У дома · електрическа безопасност · Кратко описание на страничните куестове на Fallout 4. Основни куестове

Кратко описание на страничните куестове на Fallout 4. Основни куестове

Ако някой все още не е бил в играта или не е следил новините, вероятно не сте наясно, че светът е много по-голям от света на играта, съответно допълнителни задачи, интересни локации, тайни и т.н. - много повече!

Естествено, не всички задачи могат да бъдат изпълнени лесно и бързо. Някои изискват да покажете „разум“, а други изискват умения за използване на оръжие. Ето защо двойките имат проблеми с преминаването. Понякога възникват грешки, понякога срещате твърде силен противник, а понякога дори не знаете какво да правите или къде да отидете!

Нашето преминаване на допълнителни задачи на играта се основава на личен опит, така че ще се опитаме да ви разкажем за всички налични награди, за всяка тайна и нюанс на задачата. Ето защо тук ще намерите най-подробното описание на играта, което не само няма да ви разочарова, но и ще ви помогне да завършите играта на 100%!

Завършване на куестове за Wasteland

бърза доставка

Задачата се отвежда в селище, наречено „Bunker Hill“ от определен Едуард (също така има възможност задачата да бъде взета на други места, където Едуард също ви намира). Едуард е умен таласъм и той е този, който ще ви предложи тази работа. Разбира се, не сте запознати с този странен таласъм, но той вече е чувал доста за вас. Тъй като той търси само силни момчета, задачата няма да е лесна и може да се наложи да се бие с някого. Между другото, можете да поискате награда дори преди той да предложи самата работа и да каже каква е работата (така показвате някакъв професионализъм, уж няма значение какъв е бизнесът, основното са парите ). И можете да поискате награда само ако красноречието ви е подобрено. Във всеки случай Едуард ще каже, че ще работите за него, но все пак, първо, неговият шеф Джак Кабът трябва да ви погледне и да ви оцени. Накрая Едуард ви дава съвет къде трябва да отидете, за да получите тази работа. Домът на Кабот се намира в квартал Бийкън Хил. След разговор с Едуард ще получите основна задача и подзадача за нея: основна задача - , подзадача - .

Когато стигнете до посочената къща, отидете до интеркома и го активирайте. Когато имате поле за отговор, изберете реда: „Джак Кабът“. След това ще можете да влезете вътре. Вътре ще срещнете Едуард отново и той ще ви каже да го следвате - следвайте заповедите му. Скоро се срещате със самия Джак, който е или учен, или историк – не е ясно. Във всеки случай скоро в процеса на разговор с него получавате подзадача: . Въпреки че целият диалог с Джак е малко странен – това също е част от задачата. И така, на север от града Джак има комплекс и някъде по пътя към него е изчезнал много важен товар, който трябва да намерите. Най-доброто място да започнете търсенето си е близо до психиатрична болница, наречена Парсънс. Едуард твърди, че това е тяхната сграда, така че не е нужно да се плашите от това място. Те смятат, че куриерът им е бил тотално нападнат, тъй като на излизане от болницата охраната чула изстрели, но все още не се знае какво точно се е случило. Между другото, в болницата говорете с Мария, шефката на охраната в психиатричната болница. Вашата нова подзадача: . Отидете в психиатрична болница.

След като стигнете до психиатричната болница, говорете с Мария на входа. Кажете й, че Едуард Дийгън ви е изпратил при нея за липсващия товар. Мария ще ви запознае с много ценна информация. Оказва се, че тя очевидно знае кой е убил Бен (куриера). Убийците избягали в Parsons Creamery, точно на север от психиатричната болница. Така ще получите подзадача: . Освен това Мария ще ви каже, че това вероятно са нападатели, но е странно, че все още обикалят из района. Така или иначе, отидете до сметаната. Ще срещнете наемници в задния двор на психиатричната болница, така че бъдете готови за битка.

Веднага след като убиете всички нападатели в Parsons Creamery и вземете определен „Мистериозен серум“, ще имате нова подзадача: . Сега можете да се върнете обратно при вашия работодател, тъй като серумът е пакетът. При пристигането си ще чуете Джак да се кара с майка си за сестра си. Едуард тихо ще ви попита дали сте намерили това, което ви е казано. Ако имате високо ниво на красноречие, тогава, когато става въпрос за серума, можете да излъжете и да кажете, че нищо не е намерено или че вече не съществува. Но имайте предвид, че ако не върнете серума, няма да получите бонус, въпреки че не е толкова голям - 50 капачки + 100 капачки за задачата.

Емоген и нейния любовник

Задачата се поема веднага след изпълнение на задачата: „Спешна доставка“. Всичко от същия Едуард. А как точно се приема предишната задача, можете да видите по-горе. Във всеки случай първата ви подзадача за това търсене: . Следвайте Едуард. По време на разговора ще бъдете представени на Emogene, сестрата на Jack, макар и не лично. Като цяло, от време на време момиче бяга от дома с друг любовник и тогава Едуард инструктира някой да върне момичето обратно в „семейното гнездо“.

И така, според заданието: Едуард знае къде момичето прекарва по-голямата част от времето си, това място ще бъде градът на добрия съсед или по-скоро джаз клубът „Трета релса“, който се намира там. Така получавате основна подзадача и допълнителна: основна - , допълнителна - . Освен това, ако момичето не иска да се прибере вкъщи, тогава няма да можете да я ударите по главата, така че ще трябва да се споразумеете с нея по някакъв начин, имайте това предвид.

Насочете се към Goodneibor. Намерете Третата релса и влезте вътре. В бара трябва да говорите с Magnolia, тъй като само тя знае нещо за Emogen. Ако сте хванали Магнолия да пее, тогава ще трябва да почакате. Между другото, ще бъде възможно да получите информация от нея само благодарение на нейното напомпано красноречие и изобщо няма друг начин (или гледайте нашата стъпка и разберете местоположението на момичето). Ще има три забележки, като успехът на всяка ще зависи само от красноречието.

Във всеки случай Магнолия ще ви каже, че проповедникът винаги е идвал в техния бар. Разбира се, никой не го послуша, но някак успя да закачи Емоген. Магнолия смята, че всичко се дължи на външния му вид. В кой момент певецът ще се обади на някой си Хам, който ще попита къде е отишъл брат Томас (същият проповедник). От Ханк научавате, че проповедникът живее в Задния залив, където като цяло призовава хората за някакъв вид „спасение“. По време на разговора, Ханк ще ви даде и листовката на Стълбовете на общността, която проповедникът раздаваше в този бар.

Желаното място се намира в северозападната част на Good Neighborhood. Между другото, това е близо до корпорацията HalluciGen. Точното място ще бъде Charles View Theatre. При пристигането си ще срещнете мисионери, но не трябва да се втурвате към тях веднага; първо говорете с брат Томас. С този човек няма да е толкова просто, защото той ще каже, че Emogen сега не е добре и затова не приема никого, но всичко това е някак странно, тъй като всичко прилича повече на плен. Имате избор, защото има две заплашителни линии: „Сплашване“ и „Семеен приятел“. И една забележка с подкуп: „Предложете 500 капачки“.

Но имайте предвид, че всяка забележка изисква напомпано красноречие, но можете също да отидете на бойната пътека, убивайки всички мисионери. От вас зависи да изберете. Ако сте успели да разрешите всичко мирно, последвайте Томас; ако сте решили всичко чрез стрелба, претърсете трупа на Томас и сами освободете момичето.

Веднага щом влезете в стаята, ще видите сивокосо момиче - това е Emogen. Оказва се, че откраднатият от нападателите серум забавя стареенето. Момичето започна да го приема на 32 години, така че това е тайната на серума и всичко свързано с него (можете да го извлечете от работодателите си, но само ако красноречието ви е напомпано). Във всеки случай, при намиране на Emogen, подзадачата се актуализира до: . Върнете се обратно при Едуард в къщата на Кабот. Когато се върнете в къщата, ще чуете Джак да крещи по радиото.

От Джак научавате, че Едуард е в капан. Старата психиатрична болница Парсънс (в която вече сте били) беше нападната от нападатели. И това е странно, защото преди пазачите не само лесно отблъскваха атаките на нападателите, но нямаше такава активност от врага. Във всеки случай им кажете, че сте намерили Emogen и задачата ще бъде изпълнена + ще получите капачки и опит. Освен това ето как започва новата ви задача: .

Мистерията на къщата Кабът

Получавате задачата след изпълнение на задачата: . След като се върнете в дома на Cabot, научавате, че изследователската база на Cabot е била атакувана. Изследователската база все още е същата психиатрична болница. Така ще получите задачата: . Вашата първа подзадача: .

Между другото, в процеса на обсъждане на задачата и проблемите, възникнали в този момент, можете да убедите Джак да говори за серума. Той ще ви каже, че същността на серума е, че забавя процеса на стареене. Джак и семейството му са живели повече от 400 години благодарение на тази ваксина! Но този серум има и страничен ефект. Въпросът е, че ако серумът не се разрежда (и нападателите, очевидно, не са направили това), той увеличава защитата и силата и многократно.

Източникът на серума е бащата на Джак, Лоренцо. Освен това цялата работа е в кръвта му, която се промени, когато Лоренцо отдавна намери неизвестен артефакт при разкопки, извършени в Арабия. Докато артефактът е с него, той става все по-луд. В един момент идва моментът да го затворят в килия, намираща се в психиатрия. След разговора можете да отидете при Парсънс.

съвет: Преди да отидете в психиатричната болница Парсънс, препоръчвам да сте добре подготвени. Например, изхвърлете или продайте неща. Купете няколко антирадинови средства и други лекарства. Освен това е по-добре да подготвите спътника си за битка (освен ако, разбира се, не е куче). В бъдеще може да възникнат трудности, така че е по-добре да сте подготвени.

Намерете Джак близо до болницата. Това ще ви даде нова подзадача: . Влезте в бившата психиатрична болница. Вътре скоро ще срещнете нападатели и по-нататъшният път до офиса ще трябва да бъде разчистен. На втория етаж ще срещнете легендарен нападател, който, когато бъде прострелян, ще започне мутация (здравето ще бъде възстановено). Но не би трябвало да има никакви трудности с това. Ако се появят, вземете мощно оръжие, приближете се до него и стреляйте от упор, за предпочитане в главата (не забравяйте за режима „V.A.T.S.“).

В крайна сметка ще стигнете до желания офис. Там ще се натъкнете на ранен Едуард, който ще ви каже, че нападателите са успели да влязат вътре. В офиса можете да разберете нещо повече за цялата тази ситуация. От Джак можете да научите, че Лоренцо не само може да живее дълго време и има големи щети с голяма защита, но поради артефакта той може да се премести на разстояние, така че трябва да бъде спрян. Така че получавате нова подзадача: . Следвайте Джак по-нататък. Както обикновено, можете да стигнете до вратите само с бой.

Веднага щом стигнете до новата стая, продължете да следвате Джак и унищожете всички врагове по пътя. Ще има много нападатели. Скоро стигате до служебен асансьор, който ще ви отведе още по-надолу. Когато се озовете в лабораторията, ще срещнете нападатели, които искат да изключат полето, за да освободят Лоренцо. Джак ви моли да ги спрете възможно най-бързо. Така че получавате подзадача: .

Първото нещо, което трябва да имате предвид е, че вътре ще има левичар. Това е нещо като шеф и той ще бъде необичайно опасен. Но преди всичко трябва да убиете обикновени врагове и тук ще ви е необходим бофаут за бързо изчистване, ако, разбира се, имате затруднения. Срещу Лефти е по-добре да вземете някакво мощно меле оръжие. Това може да е или някакъв вид пушка, или някакъв вид мощна бухалка или меч. Можете също така да примамите Лефти в тунела, през който сте стигнали до центъра, и да застреляте всички там, просто се връщате назад по пътя. След като убиете нападателите, ще имате подзадача: „Убий или освободи Лоренцо Кабот.“

Ако го освободите, тогава Джак ще избяга вкъщи и ще получите подзадачата: . Лоренцо, след като се върне у дома, ще накаже всички за десетилетия затвор и след това ще се опита да накаже и вас.

Ако решите да го убиете, тогава ще трябва да дръпнете няколко лоста в тази стая. След като Лоренцо умре, имате подзадача: . Като награда ще получите повече от 500 капачки. След разговор с Джак, задачата ще бъде изпълнена. Освен това Джак най-накрая ще каже, че сега може спокойно да изучава артефакта, така че ви моли да го посетите след седмица.

Размирни води

Задачата се изпълнява на място, наречено "Greygarden". Там намерете мениджър Уайт и говорете с нея. По време на разговора в един момент тя ще започне да говори за вода. И скоро ще ви помоля да й помогнете в един въпрос. Те получават по-голямата част от водата си от старата станция, която се намира в Уестън (южно от Грейгардън), но сега има проблеми с водата - тя е развалена. Уайт ви моли да посетите това място и да се справите с проблемите на пречиствателната станция. Така получавате тази задача и веднага първата подзадача: .

Вашата дестинация: пречиствателна станция Weston. Между другото, не бързайте да отидете до пречиствателната станция, защото там ви очакват добре въоръжени супер мутанти, които ще имат не само няколкостотин олово върху вас, но и още няколко ракетни заряда. Ако сте твърде слаб, зле въоръжени или просто не сте много добре напомпани, тогава е по-добре първо да изпомпате и едва след това да отидете да почистите и да разберете проблема с пречиствателната станция.

съвет: Имайте предвид, че супермутантите могат не само да седят мирно и да стрелят по вас от уединен ъгъл на гарата, но и да дотичат да ви осакатят в ръкопашен бой, което е още по-лошо. Така че бъдете нащрек и се движете повече!

Между другото, можете да опитате да премахнете врагове с помощта на стелт, но това може да стане само ако стелтът ви е добре развит, тъй като в противен случай няма да можете да се приближите и да изненадате враговете. И като цяло, за начало е по-добре да премахнете супер мутанта с ракетна установка, тъй като ще бъде много „болезнено“ да стреля по вас.

След като успеете да изчистите външната част на станцията, внимателно огледайте и претърсете всичко. Тук има много полезни неща, които ще ви бъдат полезни повече от веднъж в бъдеще. Така или иначе, насочете се към тази станция.

По-добре е да седнете вътре веднага (или предварително). Пълзейки тихо инспектирайте помещенията, намерете врагове и в крайна сметка опознайте това място. Вътре трябва да намерите асансьора и да слезете по него.

Първи панел

На долното ниво веднага ще бъдете посрещнати от кула, която може да бъде деактивирана само с помощта на терминала на покрива или чрез счупването му. Още две кули са разположени в стаята от дясната страна (отгоре и отдясно). Във всеки случай, продължавайки напред, получавате нова подзадача: . Оказва се, че водата е станала отвратителна, защото пречиствателната станция е била наводнена с отпадъци, така че трябва да се освободим от тези отпадъци. Отидете до панела вляво и дръпнете лоста (“Управление на помпата”). Част от отпадъците ще бъдат освободени след това, но това не е всичко, така че отидете на следващия лост.

Втори панел

Така че станцията все още не е напълно източена, така че ще трябва да стигнете до втория панел. По стълбите отидете до вратите от лявата страна и убийте двама блатни мъже по пътя. Непосредствено близо до втория панел ще ви атакува блато и отгоре ще има кула (имайте предвид). След като се справите с враговете, дръпнете лоста. Друга част от отпадъците ще бъдат пуснати, така че продължаваме.

Трети панел

След като сте изсушили друга част от стаята с помощта на втория панел, ще трябва да стигнете до третия панел. Освен това от дренираните места отново ще излязат блата. Стигането до третата точка не е трудно и ще бъде веднага в полезрението ви, така че веднага можете да разберете къде точно трябва да отидете. След като убиете няколко мочурища и стигнете до лоста, дръпнете го.

Четвърти панел

Когато настъпи третото спускане, препоръчвам да се скриете някъде, защото на източените стени ще има кули, две от тях, и те веднага ще започнат да стрелят по вас. След като унищожите кулите, отидете в стаята отпред (тя свети вътре). По пътя неочаквано ще се появят блатни хора, така че бъдете готови за такива изненади.

Като дръпнете четвъртия лост, най-накрая получавате нова подзадача: . Стаята вече е напълно източена, така че се насочете към главната помпа. Добре че помпата е наблизо. Там също трябва само да дръпнете лоста. Чрез издърпване получавате нова подзадача: . Между другото, наблизо ще има стая с асансьор вътре, благодарение на който можете бързо да излезете на чист въздух. Като цяло, време е да се върнем към Уайт. Като награда ще получите куп зеленчуци, плодове и 100 капачки.

Издърпайте щепсела

Можете да вземете тази задача близо до място, наречено „Кариерата за билети“. На територията на това място, близо до ремаркетата, можете да намерите нормален човек (което означава, че не е враждебен и не е копеле). И така, името на брадатия мъж с шапката с ушанки е Сали Матис и той ви моли да му помогнете по един въпрос. По време на първия разговор можете да опитате да го помолите за пари, като щракнете върху жълтата линия: „Поискайте пари“. В този случай той ще ви каже, че ще ви даде 75 капачки за вашата помощ, въпреки че след като каже това, можете да изберете реда: „Още пари“. Но също така имайте предвид, че репликата е променила малко цвета си - потъмняла е. Това означава, че сложността на разговора се е увеличила, така че зависи от вашия късмет.

Като цяло същността на проблема му е в помпата - не работи. Въпреки че помпата на тази станция не е нова от дълго време, тя все пак трябва да започне. Просто изглежда, че има теч някъде във връзката. Сали те моли да закърпиш това място. Така се получава задача и първа подзадача: основна задача - , подзадача - . Но не всичко е толкова просто, тъй като научавате за трудностите в задачата само след думите: „Течът трябва да е под вода. Потърсете въздушни мехурчета."

Така че, първо, намирането на мехурчета не е проблем. Ако застанете на някой хълм близо до кариерата, веднага ще можете да забележите абсолютно всички мехурчета. Второ, ще трябва да се гмурнете във водата, а това е опасно поради радиацията.

Първи клапан

Първо, запазете, но освен ако, разбира се, не сте надстроили перка, който ви позволява да бъдете във водата без проблеми (което означава, че не получавате радиация или радиацията е намалена). Ако сте напомпани, няма да има никакви затруднения. Слизайки във водата, ще получите максимум +4 RAD. И ако всичко върви добре, значи сте ремонтирали една от трите тръби (ще трябва само да завъртите крана във водата).

Втори клапан

Можете да намерите втория клапан срещу първия - в ъгъла. Този път няма да се налага да слизате толкова дълбоко. И също така - ако се страхувате от радиация или сте получили твърде много радиация по време на първото си плуване - излезте на сушата. Излекувайте се и се гмурнете обратно (или още по-добре отидете до ключовото място и просто скочете във водата).

Трети клапан

Този клапан вече е разположен срещу втория - също в ъгъла. Ориентир ще бъдат стълбите. И като цяло, ако просто погледнете този радиоактивен басейн, тогава несъмнено вие сами ще можете да забележите всички места, където има мехурчета.

Във всеки случай, накрая ще можете да закърпите тези проклети тръби. След дръзка корекция вашата подзадача се актуализира до: . Върнете се при брадатия мъж и му докладвайте всичко. Разговорът ще е кратък. Имате нова подзадача: . Сали ви моли да натиснете бутон на помпата. Помпата е наблизо, бутонът също. След стартиране подзадачата се променя обратно на: .

Сега, обърнете внимание! След като стартирате, внезапно ще бъдете нападнати от блати с мека черупка (всичко това се дължи на шума, който издава помпата). Враговете са много сериозни, така че ако не сте много добре подготвени, тогава не препоръчвам да натискате бутона. В битка се опитайте да стреляте по чудовищата в главата, а не в черупката. За да направите това, трябва да са обърнати към вас. Същото важи и за режима „V.A.T.S.“, тъй като стрелбата по черупката е просто безполезна, опитайте се да стреляте по торса или главата. След битката всичко, което трябва да направите, е да говорите със Сали и да получите наградата си за свършената работа.

Вашата поръчка е приета

Задачата се приема в закусвалнята на Труди (мястото се нарича „Закусвалнята на Драмлин“). Когато стигнете до това място, на входа ще срещнете търговеца Волфганг и неговата приятелка. След разговор с него се оказва, че Труди дължи много пари за лекарствата, които той й е продал на сина й и с които самият той го е пристрастил. Естествено майката на човека няма да даде пари за тези боклуци. Има два варианта за развитие на събитията: престрелка или преговори. Ако сте избрали пътя на преговорите, тогава ще имате подзадача: .

По време на разговора с Труди можете да се опитате да я сплашите или да предложите да се разпръснете мирно. Между другото, можете да се споразумеете и с Труди. Тя ще ви помоли да свалите Wolfgang и ще плати 100 капачки за това и както обикновено, можете да се пазарите, след като завършите три нива на трудност. За всяка успешна сделка получавате допълнителни ограничения към началната награда за тази задача.

Но можете да се съгласите да помогнете на Волфганг, като поискате пари за работата му и убиете (или поискайте пари, използвайки красноречие) Труди. Ако се съгласите да помогнете на Труди, тогава ще получите две подзадачи: и. Ако възнамерявате да помогнете на търговците, тогава ако преговорите се провалят, ще трябва да убиете Труди и нейния син. От вас зависи да решите. След клането всичко, което трябва да направите, е да говорите с този, за когото сте решили да говорите, и да получите наградата си.

Човешки фактор

Задачата се изпълнява в малко селце, наречено „Алианс“. Но да стигнете до този град не е толкова лесно. Факт е, че е заобиколен от бетонна стена с кули, а на входа седи старец, който провежда тест. Само след преминаване на теста ще можете да влезете. Тестът е много прост и можете да го преминете без никакви проблеми. Достатъчно е просто да изберете приятелски и мирни отговори, без да проявявате агресия. Има много опции и повечето от тях ви позволяват да влезете вътре. Ето, например, една от опциите: първи въпрос - „Наука“, втори въпрос - „Ще лекувам заразената зона“, трети въпрос - „Ще го придружа до безопасно място“, четвърти въпрос - „ Футбол”, пети въпрос – „Ще й дам каквото „нещо в замяна на живота му”, шести въпрос – „Ще взломя ключалката”, седми въпрос – „Операция”, осми въпрос – „Ще търгувам с него”, въпрос девети – „Ще деактивирам тоалетната.” След като отговори на всички въпроси, Swanson ви пуска в селото. Като цяло отговорите може да са различни, в повечето случаи ви позволява да влезете, така че не се страхувайте.

След като сте в града, продължете напред и скоро ще попаднете на разговор между Честния Дан и един заселник. Дан се опитва да разбере от него къде е отишъл някакъв керван, но той не му казва нищо. След като тези момчета говорят, говорете лично с Honest Dan.

И така, Дан се съгласи с определен Стоктън, че ще намери изчезналата му каравана. Но задачата се оказа не толкова проста, тъй като той намери само това, което беше останало от него близо до границата на града. Последната спирка на кервана беше в Алианса, затова той дойде тук, за да възстанови картината на случилото се, но засега не е успял. Точно затова той предлага да се заеме и с този въпрос. Той обещава да раздели наградата наполовина. По време на разговора ще можете да поискате аванс, като изберете реда: „Клапачи напред“. Но имайте предвид, че репликата ще бъде оранжева, което означава, че трудно ще си изпросите капачки. Ако сте съгласни, тогава най-накрая поемате задачата: . В допълнение към обикновената подзадача ще имате и допълнителна подзадача: основната подзадача - , допълнителната подзадача - .

След като изберете задача, отидете в североизточната част на Алианса. Именно на това място се намират останките от караваната. При пристигането при останките на караваната ще намерите купчина трупове. Керванът всъщност беше атакуван близо до Алианса. Обърнете внимание на синята кутия, която ще бъде там. В кутията ще намерите определена „Лимонада на Дизер“. Като намерите този елемент, вие изпълнявате незадължителна подзадача: .

И така, какво предоставят тези доказателства? И това, че лимонадата на Дизер се продава само в Алианса и хората от кервана я имаха. Означава какво? вярно! Керваната беше в селото и хората от Алианса наистина не казваха нищо. Между другото, не забравяйте, че Дан каза, че вероятно има един оцелял от караваната (това е Амелия Стоктън) и също така препоръча да се търсят доказателства в казармите на това село.

Можете да напреднете по този въпрос по два начина: да влезете в казармата или да „развържете езика на Пени“. Но за да влезете в казармата, ще трябва да имате средно ниво на ключалки и да „развържете езика на Пени“ - напомпано красноречие. Ако нямате едното или другото на този етап от играта, върнете се към тази задача малко по-късно.

Препоръчвам на всеки веднага да се опита да влезе в къщата. Има три врати, водещи към къщата: централната врата, вратата от дясната страна и вратата от лявата страна. Най-добре е да влезете в къщата през вратите от лявата страна, тъй като никой няма да ви забележи там.

Веднага щом се озовете в къщата, веднага отидете до нощното шкафче близо до централните врати. Там трябва да вземете: ключа от къщата на Алианса и бележката „Паролата на Джейкъб“. Между далечните легла ще има още едно нощно шкафче. Там вземете бележката „Напомняне за съюза“. Бележката изглежда много странна, но след като я прочетете, получавате допълнителна подзадача: .

Във всеки случай, тъй като вече имате паролата на Джейкъб (основната в Алианса), можете да отидете в къщата му и тихо да седнете на компютъра му (не забравяйте да затворите вратата зад себе си). На компютъра изберете опцията: „Рибарски отчет (чернова)“. Е, този пасаж е много богат на информация.

Забележка в черновата: „Г-н Хънтли отмени пътувания до Комплекса пет пъти заради рибар (името е неизвестно), който си направи дом в Mystic Pines Pond. Г-н Хънтли каза, че новото му „любимо място за риболов“ се намира точно над входа на комплекса. Групата за издирване на Стоктън беше почти забелязана от непознати. Препоръчвам".

След като прочетете черновата, получавате няколко нови подзадачи наведнъж: първата подзадача - , втората незадължителна подзадача - , третата подзадача - . Изпълнявате първата подзадача на място, тъй като местоположението на Комплекса е посочено в черновата. Можете да прочетете лични файлове, ако желаете.

На изхода от Алианса Джейкъб ще ви посрещне и ще ви предложи 100 капачки за мълчание - зависи от вас. Освен това по време на диалога има опция „Намерете компромис“, но нивото на красноречие трябва да е високо, тъй като нишката на диалога е оранжева. Във всеки случай ще трябва да го изпратите в комплекса (освен ако не сте продали за 100 капачки, разбира се). Ако говорите с Дан, той ще ви чака близо до комплекса и ще действа като подкрепление за тази задача. Ако нямате нужда от помощ, можете веднага да отидете в комплекса. Като цяло, просто знайте, че тази задача също може да бъде изпълнена мирно, ако по време на разговор с Джейкъб успеете да намерите компромис, но ако не успеете, тогава отидете в Комплекса или намерете Честния Дан и отидете с него отново - обратно към Комплекса.

Така че, ако първо ще говорите с Честния Дан, имайте предвид, че той е много далеч. Можете да говорите с Дан в Baner Hill. На входа кажете на жената (ако все още не сте били тук), че сте свободен.

Можете да намерите входа на Alliance Complex в тръбата в средата. Ще трябва да скочите във водата и да вземете радиация. В тръбата има вход към колектора - трябва да отидете там. Вътре имате нова подзадача: . Дан ще бъде напред (ако сте отишли ​​да го видите преди и сте му казали всичко).

След като отидете малко напред по тръбата, ще срещнете трима души и кула отгоре. Не е нужно дори да се опитвате да се приближите до тях и да говорите, защото те веднага ще ви нападнат, след като кажат: „Не трябваше да идваш тук“. Опитайте се да изберете удобна позиция, защото прожекторите, които са там, ще бъдат много обезпокоителни по време на битката.

Когато битката приключи, не забравяйте да вземете ключа от един от труповете. Без ключ няма да можете да отворите вратите в комплекса. Има много врагове, които ви очакват вътре, така че се опитайте да сте постоянно нащрек. Във всеки случай постепенно се придвижете към ключовата точка. В тесни стаи бъдете изключително внимателни, тъй като в тях има две кули.

В крайна сметка така или иначе ще срещнете д-р Рослин Чембърс. Ако някой все още не разбира какво се случва, тогава ще обясня: Алиансът проведе изследване за откриване на синтетика и тестът, който направихте на входа на града, е същият експеримент на Алианса. И така, д-р Рослин Чембърс твърди, че дъщерята на Стоктън е синтетична. Като цяло тестът „SAFE“ е създаден за идентифициране на синтетика, която дори и сега не е в състояние да открие синтетика със 100% вероятност. Тук имате избор: да дадете Амелия за изтезания или да предотвратите това.

Моят избор падна върху спасяването на момичето. Ако сте избрали опцията да спасите Амелия, тогава ще имате подзадача: . Освен това трябва да убиете доктора. За да освободите момичето, отидете до терминала и отворете съответната камера (първата). След отваряне на камерата се появява нова подзадача: . След разговор с Дан, той ви дава пари за работата - 300 капачки. По време на диалога можете да кажете „Дялът трябва да бъде по-голям“, но тук ще трябва да използвате красноречието си, така че не е факт, че ще успеете. На този етап задачата стига до своя логичен завършек.

Всъщност Рослин Чембърс беше повече от луда, тъй като нейният разработен тест (който просто беше взет от Трезорите) не даде нормални резултати. Постоянните изтезания и отвличания не оправдаха нейната цел. Ако методите бяха различни или по-миролюбиви, тогава можеше да се мисли за нейните експерименти. Освен това, дори от съобщенията в терминала на затвора става ясно, че не всички са одобрили методите й за изследване, но зависи от вас да решите какво точно да направите.

Изчистете северната зона

Мисията се взема в Baner Hill от търговец на име Deb. Изберете от нея опцията „Работа“ и тя ще ви предложи да изпълните една трудна задача. Деб ще ви разкаже за северния път, който минава през много стара армейска тренировъчна площадка. И така, според водачите на кервана там се заселила орда от диви духове, които трябвало да бъдат премахнати от пътя. Естествено, тя ще плати за такава работа. По време на разговора можете да изберете опцията „Искане на пари“ (която е маркирана в жълто). Ако всичко върви добре, тогава тя ще предложи 175 капачки за работата. Но можете да поискате още повече ограничения, като изберете опцията „Повече пари“. Но само имайте предвид, че тази опция вече е подчертана в оранжево и за положителен резултат ще ви трябва напомпано красноречие. Във всеки случай ето как получавате задачата: .

Сребърно наметало

Задачата се приема, след като прекосите моста до частта от континента, където се намира Diamond City. Скоро ще видите бележка в горния ляв ъгъл: „Открит сигнал: Радио Silver Shroud“. Превключвайки към този радиосигнал, ще чуете съобщение. Така получавате задача и подзадача за нея: основната задача е , подзадачата е .

Ще можете да говорите с Кент Коноли само в град, наречен „Добър съсед“. Но по пътя към това място ще трябва да убиете куп различни врагове, например „пакети“ супер мутанти. Във всеки случай, когато попаднете на това място, потърсете определено - това е мястото, където седи Кент. Малко по-късно се оказва, че това е интелигентен таласъм.

След разговор с него се оказва, че той иска да създаде свой собствен супергерой, който да се бори със злото, бандитите и да спасява хората. Разбира се, той ще ви плати за успешно свършена работа. И ако сте напомпали красноречието, тогава можете да се пазарите и за наградата. Тъй като неговият супергерой е базиран на поредицата Silver Shroud, ще трябва да отидете до мястото, където е заснет първият епизод - Hubris Comics. Съгласявайки се с тази задача, вие получавате нова подзадача: .

съвет: Преди да отидете на Hubris Comics, бъдете готови да направите много хакване. Почти всяка врата ще бъде затворена. Освен това вътре ще има и много различни скривалища. Сградата е на няколко етажа, така че имайте предвид.

След като сте близо до Hubris Comics, влезте вътре. Вътре ще има диви духове и няма да можете да ги убиете тихо, тъй като наблизо ще има механична маймуна, която ще ви „изгори“. В същата стая на първия етаж намерете каса. Ще има ключ от склада на Hubris Comics. Веднага след като инспектирате напълно първия етаж, отидете на втория и се пригответе за факта, че там също ще има диви духове.

Ще има общо четири етажа и необходимото нещо (костюм) е най-отгоре, на манекена. Освен това на четвъртия етаж ще трябва да победите „Светещия“ - това е друго чудовище от Пустош. Донякъде подобен на див таласъм (възможно е мутирал див таласъм). Във всеки случай трябва да го убиете и се опитайте да не му позволите да ви притисне, защото ще бъде много болезнено. Между другото, веднага щом го убиете, не забравяйте да претърсите трупа (там ще има много полезни неща). И като цяло е по-добре внимателно да разгледате цялата сграда - тук има много полезни и необходими неща. Можете да пропуснете много.

След като получите костюма на Сребърния плащ, ще се появи нова подзадача: . Ако сте изчистили сградата и сте готови да продължите напред, върнете се обратно при вашия работодател. Ако все още не си спомняте, тогава трябва да отидете в Good Neighborhood.

Връщайки се обратно при Кент, можете също да му дадете оръдието Сребърен плащ. Ако донесете допълнителни предмети от Сребърен плащ, тогава ще получите допълнителна парична награда. Освен това тук започва забавлението. Тъй като Кент не може да стане „Сребърното наметало“ поради факта, че не е толкова силен и смел, той предлага да се превърне в него вместо вас. Ако сте съгласни, можете също да поискате награда за тази работа (за която той ще ви даде няколко стимуланти). Съгласявайки се, получавате нова подзадача: .

Разгледайте галерията на Pickman

Задачата се взема от Hancock в Good Neighbor, ако го попитате за работата. Факт е, че Хенкок е чул странни слухове за място, наречено Галерия Пикман. Тази територия принадлежи на нападателите, но те са подозрително тихи и това мълчание кара Хенкок да се притеснява. Затова той ви инструктира да отидете да разберете какво става. Така получавате задачата: . Както обикновено, можете да се пазарите с него и да поискате повече пари. Има общо три нива на трудност. За всяко преминато ниво сумата на наградата се увеличава с 50 капачки всеки път. Но за да убеди Хенкок да плати повече, ще е необходимо напомпано красноречие.

След като стигнете до правилното място, ще срещнете голяма група нападатели вътре. Вътре, след като убиете всички и разгледате всяка стая, вероятно ще намерите труп, който ще има бележка, наречена „Съобщение до Джак“. Взимайки този лист хартия, ще получите подзадача: . След като се върнете в Goodneighbor, отидете до имението на Hancock и говорете с него вътре. След като говорите, получавате награда и задачата вече се счита за изпълнена.

Път към свободата

„Мразите ли Института? Върви по Пътя на свободата, братко” – така започва тази задача. На място, наречено „Добро съседство“, минавайки покрай всеки Druzhinnik, автоматично ще получите тази задача. Вашата първа и малко странна подзадача: .

Публичен домейн

Задачата се изпълнява в град, наречен „Добър съсед“ в магазина на определена Дейзи. Тя може да ви даде работа да почистите библиотеката в Бостън, която беше заловена от супер мутанти. Тъй като това място й е скъпо като спомен от детството й, тя иска да изчисти това място от чудовища. Освен това можете да се пазарите с нея, ако сте изпомпвали красноречие. Както обикновено, можете да изисквате все повече и повече пари. Ще има три нива на трудност: жълто (лесно), оранжево (средно) и червено (трудно). С всеки успех размерът на наградата се увеличава (първоначалната награда е 200 капачки).

В допълнение към основната задача, Дейзи ще ви помоли да донесете книга в същата библиотека в Бостън. Книгата ще бъде библиотечна книга. Вашата първа подзадача в тази задача: .

Разчистване на складове в Добросъседство

Задачата е взета в Good Neighbor от робот на име Whitechapel Charlie. Той ще ви предложи работа, която изисква презрителен човек да върши много мръсна работа. Кръв по асфалта. Трупове по земята. Всичко такова. Ако проявявате интерес, тогава се съгласете. И така, някой анонимен клиент е готов да плати няколко стотин капачки, за да бъде премахнат някой. Ще трябва да изчистите три точки, без да оставяте свидетели. Проблемът е, че и трите ключови точки се намират в стари складове, така че Чарли не може да използва своите момчета, защото ще бъде твърде видимо. Затова той ви моли да се заемете с този въпрос. Началната награда е 200 капачки. Както обикновено, можете да поискате повече ограничения като награда. Ще има три нива на трудност: жълто (лесно), оранжево (средно) и червено (трудно). С всяка успешно изречена фраза сумата на наградата се увеличава с 50 капачки. Освен това можете да опитате да разберете кой е клиентът. Всичко това зависи от вашето развито красноречие. Във всеки случай ето как получавате задачата: .

Първото нещо, което ще срещнете в тази задача, са ключалки. Влизането в складовете не е толкова лесно, тъй като всички те ще бъдат заключени, а ключалките ще бъдат червени, което означава, че влизането се счита за незаконно. След като влезете вътре, ще имате няколко белега. Освен това, на първо място, седнете, за да не бъдете забелязани. Въпреки че нищо няма да ви попречи просто да се втурнете и да застреляте всички гангстери, така че преминаването тук зависи от стила на игра. Във всеки случай ще трябва да се изправите срещу глутница гангстери, така че дръжте пистолета си готов. След като разчистите първия си склад, ще останат още два.

С останалите складове по принцип всичко е същото: правите си път, освобождавате го, тръгвате. Основното нещо е да се уверите, че не ви виждат, докато разбивате врати, в противен случай в Доброто съседство ще бъдете наказани за това. Веднага след като изчистите и трите склада от гангстери, ще имате нова подзадача: . Връщайки се обратно към робота, ще получите пари и опит. След това задачата се счита за изпълнена.

Къща на спомените

Задачата се взема в къщата на спомените от определена Ирма. Оказва се, че Ирма е продавачка на спомени. По време на разговора тя ще ви покани да се потопите отново в спомените си. Тук имате избор: подкупете или убедете. Но за да убедите, ще ви трябва напомпано красноречие, имайте това предвид.

И така, Ирма ще ви каже, че най-лесният начин да работите е с онези спомени, които са свързани с други хора или с скорошни събития, в които отново са участвали близки хора. Можете да кажете за вашата съпруга (или съпруг) или вашия син (но споменът ще бъде същият във всеки случай). Като цяло в края на разговора Ирма ви казва да седнете на стол, за да се потопите в спомени. Така получавате нова задача и първата подзадача за нея: задача - , подзадача - . Седнете в капсулата с памет от лявата страна и се пригответе да се потопите в събитията от миналото.

Скоро се задейства най-новият ви спомен. Вие се озовавате в същия този „Vault 111“. Освен това по време на онези събития, когато детето ви е откраднато и съпругът (или съпругата) ви е убит. Вашата нова подзадача: . Там можете да погледнете себе си в криогенна капсула. Оказва се, че всичко е било планирано. Или е имало предател в Vault 111, който специално е позволил хората да бъдат отвличани, или всичко е било планирано по този начин от самото начало. Но няма как да разберем какво са говорили тези непознати хора. Когато се върнете в реалността, ще имате нова подзадача: . Излез от капсулата и говори с жената. Между другото, по време на разговора ще има опция за диалог „[Морални щети]“, за която, ако успеете (красноречието също играе роля тук), ще получите пари!

Между другото, Ирма ще ви помогне и с отвличането на сина ви и убийството на жена ви (съпруг). Тя ще ви отведе до човек, който може да ви помогне в случай на отвличане на вашия син и убийство на вашата съпруга (съпруг). Тя ще препоръча да се свържете с Ник Валънтайн, детектив, който работи в офиса му в Даймънд Сити. Във всеки случай задачата е изпълнена + опитът ще ви бъде прехвърлен.

Разкопки

Тази задача може да бъде поета в Good Neighborhood. Ще трябва да отидете в алеята между складовете. Там някой Боби ще се обърне към вас през прозореца на вратата. Той ще ви предложи работа. Като начало той ви предлага 50 капачки, но можете да поискате повече, до 200 капачки, при условие че красноречието ви е напомпано. Можете също така да поискате да му разкажете малко повече за случая, в който се опитва да ви въвлече. Оказва се, че той работи по голям проект, но засега толкова. Във всеки случай, ако приемете тази задача, ще имате първата подзадача: .

Diamond City Blues

Задачата е взета от определен Пол в град Даймън Сити. Можете да го срещнете в самия център на града. И така, оказва се, че жена му ходи, така че Пол иска да говори с човека, с когото тя ходи, но не иска да проявява насилие, затова ви моли да помогнете да сплашите любовника на жена му. Така получавате задачата: . Вашата подзадача: .

Когато пристигнете в бара, се оказва, че Пол не е толкова приятелски настроен, колкото изглеждаше на пръв поглед, защото ще застреля Кук. Така че ще трябва да го успокоите малко, за да не направи някоя глупост. Моля, имайте предвид, че ако не успеете да убедите човека да извади пистолета и да разреши всичко мирно, Кук ще ви нападне и ще трябва да го убиете. Моля, имайте предвид също, че някои опции ще изискват напомпано красноречие, така че може би в някакъв диалог няма да можете да разрешите всичко мирно, ще трябва да убиете Кук отново или да рестартирате.

Освен това, ако не застреляте Кук, тогава той ще направи оферта, благодарение на която можете да получите някои капачки. Той ще ви разкаже за богато момче, което решило, че е готин гангстер. Така че много скоро този човек ще има страхотна сделка, където ще разменят лекарства и капачки. Планът на Кук е прост: вземате и парите, и наркотиците, убивайки всички, които са там. Ако не ви харесва предложението на този човек, тогава го убийте. След убийството ще имате подзадача: . Можете да намерите бележка от него. Така ще получите подзадача: .

След като прочетете бележката, все пак ще трябва да отидете на сделката, която Кук предложи да се сключи. Вашата нова подзадача: . Сделката е планирана в близост до Back Street Ramp (малко на север от града). При пристигането се натъквате на Триш и Нелсън заедно с няколко бойци. Можете веднага да ги атакувате и да не губите време в разговори. След битката ще имате подзадача: . Говорете с жената.

Ако не застреляте Триш веднага, можете да разберете от нея мястото, където се приготвят наркотиците. Оказва се, че това е цяла лаборатория. Лабораторията за производство на наркотици се намира точно в Британската общност. Но без помощта на Триш (както тя твърди), никога няма да можете да намерите тази лаборатория, още по-малко да влезете вътре. Ако не можете да получите информация с помощта на красноречие, тогава можете да разберете местоположението на лабораторията в това ръководство: химическата лаборатория се намира в южната част на Бостън, в рибна фабрика, наречена „Четири листа“. Така ще получите подзадача: .

Най-интересното е, че лабораторията се охранява от диви духове, но Триш влиза в лабораторията без проблеми, тъй като нейният екип, подобно на нея, се състои само от духове. Но това не е всичко, защото там има и цяла система от капани. И за да деактивирате капаните и да отворите вратите, ще е необходима Триш, тъй като само тя знае паролата за цялата система. Във всеки случай тя може да ви предостави същата парола, но ще трябва да я пуснете. Въпреки че, след като разберете паролата, можете да я застреляте. Нищо не ви пречи да направите това. Но каквото и да правите там, ето паролата за врати и капани - „Applejack“. И между другото, не забравяйте да претърсите труповете. В Nelson можете да намерите повече от 800 капачки, а в кутиите има голямо количество лекарства. За да намерите химическата лаборатория, ще трябва да отидете до място, наречено Four Leaf Fish Factory, което се намира в югоизточната част на Diamond City. Като цяло пътеката не е близка.

Подходът към лабораторията също ще бъде труден поради факта, че по пътя ще срещнете супер мутанти. Освен това сред тях ще има легендарен супер мутант, ракетен учен и дори няколко капана. Бъдете изключително внимателни с капаните (особено близо до желаното място), в противен случай те просто ще ви разкъсат. Но вътре в желаната сграда ще бъдете буквално незабавно атакувани от дивите духове, които бяха споменати по-рано.

След като отидете малко по-нататък или по-скоро следвайки знака обратно към улицата, се оказва, че трябва да се изкачите до върха на сградата. Зад сградата има стълба, с която можете да се изкачите до покрива. На покрива отново ще трябва да убиете няколко духове, така че не оставяйте бдителността си. След като успеете да стигнете до терминала, изберете там функцията, която отваря вратите. Близо до терминала (вляво) част от стената ще изчезне, като по този начин ще отвори проход към тайната лаборатория.

Преди да влезете вътре, пригответе се да бъдете посрещнати от персонала на лабораторията и те ще бъдат изключително враждебни, така че ще трябва да убиете всички. Освен това, когато влезете в лабораторията, задачата ще бъде изпълнена и ще ви бъде приписан заслужен опит, а когато убиете всички духове, можете спокойно да претърсите лабораторията и да вземете със себе си много ценни неща.

Запален фен

Задачата е взета от Mo в Diamond City. Накратко, Мо трябва да намери редки спортни предмети отпреди войната, така че той ви моли да ги намерите. Що се отнася до капаците, можем да се съгласим. Има само три нива на трудност и за всяка успешна транзакция ще получите още 25 капачки. Във всеки случай, след като сте поели работа от него, вие получавате задачата: . Освен това има три подзадачи: първата - , втората - , третата - .

Донесете кутия HalluciGene на Fred Allen

Задачата се изпълнява на място, наречено „Добро съседство“. Там ще трябва да намерите определен Фред (можете да го намерите в хотел Rexford). Той ще ви запознае със стара сграда, наречена „HalluciGen“ и ще ви каже, че там вероятно има някакви наркотици (наркотици), но тъй като стрелците (най-готините наемници) са отишли ​​там, той няма да може да вземе наркотиците сам . Затова той ви моли да се заемете с този въпрос. С него можете да преговаряте и по отношение на възнаграждението. Всяка успешна транзакция увеличава сумата на наградата с 50 капачки, но имайте предвид, че ако не успеете дори веднъж, ще се върнете към първоначалната награда - 200 капачки. Вашата основна задача:.

Когато пристигнете на правилното място, близо до сградата ще намерите няколко трупа на същите стрелци, за които говори работодателят. Вътре ще бъдете посрещнати от вече живи и враждебни стрелци. Между другото, обърнете внимание колко са болни от лекарствата, които се произвеждат на това място. Имайте предвид, че на това място ще има много различни неща, които не само могат да се продават, но и да се използват за други цели, например за подобряване на дома или подобряване на оръжията. Самата сграда е доста голяма. Има много различни коридори и стаи, в които ще има много луди стрелци, така че бъдете готови да чуете луди писъци и други неща.

В крайна сметка ще стигнете до вратите, зад които ще се намира необходимата кутия. Вратата се заключва с помощта на терминал, така че за да ги отключите, ще трябва да хакнете терминала. За да хакнете терминала, ще ви трябва ниво Хакер. Но не се тревожете, защото има и друг начин да отворите вратите. За да направите това, отидете в съседната стая и намерете там компютър с лесно ниво на хакване. Ако хакнете компютъра си, можете да нулирате текущата си парола и да получите нова. Не е известно дали всеки играч получава своя собствена парола при нулиране, но в това ръководство паролата е „Admin-3“.

След като получите паролата, върнете се към терминала на ниво хакер и взаимодействайте с него, за да отворите вратите (няма да е необходимо да го хаквате сега). Това ще отвори вратата за вас. И между другото, след като вървите напред, не трябва да завивате надясно, защото има отровен газ, който ще ви убие. Върви наляво. Разхождайки се още малко, ще попаднете на нов компютър, който ще трябва да хакнете, ако не сте получили паролата. Използвайки този компютър, можете да стартирате дезинфекция, която ще премахне отровния газ от пътя ви.

Вече сте буквално на крачка от желаната от клиента кутия. Можете да влезете вътре по два начина: разбийте вратите и влезте вътре или извършете дезинфекция и преминете през мястото, където преди това е имало отровен газ. Но във всеки случай ще се озовете в лабораторията, където ще се натъкнете на командира на стрелеца. Врагът ще бъде доста устойчив, освен това той може да активира електрически механизъм, който може да даде токов удар. Най-добре е да му нанесете няколко удара и да се скриете или дори по-добре бързо да го убиете поради елемента на изненада. Между другото, не се страхувайте, но той също може да стане невидим, така че бъдете готови за това.

След битката внимателно разгледайте лабораторията. Трябва да вземете две колби с газ от корпорацията HalluciGen. Веднага след като ги вземете, можете да напуснете това място и да се върнете в Good Neighborhood при вашия клиент. Връщайки се при Фред, кажете му, че работата е свършена и му дайте колбите с газ. За това получавате опита и парите, за които сте се договорили по-рано. Задачата е изпълнена.

Изчезващ трик

Задачата може да бъде приета само след като спасите Ник Валънтайн от ръцете на гангстери и той ви предложи да работите за себе си. В кабинета му можете да се запознаете с казуса. И веднага щом се запознаете, ще имате нова задача: . Ще имате и първата основна и допълнителна подзадача: основна - , допълнителна - .

Завършване на куестове на Brotherhood of Steel

Огнева поддръжка

Ще получите тази допълнителна задача по време на изпълнение на задачата: . Тъй като задачата се взема на случаен принцип, ще трябва да се разхождате малко из завода за сглобяване на автомобили Corvega. В даден момент ще видите съобщение в горния ляв ъгъл, което показва, че сте получили сигнал: . Вашата първа подзадача в тази трудна задача ще бъде: . Настройката на честотата е доста проста - използвайте Pip-Boy. Там, като изберете съответния раздел и желаната честота, ще получите нова подзадача: .

Така че можете да предоставите необходимата помощ в местоположението на College Square. И имайте предвид, че при пристигането си на това място ще трябва да се изправите пред огромна група диви духове, така че трябва да сте добре подготвени или бързо да изтичате до полицейския участък, където вече можете да помогнете за защитата на сградата на паладина Дансу и неговия отряд специални сили. Като цяло, просто трябва да убиете огромна група диви духове и е по-добре да го направите в компанията на приятелски настроени герои, така че бягайте в полицейския участък в Кеймбридж. Между другото, веднага щом пристигнете в близост до полицейския участък в Кеймбридж, веднага ще получите нова подзадача: . Веднага след като тази месомелачка с диви духове приключи, ще имате нова подзадача: . Dansom ще бъде човек в огромна силова броня.

По време на разговора Данс скоро признава, че е член на фракцията на Братството на стоманата и има специална задача от ръководството на това място. Ръководството даде заповед да се проведе разузнаване на това място, но всичко не вървеше по план. Освен това един изтребител липсва и запасите им са на изчерпване. Комуникацията с командата също не може да бъде установена, защото сигналът е твърде слаб. Скоро Heylin ще се намеси в разговора ви и ще каже, че сигналът от радио кулата в полицейския участък може да бъде усилен, но това може да стане само с помощта на подходящо оборудване. Но има изход, тъй като оборудването може да бъде получено от Arcjet Systems (мини-фабрика). Именно там можете да получите необходимото оборудване, което ще ви помогне да направите предаване на късовълнов сигнал към управлението. Като цяло, Dance ви кани да помогнете на Brotherhood of Steel. С това задачата приключи.

Call to Arms

Ще получите задачата само при две условия. Първото условие е, че трябва да изпълните задачата, като по този начин реагирате на помощ. Второто условие е, че след битката трябва да приемете молбата на Dance за помощ. Тъй като отрядът на Paladin Dance вече е в капан, те трябва да се свържат с командата, но това може да стане само с помощта на радиосигнал. И тъй като сигналът е слаб, командата не може да го получи. Така че ще трябва да вземете оборудване, което ще ви помогне да усилите този сигнал за къси вълни. И така, първата ви подзадача в това търсене: .

Влез в полицейския участък. Вътре говорете с Paladin Dance. Информирайте Dans, че сте готови да тръгнете в търсене на части. И така, вашата нова подзадача: „Следвайте танца на паладина“. Между другото, не забравяйте да проверите полицейския участък, защото има много полезни неща, които ще ви бъдат полезни по време на пътуването ви през пустошта.

Следвайте войника на Brotherhood of Steel. Първо, имайте предвид, че пътеката няма да е най-близката. Второ, може би по пътя ще срещнете нападатели, с които ще започне битка. Не е нужно да се тревожите за Данс, но трябва да помислите за себе си. Като цяло не само нападателите могат да атакуват, просто само те могат да блокират пътя нарочно. Що се отнася до останалите врагове, те просто се натъкват, докато се придвижвате към целта.

В крайна сметка ще стигнете до място, наречено Arcjet Systems. Това е мястото, където ще трябва да намерите подробности, които ще подсилят радио съобщението в полицейския участък. Точно пред входа Paladin Dance ще спре, за да даде указания. „Действаме тихо и чисто. Никакви юнашки дела, всичко строго по протокол” – точно това ще ви каже той. Протоколът естествено е известен само на него, така че можете просто да забиете „болт“ в него. Вашата основна цел вътре е късовълновият предавател. Вашата подзадача остава същата: .

Вътре вашата подзадача скоро ще бъде актуализирана до: . Dans ще кажат, че някой вече е бил тук, но определено не са хора или други същества - те са синтезатори. Няма кръв, няма гилзи. Вашата подзадача остава същата: . След като преминете няколко коридора, се озовавате в голяма зала. Вашата нова подзадача: . Можете да отворите вратите с помощта на компютър (терминал) в същата стая. След отваряне на вратите вашата подзадача се променя на: .

Така че, веднага щом вратите се отворят, „опаковки“ от синтезатори веднага ще тичат към вас. Те не са много приятелски настроени, така че се пригответе за битка. След битката не забравяйте да претърсите останките от синтезаторите и след това незабавно следвайте Dance. В следващата стая няма да има повече синтезатори, но там те вече спокойно ще стрелят по вас отгоре, така че е по-добре бързо да се справите с тези отгоре. Във всеки случай, след битката продължете да следвате Paladin Dance.

Скоро ще достигнете ядрото на двигателя Arcjet. Предавателят, от който се нуждаете, трябва да бъде в контролния център в самия връх на ядрото и очевидно асансьорите на това място вече не работят. За да работят, ще трябва да слезете долу и по някакъв начин да включите отново главния генератор, който ще захранва. Dans предлага да разгледате обслужващия сектор, който се намира в близост до основната зала. Така че получавате подзадача: .

Така че ще можете да включите резервното захранване само с помощта на терминала в самия край. Намирането му не е лесно, тъй като пътят отдолу е линеен. Веднага щом активирате резервно захранване, веднага получавате нова подзадача: . Освен това имате и незадължителна подзадача: .

Единственото нещо, което не е ясно, е защо тази подзадача се счита за незадължителна, ако синтезаторите непрекъснато напредват и, съдейки по начина, по който бият Dance, те трябва да бъдат унищожени възможно най-бързо. Във всеки случай натиснете бутона в съседната стая. Двигателят ще стартира, синтезаторите ще бъдат унищожени и Dance ще бъде спасен. Вашата нова подзадача: . Отиди при него и говори с него. Танцът ще се оправи, така че извикайте асансьора и отидете до контролния център.

В контролния център отново ще започне клане със синтезатори. Вашата нова подзадача: . След като убиете всички синтезатори, имате нова подзадача: . Можете да намерите тази част на един от синтезаторите, така че проверете всичко внимателно.

След като намерите предавателя, вашата подзадача се променя на: . Като цяло същността на задачата, мисля, е ясна. Време е да излезем от това обиталище на синтезатори и да излезем на чист въздух. Между другото, изходът ще бъде наблизо, така че няма да се налага да се влачите обратно през цялата сграда. На улицата вашата подзадача се актуализира: . И така, паладинът Денс ще ви каже две важни неща на улицата. Първо, ако му дадете предавателя, той ще ви възнагради добре за операцията. За свършената работа той ви дава личното си оръжие - лазерна карабина Brotherhood of Steel. Ето как получавате оръдието Righteous Overlord. Що се отнася до наградата, получавате 50 ядрени батерии. Второ, той ви кани да се присъедините към Братството на стоманата. Като цяло зависи от вас да вземете ключови решения, но във всеки случай задачата е изпълнена.

Semper Invicta

За да приемете тази задача, трябва да бъдат изпълнени две условия. Първото условие е да се изпълни задачата: . Условие две - в края на задачата „Призив към оръжие“ трябва да се съгласите с предложението на Денс да се присъедините към „Братството на стоманата“. И тогава тази задача ще започне веднага след като завършите задачата: . Както и да е, първата ви подзадача в това търсене: .

Сянка от стомана

Вероятно най-невероятната допълнителна задача, свързана с Братството на стоманата. Освен това поемането на задачата не е толкова лесно, тъй като първо ще трябва да преминете през част от сюжетната задача: . И между другото, само когато убиете наемника Келог и напуснете Форт Хаген. На изхода ще можете веднага да видите един малък самолет и ако вдигнете главата си по-високо, ще видите огромен флот, който ще каже, че това е „Братството на стоманата“. Мисля, че не е тайна защо са дошли тук. Основната им цел е "Институтът". Както и да е, първата ви подзадача: . След като чуете радио съобщението, ще се появи нова подзадача: . Къде отидоха? Те летят до полицейския участък в Кеймбридж, така че ако нямате търпение да се взирате в този огромен летящ кораб, отидете до Дънс скоро.

Завършване на мисиите Minutemen

Първа стъпка

Можете да се заемете със задачата само след като изпълните сюжетната задача: . Задачата се издава от същия Престън. След успешно изпълнение на задачата, Preston ви моли за една услуга. И така, едно селище моли за помощ. Жителите на това селище все още се надяват, че в тези части все още има благородни Minutemen, които могат да помогнат и защитят. Но тъй като сега няма много Minutemen, по-точно засега има само един активен Minuteman - Preston. Той ви моли да помогнете за намирането на останалите членове на тази фракция. След разговора имате първата подзадача в тази допълнителна задача: . Освен това има още една подзадача: . Той ще ви помогне по време на тази задача.

Отидете до посочената точка на картата. Селището Tenpines Bluff се намира доста далеч, така че най-вероятно ще се натъкнете на повече от един враг, така че бъдете подготвени. Веднага щом се приближите до това разрушено селище, ще видите бележка: „Открито: Tanpines Bluff“ + ще ви бъде даден опит за намиране на това място. Говорете със заселниците и е най-добре веднага да кажете, че сте един от Minutemen.

И така, тези заселници са били тероризирани от една банда нападатели в продължение на няколко седмици. Постоянно крадат провизии и храна от тях. И ако откажат да им платят тази дан, ще ги убият. И въпреки че знаят къде се намира леговището на тази банда, те нямат достатъчно сила да ги преодолеят. Затова молят за помощ.

По време на разговора вашата подзадача ще бъде актуализирана до: . Желаното място ще бъде отбелязано на вашата карта след разговор с един от заселниците. Можете веднага да отидете на определеното място и да убиете цялата измет. Леговището се намира на юг и ще трябва да отидете доста далеч.

съвет: Преди да отидете до това предприятие, имайте предвид, че това не е обикновен лагер или място за нападение. Има много, много от тях тук, така че горещо ви препоръчвам да се подготвите добре, преди да пътувате до там. Дори не е въпросът какво ще имат в ръцете си и какво ще облекат - те просто смазват с номера си.

Когато стигнете до завода, скоро ще получите сигнал: . Така получавате задачата: . Но не се разсейвайте твърде много от текущата си задача, защото тук има много нападатели и трябва да внимавате. По време на процеса на разчистване гранатите и мините ще ви помогнат много. В началото на всяка битка е по-добре да седнете някъде (намерете удобна позиция) и да стреляте в отговор. Дръжте под око амунициите си, защото ако са малко, тогава ще трябва или да вървите ръка за ръка, или да търсите амуниции по време на битката.

съвет:Докато се скитате из тази автомобилна фабрика, не разочаровайте гарда си, дори след като сте убили всички нападатели отвън! Все още трябва да влезете вътре, където ви очакват не само нападатели, но и кули. Така че, когато завивате на друг ъгъл, бъдете внимателни. Никога не знаеш кога автоматизирано оръдие ще започне да стреля по теб!

След като изчистите зоната отвън, потърсете път навътре. Raiders ви чакат отново вътре. В самия край трябва да убиете Джаред - местния лидер. Освен това имайте предвид, че Джаред ще бъде покрит от още няколко нападатели и кули. Ако имате проблеми с кулите, внимателно проверете стаята - има терминал, с който можете да деактивирате автоматичните инсталации. Веднага щом се справите с лидера на бандитите, ще получите нова подзадача: . И между другото, не забравяйте внимателно да потърсите това растение, защото тук можете да намерите цял куп полезни неща!

Така или иначе се върнете към Tenpines Bluff и предайте мисията. След като кажете на жителите, че сте изпълнили инструкциите им, получавате капачките и ви се дава възможност да използвате работилницата в това малко, полуразрушено селище. В допълнение, вашата подзадача е: . И заселниците, на които помогнахте да решат проблема, сега се съгласяват да се присъединят към Minutemen.

Когато се срещнете, Престън ще ви каже, че жителите, на които сте помогнали, са решили да се присъединят към Minutemen и това е страхотно. По време на диалога Гарви ще издаде сигнален пистолет. С помощта на това оръжие, ако нещо се случи, можете да извикате подкрепления и ако някъде наблизо има Minutemen, подкрепленията определено ще дойдат при вас. Като цяло, веднага след като ракетната установка и капачките ви бъдат предадени, вашата задача ще бъде изпълнена + опитът, който заслужавате, ще бъде прехвърлен към вас!

Гара Oberland: Нападатели заплашват селището

Задачата се взема от Preston Garvey, но само след като сте изпълнили няколко условия. Първо изпълнихме страничната задача: . Второ, ако по време на разговор с Престън Гарви се съгласи да бъде генералът на Minutemen (т.е. водачът) и поеме отговорностите да ръководи всички. Тъй като няма други активни Minutemen освен Harvey, вие сте единственият кандидат за позицията на лидер. Вашата първа подзадача в тази задача: .

→ Съвет:На този етап от преминаването вече можете да вземете Престън Гарви за партньор. Ако нивото на трудност и враговете като цяло ви създават проблеми, тогава вземете този Minuteman и тръгвайте!

При пристигането си на гара Oberland, намерете заселника, отбелязан там, и говорете с него за проблемите. Оказва се, че следващите нападатели изискват провизии от цивилни и заплашват да ги убият, ако не бъдат снабдени с провизии. Заселниците ви молят да им помогнете по този въпрос. Така че получавате нова подзадача: . Желаното място ще бъде близо до Diamond City (малко на север от града), така че тръгнете.

Заселниците казаха, че при тях са дошли трима нападатели. Така че отвън трябва да убиете трима нападатели, но вътре ще има много повече от тях. Така че бъдете готови за различни трудности. В допълнение към нападателите, вътре ще намерите и кули, така че внимавайте и се опитайте да не се излагате. Веднага след като това място бъде изчистено от нападатели, ще получите подзадача: . Върнете се на гара Oberland и говорете със заселниците. Веднага щом говорите с тях, ще бъдете възнаградени с капачки и задачата ще има нова подзадача: . След разговор с Престън получавате опит за тази задача и задачата най-накрая приключва.

Селище "Somerville Place": Селището е застрашено от нападатели

Задачата се дава от Престън Гарви или вие я приемате лично от цивилни, след като достигнете селището Somerville Place, което се намира в южната част на картата. Ако задачата е взета от Preston, тогава ще получите подзадача: . Във всеки случай те ще ви помолят да помогнете да се справите с нападателите. Така че получавате подзадача: . Веднага отворете картата и намерете правилното място. Той ще се намира в източната част на селището, така че ще трябва по някакъв начин да преминете през блатото.

Разширение - ресторант Starlight

След като помогнете на жителите на гара Oberland да се справят с група нападатели, докладвайте всичко на Preston. След като сте получили награда, получавате и нова задача. Престън ще ви каже, че скаутите са намерили подходящо място за изграждане на селище, но възникнал проблем - на това място се заселили кръвожадни същества. Така че ще трябва да изчистите това място и след като го изчистите, поставете радиомаяк, за да уведомите всички заселници, че това място е изчистено. Така получавате задачата: . И веднага подзадача към нея: .

Почистване - Greentop Greenhouse

Задачата се изпълнява на място, наречено Greentop greenhouse. Там, след като говорите с един от заселниците, вие, както обикновено, ще трябва да окажете помощ. Този път цивилни (известни още като заселници) ще ви помолят да изчистите едно място от различни видове същества. Ако това не бъде направено, най-вероятно те скоро ще посетят тези хора и ще се насладят на малкия човек. Но най-обидното в цялата тази история е, че мястото, където живеят тези същества, е идеално за строителство. Освен това цивилните ще ви кажат, че познават хора, които биха се съгласили да се заселят на това място, ако, разбира се, мястото е изчистено от чудовища. В крайна сметка така се получава тази задача и веднага подзадача към нея: основна задача - , подзадача - . Между другото, най-интересното е, че тази община се намира в най-западната част на картата. Въпрос: как чудовищата ще стигнат до обитателите? Разбира се, това е мистерия, но какво можете да направите, изпълнете тази задача.

След като стигнете до общността на Sun Tides, вероятно ще попаднете на определен професор Goodfils, но той няма да говори с вас, така че не си губете времето с него. Отидете да разчистите къщите. Там можете да срещнете бръмбари или диви духове. Освен това има шанс да срещнете там легендарен дух. След като стреляте по него няколко пъти, той ще мутира и ще започне сериозна битка, в която просто се опитайте да не се излагате на удари. Можете да вземете оръжие, което се представя добре в близък бой.

Между другото, можете също да опитате да препрограмирате асистента на робота. Необходимият терминал се намира в центъра и вие също ще трябва да го хакнете, но внимавайте, защото ако нещо се обърка, тогава роботът ще ви атакува. След като убиете легендарния див духове, ще получите нова подзадача: . Докладвайки почистването, получавате капачки + опит за задачата. В допълнение, жителите на Greentop ще ви кажат, че са готови да се присъединят към Minutemen за тяхната помощ.

Нападение срещу Форт Индипендънс

Задачата е взета от Престън Гарви. Той вярва, че сега е време Minutemen да си върнат „Замъка“. Този замък е много стара крепост. Преди много време крепостта е служила като основна база за Minutemen, но тези дни са отминали и сега нови жители са се заселили там. С ваша помощ, разбира се, Minutemen ще могат да си върнат това „гнездо“. Вашата първа подзадача: .

Веднага щом говорите с Preston за щурмуването на замъка, той ще ви каже, че ще ви чака близо до крепостта. Така че получавате нова подзадача: . Така че отидете на правилното място, ако, разбира се, сте готови за битка и сте се подготвили добре.

Sweatshop: Greenskins

Задачата се изпълнява на място, наречено „Sweatshop“. Намира се в северната част на картата. При пристигането си ще се натъкнете на много интересно място, където са се заселили интелигентни духове. Намерете определен Wiseman там и говорете с него. И така, той ще ви разкаже как кметът на Diamond City се справяше с нормалните (разумни) духове - той ги изгони. И така, Wiseman не остана на загуба и основа собствена общност, в която се научиха (в местния басейн) да отглеждат билки, или по-точно смолянка. Но всичко би било още по-добре, ако прокараха търговски пътища, като по този начин продаваха същата тази смолянка. За съжаление, не е възможно да ги построите, защото супер мутанти са се заселили наблизо и атакуват караваните. Wiseman ви моли да се справите с тези чудовища. Така че получавате подзадача: . Отворете дневника на мисията, изберете подходящата мисия, отворете картата и намерете мястото, от което се нуждаете.

Изглежда, какво лошо има в това? Просто помислете, убийте няколко супер мутанти и се върнете и докладвайте всичко. Но, приятели, цялата „сол“ е, че може би ще има (всичко зависи от голямата случайност) две легендарни чудовища, сред които едното е супер мутант, а другото е много силен робот. Герои, които не са напомпани и добре оборудвани, няма да могат да направят нищо. Дори не е нужно да опитвате. Какво е важно да знаете?

Първо, дори не се опитвайте да убиете две легендарни чудовища с един замах. Това не е просто безполезно - то е опасно. Плюс това дори не е ефективно. Въобще не. Пълна нула. Особено ако не играете на лесна или дори средна трудност, тогава това обикновено е тих ужас.

Второ, трябва да убиете обикновени врагове. Всеки един. Не можете да оставите обикновените врагове, защото те ще се намесят. Например струпване на хора. В ключовия момент, когато не можете да отстъпите, може да бъдете убит чисто случайно или нещо по-лошо - просто ще ви бият като куче с цялата тълпа.

Трето, носете мощни оръжия със себе си. Например, с помощта на „Дебелия човек“ можете да се опитате да убиете някого, но е по-добре да не използвате това оръжие върху легендарни чудовища, защото след мутация те ще възстановят здравето си и се оказва, че просто сте пропилели черупката. Просто имате елемента на изненада на ваша страна – възползвайте се от него.

След като мястото е изчистено и всичко е внимателно инспектирано, върнете се обратно при Wiseman. Той ще ви даде сто капачки и в бъдеще вече ще можете да използвате работилницата в Потогонка. В допълнение, Wiseman също ще ви каже, че е готов да се присъедини към Minutemen. Защото е по-добре да си помагаме. Така че получавате подзадача: .

Върнете се обратно в Sanctuary и намерете Preston там. Той ще се радва на тази новина, защото обикновените жители не могат да издържат на супер мутанти. Във всеки случай задачата е изпълнена, така че ще получите опита, който заслужавате.

Секуари

Задачата е взета от Sturges. Разговорът ще бъде съвсем кратък. Той ще ви каже, че като начало би било хубаво да направите нормални легла на това място (вашето селище), тъй като хората спят на голо място от доста дълго време, което е много лошо. Задачата се взема по време на мисията: . Ще имате подзадача: . Така или иначе, ето как получавате подзадачата: .

Завършване на куестовете на железничарите

Завършване на куестове на Института

Завършване на куестове на Companion

Вземане на лък - Силач

Докато се скитате из Diamond City (или се насочвате към града), скоро ще можете да уловите нов радиосигнал: Trinity Tower Radio. Като превключите вашия Pip-Boy на този сигнал, ще получите съобщение. Съобщението ще бъде молба за помощ. Така че получавате нова задача: „Отивам да се поклоня“. И първата подзадача към нея: . Съобщението ще гласи, че един беден човек е бил заобиколен от супер мутанти и под обсада, така че се нуждае от помощ.

И така, трябва да стигнете до място, наречено Trinity Tower. При пристигането си на това място ще срещнете няколко мутанта. Справянето с тях не е проблем. Веднага след като освободите първия етаж, отидете по-високо и влезте в асансьора. Натиснете бутона и се качете с асансьора по-високо.

На върха отново ще трябва да се биете със супер мутанти. Освен това постоянно е неясно какво ще ви каже определен „Юмрук“. Ще има много повече врагове, отколкото на първия етаж, така че се пригответе за битка. И тук ще намерите още един асансьор, който ще ви отведе много по-високо. Използвайки втория асансьор, ще се озовете на самия връх на Trinity Tower, където ще има още супер мутанти. Между другото, точно там ще срещнете същия „Юмрук“, който заплашваше да ви убие през целия път. Моля, имайте предвид, че той ще бъде опасен, защото ще държи минипушка в ръцете си и е твърде опасно да се доближите до него.

След като убиете "Юмрук", отидете до самия връх, вземете ключа на клетката от кутията и отидете при затворника. Оказва се, че в клетката има не само пленен човек, но и супер мутант. Името на човека е Рекс, а името на супермутанта е Power Man. Но Силният човек не е като другите - той е умен и по-цивилизован (и честно казано, той се свърза с Рекс, за да завладее човешката сила, но собствените му хора го смятаха за идиот, така че го затвориха в клетка). След разговор със затворниците получавате подзадача: . Отваряйки камерата, получавате нова подзадача: .

Освен това се пригответе за факта, че след като затворниците бъдат освободени, повече супер мутанти веднага ще ви атакуват. За да слезете долу, няма да се налага да минавате отново през всички завършени преди това етажи. Наблизо ще има асансьор, където Рекс вече ще стои заедно със Силния човек, така че всичко, което трябва да направите, е да се присъедините към тях и да натиснете бутона, за да слезете. По време на спускането по някое време асансьорът ще спре и ще трябва да излезете, за да се прехвърлите на друг асансьор, така че отново се пригответе за битка.

Когато асансьорът спре още веднъж, не мислете, че трябва да слезете отново. Сега просто трябва да убиете мутантите, които ще бъдат в сградата. След като ги убиете, асансьорът ще продължи да слиза. Когато асансьорът спре за трети път, това ще бъде краят и тогава трябва да ходите на собствените си крака. Ключовата точка ще се намира наблизо, така че няма да се налага да обикаляте още половината град в търсене на безопасно място. Веднага след като Рекс също изтича до новата ключова точка, се появява нова подзадача: . След разговор с Рекс, задачата ще бъде изпълнена и ще получите заслуженото изживяване. Rex ще ви остави и Strongman ще може да се присъедини към вас като спътник.

Дълъг път напред - Робърт Маккрийди

Набиране на Hancock - Hancock

Сюжет на века - Piper

Задачата е взета от Пайпър, журналист. Главният герой я среща точно до Diamond City. На входа, след разговор с нея, се оказва, че тя не е пусната в града, защото е написала много интересни неща за местната власт във вестника си. Когато се приближите, тя ще ви помоли да играете заедно с нея, за да можете да влезете вътре заедно. Не е нужно да правите нищо, Пайпър сама ще направи малко представление. След като влезете вътре, ще срещнете кмета вътре. По време на разговора Пайпър ще каже, че има работа за вас. Така получавате нова задача и първата подзадача за нея: задача - , подзадача - .

Отидете на място, наречено Социални събития. След като пристигнете на това място, вашата подзадача се актуализира до: . И така, Пайпър ви моли да дадете интервю, в което да говорите за себе си, как сте живели в приюта и т.н. Можете да отговорите както искате.

Като цяло личната задача на Пайпър е пълно бърборене. В това няма нищо трудно. Дори когато влезете в Diamond City, няма да се налага да вземате ключови решения - всичко е лесно и просто. И когато най-накрая дадеш на Пайпър интервю, тя ще се съгласи да се присъедини към теб като спътник. След това задачата ще бъде изпълнена + ще получите опит за нейното изпълнение.

Ако по някаква причина все още не сте играли Fallout 4 или не сте чели новини за него, вероятно не знаете, че игровият свят на четвъртата част от поредицата е значително по-добър от местата на The Elder Scrolls V: Skyrim и следователно страничните (допълнителни) куестове там също са повече, отколкото в Skyrim.

Не всички мисии в тази игра могат да бъдат изпълнени за няколко минути и с минимални усилия. Някои от тях изискват от играча не само да има мощно оръжие, но и да използва изобретателност. Ето защо не е изненадващо, че играчите понякога срещат трудности при изпълнението на определени задачи. Ако се окажете в подобна ситуация, тогава не забравяйте да прочетете нашето ръководство за странични куестове във Fallout 4, където навлизаме в подробности за изпълнението на всяка странична мисия.

Издърпайте щепсела

Главният герой получава този мисия в местоположението на Ticket Quarry. До трейлърите можете да намерите неутрален герой на име Сали Матис (носи шапка с ушанки на главата си). Той ще ви помоли да му помогнете в един деликатен въпрос. Между другото, по време на първия ви диалог с него можете да опитате да го помолите за няколко капачки. Ако успеете, можете да получите 75 капачки за бутилки от него дори преди да завършите мисията. Ако имате добре изравнена харизма, можете да опитате да „избиете“ още повече игрална валута от него.

Що се отнася до неговия проблем, той е свързан с помпата, която наскоро се развали. Въпреки че е доста стар, трябва да работи. Затова Сали смята, че просто някъде има теч, поради недобре затегнат клапан. Той ще ви помоли да разрешите този проблем. Всичко обаче не е толкова просто, колкото може да изглежда на пръв поглед. Факт е, че течовете, според дарителя на куеста, са под вода и затова ще трябва да ги търсите чрез въздушни мехурчета.

Намирането на мехурчета е съвсем просто - просто се изкачете на всяка височина и след това можете веднага да видите и маркирате за себе си всички течове. Но могат да възникнат проблеми с ремонтите, тъй като те трябва да се извършват под вода с висока радиация.

Първи клапан

Съветваме ви да спестите, преди да се гмурнете във водата. Не забравяйте също да носите антирадиационен костюм или да пиете антирадин (ако има такъв), в противен случай ще трябва често да излизате от водата, за да не умрете от радиация. За да поправите тръбите, просто трябва да завъртите вентилите.

Втори клапан

Намира се точно срещу първия клапан в самия ъгъл. За щастие няма нужда да се гмуркате дълбоко във водата. Препоръчваме ви след ремонт на първата тръба незабавно да излезете от резервоара и да вървите по земята до място, възможно най-близо до местоположението на втория клапан, а оттам да се гмурнете във водата.

Трети клапан

Монтира се срещу втория клапан - също в ъгъла. Можете да използвате стълбите като водач. В допълнение, клапите са ясно видими от мехурчетата на повърхността на басейна.

След като поправите тръбите, трябва да се приближите отново до Sally Mathis и да поговорите с него. Той ще ни помоли да стартираме помпата. Отиваме до устройството и го активираме. След това блатистите веднага ще ни атакуват. Това са много опасни чудовища, особено ако вашият герой няма мощни оръжия. В битка опитайте да стреляте по блатистите в главата (отпред), тъй като целият гръб на чудовищата е защитен от здрава черупка. Веднага след като убиете последното същество, говорете отново със селянина и получете заслужената си награда от него.

Размирни води

Това търсене може да бъде получено в местоположението Greygarden. След като сте там, намерете мениджър Уайт и говорете с нея (да, тя е женски робот). В определен момент тя ще започне да ни разказва за водата и след това ще ни помоли за помощ при решаването на един малък проблем. Те получават вода основно от старата станция, разположена в Уестън (разположена на юг от Грейгардън), но наскоро тя е спряла да доставя вода. Момичето ще ви помоли да отидете до гарата и да разберете какво се е случило там.

И така, отиваме към пречиствателната станция на Уестън. Нека отбележим предварително, че той се охранява от дузина силни супер мутанти, които могат да превърнат персонаж от ниско ниво в прах, така че не препоръчваме да отидете там със слаб герой.

Забележка: не забравяйте, че супер мутантите са способни не само да стрелят по герой от прикритие, но и, ако е необходимо, да се приближат до героя и болезнено да го удрят с хладно оръжие и затова не трябва да седите на едно място всички времето - постоянно се движи.

Ако имате добри умения за стелт, можете да унищожите супермутантите един по един с помощта на снайперска пушка. Препоръчваме първо да убиете врага с ракетната установка. След като унищожите всички врагове, внимателно претърсете бойното поле - тук има много полезни предмети. След това можете да влезете в гарата. Веднъж в сградата, намираме асансьора и слизаме на долните нива.

Първи панел

По-долу веднага ще бъдете посрещнати с весели изблици на автоматична кула. Можете да го изключите само с помощта на терминала, разположен в горната част, или като го счупите (стреляйте, стреляйте и стреляйте отново). По пътя ще срещнете още две кули. След тяхното унищожаване ще имате нова задача - трябва да източите станцията. Факт е, че беше наводнен с всякакви боклуци и отпадъци, така че трябва да се отървете от тях. За да направите това, отидете до панела вляво и дръпнете лоста. Определено количество отпадъци ще изчезнат, но това не е краят.

Втори панел

Сега трябва да отидете на втория панел. Качете се по стълбите до вратата, разположена от лявата страна. По пътя към него ще трябва да убиете двама блатари. В близост до панела трябва да се справите с друго блато. В допълнение, купол ще започне да стреля по вас отгоре. Унищожете всички врагове и след това активирайте лоста. Половината от отпадъците са извозени.

Трети панел

Насочваме се към предпоследния панел. От местата, които са пресушени, отново ще изникнат блатни треви. Достигането до новия панел е доста лесно, тъй като се вижда ясно на картата и се вижда директно от мястото, където се намираше вторият панел. Убийте всички врагове и дръпнете лоста.

Четвърти панел

След третото изхвърляне на отпадъци ви съветваме бързо да се скриете под някакъв подслон, тъй като на местата за сушене ще се появят кули и две от тях веднага ще открият огън по вас. Унищожете защитните механизми и след това отидете в стаята отпред. По пътя към него ще бъдете нападнати от блатари, така че бъдете нащрек.

След като източим всички отпадъци, отиваме до главната помпа. За щастие се намира недалеч от четвъртия панел. За да активирате помпата, трябва само да дръпнете друг лост. Сега можете да се върнете към Уайт. Тя ще ви награди с много страхотна храна и капачки за бутилки.

Вашата поръчка е приета

Можете да получите този мисия в закусвалнята, управлявана от Trudy (на картата кафенето се нарича Drumlin Diner). След като стигнете до правилното място, ще видите бандит на име Волфганг и неговото момиче близо до входа. След разговор с тях можете да разберете, че Труди дължи много капачки на опасни хора, тъй като синът й е купил наркотици на кредит. Разбира се, майката на нещастно дете не смята да връща капачките за наркотици. В този случай има два варианта за решаване на проблема: преговори или престрелка. Ако изберете последния метод, ще трябва да говорите с Trudy.

Когато говорите с Труди, можете да сплашите жената или да й предложите да разреши проблема мирно. Можете обаче дори да се споразумеете с нея и да убиете Волфганг и Симон по нейно желание. За това тя ще ви даде капачки и ще започне да търгува с вас (тя има страхотни артикули за продажба). Ако решите да помогнете на бандитите, но не можете да се споразумеете с Труди, тогава ще трябва да убиете жената и нейния син. Като цяло всичко зависи от собственото ви чувство за справедливост.

Човешки фактор

Тази мисия може да бъде предприета в малко селище, наречено Алианс. Въпреки това, първото нещо, което трябва да направите, е да се опитате да влезете в това село. От всички страни е заобиколен от висока бетонна стена и защитен от множество кули. Охранител седи близо до входа и провежда теста. Всеки, който може да го премине, има право да се присъедини към Алианса. Въпреки това, тестът е доста лесен и трябва да отговорите само с приятелски и миролюбиви отговори. Някои дори посочват, че Swanson го пуска независимо какви отговори дава играчът, но ви съветваме да не рискувате.

След като влезете, вървете малко напред. В определен момент ще срещнете заселник, който говори с Honest Dan. Последният се опитва да разбере от събеседника си къде е изчезнала керваната. След краткия им диалог ще можете да говорите с Дан.

Оказа се, че Дан, по молба на определен Стоктън, търси изгубена каравана. Но мисията се оказа твърде трудна, тъй като той успя да намери само останките от каравана на границата на селището. Тези останки го доведоха в Алианса. Той ни кани да направим това и да разделим наградата наполовина. Съгласяваме се и започваме задачата.

Първата стъпка е да отидете на североизток от Алианса. Там ще се натъкнете на останки от каравана и много трупове. Вижда се, че е нападнат точно до населеното място. Погледнете синята кутия. В него ще намерите Лимонадата на Дизер. Като вземете този предмет, вие ще изпълните допълнителна задача за търсене.

Тази напитка може да бъде закупена само в Алианса, което означава, че керванът е бил в това селище и след това е продължил. Оказва се, че местните не говорят нещо. Не забравяйте, че не всички членове на караваната са загинали (Амелия Стоктън можеше да оцелее, тъй като тялото й не беше сред труповете). Дан също даде съвет да се разгледат казармите на Алианса, за да се намерят доказателства.

В този момент можете да напреднете в търсенето по два начина: да влезете в казармата или да говорите с Penny. Първият метод изисква средно ниво на умение за взиране, а вторият изисква добре развито красноречие. Ако не сте развили нито едно от тези умения, върнете се към тази задача по-късно.

Съветваме ви незабавно да отидете до къщата. В него се влиза от три входа. Най-лесният начин да влезете в сградата е да пробиете вратата, разположена от лявата страна на сградата, тъй като в този случай никой няма да може да ви открие.

Когато влезете в къщата, намерете нощното шкафче близо до главния вход. Там трябва да вземете бележката с паролата на Джейкъб и ключа от къщата на Алианса. След това намираме втория шкаф, стоящ между двете легла. В него ще намерите писмо за напомняне за съюза. След като го прочетете, струва си да поговорите с Дан за синтезаторите.

Имайки паролата на Джейкъб в ръка (считана за основната в селището), отиваме в къщата му и сядаме пред компютърния му терминал. В него намираме репортаж за рибаря. След като проучихме проекта, излизаме от къщата и се насочваме към изхода на селото. Там ще бъдете посрещнати от Джейкъб, който ще предложи капачки за мълчание. В този случай има три начина: първо, съгласете се с подкупа и спрете разследването; продължете търсенето и се насочете към тайния комплекс; стигнете до компромис (това изисква добре напомпано умение за красноречие). Последният вариант е най-предпочитаният, тъй като в този случай няма да се налага да убивате Джейкъб.

Сега отиваме при Дан (намиращ се в Bunker Hill) и му казваме всичко, което знаем. В този случай той ще ни чака близо до Комплекса и ще ни помогне да го изчистим от злодеи. Входът на комплекса се намира в тръбата в средата. За да направите това, ще трябва да се потопите във водно тяло. В тръбата, водеща към колектора, има люк.

Вървете напред по тръбата и унищожете малкия отряд от трима и кулата. След като убиете всички врагове, претърсете труповете им, тъй като един от тях има ключ, който отваря повечето врати в Комплекса. В него трябва да се биете с голям брой противници. Убийте всички и бавно се придвижете към желаната точка на картата.

В крайна сметка ще срещнете д-р Рослин Чембърс. От нея ще научите, че Алиансът провежда експерименти за намиране на синтетика и тестът, който всеки прави преди да влезе в селището, е част от това изследване. Момичето ни уверява, че Chambers е синтезатор. Сега трябва да направите избор: или да освободите Амелия, или да се съгласите да я дадете за експерименти.

Тъй като играем като добри герои, решихме да освободим „принцесата от лапите на ужасния дракон“. За да направите това, ще трябва да убиете Рослин и да отворите първата клетка, за да освободите Амелия на свобода. След това говорим с Дан и вземаме нашия дял от него. Това приключва мисията.

Изчистете северната зона

Това търсене може да бъде получено в Baner Hill от жена на име Deb. Тя ще ви помоли да й помогнете да разреши труден проблем. Търговецът ще ви каже, че на северния път има стар военен лагер. Много караванисти се оплакват, че в този лагер са се заселили диви духове, които нападат всички безразборно. Ако унищожим тази група, ще получим добра награда.

Между другото, наградата може да бъде увеличена, ако вашият герой има добре развито умение за красноречие. След това отиваме във военния тренировъчен лагер и убиваме всички духове там. Ще бъде по-лесно за героите от високо ниво да направят това. След това се връщаме при Деб и вземаме наградата от нея.

Сребърно наметало

Това търсене е взето по доста оригинален начин. Първо, трябва да пресечете моста от другата страна, където се намира Diamond City. След определен период от време на екрана ще се появи надпис, според който Pip-Boy успя да открие нов сигнал. Превключете към него в менюто Радио и слушайте. В този момент съответната задача ще се появи в дневника.

Първо ще трябва да разговаряте с Кент Коноли, който живее в Good Neighborhood. Той е таласъм и прекарва почти цялото си време в Къщата на спомените. Той ще ни каже, че иска да създаде свой собствен супергерой, способен да унищожи цялото зло в Пустошката и да спаси хората от лошите. Гюл ще ни помоли да му помогнем с това, разбира се, срещу щедра такса. След това той ще каже, че героят му е базиран на поредицата Silver Cloak и затова ще трябва да вземем неговия костюм. За да направите това, трябва да отидете в Hubris Comics, където е заснет първият епизод на този телевизионен проект и реквизитите са останали.

Забележка: В Hubris Comics има много заключени врати, сейфове и терминали, така че препоръчваме да отидете там с герой, който има добри умения за хакване и отваряне, в противен случай няма да можете да получите много интересни неща.

Веднъж в Hubris Comics, първо ще трябва да убиете група диви духове. След като унищожим всички чудовища, търсим каса на първия етаж. Той ще съдържа ключа от склада. След това отиваме на втория етаж и отново се бием с дивите духове.

Героят ще трябва да премине през четири етажа. Всеки от тях ще съдържа духове и уникални предмети. Ще намерим сребърното наметало на последния етаж. Там ще трябва да се бием с шефа. След това взимаме костюма и го занасяме на Кент.

Той ще подобри пелерината и ще ни каже, че сме по-подходящи да бъдем супергерой. След като ни върне костюма, духът ще ни помоли да слушаме радиостанцията Silver Cloak, докато сме в Good Neighborhood. Влизайки в града, научаваме, че той е тероризиран от определен човек на име Уейн Деланси. Намираме го в една алея и го убиваме. След това включете отново радиото.

Втората ни цел е AJ, наркодилър, който дори продава наркотици на деца. Ще бъде по-трудно да се справите с него, тъй като той е защитен от двама бандити. След като елиминираме следващата жертва, отново слушаме радиостанцията „Silver Cloak“.

Кент ще ни каже, че трябва да дойдем в клуба Third Rail и да попитаме бармана на Whitechapel Чарли за убиеца, чието име е Кендра. След като научихме местонахождението на момичето, се отправяме към нейното леговище. Ние се справяме с тълпата от нейните нападатели и след това убиваме Кендра за всички зверства, които е извършила. Между другото, ще бъде възможно да се намери договор за убийството на Шели Тилър. Ако желаете, можете да го завършите и да получите добро количество капачки.

След това научаваме, че кметът Hancock разбира за действията на Cloak. Той ще иска да се срещне с нас. Отиваме на среща с ръководителя на града и говорим с него. Той ще ви каже, че всички бандити, които убихме, са шестици на определен престъпен бос, чието име е Шинджин. Той е заклет противник на Хенкок и затова кметът ще ни помоли да продължим да унищожаваме гангстерите в името на справедливостта.

Hancock ще ни каже, че е необходимо да елиминираме "офицерите" на Shinjin - Smile Kat и Northey. Последният много се страхува от Cloak и затова няма да му отвърне, а Кат ще срещне героя с малка армия. След като убихме злодеите, се връщаме в Кент в Къщата на спомените.

Загрижената Ирма ще ни посрещне и ще ни каже, че някой е отвлякъл Кент. В радиостанцията можете да чуете зациклено съобщение, оставено от Шинджин. Той заявява, че ще убие Кент, ако Сребърното наметало не се появи на уреченото място. Отиваме на срещата и убиваме всички бандити. След това отиваме в Шинджин. Той ще бъде заобиколен от останалите главорези, които държат Кент на мушка.

По време на разговор с Shinjin можете да изплашите неговите поддръжници и тогава те ще избягат във всички посоки. В противен случай ще трябва да се биете с цялата тълпа и в същото време да се опитате да не оставите Кент да умре. След битката трябва да се върнете при кмета. По време на диалога с Хенкок можете да насърчите Кент. Гюл ще каже, че това не е начинът, по който си представя борбата срещу престъпните босове и ще каже, че ще спре да дава съвети на престъпниците, но в същото време ще продължи да подобрява костюма. Можете да дойдете при Кент след няколко дни и той ще подобри наметалото, повишавайки защитните му характеристики.

Разгледайте галерията на Pickman

Мисията може да бъде взета от Hancock, кмета на Goodneighbor - просто трябва да го попитате за работата му. Той ще ни каже, че наскоро е чул за странно място, наречено Галерия на Пикман от караванисти. Нападателите почти винаги „се мотаеха“ там, но напоследък се успокоиха и не извършват набези. Кметът на града е притеснен от това и затова ще поиска да направим оглед на галерията. Можете да се пазарите с кмета и да поискате от него по-голямо количество капачки, отколкото предлага в началото.

Отиваме в галерията на Пикман и убиваме всички нападатели, които ни срещат по пътя. Влизаме в сградата и унищожаваме всички врагове. Необходимо е да се огледат всички стаи и трупове. В един от тях ще намерите бележка със заглавие „Съобщение от Джак“. Слагаме го в нашия инвентар и се връщаме на кмета за наградата. Това е всичко, мисията е завършена.

Разчистване на складове в Добросъседство

Докато сте в Good Neighbor, можете да получите мисия за разчистване на складове от робота Whitechapel Charlie. Без трупове и кръв естествено няма да стане. Ако се интересувате от такава работа, тогава сте добре дошли.

И така, мистериозен клиент може да ви даде няколкостотин капачки за бутилки за убийството на няколко лоши момчета. Трябва да елиминирате хора в три точки, без да оставяте свидетели. Основният проблем е, че тези места са близо до складове и следователно Чарли не може да изпрати своите побойници там, в противен случай всички ще знаят, че това е той. Поради тази причина той реши да ви наеме. Основната награда е двеста капачки, но можете да увеличите сумата на наградата и да разберете кой е клиентът, ако вашият герой има добре развито красноречие.

От самото начало на тази задача ще трябва да разрешите проблема с ключалките. Доста трудно е да влезете в складовете, тъй като всички те са заключени с червени ключалки, тоест влизането в тези помещения е незаконно. След като влезете, ще забележите няколко точки на мини-картата. Съветваме ви да седнете и тихо да премахнете всички врагове. Все пак никой не ви забранява да нахлуете в склада и да разстреляте всички бандити с гръм и трясък. След като унищожите първия отряд, ще трябва да се справите с останалите два.

Същото е и с тях: нахлуваме в складове и елиминираме бандитите. Основното е, че никой не ви забелязва, че влизате в складове, в противен случай ще бъдете отговорни в добросъседството. След като елиминираме всички противници, се връщаме при робота и му разказваме за изпълнената задача. Той ще ви даде наградата, която заслужавате. Мисията ще се счита за завършена.

Diamond City Blues

Това търсене може да бъде взето от момче на име Пол, което живее в Diamond City. Можете да го намерите в централната част на града. Той ще ви каже, че жена му често излиза с друг мъж. Пол иска да поговори с този лош човек, но не иска да проявява насилие. Поради тази причина той ви моли да сплашите любовника на жена му. Ето как започва тази мисия.

Когато стигнете до бара, ще видите, че Пол не е толкова приятелски настроен събеседник, тъй като е на път да застреля Кук. Необходимо е да се успокои момчето, за да не направи ужасна грешка. Ако не можете да убедите Пол да свали оръжието си (ниско красноречие), тогава Кук веднага ще ви атакува и вие няма да можете да го успокоите - ще трябва да го убиете.

Въпреки това, няма значение дали Кук ще живее или ще умре. Факт е, че ако не го застреляте, той ще ви каже за сделка, от която можете да спечелите добри пари. Бандитите ще си разменят дрога и капачки. Можете да убиете всички там и да вземете както наркотиците, така и парите за себе си. Ако убиете Кук, тогава в джобовете му ще намерите бележка за горната сделка и пак ще можете да я посетите. Следователно можете спокойно да атакувате този крадец на съпруга.

Транзакцията трябва да се осъществи в близост до Back Street Ramp (разположена в северната част на града). Тук ще намерите Нелсън и Триш, охранявани от няколко бандити. Можете веднага да ги атакувате, без да губите време в празно бърборене. След битката говорим с оцелялото момиче.

Ако решите да не довършите Триш веднага, тя ще ви каже къде точно се създават наркотиците. Оказва се, че гангстерите имат голям индустриален комплекс. Тази лаборатория се намира в Британската общност. Момичето ще ви каже, че няма да можете да намерите това растение и да влезете в него без нейната помощ. Има три решения за тази ситуация:

  1. стреляйте по Триш и се опитайте сами да намерите лабораторията (разположена в южната част на Бостън, във фабриката за риба с четири листа);
  2. съгласете се с момичето и я пуснете, след като нахлу във фабриката;
  3. убедите Триш да ви даде паролата и да ви каже точното местоположение на комплекса (изисква се много красноречие).

Да отидем във фабриката. По пътя ще срещнете различни супер мутанти, сред които ще бъде легендарният супер мутант. Като цяло битката ще е трудна. След това научавате, че трябва да се изкачите до покрива на фабриката. За да направите това, отидете в задната част на сградата и се изкачете по стълбите. На покрива ще трябва да убиете няколко диви духове. Това е мястото, където се намира входът на тайната лаборатория.

Във фабриката има много капани и масивна врата с парола. Можете да получите паролата от Trish. Ако сте я застреляли, въведете думата Applejack в компютърния терминал - това ще отвори вратата и ще деактивира всички капани. Не забравяйте да претърсите труповете (Nelson има около 800 капачки за бутилки).

В лабораторията ще трябва да убиете всички служители и диви духове. След това можете да преминете през комплекса и да намерите много полезни неща. Това ще завърши мисията.

Упътването ще бъде компилирано, докато напредвам в играта. Ще се опитам да го актуализирам възможно най-често. Освен това ще положа всички усилия да открия всякакви тайни и великденски яйца. Ако искате да участвате в написването на материала, моля свържете се с нас.

„Война. Войната никога не се променя" (Fallout)

След кинематографичното въведение ще ни бъде дадена възможност да изберем външния вид и пола на главния герой. Тук действаме на собствена отговорност и риск. Избрах жена, дали това ще се отрази по някакъв начин на пасажа като цяло, ще се види в процеса.

След като създадете своя аватар, отидете в кухнята, тя е вдясно. Взаимодействаме с робота и чакаме спусъка. Роботът ще отиде при детето, на вратата ще се звъни. Разговаряме със служител на Vault-Tec. Каквото и да му кажеш, накрая ще трябва да разпределим S.P.E.C.I.A.L точки и да си измислим име. Сега посещаваме детето и научаваме лошата новина. Тичаме към заслона. Пътят до него е написан и е коридор, невъзможно е да се изгубите. Когато застанем на платформата, ще видим ядрена експлозия. Вътре в приюта отиваме напред и вземаме от служителя униформата на приют 111. След това следваме лекаря и взаимодействаме с криокамерата отляво.

ПАРЦЕЛ

Времето изтича

Напуснете приюта

След кътсцената се появява първият сюжетен мисия "". Поемаме контрола в свои ръце. Отваряме камерата на съпруга. И му сваляме брачната халка. Можете да прочетете информация на терминала. И научете за плановете за подслон. Останалите терминали тук ще разширят историята на Vault 111. Минете надясно през вратата, направо до края и отново надясно. Берем от кутии ОХРАНИТЕЛЕН ПРЪТ- първото меле оръжие. Вдясно от вратата ще има стая с друг терминал. По пътя можете да събирате всички възможни вещи, които по-късно ще бъдат полезни за изработване. Продължете през вратата и срещнете първия враг. Първо отиваме в трапезарията. Там четем терминала и избираме HOLOTEC: RED MENCE(пародия на Donkey Kong). Сега през вратата. В стаята с електричество убиваме три Радтаракона и продължаваме, докато стигнем до полукръгла маса. Ние избираме СТИМУЛАНТИ. Прочитаме терминала и отваряме „евакуационния тунел“. Вдясно от масата има стая, където КРИОЛАТОР, но все още не можем да го получим (много сложна ключалка). Вземете го от близкия рафт 10ММ ПИСТОЛЕТи патрони. Влизаме в отворената врата. По пътя разчистваме мястото на Родрошите. Веднъж на изхода намираме скелет в роба и го взимаме ПИП-БОЙ. Ние го изучаваме, минимизираме го и веднага го използваме на панела до него. Изчакваме и се придвижваме към изхода на повърхността.

Върни се вкъщи

Веднага се засичат два радиосигнала. Връщаме се по познатия път към дома. Нашият робот иконом ще ни посрещне там.

Говорете с Кодсуърт

Питайте го за всичко и много повече. В резултат на това роботът ще ни се обади, за да проверим къщата на съседите за Шон, ако сме съгласни. Ако споменем съпруг/съпруга, получаваме ГЛОГРАФСКА БЕЛЕЖКА. Можете също така да подмамите робота в откровения, ако имате достатъчно ниво на харизма, за което ще получите известен опит.

Претърсете района с Codsworth

След като говорите с робота, първо се приберете и прочетете комикса ГРОГНАК-ВАРВАРИН(критични удари без оръжия и хладни оръжия нанасят 5% повече щети). Не забравяйте да вземете фиби в банята, за да откъснете кичури. Ако се приближите до леглото и щракнете върху него, героят ще направи коментар. Следваме маркера за Codsworth. Вътре в къщата роботът ще направи няколко коментара. Говорим с него. Питаме къде другаде да търсим Шон и да разберем за самия град. В къщата, в най-лявата стая ще има сейф с лесно заключване. Излизаме от къщата и зад нея виждаме мост.

Разгледайте Concord

След като прекосим моста, се движим напред, докато не намерим спирка за камиони Red Rocket по пътя. Там ще срещнем кучето. След като погалим кучето, ние го „вземаме“ за партньор. Червената бензиностанция ще стане наш дом за известно време. Ще има работна маса за оръжия, сервизна станция за силова броня, място за готвене и работилница за изграждане на собствена база. На високоговорителя има любителска радиостанция и куп неща за крафтинг. В задната стая има терминал със записи и няколко капачки наблизо. Продължаваме към Конкорд. В града ще чуем изстрели по тях и ще избягаме. Справяме се с група нападатели отзад, като по този начин завършваме мисията „Времето изтича“. Събираме провизии от труповете.

Зов на свободата

Влезте в музея * (по избор) Вземете лазерния мускет

Мисля, че не е трудно да се досетим, че трябва да отидем до музея, от покрива на който са стреляли. Отиваме в десния коридор и убиваме нападателя в последната стая. Нагоре по стълбите има друг нападател. Ще има още по-висок. Придвижваме се от дясната страна и има още двама нападатели в едно кътче. Минаваме по-нататък и се издигаме още по-високо. Убиваме последните нападатели и отиваме право при човека, който се защитаваше от нападателите.

Представяме ви Престън Гарви- Minuteman. Нека разберем от него какво означава това. По време на разговора ще бъдем помолени за помощ. Съгласни сме и Стърджъс, човекът до нас, говори за силова броня и универсална ядрена единица, която трябва да получим.

Отвори вратата

За да получите блока, трябва да хакнете терминала наблизо. Първо четем комикса на масата ЗАБАВЛЕНИЕ С РОБКО(Съдържа холокасета на играта "Atomic Command"). От другата страна на стаята на масата Бобълхед "ВЪЗПРИЯТИЕ"(Параметър за възприятие + 1 точка). Сега нека хакнем терминала. Трябва да намерите точната дума. Имате четири опита, след което ще трябва да изчакате 10 секунди, ако хакването е неуспешно. След успешно хакване четем записите в дневника и отваряме вратата към мазето.

Вземете ядрен блок

Слизаме до самото дъно и там ще намерим врата. Близо до терминала. Ако го хакнете, тогава ще има възможност да отворите вратата, която вече отворихме отгоре. Качваме се горе с блока, минаваме покрай оцелелите и минаваме през далечната врата, която води към покрива.

Там ще има силова броня. Кликнете върху повече подробности и преместете ядрения блок в него. След това е възможно да се побере в бронята. Взимаме минипушка от хеликоптера и смело скачаме от покрива. Започваме да стреляме по нападателите. В един момент ще се появи НОКЪТ НА СМЪРТТА. Това е нещо като минибос. Лесно е да го убиеш, просто се скрий зад тезгяха в магазина. След като убихме съществото, изчистваме територията от останалите нападатели. Можете да се разходите из града, но основната задача е да се върнете при Minuteman в музея. Всички ще бъдат на първия етаж. Първо говорим с Престън Гарви, след което диалогът ще премине към Майка Мърфи. Тя ще ни разкаже за своите видения и нашата съдба. Можем да се опитаме да разберем нещо за Шон от нея. Разговорът ще доведе дотам, че възрастната жена ще ни изпрати в Даймънд Сити и за подробностите на виденията си ще поиска „малко химия“. Целият този екип отива в Sanctuary, а по това време можем да отидем до нашата бензиностанция и да поправим бронята. Свалих бронята си до по-добри времена и сам отидох в Светилището. Там просто започваме разговор с Minuteman. Можете да ни кажете, че сме живели тук преди войната, можете да преминете направо към въпроса. В крайна сметка може да получим мисия за възстановяване на честта на Minutemen - което означава да убием нападателите. Дали сте съгласни или не е ваша работа. Отговорих саркастично, но търсенето все пак започна. След това Preston Garvey ще ни покани да говорим със Sturges и това ще завърши мисията ЗОВ ЗА СВОБОДАТА.

Перлата на Британската общност

Първо трябва да стигнем до Диамантен град. Пред портите на града ще има жена, която не е допусната. Говорим с нея и разбираме, че е журналист и се казва Пайпър. Говорим с кмета. С добро умение харизматой ще даде информация за Шон. Иначе говорим с пазача, който ни пусна.

Сега нашият път е към агенцията Ник Валентин. Неговият секретар ще бъде в офиса, който ще ни даде задача...да намерим детектива. Съгласяваме се и получаваме мисията...

Свети Валентин

Секретарката на детектива ще ни даде груби съвети къде да търсим нейния шеф. Следваме маркировката към парка. Вдясно от входа е входът на метрото. Има шанс да попаднете на именуван мутант Лебед. Бавно чудовище, което е лесно, но отнема много време за убиване. Като награда ще получим " Vicious Power Knuckles«.

В метрото ще има огромен брой гангстери. Тъй като подобрих уменията си за стелт и заглуших оръжия, минах през това сам. В други случаи те съветвам да отидеш с по-силен партньор. Трудно е да се изгубите, тъй като няма да има разклонения. В крайна сметка ще стигнем до вратата към Трезор 114.Между другото, прочетете терминалите и бележките по пътя, с помощта на тях можете да разберете кои експерименти ще бъдат извършени в този приют.

Отстъпление

Бедните и лишените бяха разменени с богатите и наситени с живот. По-точно, имаше само един беден човек и той управляваше богатите.

Пак гангстери. В резултат на това ще се озовем в триетажна стая. Можете тихо да разчистите района и да се качите до самия връх, където разговаряха бандитът и Ник. Срещаме Ник и откриваме, че детектив Синт. Взимаме цялата информация от таблицата и Бобълхед за красноречие.Стигайки до изхода от приюта, ще бъдем посрещнати от главата на гангстерите. Вариантите са три.

  • С добро умение за говор можете да преговаряте просто да си тръгнете, без да умрете.
  • С нормалното умение за говор можете да преговаряте да напуснете, но ще имате 10 секунди за това или бандитите ще започнат да стрелят
  • Можете да ги оцветите веднага.

Първоначално се съгласих просто да си тръгна, а след това убих гангстерите в гръб. Така стоят нещата. След като сте на върха, говорете с Nick и отидете в Diamond City в неговия офис.

Откровение

В агенцията взимаме наградата от секретарката Ели и сядаме на стола срещу Ник. Разкриваме всички подробности на детектива и той ни казва името на предполагаемия злодей – Келог. След разговора вие и детективът ще отидете в дома му. Вече имах ключа, така че ще ви кажа как да го получите.

Веднага щом влезем в града, не слизаме и веднага завиваме надясно. Изкачваме се малко нагоре и стигаме до площадката, която води до кмета. Там в разговор със секретаря на кмета можете да поискате ключа от къщата, която наскоро сте напуснали. Можете също да откраднете ключа от сейфа. Направих точно това преди, като хакнах терминала наблизо. Отваряме вратата на дома на Келог и търсим доказателства.

Под масата ще има бутон. Използвайте там пура, по чиято миризма ще търсим Келог. Излизайки от къщата ще намерим нашето куче, което ще поеме по следите.

Обединение

Веднага щом започнете пътуването, уверете се, че имате достатъчно място в инвентара си и голямо количество амуниции за най-мощния пистолет, който имате. Кучето ще намери четири места, преди да стигне до Kellogg.

  • Още една пура до езерото
  • Окървавени парцали на изхода от жп релсите
  • Манекенът на Келог в мазето
  • Счупен щурмовик, с когото трябва да говорите.

Накрая ще стигнем до Форт Хаген. Изкачих се на покрива, като предварително премахнах всички кули. Там са осем. Има още една пътека, тя минава през подземния паркинг вляво.

Вътре ще има синтезатори и ще има много. Те ще паднат от тавана и ще се издигнат от пода неочаквано. Въпреки че има много коридори, всички пътеки водят в една посока, останалите са задънени улици. Качваме се с асансьора. Стигаме до вратата, където ще има стая с компютри отляво, кът отдясно. Не можете просто да преминете, ще трябва да отидете в кътче. Накрая все пак ще стигнем до онази стая с компютрите. Преди да влезете, излекувайте правилно и помпайте бафове. В диалога научаваме за съдбата на Шон и много за Института. Все още трябва да довършим наемника. Отне ми три изстрела с пушка в главата. Ако нямате такива радости (изравняване на вашия характер), тогава ви съветвам да използвате гранати и първо да елиминирате роботите, а след това да се погрижите за Kellogg. Преди да тръгнете, не забравяйте да премахнете всичко, което врагът има върху него - ще ви бъде полезно. Да се ​​върнем на Ник.

Опасни мисли

В офиса на детектива ще срещнете Пайпър, журналистка и Ник. Те ще водят диалог, вие също се свързвате и решавате да отидете при добрия съсед в „Къщата на спомените“. Там можете да сканирате мозъка на Келог, който направихме по-рано.

Взех за партньор журналист. В града ще има малка сцена с кмета и изнудвача. В резултат на това вървим напред, наляво и право напред до желаната сграда. Всички ще чакат вътре. Сядаме в капсулата и се гмуркаме в спомени.

Отсъствие

Бях тук преди основното търсене и успях да видя отново сцената на отвличането на Шон отвън, но с някои нови подробности.

Този път ще видим поредица от ретроспекции. Достигаме до информация за института и оставяме паметта с помощта на телевизора. Сега нашата цел е Вергилий. Ученият, който намира в местоположението " Светещо море". Ще ни трябва силова броня и куп анти-радин. Вярно, преди това бях намерил защитен костюм, който изобщо не се интересуваше от радиацията. В комбинация със силова броня - страхотно нещо.

Светещо море

Тръгваме на запад от Daimon City по пътя. Пресичаме реката, след което на голяма пресечка право надолу. Почти до дъното на картата. За да тръгнете на път, съветвам ви да се напомпате правилно, в противен случай няма да е сладко. Купчина нокти на смъртта, радскорпиони и други живи същества ще бъдат на път, нетърпеливи за нашата смърт. Радиацията там варира значително и ако не побързате, смъртта ще ви застигне. Ако сте в химическа защита, тогава няма да има проблеми. Следваме маркера и се озоваваме в селището на кратера на атома. В една от къщите ще намерите Изолда. Говорим с нея и без заплахи можете да разберете къде да намерите Върджил. В противен случай ще трябва да търсите писмото върху трупа й. Мишена - скалиста пещера.

Там има Нокът на смъртта, така че бъдете внимателни. Не атакувайте кулите и роботите и спокойно ще стигнете до Върджил. След кратък разговор той ще се съгласи да помогне в замяна на серума. Отказ не е възможен.

Ловец/плячка

СТРАНИЧНИ КУЕСТОВЕ

Първа стъпка

Tenpines Bluff: Говорете с жителите. Пътеката не е близка. За да съкратите разстоянието, можете бързо да се придвижите до Конкорд и да се придвижите оттам към населеното място.

Отсъствие


Ако сте тръгнали пеша, можете да намерите много интересни места по брега, веднага след като преминем моста. По-специално, можете да попаднете на такива места като: ГРОБИЩЕ НА СТАРИ РОБОТИ, където можете да активирате охранителен робот, да намерите списание HOT-ROD и зад самия боен робот в депото да намерите FAT MAN - ракета-носител с ядрен заряд. Ще има и работна маса за надграждане на оръжия. Роботът може да бъде изпратен да изчисти няколко точки от нападатели, което отчасти ще улесни нашата задача. Там, до сметището, има безстопанствена силова броня, а още по-далеч е САТЕЛИТНАТА СТАНЦИЯ НА ВВС на САЩ „ОЛИВИЯ“. Можете просто да изпратите намерен робот до него за почистване. В самия край на сателитната станция, в далечната стая, погледнете внимателно пода, тъй като там има медальон. Когато го вземете, можете да бягате от бензиностанцията RED ROCKET на запад, там ще има ферма. Във фермата даваме медальона на човека. Слушаме историята му и трупаме опит и плячка.

Да продължим


В Tenpines Bluff ще бъдем посрещнати с насочен към нас пистолет. В разговор можете да обърнете повече внимание на Minutemen или да бъдете дръзки. В резултат на това заселникът ще ни помоли за помощ - да разчистим цеха за сглобяване на машини в Коверга и да убием нападателите. Можете просто да отидете да им набиете задниците или можете да опитате да наемете заселник в Minutemen. В крайна сметка все пак ще трябва първо да отидем и да се справим с нападателите.

Най-долу е целта на задачата. Вляво от нас е сателитът на САЩ, а още по-вляво е сметището на роботи.

Да отидем в работилницата. От това място вдясно търсим разрушена тухлена сграда. Там убиваме радороаците, взимаме шапката с ушанка (+1 INT) и срещаме ЛЕГЕНДАРНИЯ РАДОРОАХАН. От трупа му избираме ПОДОБРЕНА БРОНЯ VATS RAIDER ЗА ЛЯВАТА РЪКА (разходът за AP е 10% по-малък). Сега самата работилница.

Така че свалих купола

Първо, можете да премахнете сигурността на покрива на сградата. Там ще има около 6 души. От десния ъгъл се опитайте да унищожите кулата. Влязох през върха, има повече място за неочаквана атака. Освен това силно препоръчвам да отидете на мисия със силова броня, освен ако не сте супер майстор на стелта. С помощта на броня и минипушка успешно изчистих стаята отляво и отдясно. Стреляме по всички отгоре, след това отиваме вдясно и хвърляме гранати и молотови по всички долу и правим същото с тези долу вляво. Ние довършваме оцелелите. Изглежда като 11 нападатели и една кула. Там, където е кулата, ще има терминал, където можете да прочетете историята на един от лидерите на тази банда. Сега се качваме надясно, има проход по-нататък. В кухнята няма нищо интересно, в коридора можете да намерите антирадин и всякакви лекарства. Когато намерим синята врата, се подготвяме за факта, че зад нея ще има трима нападатели и няколко духове. След като го изчистим, отиваме надясно и веднъж в коридора, търсим асансьора отпред. Ще се качим с асансьора до шефа на тази работилница. Той ще стои на балкона, има и две кули. Хвърлих молотов по него, кулите се събарят бързо. Веднага след като убием Джаред, мисията ще бъде актуализирана и всичко, което трябва да направим, е да изчистим работилницата, да я ограбим и да се върнем, за да съобщим за смъртта на нападателите. Най-важното нещо, което можем да намерим, е ключът към сейфа на Джаред, комикс ГРОГНАК-ВАРВАРИН, Raider терминали с техните истории (всички те споменават нашата баба гадателката!), На улицата, ако тръгнем от страната, където беше убит Джаред и отидем веднага вдясно в малка сграда, ще се натъкнем на армейска честота AF95(това ще започне мисията ОГНЕВНА ПОДКРЕПА), ПУПС "РЕМОНТ"(+10% към работата на ядрени блокове), който ще бъде на територията на цеха на улицата, на самия връх, където има кръгла табела. Връщаме се в Tenpines Bluff. След новините, човекът ще се радва да се присъедини към Minutemen, връщаме се към Престън Гарви и докладваме за успеха. Minuteman ни дава ракетна установка, за да повикаме подкрепления и отново говори за Minutemen, като ни кани да станем един от тях. ЗАВЪРШЕНА ПЪРВА СТЪПКА НА МИСИЯТА (+250 XP). Съгласих се и станах генерал в лагера на Minutemen. Можете веднага да размените дрехи с Престън, което направих аз. След като бъдем назначени, ще получим различни задачи от Престън Гарви за разпространение на влиянието на Minutemen. Задачите са както следва:

Разширение – ресторант Starlight

Просто е - идваме, разчистваме къртиците и строим радио кула в работилницата. По-добре е веднага да вземете Престън Гарви със себе си като партньор, за да можете незабавно да му предадете куестове. Когато стреляте с плъхове е по-добре да стоите на кола, защото тези гадове скачат от под земята.

Гара Oberland, селището е застрашено от нападатели

Говорим със заселника и той ни показва координатите на нападателите. Те се намират на Back Street Ramp.

Подхождаме към мястото внимателно, желателно е да се промъкнем. Ще има двама нападатели на вратата. И кула над входа. Да влезем вътре. Първо, гледаме краката си - неутрализираме домашния капан малко напред. Има още двама нападатели в края на стаята и кула отляво зад ъгъла.

Промъкваме се зад вратата в коридора. Вдясно в стаята ще има нападател и Съединител на кола. Веднага щом го убием, се връщаме и предаваме мисията. Дават ни се 93 капачки и достъп до работилницата. Сега, за да завършите, трябва да говорите с Престън Гарви. Получаваме 254 опит.

Можете също да копаете в тази територия. Хакването на терминала ще даде достъп до ключалката, която вече е активирана. На втория етаж има трима нападатели.

Свързваме се с Trinity Tower (ще се появи, когато изпълни поръчка за нападатели) и слушайте, мисията “ ще се появи скоро Излиза да се поклони«.

Излиза да се поклони

Нападение срещу Форт Индипендънс

Светилище

Създаването на бърлога е скучна работа, но полезна от гледна точка на безплатно преживяване. Говорим с Surges, когато всички са в Sankchauri и получават задачата да построят пет легла. Ще започнат задачите „Изградете за жителите на Sanctuary...“. След това той ще ни помоли да раздвижим постоянен източник на вода. Изграждаме водна помпа, поставяме я в реката, след това изграждаме генератор наблизо, за да работи това нещо, и до къщата, в която живеят всички, поставяме водна помпа. Ваула. Сега трябва да засадим градината със зеленчуци. За да направим това, можем да изтичаме до фермата, където е даден медальонът. Всичко, което остава, е да построим няколко кули и селището е защитено, Sturges ще ни каже за това. Всички етапи са показани като проценти, така че трябва да постигнете 100%, за да преминете към следващата точка.

Огнева поддръжка

Тръгнахме да търсим тези, които имат нужда от помощ. В резултат на това намираме полицейски участък, където мъж в броня се бие с тълпи духове. Взимаме пистолет с по-голям патрон и започваме да стреляме. Тези копелета ще излязат на тълпи. След изчистване разговаряме с паладин Данс.Оказва се човек от Братството на стоманата, който ще ни благодари за помощта и ще започне да намеква, че нашето участие в неговите дела ще бъде желателно. Не остава нищо друго освен да се съгласите. И продължете към къщата. След това мисията ще бъде завършена и ще получим 381 опит. И нека започнем следващата свързана мисия " Call to Arms«.

Call to Arms

Вече в стаята говорим отново с паладина Dance. Преди това можете да прочетете историята на Братството на стоманата в Британската общност, където ще намерим холокасета. В резултат на това се съгласяваме да тръгнем по пътя и да следваме паладина по петите му.

По пътя към целта може да срещнем нападатели под моста, дутни, мелези. Ще се озовем в сградата на Arcjet Systems. Пригответе се да се биете със синтезатори.

Ние просто следваме паладина, говорим с него, когато е необходимо и четем информацията от терминалите. Не изглежда сложно. И когато Dance ви помоли да отворите вратата, тогава трябва да вземете оръдие и хапчета за баф.

(Упътването ще бъде актуализирано възможно най-скоро. Ако искате да добавите упътване на мисия или тайна, можете да ми изпратите своя материал или да се регистрирате на сайта и да създадете сами публикация)

Видео инструкции:

Първият опит беше малко неуспешен. Записът е объркан, така че само на ваша отговорност

войнаВойната никога не се променя.

твоя "нова игра"започва с черно-бял видеоклип, показващ свят, задвижван от термоядрена енергия. Но, както често се случва, не всичко беше наред...

След края на видеото играта ви дава възможност да изберете пола на героя си и да персонализирате външния си вид. След като играете с редактора, отидете да огледате къщата. Вляво от банята ще бъде детската стая на вашето дете - Шона.Тук можете да играете с него. Вдясно са всекидневната и кухнята.
В кухнята ще бъдете посрещнати от дружелюбен робот иконом на име - Кодсуърт. След известно време ще чуете звънеца на вратата, Codsworth е зает, така че ще трябва да отворите вратата. На прага ще се появи служител на компанията Vault-Tec. Според него сте получили пропуск за "Трезор 111"(изберете опциите за отговор в диалога по свое усмотрение, те няма да променят нищо съществено).

След като приемете офертата на агента, ще бъдете помолени да попълните регистрационен формуляр. Този път ще бъдете помолени да изберете име за вашия герой, както и да разпределите точки .


След като попълните формуляра, отидете в детската стая и успокойте детето. След като разговаряте с половинката си, Codsword ще обяви извънредни новини по телевизията. След като предаването бъде прекъснато, изтичайте през входната врата и бягайте по улицата. На улицата ще има военни, които ще покажат пътя към приюта.


Представете се на войника на входната ограда, той ще ви пусне да преминете. Стъпете върху повдигащата платформа и тя ще ви свали в убежището точно преди експлозията на хоризонта. Когато асансьорът спре, отидете с оцелелите до мястото за регистрация, вземете гащеризоните там. След това последвайте доктора по коридора. Той ще ви отведе до криокапсулата. Въведете го.

Прологът свърши.

Времето изтича

Вие сте замразени в криокапсула, след известно време се събуждате и виждате как детето ви е взето и вашият съпруг/съпруга е убит. След тази драматична сцена отново сте замръзнали.

Напуснете приюта

Ще се събудите от аларма в приюта, сега вашата задача е да излезете от него. За да направите това, напуснете стаята с капсулите и отидете до края на коридора. Изходната врата ще бъде блокирана и ще трябва да заобиколите. Фокусирайте се върху мини-радара, разположен в долната част на екрана. Следвайте посочената точка, ще се озовете в стая с генератори ( Внимание: ходенето близо до тях е животозастрашаващо!). По пътя се справете с радиоактивните хлебарки и отворете вратата.


В съседната стая вземете пистолетИ стимуланти(те възстановяват 30% здраве), също вземете амунициите в кутията. Следващата врата също е затворена, за да я отворите използвайте терминала на масата, намерете в него командата за отваряне на вратата. Когато влезете в коридора, играта ще ви подкани да се справите с използването на хлебарки
След като преминете коридора, ще се озовете в стаята, в която сте били регистрирани по време на бедствието. В близост до ски лифта ще намерите "Пип момче", използвайте го, за да активирате панела. Отидете до асансьора и се издигнете на повърхността.

Ела вкъщи

Вече на повърхността във вашия мини-радар ще се появи маркер. Насочете се към него, той ще ви отведе до къщата ви, където Codsworth ще ви чака.


От разговор с него ще разберете какво се е случило с останалите хора и колко години са минали. След това проучете района с Codsworth. След като влезете в няколко къщи, ще трябва да се биете с летящи хлебарки. Бъдете внимателни, всеки техен удар ще ви облъчи. Това ще помогне да се отървете от това антирадин. След като претърси къщите, Кодсуърт ще предположи, че синът ви може да бъде намерен в тях Конкорд.

Разгледайте Concorde

Насочете се през моста на изток. Ще бъдете отведени до мястото "Червена ракета", приятелско куче ще ви посрещне там. Това е доста полезен спътник, на който можете да давате заповеди. Но ако смятате, че кучето ще ви пречи, можете да го изпратите на " светилище".

След като победите къртиците, придвижете се към маркера. Concorde ще бъде атакуван от ездачи, след като победи няколко на входа на града, отидете до музея, където все още има мирни хора.

Зов на свободата

След като влезете в сградата, се справете с враговете на втория етаж, завийте наляво и се изкачете по стълбите, като си проправите път към цивилните. Говорете с Preston Garvey, той ще ви помоли да се справите с нападателите по улиците, използвайки силова броня. За да го активирате, намерете генератора, той се намира на първия етаж, където подът се срути. След като поставите генератора в костюма, откъснете минипушката и слезте на улицата. С този костюм убиването на всички нападатели няма да е трудно.


Но Raiders ще бъдат само загрявка за чудовището, наречено Нокът на смъртта. По време на битката не го допускайте близо до вас и го стреляйте от безопасно разстояние. След като победите всички врагове, върнете се при Preston Garvey. В разговор с него ще научите, че трябва да започне търсенето на Шон Диамантен град.За да изпълните задачата, говорете с Престън на Светилище.

Перлата на Британската общност

Стигнете до Diamond City

Пътят до голям град ще премине през много опасности, като духове в ЛексингтънИ Работилница Corvega, където се заселили ездачите. Така че, преди да продължите по-нататък в историята, отделете време да повишите нивото на вашия характер, има достатъчно време за това.


Преди портата на града ще срещнете местен журналист - Пайпър. С негова помощ ще преминете през портите в града. Кметът на града ще излезе при вас пред портите. Ако имате достатъчно харизма, можете да разберете необходимата информация за Шон от него. Ако сте забравили за това умение, когато повишавате нивото на своя герой, тогава, когато влезете в града, говорете с местните, за да разберете откъде да започнете търсенето си.

Отидете до агенцията на Свети Валентин

Бяхте посъветвани да се свържете с местен детектив. Следвайте маркера на мини-радара и влезте в агенцията.
Самият детектив няма да е на място. Според секретарката му той е изчезнал. Вашата задача е да го намерите.

Свети Валентин

Историята за Института може да започне само ако се съгласите да се присъедините към тях.

Мисия №2 „Времето изтича“

Мисията започва с това, че главният герой се събужда отново, той разбира, че жена му е убита и детето му е отвлечено и той, като глава на семейството, трябва да намери детето си и да накаже бандитите за смъртта на жена му. Нашият герой напуска приют 111 и разбира, че светът е оцелял от ядрена война, но той продължава напред, търси сина си.

Мисия #3 „Зовът на свободата“

В търсенето си главният герой достига до съседния град Конкорд, където е помолен за помощ от група хора, наричащи себе си Minutemen. За да им помогнете, вашият герой трябва първо да стигне до тях, защото те се крият на последния етаж на музея Конкорд, а сградата на музея е пълна с нападатели. Също така в това търсене главният герой се запознава с Power Armor и се среща с един от най-мощните мутанти на Британската общност - Death Claw. След като е предоставена помощ, ръководителят на Minutemen, Престън Гарви, казва на главния герой, че трябва да продължи да търси сина си в Даймънд Сити, така че да отидем там.

Мисия №4 „Перлата на Британската общност“

В предишното търсене Престън Гарви предложи търсенето на сина му да продължи в столицата на Британската общност - местоположението на Даймънд Сити. Така че трябва да отидете там, пътят не е близо и по пътя главният герой ще срещне обикновени мутанти, нападатели и супер мутанти. След като стигнете до стените на Diamond City, ще срещнете местния журналист Пайпър Райт, между другото, Пайпър може да стане спътник на главния герой, спътник във всеки смисъл на думата.

Веднъж в Даймънд Сити, главният герой ще отиде в детективската агенция на Ник Валънтайн, за да го помоли за помощ в намирането на сина му, но когато влезе в офиса, ще види само самотна секретарка, която ще му каже, че Ник може и може да помогне, това е само проблемът, той самият изчезна.

Мисия № 5 „Свети Валентин“

В предишното търсене на главния герой беше казано, че детектив Ник Валънтайн може да помогне в търсенето на сина му, но проблемът е, че той изчезна. така че ще трябва да си вземете почивка от търсенето на сина си и да намерите този детектив. Това търсене ще отведе героя ви до Убежище 114, от което трябва да освободите Ник, разрешавайки проблемите му с бандитите по пътя.

Мисия №6 „Откровение“

В този мисия Ник Валънтайн ще започне, заедно с главния герой, да разследва отвличането на сина му Шон. Те ще започнат с претърсване на къщата на Kellogg, но за да претърсят къщата, първо трябва да стигнат до там. Това не са лесни задачи и ще бъдат изпълнени в това търсене.

Мисия #7 „Събиране“

След като намери къщата на Kellogg, главният герой взема своето нещо, така че Dogmeat да може да поеме по следите, за радост на главния герой и Nick Valentine, това се случва и сега трябва да следвате Dogmeat, за да намерите Kellogg. Кучето ще отведе героя ви във Форт Хаген, където Келог се крие. Този форт е много голям, ще отнеме много време, докато главният герой успее да постигне целта си. И накрая той вижда лицето на противника си, но първо се опитва да разреши въпроса мирно, но нищо не се получава и главният герой ще трябва да убие Келог, което не е лесно да се направи, защото той е сериозен съперник. Но след като Келог бъде убит, от тялото му може да бъде взет имплант с част от мозъка, който ще бъде полезен в бъдеще.

След като напусне Форт Хаген, главният герой ще може да наблюдава пристигането на основната бойна единица на Братството на стоманата - техния дирижабъл.

Мисия № 8 „Опасни мисли“

И така Келог е убит и все още има малко информация за сина му, но главният герой има част от мозъка на Келог и Ник Валънтайн веднъж каза на вашия герой, че в Goodneighbor има лекар на име Амари, който може да извлича спомени от този мозък , Затова отиваме в Goodneighbor и използвайки услугите на д-р Амари, изследваме спомените на Келог.

Пътувам през спомените му, главният герой ще погледне отстрани момента на убийството на жена си и отвличането на сина му, а също така научава, че всичко това се е случило по поръчка. Той също така научава за опозорения учен Вергилий, който избяга от института.

Мисия №9 „Сияещото море“

От предишното търсене главният герой научи, че синът му е в Института, че можете да стигнете до Института само чрез телепорт, а също и че опозорен учен на име Върджил е избягал от Института по едно време и че той се крие някъде в местоположението на Светещото море " Това е много важна информация, защото можете да научите много полезна информация от опозорения учен, основната от които е как да стигнете до Института. Следователно главният герой ще тръгне да търси Вергилий.

Но не е толкова просто, защото мястото, в което се крие, е известно с високото си ниво на радиация и много зли мутанти. Ето защо трябва да сте добре подготвени за това пътуване, да закупите амуниции и добър защитен костюм, едва след това можете да тръгнете на път.

Върджил ще бъде намерен от главния герой в една от пещерите на мястото, след разговор с учения, вашият герой ще се съгласи с него, че той ще му помогне с телепорта, а главният герой от своя страна ще извърши малка задача за учения.

Мисия #10 „Ловец/Ловец“

След като научи от Върджил как синтезаторите влизат в Института, главният герой започва лов за ловец на синтезатори, за да премахне чипа за достъп от тялото му, чрез който телепортира собственика на чипа до Института. Търсенето отвежда вашия герой до руините на Института, където ловец на синтезатори атакува форт пост на Стрелците, за да вземе избягал синтезатор от тях. Ловецът дори не подозира, че в крайна сметка самият той става жертва, главният герой го проследява и го убива в трудна битка, като накрая получава чипа за достъп. Сега всичко, което остава, е да се върне при Върджил и да продължи да търси начин да стигне до Института.

Мисия #11 „Молекулярно ниво“

От предишни куестове главният герой научи много информация за това как да стигне до Института. Оказва се, че единственият вариант е да се изгради телепорт и да се използва. За това главният герой има всичко, първо, той получи чип за достъп, и второ, Върджил му даде чертежите за инсталиране на телепорта, така че главният герой може само с помощта на един от техниците да изгради телепорт в някое от неговите селища и да го използвам, за да стигна до Института и най-накрая да намеря сина ми Шон.

По-нататъшно разглеждане на Fallout 4

Докато изпълнява тези куестове, главният герой може да се присъедини към една от фракциите, може да преминава от една в друга, във всеки случай последният мисия не може да бъде завършен без помощта на Minutemen, Brotherhood of Steel или Underground. Но освен това, главният герой трябва да избере една фракция и да завърши сюжетни куестове само за нея.

Може да се появи възможност да смените страните, но това ще бъде само веднъж, така че помислете внимателно.

По-нататъшното преминаване на Fallout 4 е възможно само ако главният герой избере една от страните:

Надяваме се, че тази статия ви е помогнала при завършването на Fallout 4.