У дома · уреди · Разходка на Skyrim с Frost. Разходка на Skyrim. Епизод: "Древно знание"

Разходка на Skyrim с Frost. Разходка на Skyrim. Епизод: "Древно знание"

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

TEGEOYS, PVЪPT, CHREYUBFMEOYS ZEKNETB НА 10-ия MEFOIN UFBTSE
bChFPT ЕТИКЕТ: lMAECH n ..11.2011

ЗА НАС: The Elder Scrolls V: Skyrim
tTBTBVPFUYL: Bethesda Game Studios
yЪDBFEMSH: Bethesda Softworks
cBOT: RPG
rMBFZhPTNSCH: PC, PS3, Xbox360
dBFB CHSHCHIPDB: 11 ОПСВТС 2011 ЗПДБ
pJYGYBMSHOSCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: dTECHOIE UCHYFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH UETYY The Elder Scrolls.

uPVSCHFYS OPCHPK YZTSH YY UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URKHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFYK Oblivion.

LPTPMECHUFCHP ULBCTYN OBIPDIFUS ЗА СЧЕТОВОДСТВОТО LPOFYEOFB fBNTYMSH. lMYNBF UHVBTLFYUEULYK Y BTLFYUEULYK. vPMSHYKHA YUBUFSH RTPCHYOGYY ЪBOYNBEF FHODTTB, RETEIPDSEBS ОТНОСНО UECHTE CH MEDSOKHA RKHUFSCHOA, B ОТНОСНО ЪBRBD - CH ZPTOSCHK ITEVEF. ZHBHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEMHVSHCHNY FYZTBNY, MPUSNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, МЕДИЦИНСКИ RTYTBBLBNY. OB FETTYFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTHROSCHI ZPTPDPCH.

DTBLPOSH CHETOHMYUSH Y FERTSH TsDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB bMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDEF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF, RPUMEDOYK YJ DTBLPOPTPTDSJOOSCHI, U RPNPESHA yuVETOB, PDOPZP YJ RPUMEDOYI PUFBCHYIUS CH TSYCHSHI lMYOLPCH, UNPTsEF PUFBOPCHYFSH CHFPTSEOYE Y URBUFY N YT.

Http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

hYD ЗА ChBKFTBO. CHYDYFE ZPTH ЗА EBDOEN RMBOE? ЗА BFH ZPTH RP UATSEFH RTYDEFUS ЪBVTBFSHUS

UNEOB ЧЕТЕНЕ UHFPL CH YZTE RPTBDHPCHBMB. NEOSEPHUS FBLCE Y RPZPDB. b CHPF CHTENEOB ZPDB OE NEOSAFUS

yZTB-MEZEODB

YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSHCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERKHFBGYEK U IPTPYN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFPSEIN. chPNPTSOP EDYOUFCHOOBS YY TPMECHSHHI YZT ЗА RTPFSTSEOY CHUEI UCHPYI UETYK OE ULPNRTPNYFYTPCHBCHYBS UEWS MBCPCHSHNY OEDPDEMLBNYY OE KhFTBFYCHYBS DPCHETYS YZTPLPCH. bFP HCE LYTRYU CH PZPTPD Dragon Age 2(U OEK CHUE SUOP). ъBVHDEN. x OBU EUFSH BMSHFETOBFYCHB ЗА NOPZP UETSHEOEE Y chpnptsop LBUEUFCHOOEE.

CHTPDE CHUE ЗА NEUF, BO OE GERMSEF YZTHIB (HCE FTY OEDEMY LBL OE GERMSEF). rPYENH? УМПЦОП УЛБУБФШ. OBCHETOP DEMP CH FPN, YuFP CHEUSH LFPF PZHYZEOOP ZYZBOULYK Y PUEOSH RTPTBVPFBOOSCHK NYT UKHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. y ZETPA CH ULBKTYNE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. съгласно FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL... CHTEENOOOP RTYUHFUFCHHEF.

ПЮЕОШ НБМП (ДБ УПЧУЕН ОЕФ) БНПГЙПОБМШОЩИ ННЕОПЧ, ТУК ЗЕТПК ЧЕДЕФ МЮОХА ЦЬОШ. nPTsOP LHRYFSH DPN YMY RPMKHYUFSH CH TBURPTSCEOYE RPLPI BTIINBZB. НПЖФ ОБЮЙФШ ФБОПН. rPSCHYMUS BMENEOF VTBLPUPYUEFBOYS U "LEN-RPRBMP". OP LFP CHUE OE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPK YOFTYZY, LBLBS L RTYNETH VSHMB CH RETCHPK YUBUFY CHELB dTBLPOB (Dragon Age 1). zETPK CH BFPK UETYYYZT (The Elder Scrolls) RP RTETSOEENH PYOPL.

yNRETULYK ZPTPD uPMYFSHAD

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

h ZPTPDE nBTLBTF

fBN ЪB FKHNBOBNY... chYD ЗА nBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULYK ZPTPD CH YZTE

УЛБКТЪН. oBU KhFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPC.

YOFETZHEKU Elder Scrolls 5 - Skyrim RPOBYUBMH KHVYM UCHPEK OBCHPTPUEOOPUFSHA, B FPYUOEEE OEYOFHYFYCHOPUFSHA Y UPUEFBOYEN LBYEUFCHB Y LPODPCHPUFY CH DYBKOE. ОП EUMY TBBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTsOP. CHPF FPMSHLP ЗА TBVYTBFSHUS OHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOPE RETCHPE CHREYUBFMEOYE.

B FBL CHUE RP UFBTPNH Y FEN LFP RTPYYEM RETCHSCHTE YUBUFY YMY IPFS VSH PDOKH YY OYI VHDEF RTYSFOP CHETOHFSHUS H RPMAVYCHYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM CH Elder Scrolls, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUS L IPTPYENH. ЧПФ ФПМШЛП ЙОФЕТЖЕКУ ЙЗТШ РПДЛБЮБМ.

dPChPMSHOP YOFETEUOP URTPELFYTPCHBOB UYUFENB RTPLBYULY RETUPOBTSB, OP ЗА NPK CHZMSD Y POBOE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE С FBL Y OE OBUYEM. rPLB PGEOYCHBA ОКОЛО 4 (YUEFSHTE YJ RSFY). yZTB U RETCHSCHI NYOHF OE ЪBICHBFYMB Y CHREYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYUUEULYE Y YOFETZHEKUOSCH RTPVMENSH UNBBIBMY TEKHMSHFBF. б ЦБМШ.

ъOBLPNUFChP UP uLBKTYNPN. bFP RETCHSHCHK VPMEE-NEOOE RYYUEULYK RMBO, PFLTSCHCHBAEIKUS YZTPLH CH OBYUBME YZTSH

относно ASS hBKFTBOB. chBKFTBO - HAFOSHCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHRYFSH OEDCHYTSINPUFSH Y EBCHEUFY UENSHA


ЮИФБЕН ЛОЙЗИ

LOYZY RPMEЪOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h LOYZBI, TBVTPUBOOSCHI RP ULBKTYNKH, LTPNE CHPNPTSOPUFY RTPPLBUBFSH OBCHSHL NPTsOP RPMKHYUFSH NOPZP RPMEOPK YOZHTNBGYY. ЙОЖПТНБГИЙ НПТЕ. fP PRYUBOIE RTBCHYMSHOSHI FBLFYL PECH U TBOSCHNY RTPPFYCHOILBNY. bFP YUFPTYYUEULYE ZBLFSHCH. lFP RPDULBLY CHEDEOYS VPS NBZBN, CHPYOBN Y CHPTBN. LOYZY NPTsOP OBKFY, LHRYFSH, HLTBUFSH.

YZTHYLB OBUYOBEF ЪBFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETEЪ RBTH-FTPKLH DOEK YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HCE 6-7 KHTPCHOS Y RPMKHYUBEFUS TBUUNPFTEFSH Y RTPYUKHCHUFChPCHBFSH VPMSHYE YZ TPCHSHCHI NNEOFPPCH, RTYNEOIFSH ЗА RTBL FYLE VPECHSHCHE KHNEOS Y KHCHYDEFSH VPMSHYE YZTPCHSHCHI CHNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSHCHBEFUS RPUFEREOOP. bFP Y RMAU Y NYOKHU.

OE UNPFTS ЗА UCHPA RYYUOPUFSH, YMY ULPTEE YI-YB UCHPEK YUETENETOPK OBCHPTPUEOOPUFY YZTB YЪPVYMHEF ZMALBNY Y VBZBNY. noe, OBRTYNET, DPCHEMPUSH KHCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFPCH, CHYUSEEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUEEBBAEYI FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMYLBOPCH. NPK RETUPOBTTS TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPOBN, B CHUFTEYUBAEYEUS ЪBKGSHCH KHVEZBAF PF OEZP ULChPЪSH LBNEOOSCH ZMSHCHVSHCH.
pDOB TsEOYOB RPUOHMBUSH, CHUFBMB U RPUFEMY YECHOKHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA... ЗА ЧПДХИ. UOPChB EE TBVKHDIM, POB YuFP-FP RTPVPPTNPFBMB Y CHETOHMBUSH H LTPCHBFSH.

rPZMPEEOYE DKHY RETCHPZP HVYFPZP DTBLPOB. fBLPE OE ЪБВЩЧБЭФУС!

УРЕГЖЖЕЛПЧ Ч ЙЗТЕ РТЕДПУФБФПЮОП

OBBD CH RTYMPEY... UNPFTYN LBL OPTDSCH RPVEDIMY bMDHYOB 1000 MEF OBBD

ПИ ХХБ РЮОПУФШ. yZTB PZTPNOB! пЮЕОШ ПЗТПНОБ. y CH UYMKH LFPPZP ЪB VPTFPN PUFBEFUS DPVTBS EE RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKH, YUFP NOPZIE LCHEUFSH OE PYUECHYDOSCH Y PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY. zYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFPC YZTPL OE OBIPDIFF Y DBCE OE RPDPTECHBEF PV YI UHEEUFCHPCHBOYY. NOPZIE RTYENSH HRTBCHMEOYS OE PUECHYDOSCHY FPCE PUFBAFUS OBKDEOOOSCHNY, YUFP PZTBOYUYCHBEF CHPNPTSOPUFY YZTPLB Y DEMBEF YZTH OE FBLPC YOFETEUOPK LBLPK EE BDKHNBM Y TBTBVPFUYIL. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEEZP CHUFHRMEOYS RETED YZTPK - UETSHOBS PYYVLB.

MPYBDSH NPTsOP LHRYFSH, NPTsOP HLTBUFSH (LTBDEOOBS KHVEZBEF, LBL FPMSHLP CHCHU OEE UMEYEFE). b CHPF URKHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZKHMSTOP VSHUFTP RETENEEBFSHUS YJ PDOPK YUBUFY LBTFSHCH DTHZHA OE RPMKHYUIFUS F.L. NBMP RHOLPCH RETECHPLY. b FEMERPTFPCH Y CHCHUE OEF(?). eUFSH! obyem ChPNPTSOPUFSH VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL CHPF, EUFSH CHPNPTSOPUFSH FEMERPTFYTPCHBFSHUS U RPNPESH LBTFSH. lPZDB ЗА LBTF PVPOBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMY PVYAELF, NPTsOP OBTSBCH ЗА OBYUEL PVYAELFB LKHTUPTPN, RETENEUFYFSHUS FHDB.

B CHPF MPIBDSH IPFSH Y TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN UFEOBN, OE CHUEZDB KHDPVOB. POB OE CHEDE RTPMBYF CHUIMH UCHPYI ZBVBTYFPCH. pF MPYBDY PFLBBBMUS, RETECHPYUYILBNY RPMSHЪPCHBMUS FPMSHLP CH OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGYY ABOUT LBTF OE PFLTSCHFSCH).

б УРХФОИЛИ ЧУЕЗДБ РЕЙЛПН

mHYuYBS VTPOS CH YZTE - “vTPOS LMYOLPCH”, B OE bVPOYFPCHBS (LBL PVSHYUOP). bVPOYFPCHHA OBIPYN CHNEUFE UP TSTEGPN vPFYY (LCHEUF). UFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSH...

бВПОЙФПЧБС ВТПОШЛБ, Б Х ОБРБТТОЙГШ УФЕЛМСООЩК НЕЙ. OBRTTOILPC NPTsOP CHPPTHTSBFSH, NEOSSUSH U OYNY PTHTSYEN Y DPUREIBNY

БФНПУЖЕТБ ЗА ЧЧУПФЕ, ТПНБОФИЛБ И ОПУФБМШЗИС ЗА ХТПЧОЕ. нПЦОП ОЩТСФШ, ОП РПД ЧПДПК ОЮЕЗП ГЕООПЗП ОЕФ. чТБЗЫ ХЫЧМСАФ УЧПЕК ФХРПУФШ. НПЦОП РПМШЪПЧБФШУС КХНЕОЙЕН "lTYLY", ЗА RTDPDCHYOKHFSHI KHTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSYE. пУПВЕООП "пЗОЕООПЕ ДЩИБОИЕ".

Б ЧПФ ЪБ ОЕКХДБЮОЩК "ЛТЪЛ" Ч ЗПТПДЕ УФТТБСБ ЪБИПИУЕФ ЧБУ ХВЙФШ. OP RP TBYLKH LTYLOKHFSH CH LBTSDPN OBUEMEOOPN RKHOLFE - RPMEЪOP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PYUETEDOPE RYUSHNP U KHLBBOYEN OPChPZP NEUFB UYMSCH ЗА LBTF. ъB KHVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSHHLY.

xVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. chBTsOSCHK UATSEFOSCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B CHPF UBNB VYFCHB MEZLBS



lTBUOSCH RSFOB ЗА ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. y YUEN VPMSHYE TBOEOYK, FEN VPMSHYE RSFEO RP LLTBOKH


hYD PF RETCHPZP MYGB

RTPIPDIFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP/PF FTEFSHESP) Y U OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHHA ЪCHHLB. lFP RPJCHPMYF RPMKHYUFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBUEUFCHEOOSCH CHREYUBFMEOYS Y RTPOILOKHFSHUS BFNPUŽETPK. НОПЗП ЧТБЖР, НОПЗП ТБОЩИ-РТЕТБОШИ НПОУФТПЧ. lHYUB IPTPYI LCHEUFPCH Y NOPZP LCHEUFPCH RPZBOESHLYI YMY ЗА MAVYFEMS. yZTBEN.

h YZTE X RETUPOBTSB ЪBDEKUFCHPCHBOSH PVE THLY. hTBZB NPTsOP RPDTSEYUSH U PDOPC THLY Y DPMVBOKHFSH BOETZJEK U DTHZPK. bfp EUMY CHSH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPCH CHBN CH RPNPESH YMY NEYUSHY EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSHY RPUPI - CHBTYBOFPCH Y PTHTSYS NOPZP

уОЕЦОЩК ФТПММШ ПФВЕЗБМУС. FY ЪCHETAZY UBNSCHE PRBUOSCH ЗА RPCHETIOPUFY ULBCTYNB

mHYUYYEE PTHTSYE - LPOYUOP DBDTYUUEULPE, RPMKHYUBEN EZP RPUME CHSHRPMOEOYS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFPCH.

REKUBTSY ULBCTYNB

zYZBOFSH CHEUSHNB LPMPTYFOSH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. PIPFB ЗА CHEMYLBOPCH NPTsEF UFBFSH OBUFPSEYN IPVVY Y MELBTUFCHPN PF ULHLY

OP LPZDB S CHUFTEFYM ZYZBOFB CH RPDYENOPN ZPTPDE DCHENETPCH, LHDB Y NOE-FP RTPMEЪFSH RTPVMENB. VSHM UMEZLB KhDYCHMEO.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCHBEF UEVS FPMSHLP ЗА RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSIE. OP FPMSHLP CH LPOGE YZTSCH, CH PUFBMSHOPE CHTENS NEY (B MHYUYE DBDTYUEULBS LBFBOB YЪ RPDJENEMSHS chBKFTBOB) - MHYUYYK DTKHZ.
y CHPTPCHUFCHPN FBL Y OE TBЪPVTBMUS, BMIYNYS - VEURPMEOB. lTBUOPTEYUYE Y LHOEYUOPE DEM - PUEOSH RPMEOSHE OBCHSHHLY.

ЗА RTYENE X STMB

ЧУФХРМЕОЙЕ Ч ЗЪМШДА ВБТДПЧ

vTPOS FENOPZP VTBFUFChB

pDETSDB BTIINBZB

dTBLPOSCH OBRBDBAF CHUEZDB OEPTSIDBOOP

VYFCHSHCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOOSCHK Y CH PVEEN PDOPPVTBIOSCHK, B RPFPNKH ULHYUOPCHBFSHCHK IPD YZTSH. ОЕ ЧУЕЗДБ ВЩБЕЙШ ЗПФПЧ Л ЛФПНХ. OE UTS UFTBTSOIL PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VKhDSH ЗА UFPTPTS".
YOFETEUOP VSHCHBEF EUMY CH VPK CHNEYYCHBAFUS RTPPIPTSYE UFTBTSOIL. YMY ZPTPTSBOE, EUMY DTBLPO ЪBMEFBEF CH OBUEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLPZP UPS (ZDE DTBLPOB, LUFBFY, ЪBChBMYMY YULMAYUYFEMSHOP YFBFULYE) CHUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMP KHVYFPZP NPOUFTB Y DP CHEYUETB OBRETEVPK PVUKHTSDBMY HCHYDEOOPE. tbPYMYUSH HTSE BFENOP.

б НСЧ ЕНХ РП НПТДЕ ЮБКОИЛПН! chBMYN DTBLPOB LTYLPN "VETSBMPUFOBS UYMB" (Y PTKHTSIE OE OHTSOP)

th OEF PF OYI URBUEOYS

lTSCHMSHS X ЪChETAZ UNEYOSHESCH. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CHP'DKHI FBLHA FKHYKH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FSCEMEE YUEMPCHELB...

OE CHUE DTBLPOSH OBRBDBAF, EUFSH FBLYE, U LEN NPTsOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKhDEF LCHEUF ЗА HVYKUFChP rPTFKhTOBLUB. OE OBA PUOPCHOPK bFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP LFPF LCHEUF, rPTFHTOBLU HCE YULKHRIM UCHPA CHYOH.

уЧБДШВБ

EEE PDYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTTS RPMKHYUBEF TSEOH. bFP RTPUFP. рПЗПЧПТИН Ч ТЪЖФЕОЕ У нБТБНБМПН Ч ФБЧЕТОЕ. rPFPN CH ITBNE nBTSHCH OEZP TSE LHRYN BNHMEF NBTSCH, OBDEOEN LFPF BNHMEF Y CHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMY CH DYBMPZE EUFSH UFTPULB "с FEVE OTBCHMAUSH" (Y oru OE PUPVP UFTBYEO) - NPTsOP Y UPZMBUYFSHUS. rPUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSICHHF X OEE.

УЧБДШВБ Ч ИТБНЕ нБТШ Ч ТЫЖФЕОЕ

dPNB TSEOB NPTsEF Y RPLPTNYFSH

Y ЗА LFPN CHUE. y OILBLPK BTPFYLY, LBL UEKYBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOKHFSHI YZTHYLBI". rTBCHDB BMENEOFSH BTPFYLY CHUE TSE RPTUMETSYCHBAFUS CH PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEC OBUEMEOYS ULBKTYNB (Y LBL YN OE IMPDOP CH UECHETOPK UFTBOE JNPK FBL PDECHBFSHUS).

пВШЮОБС ПДЕЦДБ УЕЧЕЦО. pVTBFYFE ЧОЙНБОЙЕ, ВЕМПЕ ЗА UFHREOSHLBI - LFP UOEZ

UELUB X OBU OEF!

OEUNPFTS ЗА NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CH ULBKTYNE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOOESHLP FBL CH HTPFYUUEULPN RMBOE. OP UFTBOB UHTPCHBS UECHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, ЪDEUSH OE DP TBCHMEYUEOYK. rTBCHDB ЗА ZETPS ЪBRTPUFP NPTsEF OBRBUFSH RPMKHZPMBS UECHETOBS FEFLB. chPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSHS X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLYE EK RP UFBFHUH RPMBZBAFUS.

oENOPZP LFPFYLY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK UACEF THMYF

Y LPZDB OBDPEDBEF PDOPPVTTBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, RETELMAYUBENUS ЗА PUOPCHOHA UATSEFOKHA MYOYA CH OBDETSDE, YuFP OBU TBCHMELHF. OBNOPZP YOFETEUOEEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTYCHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNH RP uLBKTYNULIN UECHETOSCHN YENMSN YBFBFSHUS. ъB URKHFOILBNY NPTsOP RPOBVMADBFSH Y U OINY CHUEMEEE.

UPCHEEBOIE CH ZPTPDE YNRETGECH

УПЧЕЕБОИЕ Ч ЗПТПДДЕ РПЧУФБОГЕЧ

ЧЧУПЛИК иТПФЗБТ. пДЬО ЙЛМАЮЕЧШИ ННЕОПЧ ЙЗЦЩ - РЕТЕНИТЫЕ

YuFPVSH RTPKFY LFPF LCHEUF Y DPVYFSHUS ЪBLMAYUEOYS RETENYYS OHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY YDFY ОТНОСНО KHUFHRLY CHTBTSDHAEIN UFPTPOBN.

fBCHETOSCH, MBZETS, THYOSCH Y DPNB

CHUE TSYMSCHE RPNEEOOYS Y UFPSOLY CH YZTE HOILBMSHOSCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPZP LMPOPCH NBMSCHI PVYAELFPCH (LHUFSCH L RTYNETKH), OP CHUE LTHROSCHE UPPTHTSEOYS HOILBMSHOSCH Y LPMPTYFOSH LBTSDPE RP UCHPENKH.

chPTPPCHULPK RTYFPO CH TYZhFEOE - LBOBMYBGYS

ФБЧЕТОБ ЧЕЧЕЧЕЧДЕ

ч ФБЧЕТОЕ НПЖФ РЕЮОЛХ УРЕФШ..

..B NPZHF Y NPTDH OBUYUFYFSH.

eEE CH FBCHETOBI, DB OE FPMSHLP CH OYI, CHUFTEYUBAFUS FBLYE NYMSCHE RETUPOBTSY

ъBM ZYMSHDYY UPTBFOYLPCH CH hBKFTBOE

rTYENOBS STMB CH hBKFTBOE

nBZBYOYUYL BMIYYYYLB. yEMSHS, YOZTYDYEOFSH Y RTPYUBS OEPVIPDYNBS ETHODB

МБЗЕЦШ ТБВПКОИЛПЦ

МБЗЕЦШ ПИПФОЙЛПЧ

lPNRBOYS RP PVYAEDYOOYA ULBCTYNB

RPNNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPCHPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOYS. bFP - PVAEDYOOYE ULBCTYNB. lPZDB OBN OHTSOP UDEMBFSH CHSHCHVPT ЪB LBLHA YЪ CHTBTSDHAEYI UFPTPO NSCH VHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UATSEFKH CHUE LCHEUFSHCH OUT BFKH FENCH. YMY CHSHCH ЪB NSFETSoilPCH - CHSHCHOPUYFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. ъBDBOYS RTY CHSHVPTE FPK YMY YOPK UFPTPOSCH OE NEOSAFUS, NEOSAFUS FPMSHLP CHTBZY. FBL, YuFP OE ChBTsOP ЪB LPZP YZTBFSH. lCHEUFSHCH LFY CH VPMSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHSHCHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSHCHOPUYF FPMRB UPYUKHCHUFCHHAEYI RPNPEOILPC.

вЙФЧБ ЪБ чБКФТБО

жЙОБМШОБС ВЪФЧБ ЪБ чЙОДИЕМШН. нЮУЙС ЪБ ЙНРЕТГЕЧ

TBVPFBFSH CH LPNRBOY CHUEZDB YOFETEUOOEE Y LPNH-FP LFPF LPMMELFYCHOSCHK LCHEUF NPTSEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHYE YUEN LCHEUFSH PUOPCHOPK UATSEFOPK MYOYY.

tHYOSCH DCHENETPCH

ти РУП ЕНМЕК ЕУФШ ЦЬОШ

lPUFSOPK DTBLPO Y LPNRBOYS

Да вървим, да вървим, да вървим, да вървим!

OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. Choi'kh VHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH LFK UETYYYZT
ZOPNSCH, LBL KHFCHETTSDBAF LOYZY, TEDLPUFOSHCH ULPFSCH... VSHMY.


u RPUPIPN nBZOKHUB ОТНОСНО RPDUFHRBI L LPMMEZYY NBZPCH CH YOFETIPMDE. VE RSFY NYOHF BTIINBZ

dCHENETULYK GEOFHTYPO (TPVPF). УЙМШОЩК ЪБТББЪЙ КХУФПКЮЙЧЩК

REKUBTSY ULBKTYNB... VTT. th RPYENH NSH OE CH FTPRILBI?!

dYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPTSEUFChP

UECHETOBS VBYOS, CHYD ЗА FBKZH...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBHZT U NBZYUEULINY KHNEOSNY - PUEOSH PRBUOSCHK RTPFPYCHOIL

ФЕНОЩК (юЕТОЩК) рТЕДЕМ

CHUEN YJCHEUFOP, YuFP UCHPY ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSH) UFTPYMY RPD ENMEK. fBL CHPF FENOSCHK rTEDEM, LFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETCH. bFP PYUEOSH ZMKHVPLP RPD ENMEK, bFP MPLBGYS, LHDB NPTsOP RPRBUFSH YJ MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LPFPTBS RTPUFYTBEFUS RPD CHUEN ULBKTYNPN Y YNEEF RPIPTSYE TB NO yUUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM ЪB PDYO TB OEMSHЪS, OHTsOP PVSBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB YЪ TBOSHI DCHENETULYI ZPTPDPCH. h LFPN UMKHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHSHHE OEDPUFHROSCH YMY OE EBNEYOOOSCH LHULY FENOZZP rTEDEMB.

УБНБС ЪБЗБДПУОБС МПЛБГИС Ш ИЗТЕ - юЭТОШКК РТЕДЕМ (ЛФП РПДЪНИШе). eUMY RTY CHIPDE UTBH BLFYCHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB, NPTsOP PDOYN CHSHCHUFTEMPN YUFTEMPNEFB ЪBCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETH

zMBCHOBS WACEPHOBS MYOYS

UFEOB bMDKHYOB, LFP ЪOBL, YuFP DCHE FTEFY PUOPCHOPZP UACEFB RTPKDEOSCH, PUFBMPUSH OENOPZP. ъDEUSH FPTPRYFSHUS OE OHTSOP Y UFPYF RPFTBFYFSH ЧЕТЕНЕ ЗА RPTIPTSDEOOYE RPVPYUOSHI LCHEUFPCH. NPTsOP ЪBOSFSHUS ZTBTSDBOULPK ChPKOPK CH ULBKTYNE (EUMY EEE OE ЪBOINBMYUSH) YMY ЪBDBOYSNY ZYMSHDYK.

b LFP uFEOB bMDHYOB

zJOBMSHOBS LCHEUFPCHBS MYOEKLB

CHUE DP PDHTY RTPUFP - OHTsOP OBKFY Y ZTPIOKHFSH ZMBCHOPZP ЪMPCHTEDB. ЗА VPMSHYEE ZHBOFBIYY TBTBVPCH OE ICHBFYMP. b VSHMB MY ZhBOFBYS. dBChOP UFBM ЪBNEYUBFSH, YuFP ЪB CHOEYOEK LTBUPFPK Y RTDDHNBOOPUFSHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UATSEFOPZP. pFYUEZP UFBOPCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH PUFBEFUS UFTBOOSCHK PUBDPL... hTPDE CHUE OERMPIPUMERMEOP, OP CHPF RPYUENH-FP LFP OE TBDHEF.

MBDOP, UNPFTYN ЪBCHETYBAEYE LBTFYOLY. uFPR! с ULBBM EBCHETYBAEYE? oYYUEZP RPDPVPZP, RPFPNKH, YuFP RPUME "ZHIOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTsOP (OHTSOP) CHETOHFSHUS CH ULBKTYN Y RTDDPMTSYFSH UCPE FBN UKHEEUFCHPCHBOYE. ъБЗМСОХФШ Л УФБТШН ЪОБЛПНШН (РПУМХИБФШ И IČБМЕОВХХ И РИПХУИФцикълХОХА VPMFPCHOA) Y RPFPYIPOSHLH ЪBLPOYUYFSH CHUE OEBCHETYEOOSHE DEMB. th DBCE RPUME bFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. ЦЫЧИ - О ИПУХ!

цДЕН Й РТЪНБОЙЧБЕН ДТБЛПОБ, ЮФПВШ РПМХЮФШ ЙОЖТНБГЯ П НЕУФПОБИПЦДЕООЙ бМДКХЙОБ ...

rPVEDYMY, RPKNBMY Y... PFRKHULBEN U HUMPCHYEN, YFP ЪЧЕТАЗБ RTYCHEEF OBU L bMDKHYOKH

rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOKH DBMSHYE OOYS. b OBN? b OBN FPMSHLP FKhDB Y OHTsOP. ЧУА ЙЗТХ Л ЛФПНХ УФТЕНИМЮШ.

b CHPF Y LPNYFEF RP CHUFTEYUE

TBBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAEYNY (II TSBMSH URKHFOIGSH TSDPN OEF) Y NPTsOP RPMAVPCHBFSHUS NEUFOSCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEVPMSHYPK UFSHCHYULY U RTYCHTBFOILPN OBU RTPRKHULBAF CH "zMBCHOKHA UFPMPCHHA ЪBZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - ЪBZTPVOSHK NYT, EUMY CHCH OE ЪBNEFYMY

b CHPF Y zMBCHOBS UFPMPCHBS. YuFP-FP FYRB bUZBTDB X CHYLYOZPCH. fBN GEMSCHHE VSHLY ЗА CHETFEMBY TsBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHYDOP

RPDLTERYMYUSH, ЪBTHYUYMYUSH RPDDETTSLPK FTPKLY UBNSCHI CHPYOUFCHEOOSCHI DHIPCH + RTYVMHDOSHK URKHFOIL = OBU HCE RSFETP. НПЦОП Y CH VPK. ОБИПДИН ЧБМИН ЪЧЕТЕОЩИБ. LUFBFY, ЪCHETEOSHCHY - UBNSCHK UFBTSHCHK YЪ DTBLPOSHESP TPDB. нПЦОП УЛБУБФШ МЕЗЕОДБ. oP RMPIPE RPchedeoye EZP UZKHVYMP. eUMY EZP CHPPVEE NPTsOP HVYFSH...

ЧЧУПЛИК иТПФЗБТ. pUOPCHOBS UACEFOBS MYOYS RTPKDEOB. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTsOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNH NYTH EEE...

HCHETEO, PUFBMPUSH OE RTPKDEOOOSCHN RTPGEOFPCH 50 YZTSHY LHYUB LCHEUFPCH OE OBKDEOP OE CHSHRPMOEOOP. bFP HCE PYYVLB TBTBVPFYUYLPCH... YMYY ЪBDKHNLB?

yZTB BLPOYUMBUSH... YUE?!

rPDCHEDEN YFPZY

YuFP X OBU RMPIPZP:

ЙЗТПЧЧЕ ОБУФТПКЛЪ
1. eUMY RETEOBOBYUYFSH LMBCHYYY RP KHNPMYUBOYA, OELPFPTSCHHE ZHKHOLGYY CH YZTE UFBOPCHSFUS OEDPUFHROSCH. rTYIPDYFUS ЗА CHTENS CHPCHTBEBFSH OBUFTPKLY RP KHNPMYUBOYA.

ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFSHCH DEMBEF RPTPIPTsDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSCHHE PVAELFSHCH, PFNEUEOOOSCHE ЗА LBTFFE, OECHPNPTSOP OBKFY ЗА NEUFOPUFY. bFP YMY ZMAL YMY NPS OECHOINBFEMSHOPUFSH. fBL S OE UNPZ OBKFY NEDCHETSHA REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNHMEF zPMDHTB.
3. pFUHFUFCHYE LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE UYMSHOP PZPTYUMP. VE OZMSDOPUFY PDETSDSCH Y KHNEOYK RETUPOBTSB KHNEOSHIBEFUS ЪBYOFETEUCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEZP CHCHEDEOYS CH YZTH RTYCHPDYF L FPNH, YuFP RPMPCHYOB YZTSH PUFBEFUS OERTPKDEOOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. rTPIPTSDEOOYE YZTSCH OE CH FPN RPTSDLE, LBLPK ЪBDKHNBO TBTBVPFYULLBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPDSSF PYUEOSH NOPZIE.
6. NEIBOIN RTPPLBULY RETUPOBTSB OE OBZMSDEO OE YOFETEUEO, IPFSH DPCHPMSHOP LLPFIYUEO.
7. pFUKHFUFCHYE RPDULBЪPL Y RPSUOOYK RP DPUFKHROSCHN OBCHSHCHLBN RTYCHPDYF L FPNKH, YuFP 80% OBCHSHLPCH OE YURPMSH'HAFUS YMY OE RTBCHYMSHOP YURPMSH'KHAFUS YZTPLPN, PF YUEZP FETSAF YZHZHELFYCHOPUFSH YH YZTPLB RTDPRBDBEF LOYN YOFETEU.
8. уБНПЕ ЧБЦОПЕ ХРХЕЕОЙЕ ТБТБВПФЮЙЛПЧ. rTY PFMYUOPN DYBKOOE OEF YOFETEUOPZP UACEFB. NSH YNEEN OBVPT LCHEUFPCHSHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOOSCHY YOFETEUOPK YDEEK. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF.
9. fBL Y OE UNPZ OBKFY DBDTYUEULHA VTPOA... UFELMSOOPK FPTSE OEVSHMP.
10. lPOGPCHLB PFUHFUFCHHEF, YOFETEUOSCHK UACEF FPCE ((.

YuFP X OBU IPTPYEZP:

B, DB CHUE PUFBMSHOPE, FPMSHLP VEЪ UACEFB LFP VEURPMEOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH YEDECHTPN RPG TsBOTB. OP LFPZP OE RTPYЪPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOYUEULBS YOZHTNBGYS

Ч ПРЮБОЙ ЙЗТШ ЮРПМШЪПЧБО 91 ULTYOIPF YZTSH Skyrim
CHEU UFTBOYGSCH 8 NEZ. 273 лв. (rPYUENKH FBLHA FSTSEMHA UFTBOIGH UDEMBM? SPCHTENEOOSH CHPNPTSOPUFY YOFETOEF dBAF dPVTP!)

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

Разходка на Skyrim

Нека започнем да вървим през Skyrim. Днес ще разгледаме преминаването на основните мисии. Играта започва с вашия герой, пътуващ към екзекуцията със Stormcloaks. Те като теб нарушиха закона и сега трябва да отидеш при боговете. Вие сте спасени от тъжен край от дракон, който атакува имперците. Огненият му дъх може да навреди не само на вашите врагове, така че бързо избягайте до кулата, която ще ви защити от огъня. След това, заедно с Hadvard, когото намирате в съседна къща, отидете до крепостта. След като изпразните всички сандъци и убиете Storm Brothers по пътя, напуснете крепостта по моста и вървете по брега на реката. Бъдете подготвени за атаки от паяци, мечки и други живи същества.

След това отидете при чичото на Хадвар и от него до града със заповед да докладвате за атаката на дракона. Ярлът ще изпрати войски да се справят с чудовището и ще ви помоли да изпълните няколко задачи за неговия придворен магьосник.

Магьосникът Фаренгар ще ви помоли да намерите Драконовия камък за него. За да направите това, отидете до храма, който се намира на върха на планината, разправете се с бандитите тук, отидете до Светилището на ветровития връх и вземете камъка от Господаря Драугр. След това се върнете обратно при ярла и вземете наградата си.

Сега трябва да победите крилато чудовище, което беше забелязано наблизо. След като драконът бъде победен, ще получите нова титла, хаускарл и оръжия. Срещата с хаускарла ще се състои по пътя към High Hrothgar, където Graybeards ви очакват, за да поговорите. По пътя преминете обучение от Arngeiner и поемете нова задача от него, която е да донесете рога на Jurgen на Arngeiner. Намира се в Устенгрев. За да завършите тази мисия, ще трябва да се движите през блатата доста дълго време, да се биете с бандити и некроманти и да избегнете няколко капана. В резултат на това ще се озовете в залата, но няма да намерите клаксона тук. Вместо това ще има бележка, от която ще научите, че вашият приятел е взел артефакта. За да се срещнете с него, отидете до таверната Sleeping Giant в Riverwood. Вземете рога от Delphine и поемете нова задача от нея. Преди да започнете да го завършвате, занесете го в планината при Сивобрадите. След това отидете до Kin Grove, където се намира следващият дракон. Трябва да го убиете и тогава ще получите всяка информация, която ви интересува от Делфин. Тук ще срещнете Iddra, който ще ви каже, че драконът вече е успял да излети извън града, за да призове нов дракон към живот. Унищожете прясно изпечения демон и погълнете душата му, за да убедите Делфин, че сте Dovahkiin и да получите отговори на въпросите си.

След това, по молба на Delphine, отидете до Смеещия се плъх в Solitude, за да се срещнете с елфа Malborn. Дайте му оръжието и отидете да се срещнете с Deltfina във фермата на Katla. Преоблечете се в дрехите, които тя предлага и отидете в посолството за почивка. Намерете Malborn вътре, убедете Razelan да започне малка кавга и тихо се измъкнете от залата. Вземете оръжията от склада и отидете да търсите информация в стаята на Elenwen, местния посланик.

След това се върнете в просторите на Skyrim, срещнете се с Delphine, разкажете й за вашите открития и отидете в търсене на Esbern. Първо отидете да се срещнете с Brynjolf в Riften. Опитайте се да изпълните задача за него - откраднете пръстена. Ако всичко друго се провали, отидете до Ragged Flask, където можете да разберете за местоположението на Esbern, като платите на бармана малко пари. Намерете го, разберете за черния дракон, който сте видели, и ескортирайте стареца до Делфин. Можете също така, вместо Delphine, да отидете направо в Temple of Heavenly Harbor, където Esbern ще разгледа стената на Alduin и ще направи присъда как да победите крилатото чудовище.

След това отидете до Arngeir, за да преминете допълнително обучение и да се срещнете с неговия лидер Paarthurnax. Лидерът на Сивобрадите казва къде да намерите описание на Вика на убиеца на дракони - единственият, който може да убие черен дракон. Отидете при Arngeir, за да обсъдите информацията, която току-що сте получили. Той ще ви изпрати в колежа на Winterhold, където ще трябва да намерите орка Uraga gro-Shuva. Той ще ви разкаже нещо ново за драконите и ще ви изпрати по-нататък - при Септимий Сегон, авторът на една от книгите по интересуващата ви тема. Ученият, както обикновено, ще се съгласи да ви помогне в замяна на някаква услуга. След като си водите бележки от името на учения, отидете при Alftand. Пазете се от смъртоносни капани, докато вървите през аниматориума и катедралата Алфтанд. В кулата Мзарка вземете древния свитък, който съдържа описание на вика на убиеца на дракони. Можете да го прочетете в Гърлото на света във времевата празнина. След това можете да започнете да атакувате черния дракон. По време на битката драконът ще се опита да излети от вас и вие ще трябва да намерите място, където ще се скрие. За да направите това, отидете до Dragon's Reach, помолете местния ярл да ви помогне да хванете и изнудите някой дракон, където се крие черният дракон. За да постигнете това, което искате, първо ще трябва да изпълните инструкциите на графа да помирите имперците и Stormcloaks. Посетете генерал Улфик Беревестник и генерал Тулий, убедете ги да дойдат при Сивобрадите. След това отидете при имперците и ги накарайте да се съгласят да участват в преговорите.

Сега можете да хванете някой дракон и да го заключите в подземие в Dragonsreach. От него ще научите къде се крие драконът, който търсите. Сега трябва да пътувате до Skuldafn по въздух на уловения дракон, а оттам до портала към Sovngarde. По пътя ще трябва да унищожите драгите и техния господар.

В града на душите Sovngarde отидете до Залата на доблестта, където се намират героите от Nord, за да влезете в съюз с тях. Всичко, което трябва да направите след това, е да се отървете от мъглата и да атакувате пристигащия черен дракон. След като бъде убит, върнете се в Skyrim. Това ще завърши основната мисия.

Начало на играта:

(разходка с карета от 4-та минута; атака на дракон от 16-та минута; начало на действието от 18-та минута).

Поход за Dragonstone:

(гледайте от началото).

Мисия „Рогът на Юрген“:

(започнете да гледате от 1-ва минута).

Основен мисия "Dragon Slayer":

(най-интересното започва от 2-ра минута; битката с дракона - от 4-та минута).

Главна информация

Здраве, магия, издръжливост

Здраве, магия и издръжливост са трите най-важни параметъра на вашия характер. Те се увеличават всеки път, когато спечелите ниво, но можете да изберете само един от техните параметри.

Увеличаването на вашето здраве увеличава времето, през което можете да се биете, без да използвате лечебни отвари или заклинания, или преди да бъдете убити.

Броят на заклинанията, които можете да използвате, зависи от броя точки, инвестирани в Magic.

Параметърът Stamina от своя страна влияе върху използването на подобрени атаки и оръжия с две ръце. Това е много важен показател, който често се подценява.


Състезания

Както в предишните проекти от поредицата The Elder Scroll, в началото на играта ще трябва да създадете герой, което означава да изберете една от наличните раси за него.

Всяка от расите, представени в Skyrim, има силни страни и уникални специализации. Но имайте предвид - независимо каква раса изберете, в началото ще получите две стандартни магии:

Пламъци - огнена топка, която нанася 8 щети в секунда на целта.

Изцеление - лекува този, който е направил заклинанието със скорост от 10 HP в секунда.

Бретонци, Тъмни и Висши елфи получават друго заклинание в началото - индивидуално за всеки от тях - Conjure Familiar (Бретонци), Искри (Тъмни елфи), Ярост (Висши елфи).


#2

Аргонианци

Животът в смъртоносните блата, които са дом на тези интелигентни влечуги, направи аргонианците устойчиви на болести. В допълнение, представителите на този народ имат способността да дишат под вода, а способността Histskin им позволява бързо да възстановят здравето.

Расови бонуси:

  • Отключване +10
  • Промяна +5
  • Лека броня +5
  • Тихо движение (Sneak) +5
  • Расови умения:
  • Дебела кожа (Histskin) - 10 пъти по-бързо възстановяване на здравето за 60 секунди;
  • Устойчивост на болести 50%
  • Подводно дишане.


#3

бретонци

Бретонците са майстори на магията. Те бързо учат и овладяват нови заклинания, а способността Dragonskinkin им дава допълнителна защита от вражески магьосници.

Расови бонуси:

  • Заклинание +10
  • Алхимия +5
  • Майсторство на илюзия +5
  • Възстановяване +5
  • Промяна +5
  • Комуникация (Реч) +5

Расови умения:

  • Dragonskin - абсорбира 50% от магическите щети за 60 секунди
  • Магическа устойчивост 25%
  • Допълнително начално заклинание:
  • Conjure Familiar - Призовава спътник да помогне за 60 секунди.


#4

Тъмни елфи

В моята родина - Morrowind - наричам тъмните елфи Dunmer. Представителите на този народ са известни със своите таланти в магията и склонността си към тайни действия. В допълнение, тъмните елфи имат подчертано предразположение към огън - те имат вродена устойчивост към този елемент. В критична ситуация тъмните елфи могат да призоват силите на своите предци и да се обградят с огнена аура.

Расови бонуси:

  • Унищожение +10
  • Алхимия +5
  • Илюзия +5
  • Промяна +5
  • Лека броня +5
  • Тихо движение (Sneak) +5

Расови способности:

  • Огнеустойчивост 50%
  • Ancestor's Wrath е огнена аура, която продължава 60 секунди и нанася 8 щети в секунда на всички околни врагове.
  • Искри - светкавичен удар, който нанася 8 щети върху здравето и магията в секунда.


#5

Висши елфи

Висшите елфи, или Алтмерите, са още по-квалифицирани в изкуството на магията от своите тъмни братовчеди и по същество са най-добрите магьосници в Тамриел. Изкуството и вродените сили им позволяват бързо да възстановят магическата енергия.

Расови бонуси:

  • Илюзия +10
  • Заклинание +5
  • Унищожение +5
  • Промяна +5
  • Очарователен +5

Расови способности:

  • 50 допълнителни магически точки
  • Highborn - ускорено възстановяване на магията за 60 секунди

Допълнително начално заклинание:

  • Ярост - в рамките на 30 секунди всички хора и същества от ниво 6 и по-ниско започват да атакуват близки цели.


#6

Империали

Местните жители на Сиродил са естествени дипломати и търговци. Колкото и да печелят, винаги искат повече. Това желание ги направи добри воини и магьосници - пътищата на Тамриел са опасни. И ако ситуацията не е в полза на имперците, те могат да успокоят враговете си с Гласа на Императора.

Расови бонуси:

  • Възстановяване +10
  • Унищожение +5
  • Очарователен +5
  • Тежка броня +5
  • Блокирайте +5

Расови способности:

  • Гласът на императора - успокоява околните врагове за 60 секунди.
  • Imperial Luck - получаване на повече пари.


#7

хаджитски

Каджитите са естествено умни, ловки и бързи - това ги прави идеални крадци. Всички каджити имат отлично зрение в тъмното и пръстите им завършват с нокти, което им позволява да атакуват успешно без оръжие.

Расови бонуси:

  • Тихо движение (Sneak) +10
  • Алхимия +5
  • Оръжие с една ръка +5
  • Стрелба с лък +5
  • Отключване +5
  • Джебчия +5

Расови способности:

  • Нокти - нанасят 15 щети.
  • Нощно виждане - подобрява видимостта на тъмно за 60 секунди.


#8

Nords

Местните жители на Скарим са високи и светлокоси, силни и издръжливи. Сред другите си таланти, Nords са известни със своята устойчивост на студ и военна мощ. Техните яростни бойни викове изпращат противниците им в бягство.

Расови бонуси:

  • С две ръце +10
  • Коване +5
  • Блокирайте +5
  • Оръжие с една ръка +5
  • Лека броня +5
  • Комуникация (Реч) +5

Расови способности:

  • Боен вик - кара целта да бяга за 30 секунди.
  • Студоустойчивост 50%.


#9

Орки

Хуманоидните варвари от скалистите планини са ценени в Тамриел заради своята бойна мощ. Войските на орките, облечени в тежки доспехи, се считат за едни от най-добрите в Империята. Когато орките побеснеят, никой не може да ги спре.

Расови бонуси:

  • Тежка броня +10
  • Очарователен +5
  • Коване +5
  • Блокирайте +5
  • Оръжие с две ръце +5
  • Оръжие с една ръка +5

Расови способности:

  • Berserker - за 60 секунди орките атакуват два пъти по-силно и нанасят наполовина по-малко щети.


#10

Редгарди

Най-талантливите воини на Тамриел, Regards of Hammerhell, са набити и имунизирани срещу отрова. Приливът на адреналин от битката им позволява да избягват умората за по-дълго време.

Расови бонуси:

  • Оръжие с една ръка +10
  • Унищожение +5
  • Промяна +5
  • Коване +5
  • Блокирайте +5
  • Стрелба с лък +5

Расови способности:

  • Adrenaline Rush - в рамките на 60 секунди издръжливостта се възстановява 10 пъти по-бързо.
  • Устойчивост на отрова 50%.


#11

Дървени елфи

Третият елфически клон на Тамриел нарича себе си Босмер. Дървените елфи са отлични разузнавачи и крадци и нямат равни в изкуството на стрелба с лък. Тяхната вродена устойчивост ги прави имунизирани срещу отрови и болести, а животът в гората ги е научил да викат животните на помощ.

Расови бонуси:

  • Стрелба с лък +10
  • Алхимия +5
  • Лека броня +5
  • Тихо движение (Sneak) +5
  • Отключване +5
  • Джебчия +5

Расови способности:

  • Устойчивост на отрова и болести 50%.
  • Командване на животни - прави животно съюзник за 60 секунди.


#12

Бойна система

Битката в Skyrim е разделена на три вида - меле, дистанция и магия. Нови функции за контрол и развитие на персонажи, дебютиращи в Skyrim, ви позволяват по-точно и променливо да персонализирате своя герой според вашия стил на игра.

Престъпления и наказания

Животът на героите на Skyrim често е свързан с престъпления. Но за всяко нарушение на закона, ако, разбира се, ви хванат, следва неизбежно наказание.
Всеки град поддържа свои собствени криминални хроники, така че след като сте свършили добра работа на едно място, можете да търгувате относително безопасно на друго.
Не всяко действие се смята за престъпление. Например, никой няма да ви накаже за насилие при самоотбрана. Освен това дуелите не се считат за престъпления.

Глобите за престъпления включват:

  • бунтове - 5 златни;
  • джебчийство - 25 златни;
  • кражба на червен предмет - половината от стойността на предмета;
  • кражба на коне - 50 златни;
  • атака - 40 злато;
  • вампиризъм - 40 златни;
  • канибализъм - 40 златни;
  • бягство от затвора - 100 злато;
  • убийство - 1000 злато;
  • върколак - 1000 злато;
  • Етап 4 вампиризъм - смърт.

Омагьосване

Enchanting ще ви помогне да направите оборудването на героя по-силно и да го персонализирате според специфичните нужди на героя.

За да омагьосвате успешно, трябва да знаете няколко неща:

1 - За да научите омагьосването, първо трябва да изучите омагьосания обект. Това изисква самия артикул и Arcane Enchanter. Изберете нещо по-евтино - артикулът ще бъде унищожен по време на изследването.

2 - Soul Gems

За да омагьосвате, имате нужда от пълен духовен камък. Такива камъни могат да бъдат намерени при пътуване или закупени от търговци. За да напълните камъка, използвайте заклинанието Soul Trap. Моля, обърнете внимание, че някои опоненти, като скелетите, нямат души. Освен това в повечето случаи Soul Trap не може да се използва срещу хуманоидни същества.

3 - Омагьосване

Когато омагьосвате предмет, трябва да имате предвид, че колкото по-високо е качеството на душата, толкова повече заряд ще получи оръжието, което пряко влияе върху силата на ефекта на омагьосване.

4 - Презареждане

Омагьосаните оръжия имат заряд, който се изразходва, докато оръжието се използва. Следете този индикатор. С Духовния камък можете да презаредите предмет, когато зарядът му намалее или се изчерпи напълно.


#13

Вампиризъм

Вампиризмът е сериозно заболяване, което може да засегне жител на Skyrim. Развива се на няколко етапа в продължение на три дни и завършва с трансформацията във вампир. Всеки ден ще получавате известие, че сте заразени. За да забавите трансформацията, трябва да изпиете отвара от Cure Disease, да посетите светилището или да пиете кръв (за да направите това, трябва да се промъкнете при спящата жертва).
За да излекувате вампиризма, трябва да се обърнете към магьосник на име Фалион от Morthal. Ритуалът ще изисква пълен Black Soul Gem.

Ползи от вампиризма:

  • пълен имунитет срещу болести;
  • пълен имунитет срещу отрови;
  • 25% увеличение на илюзионните заклинания;
  • 25% подобрение на тихото движение;
  • Студоустойчивост + 25% на етап.

Недостатъци на вампиризма:

  • етапи 1-3 - другите забелязват вашата бледност;
  • етап 4 - другите атакуват без причина;
  • отвращение към слънчева светлина - от 5 сутринта до 19 часа животът, магията и издръжливостта не се възстановяват;
  • етап 1 - намаляване на броя на точките за живот, магията и издръжливостта с 15%, 25% уязвимост към огън;
  • етап 2 - намаляване на броя на точките за живот, магията и издръжливостта с 30%, 50% уязвимост към огън;
  • етап 3 - намаляване на броя на точките на живот, магията и издръжливостта с 45%, 75% уязвимост към огън;
  • етап 1 - намаляване на броя на точките за живот, магията и издръжливостта с 50%, 100% уязвимост към огън.

Вампирски способности


#14

Етап 1

  • Vampiric vision - подобрено зрение на тъмно за една минута;
  • Vampiric Wither - специално заклинание за унищожаване, целта губи 2 точки здраве в секунда;
  • Слугата на вампира - възкресява мъртво същество от ниво 6 или по-ниско като защитник веднъж на ден за 60 секунди.

Етап 2:

  • Vampiric seduction - същества и хора от ниво 8 и по-ниско не атакуват и избягват вампира за 30 секунди;
  • Вампирско изсъхване - щетите се увеличават до 3 точки здраве в секунда;
  • Слуга на вампира - започва да засяга същества до ниво 13.

Етап 3:

  • Вампирско изсъхване - щетите се увеличават до 4 точки здраве в секунда;
  • Слуга на вампира - започва да засяга същества до ниво 21.

Етап 4:

  • Прегръдка на сянката - веднъж на ден, вампирска визия и невидимост за 3 минути;
  • Вампирско изсъхване - щетите се увеличават до 5 точки здраве в секунда;
  • Слуга на вампира - започва да засяга същества до ниво 30.

Част 1. Безплатно (Необвързано)

Като повечето игри, Skyrim започва с обучение на основни техники. След като придобиете контрол над своя герой, тръгнете след войника. Той ще ви научи да бягате и да скачате. След това Hadvar ще обясни основите на битката. След като стигнете до оръжейната, претърсете двата сандъка и вземете лека имперска броня и железен меч.


#

Въоръжете се и отидете до портата. Когато се отворят, ще трябва да се биете с няколко войника.

Следвайте Хадвар. След битката между легионери и войници, прочетете книгите, разположени на масите наблизо. Това ще ви спечели допълнителни точки за умения. А в кутията наблизо има главни ключове.


#

Хакнете клетката наблизо. Вътре ще намерите магическа отвара, няколко монети, книга със заклинанието Sparks и тялото на магьосник. Ако ограбите трупа, ще получите търсенето на магическия път на развитие.

Огледайте другите клетки и клетки и след това слезте в следващата зала, където ще трябва да се биете с още четирима войници.

Продължете да се движите надолу. След схватка с още петима войници, завийте наляво и вървете, докато намерите спяща мечка. В този момент ще получите лък и стрела. Промъкнете се покрай мечката или я убийте с Hadvar.


#

Изходът е на един хвърлей разстояние. Това е последният ви шанс да промените нещо в характера си. Ако всичко ви устройва, давайте и бъдете свободни.

Част 2. Преди бурята

След като избяга, Hadvar ще предложи да отиде с него в Riverwood и да се срещне с чичо му Alvor. Ако се съгласите, ще научите повече за Легиона и ще получите първия си спътник.
Отидете до малкия град в подножието на хълма.

Когато влезете в Riverwood, потърсете Alvor. Къщата му е първата вляво. Говорете с ковача. Попитайте за доставките и след това им разкажете за случилото се в Helghan. По време на разговора не забравяйте да попитате за Whiterun и Jarl Balgraaf.


#

В Riverwood можете да намерите друг спътник - Sven или Faendal. И двамата са предимно стрелци, така че няма голяма разлика. И двамата ще ви помолят да занесете фалшивото писмо на Camilla Valerius. Можете да я намерите по улиците на града или в магазина на брат й. Дайте й писмото, но излъжете кой е авторът. След като се върнете при истинския автор, той ще стане ваш партньор.

В магазина на Valerius говорете с по-големия брат Lucan и научете за липсващия златен нокът. На вашата карта ще се появи маркер, показващ местоположението на Bleak Falls Barrow. Ако говорите с Camille, тя ще ви отведе до гробните могили. Започва търсенето на златния нокът.

Част 3. Златният нокът

Преминаването през планините на север ще ви отведе до Bleak Falls Barrow. Враговете ще ви чакат по пътя в самия Barrow, но справянето с тях ще бъде доста лесно, особено ако се въоръжите с щит или лечебна магия. Когато видите вратата вдясно, влезте и ще бъдете вътре в Barrow. В първата стая ще срещнете двама бандити и няколко сандъка и чекмеджета, в които можете да намерите интересни и полезни неща.


#

Слезте надолу, унищожавайки всички бандити, които срещнете по пътя. Ще видите гатанка, чийто отговор е в близките колони. Обърнете ги така, че изображенията на две змии и риба да са обърнати към вас. Това ще отвори портата, водеща към мазето. Събирайте духовни камъни и плячкосвайте сандъци, преди местните плъхове да ви нападнат. Справянето с тях е доста лесно - предстои сериозна битка, когато слезете по витата стълба и прорежете мрежата отляво. Когато се биете с гигантски паяк, пазете се от отровата - тя е много по-силна от тази на обикновените паякообразни.


#

След като съществото умре, ще намерите Арвил отляво, уловен в мрежа. Освободете го, но не го пускайте, убийте го. Той има златния нокът, но няма да иска да се раздели с реликвата, така че е много по-лесно да се справите с него веднага.

Продължете надолу до мястото, където ще намерите нови врагове - Undead Draugrs. Те са уязвими на огън, така че преминаването към магия за унищожаване е добра идея.


#

Продължете напред, пазете се от капани по пътя. В края на залата ще намерите сандък с отвари и стрели. Издърпайте веригата до него, за да отворите портата. Зад тях ще намерите два сандъка и пътеката по-нататък - на север в следващата пещера. Там ще срещнете друг силен враг, а след това още двама по-слаби в съседната стая. Изкачете се по стълбите вдясно и следвайте лявата стена, докато стигнете до мост. Скоро ще видите врата с ключалка във формата на нокът. Ако погледнете нокътя в инвентара си, ще видите отговора - мечка, пеперуда, бухал. Съберете комбинацията и поставете нокътя си върху прореза - вратата ще се отвори.


#

Слезте долу и ще се озовете в гробница. На стената ще видите фраза на езика на дракона, която ще ви научи на първия ви вик - Непреклонна сила. Научаването на думи на сила ще съживи особено мощен Драугр. След като го победите, ще получите Драконовия камък. Разгледайте внимателно района - наоколо има много ценни неща.


#

Вече нищо не ви задържа на това място - можете да се върнете в Ривъруд. Занесете златния нокът на Лукан и получете наградата си. Следващата дестинация е Whiterun.

Част 4. Dragon Rising

Тръгнете на северозапад от Riverwood. Там се намира град Уайтрън. Вярно е, че пазачите няма да искат да ви пуснат вътре - платете за преминаването, убедете ги или ги информирайте, че сте пристигнали да се срещнете с ярла.

След като влезете, намерете ярла и му кажете за случилото се в Helghan. Той ще ви изпрати при магьосника Фаренгар, който ще ви помоли да намерите Драконовия камък при водопада. Но ние вече бяхме там, нали? Така че просто даваме камъка и откриваме, че драконът е нападнал западната наблюдателна кула.


#

Излезте навън и последвайте Irileth до кулата. Очаква ви първата битка с дракона.
След като спечелите, ще можете да погълнете душата на дракона. Като го комбинирате с думата на силата, научена при водопада, можете да използвате първия вик. Покажете го на стражите от Whiterun и той ще бъде разпознат като Dragonborn.


#

Върнете се при ярла и му кажете какво се е случило. Вашият път сега ще ви отведе до High Hrothgar. Последното нещо, което можете да направите в Whiterun, е да повикате друг спътник със себе си - Lydia.

Високият Хротгар се намира на върха на висока планина на юг. Ще бъде много трудно да се изкачите направо - много по-лесно е да преминете през село Иварстед, разположено на североизточния склон на планината.

След като преминете през селото, можете да отидете до върха. По пътя ще срещнете вълци, тигри и дори ледени тролове. В последния случай би било добра идея да се върнете пред портите на Иварстед и да потърсите помощта на охраната.


#

След като стигнете до върха, влезте в Hrothgar. Сивобрадите, които живеят там, ще ви научат как да използвате гласа. Ще трябва да преминете през няколко теста, преди да научите нов Shout.


#

След като овладеете тази сила, Сивобрадите ще ви дадат нова задача - да намерите рога на Юрген Виндкелер. Трябва да започнете търсенето си от Ustengrav - район далеч на север близо до Solitude.

Част 6. Рог на Юрген Виндкелер

Гробът на Юрген се намира далеч на северозапад - под Астенграв. Можете да отидете там пеша или да използвате транспорт, но това ще струва доста злато.

Вътре първо ще срещнете трима некроманти и двама бандити. След като се справите с тях, слезте по тунела отляво. Скоро ще трябва да влезете в битка между магове и Драугр. Добра идея е първо да се справите с немъртвите и след това да довършите останалите магове.

Продължете да се движите напред, като внимателно разглеждате кутиите, сандъците и т.н. по пътя. На североизток ще намерите проход към втория етаж.


#

Преместете се наляво, пресечете моста - напред, в дълбините на Астенграв. Пазете се от капани и немъртви, които живеят тук.

На долния етаж в южната част ще намерите два лоста, които ще отворят портата. Зад тях ще намерите сандък, но ще трябва да се биете с няколко врагове, преди да можете да го отворите.

След това тръгнете на запад и север. Докато се справяте с различни агресивни немъртви по пътя, преминете през моста. Ще видите три руни на земята. Преди да ги активирате, изкачете се по стълбите вдясно и убийте стрелеца-скелет. След това бързо щракнете върху руните и изтичайте през отворената порта.


#

Следващата стая е вашата дестинация. Рогът обаче вече го няма. Но ще намерите бележка с предложение за наемане на стая в хотел Riverwood. Преди да си тръгнете, не забравяйте да претърсите стаята на изток - там можете да намерите много полезни неща.


#

Върнете се в Ривъруд.

Част 7. Острие в мрака

В Riverwood първо посетете Sleeping Giant Inn и поискайте таванска стая. Оказва се, че в хотела няма такива стаи, но въпреки това ще ви бъде осигурено място за спане. Оставам през цялата нощ.

На сутринта Делфин ще ви събуди. Тя ще обясни защо е оставила писмото и ще даде Рога на Юрген Виндкелер. Време е да напиша още един дракон.


#

Можете да намерите злото същество в град Kynesgrove - далеч на изток.

Пътят напред е дълъг. Добра идея е да посетите Валтхаймските кули по пътя.

Когато стигнете до Kingsgrove, ще трябва да се биете с дракона Sahloknir. Тази битка не е твърде различна от тази, през която вече преминахте близо до Уятран.


#

След като се справите със съществото, върнете се в Riverwood и се срещнете отново с Delphine. Ако изведнъж я няма, просто изчакайте.

За победа ще получите острие, а следващата точка от вашето пътуване ще бъде посолството на Thalmor в Solitude.

Част 8. Дипломатически имунитет

Самотата се намира далеч на северозапад. Можете да стигнете пеша или бързо да се придвижите до Астенграв. В Solitude отидете до Winking Skeever и говорете с Malborn. Той ще предложи да вземе вашето оборудване. Не се страхувайте, това не е измама - ще получите нещата си обратно. След преговорите излезте навън и се срещнете с Delphine. Преоблечете се в дрехите, които тя ви дава, вземете каретата и отидете на партито.


#

Когато стигнете там, дайте писмото на пазача, за да влезе вътре.

Първо говорете с посланик Еленуен и след това с Разелан, седнал на пейката.

Ще ви помоли да донесете питие, така че ще трябва да се разсеете с търсене на сервитьорката. След това го помолете да направи сцена и когато вниманието на всички е насочено към него, намерете Malbourne в бара. Той ще ви преведе през кухнята и ще ви даде оборудването.


#

Проправете си път напред, заобикаляйки или убивайки пазачите. Стигнете до втория етаж и след това пресечете двора във вътрешността на посолството. Когато се справите с пазачите, отидете в малката стая в северозападната част и претърсете сандъка. Ще намерите разследване на дракони и ключ за камера за разпити. Тук можете да намерите и досиета за Делфин и Улфрик. Качете се по северните стълби, отворете вратата с ключа и влезте вътре. В сандъка на север ще намерите досие на Esbern. Отляво ще намерите килия, където е заключен Etienne Rarnis. Говорете с него и научете много интересни неща.


#

Парирайте атаката на пазачите, след това се върнете за Етиен и се махнете от това място. Делфин ще ви посрещне на изхода. Говорете с нея и отидете до Riften.

Част 9. Притиснат в ъгъла плъх

Рифтен се намира далеч на югоизток. Разстоянието наистина е доста значително, така че има смисъл да използвате транспорт. Трябва да намерите Esbern, но единствената ви следа е мъж на име Brynjolf. Лесно се намира на пазара през деня и в механата през нощта. Говорете с него и научете за скривалището на гилдията на крадците близо до Riften. Изглежда, че те са тези, които защитават Esbern, така че давай напред - под земята, към Ratway Warrens.


#

Проправете си път напред внимателно - вътре е пълно с капани и бандити. Рано или късно ще се окажете в „Счупената кана“ (Ragged Flagon) - убежището на всички местни крадци и бандити.

Отидете до местния бар и говорете с Vekel the Man. Попитайте го за Esbern - разберете, спечелете или изтръгнете информация от него. Насочете се на изток - по-навътре в Warrens. След още едно лутане из коридорите и стаите най-накрая ще стигнете до Esbern. Споменете Delphine и 30th of Frostfall. Когато се наречете Dragonborn, Esbern ще се съгласи да се присъедини към вас.


#

Върнете се в Riverwood, където Esbern най-накрая ще се срещне с Delphine и ще научите следващата си цел - Sky Haven Temple.

Част 10. Стената на Алдуин

Още едно дълго пътуване – този път на югозапад. Най-близкото място до храма е Soljund's Sinkhole, но все пак ще трябва да ходите известно време. За да стигнете до храма, ще трябва да се биете и през планината Karthspire. Въпреки това, с помощта на Delphine и Esbern, това трябва да да не е проблем.

На северозапад ще намерите три колони - инсталирайте ги така, че символът на прераждането на дракона да се вижда на всяка.


#

В съседната стая ще ви очакват огнени капани, но дори и тук символите на прераждането гарантират безопасност. Издърпайте веригата, за да обезопасите пътя напълно и спуснете следващия мост. Скоро ще стигнете до каменната глава. Изчакайте Esbern да приключи да говори и активирайте кръвния печат. В следващата стая разгледайте фреската на северната стена. Говорете с Delphine и тя ще признае, че е необходима помощта на Сивобрадите. Върнете се във Висшия Хротгар.

Част 11. Центърът на света (Гърлото на света)

Връщайки се във Висшия Хротгар, дайте Рога на Юрген на Сивобрадите и вашето обучение ще приключи. Говорете с Arngeir и научете как да победите Alduin.

Сивобрадите ще ви разкажат за Паартурнакс. Излезте на двора и там ще научите нов вик.


#

Тръгнете на юг и се изкачете по-високо в планините. Когато стигнете до The Throat of the World, говорете с Paarthurnax. Трябва да намерите Древния свитък, но дори главата на Сивобрадите не знае къде е той. Преди да си тръгнете, говорете отново с Paarthurnax и той ще усили един от вашите Викове.


#

Върнете се в планините и говорете отново с Arngeir. Той ще предложи да отиде в колежа на маговете в Winterhold.

Winterhold се намира далеч на североизток. Когато пристигнете там, колежът ще бъде затворен. За да влезете вътре, ще трябва да се присъедините към Гилдията и за да направите това, намерете Faralda.

Веднъж вътре, говорете с Urag gro-Shub и получете книга за Elder Scrolls от Septimus Signus. Можете да намерите автора на север от колежа. Той ще ви даде магически куб и сфера и след това ще ви каже, че Elder Scroll може да бъде намерен в Alftand.


#

Част 12. Старейшина Знание

Алфтанд се намира югозападно от лагера на Сигнус. Когато стигнете до билото на планината, пресечете няколко моста и намерете входа на ледените пещери. Докато навлизате по-дълбоко, скоро ще чуете двама каджити да говорят и ще намерите няколко счупени паяка джуджета. Когато намерите заключена порта, завийте на запад.


#

Движейки се в тази посока, рано или късно ще забележите факла на земята и почти веднага след това ще трябва да се биете с един от каджитите.

Продължете на север, докато забележите платформи отляво. Преодолейте ги и ще бъдете възнаградени с много ценни находки.

Върни се и мини през залата. Придвижете се напред, качете се едно ниво нагоре и преминете през коридора с движещи се стени. След като преминете през него, ще стигнете до светилището на Двемерите - Animonculory.


#

Влез вътре. По пътя ще срещнете няколко врагове, сандъци и трупа на Endrast. Пред вас са няколко стаи с капани - пазете се от плочи, активирани чрез натискане. Вървете напред, докато намерите стая с диви елфи и ключ - той отваря порта, зад която ще чака центурион на джудже. В стаята на запад ще срещнете още двама посочени врага - когато са мъртви, активирайте механизма в центъра на стаята. Изкачете се по стълбите, които се появяват и се придвижете напред, докато стигнете до кулата Mzark.


#

В горната му част ще намерите механизъм. Натиснете втория бутон четири пъти, третия бутон два пъти и най-крайния ляв бутон веднъж. Вземете Elder Scrolls и Runed Lexicon.


#

Върнете се в Paarthurnax в Горен Hrothgar.

По пътя можете да дадете Лексикона на Сигнус - ще получите страничен мисия с добра награда.

Част 13. Смъртта на Алдуин (Проклятието на Алдуин)

Връщайки се в Гърлото на света, застанете в средата на зоната и използвайте древния свитък. По този начин ще научите много силен вик и след това ще бъдете атакуван от Алдуин.


#

След победата говорете с Paarthurnax и след това отидете в Whiterun при Jarl Balgruuf. Няма да е лесно да го убедите да помогне, тъй като се води война, така че можете да отделите време и да улесните нещата.

Когато се постигне споразумение, върнете се в Hrothgar при Сивобрадите. Те ще се съгласят да преговарят, но ще трябва да поканите Улфрик и Тилиус.

Посетете Solitude и Windhelm.

Върнете се при Hrothgar и преговаряйте.


#

Когато се постигне споразумение, Есберн ще говори за друг дракон - Odahviing.

Той също така ще ви помоли да убиете Paarthurnax, но това условие не е задължително.

Част 14. Гнездото на Светояда (The World-Eater's Eyrie)

Отидете до Dragonreach и кажете на Jarl, че сте готови да поставите капан. Използвайте Dragon Summoning Scream с максимална сила и Odahviing ще се появи. Бийте се с него и след това го примамете в капан.


#

Говорете с дракона и се съгласите да го пуснете. Дайте заповед на пазачите или го освободете сами. Говорете отново с дракона и той ще ви отведе до Skuldafn. Имайте предвид, че вашите спътници няма да ви последват, така че се запасете с всичко необходимо.

Направете си път към храма и влезте вътре. Вървете напред, докато стигнете до стая с пиедестали.

Застанете от северната страна. Три птици ще отворят стая с ракла. Птица, змия, птица ще ви позволи да отидете по-навътре в храма.


#

Кодът за следващата врата е вълк, пеперуда, дракон.


#

Част 15. Sovngarde

Говорете с призрака. Внимателно си проправете път през мъглата - Алдуин е наблизо и ви наблюдава. Дестинацията ви е по-надолу по пътя и малко на запад.


#

Говорете с Tsun. Той ще ви помогне да влезете в Залата на доблестта, ако преминете теста за сила. След като спечелите, пресечете моста и влезте в Залата. Говорете с Ysgramor и след това потърсете помощта на герои от миналото и отидете на последната битка. За да го стартирате, използвайте Sky Clearing Shout три пъти.

Когато Alduin бъде победен, говорете отново с Tsun и той ще ви научи на Shout of Valor.


#

Върнете се в Skyrim. Поздравления, завършихте основния сюжет на играта.

Предговор

Нямаше достатъчно десет принца на Daedra в TES: Oblivion и „беседка“ реши да направи до 15 в TES: Skyrim. Разбира се, намирането им и изпълнението на всички задачи не е толкова лесно, колкото изглежда, но с малко усилия и търпение всичко ще се получи. Е, ако нещо не се получи или просто сте мързеливи, тогава не се колебайте да прочетете и гледате куестовете на Daedra по-долу.

Зовът на луната

Това търсене е достъпно на всяко ниво на трудност. Не ни очаква нищо сложно. За да започнем задачата, отиваме във Falkreath, където отиваме в казармата.


#1

Зад една от клетките ще намерим Синдинг, затворен завинаги. Започнете разговор с него. Именно той ще ни даде задачата.


#2

Sinding ще ви помоли да убиете Hircine, елен, който е въплъщението на Hircine. Веднага щом убием елен, духът му ще се появи - Hircine.


#3

Той ни инструктира да убием Синдинг, тъй като той вече губи човешкия си вид. Отиваме до пещера, наречена „Пещерата на удавените“. Ще бъде отбелязано на картата. След като влезем в пещерата, трябва да направим избор. Кое? Гледай видеото.

След нашия избор трябва да убием ловците в пещерата и да говорим със Синдинг. За своето спасение той ще ни обещае своята помощ в трудни ситуации. Излизаме от пещерата и се натъкваме на Hircine.


#4

Той ще премахне проклятието от пръстена си и той ще остане за нас.

Алтернатива: Можете да убиете Sinding. В този случай Hircine ще ни даде броня - Кожата на Спасителя и ще вземе пръстена за себе си.

Луд ум

За да получите това ниво, трябва да говорите с Dervenin в Solitude. Постоянно се навърта около Синия дворец в града. Можете да го намерите някъде наблизо. Например видеото демонстрира намирането на Дервенин и вземането на мисия от него.

Да отидем в Синия дворец. Тук трябва да говорите с прислужницата или помощника на графа. Всички те ще бъдат точно пред нас. Един от тях ще ни даде ключа за местоположението на Pelagius Wing. Хайде да отидем там. Вътре, вървейки напред (единственият път), ще стигнем до Шеогорат, с когото Пелагий е на посещение.


#5

След кратък разговор Шеогорат ни кани да тръгнем в три посоки и да преминем три теста. Гледайте видеоклипа, за да видите как да преминете и трите теста с помощта на персонал.

След това отново говорим с Шеогорат и получаваме награда - персоналът на Wabbajack. Точно толкова луд, колкото собственикът му.

Зори

За да започнете мисията, можете или да дойдете сами до статуята, или ние случайно ще получим Звездата на Меридия, която автоматично ще започне мисията. Е, да речем, че сами ще стигнем до статуята. Моля, имайте предвид, че имате нужда от ниво от поне 15, в противен случай статуята няма да говори с нас. Тя ще ни инструктира да намерим същата звезда на Меридия.


#6

След като намерим звездата, ще трябва да я поставим на олтара до статуята.


#7

След това отиваме в подземието. Можете да влезете веднага под статуята, малко по-ниско. Ще срещнем звездата Меридиан на пиедестал, който трябва да бъде активиран. Веднъж активиран, лъч светлина ще се появи към следващата звезда.


#8

По този начин ще стигнем до Малкорн, който трябва да бъде убит. Първо го убиваме под формата на човек, а след това той ще се прероди под формата на сянка, която също трябва да бъде убита.


#9

След това остава само да получите наградата - меча Radiance of Dawn.


#10

ходещ кошмар

И така, за да получите тази задача, трябва да отидете в таверната в Dawnstar. Именно тук ще можем да видим спор между хора и определен свещеник, който ще даде задачата. Да гледаме видеото.

След това го следваме и стигаме до кулата. Отиваме с него в храма и убиваме местните орки. В библиотеката търсим книгата „Sleepwalking“ (маркирана на картата) и след това търсим отварата на апатията на Vaermina (също маркирана на картата). Всичко това може лесно да се намери на рафт в същото подземие. За щастие е малко. Моля, обърнете внимание, че вътре можете да намерите 2 сърца на Daedra на рафта до отварата Apathy.


#11

След това пием Apathy на Vaermina и се озоваваме в миналото. Бързо намираме веригата, която освобождава миазмата и я активираме. Разхождайки се малко по-нататък, Ерандур (нашият свещеник) ще срещне двамата си стари приятели.


#12

Те ще ни нападнат. Убиваме ги и ги наблюдаваме как изпълняват ритуала. В този момент богинята Ваермина ще ни говори. Тя ще ви помоли да го убиете. Ако го убием, тогава ще получим артефакта Skull of Corruption, в противен случай артефактът ще бъде унищожен и Erandur ще стане наш спътник. Трябва да призная, че е доста силен.

Проклето племе

За да завършите мисията, трябва да намерите селището на орките - Largashbur. Местоположението е отбелязано на екранната снимка.


#13

Тук крепостта е нападната от великан. Можем да помогнем да го убием, след което говорим с Atub (тя най-вероятно е на наблюдателната кула).


#14

Говорим с нея. Тя ще поиска помощ. Тя трябва да извърши ритуал, за който се нуждае от живот на трол и сърце на даедра (може лесно да бъде взето от рафта по време на мисията Walking Nightmare). Що се отнася до тролската мазнина, тя може лесно да бъде открадната от една от малките палатки в самия лагер Largashbur. Носим й съставките и тя изпълнява ритуала. Сега трябва да отидем заедно с лидера на орките и да убием лидера на гигантите. Просто следвайте лидера и той ще ви отведе на правилното място. Гигантът е силен, но няма нищо фундаментално трудно в борбата с него.

Моля, обърнете внимание на един интересен момент. Преди битката с гиганта ще говорите с лидера на орките. Можете или да го изпратите сам в битка (тогава той ще умре и ние ще убием гиганта), или да убиете гиганта заедно, но след това оркът ще ни атакува. Каквото и да се случи там, ние вземаме клуба на великана и го занасяме до олтара, където ще се появи нашата награда - Волдеранг.


#15

Черна звезда

За да получите тази мисия, просто трябва да намерите светилището на Азура. Местоположението му е отбелязано на екранната снимка.


#16

След това говорим с жрицата на Азура. Тя ще ви помоли да намерите звездата и да й я донесете, но първо трябва да говорите с Nelasar в таверната Winterhold. На картата ще бъде отбелязано подземие, в дълбините на което ще намерим звезда. Тя ще бъде на коленете на скелет, седнал на трон.


#17

Сега трябва да направите избор на кого да занесете звездата. Ако го занесем в Неласар, ще получим Черната звезда, която поглъща душите на хората. Ако го върнем на жрицата Азура, ще получим т.нар. "Бялата" звезда на Азура. Тя поглъща душите на тълпите.

Ние избрахме на кого да дадем звездата. След като го донесем, трябва да влезем вътре и да убием магьосника Мейлин Варен.


#18

Той също така ще призове два Дремора. Не забравяйте да претърсите телата на Дремора и първо да ги убиете, ще намерите Даедра в сърцата им. Тъй като авторът занесе звездата в Неласар, той получи черна.


#19

Как да използвате звездата: За да я използвате, трябва да научите заклинанието Soul Capture. След това го поставяме на човек буквално преди смъртта. След което Звездата се запълва автоматично и работи като обикновен камък на душата - можете да зареждате всеки обект. Номерът е, че звездата на Азура е безкрайна, за разлика от камъните на душата.

Кучето е приятел на Даедра

Харесваш ли кучета? Обичам хъскита, но не говоря за това. Нивото трябва да е поне 14. Задачата трябва да бъде получена във Falkreath.


#20

Пазачът също ще ни попита дали сме срещали куче? Ковачът Лод загуби кучето си. Говорим с него и тръгваме да търсим. Не е нужно да ходите много далеч. Видеото ще ви помогне в търсенето.

Полезно ръководство за основната сюжетна линия на мисии на една от най-популярните ролеви игриЩе започнем с кратко въведение и ще говорим за интерфейса на играта. Това, на което веднага трябва да обърнете внимание, е компасът, който се намира в горната част на екрана. Знакът на компаса под формата на сива стрелка показва в каква посока трябва да се движите, за да стигнете до мисията на историята или избрания знак на картата. Може също да се окаже, че ще намерите подобна икона над главата на някой герой в играта, това показва, че той е ключовият и мисията ще започне само след разговор с него.

Иконата със стрелка е един вид начален и краен ориентир за всяка задача в играта. Отваряйки картата с натискане на клавиша „M“ на клавиатурата, можете само с едно щракване на мишката да поставите свой собствен знак под формата на сива стрелка, която ще бъде по-малка по размер от знака, отговорен за основни сюжетни куестове.

С помощта на клавиша “J” на клавиатурата ще отворите дневник, в който ще бъдат видими всички налични задачи и кратки описания към тях. С помощта на дневника можете да премахвате знаци до ненужни задачи и да оставяте знаци само до приоритетни куестове.

Разходка по основната сюжетна линия на Skyrim

Както обикновено, всяка част от поредицата игри The Elder Scrolls започва с пролог, в който трябва да помогнете на главния герой да избяга от затвора. The Elder Scrolls 5: Skyrim не прави изключение и започва със сцена във фургон, където главният герой, заедно с други затворници, е отведен на екзекуция. При пристигане на дестинацията започва първият сюжетен митинг, наречен „Към свободата!“

Към свободата!

По пътя към целта ни е позволено да слушаме диалога на затворниците, от който става ясно, че те искат да бъдат екзекутирани за революционни действия срещу империята в Хелген. Всеки затворник в каруцата принадлежи на водачите на въстанието, наричащи себе си Плащовете на бурите. Но главният ни герой явно беше осъден по погрешка.

При пристигането си в Хелген, играчът има достъп до редактор за създаване на герои, в който има много фина настройка на външния вид на героя и избора на раса. Много е важно да знаете, че можете да въведете име за вашия главен герой, след като създаването на героя приключи. Също така си струва да се има предвид, че ако играете руската версия на играта, тогава е по-добре да въведете името с латински букви, т.к. в някои диалози в играта името ще се показва неправилно на кирилица.

След като създадете главния герой, ще ви бъде показана малка сцена, в която главата на един от затворниците ще бъде отрязана пред очите ви. Вашият герой е следващият по ред. Но не трябва да се тревожите и страхувате, а по-добре насочете всичките си емоции към подготовка за бягство, защото... буквално след миг огромен дракон ще атакува Хелген, което ще стане вид „билет“ за свобода за вашия главен герой. След като драконът започне да унищожава и унищожава всичко по пътя си, не се паникьосвайте, а стриктно следвайте показалеца на вашия компас в горната част на екрана. Той ще ви отведе до пазача Nord, който впоследствие ще ви отведе на безопасно място и по пътя ще ви научи как да отваряте ключалки с главен ключ, да стреляте с лък и да се движите безшумно. По пътя към свободата Nord ще ви отведе до места, където можете да свикнете с униформата си и също така да срещнете няколко съюзника. Но дори не си и помисляйте да удряте първите герои, които срещнете по пътя си, защото... те могат да ви нападнат, докато се защитават.

Както вече разбирате, първият сюжетен мисия „До свободата“ е вид обучение. Завършването на първата ви успешна задача ще бъде излизането от пещерата, което ще ви отведе до напълно отворен свят на играта, откъдето ще започне дълго и невероятно приключение.

Преди бурята

Преди да имате време да напуснете пещерата, следващата задача „Преди бурята“ вече е подготвена за вас, която ще бъде показана като основна и ще се появи в дневника. Един от най-измамните аспекти на тази задача е, че вашият верен партньор Норд ще ви каже, че е време да ви напусне. Не трябва да го слушате и да се втурвате в открития свят с радост; последвайте го по пътя, той ще ви отведе до три камъка, единият от които трябва да активирате. Камъните са отговорни за увеличаването на „изпомпването“ на три основни индустрии с 20% - крадец, магьосник, войн.

Ако продължите да следвате Nord, той ще ви отведе до сладко селце, наречено Riverwood, където ще ви запознае със семейството си, ще ви нахрани и ще ви осигури нощувка. Не бързайте да напускате таверната, където сте били приютени, и говорете с всички налични NPC, те ще ви разкажат много интересни неща за това, което се случва в света. Освен това в края на разговора с Nord и семейството му, ще бъдете помолени да отидете до Whiterun и да донесете оскъдните новини, че дракон е нападнал Helgen. Но ако останете в селото за малко по-дълго, ръководителят на местната таверна и ковачница Алвор ще ви запознае с основните познания по ковачество, които ще ви бъдат полезни в бъдеще за създаване на уникални оръжия и брони.

След като продължите към Whiterun, като проверите показалеца на компаса, приближете се до пазача на портата и кажете, че сте дошли от Riverwood с лоши новини за Jarl. Пазачът ще ви пусне вътре в града, където трябва да отидете до високия замък на Dragon's Reach, стоящ на върха. Там в главната зала, на трона, ще намерите Ярла. Трябва да говориш с него.

Ветровит връх

След дълъг разговор с Jarl за случващото се в околността, той ще ви насочи направо към Farengar, магьосник и алхимик, който изучава дракони от много години, той ще ви помогне да разберете проблема. В стаята на Farengar можете да намерите алхимични и омагьосващи маси. След като говорите с Farengor, в дневника ще се появи нова мисия „Windy Peak“, която ще ви изпрати на ново място, където ще трябва да вземете Dragonstone.

За да намерите същия Ветровит връх, все още трябва да работите отблизо с картата и компаса. Храмът се намира на върха на планината. При изкачване ще ви очакват две групи противници и справянето с тях няма да е трудно. Щом попаднете на голяма кръгла порта, не се колебайте да влезете, това означава, че сте там. Веднъж вътре става ясно, че мястото някога е било много богато и красиво. От скалните рисунки и всякакви фрески става ясно, че тук много отдавна са били почитани змейовете. В първата стая бандитите ще ви чакат до огъня, справете се с тях. Колкото по-дълбоко отидете, толкова по-опасни ще станат враговете. По пътя към Dragonstone ще трябва да се биете с паяци и скелети.

Също така по пътя към камъка ще срещнете два пъзела, чиито принципи са почти еднакви. И в първия, и във втория трябва да подредите картинките в правилния ред. Първият пъзел не е никак труден и ако разгледате по-отблизо стаята, в която се намира, лесно ще намерите нужните рисунки. Вторият пъзел е по-сложен и пътят към него минава през паяци и множество коридори, покрити с паяжини. След като се справите с паяците, не забравяйте да освободите бандита от мрежата. Не слушайте какво казва, незабавно го изпратете в следващия свят и вземете предмета, необходим за решаването на втория пъзел - нокътя на дракона. За да разрешите втория пъзел, просто разгледайте внимателно нокътя, който сте взели, и желаната комбинация от дизайни, които трябва да поставите на вратата с необичайна ключалка, ще бъде точно върху нея.

Зад вратата ще срещнете много врагове, които пазят пътя към основната ви цел. След като се справите с всички проблеми, в крайна сметка ще откриете голяма красива стая, подобна на пещера, в средата на която ще намерите полукръгъл камък, върху който са издълбани древни драконови писания. Прочетете пасажа, като докоснете надписа, след което ще трябва да се биете с Draugr Lord. Битката ще бъде доста трудна, но ако не се паникьосвате и се биете внимателно, победата ще бъде ваша. Драконовият камък ще падне от падналия Господар на скелета и мисията ще бъде завършена. Няма смисъл да се връщате през цялата локация. Близо до мястото на последната битка ще намерите втори изход, който води към Skyrim. Оттук пътувайте обратно до Dragon's Reach, като използвате бързо пътуване, което можете да използвате, като отворите картата. Говорете с Farengor и му дайте камъка. Пригответе се за първата си битка с дракона.

Дракон в небето

След разговора последвайте Farengor, той ще ви разкаже много интересни неща по пътя. След известно време пазач ще нахлуе в замъка и ще каже, че дракон е нападнал една от наблюдателните кули. След това трябва да напуснете замъка и да следвате водача на отряда на име Арилет. Вие и няколко други войници ще отидете до кулата, за да се биете с дракона. Щом попаднете на дракон, бягайте в кулата и се скрийте в нея от огнените му атаки. Докато драконът е във въздуха, стреляйте по него със стрели. След като драконът е на земята, опитайте се да останете близо до опашката му и да го ударите отзад. Не забравяйте за другите пазачи, които често ще разсейват дракона; възползвайте се от тези моменти на слабост и довършете своя крилат опонент. Ако всичко е направено правилно, битката ще бъде много проста. След като убиете дракона, първият драконов вик ще стане достъпен за вас заедно с неговата погълната душа. Викът ще се казва „Безпощадна сила“.

Сега се върнете при Jarl и му кажете за вашата победа. Наградата за този мисия ще бъде титлата Thane, къща в Whiterun, както и първият личен наемник на име Lydia, който ще ви придружава във вашите приключения, докато умре.

Пътят на гласа

Следващата ви задача ще бъде да стигнете до Сивобрадите - древни мъдреци, които живеят далеч на изток, в планините. Влизането в храма на тези мъдреци няма да е лесно, защото... пътят до тях минава по криволичеща пътека високо в планината. Пътят на картата не се показва по най-удобния начин, така че всичко, което можете да направите, е да се придържате към пътя на изток от Whiterun с помощта на компас, докато не срещнете няколко трола, които може да се окажат смъртоносни противници за вас . Ето защо, ако не сте уверени в силата на вашия герой, тогава е по-добре да избягате и постоянно да се движите нагоре.

След като стигнете до храма, говорете с един от облечените в сиво мъдреци. След като научат, че сте победили дракона, те ще ви предложат посвещение, след което вашият герой ще трябва да докаже, че е способен да се справя правилно с писъци. След няколко прости тренировъчни теста ще получите нов вик - Swift Dash, който ще ви позволи незабавно да се движите на къси разстояния. След като завършите първия тест на сивите бради, последният тест ще стане достъпен за вас - да получите рога на Юрген.

Рогът на Юрген

Получаването на клаксона няма да е лесна задача. Намира се в гробницата на Устенгрев, в блатистата местност на Хаалмарч. Проверяваме картата и се насочваме право към гробницата. Гробницата е сложно подземие със собствени тайни и капани. По пътя ще срещнете няколко пъзела, които лесно можете да разрешите с помощта на наскоро придобития вик - Swift Dash и баналното внимание.

След като преминете всички тестове по пътя си и стигнете до гробницата на Устенгрев, ще откриете, че някой вече е взел рога на Юрген. Мисията ще се провали, но вместо клаксона ще има бележка, в която определен приятел ще ви покани да посетите таверната в Riverwood.

След като се върнете в Riverwood, отидете в таверната и наемете стая на тавана за през нощта. Веднага щом влезете в стаята си, Delphine ще се присъедини към вас и ще ви помоли да я последвате. Тя ще ви отведе до тайна стая, където ще започне много объркващ диалог, който трябва да бъде завършен до края, в противен случай новото търсене на историята няма да се появи в дневника. Говорете с Delphine, докато тя каже нещо като "Добре, готова съм да тръгвам." След това ще започне допълнителна задача, която ще засегне основната сюжетна линия.

Острие в мрака

Делфин е един от представителите на остриетата, който дълго време озадачава причината за появата на дракони. Основният й аргумент е фактът, че драконите не се появяват от нищото, а просто се прераждат с помощта на тъмна магия. За да научите за мистерията на възкресението, ще отидете с Delphine до Keene Grove.

След като пристигнете в горичката с Делфин, ще ви очаква странна картина - пред очите ви един от драконите ще възкреси другия, след което ще има нова битка с огнедишащ враг. След като победите дракона според обичайната схема, Делфин вече няма да се съмнява, че сте Драконороденият и ще ви даде Рога на Юрген, а също така ще ви предостави нова задача. Но преди да поемете новата задача на Dolphin, е по-добре да отидете при сивите бради и да завършите обучението си.

Рогът на Юрген (край)

Отидете до High Hrothgar, до храма на Сивата брада, и намерете там главния мъдрец, който се намира някъде в храма (компасът понякога не сочи точно към него, така че ще трябва да потърсите). След като даде Рога на Юрген, мъдрецът ще ви провъзгласи за Драконороден и ще ви научи на нов вик - Безпощадна сила. След като получим вика, се връщаме към задачата на Делфин.

Дипломатически имунитет

Може би една от най-объркващите, но въпреки това интересни задачи в играта. След като се върнете в Ривъруд, Делфин ще ви насочи към посолството на Талмор, където ще трябва да научите повече за завръщането на драконите. Посолството се намира в град Солитюд, близо до който ще срещнете Мелбърн, който ще ви помогне да влезете в посолството като гост. Това търсене е уникално с това, че е по-добре да го завършите в стелт режим, защото... Охранителите няма да ви пуснат вътре в посолството с оръжие и тежка броня. Всичко, от което се нуждаете във вашия инвентар, може да бъде дадено на Мелборн, който ще се погрижи да го намерите на територията на посолството при пристигането.

След като разговаряме с Мелборн, отново отиваме при Делфин, която ще ви отведе до посолството и ще се погрижи за останалите неща. След като пристигнете в посолството, покажете на пазача пропуска, който сте получили от Мелборн, и отидете до главната зала, където се провежда банкетът. Говорете с бармана, който вече ви чака и той ще ви посъветва да отвлечете вниманието на охраната, за да може да ви промъкне през кухнята дълбоко в посолството. За да разсеете пазачите, купете питие за доста пиян гост, след което той ще се съгласи да вдигне малко шум и да привлече вниманието на пазачите. По време на объркването последвайте бармана до кухнята, където ще намерите оборудването, оставено от Melborn. Тогава барманът ще отвори прохода по-нататък.

Сега се придвижете около местоположението, като изчистите всички пазачи по пътя. По-добре е да направите това тайно. След това излезте в двора, където отново ви очаква нова група врагове. След като изчистите двора, слезте в стаята за мъчения, неутрализирайте няколко врагове и не забравяйте да проверите няколко сандъка по пътя. На това място няма индикатори на картата, така че просто говорете с човека, който е зад решетките. След като освободи затворника, той ще ви предложи кратък изход от посолството и по пътя ще ви каже необходимата информация за основната ви задача.

Плъх притиснат в ъгъла

Отидете до Riverwood и споделете информацията, която сте получили от затворника с Delphine. След което тя ще ви даде задача - да намерите Esbern, който се намира в град Riften. Рифтен е уникално и много красиво място, което донякъде напомня на Венеция. Рифтен също е град на крадците.

За да намерите Esbern, първо трябва да намерите Brynjolf в таверната Bee and Sting. След кратък разговор Brynjolf ще ви помоли да се присъедините към гилдията на крадците и да преминете няколко теста. Основната задача е пряко свързана с изпълнението на куестове за Гилдията на крадците, така че нямате друг избор, освен да се съгласите с предложението на Brynjolf. След като завършите мисията на Brynjolf и изравните малко уменията си за крадец, ще отворите пътя към системата от подземия под Riften, където ще има много стаи и пътеки, в които можете да убиете всички врагове по пътя си. Пътят няма да е лесен и дълъг, но в края на пътя ви очаква последната стая, в която се намира Esbern. Говорете с него, кажете му кой ви е изпратил и той ще ви отвори вратата и ще ви разкаже много интересни неща. След като Esbern отвори вратата, ще започне нова задача.

Стената на Алдуин

Сега е моментът да излезете на повърхността, но по време на бягството в стаята ще нахлуят пазачи на Thalmor, с които ще трябва да влезете в битка. Въпреки факта, че Есбърн е отличен с магия и помага в битка, дръжте под око лентата на здравето му и го защитавайте по всякакъв начин, защото... ако той умре, мисията ще се провали.

След като излезете от подземията, заведете Esbern в Riverwood, за да говорите с Delphine. След разговора вашият герой и двама спътници ще отидат до стената на Алдуин. Пътят до това място е случаен и много дълъг, така че се пригответе за приключения и се запасете с провизии. След като стигнете до мястото „Стената на Алдуин“, ще срещнете две прости гатанки. Първият е много прост, ако проявите максимално внимание и намерите рисунки на три символа в зоната, които трябва да бъдат поставени върху каменен панел близо до моста. След като преминете моста по-нататък, ще ви очаква втора гатанка, която може да се нарече капан. Разрешаването на тази загадка е дори по-лесно от първата. За да направите това, трябва само да стъпите върху панелите на пода, които изобразяват символа на Драконороденото. Стъпването върху последния панел ще деактивира капана.

В края на задачата Есбърн ще даде цяла екскурзия в историята на света, след което ще започнат дълги диалози, от които най-вероятно ще разберете малко. Ето защо, след като изпълните задачата, отидете в храма на Сивата брада.

Гърлото на света

Една от най-скучните задачи, в която просто има огромно количество диалог, от който лесно можете да заспите. За да улесним живота ви, нека кажем веднага, че нишката на диалога трябва да се развие към темата „Паартурнакс“.

Пътят към Партурнакс е в необичайна и много гъста мъгла, което се отразява негативно на героя. Но след като говорите със Сивобрадите, те ще ви научат на нов вик, който ще помогне на мъглата да се разсее. В края на пътеката, на самия връх, се пригответе да срещнете главния „Сивата брада“. В този момент ще се случи един много неочакван и важен сюжетен обрат, който няма да споменаваме.

Древни знания

Връщаме се при Стената на Алдуин при Есберн и му разказваме за древния свитък, за който Паартурнакс ти е казал. Есбърн ще ви изпрати в колежа на магьосниците, за да намерите свитъка, защото... Само те в Skyrim знаят за какво говорим, защото имат най-древната библиотека. Гилдията се намира много далеч, така че е по-добре да яздите кон. След като стигнете до вратите на Гилдията на маговете, можете да се присъедините към колежа на маговете, в противен случай няма да можете да влезете вътре. Съгласете се с условията за влизане и демонстрирайте уменията, които се изискват от вас. След демонстрацията ще бъдете пропуснати и можете да стигнете до библиотеката на магьосниците или можете да продължите клона на вълнуващи допълнителни куестове за магьосниците. Говорете с главата на гилдията - Ураг гро-Шубам, кажете му за свитъка, за да поемете задачата „Произведенията на Шалидор“.

Произведенията на Шалидор

Следвайте знака и отидете до следващите подземия, където ще трябва да получите необходимите записи. Вече познати загадки и капани ви очакват в местоположението, които се решават по същия начин като тези, срещнати по-рано по пътя.

Също така на мястото ще срещнете един много силен враг в лицето на скелет, който постоянно ще възкръсва. Няма тактика или специални тайни за борба с него. Просто го убийте няколко пъти, докато умре напълно. Вземете бележките на Шалидор и се върнете в Гилдията на маговете. Ураг гро-Шубам ще каже, че му трябват няколко дни, за да прегледа записите. Лягайте си или изпълнете допълнителни куестове, след това се върнете при Urag gro-Shubam и прочетете книгата на бюрото му, след което ще започне нов куест.

Отвъд обикновеното

Книгата ще говори за учен, който изучава технологията на древна раса - двемерите. Трябва да намерите този учен. На картата, по-близо до север, ще бъде отбелязана точка, до която трябва да отидете на задачата.

В близост до двемерските подземия ще намерите учен, след разговор с когото ще получите двемерски куб и топка, както и нова посока, в която да се движите. След това трябва да преодолеете системата от двемерски подземия, пълна с опасности и много ценни неща.

В самия край на пътеката ще намерите огромна стая с неразбираемо устройство, очевидно работещо с помощта на механизъм. Изкачвайки се по стълбите, ще намерите контролен панел на устройството, в който трябва да поставите куба, получен в началото на мисията. Сега, използвайки метода на пробата и грешката, трябва да се научите как да свирите на много необичаен, но доста логичен „инструмент“. След успешна „игра“ звуците, от които се нуждаете, ще бъдат записани на повърхността на куба, сякаш на аудио касета. Върнете куба на лудия учен и задачата ще бъде изпълнена.

Проклятието на Алдуин

Ученият ни помогна да възстановим надписа върху свитъка, сега трябва да отидем до върха на Гърлото на света, където ще трябва да прочетем свитъка. След като прочетете свитъка и изгледате кратко видео, ще имате битка със самия Алдуин, лидерът на драконите. Но не се страхувайте, битката с него е доста лесна. Преди битката с Алдуин ще ви стане достъпен нов вик - Dragon Slayer, с който можете да свалите Алдуин от небето на земята във всеки смисъл. Бойната тактика е много проста - използвайте вик, докато драконът е във въздуха, след което го довършете, след като паднете на земята с най-мощното си оръжие или магия. След като лентата на живота на Алдуин свърши, той ще отлети и ще ви каже, че е невъзможно да го убиете.

Паднал

Веднага след битката с Alduin, говорете с Paarthurnax, който ще ви каже как да победите дракона веднъж завинаги. За да спечелите, ще ви е необходима помощта на Jarl, при когото трябва да отидете след това.

Безкрайно време

И отново, доста проста мисия, но изпълнена с огромен брой диалози, които си струва да слушате много внимателно. Говорете с Jarl за случилото се и той ще ви помогне, но само след като войната в Skyrim спре. След това трябва да направите невъзможното - да измерите две враждуващи фракции. За да сложите край на войната, имате на разположение три възможности - да застанете на страната на имперците, Братята Буря или да останете неутрални. Ако останем неутрални, тогава всичко ще приключи по най-мирния начин, така че отиваме при Сивобрадите и обявяваме началото на мирните преговори. След това отиваме при управляващите от двете страни и ги принуждаваме да седнат на масата за преговори. След това се връщаме при Сивобрадите в храма и наблюдаваме срещата. Преговорите протичат на повишен тон, но все пак водят до примирие между двете страни, след което задачата ще бъде успешно изпълнена. Но всичко не е толкова розово, след сключването на мир Делфин ще се приближи до вас и ще каже, че Паартурнакс трябва да бъде убит. Можете да се справите с Paarthurnax, ако желаете, след като завършите основната сюжетна линия.

Паднал (Продължение)

След това трябва да хванете дракона Odahviing, който може да ви отведе до леговището на Alduin - Къщата на Световния поглъщач. За да заловите Odahviing, ще ви трябва помощта на Jarl, който вече е подготвил капан за дракона. Следваме Jarl на правилното място и използваме новия вик, който научихме - Call Dragon. След обаждането Odahviing ще започне да лети около вас, което трябва да свалите с помощта на вика Dragon Slayer. След като свалите Odahviing, не е нужно да го довършите, но постепенно се придвижете обратно към Jarl, като използвате Dragon Slayer, за да задържите дракона на земята. Odahviing няма да има друг избор, освен да ви следва, докато не попадне в капана, подготвен от Jarl.

Къщата на Световния ядец

Докато драконът е в капан, говорете с него и предложете сделка. Драконът ще се съгласи, след което трябва да го пуснете, като кажете на пазача на балкона да отвори портата. Веднъж на балкона, монтирайте Odahviing и той ще ви изпрати до Skuldafn.

В Skuldafn ви очаква много трудно място, което трябва да изчистите от Draugs и да разрешите няколко гатанки. Гатанките няма да създават проблеми, защото... Вече сте срещали подобни, но враговете могат значително да съсипят живота ви. Затова си струва да се захванете с тази задача добре подготвени.

Веднага щом отворите вратата с въртящите се пръстени, зад нея ще се отвори портал, но не бързайте да влезете в него, а първо се бийте с коравия враг Nakrin. След като убиете Nakrin, ще получите уникална маска, носейки която ще използвате 20% по-малко магия. След като получите трофея, отидете до портала.

Совенгард

Попаднахте в света на мъртвите - едно от най-красивите места в играта. Следвайте знака, докато срещнете Tsuna, той ще ви помоли да преминете тест, за да влезете в залата на древните. Съгласен.

Убиец на дракони

Не се притеснявайте и съберете цялата си воля, стигнахте до последната глава от основната сюжетна линия. Пред вас е последната битка с Алдуин, която няма да бъде много трудна, ако използвате вика - Clear Sky, който може да разпръсне мъглата. След като победите главния дракон, говорете с Tsun и той ще ви върне обратно в света на живите. В този момент играта ще продължи и ще можете да изпълните всички допълнителни задачи в играта.

Този раздел съдържа всички упътвания на куестовете на Skyrim в играта Skyrim 5

В поредицата Elder Scrolls преминаването на Skyrim традиционно започва сред затворници, които се насочват към екзекуция. Седейки в количката, не можем да говорим, но никой не ни притеснява да слушаме какво говорят другите затворници. И ние научаваме, че в провинцията има въстание, организирано от Буреносните мантии, и имперците са решили, че нашият герой е бунтовник и го отвеждат при Хелън, за да бъде екзекутиран.

След като пристигнете на мястото, ще се появи редакторът на герои, с негова помощ можем да изберем расата, външния вид и името на героя, както искате. В играта има 10 състезания, но винаги можете да добавяте нови с помощта на модове и всяко състезание има свой собствен външен вид, бонуси и някои функции. Всички раси с изключение на орките ще имат едно расово заклинание, което ще бъде достъпно веднага след създаването на georoy. По-добре е да посочите името на вашия герой на латиница, така че да няма проблеми с името, написано на кирилица, когато изпълнявате куестове.

След като създадете герой, вие гледате екзекуцията на затворниците и вие сте следващият, вие сте отведени до ischafot и те слагат главата ви на палубата, палачът замахва с ръка и огромен дракон лети до аванпоста и започва да унищожава това, тичаш наоколо в паника и от този момент нататък куестовете на Skyrim могат да бъдат завършени.

Наоколо има непрекъснато разрушение, драконът вилнее, но е по-добре да не се суете, погледнете компаса и подканите на системата и следвайте NPC. Трябва да решите кого да следвате - императора, който искаше да ви екзекутира, или брата на бурята. Ще преминете през пещерите под крепостта, следвайки своя водач, по пътя ще има сандъци, чудовища, слаби врагове, на това можете практикаи да се почувствате комфортно с управлението, както и да разберете по какъв начин да развиете характера си. Това търсене е по същество образователно и ще приключи, когато вашият герой напусне пещерата. Всичко пред вас е огромният свят на Skyrim, отидете където искате, никой не ви ограничава, но все пак ви съветвам да започнете да изпълнявате куестове на Skyrim. Това ще отвори невероятния свят на Skyrim!

Ако имате проблеми с Разходка на играта Skyrim, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Elder Scrolls 5: Skyrim. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка на Skyrimпрочетете на нашия уебсайт.

Към свободата!

Събуждаме се в движеща се карета, слушайки уводния диалог на нашите спътници, също като нас, оковани. При пристигането си в града най-накрая ни се дава набор от настройки, които ни позволяват да изберем герой по наш вкус. Ние избираме и се потапяме в света Skyrim. След това отиваме на нашата собствена екзекуция. Но тъй като сме втори по ред, човек от Буреносните мантии ще загуби главата си пред нас. Появата на Алдуин пречи на изпълнението ни и ние тръгваме по петите. Тичаме след Ралоф, скоро срещаме войник, тичаме след него и скоро се озоваваме близо до изхода от града. Сега избираме: да отидем с Ralof или с Imperial. Тази стъпка е посветена на втората опция. Напускаме пещерите на Хелген и се озоваваме в откритите пространства на Скайрим. Е, нека започнем да играем на едро. Отправяме се към Ривъруд, при ковача Алвор.

Преди бурята

В Riverwood търсим ковач, общуваме и се отправяме към Whiterun. Пътят ще бъде дълъг и следователно опасен. Използваме свободното си време, разглеждаме забележителности и т.н. На входа на Whiterun ще бъдем спрени от пазач, след разговор с когото научаваме, че проходът към града е затворен поради нарастващата честота на драконови атаки. Но накрая ще ни пропуснат. Отправяме се към двореца на ярла, пред портите на който ще срещнем определен Airilet, домашната кола на ярла. Разговаряме, разказваме й за случилото се и следваме до ярла. Той ще разпредели отряд в помощ на Ривъруд.

Ветровит връх

Ярлът ще ни посъветва да говорим с магьосник на име Фаренгар. Той ще ви разкаже за така наречения драконов камък, съхраняван в храма на Ветровития връх. Позоваваме се на картата и тръгваме към гореспоменатия връх. По пътя ще има редица препятствия под формата на бандити, капани и гатанки. Ако можете лесно да разберете първите две сами, тогава може да възникнат трудности с третата точка. Ще трябва да поставите чертежите в правилния ред на вратата. „Змия, змия, риба“ Скоро ще се сблъскаме с древни норди, доста изгнили и очукани от времето и плъховете. Ние печелим и се озоваваме в зала с паяжина, където ще трябва да се бием с ранено същество. Спасяваме го, след което убиваме елфа и вземаме златния му нокът. Следващата врата също включва подреждане на рисунки. Това трябва да се направи отгоре надолу. „Мечка, водно конче, бухал“ Вмъкваме златен нокът в специална вдлъбнатина - вратата се отключва. Озоваваме се в огромна зала с каменен ковчег и монолитна стена, върху чиято повърхност са написани древни писания. Побеждаваме възкръсналите мъртви, вземаме драконовия камък от него и четем надписите на стената. Връщаме се при ярла.

Дракон в небето

Връщайки се, научаваме за атаката на дракона. Следваме отряда на Airilet до разрушената кула. На място ще намерим само един оцелял и след известно време драконът ще се покаже. Тъй като това създание провежда главно далечни атаки, се препоръчва да използвате или стрели, магия или магически стрели. Струва си да го държим на разстояние, за да ни попречи да се принесем в жертва на дракона за вечеря - той ще ни изяде, накратко. Битката трудно може да се нарече лесна, моля, бъдете търпеливи. Когато крилато създание е победено, тичаме до трупа и попиваме духа на дракона. Така ще научим първия плач. Тестваме го на пазач, като по този начин официално потвърждаваме връзката си с люспести същества. Връщаме се при ярла и като награда за нашата доблест получаваме брадвата на Winterhold. Освен това ще ни бъде назначена Лидия - нашата лична домашна кола.

Пътят на гласа

Отправяме се към заснежените склонове на планината, носеща странното име „Гърлото на света”. Там живеят сиви бради, които могат да ни научат на други драконови викове. Дестинацията и целта са ясни, напред. Трябва да отидете до малко селище, наречено Ivarstead, при достигането на което трябва да завиете по дървения мост, водещ до първите стъпала. Те водят далеч в далечината, към замъка на сивобрадите. Стигаме до тях, научаваме се да крещим. Следвайте подканите на екрана и преминете простите тестове на старейшините. Ще изучаваме "бързото тире".

Рогът на Юрген

След завършване на обучението ни се дава задача - да получим рога на определен Юрген, чиято гробница се намира в блатата на Хаалмарч. Пробиваме си път вътре през купчина трупове и преминаваме през вече познатата процедура, крещейки. Скоро ще стигнем до епизода с трите плочи, положени в земята. Ако застанете на една от тях, ще се отвори една от трите врати. Тук ще ни трябва нов вик, научен наскоро от старейшините. Постепенно ускоряваме и стигаме до третата плоча, викаме. Няма да намерим рог в гробницата, но вместо това ще намерим бележка от непознат, който предлага да се срещнем в таверната Sleeping Giant в град Riverwood, който вече ни е познат. След като стигнахме до мястото и не получихме ключа от посочената стая (там просто няма такова нещо), се настаняваме в стаята, предложена от Delphine. Скоро тя ще ни върне рога на Юрген. След това дамата ще ни придружи до тайна стая, където ясно ще ни обясни ситуацията в Skyrim и ще ни даде допълнителната задача „Blade in the Dark“. Рогът може да бъде върнат на Сивобрадите веднага или след приключване на мисията. Той ще проведе ритуал за посвещение за нас.

Острие в мрака

Делфин ще ни покани да отидем с нея до едно от драконовите гробища и, ако е възможно, да предотвратим съживяването му. Отправяме се към Kin Grove, приближаваме се до механата, говорим с местен жител и тичаме след нашия спътник до гробището. Там Алдуин шаманства и накрая се обажда на брат си. Нямаме друг избор, освен да победим крилато създание. След което попиваме душата и се отправяме към Самотата.

Дипломатически имунитет

На място трябва да получим покана за среща на Талмор, най-вероятно замесен в тези тъмни дела. Определен Malbor, който се намира в таверната Laughing Rat, ще ни помогне с това. Даваме му предметите, които искаме да донесем на срещата, а останалите даваме на Делфин, която е във фермата на Катла. Преобличаме се в предложените дрехи, когато сме готови, говорим с нея и се качваме в количката. При пристигането даваме покана на магьосницата, която стои на входа. В самата сграда Еленуен ще дойде при нас, за да се представи и да поговорим. Избираме опцията „Значи вие сте Еленуен? Те ми казаха много за теб,” Малбор ще разсее събеседника, можем да разсеем публиката, като говорим с Разелан - даваме му питие и той ще започне да буйства. Ако нямате алкохол, вземете назаем от Malborn. След разсейването вземаме нещата си от Малборн в килера. След като си върнем острието, имаме избор: да си починем и да убием всички безразборно или да покажем тайни качества. Вижте картата, за да намерите офиса, от който се нуждаете. В сандъка вземаме доклад за дракони и няколко досиета. Използвайки ключа, се озоваваме в стаята за мъчения, където има досие за Есбърн - почти основната фигура във всички тези събития. Талморът нахлу с Малборн и заплашва да го убие - спасяваме заложника и се справяме с пазачите. Претърсваме дрехите на пазачите в търсене на ключа и излизаме навън. Отправяме се към Riverwood, говорим с Delphine - тя ще ни насочи към Riften, където очевидно е държан Esbern. Взимаме лични вещи от нейния сандък.

Плъх притиснат в ъгъла

Веднъж в Riften, в зависимост от времето на деня, търсим определен Brynjolf, който се скита из градския площад през деня и седи в таверна през нощта. Нека поговорим с него, поемете мисията „Случайна среща“, след завършването на която ще се върнем към основната задача. Връщаме се при Brynjolf - той ни казва, че дупката на плъха се намира под нас. Ние си проправяме път вътре, използвайки магията и остриетата, които вече обичаме, бием се с крадци и талмори и ако имаме проблеми с посоката, използваме подсказки. Когато намерим Esbern, казваме, че сме от нашата обща приятелка Delphine - те ще ни пуснат вътре. Ето как завършваме този мисия.

Стената на Алдуин

Заедно с Esbern се връщаме при Delphine, отиваме в нейното мазе и слушаме историята за събитията, които се случиха наскоро. Отиваме до Храма на небесното пристанище, където се намира Стената на Алдуин. Когато се озовем пред повдигнатия мост, трябва да обърнем три постамента към нас - мостът ще се спусне. Отиваме по-нататък, в стаята с чинии-бутони стъпваме върху рисунките на Dovahkiin, в края на залата дърпаме пръстена, за да могат нашите спътници да преминат. В залата с главата на Акавири проливаме кръв върху платформата и влизаме в храма, в който се намира стената на Алдуин. Слушаме бълнуването на Есбърн - мисията е изпълнена.

Гърлото на света

Според Есберн, разбира се, Алдуин е бил победен от вика на Довакиин. Трябва да се върнем при старейшините със сиви бради, за да изучим последния, може би най-мощният вик в арсенала на Dovahkiin. На място говорим с Arngeir, отиваме със сивите бради при техния лидер Paarthurnax. За да стигнете до него, трябва да научите новия вик "Clear Skies". Arngeir ще ни научи на това. Следваме инструкциите, стигаме до снежния връх през бурята, срещаме дракона - това е Патурнакс. Добре дошли, научавам нов вик. Мисията е завършена.

Древни знания

След като говорим с дракона Paarthurnax, се отправяме към Esbern или Arngeir. Нека научим малко за мистериозния вик „Убиецът на дракони“ и за Древния свитък. Те ще ни кажат, че Древният свитък си струва да бъде търсен в колежа на Winterhold. Отиваме там, ако не сте били там преди, тогава, за да влезете вътре, трябва да използвате заклинанието „Магическа светлина“ на пода, недалеч от магьосницата. Ако нямате това заклинание, тогава можете да го закупите от нея. Да влезем вътре. Там намираме Ugar gro-Shub, главният в Arcanium. След като говорите с него за древните свитъци, последвайте го. Той ще ни донесе две книги. Прочетете ги. Ще започне търсенето „Отвъд обикновеното“. Когато се озовем в Mzark Tower по време на мисията и вземем Древния свитък, задачата ще бъде изпълнена.

Проклятието на Алдуин

След като получим Древния свитък, се отправяме към Гърлото на света. Драконът Патрурнакс ще ни каже да прочетем този свитък на определеното за това място - мястото, където се е образувал разривът. Използваме свитъка - ще бъдем изпратени назад във времето - трима могъщи воини, първите овладели Thu'um, ще се бият с дракона Alduin. На този етап просто не можем да се движим, така че наблюдаваме битката. Ще видим легендарния „убиец на дракони“ да вика в действие и след завръщането си ще го разберем. Бъдете готови за факта, че ще трябва незабавно да влезете в битка с Алдуин, на когото трябва да използвате „убиеца на дракони“. И в резултат на това драконът ще отлети и задачата ще бъде изпълнена.

Паднал

Отиваме при един от трима познати: драконът Партурнакс, старецът Арнгейр или книжният червей Есберн. Всеки ще ви посъветва да отидете до Dragon's Reach в Whiterun, където можете да заловите един дракон. Говорим с ярла там, той отказва да ни помогне. Мисията „Безкрайно време“ ще започне. След като изпълним тази задача, ще научим нов вик, ще се отправим към Whiterun и ще говорим с Jarl. Отправяме се към галерията на Dragon's Reach и призоваваме дракон на име Odahviing. Когато пристигне, използваме Убиеца на дракони върху него и го караме вътре в галерията. Когато се изкачи достатъчно, вериги ще бъдат спуснати върху него. Нека поговорим с него.

Къщата на Световния ядец

Драконът ще ни каже как да стигнем до Skuldafn - на крила. В замяна на свободата той предлага да ни заведе там. Отиваме при пазача с молба да освободим дракона, след което отиваме и говорим с Odahviing. Летим до Skuldafn, бием се с два дракона и се озоваваме в храм, пълен с различни капани и същества. Нищо сложно. Побеждаваме Nakrin, активираме печата с персонала на победения. Скачаме в портала, водещ към Sovngarde.

Совнгарде

След като сме на място, си проправяме път през мъглата към огромен замък или храм. Преди да влезем в Залата на доблестта, ще трябва да се бием с Tsuna. Вътре ще срещнем трима воини, които първи се бият с Алдуин. Задачата е изпълнена.

Убиец на дракони

Движим се през мъглата зад трима воини, използваме вика „Често небе“ няколко пъти, за да освободим пътя. Бием се с Алдуин, използваме вика „Убиец на дракони“. След като го победим, завършваме основната сюжетна линия