Dom · Mjerenja · Bioshock beskonačno oružje. Karakteristike replike Bioshock Infinite oružja. Sky Hook. Pišemo komentare i dodatke, naknadno ću ih urediti

Bioshock beskonačno oružje. Karakteristike replike Bioshock Infinite oružja. Sky Hook. Pišemo komentare i dodatke, naknadno ću ih urediti


Ne, još ga nisam završio. Ali, na deset koraka od finala, odlučio sam da iznesem svoje mišljenje o ovoj utakmici. Hteo sam da napišem „kontroverzno“, ali nažalost, ne zaslužuje da se tako zove. Niti zaslužuje ocjenu 10/10 koju su mu svi časopisi i mnogi igrači davali iza svojih leđa.
Neću puno pričati o prednostima, pogotovo što ih ima samo tri. Cutie Elizabeth, dizajn lokacije i postavka igre. Postavka bi se mogla nazvati originalnom da Damnation nije objavljen na istu temu nekoliko godina ranije. Ista borba američkih proletera protiv vladajućeg režima, isto ispiranje mozga stanovništvu. Samo umjesto sive tuposti dočekuje nas svijetla i pomalo crtana tupost. Napominjem da nema zamjerki na karikaturu kao takvu. Da se Bioshock ne odvija u gradu koji lebdi iznad zemlje i da igra ne "koketira" sa magijom i rupturama, vjerovatno bih čak odlučio da se sve dešava u istom univerzumu kao i u Damnationu.
Ali hajde da pričamo o nedostacima. Ima ih puno, čitava gomila, čitava gomila.
Glavni nedostatak je što Biopchic ima nevjerovatno dosadnu igru. Mogla je to biti zabavna streljana, poput Bulletstorm-a, ali programeri nisu uveli nikakvu zanimljivu borbenu mehaniku. Borba protiv protivnika je zaista dosadna i zamorna. Neprijatelji su potpuno lišeni inteligencije; oni samo znaju trčati na Bookera i precizno pucati sa gotovo svake udaljenosti. 2013. je i u bilo kojoj lošoj pucačini, botovi su naučeni da se kriju iza kutija i zidova. Ali u Bioshocku to ne rade. Comstockova religija to vjerovatno zabranjuje. I još nešto: boje u igri su sjajne, a protivnici se trude da se stope sa svojom okolinom. Jednostavno ih ne primjećujete dok ne počnu da vas udaraju.
Uskrsnuće bez vidljivih kazni također daje svoj doprinos. 10-20 novčića nije toliko značajna količina novca u igri da biste morali brinuti da li ćete je izgubiti. Ubijen? Ustao je i dovršio ostalo. Gotovo kao u Prey-u, ali iako je tamo igra bila zanimljivija, isti protivnici su se ponašali zanimljivije. S druge strane, programeri bi trebali reći "hvala" za tako besplatno uskrsnuće: preciznost neprijatelja, s obzirom na opću krhkost Bookera, natjerala bi vas da ponovite najdosadnije pucnjave nekoliko puta. Čak vas ni magija soli ne može spasiti od dosade. Premalo je mane za vješto žongliranje s „čarolijama“: na kraju ili namamite neprijatelja, ili udarite strujom/vranama i dokrajčite ih topovima/meleeom, ili uletite u gomilu slabe volje.
Po pitanju oružja. Ovde je sve takođe tužno. Borba prsa u prsa je ružna: vidite nekakvu zbrku poligona ispred sebe, udarate gotovo slijepo. Ovo je posebno uočljivo kada se borite sa "ludim" u Comstockovoj "kući" (da, govorim o tom mjestu koje nas podsjeća na Alice Americana McGee). Patrona skoro da i nema, prostor je mali, Booker je okružen gomilom ovih idiota. Da, "kreten" ih vadi odjednom, ali ipak treba da se setite toga! Što se tiče oružja... Ograničenje na dva oružja u obliku u kojem je implementirano u Biopshiki izgleda, blago rečeno, čudno. Možete nositi sa sobom dva različita bacača granata odjednom, patrone u kojima je mačka plakala. Ili možda dvije različite mašine. Istovremeno, primitivni pištolj zauzima istu količinu prostora kao i bacač granata. Što ih je spriječilo da daju priliku da nose 1 pištolj bilo koje vrste, 1 mitraljez i jedno „moćno“ oružje - zapravo, bacač granata ili snajpersku pušku. Ali ne! Biopshik pažljivo cosplays... Duke Nukem Forever! Samo, za razliku od Dukea, ovdje je jednostavno šteta baciti dobro oružje da biste pucali s drugim: što ako potrebnu cijev možete ponovo pokupiti tek nakon nekoliko nivoa igre?
Sve u svemu, borba u Bioshock Infiniteu je dosadna streljana s dozom „zabavite se“. „Zabavljao bih se, ali vi ne dajete razlog i ograničavate svoje resurse bez razloga.” Situaciju povremeno spašava roller coaster. Da, u onim bitkama u kojima se možete kretati po bojnom polju pomoću kuke za hvatanje, dobivate barem malo zadovoljstva od procesa.
Nije samo borba ono što kvari igru. Programeri, čini se, nisu odlučili da li prave veselu pucačinu ili Morrowind. Energičan strijelac je razmažen svim ovim čisto RPG karakteristikama, odnosno potrepštinama, poput prekapavanja po stotinama (!) cijevi, stolovi, urne, leševi. Za što? Zašto je sve ovo potrebno? Zavrnite auto-iscjeljenje i restauraciju mana, koji će raditi samo kada nema protivnika u blizini, a u borbi dopustite liječenje samo uz pomoć kompleta prve pomoći (ili još bolje, tableta protiv bolova). Šta je tu tako teško? Nemoguće je otvoriti brave tokom bitke, pa koji su problemi sa auto-iscjeljenjem izvan bitke? Pretraživanje svakog ugla također šteti osjećaju čak i najmanje realnosti onoga što se dešava. Zašto su se tokom cijele utakmice samo dva puta građani naljutili na Bookera jer im je zavukao ruke u bure? Zar ih nije briga što im se kradu ispod nosa? Ili evo još jednog primjera. Zašto se u kantama za otpatke, kutijama i ormarićima nalaze kilogrami novca i patrona bez nadzora? Pa, morate imati na umu da nivo konvencionalnog realizma odmah prelazi u negativu! Ovo je glupost. Ovako nešto mogu oprostiti prosječnom RPG-u, ali ovo je “igra s pravom na nešto više”! Zašto Booker, pravog lica, odmah pojede hot dog pronađen na tijelu leša? Zašto pije kafu koja je bila u kanti za smeće? Booker, stani! Booker, neee! Programeri, ako pravite “komorni Morrowind”, to dobro odradite, kako se igrač ne bi osjećao kao da igra neku vrstu jeftinog RPG-a. Jedenje hot dogova sa leševa vojnika nije ono što očekujete od AAA projekta. I generalno, nikada nisam pritisnuo dugme “F” ni u jednoj igri sa takvom frekvencijom. Kopanje po kontejnerima me izludilo već u drugom satu igre. Pronalaženje nevidljivih glavnih ključeva je druga stvar. Pa, Elizabeth barem malo pomaže u ovome.
Također želim reći da zbog dosadnosti bitaka nije primamljivo pretraživati ​​svaki kutak u potrazi za tajnama. Zašto se brinuti o "povišenju nivoa" na normalnom, kada će ovo "niveliranje" dodati posebnu pogodnost, a bitke neće postati zanimljivije. Usput, malo više o bitkama. I Elizabetina neprocenjiva pomoć ih malo kvari, jer je glavna poruka: „Sačekajte malo, i medicinska sestra će vam dati ono što vam treba. ovog trenutka nedostaci“. Ups, municija. Ups, zdravlje. Ups, mana. Gotovo možete stajati mirno. Tako se borimo.
Na kraju, hajde da popričamo malo o "pauzama" i "Bioshock filozofiji". Otvaranje unaprijed dogovorenih praznina na bojnom polju demonstracija je nemoći kreatora igre. Očigledna, neskrivena demonstracija. Takva ideja - i tako jeftina za korištenje! Čak iu manjkavom Princu Perzije: Zaboravljeni pijesci, materijalizacija namještaja iz drugog prostorno-vremenskog perioda izgledala je organskije. Zašto je maksimum koji mi daju za prebacivanje iz jedne stvarnosti u drugu automatsku kupolu iz potpuno iste paralelne Kolumbije? Zašto je Elizabeth otvorila mnogo zanimljivije pukotine u svojoj kuli? Zašto ne može biti baš usred bitke da se otvori jaz koji povezuje Kolumbiju i neki takozvani „Pariški autoput“, tako da polovina neprijatelja jednostavno pregazi? Zašto nema praznine otvoreni prostor? Zašto su u već pomenutom „Plenu“ portali bolje odigrali ulogu ovih biografskih „preloma“, iako nisu povezali vreme i prostor? Sve dolazi iz siromaštva, ništa manje. Ili nije bilo dovoljno novca, ili mašte, ili sposobnosti da se svoje ideje kompetentno implementiraju.
Sa pauzama zapleta ipak je tužnije nego sa čisto borbenim. Na kraju krajeva, zahvaljujući njima imamo „najodličniju“ filozofsku poruku. Booker i Elizabeth, otvarajući "jaz u zapletu", ne mijenjaju svijet oko sebe. Oni samo prelaze u prikladniju verziju Kolumbije za njih, ostavljajući sve kako jeste. Booker DeWitt je onaj mali Piter Pig koji ide od jedne jebene Kolumbije do druge, malo manje usrane, vodeći jebenu Elizabeth sa sobom. Izvini. Ispravnije asocijacije jednostavno nemam. Evo je, dođavola, "filozofija glavne igre 2013." Ugh. Nemam riječi.
Vrijedi napomenuti još jednu manifestaciju lijenosti autora igre. Booker i Elizabeth se nikada (barem do nivoa na Comstockovom brodu) nisu sreli u paralelnim stvarnostima. Pa, u jednom su rekli da je njihov lokalni Booker umro, a ti si na neki način varalica - to je sve. Zašto u igrici o putovanju kroz "paralele stvarnosti" glavni lik nikad ne sretne sebe? Zato što umjetnici nisu nacrtali model za lik?
Iskreno, ne razumijem kako tako osrednja igra može imati tako visok rejting. To nije pitanje. Ne trebam pružati dokaze; nisam sve ovo napisao s ciljem da pontifikujem na temu najnovijeg Bioshocka. Da, igra ima odličnu atmosferu, odličan stalni pratilac glavnog lika. Nije najgora priča. Kažu da je kraj divan. Ne znam, završiću to i reći ću vam svoje mišljenje o tome. Ali sve ostalo... mrak. Potpuni mrak.
Neopravdana očekivanja. Toliko neopravdano da me je stvarno pogodilo. 6/10. Dosta.

Tokom lutrije, Booker je prepoznat kao lažni prorok, zbog čega ga napada nekoliko policajaca; u rukama jednog od njih je zračna kuka koja brzo prelazi u Bookerove ruke i tako dolazimo do našeg prvog oružja .

Vazdušna kuka se sastoji od nekoliko dijelova: kotača na koji su pričvršćene tri kuke i udobne ručke.

Vazdušna udica pomaže Bookeru sa jednakim uspjehom da se kreće po Kolumbiji i slomi vratove slabim protivnicima. Oni takođe mogu da dokrajče jake protivnike kada im se iznad glava pojavi ikona sa lobanjom.

Karakteristike

Budući da se radi o oružju za melee, karakteristike su predstavljene samo minimalnom i maksimalnom štetom, koja varira ovisno o težini igre.

Minimalna šteta: 191

Maksimalna šteta: 259

Borba

Kako igra napreduje, zračna udica postaje beskorisna, budući da je to još uvijek hladno oružje i da biste nanijeli bilo kakvu štetu morate se približiti, a što se dalje krećete kroz radnju, teže je prići nekome na blizinu .

Primarno oružje

Gun

Prvo vatreno oružje koje dobijemo u igri. Veoma je efikasan na početku utakmice. Ali kasnije postaje praktički beskorisno. Možete ga pronaći nakon što primite zračnu kuku, na malom prostoru.

Pravi prototip njemačkog pištolja Mauser.

Vlasnici sezonske propusnice dobijaju zlatnu verziju pištolja sa povećanom štetom.

Karakteristike


Modernizacija

Gotovo svako oružje unutra Bioshock infinite može se modernizovati. Dakle, pištolj nije izuzetak.

Povećanje štete za 25% može se kupiti u Dvorani heroja za 199 dolara

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u fabrici za 199 dolara

Povećanje magazina od 50% (do 18) može se kupiti u Finkton Docks-u za 404 USD

Povećanje municije za 50% u Battleship Bayu za 275 dolara

Borba

Pištolj nema mnogo štete, ali to nadoknađuje prilično velikom brzinom paljbe. Borba s ovim oružjem u potpunosti ovisi o vašim vještinama.

Ili pucanje pojedinačnim mecima u glave neprijatelja za iskusne igrače, ili zbog brzine paljbe ovog oružja pokušajte ispaliti više metaka u tijelo neprijatelja dok ste iza zaklona.

Dobra preciznost, relativno mali trzaj i brzo ponovno punjenje trebali bi se svidjeti i iskusnim igračima i početnicima.

Ručni top

Najjači pištolj u igri. Ručni top je revolver s velikim oštećenjima s prepoznatljivim spremnikom od 6 metaka i velikim trzajem. Prvi put nailazimo na ručni top ispred ulaza na Trg temelja. Ručni top je efikasan protiv sporih i jakih neprijatelja, ali zbog veoma dugog vremena punjenja, bolje je suzdržati se od bezumnog jurnjanja na neprijatelje sa ovim oružjem spremnim.

Pravi prototip ručnog topa je Colt revolver.

Karakteristike

Oružje Slika Šteta Brzina paljbe Recoil Municija
Ručni top

Minimum

Maksimum

75 metaka u minuti Jaka

Modernizacija

Ručni top ima 4 nadogradnje. Što ispravlja glavne nedostatke ovog oružja.

Prvih 25% povećanja štete može se kupiti u fabrici za 448 dolara

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u Emporiji za 448 dolara

Povećanje brzine ponovnog punjenja za 50% može se kupiti u fabrici za 656 dolara

20% smanjenje trzaja u Emporiji za 350 dolara

Borba

Pošto ručni top ima veliku štetu i nisku stopu paljbe, morate pažljivo nišaniti prije pucanja, jer promašaj s takvim oružjem ima visoku cijenu.

Zapanjujući izvori energije, kao što je Shock Jockey, su od velike pomoći kada se puca iz ovog oružja. Nakon što omamite neprijatelja, možete mirno naciljati i pucati.

Takođe morate pogledati snimak zbog veoma dugog vremena ponovnog učitavanja. Stoga, u borbi, pogledajte isječak i potražite sigurna mjesta za sigurno ponovno punjenje.

Slijedeći ove savjete, izaći ćete kao pobjednici iz gotovo svake borbe.

Mitraljez

Mitraljez, mada bih pre rekao da je mitraljez, ali to nije bitno. To je mitraljez i mitraljez u Africi, puno metaka i velika paljba. Kertridži su uobičajeni. Oružje je efikasno protiv slabih i brzih protivnika ili protiv grupa slabih neprijatelja koje treba slomiti vatrom. Za jake neprijatelje morate koristiti kombinaciju energetskog napitka, koji će omamiti metu i zgnječiti je vatrom.

Mitraljez možete pronaći nakon što napustite traku Blue Ribbon na prvom krovu.

Vlasnici sezonskih propusnica dobijaju zlatnu verziju mitraljeza sa povećanom štetom.

Pravi prototip ovog oružja je njemački mitraljez MP 18

Karakteristike

Modernizacija

Mitraljez, kao i ostalo oružje, ima 4 nadogradnje

Prvih 35% povećanja štete možete kupiti u Centru za posjetitelje za 236 dolara

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u fabrici za 236 dolara

100% povećanje trgovine na 70 može se kupiti u Finkton Docks-u za 391 USD

75% poboljšanja preciznosti u Hall of Heroes za 512 $

Borba

Borbu s ovim oružjem treba voditi na bliskim ili srednjim udaljenostima, po mogućnosti ciljajući ili u centar tijela ili u područje vrata. Ako je neprijatelj jak, onda je prije pucanja preporučljivo omamiti ga energetskim napitkom. Ne treba štedjeti na kertridžima, jer su vrlo česti. Tokom igre, mitraljez će postati vaše glavno oružje. Jednom kada se oružje u potpunosti nadogradi, ono postaje neophodno u gotovo svakoj situaciji zbog svoje sposobnosti da nanese veliku štetu u kratkom vremenu i lako dostupne municije.

sačmarica (kineska metla)


Obična sačmarica sa svojim prednostima i nedostacima. Odličan na kratkom dometu, užasan na daljinu. Učinkovito protiv grupa slabih neprijatelja ili protiv pojedinačnih jakih. Preporučljivo je omamiti jake neprijatelje prije nego što ih nahranite olovom. Patrone za njega su uobičajene i pogodne su za glavno oružje, ali zbog činjenice da je loš na srednje velikim udaljenostima, preporučljivo je nositi pomoćno oružje za ove udaljenosti.

Prvi put se susreo u Battleship Bayu nakon zasjede Osnivača.

Za prednarudžbu igre dobijate poboljšanu verziju Kineske metle sa posebnim povećanjem štete od 35% umjesto 25% i jedinstvenu zlatnu boju. On je prikazan na naslovnoj slici.

Pravi prototip sačmarice Spencer iz 1882.

Karakteristike

Modernizacija

Poboljšanja predstavljaju 4 elementa koji otklanjaju glavne nedostatke oružja.

Prvih 25% povećanja štete može se kupiti u Finkton Docks-u za 255 dolara

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u Emporiji za 255 dolara

Povećanje brzine ponovnog punjenja za 50% može se kupiti u Finkton Docks-u za 456 dolara

Poboljšanje širenja za 20% do ugla sektora uništenja u Emporiji za 360 dolara

Borba

Igranje sa sačmarom je tipično za igru ​​sa bilo kojim oružjem, pokušajte da se što više približite neprijatelju, u tome će vam pomoći energetska pića. Na primjer, Reflector ili Pounce.

Karabin


Karabin je po mom mišljenju najljepše oružje. Zaljubila sam se u njega od prvog kadra. Iako je oružje prilično rijetko i često morate kupiti patrone od mitraljeza, isplatilo se. Ubija gotovo sve neoklopne neprijatelje jednim udarcem u glavu, dobre preciznosti, efektivno na srednjim i velikim udaljenostima. Iskusni igrači će se moći boriti ovim oružjem na bliskim udaljenostima. Ponovno punjenje je relativno dugo, tako da morate često gledati preostale patrone, a ne trošiti ih. Također vam savjetujem da koristite zapanjujuću energiju kako biste mirno pucali na nepokretnu metu.

Ovo oružje prvo možete podići iza zatvorenih vrata na početku igre.

Pravi prototip ovog oružja je američki M1 karabin.

Karakteristike

Modernizacija

Prvih 25% povećanja štete možete kupiti u Dvorani heroja za 375 dolara

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u Emporiji za 375 dolara

Povećanje magazina od 50% može se kupiti u Finkton Docks-u za 484 dolara

60% smanjenje trzaja u fabrici za $333

Borba

Pokušajte ciljati u glavu i držite distancu. Ako ne možete pogoditi glavu, omamite neprijatelje energetskim pićima i pucajte u zapanjenu metu. Pokušajte gađati jednu po jednu kartu, jer će zbog velikog trzaja preostale patrone proletjeti pored mete. Također ne vrijedi slamati neprijatelje vatrom zbog malog broja metaka razbacanih po cijeloj Kolumbiji. Iako brzina paljbe ovog oružja dozvoljava. Dakle, sačuvajte svoju municiju i pucajte precizno i ​​uspjet ćete s ovim divnim oružjem.

Snajperska puška

Odličan alat za putovanje u drugi svijet na velike udaljenosti. I prva snajperska puška u seriji Bioshock. Na lakim poteškoćama ubija neoklopne neprijatelje jednim metkom u tijelo. Na velikoj težini, preporučuje se pucanje samo u glavu. Po prvi put se može dobiti ispred Dvorane heroja.

Nema smisla nositi snajpersku pušku sa sobom; gdje god vam zatreba, ležat će vam.

Nije preporučljivo koristiti ga u bliskoj borbi.

Kada unaprijed naručite igru, dobijate poboljšanu verziju snajperske puške. Ima povećanu štetu i zlatne je boje.

Karakteristike

Modernizacija

Prvih 25% povećanja štete možete kupiti u Dvorani heroja za 349 dolara

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u fabrici za 349 dolara

100% povećanje stope vatre može se kupiti u Finkton Docks-u za 654 dolara

50% smanjen povrat u Finkton Docks za 288 USD

Borba

Vrijedno je zapamtiti da je snajperska puška prikladna samo za velike udaljenosti. Ne približavajte se neprijatelju, sjedite iza zaklona i mirno pucajte, to je sve.

Ništa ne može biti jednostavnije, zar ne?

Buckshot


Vrlo rijetko i snažno oružje sa velikom brzinom paljbe. Ne trošite municiju. Idealno oružje protiv brojnih grupa slabih neprijatelja. Ili jaki pojedinačni neprijatelji. Prvi put naišao u zgradi ispred Dvorane heroja.

Karakteristike

Modernizacija

Prvih 25% povećanja štete može se kupiti od Finkton Docksa za 522 dolara

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u Emporiji za 522 dolara

Povećajte radijus eksplozije granate za 50% može se kupiti u Finkton Docks-u za 536 dolara

Proširenje trgovine za 50% u Emporiji za 740 USD

Borba

Ovdje je još lakše vidjeti dostojnu metu ili pucati u grupu slabih neprijatelja. Jaki neprijatelji mogu biti omamljeni prije toga, iako se Buckshot može odlično nositi i bez toga.Ali cijela slika je zamagljena malim radijusom uništenja, tako da je potrebno pucati tačno u metu. Također je vrijedno napomenuti apsolutnu beskorisnost na velikim udaljenostima.

Brza vatra


Puškomitraljez sa velikim P. Dobra šteta i velika brzina paljbe. Podseća me na Gatlingov pištolj. Koriste ga Mehanički Patrioti i ostaje nakon što su poraženi. Preporučljivo je rezervisati ga za jake neprijatelje ili za velike koncentracije slabih neprijatelja. Preciznost ovog oružja nije velika, ali zašto tu postoji tačnost? Pritisnite okidač i uživajte.

Karakteristike


Modernizacija

Ne postoji mogućnost modernizacije

Borba

Stanite iza zaklona i pucajte na svoje neprijatelje. Preporučljivo je ne rasipati takvo oružje, ostavite ga za najteže borbe.

Bacač granata


Malo municije, velika šteta. Pištolj za one koji vole eksplozije i uništavanje desetina malih neprijatelja. Rakete lete sporo, tako da ovo oružje nije za velike domete; srednji domet je idealan ili dok vas neprijatelj ne vidi. Oružje se prvi put susreće u Fabrici.

Karakteristike

Modernizacija

Prvih 25% povećanja štete možete kupiti u Dvorani heroja za 385 dolara

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u Emporiji za 385 dolara

Povećanje trgovine od 50% može se kupiti u Hall of Heroes za 816 dolara

Povećajte brzinu leta za 100% u Emporiji za 333 dolara

Borba

Pokušajte da izaberete bilo koje veliki broj mete ili vrlo jake neprijatelje kako bi im nanijeli veću štetu i brže ih ubili, također zbog male brzine projektila, savjetuje se započeti bitku dok vas neprijatelj ne vidi. Ako je bitka već počela, pokušajte zadržati takvu udaljenost tako da projektil ima vremena da stigne do neprijatelja prije nego što promijeni položaj, a projektil vas ne pogodi.

Oružje Glasa naroda

Čarobna puška

Preuređeni mitraljez koji koristi Glas naroda. Ima povećanu štetu i efikasniji je u odnosu na standardni model. Trzaj je relativno nizak, preciznost je visoka, što omogućava, uz odgovarajuću vještinu, pucanje na udaljene mete. Nakon prvog susreta sa ovim oružjem, koji se dešava nakon pauze u klubu Good Hour, patrone za ovo oružje se dosta često nađu, tako da se može učiniti glavnim oružjem.

Karakteristike


Modernizacija

Prvih 25% povećanja štete je već prisutno kada prvi put uzmete oružje

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u Emporiji za 416 dolara

Smanjenje trzaja od 50% može se kupiti u Emporiji za 711 USD

100% proširenje prodavnice u Emporiji za 449 dolara

Borba

Ova verzija mitraljeza uspješnije se nosi s oklopnim protivnicima i, zbog svoje preciznosti, omogućava pucanje na veće udaljenosti. Način gledanja bitke malo se razlikuje od standardnog modela. Ako ste slab neprijatelj, raspršite vatru iza zaklona; ako ste jaki, omamite ga energetskim napitkom i pokušajte, dok je neprijatelj zapanjen, baciti što više metaka u njegovu ranjivu tačku.

Waterer


Poboljšano verzijom karabina za Glas naroda. Glavna razlika u odnosu na standardnu ​​verziju je režim vatre s 3 kruga. To čini prskalicu konkurentnijom na blizinu od svog standardnog kolege. Također u ovoj verziji oružja ima jednostavan optički nišan.

Prskalica, kao i ostalo oružje Glasa naroda, odlikuje se crvenim platnenim omotom.

Karakteristike


Modernizacija

Prvih 25% povećanja štete može se kupiti u fabrici za 423 dolara

Drugo povećanje štete od 25% može se kupiti u Emporiji za 423 dolara

Smanjenje trzaja od 50% može se kupiti u Emporiji za 822 dolara

Povećanje municije za 50% (+60) u Emporiji za 672 dolara

Borba

Za razliku od karabina, Polivalka se ne smije koristiti na velikim udaljenostima zbog velikog trzaja i režima paljbe od 3 kruga. Bolje je držati blisku ili srednju distancu, omamiti metu energetskim napitkom i gađati ga u tijelo pa ćete mnogo brže ubiti neprijatelja.

Hailbreaker

Glas naroda stigao je do sačme, pretvarajući je u strašno oružje zvano Hailbreaker.

Hailbreaker se koristi za bacanje granata, koje se odvija na dva načina. Pucajte i granata će se odbijati sve dok ne eksplodira u kontaktu s metom ili dostigne vremensko ograničenje, a da granata ne eksplodira kada udari u zid. Drugi način rada, kada držite pritisnuto dugme, sve dok ga držite (dugme), granata neće eksplodirati, već će skočiti odbijajući se od zidova sve dok ne pustite dugme. Pogodno za ispiranje neprijatelja iza zaklona ili bacanje granata po uglovima.

Umotana je i u crveno platno, što je tipično za oružje Glasa naroda.

Karakteristično


Modernizacija

Povećanje štete od 25% može se kupiti u Emporiji za 688 dolara

Povećanje radijusa eksplozije za 100% može se kupiti u Emporiji za 415 USD

Proširenje trgovine za 50% (+60) u Emporiji za 399 USD

Borba

Odlično oružje za borbu protiv velikih grupa slabih neprijatelja i pucanje iza zaklona. Koristite drugi način pucanja, detonirajući granatu u pravom trenutku kako biste nanijeli maksimalnu štetu.

Heater

Ukrštanje bacača plamena i sačmarice, to je san svakog piromana. Sačmarica modificirana glasom narodnog grijača. Nanosi ogromnu štetu i pali neprijatelje, nastavljajući nanositi štetu nakon pucnja, glavna stvar je biti oprezan i ne biti uhvaćen u vlastitu vatru. Učinkovito protiv grupa slabih neprijatelja i pojedinačnih jakih neprijatelja. Brzina paljbe je vrlo niska, pa pokušajte sigurno pogoditi. I ne zaboravite, ovo je još uvijek hladno oružje, a ne snajperska puška, pa pokušajte da se približite neprijatelju, možete ga unaprijed omamiti kako biste svoje akcije učinili efikasnijim.

Izgled je tipičan za oružje Glasa naroda.

Karakteristike


Modernizacija

Povećanje štete od 25% može se kupiti u Emporiji za 554 dolara

Povećanje asortimana od 20% može se kupiti u Emporiji za 467 dolara

Povećajte brzinu ponovnog punjenja za 50% u Emporiji za 752 dolara

Borba

Principi borbe s grijačem se ne razlikuju od igre sačmarom. Pokušajte se približiti neprijatelju, čija energija će vam pomoći i nanijeti maksimalnu štetu. Takođe, ne zaboravite na jedan uložak u obujmu i veoma dugo punjenje. Stoga, nakon pucanja, odmah tražite zaklon gdje možete ponovo napuniti, ili uzeti dodatno oružje i dokrajčiti protivnike koji su preživjeli hitac.

Njihov broj je smanjen na osam. Ali proces stjecanja jedinstvenih sposobnosti ostao je gotovo nepromijenjen u odnosu na prethodne dijelove igre: samo pronađite bocu sa željenim energetskim napitkom i popijte njen sadržaj. Nakon kratkog pomućenja uma, glavni lik će doći k sebi, a u njegovom arsenalu će se pojaviti nove, ranije nedostupne sposobnosti. Sva energetska pića mogu se udvostručiti. Poboljšanja postepeno postaju dostupna za prodaju u automatima Veni, Vidi, Vigor. Svako poboljšanje produžava trajanje efekta i njegovu snagu. Zbog malog broja srebrnih orlova, nemoguće je kupiti sve nadogradnje i podići sve jedinstvene sposobnosti do maksimuma. Definitivno će doći trenutak kada ćete morati pažljivo birati na šta ćete potrošiti novac.

Nema potrebe juriti za kvantitetom, bolje je fokusirati se na kvalitet. Trebali biste odabrati nadogradnje na osnovu vašeg stila igre i dostupnih kombiniranih napada. Korištenje sposobnosti troši sol, čije se boce često nalaze na lokacijama ili prodaju u automatima. Zalihe soli su ograničene na jednu traku u donjem lijevom kutu monitora; dodatne boce ne možete ponijeti sa sobom. Energizeri organski nadopunjuju glavno oružje, a ako postoji nedostatak municije, oni mogu više puta spasiti živote. Svaki od njih se može koristiti u dva načina - ofanzivni i defanzivno-očekujući. U prvom slučaju, ponovljeni klikovi na desnu tipku miša dovode do korištenja sposobnosti, u drugom - svako duže držanje desne tipke miša završava postavljanjem zamke. Odabir i promjena energetskih napitaka vrši se pritiskom ili držanjem tipke [Q].

Energija i jedinstvene sposobnosti u Bioshock Infinite-u:

  • Hipnotizer(Posjedovanje) - omogućava vam da na kratko pokorite automobile i hakirate automate. Čovjek energije se pojavljuje na izlazu iz sajma nakon što je pogledao statuu Kolumbije.
    • Pomoć pri posjedovanju ($50) - omogućava vam da pokorite ljude.
    • Posjedovanje za manje (1653$) - ​​smanjuje cijenu soli za korištenje sposobnosti.
    • Kombinovani napadi: Hipnotizer + Šok Džokej, Hipnotizer + Đavolji poljubac.
    • Efikasan protiv: kupola, teško naoružanih vojnika, običnih neprijatelja.
  • Đavolji poljubac(Đavolji poljubac) - omogućava vam da napadate neprijatelje granatama i postavljate mine.Energetsko piće se pojavljuje nakon borbe sa vatrogascem na izlazu iz parka gdje se izvlačila lutrija.
    • Devil's Kiss Boost ($666) - povećava štetu uzrokovanu sposobnošću.
    • Devil's Kiss Aid (1653$) - ​​povećava domet i snagu štete od granata i zamki.
    • Kombinovani napadi: Đavolji poljubac + hipnotizer, Đavolji poljubac + vrane ubice, Đavolji poljubac + divlji Mustang, Đavolji poljubac + juriš.
    • Učinkovito protiv: vrana sa štitom, mehaničkih patriota, sirene.
  • Vrane ubice(Ubistvo vrana) - omogućava vam da napadnete neprijatelje s jatom krvožednih vrana. Energičar se pojavljuje na drugom spratu Reda Gavrana nakon bitke sa Zilotom u Edenskom vrtu.
    • Crows Boost ($545) - povećava trajanje sposobnosti.
    • Pomoć za zamke vrana (1485 dolara) - leševi ubijenih od vrana ubica pretvaraju se u zamke za vrane.
    • Kombinirani napadi: vrane ubice + šok džokej, vrane ubice + đavolji poljubac.
    • Efikasan protiv: mehaničkih patriota, mehaničara, grenadira.
  • Divlji mustang(Bucking Bronco) - omogućava vam da podignete neprijatelje u zrak na kratko vrijeme. Energetski napitak se pojavljuje na kutijama na kraju sobe sa kartotekama do vazdušnog puta, na putu do Dvorane heroja.
    • Bronco Boost ($421) - povećava trajanje sposobnosti.
    • Bronco Aid (777 dolara) - jedan neprijatelj koji leti u zrak podiže lanac obližnjih saveznika.
    • Kombinirani napadi: Wild Mustang + Devil's Kiss, Wild Mustang + Poounce.
    • Efikasan protiv: raketnih ljudi, grenadira.
  • Šok džokej(Shock Jockey) - omogućava vam da napadate neprijatelje munjom i stvarate električne barijere od kristala. Energetski napitak se daje Slaineu u Dvorani heroja.
    • Shock Duration Aid ($575) - povećava trajanje sposobnosti.
    • Shock Chain Aid (1265$) - Stvara lanac munja koji skače s jednog neprijatelja na drugog.
    • Kombinovani napadi: Šok džokej + hipnotizer, Šok džokej + vrane ubice, Šok džokej + tok sile.
    • Efikasan protiv: mehaničkih patriota, mehaničara, sirena, običnih neprijatelja.
  • Navali(Charge) - omogućava vam da se srušite u gustinu neprijatelja i pokrenete snažan napad u bližoj borbi. Inženjer je na kontrolnom punktu odmah nakon što se liftom iz sirotinjskih četvrti uputio do Finkton servisa, na povratku u radionicu Chen Lina.
    • Povećanje punjenja (555$) - dodaje eksplozivnu štetu sposobnosti.
    • Charge Aid ($1614) - nakratko daje neranjivost kada je napadnut i puni štit.
    • Kombinirani napadi: Nabaci + Divlji Mustang, Nabaci + Đavolji poljubac.
    • Učinkovito protiv: običnih neprijatelja.
  • Protok snage(Undertow) - omogućava vam da povučete neprijatelje i odbacite ih u stranu pomoću vodenog pipaka. Energetičar se nalazi ispred vrata Finkove kancelarije na potkrovlje tvornice nakon uzimanja lifta.
    • Undertow Aid (306 USD) - udvostručuje efektivni domet.
    • Undertow Boost ($1143) - Povećava broj neprijatelja koji se mogu povući odjednom.
    • Kombinirani napadi: Power Flow + Shock Jockey.
    • Učinkovito protiv: Raketaša.
  • Reflektor(Povratak pošiljaocu) - omogućava vam da apsorbirate neprijateljsku vatru ili postavite eksplozivnu zamku koja apsorbira energiju uzrokovane štete. Energetski napitak se čuva u tajnoj sobi u Salty Oyster baru. Diktafon sa snimkom o tome kako ga otvoriti nalazi se u knjižari osnivača knjige prije putovanja u Comstockovu kuću.
    • Pošalji za manje ($898) - povećava trajanje štita i smanjuje troškove soli za korištenje sposobnosti.
    • Sender Aid (1287$) - omogućava vam da primite i uskladištite dolazeću municiju.
    • Kombinovani napadi: ne.
    • Učinkovito protiv: sirena, mehaničkih patriota.

Da li ste ikada pokušali da napišete disertaciju nakon predivnog putovanja u neku egzotičnu zemlju? Gotovo isti zadatak se suočava sa svakim pretraživačem. Osjećaj blaženog, veselog umora obuzima vas nakon prolaska, želite da mirno oživite u sjećanju najbolje trenutke proteklog dana ili ponovite slavlje. Na kraju krajeva, takva je kreacija. Iracionalne igre- odmor u igricama koji izaziva nered emocija i misli. Nakon nečega ovakvog, posljednje što želite je da se bavite suhoparnom analitikom i objektivnom procjenom. Teško je zadržati poziciju hladnog recenzenta i ne ući u ulogu pjevača hvale. Ipak, daćemo sve od sebe.

Teorija vjerovatnoće to također dozvoljava.

Možda niste Devitt, ali morate igrati Bioshock!

Glavna stvar koja ga izdvaja od većine vrhunskih novih proizvoda novijeg vremena je nevjerovatan integritet i jedinstvo svih elemenata igre. Ovdje nema ničeg suvišnog - nema "zalijepljene" RPG komponente, nema nategnutih zapleta radnje. Igra, scenario, grafika, sinhronizovana muzika stvaraju zaista neverovatnu steampunk atmosferu. Kada hodate sunčanim ulicama Kolumbije koji se uzdižu iznad neba, čujete prijatnu muziku sa svakog radija, pokupite razno smeće, a vaše radnje prati karakteristično pucketanje i škripanje „biošoka“, shvatite da svijet Beskonačno potpuno je jedinstven, a sam boravak u njemu postaje pravi odmor.

Dizajneri nivoa su uradili, usuđujem se da kažem, ogroman posao. Pojava Kolumbije zatreperit će srca i najzahtjevnijih ljubitelja grafike. Lokacije su raznolike, scenografija se stalno mijenja kroz prolaz, svaki kvadratni metar grada prepun je nekih sitnih detalja. Želim da hodam ovim svijetom, gledam u svaki kutak, slušam sve dijaloge slučajnih prolaznika, gledam niz smiješnih slika u svakom kinetoskopu.

Važnu ulogu u uranjanju u svijet igraju audio snimci koje su posvuda razasuli stanovnici grada i glavni glumci. Između ostalog, omogućavaju vam da bolje shvatite lokalnu priču, o kojoj je razgovor vrijedan posebnog članka.

Priča bez početka i kraja

Scenario se u početku čini umjereno banalan i ne previše izvanredan - gospodin Booker DeWitt odlazi u leteći grad Kolumbiju da pronađe i vrati na zemlju smrtnu misterioznu djevojku Elizabeth. Zapravo, zaplet se ispostavlja kao složen mozaik koji igrač mora da sastavi. To je kao u filmovima David Lynch(David Lynch) - tkivo narativa je pokidano, slijed događaja je poremećen, a samo završetak, koji je isprva zbunjujući i izaziva strahopoštovanje, daje ključ rješenja.

I zaista - šta?

Suprotno našim očekivanjima, kraj je isti – povremeno naišli izbori na kraju ne utiču ni na šta. Međutim, recite mi: koliko često vas je ishod igre natjerao da provedete sate prisjećajući se svih detalja radnje, pokušavajući popuniti praznine dugim mentalnim spekulacijama i želeći ponovljeno igranje – pažljivije, nežurnije i promišljenije? Radnja nikoga neće ostaviti ravnodušnim - nakon završetka ćete imati ili dugu sesiju samostalnog razmišljanja u potrazi za odgovorima, ili kratko surfanje po forumima fanova. U središtu priče je tradicionalna psihoanalitička problematika unutrašnjeg sukoba i represije. Pravilno odigrana i integrisana u narativ, daje Beskonačno Ima poseban dramatični okus i postavlja vas za filozofsko razmišljanje.

Radnja obiluje svim najboljim karakteristikama popularno naučnog žanra. Ovdje postoji mjesto za paralelne svemire, kvantne paradokse i putovanje kroz vrijeme. Ono što je veoma važno je da sve ove moderne inkluzije uopšte ne izgledaju pretenciozno - konačna slika onoga što se dešava u igri opravdava prisustvo „mističnih“ elemenata.

U ruskoj lokalizaciji, glasovna gluma likova ostala je originalna. Možda je i na bolje - monolozi junaka, kao i sami likovi, izuzetno su izražajni. Koliko vrijedi Elizabeth? Ovo je lijepo, ljupko stvorenje, samo oličenje nevinosti, ženstvenosti i ljubavi prema životu. Ona je kao heroina Diznijeve bajke: podjednako ljubazan, druželjubiv i veseo. Usamljena zaključana u visokoj kuli, Elizabet sanja samo o Parizu i plesu. Nema nagoveštaja erotske komponente u igri - i to je prijatno. Inače bi atmosfera izgubila mnogo od svog bajkovitog ukusa.

Rane od soli

Elizabethine karakteristike igranja ne prestaju da ugode našim očima. mlada dama za dugo vrijeme Tokom svog zatočeništva uspjela je pročitati više od jedne biblioteke, odakle je stekla znanje o strukturi brava na vratima, a samim tim i otključavala zatvorena vrata ili joj sef s blagom ništa ne vrijedi. Glavni lik samo treba da obezbedi devojci potrebna količina glavni ključ. Inače, Elizabeth je potpuno samodovoljna; Štaviše, u teškoj situaciji, dama rado pritekne Devittu u pomoć bacajući mu patrone, pribor za prvu pomoć ili bocu soli.

"Deda, zašto imaš tako velike ruke?"

Potonji obavlja funkciju mana u svijetu - troši se na korištenje lokalnog analoga plazmida (nove sposobnosti se ovdje stječu nakon kušanja posebne vrste pića). Kolumbijski energetski napici su veoma korisna stvar. Uz njihovu pomoć možete "ukrotiti" neprijateljsku kupolu ili baciti grupu neprijatelja u zrak na nekoliko sekundi, obasuti sve vatrom ili prizvati jato gladnih vrana. Iako je arsenal u igri prilično bogat, izuzetno je teško snaći se samo sa vatrenim oružjem. I ako se u početku lako možete nositi sa slabim neprijateljima u bliskoj borbi, onda u kasnijim fazama prolaza u igru ​​dolaze snajperisti, raketni ljudi i sve vrste robotskih čuvara. Na najvišem nivou težine, bitke se zaista pretvaraju u ozbiljan izazov. U ovim uslovima, ključ opstanka je sposobnost pronalaženja pristupa svakoj vrsti neprijatelja, kao i pravilnog kombinovanja "čarolija" sa određenim vrstama oružja. Na primjer, ako napadnete oklopnog mehaničara direktno, možete potrošiti sve patrone gotovo uzalud - slaba tačka nasilnika je svjetlosni krug u sredini grudi, gdje trebate ciljati.

Elizabetine supermoći su takođe korisne u bitkama. Djevojka zna kako da otvori rupe paralelnih univerzuma, kao i iz njih izdvajati predmete velike strateške vrijednosti. Možemo naručiti Elizabeth da postavi "prijateljsku" kupolu ili da nam napravi pokrivač. Sve to pozitivno utiče na dinamiku igre.

Akcija je posebno uzbudljiva na lokacijama sa zračnim šinama - lokalno transportni sistem. Bitke ovdje sežu vrhunski nivo epski. Vozite se po šinama, pucajući u nekoliko slabih neprijatelja; sletjeti, zdrobiti nečiju nesretnu glavu slatkim udarcem udice; naređujući Elizabeti da materijalizira kupolu, podigne gomilu neprijatelja u zrak i izloži ih mitraljeskoj vatri; a zatim se obračunajte sa „najdebljim“ neprijateljem, gađajući ga „vatrenim kuglama“ i tretirajući ga sa desetak raketnih salva - nakon toga osjećate samo bezgranično oduševljenje. Ali neće uvijek biti moguće pokazati herojstvo svijetu i osjećati se kao kul tip - lokalni konzervacijski sistem u liku Elizabeth, koja ispumpava Devitta, često će podsjećati na sebe.

Skalpovi - ovo je način borbe protiv režima.

Ništa ekstra

Ništa unutra Beskonačno Ne visi okolo kao beskorisni dodatak i ne izaziva iritaciju ili dosadu. Isto važi i za RPG komponentu. BioShock. Sve je podložno "pumpanju": i Devittovo oružje i sposobnosti, kao i njegove trajne karakteristike - maksimalni nivo zdravlja, štita i rezerve soli. Osim toga, Booker može nositi četiri odjevna predmeta istovremeno, što junaku daje razne bonuse. Prilično snažno osjećate važnost "nadogradnje" - dvadeset pet posto dodatne štete od sačmarice ili pojačanje nekog energetskog napitka značajno utječe na igru. Sve ove stvari koštaju mnogo novca, tako da kako napredujete, neće sve mogućnosti rasta glavnog lika biti realizovane. Osjećaj stalne nestašice materijala daje dodatni poticaj za pretragu leševa protivnika i predmeta unutrašnjosti. Kada se ne bori, Devittova kretanja po Kolumbiji pretvaraju se u neprekidnu "šuštavu" kolekciju svega što je u lošem stanju.

Naravno, najtužniji pesimisti i najodvratniji snobovi će pronaći mane čak i u božanskoj kreaciji. Donekle frustrirajuće je, na primjer, ne uvijek racionalno ponašanje neprijatelja. Međutim, sve je to tako beznačajno u odnosu na zasluge projekta koji nam je dat Iracionalne igre da bi žaliti na njih bio najveći stepen nepristojnosti. Voltaire jednom rekao: “Da Bog ne postoji, morao bi biti izmišljen.” Da parafraziramo riječi jednog francuskog filozofa, možemo reći: „Čak i da postoje nedostaci, trebalo bi zažmiriti na njih.”

“Sada će sve biti u redu. Upoznali smo se u čudnom trenutku mog života."

Koliko god se trudili da se uzdržimo od pjevanja hvalospjeva u čast Beskonačno, nismo uspjeli. To nije iznenađujuće: tako duboka i fascinantna priča koju nam igra priča nije viđena u industriji još od poplava. daje nezaboravan ugođaj, a vi mu se prepuštate u potpunosti - umom i srcem.

Pros: zadivljujući dizajn; uzbudljiva atmosfera; zanimljiva priča; promišljene slike likova; dinamični šutevi; prelepa Elizabeth.
Minusi: Zar te nije sramota da pogledaš ovde?

Izlaskom prve igre, sama serija Bioshock Možda postao zakonodavac u stvaranju svih vrsta oružja. Od prvih igara možete zapamtiti tako zanimljivo oružje kao što su samostrel, hemijski sprej, bušilica, kamera... itd.

U BioShock Infiniteu ova tradicija se nastavlja. Treća igra u nizu također ima zanimljivo oružje. Igra nije donijela ništa novo u svijet pucačkog oružja, ali ipak su neke od vrsta oružja za pamćenje.

Naš heroj Booker DeWitt koristi veliki i moćan arsenal oružja kroz igru, od bacača granata do moćnog revolvera za blizinu. Također ima širok izbor oružja za velike i srednje udaljenosti, uključujući snajpersku pušku, karabine, lovačku pušku od osnivača ili prskalicu iz Glasa naroda.

Korištenje oružja u igrici ne izaziva nikakve poteškoće - stalno su na putu na dnu ekrana - kada se neprijatelj pojavi u vašem vidnom polju, naciljajte i pucajte.

Ako se suočavate s gomilom neprijatelja iz neposredne blizine, najbolje je koristiti sačmaricu kao što je Kineska metla ili grijač, ili pištolj Broadsider s velikom brzinom paljbe.

Protiv oklopnih protivnika, na primjer, mehaničara i njegovih "srca", dobro je koristiti snajpersku pušku izdaleka. Ili karabin... da, karabin je jako dobar na srednjoj udaljenosti, jer ne možete dozvoliti da vam se tako zgodni "srdačni" prijatelji približe previše. Ako karabin ne pomogne, možda će hici iz bacača granata pojednostaviti situaciju? Ako postoji bilo kakva sumnja u ishod bitke, onda će dobra eksplozija granate sve popraviti!

Oružje i njegove vrste

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Kako biste se riješili svojih neprijatelja, igra nudi raznovrsno oružje. U većini slučajeva, bolje je koristiti svo oružje zajedno sa energetskim pićima - snagom kako biste prvo omamili, srušili, odbacili ili, obrnuto, privukli neprijatelja k sebi, približili mu se i tako brzo nanijeli veliku štetu bez dajući im priliku da odgovore na vaš napad.

Djelovanje snaga je udaljeno, jer ne zahtijevaju municiju (dobro, ako ne zovete soli tako, ali pokupiti soli je lakše nego municiju).

Preporučljivo je uvijek imati jedno oružje pri ruci za kratki i srednji domet, a drugo za srednji i dugi domet.)

Neka oružja se mogu jednostavno pokupiti, ležat će u hodnicima, sobama i prolazima, dok se druge vrste oružja mogu nabaviti tek nakon poraza određenih neprijatelja ili zahvaljujući Elizabethinoj sposobnosti da otvara rupe od njih. Također, moć vašeg oružja može biti dopunjena municijom ili neočekivanim pomagačima sa ovih "mjesta" - instalacijama i prijateljskim Patriotima.

Ne morate da nosite svoje omiljeno oružje sa sobom, čekajući pravi trenutak da ga upotrebite kada vam zatreba. Ako je u pravo vrijeme potrebno određeno oružje, može se naći u blizini. Takođe, pogled na oružje koje leži unaokolo takođe će vam reći kakve neprijatelje treba da očekujete. Što je prilično zgodno.

Jednom kada otkrijete oružje, ono će indirektno ostati u vašem arsenalu, čak i ako koristite neko drugo. Također ga možete nadograditi četiri puta kupovinom nadogradnje sa Minuteman Armory automata, koji se mogu naći širom Kolumbije. Sistem nadogradnje će vam omogućiti da prilagodite oružje po svom ukusu i preferencijama, i sačuvate sve ove nadogradnje dok ne pronađete nove kopije ovog oružja.

Bilješka: Mnoga oružja u BioShock Infinite-u imaju dvije varijante: oružje osnivača i sortu Vox Populi.

Moramo zapamtiti neke karakteristike korištenja oružja u igri.

prvo, Booker može nositi i koristiti samo dva oružja istovremeno, tako da učenje kako ih koristiti i pravilno koristiti zajedno sa Vigorima postaje još važnije jer ne možete samo mijenjati oružje kad god želite.

drugo, Booker uvijek nosi Skyhook, koji se ne računa kao utor za oružje. Skyhook je dizajniran i za kretanje duž zračne šine i za blisku borbu.

Skyhook

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Minimalna prouzrokovana šteta: 191

Maksimalna nanesena šteta: 259

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Skyhook je najpristupačnije oružje iz blizine. Booker ga uvijek drži u desnoj ruci i uvijek je spreman za upotrebu. Koristite ga protiv najslabijih neprijatelja i omogućit će vam da ih brzo dokrajčite. Oni također mogu dokrajčiti relativno jake neprijatelje. Kada im je malo zdravlja, iznad njih se može vidjeti simbol lubanje, koji ukazuje da se mogu ubiti jednim ubojitim udarcem. U ovom trenutku, oni mogu nanijeti jedan ili više udaraca udicom koristeći Skyhook držeći pritisnuto dugme da ga koriste.

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Upamtite da je potrebno neko vrijeme da se kuke skyhooka prestanu okretati, tako da ga ne biste trebali koristiti protiv gomile neprijatelja koji jure na vas.

Šteta od svih oružja igrača zavisi od nivoa težine prolaza.

U jednostavnom načinu, njegova šteta je 125%

U normalnom načinu rada - 100%

U teškom (teškom) načinu rada – 60%

U režimu iz 1999. godine – 50%.

Karakteristike glavnog oružja i oružja osnivača

Ikona oružja

Ime oružja

Karakteristike

Weapon Upgrades

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Gun

Multiplikator štete: 3.5

Brzina paljbe (metaka u minuti): 400 (visoka)

Prevalencija: visoka

Trzaj: prosečan

Kapacitet magazina: 12 (18)

Kapacitet nosive municije: 108

Povećanje štete 1: 199 dolara: +25% štete (Hall of Heroes)

Povećanje štete 2: 199 dolara: +25% štete (fabrički)

Proširivanje trgovine: 404 USD: Povećajte trgovinu za 50% na 18 (Finkton Docks)

Povećanje municije: 275 dolara: rezerva pištolja povećana za 50% (Battleship Bay)

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Manual

Minimalna nanesena šteta: 510

Maksimalna nanesena šteta: 690

Multiplikator štete: 3

Brzina paljbe (metaka u minuti): 75 (niska)

Prevalencija: prosječna

Trzaj: visok

Kapacitet prodavnice: 6

Kapacitet nosive municije: 18

Povećanje štete 1: 448 dolara: +25% štete (fabrički)

Povećanje štete 2: 448 dolara: +25% štete (Emporia)

656 dolara: +50% brzine ponovnog punjenja (tvornički)

Smanjenje trzaja: 350 USD: smanjenje povrata od 20% (Emporia Quarter)

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Mitraljez

Minimalna nanesena šteta: 72

Maksimalna nanesena šteta: 88

Multiplikator štete: 1,5

Brzina paljbe (metaka u minuti): 600 (visoka)

Prevalencija: visoka

Trzaj: nizak

Kapacitet magazina: 35

Kapacitet nosive municije: 105

Povećanje štete 1:$236: +35% štete (Centar za posjetitelje)

Povećanje štete 2: 236 dolara: +25% štete (fabrički)

Proširivanje trgovine: 391 USD: 100% povećanje magacina, do 70 metaka (Finkton Docks)

Poboljšanje tačnosti: 512 dolara: +75% preciznosti oružja (Hall of Heroes)

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Puška

Kineska metla

Osnivači

Minimalna nanesena šteta: 765

Maksimalna nanesena šteta: 1035

Multiplikator štete: 1,5

Brzina paljbe (metaka u minuti): 45 (niska)

Prevalencija: visoka

Trzaj: prosečan

Kapacitet prodavnice: 4

Kapacitet nosive municije: 20

Povećanje štete 1: 255 dolara: +25% štete (Finkton Docks)

Povećanje štete 2: 255 dolara: +25% štete (Emporia)

Povećana brzina ponovnog punjenja: 456 dolara: +50% brzine ponovnog punjenja (Finkton Docks)

Poboljšanje disperzije: 360 dolara: +20% na ugao sektora šuta (Emporia Quarter)

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Karabin

Okhotnikov

Minimalna nanesena šteta: 213

Maksimalna nanesena šteta: 287

Množilac štete: 2,25

Brzina paljbe (metaka u minuti): 240 (srednja/visoka)

Prevalencija: retka

Trzaj: visok

Kapacitet magazina: 8

Nosiva municija: 72

Povećanje štete 1: 375 dolara: +25% štete (Hall of Heroes)

Povećanje štete 2: 375 dolara: +25% štete (Emporia)

Proširivanje trgovine: 484 USD: Povećava magacin za +50% (Finkton Docks)

Smanjenje trzaja: 333 dolara: smanjenje trzanja za 60% (fabrički)

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Snajper

puška

"Orlo oko"

Minimalna nanesena šteta: 595

Maksimalna nanesena šteta: 805

Multiplikator štete: 2.5

Brzina paljbe (metaka u minuti): 50 (niska)

Prevalencija: prosječna

Trzaj: visok

Kapacitet prodavnice: 4

Kapacitet nosive municije: 20

Povećanje štete 1: 349 dolara: +25% štete (Hall of Heroes)

Povećanje štete 2: 349 dolara: +25% štete (fabrički)

Povećana brzina paljbe: 654 dolara: +100% povećana brzina paljbe (Finkton Docks)

Smanjenje trzaja: 288 USD: Smanjuje trzaj za 50% (Finkton Docks)

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Buckshot

Minimalna nanesena šteta: 550+200

Maksimalna nanesena šteta: 650+250

Množilac štete: N/A

Brzina paljbe (metaka u minuti): 120 (prosjek)

Prevalencija: niska

Trzaj: nizak

Kapacitet magazina: 8

Kapacitet nosive municije: 24

Povećanje štete 1: 522 dolara: +25% štete (Finkton Docks)

Povećanje štete 2: 522 dolara: +25% štete (Emporia Quarter)

Povećanje radijusa: 536 dolara: Povećava radijus eksplozije granate za 50% (Emporia Quarter)

Proširivanje trgovine: 740 dolara: +50% kapaciteta prodavnice (kvart Emporia)

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Brza vatra

Minimalna nanesena šteta: 70

Maksimalna nanesena šteta: 130

Multiplikator štete: 1,5

Brzina paljbe (metaka u minuti): 1500 (visoka)

Prevalencija: prosječna.

Trzaj: nizak do srednji.

Kapacitet prodavnice: 100

Kapacitet nosive municije: 100

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Bacač granata

Minimalna nanesena šteta: 1250

Maksimalna nanesena šteta: 1750.

Množilac štete: N/A

Brzina paljbe (metaka u minuti): 40 (niska)

Prevalencija: prosječna

Trzaj: visok

Kapacitet prodavnice: 2

Zalihe nosive municije: 8

Povećanje štete 1: 385 dolara: +25% štete (Hall of Heroes)

Povećanje štete 2: 385 dolara: +25% štete (Emporia)

Povećani kapacitet prodavnice: 816 dolara: +50% ili za 1 punjenje (Hall of Heroes)

Povećana brzina leta: 333 dolara: +100% brzina granate (Emporia Quarter)

Detaljniji pogled na vrste oružja u prvoj tabeli
Broadsider Pistol

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Pištolj je prvo vatreno oružje koje ćete pronaći u Kolumbiji (o, da, dobit ćete ga u čamcu, ali ćete ga izgubiti kada pokrenete kapsulu). Drugi put ćete ga dobiti ubrzo nakon Lutrije Fink (vau, lutrije su stigle i ovdje) i policija će te prepoznati kao lažnog pastira.

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Nakon što ste primili skyhook na svoju upotrebu, i nakon što ste ustali s mjesta lutrije nakon borbe, izaći ćete na malo područje i tamo možete pokupiti ovo oružje.

Pištolj se najčešće koristi na početku igre, ovdje je sasvim prikladno oružje, može ubiti mnogo običnih neprijatelja jednim udarcem u glavu, što omogućava igraču da se brzo obračuna s neprijateljem uz očuvanje municije. Pogodan je i za snimanje sa viseće Skyrel staze. Kasnije u igri, ovo oružje i njegovo streljivo će biti prilično rijetki, što će otežati korištenje pištolja tokom cijele igre. Kada počnete da nailazite na jake protivnike u igri, trebali biste ga zamijeniti drugim oružjem - mitraljezom, sačmarom ili karabinom.

Široko rasprostranjena. Na početku igre možete pokupiti pištolj na svakoj lokaciji, ili gotovo na svakoj. Može se naći na većini ubijenih kolumbijskih policajaca ili vojnika jer su on i mitraljez standardno oružje neprijatelja, ali opet samo na početku igre. Pištolj također često koriste kolumbijski građani za samoodbranu, kao u sirotinjskim četvrtima, a ponekad ga koriste i militanti Vox Populi.

Visoka brzina paljbe. Pali onoliko brzo koliko možete povući obarač. Nije uzalud što se stim postignuće dobiveno uz pomoć naziva Rapid Fire.

Ovo može biti korisno kada ima mnogo neprijatelja ili u uskim prostorima. Kako biste brzo uništili svoje neprijatelje, pokušajte ciljati njihovu glavu.

Brzo punjenje.

Velika količina i dostupnost municije za oružje.

Dobra preciznost zbog malog trzaja.

Može pucati s kratkim početnim zakašnjenjem. Pištolj se gotovo odmah može dovesti u vatreni položaj, što ga čini vrlo efikasnim rezervnim oružjem koje se može koristiti u hitnim situacijama.

Nije automatsko oružje (pojedinačni meci, to zapravo i nije nedostatak, ali ćemo ga ovdje uključiti).

Prosečna šteta. Jedan hitac iz pištolja ne nanosi veliku štetu protivnicima, ali je dovoljan za lako naoružane protivnike na početku igre. Protiv moćnih neprijatelja kao što su pripadnici Reda Gavrana i motorizirani Patrioti, pištolj je neefikasan zbog relativno slabog učinka oštećenja, budući da je manje efikasan od sačmarice i karabina na kratkom i dugom dometu.

Zlatni pištolj dobijen kupovinom sezonske propusnice ima veću štetu. Čini se da je njegova kritična šteta često dovoljna da uništi mnoge obične vojnike s nekoliko hitaca.

Ručni top Paddywacker

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Ručni top Paddywhacker je vrlo moćan revolver sa svojim nedostacima, s njim se osjećate kao da se vraćate u prerije Divljeg zapada. Ime mu potiče od prvih dana proizvodnje ovog oružja.

Igrač prvi primi ovaj pištolj neposredno prije ulaska na trg Diligence, očigledno od neke sekretarice, Finka. Ovaj revolver se tada može naći širom Kolumbije, iako ga većina neprijatelja rijetko koristi. Može uništiti uobičajene neprijatelje jednim udarcem, čak i kada se igra na teškoj težini. Ako ste dovoljno brzi, ovo oružje će vam biti korisno čak i kada se suočite s više neprijatelja.

U kombinaciji s ovim oružjem, preporučuje se korištenje energije - Shock Jockey, Killer Crows ili Outflow - da omamite jake neprijatelje s njima prije nego što ih upucate iz revolvera, jer spora brzina paljbe ručnog topa vam neće omogućiti da se borite brzi i moćni protivnici. Zapanjujući neprijatelji će omogućiti igraču da postigne kritične udarce uz minimalan rizik odmazde.

Ogromna šteta na bliskoj i srednjoj udaljenosti. Ako želite nekoga ubiti jednim hicem izbliza, onda je ručni top vaše oružje. Sačmarica i snajperska puška imaju veću štetu po metku, ali nemaju snagu ovog oružja na srednjim dometima.

Prosječna rasprostranjenost na nekim lokacijama, visoka u tvornici Fink.

Snažan trzaj.

Niska preciznost.

Niska brzina paljbe.

Magacin za malo oružje - u cilindru revolvera ima samo 6 metaka. Stoga je bolje čuvati municiju dok se oružje potpuno ne modernizira.

Teško je pronaći municiju, ali to vas ne bi trebalo spriječiti da koristite ovu zvijer.

Oružje nije za velike udaljenosti. Ako se upustite u borbu na daljinu, onda je vrijedno promijeniti ovo oružje na drugo.

Dizajn ručnog topa Paddywhacker baziran je na Colt 1851 Navy revolveru.

Mitraljez Triple R

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Ovo je prvo automatsko oružje u igri. Možete ga dobiti odmah nakon što prođete kroz traku Blue Ribbon i skočite s kuka na prvi krov. Mitraljez i njegova municija će biti na kutiji.

Dobro oružje za obračun sa velikim grupama neprijatelja koje se često susreću tokom igre. Mitraljez se često nalazi, jer u svojoj osnovnoj verziji djeluje kao servisno oružje kolumbijskih vojnika i snaga sigurnosti. Koristi se prvenstveno od strane frakcija povezanih sa Osnivačima, ali može ga koristiti i Vox Populi. Za veću efikasnost, kada pucate iz njega, morate ciljati u centar torza protivnika.

Visoka prevalencija.

Municija za mitraljez je uvijek javno dostupna, tako da vam može poslužiti kao glavno oružje tokom cijele igre.

Ovo oružje ostaje prilično precizno pri rafalnoj paljbi, brzo nanoseći štetu u bliskoj borbi. Nošenjem jedne od opreme možete poboljšati preciznost i smanjiti vrijeme ponovnog punjenja ovog oružja.

Da biste izvukli maksimum iz mitraljeza, preporučuje se ispaljivanje dugih rafala na hordu jednostavnih neprijatelja, koristeći prednosti obilja dostupne municije i brzine kojom oružje može nanijeti štetu. Takođe može biti efikasan protiv oklopnih neprijatelja ako igrač nema pri ruci moćnije oružje.

Velika potrošnja municije, iako se može naći svuda. Ali oružje se mora često puniti. Početna zaliha municije za ovo oružje dovoljna je samo za 3 punjenja.

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Mitraljez ima malu početnu štetu po hitcu, jedno od najnižih od svih dostupnih oružja u igri bez nadogradnje.

To znači da kako biste nanijeli značajnu štetu jakim neprijateljima, morate ih držati na nišanu i stalno pucati. Dok neprijatelji ne čekaju da budu poraženi i kreću se, na primjer, neprijatelji poput članova Reda Gavrana će vjerovatno moći da se teleportiraju nakon bilo koje veće štete koja im je nanesena.

Puškomitraljez gubi svoju efikasnost na većim udaljenostima, moguće zbog trzaja, a Bookeru mogu oštetiti neprijatelji srednje veličine zbog gore spomenute male štete.

Jaki neprijatelji, kao što su Vatrogasci i Mehaničari, mogu biti lake mete tako što ćete ih prethodno zateturati Shock Jockey-om ili drugom snagom, omogućavajući igraču da im nanese veliku štetu bez brige o neprijateljskoj opoziciji.

Kada koristite mitraljez, preporuča se uz njega imati i razornije oružje, kao što je sačmarica ili karabin ovisno o situaciji i okruženju i dometu.

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Ako je igrač kupio Season Pass i ima "Zlatni" mitraljez, kao i pristup potrošnom materijalu "Ammo Advantage", tada mitraljez može imati spremnik do 61 metka, pa čak i više od Peppermill Gun-a . Nadogradnja veličine magacina će udvostručiti ovaj iznos, dajući igraču 122 metka po magacinu. Međutim, treba napomenuti da će ova ogromna veličina spremnika ostaviti igraču vrlo malo municije nakon ponovnog punjenja oružja.

Triple R ima sličnosti sa nemačkim mitraljezom MP 18, jednim od najranijih poznatih automatskih pištolja.

Nakon dugog pucanja, kućište cijevi mitraljeza će postati crveno. Vratit će se u prvobitno stanje za nekoliko sekundi. To je razlog zašto njegovi korisnici koriste okvir kao prednji rukohvat umjesto da drže štitnik cijevi.

Sačmarica - osnivač China Broom

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Sačmarica je prilično uobičajeno oružje koje koriste kolumbijski vojnici i članovi Glasa naroda, a često se može pokupiti sa zemlje, neprijateljskih leševa ili oporaviti od eksplozija. Booker ga prvi put dobija na početku igre nakon što je prošao kroz zasedu nekoliko osnivača u Battleship Bayu.

Da biste ga efikasnije koristili, bolje ga je koristiti zajedno sa energetskim napitkom Wild Mustang.

Ovo oružje je pogodno za blisku borbu, a u BioShock Infinite-u se može koristiti kao moćno oružje pored glavnog oružja, kao što je mitraljez. A u srednjem dometu, sačmarica se može koristiti kao glavno oružje.

Ovo je jedno od najboljih sekundarnih oružja na blizinu, a malo lošije na srednjem dometu. Efikasno nadopunjuje Skyhook u bliskim susretima.

Kineska sačmarica je široko rasprostranjena i može se naći širom Kolumbije.

Oružje je prilično moćno i nevjerovatno efikasno u bliskoj borbi. Kada se puca iz neposredne blizine i kada se pogodi, nanosi veliku štetu nekoliko standardnih neprijatelja odjednom, na primjer, gomilu vojnika ili policajaca koji trče prema vama.

Njegova visoka izlazna šteta iz blizine također ga čini odličnim protiv jakih neprijatelja kao što su majstori, vatrogasci ili članovi Reda Gavrana.

Municija za sačmarice je vrlo uobičajena i često se može naći u blizini bojnog polja ili jeftino kupiti od Bill Dollar mašina.

Kao i svaka sačmarica, njena šteta se smanjuje kako se udaljenost do mete povećava, odnosno kako se hitac širi.

Brzina paljbe je niska, ali se to kompenzira letećim oblakom metka, koji ne zahtijeva pažljivo nišanjenje.

Punjenje je sporo, ali ga ne morate do kraja puniti. Sačmarica može pucati dok se puni ako postoji barem jedno punjenje u spremniku.

Čim budete mogli, bolje je odmah kupiti povećanje brzine punjenja kako biste efikasnije koristili ovo oružje.

Mali spremnik sačmarice znači da će igrač morati često da ga puni ako nema drugo oružje.

Zaliha municije je mala, sa samo četiri granate, i to će predstavljati neugodnost od samog početka korištenja ovog oružja.

Sačmarica nije uvijek efikasna zbog svog vrlo ograničenog dometa, gubi učinkovitost na srednjim dometima bez nanošenja štete na velikim udaljenostima. Pokušaj ubijanja standardnih neprijatelja s nekoliko hitaca iz srednjeg dometa bit će neefikasna upotreba donekle ograničene municije, a igraču je bolje da se približi neprijatelju prije pucanja, koji može biti opasan u borbi na daljinu.

Međutim, nisko oštećenje srednjeg dometa sačmarice može se zaobići razumnom upotrebom energetskog napitka Pounce. To će omogućiti igraču da se odmah transportuje blizu neprijatelja. Možete ga i privući k sebi sa “Outflow”, a idealno, srušiti ga ili omamiti neprijatelja izdaleka nekim drugim energetskim napitkom, a zatim dotrčati do njega i dokrajčiti ga.

Ova sačmarica, sa svojom velikom štetom iz neposredne blizine, sposobna je trenutno ubiti standardne neprijatelje, a sačmarica također može biti vrlo korisna protiv oklopnih neprijatelja kao što su Zvijeri i Mehanici, a možda i Patrioti. Sačmarica je sposobna brzo smanjiti njihovo zdravlje s nekoliko hitaca u glavu, ili srce u slučaju Mehanika. Međutim, vrlo je opasno uključiti takve neprijatelje u blisku borbu, pa se preporučuje da prvo omamite jače neprijatelje Shock Jockey-om ili možda Wild Mustangom, upucate ih, a zatim se brzo povučete kako biste napunili oružje nakon što ispraznite spremnik.

Još jedan dobar način da se približite neprijatelju je korištenje Reflektora i pomoću njega sakupite metke od neprijatelja, a zatim se što je više moguće približite neprijatelju i ispalite metke koji ih uništavaju.

(Svi ovi savjeti vrijede i za druga blisko oružje.)

Igrači koji su unaprijed naručili igru ​​dobili su i Comstockovu kinesku metlu. Ova nadogradnja kineske metle dolazi s jedinstvenom zlatnom shemom boja i ekskluzivnim povećanjem štete od 35% umjesto uobičajenih 25%.

Osim toga, u Prvom svjetskom ratu, Thompson automatske puške su nazivane "metlama za rovove". Naziv "kineska metla" može se odnositi na vojnu intervenciju Kolumbije tokom Bokserske pobune u Kini, ili ukazuje da ju je dizajnirao Chen Lin.

Huntsman Carbine

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Karabin je poluautomatska puška i odlična je zamjena za pištolj ili mitraljez.

Ovo je relativno rijetko oružje, neprijatelji rijetko koriste karabin, a najčešće se nalazi u skladištima ili negdje na osami. Igrač može pronaći svoj prvi karabin u zaključanoj kancelariji na početku igre, ili ako nema dovoljno master ključeva, onda ga može uzeti blizu ograde, na gornjem spratu zgrade koja se nalazi blizu ulaza u Soldier Field .

Karabin je najefikasniji na srednjem do dugom dometu, na drugom je mjestu nakon snajperske puške kada se bori protiv neprijatelja na velikim udaljenostima, i može se pohvaliti gotovo savršenom preciznošću pri svakom hicu.

Takođe u poređenju sa snajperskom puškom, karabin ima dupli magacin, a brzina paljbe je uporediva sa pištoljem, pucajući skoro onoliko brzo koliko igrač može da povuče okidač. Dakle, karabin je mnogo raznovrsnije oružje od snajperske puške, on će služiti bolje za igrača iz neposredne blizine ako je Booker zatečen.

Kada ga koristite, važno je ciljati na udarce u glavu bez straha od prskanja municije. Tokom većeg dijela igre, na ovaj način možete ubiti većinu neoklopnih protivnika jednim udarcem u glavu ili se zaštititi od njih s nekoliko hitaca. Karabin nanosi ogromnu štetu pri svakom udarcu, plus ogromnu dodatnu štetu pri kritičnom pogotku.

Igrač može vrlo brzo isprazniti svoj mali spremnik, što je pogoršano dugim vremenom ponovnog punjenja. To znači da je karabiner relativno neefikasan pri hodanju borba u bliskoj blizini, ili kada je tempo borbe brz i igrač treba brzo ubiti neprijatelje koji ga jure.

Dakle, igrač bi trebao nositi drugo oružje, po mogućnosti s velikim spremnikom, kao što je mitraljez ili sačmarica, kako bi izbalansirao nedostatke karabina.

Municija za karabin je takođe relativno oskudna, što primorava igrača da zavisi od Elizabethine pomoći i mitraljeza Bila Dolara.

Opet, za jače neprijatelje, vrijedi koristiti snagu omamljivanja kako bi se osiguralo da svi hici pogode metu. A to može biti prilično teško s velikim trzajem karabina.

Modeli Hunting Carbine i Glas Sprinkler (oba bazirana na američkom karabinu M1) imaju simetričnu ručku vijka, dizajnersku karakteristiku koja je bila vrlo neobična, ako ne i praktički nepostojeća, do 1912. godine.

Snajperska puška Eagle Eye (Bird's Eye Sniper Rifle)

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Čini se da je prethodna igra imala Elephant Gun, ali činilo se da je bila namijenjena multiplayeru, a ispostavilo se da je u pitanju jedina snajperska puška za jednog igrača u BioShock seriji. Prototip ove puške bila je snajperska puška M1903 Springfield.

Prvi put dobijate ovo oružje prije ulaska u Dvoranu heroja, gdje se održava prvi snajperski dvoboj.

Nijedno drugo oružje u igri nije tako pouzdano na velikim udaljenostima kao Eagle Eye. TO JE najbolji izbor, ako trebate pucati na neprijatelja izdaleka, iz zaklona ili odozgo. Kroz njegov obim možete vidjeti i okolinu. Ali nije tako dobro izbliza osim ako niste poboljšali brzinu vatre.

Eagle Eye je klasična snajperska puška i jedno je od oružja koje morate imati u igri.

Ovo je precizno oružje dizajnirano da uništi mete jednim hicem.

Ima jednu od najvećih šteta među oružjem koje se koristi u igri (ali recimo da je prosječno) i dovoljno je da uništi mnoge protivnike.

Brzina paljbe snajperske puške je vrlo spora (ali to nije prava svrha snajperske puške). Stoga nije pogodan za gađanje iz neposredne blizine, jer dok ga punite neprijatelj će vam se približiti i vi ćete biti ubijeni. Koristite ovo oružje, ali uvjerite se da u svom arsenalu imate još jedno hladno oružje s brzim vremenom ponovnog punjenja - mitraljez ili sačmaricu.

Snajperska puška ima mali spremnik.

Opremanje određene opreme (i aktiviranje uređaja za nišanjenje s njom) omogućava vam da bolje iskoristite prednosti ovog oružja na velikim udaljenostima.

Bolje je ciljati u torzo neprijatelja, iako ako udarite u glavu, neprijatelj može biti odmah poražen, ali obično neprijatelji ne miruju. A onda je ponekad dovoljan jedan udarac u tijelo da ubije bilo kojeg vojnika na normalnoj težini, čak i na kraju igre. Ovo naravno ne uključuje teške neprijatelje kao što su Mehanici ili mehanizirani Patrioti.

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Uvijek je bolje pucati u neprijatelja izdaleka snajperskom puškom, kako biste kasnije, kada mu se približite, mogli završiti premlaćivanje neprijatelja drugim oružjem koje je efikasnije izbliza.

Na teškom nivou (sa smanjenom štetom), vjerovatno još uvijek vrijedi ciljati u glavu, nadajući se da ćete ubiti neprijatelja jednim udarcem, čime ćete uštedjeti municiju i brzo završiti odmazdu protiv neprijatelja.

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Hej draga. Polako, ja sam jedan od svojih. Čekaj, nadam se da me nisi gledao kroz okular?

U većini slučajeva, najbolje je uopće ne držati snajpersku pušku predugo - kad god vam zatreba, najvjerovatnije je možete pronaći kako leži na zemlji u blizini. Možete ga nositi sa sobom kako biste ubili neprijatelje izdaleka prije nego što vas primjete, ali takvih trenutaka će biti malo.

Volley Gun

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Koristi se zajedno sa bacačem granata Founders's Beast. Prvi put ga možete dobiti u jednoj od zgrada (izgleda u restoranu, postoji i skriveni prolaz u podrum) u prolazu do žičare do Dvorane heroja.

Vrlo brza paljba, Buckshot može pucati onoliko brzo koliko igrač može povući okidač, što ga čini korisnim oružjem za uništavanje velikih grupa slabih neprijatelja stalnim rafalima Buckshota. Buckshot je također sposoban srušiti čak i neke od teških napadača kao što su Zvijeri i Vatreni, omogućavajući igraču da nastavi pucati na neprijatelja ne očekujući od njih da uzvrate, a u suštini ovo oružje je sposobno zapanjiti neprijatelje tako da može biti veća šteta. dostavljeno im kasnije.

Buckshot je također relativno precizno oružje, omogućavajući igraču da puca u neprijatelja na srednjoj udaljenosti sa potrebnom preciznošću, a da mu se ne približi previše.

Eksplozije projektila kanistera također omogućavaju igraču da uništi više neprijatelja dok lako zadržava grupe neprijatelja dok im nanosi značajnu štetu. Putanja leta čaure naniže omogućava joj da nanese štetu neprijateljima iza zaklona, ​​posebno kada puca iz povoljne pozicije.

Kanister je prilično rijedak.

Municija za ovo oružje je također prilično rijetka, nalazi se samo na određenim lokacijama, što primorava igrača da je kupi od Bill Dollarovih mašina ili se osloni na Elizabeth da joj pomogne da ga probije kroz rupe. Iako kanister ima prilično veliku zalihu municije, može brzo ostati bez municije ako je brzina rafala prebrza.

Ovo oružje ispaljuje snažne eksplozivne projektile na svoju metu. Ima jedinstven način pucanja i možete ga pucati iza bilo kojeg zaklona iza kojeg bi vaši protivnici mogli biti. Neprijatelji također mogu preuzeti štetu od udarnog talasa, koji se pogoršava kako se udaljavaju od eksplozije. Ali sami leteći fragmenti uzrokuju veliku štetu, ali radijus eksplozije je mali. Unatoč činjenici da je radijus eksplozije svakog punjenja vrlo mali i pogađa samo obližnje neprijatelje i uzrokuje manju štetu drugima u daljini, eksplozija ih može omamiti.

Ali ipak, zahvaljujući tome, sačma može zamijeniti sačmaricu.

Buckshot najbolje funkcionira kada pucate direktno zbog očekivanog radijusa rafala metaka.

Brzo punjenje.

Svaka granata mora biti precizno uperena u neprijatelja kako bi nanijela potencijalnu štetu. Na velikoj udaljenosti vrlo je teško pogoditi neprijatelja, jer granata brzo počinje da se spušta tokom leta. Pucnjave su efektivne unutar srednjeg dometa.

Peppermill Crank Gun

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Oružju za brzo vatru Mehanizovanih Patriota treba dugo da se okrene, ali onda ispaljuje prilično gustu rafalnu paljbu. Prvi put ga dobijete kada uništite svog prvog Patriota. Ovo oružje ne treba nikakve nadogradnje, ili skoro nikakve nadogradnje. Ionako nećete dugo hodati s njim. Ovo oružje se uglavnom može pronaći nakon uništavanja motoriziranih Patriota koji ga koriste. Ili se može dobiti kroz praznine uz pomoć Elizabete. Zgrabi ovo oružje i koristi ga na obližnjim neprijateljima da ih pretvoriš u komadiće kada je to potrebno. Vjerovatno je da nećete moći potrošiti većinu svoje municije u ovom vremenskom periodu.

Visoka šteta.

Visoka brzina paljbe.

Veliki kapacitet magacina.

Preciznost ovog oružja nije baš dobra, ali prihvatljiva za tako glomazno oružje.

Oružje se može dobiti samo porazom motoriziranog Patriota ili otvaranjem pukotine.

Elizabeth ne može obezbijediti dodatnu municiju za to.

Usporava igrača prilikom snimanja.

Oružju je potrebno neko vrijeme da zavrti cijevi prije pucanja.

Brza potrošnja municije koju je teško pronaći.

Relativno mala zaliha municije.

Dodatna municija se ne može kupiti u automatima ili uzeti iz rafala. Mogu se uzeti samo od drugog poraženog Patriota.

Dugo ponovno punjenje, ako je moguće.

Ne može se ciljati, mora se koristiti bez ciljanja, iz kuka.

Važno je napomenuti da oprema ne radi sa Rapid Fire i u potpunosti se oslanja na svoje karakteristike vatre.

Zahtjev za rad s dvije ruke onemogućuje pucanje sa Sky-Line-a, što zahtijeva držanje skyhook-a.

Stoga nije najpouzdanije oružje, iako je relativno snažno. Ovo oružje se ne može ni na koji način unaprijediti.

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Ovo teško oružje za pištolj je toliko rijetko da se preporučuje da ga držite pri ruci za hitne slučajeve. Ne trošite svoju dragocenu municiju na obične građane i policajce kada nekoliko hitaca iz mitraljeza može da uradi isti posao. Vrijedi ga spasiti da bi se uništio sljedeći motorizirani Patriot.

Bacač granata (Barnstormer RPG)

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Ako želite veliku eksploziju da odnese svoje protivnike, ovo je vaše oružje. Čini se da ga primite u tvornici Fink dok ga istovarujete na dok.

Granata polako leti nakon što je lansirana, ali kada eksplodira uništit će nekoliko slabijih neprijatelja ili brzo ubiti jednog velikog neprijatelja. Nemojte koristiti RPG municiju protiv jednog slabog neprijatelja - sačuvajte RPG za teške napadače ili velike grupe.

Ispaljuje spore, ali smrtonosne projektile i treba ga koristiti za uklanjanje velikih grupa standardnih neprijatelja ili nanošenje najveće štete teškim neprijateljima.

Kada koristite bacač granata na velikim udaljenostima, planirajte svoje udarce u skladu s tim jer je granati potrebno vrijeme da stigne do neprijatelja na kojeg ste pucali. Nemojte se iznenaditi ako su se neprijatelji do tog trenutka preselili na drugu lokaciju. Ciljajte nekoliko koraka ispred njih prije nego što pucate i uništit ćete ih, jer je radijus eksplozije granate prilično velik.

Usmjerite ga na udaljene neprijatelje koji nisu svjesni vašeg prisustva. Ispaljivanje bacača granata iz blizine je vrlo loša ideja, jer obično rezultira oštećenjem samog Bookera.

Brzina paljbe je vrlo spora, jer Booker mora svaki put okrenuti ručicu oružja kako bi gurnuo sljedeću granatu u lansirnu komoru.

Kapacitet magacina je ograničen na dvije granate, a bacač granata će se morati naknadno napuniti, ali šteta koju su izazvale rakete čini da ga vrijedi držati u svom arsenalu.

Stoga ga pokušajte koristiti protiv velikih grupa neprijatelja, kao i utvrđenih objekata - instalacija. Bookeru je također potrebno vrijeme da ga nacilja.

Bacač granata je nevjerovatno moćno oružje, sa malom brzinom paljbe, ali smrtonosnim rezultatima za neprijatelje. Njegovi projektili nanose nevjerovatnu štetu i mogu uništiti više neprijatelja u jednom rafalu ili uništiti teškog neprijatelja koji vas napada vrlo brzo.

Ovo oružje zahtijeva određenu vježbu za pravilnu upotrebu, ali je vrlo korisno protiv grupa neprijatelja. Ovo oružje također može zapaliti uljnu mrlju na tlu i djeluje vrlo dobro u kombinaciji s energetskim napitkom Devil's Kiss.

Karakteristike oružja Glasa naroda

Ikona oružja

Ime oružja

Karakteristike

Weapon Upgrades

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Prodavnica

puška

Minimalna nanesena šteta: 170

Maksimalna nanesena šteta: 230

Multiplikator štete: 2

Brzina paljbe (metaka u minuti): 350 (srednja/visoka)

Prevalencija: prosječna

Trzaj: prosečan

Kapacitet magazina: 20

Nosiva municija: 60

Povećanje štete 1: ne: +25% štete (nema)

Povećanje štete 2: 416 dolara: +25% štete (kvart Emporia)

Smanjenje trzaja: 711 USD: Smanjuje trzaj za 50% (Emporia)

Proširivanje trgovine: 449 dolara: 100% (+20) za kapacitet skladišta (kvart Emporia)

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Waterer

Minimalna nanesena šteta: 85

Maksimalna nanesena šteta: 115

Množilac štete: 2,25

Brzina paljbe (metaka u minuti): 265 (srednja/visoka)

Prevalencija: niska

Trzaj: visok

Kapacitet magazina: 30

Kapacitet nosive municije: 120

Povećanje štete 1: 423 dolara: +25% štete (fabrički)

Povećanje štete 2: 423 dolara: +25% štete (kvart Emporia)

Smanjenje trzaja: 822 dolara: 50% smanjenje trzaja (kvart Emporia)

Povećanje municije: 672 dolara: +60 rezerva municije (kvart Emporia)

Vodič za oružje u igri

Vodič za oružje u igri

Hailbreaker

Minimalna nanesena šteta: 580

Maksimalna nanesena šteta: 820

Množilac štete: N/A

Brzina paljbe (metaka u minuti): 545 (visoka)

Prevalencija: niska

Trzaj: nizak

Kapacitet magazina: 5

Nosiva municija: 25

Povećanje štete 1: ne: +25% štete (nema informacija)

Povećanje štete 2: 688 dolara: +25% štete (Emporia Quarter) Vodič za oružje u igri

Bolje je razmišljati o ovom oružju kao o modificiranom karabinu, a ne o mitraljezu. Puška-repetitor je prvi put dostupna nakon otvaranja „razdora“ u klubu Good Hour, naći će se na nekoliko kutija zaplijenjenog oružja, iako se municija za oružje može naći i prije ovog trenutka. Često ga koriste Glasovi militanti, i to samo oni, kao standardno sredstvo suprotstavljanja kolumbijskim vojnicima.

Dobro zamjenjuje mitraljez kao standardno oružje. Koristite ga zajedno sa svojim energetskim udarcima protiv teško oklopljenih napadača i možete ih ukloniti bez ikakvih problema.

Majstori Glasa su povećali štetu koju nanosi običan mitraljez. Podrazumevano, puška koja se ponavlja dolazi sa prvom nadogradnjom oštećenja.

Veća preciznost srednjeg dometa od mitraljeza. To omogućava oružju da ostane korisno na većim udaljenostima od standardnog mitraljeza i može se koristiti kao oružje po izboru pri rafalnoj paljbi.

Ovo oružje je prilično uobičajeno, a za njega postoji i dovoljna količina municije. Tako da Booker nema poteškoća da pronađe nove optužbe.

Ova verzija takođe ima pištolj sa malim trzajem i srednju brzinu paljbe.

Sporo tempo u poređenju sa običnim mitraljezom (ali povećana nanesena šteta to nadoknađuje).

Unatoč povećanoj šteti, ova “narodna” verzija mitraljeza i dalje ima oštećenja bliža prosjeku, tako da je odlična za jednostavne neprijatelje, ali neće biti od velike koristi protiv teških protivnika. Ako igrate protiv snažnih i jakih neprijatelja, preporučljivo je uzeti karabin ili sačmaricu.

Ako više volite precizno, ali sporo vatreno oružje, onda bi repetitivna puška bila dobra opcija. Ako želite da ispalite gomilu metaka na neprijatelja što je brže moguće kako biste ga omamili, onda je bolje uzeti mitraljez od osnivača.

Puška koja se ponavlja je manje korisna protiv standardnih neprijatelja od mitraljeza, ali je efikasnija protiv pritiska gomile nego kao moćnije oružje. Preporučuje se da se sukobite sa velikim grupama neprijatelja čim ih vidite, sa velike udaljenosti.

Unatoč manjem broju metaka, puška-repetitor ima duži spremnik u odnosu na mitraljez, ali se to može objasniti većim kalibrom korištene municije. Magacin je sličan "mapću za puževe" koji se koristi na MP 18 i Lugeru P08.

Također se razlikuje od svog Founders kolege po modificiranom prednjem nišanu i istaknutoj crvenoj vrpci omotanoj oko oružja. Puška koja se ponavlja zahtijeva precizniju vatru jer ima manje metaka i sporiju brzinu paljbe.

Povećana šteta od oružja znači da se može koristiti protiv teških neprijatelja izdaleka. Iako je manje precizan i čini manje štete od karabina ili prskalice, ipak može ubiti prilično brzo ako igrač cilja u glavu, ili "srce" u slučaju mehaničara, posebno ako neprijatelje prvo omami Vigor.

Burstgun

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Polivalka je modificirana verzija lovačke puške koju koristi Glas naroda. Iako ima sličnu ulogu kao oružje srednjeg i dugog dometa, Sprinkler ispaljuje kratki rafal od 3 metka umjesto jednog snažnog metka, tako da je šteta na neki način "podijeljena" između tri metka. To znači da je prskalica efikasnija u bliskoj borbi od karabina, jer može ispaliti više metaka i brzo pogoditi neprijatelje kada se povuče okidač.

Ovo je vrlo uobičajeno oružje u drugom dijelu igre. Bolje ga je usmjeriti u centar tijela da biste dobili precizne pogotke (za blisku borbu). Ovo može biti dobro privremeno oružje dok ne nabavite drugo koje vam se više sviđa.

Sprinkler ima veći spremnik od karabina, sposoban da izdrži deset punih rafala za razliku od osam njegovih prethodnika.

Municija za prskalicu je također veća od sličnih standardnih.

Ovo oružje se može naći samo u kasnijem dijelu igre, prvo je dostupno igraču nakon otvaranja pukotine u policijskoj stanici grada Shanti. Vizualno se razlikuje od karabina po velikom, širokom, cilindričnom magacinu. Toplotni štit oko cijevi, improvizirani optički nišan i prepoznatljive crvene pruge označavaju ga kao Glas oružje. Sprinkler takođe ima malo uvećanje koje, uprkos upotrebi primitivnog konca, omogućava igraču da cilja dalje nego kada puca iz karabina, poboljšavajući štetu.

Međutim, korisnost prskalice otežava njen veoma veliki trzaj, moguće je hitce uputiti daleko pored mete nakon nekoliko rafala, pri čemu treća runda u rafalu svaki rafal pogađa značajnu udaljenost iznad prvobitne mete. To znači da igrač mora kompenzirati trzaj mnogo više nego s karabinom, što otežava ciljanje sva tri hica u glavu mete ili u torzo ako je sama meta na velikoj udaljenosti. Ovo negira mnoge prednosti, a to je mnogo uočljivije kod ciljanog pucanja. Podjela štete između hitaca znači da svaki hitac prskalice i dalje mora pogoditi neprijatelja, što ga čini mnogo manje efikasnim kao nišansko oružje i efikasnijim kao oružje srednjeg dometa u borbi.

Zapanjujuće snage kao što su Shock Jockey i Wild Mustang su veoma korisne sa prskalicom, čine njenu upotrebu lakšom i efikasnijom.

Pojilica ima grubi optički nišan jednostavnog dizajna sa izvučenom končanicom.

Hail Fire (Vox Hail Fire)

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Glas naroda je uzeo kanister i pretvorio ga u odličan bacač granata. Oružje uglavnom koriste Zvijeri iz Glasa naroda.

Kada kliknete na okidač a otpuštanjem će ispaliti, a projektil će letjeti bez eksplozije pri udaru ili skretanju sve dok ne pogodi svoju metu, eksplodirajući samo u dodiru s njim. Ovo je korisno za snimanje iza uglova ili odbijanjem od površina.

Ako držite dugme, projektil će letjeti i odbijati se, odbijajući se od zidova i prepreka dok ne otpustite okidač. Tada će granata eksplodirati, čak i ako je u zraku.

Ovo moćno oružje je vrlo pogodno za pucanje na neprijatelja koji se skriva kada se u njegovoj blizini dogodi eksplozija i nanese mu maksimalnu štetu. Može se koristiti protiv gomile vojnika i jednostavnih Glas pobunjenika, kao i protiv oklopnih protivnika kao što su Zvijeri, Mehaničari i Patrioti.

Visoka brzina paljbe.

Samo oružje je relativno rijetko, što znači da će se koristiti samo kratko vrijeme u većini vatrenih borbi, zajedno s drugim uobičajenijim i svestranijim oružjem.

Municija za ovo oružje je vrlo rijetka i teško ju je pronaći, tako da je morate štedljivo koristiti ako želite izvući maksimum iz oružja. To znači da će se igrač morati više oslanjati na mitraljeze Elizabeth i Billa Dollara kako bi nabavio municiju.

Hailbreaker nosi manje punjenja od Buckshot (Pigbreaker), ima ih samo sedam.

Ne tako veliki magacin i zaliha municije, što vjerovatno nije bitno ako koristite Hailbreaker kao dodatno oružje.

Hailbreaker također pati od beskorisnog potrošnog materijala i malog radijusa eksplozije, iako se ovo posljednje uglavnom može nadoknaditi kontrolom vremena detonacije granate.

Hailbreaker je verzija Buckshot-a, koju odlikuje crvena traka oko oružja i nešto drugačija nišanska šipka. Hailbreaker je u osnovi sličan Buckshotu, ali se razlikuje po načinu na koji njegova granata eksplodira i tako nanosi štetu neprijatelju. Dok granate granate eksplodiraju pri udaru o bilo koju površinu, granate Hailbreaker normalnim uslovima eksplodiraju samo kada pogode metu, inače se odbijaju od površine dok se ne dostigne vremensko ograničenje ili dok ne pogode metu. To znači da su Hailbreakerove granate efikasnije. Ako pucate na grupu neprijatelja, zagarantovano je da će ih pogoditi najmanje jedna granata.

Hailbreaker se može koristiti za pucanje u neprijatelje iza uglova i zaklona, ​​omogućavajući igraču da ostane na sigurnom, a da ne mora stvarno vidjeti neprijatelja. Hailbreaker može biti vrlo koristan za kontrolirani napad, detonirajući samo kada igrač smatra da je potrebno da izazove maksimalnu štetu.

The Heater

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Ovo oružje je očigledno nastalo kada je neko pokušao da napravi bacač plamena od sačmarice. Neprijatelj zahvaćen vatrom iz oružja će odmah umrijeti ili će biti živ spaljen ubrzo nakon što ga udar pogodi. Zapamtite ovo i pažljivo koristite ovo oružje kada vam je teško naoružani neprijatelj blizu. Pogodak bi ga, naravno, povredio, ali vatra bi se lako mogla proširiti i na samog Bookera ako je bio dovoljno blizu rascjepa.

Ova neobična verzija sačmarice se prvi put vidi u prodavnici na Soldier Fieldu ili na uličnom trotoaru, a podizanje za moguću upotrebu u pucnjavi će izazvati neprijateljstvo svih obližnjih policajaca. Standardni grijač se susreće mnogo kasnije u igri tokom Vox Rebellion-a. Grijač Glasa naroda, modificiranu kinesku metlu, koristi se isključivo od strane Glasa naroda. Razlikuje se u izgled od standardne sačmarice više jednostavan pogled, kao i prepoznatljive crvene trake oko cijevi koje ga označavaju kao Glas oružje. Nakon svakog zapaljivog hica, omotač cijevi oružja nakratko svijetli jarko narandžastom toplinom.

Grijač je funkcionalno sličan sačmarici, služeći kao moćno sekundarno oružje za blisku borbu. Glavna karakteristika ove sačmarice je zapaljivi efekat njenih čaura. Svaki hitac uzrokuje mnogo naknadne štete. To znači da igrač može brzo uništiti većinu neprijatelja, bilo peletima ili ih oštetiti naknadnom vatrom. Dok je neprijatelj zauzet vatrom koja ga gori, možete promijeniti oružje ili ga ponovo napuniti, ili samo gledati kako neprijatelj umire, ili trčati dalje pored njega.

Velika šteta iz blizine, uzrokovana direktnim udarcem i naknadnim spaljivanjem.

Oružje djeluje samo u neposrednoj blizini oružja.

Nema uvijek dovoljno municije za Grejač, koji on ima svoju. To znači da redovno koristite Bill Dollar automate kad god je to moguće.

Vodič za oružje u igri


Vodič za oružje u igri

Glavni nedostatak grijača je to što se u spremniku nalazi samo jedno punjenje, a nakon svakog hica, čak i smrtonosnog, oružje se mora napuniti. Ovo tjera igrača da razmisli o odabiru mete i pažljivo nišani, jer se svaki hitac računa, ili da ima pri ruci drugo oružje s punim spremnikom.

Nakon ispaljivanja grijača, igrač je trenutno otvoren za neprijateljske napade, koji, ako se promaše, mogu biti potencijalno fatalni iz neposredne blizine. Grijač se također sporo puni, jer postoji malo kašnjenje prije punjenja svake nove čaure, a ponekad se cijev mora ohladiti.

Grijač se obično koristi iz neposredne blizine kao sekundarno oružje, zajedno sa svestranijim oružjem kao što je mitraljez ili repetitorna puška.

__________________________________________________________________________

To je sve. Ne volim da radim na istoj stvari dugo vremena.

Pišemo komentare i dodatke, naknadno ću ih urediti.

Hvala Midestu na pomoći u radu sa tabelama.