Dom · Mreže · Frekvencijska dekompozicija u Photoshopu. Retuširanje portreta. Metoda dekompozicije frekvencije

Frekvencijska dekompozicija u Photoshopu. Retuširanje portreta. Metoda dekompozicije frekvencije

Tajne metode retuširanja frekvencijska dekompozicija u Photoshopu

Lekcija 7. Struktura slojeva za retuširanje.

U ovoj poslednjoj lekciji u seriji na frekvencijska dekompozicija slike na prostornim frekvencijama, pokazaću vam kako da kreirate strukturu slojeva u paleti „Slojevi“ koja će vam omogućiti da udobno, efikasno i, što je najvažnije, fleksibilno retuširate svoju fotografiju.

Lekcija je napravljena u rusificiranom programu SS 2017, ali se lako može ponoviti u bilo kojoj verziji Photoshopa.

Sve lekcije iz serije o dekompoziciji frekvencija su ovdje:

Ako vam internet nije jako brz, kliknite na "Reproduciraj", a zatim pauzirajte i pričekajte malo dok se video učita za udobno gledanje.

  • Autor - Nakroshaev Oleg
  • Trajanje video lekcije- 17 min 06 sek
  • Veličina slike - 1280x720
  • Video format - MP4
  • Veličina arhive - 84,4 MB

Transkripcija lekcije:

U ovoj lekciji ćemo raditi sa ovom ženskom fotografijom. Šta ćemo učiniti? Kao i obično, mi ćemo ovu sliku rastaviti na dvije prostorne frekvencije, ali uz to ćemo kreirati strukturu slojeva koji su nam potrebni. U prošloj lekciji sam vam više puta rekao da se za retuširanje kreiraju posebni slojevi. Kreirajmo takvu strukturu sloja i vidimo kako možemo koristiti alat “Stamp”, koji ima još jednu dodatnu postavku koju nismo razmatrali u prošloj lekciji, odnosno “Sample”. Ako proširimo ovu listu u panelu sa opcijama, vidimo da “Pečat” može imati 3 postavke: “Aktivan sloj”, “Aktivan i ispod” i “Svi slojevi”.

Dakle, hajde da razložimo našu sliku pomoću metode koja vam je već poznata na 2 frekvencije. Napravite duplikat sloja “Ctrl+J”, preimenujte ga u LF, primijenite filter “Gaussian Blur” - “Filter”, “Blur”, “Gaussian Blur”. Postavimo ga na 0,1 piksela i postepeno ga povećavamo. Kao što vidite, moja skala je 11%, vrlo mala. Uvećajmo fotografiju. Pa, barem do 30%. Bolje je, naravno, staviti 100%. Da biste to učinili, prije primjene filtera, možete dvaput kliknuti na alat “Scale” lijevom tipkom miša, tada će fotografija brzo biti skalirana na 100%. Ali 100% bi ovdje bilo malo previše. Recimo na 33%. Dakle, povećavamo radijus Gaussovog zamućenja dok ne izgubimo detalje. Već postoji gubitak teksture kože, oko 10, 11. Mislim da će 11 biti sasvim dovoljno. Zapamtite radijus. Kliknite OK. Dodajem novi prazan sloj iznad LF sloja i zovem ga LF retuširanje. Na ovom sloju ćemo retuširati niske frekvencije. Zatim idite na pozadinski sloj, ponovo kreirajte njegov duplikat, postavite ovaj sloj na sam vrh, preimenujte ovaj sloj u HF. Ovo će biti visoka frekvencija i, kao i obično, primjenjujemo filter "Ostalo", "Kontrast boje". Primijenili smo filter “Gaussian Blur” sa radijusom od 11, odnosno, ovdje smo također postavili radijus na 11 i kliknite OK. Postavite sloj na Linear Light mod i postavite ispunu na 50%. Hajde da pogledamo. Ovdje imamo originalnu sliku, ovdje imamo ono što smo dobili nakon dekompozicije na 2 frekvencije i dodavanja ovih slojeva. Nema promjena. Sada moramo kreirati sloj na kojem ćemo retuširati visoku frekvenciju. Da bismo to uradili, dupliram HF sloj - “Ctrl + J”, postavim režim blendanja ovog sloja na “Normal”, ispunim 100% i držim pritisnut taster “. Alt” i pomjerite kursor miša između HF kopije i HF slojeva. Napravili smo masku za kliping. Preimenujmo ovaj sloj u “HF Retouch”. Skoro smo završili kreiranje strukture sloja Ostao nam je još jedan sloj. Pa, za svaki slučaj, provjerimo da se naša originalna slika još nije promijenila. Dok držim "Alt", kliknem na oko blizu pozadinskog sloja. Da, zaista, ništa se još nije promijenilo za tebe i mene.

Sada, iznad sloja za retuširanje HF, kreiram sloj za podešavanje “Curves”. Ovaj sloj kreiram tako da možete povoljno podesiti gornju frekvenciju, tako da i vi i ja možemo jasno vidjeti sve nedostatke koje koža ovog našeg modela ima. Prije svega, kliknem na prvo dugme na lijevoj strani na dnu palete svojstava i kreiram masku za odsijecanje. Šta da radimo ovde? Ovdje ćemo jednostavno jako podići kontrast. Štaviše, pojačaćemo kontrast oko srednjih tonova, odnosno naši srednji tonovi će ostati nepromenjeni. Pomerite levi klizač udesno, na vrednost, pa, neka bude 94. Sada, pomerite desni klizač ulevo, na vrednost od 162. Ovo je vrednost. Naša kriva prolazi tačno kroz centar. Pa, da vidimo. Uključimo i isključimo vidljivost ovog sloja. Možete vidjeti kako se naša slika dramatično mijenja. Jako jako podiže kontrast i ti i ja možemo jasno vidjeti sve nedostatke na koži djevojke. Hajde da sve ovo spojimo u grupu. Moj gornji sloj je aktivan. Pritisnem “Shift” i na LF sloju – “Ctrl + G” i evo naše grupe. Nazovimo to “Retuširanje”. Tako smo kreirali strukturu sloja, odnosno pripremili naše slike za retuširanje.

Dozvolite mi da izvučem paletu slojeva upravo ovdje. Hajde da ga otvorimo i pogledajmo izbliza šta imamo. Pozadinski sloj je “Original”, iznad imamo sloj sa niskom frekvencijom, iznad jednostavnog praznog sloja na kojem ćemo raditi niskofrekventno retuširanje, još viši je sloj sa HF, odnosno sa visokom frekvencijom. Iznad ovog sloja imamo sloj na kojem ćemo raditi visokofrekventno retuširanje, a gornji sloj je takozvani “Skin Imperfections Enhancer”. Ovo je struktura naših slojeva.

Hajde da malo retuširamo ovu sliku. Naravno, neću uraditi sve u potpunosti, jer će mi trebati dosta vremena. Dakle, skupimo paletu slojeva. Hajde da ga stavimo ovde. Ovako ćemo početi retuširati niske frekvencije. Aktiviram prazan sloj “Low Pass Retouching”, biram alat Stamp i postavljam postavke koje već dobro poznajete - tvrdoća 0%, neprozirnost 25%, pritisak 100%. I što je najvažnije, kao što sam vam obećao, obratite pažnju na postavke “Stamp”, odnosno “Sample”. Proširujemo ovu listu, i tu smo sa vama, u ovom slučaju svakako moramo odabrati postavku „Aktivno i niže“. A sada možemo raditi i sa velikim nesavršenostima na licu, odnosno sa volumenom. Možete raditi ovako - na kompozitnoj slici. Ili možete isključiti gornje visokofrekventne slojeve i raditi na ovakvoj mutnoj slici. Uradite sve što vam odgovara.

Dozvolite mi da uključim gornja 2 sloja i malo poradim. Dakle, umanjimo malo ovu rupicu. Pritisnem "Alt". Uzimam uzorak kože i prenosim ga na ovu rupicu. Radit ću s ovim istaknutim. Hajde da to malo smirimo. Povećavam veličinu četkice. Ovo je tako velika četkica. Uzimam uzorak kože koristeći “ALT”, kliknem i malo smanjim ovaj highlight. Hajde da pogledamo. Ovako je bilo, ovako je postalo. Vidite kako se dramatično mijenja naša slika.

Hajde da poradimo na ovoj dubokoj bora blizu nosa. Čak ću još malo smanjiti neprozirnost. Ovo je otprilike prečnik koji ću uzeti. Pritisnut ću “Alt”, uzorak kože i pažljivo ću, samo tako, malo prošetati. Budite veoma oprezni i pazite odakle vam uzorak kože dolazi. Hajde da pogledamo. Ovako je bilo, ovako je postalo. Malo smo izgladili ovu boru.

Izgladimo i boru na lijevoj strani. Uzmimo "Alt" i tiho, samo tako, proći ćemo. Pokušajte uzimati uzorke kože što je češće moguće. Ovuda. Dodajmo malo ovog naglaska na nos. Pritisnite "Alt". Da vidimo - tako je bilo, tako je postalo.

Možete malo posvijetliti očne duplje. Uzmimo uzorak kože i pažljivo, ovako, prođimo ispod očiju. Da vidimo - ovako je bilo, ovako je postalo. Poradimo malo i na očnoj duplji na lijevom oku. Ovako nešto. Hajde da vidimo šta smo uradili. Ovako je bilo, ovako je postalo. Vidite kako se dramatično mijenja naša slika. Pa, radio sam, naravno, vrlo traljavo, samo da vam pokažem kao primjer. Vidi se da je, na primjer, jako uklonio ovu očnu duplju i lice postaje, takoreći, malo gumeno. Možete smanjiti neprozirnost. Ovuda. Na taj način ćete obraditi sve tako velike nesavršenosti na sloju “Low Retouch” – očne duplje, nabore, velike bore, odsjaj.

Sada, idemo na sloj “HF Retouching”. Uključiću naše pojačalo. Usput, preimenujmo sloj "Krive 1" u "Pojačalo" tako da bude jasno kakav sloj imamo. Uključimo ga i jasno vidimo sve nedostatke. Imam aktivan alat Stamp. Tvrdoću postavljamo na 100%, a prozirnost i pritisak na 100%. Sloj “HF Retouching” je aktivan i sada ponovo pažljivo radimo sa pečatom. Pritisnite "Alt". Vidite, napravio sam grešku. Čak je dobro da sam to uradio. Pritisnite “Ctrl+Z” - odustani. Zaboravio sam promijeniti parametar “Sample” na pečatu. Sada samo trebamo postaviti “Aktivni sloj”. Počnimo sa radom. “Alt”, uzmite uzorak i pažljivo uklonite sve ove manje nesavršenosti. Ovo je mukotrpan posao. Ovdje je bolje zumirati i raditi mirno. Količina vremena koju ćete potrošiti na ovaj posao zavisi, naravno, od toga koji je vaš cilj. Ako želite da odštampate fotografiju 10 x 15, onda, naravno, ne morate da radite tako mali posao. Ipak, nećete je vidjeti na takvoj fotografiji, ova fotografija će biti tako mala. A ako radite, na primjer, veliki portret, onda, naravno, ima smisla sjesti i polako ukloniti sve ovdje. Ovdje vidimo svaku poru kože. Možete zumirati. Smanjite prečnik četke za pečate i radite pažljivo, samo tako. Ovo je, kako kažu, posao. Vidite da je kod nas sve jasno očišćeno. Štoviše, struktura kože je potpuno očuvana i ne isprana.

Uklonimo ovu veliku mladež. da vidimo. Isključimo naše pojačalo i vidimo šta nam ovaj sloj daje. Ovako je izgledala naša koža, ovako je bilo nakon retuša, koji naravno još nismo u potpunosti uradili. Vidite kako je struktura naše kože jasno očuvana, nije se uopće isprala, ali sve te sitne nedostatke pažljivo otklanjamo. Štaviše, obratite pažnju na ovu osobinu, kao što vidite, ne mogu u potpunosti ukloniti ovaj veliki madež na HF sloju. Pokušavam preći preko ove mladeži nekoliko puta. I dalje mi neće potpuno nestati. Zašto? Činjenica je da je radijus koji sam odabrao podijelio našu sliku na takav način da je ovaj nedostatak pao i na niskofrekventni sloj i na sloj visoke frekvencije. Stoga se u takvim slučajevima prebacite na niskofrekventni sloj. Promijenite parametre “Stamp”, “Hardness”, “Active Below” i “Opacity”, na primjer, postavite ih na 30%. Pokušajmo to ukloniti. Vidite, madež je sve lakši, odnosno u ovom slučaju se ovaj madež pojavio i na HF sloju i na NF sloju. I tako dalje.

Hajde da vidimo šta imamo. Hajde da malo uvećamo fotografiju. Ovdje imamo originalnu fotografiju, ovo je fotografija koju smo dobili. Radila sam doslovno po minutu na svakom sloju i fotografija već izgleda puno bolje. Retuš smo radili, naravno, ne u potpunosti. Na ovoj fotografiji nisam pokušao potpuno retuširati, već sam vam jednostavno pokazao na kojim slojevima, s kojim alatom, s kojim postavkama da radite. I kao rezultat mog rada, bukvalno oko minut i po, radio sam na svakom sloju, a naša fotografija već izgleda mnogo bolje. Naravno, ovdje treba raditi i raditi, ali, opet, sve ovisi o rezultatu koji želite postići.

Ovim je naša lekcija završena.

Hvala vam na pažnji!

I čekam te na sledećoj lekciji.

PREUZMITE LEKCIJU "TAJNE METODE RETUŠIRANJA FREKVENCIJSKA DEKOMPOZICIJA U PHOTOSHOP-u. LEKCIJA 7. STRUKTURA SLOJEVA ZA RETUŠ":

Prijatelji!

Radujem se vašim pitanjima, komentarima i prijedlozima za lekciju.

Ako ne želite da propustite zanimljive video lekcije, pretplatite se na newsletter stranice. Obrazac za pretplatu je ispod.

Ova lekcija opisuje metodu retuširanja u Photoshopu dekompozicijom slike na niskofrekventne i visokofrekventne komponente. Niskofrekventna komponenta vam omogućava da ispravite boju i ton bez uticaja na fine detalje kao što je tekstura kože. Komponenta visoke frekvencije, naprotiv, omogućava vam da radite s teksturom bez utjecaja na boju i ton

Uzmite originalnu sliku mrlja na koži u obliku akni, uobičajenog problema među tinejdžerima.

1. Otvorite našu sliku u Adobe PhotoShop CS5. Kreirajmo 2 kopije pozadinskog sloja (možete koristiti prečicu na tipkovnici J+CTRL - kopirajte na novi sloj). Nazovimo gornji sloj teksturom, donji sloj TONE.

2. Isključite vidljivost sloja TEXTURE i idite na sloj TONE. Zamutimo ovaj sloj takvim radijusom da očigledni nedostaci nestanu.

Mali nedostaci će ostati, ali ih možemo lako popraviti.

Napravili smo sloj niske frekvencije. Nedostaju fini detalji slike kao što je tekstura kože. Na ovom sloju možete ispraviti neke nedostatke: mrlje, boju, ton, svijetlo i sjenke, bez utjecaja na teksturu kože.

3. Idemo na sloj TEXTURE. Uključimo njegovu vidljivost. Primijenimo filter COLOUR CONTRAST sa istim radijusom kao i Gaussovo zamućenje.

FILTER → OSTALO → KONTRAST BOJE

Promijenimo način miješanja za sloj TEXTURE u LINEAR LIGHT. Rezultat je preoštrena slika.

4. Potrebno je smanjiti efekat blendiranja LINEAR LIGHT za 2 puta. Da bismo to uradili, koristićemo sloj za podešavanje CURVES, koji ćemo povezati sa slojem TEXTURE koristeći masku za odsecanje.

Morate držati pritisnutu tipku ALT i kliknuti na ikonu za kreiranje sloja za podešavanje, koja se nalazi na dnu ploče LAYERS.

Uključite opciju KORISTI PRETHODNI SLOJ ZA KREIRANJE MASKE ZA ISJEĆANJE.

Pomaknite crne i bijele točke krivulje za ¼ opsega. Ovo omogućava smanjenje kontrasta donjeg sloja za 50%.

Nakon primjene svih gore opisanih koraka, naša slika PRIJE i POSLJE bi trebala izgledati isto. Sada možemo retuširati slojeve nezavisno jedan od drugog.

Retuširanje

1. Idite na sloj TEXTURE. Radi praktičnosti, kreirajte novi prazan sloj on će se automatski zakačiti za sloj sa teksturom.

2. Isključite slojeve ispod i sloj za podešavanje kako bi kontrast slike postao veći, a nama je zgodnije pratiti promjene u teksturi kože. Možete koristiti bilo koji standardni alat za retuširanje, kao što je STAMP.

Dakle, ispravili smo teksturu kože, ali su možda ostale male mrlje i neujednačena boja kože.

Ovi nedostaci se mogu ispraviti na sljedeći način.

3. Idite na sloj TON. Radi praktičnosti, kreirajte prazan sloj. Koristeći alat BRUSH sa neprozirnošću od 50%, odaberite susjednu boju (držanjem tipke ALT) i primijenite je na prava mjesta. Na ovaj način lako možemo prilagoditi boju bez utjecaja na teksturu.

Druga opcija za retuširanje tonova. Može se koristiti kao dodatna metoda za postizanje boljih rezultata.

4. Da biste to učinili, kreirajte kopiju pozadine i premjestite je između slojeva TEXTURE i TONE. Onemogućite sve slojeve iznad.

FILTER → BLUR → GAUSSIAN BLUR

Frekvencijska dekompozicija fotografije je „odvajanje“ teksture (u našem slučaju kože) od njene nijanse ili tona. Ovo se radi kako bi se mogla pojedinačno mijenjati svojstva kože. Na primjer, ako retuširate teksturu, ton će ostati netaknut i obrnuto.

Retuširanje metodom frekventne dekompozicije prilično je radno intenzivan i zamoran proces, ali rezultat je prirodniji od korištenja drugih metoda. Profesionalci koriste ovu metodu u svom radu.

Princip metode je stvaranje dvije kopije originalne slike. Prva kopija nosi informacije o tonu ( nisko), a drugi je o teksturi ( visoko).

Pogledajmo metodu koristeći fragment fotografije kao primjer.

Pripremni radovi

  1. Prvi korak je kreiranje dvije kopije pozadinskog sloja tako što ćete dvaput pritisnuti prečicu na tipkovnici CTRL+J, i dajte nazive kopija (dvaput kliknite na naziv sloja).

  2. Sada isključite vidljivost gornjeg sloja koji se zove "tekstura" i idite na sloj sa tonom. Ovaj sloj se mora isprati dok svi manji nedostaci kože ne nestanu.

    Otvorite meni "Filter - zamućenje" i biraj "Gausovo zamućenje".

    Radijus filtera postavljamo tako da, kao što je gore navedeno, defekti nestanu.

    Morate zapamtiti vrijednost radijusa, jer će nam trebati kasnije.

  3. Nastavi. Idite na sloj teksture i uključite njegovu vidljivost. Idemo na meni “Filter – Ostalo – Kontrast boja”.

    Postavljamo vrijednost radijusa na istu (ovo je važno!) kao u filteru "Gausovo zamućenje".

  4. Za sloj teksture promijenite način miješanja u "Linearno svjetlo".

    Dobijamo sliku s pretjeranim detaljima teksture. Ovaj efekat treba ublažiti.

  5. Nanesite sloj za podešavanje "krive".

    U prozoru postavki aktivirajte (kliknite) donju lijevu tačku i, u polju "Izlaz" zapišite vrijednost 64 .

    Zatim aktiviramo gornju desnu tačku i upišemo izlaznu vrijednost jednaku 192 i kliknite na dugme za vezu.

    Ovim akcijama smo prepolovili efekat sloja teksture na slojeve ispod. Kao rezultat toga, u radnom području vidjet ćemo sliku potpuno identičnu originalnoj. Ovo možete provjeriti pritiskom na ALT i klikom na ikonu oka na pozadinskom sloju. Ne bi trebalo biti nikakve razlike.

Pripreme za retuš su završene, možete početi sa radom.

Retuširanje teksture

Retuširanje boje kože

Retuširali smo teksturu, sada uključujemo vidljivost nižih slojeva i idemo na sloj sa tonom.

Metoda frekventne dekompozicije, po mom mišljenju, je najbolja tehnologija danas koja vam omogućava da radite odvojeno sa detaljima i bojom. Za one koji su zainteresovani za teorijske osnove ove metode, preporučujem da pročitaju relevantne materijale u LiveJournalu Andreja Žuravljeva, jer ne vidim smisla duplirati ono što je već urađeno pre mene, i to što je moguće detaljnije, sa opisom matematike.

Dotaknut ćemo se čisto praktičnih aspekata i nijansi korištenja ove metode, razmotriti i prednosti i nedostatke, odnosno ograničenja različitih načina implementacije metode frekventne dekompozicije.

Ako ste se već susreli s ovom metodom, onda znate da postoji nekoliko načina da je implementirate.

Dekompozicija na dvije frekvencije koristeći Gaussian Blur i High Pass filtere.

Upravo je ova metoda u početku bila najšire korištena na Internetu. Lako je implementirati, ali ima neka ograničenja u primjeni. Prvo, pogledajmo ukratko samu metodu.

Da biste sliku rastavili na dvije frekvencije, potrebno je izvršiti sljedeće operacije:

1. Napravite kopiju pozadinskog sloja ili spojite vidljive slojeve u poseban sloj.

2. Mi to nazivamo nečim smislenim, na osnovu činjenice da će ovaj sloj biti osnova za dalje akcije. Na primjer, Baza ili Osnova.

3. Napravite dvije kopije sloja Baza. Pozivamo prvog Nisko ili niske frekvencije, druga, respektivno, Visoko ili Visoka frekvencija.

4. Dalje akcije zavise od toga na koju komponentu ćemo se fokusirati. Ako nam je važno da to dovedemo do sloja Visoko svu dobru teksturu, ostavljajući veće nedostatke na sloju Nisko, onda nastavljamo na sljedeći način:

5. Na sloj Visoko primeniti filter Kontrast boja (Visokoprolaz) sa takvim radijusom da vidimo samo teksturu kože koja nam je potrebna. Radijus ne bi trebao biti premali, inače će dio dobre teksture otići u niskofrekventni sloj, tj Nisko. Također, ne bi trebao biti prevelik da ne bi prenio na visokofrekventni sloj one iste veće defekte u obliku lokalnih volumena kojih se trebamo riješiti.

Pogrešan izbor radijusa filtera Kontrast boja. Radijus je prevelik.

Pogrešan izbor radijusa filtera Kontrast boja. Radijus premali.

Optimalni radijus filtera Kontrast boja

6. Nakon odabira željenog radijusa filtera Kontrast boja (Visokoprolaz), na primjer, 5 piksela, zapamtite i primijenite. Veoma je preporučljivo uključiti radijus filtera u naziv sloja. Na primjer, Visoka 5. Činjenica je da ako vas neočekivano odvrati od posla, na primjer telefonski poziv, možete zaboraviti značenje i onda ćete morati početi ispočetka.

7. Primijenite filter Gausovo zamućenje (Gaussianzamućenje) sa istim radijusom, odnosno, u ovom slučaju, 5 piksela.

Visoko on Linearno svjetlo (Linearnosvjetlo)

9. Smanjite kontrast sloja Visoko dvaput. Da biste to učinili, kreirajte sloj za podešavanje Svjetlina/kontrast, omogućite parametar Koristite prethodne i postavite vrijednost kontrasta na minus 50. Nanesite kroz masku za odsijecanje na sloj Visoko.

10. Razložili smo sliku na dvije frekvencije. Sada možete odvojeno raditi s detaljima, bojom i volumenom. Neću ulaziti u detalje o procesu, budući da na web stranici, na primjer, postoje video tutorijali.

11. Ako nam je, naprotiv, važno da kontrolišemo koji defekti će ostati na niskoj frekvenciji, odnosno da je rad sa niskom frekvencijom prioritet, tada moramo prvo isključiti vidljivost sloja Visoko, zatim odaberite željeni radijus Gaussian Blur za sloj Nisko, upišite ovu vrijednost u naziv sloja, a zatim uključite vidljivost sloja Visoko, primijeniti filter Kontrast boja sa istim radijusom kao i filter Gausovo zamućenje. Sve ostalo je isto.

12. Nakon ovoga, možete kreirati dodatne slojeve za retuširanje niskofrekventnih i visokofrekventnih komponenti.

Prednosti metode: lako naučiti čak i za početnike, mogućnost privremenog poboljšanja teksture za retuširanje jednostavnim isključivanjem sloja za podešavanje koji smanjuje kontrast.

Nedostaci i ograničenja metode: nedovoljna fleksibilnost u poređenju sa dekompozicijom slike na tri prostorne frekvencije, rizik od pojave artefakata na kontrastnim granicama pri radu na sloju s teksturom, određena matematička nepreciznost zbog specifičnosti matematike filtera Kontrast boja(možete pročitati više o tome). Međutim, treba napomenuti da se u 99% slučajeva ova greška može zanemariti, jer prilikom retuširanja sami unosite mnogo značajnije „greške“ koje su nesrazmjerno velike.

Dekompozicija na dvije frekvencije pomoću operacije oduzimanja.

Da biste implementirali ovu metodu potrebno je da uradite sledeće:

1. Napravite kopiju pozadinskog sloja ili kopiju vidljivih slojeva, slično prethodnom algoritmu.

2. Napravite dvije kopije na isti način, imenujući jednu Nisko, i drugi Visoko.

3. Isključite vidljivost sloja Visoko.

4. Odaberite radijus zamućenja za sloj Nisko, primijeniti filter Gausovo zamućenje.

5. Idite na sloj Visoko 8 bit, zatim koristite naredbu Vanjski kanal (Prijavite seslika) Nisko, kanal RGB, način miješanja Oduzimanje, skala 2 , smjena 128 . Ako radite sa dubinom boje 16 bit, zatim koristite naredbu Eksterni kanal postavljanjem sljedećih parametara - sloj Nisko, kanal RGB Dodatak, skala 2 , smjena 0 .

Parametri komande za eksterni kanal za 8-bitni način rada

Parametri komande eksternog kanala za 16-bitni način rada

6. Promijenite Layer Blend Mode Visoko on Linearno svjetlo (Linearnosvjetlo).

Prednosti metode: preciznija matematika, bez “problema visokog prolaza”, mogućnost primjene bilo kojeg filtera zamućenja, ne samo Gaussovog zamućenja. Na primjer, korištenjem filtera Zamućenje površine možete u potpunosti riješiti problem prljavštine na kontrastnim granicama, jednostavnost korištenja pri konstruiranju “frekventnih ekvilajzera”, odnosno višepojasne dekompozicije na prostorne frekvencije.

Nedostaci metode: potreba za dodatnim operacijama za visokofrekventno snimanje. Reći ću vam kako izvesti takvu vizualizaciju na kraju članka. Također, nedostaci (prije karakteristike) metode uključuju nedovoljan kontrast slojeva Visoko, što zahtijeva stvaranje dodatnog sloja za podešavanje koji povećava kontrast kako bi se olakšalo retuširanje visokofrekventne komponente. Isto tako, metodi nedostaje fleksibilnost u poređenju sa dekompozicijom na tri prostorne frekvencije.

Dekompozicija na tri frekvencijska pojasa.

Pruža mnogo veću operativnu fleksibilnost od dvosmjernih metoda. Konkretno, na niskoj frekvenciji možete se u potpunosti koncentrirati na velike površine, boje i uzorke svjetla i sjene na visokoj frekvenciji, možete donijeti samo potrebnu teksturu, a sve ostalo ostaviti na srednjoj, srednjoj frekvenciji. Raspon srednjih frekvencija uključuje defekte kao što su mladeži, akne, pigmentacija kože, pjege, celulit, strije itd. Retuširanjem srednjeg frekventnog opsega rješavamo se ovih nedostataka. Ponekad možete pronaći preporuke da zamutite srednju traku ili je jednostavno izrežete crnom bojom na maski. Mislim da je ovaj pristup donekle netačan, jer će retuširanje srednjeg frekvencijskog opsega dati mnogo bolji rezultat.

Radi se o metodi sa dekompozicijom na tri frekvencijska opsega koju koristim za retuširanje fotografija koje imaju vrlo visoke zahtjeve za kvalitetom naknadne obrade. Detaljan proces retuširanja sa svim objašnjenjima možete pronaći u video kurs "Photoshop za fotografa - 2013" .

Kako dekomponovati sliku na tri prostorne frekvencije:

1. Napravite osnovni sloj kao što je gore opisano.

2. Napravite tri kopije sloja, dajući im imena u skladu s tim nisko,Mid I Visoko.

3. Odaberite radijus filtera Kontrast boja za sloj Visoko. Ovaj sloj će sadržavati samo teksturu kože, bez nepotrebnih informacija o lokalnim volumenima i nedostacima. Radijus filtera upisujemo u naziv sloja.

4. Odaberite radijus filtera Gausovo zamućenje za sloj Nisko. Glavni kriterij ovdje je zamagljivanje malih i srednjih nedostataka. Trebali bi ostati samo relativno veliki defekti, kao što su tragovi velikih madeža ili pigmentnih mrlja, neujednačeni uzorci svjetla i sjene. Međutim, ne treba ni pretjerivati, inače će prosječna frekvencija biti preširoka. Kao što je praksa pokazala, optimalni omjer između visokih i niskih frekvencija u većini slučajeva leži u rasponu od 1:3 prije 1:4 , odnosno radijus zamućenja je 3-4 puta veći od radijusa filtera Kontrast boja. Upišite radijus filtera u naziv sloja.

5. Sve što se nalazi između ovih radijusa bit će pomjereno u srednji frekvencijski pojas. Da biste to učinili, idite na sloj Mid i oduzmite sloj od njega Nisko. Ovo radimo pomoću naredbe Eksterni kanal, slično kao što je urađena dekompozicija na dvije frekvencije. Na ovaj način ubijamo dvije muhe jednim udarcem: dobijamo pošten matematički algoritam, koji je kritičan za prilično velike radijuse, a također imamo priliku koristiti bilo koje filtere zamućenja osim Gaussovog na niskopropusnom sloju.

6. Zamutite sloj Mid Gausov sa radijusom koji se koristi na sloju Visoko za filter Kontrast boja.

7. Promijenite način miješanja slojeva Mid on Linearno svjetlo.

8. Promijenite način miješanja slojeva Visoko on Linearno svjetlo. Kontrast ovog sloja smanjujemo za pola, slično kao i kod prve metode.

9. Sada možemo odvojeno raditi sa tri prostorne frekvencije.

Prednosti metode: veća fleksibilnost u radu, bolji rezultati retuširanja.

Nedostaci metode: isto kao i metoda sa dekompozicijom na dvije frekvencije, potrebno je više vremena za retuširanje, jer morate raditi na tri sloja umjesto na dva. Teško je ovladati metodom ako nemate potrebno osnovno znanje o Photoshopu.

Bandpass filter.

Ova metoda se u stranim izvorima naziva InvertedVisokoProći, međutim, po analogiji s električnim filterima, ovdje postoji jednostavno potiskivanje određenog frekvencijskog pojasa, odnosno, ovo je analog filtera zareza ili pojasnog propuštanja.

Dobro je koristiti bandpass filter za brzo retuširanje, kada treba da se riješite nedostataka u srednjem frekventnom opsegu uz minimalno vrijeme i kvalitet prihvatljiv za masovni rad.

Algoritam akcija:

1. Napravite kopiju pozadinskog sloja, nazovite ga, na primjer, BrzoRetuširanje, to je Quick Retouch.

2. Zamutite ovaj sloj prema Gaussian-u s takvim radijusom da uklonite nepotrebne lokalne volumene.

3. Od zamućenog sloja oduzimamo originalni sloj, odnosno u ovom slučaju se proces odvija obrnuto, pošto smo u prethodnim metodama oduzimali zamućeni od originalnog sloja. Ovo radimo pomoću naredbe Eksterni kanal.

4. Promijenite način miješanja slojeva BrzoRetuširanje on Linearno svjetlo. Trebalo bi da vidimo mutnu sliku.

5. Sada ponovo zamućujemo ovaj sloj Gaussovom metodom, samo sada sa radijusom 2-4 puta manjim, otkrivajući finu teksturu kože. Dobićemo sliku koja izgleda malo neobično.

6. Sakrijte ovaj sloj u crnoj maski i koristite bijeli kist da ga pokažite na pravim mjestima. Istovremeno, izbjegavajte rad blizu kontrastnih granica, jer ćete na tim mjestima dobiti prljavštinu.

Međutim, problem prljavštine na kontrastnim granicama prilično je lako riješiti. Jeste li već pogodili kako?

Tačno! Koristite filter za zamućenje koji ostavlja jasne granice, na primjer, Zamućenje površine.

Prednosti metode: jednostavnost i efikasnost, brza upotreba za masovnu obradu. Za razliku od dodataka, rezultat je više kontroliran.

Nedostaci metode: nedostatak bilo kakve fleksibilnosti u radu, nemoguće je dobiti visokokvalitetne rezultate.

Višepojasna dekompozicija ili "ekvilajzer".

Da biste pojednostavili proces retuširanja, možete izmijeniti prethodnu metodu dekomponiranjem slike na nekoliko prostornih frekvencija, koristeći različite radijuse za zamagljivanje slike. Na ovaj način ćemo moći brzo ukloniti nedostatke različitih veličina radeći na maski sloja.

Algoritam za kreiranje ekvilajzera:

1. Odlučite se za vrijednosti radijusa koje ćemo koristiti. Uobičajene vrijednosti 5, 10, 15, 25, 40 piksela, ali možete odabrati bilo koji koji vam odgovara.

2. Kreirajte osnovni sloj kao u prethodnim metodama.

3. Napravite potreban broj kopija, prema broju radijusa plus jedan sloj. U ovom slučaju, šest kopija osnovnog sloja.

4. Kopije nazivamo smisleno, na primjer, po rasponima radijusa, tj. 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Isključite sve slojeve iznad sloja 40 . Zamutite ovaj sloj koristeći Gaussovo zamućenje u radijusu od 40 piksela.

6. Uključite sloj iznad 40-25 , idite na njega i oduzmite sloj 40 koristeći naredbu Eksterni kanal.

7. Zamutite ovaj sloj koristeći Gaussian sa radijusom 25 piksela. Frekvencijski opseg dobijamo iz 40 prije 25 piksela.

8. Promijenite način miješanja na Linearno svjetlo.

9. Idite na sloj 25-15 i, PAŽNJA! Ne uključujte vidljivost sloja!

10. Od ovog sloja oduzimamo sadržaj svih slojeva. Odnosno, u postavkama komande Eksterni kanal morate podesiti Spojeno. Stoga ćemo od ovog sloja oduzeti sliku zamućenu za 25 piksela.

11. Sada uključite vidljivost sloja 25-15 i promijenite način miješanja u Linearno svjetlo.

12. Zamutite sloj 25-15 za 15 piksela.

13. Ponovite operacije sa drugim slojevima. Poslednji sloj, sa imenom 5 , ne zamagljujemo ga, jer će sadržavati teksturu s veličinama elemenata do 5 piksela.

14. Tako dobijamo ekvilajzer prostorne frekvencije. Sada možemo i prigušiti željeni frekvencijski opseg i poboljšati ga. Ublažavanje se vrši nanošenjem maske sloja i slikanjem na pravim mjestima crnim kistom željene neprozirnosti. Jačanje se vrši pomoću sloja za podešavanje, na primjer, Curves, koji djeluje kroz masku za odsijecanje na određenom sloju. Povećanjem kontrasta jednostavnim rotiranjem krivulje u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, povećavamo kontrast sloja, čime se poboljšava vidljivost tog frekvencijskog pojasa.

Slična metoda se koristi u video tutorijalu.

Prednosti metode: Mogućnost brzog potiskivanja ili poboljšanja odabranih frekvencijskih opsega, čime se značajno ubrzava proces retuširanja.

Nedostaci metode: teškoća implementacije za početnike, gomilanje grešaka zaokruživanja zbog velikog broja slojeva, pri radu blizu kontrastnih granica, isti problemi sa prljavštinom zbog zamućenih oreola.

Frekvencijska dekompozicija bez gubitaka.

Sve prethodne metode dekomponovanja slike na prostorne frekvencije imaju zajednički nedostatak (iako je to pre karakteristika) koji proizilazi iz Photoshopove cjelobrojne aritmetike, odnosno od zaokruživanja brojeva na cijele brojeve tokom izračunavanja. Kao rezultat, na primjer, 5 podijeljeno sa 2 više neće biti jednako 2,5, već 3.

Stoga, ako sliku dobijenu dekompozicijom frekvencije uzmete na poseban sloj i uporedite je s izvorom, superponirajući je u modu Razlika (razlika) i velikim povećanjem kontrasta, videćemo da se slike neznatno razlikuju jedna od druge.

Po pravilu, ova razlika ne prelazi jedan ili dva nivoa tona. Promjene koje se naknadno vrše na slici tokom retuširanja su nesrazmjerno veće. Stoga ne treba obraćati pažnju na ovo.

Međutim, ako vam je čak i takva mikroskopska razlika još uvijek kritična, možete koristiti metodu iskrene frekvencijske dekompozicije, bez gubitaka.

Za 8-bitni način rada algoritam će biti sljedeći:

1. Kreirajte osnovni sloj. Napravite tri kopije osnovnog sloja.

2. Imenujte prvi sloj Nisko, sljedeći visoko_Dark, i vrh visoko_Light.

3. Isključite vidljivost slojeva visoko_Light I visoko_Dark.

4. Zamutite sloj Nisko sa potrebnim radijusom. Možete koristiti bilo koji filter za zamućenje.

5. Uključite sloj visoko_Dark. Idemo dalje. Primjena naredbe Eksterni kanal sa sljedećim postavkama: izvorni sloj Nisko, kanal RGB, invert, blend mode Linearni Dodge (LinearnoDodge).SHIFT+E, zatim kada ga superponirate na originalni u modu Razlika, sa izuzetno pojačanim kontrastom, nećemo vidjeti ništa. Odnosno, metoda pruža matematički preciznu frekvencijsku dekompoziciju. Nažalost, u 16-bitnom načinu rada ova metoda ima vidljivu grešku. Za 16 bita se koristi malo drugačiji algoritam, koji takođe daje grešku, ali na nivou pojedinačnih piksela, što je apsolutno nekritično.

9. Tako dobijamo dva sloja za teksturu - jedan visoko_Light sa svjetlosnom komponentom na crnoj pozadini i drugom visoko_Dark sa tamnom komponentom na bijeloj pozadini. U ovom slučaju, retuširanje teksture će se morati obaviti u dvije faze, prvo jedna komponenta, a zatim druga.

Prednosti metode: matematički precizna frekvencijska dekompozicija, bez grešaka.

Nedostaci metode: potreba za retuširanjem visokofrekventne komponente u dvije faze.

Algoritam za vizualizaciju visokofrekventne komponente.

Kada radite sa filterima za zamućenje kao što su Zamućenje površine (Površinazamućenje) ili medijana (medijana) postoji određeni problem. Leži u činjenici da često želimo da ostvarimo vidljivost visokofrekventne komponente, kao da koristimo filter Kontrast boja. Ovo je neophodno kako bi se moglo kontrolisati koja će se tekstura naknadno prenijeti na visokofrekventni sloj.

Da bih vizualizirao visokofrekventnu komponentu, predložio sam sljedeću metodu, koja se temelji na poznavanju matematike načina miješanja i karakteristika filtera u Photoshopu. Sada ovu metodu koriste mnogi retušeri i nastavnici u raznim online i offline školama koji podučavaju obradu slika.

Algoritam vizualizacije je sljedeći:

1. Kreirajte osnovni sloj. Napravimo dvije kopije, pozovite jednu Nisko, druga Visoko. Layer High 6. Sada, ako zamutimo sloj nekim filterom Nisko, videćemo sivu sliku sa teksturom, kao da primenjujemo filter Kontrast boja. U ovom slučaju sam stavio filter Medijan

7. Nakon odabira parametara filtera na ovaj način, primijenite ga i izbrišite sve privremene slojeve.

8. Zatim uključite sloj Visoko i dobijete visokofrekventnu komponentu oduzimanjem pomoću naredbe Eksterni kanal.

Nadam se da će vam ova zbirka recepata pomoći da bolje shvatite korištenje metode frekventne dekompozicije za retuširanje u različitim varijacijama. Ako vam neke operacije stvaraju poteškoće, ne znate gdje se koja naredba nalazi, to znači da za sada trebate odgoditi proučavanje dekompozicije frekvencije i prebaciti se na nešto jednostavnije, na primjer, video kurs "Photoshop od nule u video formatu" ili "Photoshop CS5 od A do Z", gdje se razmatraju same osnove rada koje osiguravaju lakoću učenja bilo kojeg materijala o obradi slike u budućnosti. Svi glavni alati Photoshopa ostali su bez značajnijih promjena već 15-ak godina, tako da vas ne bi trebalo biti neugodno što video kursevi ne koriste najnovije verzije programa.

Za sve varijante frekventne dekompozicije možete snimati akcije i koristiti ih u svom radu. Neka vam ovo bude domaći zadatak.

Pogledaj 1 poruku - od 1 do 1 (ukupno 1)

    Poruke

    Već ste se upoznali s praktičnim dijelom frekventne dekompozicije i, mislim, već ste shvatili da je ovo super metoda =) Ako je još niste pročitali, pogledajte.

    Pogledajmo sada teoriju.

    Možda najzgodniji teoretski materijal o dekompoziciji frekvencija u RuNetu može se naći od Andreja Žuravljeva, usput, on vodi online seminare za obuku na ovu temu =)
    Posebno za vas, prikupio sam ovaj materijal na jednom mjestu.

    Ljudi koji svjesni vremena mogu naučiti dekompoziciju frekvencije za 10 minuta uz najnoviji panel za proširenje Photoshopa. Retouch Panel". Primijenite ovu metodu na sve svoje fotografije za nekoliko sekundi.

    Počnimo s glavnim točkama i definicijama.

    Šta su prostorne frekvencije?

    Frekvencija kojom se mijenja svjetlina kada se krećete horizontalno ili okomito
    Što je frekvencija veća, svjetlina se brže mijenja, detalji su finiji
    Najmanji detalji su razlike u svjetlini na kontrastnim konturama
    Najniže frekvencije određuju ukupnu distribuciju svjetline i, kao rezultat, boje
    Srednje frekvencije pojašnjavaju ovu sliku, donoseći glavne volumene objekata
    Visoke frekvencije dodaju najfiniji detalj - teksturu površine

    Dekompozicija slike na dva frekvencijska pojasa.

    Gaussian Blur - filter niskog prostornog prolaza
    Što je veći Raduis, što su veći detalji uklonjeni, to su niže preostale frekvencije
    High Pass - filter visokih prostornih prolaza, komplementaran Gaussovom zamućenju
    Visoki prolaz pokazuje detalje koje je Gaussovo zamućenje uklonjeno pri istoj vrijednosti radijusa
    Ovi detalji se pojavljuju kao odstupanje od srednje sive
    Režim Linear Light može dodati ova odstupanja originalnoj slici
    Kontrast HF sloja se mora smanjiti za pola da bi se kompenziralo udvostručenje svojstveno linearnom svjetlu

    Zašto je korisno uređivati ​​frekvencijske opsege zasebno?

    Prilikom retuširanja potrebno je uskladiti boju i njene prijelaze s jedne strane i teksturu površine s druge strane.
    Prilikom korekcije oblika velikih objekata, korisno je koristiti nižu neprozirnost
    Za očuvanje malih objekata (površinske teksture), morate koristiti 100% neprozirnost
    Mekana ivica kista na pečatu je prisilni kompromis između ova dva zahtjeva
    Kruti spoj između homogenih tekstura istog tipa neće biti primjetan

    Izbor radijusa prilikom dekompozicije na dva frekvencijska pojasa.

    Za Gaussian Blur, korisno je postaviti veliki radijus kako bi se tekstura uklonila što je više moguće
    Za High Pass poželjno je postaviti mali radijus kako ne bi propustili jačinu zvuka
    Određena vrijednost se bira kao kompromis između ova dva uslova
    U ovom slučaju uzimamo u obzir detalje o tome koju veličinu pripisujemo fakturi
    Pogodnije je odabrati radijus Gaussovog zamućenja tako da ga postupno povećavate sve dok nepotrebni detalji ne nestanu
    Pogodnije je odabrati radijus visokog prolaza postupnim smanjenjem sve dok nepotrebni volumeni ne nestanu

    Retuširanje niskofrekventne komponente - korekcija oblika.

    Rad sa pečatom mekom četkom i smanjenom neprozirnošću
    Možete raditi na novom prozirnom sloju sa postavkom Uzorak: trenutno i ispod
    U tom slučaju možete prikazati opći prikaz slike na ekranu, a ne samo niskofrekventni sloj.
    Ako je potrebno, možete slikati četkom ili bilo kojim drugim alatom

    Retuširanje HF komponente, korekcija teksture.

    Radimo sa pečatom sa tvrdom četkom i 100% neprozirnošću
    Možete raditi na novom prozirnom sloju s postavkom Uzorak: trenutno i ispod i prikazati samo HF sloj
    Da biste retuširali dok gledate konačnu sliku, morate raditi na samom HF sloju (njegova kopija) sa postavkom Uzorak: Trenutni sloj
    Ako je potrebno, možete prenijeti teksturu s druge fotografije

    Kako obrijati osobu.

    Dovedite dlačice (čekinje) do HF sloja i zamijenite ih teksturom čiste kože
    Ako su čekinje bile tamne, ispravite boju na niskofrekventnom sloju
    Obratite posebnu pažnju na teksturu, ona se jako razlikuje na različitim dijelovima lica
    Teško je "obrijati" muškarca jer njegovom licu nedostaje potrebna tekstura
    Ako je potrebno, željenu teksturu kože možete uzeti sa druge fotografije

    Kako djeluje Healing Brush?

    Na niskofrekventnom sloju, nakon zamućenja, u područjima blizu granice kontrasta, pojavljuje se boja susjednog područja
    Na HF sloju, oreoli suprotnih boja pojavljuju se duž kontrastnih granica
    Ako uklonite oreol na konačnoj slici tokom retuširanja HF sloja, u ovom području će se pojaviti boja susjednog područja
    Healing Brush prenosi teksturu pokušavajući da sačuva boju uređenog područja
    Njegov rad se zasniva na algoritmu dekompozicije frekvencije, a vrijednost radijusa je vezana za veličinu četke

    “Iskren” proračun RF komponente.

    Ako postoje mali detalji na masivnoj pozadini koji se razlikuju u svjetlini za više od 128 nivoa, High Pass je pogrešan
    To se obično dešava na tačkama koje se nalaze na tamnom objektu.
    Što je veći radijus zamućenja, veća je i sama greška i vjerovatnoća njenog nastanka.
    Alternativa visokom prolazu je preklapanje zamućene verzije originalne slike pomoću komande Primijeni sliku u načinu oduzimanja s postavkama Scale:2 Offset:128
    U ovom slučaju nema potrebe za primjenom sloja za podešavanje smanjenja kontrasta, jer je on već smanjen postavkom Scale:2.
    Dodatna prednost ove metode je mogućnost korištenja nekog drugog filtera za zamućenje umjesto Gaussovog zamućenja.

    Borba protiv ometajućeg odsjaja. Niskofrekventno retuširanje.

    Slika je dekomponovana u dvije trake s postavkama koje osiguravaju potpuni prijelaz teksture kože na visokofrekventni sloj
    Na niskofrekventnom sloju, područja kvarova su obojena bojom kože
    Ako je potrebno, na njih se primjenjuje uzorak svijetle sjene kako bi se prenio volumen objekta.

    Borba protiv ometajućeg odsjaja. HF retuširanje.

    Ako je highlight ometajući i ne sadrži nikakvu teksturu, prenosi se sa čitavih područja kože
    Ako je naglasak blizu sloma, a tekstura kože i dalje zadržana, nakon retuširanja niskih frekvencija vizualno će se pojačati
    Da biste ublažili ovaj efekat, možete nanijeti teksturu sa glatkijih područja na poseban sloj sa smanjenom neprozirnošću.

    Dekompozicija na tri frekvencijska pojasa.

    Cilj ove dekompozicije je da se svi defekti premjeste u opseg srednje frekvencije
    Za niske frekvencije, povećajte radijus Gaussovog zamućenja dok ne ostane čist oblik
    Za HF smanjujemo radijus visokog prolaza dok ne ostane čista tekstura
    Kreiramo sloj srednje frekvencije između nas tako što na njega prvo primjenjujemo High Pass sa radijusom koji je korišten za stvaranje niskih frekvencija, a zatim Gaussian Blur sa radijusom koji je korišten za stvaranje visokih frekvencija.
    Univerzalno pravilo: Visoki prolaz sljedećeg sloja ima isti radijus kao Gaussovo zamućenje prethodnog sloja
    Sada možete retuširati srednje frekvencije bez obraćanja pažnje ne samo na teksturu, već i na razliku u boji između originalnih i retuširanih područja
    Na ovaj način možete se nositi s predmetima određene veličine, na primjer s pjegicama.
    Osim toga, srednje frekvencije sadrže većinu elemenata „starenja“: dubinu bora, žilavost, vene, opuštenost, vrećice ispod očiju itd.

    Izolacija srednjih frekvencija je pojednostavljena metoda.

    Retuširanjem srednjih frekvencija uklanjamo nepotrebne lokalne volumene koji leže u njima
    To se može učiniti lakše, bez polaganja slike u tri trake, već odabirom srednje i oduzimanjem od izvora
    U isto vrijeme, pogodnije je odabrati radijus za High Pass pomoću Gaussovog zamućenja i obrnuto
    Pravljenje kopije originalnog sloja
    Pozovite Gaussian Blur, postepeno povećavajte radijus dok nepotrebni detalji ne nestanu, zapamtite njegovu vrijednost i kliknite Cansel
    Pozovite High Pass, postepeno smanjite radijus sve dok nepotrebne količine ne nestanu, zapamtite njegovu vrijednost i unesite radijus odabran u prethodnom koraku
    Primijenite Gaussian Blur sa radijusom odabranim u prethodnom koraku
    Okrenite sliku
    Smanjujemo kontrast oko sredine za pola
    Prebacite način miješanja na Linear Light
    Nabacivanje crne maske
    Bijelim kistom obojite masku ona područja gdje trebate potisnuti velike detalje
    Omjer radijusa trebao bi biti 1:3 ili manji, inače će rezultat izgledati previše neprirodno
    Za brzinu i jednostavnost morate platiti mehanički ispravnim oblikom predmeta, što vizualno smanjuje troškove rada

    Za šta još možete koristiti frekventnu dekompoziciju?

    Frekvencijska dekompozicija je univerzalna metoda primjenjiva na bilo koji žanr fotografije
    Može se koristiti za omekšavanje previše oštrih senki
    Uklonite bore s tkanine ili drugih materijala
    Riješite se mrlja koje su ostale nakon generalnog retuširanja
    Riješite sve probleme koji zahtijevaju različit rad s općim oblikom i malim detaljima

    Najkraći način za savladavanje metode frekventne dekompozicije je korištenje gotovog sistema automatizacije - proširenog panela “Retouch Panel” za korisnike Adobe Photoshop verzija CS5, CS6, CC. Upoznajte ovo čudo na ovoj stranici.

    Nastavljamo da upijamo znanje.

    Retuširanje portreta na osnovu frekventne dekompozicije Slike

    Tijelo članka sadrži preglede smanjene za dva i po puta.

    Druga primjedba. Na forumu stranice //www.modelmayhem.com nalazi se post sa simpatičnim naslovom “HighPass puši u žurbi (+ rješenje)”, u kojem se tvrdi da High Pass daje netačan rezultat i predlaže sljedeću tehniku:


    2. nanesite na donje Gaussian Blur sa željenim radijusom
    3. primijeniti naredbu Apply Image na gornji sloj, odabirom zamućenog sloja kao preklapanja slike, način miješanja - Oduzmi, unesite 128 u polje Offset, unesite 2 u polje Scale.
    4. uživajte u rezultatu, koji “ne puši jako”.

    Napomena tri. Ponekad se umjesto krivulja, radi kompenzacije pojačanja koje uvodi Linear Light, predlaže smanjenje neprozirnosti HF sloja na 50%. U posebnim slučajevima, takva zamjena može biti ekvivalentna, ali općenito nije. U područjima sa svijetlim detaljima na svijetloj pozadini (ili tamnim detaljima na tamnoj pozadini), nakon primjene neoslabljene linearne svjetlosti, posterizacija može početi i smanjenje neprozirnosti neće pomoći.

    Zašto je bilo potrebe da se ogradi bašta?

    Odgovor na ovo pitanje je očigledan: ako smo sliku raščlanili na njene komponente, sada možemo uređivati ​​svaku od njih zasebno.

    Za retuširanje oblika najpogodnije je koristiti pečat smanjene neprozirnosti. Ovo vam omogućava da glatko izgladite uzorak svijetle sjene. Ali kada retuširamo lice, tekstura kože nas sprečava da to učinimo: počinje da se zamagljuje i lice se pretvara u masku od lateksa. Frekvencijska dekompozicija je riješila ovaj problem. Samo je oblik ostao na niskofrekventnom sloju; Stoga možete apsolutno sigurno raditi s prozirnim pečatom, četkom, pa čak i prstom (Smudge Tool). Možete izgladiti oblik. Na ovaj način je lako ukloniti neujednačenu šminku, osvjetljavati nedostatke, smanjiti dubinu bora i ukloniti upalu (na slici sam uklonila crvenilo sa ogrebotine na čelu, čuvajući je). U nekim područjima ne samo da možete izgladiti, već i ponovo nacrtati uzorak svijetle sjene (ovako se uklanjaju vrećice ispod očiju). Možete koristiti prst da rastegnete i glatko produžite postojeće senke.

    Uradio sam retuširanje na novom prozirnom sloju, uključivši Sample: Current & Below mod za pečat. Na slici ispod, oblasti uređene na niskofrekventnom sloju su označene zelenom bojom (ovo je posebno napravljen pregled; takva slika se neće pojaviti tokom retuširanja). Ispod je izgled sloja za retuširanje na prozirnoj i bijeloj pozadini.

    Healing Brush radi dobar posao retuširanja tekstura, ali kada radite na čvrstoj slici, nije baš dobar u usklađivanju svjetline originalnih i retuširanih područja. Kao rezultat toga, na slici ostaju neugodne mrlje. Kada se radi na HF sloju, ovaj problem je eliminisan. Obratite pažnju na veliki stari ožiljak na desnoj strani njegovog čela. Uzimao sam uzorke za retuširanje i lijevo (gdje je čelo pristojno svjetlije) i desno (gdje je čelo mnogo tamnije) od njega. Ali sve razlike u svjetlini i boji ostale su na donjem niskofrekventnom sloju, tako da su uvjeti za rad kista za liječenje bili jednostavno staklenički.

    Kao iu prethodnom slučaju, retuširanje je urađeno na novom praznom sloju sa postavkom Sample tool: Current & Below. Prije retuširanja, trebate prebaciti HF grupu na Normal (ili Pass Trough) mod blendiranja i isključiti sloj krivulja koji smanjuje kontrast. Kontrastnija slika olakšava navigaciju i precizniji rad. Na slici ispod, oblasti uređene na HF sloju su označene zelenom bojom. Ispod je izgled sloja za retuširanje na prozirnoj i bijeloj pozadini.

    Pošto je ovo tehnička ilustracija, nije urađeno nikakvo "sjajno" lizanje (uglavnom nisam ljubitelj poliranja svih lica pod jednim poklopcem). Nekoliko karakterističnih nedostataka je ispravljeno kao uzorak. Da biste vidjeli sve suptilnosti, morate pogledati datoteku u punoj veličini. Za one koji ne mogu (ili ne žele) da preuzmu veliki psd, ispod su slike „prije-poslije“ smanjene za dva i po puta. Ako razlika nije primjetna, možete ih odnijeti na računar, staviti u dva sloja jedan na drugi i treptati.

    UPD: Za one u rezervoaru. Nije me briga koliko prištića mislite da nisam očišćena. Ovo je demonstracija tehnike. Svako ko želi da se divi rezultatima drugih ljudi umjesto da uči može potražiti druge članke.

    U najkritičnijim slučajevima možete jednostavno presaditi kožu s jednog lica na drugo. Jednom sam morao da retuširam fotografiju devojke koja je imala veliki pramen kose razbacan po celom licu. Zadatak je bio jednostavan: ukloniti svu dlaku s lica, učiniti da izgleda kao živo biće. Nakon sušenja kose, lice se pretvorilo u masku od lateksa (skoro čista niskofrekventna komponenta). Pomoglo je nekoliko njenih fotografija iz sličnog ugla. Visokofrekventna komponenta je uzeta od “donatora” i transplantirana u sliku koja se obrađuje u nekoliko preklopa. Za ovu operaciju nije potrebno koristiti fotografije istog modela (fotografije sam napravio jednostavno zato što su mi bile pri ruci). Koža se može presaditi sa bilo kog lica na bilo koje lice.

    Razlaganje na više komponenti.

    Nema smisla takmičiti se sa reduktorima šuma (a neki od njih rade upravo na ovom principu) i razlagati sliku na vrlo veliki broj komponenti. Ali u nekim slučajevima, čini se razumnim razložiti sliku na tri komponente.

    Dekompozicija na tri komponente može biti korisna kada se radi o defektima ujednačene veličine. Na primjer, s pjegama. Na niskopropusnom sloju za filter Gaussian Blur, trebate postaviti parametar Radius na minimalnu vrijednost na kojoj pjege već nestaju. Na HF sloju za High Pass filter, trebate postaviti parametar Radius na maksimalnu vrijednost na kojoj se pjege još ne pojavljuju.

    Srednjofrekventni sloj se nalazi u sredini. Ovo je kopija originalne slike na koju je primijenjen visokopropusni filter s vrijednošću radijusa sličnom Gaussovom zamućenju niskofrekventnog sloja, a zatim Gausovom zamućenju s vrijednošću radijusa visokog prolaza visokofrekventnog sloja. frekvencijski sloj. Zatim se na njega primjenjuje sloj za podešavanje krivulja koji smanjuje kontrast i cijeloj grupi se dodjeljuje mod blendanja Linear Light. Konačna struktura sloja prikazana je na donjoj slici.

    Tako pjege ostaju na donjem sloju i lako se retuširaju. U područjima gdje se nalaze vrlo blizu, može biti potrebna i mala korekcija niskofrekventnog sloja.

    Pojednostavljeni način primjene.

    Zasnovan je na oduzimanju i pogodan je samo za izglađivanje oblika lica („ubijajući volumen“).

    Primijenite Gaussovo zamućenje na kopiju originalne slike s takvom vrijednošću radijusa da se sa slike uklone svi detalji koji su vam zanimljivi. Nakon toga nanesite High Pass sa takvom vrijednošću Radijusa da na slici budu sačuvani samo oni elementi čiji volumen smatrate nepotrebnim (torbice ispod očiju, jagodice, duboke bore, kožni nabori itd.). Okrenite rezultat (ako radite sa pametnim objektom, okrenite sliku unutar njega) i promijenite način miješanja u Linear Light (u ovom slučaju nema potrebe ni za primjenom krivulja za smanjenje kontrasta). Zamaskirajte cijeli sloj (Dodaj masku sloja \ Sakrij sve) i koristite prozirnu mekanu četku bijele boje da obojite masku ona područja koja želite izgladiti.

    Smjernice i smjerovi koji obećavaju.

    Ne volim da dajem posebne postavke alata, jer svaka slika zahteva svoje vrednosti. Ali kao opću smjernicu, mogu vam dati približne vrijednosti radijusa pri kojima odgovarajući elementi idu u HF sloj (za portret grudnog koša 12-25 megapiksela).

    Radijus 1-2 - fina tekstura kože
    Radijus 4-5 - puna tekstura kože sa izuzetkom dubokih bora i sličnih nedostataka
    Radijus 10-12 - puna tekstura kože sa velikim nedostacima
    Radijus 25-30 - gotovo svi lokalni pramenovi i sjene (vrećice ispod očiju, nazolabijalni nabori, duple i druge brade, itd.)

    Pored očiglednih i više puta opisanih ideja (na primjer, mogućnost promjene globalnog kontrasta uz održavanje lokalnog), vidim još nekoliko načina za razvoj ove metode obrade. Ja sam teško da ću to moći učiniti u bliskoj budućnosti, ako želite, možete sami eksperimentirati u ovom smjeru. Bit će zanimljivo saznati rezultate

    1. Šminka. Frekvencijska dekompozicija olakšava rješavanje nedostataka u radu šminkera. Ali ekstremni slučaj takvog defekta je potpuni nedostatak šminke. Možete ga pokušati primijeniti, radeći na niskofrekventnoj komponenti. Moguće je da će se HF nekako morati modificirati. Bolje je razviti specifične metode koristeći fotografiju sa šminkom kao uzorak (po mogućnosti u istom svjetlu, iz istog ugla i s istim modelom).

    2. Brzo i meko prigušivanje teksture kože uz zadržavanje ostalih detalja bez mahanja četkom preko maske. Kada radite na HF sloju, koristite crvene (RGB) i crne (CMYK) kanale koji sadrže malo teksture kože, ali dosta drugih detalja, za miješanje i preklapanje unutar HF grupe.

    3. Obrijati muškarca. Za presađivanje kože sa obrijane brade nije potrebno mnogo pameti. Ali pažljivo „obrijati“ jedno ili dva dana strništa bez pribjegavanja pomoći „donatora“ je zanimljiv zadatak. Moguća rješenja su kombinacija prethodna dva primjera.

    Na kraju želim da vas podsetim. Ova tehnika nije metoda retuširanja kože ili čak tehnika retuširanja portreta. Univerzalni je i pogodan za sve slike kada trebate rezati dijelove različitih veličina.

    Može se vidjeti originalni članak i hrpa korisnih komentara.

    Produžni panel “Retouch Panel” pomoći će vam da savladate metodu frekventne dekompozicije 10 puta brže od samostalnog učenja, osim toga, uz pomoć ovog tajnog trika uštedjet ćete svoje vrijeme na obradi svake naredne fotografije. Samo za vas otkrivam tajnu =) Upoznajte ovo novo upravo sada

    I malo o problemima koji se mogu pojaviti: Dekompozicija frekvencije 2. Problem visokog prolaza.

    Frekvencijska dekompozicija 2. Problem visokog prolaza.

    Ova tehnika je bila poznata prije mene. Štaviše, svojevremeno sam dobio vizuelnu potvrdu toga. Jedna od studentica seminara mi je dala disk sa molbom da otkrijem šta se nalazi u fajlovima koji su joj dali u jednoj agenciji sa otprilike sledećim rečima: „...ako razumeš šta je ovde urađeno i možeš ništa gore, mi ćemo vas zaposliti...”. Otvorivši ga, vidio sam poznate slike: svo retuširanje je bilo bazirano na pojednostavljenoj tehnici isticanja srednje frekvencijske komponente i selektivnog potiskivanja iste na originalnoj slici (kako ukloniti pjege).

    Međutim, drago mi je što znam da je, uglavnom zahvaljujući mojim naporima, ova tehnika napustila malu močvaru profesionalnih retušera i otišla u mase. A na predlog Aleksandra Milovskog, možemo detaljnije razumeti: šta je problem Visokog prelaza, koliki je on i treba li ga se plašiti.

    Dozvolite mi da vas ukratko podsjetim o čemu je riječ.

    High Pass izvodi vrlo jednostavnu operaciju: pronalazi razliku u svjetlini između originalne i slike zamućene po Gaussu i prikazuje je kao odstupanje svjetline od prosjeka (ton 128). Ako je izvor svjetliji od zamućene verzije, rezultat će biti svjetliji od srednje sive, ako je izvor tamniji, rezultat će biti tamniji od srednje sive. Dobijamo srednje sivu sliku u području čvrstih polja izvora sa oreolima duž njegovih kontrastnih kontura. Kada radite sa slikom u boji, ova operacija se izvodi za svaki kanal posebno.

    Sve ide dobro sve dok se svjetlina originalne i zamućene slike razlikuje za manje od 128 nivoa tonova. Čim razlika postane veća od 128, High Pass je ne može prikazati. Dolazi do greške zaokruživanja. Bila je to ona nikitos_r i prikazano na gornjoj slici.

    Kao alternativa High Pass-u potrebno vam je:

    • 1. napravite dvije kopije sloja s originalnom slikom
    • 2. nanesite na donje Gaussian Blur sa željenim radijusom
    • 3. primijeniti naredbu Apply Image na gornji sloj, odabirom zamućenog sloja kao preklapanja slike, način miješanja - Oduzmi, unesite 128 u polje Offset, unesite 2 u polje Scale.

    U načinu oduzimanja, svjetlina zamućene verzije se oduzima od svjetline izvora (razlika između njih se nalazi, uzimajući u obzir znak). Koristeći polje Offset, postavljate prosječnu svjetlinu finalne slike oko koje će oreoli plesati. Polje Scale vam omogućava da date naredbu da odmah podijelite razliku svjetline na pola.

    Prednost posljednje operacije nije toliko u otklanjanju krivulja koje smanjuju kontrast prije primjene Linear Light-a, već u mogućnosti prikaza svih mogućih razlika u svjetlini originalne i zamućene verzije. Sada razmislimo kada će se svjetlina zamućene slike razlikovati od originalne za više od 128.

    Ova situacija je nemoguća na proširenoj granici dva velika polja, čak i ako su ona radikalno različita u svjetlini: jedno je crno, a drugo bijelo.

    Prilikom zamućenja, svjetlina na ivici će biti prosječna, tako da njeno odstupanje od originala neće biti više od polovine razlike u svjetlini na ivici. To jest, manje od 128. Glavni uslov u ovom slučaju je veličina polja. Trebalo bi da bude dovoljno veliko u poređenju sa radijusom zamućenja tako da susedne (one „iza“) oblasti ne utiču na osvetljenost zamućenog područja.

    Ako su polja mala u poređenju sa radijusom zamućenja, ali ih ima puno i približno se međusobno balansiraju, ništa se loše neće dogoditi. U primjeru ispod, zamućenje s radijusom od 50 piksela primijenjeno je na stvarnu veličinu slike (rubovi su izrezani za čistu demonstraciju).

    Problemi nastaju kada se zasebno malo područje nalazi na pozadini koja se razlikuje u svjetlini za više od 128 nivoa. Ilustracija ispod prikazuje dvije uske pruge: crnu na masivnom bijelom polju i bijelu na crnoj.

    Njihova širina (10 px) je znatno manja od radijusa zamućenja (50 px), pa će nakon zamućenja jednostavno nestati. A evo kako izgledaju proračuni RF komponente. Na vrhu, oduzimanjem zamućene slike od originala koristeći Apply Image, na dnu, primjenom visokog prolaza na originalnu sliku i smanjenjem kontrasta za pola u odnosu na prosječni ton.

    Apply Image je radio ispravno i High Pass je bio pravi pušač. Dakle, High Pass ne uspijeva kada je područje koje je malo u poređenju sa radijusom zamućenja okruženo područjem koje se razlikuje u svjetlini za više od 128 tonskih nivoa.

    U praksi su takve oblasti najčešće male tačke, a greške će biti veće što se koristi veći radijus zamućenja. Ispod je primjer predloženog nikitos_r Fotografije pokazuju područja u kojima High Pass daje grešku pri različitim vrijednostima radijusa.

    Hajde da izbrojimo gubitke.

    Činjenica da je High Pass pogrešan je naravno loša. Ali ne smijemo zaboraviti da je ovdje prikazana razlika znatno pojačana. Kada gledate u običnu sliku (bez treptanja), a još više u otisak, biće gotovo nemoguće da je vidite. Za one koji žele sve sami provjeriti, postavio sam slojevitu datoteku (14,9 MB) u kojoj su obje metode implementirane sa tri radijusa: 3, 5 i 10 piksela.

    Kada se koriste mali radijusi (3-5 piksela) tipični za odvajanje teksture kože, razlike su toliko male da se mogu zanemariti. Štaviše, lako "gašenje" malih naglasaka automatski će vas zaštititi od kvarova i prigovora: "Ali tu su vam tri piksela izbačena na 255."

    S velikim vrijednostima radijusa, greške se povećavaju, ali i dalje ostaju u blizini granica visokog kontrasta i ne mogu se očitati okom kada se jednostavno gleda konačna slika. Istovremeno, u kombinaciji sa pametnim objektima, High Pass filter vam omogućava da pogodnije i interaktivnije odaberete vrijednost radijusa. A kada snimate radnju, potpuno se riješite sudjelovanja operatera u procesu dekompozicije, uz mogućnost podešavanja radijusa nakon što se radnja završi.

    Na osnovu gore napisanog, vjerujem da je High Pass pogodniji za korištenje, posebno za početnike. Za iskusnije korisnike koji nemaju poteškoća s brzim odabirom radijusa, možemo sa sigurnošću preporučiti metodu oduzimanja zamućene kopije od originalne slike pomoću naredbe Apply Image. Štaviše, sve rutinske operacije mogu se zabilježiti u akciji. Međutim, tokom njegovog rada moraćete da podesite radijus zamućenja.