rumah · keamanan listrik · Game Doors melewati beberapa level di Windows Phone

Game Doors melewati beberapa level di Windows Phone

Game logika tanpa pretensi grafis keren masih populer di berbagai platform game: dari PC dan konsol game hingga smartphone dan ponsel. Permainan populer “Pintu” memiliki permintaan yang cukup baik, yang telah tersedia untuk pengguna di Windows Phone selama beberapa waktu sekarang. Intinya adalah pemain menemukan dirinya berada di sebuah rumah misterius dimana dia harus keluar. Sepanjang jalan, Anda harus memecahkan teka-teki dan memecahkan teka-teki: baik yang sederhana maupun yang lebih kompleks. Menyelesaikan Doors di Windows Phone pada ponsel layar sentuh atau ponsel cerdas melibatkan tantangan menyelesaikan 30 level, meskipun Doors kini telah menerima beberapa pembaruan di mana pembuatnya telah menerapkan sejumlah besar level dan teka-teki lainnya.

Tingkat 1. Semuanya sangat sederhana: sebuah pintu muncul di depan kami. Klik di atasnya dan levelnya selesai.

Level 2. Di sebelah kiri pintu ada kartu kunci. Klik dan ambil dari lantai - kartu kunci akan ada di sel inventaris. Kami memilihnya dan mengklik detektor di pintu, membukanya.

Tingkat 3. Sebuah gambar muncul di pintu dan untuk membukanya, Anda perlu menggesekkan jari Anda dari kanan ke kiri. Kami menggeser jari kami melintasi layar sentuh dan mengklik ikon jari.

tingkat 4. Di depan kami ada pintu logam, untuk membukanya pemain perlu membalikkan ponsel atau ponselnya. Setelah tindakan ini, penghalang akan terbuka seperti penutup rol yang dapat ditarik.

tingkat 5. Ada permadani tergeletak di ambang pintu, yang membuatku berpikir. Dengan menggerakkan jari Anda, Anda perlu menggerakkan permadani dan mengambil kunci yang tergeletak di bawahnya. Selanjutnya gunakan kuncinya.

tingkat 6. Di depan pemain ada pintu tiga warna, di sebelah kanannya terdapat tiga tombol bundar. Anda harus memilih warna pada kancing dengan cara yang sama seperti pada pintu: hijau tua, biru dan hitam.

tingkat 7. Gim ini kini menawarkan teka-teki gambar tersembunyi dalam bentuk ubin. Anda perlu menemukan gambar yang identik dan mengkliknya. Saat Anda mengklik ubin, gambar akan terbuka.

tingkat 8. Ada kunci kombinasi, dan ada empat angka yang dilukis di dinding di sudut atas. Ada petunjuk dengan tanda tanya di atas pintu. Tanda aritmatika “lebih besar dari” menunjukkan bahwa angka-angka dalam kode harus disusun dalam urutan menaik. Sederhana saja: kode 2579.

tingkat 9. Di tepi pintu ada dua patung yang memegang bola dunia di atas kepalanya. Anda perlu menggoyangkan ponsel atau ponsel cerdas Anda dan salah satu bola dunia akan jatuh dari tangan patung, pecah di lantai. Gerakan dengan jari mendorong pecahan, di antaranya kuncinya disembunyikan. Kami menggunakannya untuk membuka kunci.

tingkat 10. Teka-teki menjadi lebih sulit - ada panel dengan panah. Ada panah merah dan putih. Versi terakhir akan memiliki tiga panah merah mengarah ke bawah, tiga panah putih mengarah ke atas, dan lingkaran kosong di tengah.

tingkat 11. Kami berada di sebuah ruangan dengan kursi berlengan dan benda-benda lainnya, dan ada ubin di lantai. Terdapat kunci kombinasi, untuk membukanya perlu menekan rangkaian angka, kode nomor 71138.

tingkat 12. Petunjuk untuk level ini adalah waktu yang ditunjukkan. Anda perlu mengklik pintu ketika jarum jam menunjukkan jam 9 atau 9 jam 20 menit.

tingkat 13. Petunjuk dari atas adalah empat unsur (api, air, langit, bumi). Kami memilih warna dalam lingkaran dengan cara ini: kuning-merah, biru, putih-biru (terkadang menghasilkan putih), hijau.

tingkat 14. Ada perapian di dalam ruangan dengan api yang menyala. Goyangkan ponsel atau smartphone Anda dan api akan padam. Di perapian yang didinginkan kami menemukan pegangan pintu, yang kami gunakan.

tingkat 15. Ini tidak sesederhana itu - dengan gaya "tag", Anda perlu merakit pola baik dengan benang atau kawat, dengan menggerakkan sel. Ukuran poligonnya adalah tiga kali tiga, totalnya sembilan kotak. Sebuah teka-teki bagi mereka yang tahu cara bermain tag - gambarnya harus koheren dan tanpa jeda, lalu Anda dapat membuka pintu dan melanjutkan ke level berikutnya.

tingkat 16. Ada patung di lantai sebelah kiri, dan jam tergantung di kanan atas. Kami memiringkan ponsel atau smartphone ke kanan dan sosok itu mulai bergerak. Di belakangnya terdapat tombol, dengan menyalakannya Anda dapat melihat ke mana harus menggerakkan jarum jam untuk melanjutkan ke tahap berikutnya.

tingkat 17. Kami memiliki delapan tombol bundar di sepanjang tepi pintu. Maksud dari tugasnya adalah dengan cepat menekan tombol berikutnya saat mengaktifkan yang pertama (paling kanan), yang menyala hijau. Lalu kita klik di pintu - pekerjaan selesai.

tingkat 18. Anda harus memiringkan ponsel atau ponsel cerdas Anda untuk melihat nomor kodenya. Kode 28359.

tingkat 19. Ada grafik di atas ambang pintu, dan di sisinya ada skala dengan pedoman. Anda perlu menempatkannya dengan cara yang sama seperti pada grafik: yang pertama di kiri kira-kira di tengah, yang kedua di paling bawah, yang ketiga sedikit di atas tengah. Kami menempatkan timbangan dengan penanda di sebelah kanan seperti ini: yang paling dekat dengan pintu adalah penanda tepat di bawah tengah, yang berikutnya di paling atas, yang terakhir di tengah.

tingkat 20. Sebaran panah yang perlu Anda navigasikan. Jumlah anak panah sama banyaknya dengan jumlah klik (ada yang tunggal, ganda, dan tiga kali lipat). Maka Anda perlu mengklik kotak merah dan tahapan selesai.

tingkat 21. Lift tertutup dengan tongkat tergeletak di sebelahnya. Dengan mengklik tongkat tersebut, kami memasukkannya ke dalam inventaris, lalu menggunakan jari kami untuk mendorong kembali pintu lift yang tertutup dan memasukkan tongkat di antara keduanya.

tingkat 22. Teka-teki dengan tiga roda, yang ditandai dengan panah. Dengan memutar roda secara bergantian, Anda perlu mengaturnya agar panah pada roda bertepatan dengan panah penunjuk. Ketika ketiga roda diputar dengan benar, teka-teki akan terpecahkan dan tahap selanjutnya menanti Anda.

tingkat 23. Cermin di level ini adalah sebuah petunjuk. Kode untuk digit cermin adalah 25802.

tingkat 24. Gambaran teka-teki tersebut menyerupai struktur suatu senyawa organik.Jumlah garis yang memanjang sampai ke lingkaran adalah angka yang terenkripsi di dalam lingkaran. Jumlah klik menambah jumlahnya (misalnya, tiga klik – nomor tiga). Dari kiri ke kanan 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 dan 3.

tingkat 25. Kami menahan tombol, hitungan mundur dimulai, indikator merah secara berurutan berubah menjadi hijau. Membuka!

tingkat 26. Sangat mirip dengan kaleidoskop: tiga lingkaran warna-warni di dekat pintu, di mana Anda perlu menempatkan warna, seperti di atasnya. Dengan mengklik lingkaran secara bergantian, Anda harus memilih warna yang sesuai.

tingkat 27. Dalam kegelapan Anda dapat melihat lampu hijau - ini adalah senter. Kami mengkliknya dan senter muncul di slot inventaris. Sekarang Anda perlu menyalakannya dan, arahkan secara bergantian ke layar, gabungkan garis sehingga Anda mendapatkan panah di sepanjang tepinya (kiri dan kanan) (><).

tingkat 28. Seperti yang Anda ketahui, empat jenis kartu hanya memiliki dua warna – merah dan hitam. Logika teka-tekinya adalah ini: menyusun warna menurut prinsip ini: hitam, merah, merah, hitam.

tingkat 29. Tiga lingkaran di mana lingkaran biru dan merah disorot. Maksudnya adalah dengan menekan tanda panah untuk menyusunnya secara berurutan sehingga lingkaran biru seolah-olah berada di dalam perpotongan lingkaran, dan lingkaran merah berada di luar. Jika semuanya dilakukan dengan benar, semua lingkaran akan berubah menjadi hijau dan tahapan akan selesai.

tingkat 30. Semuanya sederhana di sini: di belakang bunga yang berdiri di dalam pot ada pegangan pintu. Pegangan berpindah ke inventaris saat ditekan. Kemudian klik dari slotnya dan gunakan pada pintu dengan memasukkannya ke dalam lubang. Efek rana rol terjadi lagi - pintu akan meluncur ke atas dan Anda hanya perlu mengklik ke dalam kekosongan.

Permainan "100 Pintu - Musim"
(android - pengembang Bonbeart Games)
= jawaban, panduan: Level 1-25 =

Permainan serupa

100 Pintu: Musim - Panduan

100 Doors: Seasons - jawaban game untuk ponsel, smartphone, tablet dengan sistem Android. Petunjuk, jawaban untuk Level 1-25. Ada solusi untuk semua tugas. Bantuan apa pun dalam menyelesaikan permainan 100 pintu musim.
100 Doors Seasons adalah rangkaian teka-teki menarik yang populer, kumpulan teka-teki baru, menarik, dan menyenangkan gratis yang mengangkat semangat Anda dan mengembangkan logika Anda! Teka-teki ini akan menarik bagi orang dewasa dan anak-anak. Pecahkan teka-teki, minta petunjuk pada teman, buka semua 100 Pintu! Dapatkan hadiah setelah menyelesaikan dan bersaing dengan teman Anda untuk mendapatkan tempat pertama di papan skor tinggi.

Jika sulit untuk menyelesaikan tugas ini atau itu, maka Anda dapat menemukan permainan Panduan musim 100 pintu(100 Pintu: Musim) di portal permainan kami Branto Ru.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 1

Cukup klik pada pintu di depan Anda dan itu akan terbuka. Pindah.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 2

Goyangkan ponsel (iPhone, smartphone, tablet) yang Anda gunakan untuk bermain. Lonceng akan berbunyi dan pintu akan terbuka.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 3

Panaskan layar dengan menggerakkan jari Anda dari sisi ke sisi, ini akan melelehkan es. Masuk.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 4

Balikkan keempat kaus kaki Natal yang tergantung di atas pintu. Sebuah kunci akan jatuh dari salah satunya. Ambil kunci ini dan buka pintunya.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 5

Klik cepat pada keenam roket sehingga terbakar secara bersamaan. Kemudian roket akan terbang dan pintu akan terbuka.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 6

Hentikan 4 lingkaran berputar (permen tongkat) untuk membuka pintu. Semua lingkaran harus dihentikan secepat mungkin, lebih baik menekan secara bersamaan.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 7

Di bawah ini adalah empat hadiah dengan warna berbeda - merah, ungu, kuning dan biru. Anda perlu menghitung jumlah bola dengan warna yang sama dan memasukkannya secara berurutan. Bola merah – 5 buah, bola ungu – 2 buah, bola kuning – 2 buah, bola biru – 3 buah.
Hasilnya Anda akan mendapatkan kode berikut: 5223 .

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 8

Goyangkan ponsel Anda (iPhone, smartphone, tablet) hingga permen terlepas dari pelindungnya. Ambil permen ini dan pukul es yang tergantung di pelindungnya beberapa kali. Saat mereka jatuh, lanjutkan.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 9

Singkirkan tongkat dengan poster "WANTED". Ambil topinya dan letakkan di atas manusia salju di sebelah kanan.
Di sisi kiri pohon ada selendang hijau yang digantung. Letakkan syal di manusia salju. Pintunya akan terbuka.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 10

Anda perlu memiringkan ponsel Anda agar batu pengeriting tetap berada di zona biru. Saat dia berada di zona biru, skala di sebelah kiri pintu berangsur-angsur terisi. Jika proyektil meninggalkan zona tersebut, skalanya akan mulai turun. Tujuan Anda adalah mengisi skala sepenuhnya.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 11


Pindahkan hadiah ke sisi kiri, ke tombol.
Sekarang angkat ke ketinggian tertentu dan jatuhkan ke tombol.
Tugas Anda adalah membuat bola hijau pada skala di sebelah kanan terbang tepat ke tanda hijau.
Pintunya terbuka, lanjutkan.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 12

Klik empat kali pada kotak mainan di sebelah kanan pintu. Anda akan mendapatkan 4 topeng binatang - beruang, rubah, serigala, anjing.
Ada jejak binatang di salju di bawah. Tempatkan topeng di jalur dari kiri ke kanan: serigala, beruang, anjing, rubah.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 13

Perhatikan jam di sebelah kiri. Anda perlu menentukan jam berapa sekarang. Jam menunjuk ke 11:47.
Coba masuk 1147 pada tombol di sebelah kanan pintu. Jika tidak berhasil, masukkan kodenya 2347 (11:47).

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 14


Miringkan ponsel Anda untuk membuat hadiah muncul di lantai.
Ada 5 kotak berwarna di bagian atas di atas pintu. Klik pada masing-masing kotak dan Anda akan melihat satu atau beberapa nomor.
Kotak merah berjumlah 3, kotak biru berjumlah 7, kotak kuning berjumlah 4, kotak hijau berjumlah 8 dan kotak ungu berjumlah 9.
Urutan yang dihasilkan adalah 37489, tetapi hadiah di lantai berada dalam urutan yang berbeda; merah, kuning, biru, ungu, hijau.
Urutan yang benar adalah: 34798 . Masukkan pada tombol di sebelah kanan pintu.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 15


Balikkan ponsel Anda (iPhone, smartphone, tablet) hingga mengangkat rel kayu di sebelah kiri pintu hingga setinggi rak merah tempat bola berada.
Selanjutnya, turunkan perangkat ke kanan sehingga bola menggelinding ke atas dudukan kayu.
Pindahkan dudukan ini lebih jauh di sekeliling pintu sampai Anda berada di sebelah rak hijau di sebelah kanan.
Miringkan ponsel Anda (iPhone, smartphone, tablet) ke kanan sehingga bola menggelinding ke rak hijau.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 16

Tarik ke bawah tali lampu kiri yang tergantung di dinding. Selanjutnya, klik tombol di sebelah kanan pintu yang kini terkena sinar ultraviolet. Anda akan melihat sidik jari pada tombol angka 2, 4, 6, 0.
Sesuai dengan desain gamenya, Anda harus memilih sendiri kodenya. Hasilnya adalah 0246 .

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 17


Klik di pintu, kepingan salju akan mulai muncul di sana satu demi satu.
Ingat gambar mereka.
Akan ada total 6 kepingan salju secara berurutan, mewakili empat jenis berbeda.
Setelah mengingat urutannya, klik juga kepingan salju di bawah pintu.
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, pintu akan terbuka dan Anda dapat melanjutkan.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 18


Goyangkan ponsel Anda (iPhone, smartphone, tablet) hingga topi tembus pandang terlepas.
Selanjutnya, pindahkan topi ini ke samping dan ambil kuncinya.
Buka kunci pintu dengan kunci dan lanjutkan permainan.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 19

Turunkan lukisan di sisi kanan pintu. Keluarkan roket dari ceruknya.
Pindahkan hadiah di lantai ke sisi kanan dan ambil roket kedua. Goyangkan ponsel Anda (iPhone, smartphone, tablet) agar kaus kaki terjatuh. Klik pada kaus kaki yang jatuh dan dapatkan roket ketiga.
Tempatkan ketiga roket di pintu. Dorong kotak hadiah ke kiri dan ambil korek api dari lantai. Gunakan korek api pada tiga roket untuk meledakkan pintu. Pindah.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 20


Anda perlu menghitung jumlah batang untuk setiap kepingan salju.
Kepingan salju di kiri atas - 4 batang, kepingan salju di kiri bawah - 8 batang, kepingan salju di kanan atas - 10 batang, kepingan salju di kanan bawah - 6 batang.
Ada panah di pintu yang menunjukkan hitungan mundur.
Anda harus memulai dari kepingan salju di kiri bawah.
Mudah ditebak bahwa kombinasi yang tepat adalah: 84106 .
Masukkan nomor-nomor ini pada tombol di pintu.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 21

Perhatikan boneka rusa di atas pintu - ada tanda tanya di atasnya. Ada juga tanda tanya pada lilin di sebelah kiri. Hitung jumlah semua rusa dan lilin.
Terdapat 19 ekor rusa di lokasi tersebut. Terdapat 17 lilin di lokasi tersebut.
Masukkan kode 1917 dan melanjutkan.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 22

Klik tombol "mulai" di atas pintu. Sebuah mini-game akan dimulai.
Tiga umpan silang akan muncul di lapangan. Anda perlu mengingat di kotak mana mereka berada. Setiap kali Anda melihat tanda silang, tanda silang tersebut akan menghilang dan seluruh bidang akan berputar 90 derajat searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam. Anda perlu menebak jumlah simbol yang benar sebanyak lima kali berturut-turut.
Tugasnya cukup sulit.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 23

Tarik tali dengan bola merah di dekat langit-langit. Lampu akan menyala.
Di sebelah kiri adalah pemecah kacang dengan kunci di mulutnya. Ambil kacang dari lantai di sisi kanan dan masukkan ke dalam mulut pemecah kacang. Selanjutnya, lepaskan tang dari karangan bunga hijau di atas pintu (di sisi kanannya). Tempelkan tang pada mulut pemecah kacang lalu cabut kuncinya. Buka pintunya.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 24

Anda perlu menata ulang semua kotak hijau sehingga letaknya di tengah berbentuk piramida.
Kotak dapat ditempatkan pada posisi bebas mana pun, atau pada kotak lain yang ukurannya lebih besar.
Atur ulang teka-teki dan mulailah memecahkannya sebagai berikut:
● seret kotak kecil dari posisi kanan ke posisi kiri,
● seret kotak dari tengah ke posisi kanan,
● seret kotak terkecil dari posisi kiri ke tengah,
● seret kotak dari posisi kiri ke posisi kanan,
● seret kotak dari tengah (yang terkecil) ke posisi kanan,
● seret satu-satunya kotak di sebelah kiri ke tengah (sekarang ada dua kotak dengan ukuran berurutan di tengah),
● seret kotak kecil dari posisi kanan ke ruang kosong di sebelah kiri,
● seret kotak dari posisi kanan ke tengah,
● seret kotak dari posisi kiri ke tengah,
● seret kotak dari posisi kanan ke posisi kiri,
● seret kotak terkecil di tengah ke posisi kanan,
● seret kotak dari posisi tengah ke kiri,
● seret kotak di sebelah kanan (yang terkecil) ke posisi kiri,
● seret kotak dari kanan ke tengah (tiga kotak di tengah dengan ukuran berurutan),
● seret kotak kecil ke tengah, seret kotak dari posisi kiri ke posisi kanan,
● seret kotak kecil dari tengah ke posisi kanan,
● seret sebuah kotak dari posisi kiri ke tengah (empat kotak di tengah dengan ukuran yang berurutan),
● seret kotak kecil ke posisi kosong di sebelah kiri,
● seret sebuah kotak dari posisi di sebelah kanan ke tengah (lima kotak di tengah dengan ukuran yang berurutan),
● Tarik kotak terakhir ke tengah. Pintunya akan terbuka.

Game "100 Pintu: Musim" - jawaban, panduan: Level 25

Lepaskan batang yang terletak di sebelah kanan pintu. Ambil kapak es pemancing dari dinding di sebelah kiri pintu.
Di sebelah kiri pintu tergantung tali pancing dengan pemberat. Gunakan pancing pada tali pancing ini dan Anda akan mendapatkan pancing utuh
Pilih Fishing Ice Auger dan pindahkan ke salju di depan penguin. Tahan posisi ini hingga terbentuk lubang di es. Sekrup es akan hilang. Setelah itu, gunakan pancing pada lubang tersebut dan ambil ikan.
Berikan ikan itu kepada penguin. Pindah.

Pintu - 100 pintu di Windows Phone. + Petunjuk, panduan

Versi: kapan: 1.0.70.0
Kesesuaian: WP 7.5 / WP8

Game populer Doors kini tersedia di Lumiya dan smartphone berlatar belakang Windows lainnya! Tujuannya diketahui dan sederhana - melewati semua pintu, membukanya satu per satu, mengikuti berbagai petunjuk. Pecahkan teka-teki untuk melarikan diri dari kamar sebelah.

Anda memerlukan tindakan intuitif seperti memiringkan dan menggoyangkan ponsel. Gunakan seluruh akalmu semaksimal mungkin dan selesaikan semua level!

Keunikan -
* Banyak mini-game yang bagus untuk bersenang-senang di waktu luang Anda
* Untuk maju ke level berikutnya Anda harus memecahkan teka-teki
* Terkadang Anda perlu menggoyang, menyodok, atau membalikkan telepon
* Penyimpanan otomatis

Panduan permainan Doors di Windows Phone


Cara melewati level 1: Cukup ketuk pintunya.
Cara melewati level 2: Ambil kunci dan masukkan ke dalam detektor.
Cara melewati level 3: Jalankan jari Anda di sepanjang pintu dari kanan ke kiri.
Cara lulus level 4: Balikkan telepon.
Cara melewati level 5: Pindahkan permadani ke samping dan ambil kuncinya.
Cara melewati level 6: Tempatkan warna secara melingkar seperti pada pintu. Hijau, biru, merah anggur.
Cara melewati level 7: Kami mencari gambar yang identik.
Cara lulus level 8 : Urutkan angka dari yang terkecil hingga yang terbesar. Kode 2579.
Cara melewati level 9: Goyangkan ponsel, gerakkan globe yang jatuh, ambil kunci dan buka pintunya.
Cara melewati level 10: Tukar panah merah dan putih. Algoritma: atasan putih, bawahan merah, tengah merah, atasan putih, tengah putih, bawah putih, bawah merah, tengah merah, atasan merah, atasan putih, tengah putih, bawah putih, merah di tengah , bawah merah, bawah putih.
Cara lulus level 11 : Susunlah angka-angka tersebut berdasarkan besar kecilnya letaknya, dari yang terbesar hingga yang terkecil. Kode 71138.
Cara melewati level 12: Anda harus membentur pintu saat jam menunjukkan pukul 9.00 atau 9.20.
Cara melewati level 13: Susun warna secara melingkar sesuai dengan elemennya. Merah, biru, biru muda, hijau.
Cara melewati level 14: Goyangkan ponsel, api akan padam, arahkan ke perapian dan ambil pegangan pintu, masukkan dan buka pintu.
Cara melewati level 15: Kumpulkan kawat di “tag”. Total kita mempunyai 9 bidang persegi, dari kiri ke kanan kita memberi nomor pada setiap bidang 1, 2, 3, dst. dan gerakkan gambar sesuai posisinya (1,2,3,4...) Algoritma: gerakkan 6 ke bawah, 3 ke bawah, 2 ke kanan, 1 ke kanan, 4 ke atas, 5 ke kiri, 6 ke kiri, 3 ke bawah, 2 ke kanan, 5 atas, 8 atas, 9 kiri, 6 bawah, 3 bawah, 2 kanan, 5 atas, 6 kiri, 3 bawah, 2 kanan, 5 atas, 6 kiri, 9 atas, 8 kanan, 5 bawah, 6 kiri, 3 bawah , 2 kanan, 5 atas, 8 atas, 7 kanan, 4 bawah, 5 kiri, 6 kiri, 9 atas. Hore!
Cara melewati level 16: Miringkan ponsel, malaikat akan menjauh, tekan tombol dan lihat ke mana harus menggerakkan panah.
Cara melewati level 17: Tekan tombol dengan cepat hingga semuanya berubah menjadi hijau dan cepat menyodok pintunya. Lebih baik memulai dengan tombol yang tepat.
Cara melewati level 18: Miringkan ponsel dan lihat nomor di pintu. Kode 28359.
Cara melewati level 19: Susun tombol-tombol seperti pada grafik. 1 di suatu tempat di tengah, 2 di bawah yang pertama, 3 sedikit di atas yang pertama, 4 di atas yang kedua, tetapi di bawah yang pertama, 5 di atas semuanya, 6 di atas yang keempat, tetapi di bawah yang pertama.
Cara melewati level 20: Ikuti anak panah, sebanyak langkah yang ada anak panah. Untuk lulus, Anda harus mulai dari kolom 2, baris 3.
Cara melewati level 21: Kami mendorong pintu lift dengan jari kami, mengambil tongkat, meletakkannya di antara pintu dan melanjutkan perjalanan.
Cara melewati level 22: Putar tombolnya sehingga panahnya cocok di mana-mana. Algoritma: putar piringan kanan sampai tanda panahnya berhimpitan, piringan bawah sampai tanda panahnya berhimpitan, piringan kiri sampai tanda panahnya berhimpitan, piringan kanan sampai tanda panahnya berhimpitan.
Cara lulus level 23: Cerminkan angka di atas. Kode 25802.
Cara lulus level 24 : Berapa banyak tongkat yang masuk ke dalam lingkaran, kita masukkan nomor tersebut. Angka dari kiri atas ke kanan: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Cara melewati level 25: Tahan tombol hingga semua lingkaran berubah menjadi hijau.
Cara melewati level 26: Tempatkan warna pada setiap lingkaran seperti pada pintu. Klik sekali pada kiri bawah, empat kali pada kiri tengah, tiga kali pada kanan atas, dua kali pada kanan tengah, tiga kali pada kanan bawah, tiga kali pada kiri bawah, dua kali pada kanan atas, empat kali pada kiri atas.
Cara melewati level 27: Senter menyala hijau, ambillah. Tempatkan tongkat dalam lingkaran untuk membuat tanda silang: > dan<
Cara lulus level 28: Susun warna sesuai jenis kartu. Hitam, merah, merah, hitam.
Cara melewati level 29: Letakkan lingkaran seperti pada gambar di dekat pintu. Biru di tengah, merah di tepinya. Kita punya 6 anak panah, beri nomor dari kiri ke kanan 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritma: klik panah ke-2, panah ke-5, panah ke-1, panah ke-5.
Cara melewati level 30: Ambil pena di belakang bunga dan masukkan ke dalam lubang hitam. Kami memutar sampai pintu terbuka dan menyodok ke dalam kekosongan.

Panduan video permainan Pintu di Latar Belakang Windows. Tingkat 1-30:


Cara melewati level 31: Pegang dua tongkat putih di dekat paku dan miringkan ponsel hingga pintunya terbuka, lalu tusuk pintunya dengan jari ketiga Anda.
Cara melewati level 32: Hubungkan tongkat hijau yang berubah-ubah di atas. Kode yang dihasilkan adalah: 589635
Cara lulus level 33: Susun lingkaran sesuai warna Anda. Kami menyodok dalam urutan berikut: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-kuning, z-hijau, k-merah, o-oranye, p-merah muda, c-biru)
Cara melewati level 34: Jika ponsel dimiringkan maka bola biru akan menggelinding, jika sering dilakukan maka akan terlihat angka di pintu. Kode 2937.
Cara melewati level 35: Tampilkan warna pada kotak di sebelah kanan sebagai cerminan dari kotak kiri. Untuk menghilangkan asapnya, Anda perlu mencubitnya dengan jari Anda. Algoritma: klik kotak keempat kanan 1 kali, kotak ketiga kanan 3 kali, kotak kedua kanan 1 kali, kotak kanan pertama 1 kali.
Cara melewati level 36: Ketuk pintu ketika benda di atas tidak bergerak.
Cara melewati level 37: Anda harus memiliki 4 spasi biru di tengahnya. Algoritma: pertama pindah ke tengah, lalu dari tengah ke kiri, dari kiri ke kanan, dari tengah ke kiri, dari kanan ke tengah, dari tengah ke kiri.
Cara mengoper level 38: Ketuk bola, bola memantul dan kita melihat hati di sana. Jadikan warna merah dan gerakkan pintu dari kanan ke kiri hingga terbuka.
Cara lulus level 39: Tempatkan angka-angka dalam puzzle seperti yang ditunjukkan di lantai. Jadi artinya ada 4 kotak. Dari kiri ke kanan, sebut saja 1,2,3,4. Putar 3 kotak dua kali, 4 kotak dua kali, 2 kotak tiga kali, 1 kotak sekali, 2 kotak sekali, 1 kotak empat kali, 3 kotak tiga kali, 1 kotak sekali.
Cara melewati level 40: Balikkan telepon. Kita melihat urutan warnanya. Sekarang kita menyodok warna secara berurutan: merah, hijau, biru, ungu, hijau, hijau, ungu, biru, hijau, ungu.
Cara melewati level 41: Ambil disk dari lantai, masukkan ke layar dari atas, gulir dan lihat nomornya. Kode: 846025
Cara melewati level 42: Anda harus memindahkan semua disk dari lingkaran kiri ke tengah. Putih di atas, kuning di kanan, putih di kanan, hijau di atas, putih di kiri, kuning di atas, putih di atas, biru di kanan, putih di kanan, kuning di kiri, putih di kiri, hijau di kanan, putih di atas, kuning ke kanan, putih ke kanan, merah ke atas, putih ke kiri, kuning ke atas, putih ke atas, hijau ke kiri, putih ke kanan, kuning ke kiri, putih ke kiri, biru ke atas, putih ke atas, kuning di kanan, putih di kanan, hijau di atas, putih di kiri, kuning di atas, putih di atas.
Cara lulus level 43: Jumlah sepanjang diagonal dan sepanjang tepinya harus sama dengan 12. Kita susun angkanya dari kiri ke kanan dari atas ke bawah: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Cara lulus level 44: Dengan menggunakan kotak, tentukan angka mana yang sesuai dengan model. Kode: 4286
Cara melewati level 45: Pegang bola lampu dan saat lampu padam, colek pintunya.
Cara melewati level 46: Anda harus memukul bel sebanyak 9 kali dengan tongkat sesuai urutan yang tertera di pintu. Untuk memukul dengan tongkat, Anda perlu membalikkan telepon. Sekali dengan 1 bel, kedua kali dengan 2 bel, ketiga kali dengan 1 bel, keempat kali dengan 2 bel, kelima kali dengan 1 bel, keenam kali dengan 2 bel, ketujuh kali dengan 2 bel, kedelapan kali dengan 1 bel, kesembilan kali pada 1 bel.
Cara melewati level 47: Permainan bidal. Kita perlu menebak di ember mana bola disembunyikan sebanyak tiga kali dan ketika kita menebak, kita mendapatkan bola dengan nomor. Pada akhirnya kita akan membuka panel kode. Kode: 2530
Cara melewati level 48: Anda perlu memastikan bahwa semua tombol ditekan. Dengan menggunakan metode seleksi, kita mengetahui bahwa perlu menyodok dalam urutan ini: 1 - timur laut, 2 - tenggara, 3 - barat daya, 4 - utara, 5 - selatan, 6 - timur, 7 - barat, 8 - barat laut.
Cara melewati level 49: Jam alien menyala di atas pintu. Kita melihat bahwa bagian pertama adalah jam, bagian kedua adalah menit, dan bagian terakhir adalah detik. Ketika menit berlalu, kita mulai menghitung jumlah detik dan mencari tahu apa arti simbol di pintu. Menguraikan angka:

Cara melewati level 50: Bangunlah sebuah piramida sehingga setiap bagiannya memberikan jumlah angka di dalamnya. Angka dari atas ke bawah, kiri ke kanan: 4 || 44 || 452 || 2133
Cara lulus level 51: Angka naik bergantian ke 5 dan 3, dan turun dengan cara yang sama ke 9 dan 7. Tanda panah menunjukkan kepada kita bahwa kita harus mendapatkan angka 51. Algoritma: tekan panah bawah (turun ke 41), tekan panah atas dan sampai belum mencapai 46, tekan kembali panah atas dengan cepat. Kalau ditunggu sampai angkanya mencapai 46, maka menurut algoritma next time akan naik 3 digit, tapi kita butuh 5. Oleh karena itu, bila angkanya 44 atau 45, klik panah atas.
Cara melewati level 52: Pertama, kita memiringkan ponsel dan potongan kertas dinding yang sobek menghampiri kita. Ada segitiga di atasnya. Anda perlu menghitung sisi-sisi gambar tersebut. Bintang - 10, persegi - 4, belah ketupat - 4, segi enam - 6, segitiga - 3. Jam berjalan mundur - artinya urutan angkanya terbalik. Kode: 364401
Cara lulus level 53: Kumpulkan warna dalam garis sesuai warna Anda: merah, hijau, biru.
Cara melewati level 54: 6 tahap. Anda perlu menyebarkan persegi ke seluruh bidang agar terisi. Tahap 1: colek pojok kanan bawah, lalu tanda panah ke kiri, atas, kanan, dst. dalam spiral. Tahap 2: colek ke sel kanan bawah, ke kiri kotak merah, ke kiri, atas, dst. dalam spiral. Tahap 3: colek kolom 4 di sel 5, lalu bawah, kiri, atas, dst. Tahap 4: colek baris ke 4 ke kolom 1, lalu bawah, kanan, atas, kanan, atas, dst. Tahap 5: colek garis 2 ke kolom 2, lalu atas, kiri, bawah, kanan, atas, kanan, bawah, kanan, dst. Tahap 6: colek baris ke 3 ke kolom 2, lalu bawah, kiri, atas, kanan, dst.
Cara melewati level 55: Waktu pada jam selalu berbeda, tetapi lintasannya sama. Cari tahu dari jarum jam waktu yang ditunjukkannya. Matahari di pintu menunjukkan kepada kita matahari terbit atau terbenam. Jika subuh maka masukkan kode dalam format siang hari, misalnya pada jam 11:55 maka kodenya adalah 1155. Jika misalnya pada jam waktu menunjukkan 11:15, dan matahari menunjukkan matahari terbenam, maka Anda harus memasukkan 23:30, yang berarti kodenya adalah 2330.
Cara melewati level 56: Putar speedometer hingga semua panah menunjukkan maksimal. Algoritma: 1 tombol, 5 tombol, 1 tombol, 5 tombol, 3 tombol, 3 tombol.
Cara melewati level 57: Buka pintu brankas. Ada kombinasi yang dicat di pintu. V1=6, X4=14. Panah menunjukkan arah mana yang harus diputar. Algoritma: putar berlawanan arah jarum jam sebanyak 6, searah jarum jam sebanyak 75, berlawanan arah jarum jam sebanyak 14, searah jarum jam sebanyak 65.
Cara melewati level 58: Goyangkan ponsel saat titik merah menyentuh irama jantung hingga semua lampu menyala dan pintu terbuka.
Cara melewati level 59: Di bagian atas kita memiliki strip dengan bunga, dan di bawah lingkaran disusun secara berurutan. Merah - 1, Hijau - 2, Biru - 3, Merah Muda - 8. Kami menampilkannya secara berurutan seperti pada strip dengan warna dan mendapatkan kata sandi. Kode: 1328
Cara melewati level 60: Ganti semua kucing dengan elang. Kita mempunyai total 16 kotak, mari kita beri nomor dari kiri ke kanan. Algoritma: klik secara berurutan pada kotak bernomor 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Cara melewati level 61: Kita perlu menebak angka-angka yang dienkripsi di pintu. Tidak ada kode universal, karena... solusinya selalu berbeda. Algoritma: tekan tombol TEST. Putar angka pertama hingga muncul tanda centang di atasnya. Kami melakukan hal yang sama dengan nomor yang tersisa sampai tanda centang di atas ketiganya menyala. Jika Anda memeriksa semua nomor, tetapi tanda centang tidak muncul di atas nomor tersebut, maka nomor yang Anda perlukan sudah terisi.
Cara melewati level 62: Juga tidak ada solusi universal untuk level ini. Angka-angka di pintu terus berubah, jadi Anda harus melewati level ini sendiri. Anda perlu menempatkan nomor pada panel dengan cara yang sama seperti pada pintu.
Cara melewati level 63: Semuanya cukup sederhana di sini. Kami mengambil senter dari lantai dan menyinari dinding di atas pintu. Kami melihat angkanya. Untuk setiap nomor Anda perlu menambahkan nomor sebelumnya. Misalnya, untuk mendapatkan 21, Anda perlu menambahkan 13 ke 8. Hasilnya, angka yang tidak diketahui adalah 13, 34, dan 89. Kodenya adalah: 133489
Cara melewati level 64: Kita perlu menggunakan ikon yang tepat untuk masuk ke sel yang tepat. Tahap 1: kiri, kiri, atas 4 kali, kiri. Tahap 2: 2 kali ke atas, 3 kali ke kanan, 4 kali ke bawah, 1 kali ke kanan. Tahap 3: 5 kali ke kanan, 1 kali ke atas, 2 kali ke kiri, 2 kali ke atas, 1 kali ke kiri, 1 kali ke bawah. Tahap 4: 1 kali ke atas, 4 kali ke kanan, 2 kali ke bawah, 5 kali ke kiri, 1 kali ke atas. Tahap 5 : 4 kali ke kanan, 3 kali ke bawah, 2 kali ke atas, 1 kali ke kiri, 2 kali ke bawah, 1 kali ke kanan, 1 kali ke bawah, 2 kali ke kiri.
Cara melewati level 65: Sorotkan senter ke dinding. Kami membalikkan telepon dan melihat bahwa kesetaraan yang tersembunyi menjadi kenyataan. Kemudian kita menjumlahkan angka-angka yang terlihat. Ternyata 8521. Kami memutar angka yang dihasilkan 180 derajat dan mendapatkan kode: 2158
Cara lulus level 66: Kita perlu mengurutkan angka-angkanya. Algoritma: 7 kanan, 7 atas, 8 bawah, 6 kiri, 5 kanan, 6 atas dua kali, 8 kanan sepenuhnya, 5 bawah, 5 kiri, 3 kanan dua kali, 3 atas, 3 kiri dua kali, 2 dua kali di kanan, 2 bawah, 2 kiri, 1 bawah, 1 kiri dua kali, 4 kanan dua kali, 4 atas, 3 bawah, 3 kiri.
Cara melewati level 67: Nyalakan senter dan sorotkan ke dinding dan lantai. Kita melihat bahwa 6=5 dan panahnya mendekati 67. Yaitu. kode kita 3 angka : 66, 67, 68. Namun 6 sama dengan 5. Jadi angkanya menjadi 55, 57, 58. Kode : 555758
Cara melewati level 68: Anda harus melakukan gerakan dengan seorang ksatria (ksatria itu bergerak dalam huruf "G") sehingga sosok tersebut mengunjungi semua kotak. Algoritma: Mari beri nomor pada kotak dari kiri ke kanan, atas ke bawah. 12 kotak, 21 kotak, 18 kotak, 25 kotak, 14 kotak, 5 kotak, 8 kotak, 11 kotak, 22 kotak, 19 kotak, 10 kotak, 3 kotak, 6 kotak, 17 kotak, 24 kotak, 15 kotak, 4 kotak , 7 kotak, 16 kotak, 23 kotak, 20 kotak, 13 kotak, 2 kotak, 9 kotak.
Cara melewati level 69: Ambil senter. Kami menyinari lantai dan melihat angka-angkanya. Anda perlu mengingat lokasinya dan menekan satu per satu dalam urutan menaik. Pertama 1, lalu 2, dst. Susunan angka dari kiri ke kanan:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Tingkat 5-1
1. Ambil pedang di sebelah kanan pintu.
2. Ambil gada disana.
3. Gunakan gada untuk memecahkan kotak kanan di bawah. Ambil kepala kapak
4. Ambil paku berbentuk semanggi dari laci kiri.
5. Gunakan semanggi pada kotak sebelah kanan.
6. Buka laci di bawah kotak dan ambil kerannya.
7. Gunakan keran pada laras yang ada kerannya.
8. Buka keran barel dan ambil patung balerina.
9. Tempatkan patung balerina di dalam lubang kotak yang terbuka.
10. Buka kotaknya dan ambil kunci berbentuk catatan.
11. Buka harpsichord dengan kunci berbentuk not.
12. Gunakan pedang di atas karpet dan buatlah catatan.
13. Berdasarkan nada-nada dalam nada tersebut, mainkan melodinya.

Tingkat 5-2
1. Ambil pisau dan botol biru dari meja.
2. Ambil piring besar dari rak kiri di sebelah kiri.
3. Ambil pembuka botol dan gelas dari rak kanan.
4. Dalam inventaris, gabungkan pembuka botol dan botol.
5. Bongkar botol dengan pembuka botol.
6. Dengan menggunakan pisau, potong ayam di atas meja. Catatlah.
7. Ambil helm ksatria di sebelah kiri.
8. Ambil gada dari tangan ksatria.
9. Gunakan gada untuk menghancurkan pot bunga di kanan bawah.
10. Dengan menggunakan helm ksatria, ambil tanah dari pecahan pot.
11. Tuangkan tanah dari helm ke atas api di perapian.
12. Lihatlah petunjuk di perapian
13. Lihatlah lukisan di atas perapian.
14. Berdasarkan petunjuk di perapian dan gambar, pecahkan kode kotak di perapian.
Cari di inventaris Anda untuk gelas, catatan ayam, piring, dan gabus.
Kaca - 9958
Catatan - 3113
Hidangan - 1327
gabus - 6354
Berdasarkan gambar, kita susun angka-angkanya dengan urutan sebagai berikut: kiri 9958, atas 3113, bawah 1327, kanan 6354.
Gantilah angka tersebut sesuai petunjuk pada kotak 3795
15. Ambil medali dari kotak.
16. Gunakan medali di pintu.
17. Memecahkan masalah.
Sasaran: Tempatkan kelima batu merah di tengah.
S S S S S
S X K X S
S K K K S
S X K X S
S S S S S
Dimana C adalah batu biru, K adalah batu merah, X adalah salib kendali.
Bawa tiga batu merah ke kiri, dan sisanya seperti yang ditunjukkan pada diagram
S S S S S
S X K X S
S S S K S
KXCXC
K K S S S
Dari sini, dengan menggerakkan tanda silang kiri bawah Anda dapat menggabungkan pola yang diinginkan

Tingkat 5-3
1. Klik pada elang di dinding jauh. Ambil satu gunting.
2. Klik pada meja samping tempat tidur di sebelah kanan. Ambil sebotol asam.
3. Gunakan asam pada rantai penahan lampu gantung di sebelah pintu.
4. Ambil patung kuda dari pecahannya.
5. Klik tiang ranjang terdekat. Putar gambar dengan mengklik beberapa kali. Ambil kuncinya.
6. Lepaskan selimut dari tempat tidur. Ambil patung banteng.
7. Bongkar patung banteng dan kuda di inventaris Anda.
8. Sejajarkan kedua bagian gunting.
9. Klik pada manekin. Gunakan gunting pada manekin. Ambil hati.
10. Gabungkan hati dan kuncinya dalam inventaris Anda.
11. Buka pintu dengan kunci. Ambil topeng.
12. Gabungkan topeng dan batu di inventaris Anda.
13. Oleskan masker pada jendela kaca patri yang bergambar seseorang.
14. Lihatlah karpet dan terapkan simbol yang Anda lihat pada laci dekat tempat tidur.
15 Ambil tongkatnya. Bongkar batang di inventaris Anda.
16. Gunakan segel dari tongkat untuk membuka kunci pintu.
17. Pecahkan teka-teki itu.
Kumpulkan gambar singa merah saja
Jika tugasnya tampak sulit.
Mari kita ambil kolom sebagai A, B, C, D, dan baris sebagai 1, 2, 3, 4
C4 - A2 - D1 - B4 - D2 - C1 - B1 - A2 - A3 - A4 - D2 - C3 - C4 - D2 - D1

Tingkat 5-4
1. Ambil ketel dari rak paling atas lemari kiri.
2. Di inventaris Anda, bongkar ketel.
3. Di bawah ikan, ambil bidak catur dari pot bunga kiri.
4. Klik ikan kanan bawah di dinding kanan.
5. Gunakan ikan pada mulut beruang.
6. Buka kotak di bawah beruang.
7. Lihat jam dan mainkan melodi yang ditunjukkan pada harpa.
Kami melihat bobot di jam. Kami bermain dari beban atas ke bawah, memilih tali tempat beban digantung
5-1-4-2-5-3
8. Ambil kunci dari bagian atas harpa.
9. Pilih laci tengah peti di sebelah kanan dan buka dengan kunci.
10. Ambil patung itu dan gulir keluar kotak.
11. Lipat kembali karpet ke sebelah kanan kursi paling jauh.
12. Memecahkan teka-teki di meja catur
Anda perlu menyusun bidak catur yang ada seperti yang ditunjukkan pada bidak tersebut (lihat setiap bidak di inventaris)
Jika ditempatkan dengan benar, sel bebas akan memberikan kunci X57X1X32
13. Bongkar pisau di inventaris Anda.
14. Gunakan pisau pada lubang di pintu.
15. Pecahkan teka-teki itu.
Kolom A, B, C, D, E baris 1, 2, 3, 4, 5
B5-C5-A2-B2-D2-C3-D4-E5-E4

Tingkat 5-5
1. Klik buku di atas meja, ambil catatannya.
2. Klik pada kursi kursi dan ambil catatannya.
3. Ambil catatan di bawah tangga sebelah kanan.
4. Klik pada helm ksatria kiri dan ambil catatannya.
5. Lihat melalui teleskop dan pecahkan teka-tekinya
Warna bintang bervariasi. Anda perlu melihat bintang merah. Mereka membentuk empat kelompok bintang 6-4-7-9
6. Klik laci meja rias di sebelah kiri dengan gambar bintang dan masukkan kode yang dihasilkan.
7. Di inventaris Anda, bongkar paketnya.
8. Lihatlah peta di dinding kiri dan pecahkan teka-tekinya
9. Berdasarkan koordinat yang ditunjukkan dalam catatan, Anda perlu menggambar konstelasi. Petunjuk tentang nama konstelasi ada di dinding paling kiri
10. Masukkan keempat tablet ke dalam rongga dada paling pojok kanan
Aquarius, Aries, Libra, Taurus.
Lihatlah plakat di dinding paling kiri. Jika kita asumsikan 1 adalah gambar atas sebelah kiri, 6 adalah gambar atas sebelah kanan, 7 adalah gambar bawah sebelah kiri, dan 12 adalah gambar bawah sebelah kanan: gambar 1-3-9-4
11. Ambil buku dari peti.
12. Klik pada rak buku tengah.
13. Tempelkan buku pada takik.
14. Pecahkan teka-teki tersebut.
Mari kita ambil baris tombol paling atas sebagai B1-B2-B3-B4, dan tombol di sebelah kanan sebagai P1-P2-P3-P4 dari atas ke bawah.
B3 - B3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - P4 - P4 - P4 - B1 - B1 - B2 - B2 - P1 - P2 - B4 - B4 - B4 - P2 - P2 - P2 - B4 - P1 - P1 - P1 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4

Saya mempersembahkan kepada Anda panduan tentang game populer lainnya untuk Android dan iPhone. Sebuah permainan bernama Pintu. Mirip dengan 100 lantai, hanya saja di sini kamarnya berbeda dan jumlahnya setengahnya. Saya tidak tahu tentang siapa pun, tetapi kesenangan saya tidak berkurang, terutama di level 50 terakhir. Ini gratis di pasaran (di app store saya tidak tahu), jadi jika Anda belum memainkannya, saya menyarankan Anda untuk mendownloadnya, dan jika Anda sudah memainkannya dan tidak tahu cara melewatinya level mana pun, maka Anda dipersilakan untuk membaca panduan lengkap pintunya.

Tingkat 1

Semuanya primitif dan sederhana. Mereka menekan pintu dan pintu terbuka. Yang tersisa hanyalah masuk. Untuk masuk, klik pintu itu lagi.

Level 2

Kami memiringkan perangkat pada sudut seperti pada gambar di atas pintu dan pintu - kompartemen akan terbuka sendiri.

Tingkat 3

Sekali lagi kami memiringkan perangkat dan bola menggelinding ke samping, dan di tempat bola awalnya berada, Anda akan menemukan kunci. Gunakan kunci ini untuk membuka pintu dan naik ke level berikutnya.

tingkat 4

Kami menarik tuas - tali - dan menunggu pintu berputar. Hati-hati, karena tidak akan terbuka lama; Anda perlu punya waktu untuk menyelinap masuk.

tingkat 5

Di bawah lampu pertama terletak pegangan pintu. Kami mengklik lampu dan segera mengeluarkan pegangan ini dari bawahnya. Kami menempelkannya ke pintu dan levelnya dianggap selesai.

tingkat 6

Kita nyalakan lampunya lalu matikan lagi, begitu seterusnya beberapa kali hingga semua tombol di atas pintu berubah menjadi hijau. Jika Anda perhatikan, setiap kali Anda menyalakan lampu, ada satu lampu hijau yang menyala.

tingkat 7

Perhatikan gambar di pintu. Ini berjalan dalam pola kotak-kotak. Beginilah cara kami menyejajarkan tombol di dekat pintu. Gambar dengan solusinya terlampir.

tingkat 8

Ada colokan di dinding dekat pot bunga kiri. Ini sangat mirip dengan buah beri, jadi Anda tidak akan langsung menyadarinya. Perhatikan baik-baik dan tarik keluar dari dinding. Setelah itu pintu akan terbuka. Poin kecil: pada beberapa tingkat, pintu terbuka dengan mengklik, dan pada beberapa tingkat Anda perlu menggesekkan jari Anda secara horizontal, karena beberapa pintu terbuka seperti kompartemen. Secara umum, hal ini terjadi pada tingkat ini. Geser jari Anda secara horizontal dan pintu akan terbuka.

tingkat 9

Di sini Anda perlu memastikan bahwa lubang-lubang pada lingkaran berada pada posisi yang bersamaan di atas penanda hijau. Dan pada saat yang sama berhasil membuka pintu dalam waktu singkat ini. Harap dicatat bahwa lingkaran yang dimulai secara manual membuat revolusi di sekitar porosnya dengan urutan besarnya lebih cepat.

tingkat 10

Kami mengayunkan perangkat dari sisi ke sisi untuk memadamkan api. Segera setelah api padam, klik dan temukan pegangan di bawahnya. Pindahkan pot bunga ke sisi kiri dan letakkan pegangan yang ditemukan di tengah lingkaran tengah. Kami memutarnya dan pintu akan terbuka.

tingkat 11

Kami memasang pin, apa sebutannya (secara umum, benda yang ditemukan di level 8) di lubang di atas pintu tengah dan klik dua kali pada pintu ini.

tingkat 12

Tempatkan titik-titik pada posisi seperti pada tangkapan layar dan pintu akan terbuka. Mengapa dalam urutan ini Anda mungkin bertanya, karena jenis kartu disusun dalam urutan yang berbeda. Benar, dengan cara yang berbeda, tetapi baris kiri dilukis di dinding sebagai bayangan cermin. Balikkan dan Anda mendapatkan jawaban yang benar.

tingkat 13

Ambil tongkat dari obor kiri. Goyangkan perangkat hingga semua titik di atas pintu berubah menjadi hijau. buka pintunya dan bakar jaringnya dengan tongkat yang menyala.

tingkat 14

Susun penggesernya secara berurutan seperti goresan di atas pintu. Artinya, dari kiri ke kanan dari yang terbesar hingga yang terkecil.

tingkat 15

Ambil bom di pojok kiri bawah. Kami meletakkannya di bawah pintu dan membakarnya. Setelah meledak, bekasnya akan tertinggal di pintu. Ini adalah urutan kita menarik tuasnya.

tingkat 16

Lihat, semuanya sederhana di sini. Perangkat kami = orang yang berdiri. Dan di sini kita melihat seorang pria berbaring dan menghadap ke bawah. Mari kita menarik kesimpulan. Kami mengubah perangkat kami ke posisi horizontal dengan layar menghadap ke bawah dan penutupnya akan terbuka.

tingkat 17

Tingkat yang sangat menarik. Lebih tepatnya, ide yang menarik. Miringkan perangkat sedikit ke kiri sehingga batu yang terletak di sudut kanan layar menjauh. Sebagai gantinya Anda akan melihat saklar lampu. Kami mematikannya (saklar) dan melihat dua huruf E dan T terbuat dari kotak. Idenya di sini adalah Anda perlu menghitung jumlah kotak di setiap huruf, dan di sini Anda akan mendapatkan jawaban yang benar. Bagi yang belum paham, masukkan 11 di sebelah kiri dan 7 di sebelah kanan.

tingkat 18

Tingkat sederhana. Ketuk bola sebanyak 2 kali. Saat pertama kali ditekan, ia terbang hingga setengahnya, saat ini Anda perlu punya waktu untuk menekannya untuk kedua kalinya agar bisa menjatuhkannya lebih tinggi lagi. Kami melakukan hal yang sama dengan bola kedua.

tingkat 19

Angkat pintu paling kanan dan ambil bola disana, tekan tombol di tengah. Sekarang turunkan. Angkat pintu pertama dan tekan tombol di tengah sana. Pastikan untuk meletakkannya kembali. Sekarang lempar bola yang ditemukan ke tombol besar di langit-langit yang menyamar sebagai bola lampu. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, kelima lampu di atas pintu akan menyala merah dan Anda dapat membuka pintu tengah. *Pintu terbuka dengan gerakan jari dari bawah ke atas.

tingkat 20

Tempatkan lingkaran saling berhadapan, jangan lupakan warnanya. Warnanya juga harus ditempatkan secara simetris. Tangkapan layar menunjukkan contoh jalan yang benar di ruangan ini.

tingkat 21

Miringkan perangkat secara horizontal sehingga jumlah air di bejana di dinding sama. Setelah ketinggian air sama, Anda dapat membuka kuncinya.

tingkat 22

Ada tempat persembunyian di lantai di mana Anda akan menemukan kaca pembesar. Selanjutnya, ambil bola yang Anda temukan tadi di level 19 dan letakkan di lubang bebas di atas pintu. Sekarang perhatikan harimau di sisi kanan, atau lebih tepatnya pada kaki belakangnya. Ada lingkaran titik-titik di sana. Kami mengambil lensa dan mengarahkannya ke titik-titik tersebut. Anda akan melihat beberapa buah di sini. Setiap buah memiliki warnanya masing-masing, jadi kami mengatur warna pada tombolnya sesuai dengan ini. Untuk jaga-jaga, saya daftar: hijau, kuning, merah, oranye, kuning, ungu, merah.

tingkat 23

Level yang sangat mudah, di sini Anda harus pergi ke pot bunga kiri dan memindahkannya ke samping. Ada tombol di belakangnya; menekannya akan membuka pintu.

tingkat 24

Gunakan obor untuk menyalakan api di tribun pertama dan kedua. Selanjutnya kita diberikan petunjuk bagaimana cara menarik tuasnya. Petunjuk dilukis di dinding. Pada umumnya kita memulai dari paling kanan dan seterusnya secara bergantian ke paling kiri dan belakang. Artinya, 1 2 3 4 3 2 1. Jangan lupa bahwa hitungan mundur bergerak dari kanan ke kiri.

tingkat 25

Kami mengambil lensa dan melihat lingkaran bendera Jepang. Di sana Anda akan menemukan angka-angka berikut: 25 62. Selanjutnya, kita susun batu batanya dengan urutan sebagai berikut. Tumpukan pertama 2, tumpukan kedua 5, tumpukan ketiga 6, tumpukan keempat 2. Itu saja, Anda sudah menyelesaikan setengah pintu)

tingkat 26

Ada rantai yang tergantung di pojok kiri atas. Pindahkan tangga menuju rantai ini lalu klik di atasnya. Itu akan rontok dan Anda sudah memiliki 2 tuas. Yang satu membuka pintu, yang kedua menghentikannya. Saya pikir Anda akan memikirkan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

tingkat 27

Di sini Anda perlu memberi makan bola ke pintu jahat ini dalam urutan yang benar). Urutannya adalah: kuning, biru, merah, hijau.

tingkat 28

Ya, ini hal yang mendasar. Tekan tombol dengan urutan yang sama seperti pada gambar di atas pintu. Dari garis yang paling tipis hingga yang paling tebal.

tingkat 29

Ada pisau tersembunyi di pojok kanan bawah. Angkat dan Anda bisa menggunakannya untuk memotong rumput liar dari pintu. lalu dorong pintu ke samping, ambil kunci dari lantai dan menuju ke lvl 30)

tingkat 30

Balikkan penguin sehingga mereka saling menatap mata.

tingkat 31

Balikkan saja perangkat Anda dan tahan beberapa saat hingga semua lampu menyala. Setelah itu pintu bisa dibuka.

tingkat 32

Kami memiringkan perangkat sehingga batu menggelinding ke kanan dan menekan tombol. Selanjutnya, kita membubarkan lebah dengan obor.

tingkat 33

tingkat 34

Pindahkan pot bunga ke kanan dan Anda akan melihat gambar kecil. Untuk melihat lebih detail apa yang tergambar di sana, gunakan kaca pembesar. Di sana Anda akan melihat petunjuk bahwa jika Anda memegang perangkat pada level maka ini = 12 jam, maka kita mulai memutar perangkat kita secara perlahan sesuai dengan arah jarum jam menunjuk.

tingkat 35

Nyalakan lilin di dinding dengan obor dan Anda akan melihat tulisan - petunjuk di dinding. Hitung jumlah huruf dalam setiap kata dan inilah jawaban Anda. 6 4 5 6.

tingkat 36

Miringkan perangkat sehingga bola menggelinding ke sisi kanan. Jawaban untuk melewati level ini terletak pada perpotongan dua anak panah. Ada tombol tempat kedua panah berpotongan.

tingkat 37

Di bawah bola dunia ada senter dengan sinar ultraviolet. Dengan menyorotkan senter ini ke dinding Anda akan melihat gambar berbagai negara. Karena kita mempunyai 2 tombol, bagian bawah bola dan bagian atas, kita harus memasukkan secara berurutan seperti yang ditunjukkan di dinding di mana bagian bola yang aneh itu berada. Jawabannya adalah: tombol kiri, tombol kanan, tombol kanan, tombol kiri, tombol kanan.

tingkat 38

Gulung batu ke sisi kanan dan kedua bola ke kiri dan pintu akan terbuka.

Tingkat 39

Ada petunjuk di atas pintu. dari yang terbesar hingga yang terkecil. Artinya garis-garis pada pintu memiliki ukuran yang berbeda-beda. Kita masuk dari yang terbesar ke terkecil: merah, hijau, kuning, biru.

tingkat 40

Geser pintu ke kiri, lalu ke bawah, lalu ke kanan, atau lebih tepatnya, putar pintu sesuai urutan itu.

tingkat 41

Untuk melewati level ini, cukup goyangkan perangkat secara menyeluruh hingga semua tombol di atas pintu menyala.

tingkat 42

Tempatkan setetes di sisi kiri dan tembak di kanan untuk menyelesaikan level ini. Mengapa tidak sebaliknya? Karena jika kedua setengah lingkaran ini dihubungkan, maka yang kiri menjadi kanan, dan yang kanan menjadi kiri. Sesuatu seperti ini..

Tingkat 43

Di kanan belakang layar terdapat ember terbalik, untuk melihatnya miringkan perangkat dan akan keluar. Di bawahnya Anda akan menemukan remote control TV. Nyalakan TV dengan remote control dan dapatkan petunjuk: 27.

tingkat 44

Ada kuas di lantai di pojok kiri. Angkat dan bersihkan dinding dengan baik. akan ada jejak kaki dan cetakan kaki di dinding) Ini akan menjadi petunjuk untuk level ini. Tempatkan seorang pria di sebelah kiri dan seekor bangau di sebelah kanan.

tingkat 45

Tekan 45 dan pintu akan terbuka. Kesulitan level ini hanya menghentikan panah pada waktunya.

tingkat 46

Gambar di pintu, atau lebih tepatnya gambar di pintu, adalah petunjuk utama untuk melewati level ini. Tangkapan layar dengan solusinya terlampir.

tingkat 47

Mengingat ini sudah merupakan salah satu level terakhir, maka sangat sederhana untuk level terakhir. Pindahkan jeruji ke samping. Sekarang perhatikan apa yang ada di atas pintu. Lingkarannya sangat mengingatkan pada mata. Pada dasarnya, balikkan perangkat dan tahan hingga mata tertutup. Dan begitu mereka menutup, mulut (pintu) terbuka.

tingkat 48

Kami mengambil sesuatu dari lantai. Kami mengambil ember yang sudah kami miliki dari barang-barang yang kami temukan dan mengisinya dengan air. Selanjutnya, kita gantung ember berisi air pada pengait di sebelah kiri, dan “benda dari lantai” di sebelah kanan. Sekarang goyangkan perangkat Anda. Pintunya harus jatuh dan dengan demikian menciptakan jembatan. Setelah ini, Anda dapat membuka pintu dan melanjutkan ke level berikutnya.

tingkat 49

Kami membakar tali itu dengan obor. Kami memindahkan jeruji ke samping agar tidak mengganggu kami. Dan sekarang kita dipandu oleh emoticon. Melalui mata emoticon. Jika ada yang belum begitu paham, saya lampirkan screenshot untuk melewati level ini.

tingkat 50

Dan inilah level terakhir dari permainan kita. Sungguh menyedihkan bukan? Kita bisa melakukan setidaknya seratus hal serupa di 100 lantai, misalnya. Bagaimanapun. Sekarang mengenai lantai ini. Salah satu ruangan tersulit di keseluruhan permainan menurut saya. Untuk waktu yang lama saya tidak tahu harus berbuat apa, pada akhirnya saya membaca petunjuk di salah satu situs web) Untuk melewati lantai ini Anda perlu mengatur 50 titik bercahaya. Petunjuk: di setiap sisi 5*6=30. Oleh karena itu, Anda membutuhkan masing-masing 25. Ya, itu saja. Di sinilah bagian pintu berakhir.