rumah · keamanan listrik · Kompetisi untuk malam perusahaan. Permainan perusahaan: hiburan, pendidikan, dan bisnis

Kompetisi untuk malam perusahaan. Permainan perusahaan: hiburan, pendidikan, dan bisnis

Pesta perusahaan adalah hari yang paling dinantikan oleh seluruh tim. Namun untuk mendapatkan liburan yang menyenangkan juga perlu direncanakan, seperti halnya laporan triwulanan.

Tugas utamanya adalah menyatukan karyawan untuk berpartisipasi dalam kompetisi menyenangkan dan turnamen komik.

Di mana memulainya dengan kompetisi menyenangkan untuk acara perusahaan

Lebih baik memulai dengan tugas-tugas sederhana. Semakin dekat malam hari, semakin santai rombongan “tanda tangan” Anda dan semua orang akan berpartisipasi dengan tawa dan kesenangan. Dan apa yang harus disembunyikan, koktail beralkohol dan roti panggang yang tiada habisnya akan berhasil.

"Ingat semuanya"

Jika timnya besar dan tidak semua orang mengenal nama satu sama lain, maka kompetisi akan membuat tugas ini lebih mudah dan meredakan ketegangan. Tim harus terdiri dari 15-20 orang. Setiap orang secara bergiliran memanggil nama dan gerakannya. Misalnya Marina + bertepuk tangan. Tetangga mengulangi kombinasi tersebut dan menambahkan kombinasi miliknya sendiri. Peserta terakhir dapat mengingat semua orang.

"Tangkap bolanya!"

Syaratnya sederhana: dua tim harus menghentikan bola agar tidak jatuh ke lantai untuk sementara waktu. Dilarang menyentuhnya dengan tangan. Tim berbaris dalam 2 baris. Ternyata berpasangan terbentuk dari anggota tim yang berlawanan. Setiap orang memiliki bola di tangannya. Setelah peluit dibunyikan, bola dilempar ke udara. Siapa pun yang bolanya jatuh lebih dulu mendapat poin untuk tim itu. Pasangan selanjutnya segera melempar bola kembali. Anda bisa membatasi waktunya, misalnya 1-3 menit. Tim dengan poin terbanyak kalah.

"kotak kursi"

Ada 2 kursi di panggung. Mereka menarik garis di antara mereka dan menyebarkan benda-benda dengan ukuran dan volume berbeda. Saat pemimpin bersiul, kedua peserta mulai dengan cepat mengumpulkan benda-benda dan meletakkannya di kursi. Syarat wajibnya adalah Anda boleh membawa dan meletakkan 1 barang dalam satu waktu.

Kompetisi keren untuk pesta perusahaan dengan mata tertutup

Kompetisi yang menghibur seperti itu sangat mengasyikkan baik bagi penonton maupun pesertanya. Oleh karena itu, akan ada banyak orang yang bersedia ambil bagian. Apa lagi yang dibutuhkan di pesta perusahaan jika bukan semangat ceria dan ramah?

"Siapa disana?"

Tip: Kompetisi ini bagus untuk peserta yang cukup mabuk.

10 orang dibawa ke atas panggung dan matanya ditutup dengan pita gelap. Setelah itu, presenter menyentuh semua orang dan memberikan nomor seri kepada para pemain. Selanjutnya peserta ditukar. 30 detik diatur waktunya sehingga setiap orang menemukan tempatnya dalam urutan menaik atau menurun. Lebih menarik lagi jika yang digunakan adalah huruf, bukan angka, lalu pemain diminta menambahkan kata. Anda dapat menggunakan suara Anda dan mengucapkan nomor/huruf Anda.

"Temukan aku"

Lebih dari 6 orang berpartisipasi. Pemain utama harus mengingat seperti apa penampilan pemain lain (perkiraan waktu: 3 detik per orang). Setelah itu matanya ditutup dan harus menebak dengan sentuhan siapa itu siapa.

Puncak dari kompetisi ini: mereka yang menebak dengan cepat mengganti beberapa barangnya, mengubah gaya rambutnya, mengenakan kostum atau perhiasan yang canggung. Itu semua tergantung imajinasi dan alat peraga Anda: kostum hot dog atau syal nenek. Tugasnya bukanlah membiarkan diri Anda dikenali dan membingungkan orang yang mengenali Anda.

"Labirin"

Beberapa pita ditarik membentuk labirin dengan rintangan. Anda tidak dapat menyentuh kaset itu. Pemain mengingat lokasi benang dan ditutup matanya dengan syal gelap. Anda harus mengatasi koridor secara membabi buta dan dari ingatan. Setelah peserta siap untuk ujian, kaset tersebut dihapus tanpa memberitahu pemain. Sangat menyenangkan untuk ditonton.

Kompetisi menyenangkan untuk pesta perusahaan untuk minum dan makan dengan cepat

"Makan saya!"

Permen itu dibungkus rapat dengan bungkusnya. Selain itu, Anda bisa menempelkan pita, potongan kertas, atau serbet dengan pita. Pasangan lawan jenis diberikan 3 buah permen yang harus dibuka dan dimakan. Tentu saja tanpa tangan

"Wanita pemerah susu"

Perhatian: relevan untuk dokter, dokter hewan, dan siapa saja yang memakai sarung tangan karet di tempat kerja.

Sampanye dituangkan ke dalam sarung tangan sekali pakai. Buat lubang di jari. Tujuannya agar cepat “memerah susu” dan meminum minumannya terlebih dahulu.

Kompetisi acara perusahaan yang keren untuk karyawan pemberani

Ada peminum di perayaan apa pun, tidak hanya di acara perusahaan. Terlebih lagi, hal ini menjanjikan kesenangan yang akan bertahan lama dan tak terlupakan. Tapi ada juga banyak tamu yang pemalu. Oleh karena itu, kompetisi berikut ini bagus setelah bersulang, sehingga nada pembebasan menyentuh semua orang.

"Sampah alkohol"

Dua tim meminum minuman beralkohol dengan cepat. Ada botol penuh dan gelas/gelas di bangku rendah. Jarak dari dia ke tim harus 10-15 meter. Setiap orang secara bergiliran berlari ke botol, menuangkan segelas penuh dan meminumnya. Buat beberapa lingkaran hingga minumannya habis.

Harus dilakukan! Pilih minuman dengan kekuatan sedang atau rendah agar tamu tidak mabuk pada putaran kedua.

"Di celanaku..."

Anda perlu menyiapkan banyak frasa dan kliping konyol dari judul artikel untuk membuat kompetisi menjadi menyenangkan. Mereka membuat celana dari kertas dan membuang potongan-potongan kalimat di sana. Sebuah amplop diedarkan membentuk lingkaran. Kami mengambil sebuah fragmen dengan awalan "Di celanaku..." dan melanjutkan dengan kata-kata dari selembar kertas keberuntungan.

"Pujian yang paling menyanjung"

Satu orang dipilih. Dia meninggalkan ruangan selama beberapa menit. Selama ini, setiap orang menerima pujian yang ditujukan kepadanya. Orang yang masuk membaca atau mendengarkan daftar dan harus menemukan penerimanya. Semakin pedas pelengkapnya, semakin menarik pula permainannya.

Harap diperhatikan: sebaiknya pilih gadis yang terbebaskan dan berani untuk peran penebak.

Kompetisi korporat di kantor akan sangat membantu Anda dalam menyelenggarakan hajatan kantor kecil-kecilan. Oleh karena itu, kami sampaikan kepada Anda beberapa kompetisi yang menarik dan berkesan.

Kompetisi “Semuanya serius!”

Pilihan permainan yang bagus untuk acara perusahaan, yang diadakan di ruangan kecil, atau tepat di kantor. Setiap peserta harus duduk sedemikian rupa sehingga dapat melihat peserta lainnya. Ketika semua orang sudah duduk, Anda dapat memulai kompetisi paling serius di dunia.
Pemain pertama, dengan penuh kesedihan, mengucapkan satu kata: “Ha.” Yang berikutnya sudah mengucapkan dua kata: “Ha-ha”, yang ketiga mengucapkan kata itu tiga kali, yang keempat mengucapkan kata itu empat kali, dst.

Lambat laun, jumlah “Ha” mencapai angka yang besar, semakin sulit untuk mengucapkannya, dan entah kenapa Anda ingin tertawa... Tapi jangan lupa bahwa ini adalah kompetisi yang serius, jadi Anda perlu melakukannya tetap memasang wajah tenang! Ekspresi wajah yang tegas, nada suara yang penting - kesedihan dalam segala hal! Permainan berakhir segera setelah seseorang menangis dan mulai tertawa. Dan kemudian Anda bisa memulai dari awal lagi! Siapa pun yang tertawa terbahak-bahak akan tersingkir, dan permainan berlanjut hingga tersisa peserta yang paling serius, yang bertahan sepanjang kompetisi dan tidak tertawa.

“Dalang” atau kompetisi bakat

Anggota pihak perusahaan diundang untuk mengambil bagian dalam pameran tersebut. Pemain yang setuju diberikan waktu tertentu untuk membuat boneka dengan segala cara yang tersedia. Ketika tenggat waktu semakin dekat, para peserta memamerkan karyanya di depan umum dan menunggu “putusan” dari juri kompetisi. Semua kerajinan sederhana ini dapat dibuat dari tali, saputangan, tali, peralatan makan, botol, dan bahkan buah-buahan, yang dapat “dicuri” secara diam-diam oleh pemain dari meja pesta.

Kompetisi "Sekretaris" atau "Ikat Busur"

Dua orang dipanggil untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Mereka datang ke meja, di mana tiga folder dengan ikatan telah disiapkan untuk mereka (satu folder di dalam folder lainnya). Segera setelah presenter memberi tahu mereka, lawan secara aktif mulai mengikat busur dengan urutan sebagai berikut: renda bawah map pertama dengan bagian atas map kedua, renda bawah map kedua dengan bagian atas map ketiga, dan tali busur. bagian atas folder pertama dengan bagian bawah folder ketiga. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan proses rumit ini terlebih dahulu.

Kompetisi “Lengkapi Mosaik” atau “Logo Perusahaan”

Pastinya perusahaan tempat Anda bekerja mempunyai logo. Buatlah dua salinan dengan bingkai di atas kertas berwarna. Jika Anda tidak tahu caranya, Photoshop sederhana apa pun akan membantu Anda. Setelah mendesain logo, cetak dua salinan ini pada lembar A4. Kami merekatkan lembaran yang sudah jadi ke selembar karton dan menggunakan gunting untuk memotongnya menjadi potongan-potongan yang tidak rata (25-30 lembar). Kemudian kami mengundang rekan-rekan kami untuk mengikuti kompetisi dan membuat 2 tim. Tugas lawan adalah menjadi yang pertama mengumpulkan keseluruhan gambar: siapa pun yang finis lebih dulu, dialah pemenangnya!

Kompetisi "Lanjutkan Kutipan"

Untuk kompetisi, tuan rumah memanggil beberapa tamu. Mereka disuguhi rekaman audio dengan kutipan-kutipan terkenal (bila tidak memungkinkan untuk menyediakan rekaman audio, presenter membacakan sendiri kutipan tersebut), namun tidak dibacakan sampai habis, dan peserta pada gilirannya harus mengingat dan melanjutkan kutipan tersebut. . Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas dengan benar dan tercepat.

Kompetisi “Menulis puisi”

Setiap peserta diberikan selembar kertas yang di atasnya tertulis empat kata. Tugasnya adalah membuat syair menggunakan 4 kata ini. Puisi sebaiknya bertema, misalnya jika itu semacam hari raya, maka puisi itu akan menjadi ucapan selamat atas hari raya ini, atau sekadar menyentuh tema acara ini. Dalam kompetisi tersebut, Anda bisa mendapatkan beberapa nominasi, misalnya “quatrain paling lucu”, “quatrain paling tematik”, “quatrain paling canggung”, dll, dan berdasarkan hasil kompetisi, pilihlah pemenangnya. untuk setiap nominasi.

Terlepas dari wajah

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru.
Nama-nama karyawan dimasukkan ke dalam satu topi, dan ucapan selamat tahun baru untuk semua orang dimasukkan ke dalam topi lainnya.
Kemudian nama dan keinginan diambil secara acak dari topi:
– Kami berharap direktur kami yang terhormat Sergei Alekseevich...memenuhi tugas penting sebanyak mungkin!
– Kami berharap wanita pembersih Maria Savelyevna...untuk maju dalam karirnya dan menjadi kepala akuntan!

Perasaan tim

Setiap orang menutup mata mereka, dan tempat mereka dalam antrean diumumkan di telinga mereka.
Saat diberi isyarat, setiap orang harus berbaris dalam urutan numerik - tanpa mengeluarkan suara!

Saya suka"

Lebih cocok untuk pesta dan perusahaan di mana setiap orang adalah miliknya.

Seseorang menetapkan topik, misalnya, “kantor kami”.
Setiap orang memperkenalkan dirinya atau nama fiktif (dia disambut dengan tepuk tangan dan sorak-sorai) - lalu mengucapkan kalimat seperti:
- Saya “menyukai” bahwa di kantor kami, saya selalu dapat merasakan siku seorang teman dan bersandar di bahu rekan kerja...(yaitu kantor sedang ramai)
- Saya “suka” bahwa ICQ dan Odnoklassniki dilarang di kantor kami, dan saya dapat mengabdikan diri sepenuhnya untuk bekerja...
Dll. Setiap orang mengucapkan kalimat ironis mereka sendiri tentang topik tertentu.
Pertunjukannya berjalan, katakanlah, searah jarum jam.
Saat lingkaran selesai, seseorang menyarankan topik baru.
Topik: “gadis-gadis kami”, “klien kami”, “guru kami”, “kota kami”, “pemerintah kami”...
Pemenangnya biasanya tidak ditentukan.
Itu hanya latihan kecerdasan dan semacam membangun tim.

Naiki kartu pos

Animator memiliki beberapa kartu pos dan buku biasa serta jumlah gunting yang sama.
Pembuat animasi:
- Bagaimana cara membuat lubang di kartu pos agar Anda bisa merangkak melewatinya?

Menjawab:
Anda perlu memotong kartu dalam dua langkah:

  1. seperti terlihat pada gambar di bawah ini (hanya saja potongannya harus banyak)
  2. potong sisa jumper (coba dengan selembar kertas - akan menjadi jelas)
Kartu itu terbuka menjadi sebuah cincin yang bahkan dua orang bisa masuk sekaligus.

Ucapkan itu!

Ambil ungkapan sederhana, misalnya:
- Bos memanggilmu ke karpet.
Setiap orang bergiliran mengucapkan kalimat ini, tetapi setiap kali dengan intonasi baru: interogatif, seruan, terkejut, mengancam, acuh tak acuh dll.
Jika seorang peserta tidak dapat menemukan sesuatu yang baru dalam hal pewarnaan emosional, dia keluar.
Ini berlanjut sampai pemenang ditentukan.

Dialog orang tuli

Animator mengundang manajer dan bawahan.
Mengundang manajer untuk memakai headphone.
Mengajak bawahan untuk mengajukan pertanyaan kepada atasan, misalnya sebagai berikut:

  • Maukah kamu memberiku waktu istirahat?
  • Mengapa saya harus melakukan perjalanan bisnis sendirian?
  • Bagaimana dengan kenaikan gaji?
Manajer tidak mendengar pertanyaannya, karena musik diputar dengan keras di headphone, tetapi dengan gerakan bibir dan ekspresi wajah bawahan dia mencoba memahami apa yang dia tanyakan, dan menjawab - biasanya tidak tepat.
Kemudian headphone dipasang pada bawahannya.
Manajer bertanya kepadanya:
  • Mengapa Anda terlambat bekerja?
  • Dan Anda kembali menuntut kenaikan gaji?
  • Mengapa kamu tidak bekerja lembur?
Bawahan mencoba memahami apa yang ditanyakan kepadanya, dan menjawab - paling sering, "tidak selaras".
Ini bukan kompetisi, tetapi hadiah dapat diberikan untuk jawaban terlucu.

Saya tidak pernah…

Untuk pesta dalam lingkaran kecil.

Setiap orang bergiliran mengatakan sesuatu yang belum pernah mereka lakukan, misalnya:
- Saya belum pernah menulis blog.
Mereka yang memiliki pengalaman serupa membengkokkan jari mereka.
Siapapun, setelah membuat beberapa pengakuan, membengkokkan tiga jari akan tersingkir.
Menghormati orang terakhir yang tersisa dalam permainan:
- Dia belum mencoba banyak dalam hidup - dia memiliki segalanya di depannya!
Orang yang keluar lebih dulu - “mereka yang sudah banyak mengalami”, “berpengalaman” - juga bisa diberi penghargaan.
Dapat dipahami bahwa setiap orang adalah miliknya sendiri, dan mereka membengkokkan jari dengan jujur.
Game ini adalah cara yang bagus untuk membuat orang berbicara. Biarkan mereka memberi tahu Anda bagaimana rasanya menyelam, dan mengapa mereka harus menyebut bos mereka bodoh, dan mengapa mereka harus memotong rambut mereka hingga botak...

Pertunjukan Guinness

Serangkaian kompetisi, dengan nama dan foto pemenang dimasukkan dalam buku khusus, di papan atau di website disko:

  • Siapa yang memiliki lebih banyak tombol?
  • Nama keluarga terpanjang
  • Kaki terbesar (pita pengukur penjahit sudah tersedia!)
  • Kaki terkecil
  • Yang paling boros (tarian + kostum)
  • Yang paling panik (menari ke rock, rock and roll, heavy metal)
  • Pakaian paling berwarna
  • Yang paling kecokelatan, paling kecokelatan
  • Kepang terpanjang
  • Tumit tertinggi
  • Siapa yang bisa berdiri di atas tangan mereka lebih lama?
  • Siapa yang paling banyak mengambil bola dan menahannya selama 10 detik?
  • Siapa yang bisa berteriak “Ee-e-e!” tanpa menghirup udara dalam waktu lama?
  • Siapa yang bisa menggambar gajah paling kecil di selembar kertas dalam 1 menit?
  • Siapa yang akan meniup lilin dari jarak terjauh (2-3 pemain mengambil langkah menuju lilin dari jauh, mencoba meniupnya)
Pertunjukan Guinness memungkinkan Anda menyibukkan sebagian besar waktu disko atau malam hari dengan aktivitas. Pada saat yang sama, musik dansa praktis tidak terganggu.

Masukkan ke dalam botol

Siapa yang bisa memasukkan koran ke dalam botol lebih cepat? Anda tidak dapat merobek koran!

Menjadi setinggi mungkin!

Animator membentuk dua tim dengan jumlah peserta yang sama (5-10 orang). Dia meminta mereka untuk berdiri kira-kira pada garis yang sama menghadap penonton.
Pembuat animasi:
- Segala sesuatu yang besar, panjang, gelap cenderung ke sini, ke tengah panggung. Segala sesuatu yang mini, pendek, dan ringan cenderung ke sini, ke pinggiran kiri dan kanan panggung. Apakah kamu ingat? Lebih dekat ke pusat semuanya besar dan tinggi! Dan sebaliknya. Tim, menurut tinggi badan - jadilah!
Tim berbaris menurut tinggi badan sehingga yang lebih tinggi berada di tengah.
Pembuat animasi:
- Tim pertama yang menjalankan perintah adalah tim ini dan itu. Jika kami mengadakan kompetisi, dia akan menang. Tapi itu adalah latihan! Dan sekarang kompetisi dimulai. Menurut panjang pakaiannya - jadilah!
Tim sedang dibangun kembali. Panjang celana dan rok diperhitungkan.
- Cocokkan panjang gaya rambut Anda!
Tim sedang dibangun kembali.
- Cocokkan warna matamu!
Para peserta dalam permainan saling menatap mata dan berpindah jalur.
Hasilnya dirangkum dan pemenang menerima hadiah.

Detektor kebenaran

Tidak ada satu pesta pun bertahun-tahun yang panjang Kami tidak dapat melakukannya tanpa kesenangan ini, tidak satu pun hari jadi atau pernikahan. Tapi permainan ini sangat cocok di lantai dansa.

DJ-animator menunjukkan kepada penonton dua setumpuk kartu. (Ada pertanyaan di satu dek, jawaban di dek lain. Kami punya pertanyaan di kartu hijau, jawaban di kartu merah.)
Pembuat animasi:
- Di tanganku - tidak ada satu pon kismis pun. “Perangkat” ini disebut Detektor... kebenaran! Pendeteksi kebenaran akan memungkinkan kita menemukan seluruh kebenaran tentang setiap orang yang hadir. Faktanya adalah ketika menjawab pertanyaan Pendeteksi Kebenaran, Anda tidak bisa berbohong! Mari kita pastikan ini! Dengan siapa kita harus mulai?
Animator menawarkan salah satu tamu:

  • pilih salah satu dari mereka yang hadir yang ingin dia (tamu) tanyakan tentang sesuatu yang penting menggunakan Pendeteksi Kebenaran;
  • ambil kartu dari tumpukan pertanyaan;
  • Suarakan pertanyaan dari kartu ke mikrofon.
Animator bergerak ke “korban” dan menawarkannya:
  • mengambil kartu acak dari tumpukan jawaban;
  • menyuarakan jawaban dari kartu ke mikrofon;
  • sebutkan nama orang berikutnya yang dia ingin ajukan pertanyaannya menggunakan Detektor Kebenaran.
Dan seterusnya.
Efeknya adalah kombinasi pertanyaan dan jawaban yang tidak masuk akal. Misalnya saja pertanyaan “Apakah kamu mampu membeli cinta dengan uang?” jawabannya “Hari Sabtu adalah suatu keharusan bagi saya.” Atau: “Apakah Anda memiliki karakter untuk menolak godaan?” - “Hanya di bus.”
Tidak perlu menggunakan semua pertanyaan. Permainan berlanjut sampai tanda-tanda kenyang pertama muncul.
Kesulitan utama seorang animator (toastmaster) adalah mengoperasikan dua tumpukan kartu, sebuah mikrofon dan sekaligus bermanuver di sekitar aula. (Ukuran kartu harus sedemikian rupa sehingga kartu yang sudah digunakan dapat dimasukkan ke dalam saku Anda.)

Pertanyaan Pendeteksi Kebenaran:

- Apakah Anda mampu memulai percintaan di kantor?
- Apakah Anda menyerah pada dorongan hati yang instan?
- Apakah kamu mengenali cinta pada pandangan pertama?
-Bolehkah aku mencium kamu?
- Apakah kamu ingin fotoku?
- Apakah kamu sering tertarik pada seni?
- Maukah kamu pergi bersamaku melewati hutan di malam hari?
-Apakah kamu sering terjatuh dari tempat tidur?
- Apakah Anda mencuci piring dan lantai dengan senang hati?
-Apakah kamu mampu melakukan perbuatan mulia?
- Apakah pekerjaan Anda berhubungan dengan risiko?
- Apakah Anda menyukai atasan langsung Anda?
- Bisakah kamu meminjamkan satu juta?
- Apakah kamu berolahraga?
- Apakah Anda ingin membintangi serial televisi?
- Apakah Anda sering terlambat berangkat kerja di pagi hari?
- Apakah kamu punya kekuatan untuk berhenti minum?
- Sudahkah Anda membaca setidaknya satu buku sampai akhir?
-Apakah kamu mudah disesatkan?
- Apakah Anda memiliki karakter untuk menolak godaan?
-Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur orang lain?
- Katakan padaku, apakah kamu selalu kurang ajar (kurang ajar)?
-Apakah hatimu bebas?
- Katakan padaku, apakah kamu siap untuk apa pun?
- Apakah Anda sering berada dalam situasi yang menarik?
- Apakah kamu suka bermimpi di bawah bulan?
- Apakah kamu merasa pusing saat minum?
- Apakah kamu mampu membeli cinta dengan uang?
- Apakah kamu suka berenang telanjang (naked)?
- Katakan padaku, apakah kamu sering makan sebanyak itu?
- Apakah kamu mendengkur saat tidur?
- Apakah kamu menyukai mataku?
- Apakah Anda tidur di tempat kerja?
- Apakah kamu bersedia berciuman di tempat umum?
-Apakah kamu pernah tersesat di rumah orang lain?

Jawaban Detektor Kebenaran:

- Bahkan memikirkan hal ini membuatku gembira!
- Bagiku ini sama pentingnya dengan udara!
- Hanya di ambang keputusasaan!
- Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya melakukan ini.
- Hanya dalam mimpi.
- Aku sangat berhati-hati dalam hal ini.
- Hanya jika tidak ada yang melihat.
- Saya hanya bisa menjawab pertanyaan ini kepada dokter yang merawat.
- Hanya setelah ragu-ragu.
-Hanya di bus.
- Mengapa Anda menanyakan pertanyaan seperti itu di masyarakat terhormat?
- Hanya pada hari libur.
- Ya, ya, seribu kali ya!
- Hanya setelah gaji.
- Aku tidak bisa membayangkan hidupku tanpa ini.
- Saat ini bukan dosa.
- Tidak disini.
- Tanyakan pada seseorang yang lebih sadar (oh).
- Wajahku yang memerah adalah jawaban paling jelas untuk pertanyaan ini.
- Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan.
- Kalau bisa diatur sekarang, ya!
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku tentang hal itu.
- Brengsek! Bagaimana kamu menebak nya?
- Pada prinsipnya, tidak, tapi sebagai pengecualian, ya.
- Itu sangat alami!
- Tapi sesuatu perlu dilakukan!
- Nah, pada siapa hal itu tidak terjadi?
- Saya memiliki kecenderungan untuk ini sejak kecil.
- Saya akan bertanya kepada istri saya (suami).
- Ini adalah momen terbaik dalam hidupku.
- Pada hari Sabtu ini adalah suatu keharusan bagi saya.
- Ini sudah lama menjadi keinginan terbesarku.
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah tujuan utama hidupku.
- Saya lebih tertarik pada masalah lain.

Apa yang bisa saya lakukan sendiri?

Sebuah fitur lama namun terlupakan dari tahun 1960-an.

DJ mulai berjalan mengelilingi panggung dan aula dengan kata-kata:

Seorang pria bergabung dengannya dari belakang, pasangan itu berjalan selangkah demi selangkah, mengulangi:
- Apa yang bisa aku lakukan sendiri?
Yang ketiga, keempat, dst diikatkan pada rantai dan disertakan dalam bacaan.
Akhirnya, sederet orang berjalan beriringan sambil berseru serempak:
- Apa yang bisa aku lakukan sendiri? Apa yang bisa saya lakukan sendiri?

Kenapa aku tidak melupakan apapun?!

Di sini lelucon disajikan dalam versi disko, tetapi teksnya dapat dengan mudah diubah agar sesuai dengan situasi atau pekerjaan lain.

DJ mengumumkan nomornya, tetapi tidak ada suara yang keluar dari mesin dan aula menjadi gelap:
- Kenapa tidak ada suara?
Teknisi:
- Oh, aku lupa menyalakan amplifier.
- Mengapa tidak ada cahaya?

Teknisi Lainnya:
- Lupa.
- Apa yang kaulupakan?
- Di mana saya harus mengklik?
- Nah, apa yang kamu lupa?

Teknisi ketiga:
- Hari ini hari Jumat atau sudah hari Minggu?
- Apa hubungannya hari Jumat dengan itu?! Mengapa saya tidak pernah melupakan apa pun?

DJ keluar dari balik konsol, dan semua orang melihat dia lupa celananya di rumah.
Awalnya dia bertingkah seperti Gogol, lalu dia menyadari mengapa orang-orang tertawa - dia menutupi dirinya dan melarikan diri.

Kompetisi keliling untuk pesta perusahaan tidak hanya menjadi kesempatan untuk beraktivitas, tetapi juga kesempatan untuk bersenang-senang dari hati. Gerakan adalah kehidupan, dan gerakan yang menyenangkan adalah hidup yang bahagia. Selamat bersenang-senang!

Kompetisi "Lari Persahabatan"

Pilihan lain untuk kompetisi luar biasa yang akan membantu menyatukan tim adalah perlombaan berpasangan jarak jauh. Keseluruhan “trik”nya adalah Anda harus berlari tidak hanya berpasangan, tetapi dengan punggung menghadap satu sama lain dan tangan tergenggam. Pasangan seperti itu harus berlari mengelilingi objek bersyarat dan kembali ke tempat asalnya. Peserta yang tidak dapat berdiri atau memutuskan untuk berbuat curang, misalnya mengangkat salah satu peserta ke punggung peserta lain, akan tereliminasi. Pemenangnya adalah dua pemain yang bertahan lebih lama dari yang lain.

Kompetisi "Ular Kolektif"

Presenter secara acak memilih seorang pemain dan mendekatinya dengan kata-kata “Siapa saya? Saya seekor ular! Dan saya merangkak ke sini karena suatu alasan! Jangan hanya berdiri disana, nama pemain, seperti pilar, ayo jadi ekorku!” Setelah itu orang yang disebutkan namanya bergabung dengan kepalanya, dan ular itu terus bergerak lebih jauh, secara serempak mengundang “bagian ekor” berikutnya untuk merangkak bersama.

Ketika tidak ada lagi orang yang mau ikut bersenang-senang, dan ekornya sudah cukup besar, kesenangan pun dimulai. Ular itu berteriak, “Saya tidak makan apa pun!” Aku akan menggigit diriku sendiri!” dan mulai menangkap ekornya sendiri. Semua peserta harus berpegangan erat satu sama lain, dengan gesit menghindari “kepala” yang rakus. Jika seseorang tidak dapat menahan dan melepaskan tangannya, maka dia keluar dari permainan.

Kompetisi “Tangkap dia, tangkap dia!”

Permainan ini akan membutuhkan sekitar enam sukarelawan, serta beberapa item serupa - lebih sedikit satu. Apa yang harus dipilih untuk barang-barang ini? Anda dapat menggunakan kubus, bola, atau beberapa atribut perusahaan, misalnya salinan produk manufaktur, kecuali generator diesel tentunya. Musik mulai diputar dan orang-orang berlarian mengelilingi benda-benda yang terletak di lantai. Segera setelah iringan berhenti, Anda perlu mengambil benda tersebut.

Mereka yang tidak sempat mengambil akan tersingkir dan permainan dilanjutkan dengan peserta dan objek yang lebih sedikit. Pada akhirnya, harus ada dua pemain dan satu item tersisa, setelah itu pemenang mutlak akan ditentukan.

Kompetisi "Bola Basket Kertas"

Kami merekrut 10 orang dan membuat beberapa tim. Pemain harus berdiri dalam dua baris, dan setiap peserta menerima setumpuk kertas kecil. Kami memasang 2 keranjang 4-6 meter dari tim. Atas aba-abanya, peserta pertama dari masing-masing tim harus mengambil selembar kertas, meremasnya menjadi bola, membuangnya satu per satu ke tempat sampah dan berlari ke ujung barisan untuk kembali melempar bola kertas berikutnya. Biarkan orang bersenang-senang seperti ini selama 10-15 menit. Pemenangnya adalah pihak yang memiliki lebih banyak “cangkang” di dalam keranjang daripada lawannya.

Kompetisi "Kunci Emas"

Dua pasangan mengambil bagian dalam kompetisi. Di setiap pasangan, satu peserta menggambarkan rubah Alice, yang lain - kucing Basilio. Si “kucing” ditutup matanya, dan “rubah” harus pincang dan memegang satu kaki yang ditekuk di lutut dengan tangannya. Setelah saling berpelukan, si “kucing” dan “rubah” harus berjalan beberapa meter. “Kunci Emas” diberikan kepada tim yang mencapai garis finis lebih cepat.

Kompetisi "Mengepang"

Alat peraga: untuk setiap tim - tiga pita sepanjang 0,5 meter. Ujung-ujung pita diikatkan simpul di bagian atas, dan ujung lainnya dibagikan kepada peserta. Satu peserta memegang simpul, dan tiga peserta mengepang. Trik dari kompetisi ini adalah ujung-ujung pita tidak bisa dilepaskan dari tangan dan saling diteruskan. Tim yang mengepang rambut paling cepat adalah pemenangnya!

Skenario ini dirancang untuk tim wanita, ketika Anda dapat bercanda dan berpartisipasi dalam semua kompetisi tanpa kerumitan. Inti dari naskah ini adalah untuk membuktikan: setiap perwakilan dari separuh umat manusia adalah dewi sejati yang perlu digendong!

Prosedur:

Pembawa acara:

Halo, nona-nona terkasih! Hari ini kita akhirnya bisa melupakan kehidupan sehari-hari yang membosankan, beristirahat sebentar dan bersantai ditemani wanita murni. Lagi pula, siapa lagi, jika bukan teman paling setia, yang bisa menghibur Anda dan membuat malam itu berkesan untuk waktu yang lama!

Tapi, tentu saja, setiap wanita, gadis, wanita ingin dicintai, digendong, dan setidaknya dianggap sebagai dewi. Dan hari ini kami akan mengkonfirmasi status bintang kami sebagai “dewi” yang sebenarnya, apakah Anda siap???

Lalu kita mulai!

Untuk memudahkan para dewi mempertahankan kecantikan dan keagungan mereka, saya mengusulkan untuk minum agar dalam diri kita masing-masing hidup orang yang membuat semua orang di sekitar menjadi gila! Mari kita minum, nona-nona terkasih! Untuk kita!

Pembawa acara:

Sifat apa yang harus dimiliki seorang dewi?

Jawab para wanita.

Pembawa acara:

Benar-benar tepat! Kompetisi pertama kami disebut "Nyonya rumah". Untuk berpartisipasi di dalamnya kamu membutuhkan 5 dewi pemberani yang tidak takut menunjukkan kehematannya!

Jadi, kompetisi!

Tugas Anda adalah menemukan bahan-bahan yang Anda perlukan untuk menyiapkan borscht dari sejumlah besar kertas berisi bahan-bahan. Anda punya waktu tepat 1 menit, dan waktunya habis!

Pembawa acara:

Nyonya rumah kami menyelesaikan tugasnya. Mari kita minum untuk memastikan kita selalu menjadi yang teratas baik di dapur maupun di tempat kerja!

Pembawa acara:

Dengan kompetisi berikutnya kami akan menguji seberapa baik dewi kami bernyanyi. Para wanita yang percaya diri dengan bakat mereka, datanglah kepada kami!

Kami membutuhkan 5 kontestan!

Jadi, tugasnya!

Anda harus menyanyikan baris-baris yang akan saya berikan kepada Anda, tetapi dengan melodi minus yang menyala!

Contoh baris:

  • Pada hari yang cerah 8 Maret
    Saya berharap dari lubuk hati saya
    Dapatkan mantel bulu, gadis-gadis,
    Dan cepatlah menuju liburan!
  • Bagaimana dengan tanggal 8 Maret?
    Saya suka berdansa.
    Anda hanya perlu melakukannya secara bertahap
    Naikkan gelar yang dibutuhkan!
  • Bagaimana kita bisa hidup tanpa pria baik di dunia ini?
    Sangat disayangkan bahwa dengan mereka kita harus mencuci piring 3 kali lebih banyak!
  • Di bawah tetesan musim semi
    April akan datang kepada kita lagi.
    Tapi musim semi sudah menjadi mode,
    Dimana baju baru di lemari!
  • Teman-teman terkasih, saya berharap pada hari ini,
    Agar semua badai salju hilang, agar hidup tidak terlalu malas!

Sekarang tugas Anda adalah menyanyikan baris-baris ini dengan musik Anda sendiri.

Pilihan nada dering : “Vladimir Central”, “Khutoryanka”, “Valenki”, “Namaku tercinta”.

Anda melakukan pekerjaan dengan baik, Anda hanyalah dewi dalam hal menyanyi! Mari kita angkat gelas agar nyanyian kita bertahan lama dan mengalir seperti sungai, dan menghadapi kesulitan hidup apa pun kita bisa menjawab “tidak perlu bersedih!” Seluruh hidup Anda ada di depan, nona-nona terkasih! Untuk kita!

Mereka minum dan makan camilan.

Pembawa acara:

Kami adalah ibu rumah tangga yang luar biasa, yang berarti kami adalah istri yang baik! Kami bernyanyi dengan baik, yang berarti kami adalah seniman yang hebat. Yang tersisa hanyalah mencari tahu betapa feminin dan anggunnya kita. Apa yang memungkinkan kita melakukan ini? Tentu saja menari!

Jadi, kompetisi menari.

Saya meminta semua wanita untuk berdiri membentuk lingkaran. Saya akan memberi Anda masing-masing selembar koran. Anda sudah familiar dengan kompetisi ini! Setiap kali melodi berubah, Anda perlu melipat koran, sehingga ukurannya menjadi setengahnya. Jadi, musik, ayo berangkat!

Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa pemenangnya adalah kontestan yang korannya paling kecil dan bisa menari di atasnya. Orang yang jatuh tersingkir, tapi terus menari!

Nona, kalian semua menari dengan indah! Ini berarti Anda sebenarnya adalah dewi!

Mari minum untuk kami, ibu rumah tangga yang baik dan teman yang baik, teman yang setia, dan model yang cantik! Bagi kami, sangat mirip dan sangat berbeda! Biarkan kami digendong tidak hanya satu hari dalam setahun, tetapi selalu! Untuk cinta dan mimpi!