Dom · Aparati · Koje vrste igara postoje? Žanrovi igara: klasifikacija, najpotpunija lista

Koje vrste igara postoje? Žanrovi igara: klasifikacija, najpotpunija lista

Teško da neko može napraviti potpunu klasifikaciju kompjuterske igrice. Previše je žanrova i trendova u ovoj oblasti kompjuterskih programa. Međutim, glavni žanrovi su ipak identificirani i sasvim je moguće početi se kretati kroz njih u svoj toj raznolikosti.

Vrste, vrste i varijante modernih kompjuterskih igara

Arcade imaju jednostavan način igre koji se ne mijenja tokom igre. U većini arkadnih igara, igrač mora biti vrlo reaktivan da bi postigao rezultate. Obično arkadne igre imaju razvijen sistem bonusa: bodovanje, privremeno poboljšanje karakteristika karaktera (oružje, brzina, itd.).

Zagonetke- vrsta kompjuterskih igrica u kojima se od igrača traži da rješava probleme koji zahtijevaju logiku, maštu i intuiciju. Zagonetke su obično integrirane u priču, a rješavanje zagonetki je glavni fokus igre.

Race- jedna od najpopularnijih vrsta igara u kojoj igrač koji vozi vozilo treba prvi doći do cilja. Najpopularnija vrsta trkaćih igara su utrke automobila, ali postoje mnoge druge vrste trkaćih igara (čak i svemirski brodovi).

Zadaci(od engleskog quest - potraga za avanturom), ili avanturističke igre - obično igre u kojima junak napreduje kroz radnju, obavlja različite zadatke i komunicira sa svijetom igre korištenjem predmeta, komunikacijom s drugim likovima i rješavanjem zagonetki. Žanr je dobio ime po nizu kompjuterskih igara iz Sierre (Space Quest, King’s Quest, Police Quest), koje su postale neke od najboljih igara zadataka svog vremena.

MMORPG(od engleskog MMORPG - masovna multiplayer online role-playing game), ili masovno multiplayer online role-playing games - vrsta kompjuterskih igara za igranje uloga u kojima stvarni igrači komuniciraju jedni s drugima u virtuelnom svijetu. Kao iu većini uobičajenih igara uloga u MMORPG-ovima, igrač kontrolira karakter, poboljšava njegove karakteristike i komunicira s drugim igračima. Glavne razlike od RPG-a (vidi dolje) su neograničen broj učesnika i kontinuitet igre, koji se odvija 24 sata dnevno, dok igrači posjećuju virtualni svijet igre kad god je to moguće. Usput, takve igre u pravilu možete igrati besplatno na mreži, osim ako, naravno, ne počnete podizati nivo svog lika za pravi novac.

RPG(od engleskog RPG - Role-Playing Games), ili kompjuterske igre uloga - igre zasnovane na elementima igranja tradicionalnih stolnih igara uloga. Karakteristična karakteristika RPG igara je prisustvo prilično velikog broja karakteristika glavnog lika, koje određuju njegovu snagu i sposobnosti. Ovi parametri se mogu poboljšati ubijanjem neprijatelja i ispunjavanjem različitih misija.

Simulatori- vrsta kompjuterskih igara koje simuliraju kontrolu bilo kojeg procesa, aparata ili vozila. Za simulator je vrlo važan realizam i potpunost simuliranog objekta. Cilj dobrog simulatora je da se uslovi upravljanja objektom što više približe stvarnim. Najpopularniji su simulatori letenja, koji simuliraju upravljanje pravim avionom. Dobri kompjuterski simulatori mogu poslužiti kao treneri.

Strategije(strateške kompjuterske igre) - zahtijevaju od igrača da planira i razvije određene taktike i strategije za postizanje potrebnog cilja, na primjer, pobjedu u igri vojna operacija ili zauzimanje neprijateljske države. Igrač ne upravlja jednim likom, već vojskama, gradovima, državama ili čak civilizacijama. Postoje strateške igre na potezu, gdje se igrači izmjenjuju, i strateške igre u realnom vremenu, u kojima svi igrači izvode svoje radnje istovremeno, a protok vremena ne prestaje. Ekonomske strategije su identifikovane kao poseban podžanr, koji odražavaju ekonomske i tržišne procese. Igrač obično vodi preduzeće, grad ili državu, a često mu je cilj da ostvari profit.

Strijelci(od engleskog pucati - pucati), ili "igre pucanja" - vrsta igre u kojoj igrač, u većini slučajeva djeluje sam, treba uništiti protivnike koristeći različita oružja. Ovisno o konkretnoj igri, igrač može koristiti moderne vrste oružja, njihove futurističke parnjake, kao i potpuno jedinstvene vrste oružja koje su izmislili programeri igre.

Akcija(od engleskog action - akcija) jedna je od najpopularnijih vrsta kompjuterskih igara u kojoj uspjeh igrača uvelike ovisi o brzini njegove reakcije i sposobnosti brzog donošenja ispravnih odluka. Akcija se u većini akcionih igara razvija vrlo dinamično i zahtijeva intenzivnu pažnju i brzu reakciju na trenutne događaje. Herojevo oružje ili sposobnosti borbe prsa u prsa najčešće se koriste kao glavni alati za napredovanje u igri.

3D pucačine ( 3D pucačina), "avanturističke igre pucanja"

U igrama ovog tipa, igrač, u pravilu, djelujući sam, mora uništiti neprijatelje koristeći sečivo i vatreno oružje, ispunjavajući zadatke nivoa. Neprijatelji su često: banditi (), fašisti () i drugi "loši momci", kao i sve vrste vanzemaljaca, mutanata i čudovišta ().

Ovisno o zapletu igre, igračev arsenal može uključivati ​​i moderne vrste oružja i njihove futurističke analoge, kao i vrste oružja koje danas nemaju analoga. Tipičan set oružja po pravilu sadrži: oštrice (nož, boksevi, komad lule, bejzbol palica), pištolj, mitraljez ili automatsku pušku, sačmaricu (sačmaricu), snajpersku pušku, višecijevni mitraljez, kao kao i granate ili molotovljeve koktele. Često oružje ima alternativni način snimanja ili je opremljeno optičkim nišanom sa ili bez zumiranja. Igrač također može udarati nogama, ili udarati neprijatelje kundakom ili drškom pištolja. U "realističnim" igrama (npr. FarCry, ) igrač može nositi samo ograničen broj oružja, dok je u arkadnim igrama ( , bilo moguće posjedovati sve vrste oružja koje su dostupne u igri.

( pucačina iz prvog lica, FPS) ili treća strana ( Pucač iz trećeg lica)

Primjeri pucačina iz trećeg lica:

  • MDK, MDK2

"meso" ( gore) strijelci

Suština ovakvih igara je uništiti horde glupih neprijatelja koji se u lavini približavaju igraču. U tom slučaju, igrač mora imati prostora za manevrisanje. Klasik žanra je igra Serious Sam. primjeri:

  • Ozbiljni Sam: Prvi susret
  • Serious Sam: Drugi susret
  • Ozbiljan Sem 2
  • Sredstvo protiv bolova
  • Sredstvo protiv bolova: Bitka iz pakla

Arkada ( Arcade)

Igre u kojima igrač mora djelovati brzo, oslanjajući se prvenstveno na svoje reflekse i reakcije. Arkade karakterizira razvijen sistem: bodovanje, postepeno otključavanje elemenata igre itd.

Arkadne utrke ( Arcade Racing)

Arkadne utrke karakteriziraju jednostavne kontrole udaljene od stvarnosti.

  • Serije
  • Trackmania Series
  • Descent Series

Klasična arkadna igra ( Classic Arcade)

Suštinu klasičnih arkadnih igara prilično je teško objasniti. Obično je glavni cilj završiti nivo u najkraćem vremenu, prikupiti sve na nivou i dobiti maksimalan broj bodova. Ovo također uključuje razne arkanoide i flipere.

Tuče, borbene igre ( Borba)

U tučama se dva lika bore u areni koristeći razne udarce, bacanja i kombinacije. Karakteriziran po veliki iznos likovi (borci) i udarci (ponekad i više od sto za svaki lik). Žanr nije previše popularan zbog fokusiranja na kooperativnu igru, a prilično je problematično da dvoje ljudi svira na klavijaturi u isto vrijeme. Međutim, dobro je razvijen na. Neke igre u ovom žanru čak održavaju svjetska prvenstva. Često se u nekim igrama četiri protivnika mogu takmičiti u areni u isto vrijeme, na primjer u Guilty Gear Isuka. Za kontrolu ovih igara preporučuje se gamepad.

  • Street Fighter

Platformeri ( Platformer)

Koncept platformera je došao iz (konzole). Ovdje je ovaj žanr najpopularniji. Glavni zadatak igrača je da skačući savlada prepreke (jame, šiljci, neprijatelji, itd.). Često morate skakati na „štapiće“ (tzv. platforme) postavljene apstraktno u zrak, otuda i naziv žanra.

  • Aladin

Scrollers ( Scroller)

U scrollerima, ekran se neprekidno pomiče u jednom smjeru, a od igrača se traži da uništi neprijatelje koji se pojavljuju i prikupi one koji se pojavljuju. Na osnovu smjera kretanja razlikuju se vertikalni (odozdo prema gore) i horizontalni (slijeva nadesno) scrolleri. Žanr je bio vrlo popularan sredinom 90-ih, ali sada se scrolleri praktički ne proizvode. Među modernim igrama ovog žanra možemo primijetiti Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • DemonStar
  • KaiJin

Virtuelna streljana ( Virtual Shooting)

Prvo je nastao na slot mašinama, a potom se preselio na mnoge platforme za igre, uključujući. Igranje se sastoji od pucanja u neprijatelje koji se neočekivano pojavljuju, ali za razliku od toga što ne možemo kontrolirati kretanje igrača ili kameru, cijelu igru ​​provodimo vozeći se po "šinama". S tim u vezi, ponekad prave video galerije, odnosno cijela igra se snima na video kameru, zamjenjujući na određenim mjestima različite varijante video isječci.

  • Mad Dog McGee
  • Serije Kuća mrtvih

Ostale arkade

Igranje u njima potpada pod definiciju „arkada“, po pravilu su vrlo dinamične, a cilj im je sakupiti sve bonuse ili sakupiti što veći broj bodova. Međutim, obično se razlikuju od predstavnika drugih varijanti ovog žanra po nekim originalnim nalazima programera, koji ne dozvoljavaju da se ove igre pripisuju jednoj od gore navedenih kategorija.

( Simulacija, Simulator)

Tehničke simulacije

Simulacija igre. Pomoću kompjutera se što potpunije simulira fizičko ponašanje i upravljanje bilo kojim složenim tehničkim sistemom (na primjer: borbeni lovac, automobil, itd.). Ako arkadne igre nastoje zabaviti igrača uz pomoć raznih nemogućih pojava, vratolomija i uzbuđenja zapleta, tada je glavni kriterij za kvalitetu simulatora potpunost i realizam modeliranja njegovog objekta (automobila, zrakoplova itd.).

Arkadne simulacije

Pojednostavljena verzija tehničkih simulatora, često sa alternativnom fizikom. Osnovna razlika od Arakada je prisustvo pojednostavljenog, ali ipak fizičkog modela. Najčešće se simulatori zvjezdanih boraca i automobila izrađuju sa sličnom fizikom.

Ekonomske simulacije

U igrama ovog žanra, igraču se daje mogućnost da upravlja ekonomskim sistemima različitog stepena složenosti, na primjer, gradom (), ostrvskom državom (Tropico), farmom (SimFarm), transportnom kompanijom (Railroad Tycoon) , itd. Često egzotični sistemi, na primjer, mravinjak (SimAnt) ili tamnica ().

strategije ( Strategija)

Igra koja zahtijeva razvoj strategije, na primjer, za pobjedu u vojnoj operaciji. Igrač ne kontroliše samo jedan lik, već čitavo odeljenje, preduzeće ili čak univerzum. Razlikovati marširanje ili korak po korak strateške igre (Turn-Based Strategy,), gdje se igrači naizmjenično kreću u potezima, a svakom igraču se daje neograničeno ili ograničeno (ovisno o vrsti i složenosti igre) vremena za svoj potez, te strateške igre u realnom vremenu(Strategija u realnom vremenu), u kojoj svi igrači izvode svoje akcije istovremeno, a protok vremena se ne prekida.

Većina strategija ima ekonomsku (sakupljanje resursa, obuka trupa) i vojnu komponentu.

  • realnom vremenu na : ,
  • Najpopularnije strategije realnom vremenu na : ,

Strategija u realnom vremenu ( Strategija u realnom vremenu, RTS)

U ovim strategijama, igrači izvode svoje akcije istovremeno. Pojavili su se nešto kasnije od poteznih; prva igra ovog žanra koja je postala poznata bila je II (), čija je radnja zasnovana na istoimenom djelu Franka Herberta. Već tada su formirani opšti principi strategija u realnom vremenu (neke od njih su zajedničke drugim strategijama):

  • Ekonomija u igri je pomoćne prirode i usmjerena je na prikupljanje resursa;
  • Ekonomija se zasniva na zgradama koje se mogu graditi i uništavati. Oni su ti koji grade jedinice (vidi dolje) i sprovode istraživanja. Ponekad gradnju izvode posebne jedinice, ponekad (kao u Dini) druge zgrade. Neke zgrade mogu napasti neprijatelja;
  • Prikupljanje resursa obavljaju posebne jedinice na mjestima posebno predviđenim za to (u Duneu su to polja začina), nakon čega se oni prenose u posebnu zgradu u bazi i tek nakon toga stoje na raspolaganju igraču;
  • Resursi dolaze u različitim vrstama (u Dune jedna vrsta je začin, u drugim igrama to može biti, recimo, zlato, drvo, novac, metal, ugalj) i troše se na izgradnju jedinica i zgrada (i za to je potrebno vrijeme);
  • Jedinica - svaka borbena jedinica (pješadija, tenk, avion, brod) koja obično može napasti i uništiti druge jedinice i zgrade. Jedinice imaju parametre, od kojih su glavni hitovi ( hit bodova- “zdravlje”, “granica dozvoljene štete”, “snaga”), nanesena šteta, oklop (smanjenje štete nanesene jedinici), brzina. Jedinica može uključivati ​​i nekoliko vojnika (tenkovi, artiljerijska oruđa itd.), ali u ovom slučaju ne možete njima pojedinačno komandovati. Neke jedinice ne mogu napasti i dizajnirane su za prikupljanje resursa, izgradnju zgrada i transport drugih jedinica;
  • Sve zgrade i jedinice imaju radijus gledanja izvan kojeg ne mogu vidjeti;
  • Igrač može vidjeti šta se dešava samo na onim teritorijama koje spadaju u radijus gledanja njegovih zgrada i jedinica. One teritorije na kojima još nije bio obojene su u crno. One na kojima su njegove trupe već bile, ali ih trenutno ne mogu vidjeti, prekrivene su takozvanom „ratnom maglom“, koja vam obično omogućava da vidite krajolik ovog područja i zgrade koje se tamo nalaze (kao što su bile zadnji trenutak kada vidjeli su ih jedinice igrača), ali ne dozvoljava da se jedinice vide.

Strategije zasnovane na potezu ( Turn-Based strategija, TBS)

Turn-based strategije (TBS - turn-based strategy) su igre u kojima se igrači naizmjenično izvode svoje radnje. Strategije zasnovane na potezu prethodile su RTS-u i mnogo su raznovrsnije. Podjela igranja na poteze oduzima to pravi zivot i oduzima dinamiku igrice, što rezultira time da ove igre nisu toliko popularne kao strateške igre u realnom vremenu. S druge strane, u TBS-u igrač ima mnogo više vremena za razmišljanje, ništa ga ne požuruje u potezu, to mu daje priliku da pokaže svoje sposobnosti logičkog razmišljanja.

Među prvim igrama u ovom žanru treba istaknuti North&South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), nešto kasnije pojavio (), (), Lords of The Realm (), (), Panzer General (), (). Ove igre su postavile temelje žanra, značajno se razlikuju jedna od druge i stoga je gotovo nemoguće podijeliti TBS žanr na podžanrove.

U posljednje vrijeme posebno je popularan serijal i slična Disciples (prva igra u ovoj seriji) koja je nastala iz igre King’s Bounty. Ove igre su oduvijek imale jake elemente igranja uloga (prije svega postojanje heroja koji predvode vojsku i mogućnost njihovog niveliranja; u Disciples-u - i podizanje nivoa jedinica); glavna radnja se odvija na globalnoj mapi, na kojoj se nalaze gradovi, dvorci, lokacije za vađenje resursa itd.; vojske (predvođene herojima i koje se sastoje od velikog broja jedinica) kreću se po karti; kada se 2 vojske sudare, počinje bitka između njih na lokalnoj mapi (također se odvija u poteznom načinu i zahtijeva od igrača taktičke vještine).

Slična podjela na globalne i lokalne mape razlikuje mnoge druge igre u žanru - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, serijal Total War (gdje se taktičke bitke odvijaju u realnom vremenu).

Posebnu vrstu potezne strategije predstavlja igra Scorched Earth i serija Worms koja je nastala iz nje. Imaju puno zajedničkog sa žanrom arkada, logično razmišljanje i odabir pravih odluka gotovo da nisu potrebni, igrač kontrolira vrlo mali broj jedinica (u Worms - timovi od nekoliko crva) ili čak jednu (Scorched Earth). Međutim, ove igre su klasifikovane kao strategije zasnovane na potezu.

Ekonomski simulatori

Klasifikacija strateških igara, u kojoj se dijele na potezne i real-time, nije jedina ispravna. Ponekad se ekonomski simulatori, ratne igre (ratne igre) i globalne strategije izdvajaju u posebne podžanrove strategija, bez obzira da li se igra odvija u realnom vremenu ili na potezu.

Ekonomski simulatori su strategije u kojima je vojna strana u principu odsutna, pa se od igrača traži samo da uspostavi ekonomiju (a to je mnogo teže izvodljivo nego u neekonomskim strategijama). Ponekad postoje rivali (konkurenti), ali do vojne akcije i dalje nema. Ekonomski simulatori su vrlo specifičan žanr; ovo su igre za svakoga.

Većina ekonomskih igara odvija se u realnom vremenu, ali imaju vrlo malo zajedničkog sa tipičnim RTS igrama kao što su WarCraft ili Command & Conquer. Ovaj žanr ne zahtijeva od igrača da reaguje brzo, jer igru ​​možete pauzirati u bilo kojem trenutku (ali to obično nije potrebno, igra se razvija vrlo sporo i glatko).

Najčešći su poslovni simulatori („tajkuni“, od riječi tajkun koja se često nalazi u njihovim nazivima). Prva igra ove vrste bila je Sid Meier's Railroad Tycoon. U poslovnim simulatorima, igrač upravlja i velikim industrijskim kompanijama (kapitalizam, industrijski gigant) i manjim preduzećima, kao što su restoran ili zoološki vrt (takvi simulatori su manje ozbiljne prirode i često nisu dizajnirani da igrač provodi dugo računajući situacije i donošenje profitabilne odluke, ali jednostavno za svoju zabavu; gubiti u takvim utakmicama nije lako, jer nema očiglednih protivnika). Ekonomski simulatori transporta kao što je (zanimljivo je da je ovu igru ​​razvio njen kreator, Chris Sawyer, gotovo samostalno) su vrlo česti.

Među ostalim vrstama ekonomskih strategija, mogu se primijetiti podžanrovi kao što su simulatori gradskog planiranja (najpoznatija je igra koja je rodila ovaj žanr, kao i niz igara za planiranje grada smještenih u antički svijet - Cezar, Zeus i drugi ; potonja serija sadrži vojne operacije), sportske menadžere (u kojima igrač upravlja sportskim klubom, obično fudbalskim klubom, ali ne učestvuje direktno u utakmicama, već djeluje kao trener i menadžer tima), simulatore života (a vrlo specifičan žanr izveden iz igre Sims).

Wargames ( Wargame)

Strategije kojima nedostaje ekonomija. Ovo su obično igrice zasnovane na potezu u kojima igrač kontroliše odred ili vojsku tokom bitke.

Globalne strategije

Najsloženije strategije u kojima igrač kontrolira državu. U njegovim rukama nisu samo rat i ekonomija, već i naučni napredak, razvoj novih zemalja i složena diplomatija. Većina globalnih strategija je zasnovana na potezu. U nekima od njih, uz globalnu kartu, postoje i lokalne na kojima se odvijaju taktičke bitke.

taktika ( Taktika)

Varijanta strateških igara u kojima igrač obično kontrolira ograničenu grupu likova - obično ne više od 6-7. Većina taktika ima dva načina: u realnom vremenu - za normalno kretanje, na potezu - za bitke. primjeri:

  • Igra iz serije,
  • Serije
  • Serija Silent Storm
  • Serija (NLO)
  • Gorki 17 i Gorki 18

Sport ( Sport)

Kao što naziv govori - imitacija bilo koje sportske igre, najraširenije su imitacije, i.

Avanture, avanturističke igre ( Avantura) ili potrage ( Quest )

Narativna igra u kojoj heroj pod kontrolom igrača napreduje kroz priču i stupa u interakciju sa svijetom igre kroz korištenje objekata, komunikaciju s drugim likovima i rješavanje logičkih problema.

( Igranje uloga, RPG)

Tačan naziv za ovaj žanr je Computer RPG (CRPG), jer su ove igre igre uloga prilagođene za računar. Obično je ovo simulator života igrača i cijeli svijet vidimo njegovim "očima" (što ne znači pogled "iz očiju"). Igra se sastoji od hodanja po svijetu ubijanja neprijatelja/čudovišta/dinosaurusa, pljačke kuća/dućana, davanja ili oduzimanja igračaka/slatkiša od djece (u zavisnosti od toga da li je lik koji se igra dobar ili zao) itd.

Na primjer, dijete s ulice prilazi Heroju i traži hranu:

  • ljubazan karakter: daje mu čokoladicu i prima važne informacije od njega
  • zao lik: omamljuje dječaka i dok je bez svijesti, prolazi kroz njegove džepove
  • zao lik: ubija dječaka i prolazi kroz njegove džepove
  • podmukli lik: daje mu čokoladicu, od njega dobije važne informacije, a zatim ga ubije i prođe kroz njegove džepove

Više o žanrovima.

To uključuje pucačine, borbene igre, arkadne igre.

U 3D pucačima igrač najčešće djeluje sam. Luta po lokacijama, skuplja oštrice, vatreno i energetsko oružje, udarajući protivnike koji mu se pojave na putu. Obično, da biste prošli nivo, morate završiti određeni broj dodijeljenih zadataka. Neprijatelji lika mogu biti čudovišta, vanzemaljci, mutanti (kao u Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) ili banditi ( Max Payne).

Ovisno o legendi igre, igračev arsenal može uključivati ​​i moderne vrste bacača plamena, pušaka, pištolja i svih vrsta futurističkih blastera. Oružje može biti noževi, bejzbol palice, sablje, bodeži, samostreli, sačmarice, mitraljezi, molotovljevi kokteli. Nije neuobičajeno da vatreno oružje ima optički nišan. U 3D pucačinama, igrač se može boriti protiv neprijatelja prsa u prsa udarajući nogom i .

3D pucači mogu biti od prvog lica (igrač vidi lokaciju kroz "oči" lika) i od treće osobe (igrač vidi lik sa bilo koje strane, na primjer, s leđa, ili može pomjeriti " kamera" daleko i vidite lik u cjelini. U brojnim igrama možete se prebaciti na prvo ili treće lice pomoću prečaca. Pucači su također podijeljeni na krvave (potrebno je uništiti veliki broj virtuelnih neprijatelja koji se približavaju liku u grupe) i taktičke (lik djeluje kao dio grupe heroja).Primjeri krvavih strijelaca su Will Rock, Left 4 Dead, primjeri taktičkih su Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Žanr borbenih igara uključuje seriju borbi između dva ili više protivnika. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X su popularni u ovom žanru.

U igrama napravljenim u arkadnom žanru morate brzo razmišljati i brzo djelovati. Igra je prilično jednostavna, ali poteškoća je u dobivanju svih vrsta bonusa, bez kojih je nemoguće pristupiti nekim elementima igre.

Simulatori (menadžeri)

Igre simulacionog tipa omogućavaju igraču da kontrolira jedan ili drugi proces, čija je osnova preuzeta iz stvarnog života. Tehnički simulatori vam omogućavaju da preuzmete kontrolu nad automobilom ili borbenim avionom, rješavajući različite probleme. Primjeri tehničkih simulatora su F1 2011, IL-2 Šturmovik, War Thunder, Željeznica, Simulator broda. U arkadnim simulatorima, fizika je obično pojednostavljena, ali je još uvijek prisutna (za razliku od samih arkadnih igara). Primjeri igara: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. U sportskim simulatorima, svaka igra se simulira što je moguće potpunije. Najpopularniji su simulatori fudbala, kuglanja, bilijara i golfa. Sportski menadžeri su stavljeni u posebnu kategoriju, gde se od igrača traži da upravlja sportistom ili timom, sa glavnim ciljem da ne dobije ovaj ili onaj meč, već da izgradi kompetentno upravljanje infrastrukturom.

Ekonomski simulatori (često sadrže elemente strategije) uključuju igre o poduzetništvu. Igrač mora upravljati preduzećem, ostvarujući profit od toga. Popularne igre u ovom žanru: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Ekonomski simulatori takođe uključuju sistem igre za upravljanje gradom (SimCity), državom na ostrvu (Tropico) i farmom (SimFarm).

Strategije

Strategije su igre koje zahtijevaju razvoj specifičnog algoritma akcija za postizanje određenog cilja. Igrač kontrolira svijet, preduzeće ili bilo koje odjeljenje. Prema šemi igranja, takve igre se dijele na:

Strategije u realnom vremenu, gde igrači istovremeno prave poteze, prikupljaju resurse, jačaju svoje baze, unajmljuju vojnike: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- strategije zasnovane na potezima u kojima morate naizmjence kretati pokrete: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- kartaške strategije, koje su kompjuterske verzije popularnih kartaških igara: Spectromancer, Magic the Garthering.

Na osnovu obima igranja, strategije se dijele na:

Wargames u kojima se od igrača traži da stvori vojsku i porazi neprijatelja: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globalne strategije u kojima se igraču daje prilika da upravlja ekonomijom i vanjskom politikom države, kao i da razvija naučni napredak, diplomatiju i istražuje nove zemlje: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War i druge ;
- Simulatori Boga omogućavaju igraču da kontroliše razvoj malog grada, pretvarajući ga u grad, obraćajući pažnju ne samo na izgradnju zgrada, već i na održavanje optimalnog stanja društva: Spore, Black&White, From Dust.

Avanture

Tokom avanturističke igre, igrač komunicira s drugim likovima i odlučuje. Takve igre se dijele na:

Tekstualne avanturističke igre (tekstualne misije), u kojima je igrač morao dati upute komandna linija: “Lov na vampus”, Zork i drugi;
- grafičke avanturističke igre (grafičke misije), grafički interfejs i mogućnost upravljanja igrom pomoću kompjuterskog miša: “Larry u odijelu za slobodno vrijeme”, Syberia, Space Quest;
- akcijska avantura u kojoj uspjeh igrača ovisi o brzini njegove reakcije: Legend of Zelda, Resident Evil;
- vizualni romani uključuju prikazivanje blokova teksta i statičnih slika na ekranu, a od igrača se traži da odabere jedan ili drugi odgovor ovisno o predloženoj situaciji.

Muzičke igre

U takvim igrama igra se zasniva na muzici. Podvrsta muzičkih igara su igre ritma, gdje igrač mora pravilno pritisnuti dugmad prikazana na ekranu koja se pojavljuju u skladu s muzikom.

Igre igranja uloga

U igrama uloga, lične karakteristike lika (zdravlje, stručnost u profesiji, magija) i oprema igraju važnu ulogu. Karakteristike se mogu povećati uništavanjem drugih likova ili mobova. U pravilu, igre uloga imaju prilično velik svijet i pažljivo osmišljenu radnju. Primjeri takvih igara su Mass Effect, Diablo, Fallout i Technomagic.

Logic games

U logičkim igrama, reakcija igrača ni na koji način ne utiče na tok igre. Važno je ispravno riješiti ovaj ili onaj zadatak u predviđenom vremenu. Vrlo popularne logičke igre (zagonetke) kao što su Minolovac, Sokoban, Portal.

Društvene igre

Ovaj tip je kompjuterska adaptacija tradicionalnih društvenih igara: Monopol, dame, karte, šah.

Tekstualne igre

Tekstualne igre ne zahtijevaju gotovo nikakve kompjuterske resurse. Njihova priča počela je davno, ali takve igre još uvijek pronalaze obožavatelje. Od igrača se traži da odabere jednu od predloženih opcija akcije. Vrsta tekstualnih igara su igre u pseudografiji, odnosno mozaik izgrađen od skupa likova.

Ponekad je prilično teško razumjeti razgovor između dva igrača, jer sleng sadrži ogroman broj nerazumljivih riječi.

Na ovoj stranici možete pronaći najčešće igre i njihove kratke definicije. Da biste se brzo kretali kroz rječnik i pronašli željenu riječ, možete koristiti opću pretragu na web stranici.

Ako mislite da u rječniku nedostaje neka igračka riječ, možete nam je dati. Nakon provjere od strane moderatora, definicija riječi će se pojaviti u rječniku.


Pošaljite riječ koju želite dodati u rječnik

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skraćenica za engleski aggression - neprijateljstvo)- karakteristika neprijatelja u igricama koja određuje koga će napasti. U MMO igricama, na primjer, kada mnogi igrači pogode čudovište, oni povećavaju njegovu agresivnost. Koji god igrač generiše najviše agro je onaj kojeg čudovište pogodi.

Agronub- igrač koji žudi za odmazdom protiv drugih igrača u PvP-u, ali u isto vrijeme može učiniti malo zbog nepoznavanja mehanike projekta. Agronub se rađa kada običan noob počne misliti da je GM (ne brkati ga sa rakom: svaki Agronub je rak, ali nije svaki rak Agronub).

Pakao– 1) engleski dodati (dodati) – neprijatelj koji se uključuje u bitku. Kada usamljeni šef niotkuda pozove pomoć, zovu se pakao; 2) sam pakao - mesto gde se grešnici kuvaju u kazanima. U industriji igara, često se koristi kao naziv za nivo težine.

Dodatak, dodatak, dodatakdodatni materijal za određenu igru. Tipično, dodatak uključuje nove nivoe, modove, oružje, vještine, skinove za heroje, nastavak radnje itd. U većini slučajeva, instaliranje dodatka zahtijeva originalnu igru, iako programeri ponekad objavljuju dodatke kao samostalne proizvode. Neko vrijeme nakon objavljivanja igre, programeri održavaju interes gejmerske zajednice za nju objavljivanjem dodataka. Obično dodatak košta znatno manje od same igre.

Račun, račun- poseban unos u bazi podataka koji povezuje stvarnu osobu sa virtuelnom imovinom koja joj pripada - likovi, oprema, pretplate na Dodatne usluge itd.

Alfa tester– korisnik koji učestvuje u alfa testiranju igre.

Alfa testiranje, alfa testiranje– jedna od prvih faza testiranja igre, u kojoj se hvata veliki broj grešaka. U ovoj fazi je uključen relativno mali broj ljudi, a u većini slučajeva to su specijalni zaposlenici ili sami programeri. Nakon što je alfa testiranje završeno, programeri rade na ispravljanju svih grešaka koje su otkrili učesnici alfa testiranja. Nakon unošenja izmjena, projekt prelazi u fazu beta testiranja ili ponovnog alfa testiranja.

Anon- Anonimni član zajednice igara.

antag (engleski untag - neoznačeno)– u MMO-u, lik bez znaka klana.

Antagonist- obično je to jedan od glavnih likova zapleta u igri, koji se aktivno bori s glavnim likom - protagonistom. Često je antagonist glavni negativac igre, iako to nije uvijek slučaj.

Gore, gore, AP– 1) Gore (gore) – prelaz karaktera na novi nivo. Pasti - preživjeti povećanje nivoa; 2) AP (skraćeno od atributnih poena) – bodovi koji se troše na poboljšanje karakteristika lika; 3) AP (skraćenica od akcionih tačaka) – akcione tačke potezne igre; 4) AP (skraćeno od arena point) – bodovi koji se dodeljuju za pobedu u areni (u MMO); 5) AP (skraćenica od snage napada/sposobnosti) – snaga napada/sposobnosti.

Art (eng. art - art)- slika koju su stvorili umjetnici u ranim fazama programera projekta igara. Ovo je obično konceptualni pogled na svijet igre i likove koji ga nastanjuju, koji se može značajno promijeniti prema finalnoj igri. Umjetnost također uključuje umjetnička djela nastala na osnovu gotove igre (najčešće je to fan art).

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK)– skraćenica koja se često koristi u chatu. Bukvalno prevedeno kao „napustio tastaturu“ i znači da će korisnik biti udaljen od računara neko vreme.

Achievement (eng. achievement - postignuće)– nagrada za ispunjenje određenog uslova u igri. U većini projekata, postignuća se daju i za dovršavanje određenih faza priče i za izvođenje posebnih akcija - na primjer, pronalaženje svih skrivenih blaga ili ubijanje nekoliko protivnika jednim udarcem.
Postignuća služe za upoređivanje vještina igrača i podižu interesovanje za igru ​​- svi moderni servisi za igre pružaju priliku da uporedite svoja postignuća sa postignućima prijatelja.

Bug, greška (engleski bug - buba)– greška u radu igre ili nekog drugog programa. Bug može biti ili potpuno bezopasan i ne ometa igru, ili potpuno onemogućiti prolazak igre. Do kvarova može doći ili zbog greške u pisanju koda ili zbog nekompatibilnosti hardvera ili instaliranog softvera sa programom ili igrom koja se koristi.

Ban (engleski ban - zabraniti)– jedan od načina kažnjavanja korisnika za prekršaj uspostavljena pravila. Obično administrator igre izdaje zabranu zbog nepristojne komunikacije sa drugim korisnicima, razmnožavanja botova, namjernog korištenja grešaka ili hakova, neovlaštene kupovine robe ili valute u igrici za pravi novac, kao i drugih ozbiljnih prekršaja. Zabrana može biti trajna ili privremena, a zabrana ne blokira uvijek račun u potpunosti – ponekad jednostavno nameće ograničenja u korištenju određenih usluga.

buffing, buff (engleski buffing)– nametanje karakteristika karaktera igre, koje mogu biti pozitivne i negativne.
Pozitivni dodaci se često koriste prije značajnih bitaka kako bi se povećale borbene sposobnosti grupe. Ponekad u MMO projektima draže druge korisnike da izraze svoje simpatije.
Tokom organizovane borbe u MMO projektima, jedan ili više članova odreda su obično odgovorni za pojačavanje grupe. Ovo omogućava grupi da se efikasnije bori čak i tokom dugih bitaka. Osoba koja može primijeniti buffove naziva se bafer.

BB (skraćeno engleski: Bye Bye - ćao [zbogom])– oprostite se od sagovornika u bilo kojoj online igrici.

Beta tester– korisnik koji učestvuje u beta testiranju igre.

Beta testiranje, beta testiranje– faza razvoja igre, u kojoj je projekat skoro spreman, ali je potrebno dodatno hvatanje grešaka prije početka prodaje ili komercijalnog lansiranja. Tokom beta testa, programeri pokušavaju privući veliki broj korisnika koji će moći da rekreiraju što više situacija u igri.
Beta testiranje sprovode sami programeri ili su uključeni obični igrači koji su spremni da prijave greške pronađene tokom procesa testiranja. Beta test se može odvijati u nekoliko faza, nakon čega se igrica može prodati ili komercijalno lansirati.

Bizha– skraćeno. od "bižuterije". Narukvice, prstenje, minđuše itd.

Build (engleski build - stil)– prilagođavanje karakteristika lika da odgovaraju određenom stilu igre ili da se postigne određeni cilj. Jer Budući da su karakteristike lika često pod utjecajem stvari koje nosi, određeni skup stvari koje služe određenim svrhama naziva se i građa.

Bind (eng. bind - vezati)– 1) Dodeljivanje numeričkog tastera grupi trupa, predmeta ili veština u strategijama i RPG-ovima, nakon čega im se može pristupiti pritiskom na ovaj taster. “Bind” – dodijeliti ključ grupi, vještini ili sposobnosti, predmetu, itd.; 2) Odabir lokacije za koju je lik vezan, sa mogućnošću brzog povratka na nju; 3) Povezivanje predmeta sa igračem, nakon čega se ne može prodati za novac ili dati drugom korisniku.

Bum– igrač koji ne pripada nijednom savezu ili klanu. Obično se koristi u igrama za više igrača u kojima je moguće voditi ratove klanova.

Šef- veoma jak protivnik, na kojeg se obično susreće heroj nakon završetka nivoa ili na samom kraju priče. Obično je za poraz šefa potrebno mnogo truda i pronalaženja slabe strane, iako se u posljednje vrijeme ovo drugo ne nalazi tako često u modernim, ležernijim projektima. Često, poraz šefa zahtijeva dovršavanje jedne ili više QTE sekvenci. Ako, kako napredujete kroz igru, naiđete na nekoliko šefova, onda svaki sljedeći, po pravilu, postaje jači od prethodnog.

Bot– poseban program koji kontrolira radnje lika igre. Botovi se mogu podijeliti u dva tipa: 1) bot koji djeluje kao protivnik u mrežnoj igri, na kojoj možete trenirati bez prisustva pravih protivnika; 2) program koji simulira radnje stvarnog igrača, koji se koristi za automatizaciju procesa pumpanja i uzgoja. Takvi botovi su zabranjeni u gotovo svim igrama za više igrača.

Boost (eng. boost - povećanje)- pojava u kojoj se povećavaju bilo koje karakteristike. Korištenje pojačanja u utrkama, povećanje štete ili korištenje napitka snage su svi primjeri pojačanja. Nešto što može proizvesti ovakve efekte naziva se pojačivač.

Željeznički vagon- lik niskog nivoa koji se udružuje sa likom na visokom nivou i stiče iskustvo u ubijanjima ne radeći ništa. Koristi se za nivelisanje.

obrisati (eng. wipe - uništiti)– 1) kobni splet okolnosti u MMO-u, u kojem se cela grupa šalje na groblje u statusu mrtvih; 2) chat spam kako bi se neželjena poruka sakrila izvan njenog okvira (svaka nova poruka pomjera cilj brisanja za jedan red, a ponovnim ponavljanjem potpuno je skrivena od pogleda).

One shot (engleski: one shot)– smrt od jednog udarca/puca/vještine.

Var, Holivar (engleski rat - rat, sveti - sveti)– pojam ima široku primenu: bitka između klanova i klanova, bitka između timova u MOBA ili protivnika u multiplayeru, a glavni uslov je trajanje. Bilo da se radi o dugoj igri, ili njenom odrazu u stvarnom životu: vječiti sukob između dva igrača ili drugih strana. Češće nego ne, aktivnost je više nego beskorisna.

Warlock (engleski warlock - čarobnjak)- u RPG igrama, lik koji je specijaliziran za tamno čarobnjaštvo.

Wartag (eng. war tag - ratni znak)– član protivničkog esnafa. U MMO-ima, označavanje se odvija direktno: članovi ceha označavaju omražene rivale.

Video recenzija– pregled igre, napravljen u obliku kratkog videa. U njemu autor govori o glavnim karakteristikama projekta, a video sekvenca u ovom trenutku demonstrira igru. U dobro napravljenim video recenzijama, prikazani gameplay će većinu vremena pokazati o čemu spiker govori.

Virtuelna stvarnost, VR (engleska virtuelna stvarnost, VR)– izmišljeni svijet stvoren tehničkim i softverskim sistemima. Čovjekova percepcija ovog svijeta odvija se kroz različite ljudske senzacije: vid, sluh, miris, dodir i druge. Virtuelna stvarnost simulira i izloženost i reakcije na izloženost. Stvoriti uvjerljiv kompleks senzacija stvarnosti, kompjutersku sintezu svojstava i reakcija virtualne stvarnosti proizvedeno u realnom vremenu.
Da bi se postigao veći realizam, prilikom kreiranja virtuelne stvarnosti, cilj je često rekreirati što više zakona materijalne stvarnosti. Istovremeno, u igricama u zabavne svrhe, korisnicima virtuelnih svjetova je dozvoljeno više nego što je moguće u stvarnom životu (na primjer: letjeti, stvarati bilo kakve objekte, itd.).
Istovremeno, virtuelnu stvarnost ne treba mešati sa proširenom stvarnošću, jer je cilj virtuelne stvarnosti stvaranje novi svijet, i prošireni - samo dodajte nove objekte postojećem.

Starost– zakonska starosna ograničenja za razna djela masovne kulture i igre, između ostalog. Ovo ograničenje ima za cilj da ograniči uticaj na još neu potpunosti formiranu svest maloletnika. Različite regije imaju svoje vlastite sisteme ocjenjivanja sadržaja.

izvadi, izvadi, pokupi- likvidirati nešto. Možete uništiti protivnički tim, neprijateljskog heroja itd.

Rezanje– izbacivanje igrača sa neke lokacije ili zone nivoa. Vrlo često, radeći kao tim, igrači izrezuju kampere. Drugim riječima, piljenje se može opisati kao nokautiranje protivnika sa određene lokacije na mapi, lišavajući ga taktičke prednosti.

Vodič, vodič– vodič za igru ​​koji sadrži savjete koji će vam pomoći da bolje savladate igru. Često vodič uključuje korak po korak kroz igru.

Igra (engleska igra - igraj)– igrajte bilo koji kompjuter ili video igricu.

Gang, Gank (eng. gang kill - ubistvo od strane gomile)- ubijanje protivnika od strane gomile. Termin se široko koristi u MOBA i MMO igricama.

Garena– mrežni servis dizajniran za online igre. Usluga vam omogućava da kreirate virtuelnu lokalnu mrežu između igrača povezanih globalnim internetom u samo nekoliko klikova i ne zahteva dodatnu konfiguraciju da biste počeli da koristite. Budući da vam ova usluga omogućava igranje mnogih piratskih verzija igara na mreži, vrlo je česta među mlađom publikom gejmera.

GG, GG (skraćeno engleski good game - dobra igra) – 1) konstatacija činjenice u kolektivnoj igri: igra [igra] je, po mišljenju pisca, dobra. Danas je skraćenica praktički izgubila svoje izvorno značenje, te se koristi kao sinonim za kraj igre [igre]; 2) skr. od G lijepo G heroj, protagonista.

Game over, gamover (eng. game over - game over)– kraj igre. IN moderne igre Ova fraza se obično završava porazom u igri, ali ranije je takav završetak značio opći kraj igre, bez obzira na to je li igrač pobijedio ili ne.

Gamer (engleski gamer - igrač)- osoba koja igra igrice. Iako pojam uključuje ljude koji sebe ne smatraju punopravnim igračima, često se koriste za opisivanje onih koji provode puno vremena igrajući se ili su zainteresirani za igre.

Igranje– igranje kompjuterske igre sa stanovišta igrača. Koncept igranja je vrlo opći koncept i obično izražava doživljaj igre, na koji utječu različiti faktori kao što su priča, zvuk i grafika. Dakle, jedan te isti skup faktora igranja može dovesti do različitih, ponekad čak i potpuno suprotnih, procjena o tome od strane dvije različite osobe.

Gimp (eng. gimp - bogalj)- beskorisni lik u PvP-u. Gimps mogu postati žrtve nepravilne promocije ili kupovine.

GM– 1) skr. engleski majstor igre - respektabilna titula za običnog, majstora određene igre. U domaćoj stvarnosti, igrači sebe nazivaju GM-ovima; 2) skr. engleski majstor ceha - vlasnik [osnivač ili menadžer] ceha.

Gosu, goser– sinonim za GM ili Pope. Veoma iskusan igrač.

Granata, kruton (engleski granata - granata)– uobičajeno ime za granate u strijelcima. Ovaj izraz se odnosi i na obične granate i na sve druge eksplozivne naprave.

grind (eng. grind - samljeti)- gameplay koji se sastoji od dosadne akcije istog tipa. Ubijanje beskrajnog broja slabih mafijaša za iskustvo ili plijen je klasičan primjer grindinga.

Griefer (engleski: griefer - patiti)– igrač koji uživa u uništavanju igre drugim ljudima.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– skr. od "sranje frishard". Besplatni server za piratske igre. Nema dobrih primjera.

Damage (engleski: damage)– šteta ili šteta koju je heroj prouzročio drugim likovima igre i obrnuto. Ova vrijednost ima numerički prikaz, koji se oduzima od trenutnog iznosa zdravlja lika koji je oštećen. Često na količinu štete utječu oružje koje se koristi, vještina i druge karakteristike karaktera lika, kao i korišteni oklop.

Dungeon (eng. dungeon)- lokacija ograničena granicom (materijal, na primjer, u obliku planina, ili logično u obliku nevidljivih zidova) - pećina, tamnica, ruševine, itd. Obično heroj odlazi u tamnicu da izvrši određeni zadatak - pronaći nešto, ili nekoga ubiti.
U igricama za više igrača, grupne tamnice su uobičajene, dizajnirane da se igraju u društvu prijatelja. Istovremeno, mafije na takvim lokacijama su mnogo jače nego inače, a na kraju dana grupa će se suočiti s bitkom s jednim ili čak nekoliko šefova.

Motor (engleski motor - motor, motor)– složen skup programa dizajniranih za kreiranje kompjuterskih i video igrica. Moderni motori uključuju puno modula - renderiranje, fiziku, zvuk, skripte, animaciju, umjetna inteligencija, umrežavanje, višenitno računanje, upravljanje memorijom, itd. Sve to vam omogućava da značajno smanjite troškove vremena i resursa za kreiranje i prijenos igara.
Na istom motoru mogu se kreirati igre potpuno različitih žanrova i postavki.

Debuff– bilo koji negativan uticaj na igrača ili mafije koji ne uzrokuje direktnu štetu. Tipično, za svaku statistiku koja se može poboljšati buffom, postoji debuff koji smanjuje vrijednost te statistike. Tipični primjeri debuffa uključuju smanjenje osnovne statistike, usporavanje ili zaustavljanje lika, sljepoću, tišinu i smanjenje otpornosti na određenu vrstu oštećenja.

Uređaj- uređaj, uređaj, mehanizam. Riječ ima i ekran u igri (gravitacijski pištolj je uređaj) i ekran izvan igre: miševi, gamepadovi, itd. se nazivaju uređajima.

Djed- oldtajmer i redovan na utakmici. Izuzetno iskusan korisnik.

Demo, demo, demo– demo verzija igre koja se distribuira besplatno (iako postoji nekoliko izuzetaka gdje je demo verzija igre prodana). Demo verzije se objavljuju kako bi se potencijalni korisnik mogao unaprijed uvjeriti da kupuje igru ​​odgovarajućeg kvaliteta koja ga zanima.
Demo verzije su obično ograničene na nekoliko početnih nivoa za koje je potrebno ne više od nekoliko sati da se završe.

Ding- onomatopeja trenutka prelaska na novi nivo, koji je i počeo da označava ovaj fenomen.

Prekini vezu– prekid veze sa serverom.

DLC, DLS (sadržaj za preuzimanje na engleskom, DLC)– dodatni sadržaj za preuzimanje za igre koji se distribuiraju online putem različitih usluga digitalne distribucije. DLC se može platiti ili distribuirati potpuno besplatno. Da biste instalirali DLC, morate imati originalnu igru.

Donat (eng. donate - donate)– jedan od načina da programeri dobiju novac od igrača. Obično je prisutan u „besplatnim“ projektima, gdje je moguće igrati bez plaćanja same igre. Istovremeno, moguće je dobiti neke pogodnosti za relativno mali iznos novca. Obično, doniranjem možete brže nadograditi svoj lik ili dobiti jedinstvene predmete i sposobnosti.
Odnedavno programeri pokušavaju održati ravnotežu između korisnika koji plaćaju i besplatnih korisnika - sistem donacija se razvija na način da skrati vrijeme potrebno korisniku da postigne određene rezultate. U isto vrijeme, korisnik koji igra apsolutno besplatno može postići iste rezultate, jer je na to proveo značajnu količinu vremena igranja.

Dodatak (engleski paket za proširenje - paket za proširenje)– dodatni sadržaj za igru. Za razliku od DLC-a, može se distribuirati ne samo putem usluga digitalne distribucije, već i na zasebnim diskovima.
Tipično, dodatak uključuje nove nivoe, oružje, likove, nastavak radnje itd. Najčešće, instaliranje dodatka zahtijeva prisutnost originalne igre, ali postoje i samostalni dodaci koji se izdaju u obliku punopravnih igara.

Proširena stvarnost (AR) je pojam koji opisuje sve projekte koji nastoje dopuniti stvarni svijet bilo kojom vrstom virtuelnih elemenata.
Proširena stvarnost u igricama se postiže pomoću kamere i drugih dodatnih senzora. Primljene informacije se obrađuju i na ekranu osoba može vidjeti sliku snimljenu kamerom, dopunjenu virtuelnim objektima.

DoT (skraćeno kao Damage Over Time - šteta tokom vremena)– šteta koja je nanesena tokom određenog vremenskog perioda. Jedan neprijatelj može imati nekoliko DoT-ova.

DPS (skraćeno engleski: Damage Per Second - Šteta u sekundi)– količina štete koju lik može nanijeti u jednoj sekundi.

Drop (eng. drop - pad, pad)– predmeti koji padnu s neprijatelja kada ga pobijedite.

Drul– Druid. Klasa karaktera u MMO i MOBA igrama.

Dupe– stvaranje duplikata stavke ili količine novca u igri korištenjem grešaka koje su napravili programeri.

Zatvori beta testiranje (CBT)– zatvoreno beta testiranje igre. U beta test se primaju individualno odabrani igrači od svih prijavljenih za učešće. Tipično, kriteriji odabira uključuju i društvene parametre i kompjuterske karakteristike potencijalnog kandidata. Ova metoda vam omogućava da regrutujete najširi spektar publike i testirate stabilnost igre na velikom broju različitih konfiguracija.
Takođe možete učestvovati u zatvorenom beta testiranju tako što ćete dobiti poseban kod, koji se često naziva „pozivnica“. Često možete dobiti pozivnice na raznim portalima za igre s kojima su se programeri igara dogovorili da održavaju posebne promocije.

Zerg– 1) velika gomila ljudi ili jedinica. Uobičajeni oblik ove riječi dolazi od 2) imena rase u Starcraft-u.

Zerg rush– blickrig svijeta igre: brzi napad s velikim brojem jedinica.

Događaj, događaj, događaj (engleski event - događaj)- nestandardni događaj za igranje, izražen u vidu posebnog takmičenja, sajma specijalne robe ili pojavljivanja posebnih mobova na mjestima gdje ih ranije nije bilo. Događaje obično organizira projektna administracija za praznike ili druge značajne datume, iako ih mogu održati sami igrači - na primjer, neslužbeni turnir ili organizirani masovni napad na neprijateljske položaje.

Studio za igre– grupa ljudi uključenih u razvoj i kreiranje igara. Ponekad se može kombinovati nekoliko studija za rad veliki projekat. Nakon izlaska igre, studio nastavlja raditi na projektu neko vrijeme, objavljujući zakrpe i dodatke.
Studiji za igre mogu kreirati projekte bilo pod vodstvom izdavača igara ili potpuno samostalno. U drugom slučaju studiji se nazivaju nezavisnim.

Svijet igre– svijet koji je oličen u igri zahvaljujući implementaciji radnje i igrivosti. Govoreći o svijetu igara, podrazumijevaju uranjanje korisnika u radnju projekta s prikazom povijesti svijeta igre, opisom njegovih zakona i događaja. Svijet igre govori o herojima i anti-herojima koji proizvode neki značajan događaj koji razvija radnju pred očima igrača.

Gamer– osoba zavisna od kompjuterskih i video igrica. Trenutno postoje klinike specijalizirane za liječenje ovisnosti o kockanju.

zavisnost od kockanja– ovisnost, zbog koje osoba ne može voditi normalan život, budući da zavisnik od kockanja sve svoje vrijeme provodi igrajući igrice.

AI (vještačka inteligencija, AI)– poseban dio programskog koda igre, odgovoran za radnje likova igre pod kontrolom kompjutera.

Imb, imba (engleski imbalance - neravnoteža)– definicija se odnosi na nešto vrlo cool u projektu što se ne uklapa u balans igre. To može biti neka klasa, karakter, nevjerovatno cool vještina ili predmet.

Instance, insta (engleski instance - padež)– u MMO-u, lokacija koja se učitava lično za grupu.

Instant kill- instant ubistvo. Svaki hitac je trenutno ubistvo, ali nije svako trenutno ubistvo jednokratno - smrt se može dogoditi i kao rezultat ganka.

zmaj (engleski zmaj - [zračni, papirni] zmaj)– proces napada na neprijatelja kada neprijatelj ne može da uzvrati (ovo se može desiti ili kada se koristi napad iz daljine, sa neprobojnim oklopom ili sa 100% izbegavanjem napada). Prilikom zmaja, neprijateljski agro treba da bude na napadaču (zmajaču), dok ostatak grupe može mirno da ga uništi bez oštećenja. Zmaj se može koristiti i kao lokomotiva.

Cartridge, karik (engleski cartridge - cartridge)– elektronski uređaj baziran na ROM čipovima koji sadrži igru ​​za odgovarajuću igraću konzolu. Pored niza prednosti (dobra zaštita od kopiranja, proširene mogućnosti konzole, brzi pristup konzoli sadržaju igre), kertridži imaju nekoliko velikih nedostataka - cijenu proizvodnje i brzo mehaničko trošenje kako kertridža kada se igra često mijenja, tako i konzole. sam konektor za kertridže. S tim u vezi, proizvođači konzola su napustili ovaj format još kasnih 80-ih.

Caster (engleski cast - cast [caster])- lik sposoban da dočarava i baca čini.

Quest (eng. quest - pretraga)– 1) žanr igara u kojima je glavni zadatak igrača rješavanje logičkih problema i zagonetki, često povezanih s potrebom da se u početku pronađu objekti na pristupačnim lokacijama, a zatim im se smisli upotreba; 2) zadatak koji se daje igraču.

Brzi vremenski događaji (QTE)- jedan od elemenata igranja u igricama. Ideja je da se tasteri pojavljuju na ekranu, a igrač mora stići da ih pritisne na vreme. Ponekad morate brzo pritisnuti jedno dugme više puta, ili čak pritisnuti nekoliko dugmadi u isto vreme, što ponekad pretvara QTE u „uvrtač“ za vaše prste.

Camper (eng. to camp - postaviti kamp)– igrač u režimu mrežnog pucanja, skriven na teško dostupnim i teško uočljivim mjestima s dobrim pregledom lokacije na karti. Iz ove pozicije igrač pokreće iznenadne napade. Takvi igrači se vrlo često doživljavaju kao profesionalci ili varalice, što ih nazivaju nesposobni i neuki igrači koji izgube meč.

QC– 1) skr. eng. ok, ok - u redu, ok. Potvrdan odgovor na primjedbe sagovornika, koji isključuje daljnju raspravu o pitanju; 2) par skr. sa engleskog kilogram - hiljada. Odnosno hiljadu hiljada, milion.

Clan War, Clan War, CW (engleski Clan War, CW - rat klanova)- nadmetanje između dva klana ili saveza u igri za više igrača, koje se često izražavaju u oružanom sukobu. Ratovi klanova se obično održavaju po prethodnom dogovoru ili kao dio turnira koji održava administracija projekta igre.

Konzola– 1) konzola za igru ​​spojena na TV. Konzole se takođe odnose na prenosive uređaje za igranje koji imaju sopstveni ekran; 2) interpreter komandi, kroz čiju liniju možete direktno unositi komande za izvršavanje od strane sistema. U igrama se konzola najčešće koristi za unos posebnih cheat kodova ili direktnu interakciju s motorom kako bi se izvršile promjene u igri.

Kontrolor, manipulator– uređaj za unos informacija preko kojeg igrač komunicira sa virtuelnim svijetom. Postoji mnogo tipova kontrolera - tastatura i miš (standardni za korisnike računara), gamepad (koristi ga većina konzola), senzori pokreta (na primer, PS Move i Kinect), ekran osetljiv na dodir (uobičajeni kod mobilnih uređaja), i tako dalje. Raznolikost kontrolera se povećava svake godine, pružajući igračima sve jednostavnije i intuitivnije jasne načine interakcije sa igricama.

Kontrolna tačka, kontrolna tačka (engleski: Check Point, CP - kontrolna tačka)– posebna tačka (često nije vizuelno označena) na mapi, određena tokom razvoja igre. Kada se dostigne takva tačka, obično dolazi do automatskog spremanja, iako se ponekad kontrolne tačke koriste u druge svrhe (na primjer, označavanje uspješnog završetka dijela staze u utrci). Obično, kada heroj umre i postoje kontrolne tačke u igri, igra se automatski učitava u trenutku prolaska poslednje kontrolne tačke. U nekim igrama u kojima nije omogućeno potpuno spremanje igranja, kontrolna tačka može biti mjesto ponovnog pojavljivanja heroja.

Konfiguracija (skraćeno kao konfiguracija)– 1) lična podešavanja korisnika; 2) Tehnički parametri računara.

Krek, tablet, krek– poseban fajl ili program koji vam omogućava da pokrenete nelicenciranu verziju igre. Upotreba ovakvih programa je nezakonita u većini zemalja.

Q– 1) Kratak oblik onlajn pozdrava; 2) skr. engleski potraga - potraga.

Cooldown (eng. cooldown - hlađenje)– vrijeme hlađenja za sposobnost, predmet ili čaroliju. Tu su i vremena hlađenja za događaje u igri.

Lag (eng. lag - kašnjenje, kašnjenje)– kašnjenje u radu igre koje se manifestuje u vidu privremenog zamrzavanja procesa igre. Često se kašnjenja javljaju ili zbog nedovoljnih performansi računara ili zbog problema u komunikaciji sa serverom. Konstantna kašnjenja u online igrama mogu biti povezana sa malom brzinom razmjene podataka između korisničkog računala ili servera ili regionalnom udaljenošću igrača od servera, što povećava vrijednost pinga.

Lacker (od engleskog luck - sreća)- igrač koji postiže uspjeh isključivo slučajnom stjecajem okolnosti.

Lamer (engleski lame - lame)– korisnik početnik. Za razliku od noobova, lameri po pravilu tvrde da su dobar igrač/korisnik.

Level Cap– granica razvoja karaktera, maksimalni nivo.

Nivo, lvl (engleski nivo, lvl)– nivo nadogradnje karaktera ili naloga. Nivo je numerička karakteristika koja se povećava s vremenom provedenim u igri ili povećanjem vještine. Često, dostizanje sljedećeg nivoa zahtijeva stjecanje određenog broja bodova iskustva (ili sličnog parametra), a većina sistema niveliranja je dizajnirana tako da je potrebno znatno više iskustva za postizanje svakog sljedećeg nivoa.

Liv, Liver (eng. ostaviti - otići)– korisnik napušta server tokom igre. Ova briga je obično dobrovoljna. Istovremeno, o igraču kažu da je "živio", a sam igrač se zove "Odlazi". Po pravilu, korisnici tada postaju napuštaju kada se igra protiv njih.

Lič (engleska pijavica - pijavica)- igrač koji ulazi u partnerstvo isključivo u svoju korist, a da ne pomaže timu. Kada se takva saradnja odvija uz obostrani pristanak (izravnavanje snage lokomotive), usvaja se ljubaznija definicija „vagona“.

Lokacija- dio svijeta igre, geografski odvojen od ostalih njegovih dijelova.

loot (eng. loot - pljačkati)– opšti naziv za predmete preostale nakon ubijanja mafije ili lika koje heroj može pokupiti. Osim toga, plijen uključuje predmete pronađene u škrinjama i sličnim kontejnerima, kao i predmete koji jednostavno leže na podu na bilo kojoj lokaciji za igru. Drugim riječima, plijen je predmet koji se može pokupiti, a zatim koristiti ili prodati/razmijeniti.

Laith, leith (engleski kasno - kasno)– kasna faza igre. Termin se uglavnom koristi u MOBA arenama, gdje se važnost heroja ili povećava ili smanjuje tokom igre, čime se mijenja paritet strana u kasnoj igri.

Mana, MP (eng. Mana)- jedna od karakteristika karaktera koja se često koristi u RPG projektima sa fantastičnim okruženjem. Rezerva mana određuje koliko uroka heroj može baciti ili koliko puta može koristiti posebne vještine. Tipično, mana se pojavljuje kao još jedna traka pored vaše linije života.

Mount (eng. to mount - sjediti na (u) vozilu)– predmet na kojem možete jahati, povećavajući brzinu kretanja. Automobil, konj, gušter, noj, glava letećeg gazde - nosači mogu biti vrlo raznoliki.

Machinima (eng. Machinima, od mašina - mašina i kino - kino)- film kreiran pomoću game engine-a. U ovom slučaju se koriste likovi igre, modeli, teksture, lokacije i drugi resursi. Machinimu često kreiraju fanovi, tako da večina Rezultirajući rad je na vrlo osrednjem nivou. Machinima je u suštini podvrsta kinematografije koja crpi inspiraciju iz subkulture igara.

Medijska franšiza– intelektualno vlasništvo koje uključuje likove, postavke i zaštitni znak originalni medijski rad. Obično, franšize nastaju kada se projekat pojavi u drugom obliku - na primjer, igra je napravljena u film, ili je igra stvorena na osnovu televizijske serije.

Mob (engleski Mob, skraćenica za engleski mobile object, pokretni objekt)- tip NPC-a koji se odlikuje određenim svojstvom - da ga igrač uništi da bi stekao iskustvo, novac ili razne predmete. Da bi proces bio zanimljiviji, mafije često pokušavaju ubiti igrača u ovom trenutku. Ponekad mafijaši djeluju kao komplicirajući faktor pri ispunjavanju zadataka - u ovom slučaju, njihovo ubijanje možda neće donijeti ništa igraču.

Mod, mod (engleska modifikacija - modifikacija)– modifikacija igre koja unosi manje promjene u igrivost ili je dopunjuje. Najčešće modove izrađuju korisnici, iako ponekad programeri pružaju podršku za svoje projekte nakon objavljivanja objavljivanjem službenih modova. Često sami kreatori projekata izdaju alate za modding, ali ponekad se modovi kreiraju i hakovanjem resursa igara.

MT (skraćeno glavni rezervoar)- glavni tenk grupe.

Mule– lik na računu za MMO ili neku drugu online igru ​​koja je stvorena isključivo za pohranjivanje stvari.

Smeće, smeće– žargonski izraz za slabe mafije, paklene ili plijen.

Mutator- analogni modu, ali unosi samo manje promjene u igrivost. Za razliku od velikih modova, koji ne mogu uvijek raditi paralelno, mutatori se mogu koristiti istovremeno u velikom broju. Redosled kojim se aktiviraju je veoma važan. Na primjer, ako nakon mutatora "bez snajperske puške" slijedi mutator "pretvorite svo oružje u snajperske puške", snajperske puške nestaju, a svo drugo oružje se pretvara u puške. Ako koristite mutatore obrnutim redoslijedom, sva oružja nestaju.

Nerf (jarg. engleski nerf - oslabiti)– pogoršanje bilo koje karakteristike u novoj verziji igre. Smanjenje štete na tenku, zdravlje šefa ili statistika oklopa su sve nerfovi.

Nadimak, nadimak (engleski nadimak - nadimak)– nadimak koji koriste korisnici na internetu i igrama. Nadimak može odražavati pravo ime, ili može označavati predmet, životinju, neku vrstu fenomena, može se pisati raznim simbolima i kombinirati slova. Koristi se kao ime za likove u igri, ili prilikom kreiranja naloga u raznim servisima.

Ninja- igrač koji u jeku bitke skuplja plijen, otvara škrinje, skuplja predmete u misiji itd. Nindže se nazivaju i oni korisnici koji, kada dijele plijen timu, traže sve, čak i one koje nisu iz njihove klase.

NP, NP (skraćeno engleski: nema problema)– skraćenica za repliku, što znači “nema problema”.

NPK, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- lik koji nije igrač koji kontrolira poseban program - AI. Obično NPC može komunicirati sa herojem i jedna je od glavnih mogućnosti za korisnika da komunicira sa virtuelnim svijetom. Od NPC-a se često traži da završe zadatke ili pruže usluge trgovine/razmjene.

Noob hunt- lov na noobove.

Noob (eng. newbie - novajlija)– početnik, neiskusan igrač. Noobovi se najčešće odaju igrajući nespretno, ili postavljajući glupa i jednostavna pitanja. Ponekad se izraz "noob" koristi da uvrijedi nekoga nakon što je napravio neku glupu grešku.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone– lokacija likova je mnogo slabija od nivoa igrača.

Nuke (eng. nuke - upotreba nuklearnog oružja)– korišćenje svih borbenih sposobnosti u kratkom vremenskom periodu. Koristi se za dovršavanje šefova, gankiranje ili fokusiranje kako bi se što prije riješili neprijatelja.

Područje djelovanja (AoE)– pojava u kojoj se efekat čarolije ili sposobnosti širi na područje. Bilo da heroj maše mačem, da li baca granatu, ili zalijeva travnjak ledom - sve su to primjeri AoE.

OBT (Otvoreno beta testiranje, OBT)– otvoreno beta testiranje igre. Svaki igrač može učestvovati u ovoj fazi testiranja bez ikakvih ograničenja.

Overbuff– situacija u kojoj je jedan buff zamijenjen drugim.

Stari igrač– igrač koji više voli da igra stare igre. Obično, za pokretanje starih igara na modernim računarima, stari igrači koriste dodatni programi i emulatori.

OOM (skraćeno engleski out of mana)– izraz za iscrpljenu manu – „nema mane“. Relevantno za iscjelitelje u MMO i MOBA igricama.

Offtopic (off topic - “off topic”)– mrežna poruka koja nadilazi unaprijed utvrđenu temu komunikacije. Na primjer, poruka, komentar ili objava koja ne odgovara temi vijesti/teme unutar koje je unos ostavljen. Drugim riječima, u temi ili vijestima o Battlefieldu, rasprava o novim kućnim ljubimcima u Simsima bit će van teme.

tata tata– veoma iskusan igrač. Sinonimi: GM ili Goser.

Parna lokomotiva ili Vlak (engleski train - train)– 1) vrsta zmaja u kojem se skuplja nekoliko protivnika za dalju eliminaciju kroz AoE napade; 2) proces igranja igre zajedno sa timom likova niskog i visokog nivoa, u kojem potonji ubija sve protivnike, dok prvi (on se zove Kočija) stiče iskustvo.

Uskršnja jaja, uskršnja jaja– tajne koje ostavljaju programeri igara koje se ne uklapaju u cjelokupni koncept igre. Obično, da biste aktivirali uskršnja jaja u igrama, morate izvršiti potpuno neočigledne radnje. Uskršnja jaja igraju ulogu neobičnih šala za pažljive igrače ili gledaoce.

Party (engleska zabava - odred)– grupa igrača ujedinjenih zajedničkim ciljem.

Zakrpa, ažuriranje (engleski patch - zakrpa)– fajl koji vrši ažuriranja igre. Ažuriranje najčešće uključuje ispravke grešaka pronađenih nakon izlaska igre. Osim toga, zakrpa često sadrži manje balansiranje i podešavanja interfejsa, a ponekad čak i nove elemente igre i dodatni sadržaj.

PvE (skraćeno engleski: igrač protiv okruženja - igrač protiv okruženja)– igraći sadržaj zasnovan na sukobu korisnika i virtuelnih neprijatelja.

PvP (skraćeno engleski: igrač protiv igrača – igrač protiv igrača)– za razliku od PvE-a, takav sadržaj igre se, naprotiv, zasniva na sukobu između igrača: cehova, frakcija ili grupa.

Rechipovka– zamjena čipa u uređaju. Kao rezultat toga, performanse uređaja se mogu poboljšati ili proširiti njegova funkcionalnost. U polju igara, obično se odnosi na re-chip konzola, nakon čega postaje moguće igrati piratski sadržaj, ili koristiti sadržaj dizajniran za drugu regiju.

Perk- sposobnost karaktera stečena kako se junak razvija. Pogodnosti su obično prisutne u RPG projektima i igrač ima mogućnost da odabere perk koji želi dobiti kada pređe na novi nivo. Pogodnosti pomažu u postizanju individualnosti svakog heroja, omogućavajući vam da nadogradite svoj lik tako da odgovara stilu igre.

Trajna smrt- ili smrt zauvijek, izuzetno popularna karakteristika u roguelike igrama i raznim RPG-ovima. Njegova suština leži u činjenici da se nakon smrti lika igra završava, a njen prolazak mora početi ispočetka.

perzijski (engleski lik)- karakter igre. Igrači koriste ovu skraćenicu bez obzira na žanr projekta.

Pet– igračeva životinja koja putuje s njim.

Pickup (eng. pickup - slučajno poznanstvo)– u MMO igrama, okupljanje grupe stranaca.

Ping– vrijeme odgovora servera na poslanu naredbu. Ping je veoma važan u igrama za više igrača i karakteriše brzinu kojom informacije koje se prenose na server utiču na svet igre. Mjereno u milisekundama. Što je niža vrijednost, igra će biti ugodnija. Ako je vrijednost pinga previsoka, gotovo je nemoguće uživati ​​u igri. Na ping utiče i kvalitet kanala i njegova zagušenost, kao i brzina servera sa trenutnim brojem aktivnih igrača.

PC– 1) skr. sa personalnog računara; 2) skr. engleski ubica igrača – ubica igrača. U MMO-u, član protivničke frakcije koji lovi neprijatelje koji su znatno slabiji od njega.

Platformer- igra čija se igra sastoji od česte potrebe za premještanjem heroja ili heroja s jedne platforme na drugu. Često neuspješni skokovi između platformi dovode do pada u ponor i trenutnog gubitka života heroja.

Niveliranje snage– brzo nivelisanje lika, kojem je to isto nivelisanje jedini cilj. Za niveliranje snage koriste se posebne tehnike igranja, kao što su parna lokomotiva ili grind.

Prime– najbolje vreme za igru. Neki cehovi u MMO igricama dodjeljuju svoje vlastito prvenstvo, a pridruživanjem im se korisnik obavezuje da će biti prisutan u igri u određeno vrijeme.

Prequel- novi dio u seriji igara, koji govori o događajima koji su prethodili prethodno objavljenom dijelu. Tako programeri mogu detaljnije razgovarati o virtuelnom svijetu i odgovoriti na pitanja zapleta koja igrači imaju nakon što završe prethodno objavljenu igru ​​u seriji.

Igraća konzola– poseban uređaj dizajniran za video igrice. Tipično, konzola za igru ​​nema vlastiti uređaj za izlaz informacija i mora biti povezana s TV-om ili posebnim monitorom - iz te potrebe nastao je naziv "konzola". Moderne konzole za igre također mogu reproducirati razne medijske sadržaje, uključujući mogućnost pristupa Internetu pomoću pretraživača integriranog u softver.

Pumpanje, kvalitet, nivelacija– proces povećanja nivoa ili bilo koje vještine lika. Za pumpanje se obično koriste posebne tehnike, a ponekad i posebni programi (botovi). Također je moguće u nekim projektima igara nadograditi svoj račun za donaciju. Najlegalnija i besplatna metoda podizanja nivoa vašeg računa u bilo kojoj igrici je dovršavanje dostupnih zadataka i drugih radnji koje nagrađuju iskustvo.

Protagonista, glavni lik- glavni lik kompjuterske ili video igrice. Obično se glavni lik, protagonist, tokom igre suočava sa glavnim negativcem, antagonistom.

Profa– može biti sinonim za klasu u nekim MMO projektima (warlock, paladin, Sith, itd.), ili naziv specijalizacije (biljar, kovač, krojačica itd.).

Firmware (eng. firmware - firmware, mikroprogram)– u smislu igranja, firmver je softver konzole. Ažuriranja firmvera mogu biti i službena i piratska. Zvanično ažuriranje vam omogućava korištenje novih funkcija, a ponekad je nemoguće pokrenuti novije igre bez njega. Ako igra zahtijeva noviju verziju firmvera, ona je obično uključena u igru.
Korištenje piratskog firmvera krši ugovor o licenci, ali vam omogućava da pokrenete piratske verzije igara i dodatnog softvera na konzoli za igre koji nisu certificirani od strane programera konzole. Garancijski popravak konzole na kojima je piratski firmver ikada bio instaliran se ne izvode.

Programer igre– studio, grupa ljudi ili, rjeđe, jedna osoba. Programer kreira kompjuterske i video igrice. Zadatak programera je stvoriti virtuelni svijet igre koji postoji prema utvrđenim zakonima. Nakon što je igra objavljena, programer provodi neko vrijeme objavljujući zakrpe koje ispravljaju greške, kao i dodatke.

Rak– u online komunikaciji, a posebno u okruženju igara, osoba očito nije gost ove teme. Za razliku od noobizma, lov na rakove je vrlo sramotan, jer se rakovi ne smatraju novim na terenu, pokušavaju se naviknuti na okruženje igara, često nesposobno koristeći njegovu terminologiju i funkcionalnost.

Rush, rush (engleski rush - požuri)– brz završetak misije, bez ikakvih zaustavljanja. Tehnika jurnjave je vrlo česta u strategijama, kada se napad na neprijatelja izvodi na samom početku meča sa grupom jeftinih jedinica dostupnih za izgradnju gotovo odmah.

Reir (engleski: rijetko)– izuzetno rijedak predmet koji su ispustili neprijatelji. Reir obično pada sa šefova.

Ponovo se povežite– vraćanje veze sa serverom nakon što je izgubljena. Ponovno povezivanje sa serverom.

Remake (eng. remake - remake)– ažurirana verzija igre, kreirana na osnovu starijeg projekta. Tipično, remake ima moderniju grafiku, ali sama igra i zaplet ostaju gotovo netaknuti.

Repop (skraćeno engleski: repopulation)– restauracija već ubijenih protivnika. Uobičajena čudovišta se ponovo pojavljuju za nekoliko minuta; šefovi u mnogim igrama se uopće ne ponavljaju.

Res– 1) skr. engleski resurs - resurs; 2) skr. engleski uskrsnuće - uskrsnuće. Vraćanje igrača od smrti uz pomoć drugog igrača.

Respawn, respawn, respawn (engleski respawn - ponovno rođenje)– proces vraćanja lika igre nakon smrti. Ovisno o postavkama igre, nakon ponovnog pojavljivanja zdravlje lika, mana, municija itd. se vraćaju. Također u RPG projektima, ponovno pojavljivanje u obliku novčane kazne može oduzeti dio prethodno stečenog iskustva ili valute u igri. Obično se ponovno pojavljivanje događa u određenim točkama na karti, koje je unaprijed odredio dizajner lokacije.

Odmor (engleski rest - odmor)– obnavljanje zdravlja i mane, što zahtijeva prekid procesa igre.

Ponovna upotreba– ponovna upotreba.

Roll (engleski roll - bacanje kocke)– dobro poznati DnD sistem u kojem se događaji u igri odvijaju prema nasumičnom bacanju kockice: koja šteta će biti nanesena, koji će se plijen dobiti itd.

Rotat, Rotation (engleska rotacija - sekvenca)– određena izmjena prilikom korištenja vještina ili čarolija. Ispravna upotreba ovog ili onog rotata je vrlo kontroverzno pitanje, jer često karakteriše samo stil igre korisnika. Ali postoje i potpuno očigledne rotacije, na primjer, korištenje vodene čarolije prije goruće, a ne obrnuto.

RPG, RPG (skraćeno engleski: Role-Playing Game)– žanr kompjuterskih igara zasnovanih na društvenim igrama. Nudi niveliranje likova, vještine, iskustvo i zadatke, kao i druge elemente klasičnih društvenih igara.

Raid (eng. raid - raid, raid)– u MMO-u, prolazeći instancu od strane grupe igrača. Raid se također može nazvati zbirkom nekoliko ujedinjenih instanci.

Salo, Silence, Silence (engleski silence - tišina)– debuff koji sprečava igrača ili neprijatelja da baca čarolije.

Summon (engleski summon - poziv)– sposobnost lika da prizove stvorenje ili drugi predmet da mu pomogne u društvu (ljubimcu). Također možete pozvati žive igrače tako što ćete ih teleportirati k sebi s druge lokacije/zone/nivoa. Lik koji može baciti takve čarolije naziva se prizivač.

Saport (podrška na engleskom - podrška)– 1) pravno ili fizičko lice koje pruža korisničku podršku; 2) lik čija je uloga da pomaže u borbi. Iscjelitelji i puferi su klasični oslonci.

Set (engleski set - set)- skup stvari koje daju neki efekat. Ako sakupite sve predmete u kompletu, njegov ukupni učinak je obično jači od zbira efekata svih predmeta pojedinačno.

Postavka (od engleskog setting - namještaj, soba, instalacija, okvir)- specifično okruženje u kojem se odvija radnja igre ili nekog drugog umjetničkog djela. Postavka obično opisuje vrijeme i mjesto radnje, zakone svijeta, stvorenja koja ga nastanjuju, itd.

Nastavak (eng. sequel - nastavak)– nastavak projekta. Nastavak znači nastavak priče i događaja nova igra razvijaju se odmah ili nakon određenog vremena od trenutka kada su se događaji iz prethodne igre završili.

Simulator– virtuelni simulator stvarnih algoritama i procesa. Simulator može djelovati u žanru kompjuterskih i video igrica, na primjer, simulator utrke automobila, pilot, farmer ili policajac.

Single– igra bez kolektivne podrške, bilo da se radi o solo dovršenju raida u MMO-u ili priča kampanji u nemrežnim igrama. Moderni projekti često nude i single i multiplayer.

Zahtjevi sustava– hardverske i softverske zahtjeve za normalno funkcioniranje igre. Ako su specifikacije vašeg računara ispod potrebnog minimuma, igra se možda uopće neće pokrenuti ili neće raditi ispravno. Sistemski zahtjevi se često dijele na minimalne i preporučene. Prvi označavaju minimalne potrebne parametre za pokretanje igre, a drugi opisuju parametre potrebne za igranje na postavkama visokog kvaliteta.

Vještina, sposobnost, sposobnost (eng. skill, ability)- sposobnost heroja igre da nešto uradi. Liječenje, skupljanje bilja, popravak vodovoda - sve su to sposobnosti. Takve vještine mogu biti pasivne ili aktivne. Oni mogu evoluirati sa herojem ili biti nepromijenjeni u snazi.

Snimak ekrana, snimak ekrana– snimak ekrana iz igre ili neke druge aplikacije. Snimke ekrana mogu se kreirati i eksternim aplikacijama (na primjer, FRAPS), a u nekim slučajevima i alatima same igre.

Slacker (engleski slacker - lijen)– igrač koji gleda svoja posla tokom važne utakmice. Slackeri mogu biti korisnici MOBA-e koji kupuju u svojoj bazi tokom važne bitke, ili MMO igrači koji kuju oklop ili kuhaju lijekove tokom opsade zamka.

Spawnkill (eng. spawnkill - ubijanje mrijesta)– ubijanje lika koji se upravo pojavio na mjestu mrijenja. U većini slučajeva takva akcija nije dobrodošla u gejming zajednici, jer ubica ima značajnu prednost zbog bolje opreme i spremnosti za iznenadni napad. Većina modernih projekata ima zaštitu od takvih radnji, čineći pojavnog lika neranjivim u kratkom vremenskom periodu nakon ponovnog pojavljivanja.

SS (skraćeno engleski miss [mi] ss] - izgubiti)– nedostatak neprijateljskog heroja u stazi u DotA i drugim MOBA igrama.

Stack (engleski stack - paket) - nekoliko sličnih predmeta u inventaru koji zauzimaju mjesto jednog predmeta. Ako se to dogodi, uobičajeno je reći da je takav predmet složen. Bafovi istog tipa se takođe mogu naslagati na karakter, što ima kumulativni efekat.