Dom · električna sigurnost · Sunđer Bobove velike avanture 4. dio predstava. Passage sunđer Bob kvadratne hlače. Igranje Planktona

Sunđer Bobove velike avanture 4. dio predstava. Passage sunđer Bob kvadratne hlače. Igranje Planktona

Vrlo pametna vjeverica Sandy odlučila je stanovnicima Lagune pokazati za šta je sve sposobna, pa je odlučila organizirati javni nastup u kojem bi se demonstrirala teleportacija. Međutim, nešto je pošlo po zlu, a mozak je eksperimentirao Sunđer Bob i Patrikove zvezde su promenile mesta, a sada će se Sunđer Bob kretati u celoj igri u telu morske zvijezde. To ima svoje prednosti, jer iako je malo nespretan, toliko je jak da može mirno pomjerati kamenje, pa čak i bacati ove gromade na neprijatelje. Morate vratiti sve kako je bilo prije, ali za to morate popraviti i popraviti teleportacionu stanicu nazad. Vjeverica Sandy kaže da su joj za to potrebni dijelovi, a ona mora početi s motorom, čiju tekućinu može zamijeniti, na primjer, krompir. Kao i prije, morate puno razgovarati sa stanovnicima Bikini Bottom-a, saznati što žele, pronaći, istražiti tamnice, skupljati bisere, pumpati i poboljšati svoje oružje kako biste riješili sve zagonetke i izvršili glavni zadatak. Sretno! Vise igara sa sunđerom Bobom.

Prvi dio igre:

Mislim da svi znaju crtani film o nevjerovatnim avanturama Sunđera Boba u podvodnom svijetu. I uvijek ga prati njegov vjerni prijatelj Patrick, zahvaljujući kojem je naš junak u stanju da se nosi sa svakim problemom na svom putu. Ali u igrici Patrick Baby Caring vratit ćemo se malo unatrag i pronaći period kada je naš Patrik još bio malo dijete i morao se stalno paziti. Njegova mama je odsutna negdje, pa ćeš morati neko vrijeme da je zamjenjuješ. Naš Patrik će zaplakati čim mu nešto zatreba i vaša je odgovornost da mu to date. Pokušajte da budete što brži u Baby Patrick Care-u kako ne bi što više plakao. Biće Vam na raspolaganju veliki broj stvari kojima možete zabaviti i nahraniti našu bebu. Morate ih koristiti u unaprijed pripremljenom redoslijedu, o čemu ćemo biti obaviješteni posebnim savjetima. Kada sve bude gotovo, trebalo bi da obučete Patrika u šetnju u kojoj će on možda upoznati Sunđer Boba. Da biste to učinili, u njegovom ormaru možete pronaći sve potrebne stvari i igračke, bez kojih naš Patrik u igrici Patrick Baby Caring ne izlazi iz kuće. Odaberite za njega najelegantniju odjeću, pregledajte sve stvari i možete ga sigurno poslati u šetnju, nakon što ste savršeno izvršili sve radnje koje su vam dodijeljene.

Kompletan vodič kroz igru ​​Sunđer Bob Square Pants

Igra će se igrati za različite likove dobro poznatog crtića, koji trebaju riješiti popriličan broj misterija podvodni svijet.

Igramo kao Sunđer Bob.

Uzimamo budilnik na buretu s lijeve strane. Razgovaramo sa Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja sa lijeve strane je zaključana. Idemo dole. Prolazimo pored glavnog izlaza i ulazimo u dnevnu sobu. Televizor je preglasan, a daljinski je negde nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi da daje znake života. Moraš sve shvatiti.

Ulazimo u vrata s lijeve strane - ovo je kupatilo. Kliknemo na kupatilo i Sunđer Bob će se sam istuširati. Prilazimo lavabou i uzimamo četkicu za zube koja leži na njemu. Ovdje se više nema šta raditi.

Sada idemo do vrata sa desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol, a u frižideru nalazimo kocku leda. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od njega uzimamo odeću. Sada obuci Sunđer Boba. Da biste to učinili, jednostavno prevucite odjeću iz inventara do glavnog junaka.

Konačno, možete se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo sa telefonskim majstorom, a onda koristimo budilnik na njemu. Kliknemo na daljinski upravljač i Sunđer Bob će sve učiniti sam. Telefon je radio.

Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vreme je da posetite komšije! Prvo, idemo do Squidwarda. Prolazimo u trpezariju i gledamo tablu sa komšijinim novim brojem. Sunđer će to zapamtiti. Idemo uz stepenice i idemo u kupatilo. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pasta za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite napolje.

Vrijeme je da posjetite Patrika. U razgovoru primjećujemo da komšija ima daljinski upravljač za TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patriku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu, pa je mirno vraćamo i dobijamo dugo očekivani daljinski upravljač.

Vraćamo se u kuću glavnog lika i daljinskim upravljačem gasimo TV. Kliknemo na telefon i Sunđer će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen!

Trčimo do komšije u kupatilu, idemo do lavaboa i uzimamo pastu za zube. Kombiniramo četkicu sa pastom, a zatim kliknemo na rezultirajući predmet na Sunđerino lice u ogledalu.

Igramo Plankton.

Idemo do vrata. Preuzimamo na sto ključ. Razgovaramo sa Karen. Idemo desno. Ovdje biramo mop s desne strane i gledamo zli plan u donjoj ladici. Sada imamo metu. Bacamo ključem na mehaničkog Sunđera Boba i vraćamo se na prvi ekran. Mijenjamo jelovnik krpom i brzo trčimo nazad u laboratorij, gdje biramo jetpack. Stavljajući jetpack, kao odjeću na Sunđera Boba, izlazimo iz kante za smeće.

Idemo u lijevi ugao ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunovog zamka izbjegavajući meduze. Lako je i ne bi trebao biti problem.

Doletev, idemo do kapije zamka. Na putu skrećemo lijevo u štalu. Razgovarajte sa nadglednikom morskog konja, iako to ne možete nazvati razgovorom. U uglu uzimamo potkovicu.

Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno u biblioteku. Razgovaramo sa klovnom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i odlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata sa dugmetom na zidu. Potkovicu zakačimo koncem za ekser iznad dugmeta i pritisnemo dugme. Evo nas u prestonoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga.

Igramo kao Sunđer Bob.

Razgovaramo sa Squidwardom, saznamo o propusnici. Ulazimo u kuhinju, a desno uzimamo klešta. Prije odlaska, možete razgovarati sa tipom za stolom, ali opet, to neće dati ništa korisno.
Na ulici možete porazgovarati sa telefonskim majstorom i sa Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2.

Idemo da razgovaramo sa devojkom. Ovdje se više nema šta raditi. Idemo desno do Goofy Gubera. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti prženi sladoled. Razgovarat ćemo sa Goofy Guberom, sa poznatim tipom i otići lijevo do šanka. Dobijamo sladoled od prodavca i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Ulazimo u kuhinju. Klešta spojimo sa sladoledom i umočimo u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled, dobijamo propusnicu.

Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz stubove u kuhinji. Uz pomoć propusnice otvaramo vrata, spuštamo se liftom i sjedamo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo sa oba vlasnika, a onda ulazimo u sobu i uzimamo u urnu tekst pjesme Goofy Gubera. Idemo u inostranstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo sa blizancima. Kao rezultat, dajemo im note pjesme Goofy Gubera. Uđemo u kupatilo i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupatilo i ponovo kliknemo na posudu za sapun.

Igramo kao Mindy.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i biramo teglu ljepila na komodi. Vraćamo se nazad. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo do vrata. Otplovimo do biblioteke i tamo uzmemo knjigu. Sada nazad u hodnik i uz stepenice do tamnice. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Dajemo prljavo ogledalo poliraču. Idemo u prestonu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo na ulicu. Idemo do štale i otvaramo kapiju.

Idemo desno do hotela. Uđite u Hotel Abyss. Razgovaraj sa menadžerom i idi niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i pogledajte kroz rupe na podu. Možete otići i u drugu sobu, ali nema ništa zanimljivo.

Izađite iz hotela i idite desno cestom do pećina. Patrick će ostati vani, a Sunđer Bob će ući. Nakon razgovora sa istraživačem, ne zaboravite uzeti baterijsku lampu od njega. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i označite rupe na podu baterijskom lampom. Ponovo razgovaraj sa menadžerom. Izađite napolje i uđite u sobu ispod hotela. Pored kreveta su biserne perle gospođe Helen. Vratite ih nazad i dobit ćete sferu za fokusiranje kao nagradu. Opet idite u pećine i idite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovaraj sa starcem i pokaži mu sferu. Pustiće vas u hodnike svijesti 2. dio. Isto, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičastu kapiju Fabrikacije. Konačno stigao. Stavite sferu na postolje. Pojavio se snop, uklanjajući maglu. Idite prema gredi preko ravnice.

Igramo kao Sunđer Bob.

Idemo desno do bolnice. Razgovaramo sa Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo sa sekretaricom, izlazimo i uzimamo kost morski jež na samom dnu ekrana, a zatim ga dajte sekretarici. Prolazimo duž hodnika i ulazimo u prostoriju za posmatranje. Razgovaramo sa dr. Louisom o revoluciji i dobijamo stetoskop. Odlazimo i razgovaramo sa Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobijamo revolucionarni prsluk velika veličina. Idemo desno. Ovdje je pogled odozgo. Morate biti paralelni sa dnom ekrana. Dolaskom, prolazimo pored prodavnice do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavcu lozinku i idemo u Octavio. Dajemo stetoskop.

Igrajte kao Patrick i Sunđer Bob

Počnimo s Patrikom. Skočimo sa stola i idemo do zadnjeg dela prodavnice. Penjemo se na postolje i penjemo se na kasu, a sa nje skačemo na dugme. Skočimo dole i uzmemo luk. Pribjegavamo Sunđeru Bobu i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Sunđer. Skočimo dolje i bježimo pred radnju. Zgrabimo krunu i damo suzu do izlaza. Idemo desno i podižemo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na okean. Na putu razgovarajte sa lovcem na blago i uzmite štap sa obale. Kombiniramo štap sa školjkom i dobivenom lopatom iskopamo hromiranu zviždaljku. Duvamo u njega, prizivajući Hasselhoffa.

Igramo kao Sunđer Bob.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo sa Planktonom i izlazimo. Razgovaramo sa muzičarem i idemo dva ekrana desno, odnosno u kantu za smeće. Ekran na vrhu. Morate prikupiti sve Krabby Patties i ne da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući emiter ispod ove frekvencije sa plafona i izlazimo.

Ponovite proces u Pacman stilu i izađite iz Bucket-a. Nazad na Krusty Krabs. I muzičar je uhvaćen, pa mu uzimamo gitaru, pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. U tanjiru biramo zvučnik. Kombinujemo pojačalo, zvučnik i emiter ispod ove frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz skladišta i zalijepimo dobiveni mega-pojačalo u utičnicu desno od vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaki niz svoje boje i note idu različite boje. Čim poruka proleti željeni niz, pali se. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će se završiti.