Dom · Aparati · Savjeti za stvaranje superheroja (bez varanja). Skyrim Elders scrolls 5 skyrim prolaz

Savjeti za stvaranje superheroja (bez varanja). Skyrim Elders scrolls 5 skyrim prolaz

U ovom članku ćemo govoriti o .

Walkthrough Skyrim

Kao i obično u The Elder Scrollsu, igra počinje zaključkom. Dakle, sada, čim uđete u igru, odmah se nađete u gomili zatvorenika dovedenih na pogubljenje.

Walkthrough Skyrim - Unleashed

Dok vas voze u kolicima na pogubljenje, iz razgovora drugih uhapšenih ispada da se u Skyrimu odvija oružana pobuna koju predvode braća Storm. Imperijalci su mislili da ste dio njihovih redova i stoga su odlučili da vas pogube.

Čim stignete, na raspolaganju će vam biti editor likova - on vam daje mogućnost da promijenite izgled lika po svom ukusu.

Walkthrough Skyrim - Važno:

(banner_newsshalf)
  1. potvrde, pojaviće se polje koje je namenjeno za unos imena karaktera
  2. preporučljivo je pisati ime lika latinicom

Vidite egzekuciju jednog zatvorenika, a najgore je što ste vi sljedeći. U tom trenutku, kada vam je glava na bloku za sečenje, zmaj uleti u grad i počinje panika.

Uprkos činjenici da će okolo biti gužve i panike, nema potrebe da očajavate, samo pratite kompas i znakove iznad NPC-a. Imaćete priliku da napravite izbor - da pratite ljude koji su vas proverili na listama ili da pratite svog komšiju iz vagona. Tada nema razlike u izboru. Ako slijedite zatvorenika, tada će svi ljudi koje sretnete na svom putu biti neprijatelji. Ali ako se nađete u redovima imperijalaca, tada ćete u brojnim hodnicima i sobama sresti samo saveznike, ne možete ih pobijediti. A ako i dalje pogodite jednog od njih, onda će vas napasti, u ovom slučaju uklonite oružje i napad će prestati.

Nakon što pratite svog partnera, pronaći ćete škrinje sa opremom, naučiti kako razabrati brave, pucati iz zaklona itd. Zadatak "Sloboda" je tutorijal, završiće se čim izađete iz pećine. Nakon toga, svijet Skyrima će se otvoriti pred vama.

Walkthrough Skyrim - Before the Storm

Odmah po izlasku iz pećine počinje novi zadatak „Prije oluje“, teško je u ovom zadatku da će vam partner reći da se morate razdvojiti, a zapravo ne morate ići za njim. Na putu će vas uputiti na kamenje moći, nakon što aktivirate jedan od njih (mag, lopov, ratnik), odgovarajuće vještine će početi brže pumpati.

Nastavljajući putovanje sa svojim partnerom, stići ćete do Riverwooda - ovo je malo selo. Partner će vas dovesti do svoje kuće, gdje će vam biti ponuđena hrana i smještaj. U razgovoru ćete saznati da morate otići u Whiterun i ispričati šta se dogodilo u Helgenu. Ali ne morate odmah otići, Alvor, koji je glava porodice, je kovač, uz pomoć njegovih sporednih zadataka naučit ćete kovački zanat.

Postoje i drugi sporedni zadaci u selu. Da biste nastavili glavnu potragu, idite do Whiteruna. Kada vam stražari priđu u Whiterunu, trebate reći da ste iz Riverwooda, treba vam Jarl, onda će vas pustiti da prođete. U gradu morate pronaći zgradu Dragon's Limit. Jarl je u glavnoj dvorani na tronu. Moram razgovarati s njim.

Prolazak kroz Skyrim - Windy Peak

U razgovoru sa Jarlom, nakon što mu sve ispričate, on će vas odvesti do Farengara. ON je mađioničar i alhemičar koji se dugo bavio zmajevima.

On će vam dati zadatak - otići na Windy Peak i tamo pronaći Zmajev kamen.

Windy Peak je hram koji se nalazi na visokoj litici. Na putu ćete sresti dvije grupe razbojnika. Kada nađete hram, uđite unutra. Na početku puta srešćete razbojnike, ali što dalje, to su protivnici opasniji.

Windy Peak ima dvije zagonetke. Prvi je da složite figure od kamena, one se rotiraju. Nakon što ih pravilno rasporedite, povucite ručicu, vrata će se otvoriti.

Nastavite sa ubijanjem pauka i navlaka. Na putu će biti puno mreže, da biste prošli kroz nju, morate je oboriti oružjem. U prostoriji u kojoj se nalazi veliki pauk nalazi se razbojnik. Ima ono što ti treba zmajevu kandžu. Ubijte ga, a ako pobjegne, sustignite ga i vidite njegov leš, pretražite, uzmite zmajevu kandžu.

U drugoj slagalici morate pravilno postaviti tri kruga. Naći ćete trag na poleđini zmajeve kandže.

Idite dok ne pronađete veliku sobu, u njenom središtu je krug u kojem je napisan tekst na zmajevom jeziku. Pročitaj odlomak. Dok čitate, Draug Master će se pojaviti iza vas. Nakon što ga pobijedite, trebate uzeti Zmajev kamen, on je na njegovom lešu, a zatim slijedite izlaz.

Izađite u Skyrim. Sada morate otvoriti mapu i brzo putovati do Zmajevog dometa. Idi do Farengara i daj mu kamen.

Prolazak kroz Skyrim - Zmaj na nebu

Pratite Farengara. Imaćete priliku da čujete razgovor, na kraju kojeg će stražar koji je dotrčao reći da je karaulu napao zmaj. Sada morate pratiti ženu Ariylet. Na karauli će se održati vaša prva borba sa zmajem.

Walkthrough Skyrim - Path of the Voice

Morate doći do Sivobradih, oni žive na visokoj litici, istočno od Whiteruna.

Važno: Pratite put prema istoku, on će voditi do hrama. Na putu ćete sresti dva trola, i još jednog zmaja, a sret ćete i sabljastog tigra.

U galamskom, morate dokazati svoju sposobnost da koristite svoj glas - koristite krik Nemilosrdne sile, a naučit ćete i novi - Swift Dash, s kojim se možete brzo kretati na kratkim udaljenostima.

Na kraju kursa dobićete zadatak.

Walkthrough Skyrim - Horn of Jurgen

Sivobradi će vas poslati na posljednji test - da dobijete rog Jurgena Vežite vjetar, koji se nalazi u njegovoj grobnici u Ustengravu, u močvarama Hjaalmarcha.

Pogledajte kartu i idite do grobnice, u njoj će biti zagonetke.

Zagonetka #1

Naići ćete na prolaz zatvoren sa tri dijela rešetki, ispred njih su tri magična kamena, kada se jednom približite, rešetka se diže - odmaknite se - pada.

Treba stati ispred prelaza, ispred kamenja, staviti aktivni povik "Rapid dash", držati pritisnut Alt i trčati do izlaza, čim ste kod trećeg kamena aktivira se, pritisnite Z, brzo juri, nakon toga treba malo trčati.

Zadatak broj 2

Na kraju se ispostavi da je rog uzet prije vas i ostavio poruku na brodu.

Potraga za sirenom neće uspjeti.

Moramo otići u Riverwood, pronaći tavernu, iznajmiti sobu u potkrovlju od Delphine. Ona će reći da je soba zauzeta, ali još uvijek morate otići tamo. Kada uđete u sobu za koju kaže, Delphine će doći po vas, ispostavilo se da je ona napisala poruku. Zatim će vas odvesti u tajnu sobu, gdje će reći da joj morate pomoći.

Walkthrough Skyrim - Blade in the Dark

Delphine je posljednja oštrica, i ona će također otkriti zašto su zmajevi napali Skyrim. Ona vjeruje da se zmajevi ne vraćaju, već uskrsavaju. Da biste ovo razumjeli, ići ćete u Keen Grove.

Kada stignete, vidjet ćete kako zmaj oživljava drugog zmaja, započnite borbu.

Nakon što ubijete zmaja, Delphine će shvatiti da ste zmaj i reći vam o novom zadatku.

Prolazak kroz Skyrim - Jurgenov rog (kraj)

Putujte brzo do Visokog Hrothgara. Pronađite "gospodar sivobradog", onda mu morate dati rog. Prepoznati ste kao Dovahkiin, a naučit ćete i povik Nemilosrdne sile i novu riječ.

Walkthrough Skyrim - Diplomatic Immunity

Kada se vratite u Riverwood, razgovarajte s Delphine. Ona će reći da morate ući u Thalmor ambasadu i saznati sve o zmaju od njih. Ali ut Delfina će učiniti sve za vas. Samo trebate otići u Solitude i tamo upoznati Malborna.

Da biste preživjeli, Malborn će vam donijeti neke predmete. Tokom razgovora s njim, postoji važna tačka u Skyrimu, možete prenijeti predmete na pratioce (taster R). Daj Malbornu oružje.

Onda idi u Delphine. Ona će vam dati svečanu odjeću i dati joj oružje i oklop na čuvanje. Onda ćeš biti na odmoru.

Priđite čuvaru i dajte pozivnicu. Da bi vas Malborn odveo do kuhinje, morate nekako odvući pažnju turista. Moram da mu donesem piće.

Nakon što Roselan počne praviti buku, vrata kuhinje će se otvoriti, tamo će se naći škrinja u kojoj će biti vaše stvari. Trebaju vam vrata pored sanduka. Od sada možete početi ubijati svakoga.

Morate očistiti jedan zadatak, zatim pobiti sve u dvorištu, zatim učiniti isto u zgradi za mučenje i opljačkati dva sanduka, tada će indikatori nestati. Moramo pitati put onoga koji je mučen. On će pokazati na otvor, da biste prošli kroz njega morate ubiti stražare, a zatim izvaditi ključ iz jednog od njih. Zatim izađite kroz tamnicu do Dolphina.

Skyrim Walkthrough - Cornered Rat

Moramo se vratiti u Riverwood i ispričati Delphine sve o zmajevima, a zatim pronaći Esberna. Idite u Riften i pronađite Brynjolfa, on je šef ceha lopova. Morate izvršiti jedan od njegovih zadataka vezanih za krađu.

Kada to uradite, spustite se u tamnicu ispod Riftena, ona ima nekoliko nivoa.

Prolazak kroz Skyrim - Alduinov zid

Starac pakuje svoje stvari i želi da ode, ali ga agenti Thalmora sprečavaju u tome. Ispostavilo se da je starac dobar mađioničar i da se može nositi s neprijateljima.

Nakon što izađete iz tamnice, idite do Delphine. Drugi zadatak je prolaz do Alduinova zida.

Na putu do prolaza nalaze se tri zagonetke

Zagonetka #1

Da biste prošli ovu fazu, morate spustiti most, za to morate okrenuti kamene figure, kao što je prikazano na snimku ekrana.

Zagonetka #2

U prostoriji se nalazi protivpožarna zamka i peći koje reaguju na korake. Potrebno je samo stati na ploče koje označavaju Dovakin. Kada dođete do vatrene instalacije, morate povući polugu, zamka će se isključiti.

Sada se morate vratiti na sijede brade.

Prolazak kroz Skyrim - Throat of the World

Vratite se sedobradim. Pronađite njihovog vođu i započnite dijalog. Nakon toga, naučit ćete novi plač, i znat ćete put.

Ceo put je u magli, ali uz viku koju ste naučili ovu maglu možete terati napred, pa ćete napredovati do glavnog sedobradog.

Walkthrough Skyrim - Ancient Knowledge

U zadatku možete odabrati kome ćete se obratiti - sijedobradima ili Esbernu. Ako odaberete opciju Esberna, morat ćete se vratiti do zida i reći mu za svitak.

Reći će da je potrebna pomoć mađioničara i poslat će vas u koledž Winterholda, koji se nalazi na kraju svijeta. Na ulazu se ispostavlja da da biste ušli morate postati član ceha. Da biste to postali, morate pokazati sposobnost korištenja magije. Tada ćete biti uvedeni u zgradu. U njemu pronađite glavnog Urag gro-Shuba. Razgovarajte s njim o svitku, onda će on dati zadatak - "Shalidor's Robots".

Walkthrough Skyrim - Shalidor's Robots

U tamnici je potrebno pronaći zapise naučnika. Bit će poznata slagalica s polugom koja rotira statue. Nagoveštaj koji kip treba rotirati na suprotnom zidu.

Tada ćete sresti mrtvaca koji oživljava nakon svakog ubistva. Ali tu nema ništa komplikovano, ubijte ga nekoliko puta zaredom i to je to. Vodite bilješke i vratite se u koledž Winterhold.

Upoznajte Uraga gro-Shubu i dajte mu bilješke. Čini se da će za dešifriranje trebati vremena. Za nekoliko dana sve će biti spremno, na stolu će biti knjiga, mora se pročitati. Zatim, nakon razgovora sa Uragom gro-Shubom, dobićete zadatak.

Prolazak kroz Skyrim - Beyond the Ordinary

Morate pronaći naučnika koji je bio zainteresovan za Draemer, koji je kasnije otišao na sjever i izgubio se. Tačka na sjeveru će biti označena, morate je pratiti.

Nakon što pronađete naučnika, dobićete dva predmeta - dremer kocku i loptu, a tačka na mapi će takođe biti označena. Biće džinovskih tamnica.

Ima jedna zaključana vrata sa polugom, evo najtežeg načina da pronađete polugu.

Rešetka je na dnu, a poluga koja je otvara na vrhu.

Na kraju ćete doći do sobe sa složenim uređajem. Tamo morate pronaći "kontrolnu ploču" i instalirati kocku. Zatim morate naučiti kako svirati ovaj instrument.

Walkthrough Skyrim - Curse of Alduin

Uoči bitka s Alduinom, ali prvo će vam na raspolaganju biti krik Dragonbreakera.

Alduin ne sleti, potrebno ga je srušiti ubicom zmajeva, a zatim se boriti protiv njega ubicom zmajeva.

Kada ga pobedite, on će reći da je besmrtan i odleteti.

Prolazak kroz Skyrim - Fallen

Nakon pobjede razgovarajte sa parthurnaxom. Ispričat će o svom planu, konačnom ubijanju zmaja. Ali Jarlova pomoć će biti potrebna, idite kod njega.

Walkthrough Skyrim - Endless Bye

Razgovarajte sa Jarlom o zmaju i smaku svijeta. On će vam pomoći, ali tek nakon završetka rata u Skyrimu. Sada je pred vama gotovo nemoguć zadatak - pomiriti dvije strane koje to apsolutno ne žele.

Idi do sedobradih, razgovaraj sa Arpgeirom, zamoli ga da proglasi mir.

Zatim idite do Imperijala, razgovarajte sa Tulliusom, uvjerite ga da pregovara.

Idite do pobunjenika, razgovarajte s njima, uvjerite ih da pregovaraju.

Vratite se sedobradim, bit će sastanka, oštrice će također biti tu, nakon dugih pregovora, uvjerite ih da potpišu privremeni mir.

Nakon sklapanja mira, završit ćete zadatak. Tada će doći delfin i reći da parturnax mora umrijeti.

Prolazak kroz Skyrim - Fallen (nastavak)

Nakon sklapanja privremenog mira, potrebno je napraviti zamku za Odahviing. Da biste to učinili, vratite se u Dragon's Reach i razgovarajte s Jarlom. Reći će da su svi spremni i da čekaju vaš odgovor.

Recite da ste spremni za početak i slijedite ga. Da biste pozvali i uhvatili Odahviinga, idite na balkon, koristite povik "Summon Dragon". Tada će uletjeti zmaj, oborio ga ubicom zmajeva, a zatim se povući u dubinu balkona, koristeći ubicu zmajeva da ne može odletjeti. On će vas pratiti i biti zarobljen.

Walkthrough Skyrim - House of the World Eater

Moram razgovarati sa Odahviingom. Pusti ga. Da biste to učinili, idite gore i razgovarajte sa čuvarima.

Zatim, pričekajte da dođe do ruba balkona, razgovarajte s njim ponovo, a zatim uzjašite zmaja do Skuldafna.

Morate očistiti tamnicu. Biće još misterija.

Prvi od njih je povezan s pokretnim pločama, prvi položaj otvara desnu rešetku, drugi - lijevu, duž koje nastavljate istraživati ​​tamnicu.

Druga zagonetka se također odnosi na ploče koje se nalaze na različitim mjestima.

Treća zagonetka je povezana sa vratima i prstenovima koji ne prestaju da se vrte, ispred nje je vučić, ubijte ga i skinite mu „Dijamantsku kandžu“, na poleđini ćete naći nagoveštaj.

Nakon toga izađite napolje, ali nemojte se odmah teleportirati, pored vas će biti snažno stvorenje iz podzemlja - Nakrin. Nakon što ga ubijete, skinete mu masku i štap, potrebno vam je da ponovo pokrenete portal.

Prolazak kroz Skyrim - Sovngarde

Vi ste u carstvu mrtvih. Pratite strelicu, sastanite se sa Tsunom, položite test i uđite u dvoranu drevnih.

Walkthrough Skyrim - Dragonslayer

Vi ste na samom kraju. Nema tu ništa komplikovano. Samo zapamtite, da rastjerate maglu, koristite poklič "Čisto nebo".

Nakon što pobijedite, morat ćete razgovarati sa Tunesom kako biste se vratili u svijet smrtnika.

Koliko god to bilo trivijalno, ali cijela radnja je vezana za proročanstvo. Tako se dogodilo da su događaji koji su prethodili i koji su se dogodili u vrijeme pojavljivanja glavnog lika na svijetu Skyrim, gotovo u potpunosti se poklapaju sa samim ovim proročanstvom. Potonji kaže da će se uskoro pojaviti najveći zmajevi - Alduin, nakon čega će svi oni koji nisu imali sreće da se rode kao zmaj, morati da postanu mrtvi, a generalno će doći mrkli Armazdian.

U vezi događaji dokazivanje stupanja na snagu proročanstva, onda ovo nije ništa drugo do Građanski rat koji je počeo između Carstva i Olujnih plašta. Zato sebe nazivaju vođenim Ulfric Stormcloak, koji je usput ubio prethodnog kralja Skyrima - Toruga. Nakon toga su počela potpuna neprijateljstva između ove dvije frakcije.

Uvodni kurs o misijama i radu sa časopisom Skyrim

U petom dijelu svitaka mehanika dnevnika i prolaz zadataka je neznatno dočarana, odnosno pojednostavljena i razumljivija većem broju javnosti. Postalo je prilično lako raditi sa zadacima koje čak i dijete može riješiti, s izuzetkom, možda, nekoliko tri zadatka. Sve što ti je potrebno je otvoreni časopis ("J" taster zadano), zatim kliknite By pravi zadatak i zatvorite ovaj interfejs.

Nakon ovih manipulacija vrh ekrana, gdje su prikazane ikone kardinalnih pravaca i najbližih naselja, uključujući tamnice, vidjet ćete marker u obliku trougla sa rombom na vrhu. Ovo je smjer u kojem se trebate kretati da biste dovršili odabranu misiju. Vidjet ćete isti marker kada otvorite mapu ( Taster "M". zadano). Vrijedi napomenuti da prilikom odabira u časopisu više zadataka, dobićete i nekoliko markera, što u nekim slučajevima nije tako zgodno.

Prolazak zadataka

Tokom prolazeći glavna linija zadataka idete od jednostavne zatvorenik prije spasitelja svijeta, uništiti više od desetine zmajevi, a takođe nabavite jedan od njih kao prevozno sredstvo. Općenito, serija igara The Elder Scrolls stiče se utisak da je za spas sveta potrebno biti zatvorenik, ali dobro.

Skyrim ima podešavanje nivoa težine, koje možete pronaći u postavkama igre.

Misija "Sloboda!" - Upoznavanje sa surovim Skyrimom

Radnja igre počinje u vagonu u kojem ste vi s drugima zatvorenici Imperijalci. Iz dijaloga sa drugim oboljelima naučit ćete da vas vode pravo na bloku za rezanje. Šta, bilo šta kontrolne funkcije još nisu dostupni, osim rotacije kamere, tako da vam ne preostaje ništa drugo nego pogledati okolo i uživati ​​u ljepotama igre.

Po dolasku na mjesto pogubljenja, jedan od imperijalaca će vas kontaktirati, dijalog s kojim će se pretvoriti u kreiranje karaktera. Urednik nudi dosta opcija za odabir izgleda Glavni lik(heroine), tako da se možete dugo družiti ovdje. Odlučivši se za izgled spasitelja svijeta, pozvani ste da idete pravo na blok za sjeckanje, tada bi se svi pokušaji stvaranja lika srušili pod dželatovom sjekirom, ali smiješnom slučajnošću, glavni lik je spašen od neizbežna smrt se iznenada pojavila zmaj.

Tako počinje pravovremeno pristigli reptil uništi selo, nakon čega, naravno, više nije do pogubljenja zarobljenika. Iskoristivši previranja, morate napustiti ovo mjesto koje nije prijateljski nastrojeno prema Heroju. Ovdje nema ništa komplikovano, za početak, samo pratite lik pomoću marker iznad glave do najbližeg toranj. Nastavite uz stepenice, a zatim skočite do najbliže zgrade kroz rupu u zidu koju je napravio zmaj. Na izlazu iz ove zgrade naići ćete na već poznatog carskog vojnika, ne treba odmah trčati kuda vam oči pogledaju, čekati napad zmaja i slijediti carskog.

Nakon kratkog leta od zmajevih napada, imat ćete izbor da odete do kule Hogwarts(Carski vojnik), ili Ralof(Brat Storm).

  • Pratio Olujni plašt- U kuli će vas napasti carski vojnici, a nakon što pobjegnete, morat ćete nastaviti do riverwood Ralofovoj sestri.
  • Pratio carskog vojnika- U tornju će vas napasti Olujni plaštevi, a nakon bijega morate nastaviti do riverwood kovaču Hadvartu.

Iz tamnica tornja u koje ćete se spustiti pećina, nakon malo lutanja uz koje ćete sa svojim pratiocem konačno stići sloboda. Na ovoj veseloj noti, ova potraga završiće se.

Potraga “Prije oluje” je loša vijest za Jarla Whiteruna

Nakon što vi i vaš pratilac napustite pećinu, u dnevniku će se pojaviti zapis koji će označiti novu zadatak pod naslovom " Prije oluje“. Njegova suština leži u dostavljanju vijesti o napadu zmaja Jarlu Whiterunu.

Direktno na izlazu iz pećine, Hogwart ili Ralof, u zavisnosti od toga ko je ušao u tvrđavu, savjetovaće vas da posjetite selo tzv. riverwood. Nalazi se na sjeveroistoku vaše lokacije. Međutim, prvo morate otići na obala rijeke prema sjeverozapadu i odaberite znak za sebe - lopov, mađioničar ili ratnik. Ovo će vam omogućiti da naučite relevantne grupe vještina dvadeset posto brže. Nakon ove manipulacije, možete sigurno nastaviti putovanje i uputiti se u Riverwood.

Po dolasku u Riverwood, nastavite do kuće:

  • Kovač Alvor, ako je izabran Imperial Soldier Hogwarts, naći ćete njegovu kuću u sjevernom dijelu sela.
  • premjestiti i Gerdun, ako ste odabrali Stormcloak Ralof, njihovu kuću ćete pronaći u jugoistočnom dijelu sela.

Ovom radnjom će se završiti nelinearnost potrage glavne priče. Oba NPC-a će vas poslati Jarlu od Whiteruna, naći ćete ovaj grad sjeverno od Riverwooda. Na ulazu u Whiterun dočekat će vas stražar koji će mu reći da morate obavijestiti Jarla o važnom vijesti o napadu zmaja i pustiće te unutra.

Kada ste u Whiterunu, idite na sjeveroistok do Dragonreach-a i obavijestiti Jarla o napadu zmaja, nakon čega ćete završiti ovu misiju.

Windy Peak - Potražite Dragonstone u drevnom nordijskom hramu

Nakon što obavijestite Jarl Balgruuf stariji, o napadu zmaja, razgovarao je sa svojim savjetnicima će uzeti i ti Farengar Secret Fire, lokalni mađioničar na dvoru. Potonji će od vas tražiti da ih pronađete zmajev kamen. Prema Farengaru, ovaj kamen se nalazi u drevnoj nordijskoj ruševini tzv vjetrovit vrh.

Naići ćete na vjetrovit vrh jugozapadno od whiterun, samo slijedite smjer marker na vrhu ekrana. Želio bih napomenuti da ako ste radili sporednu misiju “ zlatna kandža“, koji se može nabaviti u Riverwoodu i istražiti Windy Peak do kraja, tada ćete najvjerovatnije već imati Zmajev kamen, u ovom slučaju samo ga dajte Farengaru i dovršite zadatak, ali ako niste radili takve manipulacije, onda ste dobrodošli da nastavite vjetrovit vrh.

Postizanje gore navedenog nordijske ruševine, pomaknite se u njihove dubine, istovremeno uništavajući neprijatelje koji su zadirali u vaš život. Na prvim nivoima vjetrovit vrh samo ćeš se sresti banditi, međutim, kako zađete dublje, naići ćete na pauke i navlake. Općenito, sve je po standardu žanra, "što dalje u šumu...".

Pažljivo provjerite lokacije prikupiti sve što je vrijedno, u početnoj fazi igre novac će vam biti od velike koristi.

Prvo puzzle na vašem putu naći će se jednostavan mehanizam u formi tri rotirajuća postolja i zaključani kavez sa polugom ispred njega. Ako pažljivo pogledate sobu slagalica, vidjet ćete to preko kaveza nalaze se isti uzorci kao i na postoljima, iako se jedan od kamenova sa sličnim uzorkom srušio, ali se ipak vidi šta je tu izbijeno. Pamteći redoslijed uzoraka, okreni se rotirajući postolja u istom položaju i povucite ručicu, ako ste sve učinili kako treba, onda rešetka će se otvoriti.

Nastavite gurati duboko vjetrovit vrh i uskoro ćete naići na mrežu koja blokira put dalje, samo nasjeckajte ga, ili uništiti čarolijom. Nakon toga, odmah se pripremite za bitku, bit ćete napadnuti ogroman pauk, nakon što ga pobijedite, trebate osloboditi razbojnika koji je uhvaćen u mrežu, vidjet ćete ga odmah iza poraženog pauka. Ne biste se trebali opustiti, bandit će odmah početi scoot od vas, zato ne oklijevajte i dokrajčite ga, usput uzimajući iz njegovog beživotnog tijela zlatna kandža. Ako je bandit još uvek pobjegao nemoj se obeshrabriti, pošto si otišao malo dalje, ti naći njegov leš.

Nastavite svoje putovanje u dubine ruševina. Nakon što pobijedite mnoge draugove, naići ćete na njih vrata lučnog tipa, u čijem centru su ugrađeni tri kamena kruga sa crtežima. Svaki od krugova se može rotirati. Otvorite inventar, kliknite na Zlatnu kandžu i skrolujte točkom miša, na dlanu zlatne kandže vidjet ćete redoslijed kojim bi uzorci na vratima trebali biti. Nakon toga kliknite na krug u sredini vrata i otvorit će se.

Nastavite dok ne nađete ogroman grobnica, a tu je i zid sa Rečju moći. Približite mu se i proučite odgovarajuću riječ, čineći to, svjedočit ćete kako iz sarkofaga Draug izbija, porazivši posljednju oduzetu od njega zmajev kamen.

Nosenje zmajevog kamena Farengar i razgovarati sa Jarl od Whiteruna Vi završi potragu i dobijete nasumični komad oklopa kao nagradu i priliku za kupovinu kuća u Whiterunu.

Zadatak "Zmaj na nebu" početak je formiranja Dovakina

Nakon razgovora sa Farengar svjedočit ćete kako će Huskal Jarla od Whiteruna obavijestiti dvorskog maga da je bilo zmaj uočen. Airileth, tako se zove Khuskala djevojka, zamolit će vas da je pratite i razgovarate o planu daljih akcija sa jarlom. Pa, reklo bi se. Pratite Airileth do Balgruufa.

Još dugo raspravljati o tome šta vrh Whiteruna neće učiniti sa ovim zmajem. Bićete poslani zajedno sa gore pomenutim Airilet-om na toranj u blizini grada, koji se nalazi na jugozapadno iz Whiteruna. Generalno, Jarl će spomenuti da je ovo izviđačka misija, ali mi to znamo. Idite do tornja i tamo pronađite Khuskala Airileth.

Kad stignete, naći ćete ruinirana kula koga je napao zmaj. Airileth će narediti svima da se rašire i istraže područje. idi unutar tornja, stražar će vam istrčati u susret i reći da je zmaj još uvijek negdje u blizini. Nakon kratkog vremenskog perioda, zmaj će se vratiti. Sada se više ne radi o pričanju. Usput, pozabavite se letećim gušterom legendarni nivo složenost da to uradite neće biti tako laka. Main izbjegavati zmaj napada, a napali sebe u vrijeme kada ga zauzmu stražari i uspjet ćeš.

Pobijedio si zmaja proždire njegovu dušu. Vaš prvi povik će se automatski naučiti, samo trebate otvoriti čarobni meni, otići u odjeljak za vikati i odabrati odgovarajući. Zatim pritisnite tipku C” i vidjet ćete svoju novu sposobnost na djelu.

Nakon što ste se suočili sa svim poteškoćama, idite na whiterun to jarl i izvještavamo o obavljenom poslu i na taj način završavamo potragu" zmaj na nebu". Balgruuf će vam dati titulu Thane, a također će vas nagraditi svojim vlastitim huskalom, Lidijom.

"Put glasa" - 7000 koraka na putu do vrha svijeta

Nakon što pobedite svog prvog zmaja i uđete u Vajtru, čućete glasan glas koji govori "Dovakin" - ovo nije ništa drugo do zov Sedobradih. Razgovarajte sa Jarlom od Whiteruna Balgruuf ko će vam savetovati da idete direktno Visoki Hrothgar, gdje možete početi shvaćati učenje Sivobradih o upravljanju glasom.

Put unutra Visoki Hrothgar leži kroz selo Ivarstead gde treba da idete. Put nije blizu, pa se opskrbite potrebnim napitcima i zalihama. Prije Ivarsteada vidjet ćete kameni most, prolazeći kroz koji ulazite na stazu od 7000 stepenica - put za Visoki Hrothgar.

Putujući kroz prostranstva Skyrima, sakupite sve sastojke koje vidite, tako da ćete najbrže pumpati svoju alhemijsku vještinu

Krećući se po ovoj ljestvici, na putu ćete sresti mnogo neprijatelja, čija raznolikost ovisi o vašem nivou. Postigavši ​​željeni cilj, uđite unutra Hrothgare, jedan od Sivobradih će ti doći u susret - Arngeir. Tražit će od vas da dokažete da ste Dovahkiin, samo aktivirajte proučeni krik na njemu i provjera će se tu završiti.

Nakon kratkog brifinga, naučićete drugi nivo vikanja. juggernaut. Nakon što ste naučili mudrost ovog thuuma, morat ćete položiti kratak ispit. Da biste to učinili, aktivirajte povik, na tri iluzije koje su stvorili Sivobradi. Fokusirajte se na ono što vam treba držati pritisnut taster zadužen za vrištanje dok on dopuniti a onda je pusti.

Nakon što pokažete svoju vještinu, nastavite Sivobradi Borri u dvorište Visokog Hrothgara, gde ste vi nauči novi plač, pod nazivom " Vihor, brzi udar". Nakon toga morate položiti još jedan ispit, gdje morate pokazati kako ste savladali novi thuum. Sve što je potrebno je imati vremena za aktiviranje riječi moći, dok otvorena kapija, neće biti teško, pa mislim da ćete lako proći test.

Nakon što ste savladali ova dva ispita, razgovarajte sa Arngeirmom, a time i vama dovršite prolaz zadatak "Put glasa" i dobijte sljedeći zadatak.

Skyrim prolaz u misiji "Horn of Jurgen"

Nakon položenih dva ispita, starješina Arngeir od Sivobradih će vam povjeriti posljednji - treći ispit. Morate otići do drevnih nordijskih ruševina Ustenegreva i stići tamo juergenov rog.

Ustenegrev se nalazi u sjeverozapadnom dijelu karte. Ako još niste bili na tim mjestima, iskoristite ih brzo putovanje do Whiteruna i odatle na vagonu idi Morphal, Ustenegrev se nalazi u blizini sjeveroistoka ovog grada. Jednom u ruševinama, naići ćete na nekromante, draugove i mrazne pauke, koji prirodno nisu zadovoljni vama i pokušat će svim silama da vas pošalju na onaj svijet. Međutim, oni uopće neće biti glavna prepreka. Činjenica je da ćete na putu naići na neku vrstu puzzle, što je tri magična kamena i rešetke iza njih. Dok prolazite pored kamenja, primijetit ćete da se kapije otvaraju, ali čim prođete posljednji kamen, gotovo se odmah zatvaraju. Obavezno u načinu rada sprint(ključ alt po defaultu) trčite pored kamenja, a zatim odmah aktivirajte riječ moći pod nazivom " crtica“, tako ćete se kretati iza rešetaka i one se više neće zatvarati.

U prostoriji sa tri kamena koja otvaraju rešetke, naći ćete zid sa riječju moći.

Idući dalje u dubinu hrama, naići ćete na trap u obliku emitovanih podova vatreni mlaznjaci. I ovdje će vam pomoći krik "Dash", pomoću kojeg možete lako prevladati ovu poteškoću koja vam se pojavila na putu.

U samoj Jurgenovoj grobnici čeka vas samo razočarenje, jer ono što tražite nema trube, a umjesto toga ćete pronaći bilješku. Osim toga, ova potraga će ići u neuspješnu sekciju, ali nemojte se uznemiriti, sve je kako je zamišljeno. Nakon što pročitate pronađenu bilješku, saznat ćete da Jurgen, koji je ispred vas u potrazi za rogom, čeka glavnog lika u Riverwood, tačnije u kafani" uspavani gigant". Idi tamo i razgovaraj sa Delfin, govoreći u isto vrijeme da želite iznajmiti sobu u potkrovlju. Delfina će odgovoriti da nemaju sobu u potkrovlju, ali razume šta je u pitanju. Nakon razgovora sa njom pređite u prostoriju koja se nalazi sa strane ulaza u konobu (sjeverozapadni dio zgrade). Delphine će te pratiti i dati ti Jurgenov rog, onda ga trebate vratiti Arngeiru u Visoki Hrothkar.

Primivši Jurgenov rog, Sivobradi će vas naučiti trećoj riječi povika juggernaut i proglasiti Dovahkiin, nakon čega će se potraga završiti.


Misija „Oštrica u tami“ – upoznavanje sa tajnim Redom oštrica

Vježbajte počinje nakon Uspavanog diva u taverni Riverwood, Delfin daće protagonisti Jurgenov rog.

Prati Delphine do nje tajna soba, gdje će ispričati da već dugo traži Zmajevorođenog, jer samo ljudi obdareni ovim rijetkim darom smiju potpuno ubijati zmajeve, gutaju njihovu dušu. Nakon što objasni glavnom liku šta žele od njega, Delphine će vas zamoliti da u praksi pokažete kako protagonista upija duše zmajeva i zakazati će termin u Grove Keane.

Keengrove se nalazi južno od Windhelma, ako još niste otkrili te zemlje, učinite to brzo putovanje prije whiterun, a odatle vagonom idite u Windhelm. Kada stignete na mjesto sastanka, djevojka po imenu Iddrit će vam pritrčati i reći vam da je zmaj upravo napao njihovo naselje. Nakon razgovora sa prestravljenom ženom, idite na sjeveroistok od Kynesgrovea do zmajeva grobnica. Kada stignete tamo, vidjet ćete kako Alduin podiže svog kolegu zmaja iz mrtvih Saloknira.

Nakon herojske pobjede nad Saloknir razgovaraj sa Delphine da završiš zadatak " Blade u mraku».

"Diplomatski imunitet" - sve o planovima Thalmora

Vi start ovo je potraga nakon što pobijedite zmaja Saloknira i razgovaraj sa Delphine. Ovi drugi smatraju da su oni odgovorni za sve što se dešava. Thalmor koji slede sopstvene ciljeve.

Delphine's Blades agent nudi joj upoznavanje kod Riverwood gde treba da idete. Naći ćete delfina u kafani" uspavani gigant“. Prema njenim riječima, pronašla je način da uđe u Thalmor ambasadu i sazna više o njihovim planovima. Takođe se morate preseliti u Samoća i u kafani "Smijali pacov" pronaći Delfininu saveznicu - Malborn.

Nakon što predate opremu Malbornu i saslušate njegovu ponudu za pomoć, dajte mu neophodne stvari koje će vam trebati u ambasadi. Malborn vratit će ovu municiju kada stignete u Thalmor i sastanete se s njim. sljedeći korak biće sastanak sa Delphine, koja je već na farmi Katla, koja se nalazi nedaleko jugozapadno od Solitudea. Dajte Delphine ostatak vaše opreme, koju možete preuzeti tek nakon toga kraj potrage. Onda uzmi od nje pametna odjeća I elegantne čizme. Gotovo, sada se možete bezbedno preseliti u Thalmor ambasadu i saznati šta nameravaju.

Po dolasku, recite čuvaru ambasade pozivnica i uđite unutra, gdje će vam prići visoki vilenjak Elven i počnite postavljati pitanja, međutim, Malborn će odvući pažnju znatiželjnoj ženi i možete bezbedno otići na recepciju. Dalje treba nekako odvući pažnju gostiju, kako bi tiho napustili ovu Thalmor zabavu i nastavili s ostvarivanjem svog plana.

Ovisno o tome kakve ste intervencije već napravili u svijetu igara, bit će ih ometanja pažnju.

  • Možda je najjednostavniji i najpristupačniji način da ga uzmete od Malborna ili od bilo koje sobarice piće a zatim ga dajte redgar razelan. Potonji će, nakon što je primio alkohol, odvratiti pažnju javnosti svojim ponašanjem i možete mirno napustiti recepciju.
  • Drugi način nije ništa manje lak. Pričati sa Erikur, nakon čega će početi prići sobarici, što će ga okrenuti na rever. Ponudite Erikuru svoju pomoć u zavođenju služavke koja ga je odbila. Međutim, nećete moći uvjeriti služavku u bilo kakvu vezu s Erikurom. Ali ne očajavajte, vratite se Erikuru i recite to sobarica se slaže i čeka. Čim Erikur priđe služavki i ponovo je počne maltretirati, idi do Malborna i tiho napustiti recepciju.
  • Ako ste završili zadatak Ondolemar "" u gradu Markarth Pretres i hapšenje“, to Ondolemarće pristati da vam pomogne da skrenete pažnju svih na sebe, a vi možete napustiti prijem neprimijećeno.
  • Zaposlenik kompanije East Empire Orth Endario pomoći će ti ako završiš njegov zadatak" Sunce izlazi na istoku».
  • Elisiv the Fair će odgovoriti na vaš zahtjev za pomoć ako nosite titulu Thana Haafingara.
  • Imajući dobro razvijenu veština elokvencije Pričati sa Vittoria Vici i zamolite je da skrene pažnju gostiju, nakon čega će ona izvesti mali performans, a vi ćete tiho napustiti recepciju.

Nakon odvlačenja pažnje gostiju prati Malborna u ostavu i pokupi stvari koje je trebao donijeti na recepciju. Zatim idite do vrata na grudima i onda, kako vam srce želi, možete srušiti svakoga, ili možete glumiti špijuna. Međutim, cilj je i dalje isti - tražišta Thalmori znaju o zmajevima.

Izađite u dvorište ambasade i uđite Vilenjakova privatna odaja. Ulaskom u zgradu će vas napasti dva čuvara, jedan od njih će imati ključ od komore za ispitivanje, uzmite, uzgred, potpuno isti se nalazi unutar sanduka u sjeverozapadnom dijelu zgrade.

Nakon što dobijete ključ, idite na tamnice thalmor ambasade, ulaz je u vilenjačke privatne odaje. U odajama za mučenje naći ćete zarobljenog Bretonca Etienne, razgovarajte s njim i saznajte šta on zna. Zatvorenik će vam reći da je Thalmor ne posjeduju nema informacija o pojavi zmajeva, međutim, traže Bladea po imenu Esbern, koje možete pronaći u Riftenu.

Vrijeme je da napustimo negostoljubivi Thalmor, oslobađajući Etiennea svjedočit ćeš kako u tamnici stražari upadaju, ispostavilo se da su zarobili Malborna i zahtijevaju da se glavni lik preda, ali prekasno je da se okrene na leđa. Smirite stražare i uzmite ključ od vrata jednog od njih, sa kojim možete napustiti ove kazamate.

Nakon izlaska iz ambasade Thalmor, otputujte u riverwood i razgovarati sa Delfin. Reci joj da Thalmori traže izvjesnog Esberna, nakon čega ćeš ti dovršite prolaz zadatak "Diplomatski imunitet".

"A Cornered Rat" - Esbernova potraga

Quest će početičim kažeš Delphine o onome što si naučio u Thalmor ambasadi. Glavni zadatak u ovoj potrazi za vas će biti pronaći drugog agenta Bladesa - Esberna.

Možete započeti zadatak nekoliko načine.

  • Idite na Riften i potražite lik po imenu Brynjolf ko je u kafani" Rampant Flask", ili u kafani" pčela i uboda“, na oba tržni trg i pitaj ga gdje da nađem Esberna. U ovom slučaju, morate završiti potragu za Pridruživanje Cehu lopova.
  • Ako ste razvili vještinu elokvencije, onda o Esbernu možete uči od Kirave u gostionici Bee and Sting, ili sa članovima Ceha lopova, u gostionici Ragged Flask.
  • Na svoju ruku ići će do tunela ispod Riftena, lokacija se zove " pacovska rupa“, i pronađite Esberna kako se tamo krije.

U “pacovsku rupu” možete ući kroz vrata koja se nalaze na nižim nivoima grada, skoro na samom vode. Tamnica se može podijeliti na četiri nivoa.

  • Na prvom postoje pljačkaši i nekoliko Goldrats - slobodno ih se riješite.
  • Na drugom nivo su članovi Ceha lopova. Ovdje trebate razgovarati sa Weskelom ratnikom i saznati od njega gdje se tačno nalazi Esbern.
  • Na trećem na nivou, dočekat će vas agenti Thalmora, također ne možete s njima stajati na ceremoniji.
  • Na četvrtom nivo ćete naći Esberna.

Kada dođete do lika kojeg tražite, recite mu pristupna fraza i on će vam otvoriti vrata, a zatim podijeliti informacije koje ima. Nakon razgovora sa skrivenim agentom Bladesa, završit ćete ovu misiju.

Skyrim prolaz u misiji "Alduinov zid"

Potraga počinje nakon što razgovarate s Esbernom o tome šta ovaj Blades agent zna o zmajevima. Sledeće vam treba uzmi Esberna do Riverwooda, Sleeping Giant Inn. Vrijedi spomenuti da ste na izlazu iz Esbernove sobe u Pacovskoj rupi, vi Thalmor će napasti, bitka sa kojom, u ostalim stvarima, ne bi trebalo da predstavlja nikakav poseban problem.

Prevazilaženje nevolja koje su se pojavile na putu i nazad u Riverwood do Delphine, svjedočit ćete susretu starih poznanika i Esbernovoj dugoj priči o Alduinov zid. Takođe, novi poznanik će vam reći da se ovaj zid može naći Sky Haven Temple gde treba da idete odmah.

Kada stignete na naznačeno mjesto, naići ćete na mnoge Izopćenici, koji su ovdje postavili kamp i sa kojima ćete sigurno imati posla. Nakon toga, na putu ćete naići dvije zagonetke.

  • Prva slagalica sastoji se od tri rotirajuća kamena postolja koja se moraju rotirati kako bi svi mogli vidjeti Dovakinov znak, to ćete vidjeti na snimku ekrana. Nakon toga, most bi trebao pasti i otvoriti vam put dalje.
  • Druga zagonetka ovo su podovi sa pločastim pločicama. Aktiviraće se stupanje na pogrešne ploče vatrena zamka. Da se to ne dogodi, stanite na ploče sa znakom Dovakina. Kada dođete do kraja sobe, povucite prsten i isključite zamku.

Nakon savladavanja zagonetki ući ćete u dvoranu sa Blood Seal, koji se može aktivirati samo krvlju zmaja. Još jednom dokazujući da se s pravom nazivate Dovakin aktivirati štampanje i otvori prolaz do Alduinovog zida.

U sobi sa Alduinovim zidom možete pronaći oklop Blades i jedinstveni jednoručni mač "Dragonbane".

Vježbajte završiće se nakon što ti Esbern objasni značenje poruke na zidu i naknadni razgovor sa Delphine.

Potraga "Grlo svijeta" - razgovor sa starješinom Sedobradih

Quest počinje nakon razgovora sa Delphine unutra Sky Haven Temple. Nakon što sazna da se Alduin može pobijediti samo posebnim povikom, agent Bladesa će vas poslati u Visoki Hrothgar kod Sivobradih.

Stigavši ​​do čuvara doktrine glasa, razgovaraj sa Arngeirom i saznajte za vrisak koji može pobijediti protivnika jakog poput Alduina. Važno je reći Arngeiru istina o tome kako ste naučili ovaj način borbe protiv zmaja - žderača vremena.

Na vaš užas, Arngeir priznaje da vas je naučio potrebnoj riječi moći ne mogu, plač, inače, ima zvučno ime " ubica zmajeva". Činjenica je da da biste izgovorili ovaj tuum, morate uzeti u sebe sav bijes koji su oni koji su ga stvorili iskusili još u danima progona kulta zmajeva, stoga ga Sivobradi ne koriste.

Pitajte majstora Arngeira više o Dragonboyu, i nakon kratkog objašnjenja, on će vam savjetovati da se obratite Starješina Reda Sedobradih- Parturnaks. Nakon završetka dijaloga, slijedite Arngeira do dvorišta Visokog Hrothgara, gdje je on podučavati Vapim za tobom Čisto nebo". Sa ovim tuumom ti raspršiti ledene oluje blokirajući put do Paarthurnaxa i moći ćete ga sresti.

Stizanje do vrha" Grla svijeta” Razgovarajte sa Parturnaksom dok posmatrate sve drevni običaji. Nema ništa komplicirano, sam starješina Sivobradih će voditi dijalog u pravom smjeru. Kraj poznanstva će biti korištenje povika “ vatreni dah". Nakon toga, vrijeme je da pitate novog prijatelja kako da naučite povik "Draknoboy" koji vam je potreban. Međutim, i ovdje će protagonist propasti - Parturnaks ne poznaje ovaj thuum, ali nije sve tako loše. Prijateljske ponude zmajeva otići će u prošlost i u isto vrijeme saznajte Dragonbreaker-a da je ovaj thu'um korišten za borbu protiv Alduina.

Nakon razgovora s Paarthurnaxom, možete ga osnažiti jednim od tri povika:

  • Fus- Nemilosrdna sila.
  • fime- Netjelesnost.
  • Yol- Vatreni dah.

Da biste putovali u prošlost, trebat će vam Elder Scroll koji će vam pomoći da pronađete Sivobradi Arngeir ili Agent Blades Esbern.

"Drevno znanje" - u potrazi za svitkom Drevnih

Vježbajte počinje nakon razgovora sa Paarthurnax- od strane starješine Sivobradih, koji će vam reći gdje Glavni lik može naučiti poklič "Zmajolomca". Prema Paarthurnaxu, protagonist treba da pronađe Elder Scroll i iskoristi ga za putovanje u prošlost, gdje je još uvijek sačuvano znanje o željenom thu'umu. Da biste saznali više o drevni svitak morate izabrati da razgovarate sa agentom Bladesa Esburn(kod Alduinovog zida), ili sa Sivobradim Argeir(Visoki Hrothgar). Generalno, nema razlike, oba NPC će vas poslati Koledž magova iz Winterholda. Da biste ušli u ceh, razgovarajte s Faraldom, koja će vam ponuditi da položite jednostavan ispit, međutim, ako kažete da ste Zmajorođeni, bit ćete pušteni unutra nakon što demonstrirate upotrebu bilo kakvog krika.

Zadatak "Izvan uobičajenog" direktno je vezan za završetak ove potrage.

Zatim idite do čuvara biblioteke - Orc Urag. Pitajte ga za Elder Scroll, ork će podijeliti informacije samo ako kažete da ste Dovakin. Nakon što je pronašao potrebne knjige, Urga će ih staviti na stol u blizini, čitanje se zove " " i " Utjecaj Elder Scrolls-a". Pročitajte knjigu “Razmišljanje o starijim svicima”, nakon čega će započeti potraga “Izvan uobičajenog” tokom koje ćete pronaći drevni svitak.

Skyrim prolaz zadatka "Izvan uobičajenog"

Nakon čitanja knjige Meditacija na Elder Scrolls” pitajte Uraga o ovoj teško čitljivoj knjizi, nakon čega će Urag pričati o autoru knjige po imenu Septimije Segonije i gdje ga pronaći. Krenite sjeverno od ceha čarobnjaka Winterhold, Septimius se nalazi u istoimenoj Septimijevoj postaji.

Vođeni savjetom Septimija, prijeđite na jugozapadno od zimnice do ruševina Alftand, a zatim idite na Animatorijum, a odatle do Alftand Cathedral. Ovdje trebate pronaći Dwemer mehanizam, aktivacijom ćete otvoriti prolaz Black Limit. Kada uđete u Blackreach, potražite ulaz Mzark toranj, marker vam neće dozvoliti da se izgubite.

Kula Mzark je hodnik, na čijem se kraju nalazi polusferna prostorija sa ogromnim mehanizmom. Morate ići gore do kontrolna tabla ovaj mehanizam i ubacite kocku koju vam je dao Septimius postolje za vokabular- desni stalak. Sada morate pravi red pritisnite dugmad na daljinskom upravljaču, ima ih četiri, srednji stalak je naizgled nešto poput ekrana.

Da bi primanje lista, kliknite:

  • četiri puta po treće dugme- čuti škljocanje postolja za rječnik
  • Dva puta per sekunda- otvoriće se prvo dugme
  • Jednom per prvo– pojavit će se boca sa Elder Scroll-om

Primivši drevni svitak, ti završi zadatak "Drevno znanje", međutim, da izvršim zadatak" Iznad uobičajenog“, što u principu više nije toliko važno, nego je neophodno pokupi Septimijev rječnik sa stalka za vokabular i dajte ga vlasniku. Tada će vam Septimius reći da traži Daedric princa Hermaeusa Mora i zamoliti vas da nabavite krv vilenjaka, po jedan uzorak svake vrste. Na izlazu iz Septimijevog posta, sam Hermaeus Moru će se okrenuti prema heroju i reći da će ponovo razgovarati sa glavnim herojem nakon što izvrši zadatak Septimija.

Nakon što prikupite krv, dajte je Septimiju, nakon nekih manipulacija, on će otvoriti Dwemer kocku, koja se nalazi u njegovoj pećini, u kojoj ćete pronaći knjigu “ Oghma Infinium” i završi zadatak “ Iznad uobičajenog».

Potraga "The Curse of Alduin" - prva bitka s najjačim od zmajeva

Vježbajte počinje nakon što stigneš Mzark Tower Drevni svitak. Morate otići na lokaciju Grla svijeta da biste u Parthurnax. Potonji će ukazati na mjesto gdje trebate pročitati svitak.

Otvorite inventar i koristite drevni svitak, nakon čega će glavni lik biti prebačen u prošlost. Nećete moći izvoditi nikakve radnje sa svijetom igre tamo, pa samo gledajte. Po povratku u sadašnjost, biće vam dodat novi poklič" ubica zmajeva“, kao i problem u vidu Alduina koji je napao protagonista.

At bitku sa Aludinom upotrijebi svoj novi thu'um na tome ubica zmajeva, što će uzrokovati da zmaj sleti, sam Alduin ne uzjaši zmiju. Nakon što dovedete neprijateljsko zdravlje na određeni nivo, on će odletjeti, a i vi kompletan ovu potragu.

"Fallen" - zatočeništvo zmaja i svijeta u Skyrimu

Vježbajte počinje nakon prvog puta poraziti Alduina na lokaciji “Grlo svijeta”. Morate otkriti gdje je otišao poraženi zmaj.

Prije svega, trebate razgovarati kako biste odabrali:

  • Sa Parturnaksom- naći ćete ga u Grlo svijeta.
  • Sa Arngeirom- je u Visoki Hrothkar.
  • Sa Esbernom– proučava Alduinov zid Sky Haven Temple.

Bilo koji od gore navedenih NPC će vas poslati Whiterun jarlu Balgruufu starijem, jer upravo u ovom gradu postoji prilika uhvatiti zmajeve koji vjerovatno znaju gdje mogu pronaći Alduina.

Očigledno iz nekih političkih razloga, Jarl Balgruuf će odbiti pomoći glavnom liku dok ne postigne sklapanje mira između zaraćenih strana Skyrima, a ovo, kao što verovatno već znate Olujni ogrtači I Imperial Legion.

Ako ste već odabrali stranu i završio rat u Skyrimu, možete početi hvatati zmaja, više o tome u nastavku, ako neslaganja između Carstva i Olujnih plašta nije riješeno, onda prvo morate završiti zadatak " Beskrajno vreme».

Misija "Beskonačno vrijeme"

Mjesto za pomirenje zaraćene strane će postati Visoki Hrothgar tako da prva stvar koju treba da uradite je da razgovarate Arngeir, koji će se, nakon što je malo naduvao sopstvenu vrednost, složiti sa ulogom koja mu je dodeljena.

Posle tebe dogovoriti se sa Sivobradim, idi:

  • To Solitude, ovdje morate pronaći General Tulia, on predvodi snage Imperijalne legije i šalje ga za pregovarački sto.
  • Za Windhelm, ovdje morate doći do Ulfric Stormcloak, koji dominira nad Olujnim plaštom, a takođe ga šalju za pregovarački sto.

Pored šefova zaraćenih strana, već poznatih Agents of the Blades Esbern i Delphine, kao i predstavnik Thalmor legije- Elenven.

Čim se svi pozvani i ne baš mnogo okupe u Visokom Hrothgartu, razgovaraj sa Arngeirom i zauzmite svoje mjesto za pregovaračkim stolom. Tokom samih pregovora, Protagonista će imati dosta odgovora na postavljena pitanja. Međutim, šta god da bude, svijet hoće zatvoren u bilo kojem scenarija. Jedina razlika je dalje frakcije protagonisti, kao i šta će odeća ostati za Carstvo, a koje za Olujne plašteve.

Nakon sklapanja mira, razgovarajte sa Esbernom to će te naučiti novom plaču" Zov zmaja", ako prije početka potrage" Pao“, građanski rat je završen, onda ćete biti naučeni kako da plačete Paarthurnax.

Nakon što naučite željeni thu'um, idite na Dragonreach i razgovarajte sa Jarl Balgruufom, on vam je potreban za početak konstrukcija zamke za zmaja.

Nakon svih priprema, pravac Dragon's Limit Gallery i koristeći uzvik " Zov zmaja” , pozovi Odahviinga. Jasno je da neće sam pasti u zamku, pa ćete morati da ga viknete “ ubica zmajeva” i postepeno se povlače dublje u Galeriju. Kada se Odahviing dovoljno približi, zamka će se zatvoriti, i možete mirno razgovarati sa zmajem o svim svojim pitanjima.

Potraga "House of the World Eater" - u potrazi za Alduinom

Quest počinje nakon što zmaj Odahviing kaže gdje je Alduin pobjegao. Morate zajahati zmaja da biste otišli u hram Skuldafn, a odatle idi u Sovngarde.

Nakon razgovora sa Odahviingom, popnite se na gornji nivo Galerije Dragon's Reach-a I pustiti zarobljenog zmaja, možete sami povući polugu ili pitati čuvara. Zatim ponovo razgovarajte sa Odahviingom, koji će održati dogovor i će uzeti Glavni lik hrama Kulta zmajeva Skuldafn. Nakon sletanja, protagonista odmah očekuje tuču sa draugs i dragon, pa se spremite za napornu borbu. Draugovi metodično pucaju na heroja s druge strane mosta, pa je logičnije prvo se obračunati s njima, pa tek onda pobijediti zmaja.

Na putu do portala Sovngarde, čeka vas tri zagonetke:

  • WITH prva slagalica naići ćete u drugoj prostoriji hrama Skuldafn. Ona predstavlja sebe tri rotirajuća ormarića i poluga iza njih. Ako pažljivo pogledate ovu prostoriju, vidjet ćete da se na zidovima pored krajnjih (lijevih i desnih) ormara, kao i iznad dvije rešetke u prednjem dijelu sobe, obrasci su upisani. Samo okrenite krajnje ormare prema obrascima, a zatim, ovisno o tome koju rešetku trebate otvoriti, i ormarić u sredini. Budući da put koji vodi do portala leži kroz rešetku s lijeve strane, redoslijed uzoraka na postoljima bit će isti kao na snimku ekrana.
  • Druga zagonetkačeka vas u sobi sa podignutim drveni most. S ovim zadatkom je još lakše, pored svakog rotirajućeg postolja nalazit će se odgovarajući crtež, samo trebate okrenuti postolja pravi red, i onda povucite ručicu na gornjem nivou ove sobe i most će se spustiti. S lijeva na desno: Riba, Zmija, Bird.
  • Treća slagalica je trookretna vrata kameni prstenovi. Ispred nje ćete sresti Drauga - gospodara, iz kojeg trebate ukloniti Dijamantsku kandžu. Zatim pogledajte uzorak na dlanu primljenog dijamantska kandža i okrećite krugove koji se okreću prema upitu. Odozgo prema dolje: Vuk, Leptir, Zmaj. Zatim pritisnite dugme na sredini vrata i ona će se otvoriti.

Ulazak u prostoriju sa riječju moći" Oluja, zov groma“, krećite se hodnikom s lijeve strane i napustite Hram. Onda skrenuti lijevo i popnite se do portala Sovngarde. Kada stignete do njega, svjedočit ćete kako Dragon Priest Nakrin uzima osoblje potrebno za aktiviranje portala. Porazite sveštenika i uzmi osoblje. Zatim ga ubacite odakle ga je Nakrin uzeo i skoči u portal. Nakon što dođete do Sovngarde, potraga "Kuća žderača svijeta" će se završiti.

Skyrim prolaz zadatka “Sovngarde”

Quest počinje nakon što prođete kroz portal do Sovngarde. Morate se prijaviti na Hall of Valor i, zajedno sa tri heroja prošlosti, razvijaju se plan da uništi Alduina.

Sovngarde je a utočište duša, gdje oni koji su dostojni slave u vječnoj gozbi u Dvorani hrabrosti, čekajući trenutak kada će ih bog Šor pozvati u konačnu bitku. Ova potraga nije teška, možete je nazvati jednom od najjednostavnijih zadataka u glavnoj priči. Vaša jedina prepreka će biti štitonoša boga Šora– Tsun je potreban pobijediti, tako da protagonista dobije pristup Dvorani hrabrosti. Shor se može naći na mostu Whalebone, samo pratite stazu odakle ste se mrijestili i sigurno ćete naletjeti na njega.

Magla Sovngarde može se raspršiti pomoću tuuma Vedrog neba.

Kada uđete u Dvoranu hrabrosti, razgovarajte sa Ysgramor a zatim sa Hakon Jednooki, Felldir Stari I Gormlith Zlatni drška. Nakon što protagonista sasluša njihov plan, ova potraga završiće se.

Dragonslayer - Alduinov konačni obračun

Vježbajte počinje nakon što protagonist razgovara sa tri heroja prošlosti plan borbe protiv Alduina.

Ti trebas napusti Dvoranu hrabrosti i preselite se na mesto gde vas čekaju saradnici - Ysgramor, Hakon I Felldir. Ujedinjujući sa njima svoj vapaj" Čisto nebo”, rastjerajte maglu koju je poslao Alduin, to se mora učiniti tri puta, jer ga zli zmaj šalje iznova i iznova. Nakon što se umori od ovoga, Alduin će uletjeti u sebe i ovdje vas čeka uobičajena borba sa zmajem. Yuzayte " ubica zmajeva” i tukli Alduina svime što im dođe pod ruku.

Nakon što pobijedite glavnog antagonista glavne priče, možete naučiti novi thu'um od Tsuna " Call of Valor». Napusti Sovngarde Možete ponovo, nakon razgovora sa Tsun.

Na ovoj veseloj noti i završava glavna priča igre The Elder Scrolls V: Skyrim.

Ovaj odjeljak sadrži cijeli prolaz Skyrim zadataka u igri Skyrim 5

U seriji The Elder Scrolls, prolaz kroz Skyrim tradicionalno počinje među zatvorenicima koji su na putu ka pogubljenju. Sjedeći u vagonu ne možemo govoriti, ali nam niko ne smeta da slušamo šta drugi zatvorenici govore. I saznajemo da je u provinciji ustanak, koji su organizovali braća Oluja, i imperijalci su odlučili da je naš heroj buntovnik i da ga odvode u Helenu da bi ga pogubili.

Dolaskom na mjesto pojavit će se editor likova, uz pomoć kojeg ćemo moći odabrati rasu, izgled i ime lika po želji. U igri postoji 10 rasa, ali uvijek možete dodati nove koristeći modove i svaka rasa ima svoj izgled, bonuse i neke karakteristike. Sve rase osim orka će imati jednu rasnu čaroliju, koja će biti dostupna odmah nakon kreiranja georoya. Bolje je da naznačite ime svog heroja latinicom, kako ne bi bilo problema sa imenom napisanim ćirilicom prilikom ispunjavanja zadataka.

Nakon stvaranja heroja, gledate pogubljenje zarobljenika i vi ste sljedeći, vode vas do ischafota, i stavljaju vam glavu na palubu, dželat se zamahuje i veliki zmaj doleti do predstraže, koji počinje da ga uništava, panično trčite i od tog trenutka Skyrim misije se mogu završiti.

Oko neprekidnog uništavanja zmaj divlja, ali bolje je da se ne zamarate, pogledajte kompas i sistemske savjete i pratite NPC. Morate odlučiti za koga ćete ići - za cara koji je htio da vas pogubi ili za olujnog brata. Proći ćete u pećinama ispod tvrđave prateći svog vodiča, usput će se naći škrinje, čudovišta, slabi neprijatelji, na ovom ćete moći praksa i naviknuti se na upravljanje, kao i razumjeti na koji način razviti lik. Ova potraga je u suštini tutorijal i završit će se kada vaš heroj izađe iz pećine. Sve pred vama je ogroman svijet Skyrima, idite gdje god želite, niko vas ne ograničava, ali ipak vam savjetujem da počnete prolaziti Skyrim zadatke. Ovo će otvoriti neverovatan svet Skyrima!

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYE

TEGEOYS, PVPT, CHREYUBFMEOYS ZEKNETB U 10. MEFOIN UFBCEN
bChFPT TEGEOYYY: LMAECH n ..11.2011

OBCHBOYE YZTSCH: The Elder Scrolls V: Skyrim
tBTBVPFUYL: Bethesda Game Studios
ydbfemsh: Bethesda Softworks
cBOT: RPG
rMBFZhPTNShch: PC, PS3, Xbox360
dBFB CHCHIPDB: 11 OPSMTS 2011 ZPDB
pZHYGYBMSHOSHCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: dTECHOYE UCHIFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH WETYY The Elder Scrolls.

UPVSCHFIS OPCHPK YZTSCH ʺ̱ UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFIK Oblivion.

LPTPMECHUFCHP ULBKTYN OBIPDIFUUS O LPOFIOEOFB fBNTYMSH. lMYNBF UHVBTLFYUEULYK Y BTLFYUEULYK. vPMSHYHA YUBUFSH RTPCHYOGYY BOINBEF FHOTB, RETEIPPSEBS NA ODLAZAK H MEDSOHA RHUFSHHOA, B NA OBRBDE - CH ZPTOSCHK ITEVEF. zhBHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEHVSHCHNY FYZTBNY, MPUSNNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, MEDSOCHNY RTYATBLBNY. O FETTYFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTHROSCHI ZPTPDCHB.

DTBLPOSH CHETOKHMYUSH Y FERETSH TsDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB bMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDJF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF, RPUMEDOIK Y DTBLPOPTTSDIOOSCHI, U RPNPESHHA uVETOB, PDOPZP Yʺ̱ RPUMEDOOYI PUFBCHYIUS CH Tsichshchi lMYOLCH, UNPTSEF PUFBOPCHYFSH YFPPTTSEOYE.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

CHYD O CHBKFTBO. CHYDYFE ZPTH O BDOEN RMBOE? OB LFH ZPTH RP UACEPH RTIDEFUS RBVTBFSHUS

NIJE POTREBNO ČITATI UHFPL CH YZTE RPTBDPCHBMB. NEOSEPHUS FBLTS Y RZPDB. b CHPF ČITANJE ZPDB OE NEOSAPHUS

uZTB-MEZEODB

YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSHCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERHFBGYEK U IPTPYN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFPSEIN. ChPNPTSOP EDYOUFCHEOOBS Y TPMECHSCHI YZT O RTPFSTSEOY CHUII UCHPYI UETYK OE ULPNRTPNYFYTPCHBCHYBS UEVS MBTSCHSHCHNY OEDPDEMLBNY Y OE HFTTBFYCHYBS DPCHETYS YZTPLPCH. sFP HCE LITRYU CH PZPTPD Dragon Age 2(U OEK CHUE SUOP). bVKhDEN. x OBU EUFSH BMShFETOBFYCHB O NOPZP UETSHOEOE Y chpnptsop LBYUEUFCHEOOEE.

CHTPDE CHUE O NEUFE, BOE GERMSEF YZTHIB (KHCE FTY OEDEMY LBLOE GERMSEF). rPYENH? UMPTSOP ULBEBFSh. DEMP CH FPN, UFP CHEUSH FFPF PZHYZEOOP ZYZBOULYK Y PYUEOSH RTPTBVPFBOOSCHK NYT UHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. y ZETPA CH ULBKTYNE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. prema FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL ... READING OOP RTYUHFUFCHHEF.

PYUEOSH NBMP (DB UPCHUEN OEF) YNPGYPOBMSHOSHCHI NPNEOPHR, ZDE ZETK CHEDEF MYUOKHA TSYOSH. nPCOP LHRIFSH DPN YMY RPMHYUYFSH CH TBURPTSEOIE RPLPY BTIYNBZB. nPZKhF OBOBYUYFSH FBOPN. rPSCHYMUS LMENEOF VTBLPUPUEFBOIS U "LEN-RPRBMP". OP YFP CHUE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPC YOFTYZY, LBLBS L RTYNETH VSCHMB H RETCHPC YUBUFY CHELB dTBLPOB (Dragon Age 1). ZETPK CH FFK UETYY YZT (The Elder Scrolls) RP RTETSOENKH PYOPL.

iNRETULYK ZPTPD UPMIFSHAD

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

h ZPTPDE nBTLBTF

fBN ʺ̱B FHNBOBNY ... CHYD O nBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULYK ZPTPD CH YZTE

ulbktyn. OBU HFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPK.

YOFETZHEKU Elder Scrolls 5 - Skyrim oP EUMY TBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTsOP. CHPF FPMSHLP O TBYTBFSHUS OHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOPE RETCHPE CHEYUBFMEOYE

B FBL CHUE RP UFBTPNH Y FEN LFP RTPIYEM RETCHSCHHE YUEFSHCHTE YUBUFY YMYY IPFS VSC PDOKH YOYI VHDEF RTYSFOP CHETOHFSHUS CH RPMAVYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM H Elder Scrolls, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUSS L IPTPYENH. CHPF FPMSHLP YOFETZEKU YZTSCH RPDLBYUBM.

DPCHPMSHOP YOFETEUOP URTPELFIITCHBOB UYUFENB RTPLBYULY RETUPOBTSB, OP OB NPK CHZMSD Y POBOE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE SA FBL Y OE VOLUME. rPLB PGEOYCHBA OB 4 (YUEFSHTE Yb RSFI). yZTB U RETCHSCHHI NYOHF OE BICHBFIMB Y CHCHEYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYYUEULYE YOFETZEKUOSCHE RTPVMENSCH UNBBBMY TEHMSHFBF. b TsBMSh.

OBLPNUFCHP UP ULBKTYINPN. FP RETCHSHCHK VPMEE-NEOEE RYUEULYK RMBO, PFLTSCHCHBAEYKUS YZTPLKh H OBYUBME YZTSCH

o ZHPOE chBKFTBOB. ChBKFTBO - HAFOSHCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHRIFSH OEDCHYTSYNPUFSH Y OBCHEUFY WENSHA


ujfben loisy

LOYZY RPMEOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h LOIZBI, TBIVTPUBOOSCHI RP ULBKTYNKH, LTPNE CHPNPTSOPUFY RTPLBYUBFSH OCHSHCHL NPTsOP RPMHYuYFSH NOPZP RPMEOPK YOZHPTNBGYY. YOZHPTNBGYY NPTE. FP PRYUBOYE RTBCHIMSHOSCHI FBLFIYL VPEC U TBOSCHNY RTPFICHOYLBNY. yFP YUFPTYYUEULYE ZHBLFSCH. FP RPDULBLY CHEDEOIS VPS NBZBN, CHPYOBN Y CHPTBN. LOYZY NPTsOP OBKFY, LHRIFSH, HLTBUFSH.

YZTHYLB OBJYOBEF YBFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETE RBTH-FTPKLH DOK YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HCE 6-7 HTPCHOS Y RPMHYUBEFUS TBUUNNPFTEFSH Y RTPYUKHCHUFCHPCHBFSH VPMCHRTSHYE, RTPYUKHCHUFCHPCHBFSH VPMCHRTSHYE, RNPSHZNEBCHRTSHYE, YZTHYLB RETUPOBTS HCE 6-7 LE VPECCHHE HNEOYS Y HCHYDEFSH VPMSHIE YZTPCHSCHI CHPNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSCCHBEFUUS RPUFEREOOP. ffp y rmau y nyokhu.

OE UNPFTS O UCHPA RYUOPUFSH, YMY ULPTEE Yʺ̱-B UCHPEK YUETEENETOPK OBCHPTPUEOOOPUFY YZTB Yʺ̱PVYMHEF ZMALBNY Y VBZBNY. NOE, OBRTYNET, DPCHEMPUSH HCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFPCH, CHYUSEEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUEEBAEII FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMYLBOPCH. NPK RETUPOBTS TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPOBN, B CHUFTEYUBAEUS BLKGSCH HVEZBAF PF OEZP ULCHPSH LBNEOOSHCH ZMSCHVSHCH.
pDOB TSEOEYOB RTPUOHMBUSH, CHUFBMB U RPUFEMI IECHOHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA ... O CHPDHI. uOPCHB EE TBVKHDYM, POB YuFP-FP RTPVVPTNPFBMB Y CHETOKHMBUSH CH LTPCHBFSH.

rPZMPEEOYE DHY RECHPZP HVYFPZP DTBLPOB. fBLPE OE BEFUUS!

UREGZHGELFCH CH YZTE RTEDPUFBFPYUOP

OBBD H RTPYMPE ... Y UNPFTYN LBL OPTDSCH RPVEDYMY bMDHYOB 1000 MEF OBBD

PI HTS LFB RYUOPUFSH. yZTB PZTPNOB! pYUEOSH PZTPNOB. y CH UYMH LFPZP ʺ̱B VPTFPN PUFBEFUS DPVTBS EE RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKh, UFP NOPZYE LCHEUFSHCHOE PYUECHIDOSCH Y PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY. zYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFCH YZTPL OE OBIPDYF Y DBTSE OE RPDPTECHBEF PV YI UHEUFCHPCHBOY. NOPZYE RTYENSCH HRTBCHMEOYS OE PUECHIDOSCH Y FPTS PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY, UFP PZTBOYUYCHBEF CHPNPTSOPUFY YZTPLB Y DEMBEF YZTH OE FBLPK YOFETEUOPK LBLPKMEUVPY EE BDKHTBNB. pFUHFUFCHYE PVCYUBAEZP CHUFHRMEOYS RETED YZTPK - UETSHOEOBS PYVLB.

MPYBDSH NPTsOP LKhRYFSH, NPTsOP HLTBUFSH (LTBDEOOBS HVEZBEF, LBL FPMSHLP CHSHCH U OEE UMEFE). b CHPF URHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZHMSTOP VSHCHUFTP RETENEEEBFSHUS Y PDOK YUBUFY LBTFSCH H DTHZHA OE RPMHYUYFUS F.L. NBMP RHOLFCH RETECHPLY. b FEMERPTFPCH Y CHCHUE OEF (?). EUFSH! VOLUME CHPNPTSOPUFSH VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL CHPF, EUFSH ChPʺ̱NPTSOPUFSH FEMERPTFIITCHBFSHUS U RPNPESH LBTFShch. lPZDB O LBTFE PVPJOBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMYY PVYAELF, NPTsOP OBTSBCH O OBYUEL PVYAELFB LHTUPTPN, RETENEUFIYFSHUS FHDB.

B CHPF MPYBDSH IPFSh Y TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN UFEOBN, OE CHUEZDB HDPVOB. POBOE CHED RTPMBYF CHUYMH UCHPYI ZBVBTYFCH. pF MPYBDY PFLBBMUS, RETECHPYUYLBNY RPMShʺ̱PCHBMUS FPMSHLP H OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGYY O LBTFE OE PFLTSCHFShch).

b URCHFOILY CHUEZDB REYLPN

mHYUYBS VTPOS CH YZTE - "vTPOS LMYOLPC", BOE VPOYFPCHBS (LBL PVSCHUOP). yVPOYFPCHHA OBIPDYN CHNEUFE UP TsTEGPN vPFIY (LCHEUF). UFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSh ...

yVPOYFPCHBS VTPOSHLB, B X OBRBTOYGSCH UFELMSOOSCHK NEYU. obrbtoylpch nptsop chpptkhtsbfsh, neossush u oyny ptkhtsyen y dpureibny

BFNPUZHETB O CHSHCHUPFE, TPNBOFILB Y OPUFBMShZYS O HTPCHOE. NPTsOP OSHTSFSH, OP RPD CHPDPK OYUEZP GEOOPZP OEF. chTBZY HDYCHMSAF UCHPEK FHRPUFSHA. NPTsOP RPMShʺ̱PCHBFSHUS HNEOYEN "LTYLY", O RTPDCHYOHFSCHHI HTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSYE. pUPVEOOP "pZOEOOOPE DSCHIBOIE".

B CHPF ʺ̱B OEHDBYuOSCHK "LTYL" CH ZPTPDE UFTTBTSB ʺBIPYUEF ChBU HVYFSH. OP RP TB'YLH LTYLOHFSH CH LBTsDPN OBUEMEOOPN RHOLFE - RPME'OP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PYUETEDOPE RYUSHNP U HLBBOYEN OPCHPZP NEUFB UYMSCH O LBTFE. bHVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSHLY.

xVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. ChBTSOSHCHK UATSEFOSHCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B CHPF UBNB VYFCHB MEZLBS



LTBUOSCHE RSFOB O ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. y YUEN VPMSHIE TBOEOYK, FEN VPMSHIE RSFEO RP LLTBOH


CHYD PF RECHPZP MYGB

RTPIPDYFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP/PF FTEFSHEZP) Y U OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHHA YCHHLB. FP RPCHPMYF RPMKHYUYFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBYUEUFCHEOOOSCHE CHEYUBFMEOYS Y RTPOILOKHFSHUS BFNPUZHETPK. nOPZP CHTBZHR, NOPZP TBOSCHI-RTETBOSCHI NPOUFTCH. LHYUB IPTPYI LCHEUFCH Y NOPZP LCHEUFCH RPZBOEOSHLYI YMY O MAVIFEMS. yZTBEN.

h YZTE X RETUPOBTSB BDEKUFCHPCHBOSH PVE THLY. chTBZB NPTsOP RPDTSEYUSH U PDOK THLY Y DPMVBOHFSH IOETZYEK U DTKhZPK. yFP EUMY CHSH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPC CH RPNPESH YMY NEYUSH Y EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSH Y RPUPI - CHBTYBOFPC Y PTHTSYS NOPZP

UOETSOSCHK FTPMMSH PFVEZBMUS. LFY CHETAZY UBNSHE PRBUOSCHE O RPCHETIOPUFY ULBKTYNB

mHYUYEE PTHTSYE - LPOEYUOP DBDTYYUEULPE, RPMHYUBEN EZP RPUME CHSHCHRPMOEOIS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFCH.

rekbtsy ulbktynb

zYZBOFSHCH CHEUSHNB LPMPTYFOSHCH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. piPFB OB CHEMILBOPC NPTSEF UFBFSH OBUFPSEIN IPVVY Y MElbTUFCHPN PF ULKHLY

OP LPZDB S CHUFTEFYM ZYZBOFB CH RPDENOPN ZPTPDE DCHENETCH, LHDB Y NOE-FP RTPMEFSH RTPVMENB. VSHCHM UMEZLB HDYCHMEO.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCCHBEF UEVS FPMSHLP O RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSIE. OP FPMShLP CH LPOGE YZTSCH, CH PUFBMSHOPE CHTENS NEYU (B MHYUYE DBDTYUEULBS LBFBOB Y RPDENEMSHS chBKFTBOB) - MHYuYK DTHZ.
na CHPTCHUFCHPN FBL YOE TBBPVTBMUS, BMIYNYS - VEURPMEOB. lTBUOPTEYUYE Y LHOEYUOPE DEMP - PYUEOSH RPMEOSCHE GENERAL.

O RTYENE X STMB

CHUFHRMEOYE CH ZYMSHDYA VBTDPHR

vTPOS PHENOPZP VTBFUFCHB

PDECDB BTIYNBZB

dTBLPOSC OBRBDBAF CHUEZDB OEEPTSYDBOOP

VYFCHSHCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOSCHK Y H PVEEN PDOPPVTBOBOSCHK, B RPFPNH ULHYUOPCHBFSCHK IPD YZTSCHK. OE CHUEZDB VSCCHBEYSH ZPFCH L LFPNH. OE TS UFTTBTSOYLY PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VKHDSH O UFPTPTS".
YOFETEUOP VSCCHBEF EUMY CH VPK CHNEYCHBAFUS RTPIPTSIE UFTTBTSOYLY. yMY ZPTTSBOE, EUMY DTBLPO UBMEFBEF CH OBUEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLPZP VPS (ZDE DTBLPOB, LUFBFY, BCHBMYMY YULMAYUYFEMSHOP YFBFULYE) CHEUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMP HVYFPZP NOUFTB Y DP CHEYUEOTBVPUBRHTs tbpymyush htse bfphenop.

b NSC ENH RP NPTDE YUBKOILPN! CHBMYN DTBLPOB LTYLPN "VETsBMPUFOBS UYMB" (Y PTHTSIE OE OKHTSOP)

th OEF PF OJI URBUEOIS

LTSCHMShS X CHETAZ UNEEOSCHE. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CH CHPIDHI FBLHA FHYH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FTSEMEE YuEMPCHELB...

OE CHUE DTBLPOSH OBRBDBAF, EUFSH FBLIE, U LEN NPTsOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKhDEF LCHEUF O HVYKUFCHP RPTFHTOBLUB. OE BOBA PUOPCHOPK FFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP FFPF LCHEUF, rPTTFHTOBLU HCE YULKHRIM UCHPA CHYOKH.

uCHBDSHVB

EEE PYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTS RPMHYUBEF TSEOH. fFP RTPUFP. rPZPCHPTYN H TYZHFEOE U nBTBNBMPN H FBCHETOE. rPFPN CH ITBNE nBTSCH H OEZP CE LHRYN BNHMEF NBTSC, OBDEOEN FFPF BNHMEF Y CHKHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMMY CH DYBMPZE EUFSH UFTPYULB "s FEVE OTBCHMAUSH" (Yoru OE PUPVP UFTBYEO) - NPTsOP Y UZMBUIFSHUS. rPUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSYCHHF X OEE.

uCHBDSHVB CH ITBNE nBTSC CH TYZHFEOE

dPNB TSEOB NPTSEF Y RPLPTNYFSH

Y O LFPN CHUE. y OILBLPC YTPFYLY, LBL UEKYUBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOKHFSCHHI YZTHYLBI". rTBChDB MENEOFSCH LTPFYLY CHUE TS RTPUMETSYCHBAFUS CH PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEK OBUEMEOYS ULBCTYNB (Y LBL YN OE IPMPDOP CH UCHETOPK UFTBOE JNPK FBL PDECHBFSHUS).

pVSCHUOBS PDETSDB USPJEŠNO. pWTBFIFE CHOYNBOYE, WEMPE

UELUB X OBU OEF !

OEUNPFTS O NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CH ULBKTYNE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOEOSHLP FBL CH HTPFYUEULPN RMBOIE. OP UFTBOB UHTPCHBS UCHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, DEUSH OE DP TBCHMEYUEOYK. rTBChDB O ZETPS ʺ̱BRTPUFP NPTSEF OBRBUFSH RPMHZPMBS UECHETOBS FEFLB. ChPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSHS X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLIE EK RP UVBFHUH RPMBZBAFUS.

oENOPZP FFPFILY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK WACEF THMYF

Y LPZDB OBDPEDBEF PDOPPVTBBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFCH, RETELMAYUBENUS O PUOPCHOKHA UATSEFOHA MOYA CH OBDETSDE, UFP OBU TBCHMELHF. obnopzp YOFETEUOEEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTYCHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNH RP ULBKTYNULYN UCHETOSHCHN ENMSN YBFBFSHUS. bB URHFOYLBNY NPTsOP RPOBVMADBFSH Y U OYNY CHUEMEEE.

UPCHEEBOYE ​​CH ZPTPDE YNRETGECH

UPCHEEBOYE ​​CH ZPTPDE RPCHUFBOGECH

CHSHCHUPLYK iTPFZBT. pDIO Y LMAYUECHSHI NPNEOPHR YZTSCH - RETENYTYE

YuFPVSCH RTPKFY FFPF LCHEUF Y DPVIFSHUS BLMAYUEOYS RETENYTYS OHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY YDFY O HUFHRLY CHTBTSDHAEYN UFPTPOBN.

fBCHETOSHCH, MBZETS, THYOSCH Y DPNB

CHUE TSYMSHE RPNEEEOYS Y UFPSOLY CH YZTE HOYLBMSHOSHCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPPZP LMPOCH NBMSCHI PVYAELFCH (LHUFSH L RTYNETH), OP CHUE LTHROSCHE UPPTHTSEOIS KHOILBMSHOSHCH Y LPMPTYFOSHCH LBTsDPE RP UCHPENKH.

CHPTCHULPK RTYFPO CH TYZHFEOE - LBOBMYYBGYS

fBCHETOB H TYCHETCHDE

h FBCHETOE NPZHF REUEOLH UREFSh ..

..B NPZKhF Y NPTDH OBYUYUFYFSH.

eEE CH FBCHETOBI, DBOE FPMSHLP CHOYI, CHUFTEYUBAFUS FBLIE NIMSCHHE RETUPOBTSY

bm

rTYENOBS STMB H hBKFTBOE

nBZBYOYUYL BMIYNYLB. EMSHS, YOZTYDYEOFSHCH Y RTPYUBS OEPVIPDYNBS ETHODB

mbzetsh tbvpkoilpch

MBZETSH PIPFOYLPCH

lPNRBOYS RP PVYAEDYOEOYA ULBKTYNB

RPNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOIS. ffp - pvyaedyooye ulbktynb. lPZDB OBN OHTSOP UDEMBFSH CHSHVPT b LBLHA Y ChTBTSDHAEYI UFPTPO NSC VKHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UACEFH CHUE LCHEUFSH O LFH FENKH. yMY CHSH IB NSFETSOYLPCH - CHSCHOPUYFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. BDBOIS RTY CHSHVPTE FPK YMY YOPK UFPTPOSCHOE NEOSAPHUS, NEOSAPHUS FPMSHLP CHTBZY. fBL, UFP OE CHBTsOP BL LPZP YZTBFSH. lCHEUFSHCH LFY H VPMSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHSHCHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSCHOPUYF FPMRB UPYUKHCHUFCHHAEYI RPNPEOILPC.

VYFCHB BL ChBKFTBO

zhYOBMSHOBS VYFCHB BL CHYODIMSHN. NYUYS YB YNRETGECH

TBVPFBFSH H LPNRBOY CHUEZDB YOFETEUOE Y LPNH-FP LFPF LPMMELFYCHOSCHK LCHEUF NPCEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHIE YUEN LCHEUFSH PUOPCHOPK UATSEFOPC MYOYY.

THYOSCH DCHENETCH

th RPD ʺ̱ENMEK EUFSH TSJOSH

lPUFSOPK DTBLPO Y LPNRBOYS

rTYYEM, HCHYDEM, UTSES CHUEI OBITEO!

OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. CHOYEKH VKHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH FFK UETYY YZT
ZOPNSCH, LBL HFCHETSDBAF LOIZY, TEDLPUFOSHHE ULPFSCH ... VSCHMY.


na RPUPIPN nBZOKHUB O RPDUFKHRBI L LPMMEZYY NBZPCH H CHYOFETIPMDE. VE RSFY NYOHF BTIINBZ

dCHENETULYK GEOFKHTYPO (TPVPF). UYMSHOSHCHK IBTBB Y HUFPKYUYCHSHCHKK

REKBTSY ULBKTYNB... VTT. th RPYENH NSCH OE CH FTPRYLBI?!

DYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPTSEUFCHP

UCHETOBS VBYOS, CHYD O FBKZH ...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBHZT U NBZYUEULYNY HNEOYSNNY - PYUEOSH PRBUOSCHK RTPFICHOYL

FENOSCHK (yuETOSCHK) rTEDEM

CHUEN YJCHEUFOP, UFP UFP UCHPY ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSHCH) UFTPIMY RPD ENMEK. fBL CHPF FENOSCHK rTEDEM, FFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETCH. FP PYUEOSH ZMHVPLP RPD ENMEK, LFP MPLBGYS, LHDB NPTsOP RPRBUFSH YJ MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LPFPTBS RTPUFYTBEFUS RPD CHUEN ULBKTYNPN Y YNEEF RPIPTSIE TBNETSHCH. YuUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM RB PYO TB OEMSHʺ̱S, OHTSOP PVSEBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB Y TBOSCHI DCHENETULYI ZPTPDCH. h FFPN UMHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHSCHHE ODPUFHROSCHE YMY OE BLNEYUEOOOSCHE LHULY PHENOPZP rTEDEMB.

UBNBS ʺ̱BZBDPUOBS MPLBGYS CH YZTE - yuETOSCHK RTEDEM (LFP RPDENEMSHE). eUMY RTY CHIPDE UTBYH BLFICHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB, NPTsOP PDOIN CHSHCHUFTEMPN YU UFTEMPNEFB BBCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETH

ZMBCHOBS WACEFOBS MYOYS

UFEOB bMDHYOB, FFP OBBL, UFP DCHE FTEFY PUOPCHOPZP UATSEFB RTPKDEOSCH, PUFBMPUSH OENPZP. 'DEUSH FPTPRYFSHUS OE OHTSOP Y UFPYF RPFTBFIFSH CHTENS O RTPIPTSDEOYE RPVPYUOSCHI LCHEUFCH. NPTsOP ʺ̱BOSFSHUS ZTBTSDBOULPK CHPKOPK CH ULBKTYNE (EUMY EEE OE ʺ̱BOINBMYUSH) YMY ʺ̱BDBOISNY ZYMSHDYK.

b FFP uFEOB bMDHYOB

zhYOBMSHOBS LCHEUFPCHBS MYOEKLB

CHUE DP PDHTY RTPUFP - OHTSOP OBKFY Y ZTPIOHFSH ZMBCHOPZP MKPCHTEDB. O VPMSHIE ZHBOFBYY TBTBVPCH OE ICHBFIMP. b VSCHMB MOJ ZHBOFBYS. dBChOP UFBM ʺ̱BNEYUBFSH, YuFP ʺ̱B CHOEYOYOK LTBUFPK Y RTPDKHNBOOPUFSHHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UACEFOPZP. pFUEZP UFBOCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOYS YZTSCH PUFBEFUUS UFTBOOSCHK PUBDPL ... chTPDE CHUE OERMPIPUMERMEOP, OP CHPF RPYUENKh-FP ffp OE TBDHEF.

MBDOP, UNPFTYN ʺ̱BCHETYBAEYE LBTFYOLY. uFPR! sa ULBBM ʺ̱BCHETYBAEYE? OYYUEZP RPDPVOPZP, RPFPNKh, UFP RPUME "ZHYOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTsOP (OHTsOP) CHETOHFSHUS CH ULBKTYIN Y RTPDPMTSYFSH UCHPE FBN UKHEEUFCHPCHBOYE. bZMSOHFSH L UVBTSCHN OBLPNSCHN (RPUMHYBFSH YI ICHBMEVOHA Y RPHYuYFEMSHOHA VPMFPCHHOA) Y RPFIIPOSHLH BLPOYUYFSH CHUE OEEBCHETEOOOSCHE DEMB. th DBCE RPUME LFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. TsYCHY - OE IPYUKH!

cDEN Y RTYNBOYCHBEN DTBLPOB, YUFPVSCH RPMHYUYFSH YOZHPTNBGYA P NEUFPOBIPTSDEOYY bMDHYOB ...

rPVEDYMY, RPKNBMY Y... PFRHULBEN U HUMPCHYEN, UFP ʺCHETAZB RTYCHEEF OBU L bMDHYOH

rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOH DBMSHYE OYS. b OBN? b OBN FPMShLP FKDB Y OHTSOP. CHUA YZTH L LFPNH UFTENIMYUSH.

b CHPF Y LPNYFEF RP CHUFTEYUE

tBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAENYY (I TsBMSh URHFOYGSHCH TSDPN OEF) Y NPTsOP RPMAVPCHBFSHUS NEUFOSHCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEPPMSHYPK UFSHCHULY U RTYCHTBFOILPN OBU RTPRHULPHA CH "ZMBCHOKHA UFPMPCHHA OBZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - ʺ̱BZTPVOSHCHK NYT, EUMY CHSH OE ʺ̱BNEFYMY

b PPF Y zMBCHOBS UFPMPCHBS. uFP-FP FIRB BUZBTDB X CHYLYOZCH. fBN GEMSHE VSCHLY OB CHETFEMBI TSBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHIDOP

RPDLTERYMYUSH, ʺ̱BTHYUYMYUSH RPDDETSLPK FTPKLY UBNSCHI CHPYOUFCHEOOOSCHI DHIPCH + RTYVMHDOSHK URHFOYL = OB HTS RSFETP. NPCOP Y CH VPK. OBIPDYN Y CHBMYN CHETEOSCHYB. LUFBFY, CHETEOSCHY - UBNSCHK UVBTSCHK Y DTBLPOSHEZP TPDB. NPTsOP ULBBFSH MEZEODB. OP RMPIPE RPCHEDEOYE EZP UZKHVIMP. eUMY EZP CHPPVEE NPTsOP HVYFSH...

CHSHCHUPLYK iTPFZBT. PUOPCHOBS WACEFOBS MYOYS RTPKDEOB. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTsOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNH NYTH EEE ...

HCHETEO, PUFBMPUSHOE RTPKDEOOSHCHN RTPGEOPCHN 50 YZTSCH Y LHYUB LCHEUFCH OE OBKDEOP YOE CHSHCHRPMOEOOP. ffp hce pyivlb tbtbvpfyuylpch... ymy bdhnlb?

yZTB ʺBLPOYUMBUSH... TH YUE?!

RPDCHEDEN YFPZY

uFP X OBU RMPIPZP:

JZTPCHSCHE OBUFTPCLY
1. eUMMY RETEOBOBBYUYFSH LMBCHYY RP HNPMYUBOYA, OELPFPTSHCHE JKHOLGYY CH YZTE UFBOPCHSFUS OEDPUFKHROSCH. rTYIPDYFUS O CHTENS CHPʺ̱CHTBEBFSH OBUFTPKLY RP HNPMYUBOYA.

YZTPCHPK RTPGEUU
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFSCH DEMBEF RTPIPTSDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSCHHE PVYAELFSHCH, PFNEYUEOOOSCHE O LBTFE, OCHPʺ̱NPTSOP OBKFY O NEUFOPUFY. FP YMY ZMAL YMY NPS OECHOYNBFEMSHOPUFSH. fBL SOE UNPZ OBKFY NEDCHETSSH REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNHMEF zPMDHTB.
3. pFUHFUFCHYE LKHLMSHCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE UIMSHOP PZPTYuYMP. VE OBZMSDOPUFY PDETSDSCH Y HNEOYK RETUPOBTsB HNEOSHYBEFUS BYOFETEUPCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVCYUBAEZP CHCHEDEOYS CH YZTH RTYCHPDYF L FPNH, UFP RPMPCHYOB YZTSCH PUFBEFUS OERTPKDEOOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. RTPIPTSDEOYE YZTSCHOE CH FPN RPTSDLE, LBLPC ʺ̱BDKHNBO TBTBVPFUYLBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPDSF PYUEOSH NOPZYE.
6. NEIBOYN RTPLBYULY RETUPOBTSBOE OBZMSDEO YOE YOFETEUEEO, IPFSh Y DPCHPMSHOP LLPFYUEO.
7. pFUHFUFCHYE RPDULBBL Y RPSUOEOYK RP DPUFKHROSCHN OBCHSHLBN RTYCHPDYF L FPNKH, UFP 80% OBLCHCHLPC OE YURPMSH'HAFUS YMY OE RTBCHYMSHOP YURPUFZH'PLPNAFZ YURFZPMSH'PLPNAFZ YURFZH'PLPNAFZ YURFZH'PLPNFZ OPUFSH Y X YZTPLB RTPRBDBEF LOYN YOFETEU.
8. UBNPE CHBTSOPE HHREEOYE TBTBVPFUYLCH. RTY PFMYUOPN DYBKOOE OEF YOFETEUOPZP UATSEFB. NSC YNEEN OBVPT LCHEUPPCHSCHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOOSHI YOFETEUOPK YDEEK. yZTB OE ʺ̱BFSZYCHBEF.
9. fBL YOE UNPZ OBKFI DBDTYUEULHA VTPOA... UFELMSOOPK FPCE OEVSHMP.
10. LPOGPCHLB PFUHFUFFCHHEF, YOFETEUOSCHK UATSEF FPCE ((.

UFP X OBU IPTPYEZP:

B, DB CHUYE PUFBMSHOPE, FPMSHLP VEY UATSEFB LFP WEURPMEOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH EDEHTPN RPG TsBOTB. oP ffpzp OE RTPYYPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOYUEULBS YOZHPTNBGYS

CH PRYUBOY YZTSCH YURPMSHʺ̱PCHBO 91 ULTYOYPF YZTSCH Skyrim
CHEU UFTBOIGSHCH 8 NEZ. 273 LV. (rPYENH FBLHA FTSEMHA UFTBOIGH UDEMBM? CCHTENEOOCHE CHPNPTSOPUFY YOFETEOEF dBAF dPVTP!)

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYE

Počinjemo igru ​​koja je sama po sebi sposobna da postane prva u bilo kom svom žanru. Igra koja je spremna da nadmaši gotovo svakog konkurenta. Igra koja po ko zna koji put potresa našu maštu svojim dometom. Međutim, ako igrate The Elder Scrolls V: Skyrim, onda ste sigurno čuli za njegove prethodnike - Oblivion i Morrowind. Međutim, čak i ako je niste čuli, uskoro ćete se u potpunosti uvjeriti da je igra epska. Morate učestvovati u pisanju nove priče i postati njen sastavni dio. Šta bi moglo biti vrednije?..

Prema dugoj i dobro uspostavljenoj tradiciji, nećete moći da započnete igru ​​kao slobodan građanin koji je apsolutno slobodan u svojim odlukama. Vi ste...u pritvoru, nazovimo to tako. Stoga ćete morati djelovati u skladu sa situacijom. Zajedno sa zarobljenim Jarlom, vođom ustanka, Ulfrikom Olujnim plaštom, vodite vas na pogubljenje. Da upravo. Predodređeno da uskoro umre. Na putu u kolicima slušat ćete razgovor zarobljenog Norda i lopova iz Roriksteada. S obzirom da još niste kreirali svoj lik, slušajte sve pažljivo. Ono što Ralof kaže, i način na koji to kaže, jako mi se dopalo, jer se vaga početka prolaska Skyrima zaljuljala prema Nordima... Toliko da sam čak razmišljao o stvaranju Norda za sebe. Ali... Više o tome kasnije.

U međuvremenu, samo ćete ići naprijed, promatrati komunikaciju Norda, koji je pred smrt potpuno miran, i ovog lopova. Međutim, nismo prvi put da samo posmatramo. Na ulazu u selo u kojem bi vaš život trebao završiti, vidjet ćete generala koji komunicira sa visokim vilenjakom (u ovoj igri, visoki vilenjak je rasa, a ne visina). Čini se sitnicom, ali u budućnosti će biti vrlo zanimljivog razvoja. I općenito, ne dozvolite da vas prođe ni jedna sitnica, ne činite ništa što bi moglo naštetiti vašoj reputaciji, inače možete naštetiti prolasku Skyrima. Zapamtite - živite na ovom svijetu, stoga nemojte kvariti svoju kuću.

Ali sada je svečana kočija stigla na svoje odredište i imperijalci vas zovu jednog po jednog. Zovu ime, šalju na mjesto budućeg pogubljenja. Kao što je slučaj sa The Elder Scrolls igrama, tek sada možete kreirati svog lika. I savjetujem vam da ostanete duže na ovoj stranici, jer nakon početka igre nećete moći ništa promijeniti. Pa počinjemo.

Preferirana rasa u prolazu kroz Skyrim

Prvo morate odlučiti o trci. Zadržat ćemo se na svakom od njih detaljnije, kako biste imali ideju ne samo iz onoga što je opisano u igrici, već i iz iskustva osobe koja igra. Počnimo redom.

Argonian je uspravni reptil. Glavni adut ove rase je otpornost na otrove. Također, na dugim putovanjima mogu duže provesti pod vodom. Da, mogu brzo zacijeliti. Istina, tu prestaju njihove prednosti prolaska Skyrima za ovu trku. Mogu samo reći da se napitci nose s otpornošću na otrove, magija i eliksiri s liječenjem, a možete jednostavno plivati.

Breton- mađioničar i antimađioničar u jednoj osobi. Magija praktički neće djelovati protiv vas, a možete biti vrlo opasan protivnik svakom neprijatelju. Jedinstvena karakteristika rase omogućava vam da se gotovo u potpunosti oduprete neprijateljskoj magiji u prolazu kroz Skyrim. Idealno za osobu koja se želi mnogo kretati i smišljati sofisticirane kombinacije čarolija za pobjedu.

visoki vilenjak- najmoćniji magovi. Ako ste iskusan igrač i više volite da ubijate neprijatelja iz daljine, koristeći samo snagu misli, ova trka je stvorena za vas.

carski- jedna od najzanimljivijih trka. Zbog svojih urođenih sposobnosti, imperijalci su najbolji trgovci. Ali oni također imaju mogućnost korištenja magije i oružja, jer svoju robu ne možete ostaviti bez odbrane. Rasna sposobnost pomoći će smiriti neprijatelje, a zatim odmah izaći na kraj s njima. Podlo, ali efikasno u prolazu kroz Skyrim

Khajiit- uspravna mačka. Kao i sve mačke, Khajiiti imaju savršenu fleksibilnost i vrlo su okretni. Od Khajiita će ispasti najbolji lopovi u igri. Oni su ti koji prave najviše štete u nenaoružanoj borbi. Oni su ti koji vide u mraku. Općenito, ljubitelji lopovskih vještina trebali bi odabrati Khajiita.

Forest Elf- najbolji strelac. Kolosalna šteta koju će nanijeti svojim strijelama ne može se porediti ni sa jednom rasom. Iako pucanje možete razviti svakome, to će biti najispravnije i najprikladnije za šumskog vilenjaka. Da, i on ima dobru sklonost krađi. Naravno, šumski vilenjaci su inferiorni od Khajiita u sposobnosti krađe, ali ova rasa je vrlo dostojan izbor. A životinje koje su pripitomili šumski vilenjaci mogu pružiti neprocjenjivu pomoć u borbi, pa čak i spasiti živote u prolazu Skyri.

Sjever- ljudi sa sjevera, koji se, u svjetlu svog prirodnog talenta, savršeno odupiru magiji hladnoće. Sve čarolije iz ove grane će nanijeti samo četvrtinu svoje štete. Specijalizirani su za sjekire, a svojim ratnim pokličima i neustrašivošću spremni su gotovo svakog neprijatelja pretvoriti u bijeg.

Orc- najbolji kovači koji su u stanju popraviti bilo koji oklop na terenu. Nose izuzetno težak oklop i teško oružje. Ako tražite agilnost, nemojte birati orka. Ali ako ste navikli ići naprijed, onda ga opremite maksimalno i nećete biti jednaki na bojnom polju. Ako ork padne u ludilo, nijedan neprijatelj neće preživjeti susret s njim u prostranstvu Skyrima.

redguard- Nećete naći najbolje borce u carstvu. Osjećaj da se rađaju s oružjem, pa čak i u utrobi, pokazuju svoje borbene kvalitete. Bolja građa ih čini vrlo izdržljivima, a otrovi im praktički ne štete. Ako volite raznolikost u oružju, odaberite redgarda. Njegov isti borbeni bijes će oružju dodati nezaustavljivog vlasnika.

Dark Elf- posljednja trka koja nam je dostupna. Zanimljiva kombinacija magije i stealtha. Možete pogoditi neprijatelja tako da on ni ne shvati da umire. Tamni vilenjaci su od davnina imuni na vatrenu školu magije, tako da u Skyrimu mogu biti vrlo prikladni, s obzirom na to protiv koga se moramo boriti. Ali nećemo vas unaprijed postavljati za nešto konkretno...

Dakle, izbor je napravljen. Vrijeme je da počnete stvarati izgled lika i birati ime. Odaću vam tajnu da sam prošao kroz sve igre u seriji The Elder Scrolls kao Redguard. Jer Skyrim neće biti izuzetak. Inače, posebnu pažnju obratite na izgled lika, jer ćete vrlo često izvoditi završne udarce, što može biti jako lijepo. A glavni lik uvijek treba da vas zadovolji svojim izgledom. Međutim, nastavljamo...

Kada sve bude jasno na spiskovima imperijalaca, oni će ipak odlučiti da vas pogube kako se ne bi petljali. Nakon što uđete u krug, poslušat ćete generalov govor, osmišljen da ocrni Ulfrica. Ali govor će prekinuti čudna buka, nejasno slična riku životinje. Međutim, ova buka neće prekinuti ceremoniju odsijecanja glava. Prvo izvršenje će biti obavljeno, vi ste sljedeći na redu. Tutnjava će se opet ponoviti, ali vas već padaju na koljena, a dželat je podigao sjekiru da udari. Čekate posljednju sekundu svog života, ali čudna buka konačno se pojavljuje iznad tornja na početku Skyrimovog igranja. Zmaj je došao da spali selo. Da, o njima se nije čulo dugi niz godina, mnogi su ih smatrali bajkom, ali danas je bajka oživjela dajući vam nadu, iako iluzornu, u spas.

Do slobode!

Tako će početi prvi zadatak u igri, u kojem samo moramo preživjeti. I uprkos činjenici da u početku samo trebate doći do tvrđave, prateći Ralofa, onda će se ona razvijati vrlo brzo. Ralof će ponuditi da se sakrije kroz toranj, ali zmaj planira malo drugačije - toranj je slomljen, ne možete se popeti u prolazu Skyrima. Ralof će vam savjetovati da skočite na krov kafane i pobjegnete. Pogledajte vrh ekrana, postoji privid mini-mape. Elementarno je odrediti smjer duž njega, tako da se ne možete zbuniti. Samo trčite kamo ste upućeni. Sada, nažalost, neće se imati od čega profitirati. Skočite sa tavana na zemlju i krećite se u naznačenom pravcu.

Sada ćete imati prvi izbor - slijedite Ralofa ili slijedite Hadvara. U principu, razlika će biti beznačajna. Još uvijek morate pratiti Ralofa, posebno kada izađete napolje. Samo u ovom slučaju, carski ratnici će biti neprijateljski raspoloženi. Iako se ne može reći da je to loše, jer nas dodatna oprema tokom prolaska Skyrim-a neće ometati.

Uđite u tvrđavu. Odabrao sam Ralofa jer su Imperijalci bolje opremljeni i omogućit će mi da odmah obučem svog Redgarda kako treba. Možete odabrati drugi način - rezultat će i dalje biti isti. U tvrđavi nas čeka nova faza zadatka "Sloboda!", koja nas tjera da pobjegnemo iz Helgena. U predvorju ćete po prvi put naučiti kako pretraživati ​​tijela i koristiti opremu. Uzmite sve od Gunyara i opremite se. Sada imate svoj prvi susret sa Imperijalcima. Neću opisivati ​​kako ih ubijati - samo se borite, neće biti problema. Pretražite tijela i nabavite ključ koji nam je toliko nedostajao za slobodu u prolazu kroz Skyrim.

Kao što možete pretpostaviti, ovo je isti ključ koji će otvoriti vrata i omogućiti vam da idete dalje, prateći Ralofa. Morat ćete krenuti za njim, ali možete povremeno skrenuti u krivu stranu, pretražujući sobe i dobivajući dodatni plijen. Siđite niz stepenice, usput pokupite kupus, koji je potreban u prolazu The Elder Scrolls V Skyrim-a da biste obnovili zdravlje i ishranu. Zmaj će ponovo uništiti prolaz, tako da morate ići još dublje u podzemlje da biste izašli iz sela.

U susjednoj sobi vas čeka još nekoliko Imperijalaca koje ćete morati ubiti ako slijedite Ralofa. Nalazite se u ostavi u kojoj treba potražiti napitke i drugi plijen. Zapamtite kako izgleda bure, u koje se možete popeti i izvadite napitke iz njega. Jasno? Možete ići dalje, nakon što uzmete svo meso i začine. Za što? Sve je jednostavno. Od njih ćete sami kuvati hranu tokom Skyrim prolaza, što blagotvorno utiče na vaš karakter.

Krećemo za Ralofom. U sledećoj prostoriji, gde će biti naše stajalište, morate razbiti bravu kaveza. Ovo je lako uraditi. Pitanje je isključivo u drhtanju glavnog ključa. Okrenite ključ miša na željenu poziciju i pritisnite tipku "A" prema zadanim postavkama. Pritisnite i brzo otpustite. Ako se motika trese, slijedite isti postupak nakon okretanja trzalice. Općenito, ovako se otvaraju brave. U kavezu skinite s tijela mađioničara njegovu odjeću, koju možete profitabilno prodati ili staviti na sebe. Savjetujem vam da hakujete sve ćelije, jer će vam to dati nekoliko bodova vještina hakovanja.

Usput će biti dvoja vrata s desne i lijeve strane u sljedećem hodniku - otvorite brave i na njima da povećate vještinu kraka brava u The Elder Scrolls V Skyrimu. Ralof će se sastati sa svojim prijateljima koji će vam pomoći u daljim bitkama prije nego napusti tamnicu. I ovu prostoriju treba pretražiti. Sljedeće čekate sljedeće Imperijalce, koje treba ubiti. I traženje, naravno. Vaši pratioci će se sami snaći, ali je bolje da sami pobijete sve, jer će vam to dati dodatne bodove iskustva u rukovanju odabranim oružjem.

Ralof će otvoriti put, ali odmah iza vas prolaz će se napuniti kamenjem. Zbog toga ćete opet morati da premestite samo vas dvoje. Silazeći dole, Ralof će nas voditi pravo. A možete skrenuti lijevo, gdje ima još nešto plijena. Kada sakupljate - pratite svog pratioca. Pažljivo! U susednoj prostoriji, gomila pauka, koji ometaju naš prolaz kroz Skyrim! Kao i uvijek - pretražite ih i nastavite dalje.

Nakon odlaska u sljedeću pećinu, odmah se popnite na platformu s lijeve strane - tamo je napitak zdravlja i par stvari. Sada se pozabavite medvjedom. Ona je opasan neprijatelj, ali praktički nije u stanju da ubije. Još jedan trener za podizanje nivoa. Sve tamnice su gotove. Trčite još par stotina metara i zadatak "Sloboda!" završiće se!

Prije oluje

Dakle, ne zaboravite da postoji mala greška, bilo prijevoda, bilo programera. Ralof će vam reći da se raziđete, ali će vas istovremeno potaknuti da ga slijedite. Naš cilj je doći do Riverwooda, gdje živi Gerdur, Ralofova sestra. Ona će nam malo pomoći. U principu, savjetujem vam da dođete do Riverwooda, usput sakupite sve cvijeće i sastojke, a zatim počnete djelovati sami - ili samo putovati oko svijeta, ili izvršavati sve zadatke zaredom. Ali prvo, idemo u Riverwood. Morate se kretati cestom iza Ralofa, povremeno slušajući njegove komentare o našem predstojećem prolazu kroz Skyrim. U principu, na putu ćete sresti samo jednu zanimljivu stvar - tri kamena koja vam omogućavaju da odaberete specijalizaciju. Izbor se daje vještinama ratnika, lopova ili maga. Količina iskustva stečenog u ovim smjerovima ovisit će o izboru koji ćete napraviti.

Kada dođete do Riverwooda, odmah nakon Ralofa skrenite lijevo, gdje ćete razgovarati sa Gerdurom. Poslala bi svog sina da čuva glavnu cestu kako carski ne bi ušli neprimijećeni. Čućete mnogo zanimljivih stvari iz razgovora između Ralofa i Gerdura, nakon čega biste trebali sami da razgovarate sa Gerdurom, što morate redovno da radite u prolazu kroz Skyrim. Ona će vas zamoliti da odete do lokalnog Jarla, koji živi u Whiterunu, da ga obavijestite o napadu zmaja. Nastavljen je zadatak „Prije oluje“. Sada se možemo preseliti direktno u Whiterun, ili možemo završiti jedan zanimljiv zadatak koji ćete dobiti u trgovini.

Idite do Riverwood Merchant, gdje je od vitalnog značaja da se rasprodate. Od njega možete započeti zadatak "Zlatna kandža". Treba napomenuti da je ovaj zadatak sporedni, pa ga, u principu, nije potrebno završiti. Ali ne vidim razlog da to odbijem, kao ni bilo koji zadatak u prolazu kroz Skyrim.

Osim toga, možete otići do sjeveroistočne kuće Fendala. Ako čekate večer, tada će doći i sam vlasnik kuće i može vam ponuditi zadatak. Sastoji se u sljedećem. Fendal i Sven se bore za Camillenu naklonost. I Fendal je odlučio krivotvoriti pismo od Svena kako bi Camille odustala od same ideje da bude sa Svenom. Možete odnijeti pismo Camille, ili ga možete dati Svenu. U drugom slučaju, Sven će napisati svoje pismo u ime Fendala, koje se također može odnijeti Camilli. Kao rezultat toga, ovisno o vašim postupcima, Camille će preferirati Sven ili Fendal. A onaj ko pobijedi može postati vaš pomoćnik. Odaberite za sebe koga više volite - strijelca Fendala ili barda Svena. Lično sam odabrao Fendala, jer je prilično koristan kao strijelac u prolazu Skyrima.

Da vas podsjetim da imamo zadatak "Pred oluju". Uzimajući u obzir dalje događaje, savjetujem vam da sada ne dobijete zlatnu kandžu, već da odete do Jarl of Whiterun. Idite na sjever, Whiterun je naznačen na karti. Savjetujem vam da idete jasno ka sjeveru, bez obzira na poteškoće na putu. Ovo bi trebalo učiniti kako biste prošli kroz farmu Pelagio južno od Whiteruna, gdje možete ubiti diva i dobiti smjer do Društva pratilaca u oružju. Međutim, još uvijek možete stići tamo. Ali dodatno iskustvo tokom prolaska Skyrim-a nam neće naškoditi.

Priđite vratima Whiteruna i razgovarajte sa čuvarom. Recite da imate važne vijesti i besplatno će vas pustiti unutra. Čim uđete u grad, razgovarajte sa kovačicom Adrianom Avenici koja će vas naučiti osnovama kovačkog zanata, izrade oklopa i oštrenja. Osim toga, ona će vas zamoliti da odnesete mač njenom ocu, koji će ovaj mač pokloniti najstarijem Jarlovom sinu. Slažem se, naravno.

Ako uđete u kuću Grizzly Mane, možete preuzeti zadatak "Nestali u akciji", u kojem trebate pronaći nestalog člana klana Grizzly Mane, Toralda. Odmah razgovarajte s Avulsteinom, koji će vas zamoliti da pronađete dokaze da je Torald živ u kući Sinova bitke. Prolaz kroz Skyrim će vas odvesti tamo. Tamo u kući pročitajte knjigu "Izgubljene legende" koja će vam dati zadatak "Zabranjena legenda".

Uđite u kuću Sinova bitke i idite do stražnjeg ormara na prvom katu. Na stolu je knjiga koju treba pokupiti. Bolje je to učiniti kada nema nikoga u kući, inače će knjiga morati biti ukradena. Međutim, uvjerite se sami, prolazak The Elder Scrolls V Skyrim-a vam daje obilje mogućnosti. Ova knjiga će nam reći o sudbini Toralda. Uzmi je i idi u kuću Sive Grive u Avulsteinu. Pokušao je da na silu ode i oslobodi brata, ali sam odlučio da ću sve sam. Ali time ćemo se pozabaviti kasnije. Sada je vrijeme da odete do Jarl-a na zadatku "Prije oluje".

Nakon razgovora, Jarl će poslati trupe u Riverwood i odlučiti vam dati još jedan zadatak. Da biste razumjeli njegovu suštinu, morate razgovarati sa dvorskim čarobnjakom. On je u susednoj sobi, gde treba da krenete za Jarlom. Farengar će vas poslati na Windy Peak. Ako se sjećate, morali smo ići tamo na zadatku "Zlatna kandža". Pa, složi se i nastavi dalje, nakon što pitaš Farengara.

Pa, je li vrijeme da se preselimo na Windy Peak? Budite oprezni, kada mu priđete, dočekat će vas tri neprijateljska razbojnika. Ubijte ih, skupite trofeje i uđite unutra. Unutra će biti još dva neprijatelja i zatvorena škrinja koja sadrži nešto plijena. Pa, vrijeme je da siđemo. Odmah vas upozoravam - bit će puno paučine, zato budite oprezni, ne bojte se. Srećom, postoji samo jedan način, ne možete pogriješiti. Nakon malog hoda, naći ćete nekoliko ormarića. Tu je krpa, ali vam nije potrebna. Iza sljedećeg skretanja čekaju vas sljedeći banditi, tako da ih možete odmah upucati. Pa, ili ubiti u bliskoj borbi.

Ispred vas će biti kapija sa tri simbola iznad. Tačnije, postoje samo dva simbola, a komad između njih je ispao i leži blizu poluge. Tajna je u tome da na lijevom zidu postavite isti red simbola kao iznad kapije. Ovo je zmija, zmija i riba. U suprotnom, kada koristite polugu, dobit ćete štetu. Popnite se uz stepenice - tamo ćete pronaći skriveni napitak za liječenje. Sve, sada možete sigurno ići do otvorene kapije. Tri pacova se ne mogu smatrati protivnicima. Sakupite plijen iz niše i spustite se spiralnim stepenicama.

Sljedeća soba je potpuno prekrivena paučinom. Treba reći da je nagovještaj vrlo transparentan. Pa, nije nam strano ubijanje svih vrsta prljavih trikova. Pogotovo jer ćete početi da čujete glas koji dolazi iz hodnika. I ovaj glas će u suzama moliti za pomoć. Spustite se malo niže i pripremite se - iza ugla ćete pronaći ogromnog pauka koji će sići sa stropa. Bolje ga je pucati iz luka, jer se neće provući kroz luk. Ali ako volite melee, sada je vrijeme da pokažete svoju snagu. Nakon smrti pauka, vidjet ćete čovjeka u mreži, koji je molio za pomoć. Oslobodite ga nakon što dobijete što više informacija o kandži i budite spremni da ga ubijete, jer neće tek tako otići. U sljedećoj sobi skupljajte trofeje i idite naprijed. S obzirom na to da su se ovdje nalazili alati za balzamiranje, zadaci "Zlatna kandža" i "Vjetar vrh" doveli su nas do vrlo zanimljivog mjesta.

Pažljivo, silazeći dole, počet ćete nailaziti na mumificirane ostatke ljudi koji su vrlo agresivni. Sada pažljivo - nakon tri povlačenja na podu postoji krug, na koji nagazite aktivirate zamku. Udara prilično jako, ali to možete iskoristiti tako što ćete zaokružiti povlake. Da te bar tada zamka nije pogodila. U sledećoj sobi će se nalaziti mag koji se bori prilično bolno. Ali ni to ne bi trebao biti problem. Na spratu stepeništa ispod, takođe ćete sresti tri crte. I još jedan hodnik sa zamkom. Ove ljuljajuće sjekire se mogu probiti, neće te moći ubiti. Glavna stvar je da ne ubijete svog saputnika.

I idemo dole i dole. Pitam se kuda će nas naša potraga odvesti? Čekate sljedeće draugove koji umiru od par hitaca ili udaraca, nešto opljačkaju i popnu se malo gore. Potom - soba sa vodopadom i još jednom prevlakom. Odmah se nalazi škrinja u kojoj je sljedeći dio plijena. Imamo samo jedan put - duž kretanja vode. Povucite prsten koji će otvoriti kapiju i krenite naprijed. Vodopad se spušta, ali ne moramo skakati sa oštre litice. Blizu sanduka, skrenite desno i spustite se dolje. Imaćemo izbor - sići do mesta gde vodopad pada, do sanduka, ili samo ići pravo. Naravno, prva opcija je poželjnija, jer je isplativija.

Vidi se da su tamnice umjetne, ali vrlo zapuštene. Posvuda korijenje, klizišta... Da, i pristojno čudovišta. Čeka nas još jedan neprijatelj - nemirni draug. Ozbiljniji od običnih droga, ali i dalje jednako slab. On čuva prolaz do svetilišta, gdje ćemo ići čim otvorimo sanduk desno od izlaza.

Trebat će vam dosta vremena da dođete do sljedećeg hodnika sa zamkama, ali nećete naići na ništa zanimljivo na putu. Ali nakon zamki čekat će vas tri drauga - jedan odmah pored ulaza i dva odozgo. Sakupite trofeje i idite na sprat iznad. Tamo, nakon što prođete kroz most i otvorite gvozdena vrata, doći ćete do vrata, koja takođe treba da se otvaraju ispravnim redosledom slika. Ako uzmete odozdo prema gore, onda bi trebali biti sova, leptir i medvjed. Poredano? Pomakni se. Očekuje vas velika pećina na čijem se kraju nalazi čudna ploča sa čudnom slikom. Obavezno sačuvajte prije odlaska tamo. A onda mu se hrabro približi i iskoristi ga - naučit ćeš svoj prvi zmajev krik. I to je odlično, ali zasad ga neće moći koristiti. Stoga se samo okrenite i ubijte gospodara vučića koji se pojavio iza vaših leđa. Vrlo jak protivnik, ali nakon njega ostaje zanimljiva sjekira, ploča koju treba odnijeti u jarl i drugi plijen. Ukratko, trebaće vam sve. Svi, vrijeme je da krenemo. Popnite se uz stepenice i koristite postolje na vrhu. Pretražite sljedeći sanduk i idite u Skyrim. To je to, zadaci su gotovi i vrijeme je da se vratimo u Jarl i Riverwood da predamo zadatke.

Za okretanje u potrazi za Zlatnom kandžom, dobit ćete 400 novčića. I nakon odlaska do Dragon Limita predati zadatak Farengaru. On će vas poslati Jarlu po nagradu i novi zadatak. Ispostavilo se da je u blizini viđen zmaj. Bićete poslani zajedno sa Airilethom u lov na zmajeve. A za zadnji zadatak dat će šlem kao nagradu, koji ja lično nisam nosio, već poslao na prodaju. Osim toga, biće vam dozvoljeno da kupujete kuće u Whiterunu.

zmaj na nebu

Dakle, stvari ne čekaju, i mi hitno moramo slijediti Airileth da se suočimo sa zmajem. Vrijeme je da izađete iz Zmajeve granice i odete do Stražarske kule. Prodajte neželjene trofeje i izađite iz grada. Moramo doći do Zapadne stražarske kule, gdje nas Airileth već čeka. Po dolasku nećete nikoga vidjeti, ali približavajući se samoj kuli, čut ćete komandu da idete u zaklon i ne trošite strijele. Pa, odlična ideja. Međutim, neće biti moguće dugo sjediti - ili pucati u zmaja koji je sletio na zemlju, ili ga ubiti u borbi prsa u prsa. Ali budite svjesni – to može biti bolno. A ako ne koristite dodatna sredstva zaštite, čačkanje od ruke do ruke je zastrašujuće.

Cheat codes