Dom · Instalacija · Prolazak kroz sunđer Bob kvadratne hlače. Šetnja kroz igru ​​Sunđer Bob Squarepants velike avanture 4. dio

Prolazak kroz sunđer Bob kvadratne hlače. Šetnja kroz igru ​​Sunđer Bob Squarepants velike avanture 4. dio

Kompletno uputstvo Sunđer Bob igre Kvadratne hlače

U igri ćete igrati za različite likove iz poznatog crtića, koji trebaju riješiti popriličan broj misterija podvodnog svijeta.

Igramo za sunđer bob.

Uzmite budilnik na buretu s lijeve strane. Razgovaramo sa Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja sa lijeve strane je zaključana. Idemo dole. Prolazimo pored glavnog izlaza i nalazimo se u dnevnoj sobi. Televizor je preglasan, daljinski upravljač je negde nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi da daje znake života. Moraćemo sve da shvatimo.

Prolazimo kroz vrata lijevo - ovo je kupatilo. Kliknite na kupatilo i Sunđer Bob će se sam istuširati. Idemo do lavaboa i uzimamo četkicu za zube koja leži na njoj. Ovde nema šta više da se radi.

Sada idemo kroz vrata sa desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol i nalazimo kocku leda u frižideru. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od njega uzimamo odeću. Sada hajde da dotjeramo Sunđer Boba. Da biste to učinili, jednostavno prevucite odjeću iz inventara na glavnog lika.

Konačno, može se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo sa telefonskim majstorom, a onda ga koristimo budilnikom. Kliknite na daljinski upravljač i Sunđer Bob će sve uraditi sam. Telefon je radio.

Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vreme je da posetite komšije! Prvo, idemo do Squidwarda. Odlazimo u trpezariju i gledamo tablu sa komšijinim novim brojem. Sunđer će to sam zapamtiti. Idemo uz stepenice i ulazimo u kupatilo. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pasta za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite napolje.

Vrijeme je da posjetite Patrika. Tokom razgovora primjećujemo da komšija ima daljinski upravljač za naš TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patriku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu, pa je mirno predajemo i dobijamo dugo očekivani daljinski upravljač.

Vraćamo se u kuću glavnog lika i gasimo TV pomoću daljinskog upravljača. Kliknemo na telefon i Sunđer će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen!

Trčimo u komšijino kupatilo, idemo do lavaboa i uzimamo pastu za zube. Kombinujte četkicu sa pastom, a zatim kliknite na dobijeni objekat na Sunđevo lice u ogledalu.

Igramo kao Plankton.

Idemo kroz vrata. Uzimamo na sto ključ. Razgovaramo sa Karen. Idemo desno. Ovdje biramo mop s desne strane i gledamo zli plan u donjoj ladici. Sada imamo cilj. Bacamo ključem na mehaničkog Sunđera Boba i vraćamo se na prvi ekran. Upotrijebimo krpu za promjenu jelovnika i brzo trčimo natrag u laboratorij, gdje preuzimamo jetpack. Oblačimo jetpack kao odjeću na Sunđera Boba i ostavljamo kantu za smeće.

Idemo u lijevi ugao ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunovog zamka, izbjegavajući meduze. Sve je lako i ne bi trebalo biti problema.

Kada smo stigli, idemo do kapija dvorca. Usput skrećemo lijevo u štalu. Razgovarajte sa čuvarom morskog konja, iako to nije baš razgovor. Uzimamo potkovicu u uglu.

Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno do biblioteke. Razgovaramo sa klovnom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i izlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata sa dugmetom na zidu. Potkovicu zakačimo koncem za ekser iznad dugmeta i pritisnemo dugme. Evo nas u prestonoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga.

Hajde da se igramo kao Sunđer Bob.

Razgovaramo sa Squidwardom i saznajemo o propusnici. Ulazimo u kuhinju i uzimamo klešta sa desne strane. Prije odlaska, možete razgovarati s tipom za stolom, ali to opet neće dati ništa korisno.
Na ulici možete razmijeniti riječ sa telefonskim tehničarem i Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2.

Ulazimo i razgovaramo sa devojkom. Ovde nema šta više da se radi. Idemo pravo na Goofy Goober. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti malo prženog sladoleda. Popričajmo sa Goofy Gooberom, tipom kojeg poznajemo, i idemo lijevo do bara. Uzimamo sladoled od prodavca i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Idemo u kuhinju. Pomiješajte štipaljke sa sladoledom i uronite u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled, dobijamo propusnicu.

Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz motke u kuhinji. Koristeći propusnicu, otvaramo vrata, spuštamo se liftom i ulazimo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo sa oba vlasnika, a onda ulazimo u prostorije i uzimamo tekst pjesme Goofy Goober iz kante za smeće. Idemo u inostranstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo sa blizancima. Na kraju im dajemo notne zapise pjesme Goofy Goober. Uđemo u kupatilo i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupatilo i ponovo kliknemo na posudu za sapun.

Hajde da igramo kao Mindy.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i uzimamo teglu ljepila na komodi. Hajdemo nazad. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo kroz vrata. Otplivamo do biblioteke i tamo uzmemo knjigu. Sada nazad u hodnik i uz stepenice do tamnice. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Prljavo ogledalo dajemo poliraču. Idemo u prestonu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo napolje. Idemo do štale i otvaramo kapiju.

Idemo pravo u hotel. Uđite u hotel Abyss. Razgovaraj sa menadžerom i idi niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i pogledajte rupe na podu. Možete ući i u drugu sobu, ali tamo nema ništa zanimljivo.

Izađite iz hotela i idite desno cestom do pećina. Patrick će ostati vani, a Sunđer Bob će ući. Nakon razgovora sa istraživačem, ne zaboravite da mu uzmete baterijsku lampu. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i označite rupe na podu baterijskom lampom. Ponovo razgovaraj sa menadžerom. Izađite napolje i uđite u sobu ispod hotela. Biserne perle gospođe Helen leže pored kreveta. Vratite ih i bit ćete nagrađeni sferom za fokusiranje. Ponovo idite u pećine i uđite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovarajte sa starješinom i pokažite mu sferu. Pustiće te u hodnike svijesti, 2. dio. Ista stvar, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičastu kapiju Fabrikacije. Konačno su stigli. Postavite sferu na postolje. Pojavio se snop, razbivši maglu. Hodajte prema gredi preko ravnice.

Hajde da se igramo kao Sunđer Bob.

Idemo pravo u bolnicu. Razgovaramo sa Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo sa sekretaricom, izlazimo i uzimamo kost morski jež na samom dnu ekrana, a zatim ga dajte sekretarici. Prolazimo hodnikom i ulazimo u sobu za pregled. Razgovaramo sa doktorom Louisom o revoluciji i dobijamo stetoskop. Izlazimo i razgovaramo sa Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobijamo revolucionarni prsluk velika veličina. Idemo desno. Evo pogleda odozgo. Morate biti paralelni sa dnom ekrana. Kada stignemo, prolazimo pored prodavnice do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavcu lozinku i idemo u Octavio. Poklanjamo stetoskop.

Igrajte kao Patrick i Sunđer Bob

Počnimo s Patrikom. Skočimo sa stola i idemo do zadnjeg dela prodavnice. Penjemo se na stalak i penjemo se na kasu, a sa nje skačemo na dugme. Skočimo dole i uzmemo luk. Trčimo do Sunđera Boba i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Sunđer. Skočimo i bježimo pred radnju. Zgrabimo krunu i trčimo prema izlazu. Idemo desno i pokupimo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na okean. Usput razgovarajte s lovcem na blago i uzmite štap blizu obale. Kombiniramo štap sa školjkom i dobivenom lopatom iskopamo hromiranu zviždaljku. Duvamo u nju i tako zovemo Hasselhoffa.

Hajde da se igramo kao Sunđer Bob.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo sa Planktonom i odlazimo. Razgovaramo sa muzičarem i idemo dva ekrana udesno, odnosno do kante za smeće. Ekran na vrhu. Morate prikupiti sve Krabby Patties bez da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući emiter sub-eta frekvencije sa plafona i izlazimo.

Ponavljamo proces u stilu igre Pacman i izlazimo iz Bucketa. Idemo ponovo u Krusty Krabs. I muzičar je uhvaćen, pa uzimamo njegovu gitaru i pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. Odabiremo zvučnik u tanjiru. Kombinujemo pojačalo, zvučnik i emiter pod-eta frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz magacina i utaknemo dobijeni megapojačalo u utičnicu desno od vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaka žica ima svoju boju i ima nota različite boje. Čim poruka proleti desnu žicu, to je istaknuto. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će se završiti.

Mislim da svi znaju crtani film o nevjerovatnim avanturama Sunđera Boba podvodni svijet. I uvijek ga prati njegov vjerni prijatelj Patrick, zahvaljujući kojem je naš junak u stanju da se nosi sa svakim problemom na svom putu. Ali u igrici Patrick Baby Caring vratit ćemo se malo u prošlost i pronaći period kada je naš Patrik još bio malo dijete i morao se stalno čuvati. Majka mu je negdje otišla, pa ćete morati da je zamijenite neko vrijeme. Naš Patrik će zaplakati čim mu nešto zatreba i vaša je odgovornost da mu to date. Pokušajte što brže djelovati u igri Caring for Baby Patrick kako bi što manje plakao. biće vam na raspolaganju veliki broj stvari kojima možete zabaviti i nahraniti našu bebu. Potrebno ih je koristiti u unaprijed pripremljenom redoslijedu, o čemu ćemo biti obaviješteni posebnim savjetima. Kada sve bude gotovo, trebalo bi da obučete Patrika u šetnju, gde bi on eventualno mogao da upozna Sunđera Boba. Da biste to učinili, u njegovom ormaru možete pronaći sve potrebne stvari i igračke, bez kojih naš Patrik u igrici Patrick Baby Caring ne izlazi iz kuće. Odaberite za njega najelegantniju odjeću, pregledajte sve stvari i možete ga sigurno poslati u šetnju, nakon što ste savršeno izvršili sve radnje koje su vam dodijeljene.

Vrlo pametna vjeverica Sandy odlučila je da pokaže stanovnicima Lagune za šta je sposobna, pa je odlučila da priredi javni nastup na kojem bi se demonstrirala teleportacija. Međutim, nešto je pošlo po zlu, pa su mozgovi ispitanika Sunđer Bob i Zvezda Patrik zamenili mesta, a sada će se Sunđer Bob kretati u njegovom telu tokom cele igre Morska zvijezda. I to ima svoje prednosti, jer iako je malo nespretan, toliko je jak da lako može pomjerati kamenje, pa čak i bacati ove gromade na neprijatelje. Morate sve vratiti kako je bilo prije, ali da biste to učinili morate popraviti i popraviti teleportacionu stanicu nazad. Vjeverica Sandy kaže da su joj za to potrebni dijelovi, a ona mora početi s motorom, čiju tekućinu može zamijeniti, na primjer, krompir. Kao i prije, morate puno razgovarati sa stanovnicima Bikini Bottom-a, saznati što žele, pronaći, istražiti tamnice, skupljati bisere, nadograditi i poboljšati svoje oružje kako biste riješili sve zagonetke i izvršili glavni zadatak. Sretno! Više igara Sunđer Bob.

Prvi dio igre: