घर · नेटवर्क · फॉलआउट शेल्टर में कमरे, कमरों का उपयोग कैसे करें? फ़ॉलआउट शेल्टर - फ़ॉलआउट शेल्टर का पूर्वाभ्यास, कमरों का सही स्थान

फॉलआउट शेल्टर में कमरे, कमरों का उपयोग कैसे करें? फ़ॉलआउट शेल्टर - फ़ॉलआउट शेल्टर का पूर्वाभ्यास, कमरों का सही स्थान

फॉलआउट शेल्टर बेथेस्डा का एक गेम है मोबाइल फोन, टैबलेट और पीसी। यहां आपको आश्रय रक्षक की भूमिका दी गई है। आपको कमरे बनाने, उन्हें लोगों से आबाद करने, भोजन, ऊर्जा और पानी इकट्ठा करने, राक्षसों और हमलावरों के हमलों से बचाव करने और बंजर भूमि में खोज पूरी करने की ज़रूरत है। ऐसा प्रतीत होता है कि सब कुछ सरल है, लेकिन अक्सर यहां सबसे सरल कार्य भी कठिनाइयों का कारण बनते हैं। उदाहरण के लिए, फॉलआउट शेल्टर में एक कमरा कैसे हटाया जाए। आइए इस क्रिया पर विस्तार से विचार करें।

1. उस रूम पर क्लिक करें जिसे आप हटाना चाहते हैं। एक शिलालेख और विभिन्न चिह्न वाला एक पैनल ठीक नीचे दिखाई देगा।

2. सूचना पैनल के दाईं ओर "ऊपर" इंगित करने वाले तीर पर क्लिक करें।

4. खेल में ऐसी परिस्थितियाँ होती हैं जब किसी कमरे को हटाया नहीं जा सकता। उदाहरण के लिए, जब इसमें निवासी हों या कमरे के दाईं ओर कोई और हो।

अर्थात्, पहले मामले में (जब निवासी हों) हटाने के लिए, आपको निवासियों को अन्य खाली कमरों में खींचना होगा और हटाने की प्रक्रिया को दोहराना होगा। और दूसरे में (जब कमरा दूसरों के साथ जुड़ता है), आपको सबसे पहले सबसे दाहिना कमरा हटाना होगा:

अब आप जानते हैं कि आप फॉलआउट शेल्टर में एक कमरा कैसे हटा सकते हैं और कौन से कारण मौजूद हैं जो आपको ऐसा करने से रोकते हैं। आपको कामयाबी मिले!

फॉलआउट शेल्टर में एक कमरा कैसे हटाएंअद्यतन: 3 जुलाई, 2017 द्वारा: यह मैं नहीं हूँ

शेल्टर बनाने के लिए कमरों और सुझावों के बारे में पूरी जानकारी

फ़ॉलआउट शेल्टर में प्रत्येक खिलाड़ी का मुख्य कार्य एक विश्वसनीय और संतुलित शेल्टर बनाना है। गेम स्वयं आपको एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल के रूप में इस मामले पर बुनियादी जानकारी देगा संदर्भ सूचना. इसके बावजूद, कुछ बारीकियाँ उतनी स्पष्ट नहीं हैं जितनी पहली नज़र में लगती हैं। इस गाइड से आप सीखेंगे सामान्य सुझावप्रत्येक विशिष्ट कमरे के निर्माण और विस्तृत जानकारी पर।

निर्माण: सामान्य सिद्धांत

पर इस पलनिर्माण के लिए 25 प्रकार के कमरे उपलब्ध हैं। स्क्रीन के निचले दाएं कोने में हैमर आइकन पर क्लिक करने से निर्माण मेनू खुल जाता है। प्रत्येक कमरे के निर्माण की अपनी कीमत होती है।

सबसे पहले, आप केवल सबसे अधिक जोड़ पाएंगे आवश्यक परिसरजैसे-जैसे निवासियों की आबादी बढ़ेगी, बाकी को अनलॉक कर दिया जाएगा। लिफ्ट को छोड़कर सभी कमरों को निर्माण के बाद कैप के लिए दो बार अपग्रेड किया जा सकता है - स्तर जितना ऊंचा होगा, आपको उतने ही अधिक कैप की आवश्यकता होगी। सुधार के बाद, कमरा अपना नाम बदलता है और इसके प्रकार के आधार पर इसकी विशेषताओं के लिए बोनस प्राप्त करता है।

समान स्तर और प्रकार के तीन कमरों को एक में जोड़ा जा सकता है यदि वे एक ही मंजिल पर एक दूसरे के बगल में स्थित हों। संयुक्त कमरे को उत्पादन बोनस और सुधार पर छूट मिलती है - एक बड़ा कमरातीन छोटे सुधारों की तुलना में सुधार करना अधिक लाभदायक है। प्रारंभ में शेल्टर की योजना इस प्रकार बनाने का प्रयास करें कि एक-दूसरे के बगल में एक ही प्रकार के कमरे बनाए जाएं। एक बार निर्मित होने के बाद, उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है; उन्हें केवल ध्वस्त किया जा सकता है और एक नए स्थान पर पुनर्निर्माण किया जा सकता है। ध्वस्तीकरण के बाद, कैप की एक छोटी राशि आपके खाते में वापस कर दी जाएगी। नई मंजिल बनाने के लिए, पुराने एलिवेटर के नीचे नया एलिवेटर लगाएं और आस-पास की पत्थरों की मिट्टी साफ करें। समाशोधन की लागत कई सौ कैप है।

अधिकांश कमरों को संचालित करने के लिए निवासियों की उपस्थिति की आवश्यकता होती है। एक छोटा कमरा दो इकाइयों को समायोजित कर सकता है, एक ट्रिपल कमरा छह इकाइयों को समायोजित कर सकता है। अधिकतम उत्पादकता के लिए, आपको श्रमिकों को S.P.E.C.I.A.L. प्रणाली के कौशल के अनुसार रखने की आवश्यकता है: आवश्यक कौशल जितना अधिक होगा, बसने वाला उतना ही अधिक खुश होगा और उतनी ही तेजी से काम करेगा। आप निर्माण मेनू के माध्यम से या इकाई को क्रमिक रूप से खींचकर आवश्यक पैरामीटर निर्धारित कर सकते हैं अलग-अलग कमरे. किसी विशिष्ट कमरे के ऊपर संख्या जितनी अधिक होगी, यह कर्मचारी उसमें उतना ही अधिक उपयोगी लाएगा।

खेल के सभी कमरों को तीन समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. उत्पादन।
  2. प्रशिक्षण।
  3. मिश्रित।

आइए प्रत्येक समूह के परिसर को अधिक विस्तार से देखें।

उत्पादन कक्ष

उत्पादन सुविधाएं आश्रय के सामान्य कामकाज के लिए आवश्यक संसाधनों का उत्पादन करती हैं सुखी जीवनबसने वाले। ऐसे कमरों में काम में तेजी लाई जा सकती है - यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आपको संसाधन का एक हिस्सा और कुछ सीमाएँ समय से पहले प्राप्त होंगी। यदि प्रयास विफल हो जाता है, तो कमरे पर राड्रोचों द्वारा हमला किया जाएगा या उसमें आग लग जाएगी। त्वरण की सफलता श्रमिकों के भाग्य स्तर (एल) पर निर्भर करती है। ऐसे कमरों को संयोजित करते समय, उन्हें प्रत्येक अतिरिक्त कमरे के लिए +2 उत्पादन प्राप्त होता है, साथ ही एक डबल रूम को अपग्रेड करने के लिए -25% कैप और ट्रिपल रूम को अपग्रेड करने के लिए -34% कैप प्राप्त होती है।

1. जेनरेटर और परमाणु रिएक्टर

  • वे क्या उत्पादन करते हैं?: ऊर्जा।
  • आवश्यक विशेषता: ताकत (एस)।
  • जेनरेटर अपग्रेड लागत
  • रिएक्टर उन्नयन लागत
  • : जनरेटर - खेल की शुरुआत से उपलब्ध, रिएक्टर - 60 लोग।
  • टिप्पणियाँ: तिजोरी के अन्य सभी कमरों के संचालन के लिए ऊर्जा आवश्यक है। कैसे अधिक कमरे, वे जितनी अधिक संसाधन इकाइयाँ खर्च करते हैं। जब ऊर्जा की कमी होती है, तो कमरे बिजली खोने लगते हैं और काम करना बंद कर देते हैं - पहले जनरेटर या रिएक्टर से सबसे दूर वाले कमरे, फिर बाकी सभी कमरे। इसलिए, सबसे महत्वपूर्ण और आवश्यक परिसरजनरेटर और रिएक्टरों के नजदीक स्थित होना चाहिए। तिजोरी के लिफ्ट और दरवाजों को ऊर्जा की आवश्यकता नहीं होती है।

2. भोजन कक्ष और उद्यान

  • वे क्या उत्पादन करते हैं?: खाना।
  • आवश्यक विशेषता: चपलता (ए)।
  • भोजन कक्ष सुधार लागत: लेवल 2 - 500 कैप, लेवल 3 - 1500।
  • उद्यान सुधार लागत: लेवल 2 - 3000 कैप, लेवल 3 - 9000।
  • में: भोजन कक्ष - खेल की शुरुआत से उपलब्ध, उद्यान - 70 लोग।
  • टिप्पणियाँ: बसने वालों के स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए भोजन आवश्यक है। यदि भोजन की कमी है, तो स्वास्थ्य 20% तक गिर जाएगा, लेकिन आपका चार्ज ख़त्म नहीं होगा। लेकिन अगर इस समय तिजोरी पर हमला हो जाता है, तो आप पूरी आबादी को खो सकते हैं। पर्याप्त भोजन से स्वास्थ्य धीरे-धीरे ठीक हो जाता है।

3. जल उपचार स्टेशन और जल निस्पंदन कक्ष

  • वे क्या उत्पादन करते हैं?: पानी।
  • आवश्यक विशेषता: धारणा (पी)।
  • प्रोसेसिंग स्टेशन अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 500 कैप, लेवल 3 - 1500।
  • एक निस्पंदन कक्ष को अपग्रेड करने की लागत: लेवल 2 - 3000 कैप, लेवल 3 - 9000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: प्रसंस्करण स्टेशन - खेल की शुरुआत से उपलब्ध, निस्पंदन कक्ष - 80 लोग।
  • टिप्पणियाँ: बसने वालों को रेडियोधर्मी संदूषण से छुटकारा दिलाने के लिए स्वच्छ पानी की आवश्यकता है। यदि पर्याप्त पानी नहीं है, तो इकाइयों का स्वास्थ्य कम हो जाता है और स्वास्थ्य पट्टी लाल हो जाती है। ठीक होने के बाद भोजन के समान ही आवश्यक मात्रासंसाधन, निवासी स्वयं उत्तेजक और एंटीराडिन के उपयोग के बिना सामान्य स्थिति में लौट आएंगे।

4. प्राथमिक चिकित्सा केंद्र

  • क्या पैदा करता है: उत्तेजक.
  • आवश्यक विशेषता: बुद्धि (आई).
  • अपग्रेड लागत
  • बसने वालों की आवश्यक संख्यामें: 14 लोग.
  • टिप्पणियाँ: निवासियों के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए उत्तेजक पदार्थों की आवश्यकता है। एक बार उन्नत होने के बाद, कमरे में उत्पादन बढ़ता है, लेकिन क्षमता नहीं - अधिक उत्तेजक पदार्थों को संग्रहीत करने के लिए, इस प्रकार के नए कमरे बनाएं।

5. प्रयोगशाला

  • क्या पैदा करता है: एंटीराडिन।
  • आवश्यक विशेषता: बुद्धि (आई).
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 1000 कैप, लेवल 3 - 3000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 16 लोग.
  • टिप्पणियाँ: बसने वालों के बीच विकिरण के स्तर को कम करने के लिए एंटी-रेडिन की आवश्यकता है। अस्पताल की तरह ही, एक उन्नत कमरे की क्षमता में वृद्धि नहीं होती - चमक को संग्रहित करने, अधिक प्रयोगशालाओं का निर्माण करने की।

6. रेडियो स्टूडियो

  • क्या पैदा करता है: खुशी के स्तर को बढ़ाता है, बंजर भूमि से नए निवासियों को आकर्षित करता है।
  • आवश्यक विशेषता: करिश्मा (सी)।
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 1500 कैप, लेवल 3 - 4500।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 20 लोग.
  • टिप्पणियाँ: जब तिजोरी के दरवाजे पर नए आगमन की कतार 10 लोगों तक पहुंच जाएगी, तो रेडियो स्टूडियो नए निवासियों को आकर्षित करना बंद कर देगा, लेकिन खुशी बढ़ाने के लिए काम करना जारी रखेगा। यदि चाहें तो बंजर भूमि पर प्रसारण बंद किया जा सकता है। बसने वालों के अलावा, स्टूडियो दुश्मनों को भी आकर्षित कर सकता है।

7. हथियार कार्यशाला

  • क्या पैदा करता है: हथियार, उत्पादन के लिए कबाड़ की आवश्यकता होती है।
  • आवश्यक विशेषता: उत्पादित किए जा रहे हथियार के प्रकार पर निर्भर करता है। आवश्यक पैरामीटर नुस्खा पर दर्शाया गया है।
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 8000 कैप्स, लेवल 3 - 80000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 22 लोग, दूसरा स्तर - 45 लोग, तीसरा स्तर - 75 लोग।
  • टिप्पणियाँ: निर्मित कक्ष में एक साथ तीन कक्ष स्थित हैं। अन्य उत्पादन सुविधाओं के विपरीत, इसमें त्वरण लागू नहीं किया जा सकता है। किसी आइटम को बनाने में लगने वाला समय श्रमिकों के बीच नुस्खा के लिए आवश्यक संकेतक के स्तर पर निर्भर करता है।

8. पोशाक कार्यशाला

  • क्या पैदा करता है: वेशभूषा, निर्माण के लिए भी कबाड़ की आवश्यकता होती है।
  • आवश्यक विशेषता: सूट के प्रकार पर निर्भर करता है। आवश्यक पैरामीटर नुस्खा पर दर्शाया गया है।
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 12,000 कैप्स, लेवल 3 - 90,000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 32 लोग, दूसरा स्तर - 55 लोग, तीसरा स्तर - 90 लोग।
  • टिप्पणियाँ: इस कक्ष के लिए भी तीन कक्ष तैयार करें। त्वरण काम नहीं करता. किसी आइटम को बनाने में लगने वाला समय श्रमिकों के बीच नुस्खा के लिए आवश्यक संकेतक के स्तर पर निर्भर करता है।

9. थीम कार्यशाला

  • क्या पैदा करता है: कमरों के डिज़ाइन को बदलने के लिए थीम, उत्पादन के लिए चित्र और कबाड़ की आवश्यकता होगी।
  • आवश्यक विशेषता: विषय के प्रकार पर निर्भर करता है।
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 16,000 कैप्स, लेवल 3 - 120,000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 44 लोग.
  • टिप्पणियाँ: एक थीम बनाने के लिए, आपको बंजर भूमि में खोजों पर इसके चित्रों के नौ टुकड़े ढूंढने होंगे (यदि आपको लंबे समय तक सही टुकड़ा नहीं मिल रहा है, तो इसे नुका कोला के लिए खरीदें)। कुल आठ थीम उपलब्ध हैं। अलग - अलग प्रकारकर्मचारियों से क्या आवश्यक है विभिन्न विशेषताएँ: "ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील" - ताकत, "मिनटमेन" - चपलता, "अंडरग्राउंड" - सहनशक्ति, "संस्थान" - बुद्धि।

10. यादर-कोला बॉटलिंग पॉइंट

  • क्या पैदा करता है: भोजन और पानी।
  • आवश्यक विशेषता: सहनशक्ति (ई)
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 7500 कैप्स, लेवल 3 - 22500।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 100 लोग.
  • टिप्पणियाँ: एक ही समय में दो प्रकार के संसाधनों का उत्पादन करता है।

प्रशिक्षण कक्ष

सभी S.P.E.C.I.A.L. संकेतक प्रत्येक निवासी को अधिकतम 10 इकाइयों तक अपग्रेड किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए विशेष प्रशिक्षण कक्ष बनाना आवश्यक है। किसी निवासी का प्रशिक्षण किसी भी समय बाधित और जारी रखा जा सकता है। नुका कोला के लिए तत्काल प्रशिक्षण उपलब्ध है। सूचक जितना अधिक होगा, अगला स्तर प्राप्त करने में उतना ही अधिक समय लगेगा। सबको सुधारना प्रशिक्षण कक्षदूसरे स्तर के लिए 1500 कैप और तीसरे के लिए 4500 कैप की लागत है।

फॉलआउट शेल्टर में सभी प्रशिक्षण कक्ष:

  1. व्यायाम उपकरण युक्त कमरा. स्ट्रेंथ (एस) कौशल को बढ़ाता है। खोलने के लिए 24 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  2. जिम। चपलता कौशल बढ़ाता है (ए)। खोलने के लिए 26 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  3. शस्त्रागार कक्ष. धारणा कौशल (पी) बढ़ाता है। खोलने के लिए 28 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  4. ठंडा कमरा. बुद्धि कौशल (आई) को बढ़ाता है। खोलने के लिए 30 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  5. फिटनेस कमरा। सहनशक्ति कौशल बढ़ाता है (ई)। खोलने के लिए 35 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  6. बैठक कक्ष। करिश्मा कौशल बढ़ाता है (सी)। खोलने के लिए 40 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  7. खेल का कमरा। भाग्य कौशल (एल) बढ़ाता है। खोलने के लिए 50 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  8. मिश्रित।

इस खंड में ऐसे परिसर शामिल हैं जिन्हें पहली या दूसरी श्रेणी में वर्गीकृत नहीं किया जा सकता है।

आश्रय की क्षमता (अधिकतम - 200 निवासी) बढ़ जाती है। इसके अलावा लिविंग रूम में आप प्रेमी जोड़ों को प्रजनन के लिए एकांत में रख सकते हैं। करिश्मा स्कोर जितना अधिक होगा, निवासियों को उतनी ही तेज़ी मिलेगी आपसी भाषा. रक्त संबंधी संतान पैदा नहीं करेंगे। इसके अलावा, छापे या घटनाओं के दौरान, गर्भवती महिलाएं, बच्चे और पालतू जानवर लिविंग रूम में छिप जाते हैं। अपग्रेड लागत: लेवल 2 तक 500 कैप और लेवल 3 तक 1500 कैप।

4. पैंट्री

उपकरण, कबाड़ और पालतू जानवरों के भंडारण के लिए आवश्यक। 12 निवासियों के साथ निर्माण के लिए उपलब्ध। अपग्रेड लागत: 750 कैप से लेवल 2 और 2250 से लेवल 3 तक। भंडारगृह में रहने वाले लोग इसके कामकाज को प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन इस कमरे में उच्च सहनशक्ति वाले कर्मचारी को नियुक्त करने से उसकी खुशी का स्तर बढ़ जाएगा।

इस कमरे के निर्माण के बाद, आप मिशन पर बसने वालों के समूहों को भेज सकेंगे। कार्यों की सूची स्क्रीन के दाईं ओर पिप-बॉय मेनू में है। कमरा 15 निवासियों के लिए खुला है, 3500 के लिए 33 निवासियों के लिए लेवल 2 में अपग्रेड किया गया है, 55 निवासियों के साथ 15000 के लिए लेवल 3 में अपग्रेड किया गया है। स्तर 2 पर आप एक ही समय में 2 कार्य पूरे कर सकेंगे, स्तर 3-3 पर।

6. नाई

निवासियों की उपस्थिति को बदलने के लिए कमरे की आवश्यकता है। एक साथ 2 कोशिकाओं पर कब्जा करता है। 50 निवासियों पर अनलॉक, 50,000 के लिए स्तर 2 में अपग्रेड। पहले स्तर पर, आप केवल बालों का रंग और हेयर स्टाइल संपादित कर सकते हैं, दूसरे पर आप चेहरे की विशेषताओं और सहायक उपकरण को भी संपादित कर सकते हैं। त्वरण लागू नहीं किया जा सकता है, लेकिन बसने वाले का करिश्मा जितना अधिक होगा और खुशी का समग्र स्तर जितना अधिक होगा, प्रक्रिया उतनी ही तेज होगी।

ओलेसा क्लिमचुक

आज आप आईओएस, एंड्रॉइड, पीसी और जैसे प्लेटफॉर्म पर फॉलआउट शेल्टर खेल सकते हैं एक्सबॉक्स वन. हालाँकि हाल तक यह केवल स्मार्टफ़ोन पर ही उपलब्ध था। मूल फॉलआउट श्रृंखला के विपरीत, यहां खिलाड़ी को आश्रय रक्षक की भूमिका सौंपी गई है। आपको कमरे बनाने होंगे, लोगों को इन कमरों में बांटना होगा, उनकी खुशी और स्वास्थ्य के स्तर की निगरानी करनी होगी और उन्हें बंजर भूमि का पता लगाने के लिए भेजना होगा। पहले तो ऐसा लग सकता है कि खेल काफी सरल है, लेकिन जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, कुछ समय बाद लगभग किसी भी नव-निर्मित कार्यवाहक के मन में कई प्रश्न होते हैं। नीचे आप उन सभी तरकीबों और तकनीकों के बारे में पढ़ सकते हैं जो आपको फॉलआउट शेल्टर में विकसित होने और सर्वनाश के बाद की दुनिया में सफल होने की अनुमति देंगी।

फॉलआउट शेल्टर में आश्रय कैसे बनाएं

सबसे पहले और सबसे ज्यादा सामान्य गलतीनिस्संदेह, नौसिखिए खिलाड़ियों के सामने आने वाली समस्या कमरों का निर्माण है। समूह कक्ष. खेल की शुरुआत में, जब पर्याप्त कवर न हों, तो उसी प्रकार के कमरों के लिए पास में खाली जगह छोड़ दें और बाद में, यदि आवश्यक हो, तो और जोड़ें। इस दृष्टिकोण के साथ, बाद के चरणों में आपको किसी भी संसाधन को इकट्ठा करने के लिए स्क्रीन को लंबी दूरी तक नहीं ले जाना पड़ेगा, सब कुछ पास में ही होगा। जब आश्रय में 100 से अधिक निवासी और कई दर्जन कमरे जमा हो जाते हैं, तो घटनाओं पर तेज़ प्रतिक्रिया और संसाधनों का त्वरित संग्रह बहुत उपयोगी होगा। सामान्य तौर पर, प्रयोग करें, अपने तरीके से खेलने का प्रयास करें। कमरों को अपनी पसंद के अनुसार व्यवस्थित करें, लेकिन इसे संरचनात्मक रूप से करने का प्रयास करें।

फ़ॉलआउट शेल्टर में कौन से कमरे जोड़े जा सकते हैं?

खेल में, आप एक ही प्रकार के तीन छोटे कमरों को एक बड़े और अधिक कुशल कमरे में बदल सकते हैं। सब कुछ तभी काम करेगा जब सभी कमरे एक ही स्तर के हों और एक-दूसरे के बगल में बने हों। अधिक एन लगभग हर प्रकार के कमरे को तीन गुना तक उन्नत किया जा सकता है, जिससे उत्पन्न संसाधन की मात्रा और कुल क्षमता बढ़ जाती है।

कभी-कभी कमरों में दुर्घटनाएँ होती हैं: आग, हमले। तिलचट्टे, छछूंदर या बिच्छू। यदि कमरों में पानी भर दिया जाए, तो वहां आग और राक्षस बहुत अधिक शक्तिशाली हो जाएंगे। इसलिए, वहां मजबूत, उच्च-स्तरीय ग्रामीणों को रखें।

कुछ कमरों में प्रारंभ में कक्षों की एक निश्चित संख्या होती है। आप केयरटेकर के कमरे, हथियार कार्यशाला, थीम कार्यशाला और हेयरड्रेसर को आपस में नहीं जोड़ सकते। इनमें से कुछ कमरों में एक साथ 2 कोठरियां होती हैं, अन्य में 3. लेकिन दूसरों की तरह उनमें भी सुधार किया जा सकता है। शेष कमरे मानक हैं और इनमें 1 से 3 कक्ष रह सकते हैं।

फॉलआउट शेल्टर में एक कमरे को कैसे नष्ट करें

किसी भी कमरे को चुनकर, अपग्रेड आइकन (तीर) पर क्लिक करके और फिर "नष्ट करें" बटन पर क्लिक करके ध्वस्त किया जा सकता है। लेकिन यदि कोई कमरा पहले से ही दूसरे कमरे के निकट है तो आप उसे हटा नहीं पाएंगे। इसलिए, आपको हमेशा सबसे चरम से शुरुआत करनी चाहिए। सामान्य तौर पर, आश्रय का पुनर्निर्माण करना काफी महंगा प्रस्ताव है, इसलिए यदि आप कैप बचाना चाहते हैं, तो आपको पहले से खाली जगह के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है। ऊपरी तलउत्पादन कक्षों के लिए (जैसा कि पहले बताया गया है)।

फ़ॉलआउट शेल्टर को ध्वनि के साथ बजाते समय, आपको एक अजीब, रहस्यमय धुन सुनाई दे सकती है। इसका मतलब है कि आश्रय में कहीं एक रहस्यमय अजनबी दिखाई दिया है - एक भूरे रंग का लबादा और टोपी में एक आदमी। आपको इसे तुरंत ढूंढना होगा और कैप प्राप्त करने के लिए उस पर क्लिक करने का समय होना चाहिए।

किन निवासियों को किस कमरे में नियुक्त किया जाना चाहिए?

प्रत्येक कमरे को एक विशेष पैरामीटर सौंपा गया है ( एसताकत, पीआभास, धैर्य, सीकरिश्मा, मैंबुद्धिमत्ता, चपलता एल uck). निवासियों के पास एक ही समय में सभी विशेष विशेषताएं होती हैं, उन्हें अलग-अलग तरीकों से विकसित किया जाता है। आश्रय के प्रभावी ढंग से काम करने के लिए, आपको निवासी की विशेषताओं की जांच करनी होगी, उच्चतम विशेष पैरामीटर की पहचान करनी होगी और उसे उपयुक्त कमरे में रखना होगा। आइए विचार करें कि कौन से पैरामीटर किस कमरे के लिए महत्वपूर्ण हैं:

  • ताकत (ताकत) - बिजली संयंत्र और परमाणु ऊर्जा संयंत्र (बिजली उत्पादन)।
  • धारणा - शुद्धिकरण स्टेशन (जल निकासी)।
  • सहनशक्ति (धीरज) - नुका-कोला बॉटलिंग पॉइंट (एक ही समय में भोजन और पानी दोनों का उत्पादन)।
  • करिश्मा (करिश्मा) - रेडियो स्टेशन (बंजर भूमि से नए निवासियों को आकर्षित करना)।
  • खुफिया - चिकित्सा केंद्र और रासायनिक प्रयोगशाला (स्टिम्पैक्स और एंटीराडिन का उत्पादन)।
  • चपलता (निपुणता) - रसोई (खाद्य उत्पादन)।
  • भाग्य (भाग्य) - पैरामीटर किसी विशिष्ट कमरे से संबंधित नहीं है। उत्पादन में तेजी लाने (तथाकथित भीड़) का प्रयास करते समय विफलता की संभावना को कम करने के लिए इसकी आवश्यकता होती है।

निवासी को अंदर रखकर सही कमरा, आप संसाधनों के उत्पादन में काफी तेजी लाएंगे, और रेडियो स्टेशन के मामले में, बंजर भूमि से नए निवासियों को आकर्षित करने में तेजी आएगी। बेशक, पैरामीटर जितने ऊंचे होंगे, दक्षता उतनी ही अधिक होगी। निवासियों की विशेषताओं को अधिकतम स्तर तक उन्नत करने का प्रयास करें।

छोटे आदमियों की विशेषताओं को बढ़ाया और प्रशिक्षित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, फॉलआउट शेल्टर में जिम रूम ताकत बढ़ाता है। पैरामीटर को अपग्रेड करने में कुछ समय लगेगा. पंप किए गए पैरामीटर का मान जितना अधिक होगा, इसमें उतना ही अधिक समय लगेगा।

नए कमरे खोलना और गर्भावस्था

खेल की शुरुआत में फॉलआउट शेल्टर निर्माण के लिए केवल कुछ कमरे प्रदान करता है। आश्रय के निवासियों की संख्या बढ़ाकर बाकी को अनलॉक किया जा सकता है। ऐसा करने के कई तरीके हैं: रेडियो स्टेशन का उपयोग करके बंजर भूमि से आकर्षित करना या भेजना बैठक कक्षविभिन्न लिंगों के लोग और गर्भधारण होने तक थोड़ा इंतजार करें।

फ़ॉलआउट शेल्टर में, यदि आप निवासियों की अधिकतम संख्या तक पहुँच गए हैं तो गर्भवती महिलाएँ जन्म नहीं देती हैं। इस समस्या के समाधान के लिए अधिक लिविंग रूम बनाने की आवश्यकता है।

3 घंटे के बाद, एक नए निवासी का जन्म होता है, और उसके पूरी तरह से परिपक्व होने के लिए, आपको 3 घंटे और इंतजार करना होगा। आपको एक साथ कई बच्चे नहीं पैदा करने चाहिए, क्योंकि... वे सभी संसाधनों - भोजन और पानी - का उपभोग करते हैं, लेकिन बड़े होने की अवधि के दौरान कोई लाभ नहीं लाते हैं।

वैसे, गर्भवती महिलाओं को काम पर भेजा जा सकता है। लेकिन उन्हें हथियारों से लैस करने की कोई ज़रूरत नहीं है, खासकर अगर उनमें से कुछ हैं। जब खतरा दिखाई देगा तो वे हमेशा भाग जायेंगे। इसलिए, इसे अन्य निवासियों को देना बुद्धिमानी होगी जो वापस लड़ सकते हैं।

संरक्षण और सुरक्षा

खैर, हमने देखा कि क्या, कैसे और कहाँ निर्माण करना है, निवासियों को कैसे वितरित करना है ताकि प्रचुर संसाधन हों। अब आश्रय की सुरक्षा की चिंता करने का समय आ गया है। यदि आप आश्रय स्थल के दरवाजे पर शक्तिशाली बंदूकों और भरपूर सहनशक्ति वाले दो लोगों का एक गार्ड तैनात करते हैं तो खेलना आसान हो जाएगा।

कभी-कभी हमलावर और राक्षस हमला करेंगे। इसके अलावा, राक्षस आश्रय में कहीं भी फर्श को तोड़ देंगे और वहां से रेंग कर बाहर निकल जाएंगे, और हमलावर बंजर भूमि से भागते हुए आएंगे और मुख्य दरवाजे को उड़ाते हुए अंदर घुस जाएंगे। इन सभी मामलों में, निवासियों को नुकसान होता है। जब किसी व्यक्ति का स्वास्थ्य गिरता है, तो आपको उस पर क्लिक करने और उत्तेजक पदार्थ लगाने की आवश्यकता होती है।

फ़ॉलआउट शेल्टर में उत्तेजक पदार्थों की संख्या बढ़ाने के लिए, आपको एक प्राथमिक चिकित्सा केंद्र बनाने की आवश्यकता है। स्टीम पैक का त्वरित उत्पादन करने के लिए, आपको यहां उच्च बुद्धि (इंटेलिजेंस) वाले लोगों को नियुक्त करने की आवश्यकता है। यदि किसी के पास उपयुक्त विशेषताएँ नहीं हैं, तो आप एक कक्षा का निर्माण कर सकते हैं और अपनी बुद्धि को उन्नत कर सकते हैं।

हथियार और कपड़े बनाना

फॉलआउट शेल्टर में एक हथियार कार्यशाला है। सबसे पहले, आप बना सकते हैं साधारण बंदूकें, और यदि आप कमरे को अपग्रेड करते हैं, तो दुर्लभ और पौराणिक हथियार उपलब्ध हो जाएंगे। बेशक, फ़ॉलआउट शेल्टर में सबसे अच्छा हथियार पौराणिक है। कभी-कभी आप इसे मिशनों पर प्राप्त कर सकते हैं, और अपना स्वयं का हथियार बनाने के लिए, आपको पौराणिक जंक और लेवल 3 हथियार कार्यशाला (अपग्रेड को अनलॉक करने के लिए 75 निवासियों) की आवश्यकता होती है। कपड़ों के साथ भी ऐसा ही है.

हथियार और कपड़े बनाने के लिए कूड़े का उपयोग किया जाता है: विभिन्न ग्लोब, आवर्धक लेंस, झंडे, खिलौने वाली गाड़ियांवगैरह। कबाड़ को बंजर भूमि में आक्रमण के दौरान, कार्यों को पूरा करते समय प्राप्त किया जा सकता है, और मौजूदा वस्तुओं को नष्ट करके एक निश्चित अवसर के साथ प्राप्त किया जा सकता है। आखिरी चीज़ जिसके बिना हथियार नहीं बनाये जा सकते वो है नुस्खे. वे कचरे की तरह, बंजर भूमि में और मिशनों पर प्राप्त होते हैं। वे सामान्य, दुर्लभ और पौराणिक हो सकते हैं।

फॉलआउट शेल्टर में बंजर भूमि में भेजने के लिए कौन बेहतर है

जब आश्रय भर जाता है और आपके पास पर्याप्त भोजन, पानी और बिजली होती है, तो आप बंजर भूमि की खोज के बारे में सोच सकते हैं। किसी निवासी को यात्रा पर भेजने के लिए, आपको उसका चयन करना होगा और उसे बंजर भूमि में ले जाना होगा। इसे शक्तिशाली हथियारों और पर्याप्त संख्या में उत्तेजक और एंटीराडिन (कम से कम 10 टुकड़े प्रत्येक) से लैस करना न भूलें। यात्रा के दौरान, निवासी को टोपी, कपड़े, हथियार, चित्र और चित्र मिलेंगे। वह जितनी लंबी यात्रा करेगा, उसे उतने ही अधिक खतरनाक शत्रु मिलेंगे और उसे उतनी ही अधिक मूल्यवान वस्तुएँ मिलेंगी।

जहाँ तक विशेषताओं की बात है, यात्रा करते समय वे सभी महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, उच्च भाग्य आपको अधिक कैप ढूंढने में मदद करेगा और उपयोगी कचरा. अधिक शक्ति(ताकत) बिना नुकसान उठाए दुश्मन को हराने का मौका देती है। धारणा आपको दुर्लभ वस्तुओं को खोजने की अनुमति देती है और स्टेट जितना अधिक होगा, गिरावट की दर उतनी ही अधिक होगी। किसी पात्र के स्वास्थ्य की मात्रा के लिए सहनशक्ति जिम्मेदार है; यह जितना अधिक होगा, निवासी का जीवन उतना ही अधिक होगा। दुश्मनों से लड़ते समय यह बंजर भूमि और आश्रय दोनों में उपयोगी है। उदाहरण के लिए, आप उसकी सभी विशेषताओं को अधिकतम करके एक विशेष यात्री तैयार कर सकते हैं।

यदि आप जोखिम नहीं लेना चाहते हैं, तो आप एक कार्यवाहक कार्यालय बना सकते हैं और कार्य पूरा करना शुरू कर सकते हैं। जब कार्यवाहक का कार्यालय बन जाता है, तो आपको मानचित्र आइकन पर क्लिक करना होगा और उपलब्ध कार्यों की सूची से एक कार्य का चयन करना होगा। प्रत्येक कार्य के लिए स्तर, कपड़े, हथियार क्षति आदि की कुछ आवश्यकताएँ होती हैं। बुद्धिमानी से चुनें और भेजने से पहले, छोटे आदमी को उत्तेजक और एंटीराडिन से लैस करना सुनिश्चित करें। कुछ कार्यों में आपको पछतावा हो सकता है कि आपने उनमें से कम संख्या में काम लिया, इसलिए कंजूसी न करें, यदि आपके पास अधिकतम लेने का अवसर है, तो इसे लेना सुनिश्चित करें।

परिणाम

कमरे बनाएं ताकि आपको संसाधन इकट्ठा न करना पड़े और स्क्रीन को बार-बार हिलाना न पड़े। अपने निवासियों को शक्तिशाली बंदूकें बनाएं और उन्हें हथियारों से लैस करें। प्राथमिक चिकित्सा केंद्र बनाएं ताकि ढेर सारे स्टीम पैक हों। कार्यों को पूरा करें और खोजकर्ताओं को कैप और कूड़ेदान के लिए बंजर भूमि में भेजें, लेकिन यह देखने के लिए कभी-कभी जांच करना न भूलें कि क्या उनके पास स्टिम्पैक खत्म हो गए हैं। आश्रय के निवासियों की खुशी के स्तर पर नज़र रखें और उनकी दक्षता बढ़ाने के लिए उनकी विशेषताओं को प्रशिक्षित करें। यदि आपने उपरोक्त सभी को ध्यान से पढ़ा है, तो अब आप जानते हैं कि फ़ॉलआउट शेल्टर कैसे खेलें।

फ़ॉलआउट शेल्टर कैसे खेलेंअद्यतन: 17 अप्रैल, 2017 द्वारा: यह मैं नहीं हूँ

गेम का मुख्य कार्य आपके आश्रय को विकसित करना है, इसलिए हमने इसे तैयार किया है निर्माण मार्गदर्शिकाफालआउट शेल्टर, साथ समीक्षाऔर कमरों का विवरणऔर परिसर. सबसे पहली चीज़ जो आपको जानना आवश्यक है इमारतों का अनुवादरूसी में, चूंकि खेल अंग्रेजी में है और प्रकार, कमरे का मतलबफालआउट शेल्टर .

    फोर्टिफाइड वॉल्ट डोर (तिजोरी दरवाजा) या इसे ड्रेसिंग रूम भी कहा जाता है। मुख्य कार्य हमलावर हमलावरों और म्यूटेंट को यथासंभव लंबे समय तक रोकना है। आप दो से अधिक संतरी नहीं रख सकते जो बिन बुलाए मेहमानों का स्वागत करेंगे। बेशक, ये सबसे उत्साहित और सुसज्जित लोग होने चाहिए।

लिफ़्ट(लिफ्ट) - संबंधसूत्रआपके बम शेल्टर के फर्शों के बीच। आश्रय की चौड़ाई के कारण, आपको उन्हें प्रति मंजिल दो बनाने की आवश्यकता है, और यह आप पर हमला करने वाले मौत के पंजे के खिलाफ लड़ाई में भी उपयोगी है।

निवासी क्वार्टर(रहने वाले कमरे) वी फालआउट शेल्टर Warcraft फ़ार्म और ज़िगगुराट्स का कार्य करें, अर्थात, वे बचे लोगों के लिए आपके आश्रय की ऊपरी जनसंख्या सीमा को बढ़ाते हैं, उनमें से जितना संभव हो उतना निर्माण करते हैं आपको कितना चाहिएपर इस पल, ताकि जेनरेटर पर अधिक भार न पड़े, और साथ ही, यदि आप एक महिला और एक पुरुष को वहां रखते हैं, तो कुछ समय बाद वे मधुर प्रेम करेंगे और आपको आश्रय के मैत्रीपूर्ण परिवार में शामिल कर देंगे, बशर्ते कि वे रिश्तेदार न हों।

पावर जेनरेटर (जी जेनरेटर) उत्पादन सुविधाओं में से एक है जो सुधार के स्तर और परिमाण के आधार पर प्रति चक्र 10 से 66 ऊर्जा लाता है। विद्युत जनरेटर श्रमिकों को ताकत की आवश्यकता है(बल)। सभी औद्योगिक भवनों की तरह, यह संग्रहीत संसाधन की अधिकतम मात्रा को बढ़ाता है।

भोजन करनेवाला (भोजन कक्ष) - दूसरा निर्माण भवनखाद्य उत्पादन के लिए. प्रति चक्र 8 से 40 भोजन लाता है। रसोइयों को जोश बढ़ाने की जरूरत हैचपलता।

जल उपचार ( जल उपचार स्टेशन) - भी उत्पादन कक्षजल शुद्धिकरण के लिए. प्रति चक्र 8 से 40 स्वच्छ पानी लाता है। कुशल श्रमिकों की आवश्यकता हैधारणा।

भंडारण कक्ष ) - अधिकतम क्षमता बढ़ाता हैहथियार और पोशाकें (हथियार और कपड़े). क्षमता 10 से 70 वस्तुओं तक। यह आवश्यक रूप से यहाँ नहीं है, लेकिन हो सकता है कोई हो।

मेडबे (मेडिकल सेंटर), साइंस लैब (एल प्रयोगशाला) - उत्पादनस्टिम्पैक और रैडवेज़ (एंटीराडाइन) क्रमशः। वे प्रति चक्र 1 से 12 यूनिट उत्पाद लाते हैं। कार्य करने के लिए बुद्धि कौशल की आवश्यकता होती है(बुद्धिमत्ता)।

रेडियो स्टूडियो में फालआउट शेल्टरयह सबसे असामान्य इमारत. मुख्य लक्ष्य बंजर भूमि से नए बचे लोगों को आश्रय की ओर आकर्षित करना है। लेकिन कोई गलती न करें, वे बहुत कम ही आएंगे और हर चक्र में नहीं, इसलिए जनसंख्या को पुन: उत्पन्न करने वाली मुख्य शक्ति वर्तमान निवासी होंगे। रेडियो पर काम करने के लिए आपको चाहिएकरिश्मा (करिश्मा)।

प्रशिक्षण कक्ष - ऐसे में फालआउट शेल्टर उदाहरण के लिए, बहुत सारे थेकमरा कवच(शस्त्रागार कक्ष), जिसके लिए कार्य करता है प्रशिक्षणऔर निवासियों के कौशल को बढ़ावा देना धारणा (धारणा), वजन कक्ष (व्यायाम उपकरण के साथ कमरा) - मजबूत (ताकत), एथलेटिक्स कक्ष (जिम) - चपलता (चपलता), कक्षा (कक्षा) - बुद्धि,फिटनेस रूम - सहनशक्ति, लाउंज - करिश्मा, गेम रूम खेल का कमरा) -भाग्य (भाग्य)।

परमाणु रिएक्टर - ए विद्युत जनरेटर के समान, केवल अधिक ऊर्जा लाता है 13 से 85 प्रति चक्र.

बगीचा (बगीचा)-भोजन कक्ष के समान से लाता हैप्रति चक्र 10 से 55 भोजन

जल शोधन ( जल निस्पंदन कक्ष) - स्टेशन के समान ही लाता है 10 से 55 प्रति चक्र साफ पानी.

नुका-कोला बॉटलर यादेर-कोला) - अब हम आखिरी कमरे में पहुंच गए हैं। यह उत्पादन सुविधा है जहां खेल का सबसे प्रसिद्ध पेय, नुका कोला का उत्पादन किया जाता है।यह भोजन और लाता है साफ पानी. फैक्ट्री में काम करने के लिए पंप लगाना जरूरी हैधैर्य।

पी अर्कमाहेर्स्काया - अद्यतन 1.4 में जोड़ा गया। यहां आप बदल सकते हैं उपस्थितिउनके आश्रय के निवासी. बस वांछित पात्र को कमरे में इंगित करें और हेयर स्टाइल, चेहरे के बाल और रंग चुनें। पसंद के आधार पर, सेवा की कीमत बदल जाएगी, साथ ही प्रक्रिया का समय भी बदल जाएगा।

कमरे में शुरू में एक साथ दो खंड होते हैं।

पोशाक कार्यशाला - यहां आप अपने शुल्क के लिए कपड़े और कवच का उत्पादन कर सकते हैं। संस्करण 1.4 के साथ प्रकट हुआ। कोई भी निवासी इसमें काम कर सकता है, विशेषताएँ उत्पादन को प्रभावित नहीं करती हैं। प्रारंभ में यह एक साथ तीन खंडों पर कब्जा करता है। क्रमशः दुर्लभ और पौराणिक उपकरण बनाने के लिए इसे दो स्तरों पर उन्नत किया जा सकता है।

हथियार कार्यशाला भी 1.4 में दिखाई दी और इसका उपयोग खेल में हथियार तैयार करने के लिए किया जाता है। श्रमिकों की विशेषताएं भी मायने नहीं रखतीं, आकार भी तीन खंडों का है और इसमें पोशाक कार्यशाला की तरह सुधार के भी दो स्तर हैं।

हमने वर्तमान में मौजूद सभी की समीक्षा की हैइमारत फालआउट शेल्टर,कमरों की सूची, जैसे-जैसे आश्रय में आबादी बढ़ेगी, आप पूरी तरह से खुल जाएंगे, औरअपडेट जारी होने के साथ ही लिस्ट बढ़ती जाएगी.

कमरों को कैसे हटाएं (स्थानांतरित करें)फालआउट शेल्टर

आप खेल में ट्यूटोरियल से सीखेंगे कि इमारत कैसे बनाई जाती है, और यह लेख आपको इसे हटाने में मदद करेगा। मुझे तुरंत आरक्षण करने दीजिए: आप कमरों को स्थानांतरित नहीं कर सकते, आप केवल उन्हें नष्ट कर सकते हैं और उनका पुनर्निर्माण कर सकते हैं, लेकिन इस क्रिया में कुछ बारीकियाँ हैं। किसी इमारत को ध्वस्त करने के लिए, बस उस पर क्लिक करें और स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक हरा तीर दिखाई देगा, उस पर क्लिक करें, दिखाई देने वाली विंडो में, नष्ट करें पर क्लिक करें, फिर कार्रवाई की पुष्टि करें और आपको एक छोटा सा हिस्सा भी वापस मिल जाएगा। निर्माण पर खर्च की गई धनराशि (लगभग 10%)। अब हम जानते हैं कैसे हटाएं(नष्ट करना)कमराफालआउट शेल्टरआइए बारीकियों पर चलते हैं। पहली बात जो आपको जानने की ज़रूरत है वह यह है कि आप उस कमरे को कभी नहीं हटाएंगे जिसमें लोग हैं, आपको पहले उन्हें दूसरे कमरे में ले जाना होगा और उसके बाद ही उसे नष्ट करना होगा। दूसरे, यदि अगले कमरे तक पहुंचना भौतिक रूप से असंभव है तो आप एक कमरा नहीं हटा सकते। और तीसरा, आप किसी आग या हमले जैसी घटना के दौरान परिसर को हटा नहीं सकते या उसका निर्माण भी नहीं कर सकते।

फॉलआउट शेल्टर रूम को कैसे संयोजित करें

के बारे मेंजुड़े कमरेफालआउट शेल्टरबहुत उपयोगी क्रिया, आख़िरकार ज्यादा से ज्यादा लंबाई (आकार) इससे मिलने वाले लाभों की मात्रा और गुणवत्ता को प्रभावित करता है, उदाहरण के लिए, शुद्ध पानी की मात्रा या किसी कौशल को पंप करने की गति। अक्सर पूछा गया सवाल फालआउट शेल्टर कितने कमरे जोड़े जा सकते हैं (जोड़ना) एक साथ और कैसेइसे करने के लिए - बस निर्माण करें ट्रिपल कमरेएक दूसरे के बगल में, तीन से अधिक कमरे मिलानायह काम नहीं करेगा, लेकिन यदि वे कनेक्ट मत करो, इसका मतलब है कि परिसरों में से एक उच्च स्तर का है या आप आम तौर पर अलग-अलग इमारतों का निर्माण कर रहे हैं। कमरों का उन्नयनफालआउट शेल्टरविलोपन के समान ही होता है - कमरे पर क्लिक करें, स्क्रीन के शीर्ष दाईं ओर तीर पर क्लिक करें और अपग्रेड और वॉइला का चयन करें, यह पहले से ही अधिक प्रभावी है, लेकिन आप केवल तीसरे स्तर पर अपग्रेड कर सकते हैं (संख्या 3 स्पष्ट रूप से है) डेवलपर्स के लिए बहुत महत्वपूर्ण) और यह, शायद वह सब कुछ जो आपको कमरों को जोड़ने और सुधारने के बारे में जानने की आवश्यकता है।

से ठीक पहले नतीजा रिलीज IV, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने एक निःशुल्क खिलौना जारी किया मोबाइल उपकरणों- फालआउट शेल्टर। मैं इस खिलौने को मिस नहीं कर सका और मैंने इसकी समीक्षा भी की।

ऐसा लग रहा था कि व्यावसायिक परियोजना के जारी होने के बाद, बेथ एंड्रॉइड पर मुफ्त खिलौना छोड़ देगी। लेकिन नहीं, खेल ने इतने सारे महत्वपूर्ण परिवर्धन हासिल कर लिए हैं कि हम खेल के पूर्वाभ्यास की उपस्थिति के बारे में बात कर सकते हैं :)

तो, आइए वी 1.9 और उच्चतर से फ़ॉलआउट शेल्टर पर जाएँ।

विकास की रणनीति

साल भर में विकास रणनीति नहीं बदली है। बंकर को काम करने के लिए आपको केवल श्रम की आवश्यकता है। मुझे नए निवासी कहां मिल सकते हैं?

आप एक रेडियो प्वाइंट बना सकते हैं और बंजर भूमि से लोगों को आमंत्रित कर सकते हैं। यह युक्ति अतिरिक्त जोखिम पैदा करती है और इसके लिए कुछ निश्चित लागतों की आवश्यकता होती है। और खेल की शुरुआत में कोई अतिरिक्त कैप नहीं है, कोई लोग नहीं हैं, और संसाधन पूरी तरह से "बैक टू बैक" प्राप्त किए जाते हैं।

एक अन्य संभावना तिजोरी के अंदर बसने वालों को प्रजनन करने की है।

मैं बसने वालों में से सबसे करिश्माई कमीने को चुनता हूं, उसे अधिकतम करिश्मा बोनस वाला सूट पहनाता हूं और बंकर में सभी लड़कियों के साथ चालें खेलने के लिए उसे कार्टे ब्लैंच देता हूं :)। जल्द ही मेरा बंकर मोटे पेट वाली माताओं, फिर बच्चों और फिर कड़ी मेहनत के लिए तैयार श्रमिकों से भर जाता है।

"उत्पादन" चक्र के दौरान, जनसंख्या लगभग 1.5 गुना बढ़ जाती है (क्योंकि बंकर में महिलाओं और पुरुषों की संख्या लगभग समान होती है)।

हमें याद रखना चाहिए कि करीबी रिश्तेदार किसी भी रिश्ते में प्रवेश नहीं करेंगे। इसीलिए "करिश्माई कमीने" को कभी-कभी बदलने की आवश्यकता होती है।

निर्माण के लिए भारी लागत की आवश्यकता होती है। आपको समझदारी से निर्माण करने की ज़रूरत है, योजना बनाएं कि आपका बंकर कैसे व्यवस्थित किया जाएगा। आवासीय क्षेत्र कहां होंगे, आप लिफ्ट, भंडारण सुविधाएं कैसे स्थापित करेंगे - सब कुछ पहले से योजनाबद्ध होना चाहिए।

सभी असफल निर्णयों का पुनर्निर्माण किया जा सकता है, लेकिन जब कमरे ध्वस्त कर दिए जाते हैं, तो निवेश किए गए संसाधनों का केवल एक प्रतीकात्मक हिस्सा ही लौटाया जाता है।

यहाँ कुछ युक्तियाँ हैं:

किसी कमरे को स्थानांतरित करते समय पहले उसे पुरानी जगह से हटा दें और फिर नई जगह पर बनाएं। कुछ कैप्स सहेजें :)।

अनुभागों को संयोजित करने पर एक कमरे को अपग्रेड करने की इकाई लागत कम हो जाती है। इसलिए, पहले 2 या 3 खंडों में एक कमरा बनाना और फिर उसमें सुधार करना शुरू करना अधिक लाभदायक है।

प्रशिक्षण कक्ष बनाने और उन्हें तीन खंडों में जोड़ने का कोई मतलब नहीं है। उन को इष्टतम आकार- ये 2-सेक्शन ब्लॉक हैं। क्यों?

देर-सबेर आप सभी प्रकार के प्रशिक्षण कक्ष बनाएंगे - प्रत्येक पैरामीटर के प्रशिक्षण के लिए कुल 7 प्रकार। फिर 3 खंडों के कमरे तीन पूरी मंजिलों पर होंगे और स्पष्ट रूप से अत्यधिक संख्या में बसने वालों के लिए डिज़ाइन किए जाएंगे: 6 * 7 = 42! इस बीच, दो-खंड प्रशिक्षण हॉल आश्रय की केवल दो मंजिलों पर ही कब्जा करेंगे।

मौन बचाव

महान बंदूकें सड़क पर नहीं पड़ी रहतीं। उनका तर्कसंगत उपयोग कैसे करें, किसे जारी करें? सही उत्तर सबसे अच्छी बंदूकों को गोदाम में, कारखाने के स्नेहक में रखना है :)

दरअसल, अपने गोदाम में 5-6 सबसे शक्तिशाली बंदूकें रखें। इन्हें हमले के समय उन बाशिंदों को जारी किया जाना चाहिए जो झटका सहते हैं। लड़ाई के बाद, हथियार गोदाम में वापस आ जाता है। यह युक्ति आपको अपने शस्त्रागार में केवल कुछ "बैरल" के साथ, आश्रय के किसी भी बिंदु पर हमले को सबसे प्रभावी ढंग से विफल करने की अनुमति देती है।

यदि आप प्रवेश द्वार की सुरक्षा के लिए कुछ सैनिकों को आवंटित करने का निर्णय लेते हैं, तो इस तथ्य को स्वीकार करें कि गार्ड विकसित नहीं होते हैं और अनुभव प्राप्त नहीं करते हैं, जबकि वे अगले आने वाले हमलावरों की "निगरानी" की प्रतीक्षा करते हैं। यहाँ उच्च-स्तरीय पात्रों को रखना व्यावहारिक है, क्योंकि... उनके पास स्वास्थ्य की एक बड़ी आपूर्ति है, लेकिन औसत दर्जे की विशेषताओं के साथ: यानी। जो आश्रय स्थल में अन्य कार्य के लिए उपयुक्त नहीं हैं।

कूड़े से शिल्प बनाना

यदि पहले आपको केवल तैयार-निर्मित चीज़ें ही मिलती थीं, तो अब आप चित्र के अनुसार वस्तुएँ बना सकते हैं। दो नए कमरे - हथियार कार्यशाला और पोशाक कार्यशाला - क्राफ्टिंग तक पहुंच प्रदान करते हैं।

इसे बनाने के लिए आपको सामग्री और कुछ ढक्कनों की आवश्यकता होगी।

मुझे कचरा कहां मिल सकता है?

  • इसे आपके स्काउट्स द्वारा आक्रमण के दौरान उठाया जाता है,
  • आप अनावश्यक वस्तुओं को अलग कर सकते हैं,
  • हमलावरों से लूट के रूप में गिर सकता है,
  • वी बड़ी मात्राआप ओवरसियर के कार्यालय के मिशन से लाएंगे,
  • लंच बॉक्स में मिला.

कबाड़, उपकरण वस्तुओं के साथ, गोदाम में जगह घेर लेता है।

कार्यशालाएँ बनाते समय आपको पहले कुछ व्यंजन प्राप्त होंगे। बाकी बंजर भूमि में पाया जा सकता है, जिसे मिशन पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है। कभी-कभी बंकर पर हमला करने वाले हमलावरों के ब्लूप्रिंट "गिर जाते" हैं!

प्रत्येक आइटम का अपना आधार स्टेट आइकन होता है। इस पैरामीटर के उच्च मूल्य वाले श्रमिक उत्पादन समय को कम कर देंगे।

उत्पादन की गति

चूँकि हमने उत्पादन गति का उल्लेख किया है...

संसाधन तुरंत तैयार नहीं होते, इसमें हमेशा कुछ समय लगता है। निम्नलिखित कारक समय को प्रभावित करते हैं:

  • आपने कितने कर्मचारियों को काम पर रखा है?
  • आवश्यक कौशल का कुल स्तर (उदाहरण के लिए, एक बिजली संयंत्र में, उच्च शक्ति संकेतक वाले निवासी अधिक प्रभावी होंगे),

क्या प्रभावित नहीं करता:

  • चरित्र स्तर,
  • उसका मूड
  • चोटें.

खोजों को पूरा करने की क्षमता खोलता है। बंजर भूमि में भटकने के विपरीत, यहां आपके पास कलाकारों के लिए एक कथानक, कार्य और आवश्यकताएं हैं। और निश्चित रूप से एक इनाम आपका इंतजार कर रहा है :) हम इसके बिना कैसे रह सकते हैं?

आमतौर पर, आप एक मिशन के लिए अधिकतम 3 लोगों की एक टीम तैयार करते हैं। उनके उपकरणों का ध्यान रखें, ढेर सारे स्टीम पैक और रेडिएटर लें। आधार से दूर, दस्ते के सदस्य केवल खुद पर भरोसा कर सकते हैं।

कई मिशन मल्टी-पास होते हैं, जिसमें आप अंतिम लक्ष्य की ओर बढ़ते हुए, एक समय में कथानक का हिस्सा पूरा करेंगे। स्थान तक आने-जाने में समय लगता है, लेकिन नुका कोला खर्च करके इसे तेज़ किया जा सकता है।

केयरटेकर के कमरे को अपग्रेड करने से आप अलग-अलग खोजों को पूरा करने के लिए एक ही समय में कई इकाइयाँ भेज सकेंगे।

बंजर भूमि में यादृच्छिक स्थान

आपके स्काउट्स बंजर भूमि में यादृच्छिक स्थानों पर ठोकर खा सकते हैं। ये छोटे स्थान हैं जहां आप इस स्थान से जुड़े कई मिशनों में से एक को पूरा कर सकते हैं।

यदि आप स्थान का पता लगाने के लिए सहमत हैं, तो आपका चरित्र मिशन मोड में बदल जाता है।

सफल समापन के बाद, आप बंजर भूमि में भटकने के लिए लौट आते हैं।

अजनबी को पकड़ो!

यह गुप्त, मायावी शुभचिंतक आपके खजाने में भारी भरकम योगदान दे सकता है। मैं बार-बार एक बार में इसमें से लगभग 5,000 कैप निचोड़ने में कामयाब रहा हूँ! इसलिए अजनबी को मत चूकिए - वह उसके पीछे भागने लायक है।

यहां "अजनबी" ओवरसियर के कार्यालय में छिपा हुआ है।

यह एनपीसी एक विशेषता के साथ प्रकट होता है और गायब हो जाता है ध्वनि संकेत. आपके पास उसका पता लगाने और उसे "पकड़ने" के लिए बस कुछ ही सेकंड हैं।