घर · इंस्टालेशन · गेम स्किरिम 5 की सभी खोजों का पूर्वाभ्यास। द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम। डेड्रिक क्वेस्ट पास करना। एपिसोड: "द हंटेड रैट"

गेम स्किरिम 5 की सभी खोजों का पूर्वाभ्यास। द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम। डेड्रिक क्वेस्ट पास करना। एपिसोड: "द हंटेड रैट"

इस वॉकथ्रू में हर मोड़ पर कुछ ख़राबियाँ हैं। मैं आपको चेतावनी दी।

मुख्य कहानी का पूर्वाभ्यास

मुख्य कहानी का पूर्वाभ्यास

आज़ादी के लिए!

आप एक कैदी के रूप में एक वैगन में यात्रा शुरू करते हैं। और इसी तरह सभी भागों में, जब तक संभव हो? चारों ओर देखें और अपने "सेलमेट्स" को जानें। थोड़ी देर बाद हमें पता चला कि हमें फाँसी के लिए ले जाया जा रहा है।

पहुंचने पर, हम गाड़ी से बाहर निकलते हैं और अपना परिचय देते हैं। इस बिंदु पर हम एक दौड़ चुनते हैं। यह सब आपकी प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है। एक दौड़ चुनने के बाद, हम एक दृश्य देखते हैं जिसके दौरान एक नॉर्ड का सिर काट दिया जाता है, और हम अगली पंक्ति में होते हैं, लेकिन तभी एक अजगर उड़ता है और सभी को डरा देता है। भ्रम का फायदा उठाकर हम भाग जाते हैं।

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हम मधुशाला की छत पर कूदते हैं, और वहां से हम ड्रैगन की आग से छिपते हुए नीचे कूदते हैं। और उसके बाद हम तय करते हैं कि किसके साथ भागना है।' साथ हेल्फोर्ड(साम्राज्य) या रालोफ़(स्टॉर्मक्लोक्स)। उसके बाद, हम कवच पर प्रयास करते हैं, कुछ शाही सैनिकों को मारते हैं और महल की गहराई में भाग जाते हैं।

इसके बाद, हम कुछ और शाही सैनिकों को मारते हैं, और हमारा दस्ता नए सेनानियों से भर जाता है। तुरंत हमें मास्टर चाबियाँ मिल जाती हैं और हम अपना पहला ताला खोल लेते हैं Skyrim.

इसके बाद, हम फिर से सैनिकों के साथ लड़ते हैं और एक पतन देखते हैं जिसने पीछे हटने का मार्ग अवरुद्ध कर दिया है। गुफा में हम मकड़ियों से लड़ते हैं, और थोड़ी गहराई में हम भालू से लड़ते हैं या उसके चारों ओर घूमते हैं। मैंने उसे गोली मारने का फैसला किया.

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तूफ़ान से पहले

एक बार जब आप गुफा से बाहर निकलें, तो अपने साथी का अनुसरण करें। कुछ समय बाद, आपको संरक्षक पत्थर मिलेंगे जो आपकी क्षमताओं को बढ़ाएंगे। केवल तीन पत्थर हैं: जादूगर, योद्धा, चोर। अपना पत्थर चुनने के बाद, आगे बढ़ें: रिवरवुड की ओर। गाँव के रास्ते पर आपको भेड़ियों के रूप में स्थानीय जीवों के कुछ प्रतिनिधियों पर अपना हथियार चलाना होगा।

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इसके बाद हम अपने साथियों के रिश्तेदारों से मिलते हैं और थोड़ी बातचीत करने के बाद एक संदेश लेकर व्हीटरुन जाते हैं।

Whiterun के रास्ते पर हम देखते हैं कि कैसे "साथी"एक विशालकाय व्यक्ति की हवा निकालो जिसने अचानक खुद को एक खेत में पाया। हम उनकी मदद करते हैं और व्हीटरुन जाते हैं, जहां एक गार्ड हमें गेट के सामने रोकता है। हम उसे बताते हैं कि रिवरवुड खतरे में है, और वह हमें जाने देता है।

हम तुरंत जारल में चले गए ड्रैगन की पहुंचऔर हेलगेन में स्थिति की रिपोर्ट करें।

हवादार शिखर

हम दरबारी जादूगर के पास जारल का अनुसरण करते हैं फरेंगोर, वह हमें भेजता है हवादार शिखरड्रैगन टैबलेट के पीछे.

विंडी पीक के रास्ते पर हम एक से अधिक डाकुओं के सिर काट देंगे। इमारत में डाकू भी होंगे: दो आग के पास, एक पहेली वाले कमरे में।

सबका सिर फोड़ें और पहेली सुलझाएं।

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परिणाम को

इसके बाद, आगे बढ़ें, चूहों को मारें, और अगले कमरे में जाने के लिए जाल को भी काटें, जहाँ आप एक विशाल मकड़ी से लड़ेंगे। इसके बाद, अंधेरे योगिनी को जाल से मुक्त करें, और उसे ड्रगर के हमले के तहत अपमानजनक रूप से मरते हुए देखें। या फिर आप स्वयं उसके सिर पर कुल्हाड़ी मारकर उसकी "पीड़ा" समाप्त कर सकते हैं। उसके शरीर से हटाओ सुनहरा पंजा, जो समान नाम वाले साइड क्वेस्ट के लिए भी उपयोगी होगा। इसके बाद, दो और स्थान हमारा इंतजार कर रहे हैं: ड्रगर, जाल और एक ट्रोल के साथ (चरित्र के स्तर के आधार पर)। सभी परीक्षणों को पारित करने के बाद, हम अंततः उस दरवाजे तक पहुँचते हैं जिस पर हम उपयोग करेंगे स्वर्ण चाबी, अनुक्रम को सूची में कुंजी पर ही देखा जा सकता है।

पहेली को सुलझाने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और राजसी हॉल की प्रशंसा करते हैं। यहां हम पहला रोना सीख सकते हैं ( "अथक बल"), जिसके बाद वह ताबूत से बाहर आता है ड्रगर के भगवान. हम उसे मार देते हैं और उससे गोली निकाल देते हैं। अब आप Whiterun पर लौट सकते हैं और ड्रैगन टैबलेट फ़ारेनगोर को दे सकते हैं।

आकाश में ड्रैगन

चिंता! एक चौकी पर एक अजगर देखा गया। हम सीढ़ियों से ऊपर की मंजिल पर जाते हैं और गार्ड की बात सुनते हैं। पता चला कि अजगर को देखा गया था पश्चिमी चौकी. चलो वहाँ चलते हैं.

जगह-जगह हमें राख ही राख नजर आती है. हम जीवित बचे लोगों की तलाश कर रहे हैं और एक गार्ड ढूंढ रहे हैं, वह चिल्लाता है कि ड्रैगन लौट रहा है। आप ड्रैगन पर जादू कर सकते हैं या धनुष से गोली चला सकते हैं, और करीबी लड़ाई में भी शामिल हो सकते हैं। जीत के बाद, ड्रैगन की आत्मा आपके पास आ जाएगी, और गार्ड ओह और आह करेंगे, और चिल्लाएंगे कि आप मूर्ख डोवाकिन हैं।

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तुम्हें याद है कि ग्रेबर्ड्स ने तुम्हें बुलाया था, है ना? तो आप किस लायक हैं? अपना सर्वश्रेष्ठ कवच पहनें, अपनी स्टील की तलवार को तेज़ करें और एक रोमांचक नई यात्रा पर निकलें। से उत्तर की ओर चलें Whiterunऔर पहाड़ के चारों ओर घूमो. कुछ समय बाद आप खुद को एक गांव में पाएंगे इवरस्टेड.

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यहां आप स्थानीय लोगों को "भूतों" से भरे प्रलय का पता लगाने में मदद कर सकते हैं। एक बार जब आप इससे निपट लें, तो कई कदम आगे बढ़ें "ह्रोथगर किला"जैसा कि मैंने सोचा था, वे पहले से ही खुली बांहों के साथ हमारा इंतजार कर रहे हैं और एक महान भविष्य की भविष्यवाणी कर रहे हैं, लेकिन पहले वे हमें दो नई चीखें दिखाएंगे। लेकिन पहले तो लंबी और थकाऊ बातचीत होगी. इसके बाद भिक्षु ईनार्ट से बात करें और वह चिल्लाने के लिए एक नया शब्दांश "थूक" देगा "क्रूर शक्ति". इसे याद करें और अभ्यास करें: हमें भिक्षु के एक शब्द को तीन बार शूट करने के लिए कहा जाएगा। हम मार गिराते हैं, उसके बाद हम बोर्री का अनुसरण करते हैं, और रोने को याद करते हैं "रैपिड डैश", इस रोने का परीक्षण करें और कार्य पूरा करें।

जुर्गन का सींग

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ग्रेबर्ड्स हमसे एक शक्तिशाली कलाकृति लाने के लिए कहते हैं: "हॉर्न ऑफ़ जुर्गन". इससे साबित होगा कि आप एक शक्तिशाली डोवाकिन हैं और आप पर भरोसा किया जा सकता है। के लिए चलते हैं उस्टेनग्रेवऔर एक मज़ेदार लड़ाई देखें। यहां लगभग हर कोई लड़ता है: नेक्रोमैंसर, डाकू, ड्रगर। आप उन्हें छोड़ सकते हैं और स्थान से और नीचे जा सकते हैं, केवल उन लोगों को मार सकते हैं जो वास्तव में रास्ते में हैं। कुछ देर बाद आप खुद को एक पहेली वाले कमरे में पाएंगे। इसे नये रोने से सुलझाया जाता है. विचार यह है: तीन पत्थरों से आगे बढ़ें (अधिक सटीक रूप से, तेजी से दौड़ें), और जैसे ही गेट खुले, चिल्लाएं "रैपिड डैश". हम आग के जाल से गुजरते हैं, खतरनाक मकड़ियों को मारते हैं और उस स्थान पर पहुंचते हैं। और हम देखते हैं कि हम घिरे हुए थे, और कुरसी पर सभा स्थल के साथ एक नोट था। के लिए शीर्षक रिवरवुड.

अंधेरे में ब्लेड

रिवरवुड पहुंचने पर, स्थानीय सराय में जाएं और अटारी में एक अपार्टमेंट किराए पर लें। इसमें जाओ और बिस्तर पर जाओ: डेल्फ़िन तुम्हारे पास आएगा। वह आपको हॉर्न देगी और आपको व्यवसाय पर उसके साथ जाने के लिए आमंत्रित करेगी। हमें जाने की जरूरत है "ग्रोव किन"और उस अजगर को मार डालो जिसे वह जीवित करता है एल्डुइन.

कोई सवाल नहीं है, कवच पहन कर हम इस उपवन में जाते हैं। सौभाग्य से यह बहुत दूर नहीं है.

आगमन पर, एक लड़की हमें रोकती है और हमें वापस मुड़ने के लिए कहती है। सब कुछ स्पष्ट है, प्रक्रिया शुरू हो गई है. हम चट्टान पर दौड़ते हैं और देखते हैं कि एल्डुइन अपने भाई को पुनर्जीवित कर रहा है। हम धनुष निकालते हैं और उस पर गोली चलाते हैं। या पत्तागोभी के टुकड़े कर लें. या फिर हम बिजली गिरा देते हैं. सामान्य तौर पर, हम इसे थोड़ी निर्जीव अवस्था में वापस भेज देते हैं।

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उनकी मृत्यु के बाद, हमें पता चला कि डेल्फ़िन एक ब्लेड, सम्राट का पूर्व अंगरक्षक और एक ड्रैगन हत्यारा है। इससे कार्य पूरा हो जाता है.

राजनयिक प्रतिरक्षा

हमें अंदर जाने की जरूरत है थाल्मोर दूतावास. सबसे पहले, चलो एकांत में चलें, मधुशाला में "हँसता हुआ चूहा", हम वे चीज़ें देते हैं जो मालबोर्न के मिशन पर हमारे लिए उपयोगी होंगी, उसके बाद हम अस्तबल में जाते हैं, डेल्फ़िन को वे सभी चीज़ें देते हैं जिनकी हमें ज़रूरत नहीं है, सुंदर कपड़े उठाते हैं, उन्हें पहनते हैं, गाड़ी में बैठते हैं और रिसेप्शन पर जाओ.

हम एल्डमेरी "सुरक्षा" को निमंत्रण देते हैं और खुद को उस हॉल में पाते हैं जहां हमारी मुलाकात होती है एलेनवेन. अब हमें सभी मेहमानों का ध्यान भटकाने की जरूरत है। हम नौकर से "कोलोवियन ब्रांडी" लेते हैं और इसे शराबी को देते हैं, इसके लिए वह उपस्थित सभी लोगों का ध्यान भटकाता है, और आप रसोई में चले जाते हैं। या आप एल्डमेरी लॉर्ड को समझा सकते हैं कि आपको मदद की ज़रूरत है, और जब वह रज़ेलन को धमकाएगा तो वह भी सभी का ध्यान भटका देगा।

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एक हथियार लेकर, हम सभी को गोभी में काट देते हैं (या गिरगिट होने का नाटक करते हैं, लेकिन संकीर्ण गलियारों को देखते हुए गुप्त रूप से सब कुछ से गुजरना एक गैर-तुच्छ कार्य है) और ताजी हवा में निकल जाते हैं। वहां हम सभी को छोटे-छोटे टुकड़ों में काटते हैं (या फिर गिरगिट, यहां यह आसान होगा) और इमारत में चले जाते हैं।

एक बार इमारत में, आप दो लोगों के बीच की बातचीत सुन सकते हैं, या आप तुरंत उनकी बातचीत को बेरहमी से बाधित कर सकते हैं। इसके बाद नीचे बेसमेंट में जाएं। वहां आप गार्डों को मार देंगे, आप उन्हें मुक्त कर सकते हैं एटिने रार्निस- यह एक गिल्ड चोर है. उसके बाद, छाती में चढ़ें और सभी डोजियर ले लें, लेकिन हमें केवल एक चीज चाहिए: डोजियर ऑन एस्बरना.

जैसे ही आप तैयार हो जाएंगे, आपको तीन कल्पित बौने बुलाएंगे जिन्होंने मालबोर्न को पकड़ लिया है। क्रोध के आवेश में, आप दुश्मन की खोपड़ी को फाड़ देते हैं, हैच की चाबियाँ ले लेते हैं और, एटीन और मालबोर्न के साथ, इस छेद से गुफा में भाग जाते हैं। गुफा में, ट्रोल को मार डालो और ताजी हवा में निकल जाओ।

डेल्फ़िन के संदूक से अपना सामान लेना न भूलें।

चूहे ने घेर लिया

अब हमें एस्बरन को ढूंढना है। हम दौड़ते हैं या रिफ़टेन को टेलीपोर्ट करते हैं और तुरंत नीचे चले जाते हैं "चूहे का बिल". चोरों का संघ वहां स्थित है, और वहां हमें पता चलता है कि थाल्मोर की एक टुकड़ी पहले से ही एस्बर्न की तलाश कर रही है, इसलिए सावधान रहें।

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जब आप थाल्मोर से एस्बरन के दरवाजे तक पहुंचने के लिए संघर्ष करते हैं, तो वह इसे आपके लिए नहीं खोलना चाहेगा। हम उसे पासवर्ड बताते हैं: "फ्रॉस्ट की 30वीं शुरुआत याद रखें". और वह हमें अंदर जाने देता है, और जब उसे पता चलता है कि आप डोवाकिन हैं, तो वह हमसे उसे डेल्फ़िन ले जाने के लिए कहता है।

एल्डुइन की दीवार

लेकिन ख़ुशी ज़्यादा देर तक नहीं टिकी, दरवाज़े के बाहर एक और थाल्मोर दस्ता खड़ा था। उन्हें यह साबित करना था कि किसकी तलवारें अधिक तेज़ हैं।

उसके बाद, पर जाएँ रिवरवुड, और डेल्फ़िन और एस्बर्न के बीच लंबी बातचीत के बाद एक नया कार्य प्राप्त होता है। उसके बाद हम जाते हैं "कैंप कार्टस्पायर", और वहां हम बहिष्कृतों के एक पूरे शिविर से लड़ते हैं, और उसके बाद आने वाले लोगों से ड्रैगन.हालाँकि आप दुश्मनों को एक-दूसरे के ख़िलाफ़ खड़ा कर सकते हैं और मीठा रोल खाते हुए यह तमाशा देख सकते हैं।

लड़ाई के बाद हम "स्वर्गीय मंदिर" में जाते हैं। वहां हम ड्रैगन को मारते हैं, दो पहेलियों से गुजरते हैं और अंत में खुद को केंद्रीय हॉल में पाते हैं।

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केंद्रीय कक्ष का दरवाजा खोलने के लिए, आप अपना कुछ रक्त दान करते हैं। आइए आगे बढ़ें: जो हमारा इंतजार कर रहा है वह है "एल्डुइन की दीवार". इस दीवार को "पढ़ने" के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि एल्डुइन को एक चीख की मदद से हराया गया था, लेकिन कौन सा अज्ञात है। खैर, जब चिल्लाने की बात आती है, तो ग्रेबर्ड्स की ओर मुड़ने का सुझाव देने से बेहतर कोई सलाह नहीं है।

विश्व का गला

ग्रेबर्ड्स में आने के बाद, वे ब्लेड्स के साथ काम करने के लिए हमारे खिलाफ हो जाएंगे।

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हम उन्हें झिड़कते हैं और चीख के बारे में पूछते हैं। पता चला कि वे भी कुछ नहीं जानते, लेकिन वे हमें अपने शिक्षक के पास भेजेंगे: पार्थर्नैक्स. और इसके लिए वे हमें एक नया रोना सिखाएँगे: "साफ आकाश".

हम बादलों को साफ करते हैं और सभी टैम्रिएल के मुख्य शिखर तक अपना रास्ता बनाते हैं। यह पता चला कि पार्थर्नैक्स एक ड्रैगन है। घबराओ मत, वह मिलनसार है और इंसान की बोली भी समझता है। वह भी इस रोने के बारे में कुछ नहीं जानता, लेकिन हमें खोजने के लिए कहता है प्राचीन स्क्रॉल, और शपथ लेते हैं कि इससे हम वह सब कुछ सीखेंगे जो हमें चाहिए।

कॉलेज में प्रवेश करने के बाद आगे बढ़ें रहस्य, वहां आपको पता चलेगा कि एक पागल वैज्ञानिक ने "एल्डर स्क्रॉल्स" का अध्ययन किया था, लेकिन अब वह छिप रहा है।

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सामान्य से परे

इस वैज्ञानिक का स्थान जानने के बाद, जलती हुई ठंढ पर ध्यान न देते हुए, बर्फ की परतों और रेत के पार उसके पास दौड़ें। कुछ देर बाद आप खुद को सेप्टिमियस सेगोनियस की गुफा में पाएंगे। वह आपको बताएगा कि "प्राचीन स्क्रॉल" कहाँ स्थित हैं, और आपको एक ड्वामर शब्दकोश भी देगा, जिसे आपको एक विशेष स्टैंड पर भरना होगा।

हमें ड्वामर खंडहरों तक पहुंचने की जरूरत है "अल्फटैंड". ऐसा करने के लिए, हम डाकुओं, लुटेरों और सभी प्रकार की बुरी आत्माओं को नष्ट कर देते हैं जिन्होंने खंडहरों के प्रवेश द्वार के सामने जगह घेर ली है।

हम अपने आप को विशिष्ट ड्वेमर खंडहरों में पाते हैं। सेंचुरियन, यांत्रिक मकड़ियाँ, मृत या पागल साहसी।

इस सारे चमत्कार के माध्यम से हम खंडहरों के दूसरे स्तर तक अपना रास्ता बनाते हैं। फाल्मर वहां हमारा इंतजार कर रहे हैं, साथ ही वह सब कुछ जो पहले स्तर पर था, यह वैसा ही है। तो बस जीवित और गतिशील हर चीज़ को नष्ट कर दो। अगले स्थान में प्रवेश करने से पहले, हम उन साहसी लोगों को देखेंगे जिन्होंने कुछ साझा नहीं किया है। उन्हें मार डालो (तुम शांति स्थापित नहीं कर पाओगे) और अवर्णनीय सुंदरता के हॉल में जाओ।

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मुख्य कहानी का पूर्वाभ्यासहॉल सुंदर हो सकता है, लेकिन यह खतरनाक भी है, क्योंकि यहां फाल्मर्स घूमते हैं, जो विवेक की किसी भी शिकायत के बिना, आपको एक ही स्थान पर तीर से मार सकते हैं। हमें अपना रास्ता साफ़ करना होगा "टावर ऑफ़ मज़ार्क". वहां बहुत बड़ा तंत्र होगा. हम उस पर शब्दकोष डालते हैं, पहले 2 बटनों को एक-एक करके दबाते हैं, और फिर 2 खुले हुए बटनों को दबाते हैं। इससे हम डिक्शनरी भरते हैं और जिस सेल में होते हैं उसे ओपन करते हैं "प्राचीन स्क्रॉल"।

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मेरी जान

एल्डुइन का अभिशाप

एल्डुइन के साथ लड़ाई को छोड़कर, यह शायद सबसे आसान और तेज़ खोज है। बस स्किरिम में उच्चतम बिंदु पर खड़े रहें, अपनी इन्वेंट्री पर जाएं और उपयोग करें "प्राचीन स्क्रॉल".

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एक स्क्रिप्टेड दृश्य सक्रिय होता है जिसमें हम 3 नायकों को एल्डुइन के खिलाफ लड़ते और चिल्लाते हुए देखते हैं "ड्रैगन हत्यारा". यह वही है जिसकी हम तलाश कर रहे थे। जैसे ही आप चीखना सीख जाते हैं, एल्डुइन उड़ जाएगा और "उभरना" शुरू कर देगा। उस पर फिर से चिल्लाओ, वह जमीन पर गिर जाता है, और तुम उसे मारते हो। जीत तक दोहराएँ. इसके बाद एल्डुइन उड़ जाएगा.

एल्डुइन के उड़ जाने के बाद, हम पार्थर्नैक्स की ओर मुड़ते हैं और पाते हैं कि केवल एक ही ड्रैगन हमें इस तक ले जा सकता है "कीड़ा". हम जारल बालग्रुफ़ (व्हाइटरुन) जाते हैं और ड्रैगन को पकड़ने में मदद मांगते हैं। लेकिन वह युद्धविराम पर बातचीत करने के लिए कहता है, अन्यथा वह मदद नहीं करेगा।

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कहीं जाना नहीं है, हम बातचीत कर रहे हैं।

बातचीत के बाद, हम जारल में लौटते हैं और कहते हैं कि हम ड्रैगन को पकड़ने के लिए तैयार हैं। इसके बाद हम लोकेशन “ड्रैगन रीच” पर जाते हैं। हम ड्रैगन को बुलाते हैं, रुकते हैं, उस पर "ड्रैगन स्लेयर" चिल्लाते हैं, और उसे जाल में ले जाते हैं। उफ़! पक्षी फंस गया है.

हम ड्रैगन से बात करते हैं, उसके साथ एक समझौता करते हैं, उसे उसकी बेड़ियों से मुक्त करते हैं और उसके बाद हम उस पर आश्रय के लिए उड़ान भरते हैं एल्डुइना.

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अनंत समय

हम अर्नगीर आते हैं ताकि वह बातचीत कर सकें। पहले तो वह मना कर देता है, लेकिन फिर मान जाता है और बातचीत के लिए कहता है जनरल ट्यूलियस(एकांत) और अर्ल उल्फ्रिक(विंडहेल्म)। पहले तो वे टूट भी जाते हैं, लेकिन जब आप उन्हें वजनदार तर्क देते हैं तो वे एक ही टेबल पर बैठने को राजी हो जाते हैं। इसके बाद हम वापस लौटते हैं "हाई ह्रोथगर". वैसे, ब्लेड के प्रतिनिधि भी वार्ता के लिए पहुंचे: डेल्फ़िन और एस्बर्न।

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ब्लेड के बिना टीईएस क्या है?

आख़िरकार सब इकट्ठे होकर बैठ गये और केवल आपका ही इंतज़ार कर रहे थे। बैठ जाओ और इकट्ठे हुए लोगों की बात सुनो, टुलियस और उल्फ्रिक ज्यादातर बातें करेंगे, बाद वाला मेज से कूद जाएगा, लेकिन डोवाह्किन की नजर में, वह तुरंत बैठ जाता है और शांत हो जाता है। अधिकांश भाग में, वे चर्चा करेंगे कि किसे, कौन सा शहर देना है और कौन सा छोड़ना है।

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आप तय करें। जब आप गृहयुद्ध के बारे में खोज के दौर से गुजरेंगे तो बातचीत के नतीजे आपको परेशान करने के लिए वापस आएंगे। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उल्फ़्रिक को मार्कार्थ और फ़ॉक्रेथ दिया, और टुलिया को रिफ़टेन दिया।

बातचीत के बाद, एस्बर्न डोवाकिन को एक नया रोना सिखाएगा जो लुभा सकता है ओडविंग

इस स्तर पर, हम फिर से ड्रगर को मारते हैं, कमरे में जाते हैं, लीवर खींचते हैं और दरवाजा खोलते हैं।

उसके बाद हम हत्या कर देते हैं ड्रैगन पुजारीऔर उसमें से हीरे का पंजा हटा दें, जो हमें दरवाजा खोलने में मदद करेगा।

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संयोजन।

दरवाजा खोलने के बाद, आपको एक टैबलेट दिखाई देगा जिस पर आप एक नया रोना सीख सकते हैं "तूफान कॉल". यदि आप अनेक शत्रुओं से घिरे हों तो यह उपयोगी है।

इसके बाद, हम ताजी हवा में जाते हैं, ड्रगर, ड्रैगन और ड्रैगन पुजारी को मारते हैं, जिनसे आप आठ जादुई मुखौटों में से एक को हटा सकते हैं। हम पुजारी से मुखौटा और उसके कर्मचारियों को हटा देते हैं। हम अपने लिए मास्क रखते हैं, और पोर्टल खोलने के लिए कर्मचारियों का उपयोग करते हैं सोवन्गार्डे.

सोवन्गार्डे और ड्रैगन्सलेयर

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अंततः, समापन अब निकट ही है। पथ का अनुसरण करो और थोड़ी देर बाद तुम मिलोगे तूफ़ान भाई, जो आपसे कोहरे के माध्यम से उसका मार्गदर्शन करने के लिए कहेगा। हम चिल्लाकर कोहरा हटाते हैं और आगे बढ़ते हैं।

वल्लाह के स्थानीय एनालॉग के प्रवेश द्वार पर, आपका स्वागत ऊंचे कद वाले नॉर्ड त्सुन द्वारा किया जाएगा, और वहां पहुंचने के लिए, आपको उससे लड़ना होगा। कहावत याद रखें: "एक बड़ी कोठरी जोर से गिरती है।" यहां भी कुछ ऐसी ही स्थिति है.

लड़ाई के बाद, आप खुद को शोर के हॉल में पाते हैं, और आप देखते हैं कि अतीत के नायक जो एल्डुइन के साथ लड़े थे, वे फिर से उससे लड़ने के लिए तैयार हैं। यह हमारे फायदे के लिए है.

हम बाहर जाते हैं और अपने संयुक्त प्रयासों से कोहरा हटाते हैं। तीन बार दोहराएं, जिसके बाद एल्डुइन दिखाई देगा, और फिर कौशल बढ़ेगा। मुझे आशा है कि आपने औषधियों का भंडार कर लिया है और अपने कवच और हथियारों को ठीक से मंत्रमुग्ध कर दिया है और उनमें सुधार किया है, क्योंकि लड़ाई गंभीर होगी।

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लड़ाई के बाद आपको वास्तविकता में वापस भेज दिया जाएगा। वे तुम्हें एक मंत्र भी देंगे जो बुलाएगा सोवन्गार्डे का योद्धाआपकी सहायता के लिए.


"मुस-कोर-ता! यहां लोग हैं, वह कुछ कॉफी डालेगा..." यह उन विकल्पों में से एक है जिसे मुख्य विषय सुनते समय सुना जा सकता है। खिलाड़ियों को यह पता लगाने में मदद करने के लिए कि क्या स्थानीय लोग अभी भी एक कप कॉफी डालेंगे, हम लेखक की प्रस्तुति प्रस्तुत करते हैं स्किरिम का पूर्वाभ्यास: द एल्डर्स स्क्रॉल्स 5, जिससे आप निश्चित रूप से द एल्डर्स स्क्रॉल्स 5 की दुनिया की सभी पेचीदगियां सीखेंगे। इस गेम को इस तथ्य के लिए भी याद किया जाता है कि रिलीज की तारीख जादुई तारीख - 11/11/11 पर हुई थी। आइए हमारी शुरुआत करें खेल स्किरिम का पूर्वाभ्यास (Skyrim)!


हम अपने आप को एक गाड़ी में तीन अज्ञात लोगों के साथ पाते हैं। सबसे अधिक संभावना है, हम सीमा पार करने के कारण पकड़े गए थे, और यदि ऐसा है, तो ये लोग हमारे प्रति मित्रवत नहीं हैं। और सवाल तुरंत उठता है - वे हमारे नायक को कहाँ ले जा रहे हैं?

आज़ादी के लिए!

खैर, यहां उस प्रश्न का उत्तर है जिसमें हमारी रुचि है - "हेल्गेन" नामक गांव। गार्ड हमें गाड़ी से बाहर निकालते हैं, और सूची के अनुसार लोगों की जाँच शुरू होती है। तुरंत पता चलता है कि हम उनकी सूची में नहीं हैं। हम आपकी इच्छा के अनुसार चरित्र को अनुकूलित करते हैं। केवल एक चीज जो अपरिवर्तित रहती है वह है हमारे नायक (नॉर्ड) की जाति और उसका लिंग (पुरुष)।

तथ्य यह है कि हम उनकी सूची में नहीं हैं इसका मतलब यह नहीं है कि हम खतरे में नहीं हैं। हमें, बाकी कैदियों के साथ, फाँसी की जगह पर ले जाया जाता है। हमें ज्यादा देर इंतजार नहीं करना पड़ेगा, फिर किसी का सिर कटे और अगला हमारा हो. यह प्रश्न उठने का समय नहीं है: "लेकिन खेल अभी शुरू हुआ है, और वे हमारा सिर नहीं काट सकते?" अचानक, कहीं से, काफी आकार का एक अजगर प्रकट होता है, जो लैंडिंग स्थल के रूप में इमारत की छत की तलाश कर रहा है। बेशक, यह सब घबराहट और अराजकता की ओर ले जाता है और हमें भागने का मौका देता है। सबसे सुविधाजनक आश्रय एक टावर है. हम इसमें दौड़ते हैं और ऊपर जाते हैं। लेकिन सावधान रहें, आपको समय रहते छलांग लगानी होगी, अन्यथा हम उसी प्राणी द्वारा भून दिये जायेंगे जिसके भागने के अवसर के लिए हम ऋणी हैं। नीचे एक छेद दिखाई देता है, हम उसमें कूद जाते हैं। जब तक हमारे सामने कोई विकल्प न हो तब तक सीधे आगे बढ़ते रहें। हम रालोफ़ से मिलते हैं और उसके साथ दाएँ मुड़ते हैं।

इमारत में हम अपने साथी के पास जाते हैं, मृतक को खोजते हैं, जो मेज पर आराम कर रहा है, और तुरंत दो अप्रत्याशित मेहमानों से मिलते हैं, जिनसे हम तुरंत एक कुल्हाड़ी (सक्रिय करने के लिए "आर" कुंजी; हमला - बाईं माउस बटन; रक्षा - से निपटते हैं) सही)। उनकी जांच करना और खुले दरवाजे से गुजरना न भूलें। रास्ते में हम गार्डों से निपटते हैं, उनके कपड़े और उपकरण छीन लेते हैं। तलवार ज्यादा ठंडी होगी.

हम शराब और नशीली दवाएं इकट्ठा करते हैं और पिंजरे की ओर बढ़ते हैं, उसमें जाते हैं और वहां मौजूद हर चीज की तलाशी लेते हैं (जादूगर के शरीर सहित) और मेज से बैग लेते हैं। हम गुफाओं के माध्यम से अपने सहयोगियों का अनुसरण करते हैं। जब हम तीरंदाजों से मिलते हैं, तो हम उनसे निपटते हैं और अपने शस्त्रागार को धनुष से भर देते हैं (बेशक मशीन गन नहीं, लेकिन यह इसे दूर से मार सकता है)। हम पुल को नीचे करते हैं, सीधे और दाईं ओर जाते हैं। हम टारेंटयुला से मिलते हैं, उनसे निपटते हैं और उनका जहर लेते हैं। टारेंटयुला इतने मजबूत प्रतिद्वंद्वी नहीं हैं, इसलिए लड़ाई लंबे समय तक नहीं चलती है।

शाही सैनिक को पता नहीं है कि आगे उसका क्या इंतजार है...


स्किरिम - पूर्वाभ्यास

तूफ़ान से पहले

पता चला कि हमारे मित्र रालोफ की एक बहन रिवरवुड शहर में है। लड़की की अपनी आरा मशीन है और वह हमारी मदद कर सकती है। शहर में जाने के लिए, हम रालोफ का अनुसरण करते हैं, और यदि हम अचानक पीछे रह जाते हैं, तो हमें संकेतों का पालन करना होगा। हम उसकी बहन को ढूंढते हैं, हमें उस ड्रैगन के बारे में बताते हैं जिसने हमें भागने में मदद की और वह हमें व्हीटरुन (जो स्थानीय जारल है) की ओर ले जाती है। उसके सैनिक शहर की रक्षा कर सकते हैं. उनके दर्शन के लिए आपको बिना कहीं मुड़े उत्तर की ओर जाना चाहिए। हम कुछ ऐसे शाही लोगों से मिलते हैं जिन्हें अगर हम शहर में जाना चाहें तो छू नहीं सकते। जारल के घर के पास हम गार्ड के साथ संवाद करते हैं, जिसे हम अपने मिशन के बारे में बताते हैं और उसके बाद वह बताते हैं कि व्हीटरन को कहां ढूंढना है। हम ड्रैगन रीच में जाते हैं, हमारी मुलाकात एरीलेथ से होती है जो हमें शासक को देखने से मना कर देता है, लेकिन फिर पता चलता है कि बालग्राफ द एल्डर खुद बात करना चाहता है। हम उसे उस अजगर के बारे में बताते हैं जिसने छत तोड़ दी और उसे चेतावनी दी कि वह रिवरवुड पर हमला कर सकता है।

हवादार शिखर

रास्ते पर चलते हुए हमें फरेंगर मिलता है, जो हमसे मदद मांगता है। मुद्दा यह है - विंडी पीक मंदिर में, आपको एक टैबलेट प्राप्त करने की आवश्यकता है जो प्राचीन ड्रेगन के दफन स्थानों को इंगित करता है, इसका नाम उपयुक्त है - ड्रैगन स्टोन। हमें एक घोड़े की आवश्यकता होगी (आप इसे रात में अस्तबल से चुरा सकते हैं, लेकिन इसे समय पर वापस करना न भूलें)। मंदिर में हम लुटेरों से निपटते हैं (वैसे, एक घोड़ा इसमें मदद कर सकता है)। हम अंदर जाते हैं और कहीं नहीं मुड़ते। रास्ते में मिलने वाले हर व्यक्ति को छुरा घोंपने और तलाशी लेने की अनुमति है, आपको बहुत सी दिलचस्प चीजें मिल सकती हैं। गेट पर हम बायीं ओर मुड़ते हैं और मूर्तियों को आवश्यक क्रम (साँप-साँप-मछली) में व्यवस्थित करते हैं।

स्किरिम का मार्ग अभी शुरू हो रहा है!


लीवर गेट खोलता है, और हम आगे बढ़ते हैं। हम चूहों को मारते हैं और सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं। हम तलवार से जाल को काटते हैं और एक विशाल टारेंटयुला को मारते हैं। यदि महत्वपूर्ण इकाइयों की कमी हो तो हम दवाओं का उपयोग करते हैं। हम हर चीज की जांच करते हैं और बंदी मकड़ी के साथ बातचीत करते हैं। हम उसे मुक्त करते हैं, और वह भागकर हमसे बदला लेता है। हमने पकड़ लिया, पहले हमने उसे मारा, और फिर ड्रगर को। हमें पूर्व कैदी पर सुनहरा पंजा मिला। इसके बाद, रास्ता अभयारण्य की ओर जाता है, लेकिन सावधान रहें, अपना कदम देखें और कुल्हाड़ी के नीचे न पड़ें।

अंदर आपको एक स्टील का दरवाज़ा ढूंढना होगा, लेकिन इससे पहले आपको कई जालों के चारों ओर घूमना होगा और ड्रगर को मारना होगा, पुल के साथ ऊपर और यहां हम लक्ष्य पर हैं। हमारे सामने पत्थरों की एक पहेली है, जिसे इस प्रकार हल किया गया है: छोटा - एक उल्लू, मध्यम - एक तितली, बड़ा - एक भालू।

हम अरवेलियस से लिए गए पंजे को चाबी के रूप में उपयोग करते हैं। हम सीधे मूर्ति के पास जाते हैं। चमकदार रूण से हमें एक नई जादुई क्षमता मिलती है। इसके बाद आपको ड्रगर के स्वामी को हराना होगा और पत्थर लेना होगा। हम पास के मार्ग से लौटते हैं। मानचित्र पर हम ड्रैगन रीच पर जाते हैं और फरेंगर को वह देते हैं जो उसने मांगा था।

आकाश में ड्रैगन

स्थानीय लोगों ने व्हीटरुन के आसपास एक अजगर के होने की सूचना दी है। हम बालग्राफ का अनुसरण करते हैं और तय करते हैं कि क्या करना है। सैनिकों और इरिलेथ के साथ हम टॉवर की ओर जाते हैं, और जब कोई आग उगलने वाला प्राणी दिखाई देता है, तो हम उसमें शरण लेते हैं। हमारे सामने एक विकल्प है: तलवार और जादू का उपयोग करके प्राणी से निपटने के लिए बाहर जाएं, या छत पर चढ़ें और धनुष और तीर का उपयोग करके हमला करें। चुनाव तुम्हारा है। मृत प्राणी से हम एक मंत्र के साथ एक नया स्क्रॉल उठाते हैं ("जेड" दबाकर सक्रिय) और किए गए काम के बारे में दावा करने के लिए बालग्राफ के पास लौटते हैं।

आवाज का तरीका

हमारी प्रसिद्धि हाई ह्रोथगर के जादूगरों के कानों तक पहुंच गई है और इसलिए हमें पहाड़ की चोटी पर स्थित थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड की यात्रा के लिए आमंत्रित किया गया है। उनके निमंत्रण को स्वीकार करने और प्रवेश द्वार खोजने के बाद, हम अर्नगीर के साथ बातचीत करते हैं, जिनके सामने हम अपनी शक्ति का प्रदर्शन करते हैं। आइनार्ट हमें एक नई क्षमता सिखाता है, और इस बीच मास्टर चुपचाप हमें देखता रहता है। फिर वे "प्रतिद्वंद्वियों" से निपटने के लिए युद्ध की व्यवस्था करते हैं; यह "क्रूर बल" का उपयोग करने लायक है। लड़ाई के अंत में, गुरु चला जाता है, हम उसका अनुसरण करते हैं। हमें जमीन पर एक संकेत दिखाई देता है जिस पर हमें खड़े होकर फिर से गुरु का अनुसरण करने की आवश्यकता है। द्वार खुलते हैं. उन्हें पास करने के लिए, आपको "रैपिड डैश" का उपयोग करना होगा।

जुर्गन का सींग

यह पता चलने पर कि हम व्यापार के लिए नहीं बने हैं, बड़ों का मुखिया हमें जुर्गन के सींग के लिए हाज़लमार्क के दलदल में उस्टेनग्रेव के तहखाने में भेजता है। रास्ते में हम कमजोर विरोधियों से मिलते हैं, जिन्हें हम पीछे छोड़ देते हैं और, एक दरवाजे पर ठोकर खाकर, हम तहखाने में गहराई तक चले जाते हैं।

हम वीभत्स ड्रगर और कंकालों को मारते हैं, तीन बंद दरवाजों तक नीचे जाते हैं। आगे बढ़ने के लिए, आपको "रैपिड डैश" का उपयोग करना होगा (यह व्यर्थ नहीं है कि हमें प्रशिक्षित किया गया था)। लब्बोलुआब यह है - हम इसका उपयोग तभी करते हैं जब हम दूसरे पत्थर के पास पहुंचते हैं और अगले पत्थर के बाद अगला झटका लगता है।

क्या आप सुनते हेँ? फर्श के नीचे गुप्त तंत्र हैं जो आग को सक्रिय करते हैं। अब हम या तो प्यारे जीवों के बैठने का इंतज़ार करते हैं, या हम सावधानी से पत्थरों के साथ आगे बढ़ते हैं। हमने बुने हुए जाल और दरवाजे को काट दिया। हम "स्ट्रिंग" खींचते हैं और दरवाजा खुल जाता है। पुल के नीचे, हमें एक पत्थर के हाथ में एक पत्र मिला, दरवाजा खोलो - महंगी पीली धातु, बॉक्स की खोज करो। गुफा के साथ-साथ उस्तेनग्रेव तक।

हम जैसे आये थे वैसे ही लौट जाते हैं।

पत्र में कहा गया है कि हम उस व्यक्ति की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो "स्लीपिंग ज्वालामुखी" पर हमसे आगे निकल गया (डरो मत, यह एक सराय है)। हम वहां पहुंचते हैं, एक कमरा किराए पर लेते हैं और कमरे तक जाते हैं। हम मैनेजर की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जो हमें हॉर्न तक ले जाएगा। हम इसे लेते हैं, नया जादू सीखते हैं और यहां करने के लिए और कुछ नहीं है।

अंधेरे में ब्लेड

डेल्फ़िन के साथ हम किन ग्रोव की ओर बढ़े। रास्ते में हमारी मुलाकात अजगर से डरे हुए लोगों से होती है। हम उसे ढूंढते हैं और उसे मार देते हैं। हम कोशिश करते हैं कि हम अपने दोस्त का कंधा छोड़ कर पकड़े न जाएँ। जब वह उतरता है तो हम उस पर हमला करते हैं। जीत के बाद हम अपने दोस्त से बात करेंगे.


स्किरिम का पूर्वाभ्यास

राजनयिक प्रतिरक्षा

यह पता चला है कि ये पंख वाले जीव जानते हैं कि मृतकों में से कैसे उठना है और इससे भी बुरी बात यह है कि वे इसमें अपने रिश्तेदारों की मदद करते हैं। आपका मित्र सोचता है कि यह दुष्ट थाल्मोर का काम है।

रिवरवुड में हम अपने दोस्त के साथ फिर से बात करते हैं और सॉलिट्यूड की ओर जाते हैं। हम "द लाफिंग रैट" नामक भोजनालय में बंदी मालबोर्न की तलाश करते हैं। हम बात करते हैं और उसके लिए अपने हथियार छोड़ देते हैं (यह जरूरी है)।

हम कटला के खेत के पास जाते हैं, डेल्फ़िन का निमंत्रण लेते हैं और सूट पहनते हैं, और उसे हथकड़ी और हेलमेट देते हैं।

हम गार्ड को निमंत्रण कार्ड देते हैं, एलेनवेन से मिलते हैं और मालबोर्न से बात करते हैं। मैं आपको भोजन का स्टॉक करने की सलाह देता हूं (अगर यह काम आए तो क्या होगा?) हम शराब लेते हैं और रज़ेलन के साथ बेंच पर बैठते हैं। हम उसे शराब पिलाते हैं और उसे थोड़ा उपद्रवी होने के लिए मनाते हैं। हम मालबोर्न लौटते हैं और रसोई में जाते हैं, जहां हमारी चीजें खत्म हो जाती हैं। हम विरोधियों से निपटते हैं और फर्शों का निरीक्षण करते हैं। हम एलेनवेन का शयनकक्ष ढूंढते हैं और दाईं ओर के कमरे में छिप जाते हैं। हम बचे हुए गार्ड को मार देते हैं और बॉक्स की तलाशी लेते हैं। हम तहखाने में जाते हैं, जहां वे किसी गरीब आदमी पर अत्याचार करते हैं और उसके अपराधियों को मार देते हैं। हमें बॉक्स में एक किताब मिलती है और हम मालबोर्न की मदद के लिए वापस भागते हैं।

हम गार्ड से चाबियाँ लेते हैं और ताला खोलकर नीचे जाते हैं। यदि आप चाहें, तो आप रर्निस को बचा सकते हैं; यदि नहीं, तो ठीक है, मुझे बेचारे पर दया आती है।

चूहे ने घेर लिया

हमें एक एस्बरन को ढूंढना है जिसके पास पंखों वाले आग उगलने वाले प्राणियों के बारे में प्रचुर मात्रा में जानकारी है। रास्ता रिफ़टेन की ओर है। हम गार्ड से बात करते हैं और बी एंड स्टिंग सराय में जाते हैं, जहां हम ब्रायनजॉल्फ से बात करते हैं। यदि आप उसे मनाने में विफल रहते हैं, तो आपको एक अतिरिक्त कार्य मिलेगा। मैंने इसे अलग तरीके से किया - मैंने एस्बर्न के बारे में प्रतिष्ठान के मालिक से सीखा।


हम ऐसी अद्भुत संस्था को छोड़कर "रैट होल" पर जाते हैं। हम हर उस व्यक्ति के साथ व्यवहार करते हैं जो अमित्र है और यहां फिर से विकल्प यह है कि दरवाजा तोड़ दिया जाए (यदि आप इस मामले में विशेषज्ञ हैं), या खतरनाक जाल को दरकिनार करते हुए सीधे आगे बढ़ें। किसी न किसी तरह, सड़क वाइल्ड फ्लास्क की ओर जाती है। हम वीकेल से बूढ़े आदमी के बारे में बात करते हैं; अगर वह बात करने से इनकार करता है, तो हमें थोड़ा खर्च करना होगा। हम एंथिल का अनुसरण करते हैं, सबसे पहले भंडारण कक्ष में देखते हैं। पता चला कि हमें देर हो गई थी।

एस्बर्न दरवाजे के पीछे है, लेकिन अंदर जाने के लिए, आपको डेल्फ़िन द्वारा कहे गए वाक्यांश को दोहराना होगा। दरवाजा खुला है। हम अपना परिचय देते हैं और एक ऐसी लड़की की कहानी बताते हैं जिसे मदद की ज़रूरत है। वह मदद करने के लिए सहमत हो जाता है, और आगे का रास्ता रिवरवुड तक जाता है।

एल्डुइन की दीवार

उसके साथ मिलकर हम दुश्मनों से निपटते हैं, यह इतना मुश्किल नहीं है, क्योंकि उसने एस्ट्रोनाच को बुलाया था और इसलिए विरोधियों को ज्यादा खतरा नहीं है।

घर लौटकर, हम गुप्त कमरे में जाते हैं, एस्बर्न से बात करते हैं और वह किताब उठाते हैं जो उसने पीछे छोड़ी थी।

जिस प्रश्न में हमारी रुचि है उसका उत्तर एल्डुइन की दीवार पर है, जो स्काई हार्बर मंदिर में स्थित है। हम मधुशाला से बाहर निकलते हैं और हम क्या देखते हैं? एक अजगर शहर को जलाकर राख करने की कोशिश कर रहा है। हमें उसे ख़त्म करके आगे बढ़ना होगा, रास्ते में उसके रिश्तेदार मिलेंगे। मार डालो या नज़रअंदाज़ करो - आपकी पसंद। कार्टस्पायर गुफा के प्रवेश द्वार पर दुश्मनों की एक बड़ी भीड़ इंतजार कर रही है। अंदर से लड़ने वाला भी कोई है. इसकी संभावना नहीं है कि हम अकेले ही सबको हरा देते।

पुल को नीचे करने के लिए, सभी तीर नीचे और केवल नीचे की ओर निर्देशित होने चाहिए।

अगला कार्य अधिक कठिन है - आप सही रास्ते की तलाश कर रहे हैं जो लक्ष्य तक ले जाए। मैं आपको तीरों का अनुसरण करने की सलाह देता हूं।


हम "स्ट्रिंग" खींचते हैं और दरवाजा खुल जाता है।

आपको बड़े सिर के सामने खड़ा होना होगा। हमारा सिर हमारे लिए तभी खुलेगा जब हम घेरे में डाले गए लोगों का खून बहाएंगे। घटित? और जल्दी मत करो, बॉक्स में देखो। और अब ऊपर और बायीं ओर। दिलचस्प सामग्री वाला एक बॉक्स - इसे चूकें नहीं। अब दीवार पर नजर डालें, शायद कुछ पता चल जाए। नहीं? अच्छा, फिर डेल्फ़िन से बात करें।

विश्व का गला

लड़की और एस्बर्न दीवार की पांडुलिपि का विस्तार से अध्ययन करने के लिए मंदिर में रहते हैं, और हम बड़ों के साथ जाते हैं, उनके पास संभवतः आवश्यक जानकारी होती है। आगमन पर, हम अर्नगीर से बात करते हैं और इनकार प्राप्त करते हैं। हम इंतजार कर रहे हैं। उसने अपना मन बदल लिया, लेकिन फिर पता चला कि आर्नेजिर ड्रैगन स्लेयर मंत्र को नहीं जानता है। इसके बजाय, वह हमें पार्टकर्नैक्स (वह व्यक्ति जो सभी चिल्लाहटों को जानता है) की ओर निर्देशित करता है, लेकिन रास्ता पहाड़ों से होकर गुजरता है और इसलिए आर्नेजिर हमें "साफ़ आकाश" सिखाता है। रास्ते में हम बर्फ के भूतों से "परिचित" होते हैं और अंत में हमारी मुलाकात एक ड्रैगन से होती है। पता चला कि यह ड्रैगन पार्थर्नैक्स है। वह हमें "ब्रीथ ऑफ फायर" सिखाता है, स्वीकार करता है कि वह "ड्रैगन स्लेयर" को भी नहीं जानता है, और प्राचीन नॉर्ड्स के बारे में बात करता है जिन्होंने एक स्क्रॉल का उपयोग किया था जिसने एल्डुइन को भविष्य में यात्रा करने के लिए भेजा था।

हम मंदिर लौटते हैं और अर्नगीर से बात करते हैं। उनकी राय में, विंटरहोल्ड के उस्तादों में से एक को ड्रैगन स्लेयर मंत्र से परिचित होना चाहिए और वह हमारी मदद कर सकता है। लेकिन बात यह है: पुल पार करने के बाद, हम अंदर नहीं जा सकते। गेट खोलने के लिए हमें चाबी की जरूरत होती है, लेकिन वह हमें कहां से मिलेगी? हम पुल के पास लड़की से बात करते हैं, उसका नाम फ़राल्डा है। वह क्रूर बल का उपयोग करके किसी को उस पर चिल्लाने के लिए मजबूर करती है। हम गुजरे, और तुरंत बाएं मुड़ते हुए, हम खुद को आर्केनियम में पाते हैं। इन सभी पुस्तकों के मालिक से बात करना उचित है; वह संभवतः प्राचीन स्क्रॉल के बारे में कुछ जानता है। इस बूढ़े आदमी का नाम उराग ग्रो - शुब है। हम उसे अपना परिचय देते हैं और वह स्वेच्छा से हमारी मदद करता है। मैं कई किताबें लाया. उन्हें पढ़ें और उससे पूछें कि क्या वह साइको के नोट्स के बारे में जानता है। वह आपको वैज्ञानिक सेगोनिया के बारे में जरूर बताएंगे।

हम इस वैज्ञानिक के पास जा रहे हैं। पुल के साथ-साथ, सीधे, बाएँ और सीधे ढलान पर और हम बर्फ से बनी एक गुफा में पहुँचते हैं, यही उसका घर है।


अल्फटैंड्ट में हम बर्फ के खंडहरों में जाते हैं और जैसे-जैसे गहराई में जाते हैं, हम साइबोर्ग और फाल्मर्स को नष्ट कर देते हैं। हम लीवर खींचते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। यदि हम अपने लक्ष्य का पालन करना चाहते हैं तो एक शतपति प्रकट होता है जिसे नष्ट होना चाहिए। कहने की जरूरत नहीं है, आपको उसकी सांसों से बचना होगा और इस प्राणी के करीब बिल्कुल नहीं जाना होगा। हमने हत्या की, शव से चाबी उठाई और चलते बने। सुल्ला ट्रेबेटियस को हराने से पहले, आपको उमाना से निपटना होगा, जिसकी रक्षा मजबूत है। हम ड्वामर तंत्र को नीचे करते हैं और ब्लैक रीच में प्रवेश करते हैं।

हम टॉवर में जाते हैं और बाईं ओर का दरवाजा खोलते हुए सीधे जाते हैं। ऊपर उठने के बाद, हम कम संख्या में बटन वाले तंत्र के सामने आराम करते हैं। सही स्टैंड में, अपनी इन्वेंट्री खोलें और आइटम रखें। हम बटन दबाते हैं (दाईं ओर वाले) और बाईं ओर का बटन खुल जाता है। उस पर दो बार क्लिक करें और फिर नए दिखाई देने वाले पर एक बार क्लिक करें। हमने स्क्रॉल लिया और इस टावर से बाहर निकल गए। मानचित्र खोलें और थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड चुनें। एक बार सही जगह पर, पुस्तक अनुभाग में, अपनी सूची में प्राचीन स्क्रॉल का चयन करें। अब समय में पीछे जाकर इस प्रश्न का उत्तर पाने का समय आ गया है - "लोगों ने शक्तिशाली एल्डुइन को कैसे खदेड़ा और ड्रैगन को कैसे मारा?" आगे।

एल्डुइन का अभिशाप

अपने समय में लौटने के बाद, हमें एहसास होता है कि हम अपने दम पर एल्डुइन से निपटने के लिए मजबूर हैं। ड्रैगन स्लेयर मंत्र अब आपके लिए उपलब्ध है। लेकिन यह मत भूलिए कि आपका मित्र और सहयोगी पार्थर्नैक्स भी इस जादू के प्रति संवेदनशील है। सावधानी से आगे बढ़ें. लैंड एल्डुइन और उसके बाद ही हमला।

गिरा हुआ

हमने एल्डुइन को लगभग हरा ही दिया था, लेकिन वह भागने में सफल हो गया। पार्थर्नैक्स के साथ बात करने के बाद, हम मदद के लिए बालग्रुफ़ के पास जाते हैं, जो बदले में एक शर्त रखता है - स्टॉर्म ब्रदर्स के साथ साम्राज्य को समेटने के लिए। अर्नगीर के साथ बात करने के बाद, हम जनरल टुलिया और अर्ल उल्फ्रिक के साथ एक स्वागत समारोह में जाते हैं।

हम उल्फ्रिक को युद्धविराम के लिए मनाने के लिए विंडहेल्म जाते हैं और इसी उद्देश्य से ट्यूलियस के पास सॉलिट्यूड जाते हैं।

हम अर्नगीर लौटते हैं और बातचीत के बाद हम यह सुनने जाते हैं कि शांति समझौता कैसे होगा। चीज़ें अपेक्षा के अनुरूप सुचारू रूप से नहीं चलतीं, लेकिन अंततः एक युद्धविराम स्थापित हो जाता है। एस्बर्न से बात करें, वह आपको हमारे सहयोगी ड्रैगन के बारे में रोचक जानकारी बताएगा। यह पता चला है कि पार्थर्नैक्स और एल्डुइन एक समय दोस्त थे और लड़ाई में डेल्फ़िन और एस्बर्न का समर्थन हासिल करने के लिए, हमारे पास पार्थर्नैक्स को मारने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।


हम बालग्राफ के साथ ड्रैगन रीच में बात करने जाते हैं। जब आप खुद को गैलरी में पाते हैं तो ड्रैगन की कॉल का उपयोग करें। ओडाविन आपके कॉल पर उड़ जाएगा, लेकिन आपको उसे मारने की ज़रूरत नहीं है, बस उसे अपंग कर दें और, एक बार जाल में फंसने के बाद, वह एल्डुइन का स्थान बता देगा। हम गार्डों से कहते हैं कि वे हमारे कैदी को जाने दें और उसे स्कुलडाफन वापस ले जाएं।

स्किरिम का पूरा पूर्वाभ्यास

विश्व भक्षक का घर

स्थान पर पहुंचने पर, आप अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को नष्ट करते हुए धीरे-धीरे चल सकते हैं। मैं आपको इन्हें नज़रअंदाज करने की सलाह नहीं देता, हो सकता है आपको बाद में इसका पछतावा हो। सड़क हमें मंदिर के प्रवेश द्वार तक ले जाती है। हम स्तंभों को क्रमिक रूप से (पक्षी के किनारों पर, पतंग के केंद्र में) रखते हैं।

लीवर हमारे लिए रास्ता खोलता है. हम वीभत्स ड्रगर से निपटते हैं और गुफा का प्रवेश द्वार ढूंढते हैं, जहां प्यारे बर्फीले जीव हमारा इंतजार करते हैं। अगले कमरे में हम एक और पहेली सुलझाते हैं और लीवर दबाते हैं (अनुक्रम: ऊपर दाएँ - पक्षी, ऊपर बाएँ - मछली, नीचे - साँप)।

हम दो बार ऊपर जाते हैं और दरवाज़ों के रास्ते को अवरुद्ध करने वाले दरवाज़ों को खोलते हैं। हमारी मुलाकात ड्रगर के नेता से होती है, जिससे हम हीरे से बना एक पंजा जब्त करते हैं। एक और पहेली (छोटा वृत्त - ड्रैगन, मध्यम - तितली, बड़ा - कुत्ता)। लेकिन पंजा काम आया - हमने इसे गैप में डाल दिया। हम पोर्टल में कूद जाते हैं, इसके गार्ड को जगाने की कोशिश नहीं करते (अतिरिक्त परेशानी क्यों?)।

सोवन्गार्डे

हम "क्लियर स्काई" का उपयोग करके और त्सुना के रास्ते पर आकाश को साफ़ करते हैं। बातचीत के बाद लड़ाई छिड़ जाएगी, सावधान रहें, यह उतना कमजोर नहीं है। हमारा लक्ष्य मारना नहीं, बल्कि अजगर की तरह पंगु बनाना है।
पुल पार करने के बाद, हम यसग्रामर से मिलते हैं, वह हमें योद्धा देता है - गोर्मलैथ द गोल्डन हैंडल, ओल्ड फेल्डिर और वन-आइड हाकोन। हम कोहरा हटाते हैं और बाहर निकलने की ओर बढ़ते हैं।

ड्रैगन हत्यारा

हमारा लक्ष्य एल्डुइन है। हम तीन बार "क्लियर स्काई" का उपयोग करते हैं और ड्रैगन को नोटिस करते हैं। उसके साथ लड़ाई अन्य ड्रेगन के साथ लड़ाई से अलग नहीं है, और इसके अलावा, हमारे साथ 3 अच्छे योद्धा हैं। हम इसे उतारने और हमला करने के लिए "ड्रैगन स्लेयर" मंत्र का उपयोग करते हैं।

सबसे पहले, कार्यों को पूरा करने की बुनियादी बातों का संक्षिप्त परिचय। इंटरफ़ेस के शीर्ष पर एक कंपास है, और एक उलटा त्रिकोण आइकन उस दिशा को इंगित करता है जिसमें आपको वर्तमान कार्य पर आगे बढ़ने की आवश्यकता है:

यदि वही आइकन एनपीसी पर "लटकता" है तो आपको उसकी ओर (या उसके पीछे) जाने की आवश्यकता है:

मानचित्र (एम) खोलने पर, मानचित्र पर वही आइकन दिखाई देगा जो उस बिंदु को इंगित करेगा जहां आपको जाना है। और जर्नल (जे) खोलकर, कार्यों का विवरण पढ़ें, और जिसे आप इस समय पूरा करना चाहते हैं उसे चुनें (यदि उनमें से कई हैं) (वर्तमान समय में, केवल एक कार्य को चिह्नित किया गया है) मानचित्र और कम्पास)।

यह बुनियादी ज्ञान आपको स्किरिम में मिशन पूरा करने में मदद करेगा।

पूर्वाभ्यास

द एल्डर स्क्रॉल्स परंपरा को ध्यान में रखते हुए, हम खेल को एक कैदी के रूप में शुरू करते हैं। और अब, अभी-अभी खेल में आने पर, आप स्वयं को उन कैदियों के बीच देखते हैं जिन्हें फाँसी के लिए ले जाया जा रहा है।

आज़ादी के लिए!

जब हमें एक गाड़ी में ले जाया जा रहा था, तो हम अन्य कैदियों के बीच बातचीत सुनते हैं, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि स्किरिम अब स्टॉर्मक्लोक्स के नेतृत्व में विद्रोह के बीच में है। इम्पीरियल ने गलती से हमें उनमें से एक माना, और हमें फाँसी के लिए हेलगेन ले जा रहे हैं।

आगमन पर, चरित्र संपादक उपलब्ध होगा - यह काफी उन्नत है, और आप अपने चरित्र का स्वरूप बिल्कुल वैसा बना सकते हैं जैसा आप चाहते हैं।

महत्वपूर्ण: 1) नाम दर्ज करने का क्षेत्र पुष्टि के बाद दिखाई देगा 2) सिरिलिक वर्णमाला के साथ संवादों में समस्याओं से बचने के लिए हम लैटिन में नाम दर्ज करने की सलाह देते हैं।

आप देखते हैं कि पकड़े गए लोगों में से एक को कैसे मार दिया जाता है, और अगले लोग आप हैं। लेकिन पहले से ही जल्लाद की कुल्हाड़ी के नीचे, एक अजगर उड़ जाता है और शहर में दहशत शुरू हो जाती है। इस समय, चरित्र पर नियंत्रण आपके लिए उपलब्ध हो जाता है।

भले ही आपके आस-पास सब कुछ दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा और जल जाएगा, कुछ भी जटिल नहीं है, मुख्य बात यह है कि उपद्रव न करें और एनपीसी के ऊपर कंपास और संकेतों को देखें। लगभग तुरंत ही आपको उस नॉर्ड का अनुसरण करने का विकल्प दिया जाएगा जिसने आपको सूची के विरुद्ध जांचा था, या कार्ट पर आपके पड़ोसी का अनुसरण करने का विकल्प दिया जाएगा। पसंद में व्यावहारिक रूप से कोई और अंतर नहीं है। बात बस इतनी है कि अगर आप किसी विद्रोही के साथ जाते हैं, तो रास्ते में जो भी लोग आपसे मिलेंगे, वे आपके दुश्मन होंगे। और यदि आप इम्पीरियल का पक्ष चुनते हैं, तो आप कई गलियारों और कमरों में सहयोगियों से मिलेंगे - सावधान रहें, उन पर हमला न करें। लेकिन यदि आप उन पर कई बार वार करते हैं (पहले प्रहार पर, वे कहते हैं, "आखिर आप कौन हैं?"), और वे आप पर हमला करना शुरू कर देते हैं, हथियार हटा लें, वे रुक जाएंगे।

अपने नए साथी का अनुसरण करते हुए, आपको वर्दी के साथ संदूक मिलेंगे, ताले तोड़ना सीखेंगे, छिपकर गोली चलाना आदि सीखेंगे। संक्षेप में, कार्य "स्वतंत्रता!" शैक्षणिक है. यह आपके गुफा छोड़ने के साथ समाप्त होता है। इस क्षण से, स्किरिम की पूरी दुनिया आपके लिए खुली है। और कहाँ जाना है, क्या करना है - यह आपको चुनना है!

तूफ़ान से पहले

जैसे ही आप गुफा से बाहर निकलेंगे, एक नया कार्य "तूफान से पहले" शुरू हो जाएगा, इस कार्य में सबसे कठिन क्षण इस तथ्य से जुड़ा है कि आपका साथी कहेगा "अब हमें अलग हो जाना चाहिए", लेकिन वास्तव में आप ऐसा नहीं करते हैं उसे विभाजित करने की आवश्यकता है उसका अनुसरण करें। रास्ते में, वह उनमें से एक (जादूगर, चोर, योद्धा) को सक्रिय करके शक्ति के पत्थर (या उन्हें जो भी कहा जाता है) दिखाएगा, संबंधित दिशा के कौशल 20% तेजी से बढ़ जाएंगे।

अपने साथी का अनुसरण करते हुए आप एक छोटे से गाँव रिवरवुड में आएँगे। आपका साथी आपको अपने परिवार के पास ले जाएगा, जहां आपको रात के लिए भोजन और आवास की पेशकश की जाएगी। जैसे-जैसे बातचीत आगे बढ़ेगी, हमें बताया जाएगा कि हमें व्हीटरुन जाना होगा और रिपोर्ट करना होगा कि हेल्गेन में क्या हुआ था। लेकिन जाने में जल्दबाजी न करें, परिवार का मुखिया, अल्वर, एक लोहार है, जिसके पास अपनी खुद की जाली है। उसके पास अतिरिक्त प्रश्न हैं जो आपको लोहारगिरी सीखने में मदद करेंगे।

आप गांव में अन्य पक्ष की खोज भी पा सकते हैं। और मुख्य कार्य जारी रखने के लिए, व्हीटरुन पर जाएं (कम्पास पर संकेत का पालन करें, और आप नक्शा भी खोल सकते हैं और शहर की दूरी का अनुमान लगा सकते हैं)।

व्हीटरुन में, एक गार्ड आपके पास आएगा; उसे बताएं कि आप रिवरवुड से हैं; वे आपको जारल तक जाने देंगे। शहर में आपको शीर्ष ड्रैगन पुनर्वितरण पर एक बड़ी इमारत की आवश्यकता है। और जारल मुख्य हॉल में सिंहासन पर बैठता है। उससे बात करो।

हवादार शिखर

जारल के साथ बातचीत के दौरान, जब आप उसे ड्रैगन के हमले के बारे में बताएंगे, तो वह आपको फरेंगर ले जाएगा। यह जादूगर और कीमियागर लंबे समय से ड्रेगन के साथ काम कर रहा है, और वह निस्संदेह आपके द्वारा बताए गए मामले में दिलचस्पी लेगा। आप यहां कीमिया और जादू के लिए टेबल भी पा सकते हैं।

फरेंगर आपको एक नया कार्य देगा - विंडी पीक पर जाएं और वहां ड्रैगनस्टोन ढूंढें।

विंडी पीक मंदिर एक चट्टान पर ऊंचा है (अभी भी इसे खोजने के लिए मानचित्र और कंपास का उपयोग करें)। रास्ते में तुम्हें डाकुओं के दो समूह मिलेंगे। एक चट्टान के ऊपर मंदिर को देखकर, अंदर जाएं (बड़े अर्धवृत्ताकार दरवाजे), इसकी भव्यता और आंतरिक भाग से यह स्पष्ट हो जाता है कि कभी वहां ड्रेगन की पूजा की जाती थी। शुरुआत में कई डाकू होंगे, लेकिन आप जितना गहराई में जाएंगे, उतने ही खतरनाक विरोधियों से आपका सामना होगा।

विंडी पीक में दो पहेलियाँ हैं। पहला यह है कि आपको ऐसी पत्थर की आकृतियाँ रखनी होंगी जिन्हें घुमाया जा सके। सही स्थान, जिसके बाद लीवर खींचने से दरवाजा खुल जाएगा:

आगे बढ़ो, मादक द्रव्यों और मकड़ियों को मार डालो। आपका सामना एक वेब से होगा; इससे पार पाने के लिए, आपको सबसे पहले इसे एक हथियार से नष्ट करना होगा (बस वेब पर हमला करना होगा)। बड़ी मकड़ी वाले कमरे में एक डाकू जाल में फंसा होगा। उसके पास वह वस्तु है जिसमें हम रुचि रखते हैं, ड्रैगन पंजा। आप उसे मार सकते हैं और अगर वह भाग गया तो ज्यादा दूर नहीं, थोड़ा आगे जाने पर आपको उसकी लाश मिलेगी। ड्रैगन पंजा लेकर उसकी तलाशी अवश्य लें।

दूसरी पहेली पहली के समान है, यहां आपको तीन वृत्तों को सही स्थिति में रखना होगा:

संकेत ड्रैगन के पंजे के पीछे है (इन्वेंट्री में आइटम को माउस से घुमाया जा सकता है)।

आगे और आगे बढ़ें जब तक कि आप अंततः एक बड़े कमरे में न आ जाएं, जिसके केंद्र में ड्रेगन की भाषा में पाठ के साथ एक अर्धवृत्त होगा। इस दीवार के पास जाकर आप एक अंश पढ़ेंगे। इस समय, ड्रगर का भगवान आपके पीछे कब्रों में से एक से बाहर आएगा - आपके पास एक कठिन लड़ाई होगी। उससे निपटने के बाद, उसकी लाश से ड्रैगन स्टोन ले लो, अब बाहर निकलने का मार्ग ढूंढें (वापस जाने की कोई ज़रूरत नहीं है, आपको आगे कालकोठरी से दूसरा निकास मिलेगा)।

एक बार स्किरिम में, मानचित्र खोलें और ड्रैगन रीच की ओर तेजी से यात्रा करें। फरेंगर की ओर जाओ और उसे पत्थर दो।

हम गोल्डन क्लॉ पेज पर इस कार्य से संबंधित सभी प्रश्नों पर चर्चा करते हैं।

आकाश में ड्रैगन

फ़रेन्गर को छोड़ने में जल्दबाजी न करें, और उससे भी अधिक, उसका अनुसरण करें। आप एक दिलचस्प बातचीत सुनेंगे, जिसके अंत में एक गार्ड दौड़ता हुआ आएगा और आपको बताएगा कि एक अजगर ने पश्चिमी वॉचटावर पर हमला किया है। अब आपको एरीलेट महिला का अनुसरण करने की आवश्यकता है। वह अपने साथ कई सैनिकों को ले जाएगी और पश्चिमी प्रहरीदुर्ग की ओर जाएगी। वहां आपकी ड्रैगन के साथ पहली लड़ाई होगी।

  • जब ड्रैगन उड़ रहा हो तो अपने धनुष से उसे गोली मारो;
  • जब वह बैठ जाए, तो उसे मारने के लिए बगल से या पीछे से उसके पास आने का प्रयास करें;
  • उन क्षणों का लाभ उठाएं जब ड्रैगन अन्य रक्षकों द्वारा विचलित हो।

जीतने के बाद, आप ड्रैगन की आत्मा को आत्मसात कर लेंगे, और पहला ड्रैगन क्राई रिलेंटलेस फ़ोर्स आपके लिए उपलब्ध होगा।

जारल पर लौटें और उसे बताएं कि क्या हुआ।

इनाम: ठाणे का शीर्षक, व्हीटरुन में एक निजी घर खरीदने का अवसर, निजी भाड़े की लिडिया।

आवाज का तरीका

अब आपको ग्रेबर्ड्स तक पहुंचने की जरूरत है, जो व्हाइटरुन के पूर्व में एक चट्टान पर ऊंचे स्थान पर स्थित हैं।

महत्वपूर्ण: कंपास का उपयोग करके सीधे वहां पहुंचना लगभग असंभव है। पूर्व की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें, जो पहाड़ के चारों ओर जाएगी और आपको उनके मंदिर तक ले जाएगी। रास्ते में, मुझे दो ट्रॉल्स (एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी, वह स्प्रिंट ऑल्ट कुंजी के साथ भाग गया) और एक कृपाण-दांतेदार बाघ (एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी, लेकिन वह कामयाब रहा) से मिला। और एक ड्रैगन ने भी हमला किया (स्क्रिप्टेड घटना, या यादृच्छिक मुठभेड़ xs)। सामान्य तौर पर, आप रास्ते में बोर नहीं होंगे; अक्सर बचत करें।

मंदिर में ही, आपको सबसे पहले यह साबित करना होगा कि आप अपनी आवाज़ का उपयोग करके रूथलेस फोर्स का उपयोग कर सकते हैं, और आपको एक नया स्विफ्ट डैश भी सिखा सकते हैं, जिसके साथ आप तुरंत थोड़ी दूरी तय कर सकते हैं।

प्रशिक्षण के अंत में आपको अगला परीक्षण दिया जाएगा।

जुर्गन का सींग

ग्रेबर्ड्स आपको अंतिम परीक्षण के लिए भेजते हैं - जर्गेन कॉल द विंड के सींग को प्राप्त करने के लिए, हेजलमार्च के दलदल में, उस्टेनग्रेव में उसकी कब्र से।

हम मानचित्र को देखते हैं और कब्र पर जाते हैं, जो मूल रूप से एक और, बड़ी कालकोठरी है, जिसमें अधिक पहेलियां हैं। मैं सीधे उनके पास जाऊंगा:

पहेली नंबर 1

आप एक ऐसे मार्ग में भागते हैं जो झंझरी के तीन खंडों से बंद है, और उनके सामने तीन जादुई पत्थर हैं, जिनके पास जाने पर, झंझरी में से एक उठ जाती है, लेकिन जैसे ही आप दूर जाते हैं, जाली नीचे गिर जाती है। आप सामान्य रूप से दौड़ नहीं सकते, तो आपको क्या करना चाहिए?

मार्ग के ठीक सामने, पत्थरों के सामने खड़े हो जाएं, सक्रिय चिल्लाहट को "रैपिड डैश" पर सेट करें, बाईं ओर दबाए रखें Altऔर जैसे ही आप तीसरे पत्थर के पास हों, मार्ग की ओर दौड़ना शुरू कर दें, और यह प्रेस को सक्रिय कर देता है जेडतेजी से दौड़ें, जिसके बाद आपको बस थोड़ा सा दौड़ना होगा और बस इतना ही। मुझे यह पहली बार में ही सही लगा।

मैंने यह जांच नहीं की कि वे कितने दर्द से भूनते हैं, सामान्य तौर पर यह चरण "रैपिड डैश" चिल्लाने की मदद से भी पारित किया जाता है।

और अंत में, एक अप्रत्याशित कथानक मोड़ आपका इंतजार कर रहा है: यह पता चला है कि किसी ने आपसे पहले ही हॉर्न ले लिया था (एक संदेश दिखाई देगा कि खोज विफल हो गई है), लेकिन उन्होंने एक बड़े संदूक पर एक नोट छोड़ा:

हॉर्न की खोज को विफल के रूप में चिह्नित किया जाएगा, यह सामान्य है।

हम रिवरवुड जाते हैं, एक सराय ढूंढते हैं, और डेल्फ़िन से अटारी में एक कमरा किराए पर लेते हैं। वह कहेगी कि अटारी में जगह नहीं है, लेकिन "तुम्हें वहाँ जाना चाहिए।" कमरे में प्रवेश करने के बाद वह आपको बताएगी (मैंने संकेत का पालन किया), डेल्फ़िन आपके पीछे आएगी, और कहेगी कि उसने आपके लिए एक नोट छोड़ा है, और उसका अनुसरण करने की पेशकश करेगी। वह आपको अपने गुप्त कमरे में ले जाएगा और बताएगा कि उसे आपकी ज़रूरत है।

इस स्तर पर, हमें एक टेढ़े-मेढ़े संवाद का सामना करना पड़ता है, मैं विवरण में नहीं जाऊंगा... सामान्य तौर पर, डेल्फ़िन से उसके कमरे से बाहर निकले बिना तब तक पूछें जब तक कि "मैं तैयार हूं, चलो चलें" जैसा कोई वाक्यांश न आ जाए, जिसके बाद अतिरिक्त कार्य प्रारंभ होता है.

अंधेरे में ब्लेड

डेल्फ़िन ब्लेडों में से आखिरी है, और आपकी तरह, वह स्किरिम में ड्रेगन की उपस्थिति का कारण उजागर करती है। उनका विश्वास है कि ड्रेगन वापस नहीं आते, वे "पुनर्जीवित" हो जाते हैं। और यह सुनिश्चित करने के लिए, और संभवतः पुनरुत्थान को रोकने के लिए, आप किन ग्रोव में जाएँ।

आप उसके साथ जा सकते हैं, या स्वयं वहां पहुंच सकते हैं। मैंने पहला विकल्प चुना क्योंकि... मैं यह नहीं सोचना चाहता था कि क्या और कहाँ जाना है। और इसलिए बस डेल्फ़िन के पीछे दौड़ें और बस इतना ही।

आगमन बिंदु पर, आप देखेंगे कि कैसे एक ड्रैगन दूसरे को जीवन में लाता है, और लड़ाई शुरू होती है।

ड्रैगन को मारने के बाद डेल्फ़िन को यकीन हो जाएगा कि आप डोवाकिन हैं और आपको एक नए कार्य के बारे में बताएंगे। लेकिन उसके पास जाने से पहले, मैं ग्रेबर्ड्स का परीक्षण पूरा करने गया।

जर्गेन का सींग (अंत)

हम हाई ह्रोथगर में त्वरित परिवर्तन करते हैं। हम "मुख्य" ग्रेबर्ड ढूंढते हैं (यह समस्याएं पैदा कर सकता है, क्योंकि किसी व्यक्ति की ओर इशारा करते समय कभी-कभी कंपास बंद हो जाता है, सामान्य तौर पर, जब तक आप उसे ढूंढ नहीं लेते तब तक उसके मंदिर के चारों ओर दौड़ें)। और हम उसे सींग देते हैं. वह कहेगा कि अब आपको आधिकारिक तौर पर दोवाकिन के रूप में मान्यता देने की आवश्यकता है, और साथ ही आपको एक नया शब्द भी सिखाना होगा।

हम मान्यता प्रक्रिया से गुजरते हैं, साथ ही "क्रूर बल" में तीसरे शब्द का अध्ययन भी करते हैं। अब आप डॉल्फ़िन कार्य पर वापस लौट सकते हैं।

राजनयिक प्रतिरक्षा

पहले प्लेथ्रू पर सबसे समझ से परे कार्यों में से एक। लेकिन, मैं आपको विश्वास दिलाता हूं, बार-बार खेलने से आपको इसका शुद्ध आनंद मिलेगा।

रिवरवुड में लौटते हुए, हम डेल्फ़िन से बात करते हैं। वह आपको बताएगी कि आपको थाल्मोर दूतावास में जाकर उनसे ड्रैगन के बारे में पता लगाना होगा। और वास्तव में, आपको अपना रास्ता बनाने की ज़रूरत नहीं है - वह आपके लिए सब कुछ व्यवस्थित कर देगी। आपका काम सॉलिट्यूड में जाना और वहां मालबोर्न से मिलना है।

आपके अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए, जब आप हथियारों या कवच के बिना "सामने के दरवाजे" से प्रवेश करते हैं तो मालबोर्न आपके लिए कुछ सामान ले जा सकता है। उसके साथ बात करते समय, एक बात जानना महत्वपूर्ण है: स्किरिम में, आप संबंधित विंडो दिखाई देने पर आर कुंजी दबाकर आइटम को साथियों को स्थानांतरित कर सकते हैं। यह मालबोर्न को हथियार सौंपने के लिए पर्याप्त है।

हमने इसे आगे बढ़ाया, अब हम डेल्फ़िन जा रहे हैं, वह पहले से ही पास में है, शहर के बाहर अस्तबल में (हम कम्पास से देखते हैं और कोई समस्या नहीं है)। वह आपको औपचारिक कपड़े देगी, और आपसे सुरक्षित रखने के लिए सभी हथियार और कवच उसे सौंपने के लिए कहेगी। आप इसे उसे दे सकते हैं, या आप इसे कहीं आस-पास फेंक सकते हैं। हम अपनी चीजें दे देते हैं, औपचारिक कपड़े पहनते हैं, कहते हैं कि हम तैयार हैं और... आप पहले से ही "छुट्टियों की पार्टी में" हैं।

हम गार्ड के पास जाते हैं, निमंत्रण देते हैं और आगे बढ़ते हैं। ताकि मालबोर्न आपको रसोई में ले जा सके, आपको छुट्टियों पर जाने वालों का ध्यान भटकाने के लिए कुछ चाहिए। ऐसा करने के लिए, हम उससे एक ड्रिंक लेते हैं ("मैं पीना चाहता हूं" संवाद में), जिसके बाद हम इस दोस्त के साथ बातचीत शुरू करते हैं:

आप उसे पानी पिलाएं, और फिर उससे एक मदद मांगें -> कुछ शोर मचाएं।

जिसके बाद हम मालबोर्न के पास पहुंचे। संवाद शुरू करना जरूरी नहीं है. जब रज़ेलन क्रोधित होने लगेगा, तो वह स्वयं रसोई का दरवाज़ा खोलेगा और आपको संदूक तक ले जाएगा, जहाँ आपने उसे जो चीज़ें दी थीं, वे पड़ी रहेंगी। संदूक के बगल में एक दरवाजा है जो आपको वहां ले जाता है। अब से, आप सभी को एक पंक्ति में काट सकते हैं।

आपको एक इमारत को खाली करना होगा, फिर बाहर आंगन में जाना होगा, वहां सभी को मारना होगा, यातना भवन में जाना होगा, वहां भी सभी को मारना होगा और 2 संदूक खाली करना होगा, जिसके बाद संकेत गायब हो जाएंगे (जो फिर से रुकने की ओर ले जाएगा), लेकिन आप बस उस व्यक्ति से बात करने की ज़रूरत है जिसे प्रताड़ित किया गया था (कैमरे की चाबी जादूगर से हटा दी गई है), उसे मुक्त करें, और फिर बाहर निकलने की पेशकश करें। वह हैच के पास जाएगा, उससे पूछेगा कि उसे क्यों प्रताड़ित किया गया और आपको पता चल जाएगा कि असाइनमेंट के अनुसार आपको क्या चाहिए। अब जो कुछ बचा है वह बाहर निकलना है, लेकिन दरवाजा बंद है, मुझे क्या करना चाहिए? इस समय के आसपास, या शायद आपको थोड़ा इंतजार करने की आवश्यकता होगी; सुरक्षा शब्दों के साथ घर में प्रवेश करेगी "आत्मसमर्पण करो, हमने तुम्हारे साथी को पकड़ लिया है"; उन्हें मार डालो (योगिनी जिसने तुम्हारी मदद की वह जल्दी मर जाएगी... जाहिर तौर पर ऐसा नहीं है) उसे बचाने का तरीका), और नए आगमन वाले गार्डों में से एक से, हैच की चाबी हटा दें, आपका काम पूरा हो गया है, जो कुछ बचा है वह कालकोठरी से बाहर जाना है (सावधान रहें, वहां एक ट्रोल है) और डॉल्फिन से मिलना है।

परिणामस्वरूप, केवल एक शर्ट में "कठिन लोगों" के पास आने पर, आप कवच, हथियार, औषधि और अन्य कबाड़ से भरी जेबों के साथ निकल जाएंगे। और आप अच्छे से पंप भी कर लेंगे!

चूहे ने घेर लिया

हम रिवरवुड लौटते हैं और डेल्फ़िन को वह सब कुछ बताते हैं जो हमने ड्रेगन के बारे में सीखा है। अगला काम एस्बर्न को ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, हम रिफ़टेन (चोरों और लुटेरों का शहर) जाते हैं, और वहां ब्रायनजॉल्फ को पाते हैं (मेरे मामले में वह बी एंड स्टिंग सराय में था), जो, वैसे, चोरों के गिल्ड का प्रमुख है। मुझे नहीं पता कि मुख्य कहानी चोरों से क्यों जुड़ी थी, लेकिन खोज में आगे बढ़ने के लिए आपको चोरों का एक कार्य पूरा करना होगा।

इस कार्य की विस्तृत जानकारी के लिए, थीव्स गिल्ड पृष्ठ देखें। एक छोटी सी सलाह यदि जेबतराशी बंद नहीं हुई है तो चोरी से ठीक पहले बचत करें ताकि यदि आप असफल हों तो तुरंत लोड करें और पुनः प्रयास करें।

ब्रायनजॉल्फ के कार्य को पूरा करने के बाद, हम रिफ़टेन के नीचे कालकोठरी में चले जाते हैं (हम पानी में जाते हैं, नीचे एक सीढ़ी पाते हैं, और वहाँ एक दरवाजा है), कालकोठरी गहरी हैं, जिसमें कई उपस्तर शामिल हैं:

  • स्तर 1 - लुटेरे, साहसपूर्वक सभी को मार डालो;
  • स्तर 2 - चोर संघ का मुख्यालय (यदि आप चाहें, तो आप उनके कार्यों को पूरा करना जारी रख सकते हैं);
  • स्तर 3 - थाल्मोर एजेंट, सभी को मार डालो;
  • स्तर 4 वह स्तर है जहां आपको अंततः एस्बरन वाला कमरा मिलेगा।

उससे बात करें, उसे बताएं कि आप कौन हैं और आप कौन हैं - वह दरवाजा खोल देगा। और वह तुम्हें दिलचस्प बातें बताएगा. इससे यह कार्य समाप्त हो जाता है और एक नया कार्य तुरंत प्रारंभ हो जाता है।

अगर एस्बरन न कहे तो क्या करें:

1. कंसोल खोलें (~), टीसीएल कमांड दर्ज करें, दरवाजे से गुजरें और एस्बर्न से बात करें
2. वह दरवाज़ा क्लिक करना शुरू कर देगा, रुको
3. अगर यह क्लिक हुआ और चुप हो गया, लेकिन दरवाजा नहीं खुला, तो हम फिर से बात करते हैं। और इसी तरह जब तक दरवाज़ा नहीं खुलता।

एल्डुइन की दीवार

बूढ़ा आदमी अपना सामान इकट्ठा करेगा, और इस छेद से बाहर निकलने का समय आ गया है... लेकिन ऐसा नहीं है, थाल्मोर एजेंट कमरे में घुस जाते हैं और लड़ाई शुरू हो जाती है। बूढ़ा आदमी एक उत्कृष्ट जादूगर बन जाता है, और अपने दुश्मनों को अच्छी तरह से हरा देता है।

इसके रास्ते में कुछ भी मुश्किल नहीं है, सिवाय इसके कि इसे बहुत दूर जाना है, साथ ही रास्ते में तीन ड्रेगन ने हमला किया है। और मैं आपको एल्डुइन वॉल के बारे में नहीं बताऊंगा, ताकि पहली छाप खराब न हो, मैं आपको केवल अगली पहेलियों के बारे में बताऊंगा (इस बार मुश्किल नहीं):

पहेली नंबर 1

एक चरण को पूरा करने के लिए, आपको पुल को नीचे करना होगा, जिसके लिए आपको पत्थर की आकृतियों को तैनात करना होगा जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।

पहेली नंबर 2

एक कमरा जिसमें अग्नि जाल (तलना बहुत दर्दनाक होता है) और स्टोव हैं जो हमले पर प्रतिक्रिया करते हैं। समाधान केवल उन स्लैबों के साथ जाएं जो डोवाकिन को इंगित करते हैं (स्क्रीनशॉट देखें), आप उग्र स्थापना तक पहुंच जाएंगे, लीवर खींचेंगे, और जाल बंद हो जाएगा।

अंत में आपको इतिहास का भ्रमण कराया जाएगा, फिर एक संवाद, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि कुछ भी स्पष्ट नहीं है। और हमें फिर से ग्रेबर्ड्स के पास जाने की जरूरत है।

मैं इस कार्य में अपने भागीदारों के व्यवहार के लिए डेवलपर्स को विशेष धन्यवाद देना चाहता हूं। वास्तविक लोग कैसे टिप्पणी करते हैं, पर्यावरण की जांच करते हैं, पहेलियों पर चर्चा करते हैं, आदि।

विश्व का गला

इस कार्य में कष्टदायी लंबे संवादों के लिए तैयार रहें।

आइए ग्रेबर्ड्स पर वापस लौटें। उनके मुख्य को फिर से खोजें और बातचीत शुरू करें। आपको "पार्थर्नैक्स" थीम के लिए प्रयास करने की आवश्यकता है -> "मैं उससे मिलना चाहता हूं।" जिसके बाद आपको एक नया रोना सिखाया जाएगा और रास्ता दिखाया जाएगा।

पारथर्नैक्स की पूरी सड़क किसी प्रकार के अजीब कोहरे में है, जो किसी तरह चरित्र पर बुरा प्रभाव डालती है (मैंने यह प्रयोग नहीं किया कि अगर आप इसमें खड़े होते तो क्या होता), लेकिन नई चीख के साथ यह कोहरा काफी तेज हो जाता है एक चीख की मदद से आगे की दूरी तय करें और आप शीर्ष पर, सबसे महत्वपूर्ण "ग्रेबर्ड" की ओर बढ़ें।

शीर्ष पर आपको एक दिलचस्प कथानक मोड़, एक नया रोना और आगे के रास्ते का विकल्प मिलेगा: ग्रेबर्ड्स या ब्लेड्स।

प्राचीन ज्ञान

कार्य के अनुसार, आपके पास एक विकल्प है: ग्रेबर्ड्स की ओर मुड़ें, या एस्बर्न (ब्लेड) की ओर। मैंने एस्बर्न वाला विकल्प चुना (हालाँकि टिप्पणियों को देखते हुए, इस विकल्प के बीच बहुत अंतर नहीं है) हम दीवार पर लौटते हैं (वह "पीछे" निकास पर होगा) और उसे प्राचीन स्क्रॉल के बारे में बताएं।

वह कहेगा कि तुम्हें जादूगरों की ओर मुड़ने की जरूरत है, क्योंकि... उनके पास एक बड़ा पुस्तकालय और सदियों का ज्ञान है। और वह आपको विंटरहोल्ड कॉलेज की ओर निर्देशित करेगा, जो जादूगरों का संघ भी है (मानचित्र पर अंकित), यह स्थित है... दुनिया के अंत में। हम वहां पहुंचते हैं, प्रवेश द्वार पर वे आपको बताएंगे कि आप बस प्रवेश नहीं कर सकते - आपको गिल्ड में शामिल होने की आवश्यकता है। और आरंभ करने के लिए, दिखाएँ कि आप जादू का उपयोग कर सकते हैं। आपसे किसी एक मंत्र को प्रदर्शित करने के लिए कहा जाएगा; यदि आपके पास यह नहीं है, तो एनपीसी आपको इसे बेचने की पेशकश करेगा। हम खरीदते हैं, जादुई कौशल का प्रदर्शन करते हैं, आपको इमारत में भी ले जाया जाता है। हम इसमें मुख्य चीज़ उरग ग्रो-शुबा की तलाश कर रहे हैं। हम उससे स्क्रॉल के बारे में बात करते हैं, उससे तब तक जानकारी छीनते हैं जब तक वह अतिरिक्त कार्य "द वर्क्स ऑफ शालिडोर" नहीं दे देता।

शालिडोर के कार्य

नोट: यह खोज विभिन्न स्थानों पर पूरी की जा सकती है।

हमें चिह्नित कालकोठरी में जाकर एक वैज्ञानिक के रिकॉर्ड ढूंढ़ने होंगे। कालकोठरी में एक, पहले से ही परिचित पहेली होगी - एक लीवर, घूमती हुई मूर्तियाँ और एक जाल जो गलत तरीके से चुने जाने पर चालू हो जाता है। यह जानने के लिए कि किस मूर्ति को किस ओर मोड़ना है, विपरीत दिशा में देखें। दो मूर्तियाँ दिखाएंगी कि किस आकृति को तैनात करने की आवश्यकता है।

अगला एक और अप्रत्याशित क्षण होगा - आप एक मजबूत मृत व्यक्ति से मिलेंगे, मारे जाने के बाद वह फिर से जीवित हो जाएगा। लेकिन वास्तव में इस मामले में कोई रहस्य नहीं है - उसे कई बार मारें और वह पुनर्जीवित होना बंद कर देगा। वैज्ञानिक के नोट्स लें और विंटरहोल्ड कॉलेज लौटें।

हम उराग ग्रो-शुबा से मिलते हैं और उन्हें मिले नोट्स देते हैं। वह कहेगा कि इसे समझने में समय लगता है। दो दिन स्क्रॉल करें और फिर बात करें। पांडुलिपियों को समझ लिया गया है, और मेज पर एक किताब दिखाई देगी जिसे पढ़ने की जरूरत है:

जिसके बाद हम फिर से उरग ग्रो-शुबा से बात करते हैं, और एक और अतिरिक्त कार्य शुरू होता है।

सामान्य से परे

बातचीत इस तथ्य के बारे में होगी कि एक वैज्ञानिक था जो ड्रेमर्स में बहुत रुचि रखता था, और फिर उत्तर चला गया और गायब हो गया। आपको इसकी तलाश करनी होगी. थोड़ा उत्तर की ओर एक प्वाइंट चिन्हित होगा, वहीं चलते हैं।

हमें वहां एक वैज्ञानिक मिलता है, और एक लंबी बातचीत के बाद, हमें दो आइटम मिलते हैं - एक ड्रेमर क्यूब और एक गेंद, और मानचित्र पर एक नया चिह्नित बिंदु। विशाल ड्रेमर कालकोठरियां वहां हमारा इंतजार कर रही हैं। वैसे, उनमें आप कीमिया पर 15% बोनस के साथ एक ताबीज पा सकते हैं।

कालकोठरियाँ बड़ी हैं, लेकिन कोई विशेष रहस्य नहीं हैं। बेशक, आप जाल और बंद दरवाज़ों के बिना नहीं रह सकते हैं, और आप लीवर के बिना नहीं कर सकते हैं "आपको कहीं नहीं मिलेगा", यहां लीवर के लिए सबसे कठिन खोजों में से एक है:

जाली सबसे नीचे है, और उसे खोलने वाला लीवर सबसे ऊपर है।

परिणामस्वरूप, हम एक दिलचस्प उपकरण वाले कमरे में पहुंचेंगे। वहां "नियंत्रण कक्ष" ढूंढें और क्यूब स्थापित करें:

जिसके बाद कार्य "प्राचीन ज्ञान" पूरा हो जाएगा, लेकिन हमें अभी भी गेंद पर अपना "खेल" रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, बस उस क्यूब को हटा दें जिसे आपने पैनल पर स्थापित किया है और इसे भ्रमित वैज्ञानिक को लौटा दें।

हम इस कार्य पर ड्वेमर तंत्र पृष्ठ पर अलग से चर्चा करते हैं।

एल्डुइन का अभिशाप

मुख्य ड्रैगन एल्डुइन के साथ लड़ाई होगी, लेकिन उससे पहले ड्रैगन स्लेयर चिल्लाहट उपलब्ध हो जाएगी। मुख्य खलनायक स्वयं जमीन पर नहीं बैठता है, आपको उसे ड्रैगन स्लेयर के साथ नीचे गिराना होगा, फिर उसे काटना/तलना/फ्रीज करना होगा, कूलडाउन पर ड्रैगन स्लेयर स्क्रीम का उपयोग करना होगा (यदि आप "" का उपयोग नहीं करते हैं तो वह उड़ जाएगा) फिर से और सर्कल)।

हम उसे हरा देते हैं, लेकिन वह कहता है कि उसे मारना असंभव है और उड़ जाता है।

गिरा हुआ

जीत के बाद पार्थर्नैक्स से बात करें। वह आपको अंततः खलनायक को हराने की अपनी योजना बताएगा। इसके लिए हमें जारल की मदद की जरूरत होगी, हम उसके पास जाते हैं।

अनंत समय

कार्य अपने आप में कठिन नहीं है, लेकिन ढेर सारा संवाद आपका इंतजार कर रहा है।

हम जारल के साथ ड्रैगन और दुनिया के अंत के बारे में बात करते हैं। वह आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा, लेकिन स्किरिम में युद्ध बंद होने के बाद ही। अब हमें असंभव कार्य करने की आवश्यकता है - दो पक्षों में मेल-मिलाप कराना जो मेल-मिलाप नहीं करने वाले हैं, और प्रत्येक केवल अपनी जीत के बारे में सोचता है। मैं किसी पक्ष में शामिल नहीं हुआ, इसलिए मैंने तटस्थ रहकर काम किया.' यदि आप एम्पायर या स्टॉर्मक्लोक्स का पक्ष लेते हैं तो मुझे नहीं पता कि संवाद कैसे सामने आते हैं।

हम ग्रेबर्ड्स के पास जाते हैं, अर्पगीर से बात करते हैं, उनसे शांति समाप्त करने के लिए एक बैठक की घोषणा करने के लिए कहते हैं।

हम शाही लोगों के पास जाते हैं, टुलियस से बात करते हैं, उसे बातचीत के लिए मनाते हैं।

हम विद्रोहियों के पास जाते हैं, उल्फ्रिक से बात करते हैं, उन्हें बातचीत के लिए मनाते हैं।

हम ग्रेबर्ड्स में लौटते हैं, वहां एक बैठक अभी शुरू हो रही है, और हमारे पुराने परिचित ब्लेड भी बिना निमंत्रण के आएंगे। और बातचीत में जो होता है (यदि आप गहराई से देखें) वह बिल्कुल भयानक है। हर कोई केवल अपनी चीजों के बारे में सोचता है, लेकिन किसी तरह (हालांकि मुझे लगता है कि कोई बुरा परिणाम नहीं है, लेकिन स्थिति तनावपूर्ण है) हम उन्हें अस्थायी शांति स्थापित करने के लिए मना लेते हैं।

शांति समाप्त होने के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा, लेकिन डेल्फ़िन भी अपने दो सेंट लगाएगी - वह कहती है कि पार्थर्नैक्स को मरना होगा। आपकी बातचीत से एक नया कार्य "पार्थर्नैक्स" खुलेगा।

गिर गया (जारी)

अस्थायी शांति स्थापित होने के बाद, अब ओडाहवींग के लिए जाल बनाने का समय आ गया है। ऐसा करने के लिए, हम ड्रैगन डिवीजन में लौटते हैं और जारल से बात करते हैं। वह कहेगा कि सब कुछ तैयार है, हर कोई आपके फैसले का इंतजार कर रहा है।

हम कहते हैं कि हम शुरू कर रहे हैं, और हम उसका अनुसरण करते हैं। ओडाहवीइंग को कैसे बुलाएं और पकड़ें? बाहर बालकनी में जाएं, "ड्रैगन को बुलाओ" चिल्लाएं (इसे दबाए रखना न भूलें ताकि चीख पूरी हो जाए), एक ड्रैगन उड़ता है, इसे "ड्रैगन किलर" से मार गिराएं, जिसके बाद (नहीं) इसे मारने की जरूरत है!) हम धीरे-धीरे "बालकनी" की गहराई में पीछे हटते हैं, ड्रैगन स्लेयर का उपयोग करके रोलबैक करते हैं ताकि वह उड़ न जाए। वह गहराई तक तुम्हारा पीछा करेगा, और फिर जाल में फँस जायेगा।

विश्व भक्षक का घर

ओदाह्विंग से बात करें. अब आपको उसे जाने देना होगा. ऐसा करने के लिए हम ऊपर जाते हैं और गार्ड से बात करते हैं।

फिर हम उसके बालकनी के किनारे पर आने का इंतजार करते हैं, उससे फिर से बात करते हैं, और ड्रैगन पर स्कुलडाफन की ओर जाते हैं।

हमें ड्रेग्स से भरे क्षेत्र और कालकोठरियों को साफ़ करना होगा, और हम नई पहेलियों के बिना भी काम नहीं करेंगे:

पहली पहेली चलती प्लेटों के साथ है, पहली स्थिति दाहिनी जाली को खोलती है (कबाड़ के साथ एक संदूक है), दूसरी बाईं ओर को खोलती है, जिसके साथ हम कालकोठरी का पता लगाना जारी रखते हैं:


और तीसरी पहेली, घूमते हुए छल्लों वाला एक दरवाजा, उसके सामने एक ड्रगर होगा; उसे मारने के बाद, उसके ऊपर से "डायमंड क्लॉ" हटा दें, जिसके पीछे एक संकेत दिया गया है:

जिसके बाद हम बाहर जाते हैं, पोर्टल पर, लेकिन टेलीपोर्ट करने में जल्दबाजी न करें, कहीं पास में ही अंडरवर्ल्ड नैक्रिन का एक अच्छा प्रतिनिधि होगा। उसे मारने के बाद, उसका मुखौटा हटा दें (जादू के लिए +50, विनाश और पुनर्स्थापना मंत्र 20% कम जादू का उपभोग करते हैं) और कर्मचारी। आपको पोर्टल को फिर से लॉन्च करने के लिए कर्मचारियों की आवश्यकता होगी (कार्य द्वारा बताए गए स्थान पर खड़े हों और ई दबाएं), फिर इसमें कूदें।

सोवन्गार्डे

मृतकों के निवास में आपका स्वागत है। एक बहुत ही खूबसूरत जगह, लेकिन एल्डुइन द्वारा बदनाम। हम तीर का अनुसरण करते हैं, त्सुन से मिलते हैं, परीक्षा पास करते हैं और खुद को पूर्वजों के हॉल में पाते हैं।

ड्रैगन हत्यारा

बधाई हो, आप बिल्कुल अंत तक पहुंच गए हैं।

जीत के बाद, नश्वर दुनिया में लौटने के लिए त्सुन से बात करें।

पी.एस.

कहानी बढ़िया है. काफी समय हो गया है जब मैं खेलों की कहानियों से इतना प्रभावित हुआ हूं। मुख्य बात यह है कि आपके लिए उच्चतम संभव कठिनाई पर खेलना है, ताकि "जीत" वास्तव में एक जीत की तरह महसूस हो।

अब, एक खुले क्षेत्र में "ड्रैगन की पुकार" का उपयोग करते हुए, ड्रैगन ओडाह्विंग आपकी सहायता के लिए उड़ान भरेगा।

साधारण ड्रेगन का सामना अभी भी सामान्य राक्षसों की तरह ही किया जाएगा।

मुख्य कहानी को पूरा करने में 40 घंटे लगे, केवल अन्य चीजों से थोड़ा ध्यान भटका।

वॉकथ्रू का विवरण एक प्लेथ्रू के बाद लिखा गया था, बेशक यह कहीं न कहीं अधूरा या व्यक्तिपरक हो सकता है। प्रश्न पूछें, पूरक बनें मैं संशोधन करूंगा। कथानक के अपवाद के साथ, मैंने इसके बारे में जितना संभव हो उतना कम कहने की कोशिश की, ताकि आपके व्यक्तिगत नाटक के बारे में आपकी पहली धारणा खराब न हो।

पूर्वाभ्यास |

इस अनुभाग में गेम स्किरिम 5 में स्किरिम खोजों के सभी पूर्वाभ्यास शामिल हैं

एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में, स्किरिम का मार्ग पारंपरिक रूप से उन कैदियों के बीच शुरू होता है जो फाँसी की ओर जा रहे हैं। गाड़ी में बैठे-बैठे हम बोल नहीं सकते, लेकिन दूसरे कैदी क्या कहते हैं, यह सुनने की जहमत कोई नहीं उठाता. और हमें पता चलता है कि प्रांत में स्टॉर्मक्लोक्स द्वारा आयोजित एक विद्रोह है, और साम्राज्यवादियों ने फैसला किया है कि हमारा नायक एक विद्रोही है और वे उसे फांसी देने के लिए हेलेन के पास ले जा रहे हैं।

स्थान पर पहुंचने पर, चरित्र संपादक दिखाई देगा, इसकी मदद से हम आपकी इच्छानुसार चरित्र की जाति, रूप और नाम चुन सकते हैं। गेम में 10 दौड़ें हैं, लेकिन आप मॉड का उपयोग करके हमेशा नई दौड़ें जोड़ सकते हैं और प्रत्येक दौड़ की अपनी उपस्थिति, बोनस और कुछ विशेषताएं होती हैं। ऑर्क्स को छोड़कर सभी जातियों में एक नस्लीय मंत्र होगा, जो जियोरॉय बनाने के तुरंत बाद उपलब्ध होगा। अपने नायक का नाम लैटिन में इंगित करना बेहतर है, ताकि खोज पूरी करते समय सिरिलिक में लिखे नाम के साथ कोई समस्या न हो।

एक नायक बनाने के बाद, आप कैदियों की फांसी को देखते हैं और आप अगले होते हैं, आपको इस्चाफोट में ले जाया जाता है, और वे आपका सिर डेक पर रख देते हैं, जल्लाद अपना हाथ घुमाता है और एक विशाल अजगर चौकी की ओर उड़ जाता है और नष्ट करना शुरू कर देता है यह, आप घबराहट में इधर-उधर भागते हैं और उसी क्षण से, स्किरिम की खोज पूरी की जा सकती है।

चारों ओर लगातार विनाश हो रहा है, ड्रैगन तांडव कर रहा है, लेकिन आपके लिए बेहतर होगा कि आप उपद्रव न करें, कंपास और सिस्टम संकेतों को देखें और एनपीसी का पालन करें। आपको यह तय करने की ज़रूरत है कि किसका अनुसरण करना है - शाही जो आपको मारना चाहता था या तूफान भाई। आप अपने गाइड का अनुसरण करते हुए किले के नीचे की गुफाओं से गुजरेंगे, रास्ते में संदूक, राक्षस, कमजोर दुश्मन होंगे, इस पर आप कर सकते हैं अभ्यासऔर प्रबंधन के साथ सहज हो जाएं, साथ ही यह भी समझें कि किस तरह से अपने चरित्र का विकास करना है। यह खोज मूलतः शैक्षिक है और यह तब समाप्त होगी जब आपका नायक गुफा छोड़ देगा। आपके सामने स्किरिम की विशाल दुनिया है, आप जहां चाहें वहां जाएं, कोई भी आपको सीमित नहीं कर रहा है, लेकिन मैं फिर भी आपको स्किरिम खोजों को पूरा करना शुरू करने की सलाह देता हूं। इससे स्किरिम की अद्भुत दुनिया खुल जाएगी!

अगर आपको इससे परेशानी हो रही है खेल स्किरिम का पूर्वाभ्यास, आप कार्रवाई करने के लिए हमेशा हमारी सलाह और जानकारी का उपयोग कर सकते हैं। हम गेम को पूरी तरह से पूरा करने के लिए उठाए जाने वाले कदमों का विस्तार से वर्णन करते हैं। एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम. सबसे कठिन स्थानों में हम ऐसी तस्वीरें जोड़ते हैं जो आपकी मदद कर सकती हैं। स्किरिम का पूर्वाभ्यासहमारी वेबसाइट पर पढ़ें.

आज़ादी के लिए!

हम चलती गाड़ी में बेड़ियों में जकड़े अपने साथी यात्रियों के परिचयात्मक संवाद को सुनते हुए उठते हैं। शहर में पहुंचने पर, अंततः हमें सेटिंग्स का एक सेट दिया जाता है जो हमें अपनी पसंद के अनुसार एक चरित्र चुनने की अनुमति देता है। हम चुनते हैं और खुद को दुनिया में डुबो देते हैं Skyrim. फिर हम अपने स्वयं के निष्पादन के लिए जाते हैं। लेकिन चूँकि हम पंक्ति में दूसरे स्थान पर हैं, स्टॉर्मक्लोक्स का एक आदमी हमारे सामने अपना सिर खो देगा। एल्डुइन की उपस्थिति हमारे निष्पादन को बाधित करती है, और हम अपनी एड़ी-चोटी का जोर लगा लेते हैं। हम रालोफ के पीछे दौड़ते हैं, जल्द ही हम एक सैनिक से मिलते हैं, हम उसके पीछे दौड़ते हैं, और जल्द ही हम खुद को शहर से बाहर निकलने के करीब पाते हैं। अब हम चुनते हैं: रालोफ़ के साथ जाना है या इंपीरियल के साथ। यह पूर्वाभ्यास दूसरे विकल्प के लिए समर्पित है। हम हेलगेन की गुफाओं को छोड़ देते हैं और खुद को स्किरिम के खुले स्थानों में पाते हैं। खैर, चलो बड़ा खेलना शुरू करें। हम रिवरवुड, लोहार अलवर की ओर जा रहे हैं।

तूफ़ान से पहले

रिवरवुड में हम एक लोहार की तलाश करते हैं, संवाद करते हैं और व्हीटरुन की ओर जाते हैं। रास्ता लंबा होगा, और इसलिए खतरनाक होगा। हम अपने खाली समय का लाभ उठाते हैं, दर्शनीय स्थलों का भ्रमण करते हैं, आदि। व्हीटरुन के प्रवेश द्वार पर हमें एक गार्ड द्वारा रोका जाएगा, जिसके साथ बात करने के बाद हमें पता चलेगा कि ड्रैगन के हमलों की बढ़ती आवृत्ति के कारण शहर का मार्ग बंद है। लेकिन अंत में वे हमें जाने देंगे। हम जारल के महल की ओर जाते हैं, जिसके द्वार पर हम एक निश्चित एयरिलेट, जारल के हाउसकार्ल से मिलेंगे। हम बात करते हैं, उसे बताते हैं कि क्या हुआ, और जारल का अनुसरण करते हैं। वह रिवरवुड की मदद के लिए एक टुकड़ी आवंटित करेगा।

हवादार शिखर

जारल हमें फरेंगर नाम के जादूगर से बात करने की सलाह देगा। वह आपको विंडी पीक मंदिर में रखे तथाकथित ड्रैगन पत्थर के बारे में बताएगा। हम मानचित्र से संकेत लेते हैं और उपरोक्त शिखर की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में डाकुओं, जाल और पहेलियों के रूप में कई बाधाएँ आएंगी। यदि आप पहले दो को स्वयं आसानी से समझ सकते हैं, तो तीसरे बिंदु के साथ कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं। आपको दरवाजे पर चित्र सही क्रम में लगाने होंगे। "साँप, साँप, मछली" जल्द ही हम प्राचीन नॉर्ड्स का सामना करेंगे, जो समय और चूहों द्वारा काफी सड़े हुए और पस्त हैं। हम जीतते हैं और खुद को मकड़ी के जाले वाले हॉल में पाते हैं, जहां हमें एक घायल प्राणी से लड़ना होगा। हम उसे बचाते हैं, और फिर हम योगिनी को मारकर उसका सुनहरा पंजा ले लेते हैं। अगले दरवाजे में चित्रों की व्यवस्था करना भी शामिल है। इसे ऊपर से नीचे तक करने की जरूरत है। "भालू, ड्रैगनफ्लाई, उल्लू" हम एक विशेष अवकाश में एक सुनहरा पंजा डालते हैं - दरवाजा खुल जाता है। हम खुद को एक पत्थर के ताबूत और एक अखंड दीवार के साथ एक विशाल हॉल में पाते हैं, जिसकी सतह पर प्राचीन लेख लिखे हुए हैं। हम पुनर्जीवित मृतकों को हराते हैं, उससे ड्रैगन पत्थर लेते हैं, और दीवार पर लिखी इबारत पढ़ते हैं। हम जारल पर लौटते हैं।

आकाश में ड्रैगन

लौटकर, हमें ड्रैगन के हमले के बारे में पता चला। हम नष्ट हुए टॉवर तक एयरिलेट के दस्ते का अनुसरण करते हैं। मौके पर हमें केवल एक ही जीवित व्यक्ति मिलेगा और कुछ समय बाद, ड्रैगन खुद को प्रकट कर देगा। चूंकि यह प्राणी मुख्य रूप से दूर से हमले करता है, इसलिए इसे तीर, जादू या जादुई तीरों का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। हमें रात के खाने के लिए ड्रैगन के सामने खुद को बलिदान करने से रोकने के लिए उसे दूर रखना उचित है - संक्षेप में, वह हमें खा जाएगा। लड़ाई को शायद ही आसान कहा जा सकता है, कृपया धैर्य रखें। जब पंख वाला प्राणी पराजित हो जाता है, तो हम लाश के पास भागते हैं और ड्रैगन की आत्मा को अवशोषित कर लेते हैं। इस प्रकार हम पहला रोना सीखेंगे। हम एक गार्ड पर इसका परीक्षण करते हैं, जिससे आधिकारिक तौर पर स्केली प्राणियों के साथ हमारे रिश्ते की पुष्टि होती है। हम जारल में लौटते हैं, और अपनी वीरता के पुरस्कार के रूप में हमें विंटरहोल्ड की कुल्हाड़ी मिलती है। इसके अलावा, हमें लिडा - हमारी निजी घरेलू कार सौंपी जाएगी।

आवाज का तरीका

हम पहाड़ों की बर्फ से ढकी ढलानों की ओर निकल पड़े, जिनका अजीब नाम "थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड" है। वहाँ ग्रेबर्ड रहते हैं जो हमें अन्य ड्रैगन रोना सिखा सकते हैं। मंजिल और लक्ष्य स्पष्ट है, आगे बढ़ो। आपको इवरस्टेड नामक एक छोटी सी बस्ती में जाने की जरूरत है, जहां पहुंचने पर आपको पहले कदमों की ओर जाने वाले लकड़ी के पुल की ओर मुड़ना होगा। वे दूर तक ले जाते हैं, ग्रेबर्ड्स के महल तक। हम उनके पास पहुंचते हैं, चीखना सीखते हैं। स्क्रीन पर दिए गए संकेतों का पालन करें और बड़ों की सरल परीक्षाओं को पास करें। हम "क्विक डैश" का अध्ययन करेंगे।

जुर्गन का सींग

प्रशिक्षण पूरा होने पर, हमें एक कार्य दिया जाता है - एक निश्चित जुर्गन का सींग प्राप्त करने के लिए, जिसका मकबरा हजालमार्च के दलदल में स्थित है। हम लाशों के ढेर के बीच से अंदर अपना रास्ता बनाते हैं और चिल्लाते हुए पहले से ही परिचित प्रक्रिया से गुजरते हैं। हम जल्द ही जमीन में बिछाए गए तीन स्लैब वाले एपिसोड पर पहुंचेंगे। यदि आप उनमें से एक पर खड़े होंगे, तो तीन दरवाजों में से एक खुल जाएगा। यहां हमें एक नई पुकार की जरूरत होगी, जो हाल ही में बड़ों से सीखी गई है। हम धीरे-धीरे गति बढ़ाते हैं और तीसरी स्लैब पर पहुँचकर चिल्लाते हैं। हमें कब्र में एक सींग नहीं मिलेगा, बल्कि हमें एक अजनबी का नोट मिलेगा जो रिवरवुड शहर में स्लीपिंग जाइंट सराय में मिलने की पेशकश कर रहा है, जो पहले से ही हमसे परिचित है। स्थान पर पहुंचने और संकेतित कमरे की चाबी नहीं मिलने पर (वहां ऐसी कोई चीज नहीं है), हम डेल्फ़िन द्वारा प्रस्तावित कमरे में जांच करते हैं। जल्द ही वह जर्गेन का हॉर्न हमें लौटा देगी। इसके बाद, महिला हमें एक गुप्त कमरे में ले जाएगी, जहां वह स्किरिम की स्थिति को स्पष्ट रूप से बताएगी और हमें अतिरिक्त कार्य "ब्लेड इन द डार्क" देगी। हॉर्न को ग्रेबर्ड्स को तुरंत या मिशन पूरा करने के बाद वापस किया जा सकता है। वह हमारे लिए दीक्षा अनुष्ठान आयोजित करेंगे।

अंधेरे में ब्लेड

डेल्फ़िन हमें अपने साथ ड्रैगन के किसी कब्रिस्तान में जाने के लिए आमंत्रित करेगी और यदि संभव हो तो उसके पुनरुद्धार को रोकेगी। हम किन ग्रोव की ओर जाते हैं, शराबखाने के पास जाते हैं, एक स्थानीय निवासी से बात करते हैं और कब्रिस्तान की ओर अपने साथी के पीछे दौड़ते हैं। वहां एल्डुइन कुछ शर्मिंदगी कर रहा है और अंततः अपने भाई को बुलाता है। हमारे पास पंख वाले प्राणी को हराने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। जिसके बाद हम आत्मा को आत्मसात करते हैं और एकांत की ओर बढ़ते हैं।

राजनयिक प्रतिरक्षा

मौके पर, हमें थाल्मोर की एक बैठक का निमंत्रण प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो संभवतः इन काले मामलों में शामिल है। लाफ़िंग रैट सराय में स्थित एक निश्चित मालबोर इसमें हमारी सहायता करेगा। हम उसे वे चीज़ें देते हैं जो हम बैठक में लाना चाहते हैं, और बाकी डेल्फ़िन को देते हैं, जो कतला फार्म पर है। हम पेश किए गए कपड़े बदलते हैं, जब हम तैयार हो जाते हैं, हम उससे बात करते हैं और गाड़ी में बैठ जाते हैं। आगमन पर, हम प्रवेश द्वार पर खड़ी जादूगरनी को निमंत्रण देते हैं। बिल्डिंग में ही एलेनवेन अपना परिचय देने और बातचीत करने के लिए हमारे पास आएंगी। हम विकल्प चुनते हैं “तो आप एलेनवेन हैं? उन्होंने मुझे आपके बारे में बहुत कुछ बताया," मालबोर वार्ताकार का ध्यान भटका देगा, हम रज़ेलन के साथ बात करके दर्शकों का ध्यान भटका सकते हैं - हम उसे एक पेय देते हैं और वह उपद्रव करना शुरू कर देगा। यदि आपके पास शराब नहीं है, तो मालबोर्न से शराब उधार लें। ध्यान भटकने के बाद, हम पेंट्री में मालबोर्न से अपना सामान लेते हैं। ब्लेड वापस पाने के बाद, हमारे पास एक विकल्प है: एक ब्रेक के लिए जाएं और सभी को अंधाधुंध मार दें या गुप्त गुण दिखाएं। आपको जिस कार्यालय की आवश्यकता है उसे ढूंढने के लिए मानचित्र की जाँच करें। संदूक में हम ड्रेगन और कई दस्तावेज़ों पर एक रिपोर्ट लेते हैं। कुंजी का उपयोग करते हुए, हम खुद को यातना कक्ष में पाते हैं, जहां एस्बरन पर एक दस्तावेज है - इन सभी घटनाओं में लगभग मुख्य व्यक्ति। थाल्मोर मालबोर्न के पास घुस आया और उसे जान से मारने की धमकी दी - हम बंधक को बचाते हैं और गार्डों से निपटते हैं। हम चाबी की तलाश में गार्ड के कपड़ों की तलाशी लेते हैं और बाहर निकल जाते हैं। हम रिवरवुड की ओर जाते हैं, डेल्फ़िन से बात करते हैं - वह हमें रिफ़टेन तक ले जाएगी, जहाँ, जाहिर तौर पर, एस्बर्न को रखा जा रहा है। हम उसके संदूक से निजी वस्तुएं लेते हैं।

चूहे ने घेर लिया

एक बार रिफ़टेन में, दिन के समय के आधार पर, हम एक निश्चित ब्रायनजॉल्फ की तलाश करते हैं, जो दिन के दौरान शहर के चौराहे पर घूमता है और रात में एक शराबखाने में बैठता है। आइए उसके साथ बात करें, "ए चांस एनकाउंटर" की खोज करें, जिसके पूरा होने पर हम मुख्य कार्य पर लौट आएंगे। हम ब्रायनजॉल्फ के पास लौटते हैं - वह हमें बताता है कि चूहे का बिल हमारे नीचे स्थित है। हम जादू और ब्लेड का उपयोग करके अंदर अपना रास्ता बनाते हैं जो हमें पहले से ही पसंद है, हम चोरों और थाल्मर्स से लड़ते हैं, और यदि हमें दिशा के साथ समस्या होती है, तो हम संकेतों का उपयोग करते हैं। जब हमें एस्बर्न मिलता है, तो हम कहते हैं कि हम अपने पारस्परिक मित्र डेल्फ़िन से हैं - वे हमें अंदर जाने देंगे। इस तरह हम इस खोज को पूरा करते हैं।

एल्डुइन की दीवार

एस्बर्न के साथ हम डेल्फ़िन लौटते हैं, उसके तहखाने में जाते हैं और हाल ही में हुई घटनाओं के बारे में कहानी सुनते हैं। हम हेवनली हार्बर के मंदिर में जाते हैं, जहां एल्डुइन की दीवार स्थित है। जब हम खुद को ऊंचे पुल के सामने पाते हैं, तो हमें तीन पायदानों को अपनी ओर मोड़ने की जरूरत होती है - पुल नीचे हो जाएगा। हम आगे बढ़ते हैं, प्लेट-बटन वाले कमरे में हम डोवाकिन के चित्र पर कदम रखते हैं, हॉल के अंत में हम अंगूठी खींचते हैं ताकि हमारे साथी गुजर सकें। हॉल में एक अकाविरी के सिर के साथ, हम मंच पर खून बहाते हैं और उस मंदिर में जाते हैं जिसमें एल्डुइन की दीवार स्थित है। हम एस्बरन की प्रलाप सुनते हैं - मिशन पूरा हो गया है।

विश्व का गला

एस्बर्न के अनुसार, निश्चित रूप से, एल्डुइन डोवाकिन के रोने से हार गया था। हमें डोवाकिन के शस्त्रागार में आखिरी, शायद सबसे शक्तिशाली रोने का अध्ययन करने के लिए भूरे दाढ़ी वाले बुजुर्गों के पास लौटने की जरूरत है। मौके पर हम अर्नगीर के साथ बात करते हैं, हम ग्रेबर्ड्स के साथ उनके नेता पार्थर्नैक्स के पास जाते हैं। इसे पाने के लिए, आपको नया नारा "क्लियर स्काईज़" सीखना होगा। आर्नेजिर हमें यह सिखाएगा। हम निर्देशों का पालन करते हैं, तूफान के माध्यम से बर्फीली चोटी पर पहुंचते हैं, ड्रैगन से मिलते हैं - यह पेटर्नैक्स है। स्वागत है, एक नया रोना सीखना। तलाश पूरी हो गई.

प्राचीन ज्ञान

ड्रैगन पार्थर्नैक्स के साथ बात करने के बाद, हम एस्बरन या अर्नगीर की ओर जाते हैं। आइए रहस्यमय चीख "ड्रैगन स्लेयर" और प्राचीन स्क्रॉल के बारे में थोड़ा जानें। वे हमें बताएंगे कि विंटरहोल्ड कॉलेज में प्राचीन स्क्रॉल देखने लायक है। हम वहां जा रहे हैं, यदि आप पहले वहां नहीं गए हैं, तो अंदर जाने के लिए आपको जादूगरनी से ज्यादा दूर नहीं, फर्श पर "मैजिक लाइट" मंत्र का उपयोग करना होगा। यदि आपके पास यह मंत्र नहीं है तो आप इसे उससे खरीद सकते हैं। चलो अंदर जाएं। वहां हमें उगार ग्रो-शब मिलता है, जो आर्केनियम में मुख्य है। प्राचीन स्क्रॉलों के बारे में उससे बात करने के बाद, उसका अनुसरण करें। वह हमारे लिए दो किताबें लाएंगे। उन को पढओ। खोज "बियॉन्ड द ऑर्डिनरी" शुरू होगी। जब हम खोज में खुद को मजार्क टॉवर में पाते हैं और प्राचीन स्क्रॉल उठाते हैं, तो कार्य पूरा हो जाएगा।

एल्डुइन का अभिशाप

प्राचीन स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, हम थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड की ओर बढ़ते हैं। ड्रैगन पेट्रुनैक्स हमें इस स्क्रॉल को इसके लिए निर्दिष्ट स्थान पर पढ़ने के लिए कहेगा - वह स्थान जहाँ दरार बनी थी। हम स्क्रॉल का उपयोग करते हैं - हमें समय में वापस भेज दिया जाएगा - तीन शक्तिशाली योद्धा, थूम पर कब्ज़ा करने वाले पहले, ड्रैगन एल्डुइन से लड़ेंगे। इस स्तर पर हम हिलने-डुलने में भी असमर्थ हैं, इसलिए हम लड़ाई देखते रहते हैं। हम प्रसिद्ध "ड्रैगन स्लेयर" को क्रियान्वित करते हुए चिल्लाते हुए देखेंगे और, हमारे लौटने पर, हमें इसका पता चलेगा। इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि आपको तुरंत एल्डुइन के साथ युद्ध में प्रवेश करना होगा, जिस पर आपको "ड्रैगन स्लेयर" का उपयोग करने की आवश्यकता है। और, परिणामस्वरूप, ड्रैगन उड़ जाएगा और कार्य पूरा हो जाएगा।

गिरा हुआ

हम तीन परिचितों में से एक के पास जाते हैं: ड्रैगन पार्थर्नैक्स, बूढ़ा आदमी अर्नगीर या किताबी कीड़ा एस्बर्न। हर कोई आपको व्हीटरुन में ड्रैगन रीच जाने की सलाह देगा, जहां आप एक ड्रैगन को पकड़ सकते हैं। हम वहां जारल से बात करते हैं, वह हमारी मदद करने से इनकार कर देता है। खोज "अंतहीन समय" शुरू हो जाएगी। इस कार्य के पूरा होने पर, हम एक नया रोना सीखेंगे, व्हीटरुन की ओर बढ़ेंगे और जारल से बात करेंगे। हम ड्रैगन रीच गैलरी की ओर जाते हैं और ओडाह्विंग नामक ड्रैगन को बुलाते हैं। जब वह आता है, हम उस पर ड्रैगन किलर का उपयोग करते हैं और उसे गैलरी के अंदर ले जाते हैं। जब वह काफी दूर चढ़ जाएगा तो उस पर जंजीरें डाल दी जाएंगी। चलो उससे बात करते हैं.

विश्व भक्षक का घर

ड्रैगन हमें बताएगा कि स्कुलडाफन तक कैसे पहुंचा जाए - पंखों पर। आज़ादी के बदले में वह हमें वहाँ ले जाने की पेशकश करता है। हम ड्रैगन को मुक्त करने के अनुरोध के साथ गार्ड के पास जाते हैं, फिर हम जाते हैं और ओडाह्विंग से बात करते हैं। हम स्कुलडाफन के लिए उड़ान भरते हैं, दो ड्रेगन से लड़ते हैं, और खुद को विभिन्न जालों और प्राणियों से भरे एक मंदिर में पाते हैं। कुछ भी जटिल नहीं. हम नैक्रिन को हराते हैं, पराजित कर्मचारियों के साथ सील को सक्रिय करते हैं। हम सोवन्गार्डे की ओर जाने वाले पोर्टल में कूदते हैं।

सोवन्गार्डे

एक बार जगह पर पहुंचने पर, हम कोहरे के माध्यम से एक विशाल महल या मंदिर की ओर बढ़ते हैं। इससे पहले कि हम हॉल ऑफ वेलोर के अंदर पहुँचें, हमें त्सुना से लड़ना होगा। अंदर हम तीन योद्धाओं से मिलेंगे जो एल्डुइन से लड़ने वाले पहले व्यक्ति थे। कार्य पूरा हो गया है.

ड्रैगन हत्यारा

हम तीन योद्धाओं के पीछे कोहरे के बीच से गुजरते हैं, रास्ता साफ़ करने के लिए कई बार "आसमान साफ़ करें" चिल्लाते हैं। हम एल्डुइन से लड़ते हैं, "ड्रैगन स्लेयर" चिल्लाते हैं। उसे हराने के बाद, हम मुख्य कहानी पूरी करते हैं