घर · उपकरण · टॉम्ब रेडर की छाया का पूर्वाभ्यास - "सेंट जुआन का मिशन", "सीक्रेट सिटी" में दूसरी वापसी और समापन: कलाकृतियाँ, खजाने, पहेलियाँ, तहखाना, कब्रें। टॉम्ब रेडर की छाया का पूर्वाभ्यास

टॉम्ब रेडर की छाया का पूर्वाभ्यास - "सेंट जुआन का मिशन", "सीक्रेट सिटी" में दूसरी वापसी और समापन: कलाकृतियाँ, खजाने, पहेलियाँ, तहखाना, कब्रें। टॉम्ब रेडर की छाया का पूर्वाभ्यास

लारा क्रॉफ्ट के कारनामों को समर्पित एक नया एक्शन एडवेंचर गेम। रीबूट की गई टॉम्ब रेडर श्रृंखला का तीसरा भाग। टॉम्ब रेडर की छाया मुख्य पात्र के विकास के अंत का प्रतीक है।

लारा क्रॉफ्ट के बारे में कहानी के अंतिम, तीसरे भाग ने अंततः अपनी रिलीज़ से हमें प्रसन्न कर दिया है। टॉम्ब रेडर के साथ खिलाड़ी खुद को लैटिन अमेरिका की विशालता में पाएंगे - यहां उन्हें दुनिया के संभावित अंत को रोकना होगा।

और यह करना आसान नहीं होगा - खूबसूरत अंग्रेज महिला को बहुत सारी पहेलियाँ सुलझानी होंगी और खुद ट्रिनिटी के बॉस से मिलना होगा। जंगल के जंगलों में खो जाना बहुत आसान है! शैडो ऑफ़ द टॉम्ब रेडर का हमारा प्रस्तावित पूर्वाभ्यास आपको इन और अन्य समस्याओं से बचने में मदद करेगा।

आइए प्रमुख बिंदुओं पर नजर डालते हैं.

कोजुमेल

प्रस्ताव

साहसिक कार्य की शुरुआत क्रॉफ्ट द्वारा खुद को जाल से मुक्त करने की कोशिश से होती है - ऐसा करने के लिए, आपको बाहरी दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए जिम्मेदार कुंजी को लगातार कई बार दबाना होगा, उस बटन को दबाना होगा जो लारा के आगे बढ़ने को सुनिश्चित करता है - इसके लिए धन्यवाद, चरित्र आगे बढ़ेगा.

एक बार जब आप अपने आप को एक बड़ी गुफा में पाते हैं, तो चट्टान पर पहुंचें - आपको गैंती का उपयोग करके उस पर चढ़ना होगा। हम इंटरेक्शन कुंजी दबाकर छलांग लगाते हैं और खुद को एक ऊर्ध्वाधर सतह पर सुरक्षित कर लेते हैं। पहले तो क्रॉफ्ट बस लटक जाएगा, लेकिन फिर वह आसानी से ऊपर चढ़ सकता है। एक बार शीर्ष पर पहुंचने के बाद, हम बाधा पर काबू पा लेते हैं। और पवित्र पिरामिड के पास पहुँचकर, हम एक लंबा कट-सीन देखते हैं। और फिर क्रॉफ्ट और जोना दोनों गुफा से निकल जाते हैं।

मैक्सिकन शहर

खेल मेक्सिको के एक छोटे से शहर में जारी है, जहाँ आप "सितारों का पथ" प्राप्त कर सकते हैं - उपलब्धियों में से एक। यहां कोई प्रतिद्वंद्वी नहीं है और निर्दिष्ट स्थान तक पहुंचने का केवल एक ही रास्ता है। आप रास्ते में स्थानीय लोगों से बातचीत कर सकते हैं, लेकिन विशेष पुरस्कारों आदि के बारे में भीतर छिपे सवालभूल जाना ही बेहतर है.

आपको उस गेट पर जाना होगा जहां कई लोग एक-दूसरे से संवाद करते हैं। क्रॉफ्ट किनारे की बाड़ पर कूदकर उनके आसपास पहुँच जाता है, जबकि जोना उनका ध्यान भटकाता है। पथ को जारी रखना चाहिए, बगल की गली को पार करना चाहिए और भाड़े के सैनिकों से बचना चाहिए। जब आप वहां पहुंचेंगे जहां खुदाई हो रही है, तो आपको एक छोटा वीडियो देखना होगा।

भाड़े के सैनिकों को मारना

यह पता चला है कि उत्खनन स्थल तक वैकल्पिक मार्ग खोजना आवश्यक है। दाईं ओर जाएं और दीवार पर चढ़ें - इस तरह आप शहर की सीमाओं तक पहुंच जाएंगे और हथियारों का उपयोग करने में सक्षम होंगे।

उपलब्ध पथ का अनुसरण करें. जल्द ही आप अपने पहले दुश्मन से मिलेंगे। आपको फिनिशिंग बटन दबाने की जरूरत है - लड़की भाड़े के सैनिक को जल्दी और आसानी से मार डालेगी। एक और दुश्मन पास में होगा - आप धनुष का उपयोग करके उसे हटा सकते हैं। सीधा सिर पर निशाना लगाओ - इस तरह तुरंत खात्मा हो जाएगा।

तोड़ना

बचाए गए व्यक्ति के साथ टिप्पणियों का आदान-प्रदान करने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं। क्रॉफ्ट दीवार के पास पहुंचता है और पहली कगार पर चढ़ जाता है। प्रस्तावित दृश्य देखें, और फिर ऊर्ध्वाधर दीवार के बगल में आगे बढ़ना जारी रखें। अपने आप को इस तरह रखें कि आप चढ़ने के लिए उपयुक्त बाधा देख सकें, कूदें, दौड़ें और दीवार पर पहुंचने पर इंटरैक्ट बटन दबाएं। इससे गैंती का उपयोग करना संभव हो जाएगा।

हिलने-डुलने की कोई जरूरत नहीं है - रस्सी के डिसेंट बटन को दबाएं, यह ध्यान में रखते हुए कि गैंती अभी भी दीवार से जुड़ी हुई है। नीचे जाएँ - इस तरह आप बिना किसी परिणाम के निचली सीमा तक पहुँच सकते हैं।

और फिर से हम दीवार पर विजय प्राप्त करते हैं। लारा को किनारे तक पहुंचने के लिए बग़ल में जाना होगा। जैसे ही वह दूसरी दीवार पर पहुंचती है, आपको बाएं और दाएं झूलते हुए रस्सी पर उतरना शुरू करना होगा।

आइए तब तक प्रतीक्षा करें जब तक लारा दाहिनी दीवार के पास न आ जाए - तब वह उस पर कूद सकती है।

हम नीचे जाने के लिए रस्सी का उपयोग करते हुए दाईं ओर बढ़ते हैं। क्या लारा कगार के पास नहीं है? आप फिर से रस्सी पर झूल सकते हैं। आपको तभी कूदना चाहिए जब लड़की अपना हाथ बढ़ाए - यह एक संकेत है कि आंदोलन सफल होगा। तो फिर खंडहर की ओर जल्दी करो.

मंदिर के हॉल में पानी भर गया

पहले छोटे हॉल में जाने का निर्णय लेने के बाद, संकीर्ण उद्घाटन से जाने का प्रयास करें। यहां आप एक मोनोलिथ के साथ-साथ एक पेंटिंग भी पा सकते हैं - वैसे, यह एक रहस्य बन गया है। आगे बढ़ने के लिए, मार्ग को अवरुद्ध करने वाले अवरोध के साथ संयुक्त तीर लें। आपको स्वयं तीर चुनने का प्रयास नहीं करना चाहिए. रस्सियों की गाँठ पर निशाना लगाओ - क्रॉफ्ट स्वयं सही गाँठ पर गोली मारेगी। और फिर आपको रस्सी खींचने की ज़रूरत है - बाधा इसके आगे झुक जाएगी।

मार्ग साफ़ हो गया है - हम रस्सी पर रुकते हैं। चेतावनी: यह एक जाल है! यदि आप रस्सी को छूते हैं, तो स्पाइक्स तुरंत दीवारों से बाहर आ जाएंगे - वे लारा के लिए घातक बन जाएंगे। लेकिन आप रस्सी को काटकर जाल का काम "व्यर्थ" कर सकते हैं। यदि जाल नष्ट हो जाता है, तो लारा आसानी से कांटों के नीचे रेंग जाएगा।

आगे एक जलाशय युक्त गुफा है। नए खंडहरों तक तैरने के लिए क्रॉफ्ट को पानी में कूदना होगा। पानी के अंदर, अपनी तैराकी की गति को नियंत्रित करने के लिए बटन को दबाकर रखें।

आपको इसका उपयोग करके चट्टानों पर चढ़ने की आवश्यकता है हवा का बुलबुला- इस तरह आप अपनी श्वास को बहाल कर सकते हैं। वैसे, पानी के भीतर तैरते समय हमेशा मौजूदा साइड पॉकेट ढूंढने का प्रयास करें। मार्ग के अंत में, लड़की पत्थरों के बीच दबने में सक्षम होगी।

वह थोड़ा आगे बढ़ेगी - यहां आपको स्पाइक जाल से छुटकारा पाने के लिए रस्सी को फिर से काटने की जरूरत है। दीवार पर चढ़ें - आप पिरामिड के साथ एक बड़ी गुफा तक पहुंचेंगे। खैर, बहादुर लारा को इस इमारत को भी जीतना होगा।

पहेली नंबर 1

लटकते हुए घंटी तत्वों पर कूदें, और फिर दीवार की ओर दौड़ें, शीर्ष को पकड़ने के लिए थोड़ा कूदें। इसके बाद आपको गाड़ी तक पहुंचना होगा, रस्सी की गांठ पर निशाना लगाना होगा और बाधा को नष्ट करना होगा। ट्रॉली को चलने के लिए, उसे धक्का देना होगा, जिससे संरचना का हिस्सा टूट जाएगा।

लारा क्रॉफ्ट को रस्सियों की गांठ के पास खड़ा होना चाहिए और सामने वाली गांठ पर निशाना लगाना चाहिए। रस्सी से तीर चलाकर, यह किनारों के बीच एक मार्ग बनाएगा - अब आप दूसरी तरफ जा सकते हैं।

हम आगे बढ़ते हैं, अगली घंटी प्रणाली पर विजय प्राप्त करते हैं, और चढ़ाई वाली दीवार की ओर बढ़ते हैं। लारा एक बड़े कगार पर चढ़ जाती है और वहां उसे एक और पहेली हल करनी होती है।

पहेली नंबर 2

कार्य नए बैरिकेड से छुटकारा पाना है। सबसे पहले आपको एक ट्रॉली ढूंढनी होगी, और फिर उसे एक अष्टकोणीय क्षेत्र में धकेलना होगा।

आइए ऊपर से तंत्र की ओर बढ़ते हैं। इसके साथ बातचीत करते समय, आप एक खड़ी गाड़ी को पलट सकते हैं। लेकिन आपको यह जांचना होगा कि ट्रॉली सही दिशा में मुड़ी है या नहीं।

आपको उस स्थान पर रहना होगा जहां तंत्र चालू किया गया था। लारा गाड़ी से जुड़ी रस्सियों की गांठ पर निशाना लगाती है और अपना धनुष चलाती है, जिससे एक संबंध बनता है। माइनकार्ट को संरचना में ले जाने के लिए, आपको एक कुदाल लेनी होगी, फिर रस्सी के सहारे ऊपर चलना होगा और उसे काटना होगा। ट्रॉली तेजी से नीचे उतरेगी, बैरिकेड को धक्का देगी और रास्ता खोल देगी।

अब आप दूसरे घंटी तत्व पर कूद सकते हैं, और फिर लटकती सीढ़ी पर, जो पास में स्थित है। लारा को एक ऊंचे शिखर पर चढ़ना होगा। आप इसके साथ चल सकते हैं और किनारे पर कूद सकते हैं, और फिर दाएं मुड़ सकते हैं और चढ़ सकते हैं, पिरामिड के शीर्ष तक पहुंच सकते हैं।

कट सीन के बाद आपको चक चेल कुंजी प्राप्त करने और बाहर निकलने की आवश्यकता है। गलियारे के अंत तक दौड़ें और गैंती का उपयोग करके दीवार को नष्ट कर दें। परिणामस्वरूप, लारा खंडहरों से बाहर निकलेगा और उस स्थान पर पहुंचेगा जहां खुदाई की जा रही है।

पेरू में रोमांच

कुवक-याकू

कठिन लैंडिंग

जीवित बचे लोगों को खोजें

परिच्छेद की शुरुआत में, हमने एक कट-सीन देखा - इसे दोबारा पलटने पर, आप "डॉक्टर डोमिंगुएज़" की एक तस्वीर पा सकते हैं। पानी के विस्तार के साथ चलने के बाद, आपको लट्ठे पर चढ़ना होगा और रास्ते में पौधे और लकड़ी इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ना होगा। और इसके बाद कट-सीन शुरू होना चाहिए.

चमक

चट्टान की कगार की ओर बढ़ें - लारा को घोंसले के साथ पेड़ की शाखा पर कूदना चाहिए। आपको लारा पर नज़र रखते हुए दूसरे किनारे पर जाना चाहिए ताकि वह गिर न जाए। पौधों के चारों ओर घूमें और एक शाखा पर चढ़ें - इससे जमीन पर उतरना आसान हो जाता है। आपको आगे बढ़ना चाहिए और जलती हुई आग वाला एक शिविर ढूंढना चाहिए।

क्षेत्र खोजें

लेकिन आपको आग की ओर नहीं भागना चाहिए - अवशेष, अर्थात् "रूमाल" को खोजने के लिए तम्बू तक पहुंचने से पहले दाएं मुड़ें। तंबू में देखें - इसमें एक और अवशेष होना चाहिए - "फ़्लाइट लॉग"। इसके बाद आप आग के पास आराम कर सकते हैं। खैर, टैब में कौशलों पर एक नज़र डालें। इनमें "अस्तित्व", "लड़ाकू" और "शिकारी" शामिल हैं।

विरोधियों से मिलते समय "फाइटर" क्रॉफ्ट को ताकत देता है, "हंटर" टोही पर केंद्रित होता है, और "सर्वाइवल" स्टील्थ मोड और क्राफ्टिंग पर केंद्रित होता है।

खिलाड़ी स्वयं निर्धारित करता है कि उनमें से किसे अनलॉक करने की आवश्यकता है - यह इस बात पर निर्भर करेगा कि खेल की किस शैली को प्राथमिकता दी जाएगी। "उल्लू की बुद्धि" और "ईगल विजन" जैसे कौशल प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करना बेहतर है - इससे कलाकृतियों की खोज सरल हो जाएगी।

क्रॉफ्ट अपना अवकाश स्थल छोड़कर पेरू के जंगल में चला जाता है। यहाँ यह अधिक विस्तृत है। लारा को विमान के माल का एक हिस्सा एक पेड़ की शाखाओं से लटका हुआ दिखाई देता है। प्रोपेलर तक पहुंचने के लिए आपको पानी के चारों ओर जाना होगा। कट-सीन देखने के बाद, आपको पानी में कूदना होगा और प्रोपेलर के साथ काम करते हुए धातु का एक टुकड़ा उठाना होगा। इसके इस्तेमाल से आप मछली को मार सकते हैं.

उपकरण धारण करना

आपको जलाशय की खोज करनी होगी, पौधों और संसाधनों को चुनना होगा, और फिर दूसरे शिविर में जमीन पर जाना होगा। आपूर्ति यहाँ हैं. इसके अलावा, यदि आप रस्सी काटना चाहते हैं या शिविर के पास जाना चाहते हैं, तो परीक्षण कब्र को ढूंढते हुए धीरे से बाईं ओर जाएं।

कब्र को गैंती की जरूरत है, इसलिए सबसे पहले आप इसे नजरअंदाज कर सकते हैं और दीवारों से धनुष हटा सकते हैं। आपको रास्ते पर चलते रहना है और दीवार पर चढ़ना भी है। तहखाने में धनुष की आवश्यकता होती है। प्रवेश द्वार के पास "सत्ता के लिए संघर्ष" दस्तावेज़ लें, चारों ओर मुड़ें और दाईं ओर उपयोगी आपूर्ति खोजने का प्रयास करें।

लारा धारा के साथ-साथ उछलती-कूदती है, जड़ को ढूंढना चाहती है - इसका उपयोग करके, खुद को दूसरी तरफ ढूंढना आसान है। क्रॉफ्ट ऊपर चढ़ता है और निकंड्रा के साथ शाखा से नीचे कूदता है - फ्लावर पिकर परीक्षण के लिए इसकी आवश्यकता होगी।

आपूर्ति ढूंढने के लिए आपको घूमना होगा और वापस कूदना होगा। इसके बाद, हम कगार के साथ बाईं ओर चलते हैं जब तक कि लारा एक ऐसे पौधे तक नहीं पहुंच जाता जो दूसरे निकंद्रा की ओर जाता है। हम "सेक्सटेंट" को लेने के लिए शाखा से कगार पर कूदते हैं। वापसी - निकैंडर्स की जोड़ी तक पहुंचने के लिए लारा को छलांग लगानी होगी।

हम नीचे कूदते हैं और पेड़ की ओर पीछे हटते हैं, लेकिन थोड़ा खुला क्षेत्र खोजने के लिए उसके पास से गुजरते हैं। नीचे जाकर, हम बाएं कगार का निरीक्षण करते हैं - आपूर्ति वहां संग्रहीत है। फिर हम जल्दी से नीचे आते हैं और दस्तावेज़ उठाते हैं - "जैक की डायरी 6"।

आपको वापस जाना होगा और मानचित्र के दाईं ओर झरने तक जाना होगा, जहां संसाधन और आपूर्ति स्थित हैं। आपको एक पेड़ खोजने के लिए अपने जीवित रहने के कौशल का उपयोग करते हुए, दीवार के बगल में चलना जारी रखना होगा - यह एक और निकंद्रा की ओर ले जाएगा।

लारा मंच पर उतरती है और एक रस्सी का उपयोग करती है जो भार उठाती है। आपूर्ति इकट्ठा करें, और फिर एक जड़ खोजें जो आपको खुद को दूसरी तरफ खोजने में मदद करेगी।

तेज चाकू

रस्सी को काटने की जरूरत है - यह विमान का माल रखती है। लारा खुद आपको बताएगी कि हथियार को कब तेज करना जरूरी है। आपने पहले ही तीन आवश्यक वस्तुएँ एकत्र कर ली हैं, और इसलिए आपको शिविर में जल्दी जाना चाहिए और सूची में से एक घर का बना चाकू चुनना चाहिए।

हम उपकरण लौटाते हैं

जैसे ही चाकू को तेज किया जाता है, आपको रस्सी पर जाना होगा और इसे काटना होगा, धनुष सहित क्रॉफ्ट की सूची वापस करनी होगी।

आस-पास के क्षेत्र का अन्वेषण करना

लक्ष्य सरल है - मिगुएल को खोजें। लेकिन कई अतिरिक्त उपकरण भी हैं जिन्हें केवल धनुष का उपयोग करके ही पाया जा सकता है। मुख्य गतिविधि शिकार है. आप झालरदार पंख (चुनौती) भी पूरा कर सकते हैं।

सबसे पहले, आपको क्रिप्ट पर जाना चाहिए। प्रवेश द्वार ढूंढें, रस्सी पर निशाना साधें। हमें जाल से आगे बढ़ना होगा। फिर आपको मार्ग खोलने के लिए लीवर को संचालित करने की आवश्यकता है।

जैसे-जैसे आप सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, आपको जाल को निष्क्रिय कर देना चाहिए। लारा भाले के नीचे से गुजरती है और बायीं ओर मुड़कर जैक की डायरी 2 की तलाश करती है। तब तक जारी रखें जब तक क्रॉफ्ट को उर्दू स्काउट भित्तिचित्र न मिल जाए। फिर बाईं ओर जाएं, जिससे एक क्रम शुरू हो जाएगा जो आपको इवनिंग स्टार के जूतों वाले ताबूत तक पहुंचने की अनुमति देगा।

इस जगह को छोड़ने के लिए, आपको कमरे के बाईं ओर घाटी में उतरना होगा और ऊपर चढ़ना होगा। लारा तीर का उपयोग करती है और एक पुल बनाती है। भित्तिचित्रों और जालों से गुजरें, ऊपर चढ़ें और भूमिगत सुरंगों का अनुसरण करें। बाहर निकलने का रास्ता खोजने के लिए लीवर को सक्रिय करें।

मिगुएल को खोजें

पूरे क्षेत्र में घूमने और आवश्यक सामान लेने के बाद, खड्ड के पास एक स्टंप ढूंढें। एक तीर और एक रस्सी का उपयोग करें - यह दूसरी तरफ एक रास्ता प्रदान करेगा। फिर कट-सीन देखने के लिए जल्दी से आगे बढ़ें। आपको पटरियों को नजरअंदाज करने और बाईं ओर के रास्ते का अनुसरण करने की जरूरत है, मृत और जानवर के पास "सिसिमिट" ढूंढें। लारा मार्कर का अनुसरण करती है और मिगुएल को ढूंढती है।

जगुआर के लिए जगह

यहां असामान्य संगीत है, लेकिन सामान्य से कुछ भी अलग नहीं है। आगे बढ़ें, उस किनारे पर समाप्त करें जहां कट-सीन शुरू होता है।

जगुआर को हराओ

चलते रहने और शिकारी बिल्लियों के हमलों से बचने के लिए आपको इलाके का सही आकलन करना चाहिए। लारा अपनी दूरी बनाए रखती है और अपने धनुष का उपयोग करके जगुआर पर निशाना साधती है। आप धनुष और स्थान पर उपलब्ध संसाधनों का उपयोग करके तीर बना सकते हैं।

आयन खोजें

जगुआर के शव की सावधानीपूर्वक जांच करें और आवश्यक सामग्री प्राप्त करें, और फिर वहां जाएं जहां दूसरा जानवर गया था। जल्द ही लारा को विमान मिल जाएगा. आपको पेड़ का उपयोग करना होगा और खुद को शीर्ष पर ढूंढना होगा, और फिर दाईं ओर एक और दस्तावेज़ ढूंढना होगा - हम "डायरी" के तीसरे भाग के बारे में बात कर रहे हैं।

बहादुर लड़की झरने की तलाश में आगे बढ़ती है। बाईं ओर तैरकर उस गुफा की ओर जाएँ जहाँ खोजकर्ता का बैकपैक स्थित है। फिर हम वापस लौटते हैं और उस स्थान को ढूंढते हैं जहां "जैक की डायरी 5" स्थित है, साथ ही संसाधन भी। हम पानी के पास से गुजरते हुए उस स्थान पर जाते हैं जहां आपूर्ति संग्रहीत की जाती है।

अब आप तहखाने में नहीं जा सकते क्योंकि आपके पास कुदाल नहीं है। आपको चंदवा के बाईं ओर की सीढ़ियों पर चढ़ने की जरूरत है - वहां एक और डायरी है। लारा रास्ते पर चलती है, दूसरी तरफ से निकलना चाहती है। हम विमान तक पहुंचने के लिए उठते हैं, झूलते हैं और कूदते हैं। इसके बाद एक कटसीन आएगा और क्रॉफ्ट को एक कुल्हाड़ी मिल जाएगी।

अतिरिक्त निरीक्षण

चट्टानों के पास और विमान के पास आपूर्ति खोजने के लिए शिविर के पास के क्षेत्र की खोज करें। लारा को शिविर में आराम करना चाहिए, अपने दिल की बात करनी चाहिए और कौशल बिंदुओं का उपयोग करना चाहिए। हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि आप हथियारों में सुधार कर सकते हैं। अगर आप आसमान की ओर देखें तो आपको एक चील लोगों के ऊपर चक्कर लगाती हुई नजर आएगी। यह एक विशेष प्राणी है, और इसलिए आपको पंखों को मारकर, उस पर गोली चलाने की ज़रूरत है। जल्दबाजी न करें - आपको इस तथ्य के लिए तैयार रहना होगा कि बाज को मारने में कुछ समय लगेगा।

विमान के बाईं ओर ढलान के साथ आगे बढ़ें - यहां आप जड़ों में दबा हुआ कैश पा सकते हैं। पानी में कूदें और किनारे की ओर तैरें। अब आपके पास गैंती है, जिसका मतलब है कि लारा दीवारों पर चढ़ने में सक्षम होगी। पानी के पास पेड़ पर चढ़ें और चट्टान की ओर बढ़ें। शीर्ष की ओर बढ़ते हुए, बाएँ मुड़ें। शाखा पर कूदने से पहले आपको चारों ओर देखना होगा, सारा सोना इकट्ठा करना होगा। बायीं ओर कगार पर चढ़ने का प्रयास करें, और उसके बाद ही पानी में गिरें। कैश ले लो.

एक कुल्हाड़ी का उपयोग करके पतली दीवार को तोड़कर तहखाने पर जाएँ। "ग्रेव मार्कर" लें - एक और अवशेष - यह प्रवेश द्वार के बगल में स्थित है। आपको फ़्रेस्को "रिमाक, द स्टोरीटेलर" वाले कमरे के साथ-साथ संसाधनों वाले कंटेनर के पथ का अनुसरण करने की आवश्यकता है। आगे बढ़ने के लिए, आपको बैरिकेड की ओर रस्सी से सुसज्जित एक तीर छोड़ना होगा।

जाल को निष्क्रिय करने से मरना संभव नहीं होगा। लारा को "लम्बी खोपड़ी" (अवशेष) लेना होगा, जो मकड़ी के जाल वाले कमरे में स्थित है। लीवर तक पहुँचने के लिए सुरंग के माध्यम से रेंगें। आप इसे घुमा सकते हैं और दाईं ओर का गेट खोल सकते हैं, लेकिन आपको इस क्रिया को छोड़ना होगा और दूसरा लीवर खोजने के लिए बाईं ओर जाना होगा। इसे ही स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।

एक बार दूसरी तरफ, लकड़ी के तत्वों के साथ-साथ स्तंभ पर भी चढ़ें। आपको शीर्ष पर जाने की आवश्यकता है - जहां संसाधन कंटेनर स्थित है। सुरंग का अनुसरण करें, साथ ही यह भी ध्यान रखें कि आप जाल पार कर चुके हैं। फिर लीवर खींचें.

ये क्रियाएं केंद्रीय स्तंभ को ऊपर उठाएंगी - आपको बाईं ओर की दीवार पर कूदना होगा, और फिर दाईं ओर, दूसरी दीवार पर कूदना होगा। लारा को ऊपर चढ़ना होगा. आप दीवार के पास जा सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं ताकि आप तहखाने के शीर्ष तक पहुंच सकें। इस मामले में, हमें एक ताबूत की आवश्यकता नहीं है - बाईं दीवार को नष्ट करना और "रैंडम किंग" (दस्तावेज़) के साथ एक कमरा ढूंढना बेहतर है। इसके बाद लारा वहां जाएंगी और इवनिंग स्टार की ड्रेस लेंगी।

और अब आप काउंटरवेट का उपयोग करके क्रिप्ट को छोड़ सकते हैं और शीर्ष पर पहुंच सकते हैं।

कुवक-याकू को खोजें

जोना के पास जाएँ और उससे लॉग को खोज मार्कर पर ले जाने के लिए कहें। बाद में, लारा पथरीली सीढ़ियों का अनुसरण करेगी और खुद को एक नई जगह पर पाएगी। बायीं ओर एक भित्तिचित्र है। यदि आप पीछे मुड़ें, तो आप सीढ़ियाँ और क्वेशुआ मोनोलिथ देख सकते हैं।

ऐसी वस्तुएं छिपने की जगह ले जाएंगी, हालांकि, पत्थर पर अंकित वाक्यांशों की जांच करने के बाद उन्हें ढूंढ लिया जाएगा। इस स्थिति में, कैश पथ के चरम बिंदु के पास स्थित है - यह मोनोलिथ के दाईं ओर है, "गनपाउडर के चालीसा" अवशेष के ठीक पीछे।

योना की बात मत सुनो और मोनोलिथ के बाईं ओर के रास्ते पर जल्दी करो। हमें दूसरा कैश ढूंढना होगा. वापस आओ। लारा को पत्थर के पहिये का अध्ययन करना चाहिए - इससे उसे "लेडी स्टैचुएट" अवशेष प्राप्त करने का अवसर मिलेगा। लीवर तक पहुंचने के लिए आपको सीढ़ियां चढ़नी होंगी। उपयोग करने पर जल प्रवाह सक्रिय हो जाता है। जोनाह के साथ मिलकर हम पहिया चलाते हैं। आपको इसे फिर से दबाना होगा, पुल के नीचे दौड़ना होगा और चलती हिस्से पर तीर चलाना होगा ताकि नष्ट हुए पुल पर रस्सी से टकरा सके।

लारा जोना के पास लौटती है और पुल पार करती है। यहां एक कट-सीन उसका इंतजार कर रहा है; इसे देखने के बाद, क्रॉफ्ट औषधि के सभी घटकों को इकट्ठा करने में सक्षम हो जाएगा।

हम पहाड़ पर चढ़ते हैं और फिर से नीचे जाते हैं, "डेड मास्टर्स" फ़्रेस्को को खोजने के लिए सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। यहां अधिक संसाधन हमारा इंतजार कर रहे हैं। आपको शिविर के पीछे जाना होगा, दीवार का पता लगाना होगा, एक और अवशेष प्राप्त करना होगा।

यदि आप जारी रखने के लिए तैयार हैं, तो आपको खंडहरों में प्रवेश करना होगा और जोनाह की कंपनी में कॉलम को स्थानांतरित करके कटसीन देखना होगा। और यहां आपको पहले से ही ज्ञात तकनीक का उपयोग करके एक और जगुआर को मारना चाहिए, और फिर एक नया वीडियो देखना चाहिए।

गुप्त शहर का रास्ता

शहर में खिलाड़ियों को सबसे पहले एक्सेस मिलेगा अतिरिक्त अंवेषण. मिशन को "लुटेरों के साथ तसलीम" कहा जाएगा। रास्ते में हत्यारों से लड़ते हुए, जंगल के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। आपको भूमिगत मंदिर के अंदर जाना होगा। यहां मुख्य पात्र को एक जटिल पहेली को हल करना होगा, जिसमें संख्याएं और माया देवता शामिल होंगे।

पत्थर के पुल दिखाने के लिए, दोनों लीवरों को एक साथ तब तक घुमाएँ जब तक वे रुक न जाएँ। दीवारों पर प्रतीकों को देखने के लिए पुलों के किनारे चलें। फिर आपको दाएं और बाएं तरफ छिपे प्रतीकों को उजागर करने के लिए लीवर को फिर से घुमाने की जरूरत है। दाहिनी ओर भी ऐसा ही करें और पहला दरवाजा आपके सामने खुल जाएगा। इसके बाद, शेष अक्षर दर्ज करें। जब दरवाजा खुलता है, तो आपको माया छवि की जांच करने की आवश्यकता होती है। बाएं कॉलम पर आप शून्य चिह्न पा सकते हैं। और दाहिनी ओर के कॉलम के बगल में दो बिंदुओं वाला एक प्रतीक है। और उनके मंदिर से बाहर निकलने के लिए पाए गए पात्रों में प्रवेश करें।

मंदिर के अंदर आपको अपने दोस्तों से बात करनी होगी। इसके बाद लारा को पकड़ लिया जाएगा और उसे तीन मुख्य परीक्षण पास करने होंगे:

जगुआर कार्य को पूरा करने का सबसे आसान तरीका. आपको मकड़ी की छवि के साथ गुफा तक पहुंचने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, पानी में कूदें और पिरान्हा की पकड़ में न आने का प्रयास करें। मकड़ी के साथ गुफा से बाहर निकलने के लिए, आपको रस्सी का उपयोग करके केंद्र में नीचे जाना होगा, फिर आगे की ओर कूदना होगा।

ईगल परीक्षण को पूरा करना सबसे कठिन है। लारा खुद को एक घूमने वाले तंत्र वाले टॉवर में पाएगी। लकड़ी की बाड़ के ऊपर से दूसरी ओर कूदें और गोल पैनल को ध्यान से देखें। इसे अमल में लाना होगा. आगे बढ़ें और जब आप बाहर हों तो रस्सी से नीचे उतरें। फिर आपको उठने की जरूरत है, पहला मस्तूल वहां होगा। उसके बगल में, केंद्रीय उपकरण पर रस्सी को गोली मारो ताकि वे बंधे रहें।

दीवार के पास जाओ लकड़ी का पटिया, पाल के साथ घूमने वाली सीढ़ियों पर कूदना, बीम से बचना। हमें दूसरी पाल तक जाना है। यह एक कठिन कार्य है क्योंकि आपको आगे बढ़ने के लिए अपने क्षणों को सावधानीपूर्वक चुनने की आवश्यकता होगी। दरवाज़ा खोलने के लिए घेरा खींचें. पाल के बायीं ओर एक रस्सी है। आपको वहां दौड़ना होगा और घेरे में रस्सी से गोली मारनी होगी ताकि दरवाजा खुला रहे। फिर सेल को केंद्रीय डिवाइस से कनेक्ट करें। बाधाओं से सावधानीपूर्वक बचते हुए, ऊंचे चढ़ें। शीर्ष पर एक अंतिम चक्र होगा जो चुनौती के अंत का प्रतीक है।

गेम में एक ही रास्ता होगा जिसके साथ आप सीक्रेट सिटी तक पहुंच सकते हैं।

गुप्त शहर

आगे की यात्रा पर जाने से पहले, आपको उस स्थान का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करना होगा जहाँ आपको बहुत सी दिलचस्प चीज़ें मिल सकती हैं:

    अवशेष;

    असंख्य भित्तिचित्र;

  • मोनोलिथ।

कार्य पूर्ण करें. हालाँकि, सबसे ज्यादा महत्वपूर्ण बिंदुसुधार की खरीद है.

शहर के मध्य भाग में एक बाज़ार है जहाँ आपको जाना चाहिए। लड़की से एक उन्नत स्थिर चाकू खरीदें। इसकी सहायता से मोटी रस्सियों को काटना संभव होगा।

साइड मिशन "प्लेइंग विद ए डेड मैन" इस स्थान पर उपलब्ध है। मार्ग पूरा करने के बाद, आप महिला मोनेका को ढूंढ सकते हैं। बिना किसी अतिरिक्त मिशन के, उसकी खोज कठिन होगी। वह तुम्हें एक मास्टर चाबी और एक जुमार बेचेगी। झुमर की मदद से आप आसानी से मजबूत बाधाओं को तोड़ सकते हैं और रस्सियों के साथ आगे बढ़ सकते हैं, और एक मास्टर कुंजी की मदद से आप खजाने की पेटी खोल सकते हैं। एक बार जब आप आगे के रोमांच के लिए तैयार हो जाएं, तो स्क्रीन पर मार्कर के साथ आगे बढ़ें और खुद को कल्टिस्टों के जमावड़े के स्थान पर पाएं।

रानी से बातचीत होगी, जो आपको बताएगी कि उसका बेटा कहां मिलेगा। उससे बात करने के बाद आगे बढ़ें. आपको दूसरी तरफ रहना होगा. ऐसा करने के लिए आपको बीम पर कूदना होगा और रस्सियों का उपयोग करना होगा। दूसरी ओर तुम्हें एक शिविर मिलेगा। दाईं ओर रस्सी वाले बोर्ड होंगे। इसे नए चाकू से काटें. नीचे सोना इकट्ठा करें.

साँप की गुफा में प्रवेश करने के लिए कदम उठाएँ। यहां आपको जितना संभव हो उतना ऊपर चढ़ने की जरूरत है और फिर उस कगार पर नीचे जाएं जहां इमारत का प्रवेश द्वार स्थित है। दरवाज़ा बंद हो जाएगा, इसलिए आपको मृतकों के ऊपर रेंगना होगा और एक संप्रदायवादी को मारना होगा। फिर आपको दीवार को नष्ट करना होगा और खुद को सांप के पेट में ढूंढना होगा। पहले कमरे से बाहर निकलना मुश्किल नहीं होगा। कंटेनर में तेल भरें, यह फैल जाएगा और आप इसमें आग लगा सकते हैं। अग्नि बाधा को नष्ट कर देगी.

अगले कमरे में, एक अधिक कठिन पहेली लारा का इंतजार कर रही है। इसमें बाधा दूर करने के लिए तेल और अग्नि भी होगी। कमरे में आपको दो प्लेटफ़ॉर्म मिलेंगे जिन्हें घुमाने की ज़रूरत है ताकि उनके चैनल खाई से जुड़ सकें। इसके साथ ही बैरियर तक तेल पहुंचाया जाएगा। जब सब कुछ पूरा हो जाए और बैरियर जल जाए, तो आगे बढ़ें, जहां अगली कलाकृति आपका इंतजार कर रही होगी।

शहर लौटने के बाद, दुश्मन से दूर भागो और फिर योना आपसे संपर्क करेगा और आपको उचा जाने के लिए सूचित करेगा। खोज को अद्यतन करने के लिए रानी से बात करने के बाद, पहाड़ी मंदिर पर लौटें।

मौजूदा पथ का अनुसरण करें. एक पंथवादी को हटाओ, और फिर दो अन्य से निपटो। तब तक आगे बढ़ें जब तक निकास आपके सामने न आ जाए। एक बार जब आप सभी शत्रुओं का सफाया कर दें, तो बंद प्रवेश द्वार के दाईं ओर की दीवार पर चढ़ें। तंत्र को घुमाने के बाद, आप खुद को स्नेक आई के करीब पाएंगे।

चट्टानों पर कूदो और पानी में कूदो। साँप की आँख में जाने के लिए पानी के भीतर गुफा तक तैरें।

सेनोट

रस्सी का उपयोग करके नीचे जाएं और पानी में पांच संदूक ढूंढने का प्रयास करें। इन्हें बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके खोला जा सकता है। यह एक अतिरिक्त परीक्षण है. पास होने के लिए, पिरान्हा की पकड़ में न आएं। आगे बढ़ने से पहले, एक बैकपैक, एक भूगोलवेत्ता और एक पुरालेखपाल को खोजने के लिए क्षेत्र का पता लगाएं। दीवार को नष्ट करने के लिए रस्सी की गाँठ का प्रयोग करें।

मंदिर के अंदर जाएं और उसमें तैरें। संग्रहणीय वस्तुओं के लिए चारों ओर देखें। जब आपको कोई लटकती हुई लाश दिखे तो उसके पास जाएं। उसे मुक्त करो और तुम्हारा इनाम एक बन्दूक होगा।

यह हथियार सिर्फ एक उपकरण नहीं बनेगा, बल्कि सबसे मजबूत दीवारों से भी निपटने का एक साधन बन जाएगा। उनमें से एक छावनी के पीछे होगा। आप इससे एक ही बार में निपट सकते हैं. दूसरे की खोज आपने पास ही स्थित एक तालाब में की थी।

यहां चलने के लिए केवल एक ही रास्ता होगा। मारने के लिए बहुत सारे राक्षस हैं। वे ऊपर की बाधा को नष्ट कर देंगे। और उन से युद्ध के बाद वहां चढ़ जाना। शुरू करना अजीब जगहसुरंग के माध्यम से तैरना.

यहां एक बंद दरवाज़ा होगा. और आपको पहेली को हल करना होगा। विशाल हॉल में आपको चार जल पहिये मिलेंगे। आगे बढ़ो और ऊपर जाओ. रस्सी की गांठ का उपयोग करके हैंडल और एक नल को कनेक्ट करें। बड़ी क्रेन को घुमाएं ताकि नायिका उस पर कूद सके। दूसरी क्रेन की ओर बढ़ें, जो बोर्डों से अटी पड़ी है। इन्हें लेके जाओ। हैंडल तक पहुंचें और सभी नलों को समायोजित करने का प्रयास करें। सभी कार्य प्रतिनिधियों से लड़ते हुए ही करने चाहिए प्राचीन जनजाति.

एक बार जब पहला पहिया गति में आ जाए, तो दूसरे तक पहुंचने के लिए सही समय चुनें। उस तरफ नीचे जाएँ जहाँ दूसरी क्रेन है। यह एक अवरोध द्वारा जकड़ा हुआ है जिसे नष्ट करने की आवश्यकता है। पानी को पहिये तक प्रवाहित करने की अनुमति देने के लिए इसे और दो निचले नलों को कनेक्ट करें। कट सीन के दौरान नायिका खुद को मंदिर में पाएगी।

अब शत्रु से दूर भागो। खंड छोटा होगा, क्योंकि उसके बाद आपको ऊपर चढ़ना होगा। सीधी चट्टान तक पहुँचने के लिए अपने उपकरणों का उपयोग करें। उस घाटी में डूबो जहाँ पर्वतारोही की लाश है। उससे उपकरण लें और चट्टानों के साथ आगे बढ़ें।

ऊपर चढ़ने के बाद आपको चढ़ाई वाली दीवार पर कूदना होगा। और सावधान रहें कि बर्फ की कुल्हाड़ी को समय से पहले न छोड़ें, क्योंकि हो सकता है कि यह चढ़ाई वाली दीवार तक न पहुंचे। गुफा से बाहर निकलने के लिए पानी के नीचे सुरंग का उपयोग करें।

गुप्त शहर (वापसी)

उस गुप्त ठिकाने पर जाओ जहाँ योना ने तुम्हें बुलाया था। सबसे बात करो. उनुराटा पर संप्रदायवादियों ने कब्जा कर लिया था। उसे बचाने की जरूरत है. ऐसा करने के लिए, गेम मार्करों का अनुसरण करें। आपको सांप्रदायिक मंदिर में जाने की जरूरत है। अब लारा के पास इसके लिए सही कपड़े हैं। आपको पासवर्ड बताने के लिए Etzli के मार्कर तक पहुंचने की आवश्यकता होगी।

इसे कॉल करके अंदर जाएं और आपको उनुराटा और अमारू का एक दृश्य दिखाई देगा। स्थान का अन्वेषण करें और स्थान की बोलियों को बेहतर ढंग से समझने के लिए नोट्स और भित्ति चित्र ढूंढें। नीचे उतरें, जहां उनुराटा को बंदी बनाया जा रहा है। एकमात्र रास्ता चट्टान है, इसलिए आप पुल पार नहीं करेंगे। रॉक क्लाइम्बिंग करें। नतीजतन, इसके बाद आपको रस्सी के सहारे कगार पर कूदना होगा। आपको उस स्थान पर जाना होगा जहां फ़्रेस्को स्थित है।

यदि आप अपना रास्ता ऊंचा बनाते हैं, तो वहां एक और भित्तिचित्र और तहखाने का प्रवेश द्वार होगा। लेकिन आपको ऐसा करने की जरूरत नहीं है. उस स्थान पर जाने के लिए ऊपर चढ़ें जहां कैदी कैद है। वहां आपको देखना होगा लघु वीडियो.

इसके तुरंत बाद आपको "नाममात्र शक्ति" कार्य पूरा करना होगा। यहां से बाहर निकलने के लिए, आपको रास्ता रोकने वाली दीवार को नष्ट करना होगा और उस चौक से गुजरना होगा जहां फांसी दी जा रही है।

आपके सामने एक मूर्ति दिखाई देगी और आपको उस पर चढ़कर सम्राट की कब्र तक जाना होगा। इसे बहुत ध्यान से देखना चाहिए. आपके देखने के लिए एक और वीडियो भी होगा। कार्य को पूरा करने के लिए रास्ते में आने वाले शत्रुओं का सफाया करें।

फिर आप भाड़े के सैनिकों और कमांडर राउरके के साथ एक बड़ी लड़ाई में भाग लेंगे। वे एक हेलीकॉप्टर से लारा और जोनाह पर हमला करते हैं। शत्रुओं से निपटने के लिए गुप्त युक्तियों का प्रयोग किया जाता है। विरोधियों के पहले समूह को खत्म करने के लिए एक बेहतर चाकू का उपयोग करें। यदि कोई अलार्म बजता है, तो छिप जाएं और अपने दुश्मनों पर हमला करने के लिए सही समय का इंतजार करें।

ऊंचे चढ़ें और भाड़े के सैनिकों के अगले समूह से निपटने का प्रयास करें। कुछ पर पानी से भी हमला किया जा सकता है। आपको अपने आप को एक परित्यक्त तेल संयंत्र के करीब खोजने के लिए कगार पर जाने की आवश्यकता है।

यहां आपको भाड़े के सैनिकों से लड़ना होगा, जो थर्मल इमेजर्स से लैस हैं। आपको उनसे छुपना नहीं चाहिए. इन्हें धीरे-धीरे ख़त्म करें. सबसे पहले, एक भाड़े के सैनिक पर हमला करें, और दूसरे को भी खत्म कर दें। फिर आप अन्य शत्रुओं को आकर्षित करने के लिए स्थान के हस्त उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं।

लड़ाई के अगले भाग में आपको विरोधियों को भी ख़त्म करना होगा। उन्हें आप पर ध्यान देने से रोकने के लिए, अपने आप को मिट्टी से ढँक लें और चुपचाप कार्य करें। यहां आप छतों से हमले शुरू कर सकते हैं, जहां नायिका आसानी से चढ़ सकती है। आगे रास्ते में भयावह तीर और धनुष होंगे, जिनका उपयोग भी आप कर सकते हैं।

हेलीकॉप्टर और अन्य डाकुओं से बचने की कोशिश करते हुए आगे बढ़ें, और फिर दुश्मनों से लड़ें। उन पर गोली चलाएँ और विस्फोटों के साथ झटकों का इंतज़ार करें। आखिरी के बाद, हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा और एक और वीडियो सामने आएगा।

मिशन सेंट जुआन

इस मिशन के साथ-साथ कई अतिरिक्त प्रश्न भी उपलब्ध होंगे। सबसे उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए जंगल का सावधानीपूर्वक अन्वेषण करें। शहर में पहला ध्वजस्तंभ ढूंढना संभव होगा। यह एक नई चुनौती होगी. ऐसे सभी पाँच ढेर ढूँढ़ें और झंडे उठाएँ। आप गुइलेर्मो से एक साइड मिशन पूरा कर सकते हैं। यह कब्र और तहखाने से जुड़ा हुआ है।

उस महिला के पास जाओ जो तुम्हें पुस्तकालय के बारे में बताएगी। इमारत के अंदर जाओ और चारों ओर देखो। पंखों के बारे में बाइबिल के शब्दों को पढ़ने के लिए, अपनी दाहिनी ओर की दीवार को नष्ट कर दें। सबसे ऊपर एक और दीवार आपका इंतजार कर रही होगी, जिसके नष्ट होने के बाद आपको चंद्रमा की तस्वीर मिलेगी। इसके बाद, नायिका कहेगी कि जो कुछ बचा है वह ग्रहण और बगुले की छवियां ढूंढना है। प्रथम तल पर एक विशाल दीवार है। इसके पीछे ये प्रतीक छुपे हुए हैं. उनके बाद आपको क्रॉस खोजने की जरूरत है। तहखाने तक का रास्ता भी वहीं खुलेगा।

यहां आपको गाड़ी को हिलाने की जरूरत है ताकि रोशनी उसके दर्पण पर पड़े। इससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि आगे कहां जाना है। वर्जिन मैरी की मूर्ति के पास जाएं और दर्पण को पोंछें। इसे घुमाने के लिए पहिये का प्रयोग करें। लारा और जोनाह नीचे होंगे। और यहां फ्रेस्को के लीवर को सही ढंग से दबाना महत्वपूर्ण है ताकि लड़की जीवित रहे।

आपके दायीं और बायीं ओर क्रॉस होंगे जिन्हें दीवारों के साथ ले जाना होगा और उनके दर्पणों को घुमाना होगा। इसके अलावा, ईसा मसीह के सूली पर चढ़ने के कई दृश्य भी हैं। आपको उन पर लगातार रोशनी डालने की ज़रूरत है।

तहखाने की गहराई में एक दरवाजा खुलेगा, जहां आपको वीडियो देखना होगा। इसके बाद आपको पानी के जाल से बाहर निकलना चाहिए। इस साहसिक कार्य के परिणामस्वरूप, लारा की मुलाकात अमर से होगी, जिसने जोना को बंधक बना लिया था। अगले वीडियो के बाद आपको भाड़े के सैनिकों के दूसरे समूह से लड़ना होगा।

फिर आपको कई और जगहों से गुजरना होगा जहां आपका सामना दुश्मनों से भी होगा। लेकिन आप या तो उनसे लड़ सकते हैं या उनसे बच सकते हैं। हेलीकॉप्टर पर जाएँ और अमर और जोना के साथ वीडियो देखें।

इस जगह को छोड़ दें। आगे दौड़ना। जिस समय लारा कंटेनरों पर लुढ़कती है, कूदने के लिए सही समय पकड़ें ताकि वह जमीन पर गिर जाए। एक और मजबूत छलांग लगाने के लिए लैंपपोस्ट का उपयोग करें। बाधाओं पर काबू पाएं और तैरते हुए खलिहान पर कूदें। और उससे आगे कूदो.

साँपों का शहर

खेल में यह मिशन अंतिम है। इसमें आपको यह पता लगाना होगा कि डोमिंग्वेज़ कैसे पहुंचें और कुकुलकन से कैसे निपटें। गुप्त शहर में ठिकाने पर लौटने के बाद, एट्ज़ली से बात करें। इस बातचीत के बाद, तेज़ अग्रेषण अब उपलब्ध नहीं होगा। और यदि आप सहमत हैं, तो आप सुरंगों में तैर सकते हैं और बाधाओं को पार कर सकते हैं। एयर पॉकेट का प्रयोग करें. इससे आपके ऑक्सीजन भंडार को फिर से भरने में मदद मिलेगी।

राक्षसों के प्रतिनिधि से मिलने के लिए एकमात्र उपलब्ध रास्ते का उपयोग करें। उनके लक्ष्य समान हैं. इसलिए, हमें मंदिर पर हमले के आयोजन में मिलकर काम करना होगा। आप जल्द ही खुद को सही जगह पर पाएंगे और एक छोटे से दृश्य के बाद, अमरू का पीछा करना शुरू कर देंगे। यह रॉक क्लाइम्बिंग कौशल का उपयोग करके किया जा सकता है। कार्य कठिन होगा, लेकिन आपके पास पहले से ही ऐसे परीक्षण पास करने का अनुभव है।

थोड़ी देर बाद तुम्हें अमरू से लड़ना होगा। इससे पहले, तीन मूर्तियों के लिए अपना रास्ता बनाएं। उन्हें नष्ट करें। साथ ही आपको पुजारियों और संप्रदायवादियों से भी निपटना होगा। आखिरी मूर्ति के नष्ट होने के बाद, डोमिंगुएज़ (अमारू) पर कुकुलकन का कब्ज़ा हो जाएगा, जिसके साथ अंततः उसे लड़ना होगा।

जैसे ही आप सभी शत्रुओं को नष्ट कर दें, मुख्य खलनायक पर गोली चलाना शुरू कर दें। यह तब तक किया जाना चाहिए जब तक कि इसके चारों ओर एक सुरक्षात्मक प्रभामंडल दिखाई न दे। इस समय, आपको उसके करीब जाना चाहिए और बाजार से खरीदे गए चाकू से उस पर वार करना चाहिए। दुश्मन को पूरी तरह से हराने के लिए ऐसे हमलों को चार या पांच बार दोहराना जरूरी होगा। लड़ाई कठिन होगी, क्योंकि मैदान में और भी दुश्मन सामने आएंगे, जिनका सफाया भी करना होगा.

और यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि लड़ाई के दौरान कुकुलकन मजबूत और मजबूत हो जाएगा। उसके पास टेलीपोर्टेशन कौशल होगा। और जब वह टेलीपोर्ट करता है, तो यह महत्वपूर्ण है कि इस क्षण को एक सुरक्षात्मक प्रभामंडल की उपस्थिति के साथ भ्रमित न किया जाए। जब वह लारा के पीछे टेलीपोर्ट करता है, तो उसके वार से बचें। मुख्य शत्रु को हराने के बाद एक और वीडियो सामने आएगा।

पार्श्व खोजों को पूरा करना

गेम शैडो ऑफ़ द टॉम्ब रेडर में न केवल मुख्य मिशन हैं, बल्कि साइड मिशन भी हैं। और उनमें से पहली "खतरनाक प्रजाति" नामक एक खोज है।

खतरनाक प्रजाति

इस साइड मिशन को अनलॉक करने के लिए, आपको कुवाक-याकू के मध्य भाग में स्थित व्यक्ति से बात करने की आवश्यकता है। पूरा करने के पुरस्कार के रूप में इस प्रयोगआपको ऑस्प्रे हथियार प्राप्त होगा।

वह आदमी उमर और मार्को से बात करने के लिए कहेगा। लारा अपने बेटे को ढूंढने के लिए लारा से मदद मांगेगा। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको शहर के बाहरी इलाके में जाकर एक संकीर्ण खाई में जाना होगा। मार्को का बेटा गुफा में होगा. कई लोग उसका पीछा करेंगे जिन्हें खत्म करने की जरूरत है। और इसके लिए मूक रणनीति का उपयोग करना सबसे अच्छा है। तहखाने से अधिक दूर किसी स्थान पर जाएं और पीछा करने वालों को एक-एक करके खत्म करें। ऐसा करने के लिए, आप एक धनुष और एक बर्फ कुल्हाड़ी का उपयोग कर सकते हैं।

इस मामले में, आग्नेयास्त्रों का उपयोग करना अवांछनीय है, क्योंकि यह दुश्मनों का अनावश्यक ध्यान आकर्षित कर सकता है। और यद्यपि उनमें से कुछ हैं, और उनके पास कोई सुदृढीकरण नहीं है, जब वे सभी आपको नोटिस करेंगे, तो उनसे निपटना अधिक कठिन होगा। प्रत्येक डाकू के पास हथियार के रूप में एक पिस्तौल है। और लारा को कोई भी मार सकता है. मार्को के बेटे को गुफा में उसके पीछा करने वालों से मुक्त करने के बाद, उस आदमी के पास लौटें और अपना इनाम प्राप्त करें - ऑस्प्रे पिस्तौल।

एक मरे हुए आदमी के साथ खेल

पैतीती के गुप्त शहर के मध्य भाग में, पुल के पीछे, आपको तकिया से मिलना होगा। कार्य लेने के लिए युवक से बात करें। इसके बाद, पिस्को के साथ चैट करने के लिए मार्कर का अनुसरण करें। वह आपको बताएगा कि उसने ताकी से क्यूब्स जीते थे और उसने उन्हें खुद उसे दिया था। उन्होंने कहा कि अगर लारा उन पांचों बहिष्कृत लोगों से बात करेगी तो वह उन्हें उन्हें दे देंगे। यह कार्य सबसे महत्वपूर्ण है, क्योंकि इससे महिला मारेकु का स्थान ढूंढने में मदद मिलेगी, जो नायिका को एक मास्टर कुंजी और एक जुमर बेचेगी।

मानचित्र पर आप हरे रंग में चिह्नित हाइलाइट किए गए क्षेत्र देख सकते हैं। चार बहिष्कृत लोगों से बात करें और पांचवें को खोजने के लिए मार्कर के साथ आगे बढ़ें। यह मारेकु होगा. उससे बात करें और उपकरण खरीदना न भूलें। यह बाद में किया जा सकता है, लेकिन उसे ढूंढना मुश्किल होगा क्योंकि वह लगातार घूम रही है। पिस्को पर लौटें, उससे क्यूब्स लें और पत्थर पर बैठे युवक के पास लौटें।

दिल और दिमाग

साँप के पेट से गुज़रने के बाद, रानी से उसके घर में बात करें। अंदर, उचू से भी बात करें, जो जोना के बगल में होगा। उससे आपको अगली खोज प्राप्त होगी। फिर आपको उन लोगों से संवाद करने की आवश्यकता होगी जिन्हें टैग किया जाएगा। जैसे ही आपको लड़का मिल जाए, सफेद दीवार पर चढ़कर उस कगार पर पहुँच जाएँ जहाँ आपको चाकू उठाना है। इसे लड़के को दे दो ताकि वह और उसके दोस्त गार्डों का ध्यान भटका सकें। उस लड़के से चैट करें जो कैद में है और उसके बाद आपको महिला से एक हॉर्न मिलेगा। घास लाने के बाद वह उसे दे देगी। उच को शाही सींग दो।

हालाँकि, यह संपूर्ण कार्य नहीं है। इस साइड मिशन के हिस्से के रूप में, आपको ताबीज ढूंढना होगा। मार्कर का अनुसरण करें, पेड़ पर चढ़ें और ऊपर जाएं। रास्ते में गुफा का प्रवेश द्वार दिखाई देने तक आपको ऊंची चढ़ाई करनी होगी। अंदर जाओ और जाल में न फंसने का प्रयास करो। अंत में, नीचे पानी में कूदें। पानी के भीतर पहले कमरे में तैरें और उसमें से निकलने के लिए दरवाजा खोलने के लिए लीवर का उपयोग करें। जब पानी अधिक हो जाए तो दूसरे कमरे में प्रवेश करें। दूसरे स्तर पर आपको फिर से तैरना होगा और बोर्डों से बने अवरोध को नष्ट करना होगा। रस्सी की गाँठ को गोली मारो और लीवर को फिर से खींचो। एक रास्ता दिखाई देगा ताकि आप बंद कमरे से तैरकर बाहर निकल सकें।

ताबूत में एक ताबीज होगा। इसे लो और उचु की ओर चलो। इसे उसे दे दो और इस मिशन को पूरा करो। इस अतिरिक्त खोज में 350 सोने के सिक्कों के अलावा कोई बड़ा पुरस्कार नहीं है। लेकिन इन्हें संसाधन बेचकर भी प्राप्त किया जा सकता है।

यह खोज का अंत होगा, लेकिन सेंट जुआन के मिशन को पूरा करने के बाद भी इसका मार्ग जारी रहेगा। आश्रय में, उचु से बात करें। वह आपसे विजेता की किरण वापस करने के लिए कहेगा। संकेतित स्थान पर पहुंचें, धनुष ढूंढें, और आप पर जगुआर द्वारा हमला किया जाएगा।

धनुष का उपयोग करके हमलावर को हराने का प्रयास करें। इस स्थान पर आपको तीर और उन्हें बनाने के लिए विभिन्न वस्तुएँ मिलेंगी। लगभग चार शॉट्स के बाद, जगुआर भाग जाएगा, लेकिन लंबे समय तक नहीं। वह फिर वापस आएगा. वह इसे करीब पांच बार दोहराएंगे. धनुष लो, उचु के पास लौट आओ और उसे दे दो। फिर बस समारोह देखें, जिसके बाद लारा को उसका इनाम मिलेगा। इनाम मानको का अंगरखा होगा, जो शिकार के दौरान छिपने के स्तर को बढ़ाता है।

स्वतंत्रता

मिशन मुख्य खोज सेनोट को पूरा करने के बाद उपलब्ध होगा। सीक्रेट सिटी में लौटने पर, आप खोज को पूरा करना शुरू कर सकते हैं। उस स्थान पर पहुँचें जहाँ योना, उचु और अन्य विद्रोही छिपे हुए हैं। आपको तीन चिन्हित प्रदेशों का दौरा करना होगा और उन्हें बंधनमुक्त करना होगा। विद्रोही को खम्भों से जकड़ दिया गया है। पोमा पर लौटें और कार्य का एक भाग पूरा करने के लिए पुरस्कार प्राप्त करें। यहां इनाम चामक के अवशेष ग्रीव्स होंगे।

हालाँकि, आपको इसके बाद भी कार्य पूरा करना जारी रखना होगा। इसमें कोलकुया को बचाना शामिल होगा। आपको पार्श्व खोज "विधवाएँ और आँसू" पर ध्यान देना चाहिए। इसके निष्पादन के दौरान, लारा मारे गए सुमाकी के घर के बगल में होगा। इसके चारों ओर घूमें. आपको उस कमरे में जाना होगा जहां नौकरानी सफाई कर रही है। इस कमरे में प्रवेश न करें, बल्कि आगे बढ़ें और अवशेष तक पहुँचें। गुफा तक किरण का अनुसरण करें और उसमें से गुजरें।

इसके बाद, पानी में कूदें और परीक्षण कब्र पर जाएं। हर चीज़ का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें. यहीं पर कोलक्वी स्थित है। बाद में पता चलेगा कि पोमा गद्दार है। आप पर आक्रमण करने वाले सभी शत्रुओं को परास्त करने के लिए अपने धनुष का प्रयोग करें। इसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

विधवाएँ और आँसू

सबसे ऊपर, सुमाका की हत्या के बारे में जानने के लिए उस व्यक्ति से बात करें। खोज सेनोट लौटने के बाद उपलब्ध होगी, जब लारा हरे रंग का सूट पहने हुए होगी। दरवाजे के पास एक गार्ड है जो किसी को भी अंदर नहीं जाने देता. भीड़ का ध्यान भटकाने के लिए उसे आमंत्रित करें. नीचे, संगीतकार के साथ अंतिम संस्कार संगीत बजाने की व्यवस्था करें। भीड़ छंटने के बाद, अंदर जाएं और यहां आने वाले सभी लोगों से बातचीत करें।

मृत व्यक्ति के शरीर की जांच करें और फिर सभी से दोबारा बात करें और उस दरवाजे से गुजरें जो शोको के बाईं ओर है। फिर नौकर अनका से बात करो। वह गेट नहीं खोलेगी. फिर घर छोड़ो और दाहिनी ओर जाओ। कगार पर कूदो. पड़ोसी से बातचीत करें और कगार पर कूदें। जिस कमरे में नौकरानी है वहां जाने के लिए बर्फ तोड़ने वाली बर्फ तोड़ने वाली चीज़ का उपयोग करें। दीवार पर लगे मुखौटों को देखो. घर के पास ऐसी जगह ढूंढें जहां खुदाई की जा सके।

चाकू निकालो और फिर गार्ड के पास लौटकर उसे बताओ कि सुमाकी को किसने मारा। पुरस्कार के रूप में, आपको यावाई वॉर ट्यूनिक, साथ ही 750 अनुभव अंक से सम्मानित किया जाएगा।

निष्पादन का स्थगन

मंदिर के रास्ते में, जिस पर संप्रदायवादियों ने हमला किया था, वहाँ कई लोगों के साथ एक और जगह होगी। उनुराता का बेटा आपसे बात करेगा. वह आपको बताएगा कि उसके दोस्त हाकन के पिता को पकड़ लिया गया था। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे, एक लड़की आपके रास्ते में आएगी और आपसे अपने पिता को मुक्त करने के लिए कहेगी। गार्ड के साथ बातचीत शुरू करें. और दरवाज़ा खोलने के लिए दोनों लीवर खींचें, लेकिन फिर भी आप बिना मदद के इसे नहीं खोल पाएंगे।

स्थान पर, दो लोगों को ढूंढने का प्रयास करें जो आपकी सहायता करने के लिए सहमत होंगे। लेकिन इसके लिए गार्डों का ध्यान भटकाना होगा। दाहिनी ओर एक व्यक्ति संगीत वाद्ययंत्र पर प्रार्थना बजाता हुआ होगा। उससे कहो कि वह अपना प्रदर्शन रोक दे और ढोल बजाने वाले लोगों को संबोधित करे। उन्हें खेलने दो. इससे गार्डों का ध्यान संगीतकारों की ओर आकर्षित करने में मदद मिलेगी।

जब लोग दोनों लीवर खींचते हैं और दरवाज़ा खुल जाता है, तो अंदर जाएँ और हाकन को मुक्त करें। इस स्थान से बाहर निकलने के लिए किनारे स्थित दरवाजे को नष्ट कर दें। इस मिशन के लिए पुरस्कार के रूप में, आपको एक चाकू दिया जाता है, जो आपको जानवरों को काटते समय संसाधन बढ़ाने की अनुमति देता है।

तकदीर

आप यह कार्य सेंट जुआन मिशन के व्यक्ति से ले सकते हैं। उससे कुछ ही दूरी पर एक महिला होगी जो तहखाने के कुछ रहस्य बताएगी और लारा को पुस्तकालय तक पहुंचने में मदद करेगी। बातचीत के बाद आप इसाबेला नाम की एक लापता लड़की के बारे में भी जानेंगे।

सबसे पहले कब्रिस्तान जाएं. वहां आपको एक महिला और फिर बच्चे मिलेंगे जो कहेंगे कि वे खजाने के बिना नहीं जाएंगे। जब आपकी पीठ बच्चों की ओर हो, तो बाईं दीवार की ओर चलना शुरू करें, जहां कुआं स्थित है। जगह खोदो और ट्रिंकेट ढूंढो। उन्हें उन बच्चों को दें जिनसे आप पहले मिले थे। महिला की मदद करें और आपको पता चलेगा कि इसाबेला ने क्रॉस के साथ कब्र पर चढ़ने की कोशिश की थी। रास्ते में क्रॉस का अनुसरण करते हुए तहखाने के प्रवेश द्वार की ओर बढ़ें।

इसाबेला तहखाने के अंदर होगी। वह ताबूत के पास बैठेगी. वहां से कवच निकालो और गुफा से बाहर निकलो।

फिर गुइलेर्मो से बात करें. उससे और मनु से बात करने के बाद, शिविर की ओर बढ़ें। नीचे कूदें और मकबरे के प्रवेश द्वार के पास से अपना बैग उठाएँ। इसमें भित्तिचित्रों के साथ मंच पर तैरें। जलसेतु के मलबे को नष्ट करें और आगे बढ़ें। आपके रास्ते में एक और शिविर होगा।

पहले कमरे में आपको गेट खोलना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको दो बेड़ों को पकड़ने वाली रस्सियों को काटना होगा। लेकिन नल चालू करने के लिए आपको हैंडल पर भी लौटना होगा। इसका लक्ष्य लकड़ी के पहिये पर होना चाहिए। इसके बाद आप कब्र के साथ आगे बढ़ सकते हैं।

राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर टॉम्ब रेडर रिबूट (2013) का सीधा सीक्वल है, जो प्राचीन कलाकृतियों के एक कुशल शिकारी के रूप में लारा क्रॉफ्ट के उदय का अनुसरण करता है। लेकिन जाहिर तौर पर, यह अनुभव उसके लिए पर्याप्त नहीं था, अन्यथा, डेवलपर्स गेम को "राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर" क्यों कहते? आप हमारे वॉकथ्रू में पता लगा सकते हैं कि लड़की इस तरह के "अमेज़ॅन" में फिर से कैसे बन गई।

कृपया ध्यान दें कि इस पृष्ठ में सभी अतिरिक्त कब्रों के साथ टॉम्ब रेडर के उदय का पूरा विवरण शामिल है, जिसे हमने आपके लिए आवश्यक जानकारी प्राप्त करना आसान बनाने के लिए अध्यायों के बजाय स्थानों के आधार पर विभाजित करने का निर्णय लिया है।

चोटी

खेल की शुरुआत में, लारा क्रॉफ्ट खुद को अविश्वसनीय रूप से सुंदर प्राकृतिक दृश्यों के साथ एक ऊंचे पहाड़ की चोटी पर पाएगी। यहां स्थानीय सुंदरता को निहारते हुए अथाह खाई में गिरना काफी संभव है। हालाँकि, हमारे सामने एक नियमित प्रशिक्षण प्रस्तावना है, जिसमें आपको केवल सरल कार्यों को पूरा करते हुए निर्देशों का पालन करना है। कठिनाइयाँ केवल खराब काम करने वाले ट्रिगर्स से ही उत्पन्न हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, ऊपर चढ़ते समय और फैले हुए हाथ की ओर कूदते समय, आपको सावधानीपूर्वक यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आप उच्चतम बिंदु पर पहुंच गए हैं और जहां तक ​​संभव हो बाईं ओर चले गए हैं। अन्यथा, आप अपने हाथ में छलांग नहीं लगा पाएंगे। यह केबल पर झूलों पर भी लागू होता है - आपको उच्चतम आयाम तक पहुंचने के बाद ही कूदना चाहिए।

सीरिया

खेल में स्थिति बहुत तेजी से बदलती है - हाल ही में आप एक बर्फीली ढलान पर चढ़ रहे थे और अब कुछ ही मिनटों में आप एक जीप में सीरिया के रेत के टीलों को काट रहे हैं। इस देश में, लारा को एक रहस्यमय कब्र ढूंढनी है जिसमें पैगंबर का शरीर छिपा हुआ है। एक छोटा कटसीन देखने के बाद, तब तक ऊपर चढ़ें जब तक आपको दीवार में एक छोटी सी दरार न दिख जाए। इसके दाहिनी ओर आपको एक खजाना मिलेगा - इसे ले लो, और फिर दीवार में छेद के माध्यम से अंदर चढ़ो।

अंदर आपको बीच में एक स्तंभ वाला एक विशाल कमरा मिलेगा। उस पर क्रॉफ्ट को एक शिलालेख मिलेगा जिसे वह ग्रीक भाषा से अनभिज्ञ होने के कारण पढ़ नहीं पाएगी। लेकिन इस भूल को आसानी से ठीक किया जा सकता है: आपको बस स्तंभ के बाईं और दाईं ओर स्थित दो भित्तिचित्रों का अध्ययन करने की आवश्यकता है। इसके बाद लारा का स्तर बढ़ जाएगा और वह शिलालेख पढ़ सकेगी। पास ही तुम्हें एक खजाना मिलेगा. इसे लो और आगे बढ़ो.

जैसे ही आप कमरे से बाहर निकलेंगे, आपको एक टूटा हुआ पुल दिखाई देगा जो घाटी के दूसरी ओर जाता है। इस बाधा को दूर करने के लिए आपको बस दोहरी छलांग का उपयोग करने की आवश्यकता है। मानचित्र पर बताए गए स्थान पर पहुंचने के बाद, आपको ऊपर चढ़ना चाहिए और नए कमरे में प्रवेश करना चाहिए। एक और कटसीन शुरू होगा.

इसके बाद, बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके बाईं ओर की दीवार को तोड़ दें। छिद्र से पानी की एक धारा फूट पड़ेगी। अब आप वापस जा सकते हैं और दूसरी तरफ जाने के लिए तात्कालिक पुल का उपयोग कर सकते हैं। एक बार अगले कमरे में, अपने ठीक सामने स्थित बड़ी संरचना के चारों ओर घूमें। फिर दूसरी तरफ से उस पर चढ़ें। नुकीले कीलों वाले जाल से सावधान रहें, जो आपको आसानी से मार सकता है। इसके बाद आपको दूसरी तरफ जाने की जरूरत है, जहां एक नई पहेली का प्रवेश द्वार आपका इंतजार कर रहा है।

आसान नहीं होगा पहेली सुलझाना. जब आप सामान्य रूप से बोर्डों पर चलेंगे, तो आप तुरंत पानी से बह जायेंगे। इसलिए, पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है एक शॉट के साथ बोर्डों को गिराना, और फिर दूसरी तरफ कूदना। यहां आपको बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके दरारों वाली दीवार को नष्ट करने की आवश्यकता है। इससे नीचे के कंटेनर में पानी का स्तर बढ़ जाएगा। हम फिर से बोर्ड पर कूदते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक आप पानी से बह न जाएं। इसके बाद हम तेजी से आगे तैरती नाव पर चढ़ जाते हैं। अब आप दीवार पर चढ़ सकते हैं और किनारों के साथ बीम तक चढ़ सकते हैं। आइए एक छोटा सा वीडियो देखें. इसके बाद, आपको शत्रु सैनिकों की गोलियों के नीचे गिरे बिना बाहर निकलने के लिए भागने की जरूरत है।

साइबेरियाई जंगल

हम नीचे जाते हैं और, परित्यक्त शिविर से ज्यादा दूर नहीं, उपयोगी सामग्री इकट्ठा करना शुरू करते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको उन्हें एक विशेष कुंजी या बटन का उपयोग करके हाइलाइट करना चाहिए (यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या खेल रहे हैं - गेमपैड या कीबोर्ड)। फिर हम आग पर लौटते हैं और धनुष को "शिल्प" करते हैं। हम उपलब्ध मापदंडों में सुधार करते हैं और मानचित्र पर बिंदु की ओर आगे बढ़ते हैं। रास्ते में सामग्री एकत्र करना न भूलें - वे भविष्य में हमारे लिए उपयोगी होंगी।

हम कई QTE क्रियाओं से गुजरते हैं (आपको स्क्रीन पर संकेतित कुछ बटनों को तुरंत दबाने की आवश्यकता होती है), फिर हम दुश्मन से दूर भागते हैं और फिर से QTE करते हैं। परिणामस्वरूप, क्रॉफ्ट को कई खतरनाक घाव मिलते हैं, और इसलिए दवा के बिना ऐसा करना असंभव है। हम एकत्र करते हैं औषधीय पौधेऔर खुद को ठीक करें. आगे हमें भालू को मारने के लिए एक ज़हरीला तीर बनाने की आवश्यकता होगी। इसके उत्पादन के लिए निम्नलिखित वस्तुओं की आवश्यकता होती है: लकड़ी, कपड़ा और मशरूम। आप शिविर में वापस जाते समय इन सभी संसाधनों को एकत्र कर सकते हैं। हम आपको रास्ते के दाहिनी ओर स्थित गुफा को देखने की भी सलाह देते हैं। इसमें आपको विस्फोटक अयस्क और एक स्क्रॉल मिलेगा।

शिविर में पहुंचकर, हम एक जहरीला तीर (या कई तीर) बनाते हैं, धनुष में सुधार करते हैं और कौशल बढ़ाते हैं (हम आपको अपनी शांत छलांग और मोटी त्वचा को उन्नत करने की सलाह देते हैं)। अब हम फिर से क्लबफुटेड भालू के पास जाते हैं। भालू के रास्ते में आपको कई सैन्य टुकड़ियाँ मिलेंगी। आपको उनसे चुपचाप निपटना चाहिए. उन्हें एक-एक करके मारना सबसे अच्छा है।

पहुँच कर केंद्र बिंदु, कनस्तर उठाएं, और फिर इसे गुफा के बगल में एक तीर से उड़ा दें - इससे आपको खजाने तक पहुंच मिल जाएगी। आप राजकुमार का मुकुट ढूंढ़कर अधिक खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, मानचित्र खोलें और संबंधित वस्तु ढूंढें। फिर मंगोलियाई सीखने के लिए ताज का अन्वेषण करें। इससे आपको आस-पास स्थित स्तंभों पर लिखे शिलालेखों को पढ़ने में मदद मिलेगी। इसके बाद मैप पर आपके लिए नए खजाने खुल जाएंगे।

अब आप भालू के पास जा सकते हैं। क्लबफ़ुट को मारने का सबसे आसान तरीका इस प्रकार है: हम उसकी गुफा में अपना रास्ता बनाते हैं, और फिर उसे एक ज़हरीले तीर से मारते हैं और दो साधारण तीरों से उसे ख़त्म कर देते हैं (आपको जानवर को सीधे सिर में मारना होगा)। यदि आप भालू को जहरीले तीरों से नहीं मार सकते, तो कोई बात नहीं - बस वापस भागें और फिर से जहरीले तीर बनाएं, भालू आपका पीछा नहीं करेगा। भालू को मारने के बाद, हम उसकी खाल और कमरे में मौजूद अन्य सभी उपयोगी संसाधन ले लेते हैं, और फिर हम बर्फ की कुल्हाड़ी से दीवार को नष्ट कर देते हैं और बर्फ की गुफा में चले जाते हैं।

बर्फ की गुफा

हम नीचे जाते हैं, दाहिनी ओर एक छोटी सी चढ़ाई पाते हैं और उस पर चढ़ते हैं। यहां आपको एक और स्क्रॉल मिलेगा. हम आगे बढ़ते हैं और एक और शिविर ढूंढते हैं जिसे हमारे अपने छोटे अड्डे में बदला जा सकता है। वैसे, लारा तुरंत शिविरों के बीच घूम सकती है। इसलिए, आप हमेशा पुराने स्थानों पर लौटकर उनमें मौजूद सारा खजाना इकट्ठा कर सकते हैं। अपनी बर्फ कुल्हाड़ी में सुधार करें और अपनी आवश्यक विशेषताओं को बढ़ाएँ। फिर आगे बढ़ें. आगे आपको चट्टान के ठीक ऊपर एक विशाल जहाज लटका हुआ दिखाई देगा। पहले वैकल्पिक मिशन तक पहुँचने के लिए मस्तूल का अनुसरण करें।

बर्फ जहाज (चुनौती कब्र)

सामान्य तौर पर, हमारे लिए इंतजार कर रही पहेली मुश्किल नहीं है, लेकिन हमें फिर भी अपना दिमाग लगाना होगा। आपको जहाज से बर्फ हटाकर उसके शीर्ष पर चढ़ना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको तंत्र शुरू करना होगा, और फिर बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके मस्तूल पर चढ़ना होगा और दाहिने पेंडुलम पर कूदना होगा। इसके बाद, इसके नीचे जाने की प्रतीक्षा करें, इससे उतरें और दीवार पर चढ़ना शुरू करें, जिसे बर्फ से साफ कर दिया गया है। हम फिर से तंत्र का उपयोग करते हैं और पेंडुलम को छलांग के लिए स्वीकार्य ऊंचाई तक कम करते हैं। हम मस्तूल के साथ आगे बढ़ते हैं और बर्फ की परत को नष्ट करने के लिए पेंडुलम पर कूदते हैं। हम पेंडुलम से उतरते हैं और फिर से ऊपर चढ़ते हैं। यहां आप एक पवित्र पांडुलिपि सहित कई उपयोगी चीजें एकत्र कर सकते हैं जो आपके तीरंदाजी कौशल में सुधार करेगी। इसके अलावा, आप ढेर सारा सोना खोजेंगे और ग्रीक भाषा के बारे में अपना ज्ञान बढ़ाएंगे। अब आप केबल कार से नीचे जा सकते हैं। वंश के पास एक पदक लेना सुनिश्चित करें। भविष्य में आप इसकी सहायता से एक महत्वपूर्ण रहस्य का पता लगा सकेंगे।

परीक्षण पूरा करने के बाद, आपको मुख्य कार्य पर वापस लौटना चाहिए। एक बार जब आप गुफा से बाहर निकलें और पानी में तैरें, तो दाएं मुड़ें - वहां आपको एक स्क्रॉल दिखाई देगा।

लारा को सोवियत बेस में घुसपैठ करने की ज़रूरत है, और ऐसा करना काफी मुश्किल है। पहला कदम निचले स्तर पर जाना और दाईं ओर स्थित छोटे उद्घाटन की जांच करना है। वह आपको एक छोटी सी गुफा में ले जाएगा जहां एक प्राचीन धनुष का हिस्सा और अन्य उपयोगी वस्तुएं संग्रहीत हैं। यहां कोई पहेलियाँ नहीं हैं - आपको बस मानचित्र की छवि को लगातार अपने दिमाग में रखना होगा, अन्यथा आप आसानी से खो सकते हैं। हम कलाकृतियाँ लेते हैं और वापस जाते हैं।

चलिए थोड़ा और आगे बढ़ते हैं. यहां आपको कई दुश्मन और केरोसिन लैंप मिलेंगे। अपने शत्रुओं पर दीपक फेंककर उन्हें जला दो, फिर अपने धनुष से उन्हें समाप्त कर दो। हम ऊपर जाते हैं, कुछ और विरोधियों को मारते हैं, और पूछताछ कक्ष में जाते हैं। इसमें आप अपनी पहली पिस्तौल पा सकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और खुद को हैंगर में पाते हैं। इसमें बहुत सारे दुश्मन होंगे. आप उन सभी को धनुष से नष्ट कर सकते हैं या ऊपर चढ़ सकते हैं, मिट्टी के तेल का दीपक उठा सकते हैं और टैंक में आग लगा सकते हैं। दीवार पर आपको एक चित्र दिखेगा, जिसे पढ़ने के बाद रूसी भाषा के बारे में आपका ज्ञान बेहतर हो जाएगा।

आइए आगे बढ़ें और अपना पहला पक्ष खोजें। इसमें कहा गया है कि यदि आप मानचित्र पर सभी ट्रांसमिशन सिस्टम को तोड़ देते हैं, तो आपको अनुभव और वफादारी अंक दिए जाएंगे, और एक मास्टर कुंजी भी दी जाएगी जिसके साथ आप स्तर पर कुछ अलमारियाँ और बंद दराज खोल सकते हैं। सामग्री एकत्रित कीइसका उपयोग दूसरी पिस्तौल बनाने के लिए किया जा सकता है। ध्यान दें कि ट्रांसमीटरों में से एक उस गुफा के ऊपर स्थित है जहां भेड़िये स्थित हैं। आप गुफा के दाईं ओर स्थित खड़ी दीवार पर चढ़कर इस स्थान तक पहुँच सकते हैं। आगे आपको एक सर्पिल में ऊपर चढ़ने की जरूरत है। शेष ट्रांसमीटरों को ढूंढना काफी आसान है।

जिस बिंदु पर कथानक जारी है, वहां से अधिक दूर एक कारखाना नहीं है। शीर्ष पर एक अवशेष है, और उसके बगल में भेड़ियों के साथ पहले उल्लेखित गुफा है। यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो आप तख्तों से ढकी एक गुप्त गुफा का प्रवेश द्वार पा सकते हैं। आप इसमें एक उपयोगी कौशल पा सकते हैं। बोर्डों को तोड़ना काफी सरल है - आपको पास में स्थित रस्सी पर गोली चलाने की ज़रूरत है, और फिर पत्थर का एक ब्लॉक आपके बगल में आ जाएगा और बोर्डों को नष्ट कर देगा। अब आप नीचे जा सकते हैं.

गुफा में कुंड (चुनौती कब्र)

आप तुरंत अवशेष की ओर भाग सकते हैं, लेकिन इसके लिए तैयार रहें कि लकड़ी के बोर्ड आपके नीचे टूट जाएं और आप ठंडे पानी में गिर जाएं। इसलिए, आपको सबसे पहले दाईं ओर सबसे निचले कोने पर जाना होगा और वहां एक कनस्तर और एक बंद हैच की ओर जाने वाला मार्ग ढूंढना होगा। जल स्तर बढ़ाने के लिए आपको कनस्तर को फुलाना चाहिए। हम वापस जाते हैं, संरचना के चारों ओर घूमते हैं और दाईं ओर तीन और कनस्तर पाते हैं। अब आपको एक कठिन चाल करने की ज़रूरत है - कनस्तर लें और इसे लकड़ी के बेड़ा पर फेंक दें। इसके बाद, बीम पर कूदें और कनस्तर के साथ लकड़ी के टुकड़े को पानी के पार विपरीत दिशा में चलाएं।

बीम से कूदें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि बेड़ा हैच के पास तैरने न लगे। फिर ईंधन कंटेनर पर गोली चलाएं और देखें कि विस्फोट हैच को नष्ट कर देता है और एक अतिरिक्त मार्ग खोलता है। हम इससे गुजरते हैं और खुद को एक छोटे से कमरे में पाते हैं। यहां हम ऊपर चढ़ते हैं और दीवार को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद, हम नीचे कूदते हैं, अगले कनस्तर को बोर्डों पर फेंकते हैं और हैच के साथ कार्रवाई दोहराते हैं। अब लारा को बेड़ा तक पहुंचने और टूटी खिड़की से कनस्तर फेंकने के लिए समय चाहिए। हम वापस जाते हैं, ईंधन के साथ कंटेनर लेते हैं और आखिरी हैच को अंदर से उड़ा देते हैं। इससे आपको जल स्तर बढ़ाने में मदद मिलेगी और फिर आप बिना किसी समस्या के अवशेष उठा सकेंगे।

यूएसएसआर बेस पर लौटते समय, आप उस गुफा का पता लगा सकते हैं जिसमें भेड़िये रहते हैं, लेकिन इसमें कुछ भी दिलचस्प नहीं है। लेकिन मुख्य कथानक बिंदु से पहले स्थित गुफा आपको एक नया कालकोठरी खोलने में मदद करेगी। इसमें जाओ और वहां खोज पूरी करो। इसके बाद, पाए गए अंतिम अलाव पर जाएं और नए शिविर के पास सभी दुश्मनों को मार डालें। पास में ही आपको एक इमारत मिलेगी जहां एक व्यापारी घूमता रहता है। आप उनसे सोने के बदले कई कीमती चीजें खरीद सकते हैं। हम ऊपर जाते हैं, फिर नीचे जाते हैं और अप्रत्याशित मोड़ वाला एक छोटा कट-सीन देखते हैं।

जेल तोड़ना

आपको पाइप को ढीला करना होगा और उसे पाइपलाइन से बाहर निकालना होगा। फिर इसका उपयोग दरारों से ढकी दीवार को नष्ट करने के लिए करें। मेज से नया धनुष सुधार (रस्सी के साथ तीर) लें। केबल का उपयोग करके दरवाजे के ऊपर के बीम को तोड़ें, और फिर कमरे से बाहर निकलें। मास्टर चाबी से बॉक्स खोलें और बाहर जाएं। यहां लारा को लेवल के सभी दुश्मनों को मारना होगा - हम उन्हें एक-एक करके गला घोंटने की सलाह देते हैं। इसके बाद, साइड क्वेस्ट को पूरा करने के लिए सभी लैपटॉप तोड़ दें।

हम केबल से वांछित बिंदु पर शूट करते हैं और खिड़की खोलने की ओर बढ़ते हैं। आइए फिर से एक छोटा वीडियो देखें। फिर हम बाहर निकलते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम रस्सी को सीधे केबल से जोड़ते हैं, और फिर इसे चरखी से जोड़ते हैं। बाद में हमें तार को डी-एनर्जेट करना होगा, जिसके कारण हम पानी में नहीं चल सकते। हम मशीन गन ढूंढते हैं और फिर से आगे बढ़ते हैं। आप साधारण टिन के डिब्बों से अनार बनाना सीखेंगे। सभी विरोधियों को जल्द से जल्द मारने के लिए उनमें से जितना संभव हो उतना बनाएं। फिर जल्दी से बाहर भागो.

बख्तरबंद दुश्मनों के साथ लंबी गोलीबारी के लिए तैयार हो जाइए - कीलों वाले टिन के डिब्बे काम आएंगे। जैसे ही आप "वॉकिंग टैंक" को हरा देते हैं, आप तुरंत समय सीमा के साथ कई दौड़ में भाग लेंगे। इसके अलावा, लारा को कई मीटर पानी के भीतर तैरना होगा (याद रखें कि पानी में रहते हुए गति तेज करनी होगी)। तब आपके पास एक और बाधा कोर्स होगा। इसके बाद आप खुद को एक नई जगह पर पाएंगे।

जैकब को ढूँढना (भाग एक)

आपको तुरंत याकोव की तलाश शुरू नहीं करनी चाहिए - हम आपको सलाह देते हैं कि आप पहले शिविर के सामने स्थित गुफा में जाएं। यहां आपको एक हिम तेंदुए से लड़ना होगा - एक कठिन प्रतिद्वंद्वी, इसलिए उससे सावधान रहें। इसके बाद, गुफा के सभी बोर्डों को तोड़ें और शिविर में बचाएं। अलाव के पास अपने कौशल में सुधार करना भी न भूलें। हम अनुशंसा करते हैं कि आप उन्नत क्राफ्टिंग ("अस्तित्व" अनुभाग) को अपग्रेड करें, जो आपको गोला-बारूद के लिए बड़े बैग बनाने की अनुमति देगा। अब आप कब्र पर जा सकते हैं.

भगवान की आवाज (परीक्षणों के साथ मकबरा)

हम आगे बढ़ते हैं और कोशिश करते हैं कि बर्फ से ढकी दूसरी किरण से न गिरें - जब वह ढहने लगे, तो तुरंत उससे कूदें और दीवार को पकड़ लें। विपरीत दिशा में, आपको धनुष से पोस्ट पर गोली चलानी चाहिए और फिर उसमें एक रस्सी बांधनी चाहिए। आगे आपको अंदर जाने की जरूरत है अंदरूनी हिस्साकब्रें इसमें आपको एक नोट, एक नक्शा और कई सोने के सिक्के मिलेंगे।

आप पाएंगे कि एक काउंटरवेट विफल हो गया है, जिससे अगले गेट को ऊपर उठने से रोक दिया गया है। आपको बाहरी गेट को नीचे करना होगा, और फिर उस पर चढ़कर दूसरी तरफ कूदना होगा। आपको दाहिनी ओर कूदना चाहिए ताकि आप रस्सी के एक सिरे को फंसे हुए काउंटरवेट से और दूसरे सिरे को रील से जोड़ सकें। लारा को केबल खींचने और दाहिनी ओर स्थित बोल्ट को हटाने का आदेश दें। यदि आप सब कुछ ठीक से करेंगे तो रील चलना बंद कर देगी। हम वापस जाते हैं और उस तरफ जाने वाली दीवार को नष्ट कर देते हैं जिसकी हमें ज़रूरत होती है। हम गेट को फिर से उठाते हैं - अब हम काउंटरवेट को उस स्थिति में स्थापित कर सकते हैं जिसकी हमें ज़रूरत है।

हम वहां वापस जाते हैं जहां लीवर है और इसे उच्चतम संभव स्तर पर ले जाने की कोशिश करते हैं - फिर हमें दाईं ओर की रस्सी को काटने की जरूरत है। बर्फ नष्ट हो जाएगी, और हम सभी द्वारों को स्वतंत्र रूप से उठाने और छिपे हुए अवशेष को लेने में सक्षम होंगे। यह मृत्यु के बाद स्वास्थ्य बहाल कर सकता है। चलो वापस चलते हैं। हम प्रारंभिक शिविर तक पहुंचने के लिए रस्सी के साथ तीरों का उपयोग करते हैं। हम वाइल्डरनेस वॉल्ट की ओर जाने की सलाह देते हैं, क्योंकि यहां अब आप उस गुफा में जा सकते हैं जहां आप पहले नहीं पहुंच सकते थे। बाद में हम याकोव की तलाश जारी रखते हैं।

याकूब की खोज में (भाग दो)

रास्ते में आपको एक घायल वंशज मिलेगा जो आपसे गुफा के सभी भेड़ियों को मारने के लिए कहेगा। हां, यह वही गुफा है जहां आपने पहले हिम तेंदुए और भेड़ियों को मारा था। हम फिर से वहां जाते हैं और सभी भेड़िया शावकों को नष्ट कर देते हैं (हम जहर वाले तीरों का उपयोग करने की सलाह देते हैं - इससे वे जल्दी मर जाएंगे)। इस खोज को पूरा करने पर आपको पिस्तौल अपग्रेड का इनाम मिलेगा।

लम्बरजैक शिविर से ज्यादा दूर नहीं, लारा जेल से कैदियों को छुड़ाने से संबंधित एक और छोटा मिशन शुरू कर सकता है। कैदियों तक पहुंचने का सबसे आसान रास्ता नदी है। इसके लिए हम एक केबल का उपयोग करते हैं। कैदी वायु वाहिनी के पास स्थित हैं। बाईं ओर भूगोलवेत्ता का बैग है। इसके बाद हम खुद को पूछताछ कक्ष में पाते हैं। इस खोज के लिए आपको एक अतिरिक्त कौशल दिया जाएगा।

स्तर पर एक और छोटी सी खोज है, जो एक गुफा में एक घायल व्यक्ति द्वारा दी गई है। आपको दुश्मन के अड्डे का पता लगाना होगा और कौवे को ढूंढना होगा। कार्य काफी आसान है, इसलिए हम इसका वर्णन नहीं करेंगे। इसे पूरा करने पर आपको आग्नेयास्त्रों के लिए तत्व और एक कौशल का पुरस्कार मिलता है। अब आप मुख्य मिशन को पूरा करने के लिए वापस लौट सकते हैं। हम सभी कलाकृतियों और दस्तावेज़ों का चयन करते हैं, फिर भित्तिचित्रों का अध्ययन करते हैं। मोलोटोव कॉकटेल प्राप्त करने के बाद, आपको दाईं ओर जाना चाहिए, जहां आप तलाशने के लिए एक नया मकबरा ढूंढ पाएंगे।

यूरेनियम खदानें (चुनौती कब्र)

हम नीचे जाते हैं, पानी में गिरते हैं, और फिर सभी कांटों के चारों ओर घूमते हैं। जब आप छलांग लगाएंगे तो ढांचा ढह जाएगा। डरो मत - यह तो होना ही था। रास्ते में आपको एक पाइप मिलेगा जो एक ऐसी वस्तु को ढक देगा जो विस्फोट कर सकती है। अब आपको पहेली को सुलझाने की जरूरत है।

हम सुदूर काउंटरवेट पर कूदते हैं और सभी रास्ते तोड़ देते हैं। हम थोड़ा ऊपर उठते हैं और धनुष से तंत्र पर गोली चलाते हैं (हम एक केबल के साथ तीर का उपयोग करते हैं), और फिर ट्रॉली को बाहर निकालते हैं। इसके बाद, हम दीवार के किनारे का उपयोग करके दूसरी तरफ कूदते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। खंभे से ज्यादा दूर नहीं होने के कारण, हम फिर से ट्रॉली पर गोली चलाते हैं। हम नीचे जाते हैं और काउंटरवेट पर कूदते हैं। परिणामस्वरूप, हम उस छिद्र को बंद करने में सक्षम होंगे जहाँ से पानी आता है। हम विस्फोटक वस्तु पर हैमर कॉकटेल फेंकते हैं और परिणामी उद्घाटन से गुजरते हैं। यहां आपको उत्सुक आंखों का कौशल मिलेगा। यह आपको अपने रास्ते में आने वाले किसी भी जाल को देखने की अनुमति देगा। अब चलो वापस चलते हैं.

जैकब को ढूँढना (तीसरा भाग)

सड़क पर आने वाली बाधा को जलाकर आगे बढ़ना जरूरी है। तब तुम्हें अपरिचित आवाजें सुनाई देंगी। आपको अपने विरोधियों के ठीक ऊपर स्थित गैस पाइपलाइन को उड़ा देना चाहिए और उन पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकना चाहिए। आगे बढ़ो। थोड़ी देर बाद आप उस बिंदु पर पहुंच जाएंगे जहां आपको रस्सी खींचकर नीचे चढ़ने की जरूरत होगी। फिर अगला रन शुरू होगा. फिर हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें दिखाया गया है कि हम परित्यक्त खदानों में कैसे पहुँचते हैं।

हम कई सैनिकों को खत्म करते हैं और लिफ्ट बुलाते हैं। फिर हम गाड़ी को उसकी ओर ले जाते हैं और उस पर चढ़ जाते हैं। परिणामस्वरूप, आपको एक नई चीज़ दी जाएगी - एक चाकू। हम रस्सी को चाकू से काटते हैं और विपरीत दिशा में ले जाते हैं। यहां आपको लिफ्ट को पकड़ने वाली दो और रस्सियों को काटने की आवश्यकता होगी। हम ऊपर जाते हैं और आग के पास जाते हैं। हम अपने कौशल में सुधार करते हैं और अपने धनुष और आग्नेयास्त्रों में भी सुधार करते हैं। इसके बाद, हम ग्रीक भाषा के बारे में अपने ज्ञान को बेहतर बनाने के लिए भित्तिचित्रों की जांच करते हैं। आग के पास स्थित एक कमरे में, हम सभी विरोधियों को मार देते हैं। सब कुछ एकत्रित करना उपयोगी सामग्रीऔर नोट्स, और फिर हम आगे बढ़ते हैं।

आपको एक जटिल ताले वाला एक दरवाजा दिखाई देगा। केबल का उपयोग करके हम नीचे जाते हैं। हम ट्रॉली को रस्सी से जोड़ते हैं और उसे अपनी ज़रूरत की ऊंचाई तक उठाते हैं। इसके बाद, हम रस्सी काटते हैं और देखते हैं कि दरवाजे पर लगा ताला कैसे नष्ट हो जाता है। हम दूसरी तरफ की संरचना के चारों ओर घूमते हैं और, कालकोठरी में रहते हुए, गड्ढे पर कूदते हैं। आगे हम ऊपर चढ़ते हैं. हम विस्फोटकों का उपयोग करके सभी दुश्मनों को मारते हैं। हम आपको सलाह देते हैं कि सबसे पहले ढाल पकड़े हुए दुश्मन से निपटें। फिर हम ऊपर जाते हैं और नल तक पहुँचते हैं। आपको दूसरी तरफ एक चरखी दिखाई देगी। इसे एक बड़ी बाल्टी से जोड़ना उचित है। फिर हम ट्रॉली को इस प्रकार घुमाते हैं कि बाल्टी सीधे तालाब के ऊपर खड़ी हो जाए। अब आपको सही कमरे तक पहुंचने के लिए तेजी से दौड़ने की जरूरत है। आइए एक छोटा सा वीडियो देखें. लारा पर फिर से नियंत्रण पाने के बाद, हम कमरे का पता लगाते हैं और पानी के नीचे की गुफाओं से होते हुए एक नए स्थान पर जाते हैं।

भूतापीय घाटी (भाग एक)

यह कई अतिरिक्त खोजों, प्राचीन कलाकृतियों और कब्रों के साथ एक नया विशाल स्तर है। हालाँकि, आप अभी तक अधिकांश खजाने प्राप्त नहीं कर पाएंगे, क्योंकि लारा के पास अभी भी पानी के नीचे लंबे समय तक गोता लगाने के लिए ऑक्सीजन टैंक नहीं है। इस कारण से, हम आपको सलाह देते हैं कि आप अपना ध्यान अतिरिक्त मिशनों को पूरा करने और स्थानों की खोज पर केंद्रित करें। ड्रोन को नष्ट करने के लिए आप एक अच्छा धनुष प्राप्त कर सकते हैं, और हिरण और जंगली सूअर का शिकार करने से आपको उपकरण और अनुभव अंक प्राप्त होंगे। यहां एक वैकल्पिक कब्र भी स्थित है।

पीड़ा का कक्ष (परीक्षणों वाला मकबरा)

मानचित्र के निचले कोने पर सीधे झरने पर जाएँ। आपको विपरीत दिशा में जाने की आवश्यकता है - केबल इसमें आपकी सहायता करेगी। फिर हम गेट के नीचे रेंगते हैं और कई शत्रु जानवरों को मारते हैं। हम जंगला तोड़ते हैं और गुफा में जाते हैं, जहां कब्र स्थित है। यहां आपको एक काफी सरल पहेली को हल करना है। हम रील को केबल के साथ बिल्कुल किनारे तक घुमाते हैं। इसके बाद, हम बीम से आठ का आंकड़ा जोड़ते हैं और बाल्टी के साथ दूर कोने में जाते हैं। हम बाल्टी को नीचे करने के लिए रस्सी खींचते हैं। हम बाल्टी को उस गाड़ी से बांधते हैं जिस पर रील स्थित है। बस, समस्या का समाधान मिल गया। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और "फास्ट हीलिंग" कौशल के साथ एक नया अवशेष लेते हैं। अब आप घाटी में लौट सकते हैं.

भूतापीय घाटी (भाग दो)

सभी कार्यों को पूरा करने और कब्र का निरीक्षण करने के बाद, आप मुख्य कहानी मिशन शुरू कर सकते हैं। हम एक पहाड़ी पर मशाल जलाते हैं और अग्नि बाण बनाना सीखते हैं। के लिए चलते हैं नया बिंदुमानचित्र पर और बन्दूक ले लो। फिर हम एक नए दुश्मन - फ्लेमेथ्रोवर्स के साथ लड़ाई शुरू करते हैं। आपको उसके चारों ओर दौड़ने और उसकी पीठ पर वजन कर रहे सिलेंडरों पर गोली चलाने की जरूरत है। उसे मारने के बाद हम आगे बढ़ते हैं। चारों ओर सब कुछ नष्ट हो जाएगा. हमें एटलस खोजने की जरूरत है। रास्ते में, आप एक और वैकल्पिक कब्र पहेली को हल कर सकते हैं।

जलभृत गुफा (चुनौतियों वाला मकबरा)

रस्सी को दूसरी ओर खींचें और उसके साथ चलें। दाईं ओर आपको छोटी कब्रों के चारों ओर घूमना होगा और ऊपर जाना होगा। यहां आपको एक अस्थायी पार्किंग स्थल दिखाई देगा। पहेली को सुलझाने के लिए आपको अपनी सारी सरलता और निपुणता की आवश्यकता होगी। आपको नाव को उपकरणों से जोड़ना होगा, और फिर तुरंत अगले बिंदु पर जाना होगा। द्वीप पर पहुंचने के बाद, आपको किश्ती को एक चक्की से दूसरी चक्की तक फंसाना होगा। आपको लीवर का उपयोग करके रस्सी को खींचना होगा। इसी तरह के कई अभ्यास करने के बाद भी आप जमीन पर ही रहेंगे। वहां आपको एक अवशेष मिलेगा जो लारा को जानवरों के दिल में सीधे वार करने की क्षमता देगा। दुर्भाग्य से, इससे बहुत कम लाभ है, क्योंकि यह भालू और तेंदुओं पर काम नहीं करता है। अब आप अपने मुख्य मार्ग पर लौट सकते हैं।

एथेन्स् का दुर्ग

कालकोठरी के बगल में एक नया स्तर है जिसे एक्रोपोलिस कहा जाता है। मुख्य मार्ग से विचलित हुए बिना प्लॉट बिंदुओं पर आगे बढ़ें। यहां सब कुछ बिल्कुल सीधा है, इसलिए आप खोएंगे नहीं। विस्फोटक तीर प्राप्त करने के बाद, जाली पर जाएँ और छेद के माध्यम से गोली मारें लोहे का दरवाजाइसे उड़ाने के लिए. फिर टावर की ओर बढ़ें. इसमें आपको विरोधियों के एक पूरे समूह से लड़ना होता है। इसके बाद, लारा को बिन बुलाए मेहमानों के झुंड से टावर की रक्षा करनी होगी। हम जहर और विस्फोटक तीरों का अधिक बार उपयोग करने की सलाह देते हैं। हालाँकि, ढाल वाले सैनिकों के खिलाफ अंत में उपयोग के लिए कुछ विस्फोटक तीरों को बचाना सुनिश्चित करें। गोलीबारी के बाद, क्रॉफ्ट को एक नई चीज़ मिलेगी - रस्सी के साथ एक बर्फ की कुल्हाड़ी। इसके साथ, आप पहले से दुर्गम स्थानों पर चढ़ने के लिए विभिन्न सीढ़ियों से चिपक सकते हैं।

एक नया कार्य सामने आएगा - उस चर्च में जाना जहां एटलस रखा गया है। सभी चुनौतियों को अनदेखा करते हुए, मिनी-मैप पर बिंदु पर जाएँ। दलदल में प्रवेश करने के बाद, आपको मानचित्र के दाहिने कोने पर जाना होगा और बाईं ओर खड़े बख्तरबंद दुश्मन को मारना होगा। क्षेत्र में घूमें और कनस्तर को उड़ा दें। ऊपर स्थित बैरल पर भी गोली मारो। इससे दुश्मनों की संख्या दो या तीन लोगों तक कम हो जाएगी, जिन्हें धनुष से आसानी से मारा जा सकता है। यदि चाल विफल हो जाती है, तो विस्फोटक तीरों का उपयोग करके समूहों में दुश्मनों को खत्म करें।

खिड़की से गुजरने के बाद आपको दुश्मनों का दूसरा समूह दिखाई देगा। विस्फोटक तीर से एक साथ तीन दुश्मनों को मारा जा सकता है। बस बाकी को बन्दूक या किसी अन्य बन्दूक से गोली मार दो। हम सैनिकों के तीसरे समूह को मोलोटोव कॉकटेल से आग लगाने और फिर उन्हें मशीन गन से ख़त्म करने की सलाह देते हैं। फिर आपको चर्च के प्रवेश द्वार तक पहुंचने के लिए रस्सी के साथ बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके कई छलांग लगाने की आवश्यकता होगी।

बाढ़ग्रस्त पुरालेख

यह वह जगह है जहां खिलाड़ी अक्सर प्रवेश द्वार की तलाश में फंस जाते हैं। हम आपको शीर्ष पर स्थित बीमों को देखने की सलाह देते हैं। एक बिल्ली की मदद से उनसे चिपक जाओ. एक छोटा कटसीन देखने के बाद, एक पिस्तौल उठाएँ और दो बैटरियों पर गोली चलाएँ। फिर एक छोटा वीडियो शुरू होगा.

इसके बाद, आग पर जाएं और इसे सक्रिय करें। आपका अगला कार्य संग्रह का प्रवेश द्वार ढूंढना है। यह उतना कठिन नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। एटलस के रास्ते में आपको एक सिलेंडर वाला ऑक्सीजन उपकरण मिलेगा जो आपको लंबे समय तक पानी के नीचे रहने का मौका देगा। यह उपकरण लारा को अंतिम चार कब्रों तक पहुंचने में मदद करेगा। उपकरण ढूंढ़ने के बाद, कई विरोधी तुरंत आप पर हमला कर देंगे। वे एक ऑटोजेनस बंदूक के साथ दरवाजा खोलना शुरू कर देंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि जब तक वे अपना काम खत्म नहीं कर लेते तब तक प्रतीक्षा करें और फिर उन पर एक आग लगाने वाला मिश्रण फेंक दें।

वांछित कलाकृतियाँ प्राप्त करने के बाद, हम चर्च छोड़ने का प्रयास करते हैं। हम प्रतिमा को झुकाने के लिए बैरलों को उड़ा देते हैं। फिर हम बाईं ओर जाते हैं और कुछ मिनटों के लिए पानी के नीचे तैरते हैं। आगे आप तीन विरोधियों से मिलेंगे। उन्हें एक विस्फोटक तीर से मार डालो. अब दाईं ओर जाएं और ऊपर जाएं। एम्फोरा को आग से स्लाइड करें। फिर इसे फेंक दें और अग्नि बाण से उड़ा दें - इससे आपको आगे का रास्ता साफ करने में मदद मिलेगी। विपरीत दिशा में जाएं और एम्फोरा को फिर से फेंकें। आपको इसे पास में स्थित एक खंभे से बांधना होगा और इसे नीचे छोड़ना होगा। जैसे ही यह मूर्ति के ऊपर से गुजरे, रस्सी काट दें। इसके बाद, इसे उड़ा दें और इस पर अग्नि बाण छोड़ें।

दूसरी ओर जाओ. एक और एम्फोरा ढूंढें और इसे लिफ्ट में रोल करें। आपको इसमें एम्फोरा बांधना होगा। फिर लारा से रस्सी का दूसरा सिरा खींचने को कहें। फिर आपको दूसरा एम्फोरा ढूंढना होगा और उसे फिर से लिफ्ट से बांधना होगा। अगला, इसे धक्का दें. अब आप रस्सी को काटकर पहले एम्फोरा को नीचे धकेल सकते हैं। आपको उसके स्मारक तक पहुंचने तक इंतजार करना चाहिए और फिर उसे उड़ा देना चाहिए। पूर्वज आपके कार्य से नाखुश होंगे, इसलिए जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलें। अगला कथानक बिंदु वेधशाला की ओर इशारा करता है। लेकिन हम आपको वहां जल्दबाजी करने की सलाह नहीं देते - चुनौतियों के साथ एक नई कब्र पर जाना बेहतर है।

केटेझनी स्नान (चुनौती कब्र)

एक तालाब में गोता लगाएँ और पानी के भीतर कई दसियों मीटर तक तैरें। फिर आपको चतुराई से पानी की धाराओं के बीच सीधे आग की ओर दौड़ने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, आगे के जाल में न फंसने की कोशिश करें - आपको उस पर कूदने की जरूरत है। आगे बढ़ें और जड़ों के माध्यम से दूसरी तरफ चढ़ें। आपको नीचे एक चट्टान और बड़ी मात्रा में पानी दिखाई देगा। आपको नाव को बाईं ओर स्थित बीम से जोड़ना होगा, और फिर इसे दूसरे किनारे तक उठाना होगा।

हम ऊपर चढ़ते हैं, और फिर पानी निकालने के लिए लीवर की ओर दौड़ते हैं। केबल को लीवर और चरखी से जोड़ा जाना चाहिए। आखिरी को लपेटना शुरू करें। इससे एक स्तर का पानी निकालने में मदद मिलेगी। नीचे जाएं और नाव को दाहिनी ओर बीम पर ले जाएं। अंदर जाएं और दाहिनी ओर से पानी निकाल दें। अपनी छोटी नाव के लीवर को सुरक्षित करने के लिए एक केबल का उपयोग करें। इसके बाद आपको नीचे जाकर कई बैरल उड़ाने होंगे। बाद में आपको एक अवशेष दिखाई देगा जो आपको चट्टानों पर तेज़ी से चढ़ने की अनुमति देगा। अब आप मुख्य कार्य पर लौट सकते हैं कहानी. जब तक आप वैज्ञानिक परिसर तक नहीं पहुंच जाते तब तक वांछित बिंदु पर जाएं।

मुक्ति का गड्ढा (परीक्षणों वाला मकबरा)

अब आपके पास एक ऑक्सीजन उपकरण है, और इसलिए हम आपको जियोथर्मल घाटी में लौटने और वहां एक गुफा ढूंढने की सलाह देते हैं, जहां आपको लंबे समय तक पानी के नीचे तैरना होगा। फिर हम निकलते हैं और साथ चलते हैं रेलवेदाईं ओर स्थित है. पास में ही कहीं एक पहेली के साथ एक नई कब्र होगी। हम ऊपर जाते हैं और गाड़ी निकालते हैं। इसके बाद, आपको लकड़ी की बाड़ वाले प्लेटफॉर्म को विपरीत दिशा में मोड़ना होगा। लारा को गाड़ी को नीचे धकेलने का आदेश दें।

फिर अपनी दाहिनी ओर एक छोटा सा खंभा ढूंढें और उसमें एक रस्सी बांधें। वह आपको दूसरे प्लेटफॉर्म पर जाने में मदद करेगी। सबसे ऊपर पहुंचें और प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करने के लिए लीवर का उपयोग करें। तीन पैरों वाली संरचना को खोलें, और फिर गाड़ी को प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाएँ। इसके बाद, इसे मोड़ें ताकि यह लारा से विपरीत दिशा में दिखे। प्लेटफ़ॉर्म को ऊपर उठाएं और गाड़ी को फिर से नीचे गिराएं। यह आपको एक नए अवशेष तक पहुंच प्रदान करेगा, जो आपको भूविज्ञानी का कौशल प्रदान करेगा (दुर्भाग्य से, इससे बहुत कम लाभ होता है)। अब आप मुख्य खोज को पूरा करने के लिए वापस लौट सकते हैं।

आयन का अनुसंधान आधार और बचाव

जैसे ही आप कथानक बिंदुओं का अनुसरण करते हैं, मुठभेड़ के लिए तैयार रहें बड़ी राशिशत्रु. सबसे आसान तरीका मोलोटोव कॉकटेल के साथ दुश्मनों के समूहों को नष्ट करना है, और फिर बचे लोगों को मशीन गन या शॉटगन से खत्म करना है। इस विधि को कई बार दोहराएं, कुछ सैनिकों से छुटकारा पाने के लिए वाहनों को ईंधन से उड़ाना न भूलें। किसी बिंदु पर आपको शिविर की रक्षा करनी होगी। बाद में आप खुद को बर्फ के नीचे पाएंगे। एक बार पानी में, थोड़ा आगे तैरें, और फिर एक छोटे से छेद से बाहर तैरें और चुपचाप एक दुश्मन को खत्म कर दें।

फिर आपको दूर बाईं ओर के बर्फ के छेद में तैरना होगा और भेजे गए तीरों की मदद से सभी दुश्मनों को मारना होगा। फिर हम फिर से पानी के नीचे गोता लगाते हैं और दूर दाहिने छेद तक तैरते हैं। यहां सुरक्षित रूप से जमीन पर उतरना संभव होगा। लेकिन कुछ ही सेकंड में दुश्मन आप पर दोबारा हमला कर देंगे. इनसे शीघ्रता से निपटने के लिए घरेलू हथगोले का प्रयोग करें। सभी सैनिकों को नष्ट करने के बाद, आप एक महान रहस्य का खुलासा करने वाला एक छोटा वीडियो देखेंगे। अब आप खोए हुए शहर में प्रवेश करने का प्रयास कर सकते हैं।

नक्षत्र-भवन

चढ़ने योग्य दीवारें ढूंढें और उन पर चढ़कर तारामंडल तक जाएं। यहां आपको एक साधारण सी समस्या का समाधान करना है. तंत्र को इस तरह घुमाया जाना चाहिए कि इससे एक छोटा सा पुल बन जाए। ऐसा करने के लिए आपको एक केबल के साथ तीरों की आवश्यकता होगी। ग्रहों को एक पंक्ति में खड़ा करें, उनसे एक पुल बनाएं। इससे आपको विपरीत दिशा में जाने और जालीदार सतह पर चढ़ने में मदद मिलेगी।

एक बार जब आप दूसरी मंजिल पर पहुंच जाएं, तो संरचना को घुमाना शुरू करने के लिए दोनों तरफ से समर्थन हटा दें। लारा को शीर्ष पर पहुंचने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको एक बिल्ली का उपयोग करके तंत्र के बिल्कुल केंद्र तक कूदना होगा। लेकिन सबसे पहले हम बोर्ड पर चढ़ते हैं और बीम के साथ संरचना पर लटकते हैं। इसके बाद, हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक लारा हमें अपने ऊपर से कूदने के लिए नहीं कहती। फिर, दौड़ते हुए, हम ग्रह मंडल के केंद्र पर कूदते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। फिर आपको बाहर निकलना चाहिए और एक नया कौशल लेना चाहिए। अब आप अमर पथ की ओर बढ़ सकते हैं।

अमरों का पथ

आइए अमर रक्षकों के साथ मुठभेड़ों से बचते हुए और शहर के सुंदर दृश्यों का आनंद लेते हुए आगे बढ़ें। शीर्ष पर पहुंचने पर, आप सीखते हैं कि अमर इतने अजेय नहीं हैं, और इसलिए आपको उनसे लड़ना होगा। शिविरों में अक्सर बचत करें, और लड़ाई के दौरान बन्दूक और धनुष का उपयोग करें। अमरों को अधिक नुकसान पहुंचाने के लिए जगों में विस्फोट करना भी न भूलें। कुछ देर बाद लगभग पूरे लेवल में आग लग जाएगी. हम आपको सलाह देते हैं कि आप ऊंचे चढ़ें ताकि जिंदा न जलें। सभी दुश्मनों को मारकर हम आगे बढ़ते हैं और एक शॉर्ट कट-सीन देखते हैं। इसके बाद आप खुद को लॉस्ट सिटी में पाएंगे, जहां आखिरी कब्र आपका इंतजार कर रही है।

द लॉस्ट सिटी (भाग एक)

थोड़ा आगे चलें, और फिर तालाब में कूदें और कई दसियों मीटर तक पानी के भीतर तैरें। आप अपने आप को कीमती सामान के साथ एक छोटे से तहखाने में पाएंगे। इसके बाद, हम आपको सलाह देते हैं कि आप घूमें और वापस जाएं। मिनी-मैप पर बाईं ओर आपको गुफा का प्रवेश द्वार दिखाई देगा। इसमें प्रवेश करें और एक विस्फोटक तीर से भालू को मारें। इस गुफा में आप एक छिपी हुई कब्र का प्रवेश द्वार पा सकते हैं।

निर्वासन कक्ष (परीक्षणों वाला मकबरा)

एक बार जब आप क्लबफुट को खत्म कर दें, तो दरार वाली दीवार की तलाश शुरू करें। इसे बर्फ की कुल्हाड़ी से नष्ट करें और आगे बढ़ें। विस्फोटक तीर लें और मार्ग बनाने के लिए इसका उपयोग करें। आपको ठीक-ठीक पता चल जाएगा कि आप गैस पाइप के माध्यम से कहाँ छेद कर सकते हैं। फिर केबल तीरों का उपयोग करके दोनों लीवरों को घुमाएँ। कंकाल के साथ पिंजरे तक थोड़ी दूरी तक दौड़ें और जंजीर काट दें। फिर गैस के ख़त्म होने या बस विस्फोट होने तक प्रतीक्षा करें। अब आप क्रेन की मदद से पिंजरे को उठाने की कोशिश कर सकते हैं। आपको इसे सीधे गेट की ओर मोड़ना होगा। इसके बाद, फिर से ऊपरी कगार पर चढ़ें और दोनों लीवरों को सक्रिय करके कुछ गैस छोड़ें। गैस पर अग्निबाण चलाकर उसका विस्फोट करें। वह अवशेष लें जो आग से हुई क्षति पर बोनस देता है और मुख्य कहानी की खोज जारी रखें।

खोया हुआ शहर (भाग दो)

आपको भूले हुए शहर में जाने की जरूरत है, लेकिन रास्ता बड़े-बड़े फाटकों से अवरुद्ध है। आपको उन्हें ट्रेबुचेट से गोली मार देनी चाहिए। पहले गेट को नष्ट करने के बाद, एक कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। हम लंबी दूरी पर राइफल का उपयोग करने और करीबी मुकाबले में धनुष से गोली चलाने की सलाह देते हैं। सभी शत्रुओं को नष्ट करने के बाद, अगले ट्रेबुचेट की ओर बढ़ें। आपको एक केबल का उपयोग करके बीम को मोड़ना चाहिए और उसके साथ विपरीत दिशा में चढ़ना चाहिए। बाल्टी को संरचना से जोड़ें और फिर उसे घुमाएँ। बाल्टी के निचले हिस्से को रस्सी से बंद करना न भूलें। इसके बाद, आपको कंटेनर को पानी में लाना होगा और इसे इस तरह से मोड़ना होगा कि काउंटरवेट सीधे बर्फ के विपरीत हो। एक डोरी की मदद से बाल्टी का निचला भाग हटाकर पानी की बाल्टी खाली करें। बाल्टी में थोड़ा पानी छोड़ दें और फिर नीचे से रस्सी से बंद कर दें। फिर काउंटरवेट पर कूदें। इससे बर्फ तोड़ने में मदद मिलेगी.

गेट को ट्रेबुचेट से गोली मारो। आपके पास केवल एक गोली चलाने का समय होगा - उसके बाद आपकी गुलेल नष्ट हो जाएगी। इसलिए, किसी अन्य ट्रेबुचेट का उपयोग किया जाना चाहिए। इसके पास आपको सभी दुश्मनों को मारना होगा, और फिर केबल को माउंट और बोर्ड से जोड़ना होगा। फेंकने वाली संरचना को साफ करें और लड़ाकू वाहन को वांछित दिशा में मोड़ें। आप पर धनुर्धारियों ने हमला किया है - उन्हें ट्रेबुचेट से मारें। फिर फाटक को उड़ा दो और नगर में चले जाओ।

हम एक छोटा वीडियो देखते हैं और फिर टावर पर चढ़ जाते हैं। एक निश्चित ऊंचाई तक पहुंचने के बाद, दुश्मन के आप पर हावी होने के लिए तैयार रहें। पिस्तौल से उसके सिर में गोली मारकर उसे तुरंत मारा जा सकता है। हम और भी ऊंचे उठते हैं और फिर से वीडियो देखते हैं। अब आपको सैन्य हेलीकॉप्टर के रूप में एक बॉस से लड़ना होगा। जब वह आपकी शूटिंग रेंज में आ जाए तो आपको उसे ट्रेबुचेट से गोली मारनी होगी। आपको इसे कम से कम तीन बार मारना होगा। प्रत्येक शॉट से पहले आप पर दुश्मनों की भीड़ द्वारा हमला किया जाएगा। हम तुम्हें सलाह देते हैं कि तुम उन पर जहर बुझे तीर चलाओ। हेलीकॉप्टर के फटने के बाद आपको खुशी नहीं मनानी चाहिए, क्योंकि उसके बाद आपको तुरंत अगले बॉस के साथ युद्ध में शामिल होना होगा।

आपका हथियार छीन लिया जाएगा, इसलिए आपको घर में बने हथगोले से दुश्मन पर हमला करना होगा। बॉस को अचेत कर दें और फिर उस पर बर्फ तोड़ने वाली गेंद से वार करें। एक निश्चित समय पर, एक साधारण क्यूटीई निष्पादित करें और दुश्मन पर घातक प्रहार करें। अब आप ऊपर जा सकते हैं और चैंबर ऑफ सोल्स में प्रवेश कर सकते हैं।

आत्माओं का कक्ष

हम मंदिर में प्रवेश करते हैं, अंतिम वीडियो देखते हैं और क्रेडिट में संगीत का आनंद लेते हैं। टॉम्ब रेडर का उदय पूरा करने पर बधाई!

अध्याय 1. इच्छाशक्ति

लारा क्रॉफ्ट, एक महत्वाकांक्षी पुरातत्वविद्, ड्रैगन ट्रायंगल के अपने पहले अभियान पर गईं। वह रोमांच की तलाश में थी, लेकिन उन्होंने उसे ढूंढ लिया। जहाज "धीरज" ("धीरज" के रूप में अनुवादित, ऐसी दुष्ट विडंबना) एक भयानक तूफान में फंस गया था, एक चट्टान से टकराया और टुकड़ों में टूट गया। चालक दल चमत्कारिक ढंग से नाव से भागने में सफल रहा, लेकिन लारा उस तक नहीं पहुंच सका और सबसे आखिर में तैरकर किनारे आया। लेकिन उसके पास दूसरों से जुड़ने का समय नहीं था, क्योंकि एक अज्ञात व्यक्ति ने उसे पीछे से चौंका दिया।

मैला ढोने वालों का अड्डा

लारा की नींद एक खौफनाक जगह, एक गुफा, छत से लटकती खोपड़ियों और शवों के बीच पड़ी। वह खुद कपड़े और रस्सियों में लिपटी इसी मुसीबत में है. पास में दर्जनों लाल मोमबत्तियों वाली एक वेदी है। अपने आप को मुक्त करने के लिए, आपको यहाँ जलने वाली बहुत सुविधाजनक आग से बंधनों में आग लगाने के लिए बाएँ और दाएँ कुंजियों को बारी-बारी से दबाते हुए झूलने की ज़रूरत है। लारा नीचे गिरती है, सीधे एक लोहे की छड़ पर जो उसके बगल में घुस गई है। अपनी पूरी हिम्मत जुटाकर वह छड़ी खींच लेती है। ऐसा करने के लिए, आपको जल्दी से, जल्दी से [ई] दबाना होगा, जैसा कि बाद के कई एपिसोड में हुआ था। कुछ कुंजियों को दबाने, पकड़ने और जल्दी से दबाने के लिए गेम के संकेतों पर ध्यान देने की आदत डालें। इससे पहले कि अपहरणकर्ता लारा को मिस कर दें, हमें जल्दी करनी होगी।

फर्श विभिन्न हड्डियों से अटा पड़ा है, जिनमें मानव हड्डियाँ भी शामिल हैं। साथ ही बोतलों के रूप में ढेर सारा कचरा भी विभिन्न रूपदोनों आकार और टिन के कैन. लेकिन इससे भी बुरा दृश्य इंतजार कर रहा है: एक व्यक्ति, जो हाल ही में जीवित हुआ था, को किसी प्रकार की वेदी के ऊपर, हर जगह जल रही लाल मोमबत्तियों के ऊपर, उसके अंगों को बांधकर, रस्सियों से सूली पर चढ़ा दिया गया था। लारा ने मशाल उठाने का फैसला किया; अब अतिरिक्त रोशनी निश्चित रूप से काम आएगी। इसके साथ, आप काफी करीब जाकर और वांछित कुंजी दबाकर कचरे में आग लगा सकते हैं। इसमें पूरी तरह से बक्से और बैरल होते हैं, इसलिए यह आसानी से और जल्दी से प्रज्वलित होता है, और कुछ ही सेकंड में जल जाता है। यथार्थवादी नहीं है, लेकिन हम आधा घंटा इंतजार नहीं करना चाहते, है ना? एक छोटे से झरने के नीचे से गुजरते हुए, लारा ने अपनी मशाल बुझा दी। लेकिन यह ठीक है, आप हैंगिंग ब्रेज़ियर का उपयोग करके इसे फिर से जला सकते हैं। इस बिंदु पर, गेम मिस क्रॉफ्ट के दृश्य क्षेत्र में सभी सक्रिय वस्तुओं को उजागर करने के लिए वृत्ति [क्यू] का उपयोग करने की भी सलाह देता है। में इस पल, उसे खुद को ऊपर खींचना होगा और लकड़ी के पिंजरे के ऊपर चढ़ना होगा जिसमें बोतलें रखी हुई हैं। वहां आप एक पुराने पाल में आग लगा सकते हैं, जिसे किसी कारण से मस्तूल के साथ यहां खींच लिया गया था, जिससे आग किसी ज्वलनशील चीज से भरे लाल बैरल में फैल जाएगी। एक विस्फोट होता है और रास्ता खुल जाता है.

इसके बाद, लारा पर हमला किया जाता है, जिससे आप बाएँ और दाएँ कुंजी को बारी-बारी से दबाकर लड़ सकते हैं। खूंखार बालों वाला एक जंगली दिखने वाला आदमी भगोड़े को वापस लुभाने की कोशिश करता है, लेकिन वह उसकी बात नहीं सुनती और गुफा में आगे बढ़ती रहती है। छत बहुत नीची है, उसे अपने पैरों के बल चलना पड़ता है और पानी उसकी गर्दन तक पहुँच जाता है। लेकिन इसका एक छोटा सा प्लस भी है: पानी नौसिखिए चोर के सूखे खून और गंदगी को धो देता है। नया झरना मशाल को बुझा देता है, और अगली गुफा एक पहेली है: आपको मशाल जलानी होगी, पहले पिंजरे से पाल में आग लगाने के लिए इसका उपयोग करना होगा, फिर लकड़ी के मलबे में आग लगानी होगी जो तैरते हुए सामने रुक गए कद्दूकस करना अब आपको ऊपर चढ़ने की जरूरत है, उस पहली कोठरी में। फिर वह नीचे जाएगा, और कूड़ा-कचरा उठकर दूसरी कोठरी में गिरेगा। हम उसके पास दौड़ते हैं और [एफ] को धक्का देते हैं। जलता हुआ कचरा बैरलों तक तैरता है, उनमें आग लगा देता है, जिससे विस्फोट हो जाता है!

आगे रोशनी है, शायद यही निकास है! लेकिन, अफसोस, विस्फोट से गुफा हिलने लगती है, लारा के आकार के पत्थर और उससे भी बड़े पत्थर छत से गिरने लगते हैं। मार्ग पूरी तरह से अवरुद्ध होने से पहले हमें दौड़ना होगा! रास्ते में जमीन में छेद होंगे जिन पर आपको [अंतरिक्ष] कूदने की आवश्यकता होगी। फिर ड्रेडलॉक वाला लड़का फिर से दिखाई देगा, अब अंत में आपको उसका पैर [एफ] हिलाना होगा, उस समय जब दोनों वृत्त मेल खाते हैं। वह एक विशाल पत्थर से चपटा हो गया है, और लारा ढलान पर चढ़ना जारी रखता है। स्थानांतरित करने के लिए, आपको बाएँ और दाएँ कुंजी दबाने की ज़रूरत है, और ऊपर से उड़ने वाले पत्थरों से बचने के लिए - उनमें से केवल एक, दिशा के आधार पर, इसे भी हाइलाइट किया जाएगा। शीर्ष पर वास्तव में इस भयानक जगह से बाहर निकलने का एक रास्ता है। थककर लारा बस गिर पड़ी। फिर वह उठता है और चारों ओर देखता है।

अध्याय 2. जीवन के लक्षण

अध्याय 2. जीवन के लक्षण


तटीय चट्टानें


बरमूडा ट्रायंगल, आप कहते हैं? हा! हां, यह ड्रैगन ट्राएंगल उसे आसानी से बढ़त दिला देगा। चारों ओर चट्टानों पर आप विभिन्न आकारों, वर्गों और यहां तक ​​कि युगों के दर्जनों दुर्घटनाग्रस्त जहाजों के साथ-साथ कुछ प्रकार के विमानों के पिछले हिस्से को भी देख सकते हैं। लारा ने घाव को दबाया, ऐसी-ऐसी दौड़ के बाद वह फिर खुल गया। लेकिन उसे एक संकरे पहाड़ी रास्ते पर आगे जाना होगा, क्योंकि एक तूफान आ रहा है और उसे कहीं छिपने की जरूरत है।

नीचे, लारा ने जहाज के हिस्से और उसके साथियों द्वारा छोड़ी गई नाव को देखा। झरने के माध्यम से दूसरी तरफ जाने के लिए, आपको एक उलटे पेड़ के तने के साथ चलना होगा। लड़की अपना संतुलन ख़ुद ही संभालती है, आपको बस उसे आगे ले जाने की ज़रूरत है। आपको अगले झरने पर छलांग लगानी होगी, लेकिन दूरी काफी कम है। लेकिन फिर लारा को एक चट्टान पर फंसे एक पुराने अमेरिकी सैन्य विमान पर चढ़ना होगा। वह कई दशकों से यहां हैं और एक दुबली-पतली लड़की को भी संभाल सकते हैं। जो लोग पहले टॉम्ब रेडर श्रृंखला में खेल खेल चुके हैं वे आसानी से अपने दम पर बाधा को पार कर लेंगे। बाकी के लिए, मैं यह सलाह दे सकता हूं: आयतों के आकार के समान उभारों पर ध्यान दें, जो पूरी तरह से प्राकृतिक नहीं लगते हैं। हर हाल में यही हमारा मार्ग है. हम उन पर साहसपूर्वक और निर्णायक रूप से आगे बढ़ते हैं, कुछ में खुद को [ई] सुरक्षित करते हैं कठिन मामले. विमान बच गया, लेकिन अंत में उसका पंख ढह जाने का ख़तरा पैदा हो गया। पहाड़ी रास्ता इतना संकरा हो गया कि दो लोग एक-दूसरे से चूक नहीं सकते थे। अब हम दीवारों पर चढ़ना सीखते हैं। हम उस पर कूदते हैं, फिर से जंप दबाते हैं, लारा धक्का देता है और कगार से चिपक जाता है। हम नीचे कूदते हैं और उन चीजों की ओर जाते हैं जो किसी कारण से पीछे छूट गई थीं। सूटकेस में एक वीडियो कैमरा और एक वॉकी-टॉकी है। हमें अपने दोस्तों के नक्शेकदम पर चलते हुए आगे बढ़ने की जरूरत है।' लारा ने कगार पकड़ ली, लेकिन गिर गई और ढलान से नीचे लुढ़क गई।

तटीय जंगल

ऐसा लगता है कि खोज स्थगित करनी पड़ेगी, क्योंकि तूफ़ान गंभीर हो गया है। बारिश से ज़मीन बहुत फिसलन भरी हो जाती है, और लारा अभी सर्दी नहीं झेलना चाहती। उसे एक चट्टान के नीचे एक जगह मिली, जो उसे बारिश और हवा से बचा रही थी, जहाँ पुरानी आग के निशान थे। अब उसने रेडियो पर किसी से संपर्क करने की कोशिश की, लेकिन किसी ने जवाब नहीं दिया। फिर मिस क्रॉफ्ट ने एक नई आग इकट्ठी की और उसे एक, बॉक्स में आखिरी आग, एक समुद्री माचिस से जलाया। फिर उसने कैमरा चालू किया और उसके दोस्त सैमी द्वारा एंड्योरेंस पर अभियान की शुरुआत के बनाए गए वीडियो देखे। यामाताई देश को खोजने के लिए लारा ने स्वयं सभी को ड्रैगन ट्रायंगल में इस ईश्वर-शापित द्वीप पर जाने के लिए राजी किया, जहां एक हजार साल पहले सामंथा के दूर के पूर्वज पिमिको ने शासन किया था। ऐसा लगता है जैसे यह एक हजार साल पहले की बात हो.

अध्याय 3. जंगली औरत

अध्याय 3. जंगली औरत

लारा ने तूफ़ान का इंतज़ार किया और भूख मिटाने में कामयाब रही। अब और जहर खाने का समय आ गया है. हिरण अजनबी से डर गया और सरपट भाग गया। यह शायद एक बढ़िया लंच बनेगा, लेकिन इसे कैसे पकड़ें? एक पेड़ से एक बासी लाश लटक रही है. उसकी पीठ के पीछे धनुष है और नीचे इधर-उधर तीर बिखरे हुए हैं। इस स्थान पर एक झरना और जलधारा भी है। आपको केंद्रीय झोपड़ी पर चढ़ने की जरूरत है, और इसकी छत से उस पेड़ पर जाएं जहां से आप धनुष प्राप्त कर सकते हैं [दायां बटन]। लारा लाश के साथ गिरती है, लेकिन ऊंचाई ज्यादा नहीं है और वह जल्दी से उठ जाती है। यदि आप उन्हें इकट्ठा कर लें तो अब उसके पास हथियार और तीर हैं।

यह मानचित्र को देखने का समय है। यह स्थान एक "गलियारा" नहीं है, जैसा कि पहले था, बल्कि एक तटीय जंगल के अंदर, मुक्त आवाजाही वाला एक स्तर है। इसलिए अब मैं निश्चित रूप से नहीं जान सकता कि आपने कौन सा रास्ता चुना है। लेकिन यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि कार्रवाई के मुख्य स्थान जो मार्कर इंगित करते हैं वे अपरिवर्तित रहते हैं। खोजने के लिए कई आइटम भी हैं, जैसे नोट्स या कलाकृतियाँ। यदि आप खेल के संकेतों का सख्ती से पालन करेंगे तो आप उन सभी को कभी नहीं पा सकेंगे। लेकिन आप यह नहीं कह सकते कि यदि आप उन्हें एकत्र नहीं करेंगे तो आप कुछ चूक जायेंगे। एक शब्द में कहें तो यह स्वाद का मामला है।

अब आपको एक या दूसरे हिरण को ढूंढना होगा। एक बहुत तेजी से खाड़ी के और नीचे दिखाई दिया। हम निशाना लगाते हैं, डोरी खींचते हैं ताकि तीर अधिक सटीकता से, सीधे सिर तक उड़े, और छोड़ दें। पूरी तरह से जंगली आँखों और सिसकियों के साथ, लारा ने एक तेज नोक वाले तीर से हिरण की त्वचा को काट दिया और मांस का एक टुकड़ा काट दिया। आसपास अभी भी बहुत सारे हिरण हैं जिनका आप शिकार कर सकते हैं, यहां तक ​​कि खरगोश और कौवे भी। आप पेड़ों पर लटके हड्डी के कुलदेवताओं को गिराने के लिए धनुष का उपयोग भी कर सकते हैं। शिविर में लौटने का समय हो गया है, क्योंकि बारिश फिर से शुरू हो गई है। आग के पास बैठकर लारा नए कौशल सीख सकती है। अभी केवल एक ही बिंदु उपलब्ध है, लेकिन इससे आपकी पहली पसंद चुनना और भी कठिन हो जाता है। क्लिक करके हम सभी मेनू से बाहर निकलते हैं।

अध्याय 4. आगे बढ़ें

अध्याय 4. आगे बढ़ें


रेडियो को आख़िरकार रॉट से सिग्नल मिला! बूढ़ा आदमी चाहता है कि लारा अकेले ही उसके पास जाती रहे। ठीक है, चलिए चलते हैं। अचानक संगीत सुनाई दिया. यह एक झोपड़ी से आती है, जिसका दरवाज़ा थोड़ा खुला है। लारा ध्यान से अंदर गई और उसे जमीन के नीचे एक छेद मिला। पटक दिए गए दरवाज़े के कारण इसका उपयोग करने के अलावा कोई विकल्प नहीं बचा। सीढ़ियों का उपयोग करने के लिए दबाएँ, फिर नीचे जाएँ और कूदने के लिए फिर से दबाएँ। दीवारों को सूर्य और लोगों के रूप में प्रतीकों से चित्रित किया गया है। इसके अलावा, सुरंग कब्र हमलावर की कमर तक गंदे, मटमैले पानी से भरी हुई है। आप टेबल पर रखे बॉक्स में मास्क पा सकते हैं। यदि आप इसे पीछे से देखते हैं [दायाँ माउस बटन दबाकर] तो आप अधिक अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं। यह स्थान संप्रदायवादियों के कब्जे वाले एक सैन्य बंकर जैसा दिखता है। यदि आप कूड़े में आग लगाते हैं, तो उसके पीछे आपको नए उपकरण मिल सकते हैं - एक कुदाल, साथ ही एक पुराना ग्रामोफोन, जिससे संगीत आता था। अब आप गैंती का उपयोग करके बाहर निकलने की ओर जाने वाले खुले दरवाज़ों को तोड़ सकते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, लारा बंकर से बाहर निकली और उसे ऊपर की ओर जाने वाला एक रास्ता मिला। वहां सैमी की आवाज सुनाई देती है, जिस पर रॉट कहता है कि लारा मिल गई है। सैम वास्तव में आग के पास बैठा है, लेकिन वह अकेली नहीं है। यहां एक अजनबी भी है जो खुद को मैथियास कहता है, जो खुद को उसके विश्वास में शामिल कर लेता है। सैमी अपने पूर्वज पिमिको के बारे में बात करना शुरू करता है, जिनकी विरासत की तलाश में इस अभियान का आयोजन किया गया था। कहानी इतनी लंबी और थका देने वाली है कि लारा आग तापते हुए ही सो गई। और जब मैं उठा, सैमी और मैथियास पहले ही गायब हो चुके थे।

चिंतित होकर, लारा उन्हें बुलाती है, उनकी तलाश में जाती है, लेकिन एक जाल में फंस जाती है! और वह भेड़िया चिल्ला रहा है! झुंड झाड़ियों से हमला करने के लिए करीब आता है। हमलावर भेड़ियों पर गोली चलाने के लिए आपको धनुष की डोरी को तना हुआ रखना होगा। रेयेस और उसके बाकी दोस्त मदद के लिए आते हैं। वे लारा को जाल से बाहर निकालते हैं, जिसके बाद वे मिस क्रॉफ्ट को आग के पास छोड़कर सामंथा और मैथियास की तलाश में निकल जाते हैं। व्हिटमैन को उसका साथी नियुक्त किया गया था, लेकिन वह थोड़ा आगे चला गया, इसलिए उसे उसे पकड़ने के लिए जल्दी करनी पड़ी। मशाल को ब्रेज़ियर से जलाया जा सकता है, और इसकी मदद से आप जाल में आग लगा सकते हैं, जिसमें किसी कारण से स्पेयर पार्ट्स वाला एक कंटेनर छिपा होता है। आगे चलने का समय आ गया है। व्हिटमैन ने लारा को पहाड़ी पर आने के लिए बुलाया। वह सड़क के किनारे थोड़ा दाहिनी ओर है, लेकिन लगभग तुरंत ही दो भेड़ियों ने हमला कर दिया। आप उन पर धनुष से गोली चला सकते हैं, खेल की सलाह के अनुसार उन्हें चकमा दे सकते हैं और फिर भाग सकते हैं। यदि भेड़िया लारा को नीचे गिरा देता है, तो भी आप वापस लड़ सकते हैं और जीवित रह सकते हैं। याद रखें कि आपको केवल तभी [एफ] दबाने की जरूरत है जब दो वृत्त प्रतिच्छेद करें। आगे, व्हिटमैन ने ताजा चित्रों वाला एक गेट खोजा। दुर्भाग्य से, उन्हें खोलने के लिए लिफ्टिंग मैकेनिज्म का हैंडल गायब है।

अध्याय 5. एक गतिरोध पर

अध्याय 5. एक गतिरोध पर

लारा को कुछ ऐसा असेंबल करना होगा जो लिफ्टिंग मैकेनिज्म के हैंडल की जगह ले सके। ऐसा करने के लिए, आपको स्थान के चारों ओर घूमना होगा और आधुनिकीकरण के लिए स्पेयर पार्ट्स इकट्ठा करना होगा, जो बक्सों में पाए जा सकते हैं। अभी केवल लकड़ी वाले में, क्योंकि लोहे वाले को केवल संशोधित गैंती से ही खोला जा सकता है। प्रत्येक लकड़ी के बक्से में 10 स्पेयर पार्ट्स होते हैं, इसलिए लारा को 5 बक्से ढूंढने और खोलने की जरूरत है। फिर आपको आग का उपयोग करने और एक बेहतर पिकैक्स बनाने की आवश्यकता है। आम तौर पर कहें तो, आग के आसपास की ये सभाएँ मुझे द विचर की बहुत याद दिलाती हैं - वहाँ, आग के पास ध्यान के दौरान, समय बर्बाद होता था, प्रतिभाएँ वितरित की जाती थीं और अमृत बनाए जाते थे। एक नई टिकाऊ कुदाल प्राप्त करने के बाद, अब आप लोहे की संदूकें खोल सकते हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात, आप पहिया घुमा सकते हैं और गेट खोल सकते हैं।

अध्याय 6. पहाड़ों में बैठक

अध्याय 6. पहाड़ों में बैठक

पहाड़ी मंदिर

मंदिर का विशाल दरवाज़ा धीरे-धीरे लारा और व्हिटमैन के पीछे बंद हो गया, जिससे वे समूह के अन्य सदस्यों से कट गए। लेकिन वे खास चिंतित नहीं होते, बल्कि पत्थर से बनी पुरानी सीढ़ियां चढ़ जाते हैं। उसी सूर्य देवी, पिमिको की मूर्ति पर, दो पुरातत्वविदों पर घात लगाकर हमला किया गया था। व्हिटमैन ने तुरंत अपनी पिस्तौल नीचे कर दी, इस तथ्य के बावजूद कि द्वीपवासी केवल धनुष से लैस थे। आख़िरकार, किसी ने उसे बाँधकर या गुफा में उल्टा नहीं लटकाया। लारा को पहले पकड़कर बांध दिया जाता है, जिसके बाद उसे अन्य कैदियों के पास ले जाया जाता है। उनमें से एक गोली चलाता है और सभी भाग जाते हैं, मिस क्रॉफ्ट को अकेला छोड़कर, उसके हाथ बंधे हुए हैं। लेकिन पैर आज़ाद रहते हैं. इसलिए, आपको पल का फायदा उठाने और छिपकर छिपने की जरूरत है। लारा दीवार के पीछे छिप गई, तब तक इंतजार करती रही जब तक लालटेन वाला पहला व्यक्ति गुजर नहीं गया और ऊपर नहीं चढ़ गया। जबकि दुश्मनों ने अपनी पीठ मोड़ ली है, आप सुरक्षित रूप से भाग सकते हैं, यहां तक ​​​​कि उनसे थोड़ी दूरी पर भी, वे सभी काफी बहरे हैं। आपको तब तक ऊपर और ऊपर जाने की जरूरत है जब तक कि नष्ट हुई इमारत की ओर जाने वाला कोई गैप न मिल जाए। हालाँकि, बंदूक वाला वह कमीना उसे यहाँ पाता है और उसके साथ बलात्कार करने की कोशिश करता है। आपको स्क्रीन पर दिए गए निर्देशों का पालन करते हुए एक कठिन क्यूटीई से लड़ना होगा। यह संभावना नहीं है कि आप पहली बार में सफल होंगे, लेकिन क्रम को याद रखने से देर-सबेर आपको सफलता मिलेगी। कमीना मर जाता है, और लारा उल्टी करती है और होश में आती है। यह उस तरह का साहसिक कार्य नहीं था जिसका उसने सपना देखा था।

गांव आग से घिरा हुआ है, यह स्पष्ट नहीं है कि आग किसने लगाई। यहां अभी भी कई दुश्मन हैं, लेकिन लारा अब पिस्तौल से लैस है। तुम्हें सड़क पर ऊपर जाना होगा. एक अप्रत्याशित तीर लारा के कंधे को खरोंच देता है। बदला लेने के लिए, वह शूटर और उसके दोस्त दोनों को मार देती है। एक हेडशॉट सभी समस्याओं का समाधान करता है। आगे आग से अछूते दरवाजे दिखाई दे रहे हैं। अंदर आप अपने पीछा करने वालों से छिप सकते हैं, जिन्होंने तुरंत इमारत में आग लगा दी। घर की दीवार में एक छेद बाहर चट्टानों की ओर देखने वाली बालकनी की ओर जाता है। हम बगल वाली सड़क पर आगे बढ़ते हैं। वहाँ कितनी सुंदर लौ है! सामने वाले अकेले तीरंदाज को सीधे सिर में धनुष से गोली मारनी होगी, ताकि वह अलार्म न बजाए। हम ऊपर कूदते हैं और आगे बढ़ते रहते हैं। हम सीढ़ियों पर कूदते हैं और ऊपर जाते हैं। नीचे दो शत्रु हैं और एक रस्सी की सीढ़ी से नीचे जा रहा है। गोली लगने से वह नीचे गिर जाता है। इसके विपरीत, लारा को ऊपर जाना होगा। रॉट ने उसे फिर से रेडियो दिया, वह उसे प्रोत्साहित करता है और उसे ऊपर बुलाता है। कितना बुरा पर्वतारोही है. वह शायद आग के पास बैठा है, डिब्बाबंद खाना खा रहा है। वैसे लारा को भी आग मिल सकती है. यह पहले से खोजे गए शिविरों में शीघ्रता से जाने की क्षमता सक्षम बनाता है। यानी लारा फिर से, उसी तरह, आसानी से इस जलते हुए पहाड़ी गांव को पार करके जंगल में लौट सकती है? अच्छा, ठीक है, अगर ऐसा है। उन लोगों के लिए अच्छी खबर है जिन्हें तटीय जंगल में छिपी सारी चीजें नहीं मिलीं।

झरने के नीचे की गुफा में आप मैथियास की डायरी पा सकते हैं, जिसका विमान कई साल पहले द्वीप पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। यहां तलाशने के लिए अभी भी बहुत कुछ है, लेकिन लारा को रॉट से मिलने की जल्दी है। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, वह दो स्थानीय लोगों के बीच बातचीत सुनती है। खेल से पता चलता है कि धनुष से गोली चलाना ध्यान भटकाने का काम कर सकता है। बाईं ओर के पेड़ पर गोली चलाना सबसे अच्छा है, और जब वे दूर हो जाएं, तो बाड़ के चारों ओर छिप जाएं और छत पर कूद जाएं। यदि लारा को देखा जाता है, तो गश्ती दल में से एक फायर करेगा, और कई अन्य द्वीपवासी उनकी सहायता के लिए दौड़ेंगे। तो, उसी छत से हम तुरंत खुद को एक बड़ी सीढ़ी तक खींच लेते हैं। इससे हम खुद को एक टूटे हुए घर की अटारी तक भी खींच लेते हैं। यहां छत से एक लैंप लटका हुआ है। यदि आप इस पर गोली चलाते हैं, तो यह ज्वलनशील मलबे पर गिरता है और आग लगा देता है, जिससे दीवार में एक छेद खुल जाता है जिसके माध्यम से आप गुफा से बाहर निकल सकते हैं। दोनों गार्डों ने लारा की ओर पीठ कर ली, ताकि चुपचाप उसके पीछे घुसकर उनका गला घोंट दिया जा सके। लेकिन आप यह नहीं कह सकते कि मिस क्रॉफ्ट के हाथ इतने मजबूत हैं कि वह किसी वयस्क व्यक्ति का गला घोंट सकती हैं। संभवतः एड्रेनालाईन और वह सब। हम पूरे रास्ते चलते हैं, अपने आप को ऊपर खींचते हैं और चारों ओर देखते हैं। आप बैरल के ऊपर एक लैंप देख सकते हैं। हम उस पर धनुष से गोली चलाते हैं, जिसके बाद लारा की लोकेशन का पता चलता है। इससे बचने का कोई उपाय नहीं है, लड़ना ही होगा. हम ऊपर कूदते हैं और खुद को सड़क पर गिराने के लिए तनी हुई रस्सी का उपयोग करते हैं। यहां आप चारों ओर देख सकते हैं, और फिर आपको चढ़ाई जारी रखनी होगी।

एक बार पत्थर की सीढ़ी के शीर्ष पर, लारा को पहाड़ में एक बहुत ही संकीर्ण खाई पर चढ़ना था, लेकिन इस कठिन कार्य के लिए खिलाड़ी को केवल आगे का बटन दबाने की आवश्यकता होती है। ऊपर, रॉट भेड़ियों के एक झुंड से लड़ता है। बहुत सफलतापूर्वक नहीं, मांस का एक बड़ा टुकड़ा सचमुच बाएं पैर से हड्डी तक टूट गया था। एक भयानक दृश्य. उन्होंने कहा कि उनके बेहोश होने से पहले भेड़ियों ने उनका एक बैकपैक चुरा लिया, जिसमें दवा, भोजन और एक वॉकी-टॉकी समेत उनका सारा सामान था।

अध्याय 7. बचाव के लिए

अध्याय 7. बचाव के लिए

पर्वतीय गाँव

लारा को बैकपैक स्वयं ही लाना होगा। पहाड़ी गांव काफी दिलचस्प है, हालांकि यहां घूमने वाले एकमात्र लोग मुर्गियां हैं। लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि अब गहरी रात हो चुकी है, बारिश हो रही है और नीचे से शायद गोलीबारी और चीखें सुनाई दे रही थीं। तो अब आप पूरी शांति से गांव का भ्रमण कर सकते हैं। चिन्हित स्थान तक पहुंचने के लिए आपको और भी ऊंची चढ़ाई करनी होगी। मुझे आश्चर्य है कि क्या हम इस तरह पहाड़ की चोटी पर पहुँच जायेंगे? नदी के ऊपर एक विमान के अवशेष हैं जो बहुत समय पहले यहां दुर्घटनाग्रस्त हुआ था। सड़क ठीक उसके पंखों के साथ-साथ चलती है। शीर्ष पर, झरने के ऊपर, भेड़िया गुफा का प्रवेश द्वार है। यह अजीब है कि यह गांव के इतना करीब है। यह स्पष्ट होता जा रहा है कि गाँव को हाल ही में छोड़ दिया गया है। गुफा के चारों ओर जानवरों और इंसानों दोनों की कई हड्डियाँ हैं। लारा एक नई मशाल जलाती है (वह उन्हें कहाँ छिपाती है?) और अंदर घुस जाती है। बैकपैक बहुत गहराई में स्थित है। अधिक सटीक रूप से, उसके पास क्या बचा था, अर्थात् एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक रेडियो ट्रांसमीटर। अंदर जाना मुश्किल नहीं था, लेकिन अपने बैकपैक के साथ बाहर निकलना आसान नहीं था। अनुभवी भेड़िये ने चोर पर हमला किया, लेकिन बड़ी मुश्किल से वह उससे लड़ने में सफल रही। यह एक गौरवशाली लड़ाई थी. यह बाहर जाने का समय है. आप केबल का उपयोग करके जल्दी से नीचे जा सकते हैं। हमें रॉट पर वापस जाना होगा। लारा ने उसके पैर पर पट्टी बाँधी और थोड़ी देर बाद वह उठा।

ऐसा लगता है कि लारा क्रॉफ्ट ही वह व्यक्ति होंगी जिन्हें पहाड़ पर चढ़ना होगा और संकट संकेत ट्रांसमीटर स्थापित करना होगा। अब उसके पास बर्फ की कुल्हाड़ी है जो गैंती की जगह ले लेती है। किसी दीवार पर चढ़ने के लिए, बस उसके पास जाएँ और बटन दबाएँ। आप न केवल सीधे ऊपर, बल्कि क्षैतिज रूप से भी आगे बढ़ सकते हैं। सभी उपयुक्त दीवारों को वृत्ति मोड में हाइलाइट किया गया है। आपको समय पर [ई] दबाकर और बर्फ की कुल्हाड़ी से पकड़कर बायीं चट्टान पर कूदना होगा।

ऊपर चढ़ते हुए, आप छिपे हुए "मकबरे का मकबरा" खोज सकते हैं, जिसका प्रवेश द्वार झरने के बगल में स्थित है। इसे लूटना जरूरी नहीं है, लेकिन क्यों नहीं? अंदर एक शिविर है जिसमें आग लगी हुई है। आगे आपको पहेली को हल करने की आवश्यकता होगी: लिफ्ट के एक हिस्से पर बैगों में आग लगा दें, दूसरे को धक्का दें, पहले पर चढ़ें और बर्फ की कुल्हाड़ी से चिपक कर दीवार पर कूदें। एक बार ऊपर जाने पर, आप एक खज़ाना संदूक पा सकते हैं। हम बाहर जाते हैं और ऊपर की ओर बढ़ते रहते हैं।

अगली उल्लेखनीय जगह झरने के ऊपर से खड़ी चट्टान पर छलांग है! हम बर्फ की कुल्हाड़ी पकड़ते हैं और उठते हैं। दुश्मन शीर्ष पर पाए जाते हैं. वे इंतजार कर रहे हैं कि क्या कोई यहां आएगा। हम पूरी तरह नहीं उठते, लेकिन तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक हम दोनों सीधे दीपक के नीचे खड़े न हो जाएं। हम उस पर गोली चलाते हैं, ईंधन सीधा उनके सिर पर गिरता है। हम समाप्त करते हैं, चारों ओर देखते हैं और अपनी चढ़ाई जारी रखते हैं। लेकिन यहाँ पुराना है लकड़ी का पुलतत्वों के हमले के तहत ढह जाता है, और लारा को एक चट्टान पर बर्फ की कुल्हाड़ी को पकड़कर दूसरी तरफ तेजी से छलांग लगानी पड़ती है।

आधार तक सड़क

ऊपर, रेयेस और एलेक्स उससे संपर्क करते हैं। वे रेडियो टावर को दिशा-निर्देश देते हैं, लेकिन हमें फिर भी वहां पहुंचना होता है। दो रस्सियों के बाद, तीरंदाजों का एक घात और एक कुल्हाड़ी के साथ एक पागल सामने आता है। गुफा के प्रवेश द्वार पर बैरल से मशाल जलाई जा सकती है। वहां से गुजरने के बाद, लारा किसी द्वारा छोड़ी गई आग के पास बैठ गई और फिर से वीडियो कैमरा चालू कर दिया। आग के आसपास की यादों और गतिविधियों को पूरा करने के बाद, हम अपने रास्ते पर आगे बढ़ते हैं। सड़क पर चूहे दौड़ रहे हैं, और सुरंग में एक ट्रक है। मुझे आश्चर्य है कि वह यहाँ कितनी दूर तक यात्रा करता है? कई स्थानीय निवासी आगे हैं। स्पॉटलाइट को एक तीर से तोड़ा जा सकता है। आपको मशीन-बंदूक की आग से बचने के लिए जितनी जल्दी हो सके द्वितीय विश्व युद्ध से जापानी सैन्य किलेबंदी के अंदर जाने की जरूरत है। तीरों से रक्षकों का ध्यान भटकाया जा सकता है। चकमा बटन के बारे में मत भूलना. अंदर, जो कुछ बचा है वह सभी दुश्मनों को मारना है, ऊपर जाना है और टॉवर पर कूदना है। तुरंत, एक सीधी रेखा में चलते हुए, लारा खुद को ऊपर खींचती है और खुद को सीढ़ियों पर पाती है। शीर्ष पर एक तनावयुक्त केबल है।

पर्वतीय आधार

पानी में गिरने के बाद मिस क्रॉफ्ट ने खुद को बर्फीले पानी में पाया। यहीं से बंकर का प्रवेश द्वार शुरू होता है। आप दीवारों पर कई निराशावादी शिलालेख पढ़ सकते हैं। गैस बंद करने के लिए आपको वाल्व चालू करना होगा। गलियारे के अंत में, दो लोग ईंधन की एक बैरल के पास बहस कर रहे हैं। हम इस पर गोली चलाते हैं और एक बड़ा उछाल पाते हैं! दो कम बदमाश. अगले दुश्मन को घुटने में गोली मारकर "स्तब्ध" करने का प्रस्ताव है...! अब वह गार्ड के रूप में काम करने जा सकता है (जहां हर गार्ड को घुटने में गोली लगी थी)। लेकिन नहीं, यहां आप स्तब्ध व्यक्ति के पास जा सकते हैं और उसे खत्म कर सकते हैं। लारा सीढ़ियाँ चढ़ी और एक अन्य संदिग्ध व्यक्ति के पैर में गोली मार दी। मैंने अपने आप को ऊपर खींच लिया और दीवार में लगे वेंटिलेशन के माध्यम से चढ़ गया। नए कमरे में फर्श पर लैंप रखे हुए हैं जिन्हें उठाकर फेंका जा सकता है। इस तरह आप प्रचार पोस्टर में आग लगा सकते हैं. कमरे में एक वाल्व है जिससे अगला वेंटिलेशन जाता है। इसे घुमाकर लारा ने कमरे को गैस से भर दिया। दूसरी तरफ, मशीन गन वाला एक आदमी दिखाई देता है। अब आपको वापस जाने की जरूरत है, एक दीपक लें और इसे वेंटिलेशन में फेंक दें! एक विस्फोट होता है, शीशा टूट जाता है, रास्ता खुल जाता है। हथियारबंद व्यक्ति को कंक्रीट के एक टुकड़े से कुचल दिया गया। उनके पास एक पुरानी मशीन गन पड़ी है, जिसे लारा ने उठा लिया था. आदमी उसे लंबी, दर्दनाक मौत से बचाने के लिए उसे मारने के लिए कहता है। लारा ने धनुष की मदद से उनकी फरमाइश पूरी की. आगे एक बहुत बड़ा घात, सर्चलाइट और कई तीरंदाज होंगे। यही कारण है कि आपको एक स्वचालित मशीन की आवश्यकता है। शुरुआत में काफी लंबे समय तक मंदी का प्रभाव रहेगा, आपको इसका जितना संभव हो सके लाभ उठाने की जरूरत है, विशेष रूप से सिर में शॉट्स का प्रदर्शन करते हुए। दूसरी मंजिल पर आग वाला एक शिविर है। हम मुख्य नियंत्रण कक्ष की ओर अपना रास्ता जारी रखते हैं। जैसा कि अपेक्षित था, यह टूट गया है। इसे एक इंजीनियरिंग कंसोल द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है, जो एक बहुत ऊंचे टावर पर स्थित है। आपको टूटे हुए रिमोट कंट्रोल को दीवार में एक छेद के माध्यम से छोड़ना होगा जहां कई पाइप स्थित हैं। सिर के बल जल्दीबाजी न करें, गर्म भाप खतरनाक है।

आधार का पड़ोस

लेकिन बाहर... क्या बर्फबारी हो रही है? बेशक, यह पहले से ही पहाड़ों में ऊँचा है, लेकिन फिर भी बहुत तेज़ है। और बहुत सुंदर। लारा पुल की ओर कूदी और उसे ताज़ा आग मिली। अब आपको पुल पार करना होगा. आपको एक अकेले स्टील क्रॉसबार के साथ चलने की ज़रूरत है। उधर, किसी साइको ने लारा को नीचे गिराने की कोशिश की, लेकिन वह खुद उड़ गया. आगे उसके दोस्त हैं, जो इतने स्मार्ट नहीं हैं कि अपना पूरा धड़ छिपा सकें। प्रत्येक के लिए एक तीर और आपका काम हो गया। हालाँकि, यहाँ मशीन गन कारतूस भी हैं, इसलिए आपको खुद को सीमित करने की ज़रूरत नहीं है। जमे हुए दिमाग वाले लाशों की तरह, नए प्रतिद्वंद्वी युवा पुरातत्वविद् की मशीन-गन की आग के नीचे एक पंक्ति में गिर जाते हैं। दूसरी ओर, एक छोटे बुर्ज पर, ईंधन के बैरल के आसपास कई सरीसृप स्थित थे। हालाँकि, द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान जापानियों द्वारा बनाई गई असफल किलेबंदी क्या थी। इन्हें केवल एक लड़की ही ले सकती है. जल्द ही वे "बिग मैन" - एक बड़ी ढाल वाला एक बख्तरबंद बैल - को उसके खिलाफ छोड़ देंगे। उसे हराने के लिए, आपको सबसे पहले मशीन गन के लिए गोला-बारूद इकट्ठा करना होगा। फिर आपको उसे करीब आने और हमला करने देना होगा। इस समय, लारा को चकमा देना होगा और असुरक्षित धड़ पर जवाबी हमला करना होगा। उनकी मृत्यु के बाद दरवाजे से जाना संभव होगा। आपको सीढ़ियाँ चढ़नी होंगी. शीर्ष पर एक शिविर है. टावर तक जाने वाली रस्सी लारा के सापेक्ष नीचे से ऊपर की ओर जाती है। यहीं पर उसे चढ़ना होगा. वहां हम प्लेटफॉर्म पर कूदने के लिए डॉज बटन दबाते हैं। तीन विशाल सीढ़ियाँ सबसे ऊपर तक जाती हैं। इतनी ऊंचाई से गिरने का कोई उपाय नहीं है और कोई बीमा भी नहीं है.

एक बार शीर्ष पर पहुंचने के बाद, लारा को वह आवृत्ति ढूंढनी होगी जिस पर आवाज सुनी जाएगी (बाएं-दाएं तीर)। फिर, इसकी पुष्टि करने के बाद, आपको हस्तक्षेप (बाएं-दाएं तीर) को हटाने की आवश्यकता होगी। जब आवाज स्पष्ट हो जाए तो संदेश प्रसारित किया जा सकता है। आश्चर्यजनक! पता चला कि बचावकर्मी पहले से ही पास में हैं और एंड्योरेंस दल की तलाश कर रहे हैं। आपको उन्हें किसी प्रकार का दृश्य संकेत भेजने की आवश्यकता है। आप केबल पर बहुत तेजी से नीचे जा सकते हैं। कितना सौभाग्य है कि यहां एक साथ दो ईंधन टैंक हैं। गोदाम में आप नए उपकरण - "फ्लिंट" पा सकते हैं। हम टैंकों में लौटते हैं और वाल्व खोलते हैं ताकि सामग्री जमीन पर प्रवाहित हो सके। अब, चकमक पत्थर का उपयोग करके, आप ईंधन को प्रज्वलित कर सकते हैं। एक बड़ा विस्फोट होता है और बचाव विमान से देखा जाता है। वह घूमता है और जमीन पर आता है, लेकिन... कुछ अकथनीय घटित होता है। लारा जापानी भाषण सुनती है - "कोई नहीं छोड़ेगा", जिसके बाद विमान में आग लग जाती है और उसके ठीक ऊपर गिर जाता है! लारा व्यावहारिक रूप से ढलान से नीचे की ओर फिसलती है (आखिरकार, नीचे की ओर बढ़ती है, ऊपर नहीं!), विमान के मलबे से बचने की कोशिश करती है जो उसे बचाने वाला था। और फिर आपको सड़क के किनारे रखी बाधाओं से भी बचना होगा। लारा बिल्कुल किनारे पर फंस गई, लगभग खाई में गिरती हुई, जिसके बाद वह सुरक्षित लकड़ी के फर्श पर कूद गई। विमान का मलबा उसे कोई नुकसान पहुंचाए बिना उड़ गया।

अध्याय 8. फिसलन ढलान

अध्याय 8. फिसलन ढलान

चट्टानों पर गाँव

विमान का पायलट, जो बाहर निकलने में कामयाब रहा, सड़क से नीचे कहीं उतर गया। हमें उसके पीछे जाने की जरूरत है. किसी कारण से, किसी ने एक किलोमीटर लंबी खाई में, एक झंडे के साथ एक क्रॉसबार को चट्टान में गिरा दिया। और अब, बंजी की तरह कूदकर, कपड़े के एक टुकड़े को पकड़कर, लारा ने खुद को दूसरी तरफ पाया। दशकों की कठोर तूफानी हवाओं के बीच गर्व से खड़े द्वीपवासियों के घर एक युवा कब्र हमलावर के वजन का सामना करने में असमर्थ थे। इसलिए, उसे तेजी से दौड़ना पड़ता है, एक इमारत से दूसरी इमारत तक कूदना पड़ता है, जब तक कि उसके पैरों के नीचे कांपना बंद न हो जाए। पायलट को उन लोगों पर जवाबी कार्रवाई करनी पड़ी जिन्होंने उन पर हमला किया था. यह उसके लिए बहुत अच्छा नहीं रहा, यही वजह है कि दिल पर छुरी के वार से उसकी स्वाभाविक मृत्यु हो गई। लारा को अब खुद ढाल से बड़े आदमी को शांत करना होगा। हालाँकि, यह पहले वाले की तुलना में बहुत खराब बख्तरबंद निकला। इसके बाद आप शिविर में आराम कर सकते हैं। हम रॉट से मिलने की राह पर आगे बढ़ रहे हैं। अप्रत्याशित रूप से, लारा एक जाल में फंस जाती है और उलटी हो जाती है। पहले दो हमलावरों को मारने के बाद, उसने माउंट पर गोली चलाई और नीचे गिर गई। एक बक्से के पीछे छिपकर लारा को एक रस्सी मिली। अब, इसे तीर से बांध कर [माउस व्हील पर क्लिक करके], आप धनुष से रस्सी की मदद से तीर चला सकते हैं। फिलहाल, जिस झोपड़ी में मशीन गनर छिपे हुए हैं, उसे अपनी ओर खींचकर समर्थन से वंचित करना आवश्यक है। आप इस चाल को किसी भी ऐसी वस्तु के साथ दोहरा सकते हैं जिसके चारों ओर रस्सियाँ बंधी हों। जब दुश्मन चले जाते हैं, तो हम एक बड़ा बोझ अपनी ओर खींचते हैं, उस पर कूदते हैं और फिर पहाड़ी रास्ते पर आगे बढ़ते हैं। हम खुद रस्सियाँ बिछाना सीखेंगे। हम संकेतित पोस्ट के पीछे खड़े होते हैं और रस्सी को दूसरी तरफ शूट करते हैं। अब आप नदी पार करने के लिए इस रस्सी का उपयोग कर सकते हैं। फिर, उसी रस्सी का उपयोग करके, आपको गुफा का दरवाजा खोलना होगा। वास्तव में, ये अलग-अलग रस्सियाँ हैं, इनकी संख्या बहुत अधिक है। दूसरी तरफ, लारा रॉट का इंतजार कर रही है।

अध्याय 9. अपराधबोध

अध्याय 9. अपराधबोध

पर्वतीय गाँव

एक अन्य बचाव विमान का पायलट गांव में उतरा और धुएं का संकेत दिया। कॉनराड रॉट उसे छोड़ना चाहता है, लेकिन लारा क्रॉफ्ट बचाव के लिए आती है। शायद इसीलिए "मदद" और "आपसी सहायता" शब्द स्त्रीलिंग हैं। तो, सबसे पहले आपको नीचे जाने के लिए एक केबल बनाने की आवश्यकता है। कई द्वीपवासी भी धुएं के संकेत का अनुसरण कर रहे हैं, इसलिए आपको उन्हें गोली मारनी होगी। आगे उतरने के लिए तैयार रस्सी है। लेकिन इसके बाद अगले को इस्तेमाल करने की जरूरत नहीं है. लक्ष्य लारा के समान स्तर पर है। वह अपने दम पर एक नया पुल बनाती है, और फिर बर्फ की कुल्हाड़ी के साथ चट्टान पर चढ़ जाती है। हम पहले शत्रु का गला घोंट देते हैं, दूसरे को रसातल में धकेल देते हैं। एक और तंग रस्सी.

इसके बाद आपको एक गुप्त कब्र मिल सकती है। गुफा में एक मंदिर है जिसमें बहुत तेज़ हवा चल रही है, जिससे मशालें बुझ रही हैं। कोई आश्चर्य नहीं कि उसे छोड़ दिया गया। शिविर के बाद भवन ही आता है। इसमें एक पहेली है, लेकिन आसान नहीं: सबसे पहले आपको हवा से शटर बंद करने की ज़रूरत है, फिर तब तक प्रतीक्षा करें जब तक हवा फिर से शुरू न हो जाए, और उसके बाद ही उस पर चढ़ने के लिए लिफ्ट उठाएं, और जब वह उड़ जाए दीवार की ओर, बीम पर कूदें जिसके साथ आप शीर्ष मंजिल पर चढ़ सकते हैं। पुरस्कार के रूप में, आप एक संदूक पा सकते हैं जिसमें एक पहाड़ी गाँव का खजाना मानचित्र और एक हजार से अधिक अनुभव होंगे।

हम बचाव पायलट के बचाव में लौटते हैं। हमें रस्सी के पुलों का एक पूरा नेटवर्क बनाना होगा। आखिरी खंभा टूट गया, लारा खाई में गिर गया, लेकिन चट्टान पर बर्फ की कुल्हाड़ी को पकड़ने में कामयाब रहा। ऊपर दो स्मोक बम, एक बैकपैक और एक अलग पैराशूट हवा में लहरा रहा है। लेकिन पायलट वहां नहीं है. वह रास्ते से नीचे चला गया होगा, या... उसे ले जाया गया था? लारा पीछा करने चला जाता है.

पहाड़ों के अंदर हवा से सुरक्षित एक बहुत ही संकरा घुमावदार रास्ता। यदि आप चाहें तो एक घाटी। एलेक्स रिपोर्ट करता है कि सैमी किसी प्राचीन महल में चला गया है, या ले जाया गया है। इस बीच, लारा गुफा में बने शिविर में पहुंच जाती है। फिलहाल, रास्ता सबसे निचले स्तर पर है, लेकिन ऊपर से आप रास्तों के बीच पुल देख सकते हैं। दीवारों को नक्काशीदार पत्थर की मूर्तियों और चित्रों से सजाया गया है। कैप्टन जेसोप पुल के दूसरी तरफ अकेले बैठे हैं, जिसके पार तेज़ हवा चल रही है। जाल और चारा जैसा दिखता है. लेकिन लारा ऐसा नहीं सोचती और शांति से पुल पार कर जाती है। आधे रास्ते में, फादर मैथियास ने उस पर गैसोलीन के कनस्तर फेंकना शुरू कर दिया, जिसे उसने एक तीर से उड़ा दिया। लारा द्वीपवासियों के समय पर पहुँचने से स्तब्ध रह जाती है।

अध्याय 10. नई मुसीबतें

अध्याय 10. नई मुसीबतें

पर्वतीय मठ

यह दूसरी बार है जब लारा को बांधकर लटकाया गया है। अब, सच है, उल्टा नहीं, लेकिन वह जगह कहीं अधिक भयानक है - हड्डियों और शरीर के अंगों के ढेरों ढेरों के साथ-साथ छत से लटकती सड़ती लाशों के बीच। वह झूलती है और खुद को मुक्त करती है। फर्श पर, अन्य चीजों के अलावा, पायलट का शव और उसके बगल में एक टूटा हुआ रेडियो पड़ा है। दरवाज़ों के पीछे आप किसी बहुत बड़े व्यक्ति की छाया देख सकते हैं। निकास तुरंत मिल जाता है; यह दीवार में एक छेद है, जो एक मीटर से थोड़ा अधिक ऊंचा है, मुश्किल से फर्श से फैलता है। जैसे ही लारा गलियारे में चढ़ी, उसके पीछे का दरवाज़ा खुला और एक राक्षस प्रवेश कर गया। समुराई कवच में, एक क्लब के साथ और तीन मीटर लंबा। हमें यथाशीघ्र यहाँ से निकलना होगा! लेकिन यह बहुत घृणित है - शरीर के छोटे हिस्से, जैसे हथेलियाँ और सिर, फर्श पर बिखरे हुए हैं, साथ ही हड्डियाँ भी हैं जो दशकों से यहीं पड़ी हुई हैं। नीचे लुढ़कने के बाद, मिस क्रॉफ्ट ने खुद को आधी खुली जगह पर पाया, जो हवा से बहुत तेज़ी से उड़ रही थी। बहुत अजीब बात यह है कि जो उपकरण उसके पास रहे, वे न तो धनुष ले गए और न ही मशीन गन के साथ पिस्तौल। उन्हें जल्द ही इसकी बड़ी कीमत चुकानी पड़ेगी।' इस बीच, हमें आगे बढ़ने की जरूरत है। लाशों में से एक के पास अभी भी एक बन्दूक थी, जिसे लारा अब बाड़ में छेद करने के लिए इस्तेमाल करना चाहता था। यह काम करता है, लेकिन शॉट ने ध्यान आकर्षित किया, हालांकि ये लोग भी भाग जाते हैं, जाहिर तौर पर उस विशाल राक्षस से डरते हैं।

लारा क्रॉफ्ट को जल्द ही इस पूरे अभियान का लक्ष्य पता चल जाता है - पिमिको, सूर्य की रानी, ​​तूफानों की महिला और यामाताई का ताबूत। और इसके चारों ओर चित्रों वाला एक मकबरा है जिसमें रंगों को भी संरक्षित रखा गया है। अब यह स्पष्ट है कि दरिंदों ने सैमी को क्यों उठाया। इस बीच, लारा पर कई डाकुओं द्वारा हमला किया जाता है, लेकिन बन्दूक का उन पर शांत प्रभाव पड़ता है। दरवाजे खोलने के लिए, आपको रस्सी के साथ तीर का उपयोग करके घंटी को अपनी ओर खींचना होगा। उनके पीछे आग लगी हुई एक छावनी होगी। इसके पास एक बैरिकेड है जो बन्दूक के धमाके से खुलता है। हमारी आंखों के सामने लकड़ी की सड़क टूट रही है, लेकिन लारा क्रॉसबार को पकड़ने में कामयाब हो जाती है, खुद को ऊपर खींचती है और खुद को दीवार के खिलाफ दबा लेती है। और आप क्या सोचते हैं? वह वापस लौटने के बजाय इस किरण के साथ नारकीय हवा की ओर चलती रहती है। वह सड़क के अवशेषों पर कूदता है और चट्टान के एक छेद के माध्यम से किसी कमरे में गिर जाता है। यहाँ कुछ मूर्ख हैं जो बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं। आपको क्या करना है: सबसे पहले बाईं विंडो खोलें। ढोल बजाने वाले को रस्सी से झुलाओ। फिर यह एक तरफ के बीमों को नष्ट कर देगा। बाईं विंडो को बंद करें और दाईं ओर खोलें, स्ट्राइकर के साथ पिछले चरण को दोहराएं। अब आपको स्ट्राइकर से विशाल घंटी बजाने के लिए दोनों खिड़कियां खोलनी होंगी। वह नीचे गिर जाता है, फर्श ढह जाता है, लारा गिर जाता है और द्वीपवासियों के बीच दौड़ प्रतियोगिता शुरू होने के ठीक समय पर पहुँच जाता है। प्रशिक्षक एक बहुत बड़ा तूफान योद्धा है। जीतने के लिए आपको लगातार कूदने की जरूरत है। दौड़-कूद एक पुल से दूसरे पुल पर गिरने, आपकी गांड के बल ढलान पर फिसलने और एक गीली गुफा में गिरने के साथ समाप्त होती है।

अध्याय 11. एक जरूरतमंद मित्र

अध्याय 11. एक जरूरतमंद मित्र

पर्वतीय गाँव

सैमी संपर्क में है. उसने एक सुरक्षा गार्ड से वॉकी-टॉकी चुरा लिया। ऐसा लगता है कि वे इसका इस्तेमाल किसी अनुष्ठान में करना चाहते हैं. उसे और अन्य लोगों को एक पुराने जापानी महल में रखा जा रहा है। गुफा के निकास पर एक शिविर है। उसके बाद, तीन प्रतिद्वंद्वी सड़क पर मिलते हैं और समारोह के लिए इकट्ठा होते हैं। उनके बाद आपको एक और केबल बनाने की जरूरत है। सैमी को वॉकी-टॉकी के साथ पकड़ लिया जाता है, और लारा उन्मादी होने लगती है। अगला केबल पहले ही लगा दिया गया है. नीचे के लोगों ने ईंधन लीक कर दिया है, जिसे लैंप पर गोली चलाकर आग लगाई जा सकती है। आगे का अवतरण युद्ध के साथ होता है। सड़क पर खड़े बैरल को ढलान से नीचे उतारा जा सकता है।

ढाल

सीधे तौर पर, सीधे तौर पर. और इससे पहले, आप सोच सकते हैं, वह एक चक्कर लगा रही थी। हालाँकि, इस बार यह सीधे काम नहीं करता है - झरने से एक तूफानी धारा लारा को पोल से बहा देती है, और फिर उसे नीचे ले जाती है। सभी नुकीली वस्तुओं से बचना चाहिए और लकड़ी की बाधाओं को बन्दूक से नष्ट कर देना चाहिए। लारा खुद को एक हवाई जहाज के कॉकपिट में पाती है, जो पहले भी उसके सम्मान शब्द पर आधारित नहीं था, बल्कि आधे-अधूरे शब्दों पर आधारित था। कांच टूट जाता है, लेकिन हमारी नायिका पैराशूट को पकड़ने में सफल हो जाती है। दूसरे प्रयास में, यह अभी भी खुलता है, और अब लारा को पेड़ों के बीच उड़ना है। लेकिन यहीं पर उसका बड़प्पन समाप्त होता है - फास्टनिंग में से एक टूट जाता है, और वह जमीन पर गिर जाती है, गंभीर चोटें और यहां तक ​​​​कि एक खुला घाव भी प्राप्त होता है। लेकिन हर बादल में एक उम्मीद की किरण होती है - यही वह शानदार महल है!

अध्याय 12. खुले घाव

अध्याय 12. खुले घाव

घाव इतने गंभीर थे कि उपचार के बिना कोई उपाय नहीं था। आपको आस-पास कहीं प्राथमिक चिकित्सा किट ढूंढनी होगी। मलिन बस्तियाँ... तो हम बंदरगाह क्षेत्र, आवासीय क्षेत्र, शहर क्षेत्र और पेंटहाउस में छुट्टियाँ बिताने जाते थे? हालाँकि, मलिन बस्तियों और अन्य बस्तियों के बीच निश्चित रूप से अंतर हैं। सबसे पहले, यह एक बहुत घनी इमारत और असंख्य बाड़ें हैं। पहाड़ों की तलहटी में बहुत जगह होती है और तेज़ हवा नहीं होती। घर बाहर से लाए गए कूड़े-कचरे और तूफान से नष्ट हुए परिवहन के हिस्सों से बेतरतीब ढंग से बनाए गए हैं। बाड़ और घरों से जुड़े पहिये के टायर सजावट के रूप में काम करते हैं। लारा की नजर एक हेलीकॉप्टर पर पड़ती है और वह प्राथमिक चिकित्सा किट की तलाश में उसकी ओर लपकती है। उसे पायलट की सीट पर छोड़ना बेवकूफी होगी, लेकिन कौन जानता है। लारा एक ऐसे गड्ढे में गिरती है जो सीवर जैसा दिखता है, अगर आप इसे ऐसा कह सकते हैं। पानी घरों के ठीक नीचे है. यहां आवाजें और यातनाएं सुनी जाती हैं, और बाहर निकलने पर सैमी और अभियान के बाकी सदस्यों की स्थिति पर चर्चा की जाती है, जिन्हें किले के नीचे एक गुफा में रखा गया है। एक घायल लड़की के लिए लड़ना बिल्कुल भी आसान नहीं है, और अगर वह जाल में फंस जाती है, तो आपको तंत्र पर गोली चलानी होगी, जैसा आपने पहले किया था। हेलीकाप्टर का रास्ता झुग्गियों के बिल्कुल किनारे पर, खाई के ऊपर स्थित है। एक परिवहन हेलीकॉप्टर के पिछले दरवाजे एक रस्सी से खुलते हैं, बिल्कुल लिटिल रेड राइडिंग हूड के बारे में परी कथा की तरह। दुर्भाग्य से, प्राथमिक चिकित्सा किट के अंदर कोई एंटीबायोटिक्स नहीं पाए जाते हैं। इसलिए, लारा को गर्म तीर से घाव को दागना पड़ा। लेकिन अब वह युद्ध के लिए तैयार है और जलते हुए तीर चलाना जानती है!

अध्याय 13. नरक का मार्ग

अध्याय 13. नरक का मार्ग

ऐसे एक तीर से आप ईंधन के पूरे ढेर में आग लगा सकते हैं, लाल बैरल को उड़ा सकते हैं, या अपने दुश्मन को बिचौलियों के बिना दर्दनाक मौत दे सकते हैं। जब दुश्मन चले जाएं तो आप आग के पास बैठ सकते हैं और कुछ बना सकते हैं। अब लारा गेट की तलाश में निकल पड़ती है. अग्नि बाणों की सहायता से अब आप विभिन्न चीजों में आग लगा सकते हैं जो मशाल के लिए बहुत ऊँचे हैं। लक्ष्य तक पहुंचने के कई रास्ते हैं, भटक जाना बहुत आसान है, इसलिए बस सही दिशा में बने रहें और मानचित्र को देखें। पथ का एक भाग परिचित लग सकता है क्योंकि इसका अधिकांश भाग विपरीत दिशा में जाता है। गेट पर समाज के गंदे लोगों का एक बड़ा हमला होगा, जो सीधे लाल बैरल की ओर भागेगा। वे गेट की रक्षा करते हैं, जो एक पहिये के आकार के उठाने वाले तंत्र द्वारा खोला जाता है। गेट जाम हो गया, लेकिन ज्यादा देर तक नहीं. हल्के कपड़े में आग लगाई जा सकती है, और अब गेट रास्ता दे देता है। उनके ठीक पीछे एक कैंप है. हम ग्रिम (धीरज पर सवार) को एक केबल पर उतरते हुए देखते हैं। लारा उसके बचाव के लिए जाती है। लेकिन ऐसा लगता है कि उसे वास्तव में उसकी ज़रूरत नहीं है: ग्रिम स्वतंत्र रूप से "सूरज के भाइयों" से लड़ता है। अब वह लारा को भी अपने पीछे सीढ़ियाँ चढ़ने के लिए बुलाता है। अच्छा पुराना पाद, कहने को कुछ नहीं! वहां संदिग्ध मात्रा में गोला-बारूद है, अगर लारा के पास इसे रखने के लिए अभी भी जगह है तो इसे इकट्ठा करना सबसे अच्छा है। इसलिए, इससे पहले कि उसे सीढ़ियाँ चढ़ने का समय मिलता, उसे पहले ही डायनामाइट से उड़ा दिया गया था। आपको नीचे द्वीपवासियों से लड़ना होगा। तो, यहां दो आश्रय हैं, जिनके बीच आप उड़ने वाले डायनामाइट्स से बचते हुए रोल कर सकते हैं। एक ही समय में, निश्चित रूप से, हर जगह से भागते हुए दुश्मनों पर गोली चलाना।

अध्याय 14. मुक्तिदाता

अध्याय 14. मुक्तिदाता

इस नाम के तहत, आप तुरंत एक एके-47 उठाना चाहते हैं (वैसे, आप मशीन गन के हिस्सों को इकट्ठा करके इसे अपग्रेड कर सकते हैं) और केवल इसके साथ खेलना जारी रखें। तो, आप केबल कार के साथ अपनी यात्रा जारी रख सकते हैं, जिसे दुश्मनों ने एक मानसिक हमले के दौरान बनाया था। आगे का रास्ता भी ऊपर ही है. रास्ते में दिलचस्प तंत्र हैं पवन चक्कियोंजिनका उपयोग यहां रस्सियों द्वारा माल परिवहन के लिए किया जाता है। थोड़ा किनारे पर तीन स्मेल्टर वाली एक खदान है। लेकिन इस समय हमारा लक्ष्य एक माल पर चढ़ना और दूसरी तरफ जाना है। ऐसा प्रतीत होता है कि ग्रिम को पकड़ लिया गया है, लेकिन लारा हार नहीं मानेगी। जब उस पर हमला करने की हिम्मत करने वाले सभी लोग मारे गए, तो ग्रिमा को बंधक के रूप में इस्तेमाल किया गया। लेकिन वह उन सभी को मारने में कामयाब रहा, हालाँकि वह खुद रसातल में गिर गया। फाड़ना। ग्लासगो के कर्णधार, आप सचमुच बहुत अच्छे थे। लेकिन अब लारा को फिर से अकेले ही महल की ओर चढ़ना जारी रखना होगा।

अध्याय 15. हम अपनों को नहीं छोड़ते

अध्याय 15. हम अपनों को नहीं छोड़ते

आप दूसरी तरफ जाने के लिए रस्सी का उपयोग कर सकते हैं, उस स्थान पर जहां ग्रिम लड़ा और गिरा था। वहां ऊपर एक सीढ़ी होगी. एक और रस्सी... लेकिन अचानक पीछे से दुश्मन आ जाते हैं और रस्सी काट देते हैं! लारा चमत्कारिक ढंग से बर्फ की कुल्हाड़ी को चट्टान पर फंसाने में सफल हो जाती है। अगला तीर उसके सिर से कुछ सेंटीमीटर चूक गया। लेकिन इसके बाद कोई और शॉट नहीं चलेगा - रॉट ठीक समय पर आ गया और अब लारा को स्नाइपर राइफल से कवर कर रहा है। एक अन्य दुर्घटनाग्रस्त जहाज, ट्रिनिटी की तलाश कर रहे बचाव हेलीकॉप्टर से भी एक संकेत मिला है। हो सकता है कि वह एंड्योरेंस टीम को भी ले जाए. इस बीच, लारा को अवलोकन टॉवर के अंदर एक शिविर मिलता है। यह महल के चारों ओर की दीवार का हिस्सा है। आप बिना किसी परेशानी के आधे टूटे हुए पुल को पार कर सकते हैं। लारा किसी कमरे की खिड़की से चढ़कर छत पर चढ़ गई और खुद को उसी पुल के नीचे पाया जो महल की ओर जाता है। यदि केवल ऊपर के रखवालों को कुछ भी संदेह नहीं होता... लेकिन नहीं, वे चुपचाप नहीं गुजर सकते, और रॉट गोलीबारी में प्रवेश करता है, जिससे द्वीपवासियों का ध्यान लारा से हट जाता है। ऐसा लगता है कि वे सभी मर गये हैं। वह पुल पर चढ़ जाती है... लेकिन एक आदमी पीछे से झपट्टा मारता है और वे एक साथ नीचे उड़ जाते हैं। लारा बोर्ड पकड़ लेती है और वापस ऊपर चढ़ जाती है। लानत है, क्या उन सभी को गोली मारना आसान नहीं होता? यह ऐसा है मानो लारा पहली बार अधिक संख्या में लेमिंग्स का सामना कर रही हो। अब आपको भागना होगा, कूदना होगा और अदृश्य मशीन गन से बचना होगा। अंत में, लारा एक आइसब्रेकर के साथ एक चट्टान से चिपक जाती है और गुफा के प्रवेश द्वार तक उठ जाती है।

गुफा प्रवेश द्वार

यहाँ बहुत सारी हड्डियाँ हैं, और पानी आपकी ठुड्डी तक पहुँच जाता है। लाल मोमबत्तियाँ जल रही हैं, जिसका मतलब है कि कोई अभी-अभी यहाँ आया है। आलों में मौजूद संपूर्ण कंकाल हमें बताते हैं कि यह गुफा एक प्राचीन तहखाना है। लारा एक धनुष निकालती है, और कई गलियारों के बाद वह खुद को शुद्धिकरण अनुष्ठान की शुरुआत में पाती है। फादर माथियास ने सैमी को दांव पर लगाकर जलाने की योजना बनाई। लारा उसे रोकने के लिए छाया से बाहर निकलती है, लेकिन उसे पकड़ लिया जाता है और पीटा जाता है। आग वास्तव में लगाई गई है, लेकिन तेज़ हवा उसे बुझा देती है, जिससे सैमी की जान बच जाती है। लारा को सिंहासन कक्ष में घसीटा जाता है, लेकिन वह खुद को मुक्त कर लेती है और पुल से खूनी नदी में कूद जाती है।

अध्याय 16. नरक में

अध्याय 16. नरक में

ब्रदरहुड का किला

गुफा के चौंका देने वाले और जलते गलियारों से थोड़ी दूर चलने पर, लारा खुद को ऊपरी मंजिल पर पाती है। यहां की दीवारों और फर्श पर लकड़ी के बोर्ड लगे हैं, जिनमें इस वक्त आग लगी हुई है। दीवार के पीछे से आवाजें सुनाई दे रही हैं. क्या सैमी ने सचमुच यह आग लगाई थी? या ये गुफाओं में गैस विस्फोटों के परिणाम हैं? किसी भी हालत में, हमें बाहर निकलना होगा। कोई झंझट नहीं, बस कुछ गलियारे। और फिर दीवार में एक छेद के माध्यम से इमारत के चारों ओर की छतरी से बाहर निकलें। लारा इसके साथ चलती है, बर्फ की कुल्हाड़ी के साथ दीवार पर चढ़ती है, और एक अच्छे सुविधाजनक स्थान पर पहुँच जाती है। यहां से आप जलते हुए किले का अद्भुत नजारा देख सकते हैं। लारा मैथियास का कार्यालय ढूंढती है और अपने साथ कुछ कागज़ात ले जाती है। छत पर चलते हुए आपको केबल कार का उपयोग करना होगा। अब वे शुरू करेंगे लड़ाई करना, सूरज के भाई अभी भी लारा को महल में जाने से रोकना चाहते हैं। नहीं, अपनी जान बचाने के लिए.

महल के प्रवेश द्वार पर अप्रत्याशित रूप से व्हिटमैन से मुलाकात होती है। वह लगभग एक पर्यटक की तरह यहां बस गये। फिर एक समझ से बाहर का दृश्य आता है जहां मैथियास सामंथा से कुछ चाहता है। उसे बाहर निकालने की जरूरत है, और लारा ने गार्ड दिमित्री अनातोलीयेविच को मार डाला। ब्रैटवा में आम तौर पर बहुत सारे बुरे रूसी हैं। उसके पास लारा से लिए गए सभी हथियार थे। जैसे ही वे जाने वाले होते हैं, सैम और लारा मैथियास और व्हिटमैन से टकराते हैं, जो अभी भी बंधे हुए हैं। यामाताई की उत्तराधिकारिणी तेजी से भागी और इसलिए वह और लारा छत से गिरी एक जलती हुई किरण से अलग हो गए। मिस क्रॉफ्ट दो दर्जन डाकुओं से घिरी हुई सिंहासन कक्ष में अकेली रह गई थीं। जब वे समाप्त हो जाएं, तो आप हॉल छोड़ सकते हैं। वैसे, यदि आप जल्दबाजी नहीं करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कैसे आग धीरे-धीरे लकड़ी के फर्श पर मीटर दर मीटर फैलती जाती है और उसे पूरी तरह से अपनी चपेट में ले लेती है। आग धीरे-धीरे आ रही है, लेकिन तुम्हें अभी भी महल से बाहर निकलना होगा। ऐसा करना इतना आसान नहीं है, इसकी वजह यह है संकीर्ण गलियारेऔर दुश्मनों की एक बड़ी संख्या. कवर के आधार पर कैमरे की स्थिति बदलने की क्षमता [सी] के बारे में मत भूलना।

लारा ने जलते, धुएँ से भरे महल को छोड़ दिया और खुद को सड़क पर पाया, लेकिन साँस लेने का समय नहीं था ताजी हवाउसके पास यह नहीं होगा. फादर माथियास ने मशीन गन संभाली और अब सभी आश्रयों पर सीसा डाल रहे हैं। आपको चकमा देकर और लुढ़ककर उन्हें बदलना होगा। लक्ष्य एक ऐसी दीवार तक पहुंचना है जिस पर बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके चढ़ा जा सके। वहाँ, दूसरी मंजिल से, किसी कारण से, एक रस्सी है जो सीधे पागल के सिर तक जाती है। लड़ाई के बाद, लारा गिर जाता है, लेकिन ग्रेनेड लॉन्चर उठाता है और सीधे सरीसृप पर गोली मारता है [एमसीएम = माउस व्हील पर क्लिक करें]। तो फादर मैथियास अब नहीं रहे. लारा ग्रेनेड लॉन्चर को मशीन गन से चिपका देता है, जिससे वह ग्रेनेड लॉन्चर में बदल जाता है। इसकी मदद से आप धातु की बाधाओं को नष्ट कर सकते हैं, जैसे कि जिसे अभी ध्वस्त करने की जरूरत है। नये ग्रेनेड मिल सकते हैं लकड़ी के बक्से. खैर, अब आप सड़कों पर आग से लड़ सकते हैं। मशीन गनर को एक ग्रेनेड से आसानी से अंजाम दिया जा सकता है, लेकिन आपको ऊंचा निशाना लगाने की जरूरत है - उड़ान रेंज वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है। यहाँ शिविर आता है! अंत में, अन्यथा लेखक पहले ही एक हजार से अधिक स्पेयर पार्ट्स जमा कर चुका है।

आग से आराम करने के बाद, आपको दीवार पर चढ़ने की जरूरत है। पूरी मंजिल जल रही है, यह चमत्कार है कि छत टिकी हुई है। अंत में आपको धातु की किलेबंदी को उड़ाने की जरूरत है। यदि कुछ भी हो, ग्रेनेड लांचर केवल स्वचालित हथियारों पर उपलब्ध है। नीचे, सैमी पिस्तौल से अपने साथियों से लड़ता है। वह खुद काफी अच्छा कर रही है, लेकिन लारा ने नीचे जाकर मदद करने का फैसला किया। केबल पर उतरने के बाद, एक और लोहे की बाधा का पता चलता है। मजबूत रहें, ग्रेनेड लांचर को अपनी उपस्थिति का 997 बार पूर्वाभ्यास करना होगा। हालाँकि, वह दुश्मनों से बखूबी निपटता है। विरोधियों को धुएं के माध्यम से देखने के लिए, आपको वृत्ति का उपयोग करने की आवश्यकता है। एक छोटी लेकिन घनी आबादी वाली सड़क के बाद, एक और घात होगा - एक सर्चलाइट के साथ जिसे बंद नहीं किया जा सकता है, और एक मशीन गन जिस तक ग्रेनेड नहीं पहुंच सकता है। तो आपको पुराने ढर्रे पर चलना होगा - टाल-मटोल करके। आपको उस अकेली दीवार तक पहुंचना होगा जिसके माध्यम से मशीन गन नहीं पहुंच सकती। आप इसके साथ ऊपर चढ़ सकते हैं, और छत से रस्सी के सहारे दूसरे घर की अटारी तक जा सकते हैं। यहीं पर मशीन गनर काम आता है। सैमी से मिलने के लिए बस रस्सी के सहारे नदी पार करना बाकी है। वह एक बाधा के पीछे इतनी बख्तरबंद होकर खड़ी है कि एक ग्रेनेड लांचर भी उस तक नहीं पहुंच सकता। इसलिए दोस्तों को फिर से अलग होना पड़ेगा. लारा को अकेले चुना जाएगा. वह घर की दीवार पर चढ़ती है और रस्सी के सहारे सामने वाले घर की छत पर उतरती है। और वहां से वह टावर की खिड़की पर चढ़ जाता है।

किले की मीनार

लानत है, यहाँ लाल बैरल का एक गोदाम है! वहाँ कोई पागल आदमी भी है जो पेट्रोल बम से खेल रहा है। हमें यहां से जल्दी निकलना होगा.

अध्याय 17. हेलीकाप्टर तक पहुंचें

अध्याय 17. हेलीकाप्टर तक पहुंचें

एक बचाव हेलीकॉप्टर किले के किनारे पर उतरा है! हमें यथाशीघ्र इस तक पहुंचने की आवश्यकता है! लारा रस्सी पर उड़ती है और पुल पर गिर जाती है। अचानक पीछे से प्रकट होता है... माथियास? बस, अब कोई अविश्वासी नहीं है, जब तक कि यह कोई रहस्यमयी जुड़वां भाई न हो। पुल ढहने से पहले हमें उसे पार करना होगा। पहले आपको पीछे की ओर दौड़ना होगा, फिर एक उत्साही प्रशंसक से लड़ना होगा, और फिर एक ढहते पुल पर कूदना होगा।

किले की मीनार

नीचे लुढ़कने के बाद, लारा ने देखा कि हेलीकॉप्टर कहीं दूर उड़ रहा है। आपको टावर के बिल्कुल शीर्ष पर चढ़ना होगा। यह पथ एक विशाल और घातक सर्पिल सीढ़ी जैसा दिखता है। यह टावर के चारों ओर घूमता है और सभी प्रकार की बाधाओं से भरा है। यह सब एक गिरते हुए टॉवर की छत से उड़ते हुए हेलीकॉप्टर में एक ऐतिहासिक छलांग के साथ समाप्त होता है।

केवल रॉट और जापानी पायलट ही अंदर हैं। नीचे दिए गए एंड्योरेंस क्रू के बाकी सदस्य बर्बर लोगों पर जवाबी हमला करते हैं। लेकिन पायलट उनके पीछे उतरने वाला नहीं है. टर्नटेबल पर बिजली गिरती है, जिसके बाद वह गिर जाता है। रॉट दुर्घटनास्थल पर होश में आने वाले पहले व्यक्ति हैं। ऐसा लगता है कि वह ठीक हैं, लेकिन लारा के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता। वह बेहोश पड़ी है और सांस नहीं ले पा रही है। वैसे भी, रॉट उसके साथ ऐसा करता है कृत्रिम श्वसन, या बस उसकी मजबूरी का फायदा उठाता है। लारा अपने होश में आती है, लेकिन इस समय मैथियास के नेतृत्व में दुश्मन सामने आते हैं, जो एक कुल्हाड़ी फेंकता है जो रॉट को लगती है। बूढ़ा व्यक्ति कई और कट्टरपंथियों को गोली मारने में सफल हो जाता है, लेकिन फिर भी, लोग अपनी पीठ पर कुल्हाड़ी लेकर ज्यादा समय तक जीवित नहीं रहते हैं। मैथियास गायब हो गया और कुछ समय बाद व्हिटमैन को छोड़कर बाकी सभी साथी लारा से जुड़ गए। वे रॉट के लिए अंतिम संस्कार की चिता तैयार करते हैं। तब लारा अकेली रह जाती है जबकि बाकी लोग किसी नाव की मरम्मत करने के लिए तैयार हो जाते हैं। थोड़ा सोचने के बाद, वह भी उनके साथ शामिल होने का फैसला करती है, लेकिन एक अलग उद्देश्य के लिए - वह मैथियास के नक्शे पर अंकित "अनुष्ठान हॉल" तक एक नाव ले सकती है, जिसे उसने किले में उसके कार्यालय से चुराया था।

अध्याय 18. अकेलापन

अध्याय 18. अकेलापन

पहाड़ी जंगल

नया स्थान मलिन बस्तियों के पास स्थित है। हमें समूह के साथ तालमेल बिठाने की जरूरत है। जंगल बहुत उपयोगी है; आप शिकार कर सकते हैं और प्रकृति को देख सकते हैं, जो घरों और गंदी गुफाओं को जलाने के बाद अच्छा लगता है। हालाँकि, पुराने दुश्मन - दुष्ट भूरे भेड़िये - भी लौट रहे हैं। लेकिन शुरुआत में जंगल में गश्त कर रहे शिकारियों से लड़ाई होगी. अलार्म न बजाने के लिए साइलेंसर वाली पिस्तौल लेना बेहतर है। कुछ पेड़ों पर चढ़ने और जंगल को ऊपर से नीचे तक देखने का भी अवसर मिलता है।

लेकिन सबसे दिलचस्प जगह कब्र है, बायीं ओर चट्टान में एक गुफा। एकमात्र कठिनाई अंधेरा है, इसलिए हम सड़क देखने के लिए सहज ज्ञान का उपयोग करते हैं। कूड़ा-कचरा जलाना जरूरी है, बस इतना ही।

हम शिकार गांव में लौटते हैं। इसके पीछे अगला नियंत्रण बिंदु होगा, जो शिकारियों और भेड़ियों द्वारा संरक्षित होगा। यह एक गुफा है जिसे भेड़िये की मांद कहा जाता है, हालांकि इसमें मानव उपस्थिति स्पष्ट है। सीढ़ियाँ, दरवाजे, पिंजरे... भेड़ियों के साथ। दरअसल, उनका पालन-पोषण यहीं हुआ है। मैं सभी को तब मारना चाहूँगा जब वे बंद हों। प्रत्येक के लिए बस एक शॉट, और अनुभव भी दिया जाता है। निलंबित हिरण को रस्सी से ऊपर खींचने की जरूरत है ताकि वह क्रॉसबार को हिला सके, जिसके साथ आप आगे चल सकें। कमरे को छोड़कर, लारा लुढ़क गई और लगभग एक काली खाई में गिर गई। साफ़ है कि गुफा के इस हिस्से में लंबे समय से कोई नहीं घुसा था. यहां चमगादड़ों का एक बड़ा झुंड रहता है।

गुफा झुग्गियों की ओर खुलती थी। नीचे जाने का एकमात्र रास्ता झरने के ऊपर एक रस्सी है, जिसका मतलब है कि कोई अभी भी इस खतरनाक रास्ते पर चल रहा है।

अध्याय 19. त्वरित अवतरण

अध्याय 19. त्वरित अवतरण

नाव की मरम्मत के लिए एक पुरातत्वविद् की आवश्यकता है, इस तथ्य के बावजूद कि जहाज पर मैकेनिक रेयेस है? अजीब। लेकिन यह हमारे हाथ में है, जिसका मतलब है कि वे लारा का इंतजार करेंगे। ऐसा लगता है कि केबल केवल अंतिम क्रेडिट के साथ ही समाप्त हो जाएंगी। ओह, अब यह दिलचस्प है...

केबल कार

इसका मतलब सामान्य छोटी रस्सी नहीं है, जिनमें से हम पहले ही सौ देख चुके हैं। और एक बड़ा तंत्र जो बिना छत के छोटे केबिनों को घुमावदार पहाड़ी नदी के ऊपर ऊपर और नीचे ले जाता है। उतरने का कुछ हिस्सा कोहरे में होता है, लेकिन फिर यह साफ हो जाता है और केबल कार रुक जाती है। इसलिए, आपको जल्दी से बूथ छोड़ने की जरूरत है। आपको रस्सी को निकटतम टावर के ऊपर फेंकना होगा। इस टावर पर शीर्ष पर एक सीढ़ी होगी, जहां अगली रस्सी इंतजार कर रही होगी। लारा सही है: यह बहुत शांत है, इस तथ्य के बावजूद कि किसी ने उसे स्पष्ट रूप से देखा और इसलिए केबल कार की आवाजाही रोक दी। और वास्तव में: जैसे ही भगोड़े ने खुद को एक जहाज पर पाया जो किसी तरह जमीन से ऊपर उठा हुआ था, हर जगह से गार्ड आ गए। यह बहुत मज़ेदार है: लारा आश्रय नहीं छोड़ता है, और अधिक से अधिक दुश्मन एक के बाद एक रस्सियों पर उतरते हैं, जिससे केंद्र में लाशों का पहाड़ बन जाता है। बिल्कुल "लेमिंग्स" वाले खेल की तरह, केवल विपरीत दिशा में। यह तब तक चलता है जब तक उनमें से सबसे कम बेवकूफ मशीन गन के पीछे खड़ा नहीं हो जाता। उसने जहाज को पकड़े हुए केबलों को गिरा दिया, जिसके बाद वह नीचे की ओर झुक गया। लारा ने रेलिंग पर अपनी पीठ टिकाकर एक भयानक झटका झेला, जिससे आसानी से उसकी रीढ़ की हड्डी टूट सकती थी। लेकिन वह जल्दी ही ठीक हो गईं और ऊपर चढ़ गईं. जहाज अभी भी अपनी कड़ी के साथ नीचे गिरता है, लारा मंच पर गिरती है, रस्सी पकड़ती है, उससे दूसरे पर, तीसरे पर, चौथे पर कूदती है... और इसी तरह जब तक वह नदी में समाप्त नहीं हो जाती। फिर भी, वह किनारे पर चढ़ गई और भयानक केबल कार पीछे छूट गई। अब कोई स्की रिसॉर्ट नहीं.

दुःख का किनारा

यह तट द्वीप द्वारा नष्ट किए गए जहाजों के असंख्य अवशेषों से भरा हुआ है। स्थान बड़ा और समृद्ध है, यहाँ एक टैंक और पानी के नीचे की खदानें भी हैं। लेकिन अब लारा एक ऐसी टीम की तलाश में है जो नाव शुरू करने की कोशिश कर रही हो।

अध्याय 20. एक समुद्री डाकू का जीवन

अध्याय 20. एक समुद्री डाकू का जीवन

समुद्री डाकू - इस अर्थ में नहीं कि लारा अब नकली डिस्क छापना शुरू कर देगी। वास्तव में, अब आपको नाव की मरम्मत के लिए हेराफेरी का पता लगाने के लिए जहाजों को लूटने की आवश्यकता होगी। जहाज का रास्ता एक नष्ट हुए घाट से शुरू होता है। आपको बुर्ज पर चढ़ना होगा और गैलियन तक जाने वाली रस्सी का उपयोग करना होगा। अंदर पहले से ही दो गवाह मौजूद हैं जिन्होंने लारा को मलबे पर गिरते हुए सुना। वे जीवित छोड़े जाने के लिए बहुत कुछ जानते हैं। थोड़ी सी कलाबाजी और लारा खुद को जहाज के धनुष पर पाती है। रिगिंग (लंगर को बांधना) पर सिर्फ एक शॉट से, लंगर नीचे गिर जाता है और मस्तूल डेक पर गिर जाता है। अब जो कुछ बचा है वह हेराफेरी उठाना और लोगों के पास लौटना है।

व्हिटमैन लगभग एक साथ प्रकट होता है। वह चिल्लाता है और किसी को गोली मार देता है। लेकिन कोई उसका पीछा नहीं कर रहा है. ऐसा लगता है जैसे वह पूरे पीछा करने का नाटक कर रहा था। मुझे आश्चर्य है कि क्या व्हिटमैन भाग गया, रिहा हो गया, या अब वह जासूस है? रेयेस उसे इसका पता नहीं चलने देगी और लारा को अब एलेक्स की तलाश करनी होगी। योना उसे एक नया मिश्रित धनुष देता है। एक नए प्रकार के तीर - "नेपलम" का अध्ययन करना संभव होगा - जो किसी भी सतह पर आग लगा देता है।

अध्याय 21. गुमशुदा व्यक्ति

अध्याय 21. गुमशुदा व्यक्ति


एलेक्स कुछ उपकरण लेने के लिए एंड्योरेंस के पास गया। यह देखना दिलचस्प होगा कि इस गर्त का अवशेष क्या है। रास्ता पूर्व से शुरू होता है. मिश्रित धनुष से आप छेद भी कर सकते हैं पत्थर की दीवार, जो नई रस्सियों के निर्माण की अनुमति देगा। लक्ष्य मार्कर तक पहुंचने के लिए आपको अभी यही करने की आवश्यकता है। एलेक्स से संपर्क हुआ, वह जहाज पर पहुंचा और खुद ही उपकरण ढूंढने का फैसला किया। अगले लक्ष्य का मार्ग बहुत रैखिक नहीं है। वहां पहले से ही दो गार्ड खड़े हैं, जो लारा के बारे में बात कर रहे हैं। खैर, वे दो पुरुष और क्या बात कर सकते हैं जिन्होंने वर्षों से किसी महिला को नहीं देखा है? इसके अलावा, यह पता चला है कि एक निश्चित बोरिस और उसका दस्ता अब एंड्योरेंस पर है! एलेक्स एक जाल में फंस गया. कोई कह सकता है कि "एलेक्स एक जाल में जा रहा है," लेकिन उसे जानकर, हम विश्वास के साथ कह सकते हैं कि वह पहले ही इसमें फंस चुका है। आप सड़क की शुरुआत से ही मलबे पर कूदकर ही ऊपर चढ़ सकते हैं। सबसे ऊपर रस्सी से उतरना होगा।

दो डाकुओं के अलावा, एक छिपी हुई कब्र का प्रवेश द्वार भी है। दरवाजे के पीछे एक सैन्य बंकर है. अंदर एक प्रयोगशाला है जहाँ स्थानीय तूफानों का अध्ययन किया जाता था। यहां फर्श पर हाई वोल्टेज पानी भर गया है। प्रक्रिया इस प्रकार है: हम बेड़ा के बन्धन में आग लगाते हैं, एक बन्दूक के साथ बैरिकेड को उस स्थान से हटाते हैं जहां वह था, बेड़ा को दो बार ऊपर खींचें, बेड़ा के साथ दूसरी तरफ जाएं, रस्सी से गोली मारें बन्धन पर, जो वर्तमान स्रोत को ऊपर उठाता है और पानी के माध्यम से दूसरी तरफ पार करता है। फिर, वर्तमान स्रोत को ऊपर उठाते हुए, आपको इसके नीचे बेड़ा खींचने की जरूरत है। अब आप पानी के रास्ते सीढ़ियों तक सुरक्षित पहुंच सकते हैं। जो कुछ बचा है वह छाती को साफ करना है।

हम उदास किनारे पर लौटते हैं। यदि आप भूल जाते हैं, तो आप दीवार में रस्सी घुसाने के लिए नए धनुष का उपयोग कर सकते हैं। दूसरी ओर गुफा में जाने का रास्ता होगा।

चट्टान पर बंकर

दूसरी तरफ एक शिविर है, और केबल कार और एंड्योरेंस का दृश्य भी है, जिसे, जाहिर तौर पर, द्वीपवासी भागों के लिए नष्ट कर रहे हैं। आपको रस्सी को फिर से दीवार से जोड़ना होगा। इससे आप सीधे टेढ़े बैरल वाली एक बड़ी सैन्य तोप तक पहुंच सकते हैं। पाइपों के नीचे से गुजरने के बाद, लारा खुद को द्वीपवासियों के साथ एक कमरे में पाती है जो कुछ ठीक कर रहे हैं या तोड़ रहे हैं। पैराट्रूपर्स की तरह, वे खुद को एक विशाल क्रेन से केबल पर नीचे गिराएंगे। नीचे जाने पर, आपको कई सैनिकों द्वारा संरक्षित एक सीढ़ी मिलेगी। दूसरे स्तर पर प्रतिरोध और भी तीव्र है। सभी लड़ाके अच्छी तरह से बख्तरबंद हैं, और अच्छी तरह से लक्षित विध्वंस भी हैं। तीसरे स्तर से आपको फोर्कलिफ्ट पर और उससे छत पर कूदना होगा। डूबता हुआ सूरज क्षितिज पर लाल है; जल्द ही द्वीप अंधेरे में डूब जाएगा। नीचे एक कैंप है. एक और रस्सी बनाकर, लारा जमीन के एक टुकड़े पर उतरा, जिसमें एक अकेला खंभा निकला हुआ था, जहाँ से एक रस्सी जहाज तक जाती थी। वह पाइपों पर उतरी और लुढ़क गई लेकिन किसी को इसकी भनक तक नहीं लगी। वह विशाल व्यक्ति जहाज को तोड़ने में दूसरों की मदद करता है। हमें उन सभी को मारना होगा। केवल बड़े आदमी का सिर ही असुरक्षित है: आपको उस पर गोली चलाने की जरूरत है, और जब वह स्तब्ध हो जाए, तो दौड़ें और बर्फ की कुल्हाड़ी से उसे खत्म कर दें। लारा ने अपने शरीर से "झूमर" उतार दिया - अब वह उन बड़ी चीज़ों को भी रस्सी पर खींच सकेगी जो वह पहले नहीं कर पाती थी। इनमें से बस एक को अब डेक पर फेंका जा सकता है ताकि इसे तोड़ सके और पकड़ में जाने का रास्ता खुल सके।

अंदर विनाश और मलबे से भरा है। और आपके पास समय कब था? लारा को सामन्था का केबिन बहुत ही ख़राब हालत में मिला। जहाज के बीच में हालात और भी बदतर हैं, ऐसा लगता है जैसे किसी राक्षस ने एक बड़ा टुकड़ा काट लिया है, लेकिन वास्तव में, कर्म बस टूट गया है, जैसा कि हमने शुरुआती वीडियो में देखा था। इंजन कक्ष वहीं होना चाहिए, ताकि लारा केबल पर चढ़ जाए और पानी में उतर जाए। एलेक्स कॉल का उत्तर देता है और मलबे के नीचे दब जाता है। लेकिन लारा करीब नहीं जा सकता - डिब्बे का प्रवेश द्वार खुली तारों से अवरुद्ध है। फिर वह क्रेन पर रस्सी चलाती है और उसे करीब खींचने के लिए जुमर का उपयोग करती है। क्रेन में दो सीढ़ियाँ होती हैं: छोटी और लंबी। उन पर चढ़ते समय, लारा क्रेन को विपरीत दिशा में धकेल देगी। इस प्रकार: पहले आपको छोटी सीढ़ी पर चढ़ना होगा, फिर रस्सी खींचनी होगी, फिर लंबी सीढ़ी पर चढ़ना होगा। फिर आप छत पर लगी हैच में चढ़ सकते हैं। लारा ने उस पाइप को तोड़ दिया जो नल में बाधा डाल रहा था। अब आप विपरीत क्रम में टैप के साथ सभी क्रियाओं को दोहराकर, इसे शुरुआती बिंदु पर लौटाकर मार्ग को खोल सकते हैं। एलेक्स बुरी तरह कुचला गया, और दुश्मन समय पर आ गये। परिणामस्वरूप, वह खुद के साथ-साथ उन्हें भी उड़ाने के लिए अकेला रह गया, जिससे एंड्योरेंस नीचे चला गया। लारा ने एक रिंच और एक पेचकस पकड़ लिया (अरे, ये सबसे मूल्यवान उपकरण हैं जो किसी अन्य जहाज पर नहीं हैं), और फिर डूबते जहाज से भागना शुरू कर दिया। यह पता चला है कि अब, जुमर की मदद से, आप उतनी ही तेजी से रस्सियों पर चढ़ सकते हैं जितनी तेजी से आप नीचे जा सकते हैं। एलेक्स पीछे रहता है, और लारा को केबल के साथ बंकर में लौटने की जरूरत है।

अंततः सूर्य अस्त हो गया और चंद्रमा प्रकट हो गया। अब शीर्ष पर लगे भार को नीचे खींचा जा सकता है। वह छत तोड़ देगा और लारा नीचे कूदने में सक्षम हो जाएगी। डायरी में प्रविष्टि को देखते हुए, वैज्ञानिक मठ में गए लेकिन, जैसा कि हम जानते हैं, सफल नहीं हुए। दरवाज़े के पीछे एक कमरा है जिससे हम पहले से ही परिचित हैं, जिसके कुछ स्थान अब झूमर की बदौलत सुलभ हैं। जिस स्थान पर तोप स्थित है, वहां से अब आप केबल पर चढ़ने के लिए एक नया रास्ता अपना सकते हैं। फिर आपको फिर से सुरंग से गुजरना होगा।

दुःख का किनारा

आप उसी तरह अपने दोस्तों के पास वापस जा सकते हैं। या आप झुमर का उपयोग कर सकते हैं और एक नया खोल सकते हैं। वहां आग लगी हुई है और लारा एक रस्सी से दूसरी रस्सी पर कूदते हुए बहुत खूबसूरती से नीचे जा सकती है।

अध्याय 22. हवा का पीछा करना

अध्याय 22. हवा का पीछा करना

लारा ने यामाताई पर आए तूफानों के बारे में सच्चाई का पता लगाने के लिए अनुसंधान स्टेशन तक अकेले यात्रा करने का फैसला किया। चढ़ाई शुरू करने के लिए, आपको लिफ्ट को नीचे करना होगा। वह दहाड़ के साथ नीचे गिर जाता है, मानो वह पूरी तरह से खराब होने के लिए लारा के आने का इंतजार कर रहा हो। शायद वह सचमुच शापित है? यह ऐसा लग रहा है। सौभाग्य से, निश्चित रूप से प्रतिशत के संदर्भ में, अधिकतर शत्रु ही इससे पीड़ित होते हैं। तो, इस शाफ्ट के साथ, यदि आप इसे ऐसा कह सकते हैं, तो आप ऊपर जा सकते हैं। वहां आप धनुष की मदद से लक्ष्य तक रस्सी बना सकते हैं। यहां आपको पानी के बैरल पर चढ़ना होगा, और वहां से केबल कार के साथ टावर की सीढ़ियों पर चढ़ना होगा। डरावने दिखने वाले बूथ को रस्सी से खींचा जा सकता है। हम दूसरे के साथ दोहराते हैं, और फिर जल्दी से उससे कूद जाते हैं, क्योंकि वह तेजी से नीचे गिर रहा है। क्या आपको अब भी लारा क्रॉफ्ट के श्राप पर संदेह है? लिफ्ट और यह केबिन, साथ ही उनके सामने कई वस्तुएं, निश्चित रूप से नहीं हैं। एक रस्सी और एक छोटी सी चढ़ाई के बाद, कई सेनानियों की खोज की जाती है। थोड़ी और कलाबाजी, और लारा खुद को एक बाधा के सामने पाती है जो रस्सी की मदद से खुलती है। यह चमत्कार ही है कि लारा मंच से पीछे की ओर नहीं गिरीं। वहां एक और तोप निकली, बिल्कुल बंकर की तरह। और उसकी बैरल बिल्कुल मुड़ी हुई है।

वैज्ञानिक स्टेशन

यही हमारा लक्ष्य है. परंपरा के विपरीत, आपको एक खड़ी चट्टान से नीचे उतरना होगा। पानी लारा की कमर तक पहुँच जाता है और उसके बाद फिर से उतार-चढ़ाव होता है। आख़िरकार एक जगह है जो प्रयोगशाला जैसी दिखती है। कई लड़ाके यहां लारा की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और ओनी राक्षसों का स्मरण भी कर रहे हैं। यहां आप कैंप फायर का उपयोग कर सकते हैं। अगले में बड़ी मात्राजापानी सैनिकों के शव मिले हैं. वे अच्छी तरह से संरक्षित हैं. लारा ने पानी पार किया और बड़ा हरा बटन दबाया। एक फोल्डिंग दरवाज़ा खुला, जिसके पीछे एक और बटन था, इस बार लिफ्ट को बुलाने के लिए। आज उसका दिन है - वह स्वादिष्ट तरीके से फंस गया है। आपको बक्सों पर चढ़ना होगा और फंसे हुए गियर को हटाने के लिए बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करना होगा। लिफ्ट नीचे चली गयी. अब आप उस पर चढ़ सकते हैं और जाली के छेद से होकर सीधे सीढ़ियों पर चढ़ सकते हैं।
हमारी तीन मंजिलें हैं: दूसरी, तीसरी और चौथी। वे एक साथ सीढ़ियों की उड़ान से जुड़े हुए हैं। हर एक के पास एक कॉल बटन है.

  • तीसरे स्तर पर लिफ्ट को रोकने के बाद, आपको सीढ़ियों के बीच में नीचे जाना होगा और छोटे मंच पर कूदना होगा। आप इसमें से दूसरा पार्ट हटा सकते हैं.
  • चौथी मंजिल पर लिफ्ट को रोकने के बाद, आपको तीसरी मंजिल तक नीचे जाना होगा और एक छोटे से विभाग की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ ढूंढनी होंगी। यहां से आप तीसरा पार्ट हटा सकते हैं.
  • अंतिम भाग तक पहुंचना सबसे कठिन है। आपको लिफ्ट को चौथी मंजिल पर बुलाना होगा, उस पर कूदना होगा, एक बन्दूक से बैरियर पर गोली चलानी होगी (यह पहले से किया जा सकता है), और एक बर्फ की कुल्हाड़ी से चिपके हुए छेद के माध्यम से दीवार पर कूदें। बाकी तकनीक का मामला है.

अब लिफ्ट को कोई नहीं रोक रहा है, और यह पहले स्तर तक अपना रास्ता बना लेगी। यहां, गार्ड गलियारों में चलते हैं, लेकिन एक-एक करके उन्हें साइलेंसर वाली पिस्तौल से आसानी से बेअसर कर दिया जाता है। अंत में, लारा खुद को एक प्राचीन मकबरे में पाती है, जिसके बीच में बड़ी मूर्तियाँ और एक ऊंचा मंच है। वहाँ एक कमांडर का शव है जिसने आत्महत्या कर ली थी। अपने पेट से तलवार निकालने के बाद, लारा को एक स्क्रॉल मिलता है जिसमें उसे पता चलता है कि तूफान इसलिए आते हैं क्योंकि पिमिको की आत्मा एक सड़ते हुए शरीर में बंद है। खैर, जैसा कि सुपरनैचुरल देखने वाला कोई भी व्यक्ति जानता है, इसमें शरीर या हड्डियों पर नमक छिड़कना, उस पर ईंधन डालना और उसे जलाना शामिल है। लेकिन आइए लारा क्रॉफ्ट की ओर लौटते हैं, जो अभी तक इस कब्र से बच नहीं पाई है। सैनिकों की एक टुकड़ी पहले से ही उसकी ओर बढ़ रही है। वे निकास को उड़ा देते हैं और ऊपर से हमला करते हैं। हमें जवाबी हमला करना होगा. जब सभी दुश्मन चले जाएं, तो आप ऊपर जा सकते हैं और उनके निशानों का अनुसरण कर सकते हैं। एक ऐसा अवतरण जहाँ से आपको दीवार पर कूदना है और उसे पकड़ना है।

दुःख का किनारा

बाहर निकलने के बाद, लारा को रेयेस से शॉट्स के साथ मिश्रित संकेत मिलता है। उन पर हमला किया गया, इसलिए उन्हें जल्दी लौटना होगा.' आपको धातु और कंक्रीट से बनी नाजुक दिखने वाली संरचनाओं के साथ नीचे उतरना होगा। लारा ठीक घाट पर उतरती है, जहां उसे एक घायल रेयेस मिलता है, और बाद में जोना उनके पास लौट आता है। व्हिटमैन सैमी को मैथियास के पास ले गया। भाईचारे के किले में बैठक में उसे गोली मारना जरूरी था।

अध्याय 23. वापसी

अध्याय 23. वापसी


सामन्था को बचाने के लिए, आपको नाव पर कूदना होगा। आगे शीघ्र यात्रा करने की क्षमता वाले शिविर होंगे।

नाव नदी के किनारे-किनारे चलती रही और लारा को दर्रे पर उतार दिया गया। जोना बहुत शांत और उत्साहित थी, उसने उसे "चिकन" कहा। मानो वह नीचे रहने वाला वह व्यक्ति नहीं था जो सभी बुरे लोगों को मारने के लिए महिला का इंतजार कर रहा था। इसलिए, लारा को एक रस्सी बनानी होगी और तूफानी नदी को पार करना होगा। इस स्थान पर बहुत तेज़ हवा चलती है, हालाँकि इतनी तेज़ नहीं कि घंटी बजा सके, जो केवल थोड़ा सा हिलती-डुलती है। एक छोटी सुरंग से गुजरने के बाद, मिस क्रॉफ्ट ने खुद को सड़क पर चलते हुए सीधे व्हिटमैन, मैथियास और सैमी के ऊपर पाया। अब वे "नई साम्राज्ञी" को मंदिर तक ले जा रहे हैं, लेकिन पहले उन्हें तूफान रक्षकों द्वारा पहचानने की आवश्यकता है। व्हिटमैन सारा श्रेय अपने ऊपर लेने का फैसला करता है, लेकिन जापानी भाषा बहुत कम बोलता है और जाहिर तौर पर समुराई का अपमान करता है। एह, लेकिन मैं वास्तव में उसके पैर में नेपलम तीर मारना चाहता था। इससे पहले कि हवा उसे और दो गार्डों को उड़ा दे, मैथियास ने सामंथा को पुल के पार खींच लिया। आपको एक उपाय अपनाना होगा, रस्सी का उपयोग करके चट्टान पर चढ़ना होगा और खिड़की से बाहर निकलना होगा।

गढ़

यहाँ यह है, सूर्य महारानी का गढ़। स्टॉर्मगार्ड गलियारों में गश्त करते हैं, जैसे वे एक हजार साल पहले करते थे। वे कौन हैं: जीवित लोग, मृत लोग, या खाली कवच? चलो पता करते हैं। गश्ती दल के दरवाजे के पीछे गायब हो जाने के बाद, लारा लकड़ी के कबाड़ में आग लगा सकता है और सुरंग के माध्यम से घुस सकता है। दूसरी तरफ, मानो किसी परेड में, तूफान रक्षक गलियारे से नीचे चलते हैं और बड़े हॉल में इकट्ठा होते हैं। उनके जूतों की आवाज़ पर, लारा सीढ़ियाँ चढ़ता है, बोर्ड को दूसरी तरफ पार करता है, कगार पर कूदता है और विपरीत दिशा में पहुँच जाता है। दुर्भाग्य से, वे फिर भी उस पर ध्यान देते हैं और उस पर हमला करना शुरू कर देते हैं। वह गलियारे के साथ दौड़ती है, और इस समय तीर और जलने वाली कोई चीज़ चारों ओर उड़ रही है। लारा लुढ़कती हुई मंदिर के नीचे गुफा में गिर जाती है। यहां शत्रुतापूर्ण समुराई की खोज की जाती है, जिनके साथ आप अंततः लड़ सकते हैं। वे आश्चर्यजनक रूप से कमज़ोर हो जाते हैं: ब्रदरहुड सेनानियों को मारना कहीं अधिक कठिन होता है। प्राचीन कवच उन्हें कोई सुरक्षा नहीं देता। जल्द ही एक शिविर की खोज की जाती है। गुफा की दीवारें लाल मोमबत्तियों से भरी हुई हैं, और दरवाजे के पीछे है खुला क्षेत्रसाथ तेज हवा.

दूसरी तरफ सैमी और मैथियास को देखा जा सकता है। जैसे ही लारा दीवार के रास्ते से गुजरती है, जोना और रेयेस की चीखें रेडियो पर सुनाई देती हैं जैसे कोई उन पर हमला कर रहा हो। पुल नष्ट हो गया और लारा नीचे गिर गया। ऐसा लगता है कि अब तूफान रक्षकों ने उसे गंभीरता से लेने का फैसला किया है। हवा जलते तीरों से भरी हुई थी जिनसे आपको छिपने की ज़रूरत है। उनके पीछे तूफान रक्षक स्वयं हैं। दूसरी लहर के बाद गिरे हुए पत्थर के स्तंभ के साथ चलना संभव होगा। समुराई पर हमला करने की बारी लारा क्रॉफ्ट की है। तीरंदाज ढालों के पीछे छिपते हैं जिन्हें तीर से आग लगाई जा सकती है। उनके द्वारा फेंके गए ईंधन बम को उड़ान के दौरान भी दागा जा सकता है, जिसका घातक प्रभाव होता है। इससे वे बहुत क्रोधित हो जाते हैं, इसलिए लारा के खिलाफ तीसरी लहर भेजी जाती है। जल्द ही उसके और सामने के दरवाज़े के बीच केवल एक बड़ा गार्ड है, लेकिन वह हवा से उड़ गया... अरे, महाकाव्य लड़ाई के बारे में क्या?

कण्ठ के ऊपर मंदिर

मंदिर के हॉल में उन सैनिकों के शव लटकाए गए हैं जो तूफानों पर काबू पाने का रास्ता खोजने की उम्मीद में यहां आए थे। वे सैकड़ों गार्डों के बीच से निकलने में असमर्थ थे। क्या वाकई एक मॉडल जैसी दिखने वाली लड़की ऐसा कर पाएगी? दरवाज़ों के पीछे और भी भयानक दृश्य है, मानव अवशेषों की एक वास्तविक गंदगी। ख़ैर, हमने इससे भी बुरा देखा है। आपको पहले दाएँ वाल्व को घुमाना होगा, और फिर बाएँ वाल्व को। फिर पिंजरा उठ जाता है. इसे घुमाकर आप पत्थर की बाधा को तोड़ सकते हैं। फिर आपको फिर से दाएं वाल्व से गड्ढे को बंद करना होगा और बाएं वाल्व से पिंजरे को नीचे करना होगा। अब आपको कमरे के उच्चतम स्तर पर कूदने की जरूरत है। आपको पिंजरे को उसमें से घुमाना होगा, उस पर कूदना होगा और छत के नीचे क़ीमती खिड़की में कूदना होगा। लारा खुद को एक गोल हॉल में पाती है जहां फर्श पर सुनहरी मूर्तियां और धार्मिक चित्र बने हुए हैं। सबसे बुरी आशंकाएँ सच हो गई हैं: एक रहस्यमय समारोह के बाद पिमिको की आत्मा उसके वंशजों के शरीर में चली जाती है। और आखिरी वाला सैमी है। घुमावदार गलियारे के अंत में अंतिम शिविर है। खेल के अंत तक पूर्ण स्थानों पर जाने का कोई और अवसर नहीं होगा। अंत समीप है।

जिगगुराट

इस समय दरवाजे के बाहर बर्फ़ीला तूफ़ान चल रहा है, लेकिन पत्थर का पुल विश्वसनीय लगता है। मैथियास सैम को अपने साथ खींचते हुए दूसरी तरफ चला गया था। लारा को लौ द्वारा उसका पीछा करने से रोका जाता है, जो प्रवेश द्वार को बंद कर देती है और तेज हवा और बर्फ से भी बाहर नहीं जाती है। लेकिन, हमेशा की तरह, आप गोल चक्कर तरीके से प्रवेश कर सकते हैं। वहां लारा एक रस्सी बनाती है, चट्टान पर चढ़ती है, बाहर निकलती है, चट्टान पर और भी ऊपर चढ़ती है, घंटी को हवा में खींचती है ताकि वह दरवाजे गिरा दे। इसके बाद, एक छोटी कलाबाजी के बाद, आपको खंभे से ऊपर से घंटी तक एक रस्सी बनाने की जरूरत है। वहां, लारा चमत्कारिक ढंग से एक बीम से चिपक जाती है जो झूले की तरह झूलती है। इससे आप मंदिर के बाहर और आसपास जाने वाली सड़क पर कूद सकते हैं। इससे लारा चट्टान की ओर एक "उड़ान" भरती है, और उसमें से वह पलटाव के साथ टॉवर पर कूद जाती है। ऐसा लगता है जैसे पिमिको पूरी तरह से जंगली हो गया है, बिजली चट्टान से टकरा रही है और उसके टुकड़े तोड़ रही है। यह हमारे फायदे के लिए ही है, क्योंकि अब हम इसके साथ आगे बढ़ सकते हैं। यह कोई आसान काम नहीं है; आपको बर्फ की कुल्हाड़ी को नीचे चट्टान में चलाने के लिए छोड़ना होगा। आख़िरकार, रास्ता लारा को अंतिम अलाव तक ले जाएगा।

लारा मंदिर की छत पर सबसे महाकाव्य चढ़ाई करने वाली है, और मैथियास पहले से ही समारोह कर रहा है। वह वास्तव में जादुई है, और पिमिको की आत्मा सैमी के शरीर पर कब्ज़ा करने की कोशिश कर रही है। लारा ऐसा होने से रोकने के लिए जल्दबाजी करती है। उसी समय, ब्रदरहुड के लड़ाके उसके साथ हस्तक्षेप करेंगे। लारा को समारोह के दौरान सम्मान की गोद लेनी होगी। अंततः, उस बड़े और ख़राब तूफ़ान गार्ड को मारने का अवसर है। आप केवल लुढ़क कर ही इससे बच सकते हैं, और हथियारों के लिए संवेदनशील बिंदु पीठ है। जब वह स्तब्ध हो जाए, तो आपको दौड़कर हमला करने की जरूरत है। अंत में, लारा अपने हेलमेट को गिराने और उसकी खोपड़ी को तोड़ने में सक्षम होगा। जो कुछ बचा है वह मैथियास के साथ एक छोटी लड़ाई से बचना है, लेकिन यह कुछ भी नहीं है। लारा ने पिमिको को मशाल से जला दिया, जिससे आत्मा शरीर छोड़ गई और यामाताई खुद भी निकल गई। सूरज बादलों के पीछे से प्रकट हुआ और तूफ़ान रुक गया। लारा और सैमी नाव पर चले गए, जिस पर, रेयेस और जोनाह के साथ, वे द्वीप छोड़ गए, अब शापित नहीं थे। फिर उन्हें एक गुज़रते हुए जहाज़ द्वारा उठा लिया गया। और वे लंबे समय तक जीवित रहे और... नहीं, यह दूसरे ओपेरा से है। लारा ने अपनी खोज पूरी करने, सभी कलाकृतियों, डायरियों को इकट्ठा करने और सभी कब्रों को लूटने के लिए द्वीप पर लौटने का फैसला किया।

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इच्छाशक्ति की ताकत

बाएँ और दाएँ तीरों का उपयोग करके घुमाएँ। गुफा से बाहर निकलें, मशाल लें और रास्ते में बैरल में आग लगा दें। जारी रखें, अब आप एक मृत अंत पर हैं। लालटेन से छड़ी जलाएं, बाईं ओर की कगार पर चढ़ें और चिथड़ों में आग लगा दें। वे बैरल को उड़ा देंगे, आगे की कगार पर चढ़ जाएंगे और आपके रास्ते पर चलते रहेंगे। एक व्यक्ति आप पर हमला करेगा, दाएं और बाएं तीर को बहुत तेज़ी से दबाएगा। जल मार्ग से आगे बढ़ें। आपको बैरल उड़ाने की जरूरत है। पहले दाईं ओर जाएं, टॉर्च जलाएं और आगे की दो छड़ियों को जलाएं। सारा कूड़ा-कचरा इकट्ठा हो जायेगा, उसमें भी आग लगानी पड़ेगी। ऊपर जाएं और लटकते पिंजरे पर कूदें, फिर दूसरे पिंजरे पर जाएं (यह शीर्ष पर दाएं कोने पर है) और इसे फोम करें। आजादी के लिए दौड़ें, लेकिन रास्ते में आपको 3 बार गड्ढों पर कूदना होगा। एक व्यक्ति आप पर हमला करेगा, तेजी से तीर दबाएगा, और फिर अक्षर एफ। भागो और कूदो। अब ऊपर चढ़ने के लिए फिर से तीर दबाएँ। कभी-कभी पत्थर आप पर उड़ेंगे, जो तीर दिखाई दे उसे दबा दें। वीडियो देखने के बाद बाएं जाएं.

जीवन का चिह्न

बाईं ओर के पथ का अनुसरण करें. लॉग के साथ सावधानी से चलें। आगे दौड़ें और चट्टान पर कूदें। जब आप विमान पर पहुंचें, तो उस पर कूदें, ई दबाएं। फिर ऊपर+कूदें। ऊपर चढ़ें, थोड़ा दाहिनी ओर जाएं, पंख पर चढ़ें और दाईं ओर जाएं, किसी बिंदु पर आप गिर सकते हैं, इसलिए ई दबाने के लिए तैयार रहें। चट्टान के किनारे के साथ जारी रखें। दीवार पर चढ़ो. अब उस स्थान पर थोड़ा और नीचे जाएँ जहाँ छावनी थी। झरने की ओर देखते हुए, दौड़ना शुरू करें और कगार पर कूदने का प्रयास करें। पानी के रास्ते का अनुसरण करें, फिर चट्टान के ऊपर। वह वीडियो देखें। रास्ते पर चलते रहो.

जंगल में औरत

घर के रास्ते का अनुसरण करें, उस पर चढ़ें, दाईं ओर चलें और कगार पर कूदें। शाखा के साथ चलो, धनुष ले लो। अब जंगल में चलो, जानवर को ढूंढो और उसे मार डालो। आग पर लौटें.

आगे बढ़ें

घर की ओर फिर से पथ का अनुसरण करें, उसमें जाएं और सीढ़ियों से नीचे जाएं। तहखाने के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखें जब तक कि आप खुद को एक बंद दरवाजे वाले कमरे में न पा लें। बायीं ओर कोने में कपड़े होंगे, उनमें आग लगा दो और कमरे में जाओ, औज़ार ले लो। दरवाजा खोलने के लिए इसका प्रयोग करें. गलियारे के साथ चलते रहें और ऊपर जाएँ। घर से निकलते ही तुम्हें आवाज सुनाई देगी, सीढ़ियों से ऊपर जाओ।

अब सावधान रहें, झाड़ियों पर नजर रखें। तीन भेड़िये आप पर हमला करेंगे, इसलिए अपना धनुष तैयार रखें। वीडियो के बाद, टॉर्च जलाएं और इसे ग्रिड पर इंगित करें, उपकरण लें। कहाँ जाना है यह जानने के लिए वृत्ति का प्रयोग करें। बेहतर होगा कि रास्ते का अनुसरण करें, तीन भेड़ियों को मारें, मंदिर तक पहुंचें।

एक मृत अंत में

अब आपको अपने टूल्स इकट्ठा करने की जरूरत है। पहला बक्सा बाईं ओर पत्थरों के पास स्थित है (जब मंदिर के निकास द्वार से देखा जाता है)। चट्टानों के बाईं ओर जाएं, पुल पर कूदें। तीन और भेड़ियों को मार डालो, अपनी ज़रूरत की चीज़ ले लो और मंदिर के प्रवेश द्वार पर लौट आओ। आग के पास पहुंचें और अपनी पिकैक्स को अपग्रेड करें। गेट खोलने के लिए इसका उपयोग करें.

पहाड़ों में मुलाकात

व्हिटमैन का अनुसरण करें. चट्टानों के ढेर के पीछे छिप जाओ. गार्ड के गुज़रने का इंतज़ार करें. रास्ते पर सावधानी से चलो, शिकारियों की नजर न पड़े। घर में प्रवेश करें, दीवार के पास जाएँ और उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब दुश्मन वहाँ से गुज़रे। सीढ़ियाँ चढ़ें और दाहिनी ओर मौजूद मलबे में छुप जाएँ। अब आप जल्दी से बटन दबा सकते हैं: एफ, एफ, शॉट, दाएं-बाएं, ई, शॉट। अब रास्ते पर चलो, रास्ते में तुम्हें दुश्मन मिलेंगे - उन्हें पिस्तौल से मार डालो। गैंती से दरवाज़ा तोड़ें, फिर दरवाज़ा तोड़ दें। दाएं मुड़ें और आगे बढ़ें, गड्ढे पर कूदें। जब आप दीवार पर पहुंचें, तो दुश्मन को धनुष से मारें। दीवार पर चढ़ो, कगार पर जाओ, बीम पर कूदो और उसके साथ पहाड़ पर चढ़ो। दुश्मनों को मार डालो और सीढ़ियों से ऊपर जाओ।

अब रास्ते पर चलते रहो. दीवार पर धनुष चलाकर गार्डों का ध्यान भटकाएँ और फिर उन्हें ख़त्म कर दें। तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक आप किसी अंतिम छोर तक न पहुँच जाएँ। बाईं ओर की दीवार के माध्यम से घर में चढ़ें। लालटेन को तीर से मार गिराओ। दिखाई देने वाले उद्घाटन के माध्यम से जाओ, चुपचाप गार्ड को मार डालो। अब आपको बस इमारत से बाहर निकलना है, शीर्ष पर पहुंचना है। रास्ते में शिकारी मिलेंगे, पहले उन्हें धनुष से मार डालो। यदि आपको देखा जाए तो अपनी पिस्तौल का प्रयोग करें। बालकनी से नीचे रस्सी पर चढ़ें और रास्ते के अंत तक दौड़ें। घाटी की दीवारों के माध्यम से ऊपर चढ़ो।

अपनी वृत्ति को चालू करें. घरों पर चढ़ो, उनके माध्यम से तुम चट्टानों पर पहुँचोगे। उनके साथ विमान पर चढ़ें, जिसके शीर्ष से होकर आप वांछित बिंदु तक पहुंचेंगे। गुफा में प्रवेश करें, अपना बैग लें और बाहर निकलें। अब आपके पास बटनों का एक और त्वरित प्रेस होगा: दाएं-बाएं, एफ, ई, एफ, एफ। दवाओं के साथ आधार पर लौटें।

मदद के लिए

अपनी अंतरात्मा को चालू करें और देखें कि आप पहाड़ों पर कहां चढ़ सकते हैं। अब चट्टान की चोटी पर चढ़ने के लिए बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करें। जब आप झरने पर पहुँचें, तो झोपड़ी के तीन रक्षकों को मारने के लिए तैयार रहें और ऊपर की ओर बढ़ते रहें। एक बार जब आप उस तक पहुंच जाएं, तो पुल के पार दौड़ें, कूदें और बर्फ की कुल्हाड़ी से कगार को पकड़ें। गुफा के रास्ते का अनुसरण करें, रास्ते में आपको दुश्मन मिलेंगे, खराब मौसम के कारण वे आपको तुरंत नोटिस नहीं करेंगे, इसलिए उन्हें अपने धनुष से खत्म करें। अपने रास्ते पर चलते रहो, खंडहर के प्रवेश द्वार के सामने कई पहरेदार हैं। बेहतर होगा कि पहले तीरंदाजों को बालकनी से हटा दिया जाए और फिर बाकी को। सीढ़ियों से ऊपर जाएँ, फिर सीधे आगे और दीवार पर चढ़ें। फिर कुछ और मोड़ आते हैं और रस्सी के साथ नीचे उतरना होता है। घर में जाएं, दरवाजे के पास बाईं दीवार के कोने में गैस बंद करें, पाइप के बगल वाले मार्ग से गुजरें, फिर दाईं ओर। कोने के आसपास दुश्मन होंगे, जल्दी से बाहर निकलें और गोली मारें गैस बर्नर. गलियारे के अंत तक सीढ़ियाँ चढ़ें, बाईं दीवार पर ऊपरी मार्ग की जाँच करें। आगे बढ़ें और ऊपरी मार्ग से रेंगें। कमरे में गैस चालू करें, वापस जाएं और दीपक को ऊपरी मार्ग में गैस वाले कमरे में फेंक दें। इमारत से सीधे और बाएँ निकलें। आप घिरे हुए हैं, खेल धीमा हो गया है, मशीन गन से सभी को मार डालो। भवन में नियंत्रण कक्ष की ओर जाएँ।

सावधानी से स्टीम रूम से गुजरें और जाली को बाहर निकाल दें। पुल के पार जाएं, क्यूटीएम शुरू होगा: बाएं-दाएं, एफ। अब आपको सीधे - दाएं और फिर सीधे जाने की जरूरत है। समस्या यह है कि रास्ते में तीन इमारतें होंगी जिनमें कई दुश्मन होंगे। गार्डों को धनुष से बम से मारें, और फिर बाकी को पिस्तौल से मारें। अब ढाल-वाहक के साथ एक लड़ाई आपका इंतजार कर रही है: उसके वार की प्रतीक्षा करें, झूलते समय SHIFT दबाएँ, और फिर उसका शरीर कुछ सेकंड के लिए खुल जाएगा - फिर आपको उस पर गोली चलाने की ज़रूरत है। अपने सामने वाले घर के सभी शत्रुओं का सफाया करो, उसमें जाओ और ऊपर जाओ। टावर तक पहुंचने के लिए रस्सी का प्रयोग करें। अब सीढ़ियों से सबसे ऊपर जाएं। अब सबसे मुश्किल काम रेडियो सेटअप करना है. पहले सेंसर को तब तक घुमाएँ जब तक आपको कोई आवाज़ सुनाई न दे, फिर दूसरे पर स्विच करें और ध्वनि तरंगों को साफ़ करने का प्रयास करें ताकि आवाज़ को बेहतर ढंग से सुना जा सके। रस्सी से नीचे जाओ. वाल्व का उपयोग करके टैंक खोलें, बाईं ओर के घर में जाएं और आग जलाएं। पेट्रोल जलाओ. कटसीन के बाद, लारा के शरीर को नियंत्रित करें ताकि वह विमान के हिस्सों से न टकराए।

फिसलन वाली ढलान

तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको चट्टान पर घर दिखाई न दें। दौड़ें और आगे कूदें, कैनवास को पकड़ें। दौड़ें और चट्टानों पर कूदें, आपको सब कुछ जल्दी से करना होगा अन्यथा आप मर जाएंगे। वीडियो के बाद, परिचित पैटर्न के अनुसार ढाल के साथ लड़ाकू को मारें; बाद में धनुष के साथ गार्ड को खत्म करना बेहतर है। कुछ चट्टानों, एक गुफा और एक रास्ते से गुजरते हुए अपने रास्ते पर चलते रहें, दूसरा वीडियो देखें। शिकारियों पर और फिर महल पर शीघ्रता से गोली चलाएँ। अब आप एक नई तरकीब जानते हैं (माउस व्हील को दबाते हुए धनुष से चाबुक मारना)। पहले पीड़ितों को हटा दें, फिर दूर के घर के साथ चाल को दोहराएं। आपके दाहिनी ओर एक बॉक्स लटका होगा, उसे अपनी ओर खींच लें. इसका उपयोग घर पर चढ़ने के लिए करें, जिसके माध्यम से आप रास्ते पर जाते हैं। चट्टान पर आगे बढ़ें। खंभे के पास खड़े हो जाएं और रस्सी को चिह्नित जगह पर गोली मार दें। रस्सी के सहारे रसातल के पार रेंगें और आगे बढ़ें। अब दरवाजा खोलने और गुफा के अंदर जाने के लिए अपने धनुष और रस्सी का उपयोग करें।

अपराध

चट्टान पर जाएँ, रसातल को पार करने के लिए फिर से धनुष और रस्सी का उपयोग करें। फिर पीठ में धनुष से दो दुश्मनों को मारें, और बाकी काम पिस्तौल से किया जा सकता है। सीढ़ियाँ चढ़ें, दौड़ना शुरू करें और गाड़ी से कूदकर रस्सी पकड़ लें। अब आपको मानचित्र पर नीला धुआं दिखाई देता है - आपको वहां जाने की आवश्यकता है। आपको बस पहले से ही परिचित क्रियाओं का उपयोग करके कई द्वीपों से गुजरना होगा: एक रस्सी बांधें और उसके साथ रेंगें। यह ध्यान देने योग्य है कि पहले द्वीप पर दुश्मन होंगे, लेकिन वे आपको नहीं देखेंगे, इसलिए उन्हें चुपचाप मार दें। और आख़िर में केबल टूट जाएगी और आपको गैंती से चट्टान को पकड़ना होगा। अब गुफा से होकर आगे बढ़ें।

मूवमेंट कुंजियों का उपयोग करके घुमाएं और ई दबाएं। दाहिनी दीवार में एक मार्ग है, इसके माध्यम से आगे बढ़ें। रास्ते में एक बन्दूक प्राप्त करने के बाद, बाधाओं पर गोली चलाएँ। कब्र में, गार्डों को मार डालो, और फिर धनुष और रस्सी का उपयोग करके बैरल को घुमाओ। और भी आगे बढ़ें और अपने आप को सड़क पर पाएं। सावधानी से आगे बढ़ें; यदि आप गिरने लगें, तो ई दबाएं। घंटी टॉवर की पहली मंजिल पर, ढाल वाहक और गार्ड को मारें। ऊपर जाने पर, एक रिबस आपका इंतजार कर रहा है: लीवर का उपयोग करके पहली खिड़की खोलें, व्हिप का उपयोग करके बैरल को घुमाएं और खिड़की बंद करें। फिर दूसरी विंडो के साथ भी ऐसा ही करें। सुरक्षा हटाओ. अंत में, दोनों खिड़कियां खोलें और घंटी को गिराने के लिए बैरल को कई बार दबाएं। तेज़ी से दौड़ें और बाधाओं पर से कूदें। गुफा से बाहर निकलें, पथ का अनुसरण करें। अंतिम शत्रुओं को हटा दें और दूसरी चट्टान से पार पाने के लिए परिचित पैटर्न का उपयोग करें।

मुसीबत में ही मित्र की पहचान होती है

गड्ढे के ऊपर से कूदें, आगे बढ़ें और रस्सी से नीचे उतरें। आगे के मार्ग का अनुसरण करें और शत्रुओं की भीड़ को नष्ट करें। एक बार नदी में, लारा को हिलाने के लिए दाएँ या बाएँ दबाएँ। अब मजा शुरू होता है. चट्टानों से बचें और बन्दूक से बाधाओं पर गोली चलाएं। पैराशूट लें और इसे थोड़े-थोड़े अंतराल पर दो बार खोलें। बाधाओं से बचते रहें, इस बार वे पेड़ होंगे।

खुले घावों

मलिन बस्तियों के माध्यम से हेलीकाप्टर पर जाएँ। एक बार घर के नीचे आने के बाद, अपने रास्ते पर चलते रहें, लेकिन जब आप गार्ड से मिलें, तो अपना सिर बाहर न निकालें। सबसे पहले, दुश्मनों को छत से मारें, फिर प्रवेश द्वार पर - धनुष से। बाकी काम मशीन गन से किया जा सकता है। आगे बढ़ो। पहले से ही हेलीकॉप्टर तक पहुंचने पर, कुछ डाकू आप पर हमला करेंगे, उन्हें मशीन गन से या धनुष से मार देंगे (आस-पास कई आश्रय स्थल हैं)। रस्सी की सहायता से हेलीकाप्टर का पिछला भाग खोलें।

नरक का रास्ता

अब आपके पास ज्वलंत तीर हैं। स्तर तेजी से आगे बढ़ता है। शुरुआत में सभी दुश्मनों को मारें, वांछित बिंदु तक चलें (मानचित्र या वृत्ति पर देखें)। अब हमें एक दर्जन और भाड़े के सैनिकों को खत्म करने की जरूरत है। लीवर का उपयोग करके गेट खोलें. स्थानीय निवासियों के एक और हमले से लड़ें।

मुक्तिदाता

घर पर रस्सी पर चढ़ो. इसे रस्सी पर चढ़ाओ। बॉक्स पर कूदें, और उसके माध्यम से दूसरी रस्सी पर कूदें। छतों के साथ-साथ आगे के पथ का अनुसरण करें। अग्नि बाणों से रक्षकों को मार डालो। एक बार टोकरा ढोने के बाद, घर के किनारे पर बने कगार पर जाएँ। बॉक्स आने तक प्रतीक्षा करें, उस पर कूदें। रास्ते के अंत में घर पर कूदें, विपरीत इमारत में रहने वाले स्थानीय निवासियों को हटा दें। इस पर बहुत सारे बैरल हैं, इसलिए बस उन्हें गोली मारो।

हम अपनों को नहीं छोड़ते.

केबल का उपयोग करके, अपने विपरीत स्थान पर पहुंचें (जहां आपने पिछले मिशन के अंत में दुश्मनों को मार डाला था)। नष्ट हुए पुल के साथ-साथ इमारत की ओर बढ़ते रहें। इसे दूसरी मंजिल पर चढ़ें और विशाल पुल के नीचे सीढ़ियों के साथ अपना रास्ता जारी रखें (कभी-कभी आप गिर सकते हैं, इसलिए ई दबाने के लिए तैयार रहें)। शूटिंग शुरू होती है, अपने सामने वाले घर पर कूदें, और फिर दौड़ना और दाईं ओर कूदना जारी रखें। जब आप झरने पर पहुंचें, तो बाएं कोने में चट्टान की दीवार पर कूदें और उसे पकड़ लें। ऊपर चढ़ें और गुफा से होकर आगे बढ़ें। खूनी नदी से बाहर निकलें और बाहर निकलने की ओर बढ़ें। गैस मार्ग में अग्नि बाण चलायें। फिर, आगे बढ़ते हुए, शहीदों को आग से डराएं और बंद दरवाजे के पास जाएं। उसके बाईं ओर गैस खोलें और उस पर अग्नि बाण मारें। जब आप दुश्मनों को देखें, तो दाईं ओर चट्टानों के पीछे छिप जाएं। जब तक वे सभी तितर-बितर न हो जाएं तब तक प्रतीक्षा करें, उन्हें चुपचाप मार डालें। अब सीढ़ियों से ऊपर जाएं और लाल बक्सों से गैस खोलकर फूंक मारें। आप बालकनी पर हैं, वहां बहुत सारे गार्ड हैं, इसलिए नियमित तीरों का उपयोग करके उन्हें हटा दें। आपके समानांतर शीर्ष पर एक और मार्ग है, उस पर कूदें और अंत तक जाएं। दीवारों पर चढ़ो. रास्ते में तुम्हें एक रक्षक मिलेगा, चुपचाप उसे मार डालो। फिर गैस पर अग्नि बाण चलायें। कमरे के बाएँ छोर का अनुसरण करें, रस्सी का उपयोग करके शीर्ष पर लीवर को घुमाएँ। आप देखेंगे कि पिंजरा डगमगाने लगेगा, इसे और अधिक मजबूती से घुमाने के लिए इसके नीचे गैस विस्फोट करें। जितनी जल्दी हो सके आगे बढ़ें (आग से तीर न निकालें), दीवार के पास ऊपर से मार्ग पर चढ़ें, जो रास्ते के अंत में होगा। अंतिम रक्षकों को मारना बाकी है। सब कुछ आसान होगा, क्योंकि वे एक-दूसरे के साथ नहीं चलते हैं, और पास में बहुत सारी गैस और ईंधन के बैरल हैं। वीडियो देखें और अपने दोस्तों को बचाना शुरू करें। बायीं सीढ़ियाँ चढ़ें, गैस खोलें और फूंक मारें। और भी ऊपर जाएँ और लटकते हुए प्लेटफार्म से होते हुए अपने दोस्तों के पिंजरे पर कूदें। अंत तक पहुंचें. थोड़ा आगे एक पिंजरा लटका हुआ है, उसके नीचे गैस विस्फोट करें, और उसके पीछे एक (आपको क्रमिक रूप से करने की आवश्यकता है)। पिंजरे पर चढ़ो और उसके बाईं ओर गैस पाइप के साथ एक कगार है। उस पर कूदें और फिर से गैस जलाएं। तौलने वाले पिंजरों की ओर दौड़ें और उनके माध्यम से रसातल को पार करें।

पल की गर्मी में

गुफा से बाहर निकलो, और फिर जलते हुए घर से बाहर निकलो। तोड़ दो बंद दरवाज़ाआपके रास्ते पर। इसके बाद, किले से मुक्ति की ओर बढ़ते रहें; रास्ते में आपको दुश्मन मिलेंगे, लेकिन आपको उन्हें मारना नहीं है, क्योंकि आग आपसे पहले अपना काम करेगी। आग तक पहुँचने के बाद, बाएँ मुड़ें और घर की सीढ़ियों के साथ आगे बढ़ें, और फिर दीवारों के साथ। जब तक वीडियो चलना शुरू न हो जाए और आप छत पर न पहुंच जाएं, गलियारों से आजादी की ओर दौड़ें। नीचे रस्सी का पालन करें. आपके दाईं ओर एक और घर होगा और उसकी छत पर दुश्मन होंगे, उन्हें मारें और इमारत की दीवार पर कूदें, ऊपर चढ़ें। आगे बढ़ो। कटसीन के बाद, आपको हॉल में स्थानीय लोगों की सेना को रोकना होगा। अब गलियारों से महल छोड़ो, रास्ते में दुश्मन होंगे, उन पर बन्दूक से गोली चलाना बेहतर है। आश्रयों के बीच से बाएं कोने में दीवार तक सावधानी से जाएँ। इसके ऊपर चढ़ें और रस्सी के नीचे से दुश्मन पर चढ़ें, कट सीन के बाद बॉस को ग्रेनेड लॉन्चर से गोली मार दें। इसके द्वार को भी नष्ट कर दो।

बारूद उठाओ और गली में दुश्मन दस्ते को खत्म करो; मैं आपको ग्रेनेड लांचर का उपयोग करने की सलाह देता हूं। दीवार पर चढ़ो, मलबे के नीचे रेंगो और दीवार को नष्ट करो। रस्सी पर कूदो, घर में जाओ, नीचे जाओ और दूसरी दीवार से छुटकारा पाओ। अब आपको पूरे ब्लॉक को पार करना होगा, लेकिन ऐसा करना बहुत मुश्किल होगा - बहुत सारे दुश्मन हैं। इसलिए, हथगोले का अधिक बार उपयोग करें और यथासंभव सटीकता से गोली मारें। फिर से कटसीन और आपको फिर से बाएं कोने पर जाकर दीवार पर चढ़ना होगा। सामने की इमारत में दुश्मनों को ग्रेनेड से मारें और रस्सी की मदद से उनके पास जाएं, घर में जाएं। मशीन गन खिड़की खोलेगी, इसका उपयोग मशीन गनर पर ग्रेनेड लांचर से गोली चलाने के लिए करेगी। और रस्सी के और नीचे. दाहिनी ओर चढ़ने के लिए सीढ़ियाँ हैं, उनका अनुसरण करें, और फिर दीवार पर चढ़कर घर में प्रवेश करें। जल्दी से इमारत पर चढ़ो और रास्ते में दुश्मनों को मार डालो; यदि तुम हिचकिचाओगे, तो तुम जल जाओगे।

हेलीकाप्टर तक पहुंचें

रस्सी पर कूदें, और फिर पुल के पार आगे दौड़ें। इसके बाद कलाबाजी का प्रयोग करते हुए पूरा मिशन पूरा किया जाता है। आपको पक्के रास्ते के साथ जल्दी से इमारत के शीर्ष पर पहुंचने की जरूरत है।

अकेलापन

जंगल के रास्ते अपने दोस्तों के पास जाएँ। आप स्वयं को बहुत बड़े स्थान पर पाते हैं। आपको सबसे दाएँ कोने तक पहुँचने की आवश्यकता है। दुश्मनों को धनुष से मारें, और जब आप लक्ष्य के करीब हों, तो ग्रेनेड लांचर से गोली मारें, क्योंकि सैनिकों के अलावा, तीन भेड़िये गुफा से बाहर भागेंगे। फिर गुफा के अंदर जाएं, उसे रस्सी की मदद से खोलें और अपने रास्ते पर चलते रहें। जब आप पिंजरों तक पहुंचें, तो बाईं ओर चढ़ें। शव को खींचने के लिए रस्सी का उपयोग करें, फिर कुछ सेकंड के लिए कलाबाजी की छड़ी दिखाई देगी। विपरीत दीवार पर कूदें। गुफा छोड़ो.

त्वरित अवतरण

केबल के नीचे जाओ. फिर एक अलग तरीके से ऊपर. चलते प्लेटफार्म पर चढ़ो। टावर में एक रस्सी बांधें और उसके साथ आगे बढ़ें। रस्सी पकड़ने के लिए सीढ़ियाँ चढ़ें, दौड़ें और कूदें। दुश्मन के हमले को पीछे हटाना. अब मलबे, पाइप और अन्य चीजों पर चढ़ें। अब आपको तेजी से एक केबल से दूसरे केबल पर कूदने की जरूरत है, कभी-कभी रास्ते में आने वाली बाधाओं को भी दूर करना होगा।

एक समुद्री डाकू का जीवन

पुल के अवशेषों पर छलांग लगाकर क्रेन तक पहुंचें। ऊपर चढ़ो और रस्सी पर कूदो। जहाज़ में चट्टान पर चढ़ो। गार्डों को मार डालो, सीधे दीवार पर चढ़ो और तुम्हें जहाज के धनुष पर चढ़ना होगा। एंकर को गोली मारो, भाग लो। लॉग के साथ चलो, आगे के दुश्मनों को मार डालो और रस्सी का पालन करते हुए वापस समुद्र तट तक आओ। शिविर का अनुसरण करें.

गुम

जब तक आप टॉवर तक नहीं पहुंच जाते तब तक मलबे पर कूदें। उस पर चढ़ो और रस्सी से नीचे उतरो। अब स्तंभों के माध्यम से दुश्मन के अड्डे पर कूदें, वहां सभी को मार डालें। ऊपर चढ़ें और रस्सी के साथ फिर से चलते रहें। दो गार्डों को मारें, कगार पर चढ़ें और पुल के पार भागें। रस्सी का उपयोग करके, पहाड़ को पकड़ें और उस पर रेंगें। गुफा से गुजरें और अगले पहाड़ पर फिर से रस्सी का उपयोग करें। उस पर बग़ल में चढ़ें, पुराने हथियार के साथ उद्घाटन में चढ़ें। कमरे में अंतराल के माध्यम से जाओ. अब आप तीन मंजिला इमारत में हैं और आपको ऊपर जाना है। दुश्मनों को धनुष या हथगोले से मारें (उनकी संख्या बहुत अधिक होगी, इसलिए जितना संभव हो सके शांत रहने की कोशिश करें)। जब आप तीसरी मंजिल पर पहुंचें, तो केंद्र में बॉक्स पर कूदें और उसके माध्यम से छत पर जाएं। उसके साथ, रस्सी पर कूदें और सीधे जहाज पर चढ़ें। पाइपों से बाहर निकलें और युद्ध के लिए तैयार हो जाएँ। दो छोटे गार्डों को मारें, और फिर बॉस पर हमला करें: वार से बचें और सिर में गोली मारें, फिर जब वह कमजोर हो जाए, तो उसे कुदाल से मारें और फिर क्यूटीई शुरू हो जाती है - एफ को दो बार दबाएं। ऊपर बाईं ओर, लोहे के टुकड़े को खींचें, केवल पकड़ने के दौरान आपको कई बार ई दबाने की जरूरत है। नीचे कूदें और जहाज में गहराई तक जाएं। फिर, गलियारों के बाद, आपको जहाज के दूसरी तरफ जाने के लिए रस्सी का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, लेकिन पहले गार्ड को धनुष या हथगोले से मारें। आगे का पालन करें, अब आपको एलेक्स को बचाने की जरूरत है: हुक को एलेक्स की ओर ले जाएं, फिर दाएं, पीछे और बाएं। सीढ़ियों से ऊपर जाओ और पाइप तोड़ो। अब हुक विपरीत दिशा में है और परिणामस्वरूप यह बाईं ओर सीमा तक जाएगा, अब वापस, दाईं ओर और फिर एलेक्स की ओर। जहाज़ से शीघ्रता से निकलने के लिए छलांग और रस्सियों का प्रयोग करें। रस्सी की मदद से एक और गैप पार करें और अब आप खुद को तोप के साथ एक इमारत पर पाएंगे। धातु के ब्लॉक को फर्श पर फेंकें। अब, सीधे शब्दों में कहें तो, आपको उसी रास्ते से वापस लौटना होगा जैसे आप आए थे। सच है, रस्सियों का रास्ता नए सिरे से बनाने की जरूरत है, और दीवारों को नई क्षमता से तोड़ने की जरूरत है। किनारे पर अपने दोस्तों से बात करें.

हवा का पीछा करते हुए

मालवाहक लिफ्ट का दरवाज़ा तोड़ें और उसे बुलाएँ। दीवारों पर चढ़ो. आगे बढ़ें और आगे के खंडहरों तक पहुंचने के लिए रस्सी का उपयोग करें। पत्थर से बड़े बैरल पर और उससे टॉवर पर कूदें। ऊपर चढ़ना। अब रस्सी का उपयोग करके प्लेटफार्मों को अपने करीब लाएं और एक से दूसरे पर कूदें। रस्सी के माध्यम से आगे बढ़ें, और फिर बगल की दीवारों पर चढ़ें। रक्षकों को मार डालो. चट्टान की ओर आगे बढ़ें। आगे बढ़ें, खदान से होते हुए वैज्ञानिक स्टेशन तक जाएँ। नीचे जाएँ, पानी के बीच से चलें और फिर ऊपर जाएँ। गलियारों से गुजरें, चुपचाप दुश्मनों को खत्म करें। गेट खोलो, लिफ्ट बुलाओ।

आगे बढ़ने के लिए, आपको लिफ्ट को तोड़ने की जरूरत है, ऐसा करने के लिए आपको चार कार्य करने होंगे: 1) बैरल पर कूदें, नट को तोड़ें; 2) लिफ्ट में चढ़ें, और उसके दाहिने कोने में बने गलियारे में जाएँ। चौथी मंजिल पर जाओ. खदान में आप देखेंगे कि दाहिनी ओर तीसरी और चौथी मंजिल के बीच एक अवरुद्ध उद्घाटन है, इसे तोड़ दें। लिफ्ट को बुलाएं और सही समय पर खुले में कूदें और उसके माध्यम से दीवार पर चढ़ें। किसी गुप्त स्थान पर दीवार पर चढ़ो और दूसरा अखरोट तोड़ दो; 3) तीसरी मंजिल पर जाएं, लिफ्ट को बुलाएं। दूसरी और तीसरी मंजिल के बीच सीढ़ियों के ऊपर एक कगार है, उस पर कूदें और तीसरा नट तोड़ें; 4) लिफ्ट को फिर से चौथी मंजिल पर बुलाएं, और तीसरी मंजिल पर स्विच पर जाएं। इसके ऊपर एक सीढ़ी है. उस पर कूदो और ऊपर चढ़ो, आखिरी अखरोट तोड़ो। अब लिफ्ट टूट कर गिर गई है, शाफ्ट से नीचे जाएं।

हॉल में गलियारों का अनुसरण करें और उनमें दुश्मनों को चुपचाप मारें। सामने आने वाले सभी रक्षकों को मार डालो। दाहिनी ओर प्लेटफार्म पर चढ़ें। गुफाओं में सीधे और दाहिनी ओर जाओ, उनके माध्यम से तुम बाहर निकल जाओगे। कई रस्सियों का उपयोग करके, शिविर तक अपना रास्ता बनाएं।

वापस करना

नाव पर चढ़ो. दाएँ कोने में चिह्नित क्षेत्र पर रस्सी को फँसाएँ। मंदिर में जाओ. इसमें सावधानी से चलें, गार्ड की नजर न लगे। गलियारे में बैरलों में आग लगा दें और गलियारे से होते हुए हॉल में जाएँ। सीढ़ियों से ऊपर जाएँ, फिर बोर्ड के माध्यम से विपरीत दिशा में जाएँ। बाईं दीवार पर कूदें और केंद्र तक रेंगें जहां ऊपर एक मार्ग है। गुफा के माध्यम से आगे बढ़ें और समुराई को बन्दूक से मारें। अब आप सड़क पर हैं और आपको मैथियास को पकड़ने की जरूरत है। रास्ते में आपको बस सूर्य योद्धाओं को मारना है, और मंदिर के प्रवेश द्वार को रस्सी से तोड़ना है। अब आपको पीड़ा के हॉल से बाहर निकलने की जरूरत है: दाईं ओर लीवर का उपयोग करके गड्ढे को खोलें, फिर बाईं ओर के ब्लॉक को उठाएं। छेद बंद करो. बायीं ओर, और भी ऊपर चढ़ें और केंद्र में ब्लॉक को अपनी ओर खींचें, रास्ता बनाने के लिए पत्थरों को तोड़ें और फिर ब्लॉक को नीचे करें। उस पर तेजी से कूदें और झूलते हुए दीवार पर कूदें। आगे बढ़ें, रास्ते में आपको आग मिलेगी - किसी भी स्थान पर वापस लौटने का यह आखिरी मौका है। पीछा जारी रखें.

आपको चट्टान की दीवारों और इमारत के मलबे पर चढ़कर मंदिर के शीर्ष तक पहुंचना होगा। एक बार जब आप ऊपर चढ़ जाते हैं, तो सैमी के लिए अपना रास्ता जारी रखें, आपको दुश्मनों के कई दस्तों को मारने की जरूरत है। कार्य पूरा करने के बाद, सूर्य के मुख्य रक्षक के साथ एक लड़ाई आपका इंतजार कर रही है: उसके वार से बचें और उसकी पीठ में गोली मार दें। दो या तीन वार के बाद दुश्मन घुटने टेक देता है, उसके पास जाएं और क्यूटीई में दो बार एफ और फिर एफ दबाएं। ऐसे तीन सफल हमलों के बाद वह मर जाएगा। बहुत उत्साहित मत होइए, आपको अभी भी मैथियास को मारना है। कटसीन के बाद, वह आप पर दौड़ेगा, F दबाने के लिए तैयार रहें। फिर E दबाएँ, जब आपका दुश्मन दूर चला जाए, तो दोनों पिस्तौल से उस पर गोली चलाएँ। अंतिम वीडियो देखें. खेल समाप्त हो गया है।

हम शहर के द्वार छोड़ देते हैं, आग लग जाएगी। पास में हमने "झंडे उठाएँ!" परीक्षण के लिए ध्वज (5 में से 1) काट दिया। आइए बाईं ओर चलें, वहां एक दस्तावेज़ होगा "मिशन ऑफ़ सेंट जॉन"।


जोनाह के पास एक दस्तावेज़ होगा "क्लब ऑफ़ मिरेकल्स"। दाईं ओर के मार्ग में एक झंडा होगा (5 में से 2)। कमरे में एक दस्तावेज़ है "नुकसान के लिए मुआवजा"। गेट के पास एक झंडा होगा (5 में से 3)।


दोनों ननों के पास एक दस्तावेज़ होगा "इस स्थान पर"। कोने में कब्रिस्तान में हम पुरालेखपाल का कार्ड लेते हैं। पास में ही "स्लेव कॉलर" कलाकृति होगी।


एक छोटे से कोने में हमें यात्री का बैग और दस्तावेज़ "टी. सेरानो 12 की डायरी" मिलता है। व्यापारी से आप विभिन्न प्रकार के हथियारों के लिए अपग्रेड खरीद सकते हैं, जिससे अधिकतम गोला-बारूद बढ़ सकता है। पास में हम "आपदा के बाद आपदा" दस्तावेज़ लेते हैं।





हम संकेत का पालन करते हैं और लड़की से बात करते हैं, वह आपको पुस्तकालय भेज देगी। आप पास ही पा सकते हैं अतिरिक्त कार्य"स्थानीय रहस्य उजागर करें।" पास में एक झंडा होगा (5 में से 4)।


जोनाह के साथ हम कब्रिस्तान वाले घर में जाते हैं। अंदर आप दस्तावेज़ों की एक जोड़ी "टी. सेरानो 10 की डायरी" और "टी. सेरानो 8 की डायरी" पा सकते हैं। दूसरे दस्तावेज़ के बगल वाली दीवार में एक और लिखा होगा "डी ला क्रूज़ गायब हो गया।"


बड़ी दीवार (ब्रेक) के पीछे एक क्रॉस होगा। बीच में दीवार के पीछे स्वर्गदूतों के साथ एक पेंटिंग होगी। किनारे की दीवार पर सारस की एक पेंटिंग है।



दीवार के पीछे दूसरी मंजिल पर एक दस्तावेज़ होगा "टी. सेरानो 11 की डायरी"। हम मेज पर किताब का अध्ययन करते हैं। कमरे के दूसरी ओर हम दस्तावेज़ "प्रेषित जॉन" लेते हैं।



अंतिम कक्ष में एक दस्तावेज़ होगा "राक्षसों का भूत भगाना", और दीवार पर सूर्य की एक तस्वीर है। आखिरी कमरे में हम दस्तावेज़ "डी ला क्रूज़ अपीयर्स" और "डेलिरियम" लेते हैं।


हम नीचे जाते हैं और सारस के साथ तस्वीर को तोड़ते हैं, उसके पीछे एक और छिपा हुआ है। हमने पहले ही क्रूस पा लिया है, हम उस पर जा रहे हैं। हम नीचे जाते हैं और गाड़ी को आगे बढ़ाते हैं ताकि प्रकाश की किरण दरवाजे से टकराए और वह खुल जाए। प्रतिमा पर लगे दर्पण को साफ करें।





हम बीम को बाईं ओर के चित्र के केंद्र में घुमाते हैं। बड़े हॉल में हम पहली किरण को निर्देशित करते हैं केंद्रीय आकृति. हम लीवर खींचते हैं। हम दूसरी किरण को सबसे बाईं ओर निर्देशित करते हैं। हम पानी के नीचे की सुरंग से तैरकर सतह तक आते हैं।






एक लंबे कटसीन के बाद, हमें बड़ी संख्या में हथियारों से लैस विरोधियों से निपटना होगा। हम उनसे निपटते हैं और दीवार में छेद करके गुजरते हैं। अगले स्थान पर शत्रुओं का एक और समूह होगा। आइए बाड़ पर चढ़ें। हम एक और गोलीबारी से गुजरते हैं और हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं। इसके बाद आपको तेजी से ढहते गांव से होकर भागना होगा। हम गुप्त शहर में लौटते हैं।




हम शेष वस्तुओं को खोजने के लिए इस स्थान पर लौटते हैं। हम दूसरी आग से पुल के पार जाते हैं। आखिरी झंडा यहां होगा (5 में से 5)। बाईं ओर एक और आग होगी.

इमारत में हम दरवाज़ा तोड़ते हैं और "ओल्ड टोम" कलाकृति लेते हैं। हम झंडे के पीछे की चट्टान पर कूदते हैं और "सजाए गए क्रूसिफ़िक्स" की कलाकृति लेते हैं।

इमारत से हम रस्सी की मदद से कगार पर चढ़ते हैं, वहां एक मोनोलिथ होगा। उत्तर के लिए, कगार से कूदें और संकेतित क्षेत्र पर जाएँ। हम कोने में पत्थरों के बीच से गुजरते हैं। रास्ते में हमें एक उत्तरजीवितावादी के छिपने की जगह मिलती है। चलिए दूसरी तरफ चलते हैं. हम एक उग्र तीर से मलबा साफ़ करते हैं। अंदर हम पुरालेखपाल का कार्ड लेते हैं।



हम नीचे कूदते हैं, यात्री का बैगपैक और उत्तरजीवितावादी का कैश ले लेते हैं। मोनोलिथ का सुराग पत्थरों के एक बड़े ढेर के पास स्थित है।



एक छोटी सी गुफा में एक दस्तावेज़ "मिशनरी का कार्य" और एक खजाना होगा। अब हम पहली कब्र पर चलते हैं। वहां हम अतिरिक्त कार्य पूरा करते हैं।


पहला तहखाना

हम "स्थानीय रहस्यों को उजागर करें" कार्य में क्रॉस की एक श्रृंखला के माध्यम से वहां पहुंचते हैं। हमें वहां इसाबेला और ताबूत मिला। ताबूत में कपड़े होंगे.





हम दीवार (नीचे) में बने छेद से बाहर निकलते हैं। वहाँ एक भित्ति चित्र और एक जाल होगा. हम जाल के ऊपर से कूदते हैं और दस्तावेज़ "एक आस्तिक की डायरी" लेते हैं।


अब हम भित्तिचित्र के दाहिनी ओर के संकीर्ण मार्ग में जाते हैं। यहां हम दस्तावेज़ "गौरव" लेते हैं। हम स्पाइक्स के साथ गड्ढे पर कूदते हैं और एक और दस्तावेज़ ढूंढते हैं।








हम ऊंचे उठते हैं और जाल के ऊपर से छलांग लगाते हैं। हम सुरंग से गुजरते हैं और लीवर के पीछे दस्तावेज़ "राक्षस" पाते हैं। हम लीवर खींचते हैं। हम दूसरी तरफ कूदते हैं और धनुष से लकड़ी के टुकड़े तोड़ते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं और सीढ़ियों के खंडहरों के साथ बाहर निकलते हैं।

पहली समाधि

प्रवेश द्वार पर हम एक दस्तावेज़ का चयन करते हैं। हम एक अशुभ गुफा में जाते हैं और मोरे ईल के पास से तैरते हैं। हम सतह पर निकलते हैं और बाईं ओर एक भित्तिचित्र पाते हैं। यहां से हम जलसेतु को अवरुद्ध करने वाले मलबे को तोड़ते हैं।


हम खुली हुई गुफा में जाते हैं और शिकारी मछलियों के पास से तैरते हैं। हम बेड़ा को पानी के नीचे छोड़ते हैं और उसके किनारे किनारे पर चढ़ते हैं। शीर्ष पर आग होगी.



हम मलबे पर काबू पा लेते हैं; दूसरी तरफ आप दीवार तोड़ सकते हैं और आग तक पहुँच सकते हैं। सबसे पहले, हम दो राफ्ट मुक्त करते हैं (दूसरे के लिए आपको गहरा गोता लगाना होगा)। दूसरे पर हम कगार पर चढ़ते हैं।




हम तंत्र में जाते हैं, दस्तावेज़ "टी. सेरानो की गवाही" का चयन करते हैं और फ़्रेस्को का अध्ययन करते हैं। बड़ी बाल्टी भरने के लिए नल को दाईं ओर घुमाएँ। हम दरवाजे के ऊपर पहिये और तंत्र को जोड़ते हैं। पहिया चालू करने के लिए नल को पीछे घुमाएँ। लेकिन हम उसे तुरंत पहिये से हटा देते हैं. यदि आप पहिये पर अधिक देर तक पानी डालते रहेंगे तो रस्सी टूट जायेगी।



हम पहिए के नीचे गोता लगाते हैं और उत्तरजीवितावादी का कैश और "आदिम गुड़िया" कलाकृति पाते हैं। हम खुले गेट से तैरते हैं और दस्तावेज़ "अलुश" लेते हैं। सबसे ऊपर "सिप स्ट्राइक" कौशल के साथ एक भित्तिचित्र होगा, जो पूर्ण धनुषाकार तीरों से होने वाली क्षति को बढ़ाता है। निकास आग के पास होगा.

दूसरा मकबरा

हम जंगल से कब्र में प्रवेश करते हैं, जहाँ आप शिकार कर सकते हैं। हम जाली से निचोड़ते हैं, आगे आग होगी। आग के बगल में पुरालेखपाल का नक्शा और सेंट जुआन मिशन की कलाकृतियाँ हैं। हम पास की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दस्तावेज़ लेते हैं "ये पहाड़ियाँ जीवित हैं।" मकबरे के प्रवेश द्वार के रास्ते में, आप अभी भी भूगोलवेत्ता का बैग उठा सकते हैं।


हम नीचे जाते हैं, वहां आग होगी और दस्तावेज़ "चेकेम और चाका के पेड़" होंगे। हम रस्सी पर नीचे जाते हैं और झूलते हैं, पहली कगार पर कूदते हैं। आगे बढ़ने के लिए, गैस पर एक उग्र तीर चलाएँ। हम तंत्र ढूंढते हैं और और भी अधिक गैस छोड़ते हैं।


हम रस्सी से नीचे जाते हैं और दाहिनी ओर उत्तरजीवितावादी का कैश लेते हैं। हम संकरे किनारे पर चलते हैं और चट्टान पर कूदते हैं। हम सुरंग के माध्यम से और नीचे जाते हैं। हम मंच को घुमाने के लिए गैस पर एक उग्र तीर चलाते हैं। हम जल्दी से उस पर कूद पड़ते हैं, और उससे दूर कगार पर।

सबसे पहले, हम नीचे जाते हैं और "विश्व वृक्ष" दस्तावेज़ लेते हैं। दाईं ओर एक तंत्र होगा जो गैस छोड़ता है। हम ऊपर जाते हैं, गैस पर गोली चलाते हैं और मंच के साथ आगे कूदते हैं। फिर हम स्थिर मंच पर कूदते हैं और भित्तिचित्र ढूंढते हैं।


हम ऊंचे उठते हैं और "आदिम गुड़िया" कलाकृति लेते हैं। पास में हमने मंच को पकड़ने वाली रस्सी को काटा। हम आगे दो प्लेटफार्मों पर कूदते हैं और गैस छोड़ते हैं। हम दूर प्लेटफार्म पर कूदते हैं, गैस पर गोली चलाते हैं और उस पर चढ़ जाते हैं।


हम निचले हिस्से में जाते हैं, गैस पर गोली चलाते हैं, कूदते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। वहां हम मंच को मुक्त करते हैं और "आदिम गुड़िया" कलाकृति लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और गैस की आपूर्ति खोलते हैं। हम दूर के मंच पर कूदते हैं और गैस पर गोली चलाते हैं। हम खुद को सबसे नीचे पाते हैं और दुश्मनों पर जवाबी हमला करते हैं।

हम ऊपर की ओर वापस जाते हैं, अब बड़ा "प्लेटफ़ॉर्म वाला झूला" तैनात है और आप इसके साथ फ्रेस्को तक चल सकते हैं। हमें "किनिच-अहाउ का उपहार" कौशल मिलता है, जो गंभीर रूप से कम होने पर तुरंत स्वास्थ्य बहाल करता है। हम रस्सियों के साथ आग की ओर लौटते हैं।


स्थान का मानचित्र "सेंट जुआन का मिशन"





गुप्त शहर और समापन

खोपड़ी गुफा में हम एट्ज़ली से बात करते हैं। यह वापसी न करने का बिंदु और खेल का अंत है। तेज यात्रा से काम नहीं चलेगा.

हम एक लंबी पानी के नीचे की सुरंग में तैरते हैं और किनारों के साथ कूदते हैं। हम रस्सी पर नीचे जाते हैं और आगे कूदते हैं। फिर हम दूसरी रस्सी को धुएं के स्रोत तक नीचे सरकाते हैं।


हम मास्क लगाते हैं और भीड़ के बीच से चलते हैं। नए दोस्तों के साथ हम ट्रिनिटी की ओर बढ़ते हैं। हम मंदिर जाते हैं.






कटसीन के बाद गोलीबारी शुरू हो जाएगी। हम बख्तरबंद कार्मिक वाहक तक पहुंचते हैं। दाईं ओर हम ऊपर चढ़ते हैं और आग पाते हैं। हम चट्टानों पर कूदते हैं और चिपकने के लिए विभिन्न बीमों का उपयोग करते हैं। बेहतर होगा कि इसे लंबे समय तक दीवार पर एक ही जगह पर न लटकाएं, क्योंकि ऊपर से पत्थर गिर सकते हैं।




हम पीछे से तीन मूर्तियाँ तोड़ते हैं और दुश्मनों के समूहों से निपटते हैं। जिसके बाद शुरू होगी मुख्य बॉस से लड़ाई. हम उस पर गोली चलाते हैं. जब यह चमकने लगता है, तो हम पास आते हैं और हमला करते हैं। हम कई बार दोहराते हैं जब तक हम अंततः उसे हरा नहीं देते। हम लारा के बचपन और अंत की यादों के साथ एक कट-सीन देखते हैं। अब आप दुनिया का अन्वेषण कर सकते हैं और जो कुछ बचा है उसे इकट्ठा कर सकते हैं।