Ev · elektrik güvenliği · Silent Hill Origins'in izlenecek yolu. Silent Hill'in Kökenleri. Alternatif Silent Hill'in tam açıklaması

Silent Hill Origins'in izlenecek yolu. Silent Hill'in Kökenleri. Alternatif Silent Hill'in tam açıklaması

Canavarları yok etme süreci "uzaktan ateş etmek"ten "koşmaya, arkadan dolaşıp kafanıza vurmaya" kadar değişir. Bunların arasında küçük ve çevik olanlar, büyük ve yavaş olanlar ve hatta görünmez olanlar var. Genel olarak yerel teraryum sıkılmanıza izin vermez, gözlerinizi açık tutun.

Silahlar hakkında.İlk oyun sırasında emrinizde çok sınırlı miktarda mühimmat olacağından, ateşli silahları yalnızca aşırı durumlarda, ideal olarak bir sonraki patrona hediye saklamak için kullanmanızı tavsiye ederim. Silent Hill'de dolaşırken daktilo, alet kutusu, TV vb. gibi çeşitli "tek kullanımlık" silahlar bulacaksınız. Bunları koşan, vuran ve kaçan yavaş rakiplere saklamak daha iyidir. Bu tür silahların hasarı önemlidir ve kural olarak bir veya iki vuruştan sonra düşman mağlup edilir ve "tek kullanımlık" silahınız kırılır ve bir daha kullanılamaz. Bu tür silahları uzaktan da fırlatabilirsiniz ancak bu durumda ıskalama ihtimaliniz var.

Oyunda "giyilebilir" silahlar da mevcut. Bunlar genellikle beyzbol sopası, poker, İngiliz anahtarı, bıçaklar ve benzeri gibi yakın dövüş silahlarıdır. Burada bu silahı yavaş veya hızlı rakiplere karşı da kullanmanızı tavsiye edebilirim, ancak o zaman hızlı hareket etmeniz gerekecek. İnverter menüsünde bu tür silahların durumunu görebilirsiniz; durum göstergesi silahın uygunluk derecesini belirler. Çubuk yeşilse, silahı güvenli bir şekilde alıp düşmanları yok edebilirsiniz; eğer çubuk kırmızıysa, yakında kırılır ve elinizde kalma ihtimaliniz vardır. eli boş en uygunsuz anda.

Komplo

Konuyla ilgili spoiler vermemek için genel düşüncelerimi söyleyeceğim, spesifik bir şey değil. Daha önce de belirtildiği gibi, Origins ilkinin bir ön filmi. Oyundan her şeyin nerede başladığını öğreneceksiniz. Konu, ara sahnelerde ve videolarda ortaya çıkıyor. İlkini oynamamış olanlar için önce onu gözden geçirmenizi öneririm, aksi takdirde herhangi bir olay örgüsünü anlayamama riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Bu arada bu bir dezavantaj olarak sıralanabilir, çünkü olay örgüsünü videolar yardımıyla bile anlamak gerçekten zor ve yeni başlayanlar için zor olacak.

Sırlar

Kendine saygısı olan her oyun gibi, Origins'in de ilk ve sonraki oyunlarınızın sonuçlarına göre alacağınız birçok sır ve bonusu var. Bir kısmını veya tamamını toplamaya cesaret edenlerin kaderini biraz daha kolaylaştırmaya karar verdim. Sırların kendisi ve bunların nasıl elde edileceği aşağıda açıklanmıştır.

1) Stalker: El fenerini 3 saatten az kullanın.

Ödül: Gece Görüş Gözlüğü. (gece görüş gözlüğü).

2) Daredevil: Oyunu kaydetmeden tamamlayın.

3) Codebreaker: İkinci (veya sonraki) oyun sırasında Konami Kodunu girin.

(yukarı, yukarı, aşağı, aşağı, sol, sağ, sol, sağ, X, O) Her şeyi doğru yaptıysanız bir uyarı sesi duyacaksınız.

4) Kaşif: Kat edilen mesafe, 22,5 km'den fazla.

5) Koleksiyoncu: 300'den fazla öğe toplayın.

6) Kurtarıcı: Oyunu bir kez bitirin.

Ödül: Yalnız Ay Eldivenleri. (eldiven giymeyin).

7) Büyükelçi: UFO'nun sonunu alın.

Ödül: Tesla Tüfeği (Tesla tüfeği).

İkinci oyununuzda oyunun başında Hastanenin kuzeyindeki merdivenlerde anahtarı bulun. Anahtarın adı "Oda 502 Anahtarı"dır. Son konumda (Motel) kullanın.

8) Kasap: Kötü sonu alın.

Ödül: Büyük Satır

(ikinci oyun sırasında 200'den fazla düşmanı öldürün).

9) Sprinter: Oyunu 2 saatten daha kısa sürede tamamlayın.

Ödül: Travis'in yorulmasını engelleyecek bir takım elbise.

10) Keskin Nişancı: Ateşli silahlar kullanarak düşmanların %75'ini veya daha fazlasını öldürün. Bunu bir Tesla tüfeğiyle yapmak daha iyi.

11) Silah Ustası: Yakın dövüş silahlarıyla tüm düşmanların %75'inden fazlasını öldürün. Yalnız Ay Eldivenlerini kullanmak daha iyi.

12) İtfaiyeci: Alessa'yı 80 saniyeden kısa sürede kurtarın.

Ödül: Ateş Baltası

13) Haritacı: Haritaya 25 defadan az bakın.

14) Kavgacı: Yumruklarınızla yarım veya daha fazla düşmanı öldürün.

01. Ateş
- Silent Hill'e giden yol boyunca koşun.
- Yanan bir evde 2. kata çıkın, yanan kızı bulun ve onunla birlikte evden çıkın.

Travis kendini kamyonun yanında yolda buluyor. Yanan bir ev görene kadar ilerleyin. Kahraman, köşede saklanan bir kadını fark eder ve evden gelen bir çığlık duyar. Devam edin, yardım edin!

Binanın içinde tek güvenli yol var. Önemli olan aleve dikkat etmektir. Girdikten hemen sonra çöken merdivenlerden yukarı çıkın ve 2. kattaki ilk kapıya girin. Daha sonra yanan enkazın arasında, mumlarla çevrili yerde yatan bir kızın cesedini bulana kadar takip edin. Travis "tost"u alacak, onu kurtarmak size kalmış; Geri kafa. Yol boyunca zeminin bir kısmı çökecek ve kahraman düşecek. Koşmaya devam et. Birçok yerde yangın bariyeri sihirli bir şekilde ortadan kaybolacak. Sonunda ön kapıya ulaşacaksınız. Travis kızı güvenli bir şekilde dışarı çıkarır ve siren sesiyle bilincini kaybeder.

02. Silent Hill Sokakları
- Alchemilla Hastanesi'ne gidin.
Travis, Silent Hill'de bir sokak bankında uyanır. Kızın başına gelenlerden endişelenir ve yerel hastaneye gitmeye karar verir. Kamyoncu, Silent Hill'in haritasını alır ve üzerinde Alchemilla Hastanesi'ni işaretler. Hedefinize gitmeden önce sokaklarda faydalı şeyler arayabilirsiniz. Crichton Caddesi'nde yürürken parkın bankların olduğu köşesinde şifalı bir içecek bulabilirsiniz. Hastaneye doğru giderken, Postanenin doğusundaki sokağın sonunda çöp konteynırının üzerinde başka bir sağlık içeceği daha var. Eşyaları aldıktan sonra hastaneye gidin.

Yalnızca tekrarlanan oynatmalarda
Postanenin yanındaki metal merdivenlerden yukarı çıktığınızda 502 numaralı odanın anahtarını bulacaksınız. Bu eşya UFO'nun sonu için gereklidir.

03. Alchemilla Hastanesi

Asansöre gidin, doktorla görüştükten sonra 2. kata çıkın.
- Ara sahneden sonra 205 numaralı odaya gidin, ayna aracılığıyla alternatif bir dünyaya geçin.
- 205 numaralı odada plastik ciğerleri alın.
- 202 numaralı odada altın yumurtayı alın.
- Altın yumurtayı 1. kattaki kapıya yerleştirin.
- 1. kattaki tuvalette plastik ciğerleri tuvalet tankından alın.
- 1. kattaki tuvaletteki aynanın içinden geçin.
- 1. kattaki tuvalette, son kabindeki personel salonunun anahtarını alın.
- Personel tuvaletinde muayene odasının anahtarını alın.
- Muayene odasında lavabolardan plastik mide ve plastik bağırsakları alın.
- Alternatif bir dünyaya seyahat edin ve 204 numaralı odadaki kutudan plastik kalbi alın.
- Normal dünyadaki muayene odasına dönün, cam gözler elde etmek için tüm organları anatomik modele yerleştirin.
- Alternatif dünyaya gidin, cam gözleri 1. kattaki kapıya yerleştirin, doktorun muayenehanesine gidin.
- Patron dövüşünden sonra gelecekten bir parça alın.
- Hastaneyi arka girişten terk edin.

Sağdaki ilan panosundan hastane haritasını ve kamu duyurusunu alın. Resepsiyon alanının yanındaki kırmızı üçgen bir kaydetme noktasıdır. 1. kattaki tüm odalar kapalı olduğundan koridor boyunca ilerleyin. Travis doktorla tanışır ve kızı sorar, ancak yabancı yeni hasta almadıklarını iddia eder ve ardından asansörde kaybolur. Doktoru asansörle 2. kata kadar takip edin (3. kat ve bodrum düğmeleri çalışmıyor). Kapıdan içeri girin ve yerel sağlık personeliyle tanışın; elinde şırınga olan saldırgan bir hemşire. Travis'in sağında masanın üzerinde bir çekiç var. Onu alabilir veya kendi yumruklarınıza bahis oynayabilirsiniz. Hemşireler nispeten zayıftır ancak düzenli olarak hastanede görüleceklerdir. 205 numaralı odaya girin. Tekerlekli sandalyeden doktorun teşhisini alın ve odanın çıkışına gidin. Travis kurtarılan kızı aynadan görecek. Aynaya dokunduğunuzda kahraman alternatif bir Karanlık Dünya'ya taşınacaktır. Artık aynaları kullanarak dünyalar arasında geçiş yapabilirsiniz. Ayrım sağlamak adına izlenecek yoldaki dünyalar "gerçek" ve "alternatif" olarak adlandırılacaktır.

Plastik ciğerleri kutudan ve neşteri sedyeden alın. Kapının yanındaki dolaptan şifalı içeceği alın ve koridora çıkın. Burada sadece bir hemşire var. Batı koridoruna gidin. 202 numaralı odaya gidin ve aceleci bir not ve altın bir yumurta alın. Odadan çıkarken koridorda başka bir hemşire belirecektir. 204 numaralı odada kilitli bir sağlık kutusu ve kanlı bir not bulacaksınız. Henüz kilit kodunu bilmiyorsun. Odanın köşesinde bir IV var. Koridora çıkın. Köşede portatif bir televizyon var. Merdivenlere git. Kapının yanındaki 2. katın merdiveninde bir çekiç bulacaksınız, biraz ileride - bir enerji içeceği. 1. kata inin. Koridorda yalnız bir hemşire dolaşıyor. Rafta bir şişe alkol var. Soldaki kapıda bir maske ve üzerinde şu yazının yer aldığı bir tabela asılı:

Körlerin bile gözlere ihtiyacı vardır. Geleceğe bakmak istiyorlarsa.
Kör insanların bile gözlere ihtiyacı vardır. Geleceğe bakmak istiyorlarsa.
Bu kapı kilitli. Kadınlar tuvaletinin kapısına git. Oval bir girintiye ve şu yazıtlı bir işarete sahiptir:
Cehennemde bile
Alevlerin arasından
Hayatın yeniden doğduğunu gördüm

Cehennemde bile
Ateşin alevlerinden
Hayatın doğuşunu gördüm

Bu, ateşte yandıktan sonra tekrar tekrar doğan anka kuşuna bir göndermedir. Buna göre kapının girintisine bu kuşu simgeleyen altın bir yumurta yerleştirilmelidir. Kapının kilidini açtıktan sonra içeri girin. Tuvalette, öğrencinin notunu kabinin duvarından alın. Daha ileri gidin ve plastik karaciğeri tuvalet tankından alın. Bundan sonra aynaya dokunun ve gerçek dünyaya geçin.

Aynanın karşısında yerde bir enerji içeceği var. İkinci standın kapısındaki "Amy 31" yazısına dikkat edin. Son durakta, tuvalet kapağından personel tuvaletinin anahtarını alın. Kapının kilidini açarak koridora çıkın. Personel Salonuna gidin. Köşedeki dolaptan ekmek kızartma makinesini ve muayene odasının anahtarını alın. Büfenin solunda personele yönelik bir pano bulunmaktadır. Kanepede bir enerji içeceği alın. Kapının solundaki duvardaki "Lucy 23" yazısını unutmayın. Şimdi Sınav Odasına gidin ve aldığınız anahtarla odanın kilidini açın. İç mekanlarda plastik mideleri ve plastik bağırsakları lavabolardan çıkarın. Masanın üzerindeki plastik anatomik modele dikkat edin - bulunan plastik organları oraya yerleştirmeniz gerekiyor, ancak bir tanesi eksik. Lavaboların yanındaki röntgen standına gidin ve "Sarah 19" yazısını görmek için açın. Ayrılmadan önce masadan bir daktilo ve personel için bir notun yanı sıra arabadan bir şişe alkol alabilirsiniz. 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin, alternatif dünyaya gidin.

Kilitli bir kutunun bulunduğu 204 numaralı odaya gidin. Artık onu açmak için gerekli tüm ipuçlarına sahipsiniz.

İpuçları kanlı bir notta ve bulunan üç yazıtta yatıyor. Notta, kadınların yaş sırasına göre en yüksekten en düşüğe doğru sıralanması gerektiğini belirten “Güzellikten önceki yaş” satırı yer alıyor: Amy - 31, Lucy - 23, Sarah - 19. Sonuç olarak kutunun kodu - 312319. İçeri girin ve gerekli son organı, plastik bir kalbi alacaksınız.

Odadan çıkarken karşınıza çıkan hemşireye dikkat edin. Gerçek dünyaya geçmek için 1. kattaki tuvalete dönün. Yol boyunca 1. kat koridorunda başka bir hemşireyle tanışacaksınız.

Muayene odasına gidin ve bulmacayı çözmek için anatomik modeli görün.

Bu bulmacada plastik organları bir modele yerleştirmeniz gerekiyor. Ancak bunu rastgele yapmak mümkün olmayacak; organları belirli bir sıraya göre yerleştirmeniz gerekiyor. Öğrencinin notunun son satırı buna bir ipucu veriyor: "Stevie'nin içinde küçük Henry gizleniyor." Kırmızıyla işaretlenmiş kelimelerin ilk iki harfine dikkat edin. Bu organların adlarına dair bir ipucu:
Bağırsak içi (bağırsaklar)
St - mide (mide)
li - karaciğer (karaciğer)
O - kalp (kalp)
lu - akciğerler (akciğerler)

Buna göre organların şu sırayla yerleştirilmesi gerekir: bağırsaklar - mide - karaciğer - kalp - akciğerler. Tüm organları yerleştirdikten sonra modelin gözleri açılacaktır. Kafaya gidin ve cam gözleri alın.

Kadınlar tuvaletine gidin ve alternatif dünyaya gidin.

Tuvaletten çıktığınızda bir hemşire sizi bekliyor olacak. Maskeyle kapıya yaklaşın ve cam gözleri takın. Kapıyı aç ve içeri gir. Koridorda iki hemşire olacak. Lobinin köşesinde, yanındaki portatif TV'yi, enerji içeceğini ve sağlık içeceğini alın. ön kapı. Muayene odasına girin. Dikkat edin, masanın üzerinde gözleri kesilmiş, gerçek bir parçalanmış vücut var... Masanın üzerindeki cesedin arkasında bir neşter yatıyor. Doktorun muayenehanesine gidin ve ilk patronla, Bastırılmışlarla tanışacaksınız.

Patron #1: Bastırılmış
Bu yaratığın iki tür saldırısı vardır: asit tükürmek veya ana karaktere doğru atılmak. Savaşta asit saldırısını güvenli bir mesafede bekleyin, ardından yaratığa herhangi bir yakın dövüş silahıyla saldırın. Düşman saldırmaya başladığında geri koşun ve atlatın, ardından saldırı dizisini tekrarlayın. Bastırılmış olan Travis'in üzerine atlayabilir - şu anda onu sallamak için ekranda gösterilen düğmeye basmanız gerekir. Savaşın sonunda yaratığı yere düşürmeyi başardığınızda ayağınızla işini bitirmeniz gerekebilir. Sakinleştirilmiş olan pek inatçı değildir, bu nedenle onunla olan savaş oldukça basit ve geçicidir.

Kazandıktan sonra gelecekten bir parça alın; aynı sessiz kızın katılımıyla bir ekran koruyucu başlayacak. Travis tekrar bayılır ve gerçek bir hastanenin lobisine gelir ve burada hemşire Lisa Garland ile tanışır. Onunla yaptığı konuşmadan adı Alessa Gillespie olan kızın öldüğünü öğrenir. Daha sonra Lisa, Dr. Kaufmann (asansöre binen aynı doktor) ile görüşmek için Cedar Groove Sanitarium'a koşacak. Lobide tasarruf edebilirsiniz. Hastanenin güney kısmındaki arka girişten dışarı çıkın.

04. Silent Hill Sokakları
- Toluca Bulvarı'ndaki Kasap'tan Cedar Grove Akıl Hastanesi'ne gidin.
Çıkışın hemen köşesinde şifalı bir içecek bulabilirsiniz. Haritaya baktıktan sonra bir sonraki hedefinizi bulacaksınız - Cedar Grove kliniğini, ancak sokaklardaki çukurlar nedeniyle oraya ulaşamazsınız. Önce Toluca Bulvarı'ndaki kasap dükkanına, ardından sokağa koşmanız gerekiyor. Dikkatli olun: bastırılmış insanlar sokaklarda ortaya çıktı. Makul bir hıza sahiptirler, bu yüzden onlardan uzak durmak daha iyidir - özellikle de sokaklardaki tüm yaratıklar düzenli sıklıkta yeniden doğduğu için. Kanyon Caddesi'nin kuzey çıkmazında, bir düden yanında kırık bir çubuk var. Güneydeki caddeyi takip edin. Yol boyunca sağ taraftaki polis arabasının kaportasında şifalı bir içecek ve bir cop bulacaksınız. Arabanın yanındaki kutuda enerji içeceği var. Belediye binasının hemen önünde çöp kutusunun yanında bir ekmek kızartma makinesi var. Kereste Bahçesi'nin yanındaki sokağın en sonunda şifalı bir içecek var. Borden Caddesi'nden güneye gidin. Cielo Caddesi ile kesiştiği noktada çite yaslanmış bir çekiç var. Doğuda sokağın sonunda kapının yanında enerji içeceği var. Batıya Git. Sol tarafta ağacın yanında yerden çıkan kırık bir çubuk olacak. Meclisin batı duvarının yakınında kırık bir sopa daha var. Bu bölgenin batısında, bir çöp konteynırının ve bir arabanın yanında, Keelo Caddesi'nin güney tarafında bir kasap kancası yatıyor. Low Street'ten güneye gidin ve kasap dükkanına girin.

Mağazada bir kaydetme noktası var. Tezgahın üzerinde şifalı bir içecek var. Kaydetme noktasının solundaki asılı karkasta bir kasap kancası bulabilirsiniz. Arka kapıdan geçin ve birden fazla kez karşılaşacağınız kasapla tanışın. O gittikten sonra duvardan ilk yardım çantasını, çekmeceden enerji içeceğini ve karkastan kasap satırını alın. Diğer kapıdan çıktığınızda kendinizi Silent Hill sokaklarında bulacaksınız.

Belirlediğiniz hedefe doğru koşmaya devam edin. Toluca Bulvarı'na koşun. Sol tarafta bir çöp konteynerinin üzerinde bir enerji içeceği ve spor tabanca için bir paket fişek var. Biraz ilerde arabanın kaportasında bir park cezası bulacaksınız. Yakında şehrin sokaklarında yeni bir düşman türüyle tanışacaksınız: Carrion. Aniden kahramana doğru koştuğu için ona yaklaşmak tehlikelidir. Sokağın solundan devam ettiğinizde bir çöp kutusunun üstünde bir kutu, biraz daha aşağıda ise bir çöp kutusunun içinde kırık bir çubuk bulacaksınız. Acadia Caddesi'ne dönün ve hedefinize doğru koşmaya devam edin. Caddenin sol tarafında arabanın kaportasında bulacaksınız İngiliz anahtarı ve tıbbi bir içecek - hastane avlusunun girişinin karşısında. Bahçede, çitin yakınındaki ağaçlardan birinin altında spor tabanca için bir paket fişek var. Hastane girişinin solunda pencere kenarında bir alkol şişesi bulunmaktadır. İçeri gel.

05. Cedar Grove Psikiyatri Hastanesi
- Solaryumdan doğu kanadına gidin, 2. kata çıkın.
- Tüberküloz bölümüne (T.B. Ward) gidin, aparatla bilmeceyi çözün suni teneffüs bodrum anahtarını almak için.
- Bodrum katına inin, diğer merdivenlerden 2. kata çıkın.
- Kadın Hidroterapisine gidin, anahtarla küveti indirin.
- Kadın yoğun bakım servisine (Kadın İkram) gidin, ayna aracılığıyla alternatif bir dünyaya geçin.
- 1. kata inin, kadınlar tuvaletine gidin ve gerçek dünyaya ışınlanın.
- Tuvaletin sifonunu anahtarla çekin.
- 5. Kadınlar Yurdu'na gidin, deponun anahtarını alın.
- Hasta Eşyaları odasına gidin ve alternatif bir dünyaya ışınlanın.
- Bodruma inin ve arşivin anahtarını almak için Doğu Boru Odasına gidin.
- Depoya gidin, gerçek dünyaya geçin.
- 2. kata çıkın, Arşive gidin ve alternatif bir dünyaya geçin.
- Bodrum katına inin, diğer merdivenlerden 1. kata çıkın.
- Revire gidin ve Dr. Harris'in anahtarını almak için heykelcik kutusu bulmacasını çözün.
- Bodruma inin, depoya gidin, gerçek dünyaya geçin.
- 1. kata çıkın, Jocasta eserini almak için doktorun ofisine (Doktorun Ofisi) gidin.
- 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin ve alternatif bir dünyaya ışınlanın.
- Kadın İnzivasının kapısındaki Jocasta'nın eserini kullanın, yaratıkla savaşmak için son odaya gidin.
- Savaştan sonra geçmişten bir parça alın.
- Lobideki masadan tiyatro biletini alıp hastaneden ayrılın.

Fuayeden ilerleyin. Soldaki kapının altında "Magpi" notunu alın. Arkanızı dönün ve doğrudan Batı Solaryumuna gidin. Oyuncak bebeğin bulunduğu tekerlekli sandalyede, sandalyenin yanında yerde, oyundaki ilk ateşli silah olan bir spor tabanca ve spor tabanca için 2 paket fişek bulunmaktadır. Sandalyenin arkasındaki masanın üzerinde bir dosya dolabı bulunmaktadır. Fuayeden çıkın ve Doğu Solaryuma gidin. Girişin sağındaki masada hastanenin haritası var. Köşedeki masadan 12/3/1960 tarihli durum raporunu alın ve diğer kapıdan koridora çıkın. Dışarı çıktığınızda, yanmış kızın annesi Dalia ile tanışacaksınız ve onun aslında hiç ölmediği ortaya çıktı. Koridor boyunca ilerleyin. Çamaşırhanenin kapısının yanında bir IV var. Raftaki dolaplardan birinde bir levye, bir tornavida ve spor tabanca için 2 paket fişek bulacaksınız. Merdivenlere git. Açık iniş 1.katta kayıt noktası bulunmaktadır. 2. kata çıkın. Yeni bir yaratıkla tanışacaksınız - bir hayalet. Yakın dövüşte güçlüdür, bu yüzden kesinlikle gerekmedikçe karışmamak daha iyidir. Dolapta bir hemşire, 2 paket av tüfeği mermisi, rafta bir ilk yardım çantası ve sandalyenin yanında 2 alkol şişesi bulacaksınız. Koridorda deponun karşısındaki kapının yanında bir İngiliz anahtarı var. 2. katın merkezi fuayesine gidin. Etrafta dolaşan 4 kadar hemşire var, bu yüzden gereksiz kavgalar olmadan tüberküloz bölümüne gidin (T.B. Ward - haritada kırmızıyla vurgulanmıştır). Odada, vantilatörün kullanımıyla ilgili uyarı içeren bir vantilatör bulacaksınız. Pencerede kilitli bir anahtar görünür. Kontrol paneline basın.

Cihazın göstergeleri, tüm sensörlerin okları kırmızı bölgede olacak ve aşırı yüke neden olacak ve içerideki anahtara erişimi açacak şekilde ayarlanmalıdır. Her sensörün altındaki düğme, yalnızca kendi göstergesinin değil, aynı zamanda komşu göstergelerin değerini de yarı yarıya artırır. Bu sorunu çözmek için aşağıdaki düğmelere basmanız gerekir (soldan sağa doğru numaralandırılmıştır):
1 (iki kez) - 3 (iki kez) - 5 (iki kez)

Düşen anahtarı bodruma götürün.
Fuayeye çıkın (orada zaten iki hemşire ve bir hayalet olacak), merdivenlere koşun. Bodrum katına inin (oyunu yol boyunca kaydedebilirsiniz). Bodrum kapısının yanındaki merdivenlerin altında bir İngiliz anahtarı ve spor tabanca için bir paket cephane bulacaksınız. Anahtarla bodrum kapısının kilidini açın ve içeri girin. Güneydoğu koridorunda dolaşan bir leş var. Güney koridorunun orta kısmında bazı erzak var ama etrafında üç hayalet dolaşıyor. Koridorun batı çıkmazında spor tabanca için bir paket fişek var, güney çıkmazında ise kırık bir sopa var. Orta koridordaki depoda bir IV'ün yanı sıra masanın üzerinde bir paket spor tabanca cephanesi var. Şimdi doğu çapraz koridoru boyunca merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Koridorda bastırılmış bir kişi olacak. İLE Sağ Taraf et kancası asılı. Merdivenlerin hemen önünde bir ustura var. 2. kata çıkın. Koridorda iki hemşire dolaşıyor. Haritada kırmızıyla vurgulanan Kadın Hidroterapisine gidin. Odada bir kaydetme noktası var. Merkezi hamama yaklaşın. Kaynar su ile doldurulur ve altta bir anahtar bulunur. Bunu çıkarmak için küvetin sağındaki düğmeye basarak suyu boşaltmanız gerekir. Su anahtarla aşağı inecektir. Koridora çıkın (bastırılmış bir tane görünecektir) ve kadınların yoğun bakım koğuşuna gidin (Kadın İkram). Aynaya dokunduğunuzda alternatif bir dünyaya taşınacaksınız.

Oyuncak bebeğin bulunduğu yatağın üzerinde bir spor tabanca için bir paket fişek var. Koridora çıkın - iki hayalete dikkat edin. Komidin üzerinde bir şişe alkol var. Merdivenlere git. 2. katın sahanlığında spor tabanca için bir paket fişek bulunmaktadır. 1. kata inin. Yol boyunca tasarruf edebilirsiniz. 1. katın koridorunu geçerken bir ses gelecektir. Kadınlar İnzivasının kapısındaki tuhaf girintiyi inceleyin. 3 numaralı kadınlar koğuşunda (Kadın Yurdu 3) komodinin üzerinde bir paket spor tabanca fişeği bulunmaktadır. Çıkarken iki bastırılmış olana dikkat edin. Kadınlar tuvaletine git. Tuvalet duşunda yerde yatmak mutfak bıçağı. Tıkanmış tuvalet kabinine dikkat edin dikenli tel. Gerçek dünyaya taşınmak için aynaya dokunun.

Telin bulunduğu açık tuvalet kabinini kontrol edin. Tuvalet tıkalı - içine bir şey sıkışmış. Bu banyonun anahtarı. Suyu bırakın, anahtar daha da aşağıya doğru akacaktır. Koridora çıkın (iki hayalet). 5 No'lu Kadınlar Koğuşu'nda (Kadın Yurdu 5) birçok yararlı eşya bulacaksınız: bir cop, bir görev defteri, sandalyenin üzerinde kadınlar için bir dolap, komodinin üzerinde bir paket spor tabanca için fişek, masanın üzerinde bir masa lambası. komodin ve son olarak askıda depo odasının anahtarı. Diğer yatağın üzerinde bir tahta var. Koridora çıkın. Koridorun tam karşısındaki köşesinde bir daktilo ve bir levye olacak. Kadın gözaltı merkezinin kilitli kapısının üzerinde "Anahtar Dr. Harris'te" yazan bir nota dikkat edin. Gelecekte kullanmak üzere merdiven kapısının kilidini açın, ancak içeri girmeyin, merkezi fuayeye doğru ilerleyin. Yolda iki hemşire ve bir hayaletle tanışacaksınız. Doğu solaryumdan merkezi fuayeye ulaşın (orada iki hemşire olacak). Anahtarını kullanarak Hasta Eşyaları odasına giriniz. Masanın üzerinde 2 paket av tüfeği mermisi, bir daktilo ve bir durum raporu var, 2/7/1961. Daha ileri gidin ve alternatif bir dünyaya seyahat etmek için aynayı kullanın.

Tüfeği kapıdan çıkarın ve kapının yanında yerde bulunan av tüfeği mermisi paketini alın. Fuayeye çıkın ama iki leşe dikkat edin. Bir paket av tüfeği mermisi ve devrilmiş bir tekerlekli sandalye üzerinde bir ilk yardım çantasının yanı sıra sandalye üzerinde bir poker bulacağınız Gündüz Odası'na gidin. Doğu koridoruna gidin. Yol üzerinde doğudaki solaryuma uğrayabilirsiniz. İçeride bir hayalet olacak, pencerelerin yanındaki masalarda bir dosya dolabı ve bir paket av tüfeği mermisi var. Doğu koridorunda Çamaşırhaneye gidin. Raftan av tüfeği mermisi paketini, polis raporunu ve arabanın yanında yerde bulunan sağlık içeceğini alın. Merdivenlerden bodrum katına inin. Merdivenlerin altındaki bodrum katında spor tabanca için bir paket fişek var. Sonunda silinen anahtarı almak için iki hayalete dikkat ederek Doğu Boru Odası'na gidin. Odanın sonuna gidin ve delikten arşiv anahtarını alın. Koridor boyunca geri dönün. Çapraz koridorun sonunda bir et kancası bulacaksınız. Kilere gidin ve raftan çekici ve ampulü alın. Gerçek dünyaya dönmek için aynaya dokunun.

Depodan çıkın ve merdivenlerden 2. kata çıkın (oyunu yol boyunca kaydetme fırsatı vardır). Koridorda birkaç bastırılmış ve leş olacak. Merkezi fuayeye gidin (bastırılmış ve birkaç hayalet). Arşive gidin; Bir sonraki ses başlayacaktır. Masanın üzerinde bir yığın av tüfeği mermisi, raflardan birinde ise portatif bir televizyon var. Ayna aracılığıyla başka bir dünyaya yolculuk yapın.

Alternatif odada raflardan birinin yanında bir katana var. Fuayeye çıkın (üç kişi bastırılmış) ve batı koridoruna gidin. Merdivenlerden bodrum katına inin ve köşedeki alet kutusunu alın. Bodruma git. Koridorda leşler dolaşıyor. Dolapta ayna var ama henüz ihtiyaç duyulmuyor. Çapraz koridor boyunca ilerleyin (ikisi bastırılmış). 2. katın önündeki sahanlıkta çekiç bulunmaktadır. 1. kata çıkın. Koridorda sakin bir adam ve iki hemşire var. Erkek İnzivasına girin. Sandalyenin üzerinde bir cop ve bir defterden bir not görebilirsiniz. Odanın kapılarını ve girebileceğiniz odaları dikkatlice inceleyin (1, 3, 5). 1 numaralı odada bir ustura var. Odaları inceledikten sonra koridora çıkıp revire gidin. Bir kaydetme noktası, masanın üzerinde bir neşter ve figürinlerin olduğu kilitli bir kutu var.

Kutuyu açmak için her figürün ağzına doğru renkte bir tablet yerleştirmeniz gerekir. Bu bilmecenin ipuçları arasında erkekler bölümündeki 5 oda ve defter girişi yer alıyor. Öncelikle odaları hatırlayalım:
Koğuş 1 - bıçaklar ve kanlı bandajlar
Koğuş 2 - kapı fena halde yanmış
Bölüm 3 - manken ve parfüm
Koğuş 4 - kapı sıkıca kilitlendi
Bölüm 5 - yenilmemiş yiyecekler ve yıpranmış pullar

Şimdi kutunun rakamlarına baktıktan sonra bunları oda sayılarıyla ilişkilendirmeye çalışalım:
1. Bıçaklı heykelcik - koğuş 4
2. Yanıklı heykelcik - 2. koğuş
3. Açlıktan ölen bir heykelcik - 5. koğuş
4. Bıçaklı heykelcik - hazne 1
5. Elbiseli heykelcik - koğuş 3

Ve son olarak her odada hastanın ilacının belirtildiği defterdeki girişe bakalım. Sonuç:
Şekil 1 - yeşil hap
Şekil 2 - mavi hap
Şekil 3 - mavi hap
Şekil 4 - kırmızı hap
Şekil 5 - sarı hap

Doğru renkteki hapları ağzınıza yerleştirdiğinizde kutu açılacak ve Dr. Harris'in anahtarını alacağız.

Koridora çıkın (ikisi bastırılmış). Şimdi bodrumdaki aynayla dolaba dönmeniz gerekiyor. Merdivenlerden aşağı in. Çapraz koridorda iki hayalet var. Bir sonraki koridorda leş var. Depo odasına gidin ve gerçek dünyaya geçin.

Çocuk olay raporunu tablodan alın. Koridora çıkın (biri sakinleştirilmiş) ve merdivenlere çıkın (merdivenlerin altında bir anahtar var). 1. kata çıkın. Merkezi fuayenin kapısını açın (iki hemşire) ve doktorun ofisine (Doktorun Ofisi) gidin, kilidi anahtarla açın.Ofiste, masadan Jocasta eserini ve hasta kaydını ve IV'ü alın. Fuayeye dönün ve çocuğun çizimini yerden alın. Doğu koridorunu kullanarak 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin, hareket etmek için aynayı kullanın.

Kadınlar tecrit hücresinin girintili kapısına gidin. Üzerindeki eseri kullanın, içeri girin; Bunu Lisa'nın olduğu bir ara sahne takip edecek. Ara sahneden sonra sandalyeden copu alın ve kaydedin. Yaratıkla savaşmak için metal kapıya girin.

Patron #2: Helen Grady'nin Hatırası
Anne ya kafesten çıkan sivri uçlarla ya da zehirli gaz bulutu püskürterek saldırır. Her iki saldırı da yaratıkla aranıza mesafe konularak önlenebilir. Bu nedenle, bir pompalı tüfek çıkarın, odanın karşı köşesine koşun ve canavara birkaç el ateş edin. "Zil" size yaklaştığında başka bir köşeye koşun ve tekrar ateş edin. Yeniden yükleme süresini bilmek için yapılan atış sayısını hatırlamak ve bunu envanterde yapmak, zaman kazanmak açısından faydalıdır. Av tüfeği mermileriniz biterse tabanca veya en kötü durumda fırlatma silahı kullanabilirsiniz.

Savaştan sonra yerden geçmişin bir parçasını alın. Bunu Alessa'nın olduğu bir ara sahne izleyecek, Travis hastane lobisinde aklını başına toplayacak. Çıkışa gidin, yol boyunca masanın üzerinde duran bir tiyatro bileti alın - bu tesisi ziyaret etmek için göze çarpmayan bir davet. Dışarı çık.

06. Silent Hill Sokakları
- Hastanenin önündeki arabanın bagajından odun deposunun anahtarını alın.
- Midway Bulvarı'ndaki Kereste Deposuna gidin ve oradan geçin.
- Greenfield Apartments'a gidin ve arka bahçeden 2. kattaki daireye girin.

Girişte, çalışan arabanın bagajından kereste deposunun anahtarını alın. Toluca Bulvarı'ndaki kasap dükkanına dönün (yol leş ve leşlerle kapatılacak). Kan izini takip ederek ön odaya gidin. Oyunu kaydedebilirsiniz; dışarı çık, önce kahrolası şapkanı kaldır. Hemşireden geriye kalanları inceleyin... Midway Bulvarı'ndaki Kereste Deposuna gidin. Anahtarla kapıyı açın ve içeri girin.

Girişin sağındaki çıkmazda bir çekiç var. Sıralar arasında daha da ilerleyin. Sabit kameralı alanın hemen yanındaki kutulardan birinden bir gazete alın. Çıkışın önündeki kutunun üzerinde başka bir çekiç yatıyor. Kapıdan sokağa çıkın.

Ash Caddesi boyunca güneye doğru yürürken bazı malzemeler bulabilirsiniz. Soldaki ilk avluda bir kasap satırı bulunmaktadır. Çit boyunca güneye doğru yürüdüğünüzde bir enerji içeceği bulacaksınız. Ash Caddesi'nin en güney noktasında, evlerin arasındaki ara sokakta spor tabanca için bir paket fişek bulabilirsiniz. Midway Caddesi'ne döndüğünüzde sokağın sol tarafındaki evin verandasında şifalı bir içecek göreceksiniz. Endüstri Dr.'de Tavernanın arkasındaki geçitte spor tabanca için bir paket fişek var. Aynı cadde üzerinde çöp konteynırının arkasında 2 paket spor tabanca fişeği ve bir kutu bulunmaktadır. Industry Drive'ın kuzeyindeki ara sokakta başka bir spor tabanca fişeği paketi daha var. Acadia Caddesi bir düden tarafından kapatılmıştır, bu yüzden Greenfield Apartments'a gitmeniz gerekir. Binanın avlusunda çite bir çekiç yaslanıyor. Avlunun kuzey ucundaki ara sokakta, çöp konteynırının yanında bir enerji içeceği ve bir cop var. Tırmanmak dış merdiven dairelere gidin ve 2. kattaki dairenin kapısından girin.

07. Greenfield Apartmanları
- Banyodaki boşluktan aşağı atlayın ve ana girişten dışarı çıkın.
Mutfağın girişinde bir ekmek kızartma makinesi ve tornavida bulun. Odanın derinliklerine doğru ilerleyerek kanepenin üzerine spor tabanca için 2 paket fişek ve sandalyenin yanındaki komodinin üzerine bir masa lambası alabilirsiniz. Yatak odasına git. Yatakta ölü bir canavar yatıyor ve soldaki komodinin üzerinde bir peçete var. Yatağın sağ tarafında kan gölü içinde yatan bir ustura var. Şimdi tuvalete. İlk yardım çantasını duvardan alın, ardından yerdeki deliğe atlayın. Posta kutularına dikkat ederek çıkışa doğru ilerleyin: bunlardan biri harflerle dolup taşıyor. Kutuya bakan Travis, 213 sayısını not edecek. Bu sayıyı unutmayın, bir süre sonra işinize yarayacaktır. Dışarı çık.

08. Silent Hill Sokakları
- Biletinizi tiyatro gişesinden kullanın ve "Artaud" Tiyatrosu'na girin.
Apartmanın batısındaki evin çitini geçtikten sonra yolun sonunda bir paket askeri tabanca fişeği ve bir paket av tüfeği fişeği bulabilirsiniz. Tiyatronun doğusundaki ara sokakta ayrıca bir paket Ordu Tabanca Fişekleri ve Et Kancası, batısında ise bir Sağlık İçeceği ve bir paket Av Tüfeği Fişekleri bulunmaktadır. Şimdi tiyatroya gitmeniz gerekiyor ama kapılar kilitli. Bileti tiyatro gişesinde kullanın, susam açılacaktır.

09. Tiyatro "Artaud"
- Salona gidin, Lisa ile sahneden sonra depo ve sahneden Perde Kontrol odasına gidin.
- Doğu koridorundan çıkın ve Müdürün Ofisine gidin, güneş totemini alın.
- Erkekler Soyunma Odasına gidin, alternatif bir dünyaya geçin.
- Müdürün ofisine gidin, balkon koridorunun anahtarını alın.
- Erkeklerin soyunma odasına dönün, gerçek dünyaya geçin.
- Koridordan fuayeye dönün, batı merdivenleri boyunca 2. kata çıkın ve Balkon Koridorunun kilidini açın.
- Aydınlatma Kutusuna gidin ve 4 lamba alın.
- Doğu koridoruna gidin, 1. kata inin
- 1. katın koridorunda kırık vitrinden ay totemini alın.
- Erkekler soyunma odasına gidin, alternatif bir dünyaya geçin.
- Doğu koridorunu takip ederek merdivenlere çıkın ve 2. kata çıkın.
- Totemleri 2. katın doğu koridorunda kapının yanlarındaki girintilere yerleştirin.
- Kostüm Deposuna gidin, gerçek dünyaya geçin.
- Podyuma gidin, lambaları spot ışıklarına yerleştirin, açın.
- 1. kata inin, perde kontrol odasına gidin ve kolu çekin.
- Sahneye çıkın, dekorasyon kontrol paneline gidin.
- Uzaktan kumandanın soldaki birinci koluna ve sağdaki ikinci koluna basın, aynanın içinden geçin.
- İçi boş ağaçtan sahne ofisinin anahtarını alın, sahneye dönün.
- 1. kattaki Sahne Ofisine gidin, kontrol kolunu alın ve sahneye dönün.
- Kolu uzaktan kumandaya yerleştirin, soldaki ikinci ve sağdaki üçüncü kola basın, yaratıkla savaşmak için aynanın içinden geçin.
- Savaştan sonra bir parça yalan al.
- Yalan söyleyen canavardan motelin anahtarını alın ve dışarı çıkın.

Girişin yanındaki bankta tiyatronun haritası bulunmaktadır. Fuayenin sağ tarafında bir kaydetme noktası bulunmaktadır. Batı kısmında İngiliz anahtarı ve şifalı içecek bulunmaktadır. Batı merdivenlerinden 2. kata çıkıp kapıdan geçtikten sonra bankta spor tabanca için bir paket fişek bulabilirsiniz. Balkon Koridorunun kapısı kilitli. Girişin sağındaki stanttan tiyatro programını alarak salona gidin. Salonda, Lisa ile sahne başlayana kadar orta koridor boyunca ilerleyin; Ara sahneden sonra sahneye inin. Sahnenin sağında çıkmaz sokakta şifalı bir içecek var. Sahnenin solundaki Depo odasına gidin (daktilo). Diğer kapıdan sahneye çıkın. Sahne boyunca koşu bir ses klibi ile kesilecek. Sahnenin sağ tarafında kırık bir sopa yatıyor. Perde Kontrol odasına girin. Kontrol koluna bir teknisyen uyarısı eklenmiştir. Güç eksikliğinden dolayı kol çalışmıyor. Kolun yanındaki masanın üzerinde demir bir ağırlık var. Arka duvarda bir kaydetme noktası var. Yanındaki masanın üzerinde bir ordu tabancası için bir paket fişek ve sandalyeye sıkışmış bir mutfak bıçağı var. Doğu koridoruna çıkın. Güney kısmında bir çekiç bulunmaktadır. Kuzey kapısından geçin. Koridorda biraz daha yürüdüğünüzde, yerel en iyi hayvanın yeni temsilcisi Ariel ile tanışacağınız bir sahne başlayacak. Zayıf bir rakip ama tavandan sarkarken sizi beklenmedik bir şekilde yakalayabilir. Yanındaki rafta şifalı bir içecek var. Soyunma odaları arasındaki koridorda portatif TV bulunmaktadır. Batıdaki koridoru takip edin. En sonunda sandalyenin üzerinde bir paket av tüfeği mermisi var. Müdürün ofisine gidin. Masanın üzerindeki çekmeceden güneş totemini, el yazısıyla yazılmış günlüğü ve açılan çekmeceden ordu tabancası için bir paket fişek alın. Arkadaki rafta şifalı bir içecek var. Koridorda beliren Ariel'e dikkat ederek erkekler soyunma odasına (Erkekler Soyunma Odası) gidin. Katanayı masadan ve üretim notlarını aynanın yanından alın. Alternatif bir dünyaya seyahat edin.

İki Ariel tarafından korunan koridora çıkın. Müdürün ofisine geri dönelim. Kapının karşısındaki sandalyeden balkon koridorunun anahtarını ve ordu tabancası için bir paket fişek alın. Erkeklerin soyunma odasına dönün ve gerçek dünyaya girin.

Sahne ve salondan geçerek fuayeye gidin (ariel dolaptadır) ve batı merdivenlerinden balkon koridor kapısına çıkın (önünde koridorda bir tane var). Balkon koridorunun kilidini açın ve Aydınlatma Kutusuna gidin. İçeride kontrol panelinde bir ilk yardım çantası bulacaksınız, biraz ileride kablolar, bir tornavida ve bir paket av tüfeği mermisi hakkında bir not var. Arkadaki raftan farklı güçte 4 lamba alın: 125W, 250W, 500W ve 750W. Tüm eşyaları aldıktan sonra odadan çıkın ve 2. katın (pasifleştirilmiş) doğu koridoruna gidin. Kuzey kapısı diğer tarafta kilitli olduğundan merdivenlerden aşağıya 1. kata inin (katlar arasında merdiven boşluğunda sağlık içeceği vardır). 1. kattaki koridorda, kırık bir vitrinde bastırılmış bir ay totemi bulacaksınız. Kuzey kapısının kilidini açın ve alternatif dünyaya gitmek için erkekler soyunma odasına koşun (yolda birkaç Ariel var).

Koridora (ariel) çıkın, 2. kata çıkan merdivenlere gidin. Aşağıdaki koridorlarda leş ve başka bir ariel ile karşılaşacaksınız. 2. kata çıkın (katlar arasındaki korkulukta bir ordu tabancası için bir paket fişek var). 2. katın koridorunda aynı anda üç Ariel ile karşılaşacaksınız. Onlarla ilgilendikten sonra uzaktaki kapıya gidin. Kapının her iki yanında iki kare girinti vardır ve kapının kendisinde şöyle yazan bir tabela vardır:
Ben ikiz arzularla parçalanmış bir çocuğum
Bir kapının önünde duruyorum,
Sağ elim ışığa sesleniyor,
Sol elim karanlığın habercisi.

Ben iki tutkuyla parçalanmış bir çocuğum
Kapının önünde duruyorum
Benim sağ elışığa çağırıyor
Sol elim karanlığın habercisidir.

Bu yazıta göre ay totemini soldaki girintiye, güneş totemini sağdaki girintiye yerleştirin. Kapıdan geçin, merdivenlerden yukarı çıkın ve bir sonraki koridora gidin (bir leş). Kuzey koridoruna gidin (iki ariel). Koridorun sonuna gidin ve köşedeki mutfak bıçağını, ardından totemdeki av tüfeğini ve yakındaki bir paket av tüfeği fişeğini alın. Koridorun başına dönün ve Kostüm Deposuna gidin. Aynaya dokunun ve gerçek dünyaya geçin.

Katanayı raftan alın. Şifalı içeceği ve notu masadan alın. Koridora çıkın (iki hava). Koridorun batı ucuna gidin ve yerden ampulü alın. Şimdi Orkestra Deposuna gidin - davulun üzerinde bir kaydetme noktası ve zeminin biraz ilerisinde demir bir ağırlık olacak. Doğu koridoruna doğru ilerleyin (ikisi bastırılmış). Birinci köprünün kapısının önünde bir paket av tüfeği fişeği bulunmaktadır. İkinci köprüye gidin.

Köprünün yakınında girişten itibaren A, B, C, D harfleriyle işaretlenmiş dört adet spot ışığı bulunmaktadır. İçlerine güçlerine göre 4 adet (125W, 250W, 500W, 750W) lamba takmanız gerekmektedir. Bu sorunu çözmek için aşağıdaki verileri toplayabileceğiniz kayıt notunu incelemeniz gerekir:
- B gücü, D gücünden yarı yarıya az olmalıdır
- A ve B gücü C gücünü aşmamalıdır
- D gücü A gücünü aşmamalıdır

Buradan B lambasının 125W, D lambasının ise 250W olması gerektiği sonucu çıkıyor. D 500W olamaz çünkü D< A и A + B < C, а с оставшимися двумя лампами нельзя удовлетворить эти требования. Поэтому А будет 500W, а С - 750W. В итоге получаем:

bir = 500W; B = 125W; C = 750W; D = 250W.
Lambaları doğru şekilde yerleştirdikten sonra köprünün sonuna gidin ve kolu çekin. Her şeyi doğru yaptıysanız mavi ışık yanacak ve lambalar yanacaktır.

Bastırılmış olanın sizi beklediği koridora çıkın. Doğu koridorunu merdivenlere kadar takip edin (yol boyunca iki Ariel ile karşılaşacaksınız). 1. kata inin ve perde kontrol odasına koşun. Yol boyunca başka bir sakinleştirilmiş Ariel ve iki Ariel ile tanışacaksınız. Kontrol odasında perde kontrol kolunu çekerek kaldırın. Sahneye çıkın - orada kocaman bir ayna göreceksiniz. Solunda bir paket av tüfeği mermisi var. Şimdi git Sağ Taraf sahneleri sahne kontrol paneline aktarın. Sol Taraf arka plandaki manzaradan (Manzara) sorumludur, sağdaki ise ön plandaki manzaradan (Prop) sorumludur. Başlamak için, bir orman sahnesi oluşturmak için soldaki ilk kolu ve sağdaki ikinci kolu çekin. Aynanın içinden geçin, ardından kırmızı ışıklı yol boyunca içi boş ağaçtan sahne ofisinin anahtarını alın. Dönüş yolunda Travis başka bir ses klibine yakalanacak. Aynadan sahneye girin. Kontrol paneline yaklaşın ve kütüphanede bir sahne oluşturmak için soldaki üçüncü ve sağdaki ilk kolu çekin. Aynanın içinden geçin. Burada çok şey olacak yazılı belgeler. Ortadaki masadan "Bastırma ve Baskı", "İkiye Parçalanmış Bilinç" ve "Astral Projeksiyon: Mükemmel Suikastçı?" konularını alın. Balkona gidin ve bir ucundan İllüzyonların Tezahürü'nü, bir ampulü ve tezgahtan 2 paket av tüfeği fişeği alın. Gerçeğe geri dön. Üçüncü sahneyi oluşturmak için uzaktan kumandanın bir kolu yoktur. Orman sahnesinde aldığınız anahtar olan Sahne Ofisinde bulunur. Perde kontrol odasından ofise gidin. İlk koridorda leş, sonraki koridorda ise 4 Ariel bulacaksınız. Sahne ofisine gelin (ariel). Kontrol kolunu masadan alın ve sahneye geri dönün. Koridorda bir Ariel ve bir leş var ve sonraki koridorda 3 Ariel var. Kontrol odasına gelin. Kaydedin ve sahneye girin. Eksik kolu takın ve soldaki ikinci, sağdaki üçüncü kolu çekin. Silaha geçin ve Caliban'la savaşmak için mağaraya gidin.

Patron #3: Caliban
Bu yaratık gerçekten büyüktür ve saldırıları çok tehlikelidir. İki tür saldırı vardır. İlki Travis'e doğru yere serme atışı. İkinci saldırı - Caliban, kahramanı ezmeye çalışarak ön bacaklarını kaldırır. Neyse ki canavar çok yavaştır ve ayrıca saldırılara hazırlanmak uzun zaman alır, bu nedenle yaratığın saldırı hazırlığını fark etmeniz ve kaçmanız sizin için zor olmayacaktır. En iyi taktik ateşli silahınızı güvenli bir mesafeden ateşlemektir ancak cephaneden tasarruf etmek istiyorsanız yakın dövüş silahı kullanmayı deneyebilirsiniz. Düşmanın hareketleri ileriye yönelik olduğundan, yakın dövüş silahlarıyla saldırmak için arkadan gelin. Arkasını dönüp hazırlanmaya başladığında yana koşun, sonra tekrar arkadan koşun. Ayrıca silah atmayı da deneyebilirsiniz.

Kazandıktan sonra bir parça yalan alın; Alessa yeniden ortaya çıkacak, Travis tiyatro lobisinde aklını başına toplayacak. Yalancı yaratığa yaklaşın ve motelin anahtarını alın. Travis zaten orada olduğunu düşünüyor... Oyunu lobide kaydedebilirsiniz; tiyatroyu bırakın.

10. Silent Hill Sokakları
- Koontz Caddesi'ndeki Andy'nin Kitaplarına gidin.
- Kitapçının anahtarını almak için kasayı açın, arka kapıdan çıkın.
- Crichton Caddesi'ndeki Markete gidin.
- Mağazanın arka girişinden çıkıp Riverside Motel'e gidin.
Koontz Caddesi'nden batıya gidin. Yol boyunca kamu arşivine (Kamu Kayıtları) gidebilirsiniz, burada pek çok faydalı öğe var. Ofisteki masanın üzerinde düzeltilmiş bir polis raporu ve 2 paket askeri tabanca mühimmatı var. Tezgahın arkasındaki masada bir daktilo var. Tezgahın arkasındaki başka bir masada kapalı bir kasa ve 2 paket av tüfeği mermisi var. Tezgahın önündeki pencere kenarında dosya dolabı bulunmaktadır.

Sokaklarda her zamanki bastırılmış ve leşlerin yanı sıra artık devasa Calibanlar da olacak. Yol boyunca faydalı eşyaları toplayarak cadde boyunca batıya koşmaya devam edin. Wein Caddesi'nde bir polis arabasının önünde bir enerji içeceği ve bir cop yatıyor. Canyon Caddesi'nde başka bir polis arabasının yanında duran bir çekiç bulacaksınız. Yeşil Eczane'nin yanındaki ara sokakta bir paket av tüfeği mermisi ve bir kutu var. Eczanenin girişinde bir ordu tabancası için bir paket fişek var. Cafe Sun'ın önündeki masada şifalı bir içecek var. Köşedeki masalarda ordu tabancası için bir paket fişek var. Wilson Caddesi'ndeki düdenin önünde başka bir paket ordu tabanca cephanesi ve bir enerji içeceği var. Andy'nin Kitaplarına gidin.

Tezgahın arkasındaki asker figürü şeklindeki standdan makineli tüfeği alın. Standın solundaki raftan 2 paket makineli tüfek fişeği alın. Arka kapı kilitli. Kasaya gidin ve mağaza notunu alın.

Yazar kasanın içinde gizli bir anahtar var; onu almak için makinede belirli bir dijital şifreyi çevirmeniz gerekiyor. Nottan, şifrenin mağaza sahibinin daire numarası olduğu ortaya çıkıyor. Greenfield apartmanlarındaki mektuplarla dolup taşan posta kutusunun numarasını (213) hatırlamanız gerekiyor. Numarayı çevirin, kitapçının anahtarını alın. Aldığınız anahtarla arka girişin kilidini açın ve dışarı çıkın.

Güneydeki caddeleri takip ederek motele gidin. İçinde veranda Alchemilla Hastanesi, hastane girişinin yakınında bir alet kutusu bulunmaktadır. Avludaki konteynerin üzerinde 2 paket av tüfeği fişeği ve şifalı içecek bulunuyor. Postanenin arkasındaki sokağın sonunda şifalı bir içecek ve lastik ütüsü var. Postanenin batısındaki parkta bir bankta 2 paket makineli tüfek fişeği var. Crichton Caddesi'nden güneye doğru ilerleyin. Yol boyunca şehir haritasının bulunduğu bir standta, içine sıkışmış bir mutfak bıçağı göreceksiniz. Marketin karşısındaki çöp kutusunda 2 paket makineli tüfek cephanesi var. Mağazaya gelin.

Girişin önündeki rafın arkasında yerde bir ampul var. Bir sonraki raftan ordu tabancası için 2 paket fişek ve makineli tüfek için bir paket fişek alın. Buzdolaplarının önünde yerde tornavida ve alet kutusu bulunmaktadır. Tezgahtan şifalı içeceği ve nakit makbuzunu alın. Tezgahın karşısında bir kaydetme noktası var. Arka girişin önünde kırık bir direk bulunmaktadır. Çıkmak.

Çıkışın karşısında bir kutunun üzerinde enerji içeceği var. Boşluğun etrafından dolaşın. Midway ve Kielo sokakları arasındaki sokakta çöp kutusunun yanında şifalı bir içecek var. Allen Deposunun kuzeydoğu köşesine yakın bir yerde bir paket makineli tüfek cephanesi var. Deponun batısındaki sokağın girişinin yakınında bir kutunun üzerinde bir levye, bir paket makineli tüfek fişeği ve şifalı bir içecek var. Artık doğrudan batıdaki motele koşabilir veya ek şeyler için önce güneye dönebilirsiniz. Caliban'ın koruduğu Hurdalıkta bir kürek, bir paket makineli tüfek cephanesi, bir enerji içeceği ve bir paket ordu tabanca cephanesi bulacaksınız. Çöp sahasının doğusunda, çöp konteynırlarının yanında bir paket av tüfeği mermisi var. Çöplük ile Blue Catfish Lokantası arasındaki avluda 2 paket av tüfeği mermisi var. Riverside Drive ile Toluca Bulvarı'nın köşesindeki binanın yakınında bir enerji içeceği, bir sağlık içeceği ve bir paket makineli tüfek cephanesi var. Lokantanın batısındaki ara sokakta bir kutu ve bir paket askeri tabanca cephanesi bulacaksınız. Artık doğrudan haritada işaretlenen motel girişine koşabilirsiniz.

11. Nehir Kenarı Moteli
- Resepsiyona gidin, anahtarlıktan 306 numaralı odanın anahtarını alın.
- 306 numaralı odaya gidin, aynayı kullanarak alternatif bir dünyaya yolculuk yapın.
- 500 numaralı odaya gidin ve gerçek dünyaya geçin.
- Bakım Koridoruna gidin, sonundaki masadan ofis anahtarını alın.
- Müdürün ofisine gidin ve diğer kapıdan çıkın.
- Kasapla savaşmak için Mutfağa gidin.
- Havuzlu avluya çıkın, makineden jetonu almak için Oyun Odasına gidin.
- Çamaşır odasına gidin (Çamaşırhane Minderi), Kleopatra'nın anahtarını almak için çamaşır makinesi bulmacasını çözün.
- Kleopatra odasına gidin, aşağı atlayın ve aynayı kullanarak alternatif bir dünyaya yolculuk yapın.
- Avluya çıkın, boş havuza gidin ve mücevher kalbini alın.
- Lokantaya git ve hançeri al.
- Hançeri kullanarak Nero odasına girin ve delikten aşağı atlayın.
- 503 numaralı odaya gidin ve gerçek dünyaya geçin.
- Bakım Odasına gidin, evlilik yüzüğünü almak için mengenedeki evlilik kalbini kullanın.
- Resepsiyon alanına dönün ve 500 numaralı odanın anahtarını almak için masa takvimi bulmacasını çözün.
- Alternatif bir dünyaya seyahat etmek için 503 numaralı odaya dönün; Yaratıkla savaşmak için 500 numaralı odaya gidin.
- Savaştan sonra gerçeğin bir parçasını alın.
- Ara sahneden sonra hediyeden bir parça alın ve Flauros'un bilmecesini çözün.

Bahçede bir kurtarma noktası var. Otele gelin. Ara sahneden sonra tezgahtan kayıt defterini alın. Soldaki standtan otel haritasını alın. Anahtarlıktan 306 numaralı odanın anahtarını alın Tezgahtaki masa takvimine dikkat edin - belirli bir tarih girmeniz gerekecek, ancak bu henüz mümkün değil. Dışarı çık avlu motel. Güney kapısından bir sonraki avluya gidin. Avlunun güney kısmında çöp konteynırının yanında bir kutu bulunmaktadır. 209 numaralı odada sakin bir adam ve tuvalette bir paket pompalı tüfek mermisi var. 302 numaralı odada yatağın üzerinde bir sürü ayakkabı ve yakınlarda bir yer lambası var. Bu avluda işe yarar başka hiçbir şey yok, bu yüzden önceki avluya dönün ve merdivenlerden 2. kata çıkın. 2. kattaki galeride bastırılmış 3 kişi var. Sonundaki doğu galerisinde şifalı bir içecek var. 312 numaralı odada bir adet bastırılmış silah ve TV komodinin üzerinde 2 paket av tüfeği mermisi bulunmaktadır. 316 numaralı odada yer lambasını alın. Düğün takımlarıyla yatağa dikkat edin. Şimdi diğer merdivenlerden aşağıya inin. Bu avluda iki leş ve bir caliban dolaşıyor. Çalışan otoparkına ve merkezi avluya açılan kapıların kilidini açın. 308 numaralı odada yeni bir canavar - iki sırtlı - ve tuvalette bir paket av tüfeği mermisi bulacaksınız. Avluya geri döndüğünüzde sakinleşeceksiniz. Anahtarı kullanarak 306 numaralı odaya girin ve hareket etmek için aynaya dokunun.

Odadan çıkmadan önce duvardan “Sevgili eşime” notunu alın. Avluda bastırılmış bir adam var. 309 numaralı odada uysal bir adam, yatağa saplanmış bir mızrak ve tuvalette şifalı bir içecek bulacaksınız. Şimdi orta avluya gidin (iki leş). Kuzey avluya açılan kapının yakınında 2 paket av tüfeği mermisi var. Kapıdan güney avlusuna geçin. Burada 2 leş dolaşıyor. Avlunun ortasında kare açıklığın yakınında sıkışmış dirgeni alın. 301 numaralı oda sakinleştirildi, ilk yardım çantası tuvalet kapağının üzerinde. 209 numaralı odanın tuvaletinde bir mızrak var. Güney avluya gidin (çift arka). 500 numara kilitli. 503 numaralı odaya gidin ve hareket edin.

Odadaki çok sayıda çizime bakın ve ritüelin kaydını TV sehpasından alın. Avluya çıkın, Caliban'a dikkat edin.

Yalnızca tekrarlanan oynatmalar için:
502 numaralı odanın kapısı ay desenlidir. 502 numaralı odanın anahtarına sahipseniz oyunu "UFO" sonuyla bitirmek için kullanabilirsiniz.

500 numaralı odanın kapısı polis bandıyla kapatılmış ve açılamıyor. Gerçek dünyada açılamaz. Bakım Odasına girmeden önce küreği alın ve içeri girin (sakinleştirilmiş). Girişin yakınında yerde bir alet kutusu var. Tezgahın üzerinde bir paket tabanca fişeği, tıbbi bir içecek ve bekçiden gelen bir not var. Daha sonra ihtiyaç duyulacak bir mengene de var. Bakım Koridoruna girin. Burada sayıların gözetleme deliklerine bakabilirsiniz. Sahneyi görmek için 500 numaralı odaya baktığınızdan emin olun, ardından işaretli 12 rakamını görmek için takvime bakın. Bu önemlidir. 503 numaralı odada Kasap'ı sırtı dönük olarak göreceksiniz. İlginç: İkinci kez izledikten sonra artık orada olmayacak. Rose Süit'te ortalıkta dolaşan şırıngalara, kırmızı bluza ve ilginç seslere dikkat edin... Pembe Ay Süit'te parazitli bir TV var. Koridorun ortasında kırık bir direk var. Koridorun sonundaki masanın üzerine ofis anahtarını ve Av Tüfeği fotoğrafını alın. Avluya çıkın ve avlunun doğusundaki ara sokağa gidin, aynı anda iki çift arkalığı temizleyin ve kilidi açın. yan kapı sokaklar; resepsiyon alanına gidin, anahtarla Yönetici Ofisinin kilidini açın. İçeride, çift arkayla karşılaşmaya hazır olun. Yerden bir dosya dolabı ve masadan makineli tüfek için bir paket fişek içeren bir kayıt defteri alın. Çıkış ofise başka bir kapıdan girin. İleride kullanmak üzere orta avluya giden kapının kilidini açın. Avlunun doğu kısmında bir arabanın bagajında ​​bir levye var. Arabanın yanındaki Caliban'a dikkat edin. Batı kısmında Avluda çöp torbalarının yanında bastırılmış ve kırık bir sopa bulacaksınız. 108 numaralı odada komodinin üzerinde bir kutu içinde çift sırtlık, bir Kurtarıcı tabanca ve bir paket tabanca fişeği bulunmaktadır. Girişin yanındaki komodinin üzerinde bir paket makineli tüfek fişeği ve bir şifalı içecek. Tuvaletin yanındaki tuvalette bir kutu var. 106 numaralı odada bir çift sırtlık daha, yatağa sıkışmış bir mutfak bıçağı ve pencere kenarında 2 paket av tüfeği fişeği var. Kapı diğer tarafta çamaşır odası kilitli.Mutfağın önünde delinmiş bir canavar yatıyor.Mutfağa (Mutfağa) girmeden önce otoparka dönüp tasarruf etmekte fayda var.

Kasap mutfakta en sevdiği şeyi yapıyor; yaratıkları kesiyor. Yakında Travis'i fark edecek ve kavga başlayacak.

Kasap, yakın dövüşte ölümcül bir düşmandır; onunla yakın dövüş silahlarıyla savaşmaya çalışmamak daha iyidir. Kasap ayrıca Travis'i de yakalayabilir ve ekranda gösterilen düğmelere basarken bir hata yaparsanız Travis kaçırılan iki saldırıdan sağ çıkamaz. Kendinizi bir tabanca veya başka bir ateşli silahla silahlandırmak ve mesafenizi korumak, düşman yaklaşırken her seferinde birkaç el ateş etmek, ardından tekrar seri atışlar yapmak için orta masanın etrafında koşmak en iyisidir. Acı sona erene kadar tekrarlayın.

Dövüşten sonra kapının yanındaki kasap kancasını ve orta masadaki kasap satırını alın. Lokantaya gidin (Lokanta). Tablodan "Yokluğumdaki Eşime" notunu alın. Yakında bir kaydetme noktası var. Yüzme havuzlu avluya çıkış. Havuzda gerçekte su nedeniyle kaldırılamayan bir şey var. Oyun Odasına gidin. Çalışan slot makinesine gidin ve jetonu alın. Dönüş yolunda bir ara sahne başlayacak. Bilardo masasından bilardo işaretini ve girişin yanındaki 4 bilardo işaretini daha alın. Bahçeye çık. 102 numaralı odada çift kişilik yatak, komodinin yanında yer lambası ve yatağın üzerinde 2 paket av tüfeği fişeği bulunmaktadır. 201 numaralı oda uysal ve hiçbir işe yaramıyor. Çamaşır odasına gidin (Çamaşırhane Matı). Girişin yanındaki sandalyede şifalı bir içecek var. Ütü masasından çamaşır makinesi talimatlarını alın. Avluya açılan kuzey kapısının kilidini açın. Şimdi ışık açıkken çamaşır makinesine gidin. İçeride metal bir şey var ama kapı açılmıyor. Çalıştırmak için makinedeki jetonu kullanın.

Bu bilmecenin ipuçları, bakıcının notunda ve çamaşır makinesinin talimatlarında bulunmaktadır. Nottan şu anlaşılıyor: makine ayarlarını geri döndürmek için ilk pozisyon, bir sonraki yıkama programını ayarlamanız gerekir - düşük hız, 60 derecede yıkama, kurutma ve ön durulama (düşük sıkma, 60 yıkama, boşaltma, ön durulama). Talimatlardan her döngünün tüm sembollerini görebilirsiniz. Makinenin döner kolu bulunmaktadır. Her döngü için düğmeye basmanız, istediğiniz sembole çevirmeniz ve tekrar basmanız gerekir. Saat yüzüne dayalı prosedür:
- 8 saat (düşük hız)
- 4 saat (60 derecede yıkayın)
- 10 saat (kurutma)
- 1 saat (ön durulama)

Adımları doğru bir şekilde tamamladıktan sonra çamaşır makinesinden Kleopatra'nın anahtarını alacaksınız.

Avludaki merdivenlerden yukarı çıkın. 111 numaralı odada hiçbir şey yok. Anahtarla kilidini açarak "Kleopatra" odasına girin. Masanın üzerinde bir paket av tüfeği fişeği bulacaksınız. Rafta taşınabilir bir TV var. Yatak odasındaki yatağın üzerinde bir fotoğraf var." Yılan ısırığı". Banyoya gidin ve delikten aşağı atlayın. Lisa ve Kaufmann'la olan sahneden sonra oturma odasına gidin ve masadan bir paket pompalı tüfek mermisi, bir telgraf ve komodinden bir daktilo alın. Hareket etmek için banyodaki aynayı kullanın.

Odanın çift arkası olacaktır. Oturma odasına gidin ve raftan "Aşırı Doz" fotoğrafını çekin, yüzme havuzlu avluya çıkın. Boş havuza gidin ve mücevher kalbini alın. Eşyayı daha yakından incelediğinizde içinde bir şey olduğunu fark edeceksiniz. Bakım odasındaki mengenenin işe yaradığı yer burasıdır. Avlunun kuzeydoğu köşesinde 2 paket av tüfeği fişeği bulunmaktadır. 102 numaralı odaya girebilirsiniz ama orada hiçbir şey yok. Lokantaya gidin ve asılı karkastan hançeri alın. Avluya çıkın ve 2. kattaki galeriye çıkın. Bastırılmış çifte dikkat edin. 112 ve 212 numaralı odalara girebilirsiniz ama içlerinde işe yarar hiçbir şey yok. Nero odasının kapısında dar bir boşluk var. Çatlaktaki hançeri kullanın ve odaya girin. Köşede yerde bir paket av tüfeği mermisi var. Yatak odasındaki dolaba "Bıçaklama" fotoğrafı yapıştırılmıştır. Banyoda bir kasap satırı bulacaksınız, ardından delikten aşağı atlayın. Altta bir ilk yardım çantası bulacaksınız, ardından duvardaki delikten bakım koridoruna geçeceksiniz. Koridorun sonundaki masadan "Kırık Kalp" fotoğrafını çekin. Koridorda da bir mızrak var. Gözetleme deliklerinden bazı odalara baktığınızda asılı canavar leşlerini göreceksiniz... Servis odasına gidin. Köşedeki "Hayalet" notunu alın ve diğer kapıdan avluya girin. 503 numaralı odaya gidin, hareket etmek için aynaya dokunun.

Avludaki Caliban'ı geçip bakım odasına dönün. Masanın üzerindeki mengeneye gidin, üzerindeki kalbi kullanın. Kalpten düşen alyansınızı alın. Artık masa takvimi bulmacasını çözmek için tüm ipuçlarına sahipsiniz. Motelin resepsiyonuna gidin ve takvime yaklaşın.

Üç öğe bu bilmeceye ipucu veriyor:
- evlilik yüzüğü
- 500 numaralı odada takvim
- Travis'in şanslı çeyreği

Her öğe bir tarih anahtarı içerir: gün, ay ve yıl. Alyansın üzerinde "Haziran gelinime. Sonsuza kadar sevgiler, Richard" yazısı kazınmıştır. Bu, Haziran ayı için bir ipucu. Servis koridorundaki bir gözetleme deliğinden görülebilen 500 numaralı odanın banyosundaki takvim, o güne dair bir ipucu veriyor. Takvimde 12 rakamı daire içine alınmıştır ve son olarak yıl, Travis'e ebeveynlerinin öldüğü yılda aldığı çeyreği verir. Üzerine 61 sayısı kazınmış ve sonuç olarak tarihi elde ediyoruz: 12 Haziran 1961.

Takvime 06-12-1961 girin.
Doğru tarihi girdikten sonra takvimin altında oval bir girinti açılacaktır. Nikah yüzüğünü oraya takın ve 500 numaralı odanın anahtarı arkadaki klavyede görünecek, onu alın ve ortaya çıkan canavarlara dikkat ederek 503 numaralı odaya dönün. Hareket etmek için aynaya dokunun.

Bahçeye çık. Kısa bir ara sahneden sonra 500 numaranın kilidini açın. İçeri girin ve oyununuzu kaydedin. Uzun merdivenlerden aşağı inin ve babanızla savaşmak için kapıdan geçin.

Patron #4: Richard Grady'yi Anmak
Bu dövüş, odanın büyüklüğünden dolayı en zoru gibi görünebilir; bu kadar dar bir alanda saldırılardan kaçmak kolay değildir. Canavar, ilk saldırısında Travis'i dokunaçlarıyla yakalayıp boğmaya çalışır. Başını eğerek yaratığın dokunaçlarını ne zaman fırlatacağını tahmin edebilirsiniz. Odanın içinde hareket ederken kaçmaya çalışın. Sadece dokunaçlara dikkat edin; canavar şu anda başka hiçbir şekilde saldırmayacak. Yakalanırsan X'e bas yoksa baba Travis'i boğar. Yaratığın dokunaçlı saldırılarına ek olarak iki tane daha var: Birincisi zehirli kan akışı püskürtüyor, ikincisi boynunu uzatıyor ve ısırmaya çalışıyor. İkisi de oldukça acı verici. Bir canavarı yakın dövüş silahlarıyla yenmeye çalışmak zor olacak. Ateşli silahla uğraşmak çok daha kolaydır. Önemli olan, tek bir yerde birkaç çekim yaparak sürekli olarak odanın içinde hareket etmektir. Envanterden yeniden şarj etmek daha iyidir.

Savaştan sonra bir parça gerçeği alın. Alessa ile bir sonraki ara sahneden sonra Travis bir depoda aklını başına toplayacak. Kutulardan bir paket tabanca fişeği ve bir ilk yardım çantası alın. Yan odaya gidin. Kutunun üzerinde bir ampul ve bir paket makineli tüfek fişeği, sedyenin üzerinde bir İngiliz anahtarı ve yerde bir parça hediye bulacaksınız. Bunu almak sizi Flauros yapım ekranına götürecektir.

Flauros'un orta kısmına 4 piramidi doğru şekilde takmanız gerekiyor. Her bir piramit, piramit üzerindeki semboller, çekirdekteki bitişik sembollere karşılık gelecek şekilde bağlanmalıdır; bu semboller de, piramitlerin bitişik taraflarındaki üç sembolden oluşur.
Sıralama:
1) 3. piramidi seçin ve iki kez döndürün.
2) Çekirdeği döndürmek için R1'e basın.
3) 1. piramidi seçin ve iki kez döndürün.
4) Çekirdeği döndürmek için R1'e basın.
5) 2. piramidi seçin ve iki kez döndürün.
6) Çekirdeği döndürmek için R1'e basın.
7) 4. piramidi seçin ve bir kez döndürün.

Sonuç olarak toplanan Flauros'ları alacaksınız.
Flauros ve Alessa'nın olduğu sahneden sonra kapıdan çıkın. Koridor boyunca koşun ve tabelalı kapıdan geçin, merdivenlerden yukarı çıkın. Travis'in Alchemilla Hastanesi'nde olduğu ortaya çıktı. İleri koş. Oyunu kaydedin ve dışarı çıkın. Dahlia ve Alessa'nın yer aldığı ara sahneden sonra kendinizi alternatif bir Silent Hill'de bulacaksınız.

12. Karanlık Sessiz Tepenin Sokakları
- İşaretli yere kadar haritayı takip edin ve antika mağazasına gidin.
- Delikten tırmanın ve son savaşın olduğu yere gidin.

Ampulü alın ve sokağın başındaki varilin yanında kürek çekin. Caddeden aşağı koşun. Hemen önünüzdeki duvarda bir çocuk haritası göreceksiniz, mavi çizgiyi takip edin. Yol boyunca birçok düşmanla karşılaşacaksınız. Ek öğeleri önceden toplayabilirsiniz. Kunz Caddesi'nin doğu ucunda 2 paket makineli tüfek cephanesi bulacaksınız. Sokağın batı ucunda 2 paket tabanca cephanesi ve bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Simons Caddesi'nde kütüğün yanında bir dirgen var. Sagan Caddesi'nin batı ucunda bir ağacın yanında 2 paket makineli tüfek fişeği ve yakınlarda bir bebek arabasında kırık bir direk var. Sagan Caddesi'nin ana yolunda, dikenli tellerin arkasında bir enerji içeceği ve bir paket makineli tüfek fişeği var. Simon's Caddesi boyunca devam edin. Caliban'ın yakınında sıkışmış bir mızrak ve 2 paket tabanca fişeği bulacaksınız. Son varış yerinin hemen yanında pencere kenarında bir levye ve şifalı bir içecek var. "Buraya git" haritasında işaretlenen hedefe gidin.

Merdivenlerden aşağı inip odaya girin. Sararmış sayfayı şifonyerden alın. Dolabın yanındaki deliğe gidin ve içinden sürün. Tünel boyunca sola doğru ilerleyin. Dışarı çıktığınızda oyununuzu büyük kaydetme noktasına kaydedin. Devam etmek. Ara sahnenin ardından son savaş başlayacak.

Patron #5: Alessa'nın Rüyası
Her zaman olduğu gibi düşmandan uzak durmak daha iyidir. Yakın dövüşte yaratık pençeleriyle saldıracaktır. Ayrıca iki menzilli saldırı var. Birincisi Travis'e yönlendirilen bir enerji ışınıdır. Yaratığın göğsünden bir ışın çıkarmaya hazırlandığını gördüğünüzde hızla yana koşun. Patron ikinci saldırısıyla meteor yağmuruna neden olur. Kaçmak için canavarın etrafında bir yönde daire çizerek koşmanız gerekir. Saldırılardan kaçarken en iyi ateşli silahları kullanın. Bu son savaş, o yüzden cephaneden tasarruf etmeyin. Sahip olduğunuz her şeyi kullanın.

Oyun iki sondan biriyle oynanır.

Oyunu satın alabilirsiniz (PC versiyonları)

Odadaki çok sayıda çizime bakın ve götürün ritüel kaydı TV'li komodinden. Avluya çıkın, Caliban'a dikkat edin.

500 numaralı odanın kapısı polis bandıyla kapatılmış ve açılamıyor. Gerçek dünyada açılamaz. Bakım Odasına girmeden önce küreği alın ve içeri girin (sakinleştirilmiş). Girişe yakın katta alet kutusu. Tezgahın üzerinde, şifalı içecek Ve bakıcının notu. Daha sonra ihtiyaç duyulacak bir mengene de var. Bakım Koridoruna girin. Burada sayıların gözetleme deliklerine bakabilirsiniz. Sahneyi görmek için 500 numaralı odaya baktığınızdan emin olun, ardından işaretli 12 rakamını görmek için takvime bakın. Bu önemlidir. 503 numaralı odada Kasap'ı sırtı dönük olarak göreceksiniz. İlginç: İkinci kez izledikten sonra artık orada olmayacak. Rose Süit'te ortalıkta dolaşan şırıngalara, kırmızı bluza ve ilginç seslere dikkat edin... Pembe Ay Süit'te parazitli bir TV var. Koridorun ortasında kırık bir direk var. Koridorun sonundaki masanın üzerinde ofis anahtarını alın ve fotoğraf "Av tüfeği". Avluya çıkın ve avlunun doğusundaki ara sokağa gidin, aynı anda iki çift arkadan temizleyin ve ara sokağın yan kapısının kilidini açın; resepsiyon alanına gidin, anahtarla Yönetici Ofisinin kilidini açın. İçeride, ikili bir geri dönüşle karşılaşmaya hazır olun. dosya dolabı yerden ve seyir defteriİle bir paket makineli tüfek kartuşu masadan. Ofisten başka bir kapıdan çıkın. Gelecekte kullanmak üzere merkezi verandaya açılan kapının kilidini açın. Avlunun doğu kısmında bir arabanın bagajında ​​bir levye bulunmaktadır. Arabanın yanındaki Caliban'a dikkat edin. Avlunun batı kısmında, bastırılmış bir adam ve çöp torbalarının yanında kırık bir sopa bulacaksınız. 108 numaralı odada çift kişilik yatak bulunmaktadır. tabanca "Kurtarıcı" Ve bir paket tabanca kartuşu komodinin üzerindeki bir kutuda. Girişin yanındaki komodinin üzerinde makineli tüfek kartuşları paketi Ve şifalı içecek. Tuvaletin yanındaki tuvalette bir kutu var. 106 numaralı odada başka bir çift kişilik sırt, yatağın içine saplanmış bir mutfak bıçağı ve 2 paket av tüfeği fişeği pencere kenarında. Çamaşır odasının kapısı diğer taraftan kilitli. Mutfağın önünde bir canavar kazığa oturmuş yatıyor. Mutfağa girmeden önce otoparka dönüp tasarruf etmenizde fayda var.

Kasap mutfakta en sevdiği şeyi yapıyor; yaratıkları kesiyor. Yakında Travis'i fark edecek ve kavga başlayacak.

Kasap, yakın dövüşte ölümcül bir düşmandır; onunla yakın dövüş silahlarıyla savaşmaya çalışmamak daha iyidir. Kasap ayrıca Travis'i de yakalayabilir ve ekranda gösterilen düğmelere basarken bir hata yaparsanız Travis kaçırılan iki saldırıdan sağ çıkamaz. Kendinizi bir tabanca veya başka bir ateşli silahla silahlandırmak ve mesafenizi korumak, düşman yaklaşırken her seferinde birkaç el ateş etmek, ardından tekrar seri atışlar yapmak için orta masanın etrafında koşmak en iyisidir. Acı sona erene kadar tekrarlayın.

Dövüşten sonra kapının yanındaki kasap kancasını ve orta masadaki kasap satırını alın. Lokantaya gidin (Lokanta). Notu al "Yokluğumdaki Eşime" masadan. Yakın Kaydetme noktası. Yüzme havuzlu avluya çıkış. Havuzda gerçekte su nedeniyle kaldırılamayan bir şey var. Oyun Odasına gidin. Çalışan slot makinesine gidin ve jetonu alın. Dönüş yolunda bir ara sahne başlayacak. Bilardo masasından bilardo işaretini ve girişin yanındaki 4 bilardo işaretini daha alın. Bahçeye çık. 102 numaralı odada çift kişilik sırtlık, komodinin yanında bir yer lambası ve 2 paket av tüfeği fişeği yatakta. 201 numaralı oda uysal ve hiçbir işe yaramıyor. Çamaşır odasına gidin (Çamaşırhane Matı). Girişin yanındaki sandalyede şifalı içecek. Ütü masasından al çamaşır makinesi talimatları. Avluya açılan kuzey kapısının kilidini açın. Şimdi ışık açıkken çamaşır makinesine gidin. İçeride metal bir şey var ama kapı açılmıyor. Çalıştırmak için makinedeki jetonu kullanın.

Çamaşır makinesinin gizemi

Bu bilmecenin ipuçları, bakıcının notunda ve çamaşır makinesinin talimatlarında bulunmaktadır. Nottan şu anlaşılıyor: makine ayarlarını orijinal konumlarına döndürmek için bir sonraki yıkama programını ayarlamanız gerekir - düşük hız, 60 derecede yıkama, kurutma ve ön durulama (düşük sıkma, 60 yıkama, boşaltma, ön durulama) ). Talimatlardan her döngünün tüm sembollerini görebilirsiniz. Makinenin döner kolu vardır. Her döngü için düğmeye basmanız, istediğiniz sembole çevirmeniz ve tekrar basmanız gerekir. Saat yüzüne dayalı prosedür:
- 8 saat (düşük hız)
- 4 saat (60 derecede yıkayın)
- 10 saat (kurutma)
- 1 saat (ön durulama)

Adımları doğru bir şekilde tamamladıktan sonra çamaşır makinesinden Kleopatra'nın anahtarını alacaksınız.

Avludaki merdivenlerden yukarı çıkın. 111 numaralı odada hiçbir şey yok. Anahtarla kilidini açarak "Kleopatra" odasına girin. Masanın üzerinde bulacaksınız bir paket av tüfeği fişeği. Rafta taşınabilir bir TV var. Yatak odasında yatakta uzanıyorum fotoğraf "Yılan ısırığı". Banyoya gidin ve delikten aşağı atlayın. Lisa ve Kaufmann'la olan ara sahneden sonra oturma odasına gidin ve masadan kalkın. bir paket av tüfeği mermisi ve köşedeki komodinden bir telgraf - daktilo. Hareket etmek için banyo aynasını kullanın.

Tanımlar: nesneler, silahlar, alternatif gerçeklik

giriiş

Kamyon şoförü Travis Grady, kamyonunu Silent Hill kasabası yakınlarındaki bir gece yolunda sürüyor. Aniden pistte bir adamın silueti belirir ve yere düşer. Aniden fren yapıp arabadan inen Travis, yolda kimsenin olmadığını görünce şaşırır. Ama sonra dikiz aynasında bir kızın hayaletimsi siluetini fark ediyor, ancak etrafına baktığında kimseyi görmüyor.

Etrafındaki her şeyi dikkatle inceledikten sonra gecenin karanlığında mavi elbiseli küçük bir kızın hemen kaçtığını görür. Onun peşinden koş. Travis yanan bir eve rastlar ve köşede saklanan bir kadını fark eder. Bir çocuğun ağlamasını duyunca kurtarmaya karar verir ve yanan binaya girer.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıdan geçin. Yanan enkazın arasında yürüdükten sonra kızın yanmış cesedini bulun. Onu kollarınıza alın, alevlere dikkat ederek geriye dönün. Zemin altınıza düşecek ve kendinizi 1. katta bulacaksınız. Bir yerde yangın duvarı Kaybolacak. Çıkışa koşun. Travis sokağa çıktığında çocuğun cesedini yere koyacak ve siren sesiyle bilincini kaybedecek.

Silent Hill Sokakları

Travis gün boyunca bir bankta uyanacak. Yakından alma Silent Hill Şehir Haritası, o küçük kızın durumunu öğrenmek için Alchemilla Hastanesine gitmeye karar verir.

Alchemilla Hastanesi'nin karşısındaki merdivenlerden yukarı çıkın ve 502 numaralı odanın anahtarı .

Alchemilla Hastanesi

Duvarın sağındakini al Alchemilla Hastanesi haritası ve kamu duyurusunu okuyun. Kırmızı üçgen tabeladan tasarruf edebilirsiniz. İlerideki kapıdan geçin ve koridor boyunca ilerleyin. Asansörün yakınında Travis, kısa bir diyalogun ardından 2. kata çıkacak olan bir doktorla tanışacak. Asansörü arayın ve ayrıca 2. kata çıkın.

Soldaki kapıya girin. Şırıngalı hemşire şeklindeki bir canavar size saldıracak. Yakındaki çekici tutun veya canavarı öldürmek için yumruklarınızı kullanın.

205 numaralı odaya gidin ve masanın üzerindeki notu okuyun. Çıkışa doğru ilerleyin. Travis aynada yanan bir evden çıkarılan bir kızı fark edecek. Aynanın karşısına geçip elinizle dokunduğunuzda kendinizi alternatif bir gerçekliğin içinde bulacaksınız. Artık aynaları kullanarak normal ve alternatif gerçeklikler arasında geçiş yapabilirsiniz.

Akciğerleri kutudan çıkarın. Dolapta şifalı bir içecek var. Koridora çıkın ve 202 numaralı odaya gidin. Oradaki notu okuyun ve altın yumurtayı alın. Odadan çıkın ve merdivenlerden 1. kata inin. Kadınlar tuvaletinin kapısına gidin ve altın yumurtayı girintiye sokarak kapıyı açın. Ondan sonra içeri gelin. Tezgahın duvarındaki notu okuyun ve karaciğeri tuvaletten çıkarın. Ardından aynaya dokunarak normal gerçekliğe geçin.

Kabin kapısındaki yazıya bakın - “Ordu 31”. Başka bir kabinden al dinlenme odası anahtarı. Koridora çıkın ve Personel Salonuna gidin. Almak muayene odası anahtarı. Tahtadaki notu okuyun ve "Lucy 23" yazısını not edin. Daha sonra Muayene Odasına gidin, bulduğunuz anahtarla kapıyı açın ve içeri girin. Mideyi ve bağırsakları alın. Röntgen makinesini açın ve "Sarah 19" yazısına bakın. Notu okuyun. Bundan sonra 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin ve aynanın içinden alternatif bir gerçekliğe geçin.

204 numaralı odaya gidin. Notu okuyun ve kodu girerek tıbbi çekmeceyi açın. 312319 [detaylar “Bilmeceler” sayfasında]. İçinde bir kalp olacak. Koridora çıkın. Hemşirelere dikkat edin, 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin ve normal gerçekliğe geçin.

Muayene odasına gidin. Bulunan organları insan mankeninin içine yerleştirin. Bunları belirli bir sıraya yerleştirdikten sonra [detaylar “Bilmeceler” sayfasında], kafasına gidin ve mankenin açılan gözlerini alın. Tekrar kadınlar tuvaletine gidin ve alternatif bir gerçekliğe ışınlanın.

Koridora çıkın ve hemşirelere dikkat ederek maskeyle kapıya gidin. Kapıyı açmak ve içeri girmek için gözlerinizi içeri koyun. Muayene odasına gidin ve Doktorun ofisine gidin. İlk patronla tanışacaksın.

Patron bastırıldı

Deli gömleği giymiş bir adama benzeyen bir yaratık tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Asit kusacak ve ayrıca bacaklarını etrafınıza sararak size saldırabilir. Oldukça zayıftır, bu yüzden sizinle kısa bir yumruk kavgasından sonra ölecektir.

Yerden geleceğin bir parçasını alın. Aniden o küçük kız arkadan belirecek ve Travis yine siren sesiyle bilincini kaybedecek. Hastane lobisinde uyanacak ve burada hemşire Lisa ile buluşacak ve ona yanan evde bulunan Alessa Gillespie adlı kızın öldüğünü söyleyecektir. Bundan sonra, Travis'in asansörün yakınında tanıştığı Dr. Kaufmann ile görüşmek için Cedar Grove akıl hastanesine gidecek.

Silent Hill Sokakları

Bir sonraki varış noktanız Cedar Grove Asylum'dur. Yol boyunca karşınıza çıkacak çok sayıdaşifa maddeleri ve silahlar. Şehrin sokaklarında ortaya çıkan canavarlara dikkat edin. Koontz Caddesi'nden sağa koşun, ardından Canyon Caddesi'ne dönün. Midway Caddesi'ne ulaştığınızda sağa dönün ve Belediye Binası ile Keelo Bulvarı'ndaki bitişik binanın çitleri arasında yürüyün. Daha sonra sağa koşun ve Low Street'e dönün. Kasap dükkanına gidin.

Yan odanın kapısından geçin ve devasa bir yaratığın bir satır kullanarak hemşirenin canavarıyla nasıl başa çıktığını izleyin. O gittikten sonra şifa malzemelerini alın ve diğer kapıdan dışarı çıkın.

Toluca Bulvarı'ndan sola koşun, ardından Acadia Caddesi'ne dönün. Cedar Grove Psikiyatri İltica tabelasının bulunduğu kapıya girin.

Cedar Grove Akıl Hastanesi

Ana girişten fuayeye girin. Kapının altında soldaki notu okuyun. Soldaki Batı Solaryumuna girin. Tabancayı ve cephaneyi alın. Bundan sonra fuayeye geri dönün ve Doğu Solaryuma girin. Almak psikiyatri hastanesi haritası, masanın üzerindeki notu okuyun ve diğer kapıdan çıkın. Yanan evin yakınında gördüğünüz kadın Dahlia Gillespie ile tanışacaksınız. Kısa bir diyaloğun ardından ayrılır. Merdivenlere gidin ve 2. kata çıkın.

Hayalet şeklinde yeni canavarlarla tanışacaksınız. Onlardan kaçınmak daha iyidir. Kilerde şifa malzemeleri ve mühimmat alın. Merkezi fuayeden tüberküloz bölümüne (T.B. Ward) gidin. Suni solunum cihazına gidin ve notu okuyun. Düğmelere tıklamak [detaylar “Bilmeceler” sayfasında] ve aşırı yük yaratarak bodrum anahtarını alın. Fuayeden çıkın ve merdivenlerden bodrum katına inin. Kapıyı anahtarla açtıktan sonra içeri girin.

Sağ çapraz koridordan merdivenlere doğru gidin. 2. kata çıkın. Kadın Hidroterapisine girin. Dolu küvetin içinde bir anahtar var. Yakındaki düğmeye basarak suyu serbest bırakın. Anahtar suyla birlikte aşağı inecek. Koridora çıkın ve yoğun bakım koğuşuna girin (Kadın İkram). Aynaya dokunduğunuzda alternatif bir gerçekliğe taşınacaksınız.

Koridora çıkın ve merdivenlere gidin. 1. kata inin. Bunu bir film müziği takip edecek. Kadınlar tuvaletine gidin ve normal gerçekliğe geçmek için aynaya dokunun.

Açık standa gidin. Daha önce banyoda bulunan anahtar tuvalete sıkıştı. Suyu yıkayın, anahtar da yıkanacaktır. Koridora çıkın ve gidin kadınların yatak odası 5 numara (Kız Yurdu 5). Oradaki notları okuyun ve kartuşları alın ve eşyaların bulunduğu odanın anahtarı. Bundan sonra koridora çıkın. Doğu solaryumdan merkezi fuayeye girin. Daha sonra hasta eşyalarının (Hasta Eşyalarının) bulunduğu odaya girin, kapıyı anahtarla açın. Notu okuyun, kartuşları alın ve daha da ileri giderek aynanın içinden alternatif bir gerçekliğe geçin.

Av tüfeğini ve bir paket av tüfeği mermisini alın. Fuayeden çıkın ve Gündüz Odasına gidin. Bir ilk yardım çantasını ve bir paket av tüfeği mermisini alın ve doğu kanadına gidin. Çamaşırhaneye gidin, notu okuyun, cephaneyi ve şifalı içeceği alın. Merdivenlerden bodruma inin, Doğu Boru Odasına gidin ve sonunda arşiv odası anahtarı. Geri gelmek. Dolapta aynaya dokunun ve normal gerçekliğe geçin.

Koridora çıkın ve merdivenlerden 2. kata çıkın. Canavarlara dikkat edin, Arşivin bulunduğu odaya girin. Aynaya dokunduğunuzda alternatif bir gerçekliğe taşınacaksınız.

Fuayeye çıkın. Batı kanadına gidin. Merdivenlerden bodruma inin ve çapraz koridoru takip edin. 1. kata çıkın. Erkekler İnzivasına gidin ve notu okuyun. Odaları ve kilitli kapıları dikkatlice inceleyin. Koridora çıkın ve revire gidin. Her bebeğin ağzına istediğiniz renkteki bir tableti yerleştirin. [detaylar “Bilmeceler” sayfasında], bundan sonra kutu açılacaktır. Almak Dr. Harris'in anahtarı ve koridora çıkın. Merdivenlerden aşağı inin ve çapraz koridoru takip ederek depo odasına gidin. Aynaya dokunarak normal gerçekliğe geçin.

Notu okuyun ve koridora çıkın. Merdivenleri 1. kata çıkın. Fuayeye gidin ve Dr's Office'i açmak için anahtarı kullanın. Notu okuyun ve alın Jocasta eseri. Fuayeye dönün ve çocuğun çizimini yerden alın. Doğu kanadına gidin ve kadınlar tuvaletine girin. Aynayı kullanarak alternatif bir gerçekliğe geçin.

Kadınların tecrit koğuşuna gidin ve eseri kapıdaki girintiye yerleştirin. İçeri gel. Lisa ile kısa bir sahnenin ardından kurtarın ve kapıdan geçin.

Patron Anne

Patron ya sivri uçlarla ya da zehirli gazla saldıracak. Ona yaklaşma. Mesafenizi koruyun ve pompalı tüfek veya başka bir ateşli silahla ateş edin.

Yaratık öldükten sonra geçmişin parçasını alın. Alessa ortaya çıkacak ve Travis yine siren sesiyle bilincini kaybedecek.

Fuayede uyanıyorum, masanın üzerine al tiyatro bileti ve dışarı çık.

Silent Hill Sokakları

Arabanın bagajından al kereste deposu anahtarı. Kasap dükkanına koşun.

Kanlı yol boyunca yürüyün ve dışarı çıkın. Dışarıda bir hemşire canavarının parçalanmış bedeni yatıyor. Midway Bulvarı'ndaki Kereste Deposuna koşun. Kapıyı açtıktan sonra içeri girin. Kutuların arasında yürüdükten sonra burada yatan gazeteyi okuyun. Devam edin ve dışarı çıkın.

Acadia Caddesi'nden kuzeye doğru ilerleyin. Yerdeki kanlı yollar boyunca koşun ve merdivenlerden Greenfield Apartments'a çıkın.

Greenfield Apartmanları

Yatak odasına gidin ve notu okuyun. Çeşitli mühimmat ve silahlar alın. Banyoya gidin ve deliğe atlayın. 1. kata geldiğinizde posta kutularına gidin ve “213” numarasına dikkat edin. Bundan sonra dışarı çıkın.

Artaud Tiyatrosu

Sola gidin ve gişenin yakınına gidin, bileti kullanarak kapıyı açın. İçeri gel. Sol tarafta Artaud Tiyatrosu haritası. Salonun girişine yakın tiyatro programını okuyun ve içeri girin. Lisa ile buluşup konuştuktan sonra sahneye çıkın ve soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Depo odasından (Depolama) sahneye gidin. Bir film müziği duyacaksınız. Sahnenin sağındaki Perde Kontrol odasına gidin ve kolun yanındaki notu okuyun. Koridora çıkın ve soldaki kapıdan geçin.

Travis'in huzuruna çıkacak yeni tür tavandan sarkan tiyatro kuklası mankenleri şeklindeki canavarlar. Koridordan devam edin ve Müdürün ofisine girin. Güneş totemini alın, ordu tabancası ve günlüğü okuyun. Bundan sonra koridora çıkın ve Erkekler Soyunma Odasına gidin.

Notu okuyun ve alternatif bir gerçekliğe geçmek için aynaya dokunun.

Koridora çıkın ve müdürün ofisine gidin. Oradaki balkonun anahtarını al. Tekrar erkeklerin soyunma odasına gidin ve normal gerçekliğe geçin.

Koridordan fuayeye dönün ve soldaki merdiveni kullanarak 2. kata çıkın. Bulunan anahtarla kapıyı açın ve Aydınlatma Kutusuna gidin. Notu okuyun ve alın 125W lamba, 250W lamba, 500 W'lık lamba Ve 750W lamba. Sağdaki koridora girin ve merdivenlerden aşağı inerek 1. kata çıkın.

Koridorda kırık vitrinden Ay Totemini alın. Bundan sonra erkekler soyunma odasına koşun ve aynanın içinden alternatif bir gerçekliğe geçin.

Koridora çıkın ve merdivenlere doğru ilerleyin. 2. kata çıkın. Koridordaki uzak kapıya gidin. Kapıdaki tabelayı okuyun ve Güneş Totemi ile Ay Totemini sağ ve soldaki yuvalara yerleştirin. Kapıyı aç ve içeri gir. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıdan geçin. Koridorun sonundaki kapıya koşun ve içeri girin. Sonuna gidin ve silahı ve cephaneyi alın. Kostüm Deposuna gidin ve aynadan geçerek normal gerçekliğe geçin.

Notu okuyun ve koridora çıkın. Sağ koridordan ilk köprüye gidin. Dört lambayı spot ışıklarına yerleştirin [detaylar “Bilmeceler” sayfasında] bilmeceye göre ve kontrol düğmesini kullanarak ışıkları açın. Bundan sonra koridora gidin. Koridor boyunca yürüdükten sonra merdivenlerden aşağı inerek 1. kata çıkın.

Perde kontrol odasına koşun. Perdeyi kaldırmak için kolu kullanın. Sahne kontrol paneline doğru sahneye çıkın. Üstteki kolu sola, ortadaki kolu ise sağa hareket ettirin. Bir orman sahnesi görünecektir. Aynaya gidin ve alternatif bir gerçekliğe geçin.

Yol boyunca yürüyün ve onu içi boş ağaçtan alın sahne odası anahtarı. Dönüşte başka bir film müziği daha olacak. Tamamlandığında aynaya gidin.

Kontrol paneline gidin, alt kolu sola ve üst kolu sağa hareket ettirin. Kütüphane sahnesi görünecektir. Ayna aracılığıyla alternatif bir gerçekliğe geçin.

Tüm notları okuyun, sonra balkona çıkın, bir not daha okuyun ve bir ampul ve iki paket av tüfeği fişeği alın. Bundan sonra aynanın karşısına geçin.

Perde kontrol odasından koridora gidin ve Sahne Ofisine koşun. Onu oraya götür kontrol kolu ve kurtardıktan sonra sahneye geri dönün. Kolu yerleştirin ve orta kolu sola ve alt kolu sağa hareket ettirin. Aynadan mağaraya girin.

Patron Caliban

Önündeki yaratık yeter büyük boyutlar. Çok yavaştır, ya bir hamlede saldırır ya da ön patileriyle sizi ezmeye çalışır. Ona karşı ateşli silahlar kullanın, mağaranın diğer ucundan ateş edin ve ona fazla yaklaşmamaya çalışın.

Yaratık öldükten sonra Lie Piece'i alın. Alessa tekrar ortaya çıkacak ve Travis bilincini kaybedecek. Lobide uyandıktan sonra bebeğe gidin ve motelin anahtarını alın. Bundan sonra tiyatrodan sokağa çıkın.

Silent Hill Sokakları

Koontz Caddesi'nden batıya koşarak Andy's Books'a doğru ilerleyin. Sokaklarda beliren dev canavarlara karşı dikkatli olun. Yol boyunca çeşitli iyileştirici ajanlar, ekipmanlar ve silahlar alın. Ayrıca genel arşive (Kamu Kayıtları) bakabilir ve notları okuyabilirsiniz.

Kitapçıya girin, makineyi alın, kasaya gidin ve notu okuyun. Açmak için doğru kombinasyonu - mağaza sahibinin daire numarasını - girmeniz gerekir. Girmek 213 ve onu götür kitapçı anahtarı. Onlara arka kapıyı açtıktan sonra dışarı çıkın.

Haritada işaretlenen motel binasına doğru güneye koşun.

Nehir Kenarı Moteli

Motele girin. Video ara sahnesinden sonra soldaki motel haritasını alın. Resepsiyonda dergiyi okuyun ve duvardan alın 306 numaralı odanın anahtarı. Avluya çıkın.

Motel odalarına bakıp çeşitli ekipman ve silahlar toplayabilirsiniz. Merdivenleri 2. kata çıkın ve sonuna kadar gittikten sonra 1. kata inin. 306 numaralı odanın kapısını anahtarla açın ve içeri girin. Canavarla uğraştıktan sonra aynaya dokunun.

Kapının yanındaki notu okuyun ve çıkın. Avludan güneye, 503 numaralı odaya gidin. Aynaya dokunduğunuzda normal gerçekliğe taşınacaksınız.

Çizimlere bakıp notu okuduktan sonra avluya çıkın. (UFO'yu sonlandırmak için 502 numaralı odayı anahtarla açın ve içeri girin. [yalnızca tekrar oynatırken]). Bakım Odasına gidin. Koridorda yürüyün ve 500 numaralı odanın dışarısı polis bandıyla kaplı gözetleme deliğinden bakın. Açılış ekranını izleyin ve takvimde işaretlenen “12” rakamına dikkat edin. Koridorun sonunda fotoğrafı ve ofis anahtarını alın. Geri gelmek.

Doğu avlusundan resepsiyon alanına gidin ve anahtarı kullanarak Yönetici Ofisinin kapısını açın. Masanın üzerindeki notu okuyun ve diğer kapıdan çıkın. Orta avluya giden kapıyı açın. 108 numaralı odaya gidin ve bunun için bir tabanca ve bir paket fişek alın, ayrıca bir makineli tüfek için bir paket fişek ve şifalı bir içecek alın. 106 numaralı odaya iki paket av tüfeği mermisi alın. Otoparkta tasarruf edin ve Mutfağa gidin.

Kasap bir kez daha canavarın leşini kesecek. Onunla işi bittiğinde seni fark edecek. Güçlü bir ateşli silah alın ve mesafenizi koruyarak masanın etrafında yürürken ona ateş edin. Eğer çok yaklaşırsanız sizi yakalamaya çalışacaktır. Birkaç atıştan sonra yere düşecek ve ölecek.

Yemek odasına (Lokanta) gidin. Masanın üzerindeki notu okuyun. Havuzlu avluya çıkın ve Oyun Odasına gidin. Slot makinesinden bir jeton alın. Başka bir ses başlayacak. Bahçeye çık.

Çamaşır odasına gidin (Çamaşırhane Matı). Diğer kapıyı aç. Çamaşır makinenizin kullanma kılavuzunu okuyun. Çamaşır makinesine gidin ve başlatmak için jetonu kullanın. Talimatları izleyerek kontrol düğmesini konumuna çevirin. gerekli sıra [detaylar “Bilmeceler” sayfasında]. Kapıyı açtıktan sonra Kleopatra'nın anahtarını çamaşır makinesinden çıkarın. Avluya geri dönün ve merdivenlerden 2. kata çıkın.

Anahtarla açarak Kleopatra'nın odasına girin. Yatak odasında fotoğrafı çekin. Banyoya gidin ve deliğe atlayın. Lisa ve Kaufmann'la olan sahneden sonra oturma odasına gidin ve notu okuyun. Daha sonra banyoya gidin ve aynanın içinden alternatif bir gerçekliğe geçin.

Oturma odasına gidin ve fotoğraf çekin. Avluya çıkın ve havuza inin, değerli kalp. Yemek odasına gidin ve bıçağı alın. Avluya çıkın ve merdivenlerden 2. kata çıkın. Nero'nun odasına gidin ve bıçağı kullanarak içeri girin. Fotoğrafı yatak odasında çekin. Banyoya gidin ve deliğe atlayın. Duvardaki delikten koridora çıkın ve fotoğrafı çekin. Servis odasına gidin. Notu okuyun ve başka bir kapıdan avluya çıkın. 503 numaralı odaya gidin ve aynanın içinden geçerek normal gerçekliğe gidin.

Avludan servis odasına gidin. Bir mengene kullanarak çıkarın evlilik yüzüğü değerli bir yürekten. Bundan sonra resepsiyon alanına gidin.

Takvime gidin ve tarihi girin 06/12/1961 [detaylar “Bilmeceler” sayfasında]. Bundan sonra alyansınızı girintiye yerleştirin ve alın. oda anahtarı 500. 503 numaralı odaya dönün ve aynanın içinden geçerek alternatif bir gerçekliğe gidin.

Bahçeye çık. Kısa bir ara sahneden sonra 500 numaralı odaya gidin. Kaydedip merdivenlerden aşağı inin. Kapıya gelin.

Patron Üzgün ​​Baba

Canavar dokunaçlarıyla saldırarak seni boğmaya çalışıyor. Ayrıca zehirli sıvıyı tükürebilir veya sizi ısırmaya çalışabilir. Oda çok küçük olduğundan ve kaçacak neredeyse hiçbir yer olmadığından çok dikkatli olun. Güçlü bir ateşli silah alın ve ateş etmeye başlayın. Silahınızı envanterinize yeniden yükleyin. Zorlu bir savaşın ardından canavar ölecek.

Zaferden sonra gerçeğin bir parçası olun. Alessa tekrar ortaya çıkacak ve bilincini kaybedeceksin. Travis depo odasında uyanacak. Tabanca kartuşlarını, ilk yardım çantasını alın ve kapıdan geçin. Makineli tüfek için kartuşları, bir ampulü ve şimdiki zamanın bir parçası. Tüm parçalara sahip olan Flauros'u hepsini birbirine bağlayarak birleştirin [detaylar “Bilmeceler” sayfasında]. Alessa ile olan sahneden sonra kapıdan çıkın.

Koridor boyunca yürüdükten sonra bir tabela ile kilitli olmayan kapıya girin. Merdivenlerden yukarı çık. Alchemilla Hastanesindesiniz. Kaydet ve dışarı çık. Dahlia ve Alessa'nın olduğu sahneden sonra kendinizi alternatif bir Silent Hill'de bulacaksınız.

Alternatif Sessiz Tepe

İleri koştuktan sonra çocuk kartını alın. Haritadaki mavi çizgiyi takip ederek birçok canavara dikkat ederek belirtilen konuma koşun.

Merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçin. Notu okuyun. Duvardaki delikten tırmanın ve dar geçit boyunca sürün. Kaydet ve ileri git. Ara sahnenin ardından son patronla bir savaş var.

Alessa'nın Patron Rüyası

Yaratığın yanına yaklaşırsanız pençeleriyle saldıracaktır. Canavar ayrıca göğsünden bir ateş akışı atabilir ve alev pıhtılarından meteor yağmuruna neden olabilir. Ateşli silahınızı alın ve uzaktan ateş etmeye başlayın. Yaratığın size bir ateş akışı yönlendirmek üzere olduğunu fark ettiğiniz anda yana doğru koşun.

Kazandıktan sonra olası sonlardan birini izleyin.

İlk video ara sahnesinden sonra, yanan bir eve gelene kadar otoyol boyunca kızın peşinden koşun. İçeri girip 2. kata çıkmaktan çekinmeyin, orada yangının içinde sizden ona dokunmamanızı isteyen ama buna aldırış etmeyen, onu yakalayıp çıkışa koşan bir çocuğun yanmış cesedini bulacaksınız.

Hastane

Haritada bir hastane arayın ve oraya gidin. Koridorda önce kaydedin (duvardaki kırmızı üçgen). Daha sonra hastanenin haritasını alın; girişin sağındaki duvarda asılıdır. Koridor boyunca asansöre koşuyoruz, oyundaki ilk canavarla tanışacağınız 2. kata çıkıyoruz. 205 numaralı odaya gidiyoruz ve çıkıyoruz ama bu kadar kolay başaramayacaksınız. Çizgi filmi izledikten sonra nasıl gideceğinizi anlayacaksınız. paralel bir dünya. Hadi paralel bir dünyaya geçelim. Odada plastik akciğerler buluyoruz. 202 numaralı odaya gidip altın yumurtayı alıyoruz. Daha sonra 204'e koşuyoruz ve kutuyu açıyoruz (şifre 312319) Merdivenlerden birinci kata iniyoruz, orada yumurtayı kullanarak kadınlar tuvaletinin kapısını açıyoruz. Tuvalet rezervuarından plastik bir karaciğer seçip normal ölçüme geçiyoruz. Personel Lounge Anahtarını klozetin üzerinde bulup bu odaya gidiyoruz. Ekmek kızartma makinesinin arkasındaki köşede Sınav odasının anahtarı var - hadi oraya gidelim. Lavaboda kalan organları seçip mankenin içine koyuyoruz. Gözleri alıp paralel dünyaya dönüyoruz, onları maskenin içine yerleştiriyoruz, sonra kalan hemşirelerle ve patron gibi bir şeyle ilgileniyoruz.

Sanatoryum.

Kasap dükkanına koşuyoruz. İlk odada ilaçları ve silahları seçiyoruz ve kendinizi yine sokakta bulacağınız ikinci odaya gidiyoruz ve sendar grove e Samitarium'a koşuyoruz. Orada yerde daire bulunan bir odaya gidiyoruz, dönüp haritayı aldığımız mavi tabelalı bir odaya giriyoruz. Artık 2. kata çıkıp TB WAR'a gidebilirsiniz. Orada bodrumun anahtarını alıyoruz. Bodruma iniyoruz. Sağdaki ikinci merdivene koşup 2. kata çıkıyoruz. Orada anahtarı kanalizasyona indiriyoruz (Fenale Hudroterapi) Paralel bir dünyaya girip 1 kat aşağı inip Kadınlar tuvaletine gidiyoruz. İnsan dünyasına geri döndüğümüz yer. Tuvaletin sifonunu çekiyoruz. Kadın Porm 5'te anahtarı alıyoruz. Patent Beloungings'e koşuyoruz ve paralel bir dünyaya gidiyoruz. Bodruma inip East Pipe odasına gidiyoruz, orada yine sıradan dünyaya dönüp 2. kata koşup Arşiv odasına gidiyoruz. Tabletleri aşağıdaki sırayla Yeşil - Mavi - Mavi - Kırmızı - Sarı olarak yerleştiriyoruz. Paralel bir dünyaya gidip bodruma iniyoruz, oradan bir sonraki merdivene koşup 1. kata çıkıyoruz, oradaki cehenneme gidip şifreyi kırıyoruz. Normal dünyaya gidip Dr. ofisine koşuyoruz, orada bir eser alıp Famale Secluction'a koşuyoruz, paralel bir dünyaya geçtikten sonra annenizle içinizi ısıtacak bir buluşmanın sizi beklediği, önce tasarruf etmenizi tavsiye ederim

Tiyatro

Hadi çıkışa gidelim. Biletinizi lobiden almayı unutmayın. Anahtarı sokaktaki arabanın bagajından alıyoruz. Kasap dükkanının içinden Lamber avlusuna koşuyoruz. Greenfeil Apartaments'tan geçip tiyatroya gidiyoruz. Bileti bilet gişesine koyup içeri giriyoruz.

Yönetmenin ofisinde totemi alıyoruz ve (Erkekler Soyunma Odası) paralel dünyaya gidiyoruz, yine Yönetmenin ofisine koşuyoruz ve anahtarı alıyoruz. Yine sıradan dünyaya dönüp tiyatronun çıkışına koşuyoruz, 2. kata çıkıp Lightting Box'a giriyoruz, lamaları alıyoruz. Şimdi göreviniz Podyuma girmek ve A500 B125 C750 D250 lambaları yerleştirmek. Işığı açmak için Podyumun en ucundaki anahtarı kullanın. Kontrolü hızlandırmak için koşuyoruz ve anahtarı açıyoruz. Sahneye çıkıyoruz. Sağ tarafta uzaktan kumanda var, başlangıçtan itibaren 2 sağ ve 1 sol kolu kullanıyoruz. Ormana gidiyoruz. Ağacın tepesinde bir anahtar var. Konaklama ofisine koşuyoruz ve Kontrol Cever'i oraya götürüyoruz. (sahnedeki uzaktan kumanda kolu masanın üzerindedir).

Sahneye dönüyoruz ve kolu cihaza yerleştiriyoruz. 3 sağ 2 sol kolu kullanıyoruz. Aynanın içinden geçip bir sonraki patronla tanışıyoruz.

Motel

"Cesedin anahtarını alıyoruz" ve kasanın yanındaki kitapçıya (Andys Book) koşuyoruz, 213'ü çeviriyoruz, markete koşuyoruz ve oradan da Riverside Motel'e gidiyoruz
Resepsiyonda 306 numaralı odanın anahtarını alıp oraya koşuyoruz. Banyoda paralel bir dünyaya geçiyoruz. 503'te sıradan dünyaya dönüyoruz. Canavardan kaçıyoruz ve Bakım odasına koşuyoruz. Düz Bakım koridoru boyunca gidiyoruz ve Manej Ofisinin anahtarını alıyoruz - oraya koşuyoruz. Bu odadan geçip kasapla ilgilendiğimiz Mutfağa koşuyoruz. Slot makinelerinden birindeki oyun odasında bir jeton (jeton) alıyoruz. Landro Mat'a koşuyoruz. Belirteci içine yerleştirin çamaşır makinesi ve aşağıdaki kombinasyonu yazın (makinenin açıklaması tablodadır): düşük sıkma, 60 yıkama, boşaltma, ön yükseltme. Anahtarı alıp Kleopatra'nın odasına koşuyoruz. Orada sakince yerdeki deliğe atlıyoruz. Orada paralel bir dünyaya gidiyoruz ve havuzun dibinden madalyonu alıyoruz. Lokantada hançeri alıp Nero'nun kapısına saplıyoruz. Delikten aşağı iniyoruz. Duvardaki bir delikten kendimizi bir koridorda buluyoruz. 503 numaralı odaya koşuyoruz, orada sıradan dünyaya dönüp gidiyoruz. Bakım odası, orada pense yardımıyla kalbi ve berm halkasını kırıyoruz. Şimdi resepsiyona koşuyoruz ve kasada 06 12 1961'i çeviriyoruz. Yüzüğü görünen deliğe sokun ve arkanızdaki duvarın arkasında görünen anahtarı alın. 503 numaralı odaya koşuyoruz, orada aynanın karşısına geçiyoruz ve
500 numaralı odaya gidiyoruz.

Oyunun birden fazla sonu var

1. Kurtarıcı (Kurtarıcı): Oyunu ilk defa tamamlayın.
Gizli Eşya: Yalnız Ay Eldivenleri.

2. Kasap: KÖTÜ sonunu alın.
Gizli Eşya: Büyük Satır
İpucu: KÖTÜ sonunu elde etmek için ikinci oyununuzda 200'den fazla düşmanı öldürün.

3. Büyükelçi: UFO'nun sonunu alın.
Gizli Eşya: Tesla Tüfeği
İpucu: UFO'yu sona erdirmek için, ikinci oyununuzda oyunun başlangıcından itibaren Hastane'nin kuzeyindeki binaya giden merdivenlerin tepesinde bir anahtar bulacaksınız. Anahtarın adı "Oda 502 Anahtarı"dır ve motelde kullanılması gerekecektir.

4. Stalker: Bir el fenerini 10.800 saniyeden (3 saat) daha kısa sürede kullanın.
Gizli Eşya: Gece Görüş Gözlüğü.

5. Koleksiyoncu: 300'den fazla öğe toplayın.

6. Sprinter: Oyunu 7.200 saniyeden kısa sürede tamamlayın (2 saat)
Gizli Eşya: Bu özel bir eşya değil ama bu kostümle asla yorulmayacaksınız.

7. Keskin Nişancı: Tüm düşmanların %75'inden fazlasını ateşli silahlarla öldürün
İpucu: UFO sonunu alın ve Tesla Tüfeğini kullanın (çünkü sonsuz cephaneye sahiptir).

8. Silah Ustası: Yakın dövüş silahlarıyla tüm düşmanların %75'inden fazlasını öldürün
İpucu: Lonely Moon Gauntlets, Fire Axe veya Great Cleaver kullanın (çünkü bu silahlar sonsuz dayanıklılığa sahiptir).

9. Kavgacı: Tüm düşmanların %50'den fazlasını yalnızca yumruklarla öldürün.

10. Haritacı: Haritaya 25 defadan az bakın.

11. Kaşif: Kat edilen mesafe 22.500 m'den (22,5 km) fazladır.

12. Daredevil: Oyunu kaydetmeden tamamlayın.

13. İtfaiyeci: Başlangıçta Alessa'yı 80 saniyeden kısa sürede kurtarın.
Gizli Eşya: Ateş Baltası
İpucu: Ateşe çarpmayın veya koşulları geçmeyin; başarısız olursanız oyunu yeniden başlatın.

14. Codebreaker: İkinci oyun sırasında Konami Kodunu girin.
İpucu: yukarı, yukarı, aşağı, aşağı, sol, sağ, sol, sağ, X, O. Her şeyi doğru yaptıysanız bir uyarı sesi duyacaksınız.