У дома · Инструмент · Правя впечатление. Ръководство за Mass Effect Andromeda: Система за диалог

Правя впечатление. Ръководство за Mass Effect Andromeda: Система за диалог

Мисията започва след прочитане на блока, даден на Обект 1 или след приближаване до Обект 2.

Етап 1:Огледайте Обект 2: Сила

Елементи от проекта са разпръснати (нарочно) в изследователската станция, а самите изследователи са убити. Първо трябва да влезете в основната сграда - от дясната страна на комплекса, с товарач на входа. Там SAM ще посочи мистериозно заключена врата. Включете захранването, за да го активирате, а след това и всички останали, като по този начин пуснете Демона на свобода.

Етап 2:Победете кет

Ако завършите мисията в началото на играта, тогава първите сблъсъци могат да бъдат опасни, а след това има и демонът. Опитайте се да сте в прикритие (най-добре е да се качите на покрива на комплекса). След битката можете да започнете да търсите елементи.

Етап 3:Намерете тайни подробности за проекта

Първоначалните данни ще бъдат на втория етаж на сградата, където Демонът седеше в клетка. Те се наричат ​​Special Project Sigma, но компонентите липсват.

Етап 4:Намерете три елемента

Първият ще бъде в същия комплекс, но в сградата, разположена в горния десен ъгъл на входа на сградата с Демона.

Вторият е на южния бряг на езерото, недалеч от Обект 2.

Третият е в изследователския комплекс kett, където за първи път срещнахте Drak (залата, където монолитната ключалка е изключена).

Етап 5:Сканиране на проекта

Върнете се в сградата, където сте намерили диаграмите, и сканирайте проекта с всички необходими елементи под ръка.

Мисията приключи.

Побеждаване на кет

На запад, отвъд планините, се намира мистериозно кетно съоръжение, заобиколено от защитна бариера.

Етап 1:Деактивирайте защитната бариера

Има само един вход към базата и той е заразен с кет. Проходът се охранява от малък отряд и кули; струва си да използвате прикритие. След битката отидете до конзолата до вратата и я хакнете. Около конзолата се създава зона, която не може да бъде напусната, докато хакването не приключи. В същото време нов отряд кет ще ви атакува. След битката и отключването влезте вътре.

По избор:Получете достъп до защитните системи на kett

За да предотвратите намесата на нови кет войски, трябва да активирате кода на конзолата, недалеч от входа. Изчистете близката зона и взаимодействайте с конзолата, за да изключите предупредителния сигнал. Ако го направите, кетовете, които са вътре този моментне са в базата, няма да се притекат на помощ на близките си.

По избор:Генератори за защита срещу претоварване

Пътят пред конзолите ще се раздели на две и от двете страни трябва да дезактивирате генераторите на щитове. След като приключите от всяка страна, върнете се към конзолата защитни системи, отидете на второ ниво и деактивирайте щитовете.

Етап 2:Получете достъп до реактора на крепостта

Тръгнете напред, слезте на долното ниво и влезте в главната сграда. Качете се там последен етаж, деактивирайте конзолата до прозореца. Това е първият от трите терминала за сигурност, които трябва да бъдат деактивирани, за да продължите. Вторият е наблизо, отидете на лява странасгради на един етаж. Скочете долу и следвайте коридора до третата конзола. Отидете до главната зала и там, след като изчистите, отворете дупката в пода с конзолата и по този начин ще се озовете в главния щаб.

Етап 3:Отиди до контролния център

Това ниво има най-много врагове. Следвайте маркера, опитвайки се да останете в прикритие и да не позволявате на щитовете да изчезнат. Командирът на kett, Inquistor, ви очаква в контролния център. Ако изпълните задачата в началото на играта, това е първият сериозен бос, с който ще се сблъскате. Първо елиминирайте сферата, която витае около него, а след това и самия носител. Пазете се от атаки на шефове. След това елиминирайте редиците на кет, ако са останали.

Етап 4:Влезте в отделението за наблюдение "Зенит"

Използвайте конзолата в центъра Партерза отваряне на вратата напред. Там, през коридора, отидете до асансьора, който ще ви отведе до Zenit. Използвайте конзолата в центъра на стаята, за да деактивирате станцията.

Мисията е завършена.

Правя впечатление

Това търсене ще стане достъпно след изграждането на аванпост на Eos.

Трябва да намерите и активирате три чука, които ще помогнат за подобряване на производството на вода на планетата.

Първосе намира на север от езерото, разположено в центъра на картата.

Второразположен в близост до молонитните останки, западно от ез. Представител ще дойде да говори с вас суверенна държава на Адвент и ще поиска сделка: място на раждане природен газ Prodromos в замяна на вода за Адвент. Можете да изберете само един чук.


След активиране третичук, който е на изток от втория, Архитектът - най-старият от реликвите на земята - веднага ще излезе от земята. За да го победите, трябва да ударите „главата му“, но за да направите това, трябва да го обездвижите - да ударите крайниците му. Архитектът е бърз и постоянно атакува, така че да го победиш от една позиция е трудна задача. Той също е способен да призовава по-малки реликви.

След като победи Архитекта, черупката му ще излети в орбита, а останките могат да бъдат сканирани от Бурята.

Мисията е завършена.

Проклятието на Кет

Докато пътувате през западен Еос, с вас ще се свърже човек на име Бейн. Той ще даде съвет на основните структури на кет, чието унищожаване ще помогне за отслабване на извънземните защити на планетата. Но първо трябва да го намерите самия.

Той ще бъде в лагера на кет, където пуши счупена совалка. Този много черен дим ще бъде навигаторът. Говорете с него и постигнете две цели.

Унищожи генератора

Приближете се до конзолата и започнете да деактивирате генераторите. Това ще отнеме известно време, така че се уверете, че няма да ви застрелят.

Унищожи казармата

Споделяме впечатленията си от първите часове в Масов ефект: Андромеда.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Директен текст

ДА СЕ Mass Effect: АндромедаМного фенове на сериала бяха скептични от самото начало. Хората изразиха недоволство от лицевата анимация, показана във видеоклиповете, отсъствието на Кейси Хъдсън и Дрю Карпишин в списъка на разработчиците и тези съмнения бяха само подсилени от понякога съмнителна PR кампания. Вместо да покажем основното нещо - герои, куестове и диалози - ни беше казано в ярки цветове колко страхотно е да пътуваш през пустините с ново превозно средство за всички терени и колко забавно е да развиваш космическата станция.

Потвърдиха ли се страховете? Все още не можем да отговорим. Но ние вече играхме няколко часа и сега ще ви разкажем за впечатленията си от въведението.

Три часа - нормален полет

Основната мисъл, която идва на ум след час игра: това е точно този Масов ефектв който се влюбихме преди десет години. Приятна „космическа“ музика в главното меню, атмосфера на нещо величествено, разпознаваем стил - познати чувства възникват от първите минути. Но е важно, вместо да изследва флората и фауната, да събира ресурси и да се занимава със строителство, играта да се фокусира върху историята.

Андромеда се развива в нова галактика, шестстотин години след събитията от трилогията. Всичко това дори предизвиква известна тъга - човек се чуди как са завършили историите на любимите герои!

Да, съдейки по това, което успяхме да видим, предишните скучни неща са тук: събиране, изграждане на аванпостове и изследване на подобни пространства. Но все още не изглежда, че играта злоупотребява с това. Но срещнахме много интересни герои, поехме мисия за разследване на убийство (което ни напомни за една страхотна задача от Рицари на Старата република), А повечетопрекара време в диалози с героите.

Противно на всички страхове, мн интересни разговори: от почти всеки повече или по-малко значим герой можете да разберете всичко, от ситуацията на гарата до неговата биография. В същото време историята се представя не само чрез диалози - както в предишните части, NPC наоколо непрекъснато общуват, разкривайки подробности от света, а членовете на партията като цяло не млъкват и коментират почти всичко.

Както и в първата част, битките все още не са вдъхновяващи. Но искам да вярвам, че ситуацията ще се подобри с времето.

Радвам се, че е запазена атмосферата на оригинала. Местен космическа станция, „Nexus“, прилича на „Цитадела“ както на външен вид, така и на съдържание - всички тези турианци, азари, крогани, саларианци изглеждат и говорят по същия начин и техните междурасови проблеми не изчезнаха дори след промяната на галактиката. Дори оръжията в местния магазин остават същите: M-8 „Avenger“, снайперска пушка „Viper“ и т.н. Сякаш никога не е имало прекъсване от шест (а за някои и шестстотин!) години.

Насладихме се на изследването на новия кораб, Tempest. Разполага с много стаи и герои за разговори, а също и приятна домашна атмосфера. В такива моменти си спомняш първите си гостувания в Нормандия, която след три мача се превърна в почти свещено място за много играчи. Бих искал да вярвам, че същата съдба очаква и "Буря".

Тук има препратки към стари герои и събития; вече изброихме няколко в самото начало.

Като цяло Андромеда напомня най-много на първата част от поредицата. И не само, че отново трябва да караме всъдеход около неизследвани планети и да събираме предмети, които могат да бъдат преработени в гел. Просто нова игра, изглежда отново дава възможност на феновете на Mass Effect да бъдат пионери.

Да, обстановката е позната, но, както и в оригинала, играчите се озовават на напълно ново място, срещат нови герои, а галактиката този път е напълно различна и крие много тайни. Можете също така да направите паралели между репликите на Шепърд (или г-жа Шепърд) и Ездачите. Ако командирът пое бремето да стане първият човешки „призрак“, тогава главен геройили героинята на Андромеда - „пионери“. Изследователите трябва да изследват нова галактика и да намерят място, което да нарекат нов дом. И тук се чувстваш на прага на нещо величествено, с много открития и постижения.

Иска ми се да вярвам, че това чувство няма да изчезне. Поне досега Андромеда не е разочаровала.

Първи проблеми

Вярно, това не означава, че не сме открили никакви недостатъци. От всичко, което успях да гледам, две неща все още не ми харесаха - действието и техническото изпълнение. Бойната система тук изглежда малко хаотична и все още не е възможно наистина да я „почувствате“. Оръжието в ръцете ви почти не се усеща, ударите по враговете, било то куршуми или удари ръка в ръка, също не се усещат. Системата за прикритие вече е автоматична: самият герой се прикрепя към определени места. Но работи странно: често е просто невъзможно да разберете дали сте се прикрили или не и не винаги е възможно да принудите героя да заеме желаната позиция.

След пристигането си бъдещите колонизатори са изправени пред огромен брой проблеми.

Тези, които със сигурност няма да се притесняват от всичко това, са любители на биотиката. Блъска се с голяма скорост в тълпа от врагове, способността да хващаш и хвърляш враг - всичко това се усеща и изглежда дори по-добре от преди. След като бъдат отключени повече умения като това, този стил вероятно ще бъде много забавен за игра.

По отношение на техническото изпълнение всичко е предвидимо: проблемите вече бяха видими в демонстрациите на играта. Най-разочароващото нещо е анимацията на лицето: очите на героите са напълно безжизнени, сякаш са издълбани от камък и боядисани с гваш, миглите са почти невидими, цветът на кожата на някои от другарите е неестествен, а израженията на лицето им са дървени.

В същото време забавното е, че по време на игра играта изглежда много добре, но във видеоклиповете всички тези страшни лица, както и мътни текстури и не много добри сенки хващат окото. Въпреки че играхме на Xbox One(между другото честотата на кадрите понякога пада), така че това може да е функция на версията и корекцията от първия ден вероятно ще поправи нещо.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Dragon Age 2nd Dragon Age Inqui място.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. андромеда lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSCHHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB, PYUEOSH RPIPTSIE ЗА YURPMSHJKH ЕНЩ ПТИЗИОБМШОПК ЙЗТЕ. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. ЗА LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch ЗА LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCHN NE UFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS ЗА ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB ЗА RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP ChPNPTSOPUFY UP ITBOIFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH CH ЗА UFHRBFEMSHOHA PRETBGY А.

ЗА LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF ЗА YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF ОТНОСНО PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. относно MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
относно BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH бой, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE ЗА LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSCHHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS ЗА UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS ОТНОСНО RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
ОХЦОП УРБУФЙ ЦЬОШ ЛБМЙОДШ Й РПМХЮФЕ УПАЙОИЛБ.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

НЕТИДИБО: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA ЗА МПСМСШОПУФШ lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

за RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY ОТНОСНО UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B ЗА PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP H SCHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK UDPTPČŠS Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГИК 3. ЗА BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF ТБДИБГЙЙ Й ФБН НПЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФИЙ УЛБЖБОДТБ.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHCH RPLMPOoil RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSHCH Mass Ефект Андромеда CHSC RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH EE RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ЗА LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP ЗА RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE ЗА OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT ЗА NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF T BYCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHY MYYBGYS LEFPCH YNES YYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS OUT LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

РБУУЙЧОШЕ ОБЩ
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSCHHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ЗА TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

пВЕЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK ЗА VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHHE OBCHSHCHLY UR KhFOILLPCH Y ЪБЧСЪБФ Ш TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
УЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК ННЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЕИК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ЗА FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH ЗА IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSCCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHCHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВЩЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

УБНШЕ РПМЕЙОШЕ ОБЧЩЛЪ Ч ЙЗТЕ
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE ABOUT PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH ЗА PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВЩМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ ЕЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH ОТНОСНО RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSHCHE FBOGYY (OEVPMSHYE URKHULBEN SCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS ЗА VHTE)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY ЗА RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. уОБКРЕТУЛБС ЧИОФПЧЛБ уЕТОБС чДПЧБ
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

рПМЕЪОШЕ ЧПЙОХ НПДЪЖЪЛБГЙЙ ПТХЦИС

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

рПМЕЙОШЕ ТБУИПДОШХЕ НБФЕТЙБМЩ

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTBVBFЩЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФЫ БОПТПНЭШЧ ИМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ЗА OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ЗА BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH ЗА RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK ЗА RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSCHHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY ЗА RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. чУЕЗДБ ОЗПФПЧЕ - ПФЛЦЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЛЛИРЫТПЧЛИ. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ЗА LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, Ch NEUFP dTSECNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUBS Z MBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. ЧЕТОХМБУШ ЧПНПЦОПУФШ ЮУМЕДПЧБФШ РМБОЕФЩ, Б ОЕ ФХРП Везбфш У РХЙЛПК. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEUS KhBTSEOYE TBTBVPFUYILBN. ти ЛФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧШЕ НЮУЙЙ. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI ЗА YZTH DEOEZ.

Пс. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ABOUT RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Най-накрая! След пет години чакане и запознаване с много съкратена пробна версия, феновете на Mass Effect могат да тръгнат към истински приключения - пускането на Mass Effect Andromeda се състоя.

Телеграф

Tweet

Най-накрая! След пет години чакане и запознаване с много съкратена пробна версия, феновете на Mass Effect могат да тръгнат към истински приключения - пускането на Mass Effect Andromeda се състоя.

През следващите дни ще прекараме много време в Андромеда - има планина от водачи и невероятни открития- засега нека изброим накратко най-добрите и най-лошите моменти, срещнати през първите часове на играта.

Какво е добро досега

  • Оптимизация: играта работи много добре както на PlayStation 4, така и на компютър; все още не сме виждали очевидни проблеми с производителността. Xbox One? Нашите съболезнования.
  • Светът на играта: изследването на нова галактика е наистина интересно. Странни растения, същества и предмети ви принуждават да държите скенера в готовност, големите нива ви позволяват да обикаляте наоколо с реактивен ранец - между другото, хубаво нещо. Може би след известно време всичко това ще стане ужасно скучно, но засега всичко е наред.
  • Сюжет: Андромеда има доста противоречиво въведение, но след известно време историята започва да се отваря и изглежда по-обещаваща. Какво се случи с Nexus, какво се случи с Arks, какво се случи с [спойлери] - има много въпроси, отговорите, надяваме се, ще бъдат интересни.
  • Бойна система: в сравнение с оригиналната трилогия, битките очевидно са станали по-динамични, използването на реактивен ранец изглежда наистина оправдано.

Което вече е лошо

  • АНИМАЦИЯ: невероятно нещо. Ако прочетете субтитрите (Андромеда няма руска гласова актьорска игра), тогава проблемите с анимацията лесно ще ви подминат - с бърз поглед няма да им обърнете внимание. Но ако започнете да слушате английски и да наблюдавате израженията на лицата на героите, бързо разбирате, че анимацията в Andromeda е написана или от роботи, или е направена от някои много криви ръце. Да, толкова е зле.
  • Редактор на персонажи: BioWare успя да изгради редактор, който прави много лесно създаването на чудовище и много трудно да се получи прилично изглеждащ герой. Дори ако дадете всичко от себе си и създадете Райдър, който смътно прилича на човек, играта може да ви поднесе няколко изненади: оказва се, че клепачите на нашия герой не затварят очите му, а минават през тях. Да, той може да изплаши кета само с едно мигане. Чудя се защо има толкова много козметика в редактора?
  • Система за инвентаризация: може би не разбираме нещо, но в Andromeda не можете да купувате оръжия (броня, каквото и да е) от търговец, веднага влезте в инвентара си и използвайте полученото оборудване. Ще трябва да отидете пеша до специална станция и да смените оборудването там. Невероятно досадно. По-лошото е, че изобщо не можете да смените оборудването на съотборниците си.
  • Бойна система: да, има своите недостатъци. Сега съотборниците могат само да посочват мястото, където трябва да се преместят. Използването на оръжия, използването на умения - няма нищо от това. AI ​​е направо глупав на моменти и прави много странни неща: дори при високи ниватрудности, противниците обичат да напускат прикритие и да се излагат на изстрели по всякакъв възможен начин.
  • Карта на галактиката: изглежда откровено прекалено сложно. За да получите 100 единици желязо от нещастен астероид, трябва да извършите куп действия и да гледате хубав скрийнсейвър, който за трети път губи цялата си привлекателност.
Засега Andromeda оставя противоречиво впечатление: в някои моменти изглежда като достойно продължение на поредицата, в други изглежда по-скоро като непрофесионален занаят, който все още се нуждае от работа и работа. Да видим какво ще стане по-нататък.

Хареса ли ви новата част на Mass Effect? Разкажете ни за вашите впечатления, не ме притеснявайте.