घर · अन्य · फॉलआउट आश्रय जो कमरे संयुक्त हैं। फॉलआउट शेल्टर में कमरे, कमरों का उपयोग कैसे करें? फ़ॉलआउट शेल्टर में सफल होने के लिए आपको क्या जानना आवश्यक है

फॉलआउट आश्रय जो कमरे संयुक्त हैं। फॉलआउट शेल्टर में कमरे, कमरों का उपयोग कैसे करें? फ़ॉलआउट शेल्टर में सफल होने के लिए आपको क्या जानना आवश्यक है

अपेक्षाकृत हाल ही में, यह प्रोजेक्ट सभी के लिए उपलब्ध हो गया। बेशक, यह एक सिम्युलेटर से थोड़ा कम है; यह एक प्रकार का मोबाइल गांव जैसा है जिसे आप आसानी से और लापरवाही से खेल सकते हैं। लेकिन ऐसे खेल भी बहुत कुछ पैदा करते हैं कई मामले, जिसके लिए निश्चित रूप से उत्तर की आवश्यकता है।

फॉलआउट शेल्टर रूम विवरण

रणनीति में, खिलाड़ी को बंकर कीपर के कार्य दिए जाते हैं। उसे वहां होने वाली हर चीज पर नजर रखनी होगी, नए कमरे बनाने होंगे, उत्पादन विकसित करना होगा आदि रोजमर्रा की जिंदगीजनसंख्या।

लोगों की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए, डेवलपर्स ने परिसर के लिए कई विकल्पों पर विचार किया है। सबसे पहले, निर्माण शुरू करते समय, आपको यह सोचने की ज़रूरत है कि कमरों की नियुक्ति की योजना कैसे बनाई जाए, लिफ्ट कहाँ स्थापित की जाए और आपातकालीन स्थिति में निवासियों को कैसे निकाला जाए।

जैसे ही नए निवासी बंकर के पास पहुंचते हैं, अन्य प्रकार के कमरे खुल जाते हैं। सामान्य तौर पर, उनमें से कई हैं:

  • खुदाई;
  • शैक्षिक;
  • शयनकक्ष;
  • भंडारण की सुविधाएं।

उनमें से प्रत्येक के अपने कार्य हैं। चूंकि खेल में संसाधन बहुत महत्वपूर्ण हैं, इसलिए प्रोडक्शन रूम जरूरी हैं। उनकी मदद से, वे पानी और खाद्य आपूर्ति की भरपाई करते हैं, और बिजली भी पैदा करते हैं। संसाधन उपलब्ध कराने वाले कमरों के अलावा, ऐसे कमरे भी हैं जिनमें दवाएं बनाई जाती हैं, साथ ही रेडियो स्टेशन और नए संभावित निवासी भी हैं।

शैक्षिक - लोगों को बेहतर बनाने में मदद करना। उनकी मदद से, नए अवसरों और कौशल की खोज की जाती है, जो बदले में आपको उत्पादन प्रक्रिया की गुणवत्ता में तेजी लाने और सुधार करने की अनुमति देता है।

यदि हम शयनकक्षों की बात करें तो परिवार बनाने के लिए इनकी आवश्यकता होती है। ऐसे कमरे में दो पुरुषों और महिलाओं को बिठाकर और पजामा पहनकर, गेमर गर्भावस्था की प्रक्रिया को तेज कर देता है।

जहां तक, उन्हें एक निश्चित मात्रा में संसाधनों के साथ-साथ उन विभागों को बनाए रखने की आवश्यकता है जहां विभिन्न दवाएं तैयार की जाती हैं। मुख्य गोदाम के अलावा एक कमरा है जिसमें हथियार और अन्य सामान अलग से रखे जाते हैं। ऐसे डिब्बों में निश्चित रूप से सुधार की आवश्यकता है, इससे उनमें अधिक संसाधन और चीजें रखना संभव हो सकेगा।

फॉलआउट शेल्टर एक कमरा कैसे हटाएं

यदि कोई कमरा अनावश्यक, बेकार है या आगे के निर्माण में बाधा डालता है, तो उसे बहुत आसानी से हटाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको बस उस कमरे को हटाना होगा जो विकास में बाधा डाल रहा है। इसके अलावा, गेम में ऐसे टिप्स हैं जो हमेशा काम आ सकते हैं।

फॉलआउट शेल्टर कमरों को कैसे संयोजित करें

परिसरों को तभी संयोजित किया जाता है जब वे एक ही प्रकार के हों और एक पंक्ति में स्थित हों। ऐसे में उनसे एक बड़ा कमरा अपने आप बन जाएगा। यदि एक मानक डिब्बे में 2 लोग बैठ सकते हैं, तो संयुक्त डिब्बे में पाँच या छह लोग आसानी से रह सकते हैं।

रणनीति ने तेजी से लोकप्रियता हासिल की, और यह आश्चर्य की बात नहीं है। सबसे पहले, वह बहुत अच्छी विशेषता, अन्य मोबाइल खिलौनों के विपरीत, दूसरी बात, यह बेथेस्डा द्वारा बनाया गया था, और यह पहले से ही सफलता की एक महत्वपूर्ण गारंटी है।

से ठीक पहले नतीजा रिलीज IV, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने एक निःशुल्क खिलौना जारी किया मोबाइल उपकरणोंफालआउट शेल्टर. मैं इस खिलौने को मिस नहीं कर सका और मैंने इसकी समीक्षा भी की।

ऐसा लग रहा था कि व्यावसायिक परियोजना के जारी होने के बाद, बेथ एंड्रॉइड पर मुफ्त खिलौना छोड़ देगी। लेकिन नहीं, खेल ने इतने सारे महत्वपूर्ण परिवर्धन हासिल कर लिए हैं कि हम खेल के पूर्वाभ्यास की उपस्थिति के बारे में बात कर सकते हैं :)

तो, आइए वी 1.9 और उच्चतर से फ़ॉलआउट शेल्टर पर जाएँ।

विकास की रणनीति

साल भर में विकास रणनीति नहीं बदली है। बंकर को काम करने के लिए आपको केवल श्रम की आवश्यकता है। मुझे नए निवासी कहां मिल सकते हैं?

आप एक रेडियो प्वाइंट बना सकते हैं और बंजर भूमि से लोगों को आमंत्रित कर सकते हैं। यह युक्ति अतिरिक्त जोखिम पैदा करती है और इसके लिए कुछ निश्चित लागतों की आवश्यकता होती है। और खेल की शुरुआत में कोई अतिरिक्त कैप नहीं है, कोई लोग नहीं हैं, और संसाधन पूरी तरह से "बैक टू बैक" प्राप्त किए जाते हैं।

एक अन्य संभावना तिजोरी के अंदर बसने वालों को प्रजनन करने की है।

मैं बसने वालों में से सबसे करिश्माई कमीने को चुनता हूं, उसे अधिकतम करिश्मा बोनस वाला सूट पहनाता हूं और बंकर में सभी लड़कियों के साथ चालें खेलने के लिए उसे कार्टे ब्लैंच देता हूं :)। जल्द ही मेरा बंकर मोटे पेट वाली माताओं, फिर बच्चों और फिर कड़ी मेहनत के लिए तैयार श्रमिकों से भर जाता है।

"उत्पादन" चक्र के दौरान, जनसंख्या लगभग 1.5 गुना बढ़ जाती है (क्योंकि बंकर में महिलाओं और पुरुषों की संख्या लगभग समान होती है)।

हमें याद रखना चाहिए कि करीबी रिश्तेदार किसी भी रिश्ते में प्रवेश नहीं करेंगे। इसीलिए "करिश्माई कमीने" को कभी-कभी बदलने की आवश्यकता होती है।

निर्माण के लिए भारी लागत की आवश्यकता होती है। आपको समझदारी से निर्माण करने की ज़रूरत है, योजना बनाएं कि आपका बंकर कैसे व्यवस्थित किया जाएगा। आवासीय क्षेत्र कहां होंगे, आप लिफ्ट, भंडारण सुविधाएं कैसे स्थापित करेंगे - सब कुछ पहले से योजनाबद्ध होना चाहिए।

सभी असफल निर्णयों का पुनर्निर्माण किया जा सकता है, लेकिन जब कमरे ध्वस्त कर दिए जाते हैं, तो निवेश किए गए संसाधनों का केवल एक प्रतीकात्मक हिस्सा ही लौटाया जाता है।

यहाँ कुछ युक्तियाँ हैं:

किसी कमरे को स्थानांतरित करते समय पहले उसे पुरानी जगह से हटा दें और फिर नई जगह पर बनाएं। कुछ कैप्स सहेजें :)।

अनुभागों को संयोजित करने पर एक कमरे को अपग्रेड करने की इकाई लागत कम हो जाती है। इसलिए, पहले 2 या 3 खंडों में एक कमरा बनाना और फिर उसमें सुधार करना शुरू करना अधिक लाभदायक है।

प्रशिक्षण कक्ष बनाने और उन्हें तीन खंडों में जोड़ने का कोई मतलब नहीं है। उन को इष्टतम आकार- ये 2-सेक्शन ब्लॉक हैं। क्यों?

देर-सबेर आप सभी प्रकार के प्रशिक्षण कक्ष बनाएंगे - प्रत्येक पैरामीटर के प्रशिक्षण के लिए कुल 7 प्रकार। फिर 3 खंडों के कमरे तीन पूरी मंजिलों पर होंगे और स्पष्ट रूप से अत्यधिक संख्या में बसने वालों के लिए डिज़ाइन किए जाएंगे: 6 * 7 = 42! इस बीच, दो-खंड प्रशिक्षण हॉल आश्रय की केवल दो मंजिलों पर ही कब्जा करेंगे।

मौन बचाव

महान बंदूकें सड़क पर नहीं पड़ी रहतीं। उनका तर्कसंगत उपयोग कैसे करें, किसे जारी करें? सही उत्तर सबसे अच्छी बंदूकों को गोदाम में, कारखाने के स्नेहक में रखना है :)

दरअसल, अपने गोदाम में 5-6 सबसे शक्तिशाली बंदूकें रखें। इन्हें हमले के समय उन बाशिंदों को जारी किया जाना चाहिए जो झटका सहते हैं। लड़ाई के बाद, हथियार गोदाम में वापस आ जाता है। यह युक्ति आपको अपने शस्त्रागार में केवल कुछ "बैरल" के साथ, आश्रय के किसी भी बिंदु पर हमले को सबसे प्रभावी ढंग से विफल करने की अनुमति देती है।

यदि आप प्रवेश द्वार की सुरक्षा के लिए कुछ सैनिकों को आवंटित करने का निर्णय लेते हैं, तो इस तथ्य को स्वीकार करें कि गार्ड विकसित नहीं होते हैं और अनुभव प्राप्त नहीं करते हैं, जबकि वे अगले आने वाले हमलावरों की "निगरानी" की प्रतीक्षा करते हैं। यहाँ उच्च-स्तरीय पात्रों को रखना व्यावहारिक है, क्योंकि... उनके पास स्वास्थ्य की एक बड़ी आपूर्ति है, लेकिन औसत दर्जे की विशेषताओं के साथ: यानी। जो आश्रय स्थल में अन्य कार्य के लिए उपयुक्त नहीं हैं।

कूड़े से शिल्प बनाना

यदि पहले आपको केवल तैयार-निर्मित चीज़ें ही मिलती थीं, तो अब आप चित्र के अनुसार वस्तुएँ बना सकते हैं। दो नए कमरे - हथियार कार्यशाला और पोशाक कार्यशाला - क्राफ्टिंग तक पहुंच प्रदान करते हैं।

इसे बनाने के लिए आपको सामग्री और कुछ ढक्कनों की आवश्यकता होगी।

मुझे कचरा कहां मिल सकता है?

  • इसे आपके स्काउट्स द्वारा आक्रमण के दौरान उठाया जाता है,
  • आप अनावश्यक वस्तुओं को अलग कर सकते हैं,
  • हमलावरों से लूट के रूप में गिर सकता है,
  • वी बड़ी मात्राआप ओवरसियर के कार्यालय के मिशन से लाएंगे,
  • लंच बॉक्स में मिला.

कबाड़, उपकरण वस्तुओं के साथ, गोदाम में जगह घेर लेता है।

कार्यशालाएँ बनाते समय आपको पहले कुछ व्यंजन प्राप्त होंगे। बाकी बंजर भूमि में पाया जा सकता है, जिसे मिशन पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है। कभी-कभी बंकर पर हमला करने वाले हमलावरों के ब्लूप्रिंट "गिर जाते" हैं!

प्रत्येक आइटम का अपना आधार स्टेट आइकन होता है। इस पैरामीटर के उच्च मूल्य वाले श्रमिक उत्पादन समय को कम कर देंगे।

उत्पादन की गति

चूँकि हमने उत्पादन गति का उल्लेख किया है...

संसाधन तुरंत तैयार नहीं होते, इसमें हमेशा कुछ समय लगता है। निम्नलिखित कारक समय को प्रभावित करते हैं:

  • आपने कितने कर्मचारियों को काम पर रखा है?
  • आवश्यक कौशल का कुल स्तर (उदाहरण के लिए, एक बिजली संयंत्र में, उच्च शक्ति संकेतक वाले निवासी अधिक प्रभावी होंगे),

क्या प्रभावित नहीं करता:

  • चरित्र स्तर,
  • उसका मूड
  • चोटें.

खोजों को पूरा करने की क्षमता खोलता है। बंजर भूमि में भटकने के विपरीत, यहां आपके पास कलाकारों के लिए एक कथानक, कार्य और आवश्यकताएं हैं। और निश्चित रूप से एक इनाम आपका इंतजार कर रहा है :) हम इसके बिना कैसे रह सकते हैं?

आमतौर पर, आप एक मिशन के लिए अधिकतम 3 लोगों की एक टीम तैयार करते हैं। उनके उपकरणों का ध्यान रखें, ढेर सारे स्टीम पैक और रेडिएटर लें। आधार से दूर, दस्ते के सदस्य केवल खुद पर भरोसा कर सकते हैं।

कई मिशन मल्टी-पास होते हैं, जिसमें आप अंतिम लक्ष्य की ओर बढ़ते हुए, एक समय में कथानक का हिस्सा पूरा करेंगे। स्थान तक आने-जाने में समय लगता है, लेकिन नुका कोला खर्च करके इसे तेज़ किया जा सकता है।

केयरटेकर के कमरे को अपग्रेड करने से आप अलग-अलग खोजों को पूरा करने के लिए एक ही समय में कई इकाइयाँ भेज सकेंगे।

बंजर भूमि में यादृच्छिक स्थान

आपके स्काउट्स बंजर भूमि में यादृच्छिक स्थानों पर ठोकर खा सकते हैं। ये छोटे स्थान हैं जहां आप इस स्थान से जुड़े कई मिशनों में से एक को पूरा कर सकते हैं।

यदि आप स्थान का पता लगाने के लिए सहमत हैं, तो आपका चरित्र मिशन मोड में बदल जाता है।

सफल समापन के बाद, आप बंजर भूमि में भटकने के लिए लौट आते हैं।

अजनबी को पकड़ो!

यह गुप्त, मायावी शुभचिंतक आपके खजाने में भारी भरकम योगदान दे सकता है। मैं बार-बार एक बार में इसमें से लगभग 5,000 कैप निचोड़ने में कामयाब रहा हूँ! इसलिए अजनबी को मत चूकिए - वह उसके पीछे भागने लायक है।

यहां "अजनबी" ओवरसियर के कार्यालय में छिपा हुआ है।

यह एनपीसी एक विशेषता के साथ प्रकट होता है और गायब हो जाता है ध्वनि संकेत. आपके पास उसका पता लगाने और उसे "पकड़ने" के लिए बस कुछ ही सेकंड हैं।

शेल्टर बनाने के लिए कमरों और सुझावों के बारे में पूरी जानकारी

फॉलआउट शेल्टर में प्रत्येक खिलाड़ी का मुख्य कार्य एक विश्वसनीय और संतुलित शेल्टर बनाना है। गेम स्वयं आपको एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल के रूप में इस मामले पर बुनियादी जानकारी देगा संदर्भ सूचना. इसके बावजूद, कुछ बारीकियाँ उतनी स्पष्ट नहीं हैं जितनी पहली नज़र में लगती हैं। इस गाइड से आप सीखेंगे सामान्य सुझावप्रत्येक विशिष्ट कमरे के निर्माण और विस्तृत जानकारी पर।

निर्माण: सामान्य सिद्धांत

पर इस पलनिर्माण के लिए 25 प्रकार के कमरे उपलब्ध हैं। स्क्रीन के निचले दाएं कोने में हैमर आइकन पर क्लिक करने से निर्माण मेनू खुल जाता है। प्रत्येक कमरे के निर्माण की अपनी कीमत होती है।

सबसे पहले, आप केवल सबसे अधिक जोड़ पाएंगे आवश्यक परिसरजैसे-जैसे निवासियों की आबादी बढ़ेगी, बाकी को अनलॉक कर दिया जाएगा। लिफ्ट को छोड़कर सभी कमरों को निर्माण के बाद कैप के लिए दो बार अपग्रेड किया जा सकता है - स्तर जितना ऊंचा होगा, आपको उतने ही अधिक कैप की आवश्यकता होगी। सुधार के बाद, कमरा अपना नाम बदलता है और इसके प्रकार के आधार पर इसकी विशेषताओं के लिए बोनस प्राप्त करता है।

समान स्तर और प्रकार के तीन कमरों को एक में जोड़ा जा सकता है यदि वे एक ही मंजिल पर एक दूसरे के बगल में स्थित हों। संयुक्त कमरे को उत्पादन बोनस और सुधार पर छूट मिलती है - एक बड़ा कमरातीन छोटे सुधारों की तुलना में सुधार करना अधिक लाभदायक है। प्रारंभ में शेल्टर की योजना इस प्रकार बनाने का प्रयास करें कि एक-दूसरे के बगल में एक ही प्रकार के कमरे बनाए जाएं। एक बार निर्मित होने के बाद, उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है; उन्हें केवल ध्वस्त किया जा सकता है और एक नए स्थान पर पुनर्निर्माण किया जा सकता है। ध्वस्तीकरण के बाद, कैप की एक छोटी राशि आपके खाते में वापस कर दी जाएगी। नई मंजिल बनाने के लिए, पुराने एलिवेटर के नीचे नया एलिवेटर लगाएं और आस-पास की पत्थरों की मिट्टी साफ करें। समाशोधन की लागत कई सौ कैप है।

अधिकांश कमरों को संचालित करने के लिए निवासियों की उपस्थिति की आवश्यकता होती है। एक छोटा कमरा दो इकाइयों को समायोजित कर सकता है, एक ट्रिपल कमरा छह इकाइयों को समायोजित कर सकता है। अधिकतम उत्पादकता के लिए, आपको श्रमिकों को S.P.E.C.I.A.L. प्रणाली के कौशल के अनुसार रखने की आवश्यकता है: आवश्यक कौशल जितना अधिक होगा, बसने वाला उतना ही अधिक खुश होगा और उतनी ही तेजी से काम करेगा। आप निर्माण मेनू के माध्यम से या इकाई को विभिन्न कमरों में क्रमिक रूप से खींचकर आवश्यक पैरामीटर निर्धारित कर सकते हैं। किसी विशिष्ट कमरे के ऊपर संख्या जितनी अधिक होगी, यह कर्मचारी उसमें उतना ही अधिक उपयोगी लाएगा।

खेल के सभी कमरों को तीन समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. उत्पादन।
  2. प्रशिक्षण।
  3. मिश्रित।

आइए प्रत्येक समूह के परिसर को अधिक विस्तार से देखें।

उत्पादन कक्ष

उत्पादन सुविधाएं आश्रय के सामान्य कामकाज के लिए आवश्यक संसाधनों का उत्पादन करती हैं सुखी जीवनबसने वाले। ऐसे कमरों में काम में तेजी लाई जा सकती है - यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आपको संसाधन का एक हिस्सा और कुछ सीमाएँ समय से पहले प्राप्त होंगी। यदि प्रयास विफल हो जाता है, तो कमरे पर राड्रोचों द्वारा हमला किया जाएगा या उसमें आग लग जाएगी। त्वरण की सफलता श्रमिकों के भाग्य स्तर (एल) पर निर्भर करती है। ऐसे कमरों को संयोजित करते समय, उन्हें प्रत्येक अतिरिक्त कमरे के लिए +2 उत्पादन प्राप्त होता है, साथ ही एक डबल रूम को अपग्रेड करने के लिए -25% कैप और ट्रिपल रूम को अपग्रेड करने के लिए -34% कैप प्राप्त होती है।

1. जेनरेटर और परमाणु रिएक्टर

  • वे क्या उत्पादन करते हैं?: ऊर्जा।
  • आवश्यक विशेषता: ताकत (एस)।
  • जेनरेटर अपग्रेड लागत
  • रिएक्टर उन्नयन लागत
  • : जनरेटर - खेल की शुरुआत से उपलब्ध, रिएक्टर - 60 लोग।
  • टिप्पणियाँ: तिजोरी के अन्य सभी कमरों के संचालन के लिए ऊर्जा आवश्यक है। कैसे अधिक कमरे, वे जितनी अधिक संसाधन इकाइयाँ खर्च करते हैं। जब ऊर्जा की कमी होती है, तो कमरे बिजली खोने लगते हैं और काम करना बंद कर देते हैं - पहले जनरेटर या रिएक्टर से सबसे दूर वाले कमरे, फिर बाकी सभी कमरे। इसलिए, सबसे महत्वपूर्ण और आवश्यक परिसरजनरेटर और रिएक्टरों के नजदीक स्थित होना चाहिए। तिजोरी के लिफ्ट और दरवाजों को ऊर्जा की आवश्यकता नहीं होती है।

2. भोजन कक्ष और उद्यान

  • वे क्या उत्पादन करते हैं?: खाना।
  • आवश्यक विशेषता: चपलता (ए)।
  • भोजन कक्ष सुधार लागत: लेवल 2 - 500 कैप, लेवल 3 - 1500।
  • उद्यान सुधार लागत: लेवल 2 - 3000 कैप, लेवल 3 - 9000।
  • में: भोजन कक्ष - खेल की शुरुआत से उपलब्ध, उद्यान - 70 लोग।
  • टिप्पणियाँ: बसने वालों के स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए भोजन आवश्यक है। यदि भोजन की कमी है, तो स्वास्थ्य 20% तक गिर जाएगा, लेकिन आपका चार्ज ख़त्म नहीं होगा। लेकिन अगर इस समय तिजोरी पर हमला हो जाता है, तो आप पूरी आबादी को खो सकते हैं। पर्याप्त भोजन से स्वास्थ्य धीरे-धीरे ठीक हो जाता है।

3. जल उपचार स्टेशन और जल निस्पंदन कक्ष

  • वे क्या उत्पादन करते हैं?: पानी।
  • आवश्यक विशेषता: धारणा (पी)।
  • प्रोसेसिंग स्टेशन अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 500 कैप, लेवल 3 - 1500।
  • एक निस्पंदन कक्ष को अपग्रेड करने की लागत: लेवल 2 - 3000 कैप, लेवल 3 - 9000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: प्रसंस्करण स्टेशन - खेल की शुरुआत से उपलब्ध, निस्पंदन कक्ष - 80 लोग।
  • टिप्पणियाँ: शुद्ध पानीबसने वालों को रेडियोधर्मी संदूषण से छुटकारा दिलाने की आवश्यकता है। यदि पर्याप्त पानी नहीं है, तो इकाइयों का स्वास्थ्य कम हो जाता है और स्वास्थ्य पट्टी लाल हो जाती है। ठीक होने के बाद भोजन के समान ही आवश्यक मात्रासंसाधन, निवासी स्वयं उत्तेजक और एंटीराडिन के उपयोग के बिना सामान्य स्थिति में लौट आएंगे।

4. प्राथमिक चिकित्सा केंद्र

  • क्या पैदा करता है: उत्तेजक.
  • आवश्यक विशेषता: बुद्धि (आई).
  • अपग्रेड लागत
  • बसने वालों की आवश्यक संख्यामें: 14 लोग.
  • टिप्पणियाँ: निवासियों के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए उत्तेजक पदार्थों की आवश्यकता है। एक बार उन्नत होने के बाद, कमरे में उत्पादन बढ़ता है, लेकिन क्षमता नहीं - अधिक उत्तेजक पदार्थों को संग्रहीत करने के लिए, इस प्रकार के नए कमरे बनाएं।

5. प्रयोगशाला

  • क्या पैदा करता है: एंटीराडिन।
  • आवश्यक विशेषता: बुद्धि (आई).
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 1000 कैप, लेवल 3 - 3000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 16 लोग.
  • टिप्पणियाँ: बसने वालों के बीच विकिरण के स्तर को कम करने के लिए एंटी-रेडिन की आवश्यकता है। अस्पताल की तरह ही, एक उन्नत कमरे की क्षमता में वृद्धि नहीं होती - चमक को संग्रहित करने, अधिक प्रयोगशालाओं का निर्माण करने की।

6. रेडियो स्टूडियो

  • क्या पैदा करता है: खुशी के स्तर को बढ़ाता है, बंजर भूमि से नए निवासियों को आकर्षित करता है।
  • आवश्यक विशेषता: करिश्मा (सी)।
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 1500 कैप, लेवल 3 - 4500।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 20 लोग.
  • टिप्पणियाँ: जब तिजोरी के दरवाजे पर नए आगमन की कतार 10 लोगों तक पहुंच जाएगी, तो रेडियो स्टूडियो नए निवासियों को आकर्षित करना बंद कर देगा, लेकिन खुशी बढ़ाने के लिए काम करना जारी रखेगा। यदि चाहें तो बंजर भूमि पर प्रसारण बंद किया जा सकता है। बसने वालों के अलावा, स्टूडियो दुश्मनों को भी आकर्षित कर सकता है।

7. हथियार कार्यशाला

  • क्या पैदा करता है: हथियार, उत्पादन के लिए कबाड़ की आवश्यकता होती है।
  • आवश्यक विशेषता: उत्पादित किए जा रहे हथियार के प्रकार पर निर्भर करता है। आवश्यक पैरामीटर नुस्खा पर दर्शाया गया है।
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 8000 कैप्स, लेवल 3 - 80000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 22 लोग, दूसरा स्तर - 45 लोग, तीसरा स्तर - 75 लोग।
  • टिप्पणियाँ: निर्मित कक्ष में एक साथ तीन कक्ष स्थित हैं। अन्य उत्पादन सुविधाओं के विपरीत, इसमें त्वरण लागू नहीं किया जा सकता है। किसी आइटम को बनाने में लगने वाला समय श्रमिकों के बीच नुस्खा के लिए आवश्यक संकेतक के स्तर पर निर्भर करता है।

8. पोशाक कार्यशाला

  • क्या पैदा करता है: वेशभूषा, निर्माण के लिए भी कबाड़ की आवश्यकता होती है।
  • आवश्यक विशेषता: सूट के प्रकार पर निर्भर करता है। आवश्यक पैरामीटर नुस्खा पर दर्शाया गया है।
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 12,000 कैप्स, लेवल 3 - 90,000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 32 लोग, दूसरा स्तर - 55 लोग, तीसरा स्तर - 90 लोग।
  • टिप्पणियाँ: इस कक्ष के लिए भी तीन कक्ष तैयार करें। त्वरण काम नहीं करता. किसी आइटम को बनाने में लगने वाला समय श्रमिकों के बीच नुस्खा के लिए आवश्यक संकेतक के स्तर पर निर्भर करता है।

9. थीम कार्यशाला

  • क्या पैदा करता है: कमरों के डिज़ाइन को बदलने के लिए थीम, उत्पादन के लिए चित्र और कबाड़ की आवश्यकता होगी।
  • आवश्यक विशेषता: विषय के प्रकार पर निर्भर करता है।
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 16,000 कैप्स, लेवल 3 - 120,000।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 44 लोग.
  • टिप्पणियाँ: एक थीम बनाने के लिए, आपको बंजर भूमि में खोजों पर इसके चित्रों के नौ टुकड़े ढूंढने होंगे (यदि आपको लंबे समय तक सही टुकड़ा नहीं मिल रहा है, तो इसे नुका कोला के लिए खरीदें)। कुल आठ थीम उपलब्ध हैं। अलग - अलग प्रकारकर्मचारियों से क्या आवश्यक है विभिन्न विशेषताएँ: "ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील" - ताकत, "मिनटमेन" - चपलता, "अंडरग्राउंड" - सहनशक्ति, "संस्थान" - बुद्धि।

10. यादर-कोला बॉटलिंग पॉइंट

  • क्या पैदा करता है: भोजन और पानी।
  • आवश्यक विशेषता: सहनशक्ति (ई)
  • अपग्रेड लागत: लेवल 2 - 7500 कैप्स, लेवल 3 - 22500।
  • बसने वालों की आवश्यक संख्या: 100 लोग.
  • टिप्पणियाँ: एक ही समय में दो प्रकार के संसाधनों का उत्पादन करता है।

प्रशिक्षण कक्ष

सभी S.P.E.C.I.A.L. संकेतक प्रत्येक निवासी को अधिकतम 10 इकाइयों तक अपग्रेड किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, विशेष निर्माण करना आवश्यक है प्रशिक्षण कक्ष. किसी निवासी का प्रशिक्षण किसी भी समय बाधित और जारी रखा जा सकता है। नुका कोला के लिए तत्काल प्रशिक्षण उपलब्ध है। सूचक जितना अधिक होगा, अगला स्तर प्राप्त करने में उतना ही अधिक समय लगेगा। सभी प्रशिक्षण कक्षों को अपग्रेड करने में दूसरे स्तर के लिए 1,500 कैप और तीसरे के लिए 4,500 कैप की लागत आती है।

फॉलआउट शेल्टर में सभी प्रशिक्षण कक्ष:

  1. व्यायाम उपकरण युक्त कमरा. स्ट्रेंथ (एस) कौशल को बढ़ाता है। खोलने के लिए 24 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  2. जिम। चपलता कौशल बढ़ाता है (ए)। खोलने के लिए 26 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  3. शस्त्रागार कक्ष. धारणा कौशल (पी) बढ़ाता है। खोलने के लिए 28 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  4. ठंडा कमरा। बुद्धि कौशल (आई) को बढ़ाता है। खोलने के लिए 30 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  5. फिटनेस कमरा। सहनशक्ति कौशल बढ़ाता है (ई)। खोलने के लिए 35 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  6. बैठक कक्ष। करिश्मा कौशल बढ़ाता है (सी)। खोलने के लिए 40 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  7. खेल का कमरा। भाग्य कौशल (एल) बढ़ाता है। खोलने के लिए 50 सेटलर्स की आवश्यकता है।
  8. मिश्रित।

इस खंड में ऐसे परिसर शामिल हैं जिन्हें पहली या दूसरी श्रेणी में वर्गीकृत नहीं किया जा सकता है।

आश्रय की क्षमता (अधिकतम - 200 निवासी) बढ़ जाती है। मे भी रहने वाले कमरेआप संतान प्राप्ति के लिए प्रेमी जोड़ों को एकांत में रख सकते हैं। करिश्मा स्कोर जितना अधिक होगा, निवासियों को उतनी ही तेज़ी मिलेगी आपसी भाषा. रक्त संबंधी संतान पैदा नहीं करेंगे। इसके अलावा, छापे या घटनाओं के दौरान, गर्भवती महिलाएं, बच्चे और पालतू जानवर लिविंग रूम में छिप जाते हैं। अपग्रेड लागत: लेवल 2 तक 500 कैप और लेवल 3 तक 1500 कैप।

4. पैंट्री

उपकरण, कबाड़ और पालतू जानवरों के भंडारण के लिए आवश्यक। 12 निवासियों के साथ निर्माण के लिए उपलब्ध। अपग्रेड लागत: 750 कैप से लेवल 2 और 2250 से लेवल 3 तक। भंडारगृह में रहने वाले लोग इसके कामकाज को प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन इस कमरे में उच्च सहनशक्ति वाले कर्मचारी को नियुक्त करने से उसकी खुशी का स्तर बढ़ जाएगा।

इस कमरे के निर्माण के बाद, आप मिशन पर बसने वालों के समूहों को भेज सकेंगे। कार्यों की सूची स्क्रीन के दाईं ओर पिप-बॉय मेनू में है। कमरा 15 निवासियों के लिए खुला है, 3500 के लिए 33 निवासियों के लिए लेवल 2 में अपग्रेड किया गया है, 55 निवासियों के साथ 15000 के लिए लेवल 3 में अपग्रेड किया गया है। स्तर 2 पर आप एक ही समय में 2 कार्य पूरे कर सकेंगे, स्तर 3-3 पर।

6. नाई

निवासियों की उपस्थिति को बदलने के लिए कमरे की आवश्यकता है। एक साथ 2 कोशिकाओं पर कब्जा करता है। 50 निवासियों पर अनलॉक, 50,000 के लिए स्तर 2 में अपग्रेड। पहले स्तर पर, आप केवल बालों का रंग और हेयर स्टाइल संपादित कर सकते हैं, दूसरे पर आप चेहरे की विशेषताओं और सहायक उपकरण को भी संपादित कर सकते हैं। त्वरण लागू नहीं किया जा सकता है, लेकिन बसने वाले का करिश्मा जितना अधिक होगा और खुशी का समग्र स्तर जितना अधिक होगा, प्रक्रिया उतनी ही तेज होगी।

ओलेसा क्लिमचुक

सार नतीजा खेलविश्व प्रसिद्ध बेथेस्डा से आश्रय - आपको अंतहीन बंजर भूमि के ठीक बीच में "वॉल्ट-टेक" नामक एक भूमिगत आश्रय विकसित करने, हमलों को रोकने और यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हर कोई मर न जाए, बल्कि अच्छे स्वास्थ्य और खुश रहे। यह सब स्वस्थ विडंबना और हास्य के साथ-साथ प्रसिद्ध गेम फॉलआउट के पात्रों से भरपूर है। अपने आरोपों को तैयार करें, उन्हें हथियारबंद करें। उन्हें थोड़ा मज़ा, सेक्स और रॉक एंड रोल दें, और वे स्वस्थ संतानों को जन्म देंगे जो सभी खतरों का सामना कर सकती हैं। हम आपको फ़ॉलआउट शेल्टर के रहस्य और तरकीबें बताएंगे और शुरुआती लोगों के लिए एक छोटी मार्गदर्शिका लिखेंगे। आपको बस रणनीति पर टिके रहना है और सलाह का पालन करना है, और फिर आपके कालकोठरी के सभी निवासी जीवित रहेंगे।

  • आश्रय स्थल में हमेशा पानी रहना चाहिए, इस पर नजर रखें। पानी के बिना रेडियोधर्मी संदूषण शुरू हो जाएगा और फिर सभी को बुरा लगेगा।
  • बंजर भूमि में शिकार करने के लिए निवासियों में से एक को रिहा करते समय, सौंपें: 20 स्टिम्पैक और 10 रेडक्स।
  • फॉलआउट शेल्टर में पैसा कमाने के लिए रश का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, आपको अपने आश्रय के निवासियों के लिए पर्याप्त पानी और हथियार रखने की आवश्यकता है। अपने आश्रय को तिलचट्टों से बचाएं।
  • सर्वोत्तम जोड़ियों को एक साथ लाएँ। हमेशा। एक महत्वपूर्ण नोट - पार्क में पुरुषों के पास करिश्मा होना चाहिए, जितना अधिक होगा उतना बेहतर होगा। याद रखें कि गर्भावस्था में 3 घंटे लगते हैं। बच्चा उसी 3 घंटे में बड़ा हो जाता है.
  • प्रसव के लिए प्रतिस्थापन के रूप में 1-2 कोशिकाओं के लिए एक रेडियो बनाने की सलाह दी जाती है।
  • बनाया जाना चाहिए औद्योगिक परिसर 3 फ़ील्ड के लिए, और 1 सेल के लिए प्रशिक्षण फ़ील्ड।
  • उत्पादन के लिए किसी को लगातार प्रशिक्षित करना याद रखें।
  • आपके ग्रामीणों के लिए साधारण कवच और हथियार बंजर भूमि में पाए जाते हैं। अच्छे लोग अधिकतर लंच बॉक्स के माध्यम से होते हैं।
  • आप कमरा बंद नहीं कर सकते. आप इसे केवल बेच सकते हैं.
  • पैरामीटर आपको कामयाबी मिलेपानी/ऊर्जा/भोजन के उत्पादन के लिए इनाम की संभावना और आकार को प्रभावित करता है, इसलिए आपको पहले एल (भाग्य) को बढ़ाने की जरूरत है। यह बंजर भूमि की यात्रा की ठंडक की डिग्री, या अधिक सटीक रूप से, वहां पाई जाने वाली वस्तुओं को भी प्रभावित करता है।
  • यदि आप चेकरबोर्ड पैटर्न में कमरे बनाते हैं, तो तिलचट्टे, चूहे और आग आस-पास के कमरों में नहीं फैलेंगे। यह विशेष रूप से सर्वाइवल मोड के लिए उपयोगी है।
  • किसी कमरे से संसाधन एकत्र करने के तुरंत बाद, त्वरण सक्रिय करें। इसकी आवश्यकता अतिरिक्त संसाधनों के लिए नहीं, बल्कि कमरे में लोगों को समतल करने के लिए है। यदि त्वरण विफल हो जाता है तो यह डरावना नहीं है, लोगों को अभी भी अनुभव मिलेगा।

S.P.E.C.I.A.L - फॉलआउट शेल्टर रोल-प्लेइंग सिस्टम

  • ताकत: बिजली संयंत्र में काम करते समय टाइमर कम कर देता है
  • धारणा: युद्ध में जीतने की संभावना बढ़ जाती है
  • धैर्य: स्वास्थ्य बिंदुओं को प्रभावित करता है (आश्रय के अंदर और बाहर)
  • प्रतिभा: लड़कियों को गर्भवती होने में लगने वाला समय कम हो जाता है। साथ ही बाहर के दुश्मनों से दोस्ती करने का मौका भी देता है (अनुभव प्राप्त करें, शून्य क्षति)।
  • बुद्धिमत्ता: दवा उत्पादन के लिए टाइमर को प्रभावित करता है (स्टिम्स और रैडवे)
  • चपलता: खाना पकाने के टाइमर को प्रभावित करता है
  • भाग्य: काम समाप्त होने पर बाहर एकत्र की गई चीजों की संख्या, कैप की संख्या को प्रभावित करता है।

फॉलआउट शेल्टर में आश्रय बनाने के शुरुआती लोगों के लिए कुछ सुझाव

आश्रय के लिए "गड्ढे" की चौड़ाई "तीन-कमरे वाले परिसर (ए) - लिफ्ट (1) - तीन-कमरे वाले परिसर (बी) - लिफ्ट (2)" कॉन्फ़िगरेशन में प्रत्येक मंजिल (पहले को छोड़कर) के निर्माण के लिए आदर्श है। - दो कमरे का परिसर (सी)” . शायद अकारण नहीं. इस कॉन्फ़िगरेशन में निर्माण करना समझ में आता है। पिछले पैराग्राफ में "तीन-कमरे वाला परिसर" तीन-कमरे वाला परिसर है। तीन कमरे नहीं अलग-अलग कमरे. रणनीतिक रूप से, यदि आप इसे अधिकतम (उस स्थान पर) विकसित नहीं करना चाहते हैं तो एक कमरा बनाने का कोई मतलब नहीं है।

पहली मंजिल के बीच एकमात्र अंतर यह है कि तिजोरी का दरवाजा दो कमरों का है (और, अजीब बात है, इसमें दो लोग बैठ सकते हैं, चार नहीं), और लिफ्ट (1) इसके तुरंत बाद शुरू होगी।

यदि आप अभी तक नहीं जानते हैं, तो, इस तथ्य के बावजूद कि आपके ऊपर एक पहाड़ है, और, ऐसा प्रतीत होता है, उसमें कुछ बनाना भी संभव होगा, दूसरी मंजिल, तीसरी - नहीं, आप नहीं बना सकते कुछ भी ऊपर की ओर. प्रथम तल - से सामने का दरवाजा- और वहां से यह केवल नीचे की ओर है।

परिसर का तीन-कमरे वाला संस्करण बनाना उन्नयन की तुलना में अधिक लाभदायक है। बेशक, बशर्ते कि आपके पास इसमें काम करने के लिए लोग हों। यदि कोई लोग नहीं हैं, तो आपकी गैर-गर्भवती महिलाओं के लिए रहने वाले क्वार्टर/अपार्टमेंट में आराम करने का यह जरूरी समय है...अंत में, आपके पास कई मंजिलें और कई कमरे होंगे। बहुत उत्तम विधिअपने लिए उनमें नेविगेट करना आसान बनाने के लिए ऊर्ध्वाधर जोड़े में कमरे बनाना है (उदाहरण के लिए, एक बगीचा और उसके नीचे एक और बगीचा)। यह प्रशिक्षण कक्षों पर लागू नहीं होता - आपको उनमें से इतने सारे की आवश्यकता नहीं होगी। स्टिम्पैक/रेडपैक्स और रेडियो स्टेशनों के उत्पादन के लिए - शायद, भी।

प्रशिक्षण कक्षों में नेविगेट करना कितना आसान है? और उन्हें विशेष शब्द के अक्षरों के क्रम में एक के नीचे एक बनाएं।

कॉलम ए में क्या बनाना है, कॉलम बी में क्या, कॉलम सी में क्या (दो कमरे के परिसर के साथ)?

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, पावर जेनरेटर के बजाय, अधिक महंगा, लेकिन अधिक कुशल परमाणु रिएक्टर बनाना संभव होगा; जल उपचार के बजाय - जल शुद्धिकरण; डायनर के बजाय - एक अधिक कुशल उद्यान। इसलिए, यह योजना बनाना तर्कसंगत है कि अधिक उन्नत विकल्पों के लिए जगह खाली करने के लिए आप किसी बिंदु पर इन सभी परिसरों को ध्वस्त कर देंगे।

इन्हीं कारणों से, शायद पावर जेनरेटर/वाटर ट्रीटमेंट/डाइनर को अपग्रेड न करने का प्रयास करें। और जब आप इसे ध्वस्त करेंगे तो आपको पैसे की कोई परवाह नहीं होगी; और विध्वंस से लेकर उन्नत संस्करण के निर्माण तक की अवधि में इस संसाधन की कमी कम ध्यान देने योग्य होगी।

आप केवल एक तरफ (बाएं या दाएं) एक कमरे को ध्वस्त कर सकते हैं जिसमें कुछ भी नहीं है! ऊपर वर्णित कारकों के कारण, कॉलम ए में उत्पादन परिसर (बिजली/पानी/डाइनर) का निर्माण करना समझ में आता है, क्योंकि उनमें से बायां हिस्सा हमेशा खाली रहेगा, और उन्हें हमेशा ध्वस्त किया जा सकता है; कॉलम बी में - रहने वाले क्वार्टर, प्रशिक्षण कक्ष, स्टीमपैक/रेडपैक का उत्पादन, रेडियो स्टेशन; कॉलम सी में गोदाम और संभवतः प्रशिक्षण हॉल की छोटी शाखाएँ हैं। जब तक आप परमाणु रिएक्टर/जल शोधन/उद्यान को अनलॉक करेंगे, कॉलम बी उन्हें भी बनाने में सक्षम होगा।

क्या आपने सोचा है कि धीरज को किस लिए प्रशिक्षित किया जाए? (ठीक है, घटनाओं और रेगिस्तान में बढ़ती उत्तरजीविता को छोड़कर) गोदाम को ई अक्षर से चिह्नित किया गया है, और आप उच्च सहनशक्ति वाले लोगों को वहां भेज सकते हैं... लेकिन यह, सामान्य तौर पर, कुछ भी नहीं देता है। खैर, इस तथ्य के अलावा कि आग बुझाने या कॉकरोचों को भगाने वाला कोई होगा। गोदाम लोगों के बिना बहुत अच्छा काम करते हैं। लेकिन जोश से भरपूर सहनशक्ति वाले लोग... नुका-कोला बॉटलर में काम करेंगे। बेशक, नुका-कोला बॉटलर गार्डन और जल शोधन की जगह नहीं लेगा, लेकिन अतिरिक्त संसाधनों से कोई नुकसान नहीं होगा; फिर से, विविधीकरण।

फॉलआउट शेल्टर के लिए कई हैक और धोखा

यदि आपके पास पहले से ही पर्याप्त मात्रा में कपड़े या हथियार हैं (भले ही वे पहले से ही पहने गए हों/किसी को दिए गए हों) तो "10 लोगों को कपड़े पहनाएं" या "5 लोगों को हथियार दें" जैसे कार्य कुछ मिनटों में पूरे किए जा सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कपड़ा (हथियार) इस खोज से पहले किसी पर डाला गया था या नहीं - खोज काउंटर केवल इस तथ्य को दर्ज करता है कि इस खोज के हिस्से के रूप में कुछ विशिष्ट कपड़े पहले ही पहने जा चुके हैं या नहीं! क्या ऐसी कोई खोज शुरू हो गई है? - ठीक है, आप कपड़े पहने हुए व्यक्ति की तलाश करें, उसके कपड़े उतारें, उन्हें वापस पहनें (काउंटर बढ़ता है), और अगले व्यक्ति की तलाश करें।

"5 लोग रेगिस्तान में चले गए" जैसे प्रश्न भी अब कठिन नहीं रहे। आख़िरकार, कोई हमें वहाँ लंबे समय तक यात्रा करने के लिए मजबूर नहीं करता, मुख्य बात यह है कि वे चले जाएँ, है ना? ठीक है; आप किसी व्यक्ति को रेगिस्तान में फेंक देते हैं, काउंटर बढ़ जाता है, आप तुरंत उसे वापस बुलाते हैं, दोहराते हैं।

चूंकि आप पहले से ही जानते हैं कि लिफ्ट कैसे जाएंगी, तो यहां जाएं चालाक: एक एलिवेटर अनुभाग की लागत के लिए, आप दो का निर्माण कर सकते हैं - जहां आप इसे चाहते हैं और (स्वचालित रूप से) इसके ठीक नीचे! उदाहरण के लिए, यदि आपने अभी-अभी कॉलम बी में तीन कमरों का स्थान पूरा किया है; नीचे का कमरा अभी तीन कमरों का नहीं है (!); आप इस कमरे के दाईं ओर एलिवेटर 2 बनाने जा रहे हैं; इसके नीचे अभी कोई लिफ्ट नहीं है (इसके निर्माण में कोई पत्थर बाधा नहीं डालता, लेकिन आप इसे अभी नहीं बना सकते, क्योंकि वहां अभी तीन कमरों की जगह नहीं है)। यदि आप ऐसे स्थान पर एलिवेटर सेक्शन 2 का निर्माण करते हैं, तो उसके ठीक नीचे एक और सेक्शन बनाया जाएगा!

क्या उच्च-स्तरीय "नाम" नायक आपके पास आए हैं? सबसे पहले, चूंकि वे आम तौर पर अच्छे स्तर के होते हैं, इसलिए उन्हें उत्पादन में "हॉट स्पॉट" में डाला जा सकता है; लेकिन अंततः वे सबसे अच्छे निवासी होंगे। हालाँकि सैर के बीच उन्हें अधिकतम तक पंप करना अच्छा रहेगा।

इसका सार यह है कि आप अपने फोन पर एक नया समय निर्धारित कर सकते हैं। मान लीजिए कि आपने माइनर को 5 घंटे के लिए चालू किया। ठीक है। हमने फोन पर 5 बजे का समय निर्धारित किया, गेम लॉन्च किया - निवासी पहले से ही गेट पर खड़ा है, लूट सौंपने के लिए तैयार है। बिल्कुल सटीक? एक अप्रिय छोटी सी बात है: एंड्रॉइड पर यह बग समय के साथ काम करता है, लेकिन आईफोन पर मैं कितना भी प्रयास करूं, यह काम नहीं करता है।

लंचबॉक्स बग सरल है. यह आपको लगभग बिना रुके लंचबॉक्स प्राप्त करने की अनुमति देता है। स्वाभाविक रूप से - यह आपको खेल में समृद्ध करेगा। तो, फॉलआउट शेल्टर के बिना अमीर कैसे बनें विशेष प्रयास? गेम की शुरुआत में ऐसा करना काफी आसान है। ऐसा करने के लिए, आपको तीन में से दो कार्यों के उपलब्ध होने की प्रतीक्षा करनी होगी:

  1. 1 निवासी को एक सूट दें (1 निवासी को आउट फिट से सुसज्जित करें);
  2. 1 हथियार या पोशाक बेचें;
  3. 1 निवासी को हथियार दें ( 1 निवासी को हथियार से लैस करें)।

महत्वपूर्ण! ये कार्य न करें. आपको केवल तीसरा (ये नहीं) कार्य पूरा करना है। फिर यह गारंटी है कि तीसरा काम पूरा करने पर आपको लंचबॉक्स मिलेगा. ठीक है, मैं गारंटी वाले कार्य के बारे में मज़ाक कर रहा था, लेकिन दोनों में से एक कार्य सत्य है। बेशक, इससे आपको काम पूरा करने में थोड़ी देर हो जाएगी, लेकिन इस तरह आप निश्चित रूप से ढेर सारे लंचबॉक्स इकट्ठा कर लेंगे।

निःशुल्क लंचबॉक्स प्राप्त करने का दूसरा तरीका आधिकारिक खाते का अनुसरण करना है

इस लेख में, हमने कमरों के उद्देश्य से संबंधित मुद्दों को यथासंभव सटीक रूप से स्पष्ट करने का प्रयास किया है। इसके अलावा, हम आपको बताएंगे कि इनका अधिक प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे किया जा सकता है। यदि हम कोई बारीकियां भूल गए हैं, तो इसके बारे में टिप्पणियों में अवश्य लिखें और हम इसे लेख में जोड़ देंगे।

फॉलआउट शेल्टर में खिलाड़ियों के लिए केवल बीस कमरे उपलब्ध हैं। परंपरागत रूप से, उन्हें समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

पहले दो वर्गों का परिसर वहां काम करने वाले निवासियों के बिना काम नहीं कर सकता। आबादी का अन्य कमरों में होना जरूरी नहीं है, लेकिन यह काफी संभव है। प्रशिक्षण कक्ष और उत्पादन संसाधन कक्ष को जोड़ा जा सकता है। लेकिन आप केवल तीन से अधिक का संयोजन नहीं कर सकते। उदाहरण के लिए, यदि आप तीन भोजन कक्षों को जोड़ते हैं, तो आपको एक बड़ा कमरा मिलता है। लेकिन चौथा डाइनिंग रूम उनसे अलग बनाया जाएगा.

परिसर को ध्वस्त कर दोबारा बनाया जा सकता है, लेकिन उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जा सकता।निर्माण के दौरान इस बात का ध्यान रखना जरूरी है कि एक कमरे को गिराने की लागत निर्माण से कई गुना कम है। इसलिए, योजना और निर्माण के दौरान, आपको सभी कमरों के स्थान के बारे में पहले से सोचने की ज़रूरत है।

प्रत्येक कमरे को केवल दो बार ही उन्नत किया जा सकता है।और प्रत्येक अगले की लागत काफी अधिक है। संसाधन कक्षों को अपग्रेड करने के बाद, खिलाड़ी को बढ़ी हुई उत्पादकता और एक बड़ी गोदाम मात्रा प्राप्त होगी। प्रशिक्षण कक्षों को अपग्रेड करने के बाद, लेवल अप करने के लिए आवश्यक समय काफ़ी कम हो जाता है। रहने वाले क्वार्टरों में सुधार से अधिक निवासियों को बंकर में रहने की सुविधा मिल सकेगी। और अपग्रेड के बाद, स्टोरेज में अधिक हथियार और कवच रखे जा सकते हैं। प्रवेश द्वार पर दरवाजे का स्तर यह निर्धारित करता है कि यह दुश्मनों के हमले के तहत कितनी देर तक खड़ा रह सकता है। लेकिन डेथक्लॉज़ सबसे अच्छे सीलबंद दरवाजे को भी लगभग तुरंत ही हटा सकता है।

संसाधन स्थानों को जल्दबाज़ी में लाया जा सकता है। यह आवश्यक है ताकि जनसंख्या को आवश्यक संसाधन उत्पन्न करने और उन्हें तेजी से काम करने के लिए इंतजार करने की आवश्यकता न हो। यहां दो विकल्प हो सकते हैं:

  1. त्वरण सफलतापूर्वक पूरा हो जाएगा और खिलाड़ी को संसाधनों और कैप के रूप में बोनस प्राप्त होगा।
  2. कमरे में आग लगनी शुरू हो जाएगी और रैड्रोच और छछूंदर चूहे उसमें प्रवेश कर जाएंगे। वे कमरे के सभी निवासियों पर हमला करना शुरू कर देंगे।

प्रत्येक कमरे में काम करने वाले निवासी से विशेष कौशल की आवश्यकता होती है। फॉलआउट में वे S.P.E.C.I.A.L. प्रणाली के अनुरूप हैं:

पी - धारणा;

ई - सहनशक्ति;

सी – करिश्मा;

मैं - बुद्धि;

ए - निपुणता;

एल - भाग्य.

एक निवासी की क्षमता का स्तर एक से दस तक हो सकता है। जनसंख्या की कार्य क्षमता उसके कौशल के स्तर पर निर्भर करती है।यह जितना बड़ा होता है, वह आबादी उतनी ही अधिक खुश होती है जो वह करती है जो उसे पसंद है।

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मैं भाग्य पर अलग से ध्यान देना चाहूंगा। प्रत्येक कमरे में यह जितना बड़ा होगा, त्वरण के परिणामस्वरूप किसी घटना या घटना के घटित होने की संभावना उतनी ही कम होगी। तदनुसार, कैप प्राप्त करने की संभावना अधिक हो जाती है।

तो, आइए कमरों के प्रत्येक समूह को देखें।

वे आश्रय आबादी को पानी, भोजन, बिजली, दवाओं के साथ-साथ एक रेडियो स्टूडियो जैसे संसाधनों की आपूर्ति करने के लिए आवश्यक हैं।

कई लोगों ने, सबसे अधिक संभावना है, देखा कि खेल की शुरुआत में, एक बंकर बनाने और एक नंबर निर्दिष्ट करने के बाद, प्रशिक्षण प्रक्रिया के दौरान उन्हें एक जनरेटर, एक कैंटीन और एक जल उपचार सुविधा बनाने के लिए मजबूर किया जाता है। इन इमारतों को छोड़ा नहीं जा सकता. ये सबसे जरूरी हैं और इनके निर्माण के बारे में पहले से सोचना जरूरी है।

परमाणु रिएक्टर और जनरेटर

इन कमरों में बिजली पैदा की जाती है और जिन लोगों ने ताकत कौशल विकसित कर लिया है उन्हें वहां काम करना चाहिए। निवासियों की संख्या साठ तक बढ़ने के बाद परमाणु रिएक्टर खुलता है। लेकिन जनरेटर खेल की शुरुआत से ही निर्माण के लिए खुला है।

वे उत्पन्न होने वाली ऊर्जा की मात्रा, आकार और निर्माण की लागत में भिन्न होते हैं। उदाहरण के लिए, एक जनरेटर अनुभाग की लागत सौ कैप होती है, और परमाणु भट्टी – 4800.

यदि पर्याप्त ऊर्जा उत्पन्न नहीं होती है, तो परिसर का वह हिस्सा जो जनरेटर से दूर स्थित है, डी-एनर्जेटिक है। इस समय, कामकाजी निवासी काम करना बंद कर देते हैं और कमरे के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं।

इसलिए सबसे ज्यादा जगह लगाना जरूरी है आवश्यक कमरेजितना संभव हो जनरेटर या रिएक्टर के करीब, क्योंकि वे बिजली के बिना रहने वाले अंतिम व्यक्ति होंगे।

ये दो कमरे खाद्य उत्पादन के लिए समर्पित हैं और उन निवासियों को रोजगार देते हैं जिन्होंने निपुणता कौशल विकसित किया है। भोजन कक्ष खेल की शुरुआत से खुला रहता है, और जब निवासियों की संख्या सत्तर तक बढ़ जाती है तो उद्यान खुला हो जाता है। भोजन कक्ष और बगीचे के बीच अंतर जनरेटर और रिएक्टर के समान है।

यदि अब पर्याप्त भोजन नहीं है, तो जनसंख्या का स्वास्थ्य ख़राब होने लगता है। साथ ही, जीवन स्तर अस्सी प्रतिशत कम हो जाता है। लेकिन अगर आग या अन्य प्राकृतिक आपदा होती है, तो निवासी अपने शेष स्वास्थ्य स्तर के साथ इससे बच नहीं पाएंगे। शुरू नया खेलडेथक्लॉज़ की उपस्थिति के बाद करना होगा।

खिलाड़ी द्वारा खाद्य उत्पादन को बहाल करने और स्थापित करने के बाद, जनसंख्या का स्वास्थ्य स्वतंत्र रूप से अपने पिछले स्तर पर ठीक हो जाएगा।

ये कमरे विकिरण से पानी को शुद्ध करने का काम करते हैं और इन्हें उन लोगों द्वारा संचालित किया जाना चाहिए जिन्होंने धारणा कौशल विकसित किया है। खेल की शुरुआत से, स्टेशन उपयोगकर्ताओं के लिए खुला है। जब निवासियों की संख्या अस्सी लोगों तक पहुंच जाती है, तो उन्नत स्टेशन तक पहुंच खुल जाती है।

जब पर्याप्त पानी नहीं रह जाता है, तो आबादी अनुपचारित पानी पीना शुरू कर देती है। इससे संक्रमण का स्तर बढ़ जाता है और स्वास्थ्य आधा हो जाता है। लोग जल्दी थकने लगते हैं और उनकी कार्यक्षमता कम हो जाती है। यदि किसी आश्रय पर हमला किया जाता है, तो विरोध करने के लिए स्वास्थ्य की कमी के कारण निवासियों की मृत्यु हो जाती है।

यदि जल शोधन स्थापित हो गया है तो स्टिम्पैक या एंटीराडिन का उपयोग करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है। निवासियों को शुद्ध पानी पीने से स्वास्थ्य बहाल हो जाएगा। लेकिन इसमें कुछ समय लगेगा.

जब निम्न स्वास्थ्य स्तर वाला निवासी अपना स्तर बढ़ाता है, तो उसका स्वास्थ्य बहाल हो जाता है, लेकिन एक लाल पट्टी तक। यह विकिरण के संपर्क में आने का संकेत देता है।

यादर-कोला बॉटलिंग पॉइंट

यह कमरा पानी को शुद्ध करता है और भोजन का उत्पादन करता है। सहनशक्ति कौशल वाले लोगों को घर के अंदर ही काम करना चाहिए। यह कमरा तब उपलब्ध होगा जब बंकर में निवासियों की संख्या एक सौ लोगों तक पहुंच जाएगी।

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चूँकि यहाँ भोजन तैयार किया जाता है और इस कमरे में पानी को शुद्ध किया जाता है, यह न केवल जल उपचार संयंत्र की जगह ले सकता है, बल्कि भोजन कक्ष वाले बगीचे की भी जगह ले सकता है। एक सेक्शन की कीमत 7500 कैप्स है।

प्रयोगशाला एवं चिकित्सा केन्द्र

यहां रडार एंटीराडिन और स्टिम्पैक का उत्पादन किया जाता है। कमरे में खुफिया कौशल वाले लोगों का कब्जा होना चाहिए। एक बार जब चौदह लोग आश्रय में रहेंगे, तो एक प्राथमिक चिकित्सा केंद्र खुल जाएगा। प्रयोगशाला तक पहुंचने के लिए सोलह निवासियों की आवश्यकता है।

जब मेडिकल स्टेशन और प्रयोगशाला को अधिकतम तक पंप किया जाता है, तो वे बारह इकाइयों तक उत्पादन करने में सक्षम होते हैं दवाइयाँ, और प्रत्येक की तीस इकाइयाँ संग्रहीत करें। यह ध्यान देने योग्य है कि आश्रय के गोदाम का उपयोग दवाओं के भंडारण के लिए नहीं किया जाता है, क्योंकि कमरे अपने हैं।

रेडियो स्टूडियो

यह सभी जीवित बचे लोगों को आश्रय स्थल में बुलाने के लिए एक कमरे के रूप में कार्य करता है और विशेष उपकरणों से सुसज्जित है। जिन निवासियों के पास करिश्माई कौशल है उन्हें वहां काम करना चाहिए। रेडियो स्टूडियो तभी उपलब्ध होता है जब आश्रय में निवासियों की संख्या बीस लोगों तक पहुँच जाती है।

लेकिन कमरा बनाना जरूरी नहीं है. बंजर भूमि के मेहमानों और निवासियों के पास लंचबॉक्स निवासियों के विपरीत कोई कौशल नहीं है। यदि रेडियो स्टूडियो को अधिकतम तक सुधार दिया जाए और पूरी तरह से निवासियों से भर दिया जाए, तो हर घंटे बंजर भूमि से एक उत्तरजीवी आता है। लेकिन ऐसे समय में आश्रय के अंदर संतान पैदा करना संभव है।

जैसा कि ऊपर वर्णित है, प्रत्येक कमरे को S.P.E.C.I.A.L. के अनुरूप होना चाहिए। इसे कपड़ों की मदद से या किसी निवासी को प्रशिक्षण के लिए भेजकर बढ़ाना संभव है।

फ़ॉलआउट शेल्टर और फ़ॉलआउट के विपरीत, आप निवासियों के कौशल को अनगिनत बार विकसित कर सकते हैं।इस तरह, आप आश्रय में वास्तव में अजेय चरित्र बना सकते हैं। यहां सब कुछ काफी सरल है: कौशल जितना अधिक होगा, स्तर ऊपर उठाने में उतना ही अधिक समय लगेगा। उदाहरण के लिए, एक कमरे में जहां तक ​​संभव हो सके सर्वोत्तम सुधार किया गया है, पहले से दूसरे तक के कौशल को स्तर तक पहुंचने में लगभग तीस मिनट लगेंगे। लेकिन नौवें से दसवें स्तर तक बढ़ने के लिए आपको लगभग एक कुतिया की आवश्यकता होगी।

प्रदर्शन में सुधार करने के लिए, आपको प्रशिक्षण सुविधाओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। इसमे शामिल है:

  • जिम। शक्ति कौशल को समतल करने के लिए इसकी आवश्यकता है। यह तभी खुलेगा जब निवासियों की संख्या चौबीस लोगों तक पहुंच जाएगी।
  • जिम। चपलता कौशल विकसित करने के लिए उपयोग किया जाता है। जनसंख्या बढ़कर छब्बीस व्यक्ति हो जाने पर उपलब्ध होगी।
  • शस्त्रागार कक्ष. धारणा कौशल विकसित करता है। यह तब उपलब्ध होता है जब जनसंख्या बढ़कर अट्ठाईस लोगों तक पहुंच जाती है।
  • ठंडा कमरा। बुद्धि कौशल का विकास होता है। निवासियों की संख्या तीस हो जाने पर इस भवन का निर्माण संभव हो सकेगा।
  • जिम। सहनशक्ति विकसित करने के लिए आवश्यक। निवासियों की संख्या पैंतीस लोगों तक पहुंचने के बाद उपलब्ध है।
  • बैठक कक्ष। करिश्मा बढ़ाने की जरूरत है. यह तब उपलब्ध होता है जब आश्रय स्थल की जनसंख्या चालीस लोगों की हो।
  • गेमिंग. भाग्य का विकास करता है. इसे बनाने में पचास लोगों की जरूरत पड़ती है.