घर · प्रकाश · पैसेज रूम एस्केप गेम स्पॉटलाइट। स्पॉटलाइट: रूम एस्केप - एपिफेनी (पूर्ण वॉकथ्रू)। खेल का चरण दर चरण पूर्वाभ्यास

पैसेज रूम एस्केप गेम स्पॉटलाइट। स्पॉटलाइट: रूम एस्केप - एपिफेनी (पूर्ण वॉकथ्रू)। खेल का चरण दर चरण पूर्वाभ्यास

अंतिम चरण रोमांचक पहेली"कमरे से भाग जाओ।" यह सबसे कठिन स्तर है जिसे "एपिफेनी" कहा जाता है। डेवलपर्स गेम को एक नए इंजन में स्थानांतरित करने के साथ-साथ नए स्तर जोड़ने का वादा करते हैं। मुझे आशा है कि वे मुझे धोखा नहीं देंगे क्योंकि खोज बहुत उच्च गुणवत्ता वाली निकली। यदि किसी कारण से आप इस या उस बाधा को दूर नहीं कर पाते हैं, तो आप हमारी वेबसाइट पर उत्तर देख सकते हैं।

खेल का चरण दर चरण पूर्वाभ्यास

1. सीढ़ियों से नीचे जाने पर आपको बंकर जैसी कमरों की व्यवस्था मिलती है। हम तुरंत बाएं मुड़ते हैं और ढलान के पास हम होसेस के पास जाते हैं और जो डिस्कनेक्ट हो गया है उसे ले लेते हैं।

2. हम नीचे जाते हैं और बैरल पर पड़ी चाबी और उसके बगल में "पाई" नंबर की छवि के साथ कागज की एक शीट लेते हैं।

3. हम और भी नीचे जाते हैं, पूरे रास्ते जाते हैं और चाबी लेते हैं।

4. हम थोड़ा पीछे जाते हैं और दाईं ओर उपकरणों के लिए दो दराज हैं। पहले वाले को खोलें और आरी लें। दूसरा एन्कोडेड है. पासवर्ड pi का मान है - 3141 . अंदर एक नीली टहनी है.

5. हम पहले कमरे में लौटते हैं, उस जाली के पास जाते हैं जिसके पीछे एक कनस्तर है और उसे देखा। हम कनस्तर लेते हैं।

6. हम फिर से बैरल के नीचे जाते हैं और कनस्तर को ईंधन से भरने के लिए एक नली का उपयोग करते हैं। इसके बाद कनस्तर ही नहीं नली भी उठाना न भूलें।

7. हम दाईं ओर नीचे जाते हैं और मशीन में ईंधन डालते हैं।

8. फिर हम पहले कमरे में जाते हैं। हम विद्युत पैनल पर जाते हैं और इसे चाबी से अनलॉक करते हैं। हम टॉगल स्विच को तब तक घुमाते हैं जब तक कि वे सभी क्षैतिज स्थिति में न आ जाएं - आरेख खुल जाएगा।

9. आपको डायग्राम याद रखने की ज़रूरत नहीं है, हमने वह कर लिया है। हम फिर से मशीन के पास जाते हैं और चित्र के अनुसार स्विच सेट करते हैं।

10. नली को उसके स्थान पर लौटा दें। लेकिन यह पर्याप्त नहीं है - आपको विद्युत पैनल पर टॉगल स्विच चालू करना होगा। अब दरवाज़ा खुला है - चलो अंदर चलें।

11. अन्दर एक विश्राम कक्ष है. बिस्तर के दूसरे स्तर पर एक कैमरा है, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है, हम केवल फिल्म लेते हैं।

12. दूसरे बिस्तर पर तकिये के नीचे आपको एक फ्लॉपी डिस्क मिलेगी।

13. कैबिनेट में दो बोतलें हैं। हमें उनकी आवश्यकता है।

14. दूसरे लॉकर में कॉम्बिनेशन लॉक वाली एक तिजोरी है. पासवर्ड जानने के लिए आपको पास में लटकी शीट पर दिखाए गए समीकरण को हल करना होगा। ZZ=55, ZX+AZ=68. यह इस प्रकार है कि Z=5, X=3, A=1.

15. हम डेस्क पर जाते हैं और बोतल से स्याही कागज की शीट पर डालते हैं। तिजोरी खोलने का एक संयोजन दिखाई देगा।

16. अक्षरों के साथ संख्याओं का मिलान करने के बाद, तिजोरी पर संयोजन दर्ज करें: 55401530. हर बार घूमते हुए दाएं ओरसंभालें, निशान पर नंबर सेट करें और "ओके" बटन दबाना न भूलें। अंदर हम टॉगल स्विच से एक स्क्रूड्राइवर और एक स्विच लेते हैं।

17. हम टेबल के पास जाते हैं और एक पेचकश का उपयोग करके लैंप कॉर्ड से प्लग को हटा देते हैं।

18. हम विद्युत पैनल में स्विच डालते हैं और इसे चालू करते हैं - दूसरा कमरा खुल जाएगा, बाईं ओर वाला।

19. हम कंप्यूटर वाले कमरे में जाते हैं। मेज पर हम कागज की एक खाली शीट और संख्याओं के टुकड़े वाली एक शीट लेते हैं।

20. हम ऊपरी बाएँ लॉकर में विश्राम कक्ष में लौटते हैं और संख्याओं का एक कोड दर्ज करते हैं, जिसके टुकड़े शीट पर दिखाए जाते हैं: 2451. अंदर हम एक फ्लॉपी डिस्क और टेप लेते हैं।

21. हम फिर से कंप्यूटर के पास जाते हैं। इसे नेटवर्क में प्लग करने के लिए, आपको प्लग को टेप से जोड़कर कॉर्ड की मरम्मत करनी होगी।

22. कंप्यूटर चालू करें, दोनों फ्लॉपी डिस्क डालें और फ्लॉपी_1 पर क्लिक करके मेनू से पहले वाले पर जाएं। यहां आपको तीन चरणों में अंकों को सही ढंग से लगाना होगा।

23. फ़्लॉपी_2 पर जाएँ। इस समग्र चित्र को प्राप्त करने के लिए आपको वर्गाकार ब्लॉकों को स्थानांतरित करना होगा।

24. कंट्रोल_पैनल पर जाएँ। इससे पता चलता है कि एक समय में केवल एक ही दरवाजा खुला रह सकता है। जो हरे रंग में चमकता है उसे बंद करें और निचले बाएँ कोने में कमरों का सिस्टम खोलें।

25. हम कंप्यूटर से दूर जाते हैं और दाहिनी ओर एक दरवाजा होगा - हम अंदर जाते हैं और देखते हैं कि गलियारा मलबे से अटा पड़ा है। हम एक चाकू लेते हैं, यह टुकड़े में चिपक जाता है, और एक पराबैंगनी दीपक।

26. हम वापस जाते हैं और दरवाजे के पास लटके पोस्टर में एक छेद करते हैं। हम वायर कटर और एक ड्रिल लेते हैं।

27. हम कंप्यूटर के पास जाते हैं और वापस लौटते हैं पुरानी स्थितिकंट्रोल पैनल। हम विश्राम कक्ष में जाते हैं और ऊपरी बाएँ कोने में स्थित पाइप के पास जाते हैं। ढक्कन हटाएँ और उसमें छेद करने के लिए वायर कटर का उपयोग करें धातु जाल. हम फ्लॉपी डिस्क लेते हैं।

28. कंप्यूटर पर वापस जाएँ और फ़्लॉपी डिस्क डालें। चलिए फ्लॉपी_3 पर चलते हैं। फिर से गणित. हम लेबल सही ढंग से लगाते हैं और कंट्रोल_पैनल में आरेख के अनुसार ऊपरी बाएँ कमरे खोलते हैं।

29. फिर से बड़े पंखे वाले कमरे में जाएं और अंत में दरवाजा खोलें। हम अंदर जाते हैं और बाएं कोने में लॉकर के पास पहुंचते हैं। उनमें से एक में कॉम्बिनेशन लॉक है। पराबैंगनी प्रकाश का उपयोग करके, हम बटनों को रोशन करते हैं और तीन संख्याओं का संयोजन देखते हैं 926.

30. हम अंदर का लाल बत्ती का बल्ब हटा लेते हैं, और पकड़ना भी नहीं भूलते पानाअलमारियों में से एक पर.

31. हम तस्वीरें विकसित करने के लिए टेबल पर पहुंचते हैं। जार से नीला तरल एक कटोरे में और नारंगी तरल दूसरे में डालें। हम ओवरहेड लैंप में एक लाल लाइट बल्ब डालते हैं और लाइट चालू करते हैं। हम मशीन में अविकसित फिल्म डालते हैं, उसके नीचे एक शीट रखते हैं और उसे चालू करते हैं। छवि प्रक्षेपित हो चुकी है, अब हम शीट को पहले नारंगी तरल में भिगोते हैं, फिर नीले रंग में। फोटोग्राफ विकसित किया गया है.

32. हम कंप्यूटर के माध्यम से विश्राम कक्ष को फिर से खोलते हैं और डेस्क के पास जाते हैं। इसके बाईं ओर एक कोड के साथ एक ढाल है। यहां हमें अपनी फोटो चाहिए. तीरों का उपयोग करके चरण दर चरण हमें कोड मिलता है: 56आरएफजेड.हम ढाल खोलते हैं और डायनामाइट लेते हैं।

33. हम पंखे से गुजरते हुए सबसे निचले कमरे में चले जाते हैं, पहले इसे कंप्यूटर के माध्यम से खोला था। कमरे के बाईं ओर हम दर्पण तोड़ते हैं। इसके नीचे बटन हैं, जिनका संयोजन रिंच के साथ पाइप के एक टुकड़े को खोलकर शीर्ष पर पाया जा सकता है।

34. शीट पर नंबर 17483 लिखा है। दीवार पर दर्पण के दाईं ओर एक शिलालेख है। हमें बड़े अक्षरों की जरूरत है. हम इसकी तुलना संख्याओं से करते हैं और उत्तर प्राप्त करते हैं।

35. कमरे के दाहिने कोने में एक सीढ़ी है जिस पर आपको चढ़ना है। ऊपर जाकर हम रेडियो और चाबियाँ लेते हैं।

36. हम लॉकर के पास जाते हैं और नीचे वाली चाबी को मिली चाबियों से खोलते हैं। अंदर हमें एक डेटोनेटर मिलता है, जिसे हम डायनामाइट से जोड़ते हैं।

37. हम इस कमरे को छोड़ देते हैं और डायनामाइट के लिए पहले से ड्रिल किए हुए छेदों के पास दरवाजे के पास विस्फोटक लगाते हैं।

38. कंप्यूटर पर जाएं और ऊपर का कमरा खोलें। लेकिन इसमें जाने के लिए आपको दूसरे रास्ते से गुजरना होगा, जो अवरुद्ध है।

39. रिमोट कंट्रोल को डेटोनेटर से कंप्यूटर से कनेक्ट करें और स्टार्ट दबाएं।

40. विस्फोट के बाद अवरुद्ध कमरे से एक रास्ता खुल जाएगा. हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और यहाँ निकास है। मंच खत्म हो गया है!

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स्पॉटलाइट रूम एस्केप एक बहुत ही दिलचस्प पहेली गेम है जो आपकी बुद्धि को चुनौती देता है और आपको अपने मस्तिष्क का उपयोग करने में सक्षम बनाता है। आपको कई दिलचस्प पहेलियां सुलझानी होंगी और कई कठिन समस्याएं हल करनी होंगी।

आप एक अजीब कमरे में जागते हैं...

मुख्य पात्र एक रहस्यमय स्थान पर जागता है, उसे समझ नहीं आता कि वह यहाँ कैसे पहुँचा और वास्तव में बाहर निकलना चाहता है। क्या आप उस गरीब साथी की मदद कर पाएंगे और उसकी रहस्यमयी कैद से बच पाएंगे? हमारे निर्देश, जिन्हें हम थोड़ी देर बाद प्रस्तुत करेंगे, आपको स्पॉटलाइट रूम एस्केप को पूरा करने में मदद करेंगे।

खेल का माहौल वास्तव में भयावह है: अलगाव, खिडकियों पर बोर्ड, अव्यवस्था और अराजकता, साथ ही दीवारों पर हर जगह संदिग्ध लाल दाग। जितना अधिक आप स्पॉटलाइट रूम एस्केप के मार्ग में डूबते हैं, उतना ही अधिक आपको एहसास होता है कि बाहर निकलना इतना आसान नहीं होगा।

हमने इनमें से एक के लिए कई युक्तियाँ तैयार की हैं स्पॉटलाइट स्तररूम एस्केप, लेकिन हम आपको दृढ़तापूर्वक सलाह देते हैं कि आप कुछ पहेलियाँ स्वयं सुलझाने का प्रयास करें और उसके बाद ही हमारे गाइड की मदद लें।

स्पॉटलाइट रूम एस्केप वॉकथ्रू - लेवल 1

दो और कमरे बंद हैं और आपको उनमें प्रवेश करने की आवश्यकता है। खोजो सफेद बॉक्स, जिसके अंदर कई चाबियाँ होती हैं। उन्हें लें और उन्हें ताले पर आज़माएं - देर-सबेर आपको सही चाबी मिल जाएगी और कमरा नंबर 808 खुल जाएगा। कमरे के अंदर एक पेचकश के लिए एक बैटरी और कई युक्तियाँ हैं। बुकशेल्फ़ के पास जाएँ, जो एक तंत्र के रूप में कार्य करता है। कुछ पुस्तकों को स्थानांतरित करने का प्रयास करें और आप देखेंगे कि कैसे एक छोटा सा स्थान खुल जाता है। वहां आपको एक मैग्नेटिक कार्ड मिलेगा जो खुलता है नया दरवाजाऑपरेटिंग रूम में.

ऑपरेटिंग रूम के अंदर आपको कई समस्याओं का समाधान करना होगा और एक गणितीय समीकरण, जिसके परिणामस्वरूप आपको एक चाबी, एक अजीब पेन और एक चुंबकीय चिप वाला एक अन्य कार्ड प्रस्तुत किया जाएगा। दालान में बेडसाइड टेबल पर एक पेन रखने का प्रयास करें और जानें कि आगे क्या होता है...

स्पॉटलाइट रूम एस्केप को पूरा करने में अधिक समय नहीं लगेगा, और प्रत्येक पहेली को खिलाड़ी के मनोरंजन के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि सिरदर्दसमाधान की प्रक्रिया में.

गेम वास्तव में विस्तृत हो जाने और उनके ग्राफिक्स अच्छे स्तर पर पहुंचने के बाद, पीसी स्क्रीन से खोज शैली पूरी तरह से गायब हो गई। खोज एक साहसिक कार्य है जिसमें कहानी के साथ चित्र समय-समय पर बदलते रहते हैं।

लेकिन वास्तव में, इस शैली के खेल कहीं गायब नहीं होने वाले थे, वे बस मोबाइल गैजेट्स में चले गए।

क्वेस्ट गेम्स का लाभ पीसी हार्डवेयर पर कम लोड है, जिसका अर्थ है सामान्य तौर पर स्मार्टफोन की अच्छी स्वायत्तता। इनमें से एक गेम स्पॉटलाइट: एस्केप द रूम निकला।

यहां आपको एक लड़के की मदद करनी है जो किसी अनजान जगह पर जाग गया है। उसका रहस्य उजागर करने के लिए उसे घर का पूरी तरह से पता लगाना होगा। इसके अलावा, प्राचीन हवेली रहस्यों और आश्चर्यों से भरी है।

अख़बार के टुकड़े आपको स्थिति को समझने में मदद करेंगे, पेंटिंग आपको कुछ याद दिलाएंगी, और संघर्ष के निशान किसी भयानक चीज़ की यादें ताज़ा कर देंगे।

आपके कंप्यूटर पर गेम इंस्टॉल हो रहा है

अपने कंप्यूटर के लिए एप्लिकेशन डाउनलोड करने के लिए, आपको सहायक सॉफ़्टवेयर, अर्थात् ब्लूस्टैक्स 4 (एंड्रॉइड एमुलेटर) इंस्टॉल करना होगा। यह प्रोग्राम माइक्रोसॉफ्ट ऑपरेटिंग सिस्टम जैसे विंडोज 8.1, विंडोज 7 और नए विंडोज 10 पर काम करने में सक्षम है।

एम्यूलेटर डाउनलोड करें

डाउनलोड करना नवीनतम संस्करणप्रोग्राम हमारे बटन पर क्लिक किए जा सकते हैं। यहां एमुलेटर के दूसरे संस्करण की आधिकारिक रिलीज है।

एक बार फ़ाइल डाउनलोड हो जाने पर, इसे लॉन्च करें और इंस्टॉलेशन प्रक्रिया शुरू करें। एक छोटी विंडो संग्रह निष्कर्षण की प्रगति प्रदर्शित करेगी।

अगला कदम ब्लूस्टैक्स के उपयोग की शर्तों को स्वीकार करना है। ऐसा करने के लिए, "अगला" बटन पर क्लिक करें।

इंस्टॉलेशन को ऐसे पार्टीशन में चयनित होने दें जिसमें कम से कम 10 गीगाबाइट खाली डिस्क स्थान हो।

दोनों चेकबॉक्स को यथास्थान छोड़ना महत्वपूर्ण है। आख़िरकार, यदि आप उनमें से किसी एक को हटा देते हैं, तो या तो आपके पास नेटवर्क तक पहुंच नहीं होगी या Google स्टोर शुरू ही नहीं होगा।

एक बार जब एमुलेटर के लिए अनुमति मिल जाती है और इंस्टॉल बटन पर क्लिक किया जाता है, तो प्रक्रिया शुरू हो जाएगी।

हम "समाप्त" बटन के साथ इंस्टॉलेशन प्रक्रिया को पूरा करते हैं।

उपयोगिता का पहला लॉन्च और कॉन्फ़िगरेशन

जब आप पहली बार प्रोग्राम शुरू करेंगे, तो डेटा स्वचालित रूप से अनुकूलित हो जाएगा। हमें थोड़ा इंतजार करना होगा.

अब आपके Google खाते का उपयोग करके सिस्टम में लॉग इन करने का समय आ गया है। Play Market के काम करने के लिए यह आवश्यक है. यदि आपके पास कोई खाता नहीं है, तो आपको खोज दिग्गज की आधिकारिक वेबसाइट पर जाना होगा और पंजीकरण करना होगा।

Google सेवाओं को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है; ऐसा करने के लिए, आवश्यकतानुसार बक्सों को चेक करें।

आप अपना व्यक्तिगत डेटा दर्ज करके प्रक्रिया पूरी कर सकते हैं और गेम इंस्टॉल करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

कंप्यूटर के लिए "स्पॉटलाइट" स्थापित करना

आइए एक यात्रा से शुरुआत करें गूगल प्ले. आप इसे ब्लूस्टैक्स 2 के मुख्य पृष्ठ पर पा सकते हैं।

खोज बार में गेम का नाम दर्ज करें और खोज परिणामों से उसका आइकन चुनें।

अगले चरण में, आप गेम के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं या इसकी स्थापना शुरू कर सकते हैं। एप्लिकेशन डाउनलोड करने के लिए, "इंस्टॉल करें" बटन दबाएं।

गेम एक एक्सेस अनुरोध जारी करेगा, आपको इसे स्वीकार करना होगा। वांछित बटन पर क्लिक करें.

डाउनलोड शुरू हो जाएगा और स्वचालित स्थापना. हम उनके ख़त्म होने का इंतज़ार कर रहे हैं.

यह विंडो एप्लिकेशन की सफल स्थापना का प्रतीक है। आप इसे सीधे यहां से लॉन्च कर सकते हैं, इसके लिए "ओपन" बटन जिम्मेदार है।

शुरू करने से पहले, उन लोगों के लिए गेमप्ले के बारे में कुछ शब्द, जिन्होंने अभी तक नहीं खेला है। कथानक मुख्य पात्र के इर्द-गिर्द घूमता है जो खुद को एक रहस्यमय कमरे में पाता है। सब कुछ ठीक होगा यदि शिष्य ने अपनी याददाश्त नहीं खोई होती, और गेमर को नायक को यह याद रखने में मदद करनी होगी कि वह रहस्यमय कमरे में कैसे पहुंचा और उसके आसपास इतनी गड़बड़ी क्यों हो रही है। वैसे, बिखरी हुई चीजें और वस्तुएँ सिर्फ आभासी दुनिया का परिवेश नहीं हैं, बल्कि उत्तरों की सीधी कुंजी भी हैं। लगभग हर तत्व में एक पहेली होती है और हम वस्तुतः हर कोने या दरार को देखने की सलाह देते हैं। खैर, ठीक है, प्रस्तावनाएं बहुत हो गईं, अब रूम एस्केप से गुजरने का समय आ गया है।

स्पॉटलाइट वॉकथ्रू: रूम एस्केप लेवल 1 - जागृति अध्याय 1

हमारे पास हर काम करने के लिए केवल 10 मिनट का समय है, इसलिए हम जितनी जल्दी हो सके कार्य करते हैं। हम फोन के साथ कैबिनेट में जाते हैं और एक पेपर क्लिप लेते हैं, फिर कैबिनेट में दराज खोलते हैं और स्टेशनरी चाकू लेते हैं।

के लिए चलते हैं दाहिनी ओरऔर एक कार्डबोर्ड बॉक्स ढूंढें जिसे पाए गए चाकू से काटने की जरूरत है। अंदर, दरवाज़े का हैंडल लें और बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें। हम बाथरूम में जाते हैं और सिंक के नीचे प्लंजर लेते हैं।

हम मुख्य कमरे में जाते हैं और फिर रसोई में। हमें केंद्र में दराज खोलने और उसके लिए टॉर्च और बैटरी निकालने की जरूरत है, जो खिड़की के नीचे निचले दराज में स्थित है। गेम में बॉक्स को अनलॉक करना स्पॉटलाइट रूमशीर्ष दाईं ओर भागें और संख्या 4 के साथ एक टुकड़ा ढूंढना होगा। हम रसोई में सिंक के पास जाते हैं और प्लंजर को उस पर इंगित करते हैं - हम पानी निकालते हैं और चाबी देखते हैं, जिसे हम इन्वेंट्री में रखते हैं।

ताले को खोलने के लिए इस कुंजी की आवश्यकता होती है लकड़ी का दरवाजारेफ्रिजरेटर के पास मुख्य कमरे में. जब यह हो जाता है, तो हम अंदर जाते हैं और मेज पर रखा एक और टुकड़ा उठाते हैं, लेकिन संख्या 6 के साथ। हम तस्वीरों वाली दीवार को देखते हैं और किनारे की ओर स्वाइप करते हैं, दाहिना टुकड़ा हटाते हैं और ई अक्षर वाला टुकड़ा उठाते हैं। यहां हम कोने में खड़े कार्डबोर्ड बॉक्स के पास से टुकड़ा उठाते हैं।

हम बाथरूम जाते हैं और टूटा दर्पणहमने पाई गई पहेली को एक साथ रखा - हमें WE64A मिलता है। हम इस कोड का उपयोग लाल सूटकेस पर करते हैं जो बिस्तर के पास मुख्य कमरे में है - हम गोलाकार ताले पर संयोजन दर्ज करते हैं। हम सूटकेस की सामग्री लेते हैं: तार और पेचकस। हम बाथरूम में लौटते हैं और स्क्रूड्राइवर को वेंटिलेशन ग्रिल पर इंगित करते हैं, जहां से हम चाबी लेते हैं। हम उस कमरे में जाते हैं जहां हमने पहले दीवार और अन्य जगहों पर तस्वीरें देखी थीं मेज़आपको तार को लैंप से कनेक्ट करना होगा, और फिर विद्युत पैनल पर क्लिक करना होगा (उसी स्थान पर पीले त्रिकोण वाला एक बॉक्स है)। हम तारों को एक निश्चित क्रम में जोड़ते हैं, जैसा कि छवि में है:

जब लैंप जलता है, तो हम नोटबुक पर एएमडीजी प्रतीक देखेंगे, जो हमें याद है।

के लिए चलते हैं प्रारंभिक कक्षऔर बिस्तर से हैंडल ले लो, फिर तस्वीरों वाले कमरे में वापस जाओ और बाईं लोहे की कैबिनेट को चाबी से खोलो। हम पाए गए कुल्हाड़ी को हैंडल से जोड़ते हैं और उसी कमरे में दीवार को काटते हैं। हम उस स्थान पर टॉर्च जलाते हैं और देखते हैं A=5, M=2, D=9, G=6।

हम रसोई में निचले बाएँ कैबिनेट में जाते हैं और तिजोरी में 5296 दर्ज करते हैं। हम संयोजन के साथ कागज लेते हैं और मुख्य कमरे में बंद दरवाजों तक जाते हैं। वहां हम कागज पर अक्षरों के समान एक कोड दर्ज करते हैं।

वॉकथ्रू स्पॉटलाइट: रूम एस्केप लेवल 2 - द मिसिंग चैप्टर 2

तो, अगले चरण में स्पॉटलाइट वॉकथ्रूकमरे से भागकर हम भी घर से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं। दरवाजे 44 खोलें और फिर चाबी को वापस इन्वेंट्री में रख दें। गलियारे में हम बाईं ओर देखते हैं और एक ड्रेसिंग रूम देखते हैं: हैंगर (यहां हम सूट का एक टुकड़ा लेते हैं, और जूते से फीता हटाते हैं) और एक लोहे का बक्सा (हम इसे दूसरी कुंजी से खोलते हैं और एक क्रॉबर लेते हैं) .

हम अगले कमरे में जाते हैं, जहाँ तीन दराजों वाली एक मेज है। यदि आप ऊपर जाते हैं और उन्हें खोलते हैं, तो आप पाएंगे कि एक बॉक्स पासवर्ड 424389 के साथ बंद है - हम सामग्री लेते हैं। हम गलियारे के प्रारंभिक स्थान पर जाते हैं और मास्टर कुंजी का उपयोग करके बंद दरवाजा खोलते हैं। छवि में हम महल के तत्वों को इस प्रकार व्यवस्थित करते हैं:

हम बाथरूम में गलीचा हटाते हैं और चाबी निकालते हैं। बाथटब पर एक स्विच है, जिसे हम इन्वेंट्री में लेते हैं। हम हुक और फीते को जोड़ते हैं और इसे नाली की ओर इंगित करते हैं, जहां एक और मास्टर कुंजी पड़ी होती है। हम बाथरूम छोड़ते हैं और फर्श पर एक सूटकेस की तलाश करते हैं, जिसे हम मिली हुई चाबी से खोलते हैं - हम पहेली का एक टुकड़ा और एक पत्र निकाल लेते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहां पेंटिंग लटकी हुई हैं और बाईं ओर तीन सॉकेट वाली कैबिनेट की तलाश करते हैं। हम प्लग को बाहर निकालते हैं और मास्टर कुंजी को डबल सॉकेट पर इंगित करते हैं - पैसे और सिम कार्ड के साथ एक कैश खुलता है, जिसे हम लेते हैं। फिर प्लग को एक सॉकेट में और सिम कार्ड को डालें डेस्क फोनऔर संख्या 47515 और कोड 1466 दर्ज करें। उसी कमरे में, हम कैबिनेट के ऊपर की तस्वीर को एक क्रॉबर के साथ फाड़ देते हैं और एक पहेली लॉक के साथ एक तिजोरी देखते हैं। हम पहले पाए गए टुकड़ों की तुलना करते हैं जब तक कि वे पूरी तरह से सुसंगत न हो जाएं, और अंदर हम लाल हीरे लेते हैं, जिन्हें हम राक्षस की मूर्ति पर डालते हैं। जैसे ही बस्ट की आंखें चमकती हैं, आप पिछले कमरे में जा सकते हैं और डिजिटल लॉक के साथ दीवार पर एक तिजोरी देख सकते हैं, जहां आपको संयोजन सेट करने की आवश्यकता है (बाएं से दाएं): 031 049 - 133 087 – 185 235.

हम स्विच को केंद्र में एक जगह पर रखते हैं और पूर्ण अनुपालन के लिए आपको एक हैंडल की आवश्यकता होती है। हम एक फूल में एक पेचकश और एक नोजल (ग्लोब के साथ कैबिनेट पर) लेते हैं - हम दो वस्तुओं को जोड़ते हैं और बाथरूम में जाते हैं। बाईं ओर केंद्र में दराज को बाहर निकालें और पेचकस को उसके निचले भाग पर रखें। हम पाए गए हैंडल को स्विच के पास रखते हैं और इसे नीचे कर देते हैं।

चलिए झंडों के साथ उस स्थान पर चलते हैं विभिन्न देशऔर प्रतीकवाद (ग्लोब के साथ एक कमरे में एक शेल्फ)। 87, 99 और 04 पर क्लिक करें - यह हमारा संयोजन है जिसे चार दराज वाले कैबिनेट के बॉक्स में दर्ज करना होगा। हम चाबी लेते हैं और इसे ग्लोब पर एक विशेष छेद में सक्रिय करते हैं। अंदर हम ढक्कन लेते हैं - हमें एक बॉक्स के साथ दराज के सीने के पास एक ऊर्ध्वाधर दीपक मिलता है और संयोजन में 000 सेट करते हैं।