rumah · Pengukuran · Permainan dan kompetisi Tahun Baru anak-anak yang menarik. Hiburan Tahun Baru: permainan, kompetisi, trik. Game "Penembak salju paling akurat"

Permainan dan kompetisi Tahun Baru anak-anak yang menarik. Hiburan Tahun Baru: permainan, kompetisi, trik. Game "Penembak salju paling akurat"

Usia: 3-99 tahun

Pprodusen (negara): aktivitas satu atau dua orang (Rusia)

Bahan: salju, jeruk keprok, peralatan sesuai kebutuhan

Keunikan: Kompetisi Tahun Baru untuk orang dewasa dan anak-anak

Perkiraan harga: Anda bahkan bisa mendapatkannya secara gratis

Kami membeli hadiah, dan, dan, pohon Natal, memotongnya untuk jendela, dan membawanya ke taman, kami bahkan tahu caranya malam tahun baru, tetapi mereka belum menemukan cara untuk menjamu tamu anak-anak dan dewasa untuk Tahun Baru. Oleh karena itu, hari ini Zona Observasi akan memberitahu Anda skenario liburan Tahun Baru sehingga tidak ada tamu yang bosan, dan tidak ada yang mengatakan tentang liburan Anda: "Ya, itu normal, secara umum, seperti biasa."

Jadi, untuk berlari dan melompat karena suatu alasan, lebih baik pikirkan dulu ide untuk acara tersebut - semacam tujuan dari semua kompetisi ini. Untuk anak-anak, tema standarnya adalah pencarian harta karun/harta karun/hadiah dari Sinterklas. Jika orang dewasa juga berpartisipasi, saya menyarankan Anda untuk membuat sesuatu yang lebih orisinal, misalnya, “Musim Dingin permainan Olimpik", "Mengikuti Jejak James Bond" atau "Misteri Rumah Terbengkalai". Meski begitu, yang terbaik adalah membuat cinderamata hasil lomba, dan itu wajib bagi setiap peserta. Salah satu faktor penting lainnya untuk kesuksesan Anda sebagai seorang animator adalah pilihan tepat dan urutan kompetisi. Permainan aktif harus bergantian dengan cukup aktif dan benar-benar tenang (mereka juga intelektual). Ingat, kecil kemungkinannya presenter dapat berpartisipasi dalam kompetisi: tugasnya adalah menilai, menyiapkan alat peraga, dan memantau persaingan yang sehat. Anda akan bertanggung jawab untuk menciptakan tim dengan kekuatan yang sama, membeli hadiah, menghilangkan konflik dan, pada akhirnya, mengumumkan pemenangnya. Ditambah lagi, Andalah yang harus disalahkan jika semua orang bertengkar, balon untuk seseorang tidak cukup, anak-anak menangis karena kesal, dan hadiah tidak cukup. Oleh karena itu, jika Anda memutuskan untuk bekerja paruh waktu sebagai animator, ambillah tanggung jawab.

Kompetisi Tahun Baru dapat dibagi menjadi dua kelompok: yang diadakan di jalan dan di rumah. Tentu saja lebih asyik bermain di luar, artinya mari kita bicara tentang kelompok pertama dulu. Saya menawarkan beberapa opsi - aktif usia yang berbeda Dan jumlah yang berbeda peserta.

1. Pematung. Presenter menyebutkan sebuah huruf, dan peserta harus membuat benda apa saja dari salju yang namanya diawali dengan huruf tersebut. Siapa pun yang membutakan lebih cepat dan lebih andal, dialah pemenangnya.

2. Memburu. Bola diikatkan pada kaki masing-masing peserta, atas aba-aba pemimpin, para pemain harus meledakkan bola orang lain dengan tetap menjaga keutuhan bolanya sendiri. Yang terakhir dengan balon yang melambung menang.

3. Mengulang. Peserta berjalan melingkar di belakang pemimpin dan mengulangi semua gerakannya, kecuali satu (misalnya “angkat tangan”), yang telah disepakati sebelumnya. Orang yang mengulangi gerakan terlarang akan tersingkir. Saya menyarankan Anda untuk memikirkan daftar gerakan Anda terlebih dahulu, karena pada saat permainan semuanya akan hilang dari pikiran Anda.

4. Penembak. Menembak sasaran dengan bola salju yang sudah disiapkan. Pilihan lainnya adalah bowling salju. Jika salju lengket tidak tersedia, Anda dapat membasahi bola salju dengan air atau menggunakan balon yang sudah diisi air dan dibekukan. Botol plastik kosong cocok dijadikan sasaran.

5. Perancang. Mari kita membuat manusia salju untuk kecepatan dan keindahan. Sangat bagus jika Anda menyiapkan perlengkapan berupa ember, wortel, syal, dan kacamata hitam dengan topi jerami.

6. jeruk keprok. Tidak menggunakan jeruk keprok di Tahun Baru adalah sebuah dosa. Oleh karena itu, perlombaan estafet dengan pemindahan buah jeruk harus dilakukan secara wajib.

7. Harta karun yang tersembunyi. Kami menyembunyikan harta karun itu terlebih dahulu dalam kemasan tahan air dan menguburnya di salju. Cocok untuk anak-anak yang masih kecil karena tidak akan terlalu sulit menemukannya berdasarkan jejak kaki Anda.

8. Artis. Kompetisi ini bisa menggantikan pembuatan manusia salju jika tidak ada salju yang lengket. Kami menggambar karakter yang dinyatakan di salju, sebaiknya dengan air berwarna. Alat peraga yang diperlukan adalah pewarna.

9. Cacat. Perlombaan estafet dimainkan dalam tim yang terdiri dari dua peserta, yang kaki terdekatnya terikat. Tujuannya adalah menjadi yang pertama mencapai garis finis. Klasik, tapi lucu.

10. Ayo tarik dan tarik. Pilihan musim dingin tarik tambang, hanya talinya yang harus dilewatkan melalui manusia salju yang dibuat terlebih dahulu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk tarik tambang tanpa menjatuhkan simbol musim dingin.

11. Terakhir, salah satu opsi berikut: streaming, ayo, ayo, berhenti, penjaga atau pertarungan salju favorit Anda. Tidak ada yang kalah di sini.

Jika suhunya minus 20 pada Hari Tahun Baru, jika tidak ada salju sama sekali, jika Anda tidak memiliki pakaian musim dingin dan Anda hanya duduk di rumah, maka Zona Observasi telah menyediakan sesuatu yang dapat Anda lakukan untuk berjaga-jaga.

1. Penyair. Tim harus membuat puisi dengan pantun yang telah Anda persiapkan sebelumnya. Dianjurkan untuk membuat pantun dengan tema Tahun Baru dan menggunakan nama peserta. Milikmu pekerjaan persiapan diperlukan.

2. Salju di dalam rumah. Kami membuat bola salju dari kertas kantor dan melihat siapa yang paling akurat. Tim berpartisipasi: yang satu melempar, yang lain menangkap bola salju di dalam tas/ember/wajan.

3. Perangkap tikus. Kompetisi untuk anak-anak. Dua pemimpin dewasa berpegangan tangan, menciptakan tarian mini-putaran, dan mengatakan sesuatu seperti ini: “Kami sangat bosan dengan tikus, mereka mengunyah segalanya, memakan segalanya. Mari kita pasang perangkap tikus dan tangkap semua tikusnya.” Anak-anak berlarian di antara tangan para penangkap. Pada kata-kata terakhir, tangan orang dewasa diturunkan - siapa pun yang tertangkap akan ikut menari. Yang terakhir tidak tertangkap menang.

4. Memasak. Dalam waktu tertentu, peserta permainan harus membuat menu Tahun Baru. Untuk satu tim, semua hidangan harus diawali dengan huruf “N” ( Tahun Baru), yang lainnya - dengan huruf "M" (Pastor Frost), berikutnya - dengan huruf "S" (menu untuk Snow Maiden). Tim dengan menu terpanjang menang.

5. Mengulang. Permainan ini mirip dengan kompetisi jalanan, Anda dapat memodifikasinya. Misalnya, para pemain berdiri berjajar, dengan pemimpin di depannya. Dia meniup satu peluit, lalu dua peluit. Satu demi satu peluit, semua peserta harus segera menaikkannya tangan kanan segera naikkan dan turunkan; Anda tidak dapat mengangkat tangan setelah dua peluit. Yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain bersama yang lain. Mereka yang mengaku jumlah terkecil kesalahan dianggap pemenang.

6. Menjadi kaya. Delapan orang atau lebih mengambil bagian dalam permainan. Anda harus memiliki satu koin. Setiap orang dibagi menjadi dua tim dan duduk berhadapan di meja. Satu tim menerima koin dan para peserta saling mengopernya di bawah meja. Komandan tim lawan perlahan (bisa diam-diam) menghitung sampai sepuluh, lalu berkata: “Angkat tangan!” Para pemain dari tim yang mengoper koin harus segera mengangkat tangan ke atas dengan tangan terkepal. Kemudian komandan berkata: “Tangan ke bawah!” - dan pemain harus meletakkan tangannya, telapak tangan menghadap ke bawah, di atas meja. Orang yang memegang uang logam berusaha menutupinya dengan telapak tangannya. Sekarang para pemain dari tim lawan berunding dan memutuskan siapa yang memiliki koin. Jika mereka menebak dengan benar, koin tersebut jatuh ke tangan mereka; jika tidak, koin tersebut tetap berada di tim yang sama. Jika anak-anak kecil sedang bermain, keputusan siapa yang memegang koin dibuat segera setelah mengangkat tangan.

7. Empat kekuatan. Presenter, berdiri di tengah lingkaran, melempar bola ke setiap peserta dalam permainan dan mengucapkan salah satu dari empat kata: “bumi”, “air”, “udara” atau “api”. Orang yang dilempar bola harus menangkapnya, melemparkannya kembali ke pemimpinnya dan, jika kata "bumi" diucapkan, sebutkan hewan apa saja yang hidup di darat, jika "air" - ikan apa saja, jika "udara" - burung. Dan jika presenter mengatakan “tembakan”, pemain yang menangkap bola harus berbalik diam-diam. Siapapun yang salah dalam menjawab atau ragu-ragu, mengangkat tangannya dan lain kali harus menangkap bola dengan satu tangan. Jika dia melakukan kesalahan kali ini juga, dia keluar.

8. Mahakarya. Setiap tim menerima kata bertema Tahun Baru. Dengan menggunakan alat peraga yang telah Anda siapkan (kertas, gunting, lem, glitter, plastisin, kapas, dll.), alat-alat tersebut diperlukan untuk membuat gambar.

9. Kompetisi favorit saya. Peserta duduk di sebuah meja, masing-masing menulis di stiker nama karakter apa saja, dongeng, nyata, buku atau kartun. Lalu semua orang bertukar kertas. Terlepas dari apa yang tertulis di stiker yang mereka terima, semua orang menempelkannya di dahi mereka. Kemudian, satu per satu, para pemain menanyakan pertanyaan lain seperti “Apakah saya nyata?”, “Apakah saya laki-laki?”, “Apakah saya kayu?”, yang jawabannya hanya “ya” dan “tidak”. Tujuannya adalah menjadi orang pertama yang menebak siapa Anda.

10. Anda dapat mengakhiri permainan bersama orang yang Anda cintai hantu atau sandiwara.

Selamat Tahun Baru untukmu!

Bola atau plastisin?

Tidak sulit untuk menyelenggarakan acara seperti itu dengan cita rasa “musim dingin”. Berikut adalah deskripsi beberapa pilihan kesenangan musim dingin yang tersedia untuk setiap keluarga - beberapa di antaranya dapat digunakan di luar ruangan, yang lain - di rumah.

Diasumsikan pemrakarsa permainan adalah orang dewasa (guru, pemimpin lingkaran, salah satu orang tua, pemimpin permainan). Mula-mula presenter dengan menggunakan teks yang ditulis di atas kertas dapat melafalkan syair-syair yang mendahului setiap kegiatan.

Saat kesenangan ini atau itu diulang, teks tersebut, pada umumnya, dengan cepat diingat tidak hanya oleh orang dewasa, tetapi juga oleh anak-anak. Kemudian fungsi pemimpin permainan untuk sementara dapat diambil alih oleh salah satu anak yang ingin melakukan hal tersebut.

Untuk memulai permainan apa pun, Anda dapat melakukan hal berikut.

Pembawa acara mengucapkan teks:

Ada sebuah lagu: “Kami menyukai hari-hari musim dingin, gang bersalju, ski, dan skate.” Lagi pula, di musim dingin ada banyak hal menyenangkan yang bisa Anda mainkan di luar saat segala sesuatu di sekitar tertutup salju. Jadi hari ini kami akan mencoba mempelajari permainan tersebut sehingga Anda dapat memainkannya sendiri.

Selanjutnya presenter menjelaskan syarat-syarat permainan dan memainkannya bersama anak-anak. Dianjurkan untuk mengulang setiap permainan beberapa kali. Dengan demikian, beberapa tujuan dapat dicapai sekaligus. Pertama, anak lebih jelas mengingat aturan partisipasi dalam permainan dan pelaksanaannya. Kedua, fasilitator mempunyai kesempatan untuk mencatat preferensi anak dalam kegiatan – permainan mana yang lebih mereka sukai dan mana yang kurang disukai. Anda juga harus mencari tahu alasan preferensi tersebut. Mungkin satu permainan terasa lebih sulit, permainan lainnya terasa terlalu lama, dan seterusnya.

Hal ini akan memungkinkan di masa depan untuk selektif terhadap permainan yang ditawarkan kepada anak untuk digunakan di kelas.

Pada kelas-kelas selanjutnya, peran pemimpin permainan dapat dimainkan oleh salah satu anak yang ditugaskan sebagai pemimpin. Selain itu, selama kelas Anda tidak harus memainkan semua permainan sekaligus, tetapi hanya memainkan satu atau dua permainan yang paling disukai anak-anak.

1. Game walk “Jadilah yang pertama!”

Ini pertandingan pertama Anda - ingat nama Anda.

Yang namanya dipanggil haruslah yang paling pertama.

Sekarang kita semua akan berkumpul dalam satu kolom. Saya akan berjalan di depan barisan, dan kalian semua akan mengikuti saya. Tapi ingat: Anda tidak hanya perlu berjalan, tetapi juga mendengarkan baik-baik nama siapa yang saya ucapkan. Saat saya memanggil nama seseorang, seluruh kolom harus berhenti. Dan orang yang kusebutkan itu harus datang dan berdiri di hadapanku. Jadi dia akan menjadi pemimpin kolom. Dan kemudian kita akan mulai mengejarnya.

Kemajuan permainan

Orang-orang berbaris dalam satu kolom setelah pemimpin dan mengikutinya berkeliling lokasi. Presenter menyebutkan nama depan dan belakang salah satu anak. Pada saat ini, seluruh kolom berhenti, dan anak yang disebutkan namanya berjalan di sepanjang kolom menuju kepalanya dan berdiri di awal kolom, menjadi pemimpinnya. Permainan ini dimainkan beberapa kali sehingga beberapa anak dapat berperan sebagai pemimpin.

2. Permainan "Berlari dalam lingkaran".

Latihan baru -

Segera perhatian dan gerakan.

Dengarkan perintahnya, ikuti,

Tapi jangan bingung!

Jadi, proses pertama Anda sangat sederhana,

Hal utama adalah jangan berdiam diri dalam cuaca dingin.

Tapi kemudian, dengarkan perintahnya, anak-anak,

Seluruh permainan dibangun berdasarkan teknik ini!

Anak-anak, kita perlu membuat lingkaran di mana kamu akan mulai bergerak. Pada saat yang sama, jadilah tidak hanya gesit, tetapi juga penuh perhatian - dengarkan perintah saya dan lakukan perubahan dalam tindakan.

Kemajuan permainan

Anak-anak berbaris dalam tarian bundar dan pertama-tama berlari dengan kecepatan normal - mengikuti satu sama lain. Kemudian presenter dengan lantang mengucapkan perintah dengan lantang: “Berbalik, berdiri menyamping dan berlari kencang!”

Mendengar perintah itu, orang-orang itu berbalik dan berlari ke samping satu sama lain - dengan berlari kencang. Setelah beberapa waktu, pemimpin memberikan perintah baru: “Sekarang semua orang saling bergandengan tangan dan mulai berlari lagi dalam tarian melingkar!” Sesuai perintah, mereka berpegangan tangan dan terus berlari lagi.

Presenter berhak “membingungkan anak” dengan memberikan perintah secara acak – tanpa mengikatnya pada urutan yang konstan. Tugas anak adalah mendengarkan perintah dengan cermat dan melaksanakannya dengan benar.

3. Permainan "Lingkaran Giring".

Kereta luncur sudah tidak asing lagi di musim dingin,

Kami akan mengendarainya sendiri.

Kami akan menempatkan giring dalam lingkaran

Dan mari kita berlarian.

Tapi saat perintah “Berhenti!”

Duduklah di kereta luncur dengan cekatan!

Lihat, di dalam lingkaran kita ada kereta luncur. Pertama kita akan berkeliling kereta luncur, dan kemudian, atas perintah saya, Anda semua harus berlari ke kereta luncur dan duduk di atasnya.

Kemajuan permainan

Untuk bermainnya Anda membutuhkan beberapa kereta luncur yang disusun melingkar dengan jarak 2-3 meter satu sama lain. Anak-anak berdiri di sekitar giring. Pemimpin memberi perintah agar anak-anak mengikuti. Atas perintah “Lari!” anak-anak berlari berputar-putar satu demi satu. Atas perintah “Berhenti!” anak-anak berhenti berlari dan berlari ke kereta luncur, mencoba untuk duduk di atasnya.

4. Berjalan di tepian salju.

Ini jalan biasa, tapi tidak sesederhana itu.

Kami akan berjalan di salju sampai mencair.

Dan bangku akan membantu kita dengan membentuk tumpukan salju.

Kami tahu banyak trik bagaimana berjalan tanpa merasa lelah.

Kami akan mengangkat tangan ke samping bersama-sama.

Perhatikan satu trik.

Untuk melompat dengan sangat pelan, lihat di sini:

Di atas salju, jongkoklah lebih dalam, dengan tangan ke depan.

(Pada saat ini, salah satu anak yang terlatih secara khusus mendemonstrasikan kebenaran berjalan di sepanjang bangku dengan langkah yang berbeda dan turun dari bangku tersebut dengan peredam kejut.)

Kemajuan permainan

Untuk bermainnya Anda perlu menyiapkan tumpukan salju khusus dengan tinggi maksimal 20 cm dan lebar maksimal 40 cm, Anda juga bisa menggunakan bangku yang tertutup salju. Orang-orang berjalan di tepi salju seperti di bangku. Pada awalnya, anak-anak hanya berjalan di sepanjang poros, merentangkan tangan mereka ke samping dan dengan lembut melompat di akhir. Setelah melompat, anak-anak mengangkat tangannya ke depan setinggi bahu. Kemudian perjalanan dilanjutkan dengan pilihan. Misalnya, anak-anak dapat berjalan menyusuri sebuah poros, menginjaknya hanya dengan satu kaki - pertama dengan kaki kiri, lalu dengan kaki kanan; lalu mereka berjalan ke samping. Jenis jalan-jalan untuk bersenang-senang serupa dapat dilakukan dengan beberapa anak secara bersamaan. Atas perintah pemimpin, mereka berbelok dan terus berjalan ke arah yang berlawanan. Jalan ini bisa dilakukan berulang kali.

5. Melompat dari tumpukan salju.

Tepian salju yang familiar

Dia memanggil kami lagi.

Ayo naik ke atasnya untuk melompat kembali.

Kami akan melompat ke salju yang lembut - betapa menyenangkannya!

Kita akan menjadi seperti burung untuk sesaat.

Tangan ke samping, ke depan, jangan lupa duduk!

(Salah satu anak yang terlatih khusus saat ini mendemonstrasikan kebenaran melompat dari tepian salju.)

Kemajuan permainan

Anak-anak, secara acak, naik ke benteng salju yang didirikan, dari mana mereka harus melompat. Mereka berjalan di sepanjang poros dengan tangan terentang ke samping. Presenter harus menjelaskan bahwa pendaratan di tanah harus lembut, kenyal - dengan jongkok. Tangan Anda harus dibawa ke depan.

6. “Melempar ke sasaran.”

Presenter (menunjukkan suatu benda yang menjadi sasaran lemparan).

Ini adalah benda yang familier bagi semua orang, tetapi saya tidak akan memberikannya kepada Anda, tidak.

Dengar, aku akan menaruhnya agak jauh.

Dan dengarkan, teman-teman, tugas pertama.

Anda harus mencapai target ini sekarang dengan bola salju.

Bersiaplah, perhatikan cara melambaikan tangan Anda.

Presenter menunjukkan cara membidik, melambaikan tangan beberapa kali, tetap tidak melepaskan bola salju, seolah mencoba melemparnya. Baru setelah itu bola salju harus dilempar ke sasaran.

Kemajuan permainan

Benda terang dan terang ditempatkan di atas benteng salju yang didirikan atau di tepi bangku yang tertutup salju - peniti plastik, kubus plastik. Anak-anak menyiapkan bola salju dan melemparkannya ke suatu benda, mencoba menjatuhkannya dari tempatnya. Anda juga bisa menetapkan beberapa tujuan sekaligus agar anak mempunyai kesempatan untuk menyibukkan diri dengan permainan ini lebih lama.

7. “Pindahkan kepingnya.”

Untuk musim dingin, saat yang dingin dan sangat dingin

Hoki adalah permainan untuk para pemberani, tidak ada permainan yang lebih baik.

Sekarang kita semua akan bersatu

Dan kami akan berhasil mencetak keping ke gawang!

Anda mungkin pernah melihat di TV dan di halaman bagaimana mereka memainkan permainan musim dingin ini - hoki? (Jawaban anak-anak: “Ya, bagikan.”)

Pembawa acara. “Apa yang membuat game ini berbeda dari game lainnya?” (Kemudian anak-anak memberikan jawaban yang layak, yang dilengkapi oleh presenter. Jawaban anak-anak: “Hoki tidak dimainkan di lapangan rumput atau salju alami, tetapi di tempat yang dibanjiri dan disiapkan secara khusus - lapangan hoki. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mencetak gol keping ke gawang tim lawan.Mesin cuci adalah benda bulat pipih penampilan menyerupai potongan daging bulat. Selain itu, saat mencetak gol, pemain dalam permainan ini tidak menggunakan tangannya, melainkan benda khusus yaitu tongkat. Tongkat adalah tongkat datar khusus dengan ujung melengkung di salah satu sisinya.”)

Presenter menetapkan gawang dan menunjukkan cara mengayunkan tongkat dan mencoba memasukkan keping ke gawang.

Anak-anak dibagi menjadi 2-3 kelompok, berdiri dalam satu kolom, setiap orang pertama yang berdiri di kolom menerima tongkat dan menembak ke gawang, setelah itu ia mengembalikan keping ke tempatnya dan memberikan tongkat kepada pemain kedua di kolomnya. .

Jarak awal dari titik lempar ke gawang bisa mencapai 1-1,5 meter.

Kemajuan permainan

Pertama, anak diberi tugas melempar keping dengan tongkat ke arah tertentu.

Kemudian tugas permainan menjadi lebih rumit, dilakukan dengan membagi anak secara berpasangan. Anak-anak belajar menendang keping menjauh dari dirinya sendiri dan menerimanya ke tongkat rekannya.

8. “Kereta luncur mundur.”

Permainan baru - dan sekarang naik eretan mundur

Kami sekarang duduk dan berlomba dari awal.

Kakimu tidak akan lelah karena pengejaran seperti itu,

Kita adalah mesin kita sendiri, kuda kita sendiri.

Inilah garis finis di hadapan Anda,

Anda melaju ke dalamnya... dengan punggung Anda.

Ini akan menjadi seperti sekarang permainan yang tidak biasa, anak-anak. Kita terbiasa dengan kenyataan bahwa dari garis start hingga garis finis dalam permainan apa pun, para atlet berlomba seperti biasa, menghadap ke depan. Namun kita tidak boleh lupa bahwa permainan kita tidak hanya sekedar olah raga, tapi juga menghibur. Itu sebabnya kami menemukan tugas berikut: duduk di kereta luncur mundur dan melanjutkan ke arah itu. Sekarang kita akan melihat siapa di antara Anda yang berani mengambil bagian dalam perlombaan yang tidak biasa tersebut dan akan mencoba untuk memenangkannya.

Kemajuan permainan

Penting untuk menandai tempat awal dan akhir, atau permainan dapat berjalan dalam lingkaran. Anak-anak duduk di kereta luncur mundur. Atas isyarat pemimpin, anak-anak mulai mendorong tanah dengan kaki mereka, bergerak maju dengan kereta luncur. Pada saat yang sama, mereka bergerak menuju garis finis dengan punggung menghadap ke depan.

9. “Berjalan mengikuti jejak.”

Anda melihat jejak kaki di hutan - apa artinya?

Dalam permainan kami, hal ini sangat sederhana: di mana seseorang berjalan,

Kemudian semua orang akan lewat di sana, mengikuti jejaknya.

Ayo main pelacak - ada permainan seperti itu.

Saya menyarankan semua orang bermain pelacak. Benar, Anda perlu tahu apa sebenarnya arti kata “pathfinder”. Kata ini berarti orang yang pandai menebak dari jejak yang ditinggalkan berbagai hewan di salju apa yang menimpanya beberapa waktu lalu. (Pembawa acara dapat menggambar jejak yang berbeda untuk anak-anak di salju - burung, kelinci, dll.) Misalnya, jika kita mulai melihat berbagai jejak yang kita lihat di salju di pagi hari, maka kita dapat menebak yang mana di antara mereka. ditinggalkan oleh burung pipit, karena mempunyai cakar yang kecil. Namun jejak burung lain - burung gagak, merpati - jauh lebih besar. Dan lihat, kebetulan Anda dapat melihat banyak jejak kaki di salju, bergerak menuju satu tempat dengan rantai. Dan kemudian mereka semua berkumpul pada satu titik - artinya di tempat ini burung-burung mencari makan - bibit pohon, atau seseorang menaburkannya dengan remah roti di salju, jadi mereka berhenti di sini, mematuk biji, remah-remah dari pengumpan burung Anda.

Tanda apa yang ditinggalkan sepatumu? (Anak-anak membuat jejak kaki mereka di salju dan memeriksanya.) Misalnya, di manakah lokasi jejak kaki Anda setiap pagi? (Jawaban anak-anak: “Setiap pagi jejak kaki saya dimulai dari rumah tempat saya tinggal dan mengarah ke…”) Betul. Ternyata menarik sekali bisa membaca jejak kaki di salju.

Tapi permainan kami sedikit berbeda. Semua orang tahu betapa sulitnya berjalan melewati tumpukan salju yang tinggi. Nah, jika Anda beruntung dan ada orang di depan yang mulai membuat jejak di atas kerak salju yang belum tersentuh, maka orang yang berjalan di belakangnya terlebih dahulu akan dapat mengikuti jejaknya, dan ini jauh lebih mudah.

Kemajuan permainan

Sebaiknya permainan ini dimainkan di area yang telah disiapkan secara khusus - ditutupi dengan salju segar yang belum dilalui. Pemimpin berjalan melalui area tersebut sepanjang rute yang sewenang-wenang, tetapi mencoba untuk tidak mengulanginya, meninggalkan jejak sepatunya di salju sejelas mungkin. Anak-anak mengikuti pemimpinnya, dengan cermat mengamati jejak yang dia tinggalkan dan mengulangi rutenya, dengan jelas melangkah “jejak demi langkah”.

Pada saat yang sama, pemimpin dapat mengubah ukuran jejak kakinya - berjalan dengan langkah kecil atau, sebaliknya, langkah yang agak memanjang (tetapi sedemikian rupa sehingga tidak melebihi panjang langkah anak), berjalan berjinjit, dengan tumit, dengan berjalan kaki. di luar kaki, dll.

10. “Tarik.”

Game baru - mainkan, dorong kereta luncur bersama-sama,

Duduklah dengan punggung saling membelakangi sehingga Anda bisa mendorong.

Mungkin Anda, anak-anak, ingat bahwa dalam dongeng tentang Dokter Aibolit yang baik ada binatang buas yang menyandang nama ini - Pull-Tolkai? Siapa yang akan memberi tahu Anda apa yang istimewa dari binatang ini? (Jawaban anak-anak: “Binatang ini memiliki dua kepala - satu di depan, yang lain di belakang, di mana semua hewan lainnya memiliki ekor.”) Benar. Jadi sekarang Anda untuk sementara akan berubah menjadi hewan yang luar biasa - Tyanitolkayev. Untuk melakukan ini, Anda perlu duduk di kereta luncur, dua orang sekaligus. Duduk saja, bukan di belakang satu sama lain, tetapi dengan saling membelakangi. Kereta luncur kita berdiri dalam satu baris, sekarang, atas perintah saya, mereka semua harus berusaha mencapai garis finis. Pada saat yang sama, para pengendara kereta luncur harus berusaha keras untuk mengoordinasikan tindakannya agar kereta luncurnya bergerak ke arah yang benar. Sepasang luger yang mencapai garis finis terlebih dahulu akan dianggap sebagai pemenang.

Catatan. Perlombaan dapat diatur menurut jalur “Ke sana dan Kembali”, yaitu mula-mula sampai garis finis, kemudian kembali lagi ke garis start. Kemudian anak-anak lain dapat berpasangan untuk tahap kompetisi yang baru.

Kemajuan permainan

Anak-anak menyusun kereta luncur mereka di garis start. Pembawa acara menjelaskan ke arah mana setiap orang harus mulai berkendara bersama dan di mana titik akhir dari lintasan awal. Anak-anak duduk di kereta luncur berpasangan, masing-masing berpasangan saling membelakangi. Atas aba-aba tersebut, semua anak yang berada di kereta luncur berusaha mencapai garis finis secepat mungkin. Dalam perjalanan pulang, ternyata anak yang duduk di belakang sudah melihat ke depan.

Permainan untuk perusahaan anak-anak

INI AKU, INI AKU, INI SEMUA TEMANKU

Presenter, setelah mempelajari pertanyaan-pertanyaan sebelumnya, menanyakannya kepada anak-anak, yang menjawab dengan kalimat yang sama. Masih banyak lagi pertanyaan yang bisa Anda ajukan. Yang utama adalah bersenang-senang.

– Siapa yang berjalan ke sekolah setiap hari dengan rombongan ceria?

- Siapa di antara Anda, katakan dengan lantang, menangkap lalat di kelas?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa yang tidak takut pada embun beku dan terbang dengan sepatu roda seperti burung?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda, ketika besar nanti, yang akan menjadi astronot?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda yang tidak berjalan murung, menyukai olahraga dan pendidikan jasmani?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

- Siapa di antara kalian yang memakai sepatu karet untuk berjemur?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa yang menyelesaikan pekerjaan rumahnya tepat waktu?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Berapa banyak dari Anda yang menata buku, pena, dan buku catatan Anda?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara kalian, anak-anak, yang berjalan kotor dari telinga ke telinga?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda yang berjalan di trotoar dengan kepala terbalik?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Saya ingin tahu, siapa di antara Anda yang memiliki nilai A+ dalam ketekunan?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara kalian yang datang ke kelas terlambat satu jam?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

APA YANG ADA DI POHON?

Presenter mempelajari puisi-puisi di bawah ini terlebih dahulu. Anda dapat membuat sendiri lebih banyak hal baru. Tujuan permainan ini dijelaskan kepada anak-anak: ketika mereka mendengar nama hiasan pohon Natal, mereka harus mengangkat tangan dan berkata: “Ya!”, dan ketika mereka menyebutkan sesuatu yang tidak terjadi pada pohon Natal, mereka harus menahan diri dan tetap diam. Presenter tidak mengucapkan teks dengan sangat cepat, tetapi juga tanpa memberikan waktu kepada anak untuk berpikir terlalu banyak. Segera semua orang menjadi lucu karena kesalahan pasti terjadi.

Teks: Mainan lunak, Kerupuk kedengarannya, Petenka-Peterseli, Bak mandi tua.

Kepingan salju putih, Mesin jahit, Gambar cerah, Sepatu robek.

Cokelat batangan, Kuda, kelinci kapas, Tenda musim dingin.

Lentera merah, Kerupuk roti, Bendera cerah, Topi dan syal.

Apel dan kerucut, celana Petya, Permen lezat, Koran segar.

Atau: Petasan warna-warni,

Selimut dan bantal.

Tempat tidur lipat dan tempat tidur bayi,

Marmalade, coklat.

Bola kaca,

Kursi kayu.

Boneka beruang,

Primer dan buku.

Manik-manik beraneka warna

Dan karangan bunganya ringan.

Salju terbuat dari kapas putih,

Tas dan tas kerja.

Sepatu dan sepatu bot,

Cangkir, garpu, sendok.

Bola berkilau

Harimau itu nyata.

kerucut emas,

Bintang-bintang bersinar.

APA YANG BERUBAH?

Game ini membutuhkan memori visual yang baik. Peserta diberi tugas satu per satu: melihat sebentar mainan yang tergantung di satu atau dua dahan pohon natal dan mengingatnya. Maka Anda harus meninggalkan ruangan - saat ini beberapa mainan (tiga atau empat) akan melebihi beratnya: beberapa akan dihapus, yang lain akan ditambahkan. Saat memasuki ruangan, Anda perlu melihat cabang Anda dan mengatakan apa yang berubah. Tergantung pada usia, Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit atau lebih mudah.

Permainan dan kompetisi dengan Pastor Frost dan Snow Maiden

Tarian bundar

Tarian tradisional sepanjang Tahun Baru bisa menjadi rumit dan menjadi lebih menghibur. Pemimpin menentukan nada tarian bundar, mengubah kecepatan gerakan dan arah. Setelah satu atau dua putaran, tarian bundar dapat dipimpin seperti ular, bermanuver di antara tamu dan perabotan. Semakin curam putaran ularnya, semakin meriah. Presenter dapat memunculkan ide-ide seiring berjalannya waktu. berbagai pilihan: memasukkan mereka yang tidak berpartisipasi dalam tarian bundar dalam rantai, memperlambat secara tajam, dll.

Hiasi pohon Natal

Ada dua pohon Natal buatan. “Tinggal beberapa menit lagi menuju Tahun Baru,” kata Gadis Salju, “dan pohon-pohon ini belum dihias.” Mungkin akan ada dua orang pintar di aula yang akan segera melakukan ini. Mainan yang terbuat dari karton, papier-mâché, dan mainan tahan pecah lainnya diletakkan di atas meja 5-6 langkah dari pohon. Namun menyelesaikan tugas Snow Maiden tidaklah mudah.

Snow Maiden melaporkan bahwa telah terjadi korsleting, dan pohon Natal harus dihias dalam kegelapan (dengan mata tertutup). Mungkin seseorang akan menggantungkan mainannya di pohon Natal tetangganya, tetapi orang yang pohon Natalnya paling banyak dihias akan menang.

Mainan dalam lingkaran

Santa Claus mengajak para peserta untuk berdiri saling berhadapan. Musik mulai dimainkan, dan mainan, misalnya boneka bergambar Gadis Salju, berpindah dari tangan ke tangan dan bergerak membentuk lingkaran. Musik berhenti, perpindahan mainan berhenti. Orang yang bonekanya tersisa keluar dari permainan. Permainan berlanjut sampai tersisa satu orang. Jika pemainnya banyak, Anda bisa melempar beberapa boneka secara melingkar.

Pujian untuk Gadis Salju

Sinterklas memanggil ke dalam lingkaran seorang pemuda yang ingin bermain, yang harus memuji Gadis Salju, mengambil korek api dari sebuah apel yang dipenuhi korek api. Santa Claus memberikannya kepada pemain sebelum kompetisi dimulai.

Bola salju

Anda perlu melempar 6 "bola salju" - bola tenis putih - ke dalam keranjang gantung (atau berdiri di lantai) dari jarak 6-7 langkah. Pemenangnya adalah orang yang mengatasi tugas ini dengan paling akurat.

Kepingan salju yang halus

Snow Maiden mengundang beberapa tamu untuk mengambil kepingan salju katun tipis dari nampan. Setiap pemain melemparkan kepingan saljunya sendiri dan, sambil meniupnya, mencoba mempertahankannya di udara selama mungkin. Orang yang menjatuhkan bulunya dapat mendatangi temannya dan membantunya menyelesaikan tugas Gadis Salju.

kata-kata ajaib

Permainan ini dipimpin oleh Snow Maiden, ia mengundang dua tim yang masing-masing beranggotakan 10 orang, memberikan satu set huruf besar yang membentuk kata “Snow Maiden”. Setiap peserta menerima satu surat. Tugasnya sebagai berikut: dalam cerita yang dibacakan oleh Gadis Salju, akan ada kata-kata yang terdiri dari huruf-huruf tersebut. Segera setelah kata tersebut diucapkan, pemilik huruf yang menyusunnya harus melangkah maju dan, mengatur ulang dirinya sendiri, membentuk kata tersebut. Tim yang unggul dari lawannya mendapat satu poin.

Contoh cerita

Sungai yang deras naik. Salju turun di ladang. Gunung di belakang desa menjadi putih. Dan kulit pohon birch berkilau karena embun beku. Di suatu tempat pelari kereta luncur berderit. Kemana tujuan mereka?

Balapan kelabang

Di ruangan yang cukup luas anda bisa mengadakan lomba kelabang. Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris di belakang satu sama lain, mengambil berdiri dengan tangan oleh ikat pinggang. Sebuah kursi ditempatkan di dinding seberang, yang harus diputar oleh rantai pemain dan kemudian kembali lagi. Jika rantainya putus, pemimpin dapat menganggap timnya kalah. Tugas bisa menjadi rumit dan lucu jika tim bergerak setengah berjongkok, jika kedua tim menyelesaikan tugas pada waktu yang bersamaan.

Variasi dari permainan ini adalah "Ular". "Kepala" - yang pertama di kolom - harus menangkap "ekor" yang menghindarinya. Setelah menangkapnya, “kepala” bergerak ke ujung kolom, dan permainan diulangi lagi. Mata rantai yang “putus” dianggap kalah dan keluar dari permainan.

Dua Frost

Sekelompok pria berada di salah satu ujung aula (ruangan) di luar garis konvensional. Pengemudi - Frosts - berada di tengah aula. Mereka menyapa orang-orang itu dengan kata-kata:

Kami adalah dua bersaudara, (Bersama): Dua embun beku yang berani.

Saya Frost si hidung merah.

Saya Frost si hidung biru.

Siapa di antara kalian yang akan memutuskan

Berangkat di jalan?

Semua orang menjawab:

Kami tidak takut akan ancaman, dan kami tidak takut terhadap embun beku! Para pemain berlari ke sisi lain aula di luar garis tuan rumah. Kedua Frosts menangkap dan “membekukan” mereka yang melintasinya. Mereka segera berhenti di tempat di mana mereka “dibekukan”. Kemudian Frost kembali menoleh ke para pemain, dan mereka, setelah menjawab, berlari melintasi aula, membantu yang "beku": mereka menyentuh mereka dengan tangan, dan mereka bergabung dengan yang lain.

Lelang Santa Claus berkata:

Kami memiliki pohon Natal yang indah di aula kami. Dan mainan apa yang dia miliki! Sebutkan yang mana yang Anda ketahui dekorasi Natal? Orang yang menjawab terakhir akan memenangkan hadiah luar biasa ini.

Para pemain bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. Selama jeda, presenter mulai menghitung perlahan: “Clapper - satu, clapper - dua…” Pelelangan berlanjut.

Permainan lelucon

Sinterklas mengumumkan kepada hadirin bahwa tidak seorang pun dari mereka yang hadir akan dapat mengulangi tiga kalimat pendek yang akan dia ucapkan setelahnya. Tentu saja, tidak ada yang akan setuju dengannya. Kemudian Sinterklas, seolah mencari kata-kata, berkata sebuah frase pendek. Misalnya: “Hari ini adalah malam yang indah.” Semua orang dengan percaya diri mengulangi kalimat ini. Sinterklas, karena malu, mencari dan dengan ragu mengucapkan kalimat kedua. Juga mudah bagi semua orang untuk mengulanginya. Lalu ia dengan cepat dan gembira berkata, ”Wah, kamu salah!” Kerumunan memprotes. Dan Sinterklas menjelaskan bahwa kalimat ketiganya, yang harus diulangi, adalah: “Yah, kamu salah!”

Dua lebih baik dari satu

Sekitar tiga mainan diletakkan di lantai: bola, kubus, dan skittle. Dua pemain keluar dan mulai menari mengelilingi mereka (permainan dapat dimainkan dengan musik). Segera setelah musik berhenti atau Sinterklas memberi perintah “Berhenti!”, setiap pemain harus mencoba mengambil dua mainan. Siapapun yang mendapatkannya akan kalah. Permainannya bisa menjadi rumit: tambah jumlah peserta dan, karenanya, jumlah mainan atau benda. Orang yang mengambilnya menang jumlah besar mainan.

Di bawah bintang keberuntungan

Pemenang dari permainan ini adalah orang yang pertama kali menemukan bintang yang tergantung di langit-langit dengan nomor yang diumumkan oleh pembawa acara. Bintang-bintang dengan angka tertulis besar di kedua sisinya digantung terlebih dahulu pada benang dari langit-langit ruangan (atau aula) tempat tarian akan berlangsung. Saat tarian berlangsung, musik berhenti sejenak, dan Sinterklas berseru: “Bintang keberuntungan 15!” Para penari berusaha cepat mencari bintang dengan nomor tersebut. Pemenangnya diberikan hadiah.

Awasi punggungmu

Pastor Frost atau Snow Maiden memberikan berbagai perintah kepada mereka yang berdiri di dalam lingkaran, dan perintah tersebut harus dilaksanakan hanya jika kata “tolong” ditambahkan pada perintah tersebut, misalnya, “Tolong, angkat tangan”, “Turunkan tangan kananmu” !”, “Tolong bertepuk tangan” dan lain-lain. Permainan ini dimainkan dengan menyenangkan, dengan kecepatan yang cepat. Mereka yang melakukan kesalahan meninggalkan permainan. Orang yang tetap dianugerahi gelar "Tamu Paling Penuh Perhatian" dan dianugerahi hadiah.

Permainan Tahun Baru

1. Ekor Harimau

Semua pemain berbaris sambil memegang ikat pinggang atau bahu orang di depannya. Yang pertama di baris ini adalah kepala “harimau”, yang terakhir adalah “ekor”. Saat mendapat sinyal, "ekor" mulai mengejar "kepala", yang mencoba melarikan diri. Tugas “tubuh” harimau lainnya adalah tidak tercerai-berai. Setelah beberapa kali upaya “ekor” untuk mengejar “kepala”, anak-anak berpindah tempat dan peran.

2. Sedikit lucu

Setiap pemain mendapat nama: kepingan salju, petasan, pohon Natal, harimau, lilin, senter, dll. Semua nama harus berhubungan dengan Tahun Baru. Seorang presenter dipilih dan mengajukan berbagai pertanyaan kepada semua orang secara bergantian. Presenter tidak boleh mengetahui nama peserta. Peserta menjawab setiap pertanyaan dari presenter dengan menyebutkan namanya, misalnya:

Kepingan salju

Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidung)?

Senter

Apa yang Anda ingin makan?

Orang yang tertawa keluar dari permainan.

Alternatifnya, orang yang tertawa harus menebak teka-teki atau menyelesaikan suatu tugas. Setelah babak pertama, Anda dapat mengganti nama peserta, memilih pemimpin lain dan melanjutkan permainan sampai Anda bosan.

Hiburan Tahun Baru

tukang pos

Permainan tim. Di depan masing-masing tim, pada jarak 5-7 meter, terletak lembaran tebal kertas, dibagi menjadi sel-sel yang di dalamnya ditulis akhiran nama (cha; nya; la, dll). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama dipotong terlebih dahulu menjadi beberapa bagian dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu.

Nomor tim pertama meletakkan tas mereka di bahu mereka, atas sinyal pemimpin, mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan bagian pertama nama dari tas dan meletakkannya di akhir yang diinginkan. . Ketika mereka kembali, mereka memberikan tas tersebut kepada pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

Perjalanan dalam Kegelapan

Permainan ini membutuhkan pin bowling dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Permainan tim. Pin ditempatkan dalam pola “ular” di depan masing-masing tim. Tim berpegangan tangan dan menutup mata mencoba menempuh jarak tanpa mengenai pin. Tim yang pinnya paling sedikit terjatuh akan memenangkan “perjalanan”. Jumlah pin yang tidak dirobohkan sama dengan jumlah poin.

Kumpulkan kentang

Persediaan : Keranjang sesuai jumlah peserta, kubus, kelereng, bola ganjil. Persiapan: Kubus “kentang”, dll. ditempatkan di atas platform.

Permainan: Setiap pemain diberikan keranjang dan matanya ditutup. Tugasnya adalah mengumpulkan “kentang” sebanyak mungkin secara membabi buta dan memasukkannya ke dalam keranjang. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan kentang paling banyak.

Menari dengan lingkaran

Inventaris: Lingkaran sesuai jumlah peserta. Permainan: Beberapa pemain diberikan sebuah lingkaran plastik (logam). Pilihan permainan:

a) Memutar lingkaran di pinggang, leher, lengan... Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

b) Peserta, atas perintah, mengarahkan ring ke depan dalam garis lurus dengan tangannya. Pemenang: Peserta yang lingkarannya menggelinding paling jauh.

c) Putar lingkaran pada porosnya dengan jari satu tangan (seperti gasing). Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

Houdini yang Agung

Persediaan: Tali sesuai jumlah peserta Permainan: Tangan peserta diikat ke belakang dengan tali. Atas isyarat pemimpin, para pemain mencoba melepaskan ikatannya. Pemenang: Peserta pertama yang bebas.

Robin Hood

Inventaris: “Keranjang” bola atau apel berisi topi, ember, kotak, cincin, bangku, berbagai barang. Permainan: Beberapa pilihan:

a) Tugasnya adalah merobohkan berbagai benda yang berdiri agak jauh di atas bangku dengan menggunakan bola.

b) Tugasnya melempar bola, apel, dan sebagainya. ke dalam "keranjang" dari kejauhan.

c) Tugasnya melempar cincin pada kaki bangku yang terbalik. Pemenang: Peserta yang menyelesaikan tugas dengan lebih baik.

Musketeer

Persediaan: 2 petugas catur, pedang palsu yang terbuat dari karet atau karet busa. Persiapan: Letakkan bidak catur di tepi stop. Permainan: Peserta berdiri 2 meter dari meja, tugasnya melakukan lunge (melangkah ke depan) dan memukul benda dengan gaya dorong. Pemenang: Peserta pertama yang mencapai angka tersebut. Opsi: Duel antara dua peserta.

Kompetisi puisi

Anda dapat menyiapkan terlebih dahulu kartu-kartu berisi pantun untuk ucapan selamat Tahun Baru (roti panggang) di masa depan dan membagikannya kepada para tamu (termasuk anak-anak usia sekolah) di awal malam.

Pilihan sajak:

hidung - beku

tahun akan datang

ketiga - milenium

kalender - Januari

Hasil kompetisi dirangkum di meja atau saat penyerahan hadiah.

Semakin bertambah

Penukaran hadiah Tahun Baru dari tas Santa Claus dapat diatur sebagai berikut. Dalam lingkaran, baik orang dewasa maupun anak-anak mengoper “bola salju” yang disiapkan khusus - terbuat dari kapas atau kain putih. “Kom” diteruskan dan Sinterklas berkata:

Kita semua sedang menggelindingkan bola salju,

Kita semua menghitung sampai lima -

Satu dua tiga empat lima -

Nyanyikan sebuah lagu untukmu.

Anda harus menari.

Izinkan saya memberi tahu Anda sebuah teka-teki...

Orang yang menukarkan hadiah meninggalkan lingkaran dan permainan berlanjut.

Ada pohon Natal

Kami menghias pohon Natal dengan mainan yang berbeda-beda, dan di hutan terdapat berbagai jenis pohon Natal, lebar, pendek, tinggi, tipis. Sekarang, jika saya mengatakan “tinggi,” angkat tangan Anda. "Rendah" - jongkok dan turunkan lengan Anda. "Lebar" - buat lingkaran lebih lebar. "Tipis" - sudah buat lingkaran. Sekarang ayo bermain! (Pembawa acara bermain, mencoba membingungkan anak-anak.)

Telegram ke Sinterklas

Anak-anak diminta menyebutkan 13 kata sifat: “gemuk”, “berambut merah”, “panas”, “lapar”, “lamban”, “kotor”... Ketika semua kata sifat sudah ditulis, presenter mengeluarkan teks telegram dan memasukkan kata sifat yang hilang dari daftar ke dalamnya.

Teks telegram:

"... Kakek Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatanganmu. Tahun Baru adalah... hari libur paling... tahun ini. Kami akan bernyanyi untukmu... lagu, tarian... menari! Akhirnya- kemudian... Tahun Baru akan tiba! Saya tidak ingin berbicara tentang... belajar. Kami berjanji bahwa kami hanya akan menerima... nilai. Jadi, cepat buka... tas Anda dan berikan kami ... hadiah.

Sehubungan dengan kalian... laki-laki dan... perempuan!"

Mari kita membuat topi

Santa Claus mengajak peserta permainan untuk melihat sekumpulan kaleng dari jauh berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kaleng.

anak babi

Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Dua-Bit

Setiap pemain mendapat nama, katakanlah, kerupuk, lolipop, es, karangan bunga, jarum, senter, tumpukan salju... Pengemudi mengelilingi semua orang dalam lingkaran dan menanyakan berbagai pertanyaan:

Petasan.

Hari libur apa hari ini?

Lolipop.

Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidungmu)?

es.

Apa yang menetes dari es?

Karangan bunga...

Setiap peserta harus menjawab pertanyaan apa pun dengan “nama” mereka, sedangkan “nama” dapat ditolak. Mereka yang menjawab pertanyaan tidak boleh tertawa. Siapa pun yang tertawa tersingkir dari permainan dan memberikan kehilangannya. Lalu ada pengundian tugas untuk kehilangan.

Masker, aku mengenalmu

Presenter memasangkan topeng pada pemain. Pemain mengajukan pertanyaan berbeda yang dia terima jawabannya - petunjuk:

Hewan ini?

Manusia?

Buatan sendiri?

Apakah dia terkekeh?

dukun?

Itu bebek!

Orang yang menebak dengan benar akan diberikan topeng itu sendiri sebagai hadiah.

Pemanenan

Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan. Sinterklas adalah pembawa acaranya. Dia memulai dan mengumumkan pemenangnya.

Robek korannya

Santa Claus memilih 2 peserta dalam kompetisi. Tugasnya adalah merobek koran secepat dan sekecil mungkin. Dengan satu tangan, kanan atau kiri, tidak masalah - sobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan direntangkan ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda yang bebas. Siapa yang akan melakukan pekerjaan terkecil?

Dongeng

Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak menjadi masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana semakin baik, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Lobak”, “Teremok”, dll. ideal). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Dari buku tersebut, tuliskan semua karakter dongeng pada selembar kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul pohon, sungai, ember, dll. Semua tamu mengeluarkan kertas berisi peran. Presenter mulai membaca dongeng, dan semua karakter “menjadi hidup”....

Tertawa

Sejumlah peserta dapat bermain. Semua peserta permainan, jika merupakan area bebas, membentuk lingkaran besar. Di tengah adalah pengemudi (Santa Claus) dengan sapu tangan di tangannya. Dia melempar saputangan itu ke atas, saat saputangan itu terbang ke tanah, semua orang tertawa terbahak-bahak, saputangan itu ada di tanah - semua orang menjadi tenang. Begitu saputangan menyentuh tanah, di sinilah tawa dimulai, dan dari yang paling lucu kita kehilangan - ini adalah lagu, puisi, dll.

Tali

Mayoritas dari mereka yang berkumpul harus belum pernah memainkannya sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, diambil tali panjang dan dibentangkan labirin sehingga seseorang ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Setelah mengundang pemain berikutnya dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, setelah terlebih dahulu mengingat lokasi talinya. Penonton akan memberinya petunjuk. Saat pemain ditutup matanya, talinya dilepas. Pemain berangkat, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak membocorkan rahasia permainan tersebut.

Gulungan

Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengedarkan gulungan tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, tuan rumah mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

Dengan tanda-tanda

Di pintu masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.). Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama barunya dari tamu lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan. Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya adalah pemenangnya.

Permainan lelucon

Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan saling meletakkan tangan di bahu. Presenter (Santa Claus) mengucapkan “bebek” atau “angsa” di telinga semua orang (tersebar, ucapkan “bebek” ke lebih banyak pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan permainannya: "Jika sekarang saya mengatakan: "Angsa", maka semua pemain yang saya panggil demikian akan melipat satu kakinya. Dan jika "Bebek", maka pemain yang saya panggil "Bebek" akan melipat keduanya kaki." Anda dijamin mendapat banyak keuntungan.

Dada misterius

Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau kopernya sendiri, yang di dalamnya dilipat berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

Warna

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

Naik bola

Semua peserta kompetisi berbaris dalam tim yang terdiri dari 3 orang. Setiap "tiga" pemain menerima bola voli yang ketat. Atas aba-aba pemimpin, salah satu dari tiga pemain, ditopang oleh siku dua pemain lainnya, menginjak bola dan menggelindingkannya. Kelompok yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Gambarlah matahari

Permainan estafet ini melibatkan tim-tim yang masing-masing berbaris dalam satu kolom. Pada awalnya di depan masing-masing tim terdapat tongkat senam sesuai dengan jumlah pemainnya. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas isyarat, berlari dengan tongkat, menempatkannya dalam sinar di sekitar lingkarannya - “menggambar matahari”. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Pejalan kaki cepat

Peserta diminta berdiri di atas dasar dumbel dengan satu kaki dan mendorong lantai dengan kaki lainnya untuk menempuh jarak tertentu.

Pematung

Peserta permainan diberikan plastisin atau tanah liat. Presenter menunjukkan atau memberi nama sebuah huruf, dan para pemain harus secepat mungkin membuat sebuah benda yang namanya diawali dengan huruf tersebut.

Sebaliknya

Pemain diajak mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, namun dengan tangan kiri, dan yang kidal menggunakan tangan kanan.

Remukkan koran

Inventaris: Surat kabar menurut jumlah peserta. Permainan: Sebuah koran yang tidak dilipat diletakkan di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembarannya menjadi kepalan tangan. Pemenang: Peserta yang paling cepat mengumpulkan koran menjadi bola.

Halo semua! Apakah Anda sudah memikirkan bagaimana cara menghibur anak-anak Anda untuk Tahun Baru? Kemudian pertimbangkan 13 ini permainan sederhana untuk rumah.

Permainan dan Kompetisi Tahun Baru Anak-anak untuk rumah

Dimana Sinterklas?

Tentu saja hiburan paling sederhana dan terkenal adalah pencarian Sinterklas yang telah lama ditunggu-tunggu.
Presenter atau Snow Maiden mengajak anak-anak memanggil Kakek Frost.
Dan setelah itu, bersama-sama mereka menyalakan pohon Natal dengan paduan suara: "Pohon Natal, nyalakan!"

Sepak bola jeruk keprok

Untuk memainkan permainan ini, anak-anak dibagi menjadi 2 tim. Untuk bermain Anda membutuhkan jeruk keprok dan dua jari masing-masing pemain.
Anak-anak bermain di meja dan mencoba mencetak gol untuk tim kedua.
Anda tentu saja dapat memainkan permainan ini dengan seorang penjaga gawang, tetapi akan jauh lebih sulit untuk mencetak gol.
Ini sangat permainan yang menyenangkan untuk mengembangkan semangat tim, serta ketangkasan manual dan keterampilan motorik.
Orang dewasa, bergabunglah dengan anak-anak - ini sangat menyenangkan!

Tarian bundar untuk anak-anak

Anak-anak usia yang lebih muda Mereka suka menari di sekitar pohon Natal. Ini sederhana dan dapat diakses oleh mereka.
Sangat menyenangkan melakukan tarian melingkar di sekitar pohon Natal dengan lagu "Pohon Natal lahir di hutan" atau "Pohon Natal kecil itu dingin di musim dingin."
Jika anak Anda melakukan tarian melingkar untuk pertama kalinya atau merasa malu, pastikan untuk berdiri di sampingnya dan tunjukkan dengan contoh Anda betapa hebat dan menyenangkannya hal itu.
Tarian bundar yang sederhana menyatukan anak-anak dan orang dewasa serta meredakan ketegangan.

Semakin bertambah

Baik anak-anak dari segala usia maupun orang dewasa suka memainkan permainan luar ruangan yang menarik ini.
Dari kertas, selotip dan seterusnya. Anda perlu membuat “bola salju” sebanyak mungkin. Ngomong-ngomong, saya tidak pernah menggunakan koran untuk permainan anak-anak, karena... Saya tahu tinta cetak mengandung zat berbahaya.
Peserta permainan bergiliran melemparkan “bola salju” ini ke dalam “keranjang” besar (keranjang, kotak, ember…) dan mencoba masuk ke dalamnya. Tentu saja, semakin tua usia peserta, keranjang harus ditempatkan semakin jauh agar lebih menarik.
Permainan luar biasa untuk akurasi, ketangkasan, dan koordinasi.

Lagu "Perhatian".

Anak-anak menyanyikan lagu terkenal dalam paduan suara, misalnya, “Pohon Natal lahir di hutan.”
Saat pemimpin bertepuk tangan, semua orang terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri.
Ketika pemimpin bertepuk tangan lagi, anak-anak mulai bernyanyi lagi dengan suara keras.
Siapa pun yang mulai bernyanyi tidak selaras dengan yang lain akan tersingkir dari permainan.

Pohon Natal besar dan kecil

Sinterklas (atau pembawa acara) memberi tahu anak-anak: pohon Natal yang berbeda tumbuh di hutan - kecil dan besar, rendah dan tinggi.
Pada kata “rendah” atau “kecil”, presenter dan anak-anak menurunkan tangan. Pada kata "besar" atau "tinggi" - mereka terangkat.
Presenter (atau Sinterklas) mengulangi perintah-perintah ini dalam urutan yang berbeda, sambil mengiringi kata-katanya dengan isyarat yang “salah”, mencoba membingungkan anak-anak.
Permainan luar biasa untuk perhatian.

Kumpulkan bola salju

Permainan ini untuk anak yang lebih besar. Mari kita membuat gumpalan kapas atau bola kertas - ini akan menjadi “bola salju”. Kami meletakkannya di samping pohon Natal atau di sekitar ruangan di lantai. Kami memberikan setiap peserta sebuah keranjang, tas atau kotak.
Pemenangnya adalah peserta yang mengumpulkan “bola salju” terbanyak dengan mata tertutup.
Game luar biasa yang mengembangkan pemikiran spasial dan indra peraba.

Kepingan salju terbang

Permainan ini juga bisa dimainkan oleh anak-anak maupun orang dewasa.
Peserta mengambil sepotong kecil kapas - "kepingan salju", dan secara bersamaan melemparkannya dan meniupnya agar tetap di udara selama mungkin. Anda tahu siapa yang menang. 😉
Ini adalah permainan luar ruangan yang bagus untuk mengembangkan paru-paru dan ketangkasan.

Tebak hadiahnya

Sebuah permainan yang luar biasa untuk anak kecil. Anda perlu memasukkan barang-barang berbeda ke dalam tas buram.
Anak menentukan dengan sentuhan benda apa yang ada di tangannya. Dan jika tebakannya benar, dia mendapatkannya sebagai hadiah.
Game luar biasa yang mengembangkan pemikiran spasial dan sensasi sentuhan.

Memancing Tahun Baru

Sebuah permainan untuk anak-anak dan orang dewasa. Siapkan yang tidak bisa dipecahkan dekorasi Natal dengan loop, masukkan ke dalam kotak besar, dan temukan beberapa pancing.
Saat presenter memberi perintah, para peserta permainan menghias pohon natal dengan menggunakan pancing dan berusaha melakukannya secepat mungkin. Pemenangnya adalah orang yang paling banyak menggantung mainan di pohon Natal.
Sebuah permainan hebat yang mengembangkan ketangkasan.

Berikan jeruknya

Peserta permainan dibagi menjadi dua tim yang terdiri dari 5 - 10 orang.
Ketika tuan rumah memberi isyarat untuk memulai permainan, setiap peserta mengoper jeruk tersebut kepada pemain berikutnya dalam timnya tanpa menggunakan tangannya.
Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat tanpa menjatuhkan warna oranye adalah pemenangnya.
Permainan ini juga mengembangkan semangat tim, ketangkasan dan kecerdikan.

angin musim dingin

Untuk permainan ini, 3 sampai 5 peserta duduk mengelilingi meja yang licin. Mereka mencoba, seperti angin, meniup kepingan salju kertas, segumpal kapas, atau bola kertas dari tabel ini.
Permainan ini mengembangkan ringan dan ketekunan.

Kumpulkan kepingan salju

Untuk permainan ini Anda perlu membuat "kepingan salju" - bola kapas atau kepingan salju kertas. Regangkan tali pancing di dalam ruangan dan gantungkan “kepingan salju” ini pada tali. Seluruh peserta lomba akan diberikan gunting dan ember/keranjang.
Pemenangnya adalah orang yang, setelah mendapat perintah pemimpin, mengumpulkan “kepingan salju” terbanyak di embernya dalam waktu tertentu.
Permainan yang menyenangkan dan aktif ini mengembangkan kecepatan dan ketangkasan.

Biarkan ini ceria Permainan Tahun Baru dan kompetisi menghibur Anda tidak hanya di Tahun Baru itu sendiri, tetapi juga di hari libur akhir pekan. Dan hanya lama malam musim dingin Mengapa tidak bersenang-senang dengan anak-anak Anda?! 😉

Semua orang bersiap menyambut Tahun Baru, jadi bagikan game dengan teman Anda menggunakan tombol di bawah.
Bagikan di komentar permainan dan kompetisi Tahun Baru anak-anak apa saja yang disukai Anak Tercinta untuk rumah. 😉

Permainan dan kompetisi

Permainan "ya" dan "tidak"

Tuan rumah mengajukan pertanyaan yang harus dijawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu, oleh peserta permainan dengan “ya” atau “tidak”. Orang yang melakukan kesalahan tersingkir dari permainan.

- Apakah Santa Claus adalah orang tua yang ceria?
- Ya.
- Apakah kamu suka lelucon dan lelucon?
- Ya.
- Apakah kamu tahu lagu dan teka-teki?
- Ya.
- Apakah dia akan memakan semua coklatmu?
- TIDAK.
- Apakah dia akan menyalakan pohon Natal anak-anak?
- Ya.
- Apakah dia akan menyembunyikan benang dan jarumnya?
- TIDAK.
- Bukankah jiwanya menua?
- Ya.
- Apakah di luar akan menghangatkan kita?
- TIDAK.
- Apakah saudara laki-laki Joulupukki Frost?
- Ya.
- Apakah bunga mawar mekar di bawah salju?
- TIDAK.
- Apakah Tahun Baru semakin dekat?
- Ya.
- Apakah Snow Maiden punya alat ski?
- TIDAK.
- Apakah Sinterklas membawakan hadiah?
- Ya.
- Apakah semua topeng cerah pada Hari Tahun Baru?
- Ya.

Ada versi lain dari game ini. Presenter menyebutkan nama benda-benda tersebut, dan peserta pun dengan cepat tanpa pikir panjang menjawab apakah cocok untuk menghiasi pohon natal.

- Petasan warna-warni?
- Ya.
- Selimut dan bantal?
- TIDAK.
- Tempat tidur lipat dan tempat tidur bayi?
- TIDAK.
- Marmalade, coklat?
- Ya.
- Bola kaca?
- Ya.
- Apakah kursinya terbuat dari kayu?
- TIDAK.
- Boneka beruang?
- Ya.
- Primer dan buku?
- TIDAK.
- Apakah manik-maniknya berwarna-warni?
- Ya.
- Dan karangan bunganya ringan?
- Ya.
- Salju terbuat dari wol putih?
- Ya.
- Prajurit yang baik?
- TIDAK.
- Sepatu dan sepatu bot?
- TIDAK.
- Cangkir, garpu, sendok?
- TIDAK.

"Misi Salju"

Untuk permainan ini, Anda bisa menggunakan bola kecil atau membuat “bola salju” dari kapas. Para peserta permainan berdiri membentuk lingkaran dan mengoper “bola salju” mengelilingi lingkaran. Pada saat yang sama mereka berkata:

Kita semua sedang menggelindingkan bola salju,
Kita semua menghitung sampai lima.
Satu dua tiga empat lima -
Nyanyikan sebuah lagu untukmu!

Siapapun yang memiliki “bola salju” pada kalimat terakhir akan memenuhi keinginan ini. Ungkapan terakhir dapat diubah: "Dan bacakan puisi untukmu!", "Ayo menari untukmu!", "Ceritakan sebuah dongeng!" dan seterusnya.

"Anekdot "dengan janggut""

Para kontestan bergiliran menceritakan lelucon. Jika salah satu yang hadir mengetahui kelanjutannya, narator diberikan “jenggot”, yang diganti dengan sehelai kapas. Pemenangnya adalah orang yang mendapatkan potongan kapas lebih sedikit.

"Kompetisi Memasak"

Dalam waktu tertentu (misalnya 5 menit), peserta permainan harus membuat menu Tahun Baru. Semua hidangan di dalamnya harus diawali dengan huruf "N" (Tahun Baru). Hidangan pada menu untuk Pastor Frost harus dimulai dengan huruf "M", dan untuk Snow Maiden - dengan huruf "S". Pemenangnya adalah yang memiliki menu terbesar.

“Aku akan bernyanyi sekarang!”

Pada Hari Tahun Baru, merupakan kebiasaan untuk menyanyikan lagu dan menari di sekitar pohon Natal. Namun kegiatan ini bisa didiversifikasi. Misalnya, ketika presenter bertepuk tangan, semua orang mulai menyanyikan lagu terkenal “Pohon Natal kecil itu dingin di musim dingin…”. Pada tepukan kedua, nyanyian dengan suara keras berhenti, tetapi semua peserta dalam permainan terus bernyanyi sendiri. Pada tepukan ketiga, semua orang mulai bernyanyi dengan suara keras lagi. Siapa pun yang salah masuk akan tersingkir.

"Karakter dongeng"

Kartu-kartu diletakkan di atas meja dengan nama-nama tokoh dongeng dan tokoh kartun tertulis di atasnya (dengan tulisan menghadap ke bawah). Peserta permainan mengeluarkan kartu apa saja dan, setelah membaca apa yang tertulis di sana, harus menggunakan ekspresi wajah, gerak tubuh, suara khas untuk menggambarkan karakter ini agar yang hadir mengerti siapa yang dibicarakan. Orang pertama yang menebak akan mengeluarkan kartu berikutnya.

"Cinderela"

Permainan ini melibatkan dua orang. Setiap peserta ditutup matanya dan diminta untuk membongkar slidenya sendiri, yang di dalamnya dicampur kacang polong, buncis, lentil, dan abu gunung kering (bahannya bisa diganti tergantung apa yang ada di rumah). Peserta dengan mata tertutup memilah buah-buahan ke dalam kelompok. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

"Hadiah Misteri"

Hadiah kecil (buku catatan, pena, dll.) dibungkus dengan kertas, di mana selembar kertas dengan teka-teki dilem. Sekali lagi mereka membungkusnya dengan kertas dan merekatkannya lagi pada selembar kertas dengan teka-teki di atasnya. Lapisan seperti itu bisa berjumlah berapa pun, semuanya tergantung pada jumlah pemain. Peserta membuka satu lapis kertas, membacakan teka-teki itu untuk dirinya sendiri dan mengucapkan jawabannya dengan lantang. Kemudian terungkap lapisan berikutnya, membacakan teka-teki itu lagi untuk dirinya sendiri dan mengatakan jawabannya. Jika dia tidak tahu jawabannya, dia membacakan teka-teki itu dengan suara keras. Orang pertama yang memecahkan teka-teki ini akan membuka gulungan kertas berikutnya. Pemenangnya adalah orang yang, setelah memecahkan teka-teki terakhir, mendapatkan hadiah itu.

"Telepon genggam"

Peserta permainan menyebutkan angka-angka secara berurutan. Yang mendapat angka 5 atau kelipatannya mengucapkan “ding-ding”. Yang mendapat angka 7 dan kelipatannya mengucapkan “ding-diling”. Orang yang melakukan kesalahan tersingkir dari permainan.

"Pilih hadiah!"

Berbagai kado yang dibungkus dalam tas kecil diikatkan pada tali panjang. Peserta permainan ditutup matanya dan diberi gunting. Dia harus memotong beberapa hadiah, yang dia dapatkan.

"Sandal untuk Cinderella"

Peserta permainan menumpuk sepatunya dan menutup matanya. Presenter mencampurkan sepatu ke dalam tumpukan dan memberikan perintah: “Temukan sepatumu!” Peserta dengan mata tertutup perlu menemukan sepasang sepatu mereka dan memakai sepatu mereka. Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat, dialah pemenangnya.

"Toropyzhki"

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan jeli manis atau, misalnya halva. Pemenangnya adalah orang yang paling cepat memakan porsi yang ditawarkan kepadanya dengan menggunakan tusuk gigi.

"Para Pemanen"

Peserta permainan dibagi menjadi 2 tim. Tugas setiap tim adalah memindahkan jeruk atau jeruk keprok sebanyak-banyaknya ke suatu tempat tertentu tanpa menggunakan tangan dalam waktu tertentu (misalnya 10 menit).

"Teka-teki"

Setiap peserta permainan di punggungnya ditempelkan selembar kertas yang bertuliskan nama binatang, benda, dan lain-lain (misalnya gajah, pulpen, pir, pesawat terbang), tetapi agar para pemain tidak mengetahuinya. apa yang tertulis di kertas mereka. Tapi mereka bisa membaca apa yang tertulis di punggung orang lain. Peserta permainan harus saling menanyakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan untuk mengetahui apa yang tertulis di punggung mereka. Jawabannya hanya bisa “ya” atau “tidak”. Orang yang menebak “nama” nya terlebih dahulu adalah pemenangnya. Permainan ini dimainkan sampai orang terakhir menebak dengan benar. Setiap orang menerima hadiah insentif.

"Pematung"

Kompetisi ini paling baik diadakan di luar ruangan. Presenter menyebutkan sebuah surat, dan peserta kompetisi harus membuat sesuatu dari salju yang diawali dengan surat tersebut. Siapa pun yang membutakan lebih cepat dan lebih andal, dialah pemenangnya. Anda bisa mengadakan kompetisi ini di rumah dengan menggunakan plastisin.

Trik

Pelajari trik sederhana ini, dan pada Malam Tahun Baru Anda akan menjadi pesulap yang tak tertandingi di mata tamu Anda.

Benang pada jaket

Anda melihat ada benang putih di jaket Anda dan mencoba menyikatnya, tetapi benang itu tetap menempel di jaket. Kemudian Anda ambil ujungnya dan tarik. Yang mengejutkan Anda (dan orang lain), dia melanjutkan. Anda menariknya semakin jauh hingga beberapa meter benang habis.

Rahasia triknya: Sebelum melakukan suatu trik, Anda memasukkan pensil kecil ke dalam saku bagian dalam jaket Anda, di mana beberapa meter benang dililitkan dari gulungan. Gunakan jarum untuk mendorong ujung benang melewati kain jaket ke luar. Hal utama adalah tidak ada bekas yang tertinggal di saku Anda setelah peragaan trik tersebut, jika penonton yang sangat waspada memutuskan untuk memeriksa saku Anda. Itu sebabnya benang dililitkan pada pensil.

Tiga gelas dan kertas

Letakkan dua gelas kaca di atas meja agak jauh satu sama lain. Letakkan selembar kertas di atasnya.

Ambil gelas ketiga di tangan Anda dan ajak penonton untuk meletakkannya di antara kedua gelas di atas selembar kertas agar kertas tidak bengkok. Tentu saja tidak ada yang berhasil. Kemudian Anda menunjukkan kemampuan “ajaib” Anda.

Rahasia triknya: Lipat selembar kertas seperti akordeon di sepanjang sisi panjangnya, sehingga dapat dengan mudah menopang berat gelas sekalipun.

Tali ajaib

Anda duduk di meja di depan penonton, menunjukkan kepada mereka sebuah tali, meletakkannya di atas meja dan berkata: "Saya akan membuat simpul di tali ini tanpa menggunakan tangan saya."

Setelah ini, silangkan tangan di depan dada. Ambil salah satu ujung tali dengan tangan kiri dan ujung lainnya dengan tangan kanan, rentangkan tangan ke samping. Benar-benar ada simpul di talinya!

Rahasia triknya: Tidak ada rahasia khusus di sini. Anda hanya perlu mengambil tali yang panjangnya minimal 1 meter. Dan tentunya dengan hati-hati latih aksinya agar bisa meraih kedua ujung tali dari meja.

"tambalan" ajaib

Anda meminta penonton untuk dua koin dalam pecahan 1 dan 5 rubel. Tempatkan koin 1 rubel di selembar kertas kecil, buat tanda di sekelilingnya dengan pensil, lalu dengan hati-hati buat lubang dengan diameter yang sama dengan koin 1 rubel ini. Setelah itu, ajaklah penonton untuk memasukkan koin 5 rubel ke dalam lubang ini. Tidak ada yang tahu bagaimana melakukan ini. Kemudian Anda dapat dengan mudah menyelesaikan masalah yang diajukan.

Rahasia triknya: Tentu saja, koin 5 rubel tidak akan muat di lubang sekecil itu. Namun jika Anda membengkokkan selembar kertas menjadi dua sehingga garis lipatan melewati bagian tengah lubang, lubang tersebut akan berubah menjadi celah. Regangkan kertasnya sedikit - diameter lubangnya cukup untuk membuat koin dapat melewatinya dengan mudah.

Tanpa membuat tangan Anda basah

Ambil piring datar besar, letakkan koin di atasnya dan tuangkan sedikit air hingga menutupi koin. Kemudian meminta penonton untuk mengambil koin tersebut tanpa membuat tangannya basah.

Rahasia triknya: Anda menyalakan selembar kertas dan memasukkannya ke dalam gelas. Kemudian segera balikkan gelasnya dan letakkan di piring dekat koin. Ketika kertas di dalam gelas terbakar dan padam, air dari piring akan terkumpul di bawahnya, dan koin akan berakhir di tempat yang kering.

Tiga tata letak

Ambil 21 kartu apa saja dan susun menghadap ke atas menjadi tiga kartu dalam tujuh baris. Anda akan mendapatkan tiga kolom vertikal yang masing-masing terdiri dari tujuh kartu. Ajaklah salah satu penonton untuk mengingat satu kartu dan menyebutkan di kolom mana. Dengan hati-hati, satu per satu, letakkan kartu-kartu di setiap kolom menjadi tumpukan, lalu semua tumpukan menjadi satu tumpukan. Dalam hal ini, tumpukan kartu dari kolom dengan kartu yang dipilih harus ditempatkan di tengah-tengah antara dua lainnya. Kemudian balikkan tumpukan itu menghadap ke bawah, susun kembali kartu-kartu itu dalam tiga kolom yang masing-masing terdiri dari tujuh kartu, dan sekali lagi mintalah penonton untuk menunjukkan kolom mana yang berisi kartu yang dipilih. Lipat kartu menjadi beberapa kolom dan letakkan kembali kolom kartu yang ditunjukkan di tengah. Dan terakhir, letakkan kartu untuk ketiga kalinya dan letakkan kembali kolom dengan kartu yang dipilih di antara dua lainnya. Hitung sepuluh kartu. Kartu kesebelas keluar.

Rahasia triknya: yang utama adalah selalu menempatkan kolom dengan kartu tersembunyi di antara dua lainnya.

Trik yang rumit

Ambil setumpuk kartu. Ajaklah salah satu penonton untuk memilih dan mengingat sebuah kartu dan meletakkannya di atas tumpukan tanpa menunjukkannya kepada Anda. Kemudian lepaskan dek dan letakkan bagian bawahnya di atas. Letakkan kartu menghadap ke atas dan tunjukkan secara akurat kartu yang tersembunyi.

Rahasia triknya: Untuk menemukan kartu tersembunyi, kami akan menggunakan sedikit trik. Sebelum mendemonstrasikan triknya, kita ingat kartu terendah dari tumpukan kartu. Nah, saat meletakkan deck, kartu yang tersembunyi akan terletak di depan kartu yang kita lihat.

Kartu tebakan

Anda mengundang empat penonton untuk duduk satu meja bersama Anda. Anda membagikan lima kartu kepada semua orang. Setelah itu, penonton harus mengingat masing-masing satu kartu dari yang ada di tangannya. Anda mengumpulkan kartu-kartu itu dan meletakkannya di atas meja dalam lima tumpukan. Penonton memilih salah satu tumpukan. Anda mengambil kartunya dan menyebarkannya ke penonton. Kemudian Anda bertanya siapa di antara mereka yang melihat kartunya. Setelah menerima jawabannya, Anda secara akurat menunjukkan kartu yang mereka ingat.

Rahasia triknya: Anda mulai mengumpulkan kartu dari penonton yang duduk di sebelah kiri Anda dan kemudian searah jarum jam. Selain itu, Anda mengumpulkan kelima kartu sekaligus, dan bukan satu per satu. Kartu Anda akan menjadi yang terakhir dikumpulkan, dan akan berada di bagian atas tumpukan. Ketika Anda kemudian menyusun kartu-kartu itu menjadi lima tumpukan, salah satu dari tumpukan itu berisi kartu-kartu sesuai urutan duduk penonton di meja. Jika, misalnya, penonton ketiga mengidentifikasi kartu “miliknya”, maka ia akan menjadi kartu ketiga, dihitung dari atas tumpukan, dan seterusnya.

Raja dan wanita

Raja dan ratu dipilih dari dek. Anda menempatkan mereka di depan penonton dalam dua baris - terpisah untuk raja dan terpisah untuk ratu. Anda menumpuk kartu, menempatkan tumpukan raja di atas tumpukan ratu. Setumpuk delapan kartu yang dihasilkan dapat dikeluarkan oleh penonton beberapa kali. Kemudian Anda menyembunyikan kartu-kartu itu di belakang punggung Anda, mengeluarkan dua kartu dan menunjukkannya kepada penonton. Mereka melihat bahwa itu adalah raja dan ratu dengan jenis kelamin yang sama.

Rahasia triknya: Awalnya, Anda menumpuk kartu sehingga urutan setelan di kedua deck sama. Di belakang Anda, Anda membagi dek menjadi dua tumpukan empat kartu dan mengambil kartu teratas dari setiap tumpukan mini. Itu akan selalu menjadi raja dan ratu dengan jenis kelamin yang sama.

Nomor yang dituju

Ajaklah salah satu penonton untuk memikirkan sebuah nomor. Setelah itu, penonton harus mengalikannya dengan 2, lalu menambahkan 8, membaginya dengan 2 dan mengurangi angka yang ada dalam pikirannya. Setelah jeda yang cukup lama, Anda mengumumkan bahwa angka yang dihasilkan adalah 4.

Rahasia triknya: Tidak ada rahasia, matematika murni!