Описание на играта Skyrim the elder scrolls. Преглед на играта Skyrim, характеристики, системни изисквания
Огнени атронахиТе са женски хуманоиди, създадени от огън и носещи черна метална броня. Това е най-слабият тип атронах, открит в Skyrim. Те са много ловки и доста опитни в близък бой, въпреки че предпочитат да изпращат магически огнени топки отдалеч, ако врагът няма да се приближи. Ако се окажете наблизо, имайте предвид, че пламъците им ще ви изгорят и ще навредите на здравето си
Даедра- творения от планове Забрава. Единствената вариация на Daedra, появяваща се в Scarim, са Atronachs - и те не се различават по това, че са били призовани или първоначално са обитавали територията Skyrim.
Таблицата по-долу показва само стандартните атронахи, тоест тези, генерирани от играта.
Даедра | Ниво на играч | Ниво на Даедра | Съдържа | Възможности | Атаки | Душа |
---|---|---|---|---|---|---|
Огнен атронах (id 00023aa6) |
1 | 5 | Огнена сол |
|
|
малък |
Frost Atronach (id 00023aa7) |
20 | 16 | мразовита сол |
|
|
Редовен |
Бурен атронах (id 00023aa8) |
30 | 30 | Солта на празнотата |
|
|
Голям |
Hearthfire- второ основно допълнение за Skyrim. Добавката позволява на играча да построи (използвайки шаблон) до три уникални къщи. Разширението също така предлага на играча опция за осиновяване, което позволява на играча да вземе деца в дома си.
Описание на добавката от разработчиците
С тази официална добавка за The Elder Scrolls V: Skyrim, ще можете да закупите парцел и да построите своя дом, започвайки от основата - от обикновена едностайна вила до невероятно имение с оръжие, алхимична лаборатория, градина и много други. Използвайте нови предмети като чертожна маса и работна маса, за да превърнете добития камък, глина, дървен материал и трупи в дом и мебели за него. Можете също да промените дома си, като осиновите деца.
Информация за играта
- Предмети Hearthfire- Нови елементи, добавени от разширението, включително дрехи, книги, Строителни материали, оръжия и много други
- Същества Hearthfire— Нови същества, добавени от разширението
- герои Hearthfire— Нови герои, добавени от разширението
- Строителство - подробна информацияотносно изграждането на къщата ви
- Настройване на обзавеждането - Списък със страници, описващи подробно опциите за изграждане за всяка част от вашия дом
Възможности
- Възможност за изграждане и персонализиране на вашите собствени собствена къща
- Трябва да закупите земя и да използвате суровините на чертожната маса и дърводелската работна маса, за да създадете стаи и мебели във вашия дом
- Обзаведете дома си с магически омагьосващи маси, оръжейни складове, ковачници, градини, библиотеки, светилища, конюшни и други
- Три парцелиНалични за покупка: Falkreath, Hjaalmarch и Whiteshore
- Конструкцията на всяка къща се състои от камък, глина и дърво
- Възможност за осиновяване на две деца, които ще се преместят във вашия дом
- Взаимодействайте и играйте с деца, за да отгледате новото си семейство
- Позволете на детето си да държи животното, след като го последва у дома. Някои животни-компаньони могат да се отглеждат и като домашни любимци
- Ако осиновите дете без да се местите в нова къща, можете да добавите детска стая към вече закупена къща
- Възможност за наемане на прислуга
- Превърнете партньорите си в мениджъри, които могат да купуват строителни материали, мебели и услуги вместо вас
- Наемете шофьор на такси, който може да ви отведе до малки села и големи градове
- Доведете личен бард, който ще изпълнява песни във вашия дом
- Нови дейности: печене, пчеларство, селско стопанствои риболов
- Ще трябва да защитавате дома си от различни врагове, като бандити, дракони, гиганти, скивъри и други същества
Свободни къщи
И трите нови обекта могат да бъдат закупени за 5000 злато
- Зала Хелярхен
- Имението Лейквю
- Имението Уиндстад
Забележка
- Пет нови постижения, които можете да получите след инсталиране Hearthfireизброени на тази страница
- След инсталирането са добавени четири нови екрана за зареждане Hearthfireи можете да ги видите на тази страница
- Hearthfireбеше ексклузивен за 30 дни за конзолата на компанията Microsoftи беше достъпен само за ексбокс 360. След тези дни добавката беше пусната за настолен компютър, обаче, поради проблеми с производителността, разширението беше отложено до февруари 2013 г. за PS3.
Как не се страхувате от копия?"
На което Лунната ос отговори: "Моята природа е двойствена и променлива. Състоя се от много прави линии, но нито една от тях не трае твърде дълго. И така се научих да игнорирам всички истински сегменти."
Тридесет и шест урока на Вивек, инструкция двадесета
Откъси от писмото на Рибак до Деветпръстия
Напълно разбирам интереса ви към случващото се на архипелага. В замяна на предмети от Гилдията на маговете, аз се съгласявам да предоставя описание на случилото се и ще се опитам да го представя във форма, която е най-разбираема за вас. Имперското разузнаване обаче не трябва да разчита на мен като на постоянен информатор.
Въпросите, за които ще говоря, са доста сложни за обикновения човек, но се надявам, че с вашите необикновени способности бързо ще схванете основните принципи. Иначе ми пишете и ще се опитам да дам още по-прости и достъпни обяснения.
Като агент на Блейдс най-вероятно сте чували за концепцията на "Dragon Break". Това няма нищо общо с огромни огнедишащи гущери, въпреки че съм съгласен, че името може да подведе всеки.
Името "дракон" тук се отнася за Акатош. А Акатош, както знаете, е покровител на времето. Тоест, Драконовият пробив е състояние, когато времето губи ред (не се движи по права линия) и вариациите на събитията се преплитат (случват се без ред). Последният път, когато това се случи в Тамриел, беше по време на Warp of the West, в Daggerfall, преди десетилетие и половина.
Установено е, че в Потока може да се наблюдава постоянен Пробив. Престоят в него за дълго време е причината за лудостта, от която толкова се интересувате. Съгласете се, да полудеете в пространство, където можете да станете свой собствен баща, е проста работа.
Потокът минава покрай самолета на Ваермина. Морфолит, кристализирано парче от Потока, попадайки в човек или мер, причинява привличането на съня му към Потока и разделянето на времето, което вече е вътре в него. Надявам се, че въображението ви не е имало време да ви нарисува кървави картини с Мера, прикована към Потока с кристали, забити в тях: това беше метафоричен израз. Въпреки че за по-лесно възприемане можете да представите всичко в тази форма.
В резултат на това те полудяват в съня си, привлечени от морфолита отвътре.
Досега не можах да определя къде свършва Потока. Но определено произхожда от Андорския архипелаг. Мисля, че вече се досетихте къде точно...
Не, няма да мога да ви изпратя проба от морфолита и дори не знам откъде можете да го вземете. Не, нямам ни най-малка представа как може да се е озовал в телата на тези моряци. Намерен, откраднат, донесен от вятъра... Не знам! Точка. И не, не е нужно да ме питате за това отново, само в различна формулировка - техниката със сигурност е трудна, но в този случай няма да ви помогне. Надявам се, че гаранциите на Имперското разузнаване все още означават нещо и най-накрая ще спреш да се месиш в работите ми.
Откъси от личните бележки на Рибак
Те предоставиха четиритомник и редовно ми предоставяха резултати от изследвания, но на базата на тези данни не може да се обяснят сегашните им действия. Най-вероятно нещо остава в сянка.
Всяка равнина на екземпляр, който не е в сънливост от сектора Сес, може грубо да се характеризира като битие в себе си: пълноценна равнина, притежаваща основните свойства на Оста като структура и състояща се от фасетирани линии и/или аспекти. Разликата между такъв план и цялата ос може да се обозначи като разликата между оста на количката и координатната ос.
Когато равнините са инертни една спрямо друга, всички премествания между тях преминават през сектора Айем и те се задържат в секторите си само от котва. Тяхното разположение едно спрямо друго в четиримерна координатна система е произволно и некохерентно.
Не забравяйте да проверите разрешимостта на свързаните равнини. Ако теорията за Yakem-Ayem и библиотеката на този безполезен Altmer е вярна, тогава препълването с аспекти на единия може да причини пристрастие в другия със съпътстваща разрешимост. Има вероятност да бъдат достигнати недостъпни зони.
За да увеличите стабилността на транслиминалната триангулация, определено си струва да преместите къщата тук:
Ще е необходимо доста мощно омагьосване. Или използвам морфолит от склад.
Една от бележката на скитника, намерена в бюрото на Рибак
Беше неочаквано! В един момент Дро "Мар, в тиха библиотека, поставя книга в кутия, намерена на рафт... А в друг зад него се отваря устата на самата Ботея, всмуква Дро" Мар като второразрядно мутра , и с диви писъци го изплюва в този ослепителен пурпурен стълб, прокълнат от Акатош, Деветте и Даедра! Какво е това?! Наистина ли няма къде да седнете тихо и да съберете мислите си? О, добре, всичко това са измами. И без това книгите бяха празни. Жалко, че Дро Мар остави тази залъгалка в кутията, иначе нямаше да му се наложи да пише върху жалко парче плат, откъснато от някакъв лич.
Дро Мар откри това безводно място, докато бягаше от минотавъра за пореден път (о, и той е досаден). В някои отношения то прилича на родното място на Анакин... Но Дро Мар може да се закълне, че кулата в средата на пустинята е кулата на императорския град. Какво стана с Сиродил? Или Dro"Marr посещава Molag Bal? Тук има много кораби. Това наистина ли е мястото, където корабокрушенците моряци завършват? Нещо подсказва на Dro"Marr, че тук, както никъде другаде, могат да бъдат неговите приятели. Надеждата отново му даде нови сили.
настройки<Настройка> <Значение> | Задайте настройка на играта | Не запазвайте играта, когато сте променили настройките на играта, това може да съсипе запазването. Пример: setgs fJumpHeightMin<Высота> - задава височината на скок за играча. |
ниво на установяване A B C D | Задава ниво за NPC | Отворете конзолата и щракнете върху NPC, уверете се, че наистина сте щракнали върху NPC, а не върху обекта, след което въведете командата. При влизане setlelevel 1000 0 1 100, нивото на NPC ще бъде равно на вашето ниво, тоест, ако сте ниво 1, тогава NPC също е ниво 1. Докато изкачвате ниво, NPC ще се издигат заедно с вас. |
SetLocationCleared |
Задайте дали местоположението да бъде изчистено | Трябва да използвате ID на местоположението; ако искате например да изчистите местоположение Леговището на измамника, след това използвайте 00018EE2, но не и името на местоположението. Вижте също GetLocationCleared. |
setnpcweight<0-100> | Задава теглото на избрания NPC и актуализира модела, за да отрази новото тегло | Въпреки името си, тази команда работи и на модела на играча, например командата player.setnpcweight 0. |
градско владение | Задава играча като собственик на избрания елемент | Използвайте, за да премахнете етикета „Откраднат“ от артикул. Просто изхвърлете елемента, отворете конзолата, изберете елемента и въведете командата. Може да имате затруднения при избора на елемент в конзолата. Ако показаното ID не започва с "ff", това означава, че не сте избрали елемент, а обект в света (текстура на земята, осветление и т.н.). |
setrace<Раса> | Променя расата на героя | Например, player.setrace драконова расаще превърне играча в дракон. Виж setplayerraceза детайли. |
setrelationshiprank<Цель> <От -4 до 4> | Промяна на отношенията между два героя | 0=познат, 1=приятел, 2=довереник, 3=съюзник, 4=любовник, -1=съперник, -2=враг, -3=враг, -4=най-лош враг (Всички други стойности ще показват два знака , като „познати“). |
setscale<От 0.1 до 10> | Определя размера на плейъра | Определя размера на плейъра. Започвайки от малък 0,1, нормален 1 и завършващ с 10 - максималният размер. |
декорация |
Задава текущия етап на това търсене | Пример: команда settage ms01 100. Командата setstage е полезна за завършване на неуспешни куестове, приключването им незабавно или прескачане на няколко етапа напред до определена точка. Можете също да намерите идентификатори на мисии различни етапимисия и съответните кодове на съответната страница. |
безсъзнание<Значение> | Прави героя в безсъзнание | Пример: безсъзнание 1ще накара NPC или играч да застане на едно място, сякаш е в състояние на транс или той ИИхора с увреждания. Можете да правите каквото искате и те няма да могат да реагират на това. Те ще останат в това състояние, докато не използвате командата безсъзнание 0. Те ще се върнат в нормалното си състояние и ако сте откраднали нещо от тях, те няма да разпознаят нищо и ще се държат така, сякаш нищо не се е случило. Те също могат да се събудят, ако доведете здравето им до критично ниво, и могат да се съпротивляват или просто да избягат. Ефектът е подобен на играча. |
покажи инвентар | Показва основния идентификатор на всеки елемент в инвентара на героя | Тези идентификатори могат да се използват в конзолата за промяна на инвентара на вашия герой. Например в инвентара има 5 праза, командата играч.покажи инвентарще покаже, че имате 5 праза (000669A5) и можете да използвате командата player.additem 000669A5 5за да получите още 5 броя. |
шп<Параметры 1-9> | Задава HDR опции | Има 9 параметъра HDR. Всеки параметър показва различен ефект. Ефектите няма да се променят, докато не презаредите запазването си или не се преместите в друга област. Пример: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 |
сифх<Значение> | Задайте дали играчът да игнорира приятелски удари | Например, командата sifh 1 ще настрои избрания символ да игнорира приятелски удари. |
кв |
Показва етапа на работа | Ще изброи етапите на задачата и ще покаже до кой етап сте достигнали. |
ул<0-1.000000> | Задава стойността на пречупване на избраната цел | Например командата стр. 1.000000ще зададе пречупване на максимална стойност, str 0,000001ще направи целта напълно невидима, str 0,000000изключва пречупването, връщайки нормалния вид на целта. str 0,000000може напълно да съсипе очите или миглите на героя. Може да се използва за всеки обект/NPC/плейър. |
teachword<Слово> | Отключва драконов писък | Отключва желания драконов писък с помощта на код. Всяка дума е специфичен код. Използвайте командата помогнеза да намерите желания код за извикване. |
нееквипитем |
Премахва предмет от избрания NPC | След като сте избрали NPC, използвайте командата нееквипитем Вижте също equipitem. |
отключване | Отваря избрания обект | Отваря избраната врата, контейнер и др., включително предмети, заключени с ключ. |
placeatme |
Премества посочения герой или обект на вашата позиция | Пример: player.placeatme 000fea9b. Когато използвате тази команда, обект или NPC ще бъдат преместени на вашата позиция. Горният пример призовава дракон. Този код използва ИД на обект (база)., не е дефинирано документ за самоличност; може да премести дублиран знак или обект към вас, ако оригиналите са били изтрити по някакъв начин. Вижте също moveto, който може да извика герой с refIDизползвайки следните команди: PRID RefIDИ преместване на играч. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
отблъснете актьора |
Бута героя в произволна посока | Пример: pushactoraway 14 1337. В този случай ще тласне героя в произволна посока. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
рециклирайте актьор<Отсылка на направление (опционально)> | Съживяване/Нулиране на избран NPC | Може да се използва за нулиране на NPC/съживяване на мъртви NPC. Ако съживите труп, който преди това е бил напълно ограбен, той може да се появи отново обезглавен (особено Nords). Когато съживява враг, той ще бъде приоритизиран от други NPC от противоположни фракции и ще игнорира играча, докато не убие врага си. Когато използвате командата върху контейнери, тя ще действа като нулиране на инвентара. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
премахване на всички елементи |
Премахва всички елементи от инвентара на героя | Например командата player.removeallitemsще премахне елементи или команда от инвентара на героя премахване на всички елементии щракнете върху героя, за да премахнете всички елементи от инвентара на избрания герой. Вижте също дублирани всички елементи. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Премахни артикул |
Премахва определения брой елементи от инвентара на героя | Например командата player.removeitem 000669A5 5ще премахне пет праза от инвентара на вашия герой. Промените в инвентара на NPC се появяват веднага. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeperk |
Премахва определеното предимство от вашето умение | За да премахнете предимство, ще трябва просто да въведете команда. В предимствата, където има ранг, можете да премахнете ранга, например 5/5. Освен това, removeperkще премахне напълно бонуса. Това действиеняма да върне вашите точки за умения. Например, player.removeperk 000babe8ще премахне ранг 1/5 от едно от предимствата. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
премахване на заклинание |
Премахва конкретно заклинание от книгата със заклинания на герой. Също така работи със сили, способности, благословии и болести, но не и писъци. | Например, player.removespell 00092c48ще премахне заклинанието "Форма на звяр". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
нулиране на AI | Нулира NPC AI | Може да се използва за успокояване на персонаж, който ударите и той влезе в битка. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resethealth | Възстановяване на здравето на играч или NPC | Пример: команда играч.resethealthще възстанови напълно вашето здраве. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
нулиране на инвентара | Нулиране на контейнери или NPC инвентари | Нулира инвентара на героя до първоначалното му ниво. Пример: ако използвате командата премахване на всички елементикъм NPC и влезте нулиране на инвентара, тогава целият инвентар ще бъде възстановен. Може да се използва за джебчийство няколко пъти, което означава, че можете да джебчите един и същ NPC или контейнер няколко пъти. Контейнерите са леко рандомизирани, така че елементите може да варират. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
възкресявам<1> | Възкресява избрания герой | Ако използвате тази команда, когато NPC е убит, играта ще регистрира NPC като мъртъв, така че в куестове можете да чуете, че NPC е мъртъв. Като добавите таг "1" в края (напр. възкресявам 1), целта ще се изправи с оборудването си (това не винаги работи на компютър - тествано). Вижте също убивам. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setAV<Атрибут> <Количество> | Задава стойността на атрибут | SetAVзадава стойността на атрибута на определената сума. Пример: player.setav блок 100задава стойността за блокиране. Същата команда може да намали нивото на уменията. Вижте също силаAVИ modAV. Пълен списъкналични атрибути в Индекси на актьорската стойност. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setessential |
Прави персонаж (NPC) безсмъртен (0) или смъртен (1) | Тази команда ви позволява да направите всеки NPC неразрушим. Моля, имайте предвид, че трябва да използвате базов ID, но не refID. RefIDсе появява, когато щракнете върху знак в отворена конзола. Да намеря базов IDтрябва да намерите на тяхната страница (вижте Хора и/или NPC) или да влезете помогнев конзолата, за да ги търсите базов IDпо име. Ако вече имате базов IDжелания персонаж, след това въведете тази команда със стойност 1, за да го/я направите безсмъртен или със стойност 0, за да го/я направите смъртен. Например командата setessential a2c8e 1ще направи героя Лидия безсмъртен. Във версията на играта 1.3.10.0 тази команда не работи. Тъй като командата променя базата на NPC, винаги трябва да проверявате дали можете да убиете NPC. С помощта на командата убивамне дава напълно надежден резултат, така че ще трябва да убивате ръчно, докато персонажът или падне мъртъв (смъртен), или започне да пълзи наоколо (безсмъртен).
|
Име:
Година на производство: 2011 - 2013 г
Жанр: RPG, 3D, 1-во лице, 3-то лице
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издател: Bethesda Softworks
Издател в Русия: SoftClub
Тип публикация: RePack
Език на интерфейса: РУС| ИНЖ
Език на гласа: РУС| ИНЖ
Таблет: Не е задължително
Описание:Новата част на The Elder Scrolls продължава историята на един добре познат свят. Изминаха 200 години от събитията в Oblivion. Играта започва в момента, в който главният герой е на път да бъде екзекутиран като бунтовник.
Развързан в Skyrim Гражданска война. Някои народи не харесват идеята за присъединяване към империята. Междувременно всичко, което се случва, се оказва част от древни пророчества, които говорят за предстоящото идване на дракони.
Драконите пристигнаха. Те донесоха със себе си много разрушения и убийства. Но това не е краят, защото те чакат идването на своя бог, който е способен да унищожи целия свят.
И само и единствено главен герой, един от драконородените, може да води хора и да побеждава могъщи същества. Докато напредва в играта, той ще се натъкне на мистериозно знание, което ще му помогне да овладее бойните викове на дракони, с които може да се бие с тези чудовищни създания почти на равна нога.
Но силата трябва да се печели. И това няма да е лесен път, в който ще срещнете много смъртоносни врагове, капани и дори интригите на хората.
Време е да създадете уникален герой, да му дадете предпочитаните от вас способности и да тръгнете да завладявате напълно нов свят.
✔ операционна система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Процесор: 2,0 GHz двуядрен процесор или еквивалент на AMD
✔ RAM памет: 2 GB
✔ Видео карта: 512 MB памет, поддържа DirectX 9.0
✔ Звукова карта: DirectX® 9.0c съвместимо аудио устройство
✔ Свободно място на твърдия диск: 14 GB
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Създайте уникален герой и го направете магически святкаквото поискаш. Skyrim е погълнал всички най-добри характеристики на поредицата The Elder Scrolls: свобода на избор, възможност сами да напишете историята на Tamriel и да изживеете едно незабравимо приключение.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Вие, Драконороденият, ще трябва да се срещнете с вампирския лорд Харкон, който планира да унищожи слънцето, използвайки силата на Старите свитъци. Ще се присъедините ли към древния орден на Dawnguard или ще решите сами да станете лорд на вампири? Която и страна да изберете, очакват ви много приключения.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Станете земевладелец и постройте къщата на мечтите си - хижа с една стая или огромно имение със собствени оръжия, алхимическа лаборатория и други необходими сгради. Използвайте нови инструменти за създаване на мебели и декорации от камъни, глина и трупи. А с възможността за осиновяване можете да превърнете дома си в истински дом.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Оставете суровия Skyrim зад гърба си. В необятните пространства на Солстхайм ще срещнете тъмните елфи и ще се запознаете с племето Скаал. Но най-важното е, че ще се изправите лице в лице с безпрецедентен враг - първият Драконороден...
Версия на играта - 1.9.32.0.8
Нищо изрязано/прекодирано
Добавена е руска актуализация на локализацията от 07/12/2013
Възможност за избор на комбинация от текст и озвучаване
Допълнения:
Страж на зората
Hearthfire
Dragonborn
Пакет текстури с висока разделителна способност (по избор)
27.03.2013 Заклинания
Магии - основни инструменти практическа магия. Думи и жестове, пропити с магическа сила и способни да променят хода на битката в полза на заклинателя в миг на око.
03/06/2013 Основна история
03/06/2013 Основна история
Черният дракон Алдуин се завръща в Скайрим, за да сложи край на съществуването на Тамриел. Ще има ли герой, който да предизвика страховития Поглъщач на светове? Древно пророчество казва, че има един, от когото дори драконите се страхуват. На техния език той се нарича Довахкиин.
16.02.2013 Страж на зората
16.02.2013 Страж на зората
Лордът на вампирите Харкон е замислил да унищожи слънцето, използвайки силата на Старите свитъци. Ще се присъедините ли към древния орден на Dawnguard или ще решите сами да станете лорд на вампири? Която и страна да изберете, очакват ви много приключения.
25.08.2012 Тъмно братство
25.08.2012 Тъмно братство
Тайна организация от убийци, контролирана от Майката на нощта и съществуваща извън законите на Тамриел. С помощта на Black Sacrament клиенти и изпълнители се намират и сключват договори. Убийствата се извършват в името на Ситис и златото...
21.08.2012 г. Инструкции за жителите на населените места
По време на пътуването си през Skyrim ще срещнете представители на различни социални класи на снежната провинция и ще станете свидетели на понякога необичайни сцени. От този раздел на ръководството ще научите какво е обещано и как ще се развият подобни срещи и събития.
08/08/2012 Превод от Dawnguard
08/08/2012 Превод от Dawnguard
На тази страница можете да изтеглите фен превод на Dawnguard, първата добавка за изтегляне за The Elder Scrolls V: Skyrim.
20.04.2012 г. Колеж на Winterhold
Колежът на Winterhold е единственото училище за магически изкуства в Skyrim. В стените му се пазят много тайни и древни знания, научни трудовеи се обучават бъдещи магьосници с различни специалности.
9/04/2012 Спътници
9/04/2012 Спътници
Спътниците са организация от смели воини на Skyrim, чиято история датира от векове. В продължение на много векове те защитават земите на нордите и помагат на обикновеното население.
18.03.2012 Статии
3/03/2012 Буреносни мантии
3/03/2012 Буреносни мантии
В земята на нордите избухна братоубийствена война. Братята Буря са армия от бунтовници, истински свободолюбиви северняци, които искат да върнат независимостта на родината си.
3/03/2012 Имперски легион
3/03/2012 Имперски легион
В земята на нордите избухна братоубийствена война. Имперският легион се опитва да запази целостта на Империята.
16.02.2012 г. Мисии на принцовете на Даедра
Daedra са безсмъртни същества, които живеят в равнината на Oblivion, успоредна на Nirn, в която се намира Tamriel. Даедра имат свои собствени планове, те гледат на смъртните като на инструменти, които им служат за постигане на техните собствени неизвестни цели.
3.02.2012 г. Гилдии и фракции
3.02.2012 г. Гилдии и фракции
В този раздел читателят ще може да се запознае с пълен списъкгилдии и фракции от най-северната провинция Тамриел. Проспериращи и паднали, известни със своята почтеност и кръвожадност, разпространяващи славата си във всеки домейн на Skyrim.
10/01/2012 Недвижими имоти
10/01/2012 Недвижими имоти
В суровия и снежен Skyrim топлината на дома и комфорта са особено ценни. Изберете дом, който отговаря на вашите представи за живота на герой и пътешественик, и винаги ще имате къде да се отпуснете, да съхранявате трофеи или да мислите за следващата рецепта за отвара.
01.10.2012 Дребни занаяти
За да се почувствате като истински жител на студената северна провинция, опитайте се да нацепите дърва и да си сготвите храната в тенджера или на шиш. Изследвайте минерални находища в пещери и мини и добивайте руда, за да топите метални блокове от нея в топилна фабрика.
8/01/2012 Законите на империята
8/01/2012 Законите на империята
По време на вашите пътувания през Skyrim рано или късно ще дойде момент, когато трябва да извършите престъпление. И когато го направите, ще откриете, че имате проблеми с властите.
8/01/2012 Алхимия
8/01/2012 Алхимия
Често презирана от арогантните магьосници, алхимията е изпитана от времето и уважавана дисциплина, която може да преобрази живота на онези, които разбират нейните тайни.
01.06.2012 Ковачество
01.06.2012 Ковачество
В този раздел ще намерите рецепти за ковачество, включително рецепти за материали за топене и ще научите други тънкости и трикове на тази престижна професия, широко разпространена в Skyrim.
01/04/2012 Местоположение на стените на Словото на силата
За да научите писъци, първо трябва да намерите Думите на силата, които съставят тези писъци. Този раздел съдържа инструкции за намиране на всички стени на Думите на силата и превод на текста върху тях.
28.12.2011 Мобилен Skyrim
28.12.2011 Мобилен Skyrim
Преглед на лаптопи от серията игри. Общи впечатления и резултати от тестове, препоръки за стартиране на TES V: Skyrim.
22.12.2011 г. Маски на драконови свещеници
В този раздел ще намерите описание на най-известните артефакти, които могат да бъдат намерени в необятността на провинция Skyrim.
10.12.2011 г. Писъците и гласът на драконите
Освен съществуващите училища по магия в света на Elder Scrolls, Гласът на дракона позволява на драконите, както и на Учителя на гласа, да придобият широк спектър от магически сили.
12.09.2011 Дракони
12.09.2011 Дракони
Преди хиляди години дракони опустошаваха земите, водейки война срещу хората, принуждавайки ги да бягат в страх от силата им. В най-мрачния час на Империята драконите се завърнаха.
7/12/2011 Върколаци и ликантропия
Ликантропи - получовешки, получивотински същества, срещащи се в Тамриел. През деня те не се различават от обикновен човек, през нощта, особено на пълнолуние, те се превръщат в ужасен звяр.
12.06.2011 г. Вампиризъм и вампири
12.06.2011 г. Вампиризъм и вампири
Болестта на вампиризма, характеристиките на живота като вампир, предимствата и недостатъците на вампиризма, способностите на вампирите, лечението на вампиризма.
Крачка назад за поредицата TES, за съжаление прехвалена.
Много плоска, плитка игра, която няма какво да предложи на играча след ниво 20. Бързо ще научите блоковете, от които са сглобени всички пейзажи и ще започнете да се отегчавате. Драконите ще започнат да изглеждат като досадни мушици, а най-ужасният враг ще бъдат бандитите, които растат на ниво с вас. Без дневник и разклонения, всички куестове ще се слеят в едно голямо „отиди, убий, донеси“. Ще станете глава на всичко и всички без видими последствия за себе си или за света.
Skyrim радва, но не за дълго.
Двусмислена игра.
Ванилната версия, дори и с инсталиран DLC, е проблематична за игра.
Крайно изключване. Корекцията не коригира всички грешки.
Текстурите с ниска резолюция не са приятни за очите.
Физиката е ужасна - герой може да бъде убит от книга, излетяла изпод краката му.
И той е глупав, всеки селянин смята за свой дълг да се втурне към дракона.
Равносметката е така-така. И като цяло не е ясно защо е необходим Dovahkiin, когато дракон може да бъде застрелян с лъкове от няколко бандити.
Вече почти няма нужда да развивате характера си и почти няма разлика между расите. Ако не превключите към изглед от трето лице, може да забравите за кого играете.
Сияещи куестове не са необходими.
Автоматичното нивелиране на помията е възстановено.
Музика. С изключение основна темаи музика Няма нищо запомнящо се в Morrowind.
Въпрос. Защо в играта има порядък повече бандити и диваци, отколкото цивилни?
Непрекъснати пещери и подземия, всички от един и същи тип.
Има и много предимства.
Като цяло, голям и красив свят.
Епичен сюжет.
Способността сами да изковавате оръжия и брони.
Няколко прилични DLC-та.
С графични модификации, фен кръпка, променен геймплей, баланс и изравняване на персонажи, играта е мечта. С усилията на феновете, грубо казано, играта работи.
И във формата, в която беседката го пусна - само 6,5 точки от 10.
Уверявам ви, че това не е повърхностно мнение: играл съм около 500 часа. TES V има хубава графика и в сравнение с други части ужасно оскъден сюжет. Същият Oblivion изненада и все още изненадва със своята сложност на сюжета. Проблемът с тази игра е, че е създадена и пусната за масите, което води до красива обвивка и не много добро съдържание. Почти всички намерени книги са копирани от предишни части. По време на играта няма как да не почувствате, че сценаристите са изневерили, написали са сценария без душа и без нужния ентусиазъм или вдъхновение. Гилдията на крадците, Гилдията на убийците, шеф история мисия, гражданска война, гилдията на бойците беше заменена от принудителна трансформация в наемници върколаци. Всички куестове имат своя собствена история, но перфектно полирана, подпечатана и незабележима. Повярвайте ми, предишните части са по-добри. И също така, никой ли не смята, че графиките са твърде сиви на някои места и могат да бъдат коригирани само с помощта на модове?
Първото удоволствие от играта бързо отстъпва място на скуката. Огромен, невероятно красив, суров и... абсолютно празен свят.
Пейзажи на градове, липса на живи герои, за чиято съдба искате да се тревожите, разстояния, по които се лутате дълги минути, но не попадате на нищо, което заслужава внимание.
Тази игра е за самотата и скуката, когато вземете ново ниво - и не сте щастливи, защото разбирате, че след ниво 20 нито една тълпа няма да ви окаже достойна съпротива.
Играчът със сигурност може да намери начини да се забавлява в Skyrim 1001, но самата игра не прави никакви усилия за това.
Завърши цялата игра на 100% в Steam (с добавки).
За цялата игра мога само да похваля музиката и книгите. Всичко останало е направено просто ужасно.
1. Всяко търсене е банално „донеси-дай-убий“. Правенето им не е никак интересно.
2. Бойната система е направена общо взето за раци, с натискане на 2 бутона. Понякога дори сам.
3.Липса на анимация и поведение. Битката с рака се различава от дракона само по това, че последният може да се пържи с огън и да лети.
4. Играта изглежда е в RPG жанра и този, в който трябва да има изобилие от избор. Но дори и тук създателите се объркаха. Целият геймплей не се различава от всеки MMO.
5. Освен всичко, в играта има и много бъгове. Освен това създателите са добре запознати с тях, но дори и в последното преиздание те никога не са били коригирани.
Някои казват, че Oblivin бил по-добър, но според мен беше абсолютно същият боклук (може би графиката беше по-добра за времето си и имаше по-малко бъгове).
От всичко това можем да заключим, че играта е силно надценена. Същата история се случва и с играта The Legend of Zelda, на която постоянно се дават 9-10 точки, докато всъщност играта не е по-висока от 8. Същото важи и за Skyrim.
Искали ли сте някога да почувствате пълна свобода в RPG жанра? Skyrim е името на играчка с нереален, завладяващ свят, който ще даде такива емоции след завършване на основния сюжет. Това е мястото, където можете да посветите няколко часа игра и да не съжалявате. А за тези, които са фенове на The Elder Scrolls, знаят много добре, че това е същата 5-та част. Тук ще се почувствате напълно различно, отколкото в други части - Oblivion или същия стар и обичан Morrowind.
Първото нещо, което трябва да погледнете в Skyrim, са пейзажите и те са невероятно красиви. След първото стартиране на играта вече не играете, а започвате да живеете в нея. Различните провинции и села са пълни с хора с идеално очертани черти на лицето. И ако пред вас има гора, тогава ще видите истинска гора с добра детайлност на дървета, поляни, потоци, малки животни и здрави мамути. Да, ще видите огромни мамути и гиганти, от които е препоръчително да стоите настрана, въпреки че са умерено мирни.
Има много приятни моменти и не можете да ги назовете всички. Дори и да се отнася до бойната система на Skyrim, това е нещо... Убивайте врагове с две ръце, мечове, силна магияпревърнете бойното поле в истинска месомелачка. Можете също така да отидете по мирния път, да научите професии, които не са свързани с битка - ковач, рудодобив, готварство, дървосекачи и др.
Максималното ниво в Skyrim е приблизително 81, но с помощта на чит кодове можете да стигнете до 100 само за няколко минути. Но това не би било честно. Така че, когато надградите уменията от всички налични клонове, ще получите точно 81 нива на вашия герой.
Ще видите системните изисквания на Skyrim по-долу, това са приблизително характеристиките, които вашият хардуер трябва да притежава за по-добра детайлност на света.
Основната точка на сюжета са драконите и главният герой, сякаш свързан с тях, той е избраният. Така че трябва да се наслаждавате красива гледка Skyrim, следвай всички пътища на този невероятен свят. Създайте универсални надстройки за своя Dovahkiin и тръгнете да се срещнете с един вълнуващ свят.