У дома · Инсталация · Разходка на играта Skyrim 5 всички куестове. The Elder Scrolls V: Skyrim. Преминаване на Daedric куестове. Епизод: "The Hunted Rat"

Разходка на играта Skyrim 5 всички куестове. The Elder Scrolls V: Skyrim. Преминаване на Daedric куестове. Епизод: "The Hunted Rat"

Има спойлери на всяка крачка в това ръководство. Предупредих те.

Преглед на основната история

Преглед на основната история

Към свободата!

Започвате във фургон като затворник. И така през всички части, колкото е възможно по-дълго? Огледайте се и опознайте „съкилийниците си“. Малко по-късно разбираме, че ни водят на екзекуция.

След като пристигнахме, слизаме от количката и се представяме. В този момент избираме състезание. Всичко зависи от вашите предпочитания. След като сме избрали състезание, гледаме сцена, по време на която главата на Норд е отрязана и ние сме следващите на опашката, но тогава влита дракон и плаши всички. Възползвайки се от объркването, ние бягаме.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Скачаме на покрива на механата и оттам скачаме надолу, криейки се от огъня на дракона. И след това решаваме с кого да бягаме. СЪС Халфорд(Империя) или Ралоф(Наметала на буря). След това пробваме бронята, убиваме няколко имперски войници и бягаме дълбоко в замъка.

След това убиваме още няколко имперски войници и отрядът ни се попълва с нови бойци. Веднага намираме главните ключове и отваряме първата си ключалка Skyrim.

След това отново се бием с войниците и наблюдаваме срутване, което блокира пътя за отстъпление. В пещерата се бием с паяци, а малко по-навътре се бием с мечката или я заобикаляме. Реших да го застрелям.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Преди бурята

След като излезете от пещерата, последвайте спътника си. След известно време ще намерите камъни пазители, които увеличават вашите способности. Има само три камъка: магьосник, воин, крадец. След като изберете своя камък, отидете по-нататък: до Riverwood. На подходите към селото ще трябва да избършете оръжието си върху няколко представители на местната фауна под формата на вълци.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След това се срещаме с роднините на нашия другар по оръжие и след като поговорим малко, отиваме при Whiterun със съобщение.

На подходите към Whiterun виждаме как "Спътници"разбийте вятъра на гигант, който внезапно се озова във ферма. Ние им помагаме и отиваме в Whiterun, където пазач ни спира пред портата. Казваме му, че Ривъруд е в опасност и той ни пропуска да минем.

Веднага се насочваме към ярла Dragon's Reachи докладвайте ситуацията в Хелген.

Ветровит връх

Следваме ярла до придворния магьосник Фаренгор, той ни изпраща Ветровит връхзад таблета на дракона.

На подстъпите към Ветровития връх ще отсечем повече от една бандитска глава. В сградата също ще има бандити: двама при огъня, един в стаята с гатанката.

Разбийте главите на всички и разгадайте загадката.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Последователност

След това отидете по-нататък, убийте плъховете и също прережете мрежата, за да отидете в следващата стая, където ще се биете с огромен паяк. След това освободете тъмния елф от мрежата и го гледайте как умира безславно под атаката на драугрите. Или можете сами да прекратите „страданията” му, като го ударите с брадва... по главата. Отстранете от тялото му златен нокът, което ще бъде полезно и за страничния мисия със същото име. След това ни очакват още две локации: с драугр, капани и трол (в зависимост от нивото на героя). След като преминахме всички тестове, най-накрая стигаме до вратата, на която ще използваме Златен ключ, последователността се вижда на самия ключ, в описа.

След като решихме загадката, продължаваме напред и се любуваме на величествената зала. Тук можем да научим първия вик ( "Безпощадна сила"), след което излиза от ковчега Властелинът на Драугр. Убиваме го и премахваме таблета от него. Сега можете да се върнете в Whiterun и да дадете таблета с дракон на Farengor.

Дракон в небето

Безпокойство! На един от постовете беше видян дракон. Качваме се по стълбите до последния етаж и слушаме пазача. Оказва се, че драконът е видян Западен аванпост. Да се ​​преместим там.

На мястото виждаме само пепел. Търсим оцелели и намираме един пазач, той вика, че драконът се връща. Можете да хвърляте магии или да стреляте от лък по дракона, а също и да се включите в близък юмручен бой. След победата душата на дракона ще премине към вас, а стражите ще ох и аха и ще крещят, че вие ​​сте Глупакът Довахкиин.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Спомняш си, че Сивата брада ти се обади, нали? И така, какво струваш? Облечете се в най-добрата си броня, наточете стоманения си меч и отидете на ново вълнуващо пътешествие. Тръгнете на север от Уайтръни обиколете планината. След известно време ще се озовете в село Иварстед.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Тук можете да помогнете на местните да изследват катакомбите, които са пълни с „призраци“. След като се справите с това, преминете към многото стъпки към "Крепостта на Хротгар"Както си мислех, те вече ни чакат с отворени обятия и ни вещаят голямо бъдеще, но първо ще ни покажат два нови писъка. Но в началото ще има дълъг и досаден разговор. След това говорете с монаха Ейнарт и той ще „изплюе“ нова сричка за викане "Безпощадна сила". Запомнете го и практикувайте: ще бъдем помолени да свалим една от еманациите на монаха три пъти. Стреляме, след това следваме Borri и запаметяваме вика "Бързо бягане", тествайте този вик и изпълнете задачата.

Рогът на Юрген

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Сивобрадите ни молят да ни донесем мощен артефакт: "Рогът на Юрген". Това ще докаже, че сте мощен Dovahkiin и че можете да разчитате на вас. Хайде да отидем до Устенгреви гледайте забавна битка. Тук се бият почти всички: некроманти, бандити, драугри. Можете да ги оставите и да отидете по-надолу в местоположението, като убиете само онези, които наистина ви пречат. След известно време ще се озовете в стая с гатанка. Разрешава се с помощта на нов вик. Идеята е следната: преминете покрай три камъка (по-точно спринт) и щом портата се отвори, използвайте вик "Бързо бягане". Минаваме през огнени капани, убиваме неприятни паяци и пристигаме на мястото. И виждаме, че бяхме обградени, а на пиедестала имаше бележка с мястото на срещата. Отправям се към Ривъруд.

Острие в мрака

След като пристигнете в Riverwood, отидете до местната механа и наемете апартамент на тавана. Влез в него и си легни: Delphine ще се приближи до теб. Тя ще ви даде клаксона и ще ви покани да отидете с нея по работа. Трябва да отидем до "Гроув Кийн"и убийте дракона, който той съживява Алдуин.

Няма въпроси, след като обухме бронята, отиваме в тази горичка. За щастие не е много далеч.

При пристигането ни спира момиче и ни моли да се върнем. Всичко е ясно, процесът е започнал. Изтичаме до скалата и виждаме, че Алдуин възкресява брат си. Изваждаме лъка и стреляме по него. Или го нарежете на зеле. Или хвърляме светкавици. Като цяло го изпращаме обратно в леко неодушевено състояние.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След смъртта му научаваме, че Делфин е острие, бивш телохранител на императора и убиец на дракони. Това завършва задачата.

Дипломатически имунитет

Трябва да влезем Посолство Талмор. Първо, да отидем в Solitude, в механата "Смеещият се плъх", даваме нещата, които ще ни бъдат полезни в мисията до Малборн, след това отиваме в конюшните, даваме на Делфин всички неща, от които не се нуждаем, вземаме елегантни дрехи, обличаме ги, качваме се в каретата и отидете на рецепцията.

Даваме поканата на "охраната" на Алдмери и се озоваваме в залата, където ни посрещат Еленуен. Сега трябва да разсеем всички гости. Взимаме „Colovian brandy“ от слугата и го даваме на пияния, за това той разсейва всички присъстващи и вие влизате в кухнята. Или можете да убедите господаря на Алдмери, че имате нужда от помощ, и той също ще отвлече вниманието на всички, когато тормози Разелан.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Взимайки оръжие, нарязваме всички на зеле (или се правим на хамелеон, но преминаването през всичко тайно, предвид тесните коридори е нетривиална задача) и излизаме на чист въздух. Там също нарязваме всички на малки филийки (или отново хамелеон, тук ще бъде по-лесно) и влизаме в сградата.

След като сте в сградата, можете да чуете разговор между двама души или веднага грубо да прекъснете разговора им. След това слезте долу в мазето. Там убивате пазачите, можете да ги освободите Етиен Рарнис- Това е еснафски крадец. След това се качете в сандъка и вземете всички досиета, но имаме нужда само от едно нещо: Досие на Есберна.

Веднага щом се подготвите, ще бъдете извикани от 3 елфа, които са заловили Малборн. В пристъп на ярост откъсвате скалповете на врага, взимате ключовете от люка и заедно с Етиен и Малборн избягвате от тази дупка в пещерата. В пещерата убийте трола и излезте на чист въздух.

Не забравяйте да вземете предметите си от сандъка на Delphine.

Плъх притиснат в ъгъла

Сега трябва да намерим Есбърн. Бягаме или се телепортираме до Рифтен и веднага слизаме до "Миша дупка". Гилдията на крадците се намира там и там научаваме, че отряд на Thalmor вече преследва Esbern, така че бъдете внимателни.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След като си пробиете път през Thalmor до вратата на Esbern, той няма да иска да ви я отвори. Казваме му паролата: „Запомнете 30-то начало на слана“. И той ни пропуска да минем и след като разбира, че си Довакиин, ни моли да го заведем при Делфин.

Стената на Алдуин

Но щастието не продължи дълго, пред вратата стоеше друг отряд на Талмор. Трябваше да докажат чии саби са по-остри.

След това отидете на Ривъруди получавате нова задача след дълъг разговор между Делфин и Есбърн. След това отиваме на "Лагер Kartspire", и там се бием с цял лагер отхвърлени, а след това и от пристигащите дракон.Въпреки че можете да настроите врагове един срещу друг и да гледате този спектакъл, докато ядете сладко руло.

След битката отиваме в „Небесния храм“. Там убиваме дракона, преминаваме през два пъзела и накрая се озоваваме в централната зала.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

За да отворите вратата към централната зала, дарявате малко от кръвта си. Да продължим: това, което ни очаква е "Стената на Алдуин". След „прочитане“ на тази стена става ясно, че Алдуин е победен с помощта на писък, но кой е неизвестен. Е, що се отнася до викането, няма по-добър съвет от това да предложим да се обърнем към Сивобрадите.

Гърлото на света

След като стигнем до Сивобрадите, те ще се обърнат срещу нас за работа с Остриетата.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Ние ги отблъскваме и питаме за писъка. Оказва се, че и те нищо не знаят, но ще ни пратят при техния учител: Партурнакс. И за това ще ни научат на нов вик: "Ясно небе".

Разчистваме облаците и се отправяме към главния връх на целия Тамриел. Оказва се, че Партурнакс е дракон. Не се паникьосвайте, той е приятелски настроен и дори разбира човешка реч. Той също не знае нищо за този вик, но ни моли да намерим Древен свитък, и се кълне, че от него ще научим всичко необходимо.

След като влезете в колежа, се насочете към Аркан, там ще разберете, че луд учен е изучавал „Elder Scrolls“, но сега се крие.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Отвъд обикновеното

След като научихте местоположението на този учен, тичайте към него през ледените късове и пясъка, без да обръщате внимание на изгарящата слана. След известно време ще се озовете в пещерата на Септимий Сегоний. Той ще ви каже къде се намират „Древните свитъци“ и ще ви даде двемерски речник, който трябва да попълните на специален щанд.

Трябва да стигнем до руините на Двемер "Алфтанд". За да направим това, ние унищожаваме бандити, мародери и всякакви зли духове, които са заели място пред входа на руините.

Озоваваме се в типични двемерски руини. Центуриони, механични паяци, мъртви или луди авантюристи.

През цялото това чудо ние си проправяме път до второто ниво на руините. Фалмерите ни чакат там, плюс всичко, което беше на първо ниво, така е. Така че просто унищожете всичко живо и само движещо се. Преди да влезем в следващото място, ще видим авантюристи, които не са споделили нещо. Убийте ги (няма да можете да сключите мир) и слезте в залата на неописуема красота.

Преглед на основната история


Преглед на основната историяЗалата може да е красива, но е и опасна, тъй като тук бродят фалмери, които могат без угризения на съвестта да ви застрелят със стрела на едно място. Трябва да разчистим пътя си към "Кулата на Мзарк". Там ще има огромен механизъм. Поставяме речника върху него, натискаме един по един първите 2 бутона и след това 2-те отворени бутона. С това попълваме речника и отваряме клетката, в която "Древен свитък".

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Мила моя

Проклятието на Алдуин

Това е може би най-лесният и бърз мисия, без да се брои битката с Алдуин. Просто застанете на най-високата точка в Skyrim, отидете до инвентара си и използвайте "Древен свитък".

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Активирана е скриптова сцена, в която виждаме 3 героя да се бият срещу Алдуин и да използват вик "Убиец на дракони". Точно това търсихме. Веднага щом се научите да крещите, Алдуин ще долети и ще започне да „изплува“. Извикай му отново, той пада на земята и ти го удряш. Повторете до победа. След това Алдуин ще отлети.

След като Алдуин отлетя, ние се обръщаме към Паартурнакс и откриваме, че само един дракон може да ни доведе до това "червей". Отиваме при Jarl Balgruuf (Whiterun) и молим за помощ при залавянето на дракона. Но той моли да преговаря за примирие, иначе няма да помогне.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Няма накъде, преговаряме.

След преговори се връщаме при ярла и казваме, че сме готови да хванем дракона. След това отиваме до местоположението „Dragon's Reach“. Извикваме дракона, чакаме, извикваме му с „Dragon Slayer“ и го водим към капан. Опа! Птицата е в капан.

Разговаряме с дракона, сключваме споразумение с него, освобождаваме го от оковите му и след това летим върху него до приюта Алдуина.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Безкрайно време

Ние идваме при Arngeir, за да може той да преговаря. Първоначално отказва, но след това се съгласява и моли за преговори Генерал Тулий(Самота) и Ърл Улфрик(Виндхелм). Първоначално те също са разбити, но когато им дадете сериозни аргументи, те се съгласяват да седнат на една маса. След това се връщаме към "Висок Хротгар". Между другото, представители на остриетата също пристигнаха за преговорите: Делфин и Есберн.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Какво е TES без Blades?

Най-после всички се събраха и седнаха, чакат само теб. Седнете и слушайте събралите се хора, Тулий и Улфрик ще говорят по-голямата част от разговора, последният ще скочи от масата, но под погледа на Довакиин, той веднага сяда и се успокоява. В по-голямата си част ще обсъждат на кого, кой град да дадат и кой да оставят.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Ти решаваш. Резултатите от преговорите ще се върнат, за да ви преследват, когато преминете през линията на мисията за гражданската война. Лично аз дадох Маркарт и Фалкреат на Улфрик, а Рифтен на Тулия.

След преговори, Есбърн ще научи Довахкиин на нов вик, който може да примами Одавинг

На това ниво отново убиваме драугра, влизаме в стаята, дръпваме лоста и отваряме вратата.

След това убиваме Драконов жреци премахнете диамантения нокът от него, който ще ни помогне да отворим вратата.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Комбинация.

След като отворите вратата, ще видите таблет, на който можете да научите нов вик "Зов на бурята". Полезно е, ако сте заобиколени от много врагове.

След това излизаме на чист въздух, убиваме драугра, дракона и драконовия свещеник, от които можете да премахнете една от осемте магически маски. Сваляме маската и жезъла му от свещеника. Запазваме маската за себе си и използваме персонала, за да отворим портал Совнгарде.

Sovngarde и Dragonslayer

Преглед на основната история


Преглед на основната история

Най-накрая финалът е точно зад ъгъла. Следвайте пътя и след известно време ще се срещнете брат буря, който ще ви помоли да го преведете през мъглата. С вик разсейваме мъглата и продължаваме.

На входа на местния аналог на Валхала ще бъдете посрещнати от обраслия Nord Tsun и за да стигнете до там, ще трябва да се биете с него. Спомнете си поговорката: „Голям килер пада шумно“. Тук има подобна ситуация.

След битката се озовавате в залата на Шор и виждате, че героите от миналото, които са се сражавали с Алдуин, са готови да се бият отново с него. Това е в наша полза.

Излизаме навън и с общи усилия разпръсваме мъглата. Повторете три пъти, след което ще се появи Алдуин и след това умението ще се повиши. Надявам се, че сте се запасили с отвари и правилно сте омагьосали и подобрили бронята и оръжията си, защото битката ще бъде сериозна.

Преглед на основната история


Преглед на основната история

След битката ще бъдете върнати обратно в реалността. Те също ще ви дадат заклинание, което вика воин на Совнгардна ваша помощ.


"Mus-cor-ta! Тук има хора, той ще налее кафе..." Това е само една от опциите, които можете да чуете, когато слушате основната тема. За да помогнем на играчите да разберат дали местните хора все още ще си налеят чаша кафе, представяме авторското прохождение на Skyrim: The Elders Scrolls 5, от който определено ще научите всички тънкости на света на The Elders Scrolls 5. Тази игра се помни и с факта, че датата на пускане се състоя на магическата дата - 11/11/11. Да започнем нашия прохождение на играта Skyrim (Skyrim)!


Озоваваме се в каруца с трима непознати за нас. Най-вероятно сме били хванати за преминаване на границата и ако това е така, тогава тези хора не са приятелски настроени към нас. И веднага възниква въпросът - къде водят нашия герой?

Към свободата!

Е, ето го отговорът на въпроса, който ни интересува - село, наречено "Хелген". Охраната ни изважда от каруцата и започва проверка на хората по списък. Веднага се оказва, че не сме в списъка им. Ние персонализираме героя според вашите желания. Единствените неща, които остават непроменени, са расата на нашия герой (Nord) и неговия пол (мъжки).

Фактът, че не сме в списъка им, не означава, че не сме в опасност. Ние, заедно с останалите затворници, сме ескортирани до мястото на екзекуцията. Не е нужно да чакаме дълго, тогава нечия глава се оказва отрязана и следващата трябва да е нашата. Въпросът няма време да възникне: „Но играта току-що започна и те не могат да ни отрежат главите?“ Внезапно от нищото се появява дракон със значителни размери, който търси покрива на сградата като място за кацане. Всичко това, разбира се, води до паника и хаос, и ни дава възможност да избягаме. Най-удобният подслон е кула. Натъкваме се на него и тръгваме нагоре. Но бъдете внимателни, трябва да сте навреме, да скочите, в противен случай ще бъдем изпържени от самото същество, на което сме задължени за възможността да избягаме. Отдолу се появява дупка, скачаме в нея. Продължете направо, докато не се изправим пред избор. Срещаме Ралоф и завиваме надясно с него.

В сградата се приближаваме до нашия спътник, претърсваме починалия, този, който се излежава на масата, и веднага срещаме двама неочаквани гости, с които бързо се справяме с брадва (клавиш "R" за активиране; атака - ляв бутон на мишката; защита - вдясно). Не забравяйте да ги разгледате и да преминете през отворената врата. По пътя се справяме с охраната, отнемаме дрехите и оборудването им. Мечът ще бъде много по-готин.

Събираме алкохол и наркотици и преминаваме към клетката, влизаме в нея и претърсваме всичко, което е там (включително тялото на магьосника) и вземаме чантата от масата. Следваме нашите съюзници през пещерите. Когато срещнем стрелци, ние се справяме с тях и попълваме арсенала си с лък (не картечница, разбира се, но може да го извади от разстояние). Спускаме моста, вървим направо и надясно. Срещаме тарантули, справяме се с тях и приемаме отровата им. Тарантулите не са толкова силни противници, така че битката не трае дълго.

Императорският войник не подозира какво го очаква след това...


Skyrim - прохождение

Преди бурята

Оказва се, че нашият приятел Ралоф има сестра в град Ривъруд. Момичето има собствена дъскорезница и може да ни помогне. За да влезем в града, следваме Ралоф и ако внезапно изостанем, ще трябва да следваме табелите. Намираме сестра му, разказва ни за дракона, който ни помогна да избягаме и тя ни насочва към Whiterun (който е местният ярл). Войниците му могат да защитят града. За да го посетите, трябва да отидете на север, без да завивате никъде. Срещаме някои имперци, които не могат да бъдат докосвани, ако искаме да влезем в града. Близо до къщата на ярла общуваме с пазача, на когото разказваме за нашата мисия и след това той обяснява къде да намерим Whiterun. Отиваме в Dragon's Reach, попадаме на Airileth, който отказва да ни позволи да видим владетеля, но тогава се оказва, че самият Balgraf the Elder иска да говори. Разказваме му за дракона, който счупи покрива, и го предупреждаваме, че може да нападне Ривъруд.

Ветровит връх

Следвайки следите, намираме Фаренгар, който ни моли за помощ. Въпросът е следният - В храма Windy Peak трябва да вземете таблет, който показва местата за погребение на древни дракони, името му е подходящо - Драконовият камък. Ще ни трябва кон (можете да го откраднете от конюшнята през нощта, но не забравяйте да го върнете своевременно). В храма се справяме с разбойниците (между другото, кон може да помогне с това). Влизаме вътре и не се обръщаме никъде. Всеки, който се среща по пътя, има право да бъде намушкан и претърсен, можете да намерите много интересни неща. При портата завиваме наляво и подреждаме статуите в желания ред (змия-змия-риба).

Преминаването на Skyrim едва започва!


Лостът отваря портата и продължаваме напред. Убиваме плъховете и слизаме по стълбите. Прорязваме мрежата с меч и убиваме огромна тарантула. Ако има недостиг на жизненоважни единици, използваме лекарства. Разглеждаме всичко и влизаме в разговор с пленника на паяка. Ние го освобождаваме, а той ни се отплаща с бягство. Настигнахме, първо го убихме, а след това драугр. Намираме Златния нокът на бившия затворник. След това пътеката води до светилището, но бъдете внимателни, внимавайте да стъпвате и да не паднете под брадвата.

Вътре трябва да намерите стоманена врата, но преди това трябва да обиколите няколко капана и да убиете драугра, нагоре по моста и ето ни при целта. Пред нас е пъзел от камъни, решен по следния начин: малък - бухал, среден - пеперуда, голям - мечка.

Използваме нокътя, взет от Arvelius като ключ. Отиваме направо при статуята. Получаваме нова магическа способност от светещата руна. След това трябва да победите господаря на драугра и да вземете камъка. Връщаме се по близкия проход. На картата отиваме до Dragon's Reach и даваме на Farengar това, което поиска.

Дракон в небето

Местните съобщават за дракон в околностите на Whiterun. Следваме Балграф и решаваме какво да правим. С войниците и Ирилет се отправяме към кулата и когато се появи огнедишащо същество, намираме убежище в него. Изправени сме пред избор: да излезем, за да се справим със създанието с помощта на меч и магия, или да се качим на покрива и да стреляме с лък и стрела. Изборът е твой. От мъртвото същество вземаме нов свитък със заклинание (активирано чрез натискане на „Z“) и се връщаме при Balgraf, за да се похвалим със свършената работа.

Пътят на гласа

Нашата слава е достигнала до ушите на магьосниците от Високия Хротгар и затова сме поканени да посетим Гърлото на света, разположено на върха на планината. След като приехме поканата им и намерихме входа, разговаряме с Arngeir, пред когото демонстрираме силата си. Айнарт ни учи на нова способност, а междувременно учителят мълчаливо ни наблюдава. След това те организират спаринг, за да се справят с „съперниците“, струва си да използвате „Безмилостна сила“. В края на битката господарят си тръгва, ние го следваме. Забелязваме знак на земята, на който трябва да застанем и да последваме отново господаря. Портите се отварят. За да ги преминете, трябва да използвате "Rapid Dash".

Рогът на Юрген

След като разбра, че не сме изрязани за работа, главата на старейшините ни изпраща в блатата на Hjaalmark до криптата на Ustengrev, за рога на Jurgen. По пътя срещаме слаби противници, които оставяме зад себе си и, като се натъкнем на врата, отиваме по-дълбоко в криптата.

Убиваме подлите драугри и скелети, слизаме до три затворени врати. За да преминете, ще трябва да използвате „Rapid Dash“ (не напразно бяхме обучени). Изводът е следният - използваме го само когато се приближим до втория камък и следващото шутване след следващия камък.

Чуваш ли? Под пода има скрити механизми, които активират огъня. Сега или чакаме косматите същества да се облегнат, или внимателно се движим по камъните. Изрязахме тъканата мрежа и вратата. Дръпваме „въжето“ и вратата се отваря. Надолу по моста намираме писмо в каменна ръка, отваряме вратата - скъп жълт метал, претърсваме кутията. Покрай пещерата до Устенгрев.

Връщаме се по същия път, по който дойдохме.

В писмото се казва, че чакаме този, който ни изпревари при „Спящия вулкан“ (не се страхувайте, това е механа). Пристигаме там, наемаме стая и се качваме в стаята. Чакаме управителя, който ще ни придружи до клаксона. Взимаме го, научаваме нова магия и няма какво друго да правим тук.

Острие в мрака

Заедно с Delphine се отправяме към Kin Grove. По пътя срещаме хора, изплашени от дракона. Намираме го и го убиваме. Опитваме се да не ни хванат, като даваме рамото на приятеля си. Ние го атакуваме, когато кацне. След победата ще говорим с моя приятел.


Разходка на Skyrim

Дипломатически имунитет

Оказва се, че тези крилати същества знаят как да възкръснат от мъртвите и, което е още по-лошо, те помагат на своите роднини в това. Вашият приятел смята, че това е дело на злия Талмор.

В Riverwood отново говорим с нашия приятел и се отправяме към Solitude. Търсим пленения Малборн в закусвалня, наречена „Смеещият се плъх“. Говорим и му оставяме оръжията си (това е необходимо).

Приближаваме се до фермата на Катла, приемаме поканата на Делфин и обличаме костюма, даваме й белезниците и шлема.

Даваме поканата на пазача, срещаме Elenwen и говорим с Malborn. Съветвам ви да се запасите с храна (ами ако ви е полезна?) Взимаме алкохол и сядаме на пейката с Razelan. Напиваме го и го убеждаваме малко да буйства. Връщаме се в Малборн и отиваме в кухнята, където свършват нещата ни. Справяме се с противниците и инспектираме етажите. Намираме спалнята на Elenwen и се крием в стаята вдясно. Убиваме останалия пазач и претърсваме кутията. Слизаме в мазето, където измъчват някой бедняк и убиват нарушителите му. Намираме книга в кутията и бягаме обратно, за да помогнем на Малборн.

Взимаме ключовете от пазачите и след като отключихме ключалката, слизаме долу. Ако искате, можете да спасите Рарнис; ако не, добре, съжалявам за горкия човек.

Плъх притиснат в ъгъла

Трябва да намерим някой си Есбърн, който има богата информация за крилати огнедишащи същества. Пътят лежи към Рифтен. Говорим с пазача и отиваме в таверната Bee and Sting, където говорим с Brynjolf. Ако не успеете да го убедите, ще получите допълнителна задача. Аз го направих по друг начин - научих за Esbern от собственика на заведението.


Напускаме такова прекрасно заведение и отиваме в „Дупката на плъха“. Имаме работа с всеки, който е недружелюбен и тук отново изборът е да разбиете вратата (ако сте експерт в тази материя) или да продължите направо, заобикаляйки опасните капани. По един или друг начин, пътят води до Дивата колба. Говорим с Wekel за стареца; ако той откаже да говори, ще трябва да отделим малко. Следваме до мравуняка, като първо погледнахме в склада. Оказа се, че сме закъснели.

Esbern е зад вратата, но за да преминете, трябва да повторите фразата, казана от Delphine. Вратата е отворена. Представяме се и разказваме историята на момиче, което има нужда от помощ. Той се съгласява да помогне и по-нататъшният път е към Ривъруд.

Стената на Алдуин

Заедно с него се справяме с враговете, не е толкова трудно, защото той призова Астронаха и следователно противниците не представляват голяма заплаха.

След като се върнахме у дома, отиваме в тайната стая, говорим с Есбърн и вземаме книгата, която той е оставил.

Отговорът на въпроса, който ни интересува, е на Стената на Алдуин, която се намира в храма Sky Harbor. Излизаме от механата и какво виждаме? Дракон, който се опитва да изпепели града. Ще трябва да го довършим и да продължим, роднините му ще се срещнат по пътя. Убийте или игнорирайте - ваш избор. Голяма концентрация на врагове ви очаква на входа на пещерата Kartspire. Вътре също има с кого да се караш. Едва ли щяхме да победим всички сами.

За да се спусне мостът, всички стрелки трябва да сочат надолу и само надолу.

Следващата задача е по-трудна - търсите верния път, който води до целта. Съветвам ви да следвате стрелките.


Дръпваме „въжето“ и вратата се отваря.

Трябва да застанете пред голямата глава. Главата ни ще се отвори скъпо само когато пролеем кръв върху гипса в кръга. Се случи? Не бързайте повече, погледнете в кутията. А сега нагоре и наляво. Кутия с интересно съдържание - не я пропускайте. Сега погледнете стената, може би можете да разберете нещо. Не? Е, тогава говори с Делфин.

Гърлото на света

Момичето и Есбърн остават в храма, за да проучат подробно стенния ръкопис, а ние отиваме със старейшините, те вероятно имат необходимата информация. При пристигането си говорим с Arngeir и получаваме отказ. Ние чакаме. Той промени решението си, но след това се оказа, че Arngeir не знае заклинанието на Dragon Slayer. Вместо това той ни насочва към Паркурнакс (този, който знае всички Викове), но пътят минава през планините и така Арнгейр ни учи на „Ясно небе“. По пътя се „запознаваме“ с ледени призраци и накрая се натъкваме на дракон. Оказва се, че този дракон е Паартурнакс. Той ни учи на „Огнен дъх“, признава, че също не знае „Убиецът на дракони“ и говори за древните норди, които са използвали свитък, който изпраща Алдуин да пътува в бъдещето.

Връщаме се в храма и говорим с Arngeir. Според него един от майсторите в Winterhold трябва да е запознат със заклинанието на Dragon Slayer и може да ни помогне. Но ето нещо: след като прекосим моста, не можем да влезем вътре. За да отворим портата ни трябва ключ, но откъде да го вземем? Говорим с момичето до моста, името й е Фаралда. Тя принуждава някого да крещи на нея, използвайки Ruthless Force. Минахме и веднага завивайки наляво, се озовахме в Арканеума. Струва си да поговорите със собственика на всички тези книги; той вероятно знае нещо за Древния свитък. Името на този старец е Ураг гро – Шуб. Представяме му се и той доброволно ни помага. Донесох няколко книги. Прочетете ги и го попитайте дали знае за бележките на психопата. Той със сигурност ще ви разкаже за учения Сегония.

Отправяме се към този учен. По моста направо, наляво и направо по склона и се натъкваме на пещера от лед, това е неговият дом.


В Alftandt отиваме в ледените руини и докато навлизаме по-дълбоко, унищожаваме киборгите и Falmers. Дръпваме лоста и се качваме по стълбите. Появява се центурион, който трябва да бъде унищожен, ако искаме да следваме целта си. Излишно е да казвам, че трябва да избягвате дъха му и изобщо да не се доближавате до това същество. Убихме, взехме ключа от тялото и продължихме да се движим. Преди да победите Sulla Trebatius, ще трябва да се справите с Umana, който има силна защита. Спускаме Dwemer механизма и влизаме в Black Reach.

Влизаме в кулата и вървим направо, отваряйки вратата вляво. Издигайки се, ние се опираме в механизъм с малък брой бутони. В дясната стойка отворете инвентара си и поставете предмета. Натискаме бутоните (тези отдясно) и се отваря бутона отляво. Кликнете върху него два пъти и след това върху новопоявилия се веднъж. Взехме свитъка и излязохме от тази кула. Отворете картата и изберете Гърлото на света. След като сте на правилното място, изберете древния свитък в инвентара си, в секцията с книги. Сега е време да се върнем назад във времето и да получим отговор на въпроса - "Как хората прогониха могъщия Алдуин и убиха дракона?" Напред.

Проклятието на Алдуин

След като се върнахме в нашето време, осъзнаваме, че сме принудени да се справим с Алдуин сами. Заклинанието Dragon Slayer вече е достъпно за вас. Но не забравяйте, че вашият приятел и съюзник Партурнакс също е податлив на това заклинание. Продължете внимателно. Приземете Алдуин и едва тогава атакувайте.

Паднал

Почти победихме Алдуин, но той успя да избяга. След като разговаряме с Паартурнакс, отиваме за помощ при Балгруф, който от своя страна поставя условие - да помири империята с братята Буря. След като разговаряме с Arngeir, отиваме на прием с генерал Tullia и Earl Ulfric.

Отиваме във Виндхелм, за да убедим Улфрик в примирие и със същата цел в Самотата при Тулий.

Връщаме се в Arngeir и след разговора отиваме да чуем как ще върви мирното споразумение. Нещата не вървят толкова гладко, колкото се очакваше, но в крайна сметка се установява примирие. Говорете с Esbern, той ще ви каже интересна информация за нашия съюзен дракон. Оказва се, че Paarthurnax и Alduin някога са били приятели и за да привлечем подкрепата на Delphine и Esbern в битката, нямаме друг избор освен да убием Paarthurnax.


Отиваме да говорим с Balgraf в Dragon's Reach. Използвайте призива на дракона, когато се озовете в галерията. Одавин ще долети при призива ви, но не е нужно да го убивате, просто го осакатете и след като попадне в капан, той ще издаде местоположението на Алдуин. Казваме на пазачите да пуснат нашия затворник и да го яздят обратно в Skuldafn.

Пълно преминаване на Skyrim

Къщата на Световния ядец

След като пристигнете на мястото, можете да вървите бавно, унищожавайки всички по пътя си. Не ви съветвам да ги игнорирате, може да съжалявате по-късно. Пътят ни води до входа на храма. Поставяме стълбовете последователно (отстрани на птицата, в центъра на хвърчилото).

Лостът ни отваря пътя. Справяме се с подлия драугр и намираме входа на пещерата, където ни очакват космати ледени същества. В следващата стая решаваме друг пъзел и натискаме лоста (последователност: горе вдясно - птица, горе вляво - риба, долу - змия).

Качваме се два пъти горе и отваряме портите, блокиращи пътя към вратите. Посреща ни лидерът на драугрите, от когото конфискуваме нокът, направен от Диамант. Друг пъзел (малък кръг - дракон, среден - пеперуда, голям - куче). Но нокътът беше полезен - поставихме го в празнината. Скачаме в портала, опитвайки се да не събудим пазача му (защо допълнителни проблеми?).

Совнгарде

Ние изчистваме небето с помощта на „Clear Sky“ и по пътя към Tsuna. След разговора ще избухне битка, внимавайте, не е толкова слабо. Нашата цел не е да убиваме, а да осакатяваме като змей.
След като прекосихме моста, срещаме Ysgramor, той ни дава воини - Gormlaith Златната дръжка, Old Felldir и One-Eyed Hakon. Разсейваме мъглата и тръгваме към изхода.

Убиец на дракони

Нашата цел е Алдуин. Използваме „Чисто небе“ три пъти и забелязваме дракона. Битката с него не се различава от битката с другите дракони, а освен това имаме 3 добри воини с нас. Използваме заклинанието „Убиец на дракони“, за да го приземим и атакуваме.

Първо, кратко въведение в основите на изпълнението на задачи. В горната част на интерфейса има компас, а иконата с обърнат триъгълник показва посоката, в която трябва да се движите по текущата задача:

Ако същата икона „виси“ над NPC, трябва да се придвижите към него (или зад него):

Като отворите картата (M), същата икона ще се появи на картата, за да посочи точката, където трябва да отидете. И като отворите дневника (J), прочетете описанието на задачите и изберете (ако има няколко) тази, която искате да изпълните в момента (в текущия момент само една задача е маркирана на карта и компас).

Тези основни знания ще ви помогнат да изпълнявате мисии в Skyrim.

Разходка

В съответствие с традицията на The Elder Scrolls, ние започваме играта като затворник. И сега, току-що появил се в играта, виждате себе си сред затворниците, които са отведени на екзекуция.

Към свободата!

Докато ни транспортират в количка, чуваме разговор между други затворници, от който става ясно, че Skyrim сега е в разгара на въстание, водено от Stormcloaks. Имперците погрешно са ни сметнали за един от тях и ни водят в Хелген за екзекуция.

При пристигането редакторът на герои ще бъде наличен - той е доста напреднал и можете да направите външния вид на вашия герой точно както искате.

важно: 1) полето за въвеждане на име ще се появи след потвърждение 2) препоръчваме да въведете името на латиница, за да избегнете проблеми при диалози с кирилица.

Виждате как един от хванатите е екзекутиран, а следващите сте вие. Но вече под брадвата на палача долита дракон и в града започва паника. В този момент контролът върху героя става достъпен за вас.

Въпреки че всичко около вас ще се срине и изгори, няма нищо сложно, основното е да не се суете и да гледате компаса и знаците над NPC. Почти веднага ще ви бъде даден избор да следвате Nord, който ви е проверил в списъка, или вашия съсед в количката. На практика няма повече разлика в избора. Просто ако тръгнете с бунтовник, тогава по пътя всички хора, които срещнете, ще бъдат ваши врагове. И ако изберете страната на имперците, тогава ще срещнете съюзници по множество коридори и стаи - бъдете внимателни, не ги удряйте. Но ако ги ударите няколко пъти (при първия удар, те казват „За кого сте изобщо?“), и те започнат да ви атакуват, махнете оръжието, те ще спрат.

Следвайки новия си партньор, ще намерите сандъци с униформи, ще научите как да отваряте брави, да стреляте от стелт и т.н. По същество задачата "Свобода!" е образователен. Завършва с излизането ви от пещерата. От този момент нататък целият свят на Skyrim е отворен за вас. И къде да отидете, какво да правите - зависи от вас да изберете!

Преди бурята

Веднага след като напуснете пещерата, ще започне нова задача „Преди бурята“, най-трудният момент в тази задача е свързан с факта, че вашият партньор ще каже „Сега трябва да се разделим“, но всъщност вие не трябва да се разделим, последвайте го. По пътя той ще покаже камъни на силата (или както се наричат), като активира един от тях (магьосник, крадец, войн), уменията в съответната посока ще се изпомпват с 20% по-бързо.

Продължавайки да следвате партньора си, ще стигнете до малко селце Riverwood. Вашият партньор ще ви заведе при семейството си, където ще ви бъде предложена храна и нощувка. Докато разговорът напредва, ще ни бъде казано, че трябва да отидем до Whiterun и да съобщим какво се е случило в Helgen. Но не бързайте да си тръгвате, главата на семейството, Алвор, е ковач със собствена ковачница. Той има странични куестове, които ще ви помогнат да научите ковачеството.

Можете също да намерите други странични мисии в селото. И за да продължите основната задача, отидете до Whiterun (следвайте знака на компаса и можете също да отворите картата и да прецените разстоянието до града).

В Whiterun, пазач ще се приближи до вас; кажете му, че сте от Riverwood; те ще ви пуснат до Jarl. В града се нуждаете от по-голяма сграда на самия връх Преразпределение на дракона. И Ярлът седи в главната зала, на трона. Говори с него.

Ветровит връх

По време на вашия разговор с Jarl, след като му кажете за атаката на дракона, той ще ви отведе до Farengar. Този магьосник и алхимик работи с дракони от дълго време и несъмнено ще се заинтересува от случая, който разказвате. Можете също да намерите таблици за Алхимия и Омагьосване тук.

Farengar ще ви даде нова задача - отидете до Windy Peak и намерете Dragonstone там.

Храм Windy Peak високо на скала (все още използвайте карта и компас, за да го намерите). По пътя ще срещнете две групи бандити. След като намерите храма на върха на скала, влезте вътре (големи полукръгли врати), от величието и интериора му става ясно, че някога там са били почитани дракони. В началото ще има няколко бандити, но колкото по-дълбоко отивате, толкова по-опасни противници ще срещнете.

Windy Peak има два пъзела. Първият е, че трябва да поставите каменни фигури, които могат да се въртят. Правилното местоположение, след което издърпването на лоста ще отвори вратата:

Отидете по-нататък, убийте драговете и паяците. Ще срещнете мрежа; за да преминете през нея, първо трябва да я съборите с оръжие (просто атакувайте мрежата). В стаята с големия паяк ще има бандит в мрежа. Той има предмета, който ни интересува, нокътя на дракона. Можете да го убиете и ако е избягал, тогава не далеч; след като отидете малко по-нататък, ще намерите трупа му. Не забравяйте да го претърсите, като вземете Драконовия нокът.

Вторият пъзел е подобен на първия, тук трябва да поставите три кръга в правилната позиция:

Подсказката е на гърба на нокътя на дракона (предметите в инвентара могат да се въртят с мишката).

Вървете все по-далеч и по-далеч, докато накрая излезете в голяма стая, в центъра на която ще има полукръг с текст на езика на драконите. Приближавайки се до тази стена, ще прочетете един пасаж. По това време Господарят на Драугр ще излезе от един от гробовете зад вас - ще имате трудна битка. След като се справите с него, вземете Драконовия камък от трупа му, сега намерете прохода към изхода (няма нужда да се връщате назад, ще намерите втори изход от подземието напред).

След като сте в Skyrim, отворете картата и пътувайте бързо до Dragon Reach. Насочете се към Farengar и му дайте камъка.

Ние обсъждаме всички въпроси с тази задача на страницата Golden Claw.

Дракон в небето

Не бързайте да напускате Фаренгар и дори го последвайте. Ще чуете интересен разговор, в края на който ще дотича страж и ще ви каже, че дракон е нападнал западната наблюдателна кула. Сега трябва да следвате жената Ariylet. Тя ще вземе няколко войници със себе си и ще се отправи към западната наблюдателна кула. Там ще проведете първата си битка с дракона.

  • Стреляйте по дракона с лъка си, докато лети;
  • Когато седне, опитайте се да го приближите отстрани или отзад, за да го ударите;
  • Възползвайте се от моментите, когато драконът е разсеян от други пазачи.

След като спечелите, ще погълнете душата на дракона и първият драконов вик Relentless Force ще бъде достъпен за вас.

Върнете се при Jarl и му кажете какво се е случило.

Награда: Заглавие Thane, възможност за закупуване на лична къща в Whiterun, личен наемник Lydia.

Пътят на гласа

Сега трябва да стигнете до Graybeards, които се намират високо, високо на скала източно от Whiterun.

Важно: Стигането директно с компас е почти невъзможно. Следвайте пътя на изток, който ще заобиколи планината и ще ви отведе до техния храм. По пътя срещнах два трола (много силен противник, избяга със спринт клавиш Alt) и саблезъб тигър (силен противник, но се справи). А също и атакуван дракон (скриптирано събитие или случайна среща xs). Като цяло няма да скучаете по пътя; спестявайте често.

В самия храм първо ще трябва да докажете, че можете да използвате гласа си, използвайки вика Ruthless Force и също така да ви научи на нов Swift Dash, с който можете незабавно да се придвижите на кратко разстояние.

В края на обучението ще ви бъде даден следващият тест.

Рогът на Юрген

Сивобрадите ви изпращат на последното изпитание - да получите рога на Jurgen Call the Wind от гробницата му в Ustengrev, в блатата на Hjaalmarch.

Разглеждаме картата и отиваме до гробницата, която по същество е друга голяма тъмница, с повече гатанки. Ще отида направо при тях:

Загадка №1

Влизате в проход, който е затворен от три секции решетки, а пред тях има три магически камъка, приближавайки се до които, една от решетките се издига, но щом се отдалечите, решетката се спуска. Не можете да бягате нормално, така че какво трябва да направите?

Застанете точно срещу прохода, пред камъните, задайте активния вик на „Бързо бягане“, задръжте наляво Altи започнете да бягате към прохода веднага щом сте до третия камък и той активира натискане Знаправете бързо бягане, след което трябва само да потичате малко и това е всичко. Оправих се от първия път.

Не проверих колко болезнено се пържат, като цяло този етап се преминава и с помощта на вика "Rapid Dash".

И накрая ви очаква неочакван сюжетен обрат: оказва се, че някой вече е взел рога преди вас (ще се появи съобщение, че мисията е неуспешна), но са оставили бележка върху голям сандък:

Търсенето на клаксона ще бъде маркирано като неуспешно, това е нормално.

Отиваме в Ривъруд, намираме таверна и наемаме стая на тавана от Делфин. Тя ще каже, че на тавана няма място, но „трябва да отидете там“. Влизайки в стаята, която тя ще ви каже (следвах знака), Delphine ще влезе след вас и ще каже, че ви е оставила бележка, и ще предложи да я последвате. Той ще ви отведе в тайната си стая и ще ви каже, че тя има нужда от вас.

На този етап се сблъскваме с крив диалог, няма да навлизам в подробности... като цяло попитайте Делфин, без да излизате от стаята й, докато не последва фраза като „Готов съм, да тръгваме“, след което започва допълнителна задача.

Острие в мрака

Делфин е последният от остриетата и точно като вас, тя разгадава причината за появата на дракони в Skyrim. Нейното вярване е, че драконите не се връщат, те са „възкресени“. И за да се уверите в това и евентуално да предотвратите възкресението, отивате в Kin Grove.

Можете да отидете с нея или да стигнете сами. Избрах първия вариант, защото... Не исках да мисля какво и къде да отида. И така, просто тичай след Делфин и това е.

В точката на пристигане ще видите как един дракон съживява друг и битката започва.

След като убие дракона, Delphine ще бъде убедена, че сте Dovahkiin и ще ви каже за нова задача. Но преди да премина към него, отидох да завърша теста на сивобрадите.

Рогът на Юрген (край)

Правим бърз преход към High Hrothgar. Намираме „основната“ сива брада (това може да създаде проблеми, защото компасът понякога се изключва, когато сочи към човек, като цяло тичайте около храма му, докато го намерите). И ние му даваме рога. Той ще каже, че сега трябва да бъдете официално признати за Dovahkiin и в същото време ще ви научи на нова дума.

Преминаваме през процедурата за разпознаване, като в същото време изучаваме третата дума в вика „Безпощадна сила“. Сега можете да се върнете към задачата Делфините.

Дипломатически имунитет

Една от най-неразбираемите задачи при първото изиграване. Но, уверявам ви, с повтарящи се игри ще получите чисто удоволствие от това.

Връщайки се в Riverwood, говорим с Delphine. Тя ще ви каже, че трябва да влезете в посолството на Thalmor и да разберете от тях за дракона. И всъщност не е нужно да си проправяте път – тя ще организира всичко вместо вас. Вашата задача е да отидете в Solitude и да срещнете Malborn там.

За да гарантира вашето оцеляване, Malborn може да носи няколко предмета вместо вас, докато влизате през „предната врата“ без оръжия или броня. Когато говорите с него, важно е да знаете едно нещо: в Skyrim можете да прехвърляте елементи на спътници, като натиснете клавиша R, когато се появи съответният прозорец. Достатъчно е да предадеш оръжието на Малборн.

Предадохме го сега отиваме при Делфин, тя вече е наблизо, извън града в конюшнята (гледаме компаса и няма проблеми). Тя ще ви даде официални дрехи и ще ви помоли да й предадете всички оръжия и брони за съхранение. Можете да й го дадете или можете да го изхвърлите някъде наблизо. Раздаваме си вещите, обличаме се официално, казваме, че сме готови и... вече сте „на празника“.

Приближаваме се до пазача, предаваме поканата и минаваме. За да може Малборн да ви отведе до кухнята, имате нужда от нещо, което да разсейва почиващите. За да направите това, пием от него (в диалога „Искам да пия“), след което започваме разговор с този приятел:

Давате му да пие и след това го молите за една услуга -> вдигнете малко шум.

След което наближаваме Malborn. Не е необходимо да започвате диалог. Когато Razelan започне да буйства, той ще отвори вратата на кухнята и ще ви отведе до сандъка, където ще лежат нещата, които сте му дали. Има врата до сандъка, която ви отвежда там. Отсега нататък можете да кълцате всички подред.

Ще трябва да изчистите една сграда, след това да излезете в двора, да убиете всички там, да отидете в сградата за изтезания, да убиете всички и там и да изпразните 2 сандъка, след което знаците изчезват (което отново води до спиране), но вие просто трябва да говорите с човека, който е бил измъчван (ключът към камерата е изваден от магьосника), да го освободите и след това да предложите да излезете. Той ще се приближи до люка, ще го попита защо е бил измъчван и ще разберете какво ви трябва според заданието. Сега остава само да изляза, но люкът е затворен, какво да правя? Някъде по това време или може би ще трябва да изчакате малко; охраната ще влезе в къщата с думите „предайте се, ние взехме вашия съучастник“; убийте ги (елфът, който ви е помогнал, ще умре бързо... очевидно няма начин да го спасите) и от един от новопристигналите пазачи, извадете ключа от люка, готови сте, всичко, което остава е да излезете през подземието (бъдете внимателни, там има трол) и да се срещнете с Делфин.

В резултат на това, като дойдете при „строгите момчета“ само с риза, ще си тръгнете с джобове, пълни с броня, оръжия, отвари и други боклуци. Освен това ще се напомпате добре!

Плъх притиснат в ъгъла

Връщаме се в Ривъруд и разказваме на Делфин всичко, което сме научили за драконите. Следващата задача е да намерите Esbern. За да направим това, отиваме в Рифтен (градът на крадците и разбойниците) и намираме там Бриньолф (в моя случай той беше в страноприемницата Bee and Sting), който между другото е ръководител на гилдията на крадците. Не знам защо основната сюжетна линия беше свързана с крадци, но ще трябва да изпълните една задача на крадци, за да напреднете в търсенето.

За подробно описание на тази задача вижте страницата на Гилдията на крадците. Малък съвет, ако джебчийството не е изравнено, запазете точно преди кражбата, така че ако не успеете, веднага заредете и опитайте отново.

След като изпълнихме задачата на Brynjolf, слизаме в подземията под Riften (отиваме до водата, намираме стълбище надолу и има врата), подземията са дълбоки, състоящи се от няколко поднива:

  • Ниво 1 – разбойници, убивайте всички смело;
  • Ниво 2 – щаб на гилдията на крадците (ако желаете, можете да продължите да изпълнявате техните задачи);
  • Ниво 3 – агенти Thalmor, убийте всички;
  • Ниво 4 е нивото, където най-накрая ще намерите стаята с Esbern.

Говори с него, кажи му от кой си и кой си - той ще ти отвори. И той ще ви разкаже интересни неща. Това приключва тази задача и веднага започва нова.

Какво да направите, ако Есбърн не каже:

1. Отворете конзолата (~), въведете командата tcl, преминете през вратата и говорете с Esbern
2. Той ще започне да щрака на вратата, изчакайте
3. Ако щракна и замлъкна, но вратата не се отвори, говорим отново. И така докато вратата се отвори.

Стената на Алдуин

Старецът ще събере нещата си и е време да се измъкне от тази дупка... но това не е така, агентите на Thalmor нахлуват в стаята и битката започва. Старецът се оказва отличен магьосник и дава добър отпор на враговете си.

Няма нищо трудно за преминаването до него, освен че е много далеч, плюс три дракона, атакувани по пътя. И няма да ви разкажа за самата стена на Алдуин, за да не разваля първото впечатление, ще ви разкажа само за следващите гатанки (този път не е трудно):

Загадка №1

За да завършите един етап, ще трябва да спуснете моста, за което трябва да разположите каменните фигури, както е показано на екранната снимка.

Загадка №2

Стая с огнен капан (пърженето е много болезнено) и печки, които реагират на атака. Решение отидете само по плочите, които показват Dovahkiin (вижте екранната снимка), ще стигнете до огнената инсталация, дръпнете лоста и капанът ще се изключи.

Накрая ще ви бъде дадена екскурзия в историята, след това диалог, от който става ясно, че нищо не е ясно. И трябва отново да отидем при сивите бради.

Бих искал да изкажа специални благодарности на разработчиците за поведението на техните партньори в тази задача. Как реални хора коментират, разглеждат околната среда, обсъждат пъзели и т.н.

Гърлото на света

В тази задача бъдете готови за мъчително дълги диалози.

Да се ​​върнем на сивобрадите. Потърсете отново техния основен и започнете диалог. Трябва да се стремите към темата „Паартурнакс“ -> „Искам да го срещна“. След което ще бъдете научен на нов вик и ще ви бъде показан пътя.

Целият път до Paarthurnax е в някаква странна мъгла, която по някакъв начин се отразява зле на героя (не съм експериментирал какво би се случило, ако стоите в нея), но с новия Scream тази мъгла се ускорява дълго разстояние напред, както с помощта на писък, така и се придвижвате до върха, до най-важната „сива брада“.

Най-отгоре ще намерите интересен сюжетен обрат, нов вик и избор на по-нататъшен път: сиви бради или остриета.

Древни знания

Според задачата имате избор: обърнете се към сивите бради или към Esbern (остриета). Избрах опцията с Есбърн (въпреки че съдейки по коментарите, няма голяма разлика между този избор), връщаме се до стената (той ще бъде на „задния“ изход) и му разказваме за древния свитък.

Той ще каже, че трябва да се обърнете към магьосниците, защото... Те имат голяма библиотека и вековни знания. И той ще ви насочи към Колежа на Винтерхолд, който също е гилдията на магьосниците (отбелязана на картата), намира се... на края на света. Стигаме там, на входа ще ви кажат, че не можете просто да влезете - трябва да се присъедините към гилдията. И за начало покажете, че можете да използвате магия. Ще бъдете помолени да демонстрирате една от магиите; ако я нямате, NPC ще предложи да ви я продаде. Ние купуваме, демонстрираме направени магически умения, дори сте ескортирани в сградата. Търсим основното в него Ураг гро-Шуба. Говорим с него за свитъка, избиваме информация от него, докато не даде допълнителната задача „Произведенията на Шалидор“.

Произведенията на Шалидор

Забележка: Това търсене може да бъде завършено на различни места.

Трябва да намерим записите на един учен, отиваме в маркираното подземие. Подземието ще има една вече позната загадка - лост, въртящи се статуи и капан, който се задейства, ако е избран неправилно. За да разберете коя статуя в каква посока да обърнете, погледнете от другата страна. Две статуи ще покажат коя фигура трябва да бъде разгърната.

След това ще има още един неочакван момент - ще срещнете силен мъртвец, който след като бъде убит, се възражда отново. Но всъщност в този случай няма мистерия - убийте го няколко пъти и той ще спре да възкръсва. Вземете бележките на учения и се върнете в колежа на Winterhold.

Срещаме се с Ураг гро-Шуба и му даваме бележките, които намерихме. Той ще каже, че дешифрирането отнема време. Превъртете два дни и говорете отново. Ръкописите са дешифрирани и на масата ще се появи книга, която трябва да бъде прочетена:

След което говорим отново с Urag gro-Shuba и започва друга допълнителна задача.

Отвъд обикновеното

Разговорът ще бъде за факта, че имаше един учен, който се интересуваше много от Дремерите, а след това отиде на север и изчезна. Трябва да го потърсите. Малко на север ще бъде отбелязана точка; да отидем там.

Там намираме учен и след дълъг диалог получаваме два предмета - куб и топка на Dremer и нова маркирана точка на картата. Там ни очакват огромни подземия на Dremer. Между другото, в тях можете да намерите амулет с 15% бонус към алхимията.

Подземията са големи, но няма специални мистерии. Разбира се, не можете без капани и заключени врати и не можете без лост „няма да намерите никъде“, ето едно от най-трудните търсения на лост:

Решетката е отдолу, а лостът, който я отваря е отгоре.

В резултат на това ще стигнем до стая с интересно устройство. Намерете там „контролния панел“ и инсталирайте куба:

След което задачата „Древно знание“ ще бъде изпълнена, но все още трябва да запишем нашата „игра“ на топката. За да направите това, просто премахнете куба, който сте инсталирали на панела, и го върнете на заблуждаващия се учен.

Обсъждаме тази задача отделно на страницата на механизма Dwemer.

Проклятието на Алдуин

Ще има битка с главния дракон Алдуин, но преди това викът Dragon Slayer ще стане достъпен. Самият главен злодей не седи на земята, трябва да го съборите с убиец на дракони, след това да го накълцате/пържите/замразите, като използвате писъка на убиеца на дракони при охлаждане (ако не използвате „” той ще отлети отново и кръг).

Побеждаваме го, но той казва, че е невъзможно да го убием и отлита.

Паднал

След победата говорете с Paarthurnax. Той ще ви разкаже своя план най-накрая да победи злодея. За това ще ни трябва помощта на Jarl, отиваме при него.

Безкрайно време

Самата задача не е трудна, но ви очакват много диалог.

Говорим с Jarl за дракона и края на света. Той ще се съгласи да ви помогне, но само след като войната в Skyrim бъде спряна. Сега трябва да направим невъзможното - да помирим две страни, които няма да се помирят и всяка мисли само за своята победа. Не се присъединих към никоя страна, така че действах като неутрален. Не знам как се развиват диалозите там, ако сте заели страната на Империята или Буреносните мантии.

Отиваме при сивите бради, говорим с Арпгейр, молим го да обяви среща за сключване на мир.

Отиваме при имперците, говорим с Тулий, убеждаваме го да преговаря.

Отиваме при бунтовниците, говорим с Улфрик, убеждаваме ги да преговарят.

Връщаме се при сивите бради, там току-що започва среща и нашите стари познати остриета също ще дойдат без покана. А това, което се случва на преговорите (ако се задълбочите в него) е направо ужасно. Всеки мисли само за себе си, но някак си (въпреки че мисля, че няма лош изход, но ситуацията е напрегната) ги убеждаваме да установят временен мир.

След сключването на мира задачата ще бъде изпълнена, но Делфин също ще вложи двата си цента - тя казва, че Партурнакс трябва да умре. Вашият разговор ще отвори нова задача "Paarthurnax".

Паднал (продължение)

С временния мир е сключен, време е да направим капан за Odahviing. За да направим това, се връщаме в Dragon Division и говорим с Jarl. Той ще каже, че всичко е готово, всички чакат вашето решение.

Казваме, че започваме, и го следваме. Как да призовем и хванем Odahviing? Излезте на балкона, използвайте вика „Call the Dragon“ (не забравяйте да го задържите, така че викът да е пълен), дракон лети вътре, свалете го с „Dragon Killer“, след което (не трябва да го убием!) Постепенно се оттегляме в дълбините на „балкона“, връщаме се назад, използвайки убиеца на дракони, така че да не отлети. Той ще ви последва в дълбините, а след това ще падне в капан.

Къщата на Световния ядец

Говорете с Odahviing. Сега ще трябва да го пуснете. За целта се качваме горе и говорим с пазача.

След това го чакаме да излезе до ръба на балкона, говорим с него отново и отиваме на дракона при Skuldafn.

Трябва да изчистим територията и подземията, пълни с Draugs, и също няма да се справим без нови гатанки:

Първата загадка е с движещи се плочи, първата позиция отваря дясната решетка (има сандък с боклуци), втората отваря лявата, по която продължаваме да изследваме подземието:


И третата гатанка, с врата с въртящи се пръстени, пред нея ще има драугр; след като го убиете, извадете от него „Диамантения нокът“, на гърба на който се дава намек:

След което излизаме навън, към портала, но не бързайте да се телепортирате, някъде наблизо ще има готин представител на подземния свят Накрин. След като го убиете, махнете маската му (+50 към магия, заклинанията за унищожаване и възстановяване консумират 20% по-малко магия) и персонала. Ще имате нужда от персонала, за да стартирате портала отново (застанете на мястото, посочено от задачата, и натиснете E), след което скочете в него.

Совнгарде

Добре дошли в обителта на мъртвите. Много красиво място, но очернено от Алдуин. Следваме стрелата, срещаме се с Tsun, преминаваме теста и се озоваваме в залата на древните.

Убиец на дракони

Поздравления, стигнахте до самия край.

След победата говорете с Tsun, за да се върнете в света на смъртните.

P.S.

Сюжетът е страхотен. Отдавна не съм бил толкова впечатлен от сюжетните линии в игрите. Основното нещо е да играете на възможно най-високата трудност за вас, така че „победата“ наистина да се чувства като победа.

Сега, използвайки вика „Зовът на дракона“ на открито, драконът Odahviing ще долети на ваша помощ.

Простите дракони все още ще се срещат като нормални чудовища.

Отне 40 часа, за да завърши основната сюжетна линия, само леко разсеяна от други неща.

Описанието на упътването е написано след едно изиграване, разбира се може да е непълно или субективно някъде. Задавайте въпроси, допълвайте, ще правя корекции. С изключение на самия сюжет, опитах се да кажа възможно най-малко за него, за да не разваля първото ви впечатление от личното ви изиграване.

Разходка |

Този раздел съдържа всички упътвания на куестовете на Skyrim в играта Skyrim 5

В поредицата Elder Scrolls преминаването на Skyrim традиционно започва сред затворници, които се насочват към екзекуция. Седейки в количката, не можем да говорим, но никой не ни притеснява да слушаме какво говорят другите затворници. И ние научаваме, че в провинцията има въстание, организирано от Буреносните мантии, и имперците са решили, че нашият герой е бунтовник и го отвеждат при Хелън, за да бъде екзекутиран.

След като пристигнете на мястото, ще се появи редакторът на герои, с негова помощ можем да изберем расата, външния вид и името на героя, както искате. В играта има 10 състезания, но винаги можете да добавяте нови с помощта на модове и всяко състезание има свой собствен външен вид, бонуси и някои функции. Всички раси с изключение на орките ще имат едно расово заклинание, което ще бъде достъпно веднага след създаването на georoy. По-добре е да посочите името на вашия герой на латиница, така че да няма проблеми с името, написано на кирилица, когато изпълнявате куестове.

След като създадете герой, вие гледате екзекуцията на затворниците и вие сте следващият, вие сте отведени до ischafot и те слагат главата ви на палубата, палачът замахва с ръка и огромен дракон лети до аванпоста и започва да унищожава това, тичаш наоколо в паника и от този момент нататък куестовете на Skyrim могат да бъдат завършени.

Наоколо има непрекъснато разрушение, драконът вилнее, но е по-добре да не се суете, погледнете компаса и подканите на системата и следвайте NPC. Трябва да решите кого да следвате - императора, който искаше да ви екзекутира, или брата на бурята. Ще преминете през пещерите под крепостта, следвайки своя водач, по пътя ще има сандъци, чудовища, слаби врагове, на това можете практикаи да се почувствате комфортно с управлението, както и да разберете по какъв начин да развиете характера си. Това търсене е по същество образователно и ще приключи, когато вашият герой напусне пещерата. Всичко пред вас е огромният свят на Skyrim, отидете където искате, никой не ви ограничава, но все пак ви съветвам да започнете да изпълнявате куестове на Skyrim. Това ще отвори невероятния свят на Skyrim!

Ако имате проблеми с Разходка на играта Skyrim, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Elder Scrolls 5: Skyrim. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка на Skyrimпрочетете на нашия уебсайт.

Към свободата!

Събуждаме се в движеща се карета, слушайки уводния диалог на нашите спътници, също като нас, оковани. При пристигането си в града най-накрая ни се дава набор от настройки, които ни позволяват да изберем герой по наш вкус. Ние избираме и се потапяме в света Skyrim. След това отиваме на нашата собствена екзекуция. Но тъй като сме втори по ред, човек от Буреносните мантии ще загуби главата си пред нас. Появата на Алдуин пречи на изпълнението ни и ние тръгваме по петите. Тичаме след Ралоф, скоро срещаме войник, тичаме след него и скоро се озоваваме близо до изхода от града. Сега избираме: да отидем с Ralof или с Imperial. Тази стъпка е посветена на втората опция. Напускаме пещерите на Хелген и се озоваваме в откритите пространства на Скайрим. Е, нека започнем да играем на едро. Отправяме се към Ривъруд, при ковача Алвор.

Преди бурята

В Riverwood търсим ковач, общуваме и се отправяме към Whiterun. Пътят ще бъде дълъг и следователно опасен. Използваме свободното си време, разглеждаме забележителности и т.н. На входа на Whiterun ще бъдем спрени от пазач, след разговор с когото научаваме, че проходът към града е затворен поради нарастващата честота на драконови атаки. Но накрая ще ни пропуснат. Отправяме се към двореца на ярла, пред портите на който ще срещнем определен Airilet, домашната кола на ярла. Разговаряме, разказваме й за случилото се и следваме до ярла. Той ще разпредели отряд в помощ на Ривъруд.

Ветровит връх

Ярлът ще ни посъветва да говорим с магьосник на име Фаренгар. Той ще ви разкаже за така наречения драконов камък, съхраняван в храма на Ветровития връх. Позоваваме се на картата и тръгваме към гореспоменатия връх. По пътя ще има редица препятствия под формата на бандити, капани и гатанки. Ако можете лесно да разберете първите две сами, тогава може да възникнат трудности с третата точка. Ще трябва да поставите чертежите в правилния ред на вратата. „Змия, змия, риба“ Скоро ще се сблъскаме с древни норди, доста изгнили и очукани от времето и плъховете. Ние печелим и се озоваваме в зала с паяжина, където ще трябва да се бием с ранено същество. Спасяваме го, след което убиваме елфа и вземаме златния му нокът. Следващата врата също включва подреждане на рисунки. Това трябва да се направи отгоре надолу. „Мечка, водно конче, бухал“ Вмъкваме златен нокът в специална вдлъбнатина - вратата се отключва. Озоваваме се в огромна зала с каменен ковчег и монолитна стена, върху чиято повърхност са написани древни писания. Побеждаваме възкръсналите мъртви, вземаме драконовия камък от него и четем надписите на стената. Връщаме се при ярла.

Дракон в небето

Връщайки се, научаваме за атаката на дракона. Следваме отряда на Airilet до разрушената кула. На място ще намерим само един оцелял и след известно време драконът ще се покаже. Тъй като това създание провежда главно далечни атаки, се препоръчва да използвате или стрели, магия или магически стрели. Струва си да го държим на разстояние, за да ни попречи да се принесем в жертва на дракона за вечеря - той ще ни изяде, накратко. Битката трудно може да се нарече лесна, моля, бъдете търпеливи. Когато крилато създание е победено, тичаме до трупа и попиваме духа на дракона. Така ще научим първия плач. Тестваме го на пазач, като по този начин официално потвърждаваме връзката си с люспести същества. Връщаме се при ярла и като награда за нашата доблест получаваме брадвата на Winterhold. Освен това ще ни бъде назначена Лидия - нашата лична домашна кола.

Пътят на гласа

Отправяме се към заснежените склонове на планината, носеща странното име „Гърлото на света”. Там живеят сиви бради, които могат да ни научат на други драконови викове. Дестинацията и целта са ясни, напред. Трябва да отидете до малко селище, наречено Ivarstead, при достигането на което трябва да завиете по дървения мост, водещ до първите стъпала. Те водят далеч в далечината, към замъка на сивобрадите. Стигаме до тях, научаваме се да крещим. Следвайте подканите на екрана и преминете простите тестове на старейшините. Ще изучаваме "бързото тире".

Рогът на Юрген

След завършване на обучението ни се дава задача - да получим рога на определен Юрген, чиято гробница се намира в блатата на Хаалмарч. Пробиваме си път вътре през купчина трупове и преминаваме през вече познатата процедура, крещейки. Скоро ще стигнем до епизода с трите плочи, положени в земята. Ако застанете на една от тях, ще се отвори една от трите врати. Тук ще ни трябва нов вик, научен наскоро от старейшините. Постепенно ускоряваме и стигаме до третата плоча, викаме. Няма да намерим рог в гробницата, но вместо това ще намерим бележка от непознат, който предлага да се срещнем в таверната Sleeping Giant в град Riverwood, който вече ни е познат. След като стигнахме до мястото и не получихме ключа от посочената стая (там просто няма такова нещо), се настаняваме в стаята, предложена от Delphine. Скоро тя ще ни върне рога на Юрген. След това дамата ще ни придружи до тайна стая, където ясно ще ни обясни ситуацията в Skyrim и ще ни даде допълнителната задача „Blade in the Dark“. Рогът може да бъде върнат на Сивобрадите веднага или след приключване на мисията. Той ще проведе ритуал за посвещение за нас.

Острие в мрака

Делфин ще ни покани да отидем с нея до едно от драконовите гробища и, ако е възможно, да предотвратим съживяването му. Отправяме се към Kin Grove, приближаваме се до механата, говорим с местен жител и тичаме след нашия спътник до гробището. Там Алдуин шаманства и накрая се обажда на брат си. Нямаме друг избор, освен да победим крилато създание. След което попиваме душата и се отправяме към Самотата.

Дипломатически имунитет

На място трябва да получим покана за среща на Талмор, най-вероятно замесен в тези тъмни дела. Определен Malbor, който се намира в таверната Laughing Rat, ще ни помогне с това. Даваме му предметите, които искаме да донесем на срещата, а останалите даваме на Делфин, която е във фермата на Катла. Преобличаме се в предложените дрехи, когато сме готови, говорим с нея и се качваме в количката. При пристигането даваме покана на магьосницата, която стои на входа. В самата сграда Еленуен ще дойде при нас, за да се представи и да поговорим. Избираме опцията „Значи вие сте Еленуен? Те ми казаха много за вас,” Малбор ще разсее събеседника, можем да разсеем публиката, като говорим с Разелан - даваме му питие и той ще започне да буйства. Ако нямате алкохол, вземете назаем от Malborn. След разсейването вземаме нещата си от Малборн в килера. След като си върнем острието, имаме избор: да си починем и да убием всички безразборно или да покажем тайни качества. Вижте картата, за да намерите офиса, от който се нуждаете. В сандъка вземаме доклад за дракони и няколко досиета. Използвайки ключа, се озоваваме в стаята за мъчения, където има досие за Есбърн - почти основната фигура във всички тези събития. Талморът нахлу с Малборн и заплашва да го убие - спасяваме заложника и се справяме с пазачите. Претърсваме дрехите на пазачите в търсене на ключа и излизаме навън. Отправяме се към Riverwood, говорим с Delphine - тя ще ни насочи към Riften, където очевидно е държан Esbern. Взимаме лични вещи от нейния сандък.

Плъх притиснат в ъгъла

Веднъж в Riften, в зависимост от времето на деня, търсим определен Brynjolf, който се скита из градския площад през деня и седи в таверна през нощта. Нека поговорим с него, поемете мисията „Случайна среща“, след завършването на която ще се върнем към основната задача. Връщаме се при Brynjolf - той ни казва, че дупката на плъха се намира под нас. Ние си проправяме път вътре, използвайки магията и остриетата, които вече обичаме, бием се с крадци и талмори и ако имаме проблеми с посоката, използваме подсказки. Когато намерим Esbern, казваме, че сме от нашата обща приятелка Delphine - те ще ни пуснат вътре. Ето как завършваме този мисия.

Стената на Алдуин

Заедно с Esbern се връщаме при Delphine, отиваме в нейното мазе и слушаме историята за събитията, които се случиха наскоро. Отиваме до Храма на небесното пристанище, където се намира Стената на Алдуин. Когато се озовем пред повдигнатия мост, трябва да обърнем три постамента към нас - мостът ще се спусне. Отиваме по-нататък, в стаята с чинии-бутони стъпваме върху рисунките на Dovahkiin, в края на залата дърпаме пръстена, за да могат нашите спътници да преминат. В залата с главата на Акавири проливаме кръв върху платформата и влизаме в храма, в който се намира стената на Алдуин. Слушаме бълнуването на Есбърн - мисията е изпълнена.

Гърлото на света

Според Есберн, разбира се, Алдуин е бил победен от вика на Довакиин. Трябва да се върнем при старейшините със сиви бради, за да изучим последния, може би най-мощният вик в арсенала на Dovahkiin. На място говорим с Arngeir, отиваме със сивите бради при техния лидер Paarthurnax. За да стигнете до него, трябва да научите новия вик "Clear Skies". Arngeir ще ни научи на това. Следваме инструкциите, стигаме до снежния връх през бурята, срещаме дракона - това е Патурнакс. Добре дошли, научавам нов вик. Мисията е завършена.

Древни знания

След като говорим с дракона Paarthurnax, се отправяме към Esbern или Arngeir. Нека научим малко за мистериозния вик „Убиецът на дракони“ и за Древния свитък. Те ще ни кажат, че Древният свитък си струва да бъде търсен в колежа на Winterhold. Отиваме там, ако не сте били там преди, тогава, за да влезете вътре, трябва да използвате заклинанието „Магическа светлина“ на пода, недалеч от магьосницата. Ако нямате това заклинание, тогава можете да го закупите от нея. Да влезем вътре. Там намираме Ugar gro-Shub, главният в Arcanium. След като говорите с него за древните свитъци, последвайте го. Той ще ни донесе две книги. Прочетете ги. Ще започне търсенето „Отвъд обикновеното“. Когато се озовем в Mzark Tower по време на мисията и вземем Древния свитък, задачата ще бъде изпълнена.

Проклятието на Алдуин

След като получим Древния свитък, се отправяме към Гърлото на света. Драконът Патрурнакс ще ни каже да прочетем този свитък на определеното за това място - мястото, където се е образувал разривът. Използваме свитъка - ще бъдем изпратени назад във времето - трима могъщи воини, първите овладели Thu'um, ще се бият с дракона Alduin. На този етап просто не можем да се движим, така че наблюдаваме битката. Ще видим легендарния „убиец на дракони“ да вика в действие и след завръщането си ще го разберем. Бъдете готови за факта, че ще трябва незабавно да влезете в битка с Алдуин, на когото трябва да използвате „убиеца на дракони“. И в резултат на това драконът ще отлети и задачата ще бъде изпълнена.

Паднал

Отиваме при един от трима познати: драконът Партурнакс, старецът Арнгейр или книжният червей Есберн. Всеки ще ви посъветва да отидете до Dragon's Reach в Whiterun, където можете да заловите един дракон. Говорим с ярла там, той отказва да ни помогне. Мисията „Безкрайно време“ ще започне. След като изпълним тази задача, ще научим нов вик, ще се отправим към Whiterun и ще говорим с Jarl. Отправяме се към галерията на Dragon's Reach и призоваваме дракон на име Odahviing. Когато пристигне, използваме Убиеца на дракони върху него и го караме вътре в галерията. Когато се изкачи достатъчно, вериги ще бъдат спуснати върху него. Нека поговорим с него.

Къщата на Световния ядец

Драконът ще ни каже как да стигнем до Skuldafn - на крила. В замяна на свободата той предлага да ни заведе там. Отиваме при пазача с молба да освободим дракона, след което отиваме и говорим с Odahviing. Летим до Skuldafn, бием се с два дракона и се озоваваме в храм, пълен с различни капани и същества. Нищо сложно. Побеждаваме Nakrin, активираме печата с персонала на победения. Скачаме в портала, водещ към Sovngarde.

Совнгарде

След като сме на място, си проправяме път през мъглата към огромен замък или храм. Преди да влезем в Залата на доблестта, ще трябва да се бием с Tsuna. Вътре ще срещнем трима воини, които първи се бият с Алдуин. Задачата е изпълнена.

Убиец на дракони

Движим се през мъглата зад трима воини, използваме вика „Често небе“ няколко пъти, за да освободим пътя. Бием се с Алдуин, използваме вика „Убиец на дракони“. След като го победим, завършваме основната сюжетна линия