Dom · Aparati · Fallout 4 priče. Priča o blizancima. Istražite Kelloggova sjećanja

Fallout 4 priče. Priča o blizancima. Istražite Kelloggova sjećanja

Kada počnete igrati kroz Fallout 4, trebali biste odmah uključiti titlove na ruskom jeziku u igri, budući da je izdavač odlučio da se ograniči samo na prijevod teksta, ostavljajući originalni glas preko (to jest, engleski). Stoga, osim ako niste stručnjak za ovaj jezik, bolje je odmah uključiti titlove, koji su ovdje po defaultu onemogućeni, jer rizikujete da ne razumijete ništa iz dijaloga. To se radi u meniju "Postavke" - "Video" - "Titlovi dijaloga".

Osim toga, važno je odmah napomenuti: težinu Fallouta 4 možete promijeniti u bilo koje vrijeme, to se može učiniti i putem izbornika "Postavke", samo što nam je sada potreban odjeljak "Igra". Ako vidite da nešto ne ide, bolje je smanjiti nivo težine, ili ako je, naprotiv, previše lak, povećajte ga kako biste ga učinili zanimljivijim. Nakon ovog kratkog uvoda, prijeđimo direktno na vodič kroz Fallout 4. Nudimo cijelu listu zadaci igre za Institut.

Vrijeme ističe

Na početku igre ništa ne predskazuje nevolje: uobičajeni početak dana, mi smo u kupatilu, a odatle možete birati po želji. izgled za sebe i za svoju ženu. Kada prilagodite svoj izgled (ili ostavite originalni), pritisnite tipku Enter da nastavite hodati kroz Fallout 4, potvrđujući svoj izbor. Za sada ima malo vremena za razgledanje, kod kuće ćemo vidjeti tri scene.

Zov slobode

Prije ulaska u muzej (sada već bivši, možda), obavezno pokupite lasersku pušku koja leži blizu ulaza - prvu od korisnih stvari koje ćemo prikupiti tokom potrage. U sobi ćete sresti još jednu šačicu napadača, a također se uvjerite da su prolazi ovdje prilično zbunjujući, ponekad čak i podsjećajući na lavirint.

Biser Commonwealtha

Podsjetimo vas da ova potraga postaje dostupna kada prvi put posjetite Diamond City ili nakon razgovora s Majkom Murphy. Do Diamond Cityja treba dosta vremena, staza nije blizu. Željeni grad je na mapi označen svojim imenom, tako da ga tamo neće biti teško pronaći, samo je potrebno proučiti upravo ovu kartu.

Valentinovo

Vrijeme je da krenete u potragu za detektivom: napustite grad, prateći oznaku koja vodi do dupla vrata. Uđite, vidjet ćete da tamo nismo dobrodošli: ovo je teritorija gangstera koje će morati istrebiti. Ovdje je također puno trčanja, ali prolaz kroz Fallout 4 u ovoj fazi je pojednostavljen zbog prisustva istog markera kojim se možete kretati u potrazi za ciljem.

Otkrivenje

Prolazak Fallouta 4 nastavlja se činjenicom da se vraćamo u Diamond City, gdje nas detektiv Valentine, koji je ranije spašen, već čeka u detektivskoj agenciji. On će vas pozvati da sjednete i ispričate svoju priču o svom sinu - sjedimo i dijelimo detalje. Morate zapamtiti da kažete robotu da je nitkov koji mu je oteo sina ćelav i da ima ožiljak na lijevom oku, nakon čega će detektiv odmah priznati da se radi o izvjesnom Kelloggu.

Reunion

Nakon što smo dali naše vjernom psu pomirišite cigare (urađeno kroz normalan dijalog), samo ga slijedite: morat ćete trčati priličnu količinu. Kada pas dođe do jezera, stajaće na mjestu da nastavi put i sa njim prolaz kroz Fallout 4, uzeti još jednu cigaretu sa stolice koja stoji u blizini i također pustiti vašem četveronožnom prijatelju da je pomiriše.

Opasne misli

Ova potraga je jedna od najjednostavnijih koje nudi Fallout 4. Prvo treba da dođemo do obeleženog mesta - ovo je zgrada sa lukom na ulazu sa ogromnim natpisom "Scollay SQ" i crvenim duplim vratima.

Glowing Sea

Put do cilja bit će vrlo dug i trnovit: u teoriji je sve jednostavno - pravi smjer je označen, samo idite tamo i uništite sva agresivna živa bića koja se opiru na svom putu. Međutim, u praksi, naravno, sve nije tako prozaično: prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi sprema vam ogroman broj ozbiljnih protivnika, kao i radioaktivne tačke.

Lovac/plijen

Trenutni prioritet je pronaći Institutskog sint lovca. Ima poseban uređaj ugrađen u svoju "glavu" koji se zove "lovački čip". Zahvaljujući njemu, ti isti lovci mogu da se teleportuju u Institut. Mjesto gdje treba da stignete je naznačeno na mapi. Tamo nastavite prolaz kroz Fallout 4 tako što ćete otvoriti Pip-Boy, otvoriti karticu "Radio" u njemu (u gornjem redu), a zatim aktivirati talas "Hunter Signal" u njemu.

Molekularni nivo

Moramo se uputiti u grad „dobrosusjedstva“, tačnije u kuću uspomena. Doktorica je još uvijek tu, obratite joj se za pomoć da dešifruje lovčev čip. Ispostavilo se da od nje nema nikakve koristi po ovom pitanju; da bismo nastavili prolazak Fallouta 4, morat ćemo posjetiti tajnu organizaciju "Underground", a ovo je naše sljedeće odredište.

Zatvorena ustanova

Kada smo konačno stigli na teritoriju misterioznog Instituta, osvrćemo se okolo i nakon samo nekoliko koraka progovoriće nam „Otac“. Idite liftom, cilj nam je soba u kojoj je naš sin, nije daleko. Kada stignete tamo, morate razgovarati s djetetom. Na ranim verzijama bez zakrpa, prolazak Fallouta 4 ovdje može biti vrlo težak zbog greške: jednostavno se ne pojavljuje tehnička izvodljivost započeti dijalog.

Pritvor

Kao što se sjećate s kraja prethodne misije, naš daljnji prolaz kroz Fallout 4 sastojat će se od traženja i neutralizacije odbjeglog sintisajzera B5-92, kojeg treba vratiti nazad u Institut. Sint sebe smatra stvarnom živom osobom i više se nego integrirao u ljudsko društvo: već je uspio čak i da predvodi jednu od bandi u Commonwealthu.

Bitka kod Bunker Hilla

U ovoj fazi, vodič za Fallout 4 ima neke varijabilnosti, tražeći od igrača da završe ovu misiju na različite načine. Zavod traži od vas da izvršite zadatak, ali vi možete odstupiti od ovog zahtjeva i učiniti sve na način da pomognete svojim starim drugovima iz podzemlja. Koju god opciju da odaberete, ishod će biti isti: zadatak će se računati kao završen.

Novo lice čovečanstva

Prolazak Fallout-a 4 nastavlja se činjenicom da smo obavezni da prisustvujemo sastanku direktora, zbog čega se teleportujemo u Institut. Tamo upoznajte Oca, idite s njim u upravni odbor i sedite. Otac im drži govor, nakon uvoda stvar će se dotaknuti glavnog: on nije vječan (ipak je već star), zato želi da nas vidi kao vođu Instituta.

Mass Fusion

Glavni cilj ove potrage je dokrajčiti berilijumsko impeler na starom reaktoru. Započnimo hodanje kroz Fallout 4 ovdje tako što ćemo doći do Ellie i razgovarati s njom, ona će izraziti želju da nas prati, zatim slijedi lift, koristi ga da se popne gore, na željenom spratu idemo u sobu iz koje smo se prethodno teleportirali prvi put u Institutu.

Zarobljeni

Na početku ovog zadatka treba da nađemo Oca da bismo komunicirali s njim, on će podijeliti informaciju da postoji jedan kompetentan naučnik u Commonwealthu koji može donijeti mnogo koristi Institutu, pa ga treba uzeti ovdje. Da bi to učinili, naši saveznici su poslali jedan odred za njim, ali je on naletio na zasjedu, pa moramo intervenirati u ovim stvarima i eliminirati nitkove koji su se usudili napasti naše.

Pokreni

Na početku ovog zadatka ponovo pronađite Oca da razgovarate s njim, on će ponovo iznijeti svoja razmišljanja o strategiji daljeg razvoja Instituta. Smatra da je vrijeme da se naša organizacija izjasni pred Commonwealthom kako nam se ne bi usudili preći. Nudi nam se da snimimo tekst apela Commonwealthu, za koji idemo do mikrofona upravo tamo, da nastavimo prolaz Fallouta 4, počinjemo snimanje.

U poslednjoj liniji

Ulazimo u matičnu dionicu: naša organizacija, Institut, ozbiljno je odlučila da počne eliminirati svoje zlobnike - Underground i Bratstvo čelika. Ova posebna misija u Walkthrough Fallout 4 je posebno posvećen likvidaciji svih članova Undergrounda. Budući da će ovi drugi kao klasa nestati, ovdje stojite na raskršću: ili pređite na njihovu stranu, ili ih uništite, ovo je posljednja šansa koja će sve odlučiti.

Brodolom

Nakon Undergrounda, likvidaciji je i Bratstvo čelika, iako će ovoga puta biti nešto teže riješiti sve probleme nego u prethodnoj potrazi. Započnimo našu šetnju kroz Fallout 4 u ovoj fazi tražeći Dr. Leeja, pričajući, slušajući plan za uništavanje neprijateljske frakcije.

Porodica je podijeljena

Dakle, došli smo do finala - odlomak Fallout 4 neumitno se bliži kraju, barem njegova glavna priča. Kao što se sjećate, izabrali smo stranu Instituta na ovom teškom, ali uzbudljivom putu. Idite baš u ovaj Institut da razgovarate sa Ocem.

Zajedno sa psom i Nikom Valentinom (u zavisnosti od izbora) pokušat ćete pronaći osobu koja je odvela Šona. Njegovo ime je Kellogg. Ova misija može biti prilično duga, ali usput možete prikupiti mnogo korisnog plijena.

Prati psa

U prvom dijelu zadatka, igrači moraju jednostavno pratiti psa. Budite oprezni i ubijte svoje neprijatelje. Štedite što je češće moguće. Ako na psu nema markera, onda biste trebali zastati i potražiti dokaze negdje u blizini.

Tragam za tragovima o Kelloggu

Cilj "prati psa" bit će prekinut nekoliko puta. I svaki put ćete se suočiti s novim zadatkom - prikupiti dokaze o Kelloggu koji ukazuju da je on bio ovdje i da se vaš pas kreće u pravom smjeru. Nakon što pronađete trag, ponovo ćete morati pratiti psa. Ako ona prestane da se kreće, onda ćete opet morati pronaći novi trag. Evo svih savjeta:

cigara,
krvavi zavoj,
cigara,
krvavi zavoj.

Zapamtite da će pas svaki put stati.

Nađi psa

Na kraju, pas će vas odvesti do Fort Hagena. Morat ćete pronaći alternativni put unutra. Kompleks je okružen tornjevima. Delujući tajno, uništite ih (onemogućite).

Pronađite put do Fort Hagena

Dok ste okrenuti prema zgradama, krećite se duž njih ulijevo, a zatim se spustite niz stepenice. Vidjet ćete podzemni parking sa dva izgorjela automobila. Nakon što siđete niz stepenice, naći ćete sobu u kojoj se nalazi leš u stolici. Prođite kroz vrata do sledeća soba i naći ćete se u Fort Hagenu.

Nađi Hagena

Kada uđete u Fort Hagen, naći ćete se na ulazu sa nekoliko spratova iznad vas. Morate očistiti sve spratove. Ukupno će biti oko jedan i pol tuceta sintetike. Nick Valentine će svakako pomoći. Također je potrebno razoružati kupole. Zapamtite da će fotografije definitivno privući drugu sintetiku sa spratova iznad. Postavite mine vrata ili na stepenicama prije pucanja iz oružja. Sintetika će trčati i eksplodirati na njima.

Ovo su prilično agresivni protivnici, pa je najbolje stalno biti u pokretu. Kada su svi mrtvi, pregledajte podove i pokupite plijen. Usput, sve terminale koje ne možete hakovati, Nick Valentine može hakovati. Samo ga pitaj o tome.



Kada budete spremni da krenete dalje, uđite u lift i spustite se nekoliko spratova. Naći ćete se u podrumu bunkera. Ispred vas će biti kupola i nekoliko sintetika. Pozabavite se svima, uđite u sobu u kojoj je bila kupola i spustite se niz stepenice. Još nekoliko soba sa sintetikom i naći ćete se u komandnom centru Fort Hagena.

Put je dug. Posvuda će biti kupola, sintetika, pa čak i Kellogg. Korak po korak vodič Ovde je besmisleno. U kotlarnici možete pronaći lozinku za oružarnicu Fort Hagen. Nakon što u hodniku prođete pored kolica, potražite stepenice i prostoriju sa strane (kotlarnicu). Uzmite svoju lozinku. Prođite kroz vrata, na lijevoj strani će biti oružarnica.

Bori se sa Kelloggom

Kada se nađete u ovalnom uredu, Kellogg će vam reći da iza toga stoji sintetika. Ako niste posjetili oružarnicu, učinite to sada, a zatim prođite kroz susjedna vrata.

Ubij Kelloga

Razgovaraj sa Kelloggom. Molotovljevi kokteli će vam pomoći u borbi s njim. Kelog će se sakriti iza stolova, a bacaće koktele ili granate Najbolji način izvuci ga odatle. Zapamtite da kada Kellogg postigne kritički pogodak, on obnavlja svoje zdravlje. Prvo se fokusirajte na sintetiku, a zatim ubijte Kellogga i uzmite njegov legendarni pištolj. Nema tu drugih trikova.



Pronađite više informacija

Ne zaboravite uzeti kibernetičko pojačalo mozga iz Kellogg-a. Uzmi Kelloggov pištolj. Istupite naprijed i uzmite lozinku za Kellogg terminal i kibernetičko moždano pojačalo. Sve ovo možete naći na njegovom lešu. Zatim idite do Kelloggovog terminala i pročitajte bilješke. Na ovaj način ćete završiti zadatak.

Razgovarajte o svojim nalazima s Nickom

Samo razgovaraj sa Nickom Valentineom.

Razgovarajte o svojim nalazima s Piper

Morate se vratiti u Diamond City. Jednostavno izađite iz Fort Hagena tako što ćete ući u lift označen kao vaša meta. Naći ćete se na krovu i odatle se brzo možete preseliti u kancelariju. Pajper će biti u njemu.

Opasne misli

Ova opasna misija će izazvati igrače da prouče Kelloggove misli kako bi pronašli ulaz u Institut. Dr. Amari će pomoći u tome.

Uzmi dio Kelloggovog mozga

Ovo ste već završili na kraju prethodne misije. Nakon što je Kellogg ubijen, pretražili ste tijelo i pronašli dio njegovog mozga. Dr. Amari će trebati ovaj uređaj da započne svoja ispitivanja.

Razgovaraj sa dr. Amari

Razgovarajte s dr. Amari i neka Nick Valentine sjedi u stolici i pokuša pristupiti Kelloggovim uspomenama. Ovo neće raditi. Morat ćete djelovati zajedno. Sjednite u stolicu i dr. Amari će automatski započeti proceduru.

Istražite Kelloggova sjećanja

Ovaj dio misije može izgledati dug, ali ne baš težak. Morate ići od jednog sećanja do drugog, slušajući šta se dešava. Možete učiti bilo koji predmet u pamćenju. Uradite ovo da istražite Kellogovu ličnost. Poslednje dve uspomene su veoma važne! U jednom od njih videćete kako se otvara trezor 111. U drugom flešbeku, prikazan je Kelloggov stan u Diamond Cityju, sa Šonom koji sedi unutra. Ovdje ćete saznati kako doći do Instituta. Možete se vratiti u stvarnost.

U stanu komunicirajte s TV-om i vratite se u kancelariju s Nickom Valentineom i dr. Amarijem.

Dr. Amari

Trebao bi ponovo razgovarati sa dr. Amari, razgovarajući o svemu što se dogodilo. Ovako to počinje sljedeći zadatak. Također možete razgovarati s Nick Valentine ako želite.



Glowing Sea

U ovoj misiji, igrači će morati ući u trag Virgilu, koji je uspio pobjeći iz Instituta. Ovo nije duga misija, ali puna problema.

Pronađite Virgilija na Užarenom moru

Otvorite svoj Pip-Boy i odaberite zadatak. Sljedeće mjesto koje treba posjetiti je u donjem lijevom uglu karte. Ako imate mjesto gdje skladištite svoj nagomilani plijen, posjetite ga. Prikupite sve lijekove koje imate. Morate biti dobro pripremljeni za suočavanje sa zračenjem. Potrebno vam je oko 10 Rad-X i RadAway. Sa sobom ponesite pročišćenu vodu i kuvano meso.

Kada budete spremni, prijeđite preko karte do lokacije najbliže sljedećoj kontrolnoj točki. Pređite na označeni marker; Koristite lijekove prema potrebi za smanjenje nivoa zračenja. Usput, morat ćete nositi odijelo sa zaštitom od njega. Kada nema zračenja, upotrijebite komplet prve pomoći kako biste povratili svoje zdravlje.

savjet: Obavezno ponesite sačmaricu i molotovljeve koktele.

Nastavite dalje, ubijte radioaktivne škorpione, legendarnog Death Claw i nekoliko drugih protivnika. Štedite što je češće moguće, koristeći "brzo spremanje" pomoću tipke F5. Ako ste se samo potukli, spasite. Ako je prošlo 60 sekundi od posljednjeg spremanja, sačuvajte ponovo. Vjerujte mi, umiranje i ponovno prolazak kroz sve faze neće biti zabavno.

Pokušajte izbjeći sva stvorenja koja primijetite. Kada dođete do naznačene lokacije, naći ćete nekoliko zgrada. Uskoro ćeš doći kod žene. Razgovarajte s njom da dobijete novu kontrolnu tačku. Koristeći pip-boya, otvorite kartu i pronađite kontrolnu tačku koju ste upravo primili. Krećite se prema njemu kroz planine. Trčite dalje bez zaustavljanja. Legendarna Kandža smrti čeka vas ispred. A ovo čudovište je nerealno jako i opasno.

Kako uništiti legendarnog Death Claw

Ako ste poveli Kate sa sobom, onda imate sreće, jer ona ima pištolj i voli da ubija sve oko sebe. Koristite sačmaricu protiv čudovišta. Bacite molotovljeve koktele na njega da nanese dovoljno štete iz daljine. U borbi ćete morati potrošiti desetak stimulansa i isto toliko molotovljevih koktela.

savjet: pokušajte se popeti na vrh litice. Malo je vjerovatno da će legendarni Deathclaw moći tamo stići. To će vam omogućiti da ga napadnete dok ostanete na sigurnom mjestu.

Kada se bitka završi, pretražite čudovište. Slijedite marker u pećinu. Onemogućite zamke, uništite kupole, a zatim idite naprijed dok se ne sretnete s Virgilom. Razgovarajte s njim i dogovorite se uzajamna pomoć. On će vam dati sljedeći zadatak, koji morate obaviti.

Lovac i plijen

Morate se podesiti na radio frekvenciju, ubiti metu i uzeti čip.

Idi na C.I.T.

Upotrijebite pip-boya i krenite prema cilju. Brzo putovanje će vam omogućiti da se preselite na lokaciju što je bliže moguće. Kada se nađete tamo gdje trebate biti, zadatak će biti ažuriran.

Koristite radio frekvenciju za praćenje cilja

Podesite radio na svom Pip-Boyu da uhvati signal mete. Morate se kretati po karti pokušavajući pronaći svoj cilj. Što je signal jači, cilj je bliži. Morate otići u zgradu genetskog istraživanja. Samo uđite u zgradu Greentech Genetics.

Ubij metu

Ovdje možete isključiti radio kako biste se riješili dosadnog signala. Činjenica je da signal ovdje više nije potreban, jer je daljnji segment apsolutno linearan. Popnite se na vrh zgrade nakon što uđete u nju. Nije ga tako teško naći. Izbjegavajte zamke, uništite kupole. Na putovanje je najbolje krenuti sa dobrim pratiocem. Neka bude ista Kate. Nastavite do vrha, prikupljajući korisne predmete u sobama i sa leševa protivnika.

Borba sa šefom

Bez prave formule, ubiti protivnika nije tako lako. Ponesite što više kriogenih granata sa sobom. Oni će zamrznuti vašu metu, omogućavajući vam da koristite projektile ili bilo koje druge eksplozivne predmete. Također možete isprobati kriogene mine ako ih imate. Molotovljevi kokteli i eksplodirajuće granate nisu posebno efikasni. Koristite V.A.T.S. ako je moguće.



Vrati čip

Jednostavno pretražite tijelo poraženog neprijatelja, što morate učiniti da biste završili misiju. Pretražite područje. Ako vidite sintetiku zvanu K1-98, razgovarajte s njim.

Molekularni nivo

Ova misija nije teška u smislu bitaka. S druge strane, morat ćete se suočiti s problemima, jer će biti potrebni predmeti za izradu.

Analiziraj čip

Prva stvar koju treba uraditi je da se vratite i razgovarate sa dr. Amari. Pošto ste je već videli, trebalo bi da budete u mogućnosti da brzo pređete u njenu kancelariju. Razgovarajte s Amari da završite prvi zadatak misije. Ona će vam savjetovati da pronađete Underground frakciju.

Nađite podzemno sjedište

Ako ste završili zadatak pod nazivom “Put do slobode”, već ste se već susreli sa “Podzemljem”. Ako je tako, onda koristite brzo putovanje i razgovarajte s Tomom Tinkerom. Ako potraga nije završena, možete koristiti gornji vodič.

Pregledajte čip

Kada završite zadatak Put do slobode, odmah idite u podzemno sjedište. Razgovaraj sa Tomom Tinkerom. On će moći analizirati čip za koji ste se toliko trudili da dobijete.

Vratite se Vergilu

Izađite iz podzemnog štaba kroz crkvu. Kada se ponovo nađete napolju, odmah idite do Vergilija u njegovoj kamenoj pećini. Koristite opremu za zaštitu od zračenja. Idi u pećinu i razgovaraj s njim.

Potražite pomoć u izgradnji signala presretača

Opciono. Razgovarajte sa Minutemenima, Undergroundom ili Bratstvom čelika.

Nakon razgovora s Virgilom, napustite njegovu pećinu i upotrijebite Pip-Boya da pređete na sljedeći cilj. Zatim morate odlučiti od koga želite dobiti pomoć - Underground, Minutemen ili Brotherhood of Steel. U našem prolazu kroz igru ​​"Fallout 4" izbor je orijentisan na Minutemen. Vratite se Prestonu Garveyju i razgovarajte s njim. Zatim ćete morati razgovarati sa Sturgesom.

Naučnik sa kojim biste trebali razgovarati zavisi od frakcije koju odaberete. U našem slučaju to je bio Sturges. Ako ste odabrali Minutemen, onda se naši ciljevi poklapaju. Ostatak vodiča opisuje kako napraviti Interceptor u Sanctuaryju. Način na koji ćete to uraditi jeste Neće se promijeniti, čak i ako odaberete drugu frakciju.

Napravite reflektorsku platformu

Nakon razgovora sa Sturgesom, morat ćete započeti izgradnju reflektirajuće platforme. Važno je učiniti sve kako je opisano u nastavku, inače se mogu pojaviti kvarovi koji će spriječiti završetak potrage. Kada budete spremni, kreirajte i postavite reflektirajuću platformu u sredinu otvoreni prostor Sanctuary. Zapamtite da će vam trebati puno prostora.



Osim toga, mogu se pojaviti problemi s pronalaženjem stavki potrebnih za kreiranje platforme. Ili pronađite predmete ili iskoristite kape da ih kupite od trgovaca.

Napravite emiter

Pronađite štampanu ploču u vojnoj bazi.

Nakon ugradnje reflektirajuće platforme, napravite emiter i provjerite da li se uklapa na platformu. Treba ih kombinovati kao LEGO dijelovi, inače ništa neće raditi. Ako nemate štampana ploča, zatim se pomaknite na lokaciju naznačenu u opcionom cilju vašeg Pip-Boya.

Napravite relej

Pretražite telekomunikacije da pronađete senzorski modul.

Relej treba postaviti što bliže reflektoru i emiteru, ali između njih ne bi trebalo postojati nikakve veze. Ako nemate senzorski modul, upotrijebite pip-boy da ga pronađete.

Build console

Pretražite bolnicu i pronađite biometrijski skener.

Ovo je četvrti i posljednji dio vašeg presretača. Instalirajte ga pored releja, ali opet nemojte ga spajati ni na šta. Ako nemate biometrijski skener, onda otvorite svoj pip-boy i pomaknite se po karti do naznačene lokacije gdje se nalazi bolnica.

Pokrenite Interceptor

Tri velika generatora trebala bi biti dovoljna za pokretanje presretača. Morate imati dovoljno materijala. Ovdje možete jednostavno zaglaviti. Stoga će dalje radnje biti detaljnije opisane.

Instalirajte reflektirajuću platformu.
Spojite emiter na njega.
Instalirajte relej u blizini.
Kreirajte i instalirajte konzolu u blizini.

Nakon što je sve povezano, vrijeme je za napajanje uređaja. Potrebno vam je 27 jedinica energije koju mogu obezbijediti tri velika generatora. Postavite tri velika generatora jedan pored drugog. Tačno slijedite preporuke u nastavku!

Koristite žicu da spojite dva od tri velika generatora zajedno.
Postavite veliki stub snage blizu velikih generatora.
Uzmite žicu od jednog od dva velika generatora spojena jedan na drugi i spojite je na pilon.
Povežite veliki stub na emiter pomoću jedne žice.
Postavite drugi veliki pilon pored trećeg velikog generatora.
Provucite žicu od trećeg velikog generatora do drugog velikog stuba.
Spojite drugi veliki pilon i konzolu žicom.
Povežite drugi veliki pilon i relej žicom.
Provucite žicu od konzole do emitera.
Na kraju, provucite još jednu žicu od releja do emitera.

Naravno, postoje i drugi načini za povezivanje generatora na presretač. Ali dokazana metoda je opisana gore. Ako ste sigurni da su sve žice ispravno povezane, ali ništa ne radi, počnite ispočetka.

Razgovarajte sa (naučnikom odabrane frakcije)

Nakon toga razgovarajte sa Sturgesom (ili drugim naučnikom, ovisno o odabranoj frakciji).

Koristite presretač signala

Recite naučniku vaše izabrane frakcije da ste spremni da idete u institut, a zatim stanite na reflektujuću platformu i samo sačekajte. Na kraju ćete se naći u Institutu.



Zatvorena ustanova

Ova potraga će vam omogućiti da završite završnu misiju glavne priče Fallouta 4. Saznat ćete šta se dogodilo Seanu, kao i kako se završila glavna priča. Moraćete da se sastanete sa vođama divizija, što je teško samo sa tačke gledišta navigacije i pretrage.

Uđite u lift

Ovaj cilj će se pojaviti kada završite misiju molekularnog nivoa. Kada se preselite u Institut, pokupite sve što vidite. Kada budete spremni, idite naprijed i uđite u lift. Budite sigurni da pip-boy prati ovu određenu misiju. U suprotnom, marker na radaru neće pokazati šta vam treba.

Nakon što uđete liftom, krećite se hodnikom dok ne vidite drugi lift. Uđite unutra i pritisnite dugme da idete više dok se ne nađete u sobi sa malim dečakom zaključanim iznutra. Razgovarajte s njim, nakon čega će vas prekinuti vođa Instituta, otac. Možete se odmah boriti protiv njega, ali prije nego što se borite, bolje je saznati istinu. Možda on u ovom trenutku uopće ne može biti ubijen. Zato pričajte o svemu. Pitaj ga šta želi.



Sastati se sa vođama divizija

Ovo je problem ako ne znate gdje da ih potražite. Ispod je lista ljudi i mjesta gdje se nalaze. Idite na lokaciju na kojoj ste razgovarali sa ocem i pronađite spiralno stepenište. Spustite se stepenicama do donjeg nivoa, gdje je lift.

Ellie Fillmore. Na ovom otvorenom prostoru možete sresti glavnog inženjera, koji se može seliti s mjesta na mjesto. Samo ostani u sredini i čekaj da se Fillmore pojavi. Ako se ova misija prati, na radaru bi trebao biti marker. Razgovaraj s njom o svemu.

Dr. Clayton Holdren. Dok lutate glavnim trgom, moći ćete vidjeti natpise za različite odjele Instituta. Kada primijetite znak za odjel za biološka istraživanja, prođite kroz vrata i razgovarajte s dr. Claytonom Holdrenom. Kada završite, vratite se na glavni trg.

Justin Ayu. Ovu osobu možete pronaći na mjestu gdje se čuva sintetika. Razgovaraj s njim. Kada završite, vratite se na glavnu lokaciju s liftom u centru.

Koristite uređaj

Pronađite bilo koji terminal kojem možete pristupiti, a zatim kliknite na dugme na dnu ekrana da preuzmete hologram. Odaberite mrežni skener. Radeći to, završit ćete završnu misiju glavne priče.

Ali to nije kraj priče. Sada morate odabrati s kojom frakcijom suosjećate i završiti njihove zadatke. Na kraju, odabir jedne od četiri frakcije će dovesti do uništenja ostalih. Pripremili smo za vas listu svih zadataka koji su neophodni za postizanje određenog kraja.


RatRat se nikada ne menja.

Tvoja "Nova igra" počinje crno-bijelim videom koji prikazuje svijet koji pokreće fuzijska energija. Ali, kao što se često dešava, nije sve prošlo kako treba...

Nakon završetka videa, igra vam daje priliku da odaberete spol svog lika i prilagodite svoj izgled. Nakon što se igrate sa urednikom, pogledajte po kući. Levo od kupatila biće dečija soba - Shauna. Ovdje se možete igrati s njim. Sa desne strane su dnevni boravak i kuhinja.
U kuhinji će vas dočekati ljubazni robot batler po imenu - Codsworth. Nakon nekog vremena čut ćete zvono na vratima, Codsworth je zauzet, pa ćete morati otvoriti vrata. Na pragu će se pojaviti zaposlenik kompanije Vault-Tec. Prema njegovim rečima, dobili ste propusnicu za "trezor 111"(odaberite opcije odgovora u dijalogu po vlastitom nahođenju, one neće ništa bitno promijeniti).

Nakon što prihvatite ponudu agenta, od vas će se tražiti da popunite formular za registraciju. Ovaj put od vas će se tražiti da odaberete ime za svog lika, kao i da podijelite bodove .


Nakon što popunite formular, idite u jaslice i smirite dijete. Nakon razgovora sa vašom partnerkom, Codsword će objaviti udarnu vijest na TV-u. Nakon što je emitovanje prekinuto, istrčite ulazna vrata i trčite ulicom. Na ulici će biti vojnici koji će pokazati put do skloništa.


Predstavite se vojniku na ulaznoj ogradi, on će vas pustiti. Zakoračite na platformu za podizanje i ona će vas spustiti u zaklon neposredno prije eksplozije na horizontu. Kada se lift zaustavi, idite sa preživjelima do mjesta registracije, tamo odnesite kombinezon. Zatim pratite doktora duž hodnika. On će vas odvesti do kriokapsule. Unesite ga.

Prolog je gotov.

Vrijeme ističe

Smrznuti ste u kriokapsuli, nakon nekog vremena se probudite i vidite kako vam odvode dijete i ubijaju muža/ženu. Nakon ove dramatične scene, ponovo ste zaleđeni.

Napusti sklonište

Probudit ćete se iz alarma u skloništu, sada je vaš zadatak da izađete iz njega. Da biste to učinili, napustite sobu s kapsulama i idite do kraja hodnika. Izlazna vrata će biti blokirana i moraćete da obiđete. Fokusirajte se na mini radar koji se nalazi na dnu ekrana. Pratite naznačenu tačku, naći ćete se u prostoriji sa generatorima ( Pažnja: hodanje blizu njih je opasno po život!). Usput se pozabavite radioaktivnim žoharima i otvorite vrata.


U sledećoj sobi uzmi pištolj I stimulansi(vraćaju 30% zdravlja), također uzmite municiju u kutiji. Sljedeća vrata je također zatvoren, da ga otvorite koristite terminal na stolu, pronađite u njemu komandu za otvaranje vrata. Kada uđete u hodnik, igra će od vas tražiti da se pozabavite žoharima pomoću
Nakon što prođete hodnikom, naći ćete se u prostoriji u kojoj ste bili registrovani tokom katastrofe. U blizini ski lifta ćete naći "Pip Boy", koristite ga da aktivirate panel. Idite do lifta i popnite se na površinu.

Dođi kući

Već na površini, u vašem mini radaru pojavit će se marker. Krenite do njega, on će vas odvesti do vaše kuće, gdje će vas Codsworth čekati.


Iz razgovora sa njim saznaćete šta se desilo sa ostalim ljudima i koliko je godina prošlo. Nakon toga istražite područje s Codsworthom. Nakon što uđete u nekoliko kuća, morat ćete se boriti protiv letećih žohara. Budite oprezni, svaki njihov udarac će vas ozračiti. To će pomoći da se riješite ovoga antiradin. Nakon pretraživanja kuća, Codsworth će pretpostaviti da se vaš sin može naći u njima Concorde.

Istražite Concorde

Krenite preko mosta na istok. Bićete odvedeni na lokaciju "Crvena raketa", tamo će se sastati prijateljski pas. Ovo je prilično koristan pratilac kojem možete naređivati. Ali ako mislite da će vam pas smetati, možete ga poslati " utočište".

Nakon što pobijedite krtičnjaka, idite prema markeru. Concorde će biti na udaru jahača, porazivši nekoliko na ulazu u grad, idite u muzej, gdje još uvijek ima mirnih ljudi.

Zov slobode

Nakon što uđete u zgradu, obračunajte se s neprijateljima na drugom spratu, skrenite lijevo i popnite se stepenicama, provodeći put do civila. Razgovarajte s Prestonom Garveyjem, on će vas zamoliti da se obračunate s napadačima na ulicama koristeći moćne oklope. Da biste ga aktivirali, pronađite generator, nalazi se na prvom spratu gde se pod urušio. Nakon što umetnete generator u odijelo, otkinite minigun i spustite se na ulicu. Sa ovim odijelom, ubijanje svih napadača neće biti teško.


Ali napadači će biti samo zagrijavanje za čudovište zvano Kandža smrti. Tokom bitke ne puštajte ga blizu vas i pucajte u njega bezbedna udaljenost. Nakon što pobijedite sve neprijatelje, vratite se u Preston Garvey. U razgovoru sa njim saznaćete da potragu za Šonom treba da počne Diamond City. Da dovršite zadatak, razgovarajte s Prestonom na Sanctuary.

Biser Commonwealtha

Dođite u Diamond City

Put do Veliki grad proći će kroz mnoge opasnosti kao što su gulovi Lexington I Corvega radionica, gdje su se jahači smjestili. Dakle, prije nego što krenete dalje u priču, odvojite vrijeme da poboljšate svoj lik, za ovo ima dovoljno vremena.


Prije kapije grada srešćete se s lokalnom novinarkom - Piper. Uz njegovu pomoć proći ćete kroz kapiju u grad. Gradonačelnik će vam izaći ispred kapije. Ako imate dovoljno harizma, možete naučiti od njega potrebne informacije o Šonu. Ako ste zaboravili na ovu vještinu prilikom podizanja nivoa svog heroja, onda kada uđete u grad, razgovarajte s lokalnim stanovništvom kako biste saznali odakle započeti potragu.

Dođite u Valentinovo agenciju

Savjetovano vam je da kontaktirate lokalnog detektiva. Pratite marker na mini radaru i uđite u agenciju.
Sam detektiv neće biti na mjestu. Prema rečima njegove sekretarice, on je nestao. Vaš zadatak je pronaći ga.

Valentinovo

Priča za Institut može početi samo ako pristanete da im se pridružite.

Zadatak #2 “Vrijeme ističe”

Potraga počinje sa: glavni lik Kada se ponovo probudi, shvati da mu je žena ubijena, a dete kidnapovano i on, kao glava porodice, mora pronaći svoje dete i kazniti razbojnike za smrt svoje žene. Naš lik napušta sklonište 111 i razumije kroz šta je svijet prošao nuklearni rat, ali ide naprijed, traži sina.

Zadatak #3 “Zov slobode”

U svojoj potrazi, glavni lik stiže do susjednog grada Concorda, gdje ga za pomoć traži grupa ljudi koji sebe nazivaju Minutemenima. Da biste im pomogli, vaš lik prvo mora doći do njih, jer se oni nalaze na samom posljednjem katu Concord muzeja, a zgrada muzeja je puna napadača. Također u ovoj potrazi, glavni lik se upoznaje sa Power Armorom i upoznaje jednog od najmoćnijih mutanata Commonwealtha - Death Claw. Nakon pružene pomoći, šef Minutemena, Preston Garvey, kaže glavnom liku da treba da nastavi tražiti svog sina u Diamond Cityju, pa idemo tamo.

Misija #4 “Biser Commonwealtha”

U prethodnoj potrazi, Preston Garvey je predložio da se potraga za njegovim sinom nastavi u glavnom gradu Commonwealtha - lokaciji Diamond City. Dakle, morate ići tamo, put nije blizu, a na putu će glavni lik naići na obične mutante, napadače i super mutante. Došavši do zidina Diamond Cityja, upoznaćete lokalnu novinarku Pajper Rajt, inače, Pajper može postati pratilac glavnog lika, pratilac u svakom smislu te reči.

Jednom u Diamond Cityju, glavni lik će otići u detektivsku agenciju Nicka Valentinea da ga zamoli za pomoć u pronalaženju sina, ali kada uđe u kancelariju vidjet će samo usamljenu sekretaricu koja će mu reći da je Nick mogao i mogao pomoći, to je samo problem, on sam je nestao.

Misija #5 "Valentinovo"

U prethodnoj potrazi, glavnom liku je rečeno da detektiv Nick Valentine može pomoći u njegovoj potrazi za sinom, ali problem je u tome što je nestao. pa ćeš morati da se odmoriš od traženja svog sina i pronađeš ovog detektiva. Ova potraga će odvesti vašeg lika do Trezora 114, iz kojeg trebate osloboditi Nicka, rješavajući njegove probleme s banditima usput.

Misija #6 “Otkrivenje”

U ovoj potrazi, Nick Valentine će zajedno sa glavnim likom početi da istražuje otmicu njegovog sina Šona. Počet će pretragom Kelloggove kuće, ali da bi pretražili kuću, prvo moraju stići tamo. Ovo nisu laki zadaci i bit će završeni u ovoj potrazi.

Misija #7 “Ponovno okupljanje”

Nakon što je pronašao Kelloggovu kuću, glavni lik uzima svoju stvar kako bi Dogmeat mogao krenuti tragom, na radost glavnog lika i Nicka Valentinea, ovo se događa i sada morate slijediti Dogmeata da biste pronašli Kellogga. Pas će odvesti vašeg lika u Fort Hagen, gdje se skriva Kellogg. Ova tvrđava je veoma velika, biće potrebno dosta vremena dok glavni lik ne stigne do svog cilja. I na kraju ugleda lice svog protivnika, ali prvo pokušava mirnim putem riješiti stvar, ali ništa ne uspijeva i glavni lik će morati da ubije Kellogga, što nije lako učiniti, jer je on ozbiljan rival. No, nakon što Kelogg bude ubijen, iz njegovog tijela može biti uzet implantat s komadićem mozga, što će biti korisno u budućnosti.

Nakon napuštanja Fort Hagena, glavni lik će moći da posmatra dolazak glavne borbene jedinice Bratstva čelika - njihovog vazdušnog broda.

Misija #8 “Opasne misli”

I tako je Kellogg ubijen, a još uvijek ima malo informacija o njegovom sinu, ali glavni lik ima komadić Kelloggovog mozga, a Nick Valentine je jednom rekao vašem liku da u Goodneighboru postoji doktor po imenu Amari koji može izvući sjećanja iz ovog mozga , Stoga odlazimo u Goodneighbor i, koristeći usluge dr. Amarija, ispitujemo Kelloggova sjećanja.

Putujem kroz njegova sećanja, glavni lik će sa strane pogledati trenutak ubistva supruge i otmice sina, a takođe saznaje da se sve to dogodilo po nalogu. Saznaje i za osramoćenog naučnika Virgila, koji je pobjegao sa Instituta.

Zadatak #9 “Svjetleće more”

Iz prethodne potrage glavni lik je saznao da mu je sin u Institutu, da se do Instituta može doći samo teleportom, kao i da je osramoćeni naučnik po imenu Virgil svojevremeno pobjegao iz Instituta i da se negdje krije. na lokaciji Glowing Sea" Ovo je veoma važna informacija, jer od osramoćenog naučnika možete mnogo naučiti korisne informacije, od kojih je glavni način kako doći do Instituta. Stoga će glavni lik krenuti u potragu za Vergilijem.

Ali to nije tako jednostavno, jer je lokacija na kojoj se krije poznata po tome visoki nivo radijacije i veoma zli mutanti. Stoga se morate dobro pripremiti za ovaj put, nabaviti municiju i dobro zaštitno odijelo, tek nakon toga možete krenuti na put.

Virgil će pronaći glavni lik u jednoj od pećina na lokaciji, nakon razgovora sa naučnikom, vaš lik će se složiti s njim da će mu pomoći oko teleporta, a glavni lik će zauzvrat izvršiti mali zadatak za naučnika.

Misija #10 “Lovac/Lovac”

Saznavši od Virgila kako sintisajzeri ulaze u Institut, glavni lik započinje lov na sint lovca kako bi uklonio pristupni čip iz njegovog tijela, preko kojeg teleport odvodi vlasnika čipa u Institut. Potraga vodi vašeg lika do ruševina Instituta, gdje lovac na sintetičare napada tvrđavu Strijelaca kako bi im oduzeo odbjegli sintisajzer. Lovac ni ne sumnja da na kraju i sam postaje žrtva, glavni lik ga pronalazi i ubija u teškoj borbi, konačno dobijajući pristupni čip. Sada ostaje samo da se vratimo Vergilu i nastavimo potragu za načinom da dođemo do Instituta.

Zadatak #11 “Molekularni nivo”

Iz prethodnih zadataka, glavni lik je naučio mnogo informacija o tome kako doći do Instituta. Ispostavilo se da je jedina opcija izgraditi teleport i koristiti ga. Za to glavni lik ima sve, prvo, dobio je pristupni čip, a drugo, Virgil mu je dao crteže za instaliranje teleporta, tako da glavni lik može samo, uz pomoć jednog od tehničara, da izgradi teleport u bilo koje njegovo naselje i iskoristiti ga da dođem do Instituta i konačno pronađem mog sina Šona.

Daljnji korak kroz Fallout 4

Dok ispunjava ove zadatke, glavni lik se može pridružiti jednoj od frakcija, može se kretati iz jedne u drugu, u svakom slučaju posljednja misija se ne može završiti bez pomoći Minutemena, Bratstva čelika ili Podzemlja. Ali dalje, glavni lik mora izabrati jednu frakciju i završiti zadatke samo za nju.

Šansa da promijenite stranu može se pojaviti, ali to će biti samo jednom, pa dobro razmislite.

Daljnji prolazak Fallouta 4 moguć je samo ako glavni lik odabere jednu od strana:

Nadamo se da vam je ovaj članak pomogao da završite Fallout 4.

Korak će biti sastavljen kako budem napredovao kroz igru. Pokušaću da ga ažuriram što je češće moguće. Uz to, uložit ću sve napore da otkrijem sve vrste tajni i uskršnjih jaja. Ukoliko želite da učestvujete u pisanju materijala, kontaktirajte nas.

„Rat. Rat se nikad ne mijenja" (Fallout)

Nakon kinematografskog uvoda, imaćemo priliku da izaberemo izgled i spol glavnog lika. Ovdje djelujemo na vlastitu odgovornost i rizik. Odabrao sam ženu, da li će to nekako uticati na pasus u cjelini, vidjeće se u procesu.

Nakon što kreirate svoj avatar, idite u kuhinju, desno je. U interakciji smo s robotom i čekamo okidač. Robot će otići do djeteta, zvono na vratima će zazvoniti. Razgovaramo sa zaposlenikom Vault-Tec-a. Bez obzira šta mu kažete, na kraju ćemo morati podijeliti S.P.E.C.I.A.L bodove i smisliti ime za sebe. Sada posjećujemo dijete i saznajemo loše vijesti. Trčimo prema skloništu. Put do njega je skriptiran i predstavlja koridor, nemoguće je izgubiti se. Kada stanemo na platformu, vidjet ćemo nuklearnu eksploziju. Unutar skloništa idemo naprijed i od zaposlenika uzimamo uniformu skloništa 111. Zatim slijedimo doktora i stupamo u interakciju sa kriokomorom s lijeve strane.

PLOT

Vrijeme ističe

Napusti sklonište

Nakon scene, pojavljuje se prva misija priče "". Preuzimamo kontrolu u svoje ruke. Otvaramo kameru supružnika. I skinemo ga burma. Informacije možete pročitati na terminalu. I naučite o planovima skloništa. Preostali terminali ovdje će proširiti priču o Trezoru 111. Idite desno kroz vrata, pravo do kraja i ponovo desno. Biramo iz kutija SECURITY ROD- prvo melee oružje. Desno od vrata će biti soba sa još jednim terminalom. Usput možete prikupiti sve moguće stvari, koje će kasnije biti korisne za izradu. Nastavite kroz vrata i upoznajte prvog neprijatelja. Prvo idemo u trpezariju. Tamo čitamo terminal i biramo HOLOTEC: RED MENCE(parodija na Donkey Kong). Sada kroz vrata. U sobi sa strujom ubijamo tri Radtarakona i idemo dalje dok ne dođemo do polukružnog stola. Mi biramo STIMULANTI. Čitamo terminal i otvaramo „tunel za evakuaciju“. Desno od stola je prostorija u kojoj CRYOLATOR, ali ga još ne možemo dobiti (veoma složena brava). Uzmi ga sa obližnje police 10MM PISTOL i patrone. Ulazimo u otvorena vrata. Usput čistimo mjesto Rodroaches. Kada smo na izlazu, nalazimo kostur u ogrtaču i preuzimamo ga PIP-BOY. Proučavamo ga, minimiziramo i odmah koristimo na panelu pored njega. Čekamo i krećemo prema izlazu na površinu.

Vrati se kući

Dva radio signala se odmah detektuju. Vraćamo se poznatim putem do kuće. Naš robot batler će nas dočekati tamo.

Razgovaraj sa Codsworthom

Pitajte ga o svemu i više. Kao rezultat toga, robot će nas pozvati da provjerimo u komšijinoj kući ima li Šona ako se složimo. Ako spomenemo muža/ženu, dobijamo GLOGRAFSKA BILJEŠKA. Robota također možete prevariti u otkrića ako imate dovoljan nivo karizme, za što ćete steći određeno iskustvo.

Pretražite područje s Codsworthom

Nakon razgovora s robotom, prvo idite kući i pročitajte strip GROGNAK-VARVAR(kritični udari bez oružja i hladnog oružja čine 5% više štete). Ne zaboravite da ponesete ukosnice u kupatilu da pokupite pramenove. Ako priđete kolijevci i kliknete na nju, junak će dati komentar. Pratimo marker do Codswortha. Unutar kuće, robot će dati nekoliko komentara. Razgovaramo s njim. Pitamo gdje još potražiti Šona i saznati o samom gradu. U kući, u krajnjoj lijevoj prostoriji nalazi se sef sa lakom bravom. Izlazimo iz kuće i iza nje vidimo most.

Istražite Concord

Prešavši most, krećemo naprijed dok ne nađemo stajalište za kamion Red Rocket na putu. Tamo ćemo upoznati psa. Nakon maženja psa, „uzimamo“ ga za partnera. Crvena benzinska pumpa će za neko vreme postati naš dom. Tu će biti radni sto za oružje, servisna stanica za oklop, mjesto za kuhanje i radionica za izgradnju vlastite baze. Na zvučniku se nalazi amaterska radio stanica i gomila stvari za izradu. U zadnjoj prostoriji nalazi se terminal sa pločama i nekoliko kapica u blizini. Idemo dalje prema Concordu. U gradu ćemo čuti pucnje na njih i pobjeći. Suočavamo se s gomilom napadača s leđa, čime završavamo zadatak “Vrijeme ističe”. Prikupljamo zalihe od leševa.

Zov slobode

Uđite u muzej * (opcionalno) Uzmite lasersku pušku

Mislim da nije teško pretpostaviti da treba da idemo u muzej sa čijeg krova su pucali. Idemo u desni hodnik i ubijamo napadača u posljednjoj sobi. Uz stepenice je još jedan napadač. Biće jedan još viši. Idemo na desna strana a u kutu su još dva napadača. Prolazimo dalje i dižemo se još više. Ubijamo posljednje napadače i idemo pravo do čovjeka koji se branio od napadača.

Predstavljamo vam Preston Garvey- Minuteman. Hajde da saznamo od njega šta to znači. Tokom razgovora bićemo zamoljeni za pomoć. Slažemo se i Sturges, tip do nas, govori o energetskom oklopu i univerzalnoj nuklearnoj jedinici koju trebamo nabaviti.

Otvoriti vrata

Da biste dobili blok, morate hakirati terminal u blizini. Prvo čitamo strip na stolu ZABAVA SA ROBKOM(Sadrži holo kasetu igre "Atomic Command"). Preko puta sobe na stolu "PERCEPTION"(Parametar percepcije + 1 bod). Hajde da hakujemo terminal. Treba se pokupiti prava reč. Daju vam se četiri pokušaja, a zatim ćete morati pričekati 10 sekundi ako hakiranje ne uspije. Nakon uspješnog hakovanja, čitamo zapise u dnevniku i otvaramo vrata podruma.

Nabavite nuklearni blok

Spuštamo se do samog dna i tamo ćemo naći vrata. Blizu terminala. Ako ga hakirate, tada će biti prilike da otvorite vrata koja smo već otvorili odozgo. Idemo gore s blokom, prolazimo pored preživjelih i prolazimo kroz daleka vrata koja vode na krov.

Biće stajanja power armor. Kliknite na više detalja i premjestite nuklearni blok u njega. Nakon toga moguće je uklopiti se u oklop. Dižemo minigun iz helikoptera i hrabro skačemo s krova. Počinjemo da pucamo u napadače. U nekom trenutku će se pojaviti SMRTNA KANDŽA. To je kao minibos. Lako ga je ubiti, samo se sakrijte iza pulta u radnji. Nakon što smo ubili stvorenje, čistimo teritoriju od preostalih napadača. Možete šetati gradom, ali glavni zadatak je vratiti se do Minutemana u muzeju. Svi će biti na prvom spratu. Prvo razgovaramo s Prestonom Garveyjem, a zatim će se dijalog prebaciti na Majku Marfi. Pričaće nam o svojim vizijama i našoj sudbini. Možemo pokušati saznati nešto o Seanu od nje. Razgovor će dovesti do toga da će nas starica poslati u Diamond City, a za detalje svojih vizija tražiće „malo hemije“. Cijeli ovaj tim ide u Sanctuary, a u ovo vrijeme možemo otići do naše benzinske pumpe i popraviti oklop. Skinuo sam oklop do boljih vremena i sam otišao u Svetište. Tamo jednostavno započinjemo razgovor sa Minutemanom. Možete nam reći da smo ovdje živjeli prije rata, možete odmah preći na stvar. Na kraju, možda ćemo dobiti zadatak da vratimo čast Minutemenima - što znači ubijanje napadača. Da li se slažete ili ne, vaša je stvar. Odgovorio sam sarkastično, ali potraga je ipak počela. Nakon ovoga, Preston Garvey će nas pozvati da razgovaramo sa Sturgesom i to će završiti potragu ZOV SLOBODE.

Biser Commonwealtha

Prvo moramo stići do Diamond City. Na vratima grada će biti žena kojoj nije dozvoljen ulazak. Razgovaramo s njom i saznajemo da je novinarka i da se zove Pajper. Razgovaramo sa gradonačelnikom. Sa dobrom veštinom harizma on će dati informacije o Seanu. Inače razgovaramo sa čuvarom koji nas je pustio unutra.

Sada je naš put do agencije Nick Valentine. U kancelariji će biti njegova sekretarica koja će nam dati zadatak...da pronađemo detektiva. Slažemo se i primamo zadatak...

valentinovo

Detektivova sekretarica će nam dati grube savjete gdje da tražimo njenog šefa. Pratimo marker do parka. Desno od ulaza je ulaz u metro. Postoji šansa da naletite na mutanta po imenu labud. Sporo čudovište koje je lako, ali je potrebno mnogo vremena da se ubije. Kao nagradu dobićemo" Vicious Power Knuckles«.

U podzemnoj će biti ogroman broj gangstera. Pošto sam unapredio svoje veštine prikrivanja i prigušivao oružje, prošao sam kroz to sam. U ostalim slučajevima savjetujem vam da idete sa jačim partnerom. Teško je izgubiti put, jer neće biti grana. Na kraju ćemo stići do vrata Trezor 114. Inače, usput pročitajte terminale i bilješke, uz pomoć njih možete saznati koji su se eksperimenti trebali izvoditi u ovom skloništu.

Povlačenje

Siromašni i uskraćeni zamijenjeni su bogatima i zasićeni životom. Tačnije, postojao je samo jedan siromah i on je bio zadužen za bogate.

Opet gangsteri. Kao rezultat toga, naći ćemo se u trospratnoj sobi. Možete tiho očistiti područje i popeti se na sam vrh, gdje su bandit i Nick razgovarali. Upoznajemo Nicka i saznajemo tog detektiva Syntha. Sve podatke preuzimamo iz tabele i Bobblehead za elokvenciju. Kada smo stigli do izlaza iz skloništa, dočekat će nas glava gangstera. Postoje tri opcije.

  • Uz dobru vještinu govora, možete pregovarati da jednostavno odete bez smrti.
  • Sa normalnom vještinom govora možete pregovarati o odlasku, ali ćete imati 10 sekundi da to učinite ili će banditi početi pucati
  • Možete ih odmah obojiti.

Prvo sam pristao samo da odem, a onda sam ubio gangstere pozadi. Tako to ide. Kada ste na vrhu, razgovarajte s Nickom i idite u Diamond City u njegovu kancelariju.

Otkrivenje

U agenciji uzimamo nagradu od sekretarice Ellie i sjedamo na stolicu nasuprot Nicka. Otkrivamo sve detalje detektivu i on nam kaže ime navodnog negativca - Kellogg. Nakon razgovora, ti i detektiv ćete otići u njegovu kuću. Već sam imao ključ, pa ću vam reći kako ga nabaviti.

Čim uđemo u grad, ne silazimo dole i odmah skrećemo desno. Idemo malo gore i dolazimo do perona koji vodi do gradonačelnika. Tamo u razgovoru sa sekretaricom gradonačelnika možete zatražiti ključ od kuće koju ste nedavno napustili. Takođe možete ukrasti ključ iz sefa. Upravo sam to učinio prije, hakirajući obližnji terminal. Otvaramo vrata Kelloggove kuće i tražimo dokaze.

Ispod stola će biti dugme. Koristi tamo cigaru, po čijem ćemo mirisu tražiti Kellogga. Izlazeći iz kuće naći ćemo našeg psa koji će krenuti tragom.

Reunion

Kada započnete putovanje, pobrinite se da imate dovoljno prostora u svom inventaru i veliki broj municija za najmoćniji pištolj koji imate. Pas će pronaći četiri mjesta prije nego što stigne do Kelloga.

  • Još jedna cigara pored jezera
  • Krpe oblivene krvlju na izlazu sa pruge
  • Keloggov maneken u podrumu
  • Slomljeni jurišnik sa kojim treba da razgovaraš.

Na kraju ćemo završiti na Fort Hagen. Popeo sam se na krov pošto sam unapred eliminisao sve kupole. Tamo ih ima osam. Postoji još jedna staza, vodi kroz podzemni parking lijevo.

Unutra će biti sintisajzera i biće ih mnogo. Oni će pasti sa plafona i neočekivano se podići sa poda. Iako je mnogo koridora, svi putevi vode u jednom pravcu, ostali su ćorsokaci. Idemo liftom. Dolazimo do vrata, gdje će lijevo biti soba sa kompjuterima, a desno kutak. Ne možete tek tako proći, morat ćete ući u kutak. Na kraju ćemo ipak doći do te sobe sa kompjuterima. Prije ulaska, pravilno izliječite i napumpajte buffove. U dijalogu saznajemo o Seanovoj sudbini i mnogo toga o Institutu. Još treba da dokrajčimo plaćenika. Trebala su mi tri rafa iz puške u glavu. Ako nemate takve radosti (izjednačavanje vašeg karaktera), onda vam savjetujem da koristite granate i prvo eliminišete robote, a zatim se pobrinite za Kellogga. Prije odlaska ne zaboravite ukloniti sve što neprijatelj ima na sebi - dobro će vam doći. Vratimo se Nicku.

Opasne misli

U detektivskoj kancelariji srešćete Pajper, novinarku, i Nika. Oni će voditi dijalog, vi se takođe povežete i odlučite da odete kod Dobrog komšije u „Kuću sećanja“. Tamo možete skenirati Kelloggov mozak, koji smo ranije snimili.

Za partnera sam uzeo novinara. Biće mala scena u gradu sa gradonačelnikom i iznuđivačem. Kao rezultat, idemo naprijed, lijevo i pravo prava zgrada. Svi će čekati unutra. Sjedimo u kapsuli i uranjamo u sjećanja.

Odsutnost

Bio sam ovdje prije glavne misije i mogao sam još jednom pogledati scenu Seanove otmice izvana, ali sa nekim novim detaljima.

Ovaj put ćemo vidjeti seriju flešbekova. Do podataka o Institutu dolazimo i preko TV-a ostavljamo memoriju. Sada je naš cilj Virgil. Naučnik koji pronalazi na lokaciji " Glowing Sea". Trebat će nam energetski oklop i gomila anti-radina. Istina, prethodno sam našao zaštitno odijelo koje uopće nije marilo za zračenje. U kombinaciji sa power armor- super stvar.

Glowing Sea

Putem idemo zapadno od Daimon Cityja. Prelazimo rijeku, pa na velikoj raskrsnici pravo dolje. Skoro do samog dna karte. Da biste krenuli na put, savjetujem vam da se dobro napumpate, inače vam neće biti slatko. Gomila kandže smrti, radskorpiona i drugih živih bića bit će na putu, željna naše smrti. Radijacija tamo jako varira i ako ne požurite, smrt će vas zadesiti. Ako ste u hemijskoj zaštiti, onda neće biti problema. Pratimo marker i nalazimo se u naselju Crater of the Atom. U jednoj od kuća naći ćete Izoldu. Razgovaramo s njom i bez prijetnji možete saznati gdje pronaći Virgila. U suprotnom ćete morati tražiti pismo na njenom lešu. Cilj - stjenovita pećina.

Tamo je Death Claw, zato budite oprezni. Ne napadajte kupole i robote i mirno ćete stići do Virgila. Nakon kratkog razgovora, pristaće da pomogne u zamjenu za serum. Odbijanje nije moguće.

Lovac/plijen

SIDE QUESTS

Prvi korak

Tenpines Bluff: Razgovarajte sa stanovnicima. Put nije blizu. Da skratite razdaljinu, možete se brzo preseliti u Concord i odatle krenuti prema naselju.

Odsutnost


Ako ste išli pješice, čim pređemo most možete pronaći mnogo zanimljivih mjesta duž obale. Konkretno, možete naići na mjesta kao što su: GROBLJE STARIH ROBOTA, gdje možete aktivirati sigurnosnog robota, pronaći HOT-ROD magazin, a iza samog borbenog robota na deponiji pronaći DEBELOG ČOVJEKA - lanser sa nuklearno punjenje. Tu će biti i radni sto za nadogradnju oružja. Robot se može poslati da očisti nekoliko tačaka od napadača, što će nam djelimično olakšati zadatak. Tamo, pored deponije, nalazi se motorni oklop bez vlasnika, a još dalje je SATELITSKA STANICA ZRAKOPLOVNIH SNAGA SAD “OLIVIA”. Možete samo uputiti pronađenog robota da ga očisti. Na samom kraju satelitske stanice, u krajnjoj prostoriji, pažljivo pogledajte u pod, jer se tamo nalazi medaljon. Kada ga uzmete, možete trčati od benzinske pumpe RED ROCKET na zapad, tamo će biti farma. Na farmi dajemo medaljon čovjeku. Slušamo njegovu priču i stičemo iskustvo i plijen.

Hajde da nastavimo


Na Tenpines Bluffu će nas dočekati s uperenim pištoljem. U razgovoru možete posvetiti više pažnje Minutemenima, ili možete biti odvažni. Kao rezultat toga, naseljenik će nas zamoliti za pomoć - da očistimo radnju za sklapanje mašina Koverga i ubijemo napadače. Možete ih jednostavno razbiti, ili možete pokušati regrutovati naseljenika u Minutemen. Na kraju, ipak ćemo morati prvo da se obračunamo sa napadačima.

Na samom dnu je cilj zadatka. Sa naše lijeve strane je američki satelit, a još lijevo je smetlište robota.

Idemo u Radionicu. Od ovog mjesta desno tražimo uništene zidana zgrada. Tamo ubijamo žohare, pokupimo kapu za uši (+1 INT) i naiđemo na LEGENDARNOG RADOROACHANA. Od njegovog leša biramo POBOLJŠANI VATS RAIDER OKLOP ZA LJEVU RUKU (AP potrošnja je 10% manja). Sada sama radionica.

Pa sam srušio kupolu

Prvo, možete ukloniti osiguranje na krovu zgrade. Tamo će biti oko 6 ljudi. Iza desnog ugla pokušajte uništiti kupolu. Ušao sam kroz vrh, ima više prostora za neočekivani napad. Osim toga, toplo preporučujem odlazak na misiju u moćnom oklopu, osim ako niste super majstor stealtha. Uz pomoć oklopa i minigun-a uspješno sam očistio sobu s lijeve i desne strane. Pucamo u sve gore, zatim idemo desno i bacamo granate i molotovce na sve dolje, a isto radimo i sa onima dolje lijevo. Dokrajčimo preživjele. Izgleda kao 11 napadača i jedna kupola. Tu će biti terminal gdje je kupola, gdje možete pročitati priču o jednom od vođa ove bande. Sad idemo gore desno, dalje je prolaz. U kuhinji nema ništa zanimljivo, u hodniku možete pronaći antiradin i razne vrste droga. Kada pronađemo plava vrata, pripremamo se za činjenicu da će iza njih biti tri napadača i nekoliko ghoula. Nakon što smo ga očistili, idemo desno i kada uđemo u hodnik, tražimo lift ispred nas. Popeti ćemo se liftom do šefa ove radionice. On će stajati na balkonu, tu su i dvije kupole. Bacio sam molotovljeva, kupole se brzo ruše. Čim ubijemo Jareda, potraga će biti ažurirana i sve što treba da uradimo je da očistimo radionicu, opljačkamo je i vratimo se da prijavimo smrt napadača. Najvažnija stvar koju možemo pronaći je ključ za Jaredov sef, strip GROGNAK-VARVAR, Raider terminali sa svojim pričama (svi oni pominju našu baku gataru!), na ulici, ako krenemo sa strane gdje je ubijen Jared i odemo odmah desno u malu zgradu, naići ćemo na armijska frekvencija AF95(ovo će započeti potragu PODRŠKA VATRA), PUPS "REMONT"(+10% na rad nuklearnih jedinica), koji će se nalaziti na teritoriji radionice na ulici, na samom vrhu, gdje se nalazi okrugli znak. Vraćamo se u Tenpines Bluff. Nakon vijesti, momak će se rado pridružiti Minutemenima, vraćamo se u Preston Garvey i izvještavamo o uspjehu. Minuteman nam daje raketni bacač da pozovemo pojačanje i ponovo priča o Minutemenima, pozivajući nas da postanemo jedan od njih. PRVI KORAK ZAVRŠEN (+250 XP). Pristao sam i postao general u Minutemen logoru. Možete odmah zamijeniti odjeću sa Prestonom, što sam i uradio. Kada budemo imenovani, dobit ćemo razne zadatke od Prestona Garveya da širimo utjecaj Minutemena. Zadaci su sljedeći:

Proširenje – restoran Starlight

Jednostavno - dolazimo, raščistimo krtičnjaka i gradimo radio toranj u radionici. Bolje je odmah uzeti Prestona Garveya sa sobom kao partnera kako biste mu odmah mogli predati zadatke. Kada pucate sa pacovima, bolje je stajati na autu, jer ovi gadovi skaču iz podzemlja.

Oberland stanica, naselje je ugroženo jurišnicima

Razgovaramo sa naseljenikom i on nam pokazuje koordinate napadača. Nalaze se na rampi Back Street.

Prilazimo mjestu pažljivo, poželjno je da se šunjamo. Na vratima će biti dva napadača. I tornju iznad ulaza. Hajdemo unutra. Prvo gledamo u svoja stopala i neutraliziramo ih. domaća zamka malo ispred. Još su dva napadača na kraju sobe i kupola na lijevoj strani iza ugla.

Ušunjamo se iza vrata u hodniku. Desno u sobi će biti napadač i Kvačilo. Čim ga ubijemo, vraćamo se i predajemo potragu. Dobili smo 93 kapice i pristup radionici. Sada da završite, morate razgovarati s Prestonom Garveyjem. Dobijamo 254 iskustva.

Možete i kopati po ovoj teritoriji. Hakiranje terminala će omogućiti pristup bravi, koja je već aktivirana. Na drugom spratu su tri napadača.

Povezujemo se na Trinity Tower (pojaviće se kada ispuni nalog za napadače) i slušamo, potraga će se uskoro pojaviti Izlazi da se pokloni«.

Izlazi da se pokloni

Napad na tvrđavu Independence

Sanctuary

Postavljanje jazbine je naporan, ali koristan u smislu besplatnog iskustva. Razgovaramo sa Surgesima kada su svi u Sankchauri i dobiju zadatak da naprave pet kreveta. Počeće zadaci „Gradimo za stanovnike Svetišta...“. Poslije će nas zamoliti da uzburkamo stalan izvor vode. Napravimo pumpu za vodu, stavimo je u rijeku, zatim napravimo generator u blizini da ova stvar radi, a pored kuće u kojoj svi žive stavimo pumpu za vodu. Vaulya. Sada treba da zasadimo baštu povrćem. Da bismo to uradili, možemo otrčati do farme na kojoj je dat medaljon. Ostaje samo da se napravi par kulota i naselje je zaštićeno, o tome će nam pričati Sturges. Sve faze su prikazane u procentima, tako da morate postići 100% da biste prešli na sljedeći poen.

Vatrena podrška

Krenuli smo da pronađemo one kojima je pomoć potrebna. Kao rezultat, nalazimo policijsku stanicu u kojoj se čovjek u oklopu bori protiv gomile duhova. Uzimamo pištolj sa većim patronom i počinjemo da pucamo. Ova kopilad će izaći u gomilama. Nakon čišćenja, razgovaramo sa paladin Dans. Ispostavilo se da je to momak iz Bratstvo čelika, koji će nam se zahvaliti na pomoći i početi nagovještavati da će naše učešće u njegovim poslovima biti poželjno. Ne preostaje ništa drugo nego da se složimo. I nastavite do kuće. Nakon toga, potraga će biti završena i dobit ćemo 381 iskustvo. I krenimo u sljedeću povezanu potragu " Poziv na oružje«.

Poziv na oružje

Već u sobi ponovo razgovaramo sa paladinom Danceom. Prije toga možete pročitati povijest Bratstva čelika u Commonwealthu, gdje ćemo pronaći holo traku. Kao rezultat toga, pristajemo da idemo na put i slijedimo paladina za petama.

Na putu do cilja možemo naići na jurišnike ispod mosta, dutne, mješanke. Nalazimo se u zgradi Arcjet Systems. Spremite se za borbu sa sintisajzerima.

Samo pratimo paladina, razgovaramo s njim kada je potrebno i čitamo informacije sa terminala. Ne izgleda komplikovano. A kada te Dance zamoli da otvoriš vrata, onda bi trebao uzeti top i pilule.

(Uputa će biti ažurirana u najkraćem mogućem roku. Ako želite dodati vodič kroz misiju ili tajnu, možete mi poslati svoj materijal ili se registrirati na stranici i sami kreirati objavu)

Video vodič:

Prvi pokušaj je bio pomalo neuspješan. Snimak je zbrkan, tako da samo na vlastitu odgovornost