Dom · Osvetljenje · Opcije rasporeda sobe za sklonište u Fallout. Sobe u Fallout Shelteru, kako koristiti sobe? Nuklearni reaktor i generator

Opcije rasporeda sobe za sklonište u Fallout. Sobe u Fallout Shelteru, kako koristiti sobe? Nuklearni reaktor i generator

Relativno nedavno, projekat je postao dostupan svima. Naravno, to je malo manje od simulatora; više je kao neka vrsta mobilnog sela u koje možete lako i opušteno igrati. Ali čak i takve igre uzrokuju mnogo razna pitanja, koji svakako zahtijevaju odgovor.

Opisi soba u Fallout Shelter-u

U strategiji, igrač ima funkciju čuvara bunkera. Mora pratiti sve što se tamo dešava, graditi nove prostorije, razvijati proizvodnju i svakodnevni život stanovništva.

Kako bi zadovoljili potrebe ljudi, programeri su razmislili o nekoliko opcija za prostor. Prije svega, kada započnete izgradnju, morate razmišljati o tome kako tačno planirati smještaj prostorija, gdje instalirati lift i kako evakuirati stanovnike u slučaju nužde.

Kako se novi stanovnici približavaju bunkeru, otvaraju se druge vrste soba. Općenito, postoji nekoliko njih:

  • rudarstvo;
  • obrazovni;
  • spavaće sobe;
  • skladišnih objekata.

Svaki od njih ima svoje funkcije. Budući da su resursi veoma važni u igri, proizvodne prostorije su neophodne. Uz njihovu pomoć obnavljaju zalihe vode i hrane, a proizvode i električnu energiju. Pored prostorija koje obezbeđuju resurse, tu su i prostorije u kojima se stvaraju lekovi, kao i radio stanice i novi potencijalni štićenici.

Obrazovno – pomaže poboljšanju ljudi. Uz njihovu pomoć otvaraju se nove mogućnosti i vještine, što vam zauzvrat omogućava da ubrzate i poboljšate kvalitetu proizvodnog procesa.

Ako govorimo o spavaćim sobama, one su potrebne za stvaranje porodice. Smještajući dva muškarca i ženu u takvu prostoriju, te presvlačenje u pidžamu, igrač ubrzava proces trudnoće i.

Što se tiče, oni su neophodni za održavanje određene količine sredstava, kao i odjeljenja u kojima se pripremaju različiti lijekovi. Pored glavnog magacina postoji i prostorija u kojoj se posebno čuvaju oružje i drugi predmeti. Takve pregrade svakako treba poboljšati, to će omogućiti da se u njih smjesti više resursa i stvari.

Fallout Shelter kako izbrisati sobu

Ako je neka prostorija suvišna, beskorisna ili ometa dalju gradnju, može se vrlo lako ukloniti. Da biste to učinili, samo trebate ukloniti prostoriju koja ometa razvoj. Štaviše, u igri postoje savjeti koji uvijek mogu dobro doći.

Fallout Shelter kako kombinirati sobe

Prostorije se kombinuju samo ako su istog tipa i nalaze se u nizu. U tom slučaju, jedna velika soba će se automatski kreirati od njih. Ako standardni kupe može primiti 2 osobe, onda se pet ili šest osoba lako može snaći u kombiniranom kupeu.

Strategija je brzo stekla popularnost i to nije iznenađujuće. Prije svega, ona odličan kvalitet, za razliku od ostalih mobilnih igračaka, drugo, kreirala ga je Bethesda, a to je već značajan garant uspjeha.

Glavni zadatak igre je razviti svoje sklonište, pa smo ovo pripremili građevinski vodičFallout Shelter , With recenzija I opis soba I prostorije. Prva stvar koju trebate znati je prevod zgrada na ruski, pošto je igra na engleskom i vrste, značenje sobaFallout Shelter .

    Utvrđena trezorska vrata (Vrata trezora) ili kako se još naziva svlačionica. Glavna funkcija je zadržati napadače i mutante što je duže moguće. Ne možete postaviti više od dva stražara koji će primiti nepozvane goste. Naravno, to bi trebali biti najnapumpaniji i najopremljeniji ljudi.

Lift(lift) - povezujuća veza između spratova vašeg skloništa. Morate ih izgraditi po dva po spratu, zbog širine skloništa, a koristan je i u borbi protiv smrtnih kandži koje vas napadaju.

Living Quarters(Dnevne sobe) V Fallout Shelter obavljaju funkciju Warcraft farmi i zigurata, odnosno povećavaju gornju granicu stanovništva vašeg skloništa za preživjele, grade ih što više koliko trebaš on ovog trenutka, da ne bi preopteretili Generatore, a takođe, ako tu smjestite ženu i muškarca, nakon nekog vremena će voditi slatku ljubav i donijeti vam dodatak u prijateljskoj porodici skloništa, pod uslovom da nisu u rodbini.

Generator struje (G Generator) je jedan od proizvodnih pogona koji donosi od 10 do 66 energije po ciklusu, u zavisnosti od stepena poboljšanja i veličine. Radnicima na električnim agregatima potrebna je snaga(Sila). Kao i sve industrijske zgrade, povećava maksimalnu količinu uskladištenog resursa.

Diner (Trpezarija) - još jedna proizvodna zgrada za proizvodnju hrane. Donosi od 8 do 40 namirnica po ciklusu. Kuvari se moraju napumpati Agility.

Tretman vode ( Stanica za tretman vode) - ujedno i proizvodni pogon za prečišćavanje vode. Donosi od 8 do 40 čiste vode po ciklusu. Potrebni kvalifikovani radnici Percepcija.

Ostava ) - povećava maksimalni kapacitet Oružje i oprema (Oružje i odjeća). Kapacitet od 10 do 70 artikala. Nije nužno ovdje, ali možda neko i jeste.

Medbay (Medicinski centar), Naučna laboratorija (L laboratorija) - proizvodi Stimpaks i Radaways (Antirdin) respektivno. Oni donose od 1 do 12 jedinica proizvoda po ciklusu. Za rad je potrebna inteligencija(Inteligencija).

Radio Studio u Fallout Shelter Ovo najneobičnija zgrada. Glavni cilj je privući nove preživjele iz pustoši u sklonište. Ali nemojte se zavaravati, oni će dolaziti izuzetno rijetko i ne svaki ciklus, tako da će glavna sila koja reprodukuje populaciju biti sadašnji stanovnici. Za rad na radiju vam je potreban Karizma (Karizma).

Prostorije za obuku - takav u Fallout Shelter bilo ih je dosta, na primjersoba Oklop(oružarnica), koja služi za obuku i napumpavanje vještina štićenika Percepcija (Percepcija), Soba sa utezima (Soba sa spravama za vježbanje) - Strong (snaga), Atletska soba (Teretana) - Agility (Agility), Učionica (Cool room) - inteligencija, Sala za fitnes - Endurance, Lounge - Charisma, Igraonica igraonica) - Sreća (Luck).

Nuklearni reaktor - a slično električnom generatoru, samo donosi više energije iz 13 do 85 po ciklusu.

Vrt (Bašta) - slično kao blagovaonica donosi iz 10 do 55 hrane po ciklusu

Prečišćavanje vode ( Prostorija za filtriranje vode) - slično kao što stanica donosi 10 do 55 čista voda po ciklusu.

Punjač Nuka-Cole Yader-Cola) - sada smo stigli do posljednje sobe. Ovo je proizvodni pogon u kojem se proizvodi najpoznatije piće iz igre, Nuka Cola.donosi hranu i čistu vodu. Za rad u fabrici potrebno je pumpati Izdržljivost.

P Arkmaherskaya - dodano u ažuriranju 1.4. Ovdje možete promijeniti izgledštićenici njihovog skloništa. Jednostavno usmjerite željenog lika u sobu i odaberite frizuru, dlake na licu i boju. U zavisnosti od izbora menjaće se i cena usluge, kao i vreme zahvata.

Soba u početku zauzima dva dijela odjednom.

Radionica kostima - ovdje možete proizvesti odjeću i oklop za svoje troškove. Pojavio se sa verzijom 1.4. U njemu mogu raditi svi stanovnici, karakteristike ne utiču na proizvodnju. U početku zauzima tri dijela odjednom. Može se nadograditi za dva nivoa za proizvodnju rijetke i legendarne opreme.

Weapon Workshop se također pojavio u 1.4 i koristi se za izradu oružja u igri. Karakteristike radnika takođe nisu bitne, veličina je takođe tri dela i takođe ima dva nivoa poboljšanja, kao što je radionica kostima.

Pregledali smo sve postojeće ovog trenutka, zgrada Fallout Shelter,spisak soba, Kako populacija u skloništu bude rasla, otvorit ćete se u potpunosti, iSa objavljivanjem ažuriranja, lista će se povećati.

Kako izbrisati (premjestiti) sobe Fallout Shelter

Naučit ćete kako izgraditi zgradu iz tutorijala u igrici, a ovaj članak će vam pomoći pri njenom uklanjanju. Odmah da rezervišem: sobe ne možete pomerati, možete ih samo uništiti i ponovo izgraditi, ali u ovoj akciji postoje neke nijanse. Da biste srušili zgradu, samo kliknite na nju i zelena strelica će se pojaviti u gornjem desnom uglu ekrana, kliknite na nju, u prozoru koji se pojavi kliknite na Uništi, zatim potvrdite akciju i čak ćete dobiti nazad mali iznos utrošenog novca na izgradnju (oko 10%). Sada znamo kako ukloniti(uništiti)sobaFallout Shelter Pređimo na nijanse. Prvo što trebate znati je da nikada nećete izbrisati sobu u kojoj se nalaze ljudi, prvo ih morate premjestiti u drugu sobu pa je tek onda uništiti. Drugo, ne možete izbrisati sobu ako je fizički nemoguće doći do sljedeće. I treće, ne možete ukloniti ili čak izgraditi prostorije tokom incidenta, kao što je požar ili napad.

Kako kombinirati sobe u Fallout Shelter-u

Opovezane sobeFallout Shelter vrlo korisna akcija, nakon svega maksimalna dužina (veličina) utiče na količinu i kvalitet koristi koje mu se donose, na primjer, količina pročišćene vode ili brzina pumpanja vještine. Često postavljano pitanje Fallout Shelter koliko soba se može kombinovati (povezati) zajedno i Kako da to uradite - samo izgradite trokrevetne sobe jedna do druge, više od tri sobe kombinovati neće raditi, ali ako oni ne povezivati ​​se, znači da je jedan od prostorija višeg nivoa ili generalno gradite različite zgrade. Nadogradnja sobaFallout Shelter se dešava na isti način kao i brisanje - kliknite na sobu, kliknite na strelicu u gornjem desnom uglu ekrana i izaberite Upgrade i voila, već je efikasnije, ali možete nadograditi samo na treći nivo (broj 3 je očigledno vrlo značajno za programere) i ovo, možda sve što trebate znati o povezivanju i poboljšanju prostorija.

Fallout Shelter je igra koja samo na prvi pogled djeluje jednostavno. Ono što je teško: gradite sobe, regrutujete nove stanovnike i šaljete ih da istražuju pustoš. Ali onda je došlo do požara ili su napadnute kandže smrti i igra je izgubljena. Svi su umrli. Savjeti u nastavku pomoći će vam da stvorite najsigurnije i najefikasnije moguće sklonište.

Lokacije soba u Fallout Shelteru

Lokacija je najvažnija stvar, najvažnija stvar. Prvo morate početi razmišljati o ovome. Prije svega, sve prostorije moraju biti izolirane, u obliku šahovske ploče (kao na slici ispod). U čemu je poenta: ako se u nekoj od prostorija dogodi nesreća i stanari se ne mogu nositi s njom, problem se neće širiti nikuda, a preostale sobe će biti netaknute.

Napravite zaštitne prostorije

U prostoriji koja se nalazi pored glavnih vrata, stanara je najviše visoki nivoi i veoma moćno oružje. Kada napadači napadaju, ovi "borci" će sve riješiti. Kada populacija pređe 40 ljudi, kandže smrti će početi da trče, tako da u naredne sobe morate smjestiti najjače stanovnike po istom principu.

Najbolje je postaviti male jednokrevetne sobe jednu za drugom iza glavnih vrata. Svaki neprijatelj koji napadne iz pustoši će pobjeći od vrata s desne strane, kao što je prikazano crvenom strelicom na slici iznad. Stavite jednog ili dva seljana u svaku prostoriju. Ovo je neophodno kako biste imali vremena da koristite stimulanse na braniocima koji se nalaze unutra. Na kraju krajeva, uvijek je lakše pratiti zdravlje jedne ili dvije osobe nego pratiti veliku gomilu.

Mnogo stimulansa

Što prije, to bolje, neophodno je izgraditi nekoliko medicinskih prostorija, jer... svaki nova soba proširuje opšte ograničenje posedovanja stimulansa. Međutim, sve ove sobe mogu da opslužuju 2-3 stanara sa 100% nivoom inteligencije (ili obučeni u haljine koje daju +3 inteligenciji). Koristili su ubrzanje u jednoj prostoriji, stanare prebacili u drugu prostoriju i ponovili postupak. I tako u krug.

A čak i ako ima puno stimulansa, bolje ih je sačuvati. Ukoliko dođe do nezgode, posebno požara, jer... jede puno stimulansa, samo premjestite stanovnike u drugu izoliranu prostoriju. Epidemija u prostoriji će brzo prestati, a radnici će se, ako ste počeli da ih premeštate nakon izbijanja epidemije, vratiti na posao.

Općenito, princip opsluživanja nekoliko soba s ograničenim brojem stanovnika primjenjuje se na gotovo sve sobe. Ovo se posebno odnosi na početnim fazama igre kada ima malo stanovnika, pogotovo onih napumpanih.

Sve neiskorištene prostorije su na samom dnu

Postoje mnoge vrste soba koje pružaju pasivne pogodnosti bez uključivanja stanovnika. To su, na primjer: magacini, stambeni prostori (vrlo rijetko potrebni), soba za domara. Treba ih postaviti negdje na samom dnu “mape”. Princip “izolovanih prostorija” ne važi za ove prostorije, možete graditi jednu pored druge, jer nema stanovnika i epidemija neće nikome nauditi.

Izgradite liftove do samog dna, skroz, i tamo počnite ispunjavati prostor kako želite. Ako vatra počne u jednoj od ovih prostorija, ili će radici napasti. žohari, to neće uticati na stanovnike iznad. Kako počne, tako će i završiti, i to prilično brzo.

Prostorije za obuku uredne

Malo istorije. Sistem kreiranja likova S.P.E.C.I.A.L. je izmišljen davno za Fallout igre 1. Ovo je skraćenica za karakteristike (snaga, percepcija, izdržljivost, šarm, inteligencija, spretnost i sreća), ali na engleskom, naravno. Ove iste karakteristike se koriste u Fallout Shelter-u. Zbog toga postoji samo 7 sala za obuku.

Dakle, o čemu pričamo? Radi lakšeg pristupa ovim prostorijama i razumijevanja gdje se svaka od njih nalazi, mogu se rasporediti odozgo prema dolje po redoslijedu slova u riječi S.P.E.C.I.A.L. To je u suštini to, što moraju imati perfekcionisti.

Ovi osnovni savjeti će vam pomoći da barem ne izgubite sve stanovnike i ne izgubite. Sada se možete udobno kretati i sigurno znati gdje se sve nalazi. A neprijatelji koji vam dođu u posjetu neće stići ispod najvišeg nivoa. Naravno, u igri ima mnogo više nijansi u vezi sa drugim aspektima. Primijenite ovdje opisane savjete za Fallout Shelter i dovršite ostale prostorije skloništa po svom nahođenju, ostalo je promjenjivo. Sretno!

Kako graditi sigurno utočište u Fallout Shelter ažurirano: 3. juna 2017. od: Nisam ja

Pune informacije o sobama i savjeti za izgradnju skloništa

Glavni zadatak svakog igrača u Fallout Shelteru je izgraditi pouzdano i uravnoteženo sklonište. Sama igra će vam dati osnovne informacije o ovom pitanju u obliku kratkog tutorijala i referentne informacije. Unatoč tome, neke nijanse nisu tako očigledne kao što se čini na prvi pogled. Iz ovog vodiča ćete naučiti opšti saveti o izgradnji i detaljnim informacijama o svakoj pojedinoj prostoriji.

Konstrukcija: opći principi

Trenutno je na raspolaganju 25 vrsta soba za izgradnju. Konstrukcijski meni se otvara klikom na ikonu čekića u donjem desnom uglu ekrana. Izgradnja svake sobe ima svoju cijenu.

U početku ćete moći dodati samo najviše neophodne prostorije, ostatak će biti otključan kako populacija doseljenika raste. Sve sobe, osim lifta, nakon izgradnje mogu se dva puta nadograditi za kape - što je viši nivo, više kapa će vam trebati. Nakon poboljšanja, soba mijenja ime i dobiva bonus na svoje karakteristike ovisno o vrsti.

Tri prostorije istog nivoa i tipa mogu se spojiti u jednu ako se nalaze jedna do druge na istom spratu. Kombinirana soba dobiva proizvodni bonus i popust na poboljšanje - jedan velika soba poboljšanje je isplativije od tri mala. Pokušajte ispočetka planirati Sklonište tako da izgradite prostorije istog tipa jedna do druge. Jednom izgrađeni, ne mogu se premjestiti, mogu se samo srušiti i ponovo izgraditi na novoj lokaciji. Nakon rušenja, mala količina kapa će biti vraćena na vaš račun. Za izgradnju novog sprata, postavite novi lift ispod starog i očistite obližnju zemlju od kamenja. Čišćenje košta nekoliko stotina kapa.

Većina prostorija zahtijeva prisustvo naseljenika za rad. Mala soba može primiti dvije jedinice, trokrevetna šest. Za maksimalnu produktivnost, morate postaviti radnike u skladu sa vještinama sistema S.P.E.C.I.A.L.: što je veća potrebna vještina, naseljenik je sretniji i brže radi. Možete odrediti potrebne parametre kroz izbornik konstrukcije ili uzastopnim prevlačenjem jedinice kroz različite prostorije. Što je veći broj iznad određene prostorije, to će joj zaposlenik donijeti više koristi.

Sve sobe u igri mogu se podijeliti u tri grupe:

  1. Proizvodnja.
  2. Trening.
  3. Razno.

Pogledajmo detaljnije prostorije svake grupe.

Proizvodne prostorije

Proizvodni pogoni proizvode resurse neophodne za normalno funkcionisanje Skloništa i sretan život naseljenici. Rad u takvim prostorijama može se ubrzati - ako budete imali sreće, dobit ćete dio resursa i neka ograničenja prije roka. Ako pokušaj ne uspije, prostoriju će napasti radrožohari ili će u njoj doći do požara. Uspjeh ubrzanja ovisi o nivou sreće (L) radnika. Prilikom kombinovanja ovakvih soba dobijaju +2 proizvodnje za svaku dodatu, plus -25% kapa za nadogradnju dvokrevetne sobe i -34% za nadogradnju trokrevetne sobe

1. Generator i nuklearni reaktor

  • Šta proizvode?: energija.
  • Obavezna karakteristika: snaga (S).
  • Cijena nadogradnje generatora
  • Troškovi nadogradnje reaktora
  • : generator – dostupan od početka igre, reaktor – 60 ljudi.
  • Bilješke: Energija je neophodna za rad svih ostalih prostorija Trezora. Kako više soba, što više jedinica resursa troše. Kada dođe do nedostatka energije, prostorije počinju gubiti struju i prestaju funkcionirati – prvo one koje su najudaljenije od generatora ili reaktora, zatim sve ostale. Stoga je najvažnije i neophodne prostorije moraju se nalaziti u neposrednoj blizini generatora i reaktora. Liftovi i vrata trezora ne zahtijevaju energiju.

2. Trpezarija i vrt

  • Šta proizvode?: hrana.
  • Obavezna karakteristika: agilnost (A).
  • Troškovi poboljšanja trpezarije: Nivo 2 – 500 caps, Nivo 3 – 1500.
  • Troškovi uređenja vrta: Nivo 2 – 3000 caps, Nivo 3 – 9000.
  • u: blagovaonica - na raspolaganju od početka utakmice, vrt - 70 osoba.
  • Bilješke: Hrana je neophodna za održavanje zdravlja doseljenika. Ako postoji nedostatak hrane, zdravlje će pasti na 20%, ali vaši troškovi neće umrijeti. Ali ako u ovom trenutku Trezor bude napadnut, možete izgubiti cijelu populaciju. Uz dovoljno hrane, zdravlje se postepeno obnavlja.

3. Stanica za tretman vode i prostorija za filtriranje vode

  • Šta proizvode?: voda.
  • Obavezna karakteristika: percepcija (P).
  • Cijena nadogradnje stanice za obradu: Nivo 2 – 500 caps, Nivo 3 – 1500.
  • Cijena nadogradnje prostorije za filtriranje: Nivo 2 – 3000 caps, Nivo 3 – 9000.
  • Potreban broj doseljenika: stanica za obradu – dostupna od početka utakmice, prostorija za filtriranje – 80 osoba.
  • Bilješke: čista voda potrebno da se naseljenici oslobode radioaktivne kontaminacije. Ako nema dovoljno vode, zdravlje jedinica se smanjuje i traka zdravlja postaje crvena. Isto kao i sa hranom, nakon oporavka potrebna količina resursa, sami stanovnici će se vratiti u normalu bez upotrebe stimulansa i antiradina.

4. Stanica prve pomoći

  • Šta proizvodi: stimulansi.
  • Obavezna karakteristika: inteligencija (I).
  • Cijena nadogradnje
  • Potreban broj doseljenika u: 14 osoba.
  • Bilješke: stimulansi su potrebni za obnavljanje zdravlja stanovnika. Jednom nadograđena, prostorija povećava proizvodnju, ali ne i kapacitet - za skladištenje više stimulansa, grade nove prostorije ovog tipa.

5. Laboratorija

  • Šta proizvodi: antiradin.
  • Obavezna karakteristika: inteligencija (I).
  • Cijena nadogradnje: Nivo 2 – 1000 caps, Nivo 3 – 3000.
  • Potreban broj doseljenika: 16 osoba.
  • Bilješke: anti-radin je potreban da bi se smanjio nivo radijacije među naseljenicima. Baš kao i ambulanta, nadograđena prostorija ne povećava kapacitet - za skladištenje radianta, izgradite više laboratorija.

6. Radio studio

  • Šta proizvodi: povećava nivo sreće, privlači nove naseljenike iz Pustoše.
  • Obavezna karakteristika: karizmatičnost (C).
  • Cijena nadogradnje: Nivo 2 – 1500 caps, Nivo 3 – 4500.
  • Potreban broj doseljenika: 20 osoba.
  • Bilješke: Kada red novopridošlih na vrata Vaulta dostigne 10 ljudi, radio studio će prestati da privlači nove stanovnike, ali će nastaviti raditi na povećanju sreće. Emitiranje na Pustoš može se isključiti po želji. Osim naseljenika, studio može privući i neprijatelje.

7. Radionica oružja

  • Šta proizvodi: Oružje, potrebno je smeće za proizvodnju.
  • Obavezna karakteristika: Zavisi od vrste oružja koje se proizvodi. Traženi parametar je naveden na receptu.
  • Cijena nadogradnje: Nivo 2 – 8000 caps, Nivo 3 – 80000.
  • Potreban broj doseljenika: 22 osobe, 2. nivo – 45 osoba, 3. nivo – 75 osoba.
  • Bilješke: izgrađena prostorija zauzima tri ćelije odjednom. Za razliku od drugih proizvodnih pogona, u njemu se ne može primijeniti ubrzanje. Količina vremena za kreiranje artikla zavisi od nivoa indikatora koji recept zahteva među radnicima.

8. Radionica kostima

  • Šta proizvodi: kostimi, proizvodnja također zahtijeva smeće.
  • Obavezna karakteristika: zavisi od vrste odijela. Traženi parametar je naveden na receptu.
  • Cijena nadogradnje: Nivo 2 – 12.000 caps, nivo 3 – 90.000.
  • Potreban broj doseljenika: 32 osobe, 2. nivo – 55 osoba, 3. nivo – 90 osoba.
  • Bilješke: Pripremite tri ćelije i za ovu sobu. Ubrzanje ne radi. Količina vremena za kreiranje artikla zavisi od nivoa indikatora koji recept zahteva među radnicima.

9. Tematska radionica

  • Šta proizvodi: za proizvodnju će biti potrebne teme za promjenu dizajna prostorija, crteži i smeće.
  • Obavezna karakteristika: zavisi od tipa teme.
  • Cijena nadogradnje: Nivo 2 – 16.000 caps, nivo 3 – 120.000.
  • Potreban broj doseljenika: 44 osobe.
  • Bilješke: da biste kreirali temu, morate pronaći devet fragmenata njenih crteža na misijama u Pustoši (ako dugo ne možete pronaći pravi fragment, kupite ga za Nuka Colu). Na raspolaganju je ukupno osam tema. Različite vrstešta se traži od zaposlenih različite karakteristike: "Bratstvo čelika" - snaga, "Minutemen" - agilnost, "Underground" - izdržljivost, "Institut" - inteligencija.

10. Yader-Cola punionica

  • Šta proizvodi: hrana i voda.
  • Obavezna karakteristika: izdržljivost (E)
  • Cijena nadogradnje: Nivo 2 – 7500 caps, Nivo 3 – 22500.
  • Potreban broj doseljenika: 100 ljudi.
  • Bilješke: Proizvodi dvije vrste resursa u isto vrijeme.

Prostorije za obuku

Svi S.P.E.C.I.A.L. indikatori Svaki stanovnik može biti nadograđen na najviše 10 jedinica. Da biste to učinili, potrebno je izgraditi posebne sobe za obuku. Obuka štićenika može se prekinuti i nastaviti u bilo kojem trenutku. Dostupna trenutna obuka za Nuka Colu. Što je indikator veći, duže će biti potrebno da se pređe na sljedeći nivo. Nadogradnja svih prostorija za obuku košta 1.500 kapi za drugi nivo i 4.500 za treći.

Sve sobe za obuku u Fallout Shelteru:

  1. Soba sa spravama za vježbanje. Povećava snagu (S) vještinu. Za otvaranje je potrebno 24 naseljenika.
  2. Teretana. Povećava vještinu agilnosti (A). Za otvaranje je potrebno 26 naseljenika.
  3. Oružarnica. Povećava vještinu percepcije (P). Za otvaranje je potrebno 28 naseljenika.
  4. Cool room. Povećava inteligenciju (I). Za otvaranje je potrebno 30 naseljenika.
  5. Sala za fitnes. Povećava vještinu izdržljivosti (E). Za otvaranje je potrebno 35 naseljenika.
  6. Dnevna soba. Povećava vještinu karizme (C). Za otvaranje je potrebno 40 naseljenika.
  7. Igraonica. Povećava vještinu sreće (L). Za otvaranje je potrebno 50 naseljenika.
  8. Razno.

Ovaj odjeljak sadrži prostorije koje se ne mogu svrstati ni u prvu ni u drugu kategoriju.

Povećava kapacitet Prihvatilišta (maksimalno – 200 naseljenika). takođe u dnevne sobe Možete izolovati ljubavne parove radi razmnožavanja. Što je veći rezultat harizme, to će stanovnici brže pronaći zajednički jezik. Krvni srodnici neće dati potomstvo. Takođe, tokom racija ili incidenata, trudnice, djeca i kućni ljubimci se kriju u dnevnim sobama. Cijena nadogradnje: 500 kapi do nivoa 2 i 1500 do nivoa 3.

4. Ostava

Potrebno za skladištenje opreme, smeća i kućnih ljubimaca. Slobodno za gradnju sa 12 stanovnika. Cijena nadogradnje: 750 caps do nivoa 2 i 2250 do nivoa 3. Stanovnici u magacinu ne utiču na njegovo funkcionisanje, ali dodeljivanje radnika sa velikom izdržljivošću u ovu prostoriju će povećati njegov nivo sreće.

Nakon izgradnje ove sobe, moći ćete da šaljete grupe doseljenika u misije. Lista zadataka se nalazi u Pip-Boy meniju na desnoj strani ekrana. Soba je otključana sa 15 stanovnika, nadograđena na nivo 2 za 3500 sa 33 stanovnika, na nivo 3 za 15000 sa 55 stanovnika. Na nivou 2 moći ćete izvršiti 2 zadatka u isto vrijeme, na nivou 3 - 3.

6. Frizer

Soba je potrebna za promjenu izgleda stanovnika. Zauzima 2 ćelije odjednom. Otključava se na 50 stanovnika, nadogradi na nivo 2 za 50 000. Na prvom nivou možete samo uređivati ​​boju kose i frizuru, na drugom također možete uređivati ​​crte lica i dodatke. Ubrzanje se ne može primijeniti, ali što je veća harizma naseljenika i što je veći ukupni nivo sreće, proces će ići brže.

Olesya Klimchuk

Suština igre Fallout Shelter iz svjetski poznate Bethesde je razviti podzemno sklonište pod nazivom “Vault-Tec” usred beskrajne pustoši, odbiti napade i osigurati da svi ne umru, ali i da ostanu dobrog zdravlja. i sretan. Sve je to začinjeno zdravom ironijom i humorom, kao i likovima iz poznate igre Fallout. Obucite svoje članove, naoružajte ih. Dajte im malo zabave, seksa i rokenrola, i oni će roditi zdravo potomstvo koje može da se nosi sa svim opasnostima. Reći ćemo vam tajne i trikove Fallout Sheltera i napisati mali vodič za početnike. Sve što trebate učiniti je držati se taktike i slijediti savjete i tada će svi stanovnici vaše tamnice preživjeti.

  • U skloništu uvijek treba biti vode, pazite na to. Bez vode će početi radioaktivna kontaminacija i tada će se svi osjećati loše.
  • Prilikom puštanja jednog od stanovnika u lov u pustoši, predati: 20 Stimpaka i 10 radx.
  • Da zaradite novac u Fallout Shelteru, koristite rush. Da biste to učinili, morate imati dovoljno vode i oružja na stanovnicima vašeg skloništa. Zaštitite svoje sklonište od žohara.
  • Okupite najbolje parove. Uvijek. Važna napomena – muškarci u parku moraju imati harizmu, što više to bolje. Zapamtite da trudnoća traje 3 sata. Dijete raste za ista 3 sata.
  • Preporučljivo je napraviti radio za 1-2 ćelije kao zamjenu za rađanje.
  • Mora biti izgrađen industrijskih prostorija za 3 polja, i polja za obuku za 1 ćeliju.
  • Ne zaboravite da stalno nekoga obučavate za proizvodnju.
  • Jednostavni oklop i oružje za vaše seljane nalaze se u pustoši. Dobre su uglavnom kroz kutije za ručak.
  • Ne možete isključiti sobu. Možete ga samo prodati.
  • Parametar Sretno utiče na šansu i veličinu nagrade za proizvodnju vode/energije/hrane, tako da prvo morate napumpati L (sreću). Takođe utiče na stepen hladnoće putovanja u pustoš, tačnije, na predmete koji se tamo nalaze.
  • Ako gradite sobe u obliku šahovnice, žohari, pacovi i vatra se neće širiti na susjedne prostorije. Ovo je posebno korisno za način preživljavanja.
  • Odmah nakon prikupljanja resursa iz sobe, aktivirajte ubrzanje. Ovo nije potrebno za dodatne resurse, već za podizanje nivoa ljudi u prostoriji. Nije strašno ako ubrzanje ne uspije, ljudi će i dalje steći iskustvo.

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter sistem igranja uloga

  • Snaga: Smanjuje tajmer pri radu u elektrani
  • Percepcija: Povećane šanse za pobjedu u bitci
  • Izdržljivost: utiče na zdravstvene tačke (unutar i izvan skloništa)
  • Karizma: Smanjuje vrijeme potrebno djevojčicama da zatrudne. Takođe daje priliku da se sprijateljite sa neprijateljima izvana (sticanje iskustva, nula štete).
  • Inteligencija: Utječe na tajmere za proizvodnju lijekova (Stims i Radaway)
  • Agility: Utječe na tajmer za kuhanje
  • Sreća: Utječe na broj stvari prikupljenih vani, na broj kapica kada je posao završen.

Nekoliko savjeta za početnike o izgradnji skloništa u Fallout Shelteru

Širina "jame" za sklonište je idealna za izgradnju svakog sprata (osim prvog) u konfiguraciji "trosobni prostor (A) - lift (1) - trosobni prostor (B) - lift (2) - dvosobni prostor (C)”. Vjerovatno ne bez razloga. Ima smisla graditi u ovoj konfiguraciji.“Trosoban prostor” u prethodnom pasusu je trosoban prostor. Ne tri sobe različite sobe. Strateški gledano, nema smisla graditi prostoriju ako je ne želite maksimalno povećati (na toj lokaciji).

Jedina razlika između prvog sprata je u tome što su trezorska vrata dvosobna (i, začudo, mogu da prime dve osobe, a ne četiri), a lift (1) će krenuti odmah nakon njih.

Ako još ne znate, onda, uprkos činjenici da je iznad vas planina, i, čini se, takođe bi bilo moguće izgraditi nešto u njoj, drugi sprat, treći - ne, ne možete graditi bilo šta gore. Prvi kat - od ulazna vrata- a odatle ide samo naniže.

Izgradnja trosobnih verzija prostorija je isplativija od nadogradnje. Naravno, pod uslovom da imate ljude za rad. Ako nema ljudi, hitno je vrijeme da se vaše netrudne dame opuste u stambenim prostorijama/stanovima... Na kraju ćete imati mnogo spratova i mnogo soba. Veoma dobar način Da biste sebi olakšali navigaciju kroz njih, izgradite sobe u vertikalnim parovima (na primjer, vrt i još jedan vrt ispod njega). Ovo se ne odnosi na sobe za trening - neće vam ih trebati toliko. Do proizvodnje stimpakova/radpakova i radio stanica - možda i.

Koliko je lako kretati se po sobama za obuku? I sagradite ih jednu ispod druge, po redosledu slova reči SPECIJALNI.

Šta graditi u koloni A, šta - u koloni B, šta - u koloni C (sa dvosobnim prostorijama)?

Kako igra bude napredovala, umjesto Power Generatora, biće moguće izgraditi skuplji, ali efikasniji Nuklearni Reaktor; umjesto tretmana vode - prečišćavanje vode; umjesto Diner-a - efikasnija bašta. Stoga je logično planirati da ćete u jednom trenutku sve te prostore srušiti kako biste oslobodili prostor za naprednije opcije.

Iz istih razloga, možda pokušajte da ne nadogradite Power Generator/Water Treatment/Diner. I neće vam smetati novac kada ga srušite; a povlačenje ovog resursa u periodu od rušenja do izgradnje napredne verzije bit će manje primjetno.

Možete srušiti samo prostoriju sa jedne od strana (lijeva ili desna) od koje nema ničega!Zbog gore opisanih faktora ima smisla graditi proizvodne prostorije (Struja/Voda/Trpezarija) u koloni A, jer do lijevo od njih uvijek će biti prazna, i uvijek se mogu srušiti; u koloni B - stambeni prostori, sobe za obuku, proizvodnja parnih pakova/radpakova, radio stanica; Kolona C sadrži skladišta i moguće male grane sala za obuku. Dok otključate nuklearni reaktor/prečišćavanje vode/vrt, kolona B će moći i njih da izgradi.

Da li ste razmišljali za šta da trenirate Endurance? (dobro, osim povećanja preživljavanja u incidentima i pustinji) Skladište je označeno slovom E i tamo možete slati ljude sa velikom izdržljivošću... ali ovo, generalno, ne daje ništa. Pa i pored toga što će biti ko da ugasi vatru ili otera žohare. Skladišta odlično rade bez ljudi. Ali ljudi sa napumpanom izdržljivošću će raditi u... Nuka-Cola Bottler. Naravno, Nuka-Cola Bottler neće zamijeniti Gardens i Water Purifications, ali dodatni resursi neće škoditi; opet diverzifikacija.

Nekoliko hakova i varalica za Fallout Shelter

Zadaci poput "obuci 10 ljudi" ili "daj 5 ljudi oružje" mogu se završiti za nekoliko minuta ako već imate dovoljnu količinu odjeće ili oružja (čak i ako je već neko nosio/dao). Nije bitno da li je ova odjeća (oružje) bila stavljena na nekoga prije ove misije ili ne - brojač zadataka samo bilježi činjenicu da je određena odjeća već bila nošena u okviru ove misije ili ne! Da li je takva potraga počela? - ok, tražite obučenu osobu, skinete mu odjeću, vratite je (povećava se brojač) i tražite sljedeću osobu.

Zadaci poput "5 ljudi je otišlo u pustinju" također nisu teži. Uostalom, niko nas ne tjera da tamo dugo putujemo, glavno je da odu, zar ne? UREDU; bacite osobu u pustinju, brojač se povećava, odmah ga pozovite, ponovite.

Pošto već znate kako će ići liftovi, izvolite lukav: Za cijenu jednog dijela lifta, možete izgraditi dva - gdje želite i (automatski) odmah ispod! Na primjer, ako ste upravo završili trosobni prostor u koloni B; soba ispod još nije trosobna (!); sagradit ćete lift 2 desno od ove prostorije; ispod nje još nema lifta (bez kamenja ne ometa njegovu gradnju, ali još ga ne možete izgraditi, jer tamo još nema trosoban prostor). Ako na takvom mjestu izgradite dionicu lifta 2, odmah ispod nje će biti izgrađen još jedan dio!

Jesu li vam došli heroji visokog nivoa? U početku, pošto su obično na dobrom nivou, mogu se baciti na „vruće tačke“ u proizvodnji; ali na kraju će najvjerovatnije biti najbolji stanovnici. Iako bi ih između izlazaka bilo lijepo napumpati do maksimuma.

Njegova suština je da možete podesiti novo vrijeme na svom telefonu. Recimo da ste pokrenuli rudar na 5 sati. UREDU. Postavljamo vrijeme na telefonu na 5 sati, pokrećemo igru ​​- stanovnik već stoji na kapiji, spreman da preda plijen. Cool, zar ne? Postoji jedna neprijatna sitnica: na Androidu ova greška radi s vremenom, ali koliko god da pokušam na iPhoneu, ne radi.

Bug u kutiji za ručak je jednostavniji. Omogućava vam da primate kutije za ručak gotovo bez zaustavljanja. Naravno - ovo će vas obogatiti u igri. Dakle, kako se obogatiti u Fallout Shelter bez poseban napor? Ovo je prilično lako učiniti na početku igre. Da biste to učinili, morate pričekati da dva od tri zadatka budu dostupna:

  1. Dajte odijelo 1 stanovniku (opremite 1 stanovnika sa outfitom);
  2. Prodaj 1 oružje ili odjeću;
  3. Dajte oružje jednom stanovniku ( Opremite 1 stanovnika oružjem).

BITAN! Nemojte raditi ove zadatke. Trebate samo dovršiti treći (ne ovaj) zadatak. Tada je zagarantovano da ćete za završetak trećeg zadatka dobiti kutiju za ručak. U redu, šalio sam se u vezi zagarantovanog, ali 1 od dva zadatka je tačan. Naravno, to će vas malo usporiti u izvršavanju zadataka, ali ćete tako sigurno prikupiti mnogo kutija za ručak.

Drugi način da dobijete besplatne kutije za ručak je da pratite zvanični nalog