heim · Andere · Neujahrsspiele für Kinder zu Hause. Neujahrsunterhaltung: Spiele, Wettbewerbe, Tricks. Toasts für das neue Jahr

Neujahrsspiele für Kinder zu Hause. Neujahrsunterhaltung: Spiele, Wettbewerbe, Tricks. Toasts für das neue Jahr

SPIEL „GROßVATER CLAUS“

Der Moderator spricht Vierzeiler, deren letzte Zeile von den Kindern mit den Worten „Großvater Frost“ vervollständigt wird.

Führend: Mit flauschigem Schnee beschenkt und einen großen Drift gemacht. Lang erwartet und von allen geliebt ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: In einem warmen Neujahrspelzmantel reibt er sich die rote Nase und bringt den Kindern Geschenke. Freundlich ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Zu den Geschenken gehören Schokolade, Mandarine und Aprikose – ich habe mein Bestes für die Kinder gegeben. Schön …
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Liebt Lieder, Reigen und bringt Menschen zum Lachen. In der Nähe des Neujahrsbaums. Wunderbar ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Nach dem gewagten Tanz wird er schnaufen wie eine Dampflokomotive. Wer, sagen Sie mir zusammen, sind die Kinder? Das...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Mit einem flinken Hasen im Morgengrauen kreuzt er den verschneiten Weg, Na klar, dein sportlicher, Schneller...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Er geht mit einem Stab durch den Wald zwischen Kiefern und Birken und summt dabei leise ein Lied. WHO?
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Am Morgen flechtet er seiner Enkelin ein paar schneeweiße Zöpfe und geht dann in den Kinderurlaub...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: An den wunderbaren Neujahrsfeiertagen, Spaziergänge ohne Rosenstrauß, Besuche nur für Kinder und Erwachsene...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Wer hat zu eurer Freude eine Kiefer mitgebracht, Jungs? Antworten Sie schnell – Das ist...
Kinder: Weihnachtsmann!

SPIEL „WAS MAG DER BAUM?“

Der Moderator gibt Antworten auf die Frage „Wie gefällt der Weihnachtsbaum?“ und die Kinder sagen „Ja“ als Zeichen der Bestätigung und „Nein“ als Zeichen der Meinungsverschiedenheit.

Was gefällt dem Weihnachtsbaum?
- Klebrige Nadeln...
- Lebkuchenplätzchen, Süßigkeiten...
- Stühle, Hocker...
- Lametta, Girlanden...
- Spiele, Maskeraden...
- Langeweile durch Nichtstun...
- Kinder, habt Spaß...
- Maiglöckchen und Rosen...
- Großvater Frost...
- Lautes Gelächter und Witze...
- Stiefel und Jacken...
- Zapfen und Nüsse...
- Schachfiguren...
- Schlangen, Laternen...
- Lichter und Bälle...
- Konfetti, Feuerwerkskörper...
- Kaputtes Spielzeug...
- Gurken im Garten...
- Waffeln, Pralinen...
- Wunder unter Neues Jahr...
- Ein freundlicher Reigen mit Lied...

SPIEL „Neujahrstüten“

Jeweils 2 Spieler erhalten eine schicke Tasche und stellen sich daneben Couchtisch, auf dem sich in der Schachtel Lamettareste, unzerbrechliches Christbaumspielzeug sowie Kleinigkeiten befinden, die nichts mit den Neujahrsfeiertagen zu tun haben. Zu fröhlicher Musik packten die Teilnehmer mit verbundenen Augen den Inhalt der Box in Tüten. Sobald die Musik aufhört, werden die Spieler losgebunden und schauen sich die gesammelten Gegenstände an. Derjenige, der die meisten Neujahrsartikel hat, gewinnt. Das Spiel kann 2 Mal mit verschiedenen Spielern gespielt werden.

SPIEL „FINDE DEN BAUM“

Kinder bilden 2 Teams und stehen in einer Kolonne. Mannschaftskapitäne erhalten einen Satz Neujahrsfahnen mit dem Bild Märchenfiguren, die dritte von hinten ist eine Flagge mit Fischgrätenmuster. Zu fröhlicher Musik geben die Kapitäne eine Flagge an die anderen zurück. Der letzte Spieler sammelt die von der Mannschaft gegebenen Flaggen ein. Sobald der Kapitän den Weihnachtsbaum entdeckt, ruft er: „Weihnachtsbaum!“ und hebt die Hand mit dieser Fahne – das Team gilt als Sieger.

SPIEL „DREI CHARTS“

Der Moderator spricht Vierzeiler und die Kinder rufen im Chor die Worte jeder letzten Zeile.

Sie ist hübsch in ihrem Outfit, die Kinder freuen sich immer, sie zu sehen, an ihren Zweigen hängen Nadeln, sie lädt alle zu einem Reigen ein... (Yolka)
Auf dem Neujahrsbaum steht ein lachender Clown mit Mütze, silbernen Hörnern und Bildern... (Flaggen)
Perlen, farbige Sterne, bemalte Wundermasken, Eichhörnchen, Hähne und Schweine, sehr klangvoll... (Klöppel)
Der Affe wird vom Baum aus zwinkern, der Braunbär wird lächeln; Hase hängt an Watte, Lutschern und... (Pralinen)
Ein alter Steinpilzmann, neben ihm ein Schneemann, ein rotes, flauschiges Kätzchen und oben drauf ein großes... (Beule)
Es gibt kein farbenfroheres Outfit: Bunte Girlanden, vergoldetes Lametta und glänzende ... (Luftballons)
Helle Folienlaterne, Glocke und Boot, Motor und Auto, Schneewittchen ... (Schneeflocke)
Der Weihnachtsbaum kennt alle Überraschungen und wünscht allen viel Spaß; Für glückliche Kinder. Leuchten Sie auf... (Lichter)

MUSIKSPIEL

(zur Melodie des Liedes „Good Beetle“ aus dem Märchenfilm „Cinderella“)

1. Steh auf, Kinder, steh im Kreis, steh im Kreis, steh im Kreis! Klatschen Sie in die Handflächen und schonen Sie Ihre Hände! Springe wie die Hasen – Springe und springe, springe und springe! Jetzt stampfen Sie, ohne Ihre Füße zu schonen!
2.3 Lasst uns schnell und fröhlicher die Hände reichen und unsere Hände heben. Lasst uns höher springen als alle anderen! Wir werden unsere Hände senken, wir werden unseren rechten Fuß stampfen, wir werden unseren linken Fuß stampfen und wir werden unsere Köpfe drehen!

Das Spiel wird noch 2 Mal wiederholt.

SPIEL „ZUM BAUM KOMMEN“

Der Gastgeber legt einen Preis unter den Baum. 2 Kinderspieler stehen auf verschiedenen Seiten in einem bestimmten Abstand zum Baum. Fröhliche Musik erklingt. Die Teilnehmer des Spiels versuchen, auf einem Bein zu springen, zum Baum zu gelangen und den Preis entgegenzunehmen. Der Agilste gewinnt.

SPIEL „SCHNEEFLOCKEN“

Auf horizontal aufgehängtem langen Lametta sind Papierschneeflocken befestigt. Mit verbundenen Augen entfernen Spieler zu fröhlicher Musik Schneeflocken vom Lametta. Derjenige, der die meisten davon hat, gewinnt.

SPIEL „DEN BAUM DEKORIEREN“

Kinder bilden 2 Teams. Neben jedem Team stellt der Leiter eine Kiste mit unzerbrechlichem Christbaumschmuck auf. In einiger Entfernung von den Teams steht ein kleiner geschmückter künstlicher Weihnachtsbaum. Die ersten Spieler nehmen ein Spielzeug aus der Schachtel, rennen zum Weihnachtsbaum ihrer Mannschaft, hängen das Spielzeug auf und kehren zurück – und so weiter bis zum letzten Spieler. Das erste Team, das den Weihnachtsbaum schmückt, gewinnt.

SPIEL „GESCHENZAUKTION“

(Der Weihnachtsmann stellt eine große elegante Satintasche in die Mitte der Halle.)

Weihnachtsmann: Hier ist eine Tasche – sie ist elegant! Lasst uns eine Auktion veranstalten! Wer aktiv antwortet, erhält das Geschenk!
(In einem Satinbeutel befinden sich 7 mehrfarbig geformte Papiertüten. Die Beutel werden von groß – 80 cm hoch bis klein – 50 cm hoch (wie eine Nistpuppe) ineinander gelegt und mit bunten Schleifen gebunden. Auf jedem In der Tüte ist ein Buchstabe groß markiert und ergibt das Wort „Geschenke“. Während des Spiels löst der Weihnachtsmann die Schleife und nimmt die Tüte aus der Tüte, veranstaltet für jeden Buchstaben eine Auktion und überreicht dem Kind, das seinen gegeben hat, ein Geschenk Antwort zuletzt – Geschenke beginnen mit den entsprechenden Buchstaben. Zu Beginn des Spiels senkt der Weihnachtsmann den Satinbeutel auf den Boden, vor den Kindern erscheint eine Papiertüte mit dem Buchstaben „P“.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe „Pe“ fordert jeden dazu auf, jetzt Winterlieder zu benennen! Wenn du singen willst, singe, schließlich ist es Zeit für Spaß! (Kinder nennen Lieder über den Winter.)
Weihnachtsmann: Es ist ein guter Winter mit Schnee. Aber das Lied ist auch gut! Ich gebe dir den Lebkuchen, iss ihn langsam! (Der Weihnachtsmann öffnet die Tüte, holt einen Lebkuchen heraus, reicht ihn weiter, dann holt er aus dieser Tüte den nächsten heraus – mit dem Buchstaben „O“; er legt die vorherige Tüte auf die andere Seite von sich, so dass die Gewinnertüten es tun werden nebeneinander gelegt und am Ende des Spiels lesen die Kinder die Buchstaben mit allen Tüten zu einem einzigen Wort „Geschenke“.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe „O“ verkündet, dass ein festliches Abendessen serviert wurde und lädt Freunde an den Tisch ein! Was steht nicht auf dem Tisch! Womit gönnen Sie Ihren Freunden etwas? Benennen Sie die Leckereien! (Kinder listen Weihnachtsleckereien auf.)
Weihnachtsmann: Im Leckerbissen sind Sie ein Wissenschaftler. Der Preis ist eine vergoldete Nuss! (Der Weihnachtsmann öffnet die Tüte und holt sie heraus Walnuss in vergoldeter Folie und dann eine Tüte mit dem Buchstaben „D“.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe „D“ erinnert an die Bäume. Er bittet euch sehr, Kinder! Ich habe sie mehr als einmal in silbernen Frost gehüllt! (Kinder sagen die Namen der Bäume.)
Weihnachtsmann: Du bist ein vorbildlicher Schüler, ich schenke dir ein Tagebuch! (Der Weihnachtsmann öffnet die Tüte, reicht ihm das Tagebuch und holt die Tüte mit dem Buchstaben „A“ heraus.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe „A“ handelt von einer Orange. Er möchte die Kinder fragen! Komm schon, sag Großvater, was für ein Mensch kann er sein? (Kinder beschreiben äußere und Geschmacksqualitäten orange.)
Weihnachtsmann: Wie schön der Baum ist, sein Aussehen ist ein echter Hingucker! Eine Orange für Ihre Gesundheit schenke ich sehr gerne! (Der Weihnachtsmann überreicht eine Orange und holt eine Tüte mit dem Buchstaben „R“ heraus.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe „er“ macht allen Freude: Denken Sie daran, dass er zweifellos Freude in die Stimmung bringt! (Kinder erinnern sich an alles, was sie glücklich macht.)
Weihnachtsmann: Heute ist es mir eine Freude, Ihnen einen Schulpreis zu überreichen – mit diesem Stift können Sie etwas mit einem „A“ schreiben! (Der Weihnachtsmann reicht einen Stift und holt eine Tüte mit dem Buchstaben „K“ heraus.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe „Ka“ steht für Karneval und Kostüme; Fordert Sie auf, es Karneval zu nennen Aussehen! (Kinder nennen Karnevalskostüme.)
Weihnachtsmann: Alle Masken waren gut, Okay, du kennst ja die Märchen! Ich erinnere mich an diese Frage (nennt die letzte Antwort): Holen Sie sich Süßigkeiten! (Der Weihnachtsmann überreicht Süßigkeiten und holt eine Tüte mit dem Buchstaben „I“ heraus.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe „I“ möchte Spiele von verschneiten Wintertagen hören! Ihr kennt sie, Jungs, sprecht schnell! (Kinder listen Winterspiele auf.)
Weihnachtsmann: Ich muss zugeben, ich mag diesen Winterspaß! Ich möchte ein Spielzeug verschenken – es bleibt nichts anderes übrig! (Der Weihnachtsmann bindet die letzte Tüte auf, holt daraus ein Christbaumspielzeug heraus, überreicht es, dreht dann die Tüte um und schüttelt sie und zeigt damit an, dass sie leer ist.)
Weihnachtsmann: Meine Tasche ist leer und leicht – Unsere Auktion ist beendet! Ich habe meine Geschenke verschenkt. Es ist Zeit für Karneval!

SPIEL „WEIL ES NEUES JAHR IST!“

Die Kinder beantworten die Fragen des Gastgebers einstimmig mit dem Satz „Weil es Neujahr ist!“

Warum gibt es überall Spaß, Lachen und Witze ohne Sorgen?
Warum werden fröhliche Gäste erwartet?
Warum wünscht sich jeder im Voraus etwas?
Warum führt Sie der Weg des Wissens zur Note „A“?
Warum zwinkert Ihnen der Weihnachtsbaum mit seinen Lichtern spielerisch zu?
Warum warten heute alle hier auf das Schneewittchen und den Großvater?
Warum tanzen Kinder in einem eleganten Saal im Kreis?
Warum schickt der Weihnachtsmann den Jungs Glück und Frieden?

SPIEL „DREI BÄUME – ÜBERRASCHUNG“

Der Moderator zeigt eine Pappsilhouette Weihnachtsbaum, das anstelle von Kugeln runde Löcher mit Taschen auf der Rückseite hat. Die Spieler werfen in der Reihenfolge ihrer Priorität einen Tischtennisball in den Baum und versuchen, ihn in eines der Löcher zu bekommen. Im Moment des Aufpralls landet der Ball in der Tasche. Die Geschicktesten nehmen eine rote Tüte mit einer Überraschung vom Hauptbaum des neuen Jahres.

SPIEL „Freche Mädchen“

Alle Kinder stellen sich in der Halle auf, 4 Personen im Kreis. Fröhliche Musik spielt und die Spieler tanzen. Sobald die Musik aufhört, verkündet der Moderator: „Puffs!“ (Kinder schnaufen) Dann erklingt wieder die fröhliche Musik, die Spieler tanzen. Am Ende der Musik verkündet der Moderator: „Hochtöner!“ (Kinder quietschen) So geht das Spiel mit verschiedenen Streichen weiter: „Gesänge!“ (Kinder schreien); „Quietscher!“ (Kinder kreischen); „Die Lustigen!“ (Kinder lachen) und noch einmal von vorne. Die Reihenfolge, in der Streiche angekündigt werden, ändert sich regelmäßig.

SPIEL „WINTER-GUESSES“

Die empfindliche Maryushka steht nicht gerne an der Seitenlinie, alles glänzt in ihrem Outfit, feiert mit uns das neue Jahr. (Weihnachtsbaum)
Freundin Ivashka – Weißes Hemd, froh über den kalten Frost und in der Wärme vergießt sie Tränen. (Schneemann)
Zwei Freundinnen hoben ihre Nasen, so gut sie konnten, und hinterließen mit ihren Füßen ihre Spuren auf den kleinen weißen Wegen. (Ski)
Schnelle Kutsche Ruhe im Sommer. Wenn der Winter kommt, wird sie von der Reise angezogen. (Schlitten)
Menschen mit rundem Gesicht und weißem Gesicht respektieren Fäustlinge. Wenn man sie verlässt, weinen sie nicht, auch wenn sie noch dazu zerfallen. (Schneebälle)
Zwei Zwillingsbrüder bewundern den Spiegel, beeilen sich, daran entlang zu gehen, üben das Laufen. (Rollschuhe)

SPIEL „NICHT VERPASSEN“

Kinder bilden 2 Teams. In einem bestimmten Abstand von jedem Team gibt es kleine Tore. In der Nähe der Teams stellt der Moderator entsprechend der Teilnehmerzahl eine schicke Kiste mit Tischtennisbällen auf. Begleitet von fröhlicher Musik nehmen die ersten Spieler einen Ball aus der Box und rollen ihn von ihrem Platz aus, um ins Tor zu gelangen. Anschließend nehmen sie einen Platz am Ende der Mannschaft ein. Die zweiten Teilnehmer betreten das Spiel usw. Die Mannschaft, die am meisten im Tor hat, gewinnt. große Menge Bälle.

STAFFELRENNEN „FISCH“

Kinder bilden 2 Teams. Die Mannschaftskapitäne erhalten jeweils eine kleine Angelrute mit Haken. In einem gewissen Abstand von den Teams befindet sich ein großer blauer Ring, der einen Teich darstellt, in dem sich je nach Teilnehmerzahl beider Teams mittelgroße Spielzeugfische mit einer Schlaufe am Maul befinden. Untermalt von fröhlicher Musik folgen die Kapitäne dem Reifen, fangen einen Fisch mit einer Angelrute und legen ihn in die Eimer ihrer Teams, die auf beiden Seiten des Reifens stehen. Dann kehren die Kapitäne zum Team zurück und geben die Angelrute an den nächsten Teilnehmer weiter. Das Team, das zuerst mit dem Angeln fertig ist, gewinnt.

SPIEL „KOHL“

Kinder bilden 2 Teams. Alle Spieler bekommen Hasenohren. In einem gewissen Abstand zu den Teams platziert der Anführer einen falschen Kohlkopf. Fröhliche Musik ertönt, die ersten Spieler springen wie Hasen, gelangen zum Kohlkopf, entfernen ein Blatt und kehren ebenfalls springend zurück. Zweite Spieler betreten das Spiel usw. Die schnellsten Hasen heben ihre Kohlblätter und verkündete damit den Sieg des Teams.

SPIEL „Gut gemacht, HAMMER, MILCH“

Kinder bilden einen Kreis. Der Anführer steht in der Mitte des Kreises. Er ruft abwechselnd (außerhalb der Reihenfolge) die Wörter „Gut gemacht“, „Hammer“, „Milch“, woraufhin die Spieler die folgenden Bewegungen ausführen: - „Gut gemacht“ – 1 Mal auf der Stelle springen; - „Hammer“ – einmal in die Hände klatschen; - „Milch“ – sie sagen „Miau“. Der Moderator streckt die ersten Wortsilben aus, um die Teilnehmer des Spiels zu verwirren („mo-lo-o-dets“). Das Spiel wechselt von einem langsamen Tempo zu einem schnellen Tempo. Wer unaufmerksam ist, bleibt auf seinem Platz stehen, und wer die Bewegungen gemäß den Worten fehlerfrei ausführt, macht einen Schritt nach vorne. Gewinner sind also diejenigen Spielteilnehmer, die schneller als andere den Spitzenreiter erreichen.

SPIEL „FREUNDE – FREUNDE“

Zu den Aussagen des Leiters sagen Kinder „Ja“ als Zeichen ihrer Zustimmung und „Nein“ als Zeichen ihrer Ablehnung.

Onkel Fjodor ist ein kluger Junge, sehr freundlich und kultiviert.
Aschenputtel ist fleißig und wunderschön im Ballkleid.
Jeder von euch hier weiß es – guter Onkel Karabas.
Oma Yaga wird immer deine treue Freundin sein.
Die Zwerge lieben Schneewittchen und können schnell mit ihr mithalten.
Alice, der Fuchs, wird dir einen besseren Sinn beibringen.
Er reitet auf Emelyas Herd und kontrolliert ihn kühn.
Keine Ahnung, er hat Freunde, er kann nicht ohne sie leben.
Der glorreiche Großvater Koschey wird Ihnen noch mehr Kohlsuppe einschenken.
Vanya hat über Nacht das beste fliegende Schiff gebaut.
Pinocchio ist sehr gierig. Er bewacht nachts die fünf Soldaten.
Masha und Vitya sind Hooligans. Sie stellen Leshy Fallen.
Tscheburaschka ist mit Gena befreundet, singt ein Lied, kümmert sich nicht darum.
Carlson liebt Kekse. Süßigkeiten und Unterhaltung.
Das böse Mädchen Malvina geht mit einer langen Keule.
Goblin ist genau der Typ, den Sie brauchen, Kinder sind gerne mit ihm befreundet.
Pechkin ist ein netter Postbote, er wird die Post pünktlich zustellen.
Von Tschukotka bis Brasilien Jeder liebt die Katze Basilio.
Der Hase galoppiert voraus, der Wolf schreit: „Na, warte mal!“
Der beste Freund ist die Wildkatze Matvey.
Die Schildkröte fliegt nicht, das Löwenbaby reitet auf sich selbst.

ROLLER-WETTBEWERB

Kinder bilden 2 Teams, deren Kapitäne jeweils einen Kinderroller erhalten. Vor den Teams werden in einem gewissen Abstand zueinander kleine künstliche Weihnachtsbäume aufgestellt. Zu fröhlicher Musik gehen die Kapitäne um die Weihnachtsbäume herum und kehren auf die gleiche Weise zu ihrem Team zurück und geben den Roller an den nächsten Teilnehmer weiter. Das Team, das es schafft, die Weihnachtsbäume nicht zu überfahren, gewinnt.

SPIEL „KATZE UND MAUS“

Drei Spieler bekommen Katzenhüte aufgesetzt und bekommen einen Stock, an dem ein langes Seil befestigt ist. Am Ende des Seils ist eine künstliche Maus befestigt. Untermalt von fröhlicher Musik wickeln die Spieler ein Seil um einen Stock und bringen so die Maus näher an sich heran. Der Preis wird an die wendigste Katze verliehen, die es geschafft hat, die Maus schneller als die anderen zu „fangen“.

SPIEL „WURST“

Kinder bilden 2 Teams. In der Nähe jedes Teams steht je nach Teilnehmerzahl ein großer Topf mit aufblasbaren Würstchen mittlerer Größe. An den Enden der Würstchen sind ein Paar kleine Haken befestigt. Fröhliche Musik ertönt, der erste Teilnehmer nimmt eine Wurst aus der Pfanne und reicht sie an den zweiten Teilnehmer weiter usw., bis er ankommt letzter Teilnehmer Mannschaften. Dann reicht der erste Teilnehmer die zweite Wurst weiter, die der vorletzte Teilnehmer mit einem Haken an der Wurst des letzten Teilnehmers befestigt. So verbindet jeder Teilnehmer die ihm gereichte Wurst mit der Wurst des Nebenstehenden. Der letzte Teilnehmer beendet den Haufen mit einer Wurst. Das schnellste Team hebt sein Würstchenbündel hoch und markiert damit den Sieg im Spiel.

SPIEL „CRUM-CRUM!“

Die Kinder sitzen im Kreis und wiederholen die Bewegungen, nachdem der Anführer in der Mitte des Kreises steht und „Hrum-hrum!“ sagt.

Führend: Lasst uns zusammen klatschen, Crunch-Crunch!
Kinder:(klatschen) Hrum-summe!
Führend: Lasst uns zusammen klatschen, Crunch-Crunch!
Kinder: (klatschen) Hrum-summe!
Führend: Und wenn es freundlicher ist, brumm!
Kinder:(klatschen) Hrum-summe!
Führend: Noch mehr Spaß, Crunch-Crunch!
Kinder: (klatschen) Hrum-summe!
Führend: Jetzt stehen wir auf, einer nach dem anderen, Crunch-Crunch!
Kinder:(Kinder stehen nacheinander auf) Hrum-summe!
Führend: Und lasst uns einander bei den Schultern packen, Crunch-Crunch!
Kinder:(nehmen sich gegenseitig an den Schultern) Hrum-summe!
Führend: Wir gehen leise im Kreis, brumm!
Kinder:(sie gehen langsam im Kreis) Hrum-summe!
Führend: Wir werden nicht müde, mit mir zu spielen, brumm!
Kinder:(weiter im Kreis gehen) Hrum-summe!
Führend: Lass uns in der Hocke gehen, Crunch-Crunch!
Kinder:(sie gehen hintereinander in die Hocke) Hrum-summe!
Führend: Lass uns ruhig gehen, in die Hocke gehen, brumm-brumm!
Kinder:(weiterhin hocken) Hrum-summe!
Führend: Lasst uns alle gemeinsam aufstehen, Crunch-Crunch!
Kinder:(steht auf) Knirsch-knirsch!
Führend: Und wir richten alles auf den Weihnachtsbaum, Crunch-Crunch!
Kinder:(dreht sich zur Mitte des Kreises um) Hrum-summe!
Führend: Lasst uns mit den Füßen stampfen, Crunch-Crunch!
Kinder:(stampfen mit den Füßen) Knirsch-knirsch!
Führend: Lass uns den anderen stampfen, Crunch-Crunch!
Kinder:(stampfen mit dem anderen Fuß) Knirsch-knirsch!
Führend: Lass uns auf der Stelle springen, Crunch-Crunch!
Kinder:(auf der Stelle hüpfen) Crunch-crunch!
Führend: Und lasst uns noch einmal springen, Crunch-Crunch!
Kinder:(sie springen wieder auf) Knirsch-knirsch!
Führend: Lasst uns einander zuwinken, hrum-hrum!
Kinder: (winkt einander zu) Hrum-summe!
Führend: Lasst uns mit der anderen Hand winken, Crunch-Crunch!
Kinder:(winkt mit der anderen Hand) Crunch-crunch!
Führend: Wir werden uns alle gegenseitig zuzwinkern, brumm!
Kinder:(zwinkert einander zu) Hrum-summe!
Führend: Lasst uns einander an die Hand nehmen, Crunch-Crunch!
Kinder:(Händchen halten) Crunch-crunch!

SPIEL „Neujahrsbox“

Der Moderator liest den Kindern 3 Hinweise vor, mit deren Hilfe sie die Überraschungen erraten sollen, die in der eleganten Schachtel liegen.
Die Klügsten erhalten süße Preise.

Kein Weihnachtsbaum, aber ein eleganter; Kein Musiker, spielt aber gerne; Es ist nicht das Baby, sondern „Mama“, die spricht. (Puppe)
Keine Wassermelone, sondern eine runde; Kein Hase, sondern springend; Es ist kein Fahrrad, es rollt. (Ball)
Kein Gnom, aber mit Mütze; Kein Auto, aber Tanken; Kein Künstler, sondern ein Maler. (Filzstift)
Kein Fuchs, sondern ein Roter; Keine Waffel, aber eine knusprige; Kein Maulwurf, sondern unter der Erde sitzend. (Karotte)
Kein Kuchen, aber ein süßer; Kein Neger, sondern ein dunkelhäutiger; Keine Orange, aber mit Scheiben. (Schokolade)
Keine Schöpfkelle, sondern Schaufeln; Keine Tür, aber mit einem Griff; Kein Koch, sondern ein Feeder. (Löffel)
Kein Teller, sondern ein runder; Kein Reiher, sondern auf einem Bein stehend; Kein Rad, sondern ein sich drehendes. (Yula)
Keine Feder, aber leicht; Keine Schneeflocke, sondern fliegend; Keine Niere, aber sie platzt. ( Luftballon)
Kein Lineal, aber ein dünnes; Keine Mutter, aber eine fürsorgliche; Kein Krokodil, aber ein Zahnkrokodil. (Kamm)
Keine Watte, sondern weiß; Kein Schnee, aber kalt; Kein Zucker, aber süß. (Eiscreme)

TIGER-SPIEL

Die Spieler bilden 2 Teams, in einem gewissen Abstand steht eine 80 cm hohe, kegelförmige Tigerfigur aus Pappe und ist bemalt orange Farbe. Um den Hals des Tigers wird eine lange Schnur gebunden, an deren Ende ein schwarzer Marker befestigt ist. Untermalt von fröhlicher Musik laufen die Spielteilnehmer in der Reihenfolge ihrer Priorität zum Tiger, zeichnen mit einem Marker einen Streifen und kehren dann zu ihrem Team zurück. Das agilste Team gewinnt.

TANZSPIEL „WIR SIND LUSTIGE KÄTZCHEN“

Rhythmische Musik spielt und Kinder tanzen zu zweit. Der Moderator verkündet: „Wir sind lustige Kätzchen“ – die Paare trennen sich und jedes stellt ein tanzendes Kätzchen dar. Das Spiel wird mehrmals wiederholt.

STAFFELRENNEN „KAROTTE“

Kinder bilden 2 Teams. In einiger Entfernung von den Teams steht ein kleiner künstlicher Weihnachtsbaum. Fröhliche Musik erklingt, die ersten Teilnehmer mit Karotten auf einem Teller laufen zum kleinen Weihnachtsbaum und zurück, geben den Teller an die zweiten Teilnehmer weiter usw. Das Team, das es schafft zu gewinnen geringste Menge Lassen Sie die Karotte einmal vom Teller fallen.

SPIEL „HALLO, HALLO, NEUES JAHR!“

Auf die Worte des Leiters als Zeichen der Zustimmung antworten die Kinder: „Hallo, hallo, neues Jahr!“

Der Weihnachtsbaum ist festlich gekleidet, darüber freuen wir uns heute alle...
Als der Weihnachtsmann die Kinder sieht, holt er eine Tüte Süßigkeiten heraus...
Niemand will Lieder singen, ihre Worte werden kaum gemurmelt ...
Der Baum senkte seine Äste. Es wurde am Feiertag sehr traurig ...
Lasst uns in unserem herrlichen Saal um den Weihnachtsbaum tanzen ...
Lasst uns mit einer Steinschleuder schießen und die Bälle rausschmeißen ...
Lasst uns als Geschenk eine farbige Laterne für unseren Weihnachtsbaum basteln ...
Erzählen Sie ein Gedicht. Jeder ist bereit mit der Stimmung ...
Ein Schneemann läuft mit Panamahut herum, spielt aber keine Spiele für Kinder ...
Überall sind fröhliche Gesichter, also lasst uns Spaß haben ...

SPIELLIED „ES IST EIN NEUES JAHR!“

(zur Melodie der Polka „Der Vogel tanzte die Polka...“ aus dem Märchenfilm „Die Abenteuer des Pinocchio“)

Führend: Lasst uns den Weihnachtsbaum mit Kugeln schmücken!
Kinder: Es sind Neujahrsfeiertage!
Führend: Herzlichen Glückwunsch an alle unsere Freunde!
Kinder: Es sind Neujahrsfeiertage!
Führend: Lasst uns Händchen halten, um den Weihnachtsbaum herumlaufen und natürlich lächeln!
Kinder: Es ist ein neues Jahr!
Führend: Freunde kamen aus einem Märchen zu uns!
Kinder: Es sind Neujahrsfeiertage!
Führend: Die Masken drehen sich in einem herrlichen Tanz!
Kinder: Es sind Neujahrsfeiertage!
Führend: Wir spielen am Weihnachtsbaum, wir singen gemeinsam Lieder, wir scherzen und verlieren nicht den Mut!
Kinder: Es ist ein neues Jahr!
Führend: Weihnachtsmann im schicken Pelzmantel!
Kinder: Es sind Neujahrsfeiertage!
Führend: Lass uns Spaß mit Großvater haben!
Kinder: Es sind Neujahrsfeiertage!
Führend: Er wird uns für unsere Gedichte loben und uns Geschenke machen, uns zu einem wunderschönen Urlaub gratulieren!
Kinder: Es ist ein neues Jahr!

SPIEL „BURENKA“

Die Spieler bilden 2 Teams. Der Moderator schenkt den Kapitänen große Galoschen, die Hufe darstellen, und falsche Hörner. Untermalt von fröhlicher Musik laufen die Kapitäne um einen Eimer mit der Aufschrift „Milch“ herum, der oben mit weißem Papier bedeckt ist – „Milch“ (jedes Team hat seinen eigenen Eimer), kehren zurück und geben die Hörner und Galoschen an die nächste weiter Spieler. Das Team des schnellsten Buryonok gewinnt.

SPIEL „WER GEHT VOR?“

Auf der Rückenlehne zweier Stühle hängt eine Winterjacke mit ausgekrempelten Ärmeln, und auf den Sitzen liegen eine Pelzmütze, ein Schal und ein Paar Fäustlinge. Zu fröhlicher Musik schlagen 2 Spieler die Ärmel ihrer Jacken aus, ziehen sie an und ziehen dann Mütze, Schal und Fäustlinge an. Der Preis geht an denjenigen, der als erster auf seinem Stuhl Platz nimmt und „Frohes Neues Jahr!“ ruft.

WETTBEWERB „LINTSEL“

Kinder bilden 2 Teams. Der Moderator gibt allen Lametta. Die Melodie des Liedes „Jingle Bells“ erklingt. Die ersten Teilnehmer binden ihr Lametta zu einem Knoten an der Hand des zweiten Teilnehmers, danach läuft der zweite zum dritten usw., letztere laufen zum ersten und binden ihnen das Lametta an. Sieger ist das Team, dessen Teilnehmer die Aufgabe in kurzer Zeit erledigt haben und ihre Hände mit zusammengebundenem Lametta erhoben haben.

SPIEL „WINTERSTIMMUNG“

Der Moderator sagt Vierzeiler, auf die die Kinder mit „wahr“ oder „falsch“ antworten.

1. Die Seidenschwänze flogen in einem bunten Schwarm zur Birke. Alle freuen sich, sie zu sehen, Marvelous lobt ihr Outfit. (Rechts)
2. Große Rosen blühten im Frost der Kiefer. Sie werden in Blumensträußen gesammelt und dem Schneewittchen geschenkt. (Falsch)
3. Der Weihnachtsmann schmilzt im Winter und langweilt sich unter dem Weihnachtsbaum - Von ihm bleibt eine Pfütze übrig; An Feiertagen ist es überhaupt nicht nötig. (Falsch)
4. Mit dem Schneewittchen Der Schneemann ist es gewohnt, zu Kindern zu kommen. Er liebt es, Gedichte zu hören und dann Süßigkeiten zu essen. (Rechts)
5. Im Februar, am Silvesterabend, kommt der gute Großvater. Er hat eine große Tüte, ganz gefüllt mit Nudeln. (Falsch)
6. Ende Dezember wurde das Kalenderblatt abgerissen. Es ist das letzte und unnötigste – Neujahr ist viel besser. (Rechts)
7. Fliegenpilze wachsen im Winter nicht, aber sie rollen Schlitten. Kinder sind glücklich damit – sowohl Mädchen als auch Jungen. (Rechts)
8. Wunderschmetterlinge fliegen im Winter aus heißen Ländern zu uns. Sie wollen in den warmen, schneereichen Zeiten Nektar sammeln. (Falsch)
9. Im Januar wehen Schneestürme und bedecken die Fichten mit Schnee. Ein Hase in seinem weißen Pelzmantel springt mutig durch den Wald. (Rechts)
10. An den Neujahrsfeiertagen ist der prächtige Kaktus der Hauptakkord für die Kinder – er ist grün und stachelig, Weihnachtsbäume sind viel cooler. (Falsch)

SPIEL "BAUM"

Die Moderatoren zeigen eine Pappsilhouette eines Neujahrsbaums mit vier Kugeln, die mit den Buchstaben „E“, „L“, „K“, „A“ gekennzeichnet sind. Dann stellen sie Rätsel. Während des Ratevorgangs wird der obere Teil der Kugel mit dem Buchstaben entfernt und eine Kugel mit einem Bild der Antwort auf den vorgegebenen Buchstaben erscheint für alle sichtbar.

Moderator: Er schnauft wie eine Dampflokomotive und zieht einen Karren auf sich. Er kann sich vor Nachbarn und Passanten schützen. (Kinder sagen Varianten der Rätsel.)
Moderator: Ihre Antwort auf die Wahrheit ist ähnlich: Zweifellos ist es ein Igel! Komm her, mein Freund, dann gebe ich dir den Preis!
Führend: Ihr Outfit ist hell, wie ein Maskeradekostüm. Wie gerissen eine Betrügerin ist, sie weiß, wie man geschickt täuscht. (Kinder geben ihre Antworten.) Führend: Hallo vom Fuchs für deine richtige Antwort! Sie müssen sich beeilen, holen Sie sich einen tollen Preis!
Moderator: Er lebt in einem Papierhaus mit einem stolzen und mutigen Aussehen, und wenn er es verlässt, wird er sofort ein süßes Aussehen annehmen. (Kinder bieten ihre Antworten an.)
Moderator: Das ist eine gute Antwort – ich hätte mir Süßigkeiten gewünscht! Komm schnell zu mir, nimm schnell deinen Preis!
Führend: Als ob die Sonne scheint, ist es immer saftig, rund und wie eine Kugel, aber es ist einfach nicht im Galopp gestartet. (Kinder geben ihre Vermutungen bekannt.)
Führend: Hier ist die Lösung des Rätsels! Es macht mir nichts aus, dir den Preis zu geben! Sie haben es erraten, Orange – der ganze Raum hat es gehört!

SPIEL „DOKTOR AIBOLIT“

Die Kinder bilden 2 Teams und stellen sich in einer Reihe auf. Doktor Aibolit möchte wissen, ob jemand währenddessen Fieber hat Neujahrsfeiertag und legt den ersten Teilnehmern beider Teams ein großes Pappthermometer unter die Arme. Fröhliche Musik erklingt. Die zweiten Spieler nehmen den ersten Spielern das Thermometer ab und stellen es für sich selbst ein, dann nehmen die dritten Spieler ihnen das Thermometer ab und so weiter bis zu den letzten Spielern. Nun bewegt sich das Thermometer auf die gleiche Weise vom letzten zum ersten Spieler. Das Team, dessen erster Spieler das Thermometer in kurzer Zeit an Dr. Aibolit zurückgibt, gewinnt.

„WEIHNACHTSSPIELZEUG“

Vor zwei Spielern legt der Präsentator einen bunt verpackten Preis auf einen Stuhl Geschenkpapier, und sagt den folgenden Text:
Zur Neujahrsstunde, Freunde, könnt ihr nicht ohne Aufmerksamkeit gehen! Verpassen Sie nicht die Zahl „drei“ – Nehmen Sie den Preis, gähnen Sie nicht!
„Der Weihnachtsbaum begrüßte die Gäste. Fünf Kinder kamen zuerst. Um sich an den Feiertagen nicht zu langweilen, begannen sie, alles darauf zu zählen: Zwei Schneeflocken, sechs Feuerwerkskörper, acht Zwerge und Petersilien, sieben vergoldete Nüsse, zwischen dem gedrehten Lametta; Wir haben zehn Zapfen gezählt, und dann wurde uns das Zählen langweilig. Drei kleine Mädchen kamen angerannt ...“
Wenn die Spieler den Preis verpasst haben, nimmt der Moderator ihn und sagt: „Wo waren deine Ohren?“; Erweist sich einer der Spieler als aufmerksamer, so schlussfolgert der Moderator: „Das sind aufmerksame Ohren!“

Spielelied „Wir langweilen uns nicht am Baum“

(zur Melodie des Liedes „Es gibt nichts Schöneres auf der Welt...“ aus dem Film „Die Bremer Stadtmusikanten“)

1.Führend: Es gibt nichts Schöneres auf der Welt als diese unterhaltsame Wintersaison! Wir feiern gemeinsam das neue Jahr und langweilen uns nicht am Weihnachtsbaum!
Kinder: Und an unserem Weihnachtsbaum wird es uns nicht langweilig! (Während der Niederlage legen sich die Kinder gegenseitig die Hände auf die Schultern und gehen im Kreis nach rechts; am Ende der Niederlage bleiben sie stehen und klatschen im Takt der Musik.)
2.Führend: Wie schön alles in der geräumigen Halle ist, wir kennen keinen schöneren Urlaub! Wir feiern gemeinsam das neue Jahr und langweilen uns nicht am Weihnachtsbaum!
Kinder: Und an unserem Weihnachtsbaum wird es uns nicht langweilig! (Während der Niederlage legen sich die Kinder gegenseitig die Hände auf die Schultern und gehen im Kreis nach links; am Ende der Niederlage bleiben sie stehen und klatschen im Takt der Musik in die Hände.)
3.Führend: Der Weihnachtsmann wird uns Geschenke machen und Schneewittchen wird Spiele spielen! Wir feiern gemeinsam das neue Jahr und langweilen uns nicht am Weihnachtsbaum!
Kinder: Und an unserem Weihnachtsbaum wird es uns nicht langweilig! (Während des Verlusts bilden die Kinder Paare mit ihren Nebenstehenden und drehen sich, einander an der erhobenen rechten Hand haltend, im Kreis rechte Seite; Am Ende des Stücks halten sie inne und klatschen im Takt der Musik in die Hände.) 4. Führend: Lass die weißen Schneeflocken wirbeln; Lass sie starke Freunde miteinander sein! Wir feiern gemeinsam das neue Jahr und langweilen uns nicht am Weihnachtsbaum!
Kinder: Und an unserem Weihnachtsbaum wird es uns nicht langweilig! (Während der Niederlage bilden die Kinder Paare mit ihren Nebenstehenden und drehen sich, indem sie sich gegenseitig an den erhobenen linken Händen halten, nach links; am Ende der Niederlage bleiben sie stehen und klatschen im Takt der Musik .)

SPIEL „NEW YEAR'S Shifters“

Der Weihnachtsmann sagt Sätze vor, und die Kinder müssen unabhängig vom Reim einstimmig mit „Ja“ oder „Nein“ antworten.

Ihr, Freunde, seid hierher gekommen, um Spaß zu haben?
Verrate mir ein Geheimnis: Hast du auf Großvater gewartet?
Werden Ihnen Fröste und Erkältungen Angst machen?
Bist du manchmal bereit, am Weihnachtsbaum zu tanzen?
Ein Urlaub ist Unsinn. Lass uns besser langweilen?..
Der Weihnachtsmann hat Süßigkeiten mitgebracht, willst du sie essen?
Bist du immer bereit, mit dem Schneewittchen zu spielen?
Können wir alle ohne Schwierigkeiten herumschubsen? Sicherlich...
Großvater schmilzt nie – Glaubst du das?
Müssen Sie in einem Reigen am Weihnachtsbaum einen Vers singen?

Fragen Sie sich was? Neujahrsspiele für Kinder, um eine Weihnachtsfeier zu organisieren? Kombinieren Sie sportliche Wettkämpfe mit intellektuellen Wettkämpfen. Auf diese Weise werden alle Kinder glücklich sein.

Sowohl diejenigen, die körperlich besser vorbereitet sind, als auch diejenigen, die sich dem Lesen widmen, können gewinnen. Vergessen Sie nicht, mehrere Wettbewerbe einzuplanen, an denen nicht nur Kinder, sondern auch deren Eltern teilnehmen können. Nachfolgend finden Sie Ideen für verschiedene Spiele für den Feiertag.

Wettbewerb „Feenbesen“

Dieses Neujahrsspiel für Kinder ist aktiv. Die Kinder werden daran interessiert sein, in die Welt von Harry Potter einzutauchen und auf einem Besen zu fliegen. Und einige Eltern, die mit diesem Märchen aufgewachsen sind, werden die Teilnahme am Wettbewerb nicht ablehnen. Woraus besteht es? Sie sollten einen geeigneten Besen finden. Es ist ratsam, keinen gewöhnlichen Besen zu nehmen, sondern dennoch etwas Ansehnlicheres zu kaufen. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder von ihnen bekommt einen Besen. Der Moderator zählt die Zeit herunter und kündigt den Beginn an. Der Staffellauf beginnt. Jedes Kind muss zum Weihnachtsbaum „fliegen“, zurückkehren und den Besen an seinen Freund weitergeben, der weiter steht. Das Team, dessen Mitglieder die Staffel am schnellsten absolvieren, gewinnt.

Um die Aufgabe zu erschweren, können Sie auch ein Verkleidungselement in den Wettbewerb einbauen. In diesem Fall reichen sich die Teilnehmer nicht nur einen Besen, sondern auch einen Hut oder Umhang.

Ratet mal, was drin ist

Basierend auf Fernsehsendungen können Neujahrsspiele für Kinder erstellt werden. Wahrscheinlich hat jeder Einwohner unseres Landes mindestens eine Folge der bekannten Show „Battle of Psychics“ gesehen. Der erste Test, den Menschen mit Superkräften durchlaufen, besteht darin, ein in einer Blackbox verstecktes Objekt zu erraten. Sie können auch eine Blackbox finden, dort etwas zum Thema Neujahr hinstellen und Gäste einladen, es zu überprüfen psychische Fähigkeiten. Schreiben Sie die Vermutung jedes Gastes auf ein Blatt Papier.

Um es interessanter zu machen, müssen Sie alle, von Jung bis Alt, in das Spiel einbeziehen. Nachdem jeder Gast seine Vermutung abgegeben hat, öffnen Sie die Schachtel. Was kann man da reinstellen? Ein Teller Olivier-Salat, ein Feuerwerkskörper, eine Weihnachtsmann-Maske oder eine Flasche Champagner. Befindet sich in der Firma ein Gast, der den Inhalt der Kiste errät, wird er zum rechtmäßigen Besitzer des zuvor vor neugierigen Blicken verborgenen Gegenstandes.

Neujahrsworte

Dies ist ein interessantes Spiel für Kinder. Neujahr, weil es einen festlichen Schwerpunkt hat. Wir alle kennen das Spiel der Städte. Es wird also etwas vage Ähnliches sein. Der Moderator muss sich ein Wort ausdenken, das irgendwie mit „Schneewittchen“ zusammenhängt. Nun müssen die Kinder die Wörter im Kreis benennen. Zuerst mit dem Buchstaben „S“, dann mit „H“, dann mit „E“ usw. Fällt dem Kind kein Wort ein, scheidet es aus. Um die Aufgabe zu erschweren, sollten Sie nur die Elemente benennen, die mit dem Winterurlaub in Zusammenhang stehen. Mit dem Buchstaben „S“ können Sie sich beispielsweise „Schnee“ oder „Schneemann“ vorstellen und mit „N“ – „Nacht“, „ Weihnachtsstimmung" Dieser Wettbewerb ermöglicht es Kindern, in einer schwierigen Situation schnell zu denken und Entscheidungen zu treffen.

Wir schmücken den Weihnachtsbaum

Neujahrsspiele und Wettbewerbe für Kinder können in Moderation organisiert werden. Gleichzeitig werden die Jungs Ihr Haus nicht zerstören, wenn Sie ihre unbändige Energie in die richtige Richtung lenken. Sie können sie beispielsweise einladen, ihren Freund zu verkleiden. Zwei Kinder sollten grüne Pullover tragen. Und die restlichen Kinder erhalten eine batteriebetriebene Girlande und Christbaumschmuck aus Kunststoff. Sie können Ihrem Arsenal auch aus Papier ausgeschnittene Lametta-, Regen- und Schneeflocken hinzufügen. Im Allgemeinen reicht jede aus. Schalten Sie die Stoppuhr ein und geben Sie den beiden Teams grünes Licht. Gleich müssen die Jungs ihrem Freund einen grünen Pullover anziehen. Das Team, das den Weihnachtsbaum am besten schmückt, gewinnt. Um diesen Wettbewerb silvesterischer zu gestalten, sollten Sie keine Stoppuhr, sondern eine Aufzeichnung des Glockenspiels einschalten.

Lass uns einen Schneemann bauen

Um interessante Neujahrsspiele und Wettbewerbe für Kinder zu entwickeln, müssen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Sie können sie einladen, vertraute Dinge auf ungewöhnliche Weise zu tun. Zum Beispiel Schneemänner bauen. Wie kann man das machen?

Die Jungs sollten in Paare aufgeteilt werden. An diesem Wettbewerb können übrigens auch Erwachsene teilnehmen, zum Beispiel Eltern oder Angehörige von Kindern. Zwei Personen werden mit einem Schal aneinander gefesselt. Sie sollten sich gegenseitig einen Arm um den Rücken legen. Jede Person hat eine Hand frei. Und mit ihnen werden sie formen. Die Aufgabe ist ganz einfach. Sie müssen in den vorgegebenen 3-5 Minuten einen Schneemann bauen. Aber es wird eine schwierige Aufgabe sein, Sie müssen lernen, im Team zu arbeiten. Sie können Teams keine Hinweise oder Ratschläge geben. Es ist jedoch nicht verboten, die Arbeit Ihrer Gegner zu beobachten und sich von ihnen inspirieren zu lassen.

Kopf-Schwanz

Neujahrsspiele im Freien für Kinder sollten von Erwachsenen erfunden werden. Andernfalls könnten die Jungs versehentlich verletzt werden und sich streiten. Befolgen Sie die Regel: Wenn Sie den Wahnsinn nicht stoppen können, müssen Sie ihn anführen. Was kann man Kindern bieten? Es gibt ein unterhaltsames Spiel namens „Catch the Head“. Die Jungs werden zu einer Schleppe und fassen sich gegenseitig an der Taille. Die Aufgabe des Schwanzes besteht nun darin, den Kopf einzuholen. Und dementsprechend müssen diejenigen, die am Anfang des Zuges stehen, weglaufen. In diesem Fall dürfen die Hände nicht vom Körper des davor stehenden Kameraden gelöst werden. Wenn der Schwanz den Kopf eingeholt hat, gilt das Spiel als beendet. Es kann auch eine zweite Runde durchgeführt werden. Darin tauschen diejenigen, die die Lokomotive anführten, und diejenigen, die am Ende standen, die Plätze. Dementsprechend sind ihre Aufgaben nun gegensätzlich.

Poesie-Wettbewerb

Wie gut kennen Sie sich mit Poesie aus? Typischerweise sind Erwachsene auf diesem Gebiet weniger versiert als Kinder. Aber es passiert auch umgekehrt. Neujahrsspiele für Kinder zu Hause können in Form eines intellektuellen Kampfes gespielt werden. Laden Sie die Kinder beispielsweise dazu ein, ihr Wissen über Poesie zu testen. Tatsächlich lernen Kinder sie in den meisten Fällen nur zur Schau, weil sie in der Schule danach gefragt werden. Aber dieses Wissen ist so tief in unserem Bewusstsein verankert, dass manche Erwachsene mit wenig Training scheinbar vergessene Gedichtzeilen reproduzieren können. Versuchen Sie, einen Wettbewerb zu veranstalten und sehen Sie, wer gewinnt. Man kann so konkurrieren: die ältere Generation gegen die jüngere. Oder jeder Teilnehmer übernimmt die Verantwortung für sich. Die Regeln sollten in jeder Situation individuell festgelegt werden.

Aufkleber

Welche Neujahrsspiele und Unterhaltung gibt es für Kinder? Einige davon sind aktiv, andere können durchgeführt werden festlicher Tisch. Aufkleber sind ein entspannendes Spiel. Daran können Kinder jeden Alters ab 4 Jahren teilnehmen. Jeder Teilnehmer erhält einen Bleistift oder Kugelschreiber und farbiges Klebepapier. Die Spieler schreiben oder zeichnen ein Bild einer Zeichentrickfigur oder eines Tieres auf ihr Blatt Papier. Sie können Regeln festlegen und nur das zeichnen oder schreiben, was in direktem Zusammenhang mit dem Feiertag steht. Nun klebt jeder Spieler seinen Zettel auf die Stirn seines rechten Nachbarn. Dann müssen Sie den Teilnehmern Zeit geben, sich mit allen Bildern und Wörtern um sie herum vertraut zu machen. Und dann können Sie mit dem Spielen beginnen.

Jedes Kind stellt abwechselnd eine Frage, die mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden kann. Bin ich zum Beispiel stachelig? Wenn die Antwort „Ja“ lautet, können Sie eine weitere Frage stellen. Wenn es negativ ist, verläuft das Bewegungsrecht im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der sein Wort zuerst errät, gewinnt.

Farben

Dies ist eine der beliebtesten Unterhaltungsmöglichkeiten für Kinder. Das Spiel hat folgende Regeln: Die Kinder stehen im Kreis und der Anführer steht an ihrer Seite. Er gibt die Farben bekannt. Es beginnt zum Beispiel mit Grün. Jedes der Kinder muss sich umschauen und die nächste Person finden, die etwas Grünes in seiner Kleidung hat. Er muss darauf zulaufen und den farbigen Fleck mit der Hand berühren. Der letzte, der diese Aufgabe erledigt hat, wird eliminiert. Sie können in den Regeln auch besprechen, dass Kinder nicht nur Kleidung, sondern auch Haare verwenden dürfen. Zum Beispiel, wenn es geäußert wird braune Farbe, dann können Sie den nächstgelegenen braunhaarigen Mann finden. Sie müssen auch im Voraus sagen, dass Sie genau auf Ihre Kleidung achten sollten. Der Spieler, der am schnellsten und aufmerksamsten ist, gewinnt.

Zeichne den Weihnachtsmann

Sie wissen nicht, welche Wettbewerbe Sie für Kinder veranstalten sollen? Erscheinen Ihnen Spiele und Unterhaltung zu Silvester zu trivial? Laden Sie die Kinder zum Zeichnen ein. Die meisten Kinder lieben diesen Prozess einfach. Da jedoch nicht alle von ihnen eine Kunstschule besuchen, ist das Ergebnis ihrer Kreativität möglicherweise nicht sehr attraktiv. Um die Gewinnchancen aller Anwesenden auszugleichen, können Sie Kinder zum Blindzeichnen einladen. Sie sollten den Kindern mit einem Schal die Augen verbinden, jedem ein leeres Blatt Papier vorlegen und ihnen einen Bleistift geben. Die Aufgabe sollte als recht schwierig dargestellt werden: den Weihnachtsmann zu zeichnen. Die Ergebnisse dieser künstlerischen Tätigkeit sind meist sehr lustig. Kopf, Körper und Beine des Zauberers sind drin verschiedene Orte. Die Hauptsache ist, den Kindern zu sagen, dass sie dieses Spiel nicht ernst nehmen und sich nicht über ihr Scheitern aufregen sollen.

Was wiegt es hier?

Welche Neujahrsspiele gibt es für Kinder am Weihnachtsbaum? Einer davon ist ein Gedächtnistest. Dieses Spiel wird den Kindern nicht nur Spaß machen, sondern auch dabei helfen, ihre Aufmerksamkeit und Beobachtungsfähigkeit zu entwickeln. Erwachsene sollten darauf achten, dass niemand betrügt. An dieser Unterhaltung können nicht mehr als 8 Kinder teilnehmen. Die Jungs werden paarweise am Wettbewerb teilnehmen.

Sie sollten mit den Kindern zum Weihnachtsbaum gehen. Der erste Spieler hat 20 Sekunden Zeit zum Auswendiglernen. Der zweite Teilnehmer steht zu diesem Zeitpunkt mit dem Rücken zur grünen Schönheit. Als die letzte Sekunde vergangen ist, wendet sich das Kind, das den Weihnachtsbaum studiert, von ihm ab und spricht die Spielzeuge aus, an die es sich erinnert hat. Danach wird ein anderer Spieler getestet. Wer sich an die meisten Spielsachen erinnern konnte, hat gewonnen. Der Rest der Kinder muss den Baum von anderen Seiten studieren. Eltern können auch ihr eigenes Gedächtnis trainieren.

Fanta

Ein lustiges Neujahrsspiel besteht darin, Aufgaben zu erledigen. Jeder der Jungs zieht ein Kleidungsstück aus. Das kann eine Haarnadel, ein Ring, eine Kette oder ein Lieblingsspielzeug sein. All diese Dinge passen in ein Glas oder einen Hut. Jetzt schreibt jeder der Jungs eine Aufgabe. Wenn Kinder nicht haben kreatives Denken, Erwachsene sollten ihnen in diesem Teil helfen. Sie sollten unterhaltsame, aber einfache Aufgaben erstellen, die das Kind erledigen kann. Die Papierstücke werden ebenfalls in einen Behälter getaucht. Der Moderator legt seine Hand abwechselnd in beide Behälter. Zuerst holt er den persönlichen Gegenstand des Kindes heraus. Er wird die Person sein, die die Aufgabe erledigen muss. Der Moderator wird es herausholen. Dieses Spiel hilft Kindern, sich zu entspannen und sich sicherer zu fühlen.

Silvester-Karaoke

Dieser Wettbewerb ist sowohl bei großen als auch bei kleinen Kindern beliebt. Silvester-Musikspiele für Kinder sind ein beliebter Zeitvertreib. Karaoke kann abgehalten werden verschiedene Wege. Eine der einfachsten Möglichkeiten besteht darin, Lieder mit Texten zu spielen und die Kinder mit dem Leadsänger mitsingen zu lassen. Sie müssen sich im Voraus auf die kompliziertere Variante des Wettbewerbs vorbereiten. Sie sollten Soundtracks berühmter Neujahrslieder für Kinder finden. Jedem Kind werden Wörter gegeben. Und nun müssen die Teilnehmer abwechselnd ihre Lieblingshits aufführen.

Dieses Musikspiel für Kinder ist Neujahrsfeier ist ein großer Erfolg. Wenn die Jungs schüchtern sind und nicht alleine singen wollen, können sie zu Teams zusammengefasst werden. Und wenn ein solcher Gesang vor einer großen Menschenmenge durchgeführt wird, empfiehlt es sich, das Repertoire im Voraus einzustudieren.

Fotowettbewerb

Neujahrsspiele für Kinder erfordern in den meisten Fällen den Einsatz von Gadgets. Sie können einen ziemlich interessanten Selfie-Wettbewerb veranstalten. Dazu ist es nicht erforderlich, dass das Kind über ein persönliches Telefon verfügt. Er kann das übergeordnete verwenden. Und machen Sie sich keine Sorgen, dass die Jungs es nicht herausfinden. Ein Kind weiß bereits mit 3 Jahren, wo sich die Kamera am Telefon befindet und wie man sie benutzt.

Der Fotowettbewerb findet wie folgt statt. Jeder Teilnehmer erhält eine Aufgabe. Zeichne zum Beispiel einen Hasen. Aber es muss gesagt werden, dass es nicht auf Video, sondern mit der Kamera gefilmt wird. Daher sollte das Kind die Ohren von den Händen wegklappen und die Zähne zeigen. Der nächste Kandidat kann einen Weihnachtsbaum, eine Mandarine usw. darstellen. Nachdem das Fotoshooting abgeschlossen ist, sollten Sie das Telefon an den Fernseher anschließen und auswählen bestes Foto durch Abstimmung der Gäste. Sie können auch Erwachsene in das Spiel einbeziehen. Dafür sollten Sie Bilder von berühmten Schauspielern, Filmstars oder einfach nur Medienpersönlichkeiten wählen.

Verstecken und suchen im Dunkeln

Dieses Spiel erinnert sehr an das gute alte Blind Man's Buff. Kinder lieben aktive Unterhaltung, daher muss ihnen die Möglichkeit gegeben werden, sich auszutoben. Im Gegensatz zum klassischen Blind Man's Buff gibt es in diesem Spiel keinen Anführer. Allen Teilnehmern sind die Augen verbunden. Jetzt muss jeder Spieler aufgedreht werden und darf im Raum herumlaufen. Es ist ratsam, dass die Räumlichkeiten vorhanden sind grosse Grösse, und damit es nicht mit Möbelstücken und einem Weihnachtsbaum überfüllt ist. Die Kinder laufen und stoßen aneinander. Und wenn sich zwei Männer treffen, müssen sie durch Berührung feststellen, wer vor ihnen steht, und den Namen der Person sagen. Der erratene Spieler scheidet aus. Sieger ist derjenige, der seine Kameraden am besten anhand der Berührung identifizieren kann. Das Spiel kann aktualisiert werden. Um beispielsweise zu verhindern, dass Kinder bei einem Zusammenstoß stürzen, legen Sie sie sofort auf alle Viere. In diesem Fall hat ein Spieler die Möglichkeit, vom anderen wegzukriechen.

Spiele für Kinderunternehmen

Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde

Nachdem der Moderator die Fragen im Voraus gelernt hat, stellt er sie den Kindern, die mit demselben Satz antworten. Es gibt noch viele weitere Fragen, die Sie stellen können. Hauptsache Spaß haben.

– Wer geht jeden Tag in einer fröhlichen Gruppe zur Schule?

- Wer von euch, sagen Sie es mir laut, fängt im Unterricht Fliegen?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer hat keine Angst vor Frost und fliegt auf Schlittschuhen wie ein Vogel?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch wird, wenn er erwachsen ist, Astronaut?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch geht nicht düster, liebt Sport und Sport?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

- Wer von euch, so gut, hat zum Sonnenbaden Galoschen getragen?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer macht seine Hausaufgaben pünktlich?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wie viele von Ihnen halten Ihre Bücher, Stifte und Notizbücher in Ordnung?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Welches von euch Kindern läuft von Ohr zu Ohr dreckig herum?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch geht mit dem Kopf nach unten auf dem Bürgersteig?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch, möchte ich wissen, hat eine Eins in Fleiß?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch kommt eine Stunde zu spät zum Unterricht?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

WAS IST AUF DEM BAUM?

Der Moderator lernt die folgenden Gedichte im Voraus. Sie können sich selbst noch viele weitere neue ausdenken. Die Aufgabe des Spiels wird den Kindern erklärt: Nachdem sie den Namen gehört haben Weihnachtsdekorationen, muss man die Hand heben und sagen: „Ja!“, und wenn man etwas nennt, was am Weihnachtsbaum nicht vorkommt, muss man sich zurückhalten und schweigen. Der Moderator spricht den Text nicht sehr schnell aus, aber auch ohne den Kindern Zeit zum Nachdenken zu geben. Sehr bald werden alle lustig, denn Fehler passieren zwangsläufig.

Text: Stofftier, klingender Knallbonbon, Petenka-Petersilie, alte Wanne.

Weiße Schneeflocken, Nähmaschinen, Helle Bilder, Zerrissene Schuhe.

Schokoriegel, Pferde, Wattehasen, Winterzelte.

Rote Laternen, Brotknaller, leuchtende Fahnen, Mützen und Schals.

Äpfel und Zapfen, Petjas Hose, leckere Süßigkeiten, frische Zeitungen.

Oder: Mehrfarbige Feuerwerkskörper,

Decken und Kissen.

Klappbetten und Kinderbetten,

Marmeladen, Pralinen.

Glaskugeln,

Holzstühle.

Teddybären,

Fibeln und Bücher.

Mehrfarbige Perlen

Und die Girlanden sind leicht.

Schnee aus weißer Watte,

Schulranzen und Aktentaschen.

Schuhe und Stiefel,

Tassen, Gabeln, Löffel.

Glänzende Kugeln

Tiger gibt es echt.

Goldene Zapfen,

Die Sterne strahlen.

WAS HAT SICH GEÄNDERT?

Dieses Spiel erfordert ein gutes visuelles Gedächtnis. Den Teilnehmern wird nacheinander eine Aufgabe gestellt: Schauen Sie sich eine Minute lang die Spielzeuge an, die an einem oder zwei Zweigen des Weihnachtsbaums hängen, und erinnern Sie sich daran. Dann müssen Sie den Raum verlassen – zu diesem Zeitpunkt werden mehrere Spielzeuge (drei oder vier) überwiegen: einige werden entfernt, andere werden hinzugefügt. Wenn Sie den Raum betreten, müssen Sie sich Ihre Zweige ansehen und sagen, was sich geändert hat. Je nach Alter können Sie die Aufgaben schwieriger oder einfacher gestalten.

Spiele und Wettbewerbe mit Väterchen Frost und Schneewittchen

Reigentänze

Der traditionelle Neujahrsreigen kann komplizierter und unterhaltsamer gestaltet werden. Der Anführer gibt den Ton für den Reigen vor, ändert das Bewegungstempo und die Richtung. Nach ein bis zwei Runden lässt sich der Reigen wie eine Schlange zwischen Gästen und Möbeln manövrieren. Je steiler die Schleifen der Schlange, desto besser. Der Moderator kann im Laufe der Zeit Ideen einbringen. Verschiedene Optionen: diejenigen, die nicht am Reigen teilnehmen, in die Kette einbeziehen, stark verlangsamen usw.

Den Weihnachtsbaum schmücken

Es gibt zwei Künstliche Weihnachtsbäume. „Bis zum neuen Jahr sind es nur noch wenige Minuten“, sagt das Schneewittchen, „und diese Bäume sind noch nicht geschmückt.“ Vielleicht finden sich im Saal zwei schlaue Leute, die das schnell schaffen. Auf Tischen 5-6 Schritte vom Baum entfernt werden Spielzeuge aus Pappe, Pappmaché und anderen unzerbrechlichen Spielzeugen ausgelegt. Aber die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen ist nicht so einfach.

Das Schneewittchen meldet, dass ein Kurzschluss aufgetreten ist und die Weihnachtsbäume im Dunkeln (mit verbundenen Augen) geschmückt werden müssen. Vielleicht hängt jemand sein Spielzeug an den Weihnachtsbaum des Nachbarn, aber derjenige, dessen Weihnachtsbaum am meisten geschmückt ist, wird gewinnen.

Spielzeug im Kreis

Der Weihnachtsmann lädt die Teilnehmer ein, sich einander gegenüberzustellen. Musik beginnt zu spielen und ein Spielzeug, zum Beispiel eine Puppe mit dem Bild der Schneewittchens, geht von Hand zu Hand und bewegt sich im Kreis. Die Musik stoppt, die Übertragung des Spielzeugs stoppt. Derjenige, der die Puppe übrig hat, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel geht weiter, bis eine Person übrig bleibt. Bei vielen Spielern können Sie mehrere Puppen im Kreis werfen.

Kompliment an das Schneewittchen

Der Weihnachtsmann ruft einen jungen Mann in den Kreis, der spielen möchte, der dem Schneewittchen ein Kompliment machen muss, indem er Streichhölzer aus einem Apfel nimmt, der vollständig mit Streichhölzern übersät ist. Der Weihnachtsmann überreicht es dem Spieler vor Beginn des Wettbewerbs.

Schneebälle

Sie müssen 6 „Schneebälle“ – weiße Tennisbälle – aus einer Entfernung von 6-7 Schritten in einen hängenden (oder auf dem Boden stehenden) Korb werfen. Derjenige, der diese Aufgabe am genauesten meistert, wird gewinnen.

Flauschige Schneeflocken

Das Schneewittchen lädt mehrere Gäste ein, leichte Baumwollschneeflocken vom Tablett zu nehmen. Jeder Spieler wirft seine eigene Schneeflocke hoch und versucht, sie durch Anblasen so lange wie möglich in der Luft zu halten. Derjenige, der seinen Flaum fallen gelassen hat, kann zu seinem Freund gehen und ihm helfen, die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen.

Magische Worte

Das Spiel wird von der Schneewittchen geleitet, sie lädt zwei Teams zu je 10 Personen ein und überreicht ihnen einen Satz großer Buchstaben, aus denen das Wort „Schneewittchen“ besteht. Jeder Teilnehmer erhält einen Buchstaben. Die Aufgabe lautet wie folgt: In der Geschichte, die das Schneewittchen vorliest, werden Wörter aus diesen Buchstaben bestehen. Sobald ein solches Wort ausgesprochen wird, müssen die Besitzer der Buchstaben, aus denen es besteht, vortreten und, indem sie sich neu ordnen, dieses Wort bilden. Das Team, das vor seinen Gegnern liegt, erhält einen Punkt.

Beispielgeschichte

Ein schneller Fluss erhob sich. Schnee fiel auf die Felder. Der Berg hinter dem Dorf wurde weiß. Und die Rinde der Birken glitzerte vor Frost. Irgendwo knarren die Kufen eines Schlittens. Wohin gehen sie?

Hundertfüßerrennen

In einem recht geräumigen Raum können Sie Hundertfüßerrennen veranstalten. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich hintereinander auf mit den Händen stehend am Gürtel. An der gegenüberliegenden Wand wird ein Stuhl platziert, den die Spielerkette umrunden und wieder zurückbringen muss. Wenn die Kette unterbrochen ist, kann der Anführer das Team als verloren zählen. Die Aufgabe kann komplizierter und lustiger werden, wenn sich die Teams halb geduckt bewegen und beide Teams die Aufgabe gleichzeitig erledigen.

Eine Variante dieses Spiels ist „Snake“. Der „Kopf“ – der erste in der Spalte – muss den „Schwanz“ fangen, der ihm entgeht. Nachdem er es gefangen hat, bewegt sich der „Kopf“ zum Ende der Säule und das Spiel wird erneut wiederholt. Die „kaputten“ Glieder der Kette gelten als Verlierer und scheiden aus dem Spiel aus.

Zwei Fröste

Eine Gruppe von Männern befindet sich an einem Ende der Halle (des Raums) jenseits der herkömmlichen Linie. Die Fahrer – Frosts – stehen in der Mitte der Halle. Sie sprechen die Jungs mit den Worten an:

Wir sind zwei junge Brüder (zusammen): Zwei gewagte Fröste.

Ich bin Frost, die rote Nase.

Ich bin Frost, die blaue Nase.

Wer von euch wird entscheiden

Auf einen Weg gehen?

Alle antworten:

Wir haben keine Angst vor Bedrohungen und wir haben keine Angst vor Frost! Die Spieler laufen auf die andere Seite der Halle über die Heimlinie hinaus. Beide Frosts fangen diejenigen ein, die ihnen entgegenlaufen, und „frieren“ sie ein. Sie bleiben sofort an der Stelle stehen, an der sie „eingefroren“ wurden. Dann wenden sich die Frosts wieder an die Spieler, und nachdem sie geantwortet haben, rennen sie durch die Halle und helfen den „Gefrorenen“: Sie berühren sie mit der Hand und schließen sich den anderen an.

Auktion Weihnachtsmann sagt:

Wir haben einen wunderschönen Weihnachtsbaum in unserer Halle. Und was für Spielsachen sie dabei hat! Nennen Sie, welche Sie kennen Weihnachtsdekorationen? Die Person mit der letzten Antwort gewinnt diesen tollen Preis.

Die Spieler rufen abwechselnd die Wörter auf. In den Pausen beginnt der Moderator langsam zu zählen: „Klöppel – eins, Klöppel – zwei …“ Die Auktion geht weiter.

Streichspiel

Der Weihnachtsmann verkündet dem Publikum, dass keiner der Anwesenden die drei kurzen Sätze, die er sagen wird, nachsprechen kann. Natürlich wird ihm niemand zustimmen. Dann sagt der Weihnachtsmann, als suche er nach Worten ein kurzer Satz. Zum Beispiel: „Heute ist ein wunderbarer Abend.“ Jeder wiederholt diesen Satz selbstbewusst. Der Weihnachtsmann sucht verlegen nach dem zweiten Satz und sagt ihn zögernd. Es ist auch für jeden leicht zu wiederholen. Dann sagt er schnell und freudig: „Na, du hast dich geirrt!“ Die Menge protestiert. Und der Weihnachtsmann erklärt, dass sein dritter Satz, der wiederholt werden musste, lautete: „Nun, du hast dich geirrt!“

Zwei sind besser als einer

Auf dem Boden werden drei Spielzeuge platziert: ein Ball, ein Würfel und ein Kegel. Zwei Spieler kommen heraus und beginnen um sie herum zu tanzen (das Spiel kann zu Musik gespielt werden). Sobald die Musik stoppt oder der Weihnachtsmann das Kommando „Stopp!“ gibt, muss jeder Spieler versuchen, sich zwei Spielzeuge zu schnappen. Wer eins bekommt, verliert. Das Spiel kann kompliziert sein: Erhöhen Sie die Teilnehmerzahl und dementsprechend die Anzahl der Spielzeuge oder Gegenstände. Derjenige, der sich die meisten Spielzeuge schnappt, gewinnt.

Unter einem glücklichen Stern

Der Gewinner dieses Spiels ist derjenige, der zuerst den von der Decke hängenden Stern mit der vom Moderator bekannt gegebenen Nummer findet. Sterne mit einer auf beiden Seiten groß geschriebenen Zahl werden vorab an Fäden an der Decke des Raumes (oder Saals) aufgehängt, in dem der Tanz stattfinden soll. Während der Tanz fortschreitet, stoppt die Musik für eine Minute und der Weihnachtsmann verkündet: „Glücksstern 15!“ Mit dieser Nummer versuchen die Tänzer schnell den Star zu finden. Der Gewinner erhält einen Preis.

Pass auf

Väterchen Frost oder das Schneewittchen gibt den im Kreis Stehenden verschiedene Befehle, die nur ausgeführt werden dürfen, wenn dem Befehl das Wort „bitte“ hinzugefügt wird, zum Beispiel „Bitte, Hände hoch“, „Senke deine rechte Hand.“ !“, „Bitte klatschen Sie in die Hände“ usw. Das Spiel macht Spaß und ist schnell. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus. Der verbleibende Gast erhält den Titel „Aufmerksamster Gast“ und einen Preis.

Neujahrsspiele

1. Tigerschwanz

Alle Spieler stellen sich auf und halten den Gürtel oder die Schultern der Person vor ihnen. Der erste in dieser Zeile ist der Kopf des „Tigers“, der letzte ist der „Schwanz“. Auf das Signal hin beginnt der „Schwanz“ den „Kopf“ einzuholen, der zu fliehen versucht. Die Aufgabe des restlichen „Körpers“ des Tigers besteht darin, nicht auseinanderzufallen. Nach mehreren Versuchen des „Schwanzes“, den „Kopf“ einzuholen, wechseln die Kinder Plätze und Rollen.

2. Etwas lustig

Jeder Spieler erhält einen Namen: Schneeflocke, Feuerwerkskörper, Weihnachtsbaum, Tiger, Kerze, Taschenlampe usw. Alle Namen müssen einen Bezug zum neuen Jahr haben. Ein Moderator wird ausgewählt und stellt nacheinander verschiedene Fragen an alle. Der Moderator sollte die Namen der Teilnehmer nicht kennen. Die Teilnehmer beantworten jede Frage des Moderators mit ihrem Namen. Zum Beispiel:

Schneeflocke

Was hast du (zeigt auf die Nase)?

Taschenlampe

Was möchten Sie essen?

Wer lacht, ist aus dem Spiel.

Alternativ muss der Lacher ein Rätsel erraten oder eine Aufgabe lösen. Nach der ersten Runde können Sie die Namen der Teilnehmer ändern, einen anderen Anführer wählen und das Spiel fortsetzen, bis Sie es satt haben.

Neujahrsunterhaltung

Postboten

Teamspiel. Vor jedem Team liegt im Abstand von 5-7 Metern dickes Blech Papier, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen von Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte des Namens wird vorab in Postkartenform geschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden.

Die ersten Mannschaftsnummern legen ihre Taschen auf ihre Schultern, auf Zeichen des Anführers eilen sie zu dem Blatt Papier auf dem Boden – der Adressat nimmt eine Postkarte mit der ersten Hälfte des Namens aus der Tasche und steckt sie an die gewünschte Endung . Bei ihrer Rückkehr geben sie den Beutel an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post seinen Adressaten schneller findet, gewinnt das Spiel.

Reise in die Dunkelheit

Für dieses Spiel sind je nach Teilnehmerzahl Bowlingkegel und Augenbinden erforderlich. Teamspiel. Die Pins werden in einem „Schlangenmuster“ vor jedem Team platziert. Händchenhaltend und mit verbundenen Augen versuchen die Teams, die Distanz zurückzulegen, ohne die Pins zu treffen. Das Team, dessen Team die wenigsten umgeworfenen Pins hat, gewinnt den „Trip“. Die Anzahl der nicht umgeworfenen Pins entspricht der Anzahl der Punkte.

Kartoffeln sammeln

Inventar: Körbe entsprechend der Teilnehmerzahl, Würfel, Murmeln, Bälle – eine ungerade Anzahl. Vorbereitung: „Kartoffelwürfel“ usw. werden auf die Plattform gelegt.

Spiel: Jeder Spieler erhält einen Korb und ihm werden die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, blind möglichst viele „Kartoffeln“ einzusammeln und in einen Korb zu legen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten Kartoffeln gesammelt hat.

Tanzen Sie mit Reifen

Inventar: Reifen entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Mehrere Spieler erhalten einen Plastik-(Metall-)Reifen. Spieleinstellungen:

a) Drehen des Reifens um Taille, Hals, Arm ... Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten drehen lässt.

b) Die Teilnehmer schicken den Reifen auf Befehl mit der Hand in einer geraden Linie nach vorne. Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen am weitesten rollt.

c) Drehen Sie den Reifen mit den Fingern einer Hand um seine Achse (wie einen Kreisel). Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.

Der große Houdini

Inventar: Seile entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Den Teilnehmern werden die Hände mit einem Seil auf dem Rücken gefesselt. Auf das Zeichen des Anführers hin versuchen die Spieler, die Seile an sich selbst zu lösen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der frei wird.

Robin Hood

Inventar: Kugel- oder Apfelkorb mit Hut, Eimer, Schachtel, Ringe, Hocker, verschiedene Gegenstände. Spiel: Mehrere Optionen:

a) Die Aufgabe besteht darin, mit einem Ball verschiedene, in einiger Entfernung auf einem Hocker stehende Gegenstände umzuwerfen.

b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. zu werfen. in den „Korb“ aus der Ferne.

c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Hockers zu werfen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe besser gelöst hat.

Musketiere

Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Schaumgummi. Vorbereitung: Legen Sie eine Schachfigur auf die Kante des Anschlags. Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, einen Ausfallschritt (Schritt nach vorne) zu machen und die Figur mit einem Stoß zu treffen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der die Figur trifft. Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

Poesie-Wettbewerb

Sie können im Voraus Karten mit Reimen für zukünftige Neujahrsgrüße (Toast) vorbereiten und diese zu Beginn des Abends an Gäste (auch schulpflichtige Kinder) verteilen.

Reimoptionen:

Nase - Frost

Jahr kommt

drittes - Jahrtausend

Kalender - Januar

Die Ergebnisse des Wettbewerbs werden am Tisch oder bei der Geschenkübergabe zusammengefasst.

Schneeball

Die Einlösung der Neujahrspreise aus der Tasche des Weihnachtsmanns kann wie folgt erfolgen. Im Kreis reichen Erwachsene und Kinder an einem speziell präparierten „Schneeball“ aus Watte oder weißem Stoff vorbei. „Kom“ wird weitergereicht und der Weihnachtsmann sagt:

Wir rollen alle einen Schneeball,

Wir alle zählen bis fünf –

Eins zwei drei vier fünf -

Singe ein Lied für dich.

Du solltest einen Tanz tanzen.

Lass mich dir ein Rätsel erzählen...

Die Person, die den Preis einlöst, verlässt den Kreis und das Spiel geht weiter.

Es gibt Weihnachtsbäume

Wir haben den Weihnachtsbaum mit verschiedenen Spielzeugen geschmückt und im Wald gibt es verschiedene Arten von Weihnachtsbäumen, breit, niedrig, hoch, dünn. Wenn ich jetzt „hoch“ sage, heben Sie Ihre Hände. „Niedrig“ – in die Hocke gehen und die Arme senken. „Wide“ – macht den Kreis breiter. „Dünn“ – schon einen Kreis bilden. Jetzt lasst uns spielen! (Der Moderator spielt und versucht, die Kinder zu verwirren.)

Telegramm an den Weihnachtsmann

Die Jungs werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“... Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, holt der Moderator die heraus Text des Telegramms und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein.

Telegrammtext:

„... Großvater Frost! Alle... die Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Neujahr ist der schönste... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, tanzen... Tänze! Endlich- dann... kommt das neue Jahr! Über... Lernen will ich gar nicht reden. Wir versprechen, dass wir nur... Noten bekommen. Also, öffne schnell deine... Tüte und gib uns ... Geschenke.

In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

Machen wir Mützen

Der Weihnachtsmann lädt die Spielteilnehmer ein, sich ein Dosenset aus der Ferne anzuschauen verschiedene Größen und Formen. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel ausschneiden muss, damit sie genau zu den Löchern der Dosen passen. Gewinner ist derjenige mit den meisten Deckeln, die genau zu den Öffnungen der Dosen passen.

Ferkel

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

Zwei-Bit

Jeder Spieler bekommt einen Namen, zum Beispiel einen Cracker, einen Lutscher, einen Eiszapfen, eine Girlande, eine Nadel, eine Taschenlampe, eine Schneewehe... Der Fahrer geht im Kreis um alle herum und stellt verschiedene Fragen:

Kracher.

Welcher Feiertag ist heute?

Lutscher.

Was hast du (zeigt auf deine Nase)?

Eiszapfen.

Was tropft vom Eiszapfen?

Girlande...

Jeder Teilnehmer muss alle Fragen mit seinem „Namen“ beantworten, wobei der „Name“ entsprechend abgelehnt werden kann. Wer Fragen beantwortet, sollte nicht lachen. Wer lacht, scheidet aus dem Spiel aus und verschenkt seinen Verlust. Anschließend erfolgt die Auslosung der Aufgaben für Verlierer.

Maske, ich kenne dich

Der Moderator setzt dem Spieler die Maske auf. Der Spieler stellt verschiedene Fragen, auf die er Antworten erhält – Hinweise:

Dieses Tier?

Menschlich?

Selbstgemacht?

Gackert sie?

Quacksalber?

Es ist eine Ente!

Die Person, die richtig geraten hat, erhält als Preis die Maske selbst.

Ernte

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen. Der Weihnachtsmann ist der Moderator. Er gibt den Start und gibt den Gewinner bekannt.

Zerreiße die Zeitung

Der Weihnachtsmann wählt 2 Teilnehmer des Wettbewerbs aus. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung so schnell und so klein wie möglich zu zerreißen. Mit einer Hand, rechts oder links, egal – reißen Sie die Zeitung in kleine Stücke, während die Hand nach vorne ausgestreckt ist, können Sie mit der freien Hand nicht nachhelfen. Wer erledigt den kleinsten Job?

Märchen

Wenn Sie mindestens 5–10 Gäste haben (Alter spielt keine Rolle), bieten Sie ihnen dieses Spiel an. Nehmen Sie ein Kinderbuch mit einem Märchen (je einfacher, desto besser, ideal sind „Ryaba Hen“, „Kolobok“, „Rübe“, „Teremok“ usw.). Wählen Sie einen Anführer (er wird der Vorleser sein). Schreiben Sie aus dem Buch alle Charaktere des Märchens auf einzelne Zettel, einschließlich, wenn die Anzahl der Personen es zulässt, Bäume, Baumstümpfe, einen Fluss, Eimer usw. Alle Gäste ziehen Zettel mit Rollen heraus. Der Moderator beginnt, das Märchen vorzulesen, und alle Charaktere werden „zum Leben erweckt“.

Lachen

Es können beliebig viele Teilnehmer mitspielen. Alle Teilnehmer des Spiels, sofern es sich um eine freie Fläche handelt, bilden einen großen Kreis. In der Mitte steht der Fahrer (Weihnachtsmann) mit einem Taschentuch in der Hand. Er wirft das Taschentuch hoch, während es zu Boden fliegt, alle lachen laut, das Taschentuch liegt auf dem Boden – alle beruhigen sich. Sobald das Taschentuch den Boden berührt, beginnt hier das Lachen, und vom Witzigsten nehmen wir einen Verlust – das ist ein Lied, ein Gedicht usw.

Seil

Es ist notwendig, dass die Mehrheit der Versammelten es noch nie gespielt hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth gespannt, so dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Nachdem sie den nächsten Spieler aus dem Nebenraum eingeladen haben, erklären sie ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, nachdem er sich zunächst an die Position des Seils erinnert hat. Das Publikum wird ihm Hinweise geben. Wenn dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt. Der Spieler macht sich auf den Weg, indem er unter ein nicht vorhandenes Seil tritt und kriecht. Die Zuschauer werden vorab gebeten, das Geheimnis des Spiels nicht preiszugeben.

Rollen

Dieses Spiel hilft allen Ihren Gästen, sich kennenzulernen. Gäste, die am Tisch sitzen, reichen eine Rolle Toilettenpapier herum. Jeder Gast reißt so viele Fetzen ab, wie er möchte, je mehr desto besser. Wenn jeder Gast einen Stapel Fetzen hat, gibt der Gastgeber die Spielregeln bekannt: Jeder Gast muss so viele Fakten über sich erzählen, wie er zerrissene Fetzen hat.

Mit Schildern

Am Eingang erhält jeder Gast seinen neuen Namen – ein Zettel mit der Aufschrift wird auf seinem Rücken befestigt (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke usw.). Jeder Gast kann lesen, wie die anderen Gäste heißen, aber natürlich nicht, wie er selbst heißt. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, im Laufe des Abends von den anderen seinen neuen Namen herauszufinden. Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer als Erster herausfindet, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

Scherzspiel

Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Moderator (Weihnachtsmann) sagt jedem „Ente“ oder „Gans“ ins Ohr (verstreut, sagen Sie „Ente“ zu mehr Spielern). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt sage: „Gans“, dann stecken alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein ein. Und wenn „Ente“, dann stecken die Spieler, die ich „Ente“ gerufen habe, beide ein Beine." Ein Haufen ist Ihnen garantiert.

Geheimnisvolle Truhe

Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer, in dem verschiedene Kleidungsstücke gefaltet sind. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

Farben

Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator befiehlt: „Berühre Gelb, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen so schnell wie möglich den Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Moderator wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.

Reiten Sie den Ball

Alle Wettbewerbsteilnehmer stellen sich in 3er-Teams auf. Jeder „drei“ Spieler erhält einen engen Volleyball. Auf das Zeichen des Anführers hin tritt einer der drei Spieler, gestützt auf die Ellbogen zweier anderer Spieler, auf den Ball und rollt ihn. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Zeichne die Sonne

Bei diesem Staffelspiel sind Mannschaften beteiligt, die sich jeweils in einer einzigen Spalte aufstellen. Zu Beginn stehen vor jeder Mannschaft entsprechend der Spieleranzahl Turnstöcke. Vor jeder Mannschaft wird im Abstand von 5-7 Metern ein Korb aufgestellt. Die Aufgabe der Staffelteilnehmer besteht darin, abwechselnd auf ein Signal hin mit Stöcken herauszulaufen und sie in Strahlen um ihren Reifen zu platzieren – „eine Sonne zeichnen“. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

Schnelle Wanderer

Die Teilnehmer werden gebeten, mit einem Fuß auf der Basis einer Hantel zu stehen und sich mit dem anderen vom Boden abzustoßen, um eine vorgegebene Distanz zu überwinden.

Bildhauer

Die Teilnehmer des Spiels erhalten Plastilin oder Ton. Der Moderator zeigt oder benennt einen Buchstaben und die Spieler müssen so schnell wie möglich einen Gegenstand erstellen, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

Es ist anders herum

Die Spieler sind eingeladen, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder auszumalen, allerdings mit der linken Hand und Linkshänder mit der rechten.

Zerknülle die Zeitung

Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl. Spiel: Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf das Zeichen des Moderators hin zu zerknüllen und zu versuchen, das gesamte Blatt in einer Faust zu sammeln. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung am schnellsten zu einer Kugel zusammenballt.

Alle Kinder und Erwachsenen lieben das neue Jahr; dieser fabelhafte Feiertag kann die ganze Familie vereinen, neue Emotionen, Spaß und Freude schenken. Um den Beginn des neuen Jahres fröhlich zu feiern, lohnt es sich, sich Familienunterhaltung und interessante Feiertagsrituale auszudenken.

Es ist wichtig, dass die Neujahrsunterhaltung für Kinder zu Hause spannend ist und die ganze Familie vereinen kann. Eltern können ihre Kinder einladen, gemeinsam ein festliches Abendessen zu kochen. Kinder sollten in diesen Prozess direkt einbezogen werden, ihnen können einfache Aufgaben übertragen werden, zum Beispiel das Dekorieren von Geschirr. Sie können anbieten, ein neues Gericht zu erfinden, das zu einem traditionellen Familiengericht wird, es gemeinsam zuzubereiten und sich einen Namen auszudenken.

Es ist gut, sich eine besondere Familienunterhaltung auszudenken. Sie können beispielsweise ein Projekt zur Erstellung eines Neujahrsalbums organisieren, das Fotos, Postkarten und kleine Texte von Familienmitgliedern enthält.

Interessante Neujahrskostüme werden Kindern und Erwachsenen große Freude und Spaß bereiten, und dabei handelt es sich möglicherweise nicht um vollständige Kostüme, sondern nur um Kleidungsstücke, Accessoires: Hüte, „ Zauberstäbe", Umhänge und vieles mehr. Passend zu den Kostümen kann man sich eine thematische Kostümunterhaltung ausdenken, die Handlung kann im Vorfeld ausgedacht werden und vielleicht kommen die Teilnehmer des Festivals selbst dazu.

Die Suche nach dem Schatz kann den Kindern Spaß machen; dazu müssen Sie die Überraschung vorher an einem abgelegenen Ort verstecken und eine Karte zeichnen, damit das Kind sie finden kann. Anstelle einer Karte können Sie Notizen mit Aufgaben oder Rätseln verwenden, die nach und nach den Ort angeben, an dem der „Schatz“ versteckt ist. Solche Unterhaltung kann nicht nur Kinder, sondern auch Eltern fesseln, nur die Rätsel sollten komplizierter sein.

Sie können mit Ihren Kindern interessante Dinge schaffen; dabei kann es sich um verschiedene Bastelarbeiten mit Farben, Kleber, Nudeln, Knöpfen und anderen Dingen handeln. Die Kinder werden selbst eine tolle Vorstellung davon bekommen, was sie aus all diesem „Reichtum“ machen können.

Neujahrsbasteln mit Kindern. Meister Klasse

Es ist eine gute Idee, Familien mit Kindern einzuladen, an dem Spaß teilzunehmen. Ein großes und freundliches Unternehmen kann gebeten werden, eine Collage zu erstellen, in der es über seine Träume und Wünsche sprechen kann und darüber, wie es sein wird nächstes Jahr ihrer Meinung nach.

Damit Kinder den Urlaub und seine fröhliche Atmosphäre in vollen Zügen genießen können, ist es besser, sich im Voraus alle möglichen Unterhaltungsmöglichkeiten auszudenken. Aber es ist überhaupt nicht notwendig, den Plan strikt einzuhalten, schließlich ist dies das neue Jahr – ein Feiertag, auch wenn nicht alles wie gewohnt sein wird. Es besteht auch kein Grund zur Sorge, dass die Dinge irgendwann einmal nicht nach Plan laufen. Schließlich unerwartete Ideen, die bei Kindern oder Erwachsenen auftreten können, können durchaus viel spannender und unterhaltsamer sein. Die Hauptsache ist, alles zu genießen, was passiert, zumal das neue Jahr die Zeit für lustige Unterhaltung und ungezügelte Freude für Kinder und ihre Eltern ist.

Kinder haben auch Spaß an Bilderspielen, denn sie lieben es zu zeichnen, zu malen und Rätsel zu lösen.

Malvorlagen für das neue Jahr

Male die Zeichnung aus.

Was fliegt Bunny zum Neujahrskarneval? Verbinde die Punkte der Reihe nach und finde es heraus.

Male die Zeichnung aus.

Der Weihnachtsmann hat es eilig, seine Freunde zu besuchen. Hilf ihm, durch den Wald zu kommen.

Finde 10 Unterschiede

Löse die Rätsel

Im Sommer geht er ohne Straße

In der Nähe der Kiefern und Birken,

Und im Winter schläft er in einer Höhle,

Versteckt Ihre Nase vor dem Frost.

(Tragen)

Wir haben einen Schneeball gemacht

Sie machten ihm einen Hut auf,

Nase wie eine Karotte, und das im Handumdrehen

Es stellte sich heraus...

(Schneemann)

Rothaariger Betrüger,

Listig und geschickt

Bin in die Scheune gekommen

Ich habe die Hühner gezählt.

Male die Zeichnung aus

Alyonka erhielt eine verschlüsselte Nachricht. Helfen Sie ihr, es zu lesen. Der Entschlüsselungscode ist unten aufgeführt.

Finde 10 Unterschiede

Verbinden Sie die Bilder mit den Namen der Neujahrshelden durch Linien.

Großvater Frost beschloss, seinen Freunden – der Katze Murzilka und dem Schneemann Klutz – ein frohes neues Jahr zu wünschen. Er bereitete Geschenke für sie vor und beschloss, einen kleinen Weihnachtsbaum mitzunehmen. Zunächst segelte der Weihnachtsmann lange Zeit auf einem Schiff über das Meer. Dann bin ich auf einem Rentier geritten. Schließlich traf sich Großvater mit seinen Freunden und sie gingen alle zusammen zur Eisbahn.

Finden Sie heraus, was passiert ist. Welches der Ereignisse auf den Bildern ereignete sich am 1., 2., 3. und 4.? Verbinde die Bilder mit Zahlen und Linien.

Färben Sie die Zeichnung mit Symbole am Ende der Seite.

Errate ein Rätsel.

Wen füttert Dasha Ihrer Meinung nach?

Zählen Sie, wie viele Vögel auf dem Bild sind.

An einem Wintertag zwischen den Zweigen

Der Tisch ist für die Gäste gedeckt.

Magisch und lang ersehnter Urlaub, auf das unsere Kinder so lange warten, steht schon vor der Tür. Sie haben noch Zeit, sich auf sein Treffen mit den Kindern vorzubereiten, das Szenario zu planen und zu lernen Wettbewerbe und Spiele für das neue Jahr.


Spiele und Wettbewerbe

Spiel „ja“ und „nein“

Der Moderator stellt Fragen, auf die die Spielteilnehmer schnell und ohne zu zögern mit „Ja“ oder „Nein“ antworten müssen. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

Ist der Weihnachtsmann ein fröhlicher alter Mann?
- Ja.
- Magst du Witze und Gags?
- Ja.
- Kennst du Lieder und Rätsel?
- Ja.
- Wird er alle deine Pralinen essen?
- Nein.
- Wird er den Weihnachtsbaum der Kinder anzünden?
- Ja.
- Wird er die Fäden und Nadeln verstecken?
- Nein.
- Altert seine Seele nicht?
- Ja.
- Wird es uns draußen wärmen?
- Nein.
- Ist Joulupukki Frosts Bruder?
- Ja.
- Blühte eine Rose unter dem Schnee?
- Nein.
- Kommt das neue Jahr näher?
- Ja.
- Hat das Schneewittchen Ski?
- Nein.
- Bringt der Weihnachtsmann Geschenke?
- Ja.
- Leuchten am Neujahrstag alle Masken?
- Ja.

Existiert andere Option dieses Spiel. Der Moderator benennt die Gegenstände und die Teilnehmer antworten auch schnell und ohne nachzudenken, ob sie zum Schmücken des Weihnachtsbaums geeignet sind.

Bunte Feuerwerkskörper?
- Ja.
- Decken und Kissen?
- Nein.
- Nein.
- Marmeladen, Pralinen?
- Ja.
- Glaskugeln?
- Ja.
- Sind die Stühle aus Holz?
- Nein.
- Teddybären?
- Ja.
- Fibeln und Bücher?
- Nein.
- Sind die Perlen mehrfarbig?
- Ja.
- Und die Girlanden sind leicht?
- Ja.
- Schnee aus weißer Wolle?
- Ja.
- Gute Soldaten?
- Nein.
- Schuhe und Stiefel?
- Nein.
- Tassen, Gabeln, Löffel?
- Nein.

„Schneemission“

Für dieses Spiel können Sie einen kleinen Ball verwenden oder aus Watte einen „Schneeball“ basteln. Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis und geben den „Schneeball“ im Kreis herum. Gleichzeitig sagen sie:
Wir rollen alle einen Schneeball,
Wir zählen alle bis fünf.
Eins zwei drei vier fünf -
Singe ein Lied für dich!

Wer auf dem letzten Satz einen „Schneeball“ hat, erfüllt diesen Wunsch. Der letzte Satz kann geändert werden: „Und lese dir Gedichte vor!“, „Lass uns für dich tanzen!“, „Erzähl dir ein Märchen!“ usw.

„Anekdote „mit Bart““

Die Teilnehmer erzählen abwechselnd Witze. Kennt einer der Anwesenden die Fortsetzung, erhält der Erzähler einen „Bart“, der durch ein Stück Watte ersetzt wird. Wer am Ende weniger Wattestücke hat, hat gewonnen.

"Koch Wettbewerb"

Innerhalb einer bestimmten Zeit (zum Beispiel 5 Minuten) müssen die Teilnehmer des Spiels ein Neujahrsmenü erstellen. Alle darin enthaltenen Gerichte müssen mit dem Buchstaben „N“ (Neujahr) beginnen. Gerichte auf der Speisekarte für Väterchen Frost müssen mit dem Buchstaben „M“ und für das Schneewittchen mit dem Buchstaben „S“ beginnen. Derjenige mit der größten Speisekarte gewinnt.

„Ich werde jetzt singen!“

Am Neujahrstag ist es Brauch, Lieder zu singen und um den Weihnachtsbaum zu tanzen. Aber diese Aktivität kann diversifiziert werden. Wenn zum Beispiel der Moderator klatscht, beginnen alle das berühmte Lied „Der kleine Weihnachtsbaum ist kalt im Winter ...“ zu singen. Beim zweiten Klatschen hört das laute Singen auf, aber alle Teilnehmer des Spiels singen weiter vor sich hin. Beim dritten Klatschen beginnen alle wieder laut zu singen. Wer falsch einsteigt, scheidet aus.

„Märchenfigur“

Auf dem Tisch werden Karten ausgelegt, auf denen die Namen von Märchen- und Zeichentrickfiguren stehen (mit der Aufschrift nach unten). Der Spielteilnehmer zieht eine beliebige Karte heraus und muss nach dem Lesen des dort Geschriebenen mit Mimik, Gestik und charakteristischen Lauten diese Figur so darstellen, dass die Anwesenden verstehen, von wem sie sprechen. Wer zuerst errät, zieht die nächste Karte.

"Aschenputtel"

An dem Spiel sind zwei Personen beteiligt. Jedem Teilnehmer werden die Augen verbunden und er wird gebeten, seine eigene Folie zu zerlegen, in der Erbsen, Bohnen, Linsen und getrocknete Eberesche gemischt sind (die Zutaten können je nach dem, was im Haus ist, geändert werden). Mit verbundenen Augen sortieren die Teilnehmer die Früchte in Gruppen. Derjenige, der die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

„Geheimnispreis“

Ein kleines Geschenk(Notizbuch, Stift usw.) wird in Papier eingewickelt, auf das ein Stück Papier mit einem Rätsel geklebt wird. Sie wickeln es erneut in Papier ein und kleben erneut das Stück Papier mit dem Rätsel darauf. Es kann beliebig viele solcher Schichten geben, alles hängt von der Anzahl der Spieler ab. Der Teilnehmer faltet eine Lage Papier auseinander, liest sich das Rätsel vor und sagt die Antwort laut. Dann entfaltet er die nächste Schicht, liest sich das Rätsel noch einmal vor und sagt die Antwort. Wenn er die Antwort nicht kennt, liest er das Rätsel laut vor. Wer als Erster dieses Rätsel löst, rollt die nächste Lage Papier aus. Gewinner ist derjenige, der nach Lösung des letzten Rätsels an das Geschenk gelangt.

"Handy"

Die Teilnehmer des Spiels benennen die Zahlen der Reihe nach. Diejenigen, die die Zahl 5 oder ein Vielfaches davon erhalten, sagen „Ding-Ding“. Diejenigen, die die Zahl 7 und ihre Vielfachen erhalten, sagen „Ding-Diling“. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

„Wählen Sie einen Preis!“

An einem langen Seil sind verschiedene, in Säckchen verpackte Geschenke befestigt. Dem Spielteilnehmer werden die Augen verbunden und er erhält eine Schere. Er muss ein Geschenk abschneiden, das er bekommt.

„Hausschuh für Aschenputtel“

Die Teilnehmer des Spiels legen ihre Schuhe auf einen Stapel und verbinden sich die Augen. Der Moderator mischt die Schuhe zu einem Stapel und gibt das Kommando: „Finde deinen Schuh!“ Mit verbundenen Augen müssen die Teilnehmer ihr Paar Schuhe finden und diese anziehen. Wer die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

„Toropyzhki“

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie süßes Gelee oder beispielsweise Halva. Sieger ist, wer die ihm angebotene Portion am schnellsten mit einem Zahnstocher auffrisst.

„Die Erntehelfer“

Die Teilnehmer des Spiels werden in 2 Teams aufgeteilt. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, in einer bestimmten Zeit (z. B. 10 Minuten) möglichst viele Orangen oder Mandarinen an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne die Hände zu benutzen.

„Rätsel“

Jeder Teilnehmer des Spiels hat auf dem Rücken ein Blatt Papier mit dem Namen eines Tieres, eines Gegenstands usw. (z. B. eines Elefanten, eines Stifts, einer Birne, eines Flugzeugs) befestigt, jedoch so, dass die Spieler es nicht wissen was auf ihren Zetteln steht. Aber sie können lesen, was auf den Rücken anderer geschrieben steht. Die Teilnehmer des Spiels müssen sich gegenseitig Leitfragen stellen, um herauszufinden, was auf ihrem Rücken steht. Die Antworten können nur „ja“ oder „nein“ lauten. Wer zuerst seinen „Namen“ errät, ist der Gewinner. Das Spiel wird so lange gespielt, bis die letzte Person richtig geraten hat. Jeder erhält Anreizpreise.

„Bildhauer“

Dieser Wettbewerb findet am besten im Freien statt. Der Moderator benennt einen Buchstaben und die Wettbewerbsteilnehmer müssen aus Schnee alles formen, was mit diesem Buchstaben beginnt. Wer schneller und zuverlässiger blind macht, gewinnt. Sie können diesen Wettbewerb zu Hause mit Plastilin durchführen.

Tricks


Lernen Sie diese einfachen Tricks und... Silvester In den Augen Ihrer Gäste werden Sie zum unvergleichlichen Zauberer.

Eine Jacke anfädeln

Sie bemerken einen weißen Faden auf Ihrer Jacke und versuchen, ihn abzubürsten, aber der Faden bleibt auf der Jacke. Dann fassen Sie es an der Spitze und ziehen. Zu Ihrer Überraschung (und der Überraschung anderer Menschen) fährt sie fort. Sie ziehen immer weiter, bis mehrere Meter Faden aufgebraucht sind.

Das Geheimnis des Tricks: Bevor Sie einen Trick ausführen, stecken Sie einen kleinen Bleistift in die Innentasche Ihrer Jacke, auf den mehrere Meter Faden von einer Spule gewickelt sind. Schieben Sie die Fadenspitze mit einer Nadel durch den Stoff der Jacke nach außen. Die Hauptsache ist, dass nach der Vorführung des Tricks keine Spuren in Ihrer Tasche zurückbleiben, wenn sich besonders aufmerksame Zuschauer dazu entschließen, Ihre Taschen zu inspizieren. Deshalb wird der Faden um den Bleistift gewickelt.

Drei Gläser und Papier

Stellen Sie zwei Glasgläser mit etwas Abstand voneinander auf den Tisch. Legen Sie ein Blatt Papier darauf.

Nehmen Sie das dritte Glas in die Hand und bitten Sie das Publikum, es zwischen die beiden Gläser auf ein Blatt Papier zu stellen, damit sich das Papier nicht verbiegt. Natürlich gelingt es niemandem. Dann demonstrieren Sie Ihre „magischen“ Fähigkeiten.

Das Geheimnis des Tricks: Falten Sie ein Blatt Papier entlang der Längsseite wie eine Ziehharmonika, dann trägt es problemlos das Gewicht einer Glastasse.

Zauberseil

Sie setzen sich an einen Tisch vor dem Publikum, zeigen ihnen ein Seil, legen es auf den Tisch und sagen: „Ich werde in dieses Seil einen Knoten machen, ohne meine Hände zu benutzen.“

Danach verschränken Sie die Arme vor der Brust. Fasst ein Ende des Seils mit der linken und das andere mit der rechten Hand und spreizt die Arme seitlich aus. Da war wirklich ein Knoten im Seil!

Das Geheimnis des Tricks: Hier gibt es kein besonderes Geheimnis. Sie müssen lediglich ein mindestens 1 Meter langes Seil mitnehmen. Und natürlich proben Sie die Handlung sorgfältig, um beide Enden des Seils vom Tisch greifen zu können.

Magischer „Patch“

Sie bitten das Publikum um zwei Münzen im Wert von 1 und 5 Rubel. Legen Sie eine 1-Rubel-Münze auf ein kleines Stück Papier, zeichnen Sie mit einem Bleistift eine Markierung darum herum und schneiden Sie dann vorsichtig ein Loch mit dem Durchmesser dieser 1-Rubel-Münze aus. Bitten Sie das Publikum anschließend, eine 5-Rubel-Münze in dieses Loch zu stecken. Niemand hat eine Ahnung, wie das geht. Dann können Sie das vorgeschlagene Problem leicht lösen.

Das Geheimnis des Tricks: Natürlich passt eine 5-Rubel-Münze nicht in ein so kleines Loch. Wenn Sie jedoch ein Stück Papier in der Mitte biegen, sodass die Faltlinie durch die Mitte des Lochs verläuft, wird aus dem Loch eine Lücke. Dehnen Sie das Papier ein wenig – der Durchmesser des Lochs reicht aus, damit eine Münze problemlos hindurchgleiten kann.

Ohne nasse Hände zu bekommen

Nehmen Sie einen großen flachen Teller, legen Sie eine Münze darauf und gießen Sie eine kleine Menge Wasser hinein, bis die Münze bedeckt ist. Bitten Sie dann das Publikum, die Münze zu nehmen, ohne nasse Hände zu bekommen.

Das Geheimnis des Tricks: Sie zünden ein Blatt Papier an und legen es in ein Glas. Drehen Sie dann das Glas schnell um und stellen Sie es auf einen Teller neben der Münze. Wenn das Papier im Glas verbrennt und erlischt, sammelt sich das Wasser von der Platte darunter und die Münze landet an einem trockenen Ort.

Drei Layouts

Nehmen Sie 21 beliebige Karten und ordnen Sie sie offen in drei Karten in sieben Reihen an. Am Ende sollten Sie drei vertikale Spalten mit jeweils sieben Karten haben. Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Karte zu merken und zu sagen, in welcher Spalte sie sich befindet. Legen Sie die Karten in jeder Spalte vorsichtig eine nach der anderen in Stapel und dann alle Stapel in einen Stapel. In diesem Fall muss ein Kartenstapel aus der Spalte mit der ausgewählten Karte in die Mitte zwischen den beiden anderen gelegt werden. Drehen Sie dann den Stapel um, ordnen Sie die Karten erneut in drei Spalten zu je sieben Karten an und bitten Sie den Zuschauer erneut, anzugeben, in welcher Spalte sich die ausgewählte Karte befindet. Falten Sie die Karten in Spalten und legen Sie die angezeigte Kartenspalte wieder in die Mitte. Und schließlich legen Sie die Karten zum dritten Mal aus und legen die Spalte mit der ausgewählten Karte erneut zwischen die beiden anderen. Zählen Sie zehn Karten ab. Die elfte Karte kommt heraus.

Das Geheimnis des Tricks: Die Hauptsache ist, die Spalte mit der verdeckten Karte immer zwischen die beiden anderen zu legen.

Kniffliger Trick

Nimm ein Kartenspiel. Bitten Sie einen der Zuschauer, eine Karte auszuwählen, sich diese zu merken und sie oben auf den Stapel zu legen, ohne sie Ihnen zu zeigen. Nehmen Sie dann das Deck ab und legen Sie den unteren Teil darauf. Legen Sie die Karten offen aus und markieren Sie die verdeckte Karte genau.

Das Geheimnis des Tricks: Um die versteckte Karte zu finden, wenden wir einen kleinen Trick an. Bevor wir den Trick demonstrieren, merken wir uns die niedrigste Karte des Stapels. Wenn wir nun den Stapel auslegen, liegt die versteckte Karte vor der Karte, die wir entdeckt haben.

Karte erraten

Sie laden vier Zuschauer ein, mit Ihnen am Tisch zu sitzen. Sie geben jedem fünf Karten. Danach müssen sich die Zuschauer jeweils eine Karte aus ihren Händen merken. Sie sammeln die Karten ein und legen sie in fünf Stapeln auf dem Tisch aus. Die Zuschauer wählen einen der Stapel. Man nimmt die Karten und breitet sie dem Publikum aus. Dann fragt man, wer von ihnen seine Karte sieht. Nachdem Sie die Antwort erhalten haben, geben Sie genau die Karte an, an die sie sich erinnern.

Das Geheimnis des Tricks: Sie beginnen mit dem Sammeln von Karten beim Zuschauer, der links von Ihnen sitzt, und gehen dann im Uhrzeigersinn vor. Außerdem sammeln Sie alle fünf Karten auf einmal und nicht eine nach der anderen. Ihre Karten werden als letzte eingesammelt und liegen oben auf dem Stapel. Wenn Sie die Karten dann in fünf Stapeln anordnen, enthält jeder von ihnen die Karten in der Reihenfolge, in der die Zuschauer am Tisch sitzen. Wenn beispielsweise ein dritter Zuschauer „seine“ Karte identifiziert, ist es die dritte, gezählt von oben auf dem Stapel usw.

Könige und Damen

Könige und Damen werden aus dem Stapel ausgewählt. Sie stellen sie in zwei Reihen vor dem Publikum auf – getrennt für Könige und getrennt für Damen. Sie stapeln die Karten und legen einen Stapel Könige auf einen Stapel Damen. Der daraus resultierende Achterkartenstapel kann von den Zuschauern beliebig oft entnommen werden. Dann versteckst du die Karten hinter deinem Rücken, nimmst zwei Karten heraus und zeigst sie dem Publikum. Sie sehen, dass es sich um den König und die Dame derselben Farbe handelt.

Das Geheimnis des Tricks: Zunächst stapelt man die Karten so, dass die Reihenfolge der Farben in beiden Decks gleich ist. Hinter Ihrem Rücken teilen Sie den Stapel in zwei Vierkartenstapel auf und nehmen von jedem Ministapel die oberste Karte. Es wird immer der König und die Dame derselben Farbe sein.

Beabsichtigte Nummer

Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Zahl auszudenken. Danach muss der Zuschauer es mit 2 multiplizieren, dann 8 addieren, durch 2 dividieren und die Zahl, die er sich vorgestellt hat, subtrahieren. Nach einer langen Pause verkünden Sie, dass die resultierende Zahl 4 ist.

Das Geheimnis des Tricks: Es gibt kein Geheimnis, reine Mathematik!