heim · Messungen · Interessante Neujahrsspiele und Wettbewerbe für Kinder. Neujahrsunterhaltung: Spiele, Wettbewerbe, Tricks. Spiel „Der genaueste Schneeschütze“

Interessante Neujahrsspiele und Wettbewerbe für Kinder. Neujahrsunterhaltung: Spiele, Wettbewerbe, Tricks. Spiel „Der genaueste Schneeschütze“

Alter: 3-99 Jahre

PHersteller (Land): Aktivität von einer oder zwei Personen (Russland)

Material: Schnee, Mandarinen, Ausrüstung nach Bedarf

Besonderheiten: Neujahrswettbewerbe für Erwachsene und Kinder

Ungefährer Preis: Sie können es sogar kostenlos bekommen

Wir kauften Geschenke und einen Weihnachtsbaum, schnitten sie für die Fenster aus und brachten sie in den Garten, wir wissen sogar, wie das geht Silvester, aber sie haben noch nicht herausgefunden, wie sie Kinder und erwachsene Gäste für das neue Jahr unterhalten können. Deshalb wird es Ihnen heute die Observation Zone sagen Szenario Neujahrsfeiertag Damit sich keiner der Gäste langweilt und niemand über Ihren Urlaub sagt: „Ja, es war im Großen und Ganzen normal, wie immer.“

Um also aus einem bestimmten Grund zu laufen und zu springen, ist es besser, sich zunächst eine Idee für eine Veranstaltung auszudenken – eine Art Ziel all dieser Wettbewerbe. Für Kinder war das Standardthema die Suche nach Schätzen/Geschenken vom Weihnachtsmann. Wenn auch Erwachsene mitmachen, rate ich Ihnen, sich etwas Originelleres auszudenken, zum Beispiel „Winter Olympische Spiele“, „Auf den Spuren von James Bond“ oder „Das Geheimnis eines verlassenen Hauses“. Wie dem auch sei, das Anfertigen von Souvenirs anlässlich der Wettbewerbe ist für jeden Teilnehmer obligatorisch. Einer der weiteren wichtigen Faktoren für Ihren Erfolg als Animator sollte sein richtige Wahl und die Reihenfolge der Wettbewerbe. Aktive Spiele sollten sich mit mäßig aktiv und absolut ruhig abwechseln (sie sind auch intellektuell). Denken Sie daran, dass der Moderator wahrscheinlich nicht an Wettbewerben teilnehmen kann: Seine Aufgabe ist es, zu urteilen, Requisiten vorzubereiten und einen fairen Wettbewerb zu überwachen. Sie sind dafür verantwortlich, gleichstarke Teams zusammenzustellen, Geschenke einzukaufen, Konflikte zu beseitigen und schließlich die Gewinner bekannt zu geben. Außerdem sind Sie selbst schuld, wenn sich alle streiten, es nicht genug Luftballons für jemanden gibt, die Kinder vor Groll schreien und es nicht genügend Preise gibt. Wenn Sie sich daher für eine Teilzeitbeschäftigung als Animator entscheiden, gehen Sie verantwortungsbewusst vor.

Neujahrswettbewerbe lassen sich in zwei Gruppen einteilen: solche, die auf der Straße und zu Hause stattfinden. Natürlich macht es mehr Spaß, draußen zu spielen, deshalb reden wir zuerst über die erste Gruppe. Ich biete mehrere Optionen an - auf verschiedene Alter Und unterschiedliche Mengen Teilnehmer.

1. Bildhauer. Der Moderator benennt einen Buchstaben und die Teilnehmer müssen aus Schnee einen beliebigen Gegenstand formen, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt. Wer schneller und zuverlässiger blind macht, gewinnt.

2. Jagd. Die Bälle werden an den Fuß jedes Teilnehmers gebunden; auf Zeichen des Anführers müssen die Spieler die Bälle anderer Personen platzen lassen und dabei die Integrität ihrer eigenen bewahren. Der Letzte mit dem aufgeblasenen Ballon gewinnt.

3. Wiederholen. Die Teilnehmer gehen im Kreis hinter dem Anführer und wiederholen alle seine Bewegungen, bis auf eine (zum Beispiel „Hände hoch“), die im Voraus vereinbart wird. Derjenige, der die verbotene Bewegung wiederholt hat, wird eliminiert. Ich rate Ihnen, die Liste Ihrer Züge im Voraus durchzudenken, da Ihnen im Moment des Spiels alles aus dem Kopf fliegen wird.

4. Schütze. Schießen auf Ziele mit präparierten Schneebällen. Eine weitere Möglichkeit ist Snowbowling. Wenn kein klebriger Schnee verfügbar ist, können Sie die Schneebälle mit Wasser benetzen oder vorbereitete, mit Wasser gefüllte und gefrorene Ballons verwenden. Als Zielobjekte eignen sich leere Plastikflaschen.

5. Designer. Bauen wir einen Schneemann für Geschwindigkeit und Schönheit. Es ist toll, wenn Sie Ausrüstung in Form eines Eimers, einer Karotte, eines Schals und einer Sonnenbrille mit einem Strohhut vorbereiten.

6. Mandarinen. Am Neujahrstag keine Mandarinen zu verwenden, ist eine Sünde. Daher muss ein Staffellauf mit Übergabe von Zitrusfrüchten Pflicht sein.

7. Verborgene Schätze. Wir verstecken den Schatz vorab in einer wasserdichten Verpackung und vergraben ihn im Schnee. Geeignet für sehr kleine Kinder, da es anhand Ihrer Fußabdrücke nicht sehr schwer zu finden ist.

8. Künstler. Dieser Wettbewerb kann das Bauen eines Schneemanns ersetzen, wenn kein klebriger Schnee vorhanden ist. Wir zeichnen die angegebenen Zeichen auf den Schnee, am besten mit getöntem Wasser. Die notwendigen Requisiten sind Farbstoffe.

9. Lahm. Ein Staffellauf, der in Teams mit zwei Teilnehmern ausgetragen wird, deren nächste Etappen unentschieden sind. Ziel ist es, als Erster die Ziellinie zu erreichen. Klassisch, aber lustig.

10. Lasst uns ziehen und ziehen. Winteroption Beim Tauziehen muss lediglich das Seil durch einen zuvor angefertigten Schneemann geführt werden. Ziel des Spiels ist ein Tauziehen, ohne das Symbol des Winters umzuwerfen.

11. Abschließend eine der folgenden Optionen: Stream, lass uns gehen, lass uns gehen, halt, Türsteher oder deine Lieblings-Schneeschlacht. Hier gibt es keine Verlierer.

Wenn es am Neujahrstag minus 20 Grad ist, überhaupt kein Schnee liegt, Sie keine Winterkleidung haben und zu Hause sitzen, dann hat sich die Observation Zone für den Fall der Fälle etwas einfallen lassen.

1. Rhymer. Die Teams müssen Gedichte mit Reimen erfinden, die Sie im Voraus vorbereitet haben. Es empfiehlt sich, Reime zu einem Neujahrsthema zu verfassen und die Namen der Teilnehmer zu verwenden. Dein Vorarbeit erforderlich.

2. Schnee im Haus. Wir machen Schneebälle aus Büropapier und schauen, wer am genauesten ist. Es nehmen Teams teil: Eines wirft, das andere fängt Schneebälle in einer Tüte/Eimer/Pfanne.

3. Mausefalle. Wettbewerb für Kinder. Zwei erwachsene Anführer halten sich an den Händen, bilden einen Mini-Rundtanz und sagen etwa so: „Wir haben die Mäuse so satt, sie haben alles gekaut, alles gegessen.“ Lasst uns eine Mausefalle aufstellen und alle Mäuse fangen.“ Kinder laufen zwischen den Händen der Fänger hindurch. Bei den letzten Worten lassen die Erwachsenen die Hände sinken – wer erwischt wird, schließt sich dem Reigen an. Der Letzte, der nicht gefangen wird, gewinnt.

4. Kochen. Innerhalb einer bestimmten Zeit müssen die Teilnehmer des Spiels ein Neujahrsmenü erstellen. Für ein Team müssen alle Gerichte mit dem Buchstaben „N“ beginnen ( Neues Jahr), das andere – mit dem Buchstaben „M“ (Väterchen Frost), das nächste – mit dem Buchstaben „S“ (Menü für das Schneewittchen). Das Team mit dem längsten Menü gewinnt.

5. Wiederholen. Das Spiel ähnelt dem Wettbewerb auf der Straße, Sie können es jedoch modifizieren. Beispielsweise stehen die Spieler in einer Reihe, der Spielleiter steht vor ihnen. Er pfeift einmal, dann zwei. Ein Pfiff nach dem anderen muss von allen Teilnehmern schnell erhöht werden rechte Hand sofort anheben und absenken; Sie können Ihre Hand nach zwei Pfiffen nicht mehr heben. Wer einen Fehler macht, macht einen Schritt nach vorne und spielt mit den anderen weiter. Diejenigen, die zugegeben haben geringste Menge Fehler gelten als Gewinner.

6. Reich werden. An dem Spiel nehmen acht oder mehr Personen teil. Sie müssen eine Münze haben. Jeder wird in zwei Teams aufgeteilt und sitzt sich am Tisch gegenüber. Ein Team erhält eine Münze und die Teilnehmer geben diese unter dem Tisch aneinander weiter. Der Kommandant des gegnerischen Teams zählt langsam (Sie können auch im Stillen) bis zehn und sagt dann: „Hände hoch!“ Die Spieler der Mannschaft, die die Münze weitergegeben hat, müssen sofort ihre Hände heben, die Hände zu Fäusten geballt. Dann sagt der Kommandant: „Zweifellos!“ - und die Spieler müssen ihre Hände mit den Handflächen nach unten auf den Tisch legen. Derjenige, der die Münze hat, versucht sie mit seiner Handfläche zu bedecken. Nun beraten sich die Spieler der gegnerischen Mannschaft und entscheiden, wer die Münze hat. Wenn sie richtig geraten haben, geht die Münze an sie, andernfalls verbleibt sie beim selben Team. Wenn kleine Kinder spielen, wird die Entscheidung darüber, wer die Münze erhält, sofort nach dem Hochheben der Hände getroffen.

7. Vier Kräfte. Der in der Mitte des Kreises stehende Moderator wirft den Ball einem beliebigen Spielteilnehmer zu und sagt eines von vier Wörtern: „Erde“, „Wasser“, „Luft“ oder „Feuer“. Derjenige, dem der Ball zugeworfen wird, muss ihn fangen, zum Anführer zurückwerfen und, wenn das Wort „Erde“ gesagt wurde, jedes Tier nennen, das an Land lebt, wenn „Wasser“ – jeden Fisch, wenn „Luft“ – ein Vogel. Und wenn der Moderator „Feuer“ sagt, muss sich der Spieler, der den Ball gefangen hat, lautlos umdrehen. Wer bei der Antwort einen Fehler macht oder zögert, hebt die Hand und muss beim nächsten Mal den Ball mit einer Hand fangen. Wenn er auch dieses Mal einen Fehler macht, ist er raus.

8. Meisterwerk. Jedes Team erhält ein Neujahrswort. Mit den von Ihnen vorbereiteten Requisiten (Papier, Schere, Kleber, Glitzer, Plastilin, Watte usw.) müssen sie ein Bild erstellen.

9. Mein Lieblingswettbewerb. Die Teilnehmer setzen sich an einen Tisch, jeder schreibt auf einen Aufkleber den Namen einer beliebigen Figur, egal ob Märchen, real, Buch oder Cartoon. Dann tauschen alle Papiere aus. Unabhängig davon, was auf dem Aufkleber steht, den man erhält, klebt ihn sich jeder auf die Stirn. Dann stellen die Spieler einer nach dem anderen anderen Fragen wie „Bin ich echt?“, „Bin ich ein Junge?“, „Bin ich aus Holz?“, die Antwort kann nur „Ja“ und „Nein“ sein. Ziel ist es, als Erster zu erraten, wer Sie sind.

10. Sie können das Spiel mit Ihren Lieben beenden Phantome oder Scharaden.

Frohes neues Jahr für Sie!

Kugel oder Plastilin?

Es ist nicht schwer, eine solche Veranstaltung mit „Winter“-Flair zu organisieren. Hier finden Sie eine Beschreibung mehrerer Winterspaßmöglichkeiten, die jeder Familie zur Verfügung stehen – einige davon können draußen genutzt werden, andere – zu Hause.

Es wird davon ausgegangen, dass der Initiator der Spiele ein Erwachsener ist (Lehrer, Gruppenleiter, ein Elternteil, Spielleiter). Zunächst kann der Moderator anhand des auf Papier geschriebenen Textes die Worte der Gedichte vortragen, die den einzelnen Aktivitäten vorausgehen.

Wenn sich dieser oder jener Spaß wiederholt, bleibt der Text in der Regel nicht nur Erwachsenen, sondern auch Kindern schnell im Gedächtnis. Dann können die Funktionen des Spielleiters vorübergehend von einem der Kinder übernommen werden, das dies möchte.

Um ein Spiel zu starten, können Sie Folgendes tun.

Der Moderator sagt den Text:

Es gibt ein Lied: „Wir lieben Wintertage, verschneite Gassen, Skier und Schlittschuhe.“ Schließlich gibt es im Winter viele tolle Dinge, die man draußen spielen kann, wenn rundherum alles mit Schnee bedeckt ist. Deshalb werden wir heute versuchen, solche Spiele zu lernen, damit Sie sie dann selbst spielen können.

Anschließend erklärt der Moderator die Bedingungen der Spiele und spielt sie gemeinsam mit den Kindern. Es empfiehlt sich, jedes Spiel mehrmals zu wiederholen. Somit werden mehrere Ziele gleichzeitig verfolgt. Erstens erinnern sich die Kinder besser an die Regeln für die Teilnahme am Spiel und dessen Verhalten. Zweitens hat der Moderator die Möglichkeit, die Vorlieben der Kinder bei Aktivitäten zu erfassen – welches Spiel ihnen mehr gefällt und welches weniger. Sie sollten auch den Grund für die Präferenz herausfinden. Vielleicht schien ein Spiel schwieriger, ein anderes zu lang usw.

Dadurch ist es künftig möglich, selektiv zu entscheiden, welche Spiele den Kindern für den Unterricht angeboten werden.

In den Folgeklassen kann die Rolle des Spielleiters von einem der als Leiter eingesetzten Kinder übernommen werden. Außerdem muss man im Unterricht nicht alle Spiele auf einmal spielen, sondern nur ein oder zwei davon, die den Kindern besonders gefallen haben.

1. Game Walking „Sei der Erste!“

Hier ist Ihr erstes Spiel – merken Sie sich Ihre Namen.

Derjenige, dessen Name aufgerufen wird, muss der Allererste sein.

Jetzt gehen wir alle zusammen in eine Spalte. Ich werde an der Spitze der Kolonne gehen, und ihr alle werdet mir folgen. Aber denken Sie daran: Sie müssen nicht nur gehen, sondern auch genau zuhören, wessen Namen ich sage. Wenn ich den Namen einer Person rufe, muss die gesamte Kolonne anhalten. Und der, den ich nenne, muss kommen und vor mir stehen. So wird er der Anführer der Kolonnen. Und dann werden wir beginnen, ihm nachzugehen.

Fortschritt des Spiels

Die Jungs stellen sich in einer Kolonne hinter der Anführerin auf und folgen ihr über das Gelände. Der Moderator nennt den Vor- und Nachnamen eines der Kinder. In diesem Moment stoppt die gesamte Säule, und das genannte Kind geht an der Säule entlang bis zu deren Spitze, stellt sich am Anfang der Säule auf und wird deren Anführer. Das Spiel wird mehrmals gespielt, sodass mehrere Kinder in die Rolle des Anführers schlüpfen können.

2. Spiel „Im Kreis laufen“.

Neue Übung -

Sofort Aufmerksamkeit und Bewegung.

Hören Sie auf den Befehl, befolgen Sie ihn,

Aber lassen wir uns nicht verwirren!

Ihr erster Lauf ist also ganz einfach:

Die Hauptsache ist, nicht in der Kälte stehen zu bleiben.

Aber dann hört auf den Befehl, Kinder,

Das ganze Spiel basiert auf dieser Technik!

Kinder, wir müssen einen Kreis bilden, in dem ihr euch zu bewegen beginnt. Seien Sie dabei nicht nur agil, sondern auch aufmerksam – hören Sie auf meine Befehle und führen Sie Handlungsänderungen durch.

Fortschritt des Spiels

Die Kinder stellen sich zu einem Reigen auf und laufen darin zunächst im normalen Tempo – hintereinander. Dann spricht der Moderator lautstark den Befehl aus: „Dreh dich um, steh seitwärts und renne im Galopp!“

Als die Jungs den Befehl hören, drehen sie sich um und rennen seitwärts hintereinander her – im Galopp. Nach einiger Zeit gibt der Anführer ein neues Kommando: „Jetzt haben sich alle gegenseitig an die Hand genommen und laufen wieder im Reigen!“ Auf Befehl halten sich die Jungs an den Händen und laufen wieder weiter.

Der Moderator hat das Recht, die Kinder zu „verwirren“, indem er wahllos Befehle gibt – ohne sie an eine konstante Reihenfolge zu binden. Die Aufgabe der Kinder besteht darin, den Befehlen aufmerksam zuzuhören und diese richtig auszuführen.

3. Spiel „Schlittenkreis“.

Schlitten sind dem Winter bekannt,

Wir werden sie selbst reiten.

Wir werden den Schlitten im Kreis stellen

Und lass uns herumlaufen.

Aber auf den Befehl „Stopp!“

Setzen Sie sich geschickt auf den Schlitten!

Schauen Sie, in unserem Kreis steht ein Schlitten. Zuerst bewegen wir uns um den Schlitten herum, und dann sollt ihr alle auf meinen Befehl hin zum Schlitten rennen und euch darauf setzen.

Fortschritt des Spiels

Zum Spielen benötigen Sie mehrere Schlitten, die im Abstand von 2-3 Metern voneinander kreisförmig aufgestellt sind. Kinder stehen um den Schlitten herum. Der Leiter gibt Befehle, denen die Kinder folgen. Auf den Befehl „Lauf!“ Kinder laufen im Kreis hintereinander. Auf den Befehl „Stopp!“ Die Kinder hören auf zu rennen und rennen zum Schlitten und versuchen, sich darauf zu setzen.

4. Auf einer Schneewehe spazieren gehen.

Hier ist ein normaler Spaziergang, aber nicht so einfach.

Wir werden im Schnee laufen, bis er schmilzt.

Und die Bank wird uns dabei helfen, einen Schneeschacht zu bilden.

Wir kennen viele Tricks, wie man ermüdungsfrei läuft.

Wir werden gemeinsam unsere Arme zur Seite heben.

Achten Sie auf einen Trick.

Um ganz sanft abzuspringen, schauen Sie hier:

Gehen Sie im Schnee tiefer in die Hocke, mit den Armen nach vorne.

(In diesem Moment demonstriert eines der speziell geschulten Kinder, wie richtig es ist, in verschiedenen Schritten über die Bank zu gehen und stoßdämpfend davon abzusteigen.)

Fortschritt des Spiels

Zum Spielen müssen Sie eine spezielle Schneebank mit einer Höhe von bis zu 20 cm und einer Breite von bis zu 40 cm arrangieren. Sie können dafür eine mit Schnee bedeckte Bank verwenden. Die Jungs laufen auf der Schneebank wie auf einer Bank. Zunächst laufen die Kinder einfach am Schaft entlang, strecken die Arme seitlich aus und springen am Ende sanft ab. Nach dem Sprung bringen die Kinder ihre Arme auf Schulterhöhe nach vorne. Dann geht das Gehen mit Optionen weiter. Beispielsweise können Kinder an einem Schacht entlanggehen und dabei nur mit einem Fuß darauf treten – zuerst mit dem linken, dann mit dem rechten; dann gehen sie seitwärts. Ähnliche Freizeitspaziergänge können auch mit mehreren Kindern gleichzeitig durchgeführt werden. Auf einen Befehl des Anführers hin machen sie eine Wendung und gehen in die entgegengesetzte Richtung weiter. Dieser Spaziergang kann wiederholt durchgeführt werden.

5. Von einer Schneebank springen.

Die bekannte Schneebank

Er rief uns noch einmal an.

Lasst uns darauf klettern, um zurück zu springen.

Wir springen in den weichen Schnee – wie angenehm ist das!

Wir Jungs werden für einen Moment wie Vögel sein.

Hände seitlich, nach vorne, Hinsetzen nicht vergessen!

(Eines der speziell ausgebildeten Kinder demonstriert in diesem Moment, wie richtig es ist, von der Schneebank zu springen.)

Fortschritt des Spiels

Kinder klettern in zufälliger Reihenfolge auf einen errichteten Schneewall, von dem sie springen müssen. Sie gehen mit seitlich ausgebreiteten Armen am Schacht entlang. Der Moderator muss erklären, dass die Landung auf dem Boden weich und federnd sein soll – mit einer Hocke. Ihre Hände sollten nach vorne gebracht werden.

6. „Wirft auf das Ziel.“

Präsentator (zeigt ein Objekt, das zum Ziel für Würfe wird).

Hier ist ein Gegenstand, den jeder kennt, aber ich werde ihn Ihnen nicht geben, nein.

Schauen Sie, ich werde es in einiger Entfernung platzieren.

Und hört zu, Leute, die erste Aufgabe.

Dieses Ziel müssen Sie nun mit einem Schneeball treffen.

Machen Sie sich bereit und achten Sie darauf, wie Sie mit der Hand winken.

Der Moderator zeigt, wie man zielt, mehrmals mit der Hand winkt und den Schneeball immer noch nicht loslässt, als würde man versuchen, ihn zu werfen. Erst danach sollte der Schneeball auf das Ziel geworfen werden.

Fortschritt des Spiels

Auf die Spitze einer errichteten Schneefestung oder auf die Kante einer schneebedeckten Bank wird ein heller und leichter Gegenstand gelegt – ein Plastikstift, ein Plastikwürfel. Kinder bereiten Schneebälle vor, werfen sie auf einen Gegenstand und versuchen, ihn von seinem Platz zu stoßen. Sie können auch mehrere Ziele auf einmal festlegen, damit Kinder die Möglichkeit haben, sich länger mit diesem Spiel zu beschäftigen.

7. „Bewege den Puck.“

Für winterliche, kalte, frostige Zeiten

Hockey ist ein Spiel für Mutige, es gibt kein besseres Spiel.

Jetzt nehmen wir alle gemeinsam einen Stock

Und wir werden den Puck erfolgreich ins Tor schießen!

Sie haben wahrscheinlich im Fernsehen und in den Innenhöfen gesehen, wie dieses Winterspiel gespielt wird – Hockey? (Antworten der Kinder: „Ja, teilen.“)

Moderator. „Was unterscheidet dieses Spiel von vielen anderen?“ (Dann geben die Kinder praktikable Antworten, die der Moderator ergänzt. Antworten der Kinder: „Hockey wird nicht auf Rasen oder einem Naturschneefeld gespielt, sondern auf einem speziell überfluteten und präparierten Gelände – einem Hockeyfeld. Das Ziel dieses Spiels ist es, ein Tor zu erzielen.“ den Puck ins Tor der gegnerischen Mannschaft. Eine Unterlegscheibe ist ein flacher runder Gegenstand Aussehenähnelt einem runden Schnitzel. Darüber hinaus verwenden die Spieler in diesem Spiel beim Erzielen von Toren nicht ihre Hände, sondern einen speziellen Gegenstand – einen Stock. Ein Stock ist ein spezieller flacher Stock mit einem gebogenen Ende auf einer Seite.“)

Der Moderator baut das Tor auf und zeigt, wie man den Stock schwingt und versucht, den Puck ins Tor zu schlagen.

Die Kinder werden in 2-3 Gruppen eingeteilt, stellen sich in eine Kolonne, jede erste Person, die in der Kolonne steht, erhält einen Stock und schießt auf das Tor, danach bringt er den Puck an seinen Platz zurück und gibt den Stock an den zweiten Spieler in seiner Kolonne weiter .

Der anfängliche Abstand vom Abwurfpunkt zum Tor kann 1-1,5 Meter betragen.

Fortschritt des Spiels

Zunächst erhalten die Kinder die Aufgabe, den Puck mit einem Stock in eine vorgegebene Richtung zu werfen.

Dann wird die Aufgabe des Spiels komplizierter; sie wird durch Aufteilen der Kinder in Paare gelöst. Kinder lernen, den Puck von sich wegzuwerfen und ihn auf den Schläger eines Partners zu werfen.

8. „Schlitten rückwärts.“

Neues Spiel – und jetzt rückwärts rodeln

Jetzt setzen wir uns hin und rasen von Anfang an.

Deine Beine werden von einer solchen Verfolgungsjagd nicht müde,

Wir sind unsere eigenen Motoren, unsere eigenen Pferde.

Hier ist die Ziellinie vor Ihnen,

Du bist hineingefahren... mit dem Rücken.

So wird es jetzt sein ungewöhnliches Spiel, Kinder. Wir sind daran gewöhnt, dass die Athleten in jedem Spiel von der Startlinie bis zur Ziellinie wie üblich nach vorne rennen. Aber wir dürfen nicht vergessen, dass unsere Spiele nicht nur Sport, sondern auch Unterhaltung sind. Deshalb sind wir auf folgende Aufgabe gestoßen: Setzen Sie sich rückwärts auf den Schlitten und bewegen Sie sich in diese Richtung weiter. Jetzt werden wir sehen, wer von euch es wagt, an solch ungewöhnlichen Rennen teilzunehmen und versuchen wird, sie zu gewinnen.

Fortschritt des Spiels

Es ist notwendig, den Start- und Zielort zu markieren, sonst kann das Spiel im Kreis ablaufen. Kinder sitzen rückwärts auf dem Schlitten. Auf das Zeichen des Leiters beginnen die Kinder, sich mit den Füßen vom Boden abzustoßen und sich auf einem Schlitten vorwärts zu bewegen. Gleichzeitig bewegen sie sich mit dem Rücken nach vorne auf die Ziellinie zu.

9. „In die Fußstapfen treten.“

Sie haben einen Fußabdruck im Wald gesehen – was bedeutet das?

In unserem Spiel ist es so einfach: Wo man geht,

Dann werden alle dort vorbeikommen und in die Fußstapfen treten.

Lasst uns Tracker spielen – so ein Spiel gibt es.

Ich empfehle jedem, Tracker zu spielen. Natürlich müssen Sie wissen, was das Wort „Pfadfinder“ eigentlich bedeutet. Mit diesem Wort ist eine Person gemeint, die anhand der Spuren, die verschiedene Tiere im Schnee hinterlassen haben, gut erraten kann, was ihnen vor einiger Zeit passiert ist. (Der Moderator kann für die Kinder verschiedene Spuren im Schnee zeichnen – Vögel, Hase usw.) Wenn wir beispielsweise anfangen, uns die verschiedenen Spuren anzusehen, die wir morgens im Schnee sehen, können wir erraten, welche davon es waren von Spatzen hinterlassen, weil sie kleine Pfoten haben. Aber die Spuren anderer Vögel – einer Krähe, einer Taube – sind viel größer. Und schauen Sie, es kommt vor, dass Sie viele Fußspuren im Schnee sehen können, die sich in Ketten auf eine Stelle zubewegen. Und dann versammeln sie sich alle an einem Punkt – das bedeutet, dass die Vögel an diesem Ort nach Nahrung für sich selbst suchten – Baumsamen, oder jemand bestreute sie mit Semmelbröseln im Schnee, also machten sie hier Halt, pickten Samen und Krümel davon Ihr Vogelhäuschen.

Welche Spuren hinterlassen Ihre Schuhe? (Kinder machen Abdrücke ihrer Fußabdrücke im Schnee und untersuchen sie.) Wo werden sich zum Beispiel jeden Morgen Ihre Fußabdrücke befinden? (Antworten der Kinder: „Jeden Morgen beginnen meine Fußabdrücke bei dem Haus, in dem ich wohne, und führen zu ...“) Richtig. So interessant ist es, Fußspuren im Schnee lesen zu können.

Aber unser Spiel ist etwas anders. Jeder weiß, wie schwierig es sein kann, durch hohe Schneeverwehungen zu laufen. Wenn Sie nun Glück haben und jemand vor Ihnen steht, der anfängt, Spuren auf der unberührten Schneekruste zu hinterlassen, kann derjenige, der zuerst hinter ihm geht, in seine Fußstapfen treten, und das ist viel einfacher.

Fortschritt des Spiels

Es empfiehlt sich, dieses Spiel auf einem speziell präparierten Gelände zu spielen, das mit frischem, unberührtem Schnee bedeckt ist. Die Anführerin geht auf einer willkürlichen Route durch das Gebiet, versucht jedoch, diese nicht zu wiederholen und hinterlässt so deutlich wie möglich Spuren ihrer Schuhe im Schnee. Die Kinder folgen der Anführerin, beobachten sorgfältig die Spuren, die sie hinterlässt, und wiederholen ihre Route, wobei sie deutlich „Fußabdruck für Schritt“ treten.

Gleichzeitig kann die Anführerin die Größe ihrer Fußabdrücke ändern – in kleinen oder umgekehrt leicht verlängerten Schritten gehen (jedoch so, dass sie die Schrittlänge eines Kindes nicht überschreiten), auf Zehenspitzen, auf Fersen usw. gehen draußen Füße usw.

10. „Ziehen.“

Neues Spiel - spielen, Schlitten zusammenschieben,

Setzen Sie sich mit dem Rücken zueinander, damit Sie schieben können.

Vielleicht erinnern Sie sich, Kinder, dass es im Märchen über den guten Doktor Aibolit ein solches Biest gab, das diesen Namen trug – Pull-Tolkai? Wer wird Ihnen sagen, was das Besondere an diesem Biest war? (Antworten der Kinder: „Dieses Tier hatte zwei Köpfe – einen vorne und den anderen hinten, wo alle anderen Tiere einen Schwanz haben.“) Richtig. Jetzt verwandelst du dich vorübergehend in solch fabelhafte Tiere – Tyanitolkajew. Dazu müssen Sie jeweils zu zweit auf dem Schlitten sitzen. Setzen Sie sich einfach nicht hintereinander, sondern mit dem Rücken zueinander. Unsere Schlitten stehen in einer Reihe, nun sollen sie auf meinen Befehl alle danach streben, die Ziellinie zu erreichen. Gleichzeitig müssen sich die Schlittenfahrer so sehr anstrengen, ihre Aktionen zu koordinieren, damit sich ihre Schlitten in die richtige Richtung bewegen. Als Sieger gilt das Rodlerpaar, das als erstes die Ziellinie erreicht.

Notiz. Der Wettkampf kann entlang der Route „Hin und zurück“ durchgeführt werden, also zunächst bis zur Ziellinie und dann wieder bis zur Startlinie. Anschließend können andere Kinder Paare für die neue Wettbewerbsphase bilden.

Fortschritt des Spiels

Die Kinder stellen ihre Schlitten an der Startlinie auf. Der Moderator erklärt, in welche Richtung alle gemeinsam losfahren müssen und wo das Ziel der Startstrecke sein wird. Die Kinder sitzen paarweise auf dem Schlitten, jedes Paar mit dem Rücken zueinander. Auf das Signal hin bemühen sich alle Schlittenkinder, so schnell wie möglich das Ziel zu erreichen. Auf dem Rückweg stellt sich heraus, dass das hinten sitzende Kind bereits nach vorne blickt.

Spiele für Kinderunternehmen

Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde

Nachdem der Moderator die Fragen im Voraus gelernt hat, stellt er sie den Kindern, die mit demselben Satz antworten. Es gibt noch viele weitere Fragen, die Sie stellen können. Hauptsache Spaß haben.

– Wer geht jeden Tag in einer fröhlichen Gruppe zur Schule?

- Wer von euch, sagen Sie es mir laut, fängt im Unterricht Fliegen?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer hat keine Angst vor Frost und fliegt auf Schlittschuhen wie ein Vogel?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch wird, wenn er erwachsen ist, Astronaut?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch geht nicht düster, liebt Sport und Sport?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

- Wer von euch, so gut, hat zum Sonnenbaden Galoschen getragen?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer macht seine Hausaufgaben pünktlich?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wie viele von Ihnen halten Ihre Bücher, Stifte und Notizbücher in Ordnung?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Welches von euch Kindern läuft von Ohr zu Ohr dreckig herum?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch geht mit dem Kopf nach unten auf dem Bürgersteig?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch, möchte ich wissen, hat eine Eins in Fleiß?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch kommt eine Stunde zu spät zum Unterricht?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

WAS IST AUF DEM BAUM?

Der Moderator lernt die folgenden Gedichte im Voraus. Sie können sich selbst noch viele weitere neue ausdenken. Den Kindern wird der Zweck des Spiels erklärt: Wenn sie den Namen des Christbaumschmucks hören, müssen sie ihre Hand heben und sagen: „Ja!“, und wenn sie etwas nennen, was auf dem Weihnachtsbaum nicht vorkommt, sie müssen sich zurückhalten und schweigen. Der Moderator spricht den Text nicht sehr schnell aus, aber auch ohne den Kindern Zeit zum Nachdenken zu geben. Sehr bald werden alle lustig, denn Fehler passieren zwangsläufig.

Text: Stofftier, klingender Knallbonbon, Petenka-Petersilie, alte Wanne.

Weiße Schneeflocken, Nähmaschinen, Helle Bilder, Zerrissene Schuhe.

Schokoriegel, Pferde, Wattehasen, Winterzelte.

Rote Laternen, Brotknaller, leuchtende Fahnen, Mützen und Schals.

Äpfel und Zapfen, Petjas Hose, leckere Süßigkeiten, frische Zeitungen.

Oder: Mehrfarbige Feuerwerkskörper,

Decken und Kissen.

Klappbetten und Kinderbetten,

Marmeladen, Pralinen.

Glaskugeln,

Holzstühle.

Teddybären,

Fibeln und Bücher.

Mehrfarbige Perlen

Und die Girlanden sind leicht.

Schnee aus weißer Watte,

Schulranzen und Aktentaschen.

Schuhe und Stiefel,

Tassen, Gabeln, Löffel.

Glänzende Kugeln

Tiger gibt es echt.

Goldene Zapfen,

Die Sterne strahlen.

WAS HAT SICH GEÄNDERT?

Dieses Spiel erfordert ein gutes visuelles Gedächtnis. Den Teilnehmern wird nacheinander eine Aufgabe gestellt: Schauen Sie sich eine Minute lang die Spielzeuge an, die an einem oder zwei Zweigen des Weihnachtsbaums hängen, und erinnern Sie sich daran. Dann müssen Sie den Raum verlassen – zu diesem Zeitpunkt werden mehrere Spielzeuge (drei oder vier) überwiegen: einige werden entfernt, andere werden hinzugefügt. Wenn Sie den Raum betreten, müssen Sie sich Ihre Zweige ansehen und sagen, was sich geändert hat. Je nach Alter können Sie die Aufgaben schwieriger oder einfacher gestalten.

Spiele und Wettbewerbe mit Väterchen Frost und Schneewittchen

Reigentänze

Der traditionelle Neujahrsreigen kann komplizierter und unterhaltsamer gestaltet werden. Der Anführer gibt den Ton für den Reigen vor, ändert das Bewegungstempo und die Richtung. Nach ein bis zwei Runden lässt sich der Reigen wie eine Schlange zwischen Gästen und Möbeln manövrieren. Je steiler die Schleifen der Schlange, desto besser. Der Moderator kann im Laufe der Zeit Ideen einbringen. Verschiedene Optionen: diejenigen, die nicht am Reigen teilnehmen, in die Kette einbeziehen, stark verlangsamen usw.

Den Weihnachtsbaum schmücken

Es gibt zwei Künstliche Weihnachtsbäume. „Bis zum neuen Jahr sind es nur noch wenige Minuten“, sagt das Schneewittchen, „und diese Bäume sind noch nicht geschmückt.“ Vielleicht finden sich im Saal zwei schlaue Leute, die das schnell schaffen. Auf Tischen 5-6 Schritte vom Baum entfernt werden Spielzeuge aus Pappe, Pappmaché und anderen unzerbrechlichen Spielzeugen ausgelegt. Aber die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen ist nicht so einfach.

Das Schneewittchen meldet, dass ein Kurzschluss aufgetreten ist und die Weihnachtsbäume im Dunkeln (mit verbundenen Augen) geschmückt werden müssen. Vielleicht hängt jemand sein Spielzeug an den Weihnachtsbaum des Nachbarn, aber derjenige, dessen Weihnachtsbaum am meisten geschmückt ist, wird gewinnen.

Spielzeug im Kreis

Der Weihnachtsmann lädt die Teilnehmer ein, sich einander gegenüberzustellen. Musik beginnt zu spielen und ein Spielzeug, zum Beispiel eine Puppe mit dem Bild der Schneewittchens, geht von Hand zu Hand und bewegt sich im Kreis. Die Musik stoppt, die Übertragung des Spielzeugs stoppt. Derjenige, der die Puppe übrig hat, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel geht weiter, bis eine Person übrig bleibt. Bei vielen Spielern können Sie mehrere Puppen im Kreis werfen.

Kompliment an das Schneewittchen

Der Weihnachtsmann ruft einen jungen Mann in den Kreis, der spielen möchte, der dem Schneewittchen ein Kompliment machen muss, indem er Streichhölzer aus einem Apfel nimmt, der vollständig mit Streichhölzern übersät ist. Der Weihnachtsmann überreicht es dem Spieler vor Beginn des Wettbewerbs.

Schneebälle

Sie müssen 6 „Schneebälle“ – weiße Tennisbälle – aus einer Entfernung von 6-7 Schritten in einen hängenden (oder auf dem Boden stehenden) Korb werfen. Derjenige, der diese Aufgabe am genauesten meistert, wird gewinnen.

Flauschige Schneeflocken

Das Schneewittchen lädt mehrere Gäste ein, leichte Baumwollschneeflocken vom Tablett zu nehmen. Jeder Spieler wirft seine eigene Schneeflocke hoch und versucht, sie durch Anblasen so lange wie möglich in der Luft zu halten. Derjenige, der seinen Flaum fallen gelassen hat, kann zu seinem Freund gehen und ihm helfen, die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen.

Magische Worte

Das Spiel wird von der Schneewittchen geleitet, sie lädt zwei Teams zu je 10 Personen ein und überreicht ihnen einen Satz großer Buchstaben, aus denen das Wort „Schneewittchen“ besteht. Jeder Teilnehmer erhält einen Buchstaben. Die Aufgabe lautet wie folgt: In der Geschichte, die das Schneewittchen vorliest, werden Wörter aus diesen Buchstaben bestehen. Sobald ein solches Wort ausgesprochen wird, müssen die Besitzer der Buchstaben, aus denen es besteht, vortreten und, indem sie sich neu ordnen, dieses Wort bilden. Das Team, das vor seinen Gegnern liegt, erhält einen Punkt.

Beispielgeschichte

Ein schneller Fluss erhob sich. Schnee fiel auf die Felder. Der Berg hinter dem Dorf wurde weiß. Und die Rinde der Birken glitzerte vor Frost. Irgendwo knarren die Kufen eines Schlittens. Wohin gehen sie?

Hundertfüßerrennen

In einem recht geräumigen Raum können Sie Hundertfüßerrennen veranstalten. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich hintereinander auf mit den Händen stehend am Gürtel. An der gegenüberliegenden Wand wird ein Stuhl platziert, den die Spielerkette umrunden und wieder zurückbringen muss. Wenn die Kette unterbrochen ist, kann der Anführer das Team als verloren zählen. Die Aufgabe kann komplizierter und lustiger werden, wenn sich die Teams halb geduckt bewegen und beide Teams die Aufgabe gleichzeitig erledigen.

Eine Variante dieses Spiels ist „Snake“. Der „Kopf“ – der erste in der Spalte – muss den „Schwanz“ fangen, der ihm entgeht. Nachdem er es gefangen hat, bewegt sich der „Kopf“ zum Ende der Säule und das Spiel wird erneut wiederholt. Die „kaputten“ Glieder der Kette gelten als Verlierer und scheiden aus dem Spiel aus.

Zwei Fröste

Eine Gruppe von Männern befindet sich an einem Ende der Halle (des Raums) jenseits der herkömmlichen Linie. Die Fahrer – Frosts – stehen in der Mitte der Halle. Sie sprechen die Jungs mit den Worten an:

Wir sind zwei junge Brüder (zusammen): Zwei gewagte Fröste.

Ich bin Frost, die rote Nase.

Ich bin Frost, die blaue Nase.

Wer von euch wird entscheiden

Auf einen Weg gehen?

Alle antworten:

Wir haben keine Angst vor Bedrohungen und wir haben keine Angst vor Frost! Die Spieler laufen auf die andere Seite der Halle über die Heimlinie hinaus. Beide Frosts fangen diejenigen ein, die ihnen entgegenlaufen, und „frieren“ sie ein. Sie bleiben sofort an der Stelle stehen, an der sie „eingefroren“ wurden. Dann wenden sich die Frosts wieder an die Spieler, und nachdem sie geantwortet haben, rennen sie durch die Halle und helfen den „Gefrorenen“: Sie berühren sie mit der Hand und schließen sich den anderen an.

Auktion Weihnachtsmann sagt:

Wir haben einen wunderschönen Weihnachtsbaum in unserer Halle. Und was für Spielsachen sie dabei hat! Nennen Sie, welche Sie kennen Weihnachtsdekorationen? Die Person mit der letzten Antwort gewinnt diesen tollen Preis.

Die Spieler rufen abwechselnd die Wörter auf. In den Pausen beginnt der Moderator langsam zu zählen: „Klöppel – eins, Klöppel – zwei …“ Die Auktion geht weiter.

Streichspiel

Der Weihnachtsmann verkündet dem Publikum, dass keiner der Anwesenden die drei kurzen Sätze, die er sagen wird, nachsprechen kann. Natürlich wird ihm niemand zustimmen. Dann sagt der Weihnachtsmann, als suche er nach Worten ein kurzer Satz. Zum Beispiel: „Heute ist ein wunderbarer Abend.“ Jeder wiederholt diesen Satz selbstbewusst. Der Weihnachtsmann sucht verlegen nach dem zweiten Satz und sagt ihn zögernd. Es ist auch für jeden leicht zu wiederholen. Dann sagt er schnell und freudig: „Na, du hast dich geirrt!“ Die Menge protestiert. Und der Weihnachtsmann erklärt, dass sein dritter Satz, der wiederholt werden musste, lautete: „Nun, du hast dich geirrt!“

Zwei sind besser als einer

Auf dem Boden werden drei Spielzeuge platziert: ein Ball, ein Würfel und ein Kegel. Zwei Spieler kommen heraus und beginnen um sie herum zu tanzen (das Spiel kann zu Musik gespielt werden). Sobald die Musik stoppt oder der Weihnachtsmann das Kommando „Stopp!“ gibt, muss jeder Spieler versuchen, sich zwei Spielzeuge zu schnappen. Wer eins bekommt, verliert. Das Spiel kann kompliziert sein: Erhöhen Sie die Teilnehmerzahl und dementsprechend die Anzahl der Spielzeuge oder Gegenstände. Derjenige, der es ergreift, gewinnt große Menge Spielzeuge.

Unter einem glücklichen Stern

Der Gewinner dieses Spiels ist derjenige, der zuerst den von der Decke hängenden Stern mit der vom Moderator bekannt gegebenen Nummer findet. Sterne mit einer auf beiden Seiten groß geschriebenen Zahl werden an Fäden von der Decke des Raumes (oder Saals), in dem der Tanz stattfinden soll, vorab aufgehängt. Während der Tanz fortschreitet, stoppt die Musik für eine Minute und der Weihnachtsmann verkündet: „Glücksstern 15!“ Mit dieser Nummer versuchen die Tänzer schnell den Star zu finden. Der Gewinner erhält einen Preis.

Pass auf

Väterchen Frost oder das Schneewittchen gibt den im Kreis Stehenden verschiedene Befehle, die nur ausgeführt werden dürfen, wenn dem Befehl das Wort „bitte“ hinzugefügt wird, zum Beispiel „Bitte, Hände hoch“, „Senke deine rechte Hand.“ !“, „Bitte klatschen Sie in die Hände“ usw. Das Spiel macht Spaß und ist schnell. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus. Der verbleibende Gast erhält den Titel „Aufmerksamster Gast“ und einen Preis.

Neujahrsspiele

1. Tigerschwanz

Alle Spieler stellen sich auf und halten den Gürtel oder die Schultern der Person vor ihnen. Der erste in dieser Zeile ist der Kopf des „Tigers“, der letzte ist der „Schwanz“. Auf das Signal hin beginnt der „Schwanz“ den „Kopf“ einzuholen, der zu fliehen versucht. Die Aufgabe des restlichen „Körpers“ des Tigers besteht darin, nicht auseinanderzufallen. Nach mehreren Versuchen des „Schwanzes“, den „Kopf“ einzuholen, wechseln die Kinder Plätze und Rollen.

2. Etwas lustig

Jeder Spieler erhält einen Namen: Schneeflocke, Feuerwerkskörper, Weihnachtsbaum, Tiger, Kerze, Taschenlampe usw. Alle Namen müssen einen Bezug zum neuen Jahr haben. Ein Moderator wird ausgewählt und stellt nacheinander verschiedene Fragen an alle. Der Moderator sollte die Namen der Teilnehmer nicht kennen. Die Teilnehmer beantworten jede Frage des Moderators mit ihrem Namen. Zum Beispiel:

Schneeflocke

Was hast du (zeigt auf die Nase)?

Taschenlampe

Was möchten Sie essen?

Wer lacht, ist aus dem Spiel.

Alternativ muss derjenige, der lacht, ein Rätsel erraten oder eine Aufgabe lösen. Nach der ersten Runde können Sie die Namen der Teilnehmer ändern, einen anderen Anführer wählen und das Spiel fortsetzen, bis Sie es satt haben.

Neujahrsunterhaltung

Postboten

Teamspiel. Vor jedem Team liegt im Abstand von 5-7 Metern dickes Blech Papier, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen von Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte des Namens wird vorab in Postkartenform geschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden.

Die ersten Mannschaftsnummern legen ihre Taschen auf die Schultern, auf Zeichen des Anführers eilen sie zu dem Papierbogen auf dem Boden – der Adressat holt eine Postkarte mit der ersten Namenshälfte aus der Tasche und steckt sie an die gewünschte Endung . Bei ihrer Rückkehr geben sie den Beutel an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post seinen Adressaten schneller findet, gewinnt das Spiel.

Reise in die Dunkelheit

Für dieses Spiel sind je nach Teilnehmerzahl Bowlingkegel und Augenbinden erforderlich. Teamspiel. Die Pins werden in einem „Schlangenmuster“ vor jedem Team platziert. Händchenhaltend und mit verbundenen Augen versuchen die Teams, die Distanz zurückzulegen, ohne die Pins zu treffen. Das Team, dessen Team die wenigsten umgeworfenen Pins hat, gewinnt den „Trip“. Die Anzahl der nicht umgeworfenen Pins entspricht der Anzahl der Punkte.

Kartoffeln sammeln

Inventar: Körbe entsprechend der Teilnehmerzahl, Würfel, Murmeln, Bälle – eine ungerade Anzahl. Vorbereitung: „Kartoffelwürfel“ usw. werden auf die Plattform gelegt.

Spiel: Jeder Spieler erhält einen Korb und ihm werden die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, blind möglichst viele „Kartoffeln“ einzusammeln und in einen Korb zu legen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten Kartoffeln gesammelt hat.

Tanzen Sie mit Reifen

Inventar: Reifen entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Mehrere Spieler erhalten einen Plastik-(Metall-)Reifen. Spieleinstellungen:

a) Drehen des Reifens um Taille, Hals, Arm ... Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten drehen lässt.

b) Die Teilnehmer schicken den Reifen auf Befehl mit der Hand in einer geraden Linie nach vorne. Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen am weitesten rollt.

c) Drehen Sie den Reifen mit den Fingern einer Hand um seine Achse (wie einen Kreisel). Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.

Der große Houdini

Inventar: Seile entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Den Teilnehmern werden die Hände mit einem Seil auf dem Rücken gefesselt. Auf das Zeichen des Anführers hin versuchen die Spieler, die Seile an sich selbst zu lösen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der frei wird.

Robin Hood

Inventar: Kugel- oder Apfelkorb mit Hut, Eimer, Schachtel, Ringe, Hocker, verschiedene Gegenstände. Spiel: Mehrere Optionen:

a) Die Aufgabe besteht darin, mit einem Ball verschiedene, in einiger Entfernung auf einem Hocker stehende Gegenstände umzuwerfen.

b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. zu werfen. in den „Korb“ aus der Ferne.

c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Hockers zu werfen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe besser gelöst hat.

Musketiere

Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Schaumgummi. Vorbereitung: Legen Sie eine Schachfigur auf die Kante des Anschlags. Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, einen Ausfallschritt (Schritt nach vorne) zu machen und die Figur mit einem Stoß zu treffen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der die Figur trifft. Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

Poesie-Wettbewerb

Sie können im Voraus Karten mit Reimen für zukünftige Neujahrsgrüße (Toast) vorbereiten und diese zu Beginn des Abends an Gäste (auch schulpflichtige Kinder) verteilen.

Reimoptionen:

Nase - Frost

Jahr kommt

drittes - Jahrtausend

Kalender - Januar

Die Ergebnisse des Wettbewerbs werden am Tisch oder bei der Geschenkübergabe zusammengefasst.

Schneeball

Die Einlösung der Neujahrspreise aus der Tasche des Weihnachtsmanns kann wie folgt erfolgen. Im Kreis reichen Erwachsene und Kinder an einem speziell präparierten „Schneeball“ aus Watte oder weißem Stoff vorbei. „Kom“ wird weitergereicht und der Weihnachtsmann sagt:

Wir rollen alle einen Schneeball,

Wir alle zählen bis fünf –

Eins zwei drei vier fünf -

Singe ein Lied für dich.

Du solltest einen Tanz tanzen.

Lass mich dir ein Rätsel erzählen...

Die Person, die den Preis einlöst, verlässt den Kreis und das Spiel geht weiter.

Es gibt Weihnachtsbäume

Wir haben den Weihnachtsbaum mit verschiedenen Spielzeugen geschmückt und im Wald gibt es verschiedene Arten von Weihnachtsbäumen, breit, niedrig, hoch, dünn. Wenn ich jetzt „hoch“ sage, heben Sie Ihre Hände. „Niedrig“ – in die Hocke gehen und die Arme senken. „Wide“ – macht den Kreis breiter. „Dünn“ – schon einen Kreis bilden. Jetzt lasst uns spielen! (Der Moderator spielt und versucht, die Kinder zu verwirren.)

Telegramm an den Weihnachtsmann

Die Jungs werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“... Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, holt der Moderator die heraus Text des Telegramms und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein.

Telegrammtext:

„... Großvater Frost! Alle... die Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Neujahr ist der schönste... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, tanzen... Tänze! Endlich- dann... kommt das neue Jahr! Über... Lernen will ich gar nicht reden. Wir versprechen, dass wir nur... Noten bekommen. Also, öffne schnell deine... Tüte und gib uns ... Geschenke.

In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

Machen wir Mützen

Der Weihnachtsmann lädt die Spielteilnehmer ein, sich ein Dosenset aus der Ferne anzuschauen verschiedene Größen und Formen. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel ausschneiden muss, damit sie genau zu den Löchern der Dosen passen. Gewinner ist derjenige mit den meisten Deckeln, die genau zu den Öffnungen der Dosen passen.

Ferkel

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

Zwei-Bit

Jeder Spieler bekommt einen Namen, zum Beispiel einen Cracker, einen Lutscher, einen Eiszapfen, eine Girlande, eine Nadel, eine Taschenlampe, eine Schneewehe... Der Fahrer geht im Kreis um alle herum und stellt verschiedene Fragen:

Kracher.

Welcher Feiertag ist heute?

Lutscher.

Was hast du (zeigt auf deine Nase)?

Eiszapfen.

Was tropft vom Eiszapfen?

Girlande...

Jeder Teilnehmer muss alle Fragen mit seinem „Namen“ beantworten, wobei der „Name“ entsprechend abgelehnt werden kann. Wer Fragen beantwortet, sollte nicht lachen. Wer lacht, scheidet aus dem Spiel aus und verschenkt seinen Verlust. Anschließend erfolgt die Auslosung der Aufgaben für Verlierer.

Maske, ich kenne dich

Der Moderator setzt dem Spieler die Maske auf. Der Spieler stellt verschiedene Fragen, auf die er Antworten erhält – Hinweise:

Dieses Tier?

Menschlich?

Selbstgemacht?

Gackert sie?

Quacksalber?

Es ist eine Ente!

Die Person, die richtig geraten hat, erhält als Preis die Maske selbst.

Ernte

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen. Der Weihnachtsmann ist der Moderator. Er gibt den Start und gibt den Gewinner bekannt.

Zerreiße die Zeitung

Der Weihnachtsmann wählt 2 Teilnehmer des Wettbewerbs aus. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung so schnell und so klein wie möglich zu zerreißen. Mit einer Hand, rechts oder links, egal – reißen Sie die Zeitung in kleine Stücke, während die Hand nach vorne ausgestreckt ist, können Sie mit der freien Hand nicht nachhelfen. Wer erledigt den kleinsten Job?

Märchen

Wenn Sie mindestens 5–10 Gäste haben (Alter spielt keine Rolle), bieten Sie ihnen dieses Spiel an. Nehmen Sie ein Kinderbuch mit einem Märchen (je einfacher, desto besser, ideal sind „Ryaba Hen“, „Kolobok“, „Rübe“, „Teremok“ usw.). Wählen Sie einen Anführer (er wird der Vorleser sein). Schreiben Sie aus dem Buch alle Charaktere des Märchens auf einzelne Zettel, einschließlich, wenn die Anzahl der Personen es zulässt, Bäume, Baumstümpfe, einen Fluss, Eimer usw. Alle Gäste ziehen Zettel mit Rollen hervor. Der Moderator beginnt, das Märchen vorzulesen, und alle Charaktere werden „zum Leben erweckt“.

Lachen

Es können beliebig viele Teilnehmer mitspielen. Alle Teilnehmer des Spiels, sofern es sich um eine freie Fläche handelt, bilden einen großen Kreis. In der Mitte steht der Fahrer (Weihnachtsmann) mit einem Taschentuch in der Hand. Er wirft das Taschentuch hoch, während es zu Boden fliegt, lachen alle laut, das Taschentuch liegt auf dem Boden – alle beruhigen sich. Sobald das Taschentuch den Boden berührt, beginnt hier das Lachen, und vom Witzigsten nehmen wir einen Verlust – das ist ein Lied, ein Gedicht usw.

Seil

Es ist notwendig, dass die Mehrheit der Versammelten es noch nie gespielt hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth gespannt, so dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Nachdem sie den nächsten Spieler aus dem Nebenraum eingeladen haben, erklären sie ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, nachdem er sich zunächst an die Position des Seils erinnert hat. Das Publikum wird ihm Hinweise geben. Wenn dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt. Der Spieler macht sich auf den Weg, indem er unter ein nicht vorhandenes Seil tritt und kriecht. Die Zuschauer werden vorab gebeten, das Geheimnis des Spiels nicht preiszugeben.

Rollen

Dieses Spiel hilft allen Ihren Gästen, sich kennenzulernen. Gäste, die am Tisch sitzen, reichen eine Rolle Toilettenpapier herum. Jeder Gast reißt so viele Fetzen ab, wie er möchte, je mehr desto besser. Wenn jeder Gast einen Stapel Fetzen hat, gibt der Gastgeber die Spielregeln bekannt: Jeder Gast muss so viele Fakten über sich erzählen, wie er zerrissene Fetzen hat.

Mit Schildern

Am Eingang erhält jeder Gast seinen neuen Namen – ein Zettel mit der Aufschrift wird auf seinem Rücken befestigt (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke usw.). Jeder Gast kann lesen, wie die anderen Gäste heißen, aber natürlich nicht, wie er selbst heißt. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, im Laufe des Abends von den anderen seinen neuen Namen herauszufinden. Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer als Erster herausfindet, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

Scherzspiel

Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Moderator (Weihnachtsmann) sagt jedem „Ente“ oder „Gans“ ins Ohr (verstreut, sagen Sie „Ente“ zu mehr Spielern). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt sage: „Gans“, dann stecken alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein ein. Und wenn „Ente“, dann stecken die Spieler, die ich „Ente“ gerufen habe, beide ein Beine." Ein Haufen ist Ihnen garantiert.

Geheimnisvolle Truhe

Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer, in dem verschiedene Kleidungsstücke gefaltet sind. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

Farben

Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator befiehlt: „Berühre Gelb, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen so schnell wie möglich den Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Moderator wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.

Reiten Sie den Ball

Alle Wettbewerbsteilnehmer stellen sich in 3er-Teams auf. Jeder „drei“ Spieler erhält einen engen Volleyball. Auf das Zeichen des Anführers hin tritt einer der drei Spieler, gestützt auf die Ellbogen zweier anderer Spieler, auf den Ball und rollt ihn. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Zeichne die Sonne

Bei diesem Staffelspiel sind Mannschaften beteiligt, die sich jeweils in einer einzigen Spalte aufstellen. Zu Beginn stehen vor jeder Mannschaft entsprechend der Spieleranzahl Turnstöcke. Vor jeder Mannschaft wird im Abstand von 5-7 Metern ein Korb aufgestellt. Die Aufgabe der Staffelteilnehmer besteht darin, abwechselnd auf ein Signal hin mit Stöcken herauszulaufen und sie in Strahlen um ihren Reifen zu platzieren – „eine Sonne zeichnen“. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

Schnelle Wanderer

Die Teilnehmer werden gebeten, mit einem Fuß auf der Basis einer Hantel zu stehen und sich mit dem anderen vom Boden abzustoßen, um eine vorgegebene Distanz zu überwinden.

Bildhauer

Die Teilnehmer des Spiels erhalten Plastilin oder Ton. Der Moderator zeigt oder benennt einen Buchstaben und die Spieler müssen so schnell wie möglich einen Gegenstand erstellen, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

Es ist anders herum

Die Spieler sind eingeladen, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder auszumalen, allerdings mit der linken Hand und Linkshänder mit der rechten.

Zerknülle die Zeitung

Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl. Spiel: Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf das Zeichen des Moderators hin zu zerknüllen und zu versuchen, das gesamte Blatt in einer Faust zu sammeln. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung am schnellsten zu einer Kugel zusammenballt.

Hallo zusammen! Denken Sie bereits darüber nach, wie Sie Ihre Kinder für das neue Jahr unterhalten können? Dann betrachten Sie diese 13 einfache Spiele für Zuhause.

Neujahrsspiele und Wettbewerbe für Kinder für zu Hause

Wo ist der Weihnachtsmann?

Die einfachste und bekannteste Unterhaltung ist natürlich die Suche nach dem lang erwarteten Weihnachtsmann.
Der Moderator oder das Schneewittchen lädt die Kinder ein, Großvater Frost anzurufen.
Und danach zünden sie gemeinsam den Weihnachtsbaum an im Chor: „Weihnachtsbaum, leuchte an!“

Mandarinenfußball

Um dieses Spiel zu spielen, werden die Kinder in 2 Teams aufgeteilt. Zum Spielen benötigt man Mandarinen und zwei Finger jedes Spielers.
Kinder spielen auf dem Tisch und versuchen, ein Tor für die zweite Mannschaft zu erzielen.
Sie können dieses Spiel natürlich auch mit einem Torwart spielen, aber dann wird es viel schwieriger, ein Tor zu erzielen.
Das ist sehr lustiges Spiel Teamgeist sowie handwerkliches Geschick und motorische Fähigkeiten zu entwickeln.
Erwachsene, macht mit den Kindern mit – es macht viel Spaß!

Reigentanz für Kinder

Kinder jüngeres Alter Sie lieben es, um den Weihnachtsbaum zu tanzen. Es ist einfach und für sie zugänglich.
Es ist toll, so einen Reigen um den Weihnachtsbaum mit dem Lied „Ein Weihnachtsbaum wurde im Wald geboren“ oder „Der kleine Weihnachtsbaum ist kalt im Winter“ zu machen.
Wenn Ihr Kind zum ersten Mal einen Reigentanz macht oder schüchtern ist, stellen Sie sich unbedingt neben es und zeigen Sie mit Ihrem Beispiel, wie toll und lustig das ist.
Solch ein einfacher Rundtanz vereint Kinder und Erwachsene und löst Spannungen.

Schneeball

Sowohl Kinder jeden Alters als auch Erwachsene lieben es, dieses interessante Outdoor-Spiel zu spielen.
Aus Papier, Abdeckband usw. Sie müssen so viele „Schneebälle“ wie möglich machen. Übrigens verwende ich Zeitungen nie für Kinderspiele, weil... Ich weiß, dass Druckfarbe Schadstoffe enthält.
Die Teilnehmer des Spiels werfen diese „Schneebälle“ abwechselnd in einen beliebigen großen „Korb“ (Korb, Kiste, Eimer ...) und versuchen, hineinzukommen. Je älter die Teilnehmer sind, desto weiter weg sollte der Korb natürlich platziert werden, um ihn interessanter zu gestalten.
Ein hervorragendes Spiel für Genauigkeit, Geschicklichkeit und Koordination.

„Aufmerksames“ Lied

Kinder singen im Chor ein bekanntes Lied, zum Beispiel „Ein Weihnachtsbaum wurde im Wald geboren.“
Wenn der Anführer klatscht, verstummen alle und singen das Lied weiter vor sich hin.
Wenn der Leiter erneut klatscht, beginnen die Kinder erneut laut zu singen.
Wer anfängt, nicht im Einklang mit den anderen zu singen, scheidet aus dem Spiel aus.

Große und kleine Weihnachtsbäume

Der Weihnachtsmann (oder der Moderator) erzählt den Kindern: Im Wald wachsen verschiedene Weihnachtsbäume – klein und groß, niedrig und hoch.
Beim Wort „niedrig“ oder „klein“ senken Moderator und Kinder ihre Hände. Beim Wort „groß“ oder „hoch“ erheben sie sich.
Der Moderator (oder Weihnachtsmann) wiederholt diese Befehle in unterschiedlicher Reihenfolge und begleitet seine Worte mit „falschen“ Gesten, um die Kinder zu verwirren.
Ausgezeichnetes Spiel für Aufmerksamkeit.

Sammle Schneebälle

Dieses Spiel ist für ältere Kinder. Machen wir Wattebällchen oder Papierbällchen – das werden „Schneebälle“. Wir legen sie neben dem Weihnachtsbaum oder im Raum auf dem Boden aus. Wir schenken jedem Teilnehmer einen Korb, eine Tasche oder eine Kiste.
Gewinner ist der Teilnehmer, der mit verbundenen Augen die meisten „Schneebälle“ sammelt.
Ein hervorragendes Spiel, das räumliches Denken und Tastsinn fördert.

Fliegende Schneeflocken

Auch dieses Spiel kann sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen gespielt werden.
Die Teilnehmer nehmen ein kleines Stück Watte – eine „Schneeflocke“ und werfen und pusten gleichzeitig darauf, um es möglichst lange in der Luft zu halten. Sie wissen, wer gewinnt. 😉
Dies ist ein wunderbares Outdoor-Spiel zur Entwicklung von Lunge und Geschicklichkeit.

Erraten Sie das Geschenk

Ein wunderbares Spiel für jüngere Kinder. Sie müssen verschiedene Gegenstände in einen undurchsichtigen Beutel packen.
Das Kind erkennt durch Ertasten, welchen Gegenstand es in der Hand hat. Und wenn er richtig rät, bekommt er es geschenkt.
Ein hervorragendes Spiel, das räumliches Denken und Tastempfindungen fördert.

Neujahrsangeln

Ein Spiel für ältere Kinder und Erwachsene. Bereiten Sie sich unzerbrechlich vor Weihnachtsschmuck mit Schlaufen, legen Sie sie in eine große Kiste und finden Sie ein paar Angelruten.
Wenn der Moderator den Befehl gibt, schmücken die Spielteilnehmer den Weihnachtsbaum mit Angelruten und versuchen, dies so schnell wie möglich zu tun. Wer die meisten Spielsachen an den Weihnachtsbaum hängt, gewinnt.
Ein tolles Spiel, das Geschicklichkeit fördert.

Gib die Orange weiter

Die Teilnehmer des Spiels werden in zwei Teams zu je 5 – 10 Personen aufgeteilt.
Wenn der Gastgeber das Signal zum Spielbeginn gibt, gibt jeder Teilnehmer die Orange an den nächsten Spieler seines Teams weiter, ohne die Hände zu benutzen.
Das Team, das die Aufgabe am schnellsten erledigt, ohne die Orange fallen zu lassen, gewinnt.
Dieses Spiel fördert außerdem Teamgeist, Geschicklichkeit und Einfallsreichtum.

Winter Wind

Bei diesem Spiel sitzen 3 bis 5 Teilnehmer an einem glatten Tisch. Sie versuchen, wie der Wind, eine Papierschneeflocke, ein Wattebausch o.ä. wegzublasen Papierball aus dieser Tabelle.
Das Spiel entwickelt Leichtigkeit und Ausdauer.

Sammle Schneeflocken

Für dieses Spiel müssen Sie „Schneeflocken“ herstellen – Wattebällchen oder Papierschneeflocken. Spannen Sie Angelschnüre im Raum und hängen Sie diese „Schneeflocken“ an Schnüren auf. Alle Wettbewerbsteilnehmer erhalten Scheren und Eimer/Körbe.
Sieger ist, wer auf Befehl des Anführers innerhalb einer bestimmten Zeit die meisten „Schneeflocken“ in seinem Eimer sammelt.
Dieses unterhaltsame, aktive Spiel fördert Geschwindigkeit und Geschicklichkeit.

Lass diese fröhlich sein Neujahrsspiele und Wettbewerbe unterhalten Sie nicht nur am Neujahrstag, sondern auch an Feiertagswochenenden. Und einfach lange Winterabende Warum nicht etwas Spaß mit Ihren Kindern haben?! 😉

Jeder bereitet sich auf das neue Jahr vor, also teilen Sie Spiele mit Ihren Freunden über die Schaltflächen unten.
Teilen Sie in den Kommentaren mit, welche Kinder-Neujahrsspiele und Wettbewerbe für zu Hause Ihren geliebten Kindern gefallen haben. 😉

Spiele und Wettbewerbe

Spiel „ja“ und „nein“

Der Moderator stellt Fragen, auf die die Spielteilnehmer schnell und ohne zu zögern mit „Ja“ oder „Nein“ antworten müssen. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

- Ist der Weihnachtsmann ein fröhlicher alter Mann?
- Ja.
- Magst du Witze und Gags?
- Ja.
- Kennst du Lieder und Rätsel?
- Ja.
- Wird er alle deine Pralinen essen?
- Nein.
- Wird er den Weihnachtsbaum der Kinder anzünden?
- Ja.
- Wird er die Fäden und Nadeln verstecken?
- Nein.
- Altert seine Seele nicht?
- Ja.
- Wird es uns draußen wärmen?
- Nein.
- Ist Joulupukki Frosts Bruder?
- Ja.
- Blühte eine Rose unter dem Schnee?
- Nein.
- Kommt das neue Jahr näher?
- Ja.
- Hat das Schneewittchen Ski?
- Nein.
- Bringt der Weihnachtsmann Geschenke?
- Ja.
- Leuchten am Neujahrstag alle Masken?
- Ja.

Es gibt eine andere Version dieses Spiels. Der Moderator benennt die Gegenstände und die Teilnehmer antworten auch schnell und ohne nachzudenken, ob sie zum Schmücken des Weihnachtsbaums geeignet sind.

- Mehrfarbige Feuerwerkskörper?
- Ja.
- Decken und Kissen?
- Nein.
- Klappbetten und Kinderbetten?
- Nein.
- Marmeladen, Pralinen?
- Ja.
- Glaskugeln?
- Ja.
- Sind die Stühle aus Holz?
- Nein.
- Teddybären?
- Ja.
- Fibeln und Bücher?
- Nein.
- Sind die Perlen mehrfarbig?
- Ja.
- Und die Girlanden sind leicht?
- Ja.
- Schnee aus weißer Wolle?
- Ja.
- Gute Soldaten?
- Nein.
- Schuhe und Stiefel?
- Nein.
- Tassen, Gabeln, Löffel?
- Nein.

„Schneemission“

Für dieses Spiel können Sie einen kleinen Ball verwenden oder aus Watte einen „Schneeball“ basteln. Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis und geben den „Schneeball“ im Kreis herum. Gleichzeitig sagen sie:

Wir rollen alle einen Schneeball,
Wir alle zählen bis fünf.
Eins zwei drei vier fünf -
Singe ein Lied für dich!

Wer auf dem letzten Satz einen „Schneeball“ hat, erfüllt diesen Wunsch. Der letzte Satz kann geändert werden: „Und lese dir Gedichte vor!“, „Lass uns für dich tanzen!“, „Erzähl dir ein Märchen!“ usw.

„Anekdote „mit Bart““

Die Teilnehmer erzählen abwechselnd Witze. Kennt einer der Anwesenden die Fortsetzung, erhält der Erzähler einen „Bart“, der durch ein Stück Watte ersetzt wird. Wer am Ende weniger Wattestücke hat, hat gewonnen.

"Koch Wettbewerb"

Innerhalb einer bestimmten Zeit (zum Beispiel 5 Minuten) müssen die Teilnehmer des Spiels ein Neujahrsmenü erstellen. Alle darin enthaltenen Gerichte müssen mit dem Buchstaben „N“ (Neujahr) beginnen. Gerichte auf der Speisekarte für Väterchen Frost müssen mit dem Buchstaben „M“ und für das Schneewittchen mit dem Buchstaben „S“ beginnen. Derjenige mit der größten Speisekarte gewinnt.

„Ich werde jetzt singen!“

Am Neujahrstag ist es Brauch, Lieder zu singen und um den Weihnachtsbaum zu tanzen. Aber diese Aktivität kann diversifiziert werden. Wenn zum Beispiel der Moderator klatscht, beginnen alle das berühmte Lied „Der kleine Weihnachtsbaum ist kalt im Winter ...“ zu singen. Beim zweiten Klatschen hört das laute Singen auf, aber alle Teilnehmer des Spiels singen weiter vor sich hin. Beim dritten Klatschen beginnen alle wieder laut zu singen. Wer falsch einsteigt, scheidet aus.

„Märchenfigur“

Auf dem Tisch werden Karten ausgelegt, auf denen die Namen von Märchen- und Zeichentrickfiguren stehen (mit der Aufschrift nach unten). Der Teilnehmer des Spiels zieht eine beliebige Karte heraus und muss, nachdem er gelesen hat, was dort geschrieben steht Gesichtsausdrücke verwenden, Gesten, charakteristische Geräusche, um diesen Charakter darzustellen, damit die Anwesenden verstehen, von wem wir sprechen. Wer zuerst errät, zieht die nächste Karte.

"Aschenputtel"

An dem Spiel sind zwei Personen beteiligt. Jedem Teilnehmer werden die Augen verbunden und er wird gebeten, seine eigene Folie zu zerlegen, in der Erbsen, Bohnen, Linsen und getrocknete Eberesche gemischt sind (die Zutaten können je nach dem, was im Haus ist, geändert werden). Mit verbundenen Augen sortieren die Teilnehmer die Früchte in Gruppen. Derjenige, der die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

„Geheimnispreis“

Ein kleines Geschenk (Notizbuch, Stift etc.) wird in Papier eingewickelt, auf das ein Stück Papier mit einem Rätsel geklebt wird. Sie wickeln es erneut in Papier ein und kleben erneut das Stück Papier mit dem Rätsel darauf. Es kann beliebig viele solcher Schichten geben, alles hängt von der Anzahl der Spieler ab. Der Teilnehmer faltet eine Lage Papier auseinander, liest sich das Rätsel vor und sagt die Antwort laut. Dann entfaltet sich nächste Schicht, liest sich das Rätsel noch einmal vor und sagt die Antwort. Wenn er die Antwort nicht kennt, liest er das Rätsel laut vor. Wer als Erster dieses Rätsel löst, rollt die nächste Lage Papier aus. Gewinner ist derjenige, der nach Lösung des letzten Rätsels an das Geschenk gelangt.

"Handy"

Die Teilnehmer des Spiels benennen die Zahlen der Reihe nach. Diejenigen, die die Zahl 5 oder ein Vielfaches davon erhalten, sagen „Ding-Ding“. Diejenigen, die die Zahl 7 und ihre Vielfachen erhalten, sagen „Ding-Diling“. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

„Wählen Sie einen Preis!“

An einem langen Seil sind verschiedene, in Säckchen verpackte Geschenke befestigt. Dem Spielteilnehmer werden die Augen verbunden und er erhält eine Schere. Er muss ein Geschenk abschneiden, das er bekommt.

„Hausschuh für Aschenputtel“

Die Teilnehmer des Spiels legen ihre Schuhe auf einen Stapel und verbinden sich die Augen. Der Moderator mischt die Schuhe zu einem Stapel und gibt das Kommando: „Finde deinen Schuh!“ Mit verbundenen Augen müssen die Teilnehmer ihr Paar Schuhe finden und diese anziehen. Wer die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

„Toropyzhki“

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie süßes Gelee oder beispielsweise Halva. Sieger ist, wer die ihm angebotene Portion am schnellsten mit einem Zahnstocher auffrisst.

„Die Erntehelfer“

Die Teilnehmer des Spiels werden in 2 Teams aufgeteilt. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, in einer bestimmten Zeit (z. B. 10 Minuten) möglichst viele Orangen oder Mandarinen an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne die Hände zu benutzen.

„Rätsel“

Jeder Teilnehmer des Spiels hat auf dem Rücken ein Blatt Papier mit dem Namen eines Tieres, Gegenstands usw. (z. B. eines Elefanten, eines Stifts, einer Birne, eines Flugzeugs) befestigt, jedoch so, dass die Spieler es nicht wissen was auf ihren Zetteln steht. Aber sie können lesen, was auf den Rücken anderer geschrieben steht. Die Teilnehmer des Spiels müssen sich gegenseitig Leitfragen stellen, um herauszufinden, was auf ihrem Rücken steht. Die Antworten können nur „ja“ oder „nein“ lauten. Wer zuerst seinen „Namen“ errät, ist der Gewinner. Das Spiel wird so lange gespielt, bis die letzte Person richtig geraten hat. Jeder erhält Anreizpreise.

„Bildhauer“

Dieser Wettbewerb findet am besten im Freien statt. Der Moderator benennt einen Buchstaben und die Wettbewerbsteilnehmer müssen aus Schnee alles formen, was mit diesem Buchstaben beginnt. Wer schneller und zuverlässiger blind macht, gewinnt. Sie können diesen Wettbewerb zu Hause mit Plastilin durchführen.

Tricks

Lernen Sie diese einfachen Tricks und am Silvesterabend werden Sie in den Augen Ihrer Gäste zum unvergleichlichen Zauberer.

Eine Jacke anfädeln

Sie bemerken einen weißen Faden auf Ihrer Jacke und versuchen, ihn abzubürsten, aber der Faden bleibt auf der Jacke. Dann fassen Sie es an der Spitze und ziehen. Zu Ihrer Überraschung (und der Überraschung anderer Menschen) fährt sie fort. Sie ziehen immer weiter, bis mehrere Meter Faden aufgebraucht sind.

Das Geheimnis des Tricks: Bevor Sie einen Trick ausführen, stecken Sie einen kleinen Bleistift in die Innentasche Ihrer Jacke, auf den mehrere Meter Faden von einer Spule gewickelt sind. Schieben Sie die Fadenspitze mit einer Nadel durch den Stoff der Jacke nach außen. Die Hauptsache ist, dass nach der Vorführung des Tricks keine Spuren in Ihrer Tasche zurückbleiben, wenn sich besonders aufmerksame Zuschauer dazu entschließen, Ihre Taschen zu inspizieren. Deshalb wird der Faden um den Bleistift gewickelt.

Drei Gläser und Papier

Stellen Sie zwei Glasgläser mit etwas Abstand voneinander auf den Tisch. Legen Sie ein Blatt Papier darauf.

Nehmen Sie das dritte Glas in die Hand und bitten Sie das Publikum, es zwischen die beiden Gläser auf ein Blatt Papier zu stellen, damit sich das Papier nicht verbiegt. Natürlich gelingt es niemandem. Dann demonstrieren Sie Ihre „magischen“ Fähigkeiten.

Das Geheimnis des Tricks: Falten Sie ein Blatt Papier entlang der Längsseite wie eine Ziehharmonika, dann trägt es problemlos das Gewicht einer Glastasse.

Zauberseil

Man setzt sich an einen Tisch vor dem Publikum, zeigt ihm ein Seil, legt es auf den Tisch und sagt: „Ich werde in dieses Seil einen Knoten machen, ohne meine Hände zu benutzen.“

Danach verschränken Sie die Arme vor der Brust. Fassen Sie ein Ende des Seils mit der linken und das andere mit der rechten Hand und breiten Sie die Arme seitlich aus. Da war wirklich ein Knoten im Seil!

Das Geheimnis des Tricks: Hier gibt es kein besonderes Geheimnis. Sie müssen lediglich ein mindestens 1 Meter langes Seil mitnehmen. Und natürlich proben Sie die Handlung sorgfältig, um beide Enden des Seils vom Tisch greifen zu können.

Magischer „Patch“

Sie bitten das Publikum um zwei Münzen im Wert von 1 und 5 Rubel. Legen Sie eine 1-Rubel-Münze auf ein kleines Stück Papier, zeichnen Sie mit einem Bleistift eine Markierung darum herum und schneiden Sie dann vorsichtig ein Loch mit dem Durchmesser dieser 1-Rubel-Münze aus. Bitten Sie das Publikum anschließend, eine 5-Rubel-Münze in dieses Loch zu stecken. Niemand hat eine Ahnung, wie das geht. Dann können Sie das vorgeschlagene Problem leicht lösen.

Das Geheimnis des Tricks: Natürlich passt eine 5-Rubel-Münze nicht in ein so kleines Loch. Wenn Sie jedoch ein Stück Papier in der Mitte biegen, sodass die Faltlinie durch die Mitte des Lochs verläuft, wird aus dem Loch eine Lücke. Dehnen Sie das Papier ein wenig – der Durchmesser des Lochs reicht aus, damit eine Münze problemlos hindurchgleiten kann.

Ohne nasse Hände zu bekommen

Nehmen Sie einen großen flachen Teller, legen Sie eine Münze darauf und gießen Sie eine kleine Menge Wasser hinein, bis die Münze bedeckt ist. Bitten Sie dann das Publikum, die Münze zu nehmen, ohne nasse Hände zu bekommen.

Das Geheimnis des Tricks: Sie zünden ein Blatt Papier an und legen es in ein Glas. Drehen Sie dann das Glas schnell um und stellen Sie es auf einen Teller neben der Münze. Wenn das Papier im Glas verbrennt und erlischt, sammelt sich das Wasser von der Platte darunter und die Münze landet an einem trockenen Ort.

Drei Layouts

Nehmen Sie 21 beliebige Karten und ordnen Sie sie offen in drei Karten in sieben Reihen an. Am Ende sollten Sie drei vertikale Spalten mit jeweils sieben Karten haben. Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Karte zu merken und zu sagen, in welcher Spalte sie sich befindet. Legen Sie die Karten in jeder Spalte vorsichtig eine nach der anderen in Stapel und dann alle Stapel in einen Stapel. In diesem Fall muss ein Kartenstapel aus der Spalte mit der ausgewählten Karte in die Mitte zwischen den beiden anderen gelegt werden. Drehen Sie dann den Stapel um, ordnen Sie die Karten erneut in drei Spalten zu je sieben Karten an und bitten Sie den Zuschauer erneut, anzugeben, in welcher Spalte sich die ausgewählte Karte befindet. Falten Sie die Karten in Spalten und legen Sie die angezeigte Kartenspalte wieder in die Mitte. Und schließlich legen Sie die Karten zum dritten Mal aus und legen die Spalte mit der ausgewählten Karte erneut zwischen die beiden anderen. Zählen Sie zehn Karten ab. Die elfte Karte kommt heraus.

Das Geheimnis des Tricks: Die Hauptsache ist, die Spalte mit der verdeckten Karte immer zwischen die beiden anderen zu legen.

Kniffliger Trick

Nimm ein Kartenspiel. Bitten Sie einen der Zuschauer, eine Karte auszuwählen, sich diese zu merken und sie oben auf den Stapel zu legen, ohne sie Ihnen zu zeigen. Nehmen Sie dann das Deck ab und legen Sie den unteren Teil darauf. Legen Sie die Karten offen aus und markieren Sie die verdeckte Karte genau.

Das Geheimnis des Tricks: Um die versteckte Karte zu finden, wenden wir einen kleinen Trick an. Bevor wir den Trick demonstrieren, merken wir uns die niedrigste Karte des Stapels. Wenn wir nun den Stapel auslegen, liegt die versteckte Karte vor der Karte, die wir entdeckt haben.

Karte erraten

Sie laden vier Zuschauer ein, mit Ihnen am Tisch zu sitzen. Sie geben jedem fünf Karten. Danach müssen sich die Zuschauer jeweils eine Karte aus ihren Händen merken. Sie sammeln die Karten ein und legen sie in fünf Stapeln auf dem Tisch aus. Die Zuschauer wählen einen der Stapel. Man nimmt die Karten und breitet sie dem Publikum aus. Dann fragt man, wer von ihnen seine Karte sieht. Nachdem Sie die Antwort erhalten haben, geben Sie genau die Karte an, an die sie sich erinnern.

Das Geheimnis des Tricks: Sie beginnen mit dem Sammeln von Karten beim Zuschauer, der links von Ihnen sitzt, und gehen dann im Uhrzeigersinn vor. Außerdem sammeln Sie alle fünf Karten auf einmal und nicht eine nach der anderen. Ihre Karten werden als letzte eingesammelt und liegen oben auf dem Stapel. Wenn Sie die Karten dann in fünf Stapeln anordnen, enthält jeder von ihnen die Karten in der Reihenfolge, in der die Zuschauer am Tisch sitzen. Wenn beispielsweise ein dritter Zuschauer „seine“ Karte identifiziert, ist es die dritte, gezählt von oben auf dem Stapel usw.

Könige und Damen

Könige und Damen werden aus dem Stapel ausgewählt. Sie stellen sie in zwei Reihen vor dem Publikum auf – getrennt für Könige und getrennt für Damen. Sie stapeln die Karten und legen einen Stapel Könige auf einen Stapel Damen. Der daraus resultierende Achterkartenstapel kann von den Zuschauern beliebig oft entnommen werden. Dann versteckst du die Karten hinter deinem Rücken, nimmst zwei Karten heraus und zeigst sie dem Publikum. Sie sehen, dass es sich um den König und die Dame derselben Farbe handelt.

Das Geheimnis des Tricks: Zunächst stapelt man die Karten so, dass die Reihenfolge der Farben in beiden Decks gleich ist. Hinter Ihrem Rücken teilen Sie den Stapel in zwei Vierkartenstapel auf und nehmen von jedem Ministapel die oberste Karte. Es wird immer der König und die Dame derselben Farbe sein.

Beabsichtigte Nummer

Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Zahl auszudenken. Danach muss der Zuschauer es mit 2 multiplizieren, dann 8 addieren, durch 2 dividieren und die Zahl, die er sich vorgestellt hat, subtrahieren. Nach einer langen Pause verkünden Sie, dass die resultierende Zahl 4 ist.

Das Geheimnis des Tricks: Es gibt kein Geheimnis, reine Mathematik!