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Exemplarische Vorgehensweise des Spiels Lego Marvel Superhelden mit einer Burg. Komplettlösung für das Spiel LEGO: Marvel Super Heroes

Erstens sind in fünfzehn Story-Levels 150 Mini-Bausätze versteckt. Nein, das sind keineswegs kleine Wale, die durch die Weiten des Ozeans streifen, sondern nur kleine Lego-Sets, die man zum Sammeln von Comics braucht, die man dann in Deadpools Kabine auf dem Shield Helicopter lesen kann. In größerem Umfang ist der Leitfaden speziell diesem Thema gewidmet Wale sammeln, aber das ist in der Tat noch nicht alles, denn zweitens geriet der arme, unglückliche Stan Lee auf fünfzehn Leveln in Schwierigkeiten! Wenn Ihnen dieser Name nichts sagt, geben Sie ihn schnell in die nächstgelegene Suchmaschine ein. Solch guter Mann Wie Stan ist es eine Sünde, es nicht zu wissen. Die Hauptschwierigkeit beim Bestehen von „Free Play“ liegt in der Vielfalt der Helden: Jeder Charakter hat seine eigenen Fähigkeiten, mit deren Hilfe dieses oder jenes Rätsel gelöst wird. Thor kann beispielsweise problemlos einen speziellen Generator mit Strom aufladen, ist jedoch völlig unfähig, einen gepanzerten Silberblock zu zerbrechen, den Iron Man zerstören kann. Es gibt viele Fähigkeiten sowie die Helden selbst, daher habe ich eine spezielle Liste für sie erstellt, die Sie unten sehen können. Sie müssen im Laufe der Geschichte die meisten notwendigen Helden sammeln, sollten aber trotzdem ein paar Charaktere kaufen. Bevor Sie mit Free Play beginnen, kaufen Sie sich unbedingt Magneto und Sandman, die über einzigartige Kräfte verfügen. Noch ein paar Worte zum Design der Spiellevel, in denen Sie Mini-Kits sammeln und Stan retten müssen. Sie alle bestehen aus mehreren Stufen, zwischen denen Sie sich nicht frei bewegen können: Sie haben die erste Stufe für die zweite verlassen, auf den Ladebildschirm geschaut und das war’s – Sie können nicht mehr zurück. Seien Sie also äußerst vorsichtig, wenn Sie die Level erkunden – später in der Anleitung werde ich die Sets in die entsprechenden Abschnitte unterteilen.



Liste der erforderlichen Helden.

1. Fliegende Helden – können an Orte gelangen, die zu Fuß nicht erreichbar sind. Beispiele: Iron Man, Thor, Spider-Man._______________________________________________________________________________2. Helden mit einem Laser – können Goldblöcke verbrennen. Beispiele: Human Torch, Iron Man (aktualisierter Anzug), Galactus._________________________________________________________________________3. „Explosive“ Helden – können Silberblöcke zerstören. Beispiele: Iron Man, Green Goblin, Hawkeye._______________________________________________________________________________________4. Helden mit einem Seil – können Gegenstände mit einem speziellen roten Griff ziehen. Beispiele: Spider-Man, Mister Fantastic, Hawkeye._______________________________________________________________________________________5. Helden mit Doppelseil – können zwei rote Griffe gleichzeitig ziehen. Beispiele: Spider-Man, Venom, Whiplash._____________________________________________________________________________6. „Intelligente“ Helden – können gebrauchen spezielle Panels. Beispiele: Iron Man, Mister Fantastic, Green Goblin._________________________________________________________________________7. Helden mit Krallen können Löcher graben. Beispiele: Wolverine, Beast, Sabretooth.________________________________________________________________________________________8. Helden mit Instinkt – können finden, was andere Helden nicht sehen können, und über Wände kriechen. Beispiele: Spider-Man + Symbionten und Helden mit Krallen.________________________________________________________________________________9. Elektrische Helden – können spezielle blaue Generatoren aufladen. Beispiele: Thor, Storm, Whip._______________________________________________________________________________10. Stark – große Helden – können Felsen und Steine ​​zerschlagen und schwere Gegenstände nehmen. Beispiele: Hulk, Thing, Venom.________________________________________________________________________________11. Eishelden – können Wasser einfrieren. Beispiele: Eisberg, Loki.________________________________________________________________________________12. Helden mit Telekinese – können rosa Blöcke sammeln und bewegen. Beispiele: Jean Gray, Loki, Galactus._____________________________________________________________________________________________13. Helden mit kosmischer Kraft können spezielle schwarze Teile sammeln. Beispiele: Galactus, Silver Surfer.________________________________________________________________________________14. Magneto – kann spezielle blaue Blöcke verwenden.________________________________________________________________________________15. Mister Fantastic – klettert durch die Belüftung und aktiviert das Fantastic Four-Panel.________________________________________________________________________________16. Captain America – kann seinen Schild an speziellen Löchern verwenden.________________________________________________________________________________17. Sandmann – kriecht durch die Lüftung und benutzt Sandkästen.



Ebene 1: Trubel an der Grand Central Station.

ERSTE STUFE Der allererste Miniwal ist hinter einem Felsbrocken versteckt, der aus dem Gebäude links von der Brücke herausragt, wo Sie das Level beginnen. Um einen Stein umzuwerfen, heben Sie einen charakterstarken Block vom Boden auf oder nehmen Sie eines der verfügbaren Autos und werfen Sie es kräftig auf den Stein. Jetzt können Sie zum Gebäude fliegen und Ihren Wal abholen. Um den zweiten Wal zu bekommen, graben Sie das Motorrad aus, das sich etwas rechts von der Brücke befindet. Steigen Sie ein und fahren Sie den Weg der Münzen entlang, der erscheint. Wichtig: Das Motorrad kann das Ende nicht erreichen, es sei denn, Sie beseitigen den Stau auf der Brücke. Das dritte Set ist in einem geschlossenen Comicladen versteckt. Um es zu öffnen, aktivieren Sie den Generator in der Nähe mit Hilfe einer elektrischen Figur, setzen Sie einen Helden mit Instinkt in der Nähe des Ladeneingangs ein und öffnen Sie schließlich die Türen mit Hilfe eines Seils. Um das vierte Set zu erhalten, müssen Sie drei brechen Briefkästen in der Nähe der ersten Stufe. Zwei befinden sich auf der linken Seite – sie stehen gegenüber der Brücke. Ein weiteres befindet sich auf der rechten Seite – neben der Pizzeria. ZWEITE PHASE STAN LEE Armer, armer Stan Lee! Er wurde unter einem Zeitungskiosk zerquetscht! Klettere schnell auf den Balkon rechts und zerstöre den unglückseligen Kiosk zur Hölle. Stan wird es dir auf jeden Fall danken. Das fünfte Set hängt in einem goldenen Käfig direkt über der Stelle, an der du Stan gerade gerettet hast. Die Zelle selbst kann nicht verbrannt werden (was sehr seltsam ist), aber Sie können einen kleinen goldenen Block, der an der Wand in der Nähe befestigt ist, leicht mit einem Charakter mit einem Laser zerstören. Der Wal fällt zu Boden, wo Sie ihn aufheben können. Das sechste Set kann mithilfe einer Figur mit tierischem Instinkt entdeckt werden. Benutzen Sie ihn neben der Registrierkasse, verbrennen Sie den Goldblock, der danach erscheint, und nutzen Sie Sandmans Kräfte, um das Set auszugraben. Der siebte Wal befindet sich direkt neben Sandmans Plattform. Verbrennen Sie die goldene Wand mit einem Laser, nutzen Sie zur Sicherheit einen Charakter mit scharfen Krallen und hypnotisieren Sie den kleinen Mann hinter der Wand. Mit demselben kleinen Mann bauen Sie das Set zusammen. CHEF Um das achte Set zu erhalten, müssen Sie einen Helden mit Telekinese auf der Bahnhofsuhr einsetzen. Das neunte Set befindet sich auf dem Wasserturm. Um es zu bekommen, müssen Sie auf die Kräfte des Eishelden zurückgreifen, um die riesige Pfütze auf dem Turm einzufrieren. Rutschen Sie dann die resultierende Rutsche nach unten und erhalten Sie Ihre wohlverdiente Belohnung. Um das zehnte Mini-Kit zu erhalten, müssen Sie 5 goldene Rohre zerstören, die über das Dach der Station verstreut sind. Ihr Standort ist im Bild angegeben.



Level 2: Times Square-Wochenende.

ERSTE STUFE Das erste Mini-Kit in dieser Mission zu bekommen ist sehr einfach – direkt vor dem Ort, an dem die Mission beginnt, hängt ein Magnetblock, den Magneto entfernen kann. Hinter diesem Block wartet der Wal auf Sie. Um das zweite Set zusammenzustellen, müssen Sie den Stahlblock mit dem erforderlichen Charakter in die Luft jagen und dann den geöffneten Generator mit dem elektrischen Helden aufladen. Danach wird es Ihnen offenbart kleiner Raum, in dem Sie neben dem Wal auch ein lila Detail finden. ZWEITE PHASE Der dritte Wal ist neben dem brennenden Loch in der Wand zu finden. Sobald Sie den kleinen Müllhaufen beseitigt haben, finden Sie darunter ein Loch, das eine Figur mit Krallen ausgraben kann. In dem Loch kann man Teile ausgraben, aber keine gewöhnlichen, sondern kosmische, die von besonderen Helden verwendet werden können. Nachdem Sie die Teile mit einem solchen Helden eingesammelt haben, erscheint rechts von Ihnen ein Wal. Um den vierten Wal einzusammeln, müssen Sie 5 Gewächshäuser auf den Dächern der zweiten Stufe treffen (nämlich treffen – Sie können sie nach Belieben zerstören). . Der Standort der Gewächshäuser ist im Bild angegeben. Nachdem Sie auf das untere Dach transportiert wurden (auf dem der böse Doc Ock auch einen Ihrer Helden mit Kohlsuppe trifft), sprengen Sie den in der Wand hervorstehenden Stahlblock. Daraus wird eine unfassbare schwarze Flüssigkeit herausströmen, die von Symbiontenhelden wie Venom oder Carnage (und auch Loki – ich weiß nicht warum) verwendet werden kann. Durch die Verwendung der Gülle erhalten Sie Ihren fünften Wal. DRITTER ABSCHNITT STAN LIVEAchtung, Rätsel: Wie viele Helden braucht es, um den berühmten Comicautor aus dem Wasserturm zu holen? Antwort: zwei. Der erste sprengt die Stahlstütze des Turms und baut aus Teilen eine Pumpe zusammen und nutzt die zweite Pumpe mittels Telekinese. Um den sechsten Satz zu erhalten, müssen Sie die stählernen Sonnenliegen sprengen, die auf dem Dach mit Garten ausgelegt sind . Aus den Teilen, in denen die Sonnenliegen verstreut sind, lässt sich eine einfache Pumpe bauen – man sollte ein wenig darauf springen, um ein kleines Floß im Pool aufzupumpen. Wenn das Floß fertig ist, verwenden Sie Mister Fantastic, um endlich das begehrte Set zu erhalten. Das siebte Set erhalten Sie, nachdem Sie die goldene Gasflasche, die sich neben dem Grill befindet, mit einem Laser verbrannt haben. CHEF Um den achten Satz zu erhalten, müssen Sie den Krankenwagen zerstören, der sich in der unteren linken Ecke des Bereichs befindet, in dem der Bosskampf stattfindet. Dazu benötigen Sie einen starken Helden. Das neunte Set verbirgt sich hinter einer silbernen Maschine, die mit Hilfe eines explosiven Helden zerstört werden kann. Zerstöre nach seiner Zerstörung den Block unter dem charakterstarken Auto. Du erhältst das zehnte Set für die Zerstörung von 5 goldenen Hydranten. Ihr Standort ist im Bild angegeben.



Stufe 3: Laborforschung.

ERSTE STUFE Um den ersten Wal zu bekommen, müssen Sie vier über die Bühne verteilte Goldschirme zerstören. Ihre Position ist im Bild angegeben (der vierte Bildschirm kann nur erreicht werden, wenn man den vierten Satz erhält). Der zweite Satz befindet sich dahinter geschlossene Tür in einem der Labore. Heben Sie mit Magneto die Magnetblöcke im nächsten Raum auf und ordnen Sie dann mithilfe der Tafel die Gene in der folgenden Reihenfolge an (von oben nach unten): Blau, Grün, Rot. Der dritte Wal ist neben dem riesigen Hologramm versteckt. Ziehen Sie mit Hilfe eines starken Charakters den grünen Block heraus und aktivieren Sie den Knopf mit dem Schild von Captain America. Der vierte Satz befindet sich hinter den Wänden eines der Labore. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Wissenschaftler hinter der Wand hypnotisieren, mit ihm den Hebel betätigen und als Mister Fantastic in den geöffneten Lüftungsschacht klettern. Aktivieren Sie nun die beiden Generatoren mit der elektrischen Figur und nehmen Sie Ihr Set. Im selben Labor gibt es übrigens einen vierten goldenen Schirm, der zum Sammeln des ersten Wals notwendig ist. ZWEITE PHASE Der fünfte Satz ist in der unteren rechten Ecke dieser Stufe vergraben. Um den sechsten Satz zu erhalten, müssen Sie drei verschiedenfarbige Spinnen finden und einsammeln. 1. Brechen Sie die im ersten Bild gezeigte Kiste auf und kriechen Sie mit der Symbiontenfigur in die resultierende Aufschlämmung. Brechen Sie unten die Kisten auf und setzen Sie sie zu einer grünen Spinne zusammen.2. Benutze Telekinese, um den Kran auf dem rechten Balkon zu aktivieren und gehe nach unten, um die lila Spinne einzusammeln.3. Klettern Sie in die oberste Etage und brechen Sie dort charakterstark die Mauer ein. Sammle die letzte rote Spinne.DRITTER ABSCHNITT Das siebte Set kann gefunden werden, nachdem Sie Venom aus der verschlossenen Garage geworfen haben. Wenn Sie zum Haupteingang zurückkehren, werden Sie von Banditen angegriffen, die aus ihren Zellen springen. Nachdem Sie sie erledigt haben, frieren Sie die Pfütze in einer der Kammern ein und verbrennen Sie sie dann mit einem Laser. Das achte Set ist hinter einem Goldblock links von der Haupttür versteckt. Verbrenne es mit einem Charakter mit einem Laser und nimm deinen Wal. VIERTE STUFE Stan Lee Nun gelangte Stan irgendwie in die Kammern, die für mutierte Symbionten vorgesehen waren. Setzen Sie Magnetos Kräfte auf den blauen Block ein, der in der Nähe der Kameras steht, und aktivieren Sie mithilfe des Helden mit den Klauen die Zündschnur. Um den neunten Satz zu erhalten, müssen Sie zunächst Stan befreien. Wenn Sie damit fertig sind, springen Sie in die angegebene Kammer im Bild - hier ist das Set. CHEF Das zehnte Set ist auf dem Balkon versteckt, der sich in der Mitte der Halle befindet, in der Sie gegen den Boss kämpfen. Klettern Sie auf diesen Balkon, zerbrechen Sie die darauf stehenden Kisten und nutzen Sie die Kräfte des kosmischen Charakters, um die Tür zum geschätzten Wal zu bauen.



Level 4: Die Gipfel erobern.

ERSTE STUFE Das erste Mini-Kit ist zu Beginn der Mission in einem Rohr versteckt. Entfernen Sie das Gitter mit Magneto und fliegen Sie hinter Ihren Wal. Sie erhalten den zweiten Mini-Wal für die Zerstörung von 5 Rettungsringe, dessen Standort im Bild dargestellt ist. Um das dritte Set zu erhalten, benötigen Sie einen Charakter mit einem Seil und einen Eishelden. Der erste muss das Rohr öffnen und der zweite muss die Pfütze einfrieren, die sich nach dem Öffnen bildet. Der vierte Satz ist sehr geschickt versteckt und kann sehr leicht übersehen werden. Es befindet sich ganz unten rechts im Level. Finden Sie ein kleines Boot mit einem Stahlblock und brechen Sie diesen Block mit einem explosiven Helden. STAN LI Der arme Stan sitzt jetzt hinter Gittern und sitzt in einer speziell bewachten Zelle. Sie können mit Hilfe von Mister Fantastic dorthin gelangen, und um den alten Mann zu befreien, müssen Sie einen Helden mit Instinkt und etwas Charakter mit einem Doppelseil einsetzen. ZWEITE PHASE Der fünfte Satz ist in einer Kammer mit Lasergitter versteckt. Um es zu erhalten, entfernen Sie die Magnetblöcke von der Kamera, die in der Nähe steht, und gehen Sie mit Mister Fantastic durch die Belüftung. Um das sechste Set zu erhalten, müssen Sie sich mit einer Art Nistpuppe auseinandersetzen, und Magneto wird Ihnen dabei helfen. Setze seine Kräfte auf die im Bild gezeigte Box ein. Dann sehen Sie selbst, was Sie später tun müssen – dort wird alles lustig. Der siebte Wal befindet sich über der Abscheulichkeitskammer. Entfernen Sie die obere Leiste mit dem Doppelseilhelden und lasern Sie das Loch, das sich öffnet. Der Wal wird direkt in Ihre Hände fallen. Sie können den achten Satz erst erhalten, nachdem Sie das Panel mit Videokameras gehackt haben. Warten Sie nach dem ersten Hack ein wenig, warten Sie, bis die Feinde angreifen, und greifen Sie dann auf die Kräfte eines Charakters mit Instinkt in der Nähe des bereits verwendeten Felds zurück. An der Wand erscheint ein Generator, den Sie mit dem Elektrohelden aktivieren sollten. Jetzt können Sie das Panel erneut verwenden, um Ihren Wal zu holen. CHEF Der neunte Wal flattert direkt über dem Aufzug – Sie können ihn mit einem fliegenden Charakter erhalten, nachdem die Abomination den zentralen Scheinwerfer durchbrochen hat. Den zehnten Wal können Sie erhalten, indem Sie drei überall am Ort versteckte Mini-Hubschrauber befreien. Ihr Standort ist auf den Bildern angegeben und Sie müssen sie wie folgt besorgen: 1. Brechen Sie den Silberblock mit einem explosiven Helden und graben Sie ein Loch darunter. Sammeln Sie dann die ausgegrabenen Teile ein und nutzen Sie den Hebel, der in der Nähe an der Wand hängt.2. Verbrenne die goldene Kiste mit einem Laser und nutze die Kräfte des Sandmanns in der erscheinenden Sandbox.3. Benutzen Sie den Hebel neben dem blauen Kästchen.



Level 5: Neustart und Wiederbewaffnung.

ERSTE STUFE Um das erste Set zu erhalten, müssen Sie den kleinen Mann, der hinter dem Glas steht, hypnotisieren und mit ihm den Hebel drücken. Zu Ihrer Linken öffnet sich eine Garage, in der ein unfertiges Auto steht. Befestigen Sie per Telekinese Räder daran und installieren Sie einen Motor mit Magnetismus. Steigen Sie nun in Ihren Sportwagen und rasen Sie den Weg der Münzen entlang (er führt ganz zum Anfang des Levels, falls Sie es noch nicht bemerkt haben). Um den zweiten Wal zu bekommen, sollten Sie ein wenig in Tony Starks Schließfächern stöbern: zwei davon Sie werden von einer Figur mit Doppelseilen geöffnet, die anderen beiden – mittels Telekinese. Wenn alle Schließfächer zerstört sind, bauen Sie aus den heruntergefallenen Teilen einen Generator zusammen und laden Sie ihn mit einem elektrischen Helden auf. ZWEITE PHASE STAN LI Der arme Stan hängt an der Wand! Beeilen Sie sich, ihn mit Hilfe des Sandmanns zu retten. Der dritte Wal hängt in der Luft auf dem Balkon des Stark Tower. Fliege einfach mit einer fliegenden Figur darauf zu und sei stolz auf dich. Das vierte Set ist hinter einer Wand versteckt, die mit Hilfe eines starken Helden entfernt werden kann. Und neben dem Wal steht ein cooles Motorrad – wer möchte, kann damit fahren. Ganz rechts im Level befindet sich ein Raum, in dem man erneut Starks Schließfächer aufbrechen muss, um an den fünften Wal zu kommen. Bitten Sie Helden mit Telekinese und Seilen um Hilfe. Und dann wirst du tanzen, kein Scherz. Um das sechste Set zu bekommen, musst du 5 goldene Hologramme von Tony Stark zerstören. Ihr Standort ist im Bild angegeben. CHEF Der siebte Satz flattert leicht links von der Plattform, auf der die Schlacht stattfindet. Einfach hochfliegen und ihn sich schnappen. Der achte Wal ruht hinter der Tür im Stark Tower, die per Telekinese geöffnet werden kann. Vergessen Sie nicht, Pepper Potts zu begrüßen. Um den neunten Satz zu erhalten, müssen Sie die Pfütze einfrieren, die sich an der Tür ausgebreitet hat. Der zehnte Satz kann erst erreicht werden, nachdem der Mandarin in seine schwere Rüstung geklettert ist. Sobald dies geschieht, fliegen Sie auf den obersten Balkon des Turms und zerstören Sie die 3 Scheinwerfer mit Magneto.



Stufe 6: Rote Karte.

ERSTE STUFE Das erste Mini-Kit finden Sie direkt über dem Level, in dem Sie beginnen. Es befindet sich hinter Magnetblöcken, die Magneto entfernen kann. Der zweite Satz befindet sich näher am Ende der Bühne. Um ihn zu bekommen, frieren Sie zuerst die Pfütze ein, die aus dem kaputten Rohr fließt, und verbrennen Sie dann den resultierenden Block mit einem Charakter mit einem Laser. Sie erhalten den dritten Wal, wenn Sie drei winzige Spinnen töten, die im ersten Abschnitt versteckt sind. Sie können ihren Standort auf dem Bild sehen. ZWEITE PHASE STAN LISTEN ist in die elektrische Falle des hinterhältigen Red Skull getappt! Klettern Sie mit einem beliebigen fliegenden Helden auf ihn zu und zerstören Sie die beiden blauen Spulen, damit Stan endlich die Freiheit erlangt. Das vierte Mini-Kit ist auf einem riesigen Zahnrad versteckt, das sich auf der rechten Seite der Halle befindet, wo Sie die Bühne beginnen. Verwenden Sie den elektrischen Charakter am Generator in der Nähe. und warten Sie auf den Moment, in dem der Wal nicht auf der Ausrüstung erscheint. Der Weg zum fünften Set ist durch Feuer blockiert, aber tatsächlich müssen Sie es nicht einmal einfrieren – fliegen Sie einfach als Mensch zum Set Torch, der keine Angst vor Feuer hat, und freue dich über deinen schnellen Verstand. Um den sechsten Wal zu bekommen, musst du 5 goldene Sockel des Roten Schädels zerstören, deren Position im Bild angegeben ist. DRITTER ABSCHNITT Das siebte Set ist in einer blauen Rakete versteckt, deren Eingang von einem Helden mit einem Doppelseil geöffnet werden kann. Der achte Wal befindet sich über der Tür, die von zwei kräftigen Kanonen bewacht wird. Benutze einen Charakter mit scharfen Krallen an der Sicherung auf der rechten Seite des Balkons und mach dich bereit Überraschungsattacke Dubstep. Nun, Sie werden auch einen Wal bekommen. CHEF Der neunte Miniwal ist darin versteckt Geheimraum Roter Schädel. Sie können dorthin gelangen, indem Sie das Lüftungsgitter benutzen, in das Mister Fantastic hineinklettern kann. Sie erhalten das zehnte Set für die Zerstörung von 4 Flaggen, die in den Ecken des Verstecks ​​des Roten Schädels platziert sind.



Level 7: Regenbogenempfang.

ERSTE STUFE Die Mission beginnt mit einem Flug zwischen den Welten und ganz am Ende können Sie den ersten Miniwal fangen. Den Helden beim Fliegen zu steuern ist extrem schwierig, daher muss man vielleicht ein wenig üben (auf dem Bild fliegt statt eines Sets eine blaue Münze, denn als ich die Komplettlösung schrieb, hatte ich den Wal selbst bereits zusammengebaut ). Das zweite Set ist hinter einem gefrorenen riesigen Schwert versteckt. Gehen Sie einfach mit einem beliebigen Helden von hinten auf ihn zu und holen Sie sich Ihren Wal und ein paar Münzen. Der dritte Wal ist in einer Kiste versteckt, die sich auf der rechten Seite der ersten Stufe befindet. Öffne es mit dem Helden mit dem Seil und verbrenne dann das Symbol, das mit dem Helden herausfliegt, mit dem Laser. STAN LISTEN wurde erneut von dem Block zerquetscht! Diesmal in Silber. Zerstöre es mit einem explosiven Charakter und genieße deinen kleinen Sieg. ZWEITE PHASE Der vierte Satz ist hinter einer magnetischen Statue rechts vom Tor nach Asgard versteckt. Setzen Sie Magnetos Kräfte auf sie ein und holen Sie sich Ihr Mini-Kit. Aber das fünfte Set ist links vom Tor versteckt, und um es zu bekommen, müssen Sie auf die Kräfte eines explosiven Helden zurückgreifen. DRITTER ABSCHNITT Um den sechsten Satz zu erhalten, sprengen Sie den Silberblock, der sich direkt links vom Anfang der Bühne befindet. Anschließend bauen Sie aus den heruntergefallenen Teilen einen Generator zusammen, der mit Hilfe eines Elektrohelden aufgeladen werden soll. Verwenden Sie anschließend Telekinese, um den Meteoriten zu entfernen Erdgeschoss und breche es mit jedem Helden. Der siebte Wal ist äußerst listig versteckt. Es befindet sich an der im Bild angegebenen Stelle und ist sehr leicht zu übersehen. Sobald Sie an Ort und Stelle sind, sprengen Sie den Silberblock in die Luft, um die linke Statue zu aktivieren, und bauen Sie einfach die rechte aus den Teilen zusammen. Öffnen Sie es anschließend mit Hilfe eines starken Helden. Dann müssen Sie ein äußerst lustiges Ding einsammeln, das auf die größte „Bedrohung“ im dritten Film über die Avengers hinweist: Der achte Minibausatz ist unter dem auf dem Bild angezeigten Busch vergraben. Zerbrich es, nutze die Kräfte eines Helden mit Krallen und stelle dir ein Set zusammen. Um das neunte Set zu erhalten, musst du 3 Blumen mit einem Laser auftauen, deren Position im Bild angegeben ist. CHEF Sie erhalten das zehnte Mini-Kit zum Zerstören von drei goldenen Statuen, die nicht weit vom Boss entfernt stehen, und während die ersten beiden recht einfach zu verbrennen sind, kann die dritte, weiter entfernte Statue erst zerstört werden, nachdem Sie den Boss betäubt haben.



Level 8: Eliminierungs-Aufholjagd.

ERSTE STUFE Sie finden das erste Set auf dem Balkon gleich links vom Anfang des Levels. Nutzen Sie Magnetos Kräfte auf dem blauen Grammophon, genießen Sie die Musik und holen Sie sich Ihren Wal. Der zweite Wal ist im Schrank versteckt, der sich auf der rechten Seite des Missionsanfangs befindet. Brennen Sie mit einem Charakter ein goldenes Schloss mit einem Laser nieder und legen Sie es dann mit Telekinese nieder Großbuchstabe Heh. Hierzu erhalten Sie ein Mini-Kit. ZWEITE PHASE Der dritte Satz steht ganz am Anfang der Etappe. Öffne die Tür mit Hilfe des Helden mit dem Seil und zerbrich alle hinter der Tür versteckten Kisten – der Wal gehört dir. Um das vierte Set zu bekommen, musst du ... Ähm ... Mit einem Kolben arbeiten, ja . Brechen Sie den Silberblock mit einem explosiven Helden und verwenden Sie einen Charakter mit Telekinese auf der Toilette. Jetzt gehört der Wal Ihnen, aber zu welchem ​​Preis? Der fünfte Mini-Wal ist hinter einer magnetischen Statue im Gemeinschaftsraum der X-Men versteckt. Nutze Magnetos Kräfte auf sie und nimm das Set. DRITTER ABSCHNITT STAN LIO Oh mein Gott! Stan Lee ist kurz davor, vom Balkon zu fallen! Löschen Sie schnell das Feuer auf dem Holzgebäude unten, sammeln Sie den grünen Griff mit einem beliebigen Helden ein, entfernen Sie mit Hilfe eines starken Charakters den unnötigen Block und bauen Sie ein weiches Trampolin für Stan. Um den sechsten Satz zu erhalten, müssen Sie zuerst blasen Heben Sie den silbernen Block in der Mitte des Gartens an. Graben Sie dann das Loch aus, das darunter erscheint, und nutzen Sie die Kräfte des Sandmanns, um endlich den begehrten Wal zu ergattern. Der siebte Wal befindet sich näher am Ende der Etappe. Graben Sie ein Loch mit einem Charakter mit Krallen, nehmen Sie dann eine Kettensäge mit Telekinese und hacken Sie diese Äste. Um das achte Set zu erhalten, müssen Sie 5 Statuen zerstören, die sich in Xaviers Garten befinden. Ihr Standort ist im Bild angegeben. VIERTE STUFE Um das neunte Set zu erhalten, müssen Sie Magneto on Blue Download dle 10.6 Movies kostenlos verwenden

Viele Computerspiele werden ausschließlich Gamern angeboten Handlung. Wenn der Spieler es abgeschlossen hat, ist alles vorbei und Sie können sich nach neuer Unterhaltung umsehen. Manche Menschen sind mit dieser Situation zufrieden, andere sind möglicherweise verärgert. Wenn Ihnen das Spiel gefallen hat, möchten Sie es schließlich noch etwas länger genießen, was einfach unmöglich ist, insbesondere wenn es keinen so hohen Wiederspielwert hat. Das stellt überhaupt keine Gefahr dar beliebtes Spiel- Lego Marvel Superhelden, – obwohl es nicht die längste Handlung hat, gibt es nach Abschluss viele Möglichkeiten. Bei all seiner Einfachheit kann dieses Spiel ohne Zweifel als Vorbild angesehen werden, auf das die Benutzer warten – es gibt eine spannende Handlung, verschiedene Erfolge, spezielle Wettbewerbe für den Erhalt von Trophäen und mehr als hundert Charaktere, auf die Sie Zugriff haben. und vieles mehr . Daher kann die Passage von „Lego Marvel“ lange dauern – Sie werden die Handlung recht schnell verstehen, aber dann wird es nur noch mehr Spaß machen.

„Lego Marvel“ – was ist das für ein Spiel?

Schon seit geraumer Zeit Entwickler Computerspiele auf moderne Grafik und realistische Physik umgestellt – all dies wurde dank neuer Technologien verfügbar. Doch gleichzeitig werden weiterhin Projekte veröffentlicht, die nicht mit Grafiken glänzen, sich nicht auf die Gesetze der Physik konzentrieren, sondern durch ihre Besonderheit, ihre Geschichte und Ausarbeitung bestechen. Die Passage von „Lego Marvel“ wird Sie nicht mit detaillierten Landschaften überraschen (es sei denn, Sie zählen die aus Lego-Teilen erstellten als solche), wird Sie nicht mit den unglaublichen Fähigkeiten der Engine überraschen, wird Ihnen aber gleichzeitig recht umfangreich sein Handlungsfreiheit, die noch lange nicht langweilig wird. Aber das Wichtigste zuerst. Zuerst müssen Sie die Passage von „Lego Marvel“ und insbesondere die Handlung betrachten.

Walkthrough zur Geschichte

Die Handlung von „Lego Marvel“ basiert auf der Tatsache, dass die Mächte von Gut und Böse einander gegenüberstehen. Gleichzeitig stehen Sie natürlich für die Kräfte des Guten, und die Passage von „Lego Marvel“ ist eine Reihe miteinander verbundener Missionen, in denen Sie jeweils die Kontrolle über bestimmte positive Superhelden erlangen. Meistens gibt es mehr als einen von ihnen – zumindest arbeiten sie zu zweit, aber manchmal trifft man auch auf ganze Unternehmen. Natürlich können wir nicht umhin, die letzte Mission zu erwähnen, in der Sie gegen Galactos kämpfen müssen – dort haben Sie etwa zwanzig Charaktere unter Ihrer Kontrolle, von denen jeder eine wichtige Rolle für den erfolgreichen Abschluss des Lego Marvel-Spiels spielen wird. Die Story-Kampagne wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, aber wie oben erwähnt ist das Spiel nicht ausschließlich darauf beschränkt.

Bonusmissionen

Das Wichtigste ist die Tatsache, dass Ihnen das freie Spiel des Lego Marvel-Spiels offenbart wird, d interessant für dich. Aber lassen Sie das für mehr späte Periode, aber kümmern Sie sich vorerst um die Bonusmissionen, die Ihnen offenbart wurden – versuchen Sie, sie zu 100 % abzuschließen, das heißt, sammeln Sie alle Blöcke, entdecken Sie alle Geheimnisse und so weiter. Dies ist wichtig, damit Sie die Passage vollständig abschließen können. Natürlich können Sie Codes auf Lego Marvel verwenden, da diese keinen Einfluss auf Ihre Erfolge, Trophäen usw. haben. Es wird jedoch empfohlen, sie nur in zu verwenden als letztes. Dieses Spiel ist nicht so schwierig, jeder kann es problemlos alleine durchspielen.

Hundertprozentiger Abschluss aller Level

Wenn Sie Bonuslevel abschließen, steht Ihnen ein spezieller Block zur Verfügung, mit dem Sie effizienter nach Geheimnissen suchen können. Daher ist es an der Zeit, alle Möglichkeiten des Freeplays zu nutzen – und dafür benötigen Sie keine Codes für Lego Marvel, da Sie bereits über die mächtigsten Charaktere verfügen. Es wird empfohlen, jeden zu nehmen, den Sie mögen, aber beginnen Sie mit Magneto und Sandman – sie sind die mächtigsten und nützlichsten in diesem Spiel. Aber auch das ist Geschmackssache – man kann jede Aufgabe mit jedem Charakter bewältigen, die Hauptsache ist, herauszufinden, wie man es macht. Wenn Sie während des Spiels Codes für „Lego Marvel“ verwenden könnten – die Superhelden waren alle versteckt, und wenn Sie für sie spielen wollten, dann könnten Sie nicht auf Cheats verzichten, aber jetzt haben Sie alle Karten in Ihren Händen, und die Notwendigkeit von Codes verschwindet.

Gegenstände auf der Weltkarte sammeln

Zusätzlich zu den gerade besprochenen Story-Missionen gibt es noch weitere Nebenmissionen, die über die Spielkarte verteilt sind. Natürlich können Sie Codes für Lego Marvel – Superhelden verwenden, tun Sie dies jedoch nicht, daher ist es besser, alle Probleme selbst zu lösen. Hier müssen Sie sowohl an Rennen teilnehmen als auch nach Durchgängen zu geheimen Orten suchen, daher kann diese Etappe viel Zeit in Anspruch nehmen. Wichtig hierbei ist, nicht aufzugeben und den Weg weiterzugehen. Wenn Sie entschlossen sind, das gesamte Spiel hundertprozentig zu beenden, dann auch nicht harte Arbeit nicht genug. Wer sich dafür nicht interessiert, sollte lieber bei der Geschichte stehen bleiben und sich im Freeplay ein wenig vergnügen. Die restlichen Etappen sind für echte Fans und Perfektionisten. Wenn Sie also alle Aufgaben erledigt und alle Objekte und Blöcke gesammelt haben, ist es Zeit, mit dem Einkaufen zu beginnen, und die Objekte werden zu Superhelden in Lego Marvel.

Alle Helden erwerben

Um das Spiel hundertprozentig abzuschließen, müssen Sie auf jeden Fall alle im Spiel verfügbaren Charaktere kaufen, auch wenn sie Ihnen nicht gefallen. In Lego Marvel gibt es Superhelden in einem speziellen Store, allerdings hat man gleich zu Beginn bereits ein bestimmtes Set. Im Laufe Ihres Fortschritts erhalten Sie Zugang zu neuen Charakteren und können diese gegen Spielwährung eintauschen. Und dann können Sie ihre Fähigkeiten im Freeplay-Modus so oft genießen, wie Sie möchten. Cheats für Lego Marvel können diesen Prozess erheblich beschleunigen – mit ihrer Hilfe können Sie alle Helden sofort öffnen und außerdem eine große Geldsumme hinzufügen, um sie alle zu kaufen. Aber es ist immer noch besser, dies selbst zu erreichen, zumal es nicht so schwierig ist.

Strippen

Ihnen bleibt nur noch sehr wenig – arbeiten Sie an den Fehlern. Leider können Sie mit Cheats für Lego Marvel nicht einfach so einen 100-prozentigen Abschluss erreichen, Sie müssen also trotzdem vorsichtig sein. Wenn Sie einen Moment verpassen, müssen Sie zurückgehen und nach dem Ort suchen, an dem er sein könnte. Und dann wird das Vergnügen zur Routine. Sie müssen auch alle Trophäen sammeln – lokale Erfolge. Am meisten Einige davon erhalten Sie im Laufe des Spiels, einige bleiben jedoch möglicherweise geschlossen. Daher müssen Sie einen Sweep durchführen – gehen Sie die Liste der Trophäen durch und sehen Sie, was Sie noch nicht abgeschlossen haben. Wenn Sie beispielsweise nicht im Koop-Modus spielen, ist es sehr unwahrscheinlich, dass Sie die Trophäe „Haben wir uns gekannt?“ abschließen können. - Um es zu bekommen, müssen Sie zwei Charaktere einander näher bringen. Dies ist nur möglich, wenn Sie einen zweiten Controller angeschlossen haben, was in einem Einzelspielerspiel überhaupt nicht erforderlich ist.

100%

Wenn Sie also alle Tipps und Empfehlungen befolgt haben, wird in der Spalte „Spielfortschritt“ höchstwahrscheinlich ein Wert von 100 % angezeigt. Das ist eine ziemlich beeindruckende Leistung, die nicht jedem gelingt. Bedenken Sie jedoch, dass Sie die Haupthandlung des Spiels in weniger als 10 bis 15 Stunden abschließen werden komplette Komplettlösung Es wird mehr als vierzig Stunden dauern, also liegt es an Ihnen, zu entscheiden, ob es notwendig ist. Das macht natürlich viel Freude, erfordert aber auch einiges an Geduld.

Und Spider-Man)
Dein Das Hauptziel Erreichen Sie den Bahnhof mit allen Mitteln, während Sie Autos zum Unfall bringen und die Komplizen des Sandmanns vernichten können. Das erste Hindernis ist der Bus. Iron Man wird die beiden Kräne an den Seiten zerstören und der Hulk wird den Sand aufbrechen.
Dann wird auf Ihrem Weg ein KamAZ sein, dessen Ladung von Iron Man zerbrochen wird und Sie aus den Fragmenten der Ladung einen Griff zusammenbauen müssen. Hulk sollte diesen Griff nehmen und das Auto werfen.

Wenn Sie den Hauptbahnhof erreichen, sehen Sie Sandman. Das erste, was Sie überwinden müssen, sind seine beiden Hände. Dazu müssen Sie die silbernen Bänke zerstören, hinter denen sich ein Griff befindet. Es muss hineingeworfen werden rechte Hand. Der andere Griff liegt im Sand, der ebenfalls abgerissen und geworfen werden muss.

Weiter unterwegs triffst du auf einen Sandzug, in dem du 25 Passagiere vernichten musst. Der Superschurke weicht nicht zurück und wächst vor Ihnen Sandwand. Zu Ihrer Rechten befindet sich eine Uhr, die zerbrochen und in ein Gerät mit Wasser umgewandelt werden muss. Benutzen Sie diesen Mechanismus, um die Wand zu bewässern.

Der Kampf geht weiter und Spider-Man schließt sich Ihnen an. Er geht nach rechts und klettert auf die Mauer, um den Funkturm zu zerstören. Der Hulk formt aus den Trümmern einen Block und wirft ihn auf den Stromzähler.

Iron Man wendet sich nach links und zerstört die Barriere. Mithilfe des Webs müssen Sie den zweiten Zähler zerstören. Benutze dann Spider-Man, um zum Buchstaben A zu gelangen und ihn zu zerbrechen. Danach wirst du einen Kampf mit haben Sandmann.

Gehen Sie zunächst nach rechts und klettern Sie das Netz hinauf, bevor Sie in Banner einbiegen. Verwandeln Sie sich dann in den Hulk und brechen Sie den Mechanismus, aus dem Sie eine hydraulische Waffe herstellen. Besprühen Sie den Feind damit und begeben Sie sich dann zu der Stelle, an der sich der Buchstabe A befand. Bauen Sie den Mechanismus zusammen und schlagen Sie auf den Sandmann ein. Ziehen Sie dann mithilfe des Netzes die beiden Hebel hoch und töten Sie den Feind mit dem Hulk.

Komplettlösung LEGO Marvel Superhelden: Ruhetag am Times Square
Springe vom S.H.I.E.L.D.-Schiff. zum Park. Zerstöre damit die Säule und baue daraus eine Luke. In eine Zange verwandeln und das Schloss aufbrechen. Nachdem Sie sich in Cap () verwandelt haben, schießen Sie mit dem Schild auf den roten und blauen Punkt. Kehren Sie zu MF zurück und gehen Sie die Treppe hinauf. Um das Tor zu öffnen, durchqueren Sie die Grube und drücken Sie den Hebel. Gehen Sie dann mit Cap zum markierten Kreis und richten Sie die Laser auf die Mitte. Sie können das Gebäude betreten.

Komplettlösung für LEGO Marvel Super Heroes: Laborforschung

Die Mission beginnt ganz übersichtlich, wir sammeln blaue Teile ein, indem wir darüber laufen. Sie können das Gebäude mit Hilfe einer Witwe unsichtbar betreten, mit ihrer Hilfe schalten wir die Alarmanlage aus oder wir verwandeln uns in einen Falken und beginnen, aktiv gegen die Wände zu schlagen. Als nächstes gehen wir mit Hilfe von Spider-Man, den wir im Aufzug getroffen haben, die Lüftung hinauf.
Voila – wir sind im Labor, Venom trifft uns dort, natürlich beginnen wir, ihm nachzujagen, zerstören gleichzeitig das gesamte Personal und versuchen, nicht in Venoms Schleim zu gelangen. Von Zeit zu Zeit treffen wir mit einem Falken Ziele an den Wänden, mit denen wir tatsächlich hinaufklettern.

Das Schwierige daran ist, dass das Haupttor im Labor erscheint, viele Spieler anfangen, es zu öffnen, alles ist einfach, wählen Sie einen der beiden Charaktere aus, gehen Sie in den Raum rechts vom Eingang und suchen Sie nach einer orangefarbenen Platte dort den Charakter darauf platzieren, die Anzeige über dem Haupteingang leuchtet auf. Wir machen den gleichen Trick mit der linken Tür, und die zweite Anzeige leuchtet wieder auf – die Türen öffnen sich und ermöglichen uns den Eintritt in die Vene. Ich denke, Sie werden verstehen, was als nächstes zu tun ist.

auf der Brücke

Beginnen wir das Lego Marvel-Abenteuer. Gleich zu Beginn des Spiels erhalten Sie die Kontrolle über Iron Man und den Hulk. Nachdem wir mit Hulk das Hindernis hochgehoben haben, werfen wir es nach vorne und gehen weiter. Nachdem wir alle Feinde besiegt haben, sehen wir, dass uns ein Bus aufhält – wir nehmen Iron Man und gehen zu den Hydranten und aktivieren sie auf beiden Seiten, und dann reißen wir mit dem Hulk den Bus in zwei Hälften, aber dahinter wird ein neues Hindernis - ein Tankwagen. Vor ihm finden wir einen Haufen Würfel, aus denen wir mit einem Menschen Griffe zusammenbauen und das Gleiche wie im Bus wiederholen. Danach kommt es zu einem Kampf mit der Abomination, bei dem Sie die angegebenen Knöpfe drücken müssen.

Bahnhof

Hier drinnen können wir am Terminal sparen – es ist mit einer weißen Zielscheibe gekennzeichnet. Dann gehen wir mit Iron Man zu den Silberblöcken und zerstören sie, und dann greifen wir mit dem Hulk nach den Griffen und greifen einen von ihnen an sandige Hände, dann gehen wir zu den Sandstücken links und greifen das zweite mit einem davon an. Danach beginnen Sandfeinde, Sie anzugreifen – Sie müssen 25 von ihnen zerstören. Danach wird Ihnen eine Mauer aus demselben Sand den Weg versperren – mit Iron Man fliegen wir nach rechts hoch und treffen eine weitere Gruppe silberner Blöcke, und wenn wir dann nach unten gehen, bauen wir daraus eine Wasserwerfer.

Nachdem nun die Sandburg vor Ihnen erscheint, zerstören wir die nächsten Blöcke, machen einen großen Klumpen, mit dem der Hulk die Türen einschlägt, aber der aufgekommene Sturm wird Sie auf die Straße werfen.

Dach

Jetzt gesellt sich auch Spider-Man zu Ihnen. Wir brechen die nächsten Blöcke mit Iron Man, schwärmen mit einer Spinne hinter den Blöcken her und schalten unseren Sinn ein – nun ist ein blau-roter Block aufgetaucht, den Sie mit einem Netz anvisieren und ziehen müssen, bis er zusammenbricht. Nachdem wir nun nach rechts gegangen sind und den Sinn aktiviert haben, klettern wir an der Wand entlang und klettern ganz nach oben zur Antenne – schalten den Sinn wieder ein und schießen darauf und ziehen daran. Nachdem die Antenne heruntergefallen ist, kann Iron Man etwas anderes zusammenbauen, zum Beispiel einen Rammbock, mit dem der Hulk den zweiten Generator zerstören wird. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihren Spinnensinn unten zu nutzen, auf den Buchstaben A zu zielen, zu schießen und zu ziehen, und wenn er fällt, weiter daran entlang zu gehen.

Chef

Zuerst schießen wir Spider-Man auf den Wasserturm und hinterlassen ein Netz. Wir verwandeln uns als Hulk in einen Mann, klettern an ihm entlang, verwandeln uns dann erneut, zerstören ihn und bauen als Iron Man eine Wasserwerfer aus den Trümmern.

Nun brechen wir unten an der linken Wand den Block mit dem Hulk, bauen mit Iron Man eine spezielle Struktur zusammen und werfen sie.

Dann gehen wir näher an den Boss heran, reißen mit Spider-Man die Abdeckung vom Gerät links ab und drücken dann den Schalter. Auf der rechten Seite zerstören wir die Blöcke und drücken den Schalter mit dem Iron Man, danach nutzen wir unseren Instinkt mit der Spinne, schießen auf die Blöcke, ziehen und erledigen schließlich den Hulk.

Schildbasis

Hier können Sie Missionen wiederholen und einfach herumwandern. Um das nächste Level zu starten, gehen Sie einfach ganz nach oben und springen Sie von der Klippe.

Kapitel 2

Im Park

Nachdem wir vor dem Gebäude gelandet sind, zerbrechen wir die Laterne links und bauen daraus ein Gitter zusammen. Nachdem wir nun die Kontrolle über Fantastic übernommen haben, klettern wir hinunter, gehen auf die Straße und brechen die Struktur auf. Anschließend bauen wir daraus eine spezielle Plattform zusammen und beißen das Schloss ab, indem wir uns in eine Zange verwandeln. Nun gehen wir mit Hilfe von Captain America nach rechts, zielen auf den blau-roten Block und aktivieren den Schild – die Treppe geht nach unten. Wir gehen mit Fantasie nach oben, machen einen Doppelsprung und drücken den Hebel. Wir nehmen wieder den Kapitän, stellen uns in die Mitte der Geschütze und reflektieren die Laser.

Labore

Hier kämpfen wir mit den Feinden, bauen noch einmal eine Plattform aus den Blöcken in der Nähe des Feuers zusammen, entfernen mit Fantastic als Schraubenzieher den Schutz vom Block rechts und schlagen ihn dann mit einem Schild – als Ergebnis beginnt der Aufzug zu arbeiten .

Weiter geht's Dachgeschoss Als Kapitän löschen wir das Feuer und begeben uns in den linken Raum. Jetzt sammeln wir wieder mit dem Fantastischen an der Treppe die Blöcke ein und befinden uns dadurch auch im selben Raum. Er muss auch das runde rote Panel an der Wand zerstören und das, was passiert ist, als Ergänzung zum Gerät auf der rechten Seite nutzen. Wir drücken den Knopf oben und setzen die Installation in die Tat um. Ihr Ziel ist nun der rote Knopf rechts – nachdem Sie den Laser eingeschaltet haben, gehen Sie in den Raum, in dem er geschossen hat, und sammeln Sie Blöcke ein, aus denen wir eine Plattform bauen und den Kapitän darauf platzieren – er wird den Laser korrekt reflektieren und ein Aufzug wird es tun erscheinen, auf dem jeder gehen kann.

Auf dem Dach

Nachdem wir mit Fantastic nach rechts gegangen sind, springen wir über den Abgrund und reißen auf der anderen Seite, mit der Hand auf den roten Punkt zielend, ein Fenster aus Teilen heraus, aus dem wir eine Leiter bauen und im Inneren etwas höher steigen. Jetzt bauen wir einen Hebel aus Blöcken und beginnen, ihn zu drehen. Jetzt klettern wir mit dem Kapitän höher und bewegen uns entlang der Stangen zu einem anderen Gebäude, wo wir den Schild auf den blauen Block werfen.

Nachdem wir die Kontrolle über Fantastic übernommen haben, gehen wir nach rechts, stellen uns vor die Lüftung und dringen zum Captain ein.

Als Fantasie machen wir uns auf den Weg zur Baustelle unter dem großen Plakat, zerstören die Rohre und bauen schnell die Pumpe zusammen. Jetzt können Sie mit einer Pumpe Wasser in den Turm pumpen, sodass dieser platzt, und von dort aus kletternd das Seil weiter werfen. Jetzt gehen wir einer nach dem anderen hinüber – der erste Held wird in die Fänge des Oktopus geraten und der zweite wird ihn treffen. Danach müssen Sie auf das nächste Dach klettern. Nachdem wir den Kapitän ausgewählt haben, schießen wir mit einem Schild auf die Stützen der „Hotel“-Inschrift und ziehen weiter, woraufhin wir es mit einer neuen Welle von Feinden zu tun haben.

Jetzt muss der Kapitän den blauen Block werfen und nach oben klettern, wo man durch das Loch in das Gebäude gelangen muss – wir gehen durch das Feuer und finden uns auf der Spitze des Gebäudes wieder, und wir schreiten mit dem Fantastischen voran und klammern uns an die Hand und steigt in den zweiten Stock.

Nachdem wir auf den nächsten blauen Block geschossen haben, rufen wir den Aufzug und steigen, nachdem wir die Kontrolle über Fantastic übernommen haben, darauf hinauf, von wo aus wir bereits auf das Gebäude rechts springen. Hier sammeln wir die Stange ein und klettern an dem Seil entlang, das als Kapitän erscheint.

Mit demselben Kapitän schießen wir auf den Oktopus, nehmen dann Fantastic und lecken rechts in die Luke. Jetzt greifen wir mit der Hand den roten Kreis vom Balkon und ziehen ihn zu uns – wir bekommen genug Trümmer, um eine Plattform zu schaffen. Darauf stehend verwandeln wir uns in einen Kran und greifen den Oktopus an, der daraufhin durch das Gebäude davonläuft und Spider-Man wieder zu uns stößt.

Zu Beginn des nächsten Levels speichern wir. Nachdem wir zum nächsten Gebäude gesprungen sind, greifen wir nach der Antenne und lassen sie fallen. Anschließend klettern wir höher und greifen die Installation von oben mit dem Netz. Am Gitter auf der rechten Seite verwenden Sie Fantastic, um die Fernbedienung zusammenzubauen und Drücken Sie den Knopf. Auf dem nächsten Dach nähern wir uns der rechten Kante und stellen uns auf die Plattform, zerbrechen das Plakat, ziehen es dann mit der Spinne heraus und gehen weiter.

Chef

Hier sparen wir noch einmal. Die Strategie ist folgende: Wir rennen, bis einer der Tentakel stecken bleibt. In diesem Moment klebt Spider-Man ihn dreimal mit einem Netz usw. an, woraufhin wir den Boss angreifen.

Stufe 3

Auf dem Platz

Sie haben die Möglichkeit, als Black Widow und Hawkeye zu spielen. Sie müssen von rechts nach oben gehen und dann an der Schranke links abbiegen. Hier muss Hawkeye auf das kaputte Poster schießen – die Pfeile drehen sich und Sie können darüber springen. Dann springt die Witwe von Wand zu Wand und Sie sind oben, wo Sie den Schalter drücken und alle drei Regler so einstellen müssen, dass die Drähte nicht mehr leuchten. Nachdem wir heruntergesprungen sind, gehen wir in die Gasse, wo die Tür verschlossen wird – sie kann vom Auge mit einem Pfeil zerbrochen werden. Danach schalten wir oben in der Witwe den Unsichtbarkeitsmodus ein und suchen links nach dem Schalter zum Ausschalten des Lasers.

Drücken Sie mit der schwarzen Witwe auf dem blauen Feld die Kreise in der gewünschten Reihenfolge – die Reihenfolge der Farben wird durch die Würfel unten angezeigt. Im nächsten Raum zerstören wir alles, was wir sehen, und schießen mit Hawkeye auf die Schränke. Danach sammeln wir eine weitere Tafel ein und führen die Operation erneut mit den Blumen durch.

Wenn Sie nun im Korridor sind, schalten Sie Ihren Spider-Man-Geist ein, durchbrechen Sie die grüne Wand und erschießen Sie dann den Kobold. Anschließend bewegen wir uns im Aufzugsschacht nach oben, drücken einen weiteren Schalter und sehen, dass eine Treppe aufgetaucht ist. Wir klettern mit unseren Augen nach oben und zerstören den Block oben. Nun klettern wir mit der Spinne nach oben und ziehen am Mechanismus – dies sollte dazu führen, dass die Plattform herunterfällt.

Am geschlossenen Tor schalten wir unsere Sinne ein und ziehen mit dem Netz. Nachdem Sie die Witwe ausgewählt haben, gehen Sie durch den Unsichtbarkeitsmodus, drücken Sie den rechten Schalter und wechseln Sie zur Spinne. Wir schießen mit dem Netz auf den Hebel und ziehen daran.

Labor unter der Erde

Wir zerstören sofort den großen Block und machen aus seinen Fragmenten eine Leiter, danach speichern wir oben. Nachdem wir ein wenig gelaufen sind, schießen wir mit Hawkeye auf die Blöcke über der Inschrift. Anschließend ziehen wir mit der Spinne dieselbe Inschrift nach unten und versuchen, nach oben zu klettern.

Mit der Witwe aktivieren wir den Mechanismus links, dann schießen wir mit unseren Augen auf die roten Punkte am gedrehten Turm, schalten die Unsichtbarkeit der Witwe ein, springen auf die Stangen und drücken oben den Knopf rechts und dann klettere noch höher.

Nachdem wir gerettet haben, gehen wir durch die leere Halle, Spider-Man packt mit einem Netz die roten Punkte im Korridor, sammelt den Block ein und schießt darauf, um eine Stange zu bekommen. Jetzt springen wir als Witwe wieder auf den Balkon und drücken den Knopf – eine Platte mit Rohren öffnet sich, wo Sie sie vom rechten Block nach links verlegen müssen.

Wir kehren zu zurück zentrale Halle, wo wir die Feinde zerstören, einen Helden auf einen Knopf setzen, einen anderen auf einen anderen und weitermachen. Wir zerstören die Möbel und das Paneel an der Wand – wir bauen aus den Blöcken eine Säule und ziehen sie mit dem Steg am Hebel. Dann zerschlagen wir die Paneele mit Pfeilen und ziehen sie mit Spinnweben heraus, was ein Feuer verursacht und es Ihnen ermöglicht, weiterzugehen.

Chef

Links bauen wir aus den Blöcken ein Tonbandgerät zusammen und schalten es ein, und wenn der Feind betäubt ist, greifen wir an. Dann gehen wir in den unteren Raum, klicken auf das Knurren, steigen in die Feuerkanone und greifen erneut an. Das Letzte, was wir tun, ist, unsere Instinkte zu nutzen rechte Seite Räume – wir zielen auf die roten Punkte auf der Ladung, dann bauen wir auf einem nahegelegenen Kran eine Glocke aus Blöcken zusammen und schießen mit Hawkeye darauf, woraufhin wir mit der Spinne den letzten Schlag ausführen.

Jetzt können Sie sicher durch die Stadt reisen, zusätzliche Missionen abschließen, nach Boni suchen und auch zur Shield-Basis zurückkehren.

Level 4

Ein kleines Level erwartet uns auf den Straßen von New York. Folgen Sie der Hauptaufgabe bis zum Pier und hier zerstören wir den Block vor dem Boot. Danach müssen wir die Treppe hinaufsteigen, dort alles zerschlagen und das Terminal zusammenbauen, das uns Tickets gibt. Jetzt können Sie auf den Sumpf steigen und zur Insel schwimmen, auf der sich das Gefängnis befindet. Wir reißen mit dem Hulk ein Stück der Tür ab, schießen mit Iron Man auf das Schloss und klettern hinein, während wir gleichzeitig Wolverine nehmen.

Pier am Gefängnis

Wir verlassen die Straße in den Graben, fliegen dann auf die andere Seite, holen den Hebel ein und heben die Brücke an. Am Ende des Weges angekommen, reißen wir mit Wolverine einen Erdhaufen auf, nehmen die Griffe und benutzen den Hulk an der Wand. Nachdem wir rechts an Wolverine vorbeigekommen sind, klettern wir auf die Spitze der Wand, brechen die Kisten auf und klicken auf die Sicherung – der Aufzug kommt. Wir fahren mit dem Hulk den Aufzug hinauf, warten auf den Alarm, fliegen mit dem Iron Man hoch und zerstören die Kanonen mit Raketen, danach müssen wir die Tür links durchbrechen. Als nächstes verwenden Sie Wolverine erneut, um die Tür aufzubrechen und einen weiteren Schalter zu drücken – Sie müssen auf die Klammern rund um die Tür auf dem Panel zielen. Danach ziehen wir weiter und durchbrechen mit dem Hulk eine weitere Mauer.

Hof

Hier gibt es einen Save. Als nächstes werden sie dich angreifen und eine Kuppel erschaffen – darin zerstören wir die silbernen Dinger mit Raketen. Wir gehen mit Wolverine nach rechts, betreten das Haus und gehen die Stele links nach oben, wo sich eine Sicherung befindet. Nachdem wir das Tor geöffnet haben, gehen wir zur rechten Wand, zerschlagen die Kisten und bauen daraus ein Bedienfeld zusammen, und mit Iron Man beenden wir, was wir begonnen haben.

Wenn Sie sich Wolverine direkt unter dem Käfig der Abomination nähern und Ihre Sinne aktivieren, werden Sie Griffe sehen, mit denen der Hulk den Block herausziehen kann. Nun klettern wir mit Wolverine zuerst an der Kette und dann an der Wand entlang und schalten oben die nächste Sicherung ein. Jetzt müssen Sie nur noch weitergehen, die Ziele auf die Fragezeichen auf der Tafel richten und in den Aufzug gehen.

Aufzug. Chef

Zuerst kämpfen wir mit gewöhnlichen Feinden, und wenn Sabretooth aufspringt, müssen Sie mit Wolverine einen Gegenstand einsammeln und ihn dem Hulk geben, damit er angreifen kann. Wir führen die Aktion dreimal durch.

Hof für Spaziergänge. Chef

Wir wählen Wolverine aus und gehen nach links in die hinterste Ecke, graben Blöcke aus und bauen eine Leiter, dann gehen wir nach rechts und zum Scheinwerfer – richten ihn auf den Boss und greifen mit dem Hulk an. Als nächstes springen wir ab und finden rechts Reifen, aus denen wir ein Trampolin bauen und hochspringen. Wir wiederholen den Trick mit dem Scheinwerfer. Jetzt müssen Sie wieder in den Aufzug entlang der linken Wand steigen und den Suchscheinwerfer zum dritten Mal dorthin richten.

Level 5

Wieder New York

Sie erhalten die Kontrolle über Captain America und Iron Man, jedoch ohne Anzug – vom linken Pier kehren wir zum Shit's Tower zurück und von dort springen wir hinunter und gehen dann zu Fuß. Wir werfen den Schild in das Schild, drücken Stark auf den Knopf und drehen die Pfeile, um den Strom zu leiten, woraufhin wir uns durch Täuschung hineinschleichen.

Stark-Turm

Wir speichern, und dann schießt der Kapitän auf den Schild an einer Stelle über dem Glas – er wird rot sein. Im Raum zerstören wir alle Mechanismen und bauen eine Platte, auf der wir die Strommasten anklicken. Nun rennen wir als Kapitän nach vorne, stellen uns deutlich im Kreis auf und reflektieren den Laserschuss. Stark muss an der Fernbedienung stehen, die Sie in der hinteren Ecke rechts finden – wir heben die Scheibe bis zur Decke, dann in die Haupthalle und in den Anschluss, der sich rechts befindet, der uns Zugang verschafft zum ersten Anzug. Nachdem wir zurückgekehrt sind, schießen wir mit Iron Mans Waffe auf die Blöcke über dem Fenster in der Mitte, treffen den Punkt mit dem Schild, entfernen alle Feinde und laden in den Aufzug.

Obere Ebenen

Wir speichern und gehen dann als Iron Man zur Konsole, um den Captain zu transportieren. Wir stehen als Kapitän auf der Plattform und gehen nach rechts, wo wir das Feuer löschen und das Gerät zerbrechen, um den Schutz unten zu deaktivieren.

Jetzt öffnen wir mit Iron Man die Tür zum Balkon – wir schießen auf die Halterungen an den Türen, dann gehen wir mit dem Captain nach draußen und klettern nach oben. Oben finden wir den Schalter und drücken ihn – der Ventilator schaltet sich ein, mit dessen Hilfe der Mann aufstehen kann.

Nachdem wir mit Iron Man nach oben geklettert sind, schießen wir auf den weißen Kreis in der Wand – er wird herunterfallen und den Ventilator zerstören, der den Durchgang verhindert.

Nachdem wir die Feinde besiegt haben, schießen wir mit den Halterungen auf eine weitere Tür, dann springen wir zwischen den Wänden und Sie befinden sich im zweiten Stock. Hier müssen Sie den Hebel drehen und öffnen Schutzschirm von unten, dann schießen Sie auf die Drähte unten, um den Schutz zu deaktivieren.

Unter dem Kommando des Kapitäns springen wir herunter und stellen uns auf die Plattform, reflektieren die Laser und gehen weiter, wo wir Hebel aus den Blöcken an den Seiten der Tür zusammenbauen und auf sie springen.

Sie befinden sich am Hauptcomputer – drücken Sie die Hebel, um die Laser einzuschalten, sie in blaue Blöcke zu reflektieren und den Computer neu zu starten. Jetzt haben wir einen neuen Anzug, der fliegen und Feuer schießen kann – wir schneiden die goldene Tür auf und machen weiter.

Chef

Die Strategie ist einfach: Zuerst treffen wir einfache Feinde und greifen den Mandarin dann mit einem Schild und Raketen an. Während einer der Helden unter Hypnose steht, greifen wir den Assistenten des Bösewichts und dann den Mandarin selbst an.

Ihm wird sofort ein weiterer Chef folgen – Aldrich Killian. Wieder greifen wir gewöhnliche Feinde an und schießen dann auf den Bösewicht. Als er alle um Hilfe gerufenen Anzüge zerstört, bauen wir eine bestimmte Installation auf und töten Aldrich.

Stufe 6

Nachdem Sie von der Schildbasis gesprungen sind, müssen Sie zum Ziel auf dem Pier laufen. Nachdem wir die Unsichtbarkeit der Black Widow eingeschaltet haben, finden wir in der Kabine einen weiteren Hebel, aber in der offenen Garage finden wir nichts, also müssen wir weitermachen. Das nächste Ziel wird ein Laden mit einem runden Schild sein, der geschlossen ist – wir schießen mit Hawkeyes Seil darauf, dann schießen wir erneut und erschaffen eine Stange, danach bauen wir ein Trampolin, springen und finden uns im Raum hinter dem Laden wieder.

Passage zur Hydra-Basis

Wir schalten die Unsichtbarkeit ein und gehen an den Kanonen vorbei, klettern dann hoch und schalten sie aus, indem wir die Blöcke zerstören. Wir gehen nach unten, bewegen uns nach rechts, bauen aus den Blöcken einen Hebel zusammen und bringen ihn an der Wand an, sodass sich das riesige Zahnrad bewegt. Jetzt schießen wir mit Hawkeye auf die Mitte, danach können Sie nach rechts gehen, das Panel zusammenbauen und Strom von links nach rechts durch die Drähte schicken.

Hydra-Workshop

Nachdem wir an der linken Wand gerettet haben, gehen wir weiter, begeben uns auf die Schienen und brennen es mit der menschlichen Fackel an der Tür an das erforderliche Formular. Benutze nun die Schwarze Witwe auf dem Panel, um das Rätsel zu lösen.

Wir gehen in den zweiten Stock, dann entlang der Brücke und finden den Hebel. Wir nehmen die Schwarze Witwe, schalten die Unsichtbarkeit ein, klettern ganz nach oben, nachdem wir auf dem Aufzug gestanden haben, und dort zerstören wir wieder alles, sodass das Verteidigungssystem unterbrochen wird.

Wenn wir nun das Seil sehen, springen wir mit dem Auge darauf und transportieren es mit dem Knopf, den die Witwe drückt, über den Abgrund. Jetzt schießen wir einen Pfeil mit einem Seil in die rote Halterung, platzieren Stangen an der geöffneten Wand und verwenden sie bei der Witwe.

Raketenwerkstatt

Hier gibt es einen Save. Sie müssen die Tür mit einer Fackel ausbrennen, dann mit dem Auge darüber auf die Blöcke schießen und daraus Wände bauen. An den Wänden klettern wir hoch, schalten die Unsichtbarkeit ein und finden den Knopf – die Waffen zerstören sich selbst.

Hydra-Basiszentrum

Chef

Wir verstecken uns hinter dem Schild des Kapitäns, nähern uns dem Boss und schlagen ihn. Jetzt gilt es dringend, den Schalter rechts zu betätigen, die Tür aufzuschneiden und so schnell wie möglich alle Zylinder zu zerstören. Dann machen wir das Gleiche mit zwei weiteren Geschützen nach einem ähnlichen Schlag, und nach dem dritten Schlag fliegt der Feind in den Reaktor.

Komplettlösung für Lego Marvel Superhelden

Stufe 7

Auf der Suche nach Loki bewegen wir uns auf das Ziel zu und finden unterwegs Thor, der uns nach Asgard bringt. Während du im Weltraum fliegst, musst du Hindernissen ausweichen und Chips sammeln.

Kuppel

Hier verwenden wir die menschliche Fackel, um das Eis in der Mitte abzutauen, nehmen dann Thor und laden die Anlage durch die Ansammlung von Elektrizität auf.

Auf der Regenbogenbrücke

Wir gehen zum Tor, wo einer der Helden unter Lokis Hypnose gebracht wird – wir nehmen den Feind und schlagen ihn mit einem anderen Helden, dann schmelzen wir das Eis erneut mit der Fackel und Thor schleudert den Hammer in das Tor.

Asgard

Heben Sie abwechselnd zuerst mit Thor und dann mit der Fackel los, fügen Sie Loki Schaden zu und sammeln Sie ihn dann von Blöcken ein gelbe Farbe Treppen für den Rest. Jetzt bewegen wir uns mit Wolverine nach rechts, schalten unseren Sinn ein, klettern hoch und drücken den Schalter. Nun gehen wir noch einmal mit Thor in den Raum und sammeln Energie für den Mechanismus an der Wand. Als nächstes müssen Sie die Statue schmelzen, aus den Blöcken eine Aussparung für den Schild zusammenbauen und ihn dort platzieren, woraufhin wir nach oben gehen.

Auf der linken Seite müssen Sie mit Hilfe von Wolverine ein Loch ausgraben, aus den Trümmern eine Zündschnur sammeln und darauf drücken. Wir fliegen mit Thor zur Installation oben und laden sie auf, damit der Aufzug funktioniert. Wir nehmen Wolverine und nachdem er den Instinkt gedrückt hat, muss Thor den Hammer auf die Statue oben werfen. Ein heruntergefallener Helm kann eingeschmolzen und ein Brunnen gebaut werden, aus dem Blumen wachsen – jetzt können wir noch höher auf sie klettern.

Wir aktivieren Wolverines Sinne, um den echten Loki zu identifizieren, dann sammeln wir eine weitere Aussparung für den Schild des eingestürzten Kronleuchters und verwenden die Fackel, um die verbleibenden Statuen im Raum zu schmelzen.

Thronsaal

Chef

Wir nehmen eine Fackel und schmelzen das Eis auf der linken Seite – es erscheinen Teile, aus denen Sie eine Plattform für den Kapitän bauen können, auf der er den Schuss des Roboters auf Loki reflektieren wird. Danach greifen wir den Roboter mit Thor an.

Jetzt müssen Sie warten, bis der Block von der Decke fällt – Sie können daraus eine weitere Plattform zusammenbauen und die Schritte wiederholen. Danach müssen Sie die Site auf der linken Seite neu erstellen und alles wiederholen.

Am Ende, als Loki seine Kopien anfertigt, schalten wir Wolverines Sinne ein und greifen den echten an.

Stufe 8

Die Schule

Wir müssen sofort zum Gebäude gehen – hier müssen wir mithilfe von Telepathie das Stück der Statue zurückheben und dann können wir passieren.

Aula

Gehen Sie im Inneren zum Rand der linken Ecke und schießen Sie mit dem Zyklopen auf das goldene Objekt. Anschließend können Sie den Schrank bewegen und einen Hebel dahinter finden.

Rechts reparieren wir die Treppe mit Blöcken, dann bewegen wir nach dem Aufstehen das Bild mit Telekinese und schneiden die Tür dahinter auf – aus den Trümmern kann man einen weiteren Hebel machen.

Rechter Flügel

Nachdem wir nach rechts gegangen sind, übernehmen wir die Kontrolle über den Bauunternehmer und reparieren mit ihm die Pipeline. Danach brechen wir die Tür auf und gehen weiter. Hier müssen Sie mit den Zyklopen das gesamte Gold abschießen und danach alles, was noch übrig ist, bei Jean zerschlagen was wir auf Sturm umschalten, eine Entladung abgeben und, nachdem wir uns befreit haben, über das Feuer fliegen und es löschen.

Nachdem wir nun den Raum auf der rechten Seite betreten haben, bewegen wir den Stuhl so, dass er am Tisch steht, und senken den mittleren ab. Wir müssen den linken Stuhl aus den Blöcken bauen und ihn an seinen Platz zurückbringen. Jetzt laden wir die versteckte Storm-Installation auf. Sobald sich die Tür schließt, schneiden wir eine weitere goldene Platte aus und nutzen Telekinese für den Schlauch, der dahinter sein wird. Wenn eine weitere Installation erscheint, laden wir sie erneut auf.

Balkon

Wenn Sie zu Iceberg wechseln, müssen Sie den Feind mit einem Strahl angreifen. Anschließend schießen wir auf den zerstörten Brunnen und bauen eine Leiter nach oben. Nachdem wir das Feuer rechts gelöscht haben, nehmen wir den Zyklopen, schmelzen das Gold und bauen dann eine Eisbrücke, die den Durchgang nach rechts ermöglicht.

Am Ende entfernen wir die Pflanzen, die Sie stören, mithilfe der Telekinese, schneiden die Tür auf und gehen weiter.

Linker Flügel

Durch Bewegen des Schranks müssen Sie die Kontrolle über die Person übernehmen, die jetzt in Sichtweite ist – drücken Sie den Schalter und ein Bildschirm wird angezeigt. Als nächstes müssen Sie die Knöpfe auf dem Boden drücken und dabei den Anweisungen folgen.

Nachdem wir den Balkon auf der rechten Seite mithilfe von Telekinese wiederhergestellt haben, schicken wir Cyclops dorthin und heben ihn von den Balkonen hoch – hier müssen Sie auf die Uhr und das Pendel schießen und für den Rest eine Leiter nach unten bauen. Nachdem Sie die zentrale Tür erreicht haben, müssen Sie ein weiteres Feuer löschen, eine Brücke mit Telekinese bauen und dann alles Gold schmelzen, das Sie an der Tür sehen.

Saal

Wir kehren nach rechts zurück, klettern in den zweiten Stock und reparieren hier ein paar Statuen und stellen sie auf – daraus erscheint eine weitere Installation – wir laden sie mit Hilfe von Storm auf.

Untergeschoss

Chef

Zuerst müssen Sie den Container fangen und ihn mit Telekinese auf den Feind zurückwerfen, dann schnell das Feuer in der Ecke löschen und eine Stange bauen – wir springen mit zwei Helden darauf, was einen Durchgang öffnet. Nachdem wir den Raum betreten haben, müssen wir alles zerstören und ein Gerät bauen, das Geräusche erzeugt. Nachdem wir auf das Geräusch zugelaufen sind, wird der Boss gegen die Wand stoßen – wir erstarren und Jin schickt den Feind nach oben, woraufhin wir die Aktionen noch zweimal wiederholen.

Am Ende bauen wir aus den Blöcken in der Mitte eine bestimmte Platte zusammen, auf der Sie den Ball nach oben bringen müssen – dadurch wird ein Kran aktiviert, der den Boss packt und, nachdem er seinen Helm verloren hat, für Telekinese anfällig wird . Um den Juggernaut zu steuern, müssen wir uns an den grünen Griffen festhalten – jetzt kann der Feind wieder eingefroren und hochgeschleudert werden.

Stufe 9

New York

Nachdem wir das Ziel im Park erreicht haben, bauen wir mithilfe von Telepathie den Standort auf, wählen Fantastic aus und drehen das Rad. Anschließend öffnet sich das Schiff und der Steinriese gesellt sich zu Ihnen.

Turm

Nachdem wir mit Hilfe von Fantastics Hand gelandet sind, greifen wir nach dem roten Punkt und ziehen die Stufen heraus. Sie müssen sie mit Telekinese platzieren und sie dann mit der Kreatur nehmen und etwas an die Wand auf der linken Seite werfen – jetzt können Sie den Griff mit dem Fantastischen greifen und mit dem Schalter nach oben klettern, um die Leiter abzusenken.

Wir übernehmen die Kontrolle über die Nevedimka, stellen uns unter den Energiestrahl, reflektieren ihn in die Antenne rechts und gehen die Brücke entlang.

Nachdem wir die Wand mit Griffen herausgerissen haben, nutzen wir Telekinese mit der Kreatur und bauen eine Plattform. Jetzt stehen wir im Kreis mit dem Fantastischen, hacken die Antenne und klicken mit dem Unsichtbaren auf dem Panel auf das Kreuz.

Wir nehmen den Unsichtbaren, schalten die Verkleidung ein und dringen an der Kanone vorbei in das Gebäude ein. Finden Sie den blauen Block und nutzen Sie Telekinese, um ihn zu steuern. Nachdem wir mit Hilfe des Fantastischen nach rechts gegangen sind, klettern wir nach oben, wo wir einen Hebel aus den Trümmern einsammeln und darauf drücken.

Wir gehen die Treppe nach rechts hinauf, durchbrechen die Wand, entfernen den blauen Block und der Durchgang ist offen. Springen Sie nach dem Passieren des Fantastic über den Abgrund und drücken Sie den nächsten Hebel.

An der Spitze

Wir durchbrechen die Wand unten, schalten dann die Unsichtbarkeit ein und begeben uns in den Raum hinter dem Glas – hier müssen Sie den Stecker aus der Steckdose ziehen. Nachdem wir Fantastic auf der rechten Seite passiert haben, greifen wir nach dem Griff und sind nun oben, wo es noch einen Aufstieg nach oben gibt.

Wir nutzen Telekinese und bauen die Plattform zusammen, stellen uns dann mit Unsichtbarkeit darauf und reflektieren den Strahl nach links in einen blauen Kreis.

Die menschliche Fackel wird sich Ihnen in der Mitte des Daches anschließen. Wenn Sie nach links gehen, die Wand einreißen und nach oben gehen, finden Sie Nick Fury.

Wir klettern mit einer Fackel auf den linken Balkon, schmelzen den Schutz an der Kanone und drehen sie dann per Telekinese. Nachdem Sie den Hebel gedrückt haben, schießt sie durch den Turm und Sie können dorthin gehen. Nachdem Sie Fury betreten haben, drücken Sie den Griff, um den Aufzug zu rufen.

Unten erwarten uns Feinde und eine goldene Tür, die mit einer Fackel durchtrennt werden muss. Nun werden wir am Knopf zum steinernen Helden und der Aufzug fährt nach oben.

Sperren

Chef

Mehrmals hintereinander sammeln wir Blöcke zu einem riesigen Block und werfen sie auf den Goblin, woraufhin wir ihn manuell schlagen. Dann müssen Sie ein paar Mal warten, bis der Feind zwischen den Fenstern fliegt. Jetzt müssen Sie mithilfe von Telekinese eine Fliegenklatsche aus den Trümmern sammeln und schlagen. Vergessen Sie nicht die üblichen Schläge, wenn der Feind zögert.

Am Ende warten wir darauf, dass der Goblin das Fenster einschlägt – wir bauen an der gegenüberliegenden Wand eine Plattform auf und stellen uns als Fantastischer darauf, der sich sofort in ein Leuchtfeuer verwandelt und den Goblin abschießt.

Stufe 10

New York

Wir fliegen über das Wasser zu einem U-Boot, wo sich auch Spider-Man Ihrer Gesellschaft anschließt.

Auf einem U-Boot

Im oberen Teil müssen Sie die Blöcke zerstören, daraus ein Panel bauen und ein Minispiel spielen, um das Feuer zu löschen. Jetzt schneiden wir mit Hilfe von Iron Man die goldene Tür auf und schicken Spider-Man dorthin, der hochklettert und, indem er seinen Sinn einschaltet, schießt und an den roten Griffen zieht.

Wenn wir nach unten gehen, werden wir ein weiteres Feuer finden – es kann gelöscht werden, wenn die Spinne ein Netz auf die Griffe schießt und es zu uns zieht. Jetzt zerstören wir alles um uns herum und laden die Installation nach dem Zusammenbau mit Hilfe von Thor wieder auf.

Nach dem Kampf mit den Feinden fliegen wir mit Thor zum Schiff rechts und laden die nächste Installation. Danach öffnen wir mit der Spinne den bewegten Container und müssen dann aus den Trümmern eine Platte zusammenbauen – während wir das Mini-U-Boot steuern, drücken wir die beiden grünen Knöpfe an der Wand.

Wir überqueren die Brücke und zerbrechen den goldenen Behälter – aus den Teilen müssen Sie eine Elektroinstallation zusammenbauen, die die Laser ausschaltet und Ihnen die Weiterfahrt ermöglicht.

Chef

Wir gehen die Treppe hinauf und finden uns in einer großen Halle wieder – wir besiegen gewöhnliche Feinde, und wenn der Boss nervös wird und anfängt, auf Sie zu schießen, verschwindet sein Schild und Sie können ihn erschießen und dann unten Schaden anrichten. Muss dreimal wiederholt werden.

Ganz unten

Es sei daran erinnert, dass wir uns nur unten entlang bewegen können Heißluftballon die Jane geschaffen hat. Nachdem Sie Thor auf der linken Seite passiert haben, müssen Sie den Block auf dem Hügel zerstören und mit einem Hammer die Luke im Boden herausschlagen – jetzt können Sie mit den Fragmenten einen Stern auf dem Schiff zusammenbauen und ihn mit Spider-Man dazu ziehen Öffne die Luke.

Nachdem wir das Schiff passiert haben, sehen wir ein weißes Gebäude – wir ziehen die Säulen und durchbrechen mit Hilfe von Thor die Wand. Das nächste Hindernis wird eine Eisenwand sein, auf die Sie mit den Raketen von Iron Man schießen und Thor erledigen müssen. Jetzt schießen wir auf die Blöcke an den Tentakeln und ziehen eine weitere Säule, sodass diese herunterfällt und den Durchgang öffnet.

Nachdem wir zum U-Boot gegangen sind, schlagen wir Thor von der Seite und schauen uns die Szene an, nachdem wir den Bösewicht gefangen haben.

Stufe 11

Zu Beginn laufen wir durch die Stadt zum Ziel, unterwegs holen wir Wolverine ab und besteigen das Flugzeug.

Kraftwerk

Als wir das Flugzeug verlassen, nehmen wir den Hulk und springen in die Gifte, um die Wand zu durchbrechen. Jetzt muss Wolverine nach oben klettern und, nachdem er eine weitere Wand zerstört hat, den Sicherheitsschalter drücken. Jetzt müssen Sie das Paket aufbrechen und daraus eine Plattform bauen, auf der das Fantastische steht und den Schlag der Hand der Freiheitsstatue reflektiert.

Wir kehren zum Hulk zurück und steigen in die Säure hinab, packen die Wand, zerstören den Turm und stellen uns rechts auf den Aufzug. Wir nehmen das Fantastische, klammern uns an den Griff auf dem Hügel und springen nach rechts. Jetzt kehren wir zu Wolverine zurück, durchbrechen die nächste Wand und drücken den Knopf mit dem Fantastischen. Wenn der Hulk oben ist, muss er einen Behälter nehmen und ihn in einen anderen Behälter derselben Art werfen.

Jetzt springen wir nach rechts, und im Raum mit der Säure gehen wir einfach durch den Hulk, übertragen Wolverine und lecken selbst in die Luke am rechten Rand, die auf dem Boden liegt.

Nachdem wir am anderen Ufer angekommen sind, können wir zwei Tanks finden – Sie müssen sie durchbrechen und die Hebel drücken – die Säure im Raum wird abgepumpt und am Boden finden Sie viele Späne. Anschließend müssen alle Helden auf dem Knopf stehen, damit der Aufzug ankommt. Angekommen, gehen wir vorwärts, reißen den Block mit dem Hulk ab, danach müssen wir weitergehen, ohne etwas zu treffen, und den zweiten Rotor aktivieren.

Nachdem wir mit Hulk die Wand herausgezogen haben, gehen wir mit Wolverine hinein und klettern nach oben, wo wir rechts am Hindernis entlang kriechen und die nächste Sicherung aktivieren. Wir gehen mit den verbleibenden Helden nach rechts und öffnen mit Fantastics Hand die Türen, um nach draußen zu gehen.

An der Freiheitsstatue

Wolverine muss zur gegenüberliegenden Wand gehen und seine Sinne aktivieren – hier können Sie nach oben klettern und mit der Sicherung den Aufzug einschalten. Jetzt klettern wir den Aufzug hinauf, wo der Fantastic durch das Gitter gehen muss – Sie erscheinen auf der Plattform links und nehmen einen roten Griff von den Blöcken, um ihn zu benutzen und die Plattform abzusenken. Wir nehmen den Hulk, entfernen das Hindernis vom Weg und steigen auf.

Nachdem wir die Kontrolle über Fantastic übernommen haben, dringen wir durch das nächste Gitter ein und brechen auf der anderen Seite alles nieder, um eine Plattform zu bauen und darauf zu stehen, um die Brücke wiederherzustellen. Wir wählen Wolverine aus und zerstören das Hindernis, danach können wir weitermachen.

Wir übernehmen wieder die Kontrolle über Fantastic, gehen in die Mitte und gehen durch das Gitter – auf der anderen Seite müssen wir weiter an einem schmalen Balken entlang gehen, um den Griff zu ziehen, die Brücke abzusenken und den Hulk passieren zu lassen. Ohne den Helden zu wechseln, klettern wir wieder hoch, gehen nach links, wo sich eine Feder befindet – sie aktiviert den Aufzug.

Nachdem Sie rechts ein brennendes Flugzeug gefunden haben, machen Sie aus den Trümmern einen Balken, der es Ihnen ermöglicht, weiterzumachen. Jetzt gehen wir mit Wolverine ein wenig nach rechts und bauen aus den Trümmern eine weitere Plattform zusammen – darauf wird Fantastic Feuerwehrauto, und wenn das Flugzeug ausfällt, können Sie es mit dem Hulk aus dem Weg räumen.

Wir klettern nach oben, betätigen den Schalter und öffnen die Treppe zum Kopf der Statue.

Chef

Am Anfang müssen Sie warten, bis Wolverine, der unter Einfluss geraten ist, aufhört, Wände hochzuklettern und ihn zu schlagen, dann wird Fantastic unter Kontrolle kommen – wenn er einen der Helden packt, wechseln wir und greifen an. Der nächste, der unter Hypnose gerät, ist der Hulk – wir rennen vor ihm davon, bis er sich in einen Menschen verwandelt, und dann greifen wir an. Am Ende müssen Sie Wolverines Instinkte aktivieren und den wahren Boss vernichten.

Kapitel 12

Zuerst springen wir von der Basis und steigen am Ziel in das Flugzeug und fliegen zu einer tropischen Insel.

Küste

Wir zerstören die Palmen mit dem Kapitän – Sie können aus den Fragmenten eine Pumpe zusammenbauen und dann auf den Knopf springen, um die Kreatur aus dem Sand zu holen. Wenn die Arbeit erledigt ist, durchbrechen wir damit die Wand rechts.

Unterwegs treffen Sie auf ein paar weitere Kanonen – wir zerlegen sie auf die gleiche Weise und brechen dann den Felsen unter dem Wasserfall, aus dem wir einen Mechanismus zum Anheben der Brücke zusammenbauen können.

Wir kümmern uns um eine weitere Kanone, gehen den unteren Pfad entlang, springen darüber, durchbrechen das Hindernis aus Grün und werfen einen Schild – die Strombarriere wird ausgeschaltet. Alles, was Sie tun müssen, ist, auf das Seil zu klettern, durch das Schiff zu gehen, den Schild an die Basis des Krans zu werfen und weiter daran entlang zu gehen. Jetzt öffnen wir die Türen mit der Kreatur und gehen in den Dschungel.

Dschungel

Sie müssen den Baum, der auf der Straße steht, umreißen, danach können Sie auf die Lichtung gehen – hier werden Sie von gerade geschlüpften Dinosauriern angegriffen. Sie müssen die Kreatur verwenden, um ein Teil des Flugzeugs aus der gegenüberliegenden Wand herauszuziehen. Anschließend klettern wir mithilfe des Kapitäns auf die Plattform links und springen über die Stangen rechts. Lösche nach der Landung das Feuer mit dem Schild und drücke den Schalter, um der Kreatur den Weg freizumachen.

In der Nähe des nächsten Flugzeugwracks sammeln wir Ersatzteile und entfernen mit der Kreatur die Tür. Wenn Sie weitergehen, finden Sie eine weitere Lichtung, auf der wir nach der Schlacht in der Mitte aus den Trümmern eine Maschine bauen.

Wir gehen unter der Brücke hindurch und klammern uns springend an das Rohr, um auf die andere Seite zu gelangen. Hier wählen wir sofort den Kapitän aus und schützen uns vor den Waffen, gehen dann die Brücke nach links entlang und drücken den Hebel – so kann der zweite Held passieren.

Wir durchbrechen die Mauer mit der Kreatur und gehen auf die Lichtung, nehmen einen Stein, um ihn gegen die Mauer zu werfen. Wenn Sie dies tun, schießen Sie mit dem Schild des Kapitäns auf die Tafel.

Im Zentrum der Insel

Hier müssen Sie sich in Richtung Magnettos Basis bewegen. Wir nehmen die Kreatur, zerstören die Wand des Gebäudes, sammeln die Fragmente ein und übernehmen die Kontrolle über den Sturm, um das Gerät aufzuladen.

Nachdem wir eine neue Lichtung betreten haben, geraten wir in einen Kampf mit dem Boss – wir finden Blöcke in der Mitte der Lichtung orange Farbe, wir zerstören und sammeln den Kürbis ein, warten, bis Rhino in die Falle gerät und Schaden anrichtet.

Chef

Die Haupttaktik besteht darin, zu vermeiden, von einem fliegenden Objekt getroffen zu werden. Wenn es auseinanderfällt, sammeln Sie es wieder ein und werfen Sie es dreimal zusammen mit der Kreatur zurück.

Stufe 13

Hier müssen wir zum Central Park fliegen, wo wir am Pier die Instinkte von Spider-Man nutzen und Iron Man auf dem Panel verwenden müssen, um ein Minirätsel zu lösen, woraufhin ein Flugzeug erscheint.

Raumhafen

Wir setzen die Passage von Lego Marvel Superhelden fort. Nachdem Sie Spider ausgewählt haben, müssen Sie zur Säule rechts in der Mitte gehen und auf das Netz schießen, um die Panzer zu ziehen, dann Iron Man auswählen und Raketen auf den silbernen Block schießen und den letzten Eine besteht darin, die Installation mit Hilfe von Thor aufzuladen. Was die linke Spalte betrifft, müssen Sie dasselbe tun, dann die Fragmente einsammeln, einen Mechanismus bauen und die Haupttür öffnen.

Korridore

Auf der rechten Seite zerstören wir die Blöcke und sammeln einen Stopfen für das Rohr ein – jetzt werden dich neue Feinde nicht mehr stören, danach kannst du sicher über die Brücke fliegen und die Goldsäulen zerstören.

Nachdem Sie nach rechts in die Nähe des Glases gesprungen sind, müssen Sie Ihre Sinne einschalten, um den Riss zu sehen und ihn mit Thor anzugreifen – jetzt können Sie mit dem Netz den Hebel ziehen, der wiederum ein paar Blöcke in die Mitte wirft das Zimmer. Wir führen die Installation durch, laden Thor auf und es kann weitergehen.

Vorher wäre es ratsam, den nächsten Teil der Blöcke zu zerlegen und das Rohr zu verstopfen. Dann benutze Spider, um deine Sinne anzuregen und nach oben zu kriechen – hier musst du Feinde besiegen und Blöcke zerbrechen, um die Rohre zu verstopfen, was du dann verwenden kannst Iron Man sprengt den Silberblock und montiert die Leiter am Hebel.

Sie müssen mit zwei Helden gleichzeitig auf beide Hebel springen und dann mit der Spinne die roten Griffe aufheben. Sobald Sie auf der Plattform sind, müssen Sie die Blöcke ziehen, die Bedienfeldtasten drücken und Magneto folgen.

Chef

Wir verpassen mehrere Würfe des Golems, danach nehmen wir die Fragmente und nachdem wir ein riesiges Eisen gesammelt haben, schleudern wir es auf den Golem und fügen Magneto Schaden zu, dann sammeln wir den Kürbis ein und werfen ihn mit Thor und am Ende wir Sie müssen die Installation zusammenbauen, sie mit dem Torus aufladen und sie mit Spider-Man an den Boss schicken.

Stufe 14

Obere Halle

Sie müssen zur oberen Plattform rechts klettern – hier können Sie mit dem Netz die Achse an der Belüftung herausdrücken, danach müssen Sie nach links gehen und zwischen den Wänden hochspringen. Nachdem wir nun rechts über die Brücke gegangen sind, passieren wir den Ventilator und sammeln die Trümmer ein. Als nächstes müssen Sie den Schild des Kapitäns in die Nische an der Wand schleudern und die Installation mit Hilfe von Storm aufladen.

Nachdem wir die Kontrolle über die Kreatur übernommen haben, finden wir grüne Griffe darin und reißen ein Stück der Wand heraus. Als nächstes müssen wir den Kapitän nehmen, den Schild in die Wand schießen und auf der Plattform stehen, um den Strahl auf das Ziel zu reflektieren, das sich rechts an der Wand befindet.

Jetzt brechen wir fragile Wand und dahinter laden wir das nächste Gerät auf. Nachdem wir auf den Aufzug gewartet haben, gehen wir weiter, schlagen mit der Kreatur die Wand ein und kümmern uns mit der Spinne um die Türen.

Glastunnel

Wir bringen den Kapitän mit einem aktiven Schild nach vorne – vor uns liegen Laserkanonen, danach können Sie Storm schicken, der nach dem Abheben das Gerät aufladen und die Rolltreppe zum Laufen bringen kann.

Oben angekommen müssen Sie sich wehren und die Kanonenschüsse abwehren und dann an den Türen arbeiten, zuerst mit einem Netz und dann mit einem Schild. Jetzt können Sie Storm erneut nach vorne schicken, wodurch die Rolltreppe umgeschaltet wird, und dann die Kreatur, die die Tür öffnet. In der großen Halle erwarten uns noch mehrere Kanonen.

Nachdem Sie die Kontrolle über die Kreatur übernommen haben, gehen Sie nach rechts, wo Sie die Wand einreißen müssen – dadurch öffnet sich ein Durchgang zwischen den Wänden für die Spinne, damit sie den Mechanismus drehen kann.

Danach gehen wir wieder mit der Spinne zu linke Seite, klettern wir die Wand hinauf, um in den Glasraum zu gelangen und bauen oben einen weiteren Mechanismus zusammen.

Jetzt sind alle Blockaden beseitigt – Storm kann die Installation in der Mitte aufladen, woraufhin wir mit der Kreatur ein Stück der Wand abreißen.

Chef

Zunächst werden wir mit einem Roboter konfrontiert – wir müssen an der gegenüberliegenden Wand stehen und darauf warten, dass der Roboter angreift. Nach dem Absturz wird er hilflos – wir greifen mit dem Ding und Spider-Man an, werden dann zum Kapitän auf der Plattform und richten den Strahl in die Ringe über dem Feind und greifen manuell an.

Danach müssen Sie die Schritte wiederholen und den Boss im Nahkampf erledigen.

Stufe 15

Wir springen in die Stadt und gehen den Bösewichten entgegen. Danach erhalten Sie die Kontrolle über sie – Sie müssen zum Schiff von Doctor Doom gehen, das Schloss entfernen und zur Basis der Helden fliegen.

Erstes Deck

Von Zeit zu Zeit müssen Sie ein Minispiel durchführen – drücken Sie einen Knopf, um nicht wegzufliegen. Mit der Kreatur werfen wir einen Kopfsteinpflasterstein auf den Block geradeaus, nehmen dann den Kobold und greifen die Blöcke in der Mitte mit Bomben an.

Der gefallene Kämpfer muss entfernt werden, indem man ihn zusammen mit der Kreatur wegwirft. Anschließend kann aus den Trümmern eine Plattform zusammengebaut werden. Mit Spider-Man schießen wir auf das Netz und öffnen die Luke darin, sodass ein Panel erscheint, und drücken den Knopf.

Jetzt gehen wir mit derselben Spinne zum Spalt in der Nähe des Propellers, schießen mit einem Netz und ziehen.

Zweites Deck

Durch die Auswahl Ironman Sie müssen das gesamte Gold schmelzen, danach drücken wir den Knopf auf dem Bedienfeld und gehen nun um den Propeller herum. Jetzt gehen wir mit Venom zur Lücke, nutzen unsere Sinne und dann das Netz, um den Propeller zu ziehen.

Drittes Deck

In der oberen linken Ecke befreien wir den Helikopter mit Fantastic, danach stellen wir uns auf die Plattform und öffnen die Kiste – sie befindet sich rechts. Durch die Zerstörung der kleineren Kartons können wir die Installation abschließen.

Wir spielen ein Minispiel auf dem Panel, gehen dann zu der Stelle, an der der Strahl fällt, stellen die Plattform wieder her und reflektieren sie als Kapitän in das Schwarze Loch.

Viertes Deck

Wir nehmen Magneto, aktivieren die Installation, laden sie dann mit Storm auf und bauen dann die Basis des Globus zusammen. Jetzt schmelzen wir mit dem Zyklopen alles, was aus Gold besteht, und sammeln einen weiteren Teil ein. Nachdem wir Magneto wieder unter Kontrolle gebracht haben, zerstören wir die Blöcke auf der linken Seite und sammeln weiter. Am Ende löscht Storm das Feuer auf der rechten Seite und es bleiben noch Fragmente übrig, um den Globus zu vervollständigen – wir sehen uns die Szene an und damit ist der Durchgang des Lego-Marvel-Spiels abgeschlossen.