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SpongeBobs große Abenteuer Teil 4 spielen. Komplettlösung von SpongeBob Schwammkopf. Spielen Sie als Plankton

Ein sehr kluges Eichhörnchen, Sandy, beschloss, den Bewohnern von Laguna zu zeigen, wozu sie fähig war, und beschloss, eine öffentliche Aufführung zu veranstalten, bei der Teleportation demonstriert werden sollte. Allerdings ging etwas schief, und zwar im Gehirn der Probanden SpongeBob und Patrick's Stars haben die Plätze getauscht, und nun wird sich SpongeBob während des Spiels in seinem Körper bewegen Seestern. Das hat auch seine Vorteile, denn obwohl er etwas ungeschickt ist, ist er so stark, dass er problemlos Steine ​​bewegen und diese Felsbrocken sogar auf Feinde werfen kann. Sie müssen alles wieder in den ursprünglichen Zustand versetzen, aber dazu müssen Sie die Teleportationsstation reparieren und reparieren. Sandy, das Eichhörnchen, sagt, dass sie dafür Teile braucht und dass sie mit einem Motor starten muss, dessen Flüssigkeit zum Beispiel durch Kartoffeln ersetzt werden kann. Nach wie vor müssen Sie viel mit den Bewohnern von Bikini Bottom sprechen, herausfinden, was sie wollen, es finden, Dungeons erkunden, Perlen sammeln, Ihre Waffen aufrüsten und verbessern, um alle Rätsel zu lösen und die Hauptaufgabe zu erfüllen. Viel Glück! Mehr Spiele mit „SpongeBob“.

Erster Teil des Spiels:

Ich denke, jeder kennt den Cartoon über die unglaublichen Abenteuer von SpongeBob in der Unterwasserwelt. Und er wird immer von seinem treuen Freund Patrick begleitet, dank dem unser Held jedes Problem auf seinem Weg bewältigen kann. Aber im Spiel „Patrick Baby Caring“ reisen wir ein wenig zurück in die Zeit und finden die Zeit wieder, als unser Patrick noch ein kleines Kind war und ständig betreut werden musste. Seine Mutter ist irgendwo weg, also musst du sie für eine Weile ersetzen. Unser Patrick wird weinen, sobald er etwas braucht, und es liegt in Ihrer Verantwortung, es ihm zu geben. Versuchen Sie im Spiel „Caring for Baby Patrick“ so schnell wie möglich zu handeln, damit er so wenig wie möglich weint. steht Ihnen gerne zur Verfügung große Menge Gegenstände, mit denen Sie unser Baby unterhalten und füttern können. Sie müssen in einer vorbereiteten Reihenfolge verwendet werden, worüber wir durch spezielle Tipps informiert werden. Wenn alles erledigt ist, solltest du Patrick für einen Spaziergang anziehen, wo er möglicherweise SpongeBob treffen kann. Dazu finden Sie in seinem Kleiderschrank alle notwendigen Dinge und Spielsachen, ohne die unser Patrick im Spiel Patrick Baby Caring sein Haus nicht verlässt. Wählen Sie das stilvollste Outfit für ihn, überprüfen Sie alle Dinge und Sie können ihn sicher auf einen Spaziergang schicken, nachdem Sie alle Ihnen zugewiesenen Aktionen perfekt ausgeführt haben.

Vollständige Komplettlösung des Spiels SpongeBob Schwammkopf

Im Spiel schlüpfen Sie in die Rolle verschiedener Charaktere aus dem bekannten Zeichentrickfilm, die einige Rätsel lösen müssen Unterwasserwelt.

Lass uns als SpongeBob spielen.

Nimm den Wecker vom Fass links. Wir reden mit Gary, erfahren aber nichts Interessantes. Die Truhe links ist verschlossen. Gehen wir runter. Wir passieren den Hauptausgang und finden uns im Wohnzimmer wieder. Der Fernseher ist zu laut, die Fernbedienung ist irgendwo verschwunden und aus irgendeinem Grund zeigt das Telefon kein Lebenszeichen. Wir müssen alles herausfinden.

Wir gehen durch die Tür links – das ist das Badezimmer. Klicken Sie auf das Badezimmer und SpongeBob duscht selbstständig. Wir gehen zum Waschbecken und nehmen die darauf liegende Zahnbürste. Hier gibt es nichts mehr zu tun.

Jetzt gehen wir durch die Tür rechts – das ist die Küche. Wir nehmen einen Spatel auf den Tisch und finden einen Eiswürfel im Kühlschrank. Wir kehren ins Schlafzimmer zurück und öffnen die Truhe mit einem Spatel. Wir nehmen Kleidung daraus. Jetzt lasst uns SpongeBob verkleiden. Ziehen Sie dazu einfach die Kleidung aus dem Inventar auf die Hauptfigur.

Endlich kann es auf der Straße erscheinen. Wir kehren in die Küche zurück und gehen durch die Tür rechts hinaus. Wir sprechen mit dem Telefonmeister und stellen ihn dann auf den Wecker. Klicken Sie auf die Fernbedienung und SpongeBob erledigt alles selbst. Das Telefon funktionierte.

Jetzt gehen wir zum Hauptausgang des Hauses. Es ist Zeit, die Nachbarn zu besuchen! Gehen wir zunächst zu Thaddäus. Wir gehen ins Esszimmer und schauen uns die Tafel mit der neuen Nummer des Nachbarn an. Der Schwamm wird sich selbst daran erinnern. Wir gehen die Treppe hinauf und ins Badezimmer. Wir sprechen mit Thaddäus und bitten ihn, uns etwas zu geben Zahnpasta. Wenn das Gespräch erschöpft ist, schalten Sie das Tonbandgerät aus und gehen Sie nach draußen.

Es ist Zeit, Patrick zu besuchen. Während des Gesprächs bemerken wir, dass der Nachbar unsere TV-Fernbedienung hat. Wir einigen uns auf einen Tausch: Wir geben Patrick einen Eiswürfel, und er gibt uns die Fernbedienung. Da der Würfel schon lange in unserer Tasche steckt, geben wir ihn ruhig ab und erhalten die langersehnte Fernbedienung.

Wir kehren zum Haus der Hauptfigur zurück und schalten den Fernseher mit der Fernbedienung aus. Wir klicken auf das Telefon und Sponge macht alles noch einmal ohne unsere Hilfe. Thaddäus ist also abgelenkt!

Wir rennen zum Badezimmer unseres Nachbarn, gehen zum Waschbecken und nehmen Zahnpasta. Kombinieren Sie den Pinsel mit der Paste und klicken Sie dann im Spiegel auf das resultierende Objekt auf Sponges Gesicht.

Wir spielen als Plankton.

Lass uns durch die Tür gehen. Wir bringen es auf den Tisch Schraubenschlüssel. Wir sprechen mit Karen. Lass uns richtig gehen. Hier wählen wir den Mopp rechts aus und schauen uns den bösen Plan in der unteren Schublade an. Wir haben jetzt ein Ziel. Wir werfen einen Schraubenschlüssel auf den mechanischen SpongeBob und kehren zum ersten Bildschirm zurück. Mit einem Mopp wechseln wir das Menü und rennen schnell zurück ins Labor, wo wir das Jetpack abholen. Wir ziehen das Jetpack an wie die Kleidung von SpongeBob und verlassen die Mülltonne.

Gehen wir zur linken Ecke des Bildschirms. Hier beginnt das Minispiel: Sie müssen zu Neptuns Schloss fliegen und dabei den Quallen ausweichen. Alles ist einfach und es sollte keine Probleme geben.

Angekommen gehen wir zum Burgtor. Unterwegs biegen wir links in die Stallungen ein. Sprechen Sie mit dem Seepferdchenhalter, obwohl es sich nicht gerade um ein Gespräch handelt. Wir nehmen ein Hufeisen in die Ecke.

Wir kehren zum vorherigen Bildschirm zurück und betreten das Schloss. Wir gehen nach links, also in die Bibliothek. Wir sprechen mit dem Clown und nehmen einen Faden auf den Teppich. Wir kombinieren ein Hufeisen mit einem Faden und gehen raus. Wir gehen den Korridor entlang zu einer Tür mit einem Knopf an der Wand. Wir haken das Hufeisen mit dem Faden am Nagel über dem Knopf ein und drücken den Knopf. Hier sind wir im Thronsaal! Wir gehen ein paar Bildschirme bis zur Krone und nehmen es.

Lass uns als SpongeBob spielen.

Wir sprechen mit Thaddäus und erfahren etwas über den Pass. Wir betreten die Küche und nehmen rechts die Zange. Bevor Sie gehen, können Sie mit dem Mann am Tisch sprechen, aber auch das wird nichts Nützliches bringen.
Auf der Straße kann man mit dem Telefontechniker und Okun Okunovich ein paar Worte wechseln. Aber wir müssen zu Krusty Krabs 2 gehen.

Wir gehen hinein und reden mit dem Mädchen. Hier gibt es nichts mehr zu tun. Kommen wir gleich zu Goofy Goober. Wenn Sie dort ankommen, sprechen Sie mit Morty. Wir müssen etwas frittiertes Eis besorgen. Lass uns mit Goofy Goober reden, einem Typen, den wir kennen, und dann nach links zur Bar gehen. Wir holen Eis vom Verkäufer und kehren zu Krusty Krabs 2 zurück. Wir gehen in die Küche. Kombinieren Sie die Zange mit dem Eis und tauchen Sie es in das kochende Öl. Wir kehren zu Morty zurück und geben das frittierte Eis, wir bekommen einen Pass.

Wir gehen zu den Krusty Krabs und klettern die Stangen in der Küche herunter. Mit dem Pass öffnen wir die Tür, gehen den Aufzug hinunter und steigen in den Hamburgerwagen. An der Tankstelle unterhalten wir uns mit beiden Besitzern, dann gehen wir ins Gelände und holen den Text des Liedes „Goofy Goober“ aus dem Mülleimer. Wir gehen ins Ausland und betreten das Bordell. Wir gehen nach rechts und sprechen mit den Zwillingen. Am Ende geben wir ihnen die Noten des Goofy-Goober-Songs. Wir gehen ins Badezimmer und klicken auf die Seifenschale, sie ist leer. Wir kommen zurück und bitten den Barkeeper, es zu füllen. Wieder gehen wir ins Badezimmer und klicken erneut auf die Seifenschale.

Lass uns als Mindy spielen.

Öffne die Schranktür und nimm den schmutzigen Spiegel. Wir schwimmen zur Tür und holen ein Glas Kleber von der Kommode. Lass uns zurück gehen. Öffnen Sie das Fenster und bestreichen Sie die Fensterbank mit Kleber. Lass uns durch die Tür gehen. Wir schwimmen zur Bibliothek und nehmen dort ein Buch mit. Nun zurück in die Halle und die Treppe hinauf zum Kerker. Wir sprechen mit dem Gefängniswärter und geben ihm das Buch. Den schmutzigen Spiegel übergeben wir dem Polierer. Gehen wir in den Thronsaal. Wir geben der Seite einen sauberen Spiegel und gehen nach draußen. Wir gehen zum Stall und öffnen das Tor.

Lass uns direkt zum Hotel gehen. Betreten Sie das Abyss Hotel. Sprechen Sie mit dem Manager und gehen Sie den Korridor entlang. Betreten Sie den ersten Raum. Sprechen Sie mit dem Gast und schauen Sie in die Löcher im Boden. Sie können auch in den zweiten Raum gehen, aber dort gibt es nichts Interessantes.

Verlassen Sie das Hotel und gehen Sie rechts entlang der Straße zu den Höhlen. Patrick bleibt draußen und SpongeBob kommt herein. Vergessen Sie nach dem Gespräch mit dem Forscher nicht, ihm die Taschenlampe abzunehmen. Rückkehr zum Hotel. Gehen Sie in den ersten Raum und markieren Sie die Löcher im Boden mit einer Taschenlampe. Sprechen Sie noch einmal mit dem Manager. Gehen Sie nach draußen und betreten Sie das Zimmer unter dem Hotel. Die Perlen von Frau Helen liegen neben dem Bett. Bringen Sie sie zurück und Sie werden mit einer Fokussierungskugel belohnt. Gehen Sie erneut in die Höhlen und betreten Sie die Korridore des Bewusstseins. Gehen Sie einfach durch die Korridore in der Reihenfolge, in der sie hervorgehoben werden. Die Reihenfolge ist bei jedem Spiel unterschiedlich. Sie müssen durch 3 Korridore gehen. Sprich mit dem Ältesten und zeige ihm die Kugel. Er wird Sie in die Korridore des Bewusstseins hineinlassen, Teil 2. Das Gleiche, nur 4 Korridore. Betreten Sie nun das rosafarbene Tor der Fabrikation. Endlich kamen sie an. Platzieren Sie die Kugel auf dem Sockel. Ein Strahl erschien und lichtete den Nebel. Gehen Sie über die Ebene auf den Balken zu.

Lass uns als SpongeBob spielen.

Lass uns direkt ins Krankenhaus gehen. Wir sprechen mit Jacques und gehen ins Krankenhaus. Wir sprechen mit der Sekretärin, gehen raus und nehmen den Knochen Seeigel ganz unten auf dem Bildschirm und geben Sie es dann der Sekretärin. Wir gehen den Flur entlang und betreten den Untersuchungsraum. Wir sprechen mit Doktor Louis über die Revolution und holen uns ein Stethoskop. Wir gehen raus und reden mit Jacques und dann mit Marius. Wir bekommen eine revolutionäre Weste große Größe. Lass uns richtig gehen. Hier ist die Ansicht von oben. Sie müssen parallel zum unteren Bildschirmrand sein. Als wir ankommen, gehen wir am Laden vorbei zu den heißen Quellen. Wir tauchen die Weste in die Federn und ziehen sie an. Wir kehren zum Laden zurück, teilen dem Verkäufer das Passwort mit und gehen zu Octavio. Wir verschenken das Stethoskop.

Spielen Sie als Patrick und SpongeBob

Beginnen wir mit Patrick. Wir springen vom Tisch und gehen in den hinteren Teil des Ladens. Wir klettern auf den Stand, klettern auf die Kasse und springen von dort auf den Knopf. Wir springen runter und verbeugen uns. Wir rennen zu SpongeBob und benutzen den Bogen für ihn. Jetzt spielen wir für Sponge. Wir springen ab und rennen zur Vorderseite des Ladens. Wir schnappen uns die Krone und rennen zum Ausgang. Wir gehen nach rechts und heben die Muschel auf. Wir gehen die Stufen hinunter und tauchen die Muschel in das Harz. Lass uns ans Meer gehen. Sprechen Sie unterwegs mit dem Schatzsucher und holen Sie sich einen Stock in Ufernähe. Wir kombinieren einen Stock mit einer Muschel und graben mit der resultierenden Schaufel eine Chrompfeife aus. Wir blasen hinein und rufen dabei Hasselhoff an.

Lass uns als SpongeBob spielen.

Auf geht's zu den Krusty Krabs. Wir reden mit Plankton und gehen. Wir sprechen mit dem Musiker und gehen zwei Bildschirme nach rechts, also zum Mülleimer. Bildschirm oben. Sie müssen alle Krabbenburger einsammeln, ohne vom Roboter erwischt zu werden. Dann nehmen wir den blinkenden Sub-Eta-Frequenzsender von der Decke und gehen raus.

Wir wiederholen den Vorgang im Stil des Pacman-Spiels und verlassen den Bucket. Gehen wir noch einmal zu den Krusty Krabs. Der Musiker wurde ebenfalls erwischt, also nehmen wir seine Gitarre und seinen Verstärker und gehen hinein. Wir gehen an Plankton vorbei zum Lagerhaus. Wir wählen einen Lautsprecher in der Untertasse aus. Wir kombinieren einen Verstärker, einen Lautsprecher und einen Sub-Eta-Frequenzsender miteinander. Wir verlassen das Lager und stecken den entstandenen Mega-Verstärker in die Steckdose rechts neben der Tür. Wir nutzen die Gitarre am Verstärker. Wieder ein Minispiel: Jede Saite hat ihre eigene Farbe und es gibt Noten verschiedene Farben. Sobald die Notiz vorbeifliegt die richtige Saite, es wird hervorgehoben. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie auf die Zeichenfolge klicken.
Die Notizen werden immer schneller und nach einer gewissen Zeit ist alles zu Ende.