Σπίτι · Συσκευές · Σύντομοι λεκτικοί διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού. Μια επιλογή από τους καλύτερους διαγωνισμούς για γενέθλια ή εταιρική εκδήλωση

Σύντομοι λεκτικοί διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού. Μια επιλογή από τους καλύτερους διαγωνισμούς για γενέθλια ή εταιρική εκδήλωση

Οι καλεσμένοι μαζεύονται. Ενώ δεν είναι όλοι εκεί, προσφέρετε διασκέδαση σε όσους έρχονται, στην οποία μπορούν να συμμετέχουν όλοι όσοι πλησιάζουν σταδιακά.

Τώρα όμως ήρθαν όλοι οι καλεσμένοι. Έρχεται η κρίσιμη στιγμή: οι οικοδεσπότες ανακοινώνουν το πρόγραμμα των διακοπών στους καλεσμένους. Φυσικά, είναι μελετημένο και προετοιμασμένο εκ των προτέρων, λαμβάνοντας υπόψη τις επιθυμίες των επισκεπτών.

Τι μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτό το πρόγραμμα;Υπαίθρια και επιτραπέζια παιχνίδια, κουίζ, λαχεία, συναυλία (σκετς, διάβασμα, χορός), ερασιτεχνικές ταινίες (μυθοπλασία, μαριονέτα, ζωγραφισμένα), διαφάνειες, γλέντι (γλυκό τραπέζι, μεσημεριανό, τσάι)...

Επιπλέον, το πρόγραμμα θα πρέπει να ανακοινώνεται με περίπλοκο τρόπο, ώστε οι επισκέπτες να αισθάνονται αμέσως τη χαρά του ασυνήθιστου αυτού που τους περιμένει.

Πώς να γιορτάσετε τα γενέθλια των παιδιών; Λαμβάνοντας υπόψη μόνο τα ηλικιακά τους χαρακτηριστικά. Τα παιδιά κουράζονται γρήγορα και δεν μπορούν να καθίσουν για πολλή ώρα και να επικεντρωθούν σε ένα πράγμα. Τα παιχνίδια των διακοπών είναι τα πιο απλά και αρκετά ενεργά. Η συμμετοχή τους σε δουλειές πριν τις γιορτές είναι ελάχιστη – καθαρά συμβολική... Τα παιδιά προσχολικής ηλικίας έχουν πιο σταθερή προσοχή. Μπορούν να τους προσφερθούν παιχνίδια επιδεξιότητας και ευφυΐας, απλοί διαγωνισμοί και κουίζ: το χειμώνα - στο δωμάτιο, το καλοκαίρι - σε εξωτερικούς χώρους. Τα παιδιά της πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης συμμετέχουν πιο ενεργά σε δραστηριότητες πριν από τις διακοπές. Είναι αρκετά επιμελείς. Τους αρέσουν τα επιτραπέζια παιχνίδια. Τους αρέσει να συμμετέχουν σε συναυλίες στο σπίτι.

Μια άλλη δυσκολία είναι ότι τα παιδιά έχουν διαφορετικές προσωπικότητες: άλλα είναι ντροπαλά, άλλα είναι ζωηρά. Σε κάποιους αρέσει να βυθίζονται σε ένα βιβλίο ακόμα και όταν τους επισκέπτονται, ενώ άλλοι θα ήθελαν να αρχίσουν αμέσως να ταράζουν... Γι' αυτό, σκεφτείτε τα πάντα εκ των προτέρων, προκατανείμετε τους ρόλους, σε ποιον πρέπει να εμπιστευτείτε τι. Για παράδειγμα, κάντε τον αρχηγό διευθυντή, εισάγετε τον ντροπαλό στην κριτική επιτροπή και βοηθήστε τον να συμμετάσχει στη γιορτή με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Όμως το σκηνοθετικό και παιδαγωγικό τακτ είναι απαραίτητο. Μπορεί να υπάρχει ένα πολύ ντροπαλό παιδί ανάμεσα στους παρόντες. Σε αυτή την περίπτωση, καλύτερα να μην τον επιβαρύνετε με υπερβολική προσοχή, αλλά να τον συμπεριλάβετε στο συνολικό παιχνίδι. Όλα στα χέρια σας. Αλλά μην οδηγείτε τα παιδιά σας με παρεμβατικό τρόπο. Όσο περισσότερα παιδιά νιώθουν ανεξάρτητα, τόσο το καλύτερο. Μην τους επιπλήξετε, μην τους υψώνετε τη φωνή σας.

Υπολογίστε εκ των προτέρων πόσο χρόνο θα αφιερώσετε σε παιχνίδια, χορό, γλέντι... Μετά από ενεργά παιχνίδια και χορό, σκεφτείτε πιο ήσυχες δραστηριότητες.

Για παιδιά διαφορετικών ηλικιών, η «παράλληλη» ψυχαγωγία είναι επιθυμητή. Είναι απαραίτητο να μην βαρεθούν όλοι: τόσο μεγαλύτεροι όσο και νεότεροι. Και παρόλο που στα γενέθλια όλα περιστρέφονται γύρω από ένα άτομο, αφήστε κάθε καλεσμένο στο πάρτι σας να δείξει ό,τι καλύτερο μπορεί: ευρηματικότητα, επιδεξιότητα, δημιουργικές ικανότητες.

Ακολουθούν μερικές ακόμη συμβουλές:

- Μερικές φορές τα παιδιά δεν ξέρουν πώς να κάνουν ένα δώρο ή ντρέπονται να ρωτήσουν πού είναι η τουαλέτα - προσπαθήστε να τα βοηθήσετε ώστε να μην είναι αντιληπτό στα άλλα παιδιά.

— Εάν τα παιδιά φοβούνται να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό, τότε κάντε τους βοηθούς κριτές· είναι πολύ πιθανό να θελήσουν να συμμετάσχουν αργότερα στους συμμετέχοντες.

- Αν κάποιος φοβάται να σκάσει ένα μπαλόνι - για παράδειγμα, τον λυπάται, δώστε αυτό το μπαλόνι στο σπίτι του, αν φοβάται - δώστε του ένα πιρούνι ή ένα ραβδί καναπεδάκι, απλά μην αφήσετε αυτά τα αιχμηρά αντικείμενα να βγουν έξω. θέαμα.

— Τα παιδιά θέλουν να λαμβάνουν μόνο τα ίδια βραβεία (αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά). Είναι άχρηστο να τους εξηγήσουμε ότι μόνο τα περιτυλίγματα καραμελών είναι διαφορετικά, αλλά τα ίδια τα ζαχαρωτά είναι ίδια.

— Εάν οι γονείς σας έρχονται στο διαμέρισμά σας, μην νομίζετε ότι είναι καλεσμένοι σας, αξιοποιήστε τους στο έπακρο: θα είναι πολύ πιο εύκολο για εσάς αν κάθε ομάδα έχει έναν ενήλικα βοηθό, ειδικά αν έχετε χρόνο να τους πείτε τους κανόνες των αγώνων.

— Το παιδί σας δεν έχει ακόμα φίλους; Τα γενέθλια είναι ένας πολύ καλός λόγος για να τα αποκτήσετε.

— Μην περιμένετε ότι θα πετύχετε αμέσως, θα πρέπει να αυτοσχεδιάσετε, να ανταλλάξετε διαφορετικούς διαγωνισμούς, ίσως χρειαστεί να εγκαταλείψετε μερικούς και να κρατήσετε κάποιους ως encore.

— Κάντε μια λίστα με όλα τα απαραίτητα μικροπράγματα και ελέγξτε τη διαθεσιμότητά τους. Συχνά ό,τι θα έπρεπε να είναι διαθέσιμο «χάνεται» την κατάλληλη στιγμή - μια κάμερα, κεριά για κέικ, καλαμάκια για κοκτέιλ, χαρτοπετσέτες, ταινία, μολύβια, ψαλίδι, σακούλες σκουπιδιών.

- Πρέπει να είσαι κριτής κατά τη διάρκεια των αγώνων - κρίνετε ειλικρινά, αλλά προσπαθήστε να δημιουργήσετε συνθήκες ώστε όλα τα παιδιά να κερδίσουν κάπου.

Παιχνίδια και διαγωνισμοί για τις διακοπές

Τα παιδιά λατρεύουν να παίζουν. Αυτό το κάνουν συνέχεια. Τα παιχνίδια στις διακοπές διαφέρουν από τα συνηθισμένα στο ότι, κατά κανόνα, συμμετέχουν ενήλικες σε αυτά. Αυτές οι δραστηριότητες με το παιδί πρέπει να οργανωθούν με τέτοιο τρόπο ώστε να διεξάγονται επί ίσοις όροις, ώστε τα κέρδη να εξαρτώνται όχι από τα πλεονεκτήματα της ηλικίας, αλλά από μια ορισμένη «τύχη».

Μην ξεχνάτε να εναλλάσσετε ήσυχα και ενεργά παιχνίδια. Μετά από θορυβώδεις αγώνες σκυταλοδρομίας και χαρούμενους χορούς, φροντίστε να αλλάξετε την ατμόσφαιρα: ζητήστε γρίφους ή προσφερθείτε να τραγουδήσετε γνωστά τραγούδια. Όταν γίνεται παιδικό πάρτι στην οικογένεια, οι φίλοι τους έρχονται στα παιδιά. Αλλά είναι άλλο πράγμα να έχεις παιδιά της ίδιας ηλικίας και άλλο πράγμα να έχεις παιδιά διαφορετικής ηλικίας. Στην πρώτη περίπτωση, τα παιχνίδια πρέπει να βασίζονται κυρίως στην ευφυΐα, την επιδεξιότητα και τη δύναμη - ανάλογα με την ηλικία των παιδιών, έτσι ώστε να μην προσφέρονται στους έφηβους παιχνίδια για παιδιά και στα παιδιά - για εφήβους.

Μην ξεχνάτε τη θέση του παιχνιδιού στις διακοπές. Όσο μαζεύονται οι καλεσμένοι (για να μην βαριούνται όσοι έρχονται), θα πρέπει να διαλέξετε ένα για να ασχοληθούν αμέσως τα παιδιά (π.χ. γρίφους). Εάν το παιχνίδι παίζεται πριν από τη γιορτή, μπορεί να είναι πιο ενεργό, μετά το γλέντι, μπορεί να είναι πιο ήρεμο.

Ωστόσο, οποιαδήποτε ψυχαγωγία επιλέγεται δεν πρέπει να περιορίζει τον αριθμό των παικτών ή να είναι κατάλληλη για τον αριθμό των παρόντων παιδιών.

Κάθισε στο τραπέζι

Μην πιέζετε τα παιδιά σας να κάτσουν - το έχουν βαρεθεί στο σχολείο ή στο νηπιαγωγείο. Αγοράστε καλύτερα αστείες κάρτες - μία για κάθε επισκέπτη. Τα κόβουμε μεταφορικά σε δύο μέρη. Αφήστε το ένα μέρος στο κομοδίνο στο διάδρομο και τοποθετήστε το δεύτερο δίπλα σε κάθε πιάτο ή σε μια καρέκλα. Κατά την είσοδό του, το παιδί διαλέγει το ένα μέρος και μετά βρίσκει το δεύτερο που θα το συνοδεύσει -καθορίζοντας έτσι τη θέση του στο τραπέζι.

Καρβέλι, καρβέλι

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο γύρω από το αγόρι γενεθλίων, πιάνονται τα χέρια και χορεύουν σε κύκλο, τραγουδώντας: «Όπως και στο... (όνομα του αγοριού γενεθλίων) ψήσαμε ένα καρβέλι σαν αυτό (τεντώστε τον κύκλο, απλώνοντας τα χέρια σας στο πλευρά) αυτό το φαρδύ (συγκλίνουν προς το κέντρο, φέρνοντας τα χέρια τους μαζί) δείπνα, όπως αυτό (απλώνουν τα χέρια τους επάνω) ψηλά, όπως αυτό (σκύβουν) χαμηλά. Καρβέλι, καρβέλι, διάλεξε όποιον θέλεις». Το αγόρι γενεθλίων επιλέγει με τις λέξεις: «Αγαπώ, φυσικά, όλους, καλά... (το όνομα του ατόμου που επιλέγει) περισσότερο από οποιονδήποτε! Τώρα ο επιλεγμένος παίκτης γίνεται ο οδηγός και ο στρογγυλός χορός επαναλαμβάνεται.

Φάντα

Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Δυστυχώς, οι γονείς συχνά μετατρέπουν αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι σε μια βίαιη επίδειξη των ταλέντων των παιδιών τους. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να απαιτήσετε από έναν «θαυμαστή» να τραγουδήσει ένα τραγούδι, να παίξει βιολί κ.λπ. Για ένα ντροπαλό παιδί, η δημόσια ομιλία είναι μια οδυνηρή δοκιμασία και μια πραγματικά ταλαντούχα παράσταση μπορεί να προκαλέσει το φθόνο των άλλων παιδιών και η βραδιά θα να καταστραφεί. Είναι καλύτερα να διασκεδάζετε πολύ, να λαλάτε κάτω από τις καρέκλες και να πηδάτε στο ένα πόδι με μια κατσαρόλα στο κεφάλι σας. Και τότε μπορείτε όλοι μαζί να συνθέσετε και να εκτελέσετε ένα τραγούδι προς τιμήν του ατόμου γενεθλίων ή να παίξετε μια μικρή σκηνή στην οποία θα συμμετέχουν όλοι οι καλεσμένοι, παιδιά και ενήλικες.

Τα forfeits είναι μια υπέροχη ευκαιρία να διασκεδάσουμε, να διασκεδάσουμε και να κοροϊδέψουμε ο ένας τον άλλον. Συνήθως επιλέγεται ένας αρχηγός, ο οποίος γυρίζει την πλάτη σε όλους τους άλλους. Πίσω του, ο δεύτερος παρουσιαστής παίρνει ένα φάντασμα (ένα αντικείμενο που ανήκει σε έναν από τους καλεσμένους) και κάνει την ερώτηση: "Τι να κάνει αυτό το φάντασμα;" Και όποιος θέλει να πάρει πίσω το χρέος του πρέπει να εκπληρώσει τη θέληση του παρουσιαστή.

Πρώτα όμως πρέπει να συλλέξετε αποζημιώσεις και αυτά τα παιχνίδια είναι τέλεια για αυτό.

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

Ντεντεκτίβ

Συμμετέχει μια ομάδα ζευγαριού γονέα + παιδιού. Οι εκπρόσωποι της ομάδας βγάζουν εργασίες από την τσάντα, οι οποίες περιγράφουν πώς να βρουν το συγκεκριμένο δώρο τους.

Tamer of Wild Beasts

Τοποθετήστε καρέκλες στο δωμάτιο, μία λιγότερες από τον αριθμό των επισκεπτών. Όλοι παίρνουν καρέκλες και ένας από τους παίκτες γίνεται δαμαστής άγριων ζώων. Περπατάει αργά σε κύκλο και ονομάζει όλα τα ζώα στη σειρά. Αυτός του οποίου το ζώο ονομάζεται (οι παίκτες το προεπιλέγουν μόνοι τους) σηκώνεται και αρχίζει να περπατά αργά μετά τον δαμαστή του. Μόλις ο δαμαστής πει τα λόγια: «Προσοχή, κυνηγοί!», όλοι οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του δαμαστή, προσπαθούν να πάρουν άδεια καρέκλες. Όποιος δεν έχει αρκετό χώρο γίνεται δαμαστής άγριων ζώων.

Γιαμπλόνκα

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι σχηματίζουν έναν κύκλο. Η κοπέλα της «μηλιάς» μπαίνει στη μέση, λέγεται το όνομά της στο τραγούδι και απεικονίζει με τις κινήσεις της όλα όσα τραγουδιούνται. Κρατώντας τα χέρια, ο στρογγυλός χορός κινείται πρώτα προς τη μια κατεύθυνση, μετά προς την άλλη, και όλοι τραγουδούν:

- Θα φυτέψουμε μια μηλιά

Στο βουνό, στο βουνό,

Η μηλιά μας θα ανθίσει

Την άνοιξη, την άνοιξη!

Μεγάλωσε, μηλιά,

Τέτοιο ύψος?

Άνθιση, μηλιά,

Αυτό είναι το πλάτος.

Μεγάλωσε, μεγάλωσε, μηλιά.

Καλημέρα,

Χορός, Μασένκα,

Πήδα για εμάς.

Ω πώς η μηλιά μας

Ναι, άνθισε.

Αχ πόσο είναι η Μασένκα μας

Ναι, ζαλίζομαι.

Κι εμείς η μηλιά μας

Θα ταρακουνήσουμε τα πάντα

Και είμαστε γλυκά μήλα

θα μαζέψουμε.

Κι εμείς η μηλιά μας

Ας τα τσιμπήσουμε όλα

Ναι από τη Μασένκα μας

Ας ξεφύγουμε σαν ανεμοστρόβιλος!

Στις λέξεις "τέτοιο ύψος" και "τέτοιο πλάτος", όλοι οι παίκτες σηκώνουν και μετά απλώνουν τα χέρια τους. Στις λέξεις «θα τινάξουμε», όλοι πλησιάζουν ομαλά τη «μηλιά» και με τις κινήσεις τους απεικονίζουν να την κουνάνε και να μαζεύουν πεσμένα μήλα. Λέγοντας «θα τσιμπήσουμε», πλησιάζουν και τσιμπούν ελαφρά το κορίτσι και τρέχουν αμέσως. Το κορίτσι της «μηλιάς» τρέχει να πιάσει: όποιον πιάσει παίρνει τη θέση της.

Μαντέψτε ποιος είμαι!

Το παιχνίδι είναι πιο διασκεδαστικό όταν συμμετέχουν πολλοί καλεσμένοι. Ο αρχηγός έχει δεμένα τα μάτια, οι υπόλοιποι ενώνουν τα χέρια και στέκονται γύρω από τον «τυφλό». Ο οικοδεσπότης χτυπά τα χέρια του και οι καλεσμένοι αρχίζουν να κινούνται σε κύκλο. Ο αρχηγός ξαναχτυπά παλαμάκια και ο κύκλος παγώνει. Τώρα ο παρουσιαστής πρέπει να δείξει έναν παίκτη και να προσπαθήσει να μαντέψει ποιος είναι. Αν το καταφέρει με την πρώτη προσπάθεια, τότε αυτός που μαντεύτηκε οδηγεί. Εάν ο παρουσιαστής δεν μαντέψει ποιος είναι μπροστά του στην πρώτη προσπάθεια, έχει το δικαίωμα να αγγίξει αυτόν τον παίκτη και να προσπαθήσει να μαντέψει για δεύτερη φορά. Εάν η εικασία είναι σωστή, ο αναγνωρισμένος επισκέπτης οδηγεί.

Ως παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού, μπορείτε να εισαγάγετε έναν κανόνα σύμφωνα με τον οποίο ο παρουσιαστής μπορεί να ζητήσει από τον παίκτη να αναπαράγει κάτι, να μιμηθεί ένα ζώο - φλοιό ή νιαούρισμα κ.λπ.

Ο ωκεανός τρέμει...

Ο οδηγός βγαίνει έξω και λέει: "Η θάλασσα ανησυχεί - ένα, η θάλασσα ανησυχεί - δύο, η θάλασσα ανησυχεί - τρία, η φιγούρα της θάλασσας παγώνει!" Οι παίκτες παγώνουν σε κάποια ενδιαφέρουσα πόζα. Ο οδηγός προσπαθεί να ξεσηκώσει και να κάνει τους παίκτες να γελάσουν. Αυτός που κινείται και «πεθαίνει» πρώτος είτε αποκλείεται είτε γίνεται οδηγός, ανάλογα με το πόσοι παίκτες παίζουν.

Μουσικές καρέκλες

Χρειάζεστε μια καρέκλα λιγότερη από ό,τι υπάρχουν παίκτες. Οι καρέκλες τοποθετούνται σε κύκλο και οι παίκτες περπατούν γύρω από τις καρέκλες υπό τη μουσική. Η μουσική τελειώνει - πρέπει να έχετε χρόνο για να πάρετε μια καρέκλα. Αυτός που δεν έχει χρόνο αποβάλλεται. Μια άλλη καρέκλα αφαιρείται και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται μέχρι τον τελευταίο παίκτη.

Προκαταβολές

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, ο οδηγός στέκεται στο κέντρο, η μουσική ανάβει και ο οδηγός αρχίζει να χορεύει και οι παίκτες πρέπει να επαναλάβουν όλες τις κινήσεις του. Ταυτόχρονα, ο οδηγός προσπαθεί να πατήσει απροσδόκητα και ανεπαίσθητα το πόδι κάποιου και οι παίκτες πρέπει να αποφύγουν με κάθε δυνατό τρόπο. Αυτός που πατήθηκε γίνεται οδηγός και το παιχνίδι ξαναρχίζει.

Ποιος θα το τυλίξει καλύτερα;

Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες των 5-6 ατόμων, δώστε σε κάθε ομάδα το ίδιο σετ υλικών: ψαλίδι, κόλλα, ταινία, χαρτί περιτυλίγματος (ή πολύχρωμες εφημερίδες και περιοδικά), διακοσμητική ταινία. Επιλέξτε μέλη της κριτικής επιτροπής.

Παρουσιαστής: «Στις διακοπές, συχνά πρέπει να τυλίξουμε δώρα. Τώρα θα δούμε ποια ομάδα μπορεί να τυλίξει το δώρο με τον πιο ενδιαφέροντα τρόπο. Το δώρο που θα πρέπει να τυλίξετε θα είναι ένα από τα μέλη της ομάδας σας. Η επιλογή είναι δική σου. Σας δίνονται 10 λεπτά για αυτόν τον διαγωνισμό. Ο καιρός πέρασε».

Στο τέλος του χρόνου, η κριτική επιτροπή αξιολογεί την ακρίβεια, την πρωτοτυπία και τη δημιουργικότητα των ομάδων και βραβεύονται αστεία αναμνηστικά.

Κουκουβάγια

Πρέπει να παίξετε σε εξωτερικούς χώρους, σε μια περιοχή με πολλά καταφύγια - κήπο, δάσος κ.λπ. Αρχίζουν να παίζουν όταν νυχτώνει έξω. Αριθμός παικτών: τρεις ή περισσότεροι. Απαιτείται φακός για αναπαραγωγή.

Επιλέγεται ο αρχηγός - αυτή είναι η "κουκουβάγια" και οι υπόλοιποι παίκτες είναι "ποντίκια". Η κουκουβάγια παίρνει μαζί του έναν φακό και κρύβεται μαζί του ή χωριστά από αυτόν στον αγωνιστικό χώρο. Τα ποντίκια περιμένουν για λίγο μέχρι να κρυφτεί σε άλλο μέρος - αυτή είναι η τρύπα τους, όπου είναι ασφαλή. Το καθήκον των ποντικών είναι να φτάσουν τον φακό και να τον λάμπουν στην κουκουβάγια. Μετά τυφλώνεται και δεν μπορεί να τα πιάσει. Το καθήκον της κουκουβάγιας είναι να πιάσει το ποντίκι, τότε θα γίνει η επόμενη κουκουβάγια. Μια κουκουβάγια μπορεί να εξαπατήσει, να κινηθεί στον χώρο παιχνιδιού και να κρυφτεί είτε δίπλα σε ένα φανάρι είτε σε άλλο μέρος.

Ρελέ μεταφοράς νερού

Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετάσχουν δύο ομάδες των 5 ατόμων η καθεμία. Κάθε ομάδα πρέπει να έχει ένα μικρό παιδικό κουβά και αν δεν έχει, τότε ένα τενεκέ με συρμάτινο χερούλι. Ο όγκος των κάδων πρέπει να είναι ο ίδιος, διαφορετικά δεν θα είναι δυνατός ο προσδιορισμός του νικητή. Η έλξη μπορεί να πραγματοποιηθεί σε πλατφόρμα μήκους 15-20 m.

Οι ομάδες παρατάσσονται στην αρχή. Στη γραμμή τερματισμού υπάρχει μια σημαία ενάντια σε κάθε ομάδα. Όσοι στέκονται πρώτοι λαμβάνουν έναν κουβά γεμάτο με νερό. Στο σήμα του κριτή που επέλεξαν τα παιδιά, οι πρώτοι αριθμοί τρέχουν στις σημαίες, τις περιτριγυρίζουν και επιστρέφουν στη γραμμή εκκίνησης. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τρέξετε στη σημαία και να επιστρέψετε όσο πιο γρήγορα γίνεται, να περάσετε τον κουβά σε έναν συμπαίκτη χωρίς να χυθεί το νερό. Η ομάδα που ξοδεύει λιγότερο χρόνο και εξοικονομεί περισσότερο νερό κερδίζει.

Zhmurki

Τα παιδιά παίζουν συχνά και πρόθυμα τους τυφλούς, ιδιαίτερα τα μικρά, αφού αυτό το παιχνίδι είναι πολύ απλό. Ο χώρος για αυτό επιλέγεται να είναι ένα μεγάλο, ευρύχωρο δωμάτιο ή μια καθαρή αυλή. Τα παιδιά επιλέγουν έναν παίκτη και του δένουν τα μάτια με δεμένα μάτια ή καθαρό μαντήλι. Σε αυτό το σήμα, όσοι συμμετέχουν στο παιχνίδι ορμούν προς διαφορετικές κατευθύνσεις και ένα αγόρι με δεμένα μάτια, που στέκεται στη μέση της αυλής ή του δωματίου, προσπαθεί να πιάσει κάποιον να τρέχει.

Αυτός που πιάνεται αλλάζει ρόλους μαζί του, δηλαδή του δένουν τα μάτια και προσπαθεί κι αυτός με τη σειρά του να πιάσει έναν από τους συντρόφους του.

Ενώ τρέχουν, τα παιδιά πρέπει να διασφαλίζουν ότι ο οδηγός με δεμένα μάτια δεν προσκρούει σε κανένα αντικείμενο. Όταν βλέπουν κίνδυνο, προειδοποιούν φωνάζοντας: «Φωτιά!»

Δωρεάν στρογγυλοποιητές

Τα παιδιά συγκεντρώνονται σε μια ευρύχωρη αυλή ή σε ένα μεγάλο δωμάτιο. Πρέπει να έχετε μια μικρή μαύρη μπάλα και ένα λάπτα - ένα ξύλινο ρόπαλο. Στα αντίθετα άκρα του τόπου που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, χαράσσονται δύο γραμμές, οι οποίες ονομάζουν τη μία γραμμή παιχνιδιού και την άλλη γραμμή στοιχήματος. το διάστημα μεταξύ αυτών των δύο γραμμών ονομάζεται πεδίο.

Μπορεί να υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Με κλήρο, τα παιδιά επιλέγουν έναν ρίπτη και έναν διακομιστή, που στέκονται στη γραμμή παιχνιδιού. Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε διαφορετικά σημεία στο γήπεδο. Μόλις ο καθένας εγκατασταθεί στις θέσεις του, σε αυτό το σήμα ο διακομιστής κατευθύνει τη μπάλα στον ρίπτη και ο τελευταίος τη ρίχνει με ένα χτύπημα με το χέρι του ή ένα μπαστούνι προς την κατεύθυνση του γηπέδου. Μετά από αυτό, ο εκτοξευτής, έχοντας απελευθερωθεί από την μπάλα, ορμάει προς την τελική γραμμή, την φτάνει και από εκεί τρέχει πίσω στη γραμμή παιχνιδιού. Ενώ ο εκτοξευτής ορμάει στο γήπεδο, τα παιδιά που βρίσκονται σε διάφορα σημεία του γηπέδου, έχοντας αρπάξει την μπάλα, προσπαθούν να λερώσουν με αυτήν τον ρίπτη.

Εάν ένας από τους συμμετέχοντες το καταφέρει αυτό, αλλάζει ρόλους με τον διακομιστή και ο τελευταίος με τον παίκτη. Ο ρίκτης στέκεται μαζί με τους άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι κάπου στο γήπεδο.

Για να παιχτεί σωστά αυτό το παιχνίδι, πρέπει να τηρηθούν οι ακόλουθες προϋποθέσεις: οι συμμετέχοντες έχουν το δικαίωμα να σημαδέψουν τον ρίπτη μόνο μέσα στο γήπεδο και μετά μόνο από το σημείο που σηκώθηκε η μπάλα. Εάν η μπάλα χτυπηθεί έξω από την καθορισμένη περιοχή για παιχνίδι, επιστρέφεται στον διακομιστή για μια δεύτερη ρίψη.

Κροκέ

Είναι πιο βολικό να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε ένα εντελώς επίπεδο μέρος: σε μια επίπεδη περιοχή ή λιβάδι με επίπεδη επιφάνεια και γρασίδι χαμηλά.

Η επιτυχία του παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο επίπεδο και ομαλό επιλέγεται το μέρος για αυτό. Στην πρώτη περίπτωση, το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με όλους τους κανόνες, τα χτυπήματα μπορούν να υπολογιστούν εύκολα και σωστά εκ των προτέρων.

Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι δύο έως οκτώ. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες και καθεμία από αυτές είναι εξοπλισμένη με ένα σφυρί και μια μπάλα που έχουν το ίδιο σημάδι. Η πρώτη ομάδα είναι εξοπλισμένη με κάποιο άλλο εικονίδιο, σε αντίθεση με την άλλη. Τα σφυριά μπορούν να έχουν οποιοδήποτε σχήμα· τα πιο συνηθισμένα είναι κυλινδρικά, με το ένα ίσιο άκρο και το άλλο στρογγυλεμένο.

Στο μέρος που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, τα τόξα και τα μανταλάκια είναι κολλημένα στο έδαφος με τέτοιο τρόπο ώστε η απόσταση μεταξύ των μεμονωμένων τόξων να ποικίλλει ανάλογα με την επιδεξιότητα των παικτών και το μέγεθος του χώρου επιπέδου. Συχνά, το μήκος της λαβής του σφυριού χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό της απόστασης μεταξύ των μεμονωμένων τόξων.

Σε αυτό το σήμα ξεκινά το παιχνίδι ένας παίκτης από το πρώτο παιχνίδι, μετά κάποιος από το δεύτερο, και πάλι κάποιος με τη σειρά του από το πρώτο κλπ. Πρέπει όλοι να ακολουθήσουν τη σειρά τους και να μην το χάσουν, διαφορετικά θα το χάσουν μέχρι το επόμενο .

Το παιχνίδι βασίζεται στο γεγονός ότι όλοι όσοι συμμετέχουν σε ένα από τα μέρη προσπαθούν να περάσουν γρήγορα με τις μπάλες τους μέσα από όλα τα τόξα, ακολουθώντας μια γνωστή σειρά, επιπλέον, όλοι προσπαθούν να βοηθήσουν ολόκληρο το κόμμα τους σε αυτό. Τέλος, το ένα μέρος προσπαθεί να αποτρέψει το άλλο από το να το κάνει αυτό γρήγορα και με επιτυχία.

Το παιχνίδι ξεκινά ως εξής: ο πρώτος παίκτης με τη σειρά του τοποθετεί τη μπάλα του στη μέση μεταξύ του πρώτου τόξου και του μανταλιού και χτυπά την μπάλα με ένα σφυρί, οδηγώντας την έτσι ώστε να περάσει μέσα από το τόξο. Εάν η μπάλα δεν περάσει από το πρώτο τόξο, αλλά σταματήσει σε τόσο άβολο σημείο που εμποδίζει την ελεύθερη διέλευση των σφαιρών που την ακολουθούν, αφαιρείται και επιστρέφει στην αρχική της θέση μόνο αφού περάσουν οι υπόλοιπες μπάλες κάτω από το τόξο.

Έχουμε ήδη αναφέρει ότι η μπάλα κυνηγιέται με χτύπημα σφυριού και δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιηθεί η πλευρική της άκρη, αλλά μόνο ένα από τα άκρα. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, όταν χτυπάτε την μπάλα με ένα σφυρί, πρέπει να ακούγεται ένας οξύς, καθαρός ήχος.

Όταν η μπάλα σταματά κάτω από το τόξο, τότε για να μάθουν αν έχει φτάσει στο γκολ, δηλαδή αν έχει περάσει μέσα από το τόξο ή όχι, χρησιμοποιούν τη λαβή του σφυριού, φέρνοντάς την κοντά στην πίσω πλευρά του τόξου. . Εάν η λαβή του σφυριού αγγίζει στενά την πίσω πλευρά του τόξου χωρίς να μετακινηθεί η μπάλα από τη θέση της, λέγεται ότι έχει περάσει επιτυχώς κάτω από το τόξο και αυτός που τη χτυπάει έχει το δικαίωμα να συνεχίσει να παίζει.

Συνεχίζοντας το παιχνίδι πιο πέρα, η μπάλα περνά με τον ίδιο ακριβώς τρόπο από το δεύτερο, τρίτο, τέταρτο τόξο κ.λπ. μέχρι το πρώτο αστοχία. Μόλις γίνει ένα χάσιμο, ο παίκτης σημειώνει το εικονίδιό του στο επόμενο τόξο και φεύγει, μετά από το οποίο ο επόμενος με τη σειρά του αρχίζει να κινεί την μπάλα του.

Όποιος καθοδηγεί επιτυχώς την μπάλα του μέσα από το πρώτο τόξο, λαμβάνει το δικαίωμα να χτυπήσει τη μπάλα όχι μόνο μέσω του επόμενου τόξου, αλλά και να χτυπήσει τη μπάλα κάποιου άλλου - που ονομάζεται δικαίωμα στο κάστρο. Αυτός, όμως, είναι επιφορτισμένος με το καθήκον να ονομάσει πρώτα την μπάλα που θα ρίξει και μετά να την χτυπήσει. Στην περίπτωση που δύο μπάλες αγγίζουν η μία την άλλη, δεν μπορείτε να κάνετε κάστρο.

Αν κάποιος χτυπήσει τη μπάλα κάποιου άλλου με την μπάλα του, τότε φέρνει την μπάλα του πιο κοντά στην τελευταία, μετά πατάει τη δική του μπάλα με τη μύτη της μπότας του και χτυπά τη μπάλα του άλλου με ένα επιδέξιο χτύπημα του σφυριού. Εάν η μπάλα που χτύπησε ανήκει στην ομάδα του, τότε προσπαθεί επίσης να την οδηγήσει στο επόμενο τόξο, αλλά αν η μπάλα είναι από την ομάδα κάποιου άλλου, τότε τη χτυπά κάπου πιο μακριά.

Είναι απαραίτητο να μεταφέρετε την μπάλα μέσα από τα τόξα με μια συγκεκριμένη σειρά: έτσι, έχοντας φτάσει στο δεύτερο μανταλάκι, θα πρέπει να τη χτυπήσετε με την μπάλα, διαφορετικά απαγορεύεται να οδηγήσετε ξανά την μπάλα σας πίσω μέσα από το τόξο. Αφού η μπάλα περάσει με επιτυχία μέσα από όλα τα τόξα και επιστρέψει ξανά στο πρώτο μανταλάκι, την χτυπούν με την μπάλα και σταματούν το παιχνίδι.

Το κόμμα που κατάφερε να καθοδηγήσει με επιτυχία όλες τις μπάλες του μέσα από όλα τα τόξα και μετά να χτυπήσει το πρώτο μανταλάκι κερδίζει.

Ακολουθώντας το μοντέλο που μόλις περιγράφηκε, μπορείτε να κανονίσετε κροκέ εσωτερικού χώρου, αντικαθιστώντας τις σχετικά μεγάλες μπάλες με μικρότερες ή απλά μπάλες. Στα άκρα των τόξων προσαρμόζονται μολύβδινα βάρη για σταθερότητα. Το παιχνίδι στην αίθουσα παίζεται με την ίδια σειρά όπως στο ύπαιθρο.

Βήματα

I επιλογή.

Σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο 1,5-2 m, όλοι οι συμμετέχοντες τοποθετούνται σε αυτόν. Ο οδηγός πετάει τη μπάλα όσο πιο ψηλά γίνεται και τρέχει πιο μακριά από τον κύκλο. Αυτός από τους παίκτες που κατάφερε να πιάσει την μπάλα φωνάζει: "Σταμάτα" - και εκχωρεί τον αριθμό των βημάτων στον οδηγό (τα βήματα μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά και σε διαφορετικούς αριθμούς, για παράδειγμα 2 "γίγαντες" ή 5 "Λιλιπούτειοι") , εάν ο παίκτης, αφού ολοκληρώσει τα βήματα που του έχουν ανατεθεί, καταφέρει να αγγίξει τον οδηγό, γίνεται ο ίδιος οδηγός.

Βήματα: "γίγαντας" - μεγάλα βήματα σε ένα άλμα, "μικρούς" - ένα βήμα μισού ποδιού, "νήμα" - από τα δάχτυλα μέχρι τα δάχτυλα, "παπάκια" - οκλαδόν, "ομπρέλες" - ένα άλμα με ένα κτύπημα, "λαγουδάκι" - ένα άλμα με τα πόδια ενωμένα.

Επιλογή II.

Ο κύκλος χωρίζεται σε τομείς – χώρες. Ενώ ο οδηγός λέει μια φράση παιχνιδιού (μπορείτε να τη βρείτε μόνοι σας, όπως: "Πόσες χώρες υπάρχουν στον κόσμο, είναι αδύνατο να τις μετρήσω..."), οι παίκτες σκορπίζονται. Ακούγεται η εντολή: «Σταμάτα!», οι παίκτες παγώνουν, μετά ο οδηγός επιλέγει ένα θύμα (συνήθως αυτό που βρίσκεται πιο κοντά του) και ορίζει βήματα. Αν μάντεψε σωστά, κόβει για τον εαυτό του ένα κομμάτι από τη χώρα του ηττημένου· όχι, παραχωρεί μέρος της επικράτειάς του. Μπορείτε να κόψετε μόνο στέκοντας με το πόδι ή τα πόδια σας στην επικράτειά σας και μετά μόλις φτάσετε (ο κύκλος πρέπει να είναι αρκετά μεγάλος).

Πατάτα

Η μπάλα πρέπει να είναι ελαφριά, κατά προτίμηση μια μικρή φουσκωτή. Οι παίκτες, που στέκονται σε κύκλο, ρίχνουν την μπάλα ο ένας στον άλλο (πιάνουν ή χτυπούν, όπως στο παιχνίδι "βόλεϊ"). Αυτός που χάνει ή πέφτει η μπάλα γίνεται «πατάτα»: κάνει οκλαδόν σε κύκλο και μπορεί να χτυπηθεί με την μπάλα. Εάν η μπάλα πέσει στο έδαφος αφού χτυπήσει την «πατάτα», τότε δεν θεωρείται χαμένη και το παιχνίδι συνεχίζεται· εάν η «πατάτα» καταφέρει να πιάσει την μπάλα (σαν «κερί»), τότε αυτός που έχασε την Η μπάλα γίνεται η «πατάτα» και οι υπόλοιποι παίκτες φεύγουν από τον κύκλο. Ο τελευταίος από τους δύο εναπομείναντες παίκτες που θα ρίξει την μπάλα στο έδαφος γίνεται το πρώτο «θύμα» του νέου αλόγου.

Καθιστικά παιχνίδια

Σχεδιάστε μια φιγούρα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια. Όλα τα ζευγάρια παίζουν με τη σειρά τους. Σε κάθε ζευγάρι, ο σύντροφος σχεδιάζει μια φιγούρα με το δάχτυλό του στην πλάτη του συναδέλφου του για να μην μπορεί να δει κανείς. Μετά από αυτό, το άτομο με τη ζωγραφισμένη φιγούρα προσπαθεί να την απεικονίσει, περπατώντας στο δωμάτιο, χορεύοντας και κινούμενοι. Όλοι μαντεύουν. Εκείνοι των οποίων τα κομμάτια αναγνωρίζονται από την πλειοψηφία των παικτών κερδίζουν. Η παρουσιάστρια κρίνει.

Πίθηκος

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι παίκτες της πρώτης ομάδας συνεννοούνται και σκέφτονται μια λέξη για έναν από τους παίκτες της δεύτερης ομάδας. Το καθήκον του είναι να δείχνει αυτή τη λέξη στα μέλη της ομάδας του μόνο με χειρονομίες, χωρίς να χρησιμοποιεί ήχους ή λέξεις. Όταν μαντεύεται η λέξη, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις. Ανάλογα με την ηλικία των συμμετεχόντων, η πολυπλοκότητα των κρυμμένων λέξεων μπορεί να διαφέρει. Ξεκινώντας με απλές λέξεις και έννοιες, όπως «αυτοκίνητο», «σπίτι» και τελειώνοντας με σύνθετες έννοιες, ονόματα ταινιών, κινούμενα σχέδια, βιβλία.

Αναζήτηση θησαυρού

Το αποκορύφωμα των διακοπών μπορεί να είναι η αναζήτηση θησαυρού. Κρύψτε τον «θησαυρό» εκ των προτέρων: μικρά αναμνηστικά, τούρτα γενεθλίων, μπαλόνια, βεγγαλικά. Το παιχνίδι βασίζεται στην αρχή της "αποστολής": χρησιμοποιώντας μια κρυπτογραφημένη ένδειξη (μπορεί να είναι ένα rebus, ένα σταυρόλεξο, ένα λογικό παζλ, αρκετά περίπλοκο, αλλά προσβάσιμο στα παιδιά), πρέπει να μαντέψετε πού είναι η επόμενη ένδειξη, και ούτω καθεξής μέχρι να βρεθεί ο ίδιος ο θησαυρός. Είναι σημαντικό τα παζλ να είναι διασκεδαστικά αλλά ενδιαφέροντα. Βεβαιωθείτε ότι όλα τα παιδιά παίζουν.

Χτύπημα του στόχου

Αγοράστε 25 διαφορετικούς τύπους καραμέλες. Τοποθετήστε τον κάδο σε μια υπερυψωμένη επιφάνεια ή κρεμάστε τον από την οροφή. Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε ομάδες των 4-5 ατόμων. Δώστε σε κάθε συμμετέχοντα 5 καραμέλες. Κάθε ομάδα πρέπει να έχει μόνο το δικό της είδος καραμέλας. Οι ομάδες πρέπει να στέκονται στην ίδια απόσταση από τον κάδο. Στο σήμα, οι συμμετέχοντες, ρίχνοντας τυχαία καραμέλες, πρέπει να ρίξουν όσο το δυνατόν περισσότερες από τις καραμέλες τους στον κάδο. Οι καραμέλες που πέφτουν στο πάτωμα δεν μαζεύονται μέχρι το τέλος του γύρου. Απαγορεύεται η ρίψη καραμέλας από τη χούφτα. Η ξενάγηση διαρκεί 30 δευτερόλεπτα. Στο τέλος του γύρου αφαιρείται ο κάδος και μετράται ο αριθμός των καραμελών κάθε τύπου. Η ομάδα που ρίχνει τις περισσότερες καραμέλες κερδίζει. Η νικήτρια ομάδα φεύγει από το παιχνίδι, οι υπόλοιπες ομάδες παίρνουν ξανά τα «πυρομαχικά» τους και ξεκινά ο επόμενος γύρος.

Μαγικό σχοινί

Προετοιμάστε διασκεδαστικά αναμνηστικά εκ των προτέρων. Κρεμάστε τα σε ένα σχοινί χρησιμοποιώντας μια δυνατή κλωστή σε διαφορετικά ύψη. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι έχει δεμένα τα μάτια με τη σειρά του, του δίνεται ψαλίδι στα χέρια του, ξετυλίγεται προσεκτικά, μετά από το οποίο, με τη βοήθεια συμβουλών από άλλα παιδιά, ο παίκτης πρέπει να κόψει ένα δώρο για τον εαυτό του. Δεν χρειάζεται να δώσετε στα παιδιά ψαλίδι - αφήστε τα να πιάσουν τα αναμνηστικά με τα χέρια τους.

Ιπποπόταμος

Αυτό το παιχνίδι είναι φάρσα, αλλά κανείς από τους παίκτες δεν πρέπει να ξέρει ότι του κάνουν φάρσες.

Χρειάζονται περίπου 15 άτομα για να παίξουν. Όλοι στέκονται σε κύκλο. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο αρχηγός. Όλοι οι παίκτες κρατιούνται από τους αγκώνες.

Ο παρουσιαστής ξεκινά το παιχνίδι με τις ακόλουθες λέξεις: "Τώρα θα παίξουμε ένα παιχνίδι που ονομάζεται "Zoo". Θα ψιθυρίσω στο αυτί του καθενός σας το όνομα ενός ζώου που δεν πρέπει να το πείτε σε κανέναν. Στη συνέχεια, μόλις ο καθένας ονομάσει τα ζώα, θα τα ονομάσω στην ιστορία μου. Αν ξαφνικά εμφανιστεί το όνομα του ζώου που έλαβε κάποιος, τότε αυτός ο παίκτης πρέπει αμέσως να καθίσει και να τραβήξει κατά μήκος τους δύο γειτονικούς παίκτες τους οποίους τώρα κρατά από τους αγκώνες. Το καθήκον αυτών των γειτονικών παικτών είναι να το κρατήσουν εγκαίρως και να το εμποδίσουν να πέσει. Είναι σαφές?"

Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής πλησιάζει όλους και τους ψιθυρίζει το ίδιο πράγμα στο αυτί, για παράδειγμα, «ιπποπόταμος».

Αλλά κάθε παίκτης πιστεύει ότι μόνο αυτός έχει το όνομα αυτού του ζώου. Όταν ο παρουσιαστής λέει ονόματα, πρέπει να προσποιείται ότι εφευρίσκει κάτι καινούργιο κάθε φορά, να ξύνει το κεφάλι του και να λέει: «Τι να σου βρω;» κτλ. Μεταξύ των παικτών, καλό είναι να ευχηθείτε αρκετούς ελέφαντες και αρκετές αλεπούδες.

Στη συνέχεια, όταν δίνει σε όλους τα ονόματα των ζώων, αρχίζει την ιστορία του.

Είναι κάπως έτσι: «Χθες πήγα στον ζωολογικό κήπο. Περνάω από ένα κλουβί, και κάθεται... ένας ελέφαντας. «Ταυτόχρονα, όλοι είναι τεταμένοι, αλλά κανείς δεν κάθισε». - Πάω πιο πέρα, σε άλλο περίβολο... αλεπού. Την κοίταξα και είδα έναν τεράστιο ιπποπόταμο να κάθεται ακριβώς μπροστά της!». - αυτή τη στιγμή, κάθε παίκτης, έχοντας ακούσει τη λέξη που ειπώθηκε στο αυτί "μόνο σε αυτόν", σκύβει απότομα. Αποδεικνύεται ότι όλος ο κύκλος πέφτει.

Πετώντας μπάλες

Οι μπάλες ρίχνονται από το ένα μισό του δωματίου στο άλλο. Οι Degas χωρίζονται σε δύο ομάδες και αρχίζουν να ρίχνουν τις μπάλες στο έδαφος της άλλης ομάδας. Η ομάδα που κερδίζει είναι αυτή με την ακόλουθη εντολή: «Σταμάτα» - θα υπάρχουν λιγότερες μπάλες (το δωμάτιο μπορεί να αποκλειστεί με δύο ή τρεις καρέκλες). Όταν τελειώσουν όλοι οι διαγωνισμοί, καλέστε τα παιδιά να σκάσουν τα μπαλόνια. Δεν υπάρχει λόγος να τους λυπόμαστε. Έσκασαν με τέτοιο βρυχηθμό που δίνει στα παιδιά πολλή απόλαυση.

Μούμια

Το χαρτί υγείας θα κάνει μια υπέροχη "μούμια". Καλούνται δύο ή περισσότερα ζευγάρια εθελοντών. Ένας από τους παίκτες σε κάθε ζευγάρι είναι η "μούμια" και ο δεύτερος είναι ο "μουμιάτορας". Ο «μουμιάτορας» πρέπει να τυλίξει τη «μούμια» με επίδεσμους από χαρτί υγείας όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Τυλίξτε το γρήγορα

Για να παίξετε, πρέπει να προετοιμάσετε δύο καρούλια και κλωστές μήκους 3-5 μ. Ένα σημάδι γίνεται στη μέση του νήματος - με χρώμα ή κόμπο. Οι παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, κρατώντας ένα καρούλι στα χέρια τους ώστε η κλωστή να είναι τεντωμένη. Κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τυλίγουν γρήγορα το νήμα στο καρούλι, συνεχώς πλησιάζοντας το ένα στο άλλο. Ο πρώτος που θα φτάσει στη μέση της χορδής κερδίζει.

Shot Push

Αυτός είναι ένας διαγωνισμός αστείου. Δύο ομάδες αγωνίζονται στη σφαιροβολία. Είναι αλήθεια ότι ο πυρήνας εδώ αντικαθιστά το μπαλόνι, αλλά το "σπρώξιμο" δεν είναι τόσο εύκολο. Ποιος θα γίνει πρωταθλητής; Τα σημεία όπου πέφτει η μπάλα μπορούν να επισημανθούν στο πάτωμα με χρωματιστή κιμωλία, η οποία θα υποδεικνύει το όνομα του ωθητή.

Ποιος είναι ο πιο ακριβής;

Συμμετέχουν δύο ή περισσότερες ομάδες. Τα παιδιά ρίχνουν εναλλάξ πλαστικά καπάκια μπουκαλιών στο τηγάνι. Σε κάθε άτομο χορηγούνται περίπου πέντε καπάκια. Κάθε επιτυχία απονέμεται με ένα βραβείο.

Μπίλμποκ

Πάρτε ένα κορδόνι μήκους 40 εκ. Κολλήστε τη μια άκρη με κολλητική ταινία σε μια μπάλα του πινγκ πονγκ (μπορείτε να πάρετε ένα δοχείο Kinder Surprise) και την άλλη στον πάτο ενός πλαστικού κύπελλου (μπορείτε να το δέσετε στη λαβή μιας πλαστικής κούπας ). Ο Bilboke είναι έτοιμος.

Πρέπει να πετάξετε την μπάλα και να την πιάσετε σε ένα ποτήρι ή κούπα. Για αυτό απονέμεται ένα βραβείο. Πιάσε εναλλάξ την μπάλα μέχρι να χάσεις. Αυτός που χάνει περνάει το billboke στον επόμενο παίκτη.

Σας παρακαλούμε

Η παρουσιάστρια βρίσκεται στη μέση της αίθουσας, κάνει διάφορες κινήσεις, ζητώντας από τους παίκτες να τις επαναλάβουν. Οι παίκτες επαναλαμβάνουν τις κινήσεις μόνο εάν ο αρχηγός προσθέσει τη λέξη «παρακαλώ» στο αίτημά του. Για παράδειγμα, ο παρουσιαστής λέει: «Σηκώστε τα χέρια σας σε παρακαλώ». Όποιος κάνει λάθος και επαναλαμβάνει την κίνηση όταν δεν λέγεται η λέξη «παρακαλώ», χάνει ή αποχωρεί από το παιχνίδι.

Στο βάλτο

Σε δύο συμμετέχοντες δίνονται δύο φύλλα χαρτιού. Πρέπει να περάσουν από το "βάλτο" κατά μήκος "χτυπήματα" - φύλλα χαρτιού. Πρέπει να βάλετε το σεντόνι στο πάτωμα, να σταθείτε πάνω του και με τα δύο πόδια και να βάλετε το άλλο φύλλο μπροστά σας. Μεταβείτε σε άλλο φύλλο, γυρίστε, πάρτε ξανά το πρώτο φύλλο και τοποθετήστε το μπροστά σας. Και λοιπόν, ποιος θα είναι ο πρώτος που θα περάσει το δωμάτιο και θα επιστρέψει;

Ήρεμα παιχνίδια

Φυσαλλίδα

Αγοράστε ή φτιάξτε σαπουνόφουσκες για κάθε καλεσμένο και φυσήξτε τις όλες μαζί. Αφήστε βάζα ως δώρα στους καλεσμένους.

Συνταγές για σαπουνόφουσκες για παρασκευή στο σπίτι

1) 600 g νερό + 200 g υγρό απορρυπαντικό πιάτων + 100 g γλυκερίνη.

2) 600 g ζεστό νερό + 300 g γλυκερίνη + 50 g απορρυπαντικό σε σκόνη + 20 σταγόνες αμμωνία (το διάλυμα πρέπει να καθίσει για αρκετές ημέρες, στη συνέχεια να το φιλτράρει και να το βάζει στο ψυγείο για 12 ώρες πριν τη χρήση).

3) 300 g νερό + 300 g υγρό σαπούνι πιάτων + 2 κουτ. Σαχάρα.

4) 4 κ.σ. μεγάλο. διαλύστε τα ροκανίδια του σαπουνιού σε 400 γραμμάρια ζεστού νερού (καλύτερα να το κάνετε σε φωτιά. Προσέξτε!). Αφήστε το να καθίσει για μια εβδομάδα. Μετά από αυτό, προσθέστε 2 κουτ. Σαχάρα.

Συνιστάται να τοποθετείτε οποιοδήποτε διάλυμα από σαπουνόφουσκες στο ψυγείο για αρκετές ώρες πριν από τη χρήση.

Σοκολάτα

Συμμετέχουν δύο ομάδες. Η παρουσιάστρια ετοιμάζει δύο ίδιες σοκολάτες.

Με εντολή: «Έναρξη», οι τελικοί παίκτες των δύο ομάδων, που κάθονται δίπλα στον αρχηγό, ξετυλίγουν γρήγορα κάθε μια από τις πλάκες σοκολάτας τους, δαγκώνουν ένα κομμάτι και δίνουν τη σοκολάτα στον επόμενο συμμετέχοντα. Αυτός με τη σειρά του τρώει γρήγορα άλλο ένα κομμάτι και δίνει τη σοκολάτα στον επόμενο παίκτη.

Νικήτρια είναι η ομάδα που τρώει τη σοκολάτα της πιο γρήγορα και θα πρέπει να είναι αρκετή για όλους τους παίκτες της ομάδας.

Θυμηθείτε την εμφάνισή σας

Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για μια ομάδα ανθρώπων όπου όλοι δεν είναι εξοικειωμένοι. Παίζουν περίπου 10 άτομα. Επιλέγεται ένα ζευγάρι παικτών. Έχοντας προηγουμένως μελετήσει ο ένας την εμφάνιση του άλλου, στέκονται πλάτη με πλάτη. Όλοι οι άλλοι αρχίζουν να τους κάνουν ερωτήσεις με τη σειρά τους για την εμφάνιση του συντρόφου τους.

Για παράδειγμα:

— Πόσα κουμπιά έχει ο σύντροφός σου στο σακάκι του;

— Τι χρώμα έχουν τα κορδόνια στα παπούτσια του γείτονά σου;

- Το χρώμα των ματιών του συντρόφου σας;

Το ζευγάρι που δίνει τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.

Έκπληξη διακοπών

Ένα μεγάλο, όμορφα διακοσμημένο κουτί στέκεται σε μια υπερυψωμένη πλατφόρμα ή κρέμεται από την οροφή. Όλοι όσοι συμμετέχουν στο παιχνίδι γράφουν σε χαρτάκια αυτό που πιστεύουν ότι υπάρχει στο κουτί. Δεν επιτρέπεται να αγγίξετε το κουτί, να το δοκιμάσετε κατά βάρος ή να κοιτάξετε μέσα. Όταν ο καθένας έχει γράψει τις επιλογές του, οι απαντήσεις διαβάζονται. Είναι πολύ δύσκολο να γίνεις νικητής, γιατί δεν υπάρχουν οδηγίες για τον προσδιορισμό του περιεχομένου του κουτιού, αλλά μπορείς να το μαντέψεις τυχαία. Ως έσχατη λύση, μπορείτε να δεχτείτε μια απάντηση που είναι τουλάχιστον κατά προσέγγιση κατάλληλη για το θέμα. Αυτή η απάντηση θα μετρηθεί και ο νικητής θα βραβευτεί. Μπορείτε επίσης να βάλετε πολλά αντικείμενα στο κουτί, αυτό θα κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, αφού θα υπάρχουν αρκετοί νικητές. Εάν υπάρχουν πολλές σωστές απαντήσεις, τα περιεχόμενα του κουτιού (καρύδια, καραμέλες κ.λπ.) μπορούν να μοιραστούν σε όλους τους νικητές. Μόνο ο διοργανωτής του αξιοθέατου μπορεί να γνωρίζει τι μπαίνει στο κουτί, ο οποίος πρέπει να επιλέξει μόνος του την «έκπληξη», χωρίς μάρτυρες, και να σφραγίσει προσωπικά το κουτί.

μήλο

Επιλέγεται ένας ηγέτης και όλοι οι άλλοι στέκονται σε πολύ στενό κύκλο (ώμος με ώμο). Επιπλέον, τα χέρια των παικτών θα πρέπει να είναι πίσω. Η ουσία του παιχνιδιού: πρέπει να περάσετε ήσυχα ένα μήλο πίσω από την πλάτη σας και, με κάθε ευκαιρία, να δαγκώσετε ένα κομμάτι του. Και το καθήκον του παρουσιαστή είναι να μαντέψει σε ποια χέρια βρίσκεται το μήλο. Εάν ο αρχηγός μαντέψει σωστά, τότε ο παίκτης που έπιασε παίρνει τη θέση του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φάει το μήλο.

Ανοησίες

Κάθε συμμετέχων έχει ένα κομμάτι χαρτί μπροστά του. Ο παρουσιαστής κάνει ερωτήσεις που πρέπει να απαντηθούν: ποιος, πότε, πού, έκανε τι, τι είδε, τι είπε;.. Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι διαφορετικές - το κύριο πράγμα είναι ότι, έχοντας απαντήσει στην ερώτηση, χρειάζεστε για να περάσετε το χαρτί σας στον γείτονα στα αριστερά (με Σε αυτήν την περίπτωση, η επάνω άκρη του φύλλου είναι διπλωμένη έτσι ώστε να είναι αδύνατο να διαβάσετε τι γράφεται). Με τη σειρά σας, εσείς οι ίδιοι λαμβάνετε ένα κομμάτι χαρτί από τον γείτονά σας στα δεξιά. Όταν τα φύλλα περιτριγυρίζουν όλους σε κύκλο, ο αρχηγός τα μαζεύει και διαβάζει δυνατά το αποτέλεσμα. Μερικές φορές αποδεικνύεται πραγματικά ανοησία, και μερικές φορές είναι απλώς ξεκαρδιστικό.

Κυνήγι θησαυρού

Βρείτε γρίφους για τα πράγματα στο διαμέρισμα και φτιάξτε τρεις αλυσίδες, ακολουθώντας τις οποίες (από ένα κρυμμένο αντικείμενο στο άλλο) τρεις ομάδες των τεσσάρων ατόμων η καθεμία φτάνουν στο ίδιο αντικείμενο, για παράδειγμα ένα ενυδρείο. Οι γρίφοι πρέπει να είναι ίδιοι μόνο για το ενυδρείο. Όλα τα άλλα αινίγματα αφορούν εντελώς διαφορετικά θέματα. Τοποθετήστε τους πρώτους γρίφους σε φουσκωτά μπαλόνια, τα οποία επιλέγονται από εκπροσώπους κάθε ομάδας (αυτό πρέπει να γίνει έτσι ώστε κανένα από τα παιδιά να μην υποψιαστεί τον παρουσιαστή για προκατάληψη ή επιθυμία να παίξει μαζί με το αγόρι γενεθλίων).

Ο πρώτος που φτάνει λαμβάνει τρεις καραμέλες, ο δεύτερος - δύο και ο τελευταίος - ένα ζαχαρωτό. Οι καραμέλες μπορούν να αντικατασταθούν με οποιοδήποτε μικρό έπαθλο.

Εικασία

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να δείξει τη λέξη σε άλλους χρησιμοποιώντας χειρονομίες. Οι παίκτες κάθονται ως θεατές μπροστά από τον παρουσιαστή (εξηγητή). Έλαβε το λόγο του από έναν από τους παίκτες και τώρα πρέπει να το δείξει σε άλλους, χρησιμοποιώντας την ικανότητά του να επικοινωνεί μέσω χειρονομιών και εκφράσεων του προσώπου. Το κύριο πράγμα είναι να μην κάνετε ήχους και να μην χρησιμοποιείτε αυτοσχέδια αντικείμενα. Αυτός που κάνει μια λέξη δεν πρέπει να οδηγεί τους άλλους στη σωστή σκέψη.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής δείχνει είτε πράξεις είτε αντικείμενα, ενώ οι παίχτες θεατές πρέπει να ακούν συνεχώς και προσεκτικά και να εκφράζουν τις υποθέσεις τους. Η παρουσιάστρια δείχνει με σημάδια πόσο κοντά είναι στην αλήθεια. Εάν το θέμα βρίσκεται τελείως σε αδιέξοδο, επιτρέπεται η εμφάνιση της λέξης τμηματικά ή με το αυτί (δηλαδή, να εμφανίζονται σύμφωνες, αλλά ευκολότερες λέξεις), ενώ υποδεικνύεται η μέθοδος επεξήγησης με προσυμφωνημένα σημεία. Ο παίκτης που μάντεψε τη λέξη παίρνει τώρα τη θέση του αρχηγού και ο αρχηγός πρέπει να βρει μια λέξη γι 'αυτόν.

Γη, νερό, αέρας

Τα παιδιά κάθονται σε μια σειρά ή κύκλο. Ο οδηγός περπατά μπροστά τους και, δείχνοντας τον καθένα με τη σειρά του, λέει:

«Νερό, γη, αέρας». Μπορεί να σταματήσει ανά πάσα στιγμή. Εάν ο οδηγός σταμάτησε στη λέξη «νερό», τότε το παιδί στο οποίο έδειξε πρέπει να ονομάσει ένα ψάρι, ένα ερπετό ή ένα ζώο που ζει στο νερό. Εάν η λέξη "γη" ονομάζεται, πρέπει να ονομάσετε αυτόν που ζει στη γη. Εάν ονομάζεται η λέξη "αέρας" - αυτός που πετά.

Σχεδιάζοντας ένα πορτρέτο

Οι συμμετέχοντες προσπαθούν να σχεδιάσουν ένα πορτρέτο οποιουδήποτε από αυτούς που κάθονται απέναντι. Στη συνέχεια, τα φύλλα στέλνονται σε κύκλο. Όλοι θα προσπαθήσουν να γράψουν στην πίσω όψη ποιον αναγνωρίζουν σε αυτό το πορτρέτο. Όταν τα φύλλα, έχοντας περάσει γύρω από τον κύκλο, επιστρέψουν στον συγγραφέα, πρέπει να μετρήσει τον αριθμό των ψήφων των συμμετεχόντων που αναγνώρισαν αυτόν που κληρώθηκε. Ο καλύτερος καλλιτέχνης κερδίζει.

Πιστεύω - δεν πιστεύω

Για μεγαλύτερα παιδιά (μαντέψτε 30 δηλώσεις από τις 37 - είτε είναι αληθινές είτε όχι).

— Στην Ιαπωνία, οι μαθητές γράφουν στον μαυροπίνακα με ένα πινέλο με χρωματιστό μελάνι. (Ναί.)

— Στην Αυστραλία, η πρακτική είναι η χρήση σχολικών πινάκων μιας χρήσης. (Οχι.)

— Στην αρχή, το στυλό χρησιμοποιήθηκε μόνο από στρατιωτικούς πιλότους. (Ναί.)

— Στην Αφρική παράγονται ενισχυμένα μολύβια για παιδιά που τείνουν να μασούν οτιδήποτε. (Ναί.)

— Εκχύλισμα καρότου προστίθεται σε ορισμένους τύπους χρωματιστών μολυβιών για να κάνει το μόλυβδο πιο δυνατό. (Οχι.)

— Οι Ρωμαίοι φορούσαν παντελόνια. (Όχι, φορούσαν χιτώνες και τόγκα.)

— Αν τσιμπήσει κάποια μέλισσα, θα πεθάνει. (Ναί.)

— Είναι αλήθεια ότι οι αράχνες τρέφονται με τους δικούς τους ιστούς; (Ναί.)

— Σε ένα κορεατικό τσίρκο, δύο κροκόδειλοι διδάχτηκαν να χορεύουν βαλς. (Οχι.)

— Οι πιγκουίνοι πετούν βόρεια για το χειμώνα. (Όχι, οι πιγκουίνοι δεν μπορούν να πετάξουν.)

— Αν βάλεις ένα καλκάνι σε μια σκακιέρα, θα γίνει και καρό. (Ναί.)

— Οι Σπαρτιάτες πολεμιστές ψέκαζαν τα μαλλιά τους με άρωμα πριν από τη μάχη. (Ναι, αυτή είναι η μόνη πολυτέλεια που επέτρεψαν στον εαυτό τους.)

— Τα ποντίκια μεγαλώνουν και γίνονται αρουραίοι. (Όχι, πρόκειται για δύο διαφορετικές τάξεις τρωκτικών.)

— Μερικοί βάτραχοι μπορούν να πετάξουν. (Ναι, στα τροπικά δάση της Ασίας και της Αφρικής.)

— Τα παιδιά μπορούν να ακούσουν ήχους υψηλότερης έντασης από τους ενήλικες. (Ναί.)

— Το μάτι γεμίζει αέρα. (Όχι, το μάτι είναι γεμάτο υγρό.)

- Είσαι πιο ψηλός το πρωί παρά το βράδυ. (Ναί.)

— Σε ορισμένα μέρη οι άνθρωποι εξακολουθούν να πλένονται με ελαιόλαδο. (Ναι, σε ορισμένες ζεστές χώρες όπου το νερό είναι σπάνιο.)

— Οι νυχτερίδες μπορούν να λαμβάνουν ραδιοφωνικά σήματα. (Οχι.)

— Οι κουκουβάγιες δεν μπορούν να γουρλώσουν τα μάτια τους. (Ναί.)

— Η άλκη είναι είδος ελαφιού. (Ναί.)

- Τη νύχτα, οι καμηλοπαρδάλεις χρησιμοποιούν ηχώ για να βρουν τα φύλλα με τα οποία τρέφονται. (Οχι.)

— Τα δελφίνια είναι μικρές φάλαινες. (Ναί.)

— Το κέρατο του ρινόκερου έχει μαγικές δυνάμεις. (Οχι.)

— Σε ορισμένες χώρες, οι πυγολαμπίδες χρησιμοποιούνται ως συσκευές φωτισμού. (Ναί.)

— Ένας πίθηκος έχει συνήθως το μέγεθος ενός γατάκι. (Ναί.)

— Το τυχερό νόμισμα του Σκρουτζ ήταν ένα νόμισμα των 10 λεπτών. (Ναί.)

—Ο Ντουρμάρ πουλούσε βατράχια. (Όχι, βδέλλες.)

— Οι Εσκιμώοι ξεραίνουν την καπελίνα και τη φάνε αντί για ψωμί. (Ναί.)

— Μπορείτε να δείτε ένα ουράνιο τόξο ακόμα και τα μεσάνυχτα. (Ναί.)

— Τα περισσότερα γογγύλια καλλιεργούνται στη Ρωσία. (Όχι, στην Αμερική.)

— Ένας ελέφαντας, συναντώντας έναν άγνωστο συγγενή, χαιρετά με τον εξής τρόπο: βάζει τον κορμό του στο στόμα του. (Ναί.)

— Το πραγματικό όνομα του Χανς Κρίστιαν Άντερσεν ήταν Σβένσεν. (Όχι, Χανς.)

— Στην ιατρική, η διάγνωση του «συνδρόμου Munchausen» δίνεται σε έναν ασθενή που λέει πολλά ψέματα. (Όχι, αυτή η διάγνωση δίνεται σε έναν ασθενή που έχει συνεχή επιθυμία να υποβληθεί σε θεραπεία.)

— Το μικρό αλογάκι με καμπούρα έχει ύψος δύο ίντσες. (Όχι, τρία.)

— Την πρώτη θέση μεταξύ των αιτιών θανάτου από ατυχήματα στην Ιαπωνία το 1995 κατείχαν τα ψηλοτάκουνα παπούτσια. (Ναι, σχεδόν 200 Γιαπωνέζες πέθαναν από πτώση από ψηλοτάκουνα.)

Ενα γράμμα

Καθισμένοι στο τραπέζι, όλοι μπορούν να προσφέρουν ένα γράμμα, ξεκινώντας από το οποίο όλοι οι παρευρισκόμενοι πρέπει να αναγράφουν εκ περιτροπής τα αντικείμενα σε αυτό το δωμάτιο. Για παράδειγμα, κάποιος πρότεινε το γράμμα "C". Όλοι αρχίζουν να συναγωνίζονται μεταξύ τους για να πουν: «καρέκλα, τραπέζι» κλπ. Αυτός που λέει την τελευταία λέξη κερδίζει. Κατά τη διάρκεια των παύσεων, το άτομο που προσφέρει το γράμμα μπορεί να μετρήσει δυνατά έως το τρία. Εάν μετά από αυτό δεν ονομαστεί μια νέα λέξη, ανακηρύσσεται ο νικητής.

Επίθετα

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο τελευταίος καλεσμένος στη σειρά σκέφτεται μια λέξη και λέει μόνο αν είναι θηλυκή ή αρσενική. Για παράδειγμα, «φτυάρι». Οι υπόλοιποι καλεσμένοι βάζουν από ένα επίθετο ο καθένας. Για παράδειγμα, ο 1ος επισκέπτης λέει: "ποτήρι", ο 2ος επισκέπτης - "εκπληκτικός", ο 3ος - "μυστηριώδης", κλπ. Και ο τελευταίος επισκέπτης λέει την προβλεπόμενη λέξη - "φτυάρι". Το αποτέλεσμα θα είναι: «ένα ποτήρι, εκπληκτικό, μυστηριώδες, γοητευτικό, αγαπημένο φτυάρι». Το παιχνίδι παίζεται σε γρήγορο ρυθμό. Στη συνέχεια, ο επόμενος καλεσμένος μαντεύει τη λέξη και ο τελευταίος γίνεται ο πρώτος και λέει το πρώτο επίθετο κ.λπ. σε κύκλο μέχρι να καταλήξουν όλοι σε μια λέξη.

Σωματεία

Οποιοσδήποτε παίκτης αθόρυβα, στο αυτί του, για να μην ακούει κανείς, λέει στον οδηγό το όνομα ενός από τους παίκτες. Ο οδηγός πρέπει να περιγράψει δυνατά αυτό το άτομο, ονομάζοντας τα αντικείμενα που σχετίζονται με αυτό. Ονομάζονται κατά σειρά: χρώμα, ξύλο, έπιπλο, ρούχο, λουλούδι, στοιχείο μαχαιροπήρουνου, οικιακή συσκευή και ζώο. Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να μαντέψουν το όνομα του ατόμου που περιγράφεται. Εάν αποτύχει, τότε ο οδηγός ονομάζει το όνομα ενός λογοτεχνικού χαρακτήρα παρόμοιο με αυτό που περιγράφεται. Όταν μαντέψει το όνομα, ο εικαστικός οδηγεί και ο μαντευτής του δίνει ένα νέο όνομα. Εάν ο οδηγός δεν αντιμετώπισε την εργασία, τότε του δίνεται νέο όνομα.

Ποιος είναι αυτός?

Πάρτε κάθε κομμάτι χαρτί και σχεδιάστε ένα κεφάλι από πάνω - ένα άτομο, ένα ζώο, ένα πουλί. Διπλώστε το φύλλο έτσι ώστε να μην φαίνεται αυτό που σχεδιάσατε - μόνο η άκρη του λαιμού. Και περάστε το σχέδιο στον διπλανό σας. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι κατέληξε με ένα νέο φύλλο χαρτιού με μια εικόνα που δεν είχε δει. Όλοι ζωγραφίζουν το πάνω μέρος του σώματος, πάλι «κρύβουν» το σχέδιο και το περνούν σε έναν γείτονα για να ολοκληρώσουν τα άκρα στο νέο χαρτί που θα παραλάβουν. Τώρα ξεδιπλώστε όλες τις εικόνες και δείτε ποια πλάσματα απεικονίζονται σε αυτές.

Αυτοπροσωπογραφία

Υπάρχουν δύο σχισμές για τα χέρια σε ένα κομμάτι χαρτί whatman. Οι συμμετέχοντες παίρνουν κάθε φύλλο χαρτιού, βάζουν τα χέρια τους στις υποδοχές και σχεδιάζουν ένα πορτρέτο με ένα πινέλο χωρίς να κοιτάζουν. Όποιος έχει το πιο επιτυχημένο «αριστούργημα» παίρνει το βραβείο.

Εστίαση "Λύκος και πρόβατο"

Πρώτα, ένας ενήλικας πρέπει να κάνει μόνος του αυτό το κόλπο και μετά να το εξηγήσει στα παιδιά (παιδιά 10-11 ετών).

Επτά βότσαλα τοποθετούνται στο τραπέζι μπροστά σας - πέντε μαζί, στο κέντρο και δύο χωριστά - ένα στα δεξιά, το δεύτερο στα αριστερά.

Δείξτε τα χέρια σας - όλα είναι καθαρά, χωρίς εξαπάτηση.

Αυτές οι πέντε πέτρες είναι πρόβατα. Και αυτοί οι δύο είναι λύκοι. Καλύψτε τους λύκους με τα χέρια σας. Τα χέρια είναι δύο αχυρώνες όπου κρύφτηκαν οι λύκοι. Ένας λύκος (δεξιά) έτρεξε και άρπαξε το πρόβατο (χωρίς να ξεσφίξεις τη γροθιά στην οποία βρίσκεται ο λύκος, βάλε ένα πρόβατο στη γροθιά).

Ο δεύτερος λύκος αρπάζει επίσης το πρόβατο - πάρτε το με το αριστερό του χέρι.

Ο πρώτος λύκος αρπάζει ξανά, ο δεύτερος επίσης. Έχει μείνει μόνο ένα πρόβατο - το πρώτο του τσαπ-Ξυστό!

Τώρα υπάρχουν τέσσερα βότσαλα στο δεξί χέρι και τρία στο αριστερό (οι γροθιές είναι σφιγμένες).

Ξαφνικά οι βοσκοί ήρθαν τρέχοντας, οι λύκοι τρόμαξαν και αποφάσισαν να παραδώσουν τα πρόβατα.

Τα χέρια επιστρέφουν τα πρόβατα, αλλά πρέπει να τα τοποθετήσετε από το χέρι όπου υπάρχουν τρία βότσαλα - και αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχει ούτε ένα βότσαλο στα αριστερά και δύο στα δεξιά (και όλοι πιστεύουν ότι υπάρχει ένα! ).

Οι βοσκοί βλέπουν ότι τα πρόβατα είναι εκεί και φεύγουν. Και οι λύκοι έπιασαν δουλειά. (Και το κάνουν με τον ίδιο τρόπο όπως στην αρχή - δεξιά, αριστερά... Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν πέντε πέτρες στο δεξί χέρι, και μόνο δύο στο αριστερό.)

Οι βοσκοί επέστρεψαν και οι λύκοι συμβουλεύονται: «Πώς μπορούμε να σωθούμε; Ας σκαρφαλώσουμε στον αχυρώνα, κάνουμε ότι κοιμόμαστε, οι βοσκοί θα πάνε σε έναν άλλο αχυρώνα και θα δουν ότι πέντε πρόβατα στέκονται εκεί σώα και αβλαβή...»

Και δείξε τις παλάμες σου - στο ένα υπάρχουν πέντε πρόβατα και στο άλλο δύο λύκοι.

Δεν θα λειτουργήσει την πρώτη φορά, αλλά μετά θα καταλάβουν όλοι.

Μυστηριώδη γενέθλια

Τα παιδιά αγαπούν τους γρίφους και όχι μόνο τους αρέσει να τους λύνουν, αλλά το κάνουν με μαεστρία, γιατί η ευφάνταστη σκέψη τους αντιστοιχεί στην αλληγορική ποιητική περιγραφή αντικειμένων και φαινομένων που χαρακτηρίζουν τους γρίφους. Με τη βοήθεια γρίφων, τα παιδιά μαθαίνουν για τον κόσμο γύρω τους και εκπαιδεύουν την εφευρετικότητά τους. Και οι γρίφοι αστείου δημιουργούν καλή διάθεση και αναπτύσσουν την αίσθηση του χιούμορ. Με μια λέξη, ένα μυστήριο είναι ένα αξιοσημείωτο φαινόμενο από όλες τις απόψεις. Επομένως, μπορείτε να δημιουργήσετε με σιγουριά ένα πρόγραμμα γενεθλίων γύρω από γρίφους. Φυσικά, ολόκληρη η γιορτή θα είναι αφιερωμένη στο αγόρι γενεθλίων και ο οικοδεσπότης των διακοπών πρέπει να εξηγήσει στους μικρούς καλεσμένους ότι κάθε άτομο, συμπεριλαμβανομένου του αγοριού γενεθλίων, είναι επίσης ένα μυστήριο. Τι μυστικό είναι το αγόρι γενεθλίων; Αυτό θα είναι το θέμα της γιορτής των γενεθλίων του.

Οι γρίφοι είναι ένα αγαπημένο χόμπι τόσο για τα παιδιά όσο και για τα μεγαλύτερα παιδιά. Μπορείτε απλά να τα μαντέψετε δυνατά με ταχύτητα ή να οργανώσετε έναν διαγωνισμό «Ποιος μπορεί να μαντέψει περισσότερο».

Και είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον να παίζεις...

Μυστηριώδες λότο

Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού, κατά προτίμηση χαρτί Whatman μεγέθους Α2, μαρκαδόρους, έναν κύβο με διαιρέσεις (από 1 έως 6), μάρκες για τον αριθμό των παικτών και κάρτες με εικόνες. Οι κάρτες μπορούν να γίνουν απλά κολλώντας μια κατάλληλη εικόνα σε ένα τετράγωνο χαρτόνι.

Το χαρτί Whatman σχεδιάζεται σε τετράγωνα. Σε αυτά είναι γραμμένα τα κείμενα των γρίφων. Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ τα ζάρια και προχωρούν στον αριθμό των τετραγώνων που εμφανίζονται στα ζάρια. Αυτός που προσγειώνεται στο τετράγωνο του γρίφου το διαβάζει δυνατά. Αυτός που έχει την εικόνα με την απάντηση λέει την απάντηση δυνατά και τοποθετεί την εικόνα στο τετράγωνο του γρίφου. Η κίνηση πάει σε αυτόν. Εάν δεν βρεθεί η απάντηση, ο ίδιος συμμετέχων συνεχίζει το παιχνίδι.

Ο νικητής μπορεί να βρεθεί με δύο τρόπους. Πρώτον - κερδίζει αυτός που του τελειώνουν οι κάρτες με εικόνες πριν από τους άλλους. Δεύτερον, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να καλυφθούν όλα τα τετράγωνα. Σε αυτή την περίπτωση, αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Τα σημεία (για παράδειγμα, από το 1 έως το 3) εξαρτώνται από το επίπεδο πολυπλοκότητας του γρίφου (πόσα σημάδια ενός αντικειμένου ή γεγονότος υποδεικνύονται, σε ποιο βαθμό αποκαλύπτουν το αίνιγμα).

Δείγμα λίστας γρίφων για λότο

Σύμπαν και φυσικά φαινόμενα

Το μπλε σεντόνι καλύπτει όλο τον κόσμο. (Ουρανός)

Ένα μοναχικό φλογερό μάτι περιπλανιέται.

Όπου κι αν πάει σε ζεσταίνει με το βλέμμα του. (Ήλιος)

Λ. Σάντλερ

Ήταν ένα κέρατο - έγινε κύκλος. (Φεγγάρι)

L. Ulyanitskaya

Bagel, bagel, χρυσά κέρατα!

Ο Tuchka κάθισε στους ώμους του,

Κρέμασε τα πόδια του από το σύννεφο. (Μήνας)

L. Εταιρεία

Η λευκή κουβέρτα δεν έγινε στο χέρι,

Δεν ήταν υφαντό ή κομμένο,

Έπεσε από τον ουρανό στο έδαφος. (Χιόνι)

Β. Φετίσοφ

Είναι παντού: στο χωράφι και στον κήπο,

Αλλά δεν θα μπει στο σπίτι.

Και δεν πάω πουθενά

Αρκεί να πάει. (Βροχή)

Ο ένας πετά, ο άλλος πίνει,

Και ο τρίτος τρώει. (Βροχή, γη, γρασίδι)

Ένα κομψό τόξο υψώνεται μέσα από τα χωράφια, μέσα από τα λιβάδια. (ΟΥΡΑΝΙΟ ΤΟΞΟ)

Οι πύλες σηκώθηκαν, ομορφιά σε όλο τον κόσμο. (ΟΥΡΑΝΙΟ ΤΟΞΟ)

Είναι άγνωστο πού μένει.

Στρέφεται και λυγίζει τα δέντρα· σφυρίζει και τρέμει στο ποτάμι.

Είσαι αταίριαστος, αλλά δεν θα σταματήσεις. (Ανεμος)

Β. Φετίσοφ

Δεν ξέρουμε τη θλίψη, αλλά κλαίμε πικρά. (Σύννεφα)

Όχι νερό και όχι στεριά, δεν μπορείς να φύγεις με βάρκα και δεν μπορείς να περπατήσεις με τα πόδια σου. (Τέλμα)

Έχω μανίκια

Αν και δεν υπάρχουν χέρια,

Και παρόλο που δεν είμαι από γυαλί,

Είμαι φωτεινός σαν καθρέφτης...

Ποιός είμαι? Δώσε απάντηση! (Ποτάμι)

Η κορδέλα τρέμει ελαφρά στο αεράκι στον ανοιχτό χώρο, η στενή άκρη την άνοιξη και η φαρδιά στη θάλασσα. (Ποτάμι)

Β. Φετίσοφ

Κανείς δεν με βλέπει, αλλά όλοι με ακούν.

Και όλοι μπορούν να δουν τον σύντροφό μου, αλλά κανείς δεν ακούει. (Κεραυνός και αστραπή)

Κόκκινη γάτα

Το δέντρο ροκανίζει

Το δέντρο ροκανίζει

Ζει ευτυχισμένος.

Και θα πιει νερό,

Θα σφυρίζει και θα πεθάνει.

Μην τον αγγίζεις με το χέρι σου...

Αυτή είναι μια κόκκινη γάτα...(Φωτιά)

Είμαι ένα σύννεφο, και ομίχλη, και ένα ρυάκι, και ένας ωκεανός, και πετάω, και τρέχω, και μπορώ να γίνω γυαλί! (Νερό)

Β. Φετίσοφ

Δεν βυθίζεται στο νερό και δεν καίγεται στη φωτιά. (Πάγος)

Χωρίς χέρια, χωρίς πόδια, αλλά ανεβαίνει στο σπίτι. (Κρύο)

Δεν έχει χέρια, μάτια, αλλά μπορεί να ζωγραφίσει. (Πάγωμα)

Τι μεγαλώνει ανάποδα; (Παγοκρύσταλλος)

Εξοπλισμός και μεταφορά

Είμαι ένας γίγαντας: αυτός ο τεράστιος εκεί

Πλάκα πολλών λιβρών

Είμαι σαν μπάρα σοκολάτας.

Ανεβαίνω αμέσως στο ύψος.

Και αν έχω ένα δυνατό πόδι

Θα αρπάξω έναν ελέφαντα ή μια καμήλα,

Θα χαρώ να τους μεγαλώσω και τους δύο,

Σαν μικρά γατάκια.. (Γερανός)

Κ. Τσουκόφσκι

Εκτείνεται για εκατοντάδες μίλια σε ένα ομοιόμορφο καλώδιο και δεν χάνεται πουθενά. (ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΗ ΓΡΑΜΜΗ)

Το άλογο τρέχει - η γη τρέμει, καπνός ξεχύνεται από τα ρουθούνια του. (Ατμομηχανή σιδηροδρόμου)

Πίσω από τον καπνό, μετά το σφύριγμα, τα αδέρφια τρέχουν σε μονό αρχείο. (Ατμομηχανή και άμαξες)

Για να σε πάρω

Δεν χρειάζομαι βρώμη.

Ταΐστε με βενζίνη

Δώσε μου λίγο λάστιχο στις οπλές μου

Και μετά, σηκώνοντας σκόνη,

Τρέξτε... (αυτοκίνητο)

Που ζει μακριά

Δεν θα πάει με τα πόδια.

Ο φίλος μας είναι εκεί.

Θα τελειώσει τους πάντες σε πέντε λεπτά.

Γεια, κάτσε, μη χασμουριέσαι,

Αναχωρεί... (τραμ)

Κόσμος των ζώων

Το καλοκαίρι τρώει, το χειμώνα κοιμάται αρκετά. (Αρκούδα)

Λεπτά, γρήγορα, διακλαδισμένα κέρατα, βόσκει όλη μέρα.

Ποιος είναι αυτός? (Ελάφι)

Από κλαδί σε κλαδί, τόσο γρήγορα όσο μια μπάλα.

Ένας κοκκινομάλλης ερμηνευτής του τσίρκου καλπάζει μέσα στο δάσος.

Έσκισε τον κώνο εν πτήσει.

Πήδηξε στο μπαούλο και κάλπασε μακριά. (Σκίουρος)

Λ. Στάντσεφ

Δεν είναι ράφτης, αλλά περιποιείται με βελόνες όλη του τη ζωή (Σκαντζόχοιρος)

Πάντα με λένε τυφλό.

Αλλά αυτό δεν είναι καθόλου πρόβλημα.

Έφτιαξα ένα σπίτι υπόγειο.

Όλα τα ντουλάπια είναι γεμάτα από αυτό. (ΕΛΙΑ δερματος)

Πού περπατούν αυτά τα κόκκινα πόδια ξυπόλητα στο γρασίδι;

Έτρεξαν βιαστικά στο ποτάμι και περιπλανήθηκαν στο νερό μέσα σε ένα πλήθος...

Και φώναξαν δυνατά:

- Ήρθαμε και να κολυμπήσουμε!

Σε ένα αγρόκτημα με πράσινο γκαζόν

Τρέχουν σε ένα φιλικό κοπάδι.

Στο πουλάκι Dusya

Πόσο υπάκουος... (χήνες).

Λ. Ζωγραφική

Αντί για μύτη - ρύγχος,

Είμαι ευδιάθετος... (γουρούνι).

Σκάβω μια τρύπα μέρα νύχτα,

Δεν ξέρω καθόλου τον ήλιο

Ποιος θα βρει τη μεγάλη μου κίνηση.

Θα πει αμέσως: αυτό είναι... (τυφλοπόντικας).

Ο πάτος της είναι πέτρα, αλλά όχι πέτρα, η κορυφή της είναι πέτρα, αλλά όχι πέτρα

Τέσσερα πόδια, αλλά όχι ένα πρόβατο, ένα κεφάλι φιδιού, αλλά όχι ένα φίδι. (Χελώνα)

Μια τεράστια γάτα θα αναβοσβήνει πίσω από τα κουφάρια,

Χρυσά μάτια και φουντωτά αυτιά.

Αλλά δεν είναι γάτα, προσέξτε, προσοχή

Ο ύπουλος πάει για κυνήγι... (λύγκας).

Έχω πιάσει ζωύφια όλη μέρα

Τρώω σκουλήκια.

Δεν πετάω σε ζεστές περιοχές,

Μένω εδώ, κάτω από τη στέγη.

Tick-tweet! Μην δειλιάζετε!

Είμαι έμπειρος... (σπουργίτι).

Από όλα τα αποδημητικά πουλιά,

Καθαρίζει την καλλιεργήσιμη γη από τα σκουλήκια,

Πήδα πέρα ​​δώθε στην καλλιεργήσιμη γη,

Και το όνομα του πουλιού είναι... (πύργος).

Μας βοηθά με το αγρόκτημα

Και εγκαθίσταται πρόθυμα

Το ξύλινο παλάτι σου

Σκούρο χάλκινο... (παστέρι).

Ένας γίγαντας κολυμπάει στον ωκεανό, κρύβοντας το μουστάκι του στο στόμα του. (Φάλαινα)

Αξίζει μια περιουσία:

Πιρούνια μπροστά

Και πίσω είναι μια σκούπα. (Αγελάδα)

Αν κάποιος γεννηθεί με μούσι, κανείς δεν θα εκπλαγεί. (Γίδα)

Η γούνα είναι μαλακή, αλλά το νύχι είναι αιχμηρό. (Γάτα)

Η νύχτα είναι κατάμαυρη.

Το γκρίζο πουλί δεν έχει χρόνο για ύπνο:

Γλιστράει ανάμεσα στους θάμνους σαν σκιά,

Όσοι δεν κοιμούνται είναι σε επιφυλακή.

Πιάνει κάθε θρόισμα με ευαισθησία,

Και όταν ουρλιάζει, θα γίνει ανατριχιαστικό,

Το γρασίδι που κοιμάται θα τρέμει.

Ξεσηκώνεται... (κουκουβάγια).

Ενας πίνακας

Μεγάλωσε και μεγάλωσε μια ουρά,

Φορούσε ένα σκούρο φόρεμα

Μεγάλωσε και έγινε πράσινη,

Αλλάξτε την ουρά με κουπιά (Frog)

Στο Φετίσοφ

Υπάρχει ένα σουβλί μπροστά.

Στο πίσω μέρος υπάρχει ένας τροχός.

Από πάνω υπάρχει μαύρο ύφασμα.

Παρακάτω είναι μια λευκή πετσέτα (Swallow)

Τα αδέρφια στάθηκαν σε ξυλοπόδαρα,

Στην πορεία αναζητούν φαγητό.

Τρέχεις ή περπατάς;

Δεν μπορούν να κατέβουν από τα ξυλοπόδαρα τους. (Γερανοί)

Αν και δεν είμαι σφυρί,

Χτυπάω ξύλο:

Κάθε γωνιά του

Θέλω να εξερευνήσω.

Φοράω κόκκινο καπέλο

Και ο ακροβάτης είναι υπέροχος. (Δρυοκολάπτης)

Και δεν μπορεί να τραγουδήσει, και δεν μπορεί να πετάξει…

Γιατί τότε θεωρείται πουλί; (Στρουθοκάμηλος)

V. Kononova

Έχει φτερά, αλλά δεν πετάει.

Δεν υπάρχουν πόδια, αλλά δεν θα προλάβετε. (Ψάρι)

Ποιος είναι στο δάσος χωρίς τσεκούρια

Χτίζει μια καλύβα χωρίς γωνίες; (Μυρμήγκια)

Ποιος μπορεί να βγει στο ανοιχτό γήπεδο χωρίς να φύγει από το σπίτι του; (Σαλιγκάρι)

Κόσμος των φυτών

Το σπίτι είναι ανοιχτό από όλες τις πλευρές.

Είναι καλυμμένο με σκαλιστή στέγη.

Έλα στο πράσινο σπίτι -

Θα δείτε θαύματα σε αυτό! (Δάσος)

Β. Φετίσοφ

Πέταξα το ένα και πήρα μια ολόκληρη χούφτα. (Καλαμπόκι)

Στον κήπο δίπλα στο μονοπάτι

Ο ήλιος στέκεται στα πόδια του,

Μόνο κίτρινες ακτίνες

Δεν είναι ζεστός. (Ηλιοτρόπιο)

Β. Λάζοφ

Είναι χρυσαφί και μουστακάκι,

Υπάρχουν εκατό τύποι σε εκατό τσέπες. (Αυτί)

Β. Φετίσοφ

Δύο άνθρωποι περπατούσαν, σταμάτησαν και ο ένας ρώτησε τον άλλο:

- Είναι μαύρο;

Όχι, είναι κόκκινο.

- Γιατί είναι λευκή;

Γιατί είναι πράσινο.

Τι μιλούσαν; (Σταφίδα)

Το καφτάνι μου είναι πράσινο, αλλά η καρδιά μου είναι σαν κόκκινη,

Έχει γεύση ζάχαρης, είναι γλυκό και μοιάζει με μπάλα. (Καρπούζι)

Χωρίς παράθυρα, χωρίς πόρτες, το δωμάτιο είναι γεμάτο κόσμο. (Αγγούρι)

Είναι στρογγυλό, αλλά όχι το φεγγάρι,

Πράσινο, αλλά όχι δάσος βελανιδιάς,

Με ουρά, αλλά όχι ποντίκι. (Γογγύλι)

Η σαρανταποδαρούσα καυχιέται.

- Δεν είμαι όμορφη;

Και μόνο ένα κόκαλο

Ναι, μια κόκκινη μπλούζα. (Κεράσι)

Στο Φετίσοφ

Το καπέλο είναι λοξό.

Κρύφτηκε πίσω από ένα κούτσουρο.

Ποιος περνά κοντά.

Τόξα χαμηλά. (Μανιτάρι)

Το κορίτσι το κρατά στο χέρι της

Σύννεφο σε στέλεχος.

Αξίζει να το φυσήξεις -

Και δεν θα γίνει τίποτα. (Πικραλίδα)

Γ. Νοβίτσκαγια

Ο άνθρωπος

Ο αδερφός μου μένει πίσω από το βουνό,

Δεν μπορείς να με συναντήσεις (Μάτια)

Αν δεν ήταν αυτός, δεν θα έλεγα τίποτα. (Γλώσσα)

Πάντα στο στόμα σας, ποτέ δεν καταπίνεται. (Γλώσσα)

Ένας μιλάει, δύο κοιτάζουν και δύο ακούν. (Γλώσσα, μάτια και αυτιά.)

Όλη μου τη ζωή κάνω αγώνες,

Αλλά δεν μπορούν να προσπεράσουν ο ένας τον άλλον. (Πόδια)

Δεν σπέρνουν, δεν φυτεύουν, αλλά μεγαλώνουν μόνοι τους (Μαλλιά)

Έχω υπαλλήλους

Οι κυνηγοί θα βοηθήσουν σε όλα.

Ζουν όχι πολύ μακριά -

Μέρα και νύχτα μαζί μου:

Μια ολόκληρη ντουζίνα πιστοί τύποι. (Δάχτυλα)

Μ. Ποζάροβα

Στέγαση και πράγματα

Δύο αδέρφια κοιτάζονται μεταξύ τους, αλλά δεν μπορούν να συνεννοηθούν. (Δάπεδο και οροφή)

Θα σε αφήσω να μπεις στο σπίτι κανενός.

Αν χτυπήσεις, χαίρομαι να χτυπήσω.

Αλλά δεν θα συγχωρήσω ένα πράγμα -

Αν δεν μου δώσεις το χέρι σου. (Θύρα)

V. Danko

Ουρά στην αυλή, μύτη στο ρείθρο.

Όποιος γυρίσει την ουρά του θα μπει στο σπίτι. (Το κλειδί είναι στην κλειδαριά)

Ο σκύλος δεν γαβγίζει και δεν τον αφήνει να μπει στο σπίτι. (Κλειδαριά)

Το δωμάτιο κυκλοφορεί μέσα στο σπίτι, χωρίς να εκπλήσσει κανέναν. (Ανελκυστήρας)

Λ. Σάντλερ

Τι είδους δρόμος είναι αυτός: όποιος περπατά κατά μήκος του είναι κουτός; (Σκάλα)

Γιατί κάνει παγωνιά στο σπίτι το χειμώνα, αλλά όχι έξω; (Τζάμι παραθύρου)

Τέσσερα αδέρφια ζουν κάτω από μια στέγη. (Τραπέζι)

Δύο κοιλιές, τέσσερα αυτιά.

Τι είναι? (Μαξιλάρι)

Άξιος Έρος,

Δυστριχωτό και ατημέλητο!

Θα χορέψει γύρω από την καλύβα -

Κουνάει κλαδιά.

Για έναν ορμητικό χορό

Ζωνισμένο με ένα μπαστούνι. (Σκούπα)

Μ. Ποζάροβα

Η ουρά είναι κατασκευασμένη από κόκαλο και υπάρχουν τρίχες στην πλάτη. (Οδοντόβουρτσα)

Κάθομαι καβάλα, δεν ξέρω ποιος,

Θα συναντήσω έναν γνωστό, θα πεταχτώ και θα τον χαιρετήσω. (Καπέλο)

Πέντε δάχτυλα, χωρίς κόκαλα, χωρίς κρέας, χωρίς νύχια. (Γάντια)

Μοιάζει με σφήνα, αλλά αν το γυρίσεις, είναι καταραμένο. (Ομπρέλα)

Ο άνεμος φυσάει - δεν φυσάω,

Δεν φυσάει - φυσάω,

Αλλά μόλις ξεκινήσω,

Ο άνεμος φεύγει μακριά μου. (Ανεμιστήρας)

Θα γεννηθεί στο νερό,

Αλλά παράξενη μοίρα -

Φοβάται το νερό

Και πάντα πεθαίνει μέσα σε αυτό. (Αλας)

Λευκό σαν το χιόνι, όλοι τον τιμούν,

Μπήκε στο στόμα μου και εξαφανίστηκε εκεί. (Ζάχαρη)

Κάθεται σε ένα κουτάλι, τα πόδια κρέμονται. (Λαζάνια)

Σχολικές προμήθειες

Τι είδους siskin σε ένα μαύρο χωράφι,

Σχεδιάζει ένα λευκό σημάδι με το ράμφος του;

Το siskin δεν έχει πόδια ή φτερά,

Δεν υπάρχει φτερό, ούτε πούπουλο. (Κιμωλία)

Μαύρο Ivashka, ξύλινο πουκάμισο:

Όπου κι αν περάσει, ένα ίχνος μένει. (Μολύβι)

Αν το ακονίσεις,

Μπορείτε να σχεδιάσετε ό,τι θέλετε!

Ήλιος, θάλασσα, βουνά, παραλία - τι είναι; ... (Μολύβι)

Μ. Λαπίσοβα

Μαύρα πουλιά σε κάθε σελίδα

Σιωπούν, περιμένουν κάποιον να τα διαβάσει. (Γράμματα)

Όχι στο δάσος, όχι στον κήπο, οι ρίζες είναι ορατές,

Δεν υπάρχουν κλαδιά - μόνο φύλλα.

Τι είναι αυτοί οι περίεργοι θάμνοι; (Βιβλίο)

Γ. Σατίρ

Υπάρχει ένας δρόμος - δεν μπορείτε να πάτε,

Υπάρχει γη - δεν μπορείς να οργώσεις,

Υπάρχουν λιβάδια - δεν μπορείτε να τα κουρέψετε,

Δεν υπάρχει νερό στα ποτάμια και τις θάλασσες. (Γεωγραφικός χάρτης)

Η μπάλα είναι μικρή, δεν σου λέει να είσαι τεμπέλης, αν ξέρεις το θέμα, θα δείξεις σε όλο τον κόσμο. (Σφαίρα)

Ι. Ντεμιάνοφ

Είμαι ξαπλωμένος στη σχολική μου τσάντα,

Θα σου πω πώς μαθαίνεις. (Ημερολόγιο)

Ι. Ντεμιάνοφ

Πολύχρωμες αδερφές

Βαριέμαι χωρίς νερό.

Θείος, μακρύς και λεπτός,

Μεταφέρει νερό με τα γένια του.

Και οι αδερφές του μαζί του

Σχεδιάστε ένα σπίτι και καπνίστε. (Πινέλα και χρώματα)

Β. Φετίσοφ

Δύο πόδια συνωμότησαν για να κάνουν τόξα και κύκλους. (Πυξίδα)

Β. Μουσάτοφ

Το λευκό βότσαλο έχει λιώσει

Άφησε σημάδια στον πίνακα. (Κιμωλία)

Γ. Σατίρ

Γρίφος ποιήματα με ομοιοκαταληξία

Ο Danil μας φύσηξε στον σωλήνα και δάγκωσε (το χείλος του).

Για να μην παγώσει η Lyuba στο κρύο, η μητέρα της την αγόρασε (ένα γούνινο παλτό).

Η Πόλια πηγαίνει στο νηπιαγωγείο. (αδελφός) πηγαίνει την Polya στο νηπιαγωγείο.

Βατραχάκια, που μένετε; Κρούλισαν: (στο βάλτο).

Στην απομακρυσμένη άκρη του δάσους Babka-Ezhkin (καλύβα).

Ο λαγός ήταν συνεσταλμένος και συνεσταλμένος. Λευκό χιόνι και λαγουδάκι (λευκό).

Πλύναμε το πάτωμα και τους τοίχους, αλλά ξεχάσαμε να πλύνουμε το παράθυρο.

Οι ξυλοκόποι κόβουν το δάσος· όλοι έχουν ένα τσεκούρι.

Το άλογο τρέχει κατά μήκος των λείων πλακών, το άλογο χτυπά δυνατά (με την οπλή του).

Υπάρχουν αλογάκια που περπατούν, απλά τα λέμε (πόνι).

Ζεστάναμε το σαμοβάρι και (ατμός) φουσκώνει πάνω από το φλιτζάνι.

Δεν έχουμε δει ακόμα (αράχνη) στον ιστό.

Ο Βάντικ σκούπισε και έπλυνε το σανίδι πάτωμα με μια σκούπα.

Γρίφοι φάρσας

1. Ποιος μήνας είναι ο συντομότερος;

(Ο Μάιος έχει μόνο τρία γράμματα.)

2. Τι βρίσκεται ανάμεσα στο βουνό και την κοιλάδα;

(Γράμμα "Εγώ".)

3. Τι θα γίνει με την κόκκινη μπάλα αν πέσει στη Μαύρη Θάλασσα;

(Θα βραχεί.)

4. Ποιο χέρι είναι καλύτερο να ανακατεύετε το τσάι;

(Καλύτερα να ανακατεύουμε με ένα κουτάλι.)

5. Σε ποια ερώτηση δεν μπορεί να απαντηθεί «ναι»;

("Κοιμάσαι?")

6. Σε ποια ερώτηση δεν μπορεί να απαντηθεί «όχι»;

("Είσαι ζωντανός?")

7. Ποια μύτη δεν μυρίζει;

(Η μύτη ενός παπουτσιού ή μιας μπότας, το στόμιο μιας τσαγιέρας.)

8. Πότε ένας άνθρωπος είναι δέντρο;

(Όταν είναι "πεύκο" - από τον ύπνο.)

9. Πόσα αυγά μπορείτε να φάτε με άδειο στομάχι;

(Ένα πράγμα. Όλα τα άλλα θα τρώγονται όχι με άδειο στομάχι.)

10. Σας δίνεται, αλλά οι άνθρωποι το εκμεταλλεύονται. Τι είναι αυτό?

11. Μπορεί μια στρουθοκάμηλος να αυτοαποκαλείται πουλί;

(Όχι, γιατί δεν μπορεί να μιλήσει.)

12. Ο άνδρας οδηγούσε στο αυτοκίνητο. Δεν άναψε τους προβολείς, δεν υπήρχε φεγγάρι και δεν υπήρχαν φώτα κατά μήκος του δρόμου. Μια ηλικιωμένη γυναίκα άρχισε να διασχίζει το δρόμο μπροστά από το αυτοκίνητο, αλλά ο οδηγός φρέναρε έγκαιρα και δεν σημειώθηκε ατύχημα. Πώς κατάφερε να δει τη γριά;

(Ήταν μέρα.)

13. Ποιο αυτί δεν ακούει;

(Αυτί (αυτί) από την κούπα.)

14. Πώς τελειώνει το καλοκαίρι και πώς ξεκινά το φθινόπωρο; (Το γράμμα "Ο".)

15. Τι τρώμε;

(Στο τραπέζι.)

16. Τι μπορείς να δεις με κλειστά μάτια;

17. Ό,τι δεν υπάρχει στην Αμερική μπορεί να βρεθεί στη Μόσχα, όχι στην Αγία Πετρούπολη, αλλά στον Νέβα;

(Γράμμα "Β")

18. Πόσο καιρό μπορείς να πας στο δάσος;

19. Ο γιος του πατέρα μου, όχι ο αδερφός μου. Ποιος είναι αυτός? —

20. Γιατί πηγαίνετε για ύπνο όταν θέλετε να κοιμηθείτε; (Δίπλα στο πάτωμα.)

21. Είναι δυνατόν να ανάψουμε ένα σπίρτο κάτω από το νερό; (Μπορείτε αν βρίσκεστε σε υποβρύχιο.)

22. Πώς να πηδήξεις από μια σκάλα δέκα μέτρων χωρίς να βλάψεις τον εαυτό σου;

(Πήγαινε από το κάτω σκαλοπάτι.)

23. Μικρό, γκρι, μοιάζει με ελέφαντα. Ποιος είναι αυτός?

(Μωρό ελέφαντα.)

24. Πότε είναι η καλύτερη στιγμή για να μπει μια μαύρη γάτα στο σπίτι;

(Πολλοί το λένε αμέσως το βράδυ. Όλα είναι πολύ πιο απλά: όταν η πόρτα είναι ανοιχτή.)

25. Από τι είδους πιάτα δεν μπορείτε να φάτε τίποτα;

(Από άδειο.)

26. Τι μπορείτε να μαγειρέψετε, αλλά δεν μπορείτε να φάτε;

27. Ο σκύλος ήταν δεμένος σε ένα σκοινί δέκα μέτρων και περπάτησε τριακόσια μέτρα. Πώς το έκανε;

(Το σχοινί δεν ήταν δεμένο με τίποτα.)

28. Με τι περπατάνε συχνά οι άνθρωποι και δεν οδηγούν ποτέ;

(Στις σκάλες.)

29. Σε ποιο δέντρο κάθεται ένα κοράκι όταν βρέχει; (Σε βρεγμένο.)

30. Με ποια χτένα δεν πρέπει να χτενίζετε τα μαλλιά σας; (Πετουσίν.)

31. Όταν ένα αυτοκίνητο κινείται, ποιος τροχός δεν περιστρέφεται; (Εφεδρικός.)

32. Γιατί ξαπλώνει η αγελάδα;

(Επειδή δεν ξέρει πώς να καθίσει.)

33. Μπορεί να βρέχει δύο συνεχόμενες μέρες;

(Όχι, γιατί η νύχτα χωρίζει τις μέρες.)

Charades

Τα Charade είναι μαντέψεις λέξεων σε μέρη (συνήθως συλλαβές). Πριν φτιάξετε χαρακάδες, πρέπει να δείξετε στα παιδιά την τεχνική να τα μαντέψουν χρησιμοποιώντας το παράδειγμα μιας από τις χαρακιές. Για παράδειγμα, η λέξη «φασόλια» είναι κρυπτογραφημένη: «Το πρώτο είναι μια νότα» (φα), «το δεύτερο είναι επίσης» (σολ), «και το σύνολο μοιάζει με μπιζέλι» (φα-σολ).

Μόνο δύο προθέσεις

Και υπάρχουν πολλά μαλλιά εδώ. (Μας)

Το πρώτο μπορεί να σπαρθεί με το δεύτερο,

Αλλά γενικά, συχνά ξαπλώνουμε στη ντάκα. (Αιώρα)

Όλοι ξέρουν την πρώτη μου συλλαβή -

Είναι πάντα στην τάξη.

Θα προσθέσουμε μια ένωση σε αυτό,

Θα βάλουμε ένα δέντρο από πίσω.

Για να μάθουμε το σύνολο

Πρέπει να ονομάσετε την πόλη. (Μελιτόπολη)

Η πρώτη μου συλλαβή είναι σε ένα δέντρο,

Η δεύτερη συλλαβή μου είναι σύνδεσμος,

Αλλά γενικά είμαι ύλη

Και είμαι κατάλληλος για κοστούμι. (Πανί)

Υπάρχουν πολλά παράξενα πράγματα στον κόσμο:

Εδώ είναι μια δικαιολογία, μια συμμαχία και πάλι μια δικαιολογία.

Και μόλις που το συνάντησα ολόκληρο στο αλσύλλιο,

Από φόβο μετά βίας έσερνα τα πόδια μου. (Βοάς)

Ποιο μουσικό όργανο αποτελείται από ένα μέτρο περιοχής και μια μουσική νότα; (Αρπα)

Διαγωνισμός "Κάνε μια λέξη"

Υπάρχουν «περίεργες» λέξεις γραμμένες στον πίνακα. Τα γράμματα σε αυτά πρέπει να αναδιαταχθούν έτσι ώστε η λέξη να πάψει να είναι "παράξενη".

Ople - (πεδίο)

Ρουανία - (Ιανουάριος)

Lauzi - (οδός)

Badus - (μοίρα)

Clerosa - (καθρέφτης)

Παραμύθι-φάρσα

Στο θύμα της φάρσας λένε ότι τώρα όλοι στην παρέα θα ευχηθούν ένα διάσημο παραμύθι. Το άτομο που παίζεται θα πρέπει να το μαντέψει κάνοντας ερωτήσεις στην παρέα σχετικά με την πλοκή του παραμυθιού. Ολόκληρη η παρέα απαντά ομόφωνα (και όχι μεμονωμένα). Επιτρέπονται μόνο απαντήσεις «ναι», «όχι», «δεν πειράζει». Οι συνθήκες παιχνιδιού φαίνονται απλές στο θύμα και απομακρύνεται. Η εταιρεία προσποιείται ότι κυοφορεί ένα παραμύθι, αλλά στην πραγματικότητα συμφωνεί σε ένα πρακτικό αστείο.

Στην πραγματικότητα, κανένα παραμύθι δεν συλλαμβάνεται. Και η συλλογική (σε ομοφωνία - αναγκαστικά) απάντηση βασίζεται στην εξής αρχή.

Εάν η ερώτηση του θύματος τελειώνει με ένα φωνήεν (για παράδειγμα: "Υπήρχε μια πριγκίπισσα σε αυτό το παραμύθι;"), τότε όλοι λένε από κοινού: "Ναι!"

Εάν η ερώτηση του θύματος τελειώνει με ένα σύμφωνο (για παράδειγμα: "Υπήρχε Λύκος σε αυτό το παραμύθι;"), όλοι φωνάζουν από κοινού: "Όχι!"

Εάν η ερώτηση τελειώνει σε "b" ή "Y" (για παράδειγμα: "Είναι ο Baba Yaga σε αυτό το παραμύθι;"), τότε όλοι απαντούν από κοινού: "Δεν πειράζει!"

Μια σημαντική προϋπόθεση είναι να απαντάτε στο ρεφρέν συγχρονισμένα. Οποιαδήποτε άλλα σχόλια εκτός από αυτές τις τρεις φράσεις απαγορεύονται. Το θύμα επιστρέφει στην παρέα και αρχίζει η «μάντευση» της ιστορίας. Το άτομο που υποδύεται πολύ γρήγορα καταλαβαίνει ότι το παραμύθι είναι κατά κάποιο τρόπο, για να το θέσω ήπια, ανώμαλο. Αλλά οι σίγουρες απαντήσεις στο ρεφρέν σας κάνουν να πιστεύετε στην πραγματικότητα του επιδιωκόμενου παραμυθιού.

Μετά από 15 λεπτά το σχέδιο μπορεί να σταματήσει. Η ευχαρίστηση από το παιχνίδι είναι απερίγραπτη.

Λοιπόν, ποιος δεν αγαπούσε τα γενέθλιά του ως παιδί; Αυτή είναι η μέρα που μαζεύονται όλοι οι πιο κοντινοί και αγαπημένοι, έρχονται φίλοι, δίνουν ένα σωρό δώρα, κόβουν μια νόστιμη τούρτα. Αυτές είναι οι πιο διασκεδαστικές και ζωντανές αναμνήσεις της παιδικής ηλικίας και για να γίνουν ακόμα πιο φωτεινές, οι γονείς πρέπει να επεξεργαστούν ένα σενάριο για ένα παιδικό πάρτι, διαγωνισμούς γενεθλίων. Το κύριο πράγμα δεν είναι μόνο να συναντήσετε επισκέπτες και να καθίσετε στο τραπέζι, αλλά και να τους διασκεδάσετε, δίνοντας στο παιδί και τους φίλους του την ευκαιρία να ενωθούν ακόμα περισσότερο, να διασκεδάσουν στο έπακρο και να θυμούνται αυτή τη μέρα ως την καλύτερη στη ζωή. Τι είδους διαγωνισμοί όμως χρειάζονται για τα γενέθλια ενός παιδιού; Θα σας προσφέρουμε πολλές επιλογές και κατά την επιλογή, φροντίστε να λάβετε υπόψη την ηλικία των παιδιών και να επιλέξετε τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια για όλους τους παρευρισκόμενους.

Διαγωνισμοί για παιδιά 3-6 ετών

Παιχνίδια μυαλού

Οι πνευματικοί διαγωνισμοί στο τραπέζι είναι καλοί γιατί βοηθούν να σωθεί το σπίτι των γονιών από το χάος και την καταστροφή που το απειλούν τα άτακτα παιδιά προσχολικής ηλικίας. Φυσικά, τα παιδιά δεν μπορούν να αιχμαλωτιστούν από τέτοια διασκέδαση για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά για λίγο θα «εξουδετερωθούν» και ταυτόχρονα, η παρακολούθηση των παιχνιδιών τους θα βοηθήσει τους γονείς να μάθουν κάτι νέο για το παιδί τους.

Οι απλούστεροι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά μπορούν να αντιπροσωπευτούν με αινίγματα που μπορούν να επιλεγούν για οποιαδήποτε ηλικία:

"Μάντεψε τι βλέπω"

Ο ενήλικας περιγράφει προφορικά το αντικείμενο και τα παιδιά πρέπει να καταλάβουν τι λέγεται και να βρουν αυτό το αντικείμενο στο δωμάτιο.

Ένας ενήλικας ή ένα παιδί απεικονίζει κάτι ή κάποιον και τα υπόλοιπα παιδιά πρέπει να καταλάβουν τι ή ποιος είναι.

"Τι λείπει?"

Πολλά αντικείμενα πρέπει να απλωθούν στο πάτωμα, στον καναπέ ή στην καρέκλα, τα οποία τα παιδιά πρέπει να κοιτάξουν για λίγο, μετά από την οποία πρέπει να γυρίσουν μακριά και ο ενήλικας αφαιρεί ένα από τα αντικείμενα. Μετά από αυτό, τα παιδιά κοιτάζουν ξανά την «έκθεση» και πρέπει να θυμούνται τι εξαφανίστηκε από εδώ.

Κουίζ παραμυθιού

Το κουίζ του παραμυθιού είναι επίσης ένας από τους ενδιαφέροντες διαγωνισμούς για τα γενέθλια των παιδιών. Εδώ πρέπει να βρείτε μια σειρά ερωτήσεων που βασίζονται σε διάσημα παιδικά ποιήματα, κινούμενα σχέδια και παραμύθια και να δώσετε βραβεία για σωστές απαντήσεις - παιχνίδια, μετάλλια σοκολάτας κ.λπ.

Επιτραπέζια παιχνίδια

Μίνι διαγωνισμοί για παιδιά μπορούν να παρουσιαστούν με τα αγαπημένα τους επιτραπέζια παιχνίδια, με τα οποία όλη η οικογένεια λατρεύει να περνά τον ελεύθερο χρόνο της. Αν και στην εποχή μας έχουν αντικατασταθεί από ταμπλέτες και κινούμενα σχέδια, μπορούν εύκολα να βρουν θέση σε ένα παιδικό πάρτι:

Παιχνίδια δράσης

Ιδιαίτερα ενδιαφέροντα είναι τα «παιχνίδια περιπέτειας», όπου κάθε παίκτης έχει ένα κομμάτι με το οποίο κινείται στον αγωνιστικό χώρο για τον αριθμό των βημάτων που ρίχνει τα ζάρια. Αυτά τα παιχνίδια είναι καλά για ομάδες και μπορούν να παιχτούν από παιδιά όλων των ηλικιών. Επιπλέον, στα σύγχρονα παιχνίδια τα τσιπ γίνονται ασυνήθιστα και οι κατασκευαστές συνοδεύουν τα παιχνίδια με συναρπαστικές εργασίες.

Καρτέλλες

Τώρα στην πώληση υπάρχουν συναρπαστικά και πολύχρωμα σχεδιασμένα παιχνίδια για παιδιά όλων των ηλικιών. Με αυτά μπορείτε να παίξετε "Shuffle", "Dobble", "Dubble", "Memory" και πολλά άλλα παιχνίδια - ό, τι μπορείτε να βρείτε στο Διαδίκτυο.

«Μάντεψε τι τρως»

Αυτό το νόστιμο παιχνίδι είναι κατάλληλο για κάθε ηλικία. Τα παιδιά καλούνται να κλείσουν τα μάτια τους και να γευτούν κάτι φαγώσιμο που θα βάλει ένας ενήλικας στο ανοιχτό τους στόμα. Αυτός είναι ένας πολύ αστείος διαγωνισμός, γιατί αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο εύκολο να προσδιορίσετε τη γεύση ενός πιάτου χωρίς να το δείτε.

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

"Κρύο ζεστό"

Το παιχνίδι είναι μια παραλλαγή του κλασικού κρυφτού. Ένας ενήλικας κρύβει ένα παιχνίδι στο δωμάτιο και το καθήκον των παιδιών είναι να το βρουν, ακολουθώντας τις ενδείξεις από τις λέξεις "κρύο" και "ζεστό".

"Μαγικό τούνελ"

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε μια παιδική σήραγγα, αλλά μπορεί εύκολα να αντικατασταθεί από ένα μικρό τραπέζι ή καρέκλα κάτω από την οποία μπορεί να συρθεί ένα παιδί. Το καθήκον του δεν είναι απλώς να σκαρφαλώσει στο τούνελ, αλλά να βγει από εκεί με μια νέα μορφή, απεικονίζοντας κάποιον: ένα ζώο ή έναν παραμυθένιο χαρακτήρα. Άλλα παιδιά πρέπει να μαντέψουν ποιος βγήκε από το μαγικό τούνελ. Αυτός που μαντεύει σωστά μπαίνει ο ίδιος στο μαγικό τούνελ.

Παιχνίδια με μπάλες

Οι διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών 4 ετών περιλαμβάνουν καλή παλιομοδίτικη διασκέδαση που συνδυάζει εργασίες για ευρυμάθεια, ευφυΐα, διασκέδαση και κινούμενα στοιχεία. Έτσι, στο παιχνίδι «φαγώσιμο-μη βρώσιμο», ο αρχηγός κάθεται τα παιδιά στη σειρά και, με τη σειρά του, ρίχνει μια μπάλα σε κάθε παιδί, προφέροντας μια λέξη. Εάν η λέξη σημαίνει ένα βρώσιμο αντικείμενο, τότε η μπάλα πρέπει να πιαστεί, και αν είναι μη βρώσιμη, τότε πρέπει να την σπρώξετε προς τα πίσω με τα χέρια σας. Σε μια άλλη εκδοχή, τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και ο αρχηγός πετάει μια μπάλα σε ένα από αυτά και τους ζητά να ονομάσουν ένα χρώμα, φρούτο, λαχανικό ή λουλούδι. Τα παιδιά πρέπει να πιάνουν ταυτόχρονα την μπάλα και να θυμούνται το κατάλληλο αντικείμενο.

Παιχνίδια ρόλου

Τα παιδιά αγαπούν περισσότερο όταν οι διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών ηλικίας 6 ετών περιέχουν παιχνίδια ρόλων. Προκειμένου μια ομάδα παιδιών να διασκεδάσει πολύ, μπορείτε να τα προσκαλέσετε να γίνουν προσωρινά γενναίοι Ινδιάνοι, ξεπερνώντας εμπόδια, πολεμώντας εχθρικές φυλές και παίζοντας αστείους χορούς. Μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε γενναίους ιππότες, όμορφες πριγκίπισσες ή δράκους που αναπνέουν τη φωτιά, σε χαρακτήρες παραμυθιού ή κινουμένων σχεδίων - η επιλογή εδώ είναι απεριόριστη. Φυσικά, τέτοιοι διαγωνισμοί γίνονται με τα χέρια τους, οπότε οι γονείς θα πρέπει να προσπαθήσουν σκληρά για να δημιουργήσουν κοστούμια και χαρακτηριστικά. Επιπλέον, μπορούν και οι ίδιοι να συμμετέχουν στη διασκέδαση με τα παιδιά, απελευθερώνοντας για λίγο το παιδί που κρύβεται στα βάθη της ψυχής τους.

Διαγωνισμοί για παιδιά 4-12 ετών

Είναι πιο βολικό να σκεφτείτε τη διεξαγωγή διαγωνισμών σε ένα παιδικό πάρτι γενεθλίων, εάν όλα τα παιδιά που είναι παρόντα στο πάρτι είναι της ίδιας ηλικίας. Ωστόσο, συχνά, ειδικά στα γενέθλια των παιδιών προσχολικής ηλικίας, δεν προσκαλούνται μόνο συνομήλικοι, αλλά και συγγενείς με τα παιδιά, τις αδερφές και τους αδελφούς τους - τότε μια ποικιλία παιδικών ηλικιών μπορεί να εκπροσωπηθεί στις διακοπές. Αυτό συμβαίνει επειδή το ίδιο το παιδί δεν έχει ακόμη τους φίλους και τους συνομηλίκους του, οπότε αντί γι' αυτούς έρχονται συγγενείς όλων των ηλικιών που γνωρίζουν το αγόρι γενεθλίων από μικρή ηλικία και χαίρονται να τον συγχαρούν. Σε αυτή την περίπτωση, οι ιδέες για διαγωνισμούς γενεθλίων για παιδιά θα απαιτήσουν απλώς λίγη περισσότερη προσπάθεια από τους γονείς, αλλά στο τέλος, τα ίδια τα παιδιά θα βρουν τρόπους να αρχίσουν να αλληλεπιδρούν καλύτερα και, επιπλέον, μια τέτοια επαφή μεταξύ τους θα φέρει τους νεότερους πολύτιμη εμπειρία αλληλεπίδρασης σε μια ομάδα.

"ουρές"

Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει ζευγάρια παικτών, καθένας από τους οποίους έχει ένα σχοινί δεμένο στη μέση του, έτσι ώστε μια μικρή «ουρά» να κρέμεται από πίσω. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν πρώτοι τον αντίπαλό τους από την ουρά και να τον εμποδίσουν να κάνει το ίδιο. Μπορείτε να απολαύσετε αυτόν τον διασκεδαστικό διαγωνισμό με ζωντανή μουσική. Το παιχνίδι εκπαιδεύει την αντίδραση και την επιδεξιότητα.

Θέλετε να δείτε ακόμα πιο διασκεδαστικούς και ενδιαφέροντες διαγωνισμούς; Στη συνέχεια, πηγαίνετε και διαβάστε το άλλο άρθρο μας σχετικά με τους παιδικούς διαγωνισμούς.

«Συλλογική Τέχνη»

Για να παίξουν αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε 2 ομάδες. Τα πρώτα μέλη κάθε ομάδας σχεδιάζουν ένα κεφάλι και ένα λαιμό στο πάνω μέρος των σεντονιών τους, ενώ οι υπόλοιποι συμμετέχοντες δεν βλέπουν τι ακριβώς σχεδιάζεται. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής διπλώνει το πάνω μέρος του φύλλου, καλύπτοντας την εικόνα, και μόνο το κάτω μέρος του λαιμού παραμένει ορατό. Μετά από αυτό, ο δεύτερος παίκτης πλησιάζει το φύλλο και συνεχίζει το σχέδιο. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής τυλίγει αυτό το μέρος του φύλλου, αφήνοντας μόνο το κάτω μέρος των γραμμών του σχεδίου. Έτσι σταδιακά το σχέδιο μεγαλώνει προς τα κάτω και όλα τα μέλη της ομάδας βάζουν τα χέρια τους με τη σειρά τους. Στο τέλος, η παρουσιάστρια ξεδιπλώνει και τα δύο σεντόνια και όλοι κοιτάζουν έκπληκτοι την εικόνα που προκύπτει. Τέτοιοι διαγωνισμοί για παιδιά στα 6α γενέθλιά τους αναπτύσσουν τέλεια τη φαντασία τους.

"Συστολή Αγώνων Τέχνης"

Αυτό το παιχνίδι, που αναπτύσσει τη δημιουργική φαντασία και τη σκέψη, την ικανότητα ομαδικής εργασίας, είναι ενδιαφέρον αλλά ήρεμο. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, στις οποίες ανατίθεται η εργασία να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή άλλο αντικείμενο μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, σε μία προσέγγιση, κάθε συμμετέχων μπορεί να σχεδιάσει μία γραμμή (ευθεία, οβάλ, κύκλος κ.λπ.). Στο τέλος, η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με το επιδιωκόμενο αντικείμενο κερδίζει.

"Καραμέλα σε καλάμι ψαρέματος"

Αντί για αγκίστρι, πρέπει να δέσετε μια καραμέλα στη πετονιά χρησιμοποιώντας ένα περιτύλιγμα καραμέλας. Χρησιμοποιώντας ένα καλάμι ψαρέματος, πρέπει να φέρετε την καραμέλα στο στόμα σας, να την ξετυλίξετε χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας και να τη φάτε. Το παιδί που μπορεί να το χειριστεί πιο γρήγορα κερδίζει. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει επιδεξιότητα και συντονισμό.

"Βόλεϊ με μπαλόνι"

Χάρη σε αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι, τα παιδιά αναπτύσσουν επιδεξιότητα, αντίδραση και συντονισμό των κινήσεων. Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες, οι καρέκλες πρέπει να τοποθετηθούν σε απόσταση 1 μέτρου η μία από την άλλη και όλοι οι παίκτες θα πρέπει να κάθονται πάνω τους. Ένα σχοινί τεντωμένο ανάμεσα στις καρέκλες στη μέση του δαπέδου σηματοδοτεί ένα πλέγμα που χωρίζει τις ομάδες. Στη συνέχεια ξεκινά ένα είδος βόλεϊ, στο οποίο πρέπει να ρίξετε μια μπάλα πάνω από ένα σχοινί και οι παίκτες απαγορεύεται να πάρουν την μπάλα στα χέρια τους (μπορούν να την σπρώξουν μόνο με τις παλάμες τους) και να σηκωθούν από τις καρέκλες τους. Εάν η μπάλα πέσει στο παρκέ στο μισό του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί έως και 15 πόντους.

"Νεσμεγιάνα"

Όταν σκέφτεστε πώς να διοργανώσετε το πάρτι γενεθλίων ενός παιδιού στο σπίτι, είναι χρήσιμο να επιλέξετε διαγωνισμούς που αναπτύσσουν δεξιότητες επικοινωνίας, εφευρετικότητα και φαντασία στα παιδιά, όπως ο επόμενος διαγωνισμός "Nesmeyana". Ένα από τα παιδιά επιλέγεται ως πριγκίπισσα Nesmeyana και κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Τα υπόλοιπα παιδιά πρέπει να προσπαθήσουν να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει, αλλά δεν πρέπει να την αγγίξουν. Αυτός που τα καταφέρνει γίνεται η επόμενη Nesmeyanaya.

"Παιχνίδι μαντεύματος"

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι με τα παιδιά, επιλέγεται ένα συγκεκριμένο θέμα (διακοπές, ζώα, έπιπλα κ.λπ.), μετά το οποίο ο οδηγός κάνει μια ευχή για ένα αντικείμενο που αντιστοιχεί στο επιλεγμένο θέμα. Οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι επιλέχθηκε χρησιμοποιώντας διευκρινιστικές ερωτήσεις στις οποίες ο οδηγός μπορεί να απαντήσει μόνο «ναι» και «όχι». Ο πρώτος που θα μαντέψει τι σχεδιάζεται γίνεται ο ίδιος ο οδηγός. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, τα παιδιά εκπαιδεύουν τις επικοινωνιακές δεξιότητες και αναπτύσσουν τη σκέψη.

"Κράτα την μπάλα"

Οι διαγωνισμοί σε παιδικά πάρτι γενεθλίων στο σπίτι απαιτούν συχνά πολύ χώρο, αλλά όχι αυτόν. Εδώ συμμετέχουν δύο ζευγάρια παικτών. Κάθε ζευγάρι πρέπει να τοποθετηθεί σε κύκλο που σχηματίζεται από ένα τσέρκι ή έναν κύκλο που σχεδιάζεται στο πάτωμα. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται ένα μπαλόνι. Το καθήκον τους είναι να προσπαθήσουν να κρατήσουν την μπάλα στον αέρα όσο το δυνατόν περισσότερο, φυσώντας πάνω της, αλλά χωρίς να την αγγίξουν με τα χέρια τους για να μην πετάξει έξω από τον κύκλο τους. Το ζευγάρι που μπορεί να κρατήσει τη μπάλα του περισσότερο κερδίζει. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, εκπαιδεύονται η αντίδραση, η επιδεξιότητα, ο συντονισμός και η αναπνευστική συσκευή.

"Εσκιμώος τυφλός λάτρης"

Από τα παιδιά επιλέγεται ένας οδηγός, του οποίου τα χέρια φορούν χοντρά γάντια και δεμένα μάτια. Μετά από αυτό, τα παιδιά τον πλησιάζουν ένα-ένα, τα οποία πρέπει να αναγνωρίσει με το άγγιγμα. Αν τα καταφέρει, τότε το αναγνωρισμένο παιδί γίνεται οδηγός και αν κάνει λάθος, προσπαθεί με τους επόμενους παίκτες. Με τη βοήθεια ενός τέτοιου διαγωνισμού, τα παιδιά αναπτύσσουν τη μνήμη και τη χωρική φαντασία.

"Winkers"

Οι ενεργοί και διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών μπορούν να εκπαιδεύσουν την προσοχή και το καλύτερο παιχνίδι για αυτό θα ήταν το παιχνίδι "Blinkers". Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ίσες ομάδες και να επιλεγεί αρχηγός. Οι καρέκλες τοποθετούνται σε μια σειρά, πάνω στην οποία κάθεται η πρώτη ομάδα, και μια καρέκλα τοποθετείται απέναντι, κοντά στην οποία στέκεται ο αρχηγός. Τα μέλη της δεύτερης ομάδας στέκονται πίσω από τους παίκτες που κάθονται σε καρέκλες. Ο οικοδεσπότης κοιτάζει γύρω του τους παίκτες που κάθονται και κλείνει το μάτι σε έναν από αυτούς. Ο παίκτης που έλαβε το κλείσιμο του ματιού πρέπει να μετακινηθεί γρήγορα σε μια καρέκλα κοντά στον αρχηγό και το καθήκον του παίκτη που στέκεται πίσω του είναι να τον αρπάξει εγκαίρως για να αποτρέψει τη διαφυγή. Εάν η απόδραση είναι επιτυχής, τότε αυτός ο ίδιος ο παίκτης γίνεται ο ηγέτης.

"Σπασμένο τηλέφωνο"

Με τη βοήθεια του διασκεδαστικού παιχνιδιού «Broken Phone», τα παιδιά ακονίζουν ήσυχα την προσοχή και την ακοή τους. Ο παρουσιαστής ψιθυρίζει μια φράση ή μια λέξη στο αυτί του πρώτου παίκτη, μετά από την οποία στρέφεται στον γείτονά του και του μεταφέρει αυτό που άκουσε με τον ίδιο τρόπο. Έτσι, κατά μήκος της αλυσίδας, το μήνυμα φτάνει στον τελευταίο παίκτη, ο οποίος λέει δυνατά όσα άκουσε και ο παρουσιαστής λέει δυνατά αυτό που μετέφερε ο ίδιος. Μετά από αυτό, ο αρχηγός στέλνεται στο τέλος της αλυσίδας και ο πρώτος παίκτης γίνεται ο αρχηγός.

"Σύγχυση"

Τα παιδιά αγαπούν τους κουλ διαγωνισμούς όπου μπορούν να εξασκηθούν στη σκέψη, τη λογική και την προσοχή. Όλα τα παιδιά πρέπει να είναι γραμμωμένα σε έναν κύκλο, πιασμένα χέρι-χέρι. Στη συνέχεια, ο οδηγός γυρίζει στο πλάι και τα παιδιά αρχίζουν να σκαρφαλώνουν το ένα πάνω στο άλλο όπως θέλουν, αλλά χωρίς να αφήσουν τα χέρια τους. Μετά από αυτό, ο οδηγός, επίσης χωρίς να ανοίξει τα χέρια του, πρέπει να ξετυλίξει αυτό το κουβάρι.

«Γράφουμε ένα παραμύθι για το αγόρι γενεθλίων»

Ο παρουσιαστής ανοίγει ένα βιβλίο ή ένα περιοδικό στην πρώτη σελίδα που συναντά και δείχνει τυφλά το δάχτυλό του σε μια τυχαία λέξη. Ο πρώτος αφηγητής πρέπει να βρει μια φράση στην οποία θα εμπλέκεται αυτή η λέξη. Ομοίως, όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι παίρνουν λέξεις. Μπορείτε ακόμη να καταλήξετε σε όχι μία, αλλά πολλές προτάσεις. Ως αποτέλεσμα, μια αστεία ιστορία θα γεννηθεί στο παιχνίδι· το μόνο που μένει είναι να τη γράψετε σε όμορφα σχεδιασμένο χαρτί και να τη δώσετε στο άτομο των γενεθλίων. Τέτοια παιχνίδια αναπτύσσουν τη φαντασία και τη σκέψη και διευρύνουν το λεξιλόγιο.

"Τρία, δεκατρία, τριάντα"

Πριν από το παιχνίδι, ο αρχηγός εξηγεί στα παιδιά ποιος αριθμός υποδεικνύει αυτή ή εκείνη την ενέργεια, για παράδειγμα, 3 - χέρια στη ζώνη, 13 - χέρια ψηλά, 30 - χέρια προς τα εμπρός. Στη συνέχεια τα παιδιά παρατάσσονται στο μήκος του χεριού, τεντωμένα στα πλάγια. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής καλεί τους συμφωνημένους αριθμούς με τυχαία σειρά και τα παιδιά πρέπει να εκτελέσουν τις αντίστοιχες κινήσεις. Σταδιακά ο ρυθμός του αρχηγού επιταχύνεται. Αυτός που χάθηκε και έκανε άλλη κίνηση στέκεται δίπλα στον αρχηγό και προσπαθεί να γκρεμίσει τους υπόλοιπους παίκτες με λανθασμένες κινήσεις. Στο τέλος του παιχνιδιού, παραμένει ο πιο προσεκτικός και απρόκλητος παίκτης. Τέτοιοι διαγωνισμοί για τους καλεσμένους στα γενέθλια ενός παιδιού τρένο αντίδραση και προσοχή.

"Χειροκρότημα"

Κάθε παίκτης λαμβάνει έναν αύξοντα αριθμό και στέκεται σε κύκλο. Τότε αρχίζουν όλοι να χτυπούν ρυθμικά, εναλλάσσοντας δύο χειροκροτήματα με δύο επιγονατίδες. Ένας από τους παίκτες επαναλαμβάνει τον δικό του αριθμό δύο φορές όταν χτυπάει τα χέρια του και τον αριθμό του άλλου παίκτη όταν χτυπάει τα γόνατά του. Αυτός του οποίου ο αριθμός ανακοινώθηκε, με τα επόμενα χτυπήματα των χεριών του, φωνάζει τον αριθμό του και με παλαμάκια στα γόνατα, τον αριθμό του επόμενου παίκτη. Όποιος χάσει αυτόν τον ρυθμό, ξεχάσει τον αριθμό του ή καλέσει έναν αριθμό που έχει ήδη φύγει από το παιχνίδι, αποβάλλεται από το παιχνίδι. Οι δύο τελευταίοι παίκτες που απομένουν στον κύκλο ανακηρύσσονται νικητές. Αυτή η διασκέδαση εκπαιδεύει την αντίδραση, τη μνήμη και την προσοχή.

«Απελευθέρωση»

Το δυναμικό παιχνίδι «Απελευθέρωση Δράση» προάγει την ανάπτυξη του συντονισμού, της προσοχής, της ακοής, της αντίδρασης στον κορυφαίο παίκτη και στους άλλους παίκτες - αντίδραση και επιδεξιότητα. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι κάθονται σε καρέκλες τοποθετημένες σε κύκλο. Στο κέντρο του κύκλου κάθονται ένας «κρατούμενος» με δεμένα χέρια και πόδια και ένας «φύλακας» με δεμένα μάτια. Το καθήκον των «απελευθερωτών» είναι να λύσουν τους αιχμαλώτους και το καθήκον του φρουρού είναι να τους αποτρέψει. Μόλις αγγίξει έναν από τους απελευθερωτές, αποβάλλεται από το παιχνίδι και απομακρύνεται από τον κύκλο. Όποιος καταφέρει να απελευθερώσει τον «αιχμάλωτο» χωρίς να τον πιάσουν μετατρέπεται σε «φρουρό».

"Κυνήγι"

Οι ενεργοί διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού μπορούν να αναπτύξουν ελευθερία, επιδεξιότητα και συντονισμό των κινήσεων. Στο παιχνίδι "Hunt", τα ονόματα των συμμετεχόντων στο παιχνίδι γράφονται σε κάρτες, οι οποίες στη συνέχεια ανακατεύονται και διανέμονται στους παίκτες. Ο παίκτης χορεύει με τη μουσική και ταυτόχρονα κοιτάζει ήσυχα τι όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα που έλαβε. Τη στιγμή που η μουσική σταματά, ο κυνηγός πρέπει να πιάσει το θήραμα του οποίου το όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα του. Κυνηγάει όμως και το θήραμά του. Ως αποτέλεσμα, αρχίζει το πραγματικό χάος! Μετά από αυτό, τα φύλλα μαζεύονται, ανακατεύονται ξανά, μοιράζονται και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Κύματα σε κύκλο"

Φτιάξτε έναν κύκλο από καρέκλες που να στέκονται κοντά η μία στην άλλη, ο αριθμός των οποίων πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών. Ο οδηγός βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου και οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες. Ως αποτέλεσμα, μία καρέκλα παραμένει ελεύθερη. Ο οδηγός προσπαθεί να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα, αλλά οι παίκτες πρέπει να τον εμποδίσουν να το κάνει αυτό με τις κινήσεις τους. Εάν ο οδηγός καταφέρει να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα, τότε ο παίκτης που τον έχασε γίνεται ο ίδιος οδηγός. Οι παίκτες κινούνται σύμφωνα με τις εντολές του οδηγού «δεξιά» (δεξιόστροφα μία καρέκλα), «αριστερά» ή χάος (οι συμμετέχοντες αλλάζουν γρήγορα θέσεις και ο οδηγός προσπαθεί να πάρει οποιαδήποτε άδεια θέση). Ο παίκτης που κάθισε στην καρέκλα που ήταν ελεύθερη πριν την εντολή «χάος» γίνεται οδηγός. Τα παιδιά εκπαιδεύουν την αντίδραση, την επιδεξιότητα και την προσοχή στο παιχνίδι.

"Δίδυμοι σιαμαίοι"

Όλα τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες, στις οποίες θα υπάρχουν πολλά ζευγάρια. Τα ζευγάρια στέκονται πλάγια το ένα στο άλλο και βάζουν το ένα χέρι γύρω από τους ώμους τους. Ως αποτέλεσμα, κάθε «σιαμέζικο δίδυμο» έχει ένα δεξί και ένα αριστερό χέρι. Αυτό το πλάσμα πρέπει να τρέξει σε ένα πιάτο με καραμέλα, να ξετυλίξει την καραμέλα και να το φάει, ταΐζοντας και τα δύο κεφάλια. Το ζευγάρι που τελειώνει όλα τα ζαχαρωτά πιο γρήγορα κερδίζει. Μια παραλλαγή της εργασίας για τα «σιαμέζικα δίδυμα» είναι να φτιάξετε έναν φάκελο από χαρτί και να δέσετε τα κορδόνια στα παπούτσια σας. Αυτό το παιχνίδι ενισχύει τις δεξιότητες ομαδικής εργασίας.

"Ο ψαράς και το χρυσόψαρο"

Οι συμμετέχοντες σε αυτό το παιχνίδι παρατάσσονται σε έναν κύκλο και ο αρχηγός στο κέντρο στροβιλίζει ένα σχοινί άλματος και ένα σχοινί με έναν κόμπο στο τέλος. Το άκρο του σχοινιού θα πρέπει να περνά κάτω από τα πόδια των παικτών και θα πρέπει να πηδήξουν εγκαίρως για να αποφύγουν να το αγγίξουν. Όποιος χτυπιέται από το σχοινί είναι εκτός παιχνιδιού για λίγο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένας συμμετέχων, ο οποίος γίνεται ο νικητής. Αναπτύσσει ευκινησία, συντονισμό, αντοχή και προσοχή.

"Αντίγραφο του μνημείου"

Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, που αναπτύσσει την προσοχή στα παιδιά, σταδιακά απαλλαγούν από τη ντροπαλότητα. Πρέπει να επιλέξετε δύο από τα παιδιά. Ο ένας θα είναι ο «αντιγραφέας» και θα τον βγάλουν από το δωμάτιο και θα του έχουν δεμένα τα μάτια. Το δεύτερο θα είναι «μνημείο»· αυτή τη στιγμή θα πρέπει να πάρει μια ενδιαφέρουσα πόζα στην οποία θα παγώσει. Στη συνέχεια, παρουσιάζεται ένας «τυφλός αντιγραφέας», ο οποίος πρέπει να προσδιορίσει με το άγγιγμα τη στάση του «μνημείου» και να πάρει ακριβώς την ίδια.

"Σπασμένο φαξ"

Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά κάθονται το ένα μετά το άλλο έτσι ώστε κάθε επόμενο να κοιτάζει στο πίσω μέρος του κεφαλιού του προηγούμενου. Ο πρώτος και ο τελευταίος παίκτης λαμβάνουν ο καθένας ένα στυλό και ένα κομμάτι χαρτί. Ο τελευταίος παίκτης σχεδιάζει μια απλή φιγούρα σε χαρτί και στη συνέχεια την αναπαράγει περνώντας το δάχτυλό του στο πίσω μέρος του παίκτη που βρίσκεται μπροστά. Αυτός με τη σειρά του σχεδιάζει με το δάχτυλό του στην πλάτη του προκατόχου του αυτό που ένιωθε στην πλάτη του. Ο παίκτης που κάθεται πρώτα μεταφέρει τα συναισθήματά του σε χαρτί και μετά συγκρίνονται τα αρχικά και τα τελικά σχέδια. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, εκπαιδεύονται η μνήμη, οι κινητικές δεξιότητες των χεριών και η προσοχή.

«Κοκορομαχίες»

Το πάτωμα χωρίζεται με μια ταινία ή σχοινί, εκατέρωθεν του οποίου δύο παίκτες στέκονται στην αρχική θέση - στο ένα πόδι, ο ένας απέναντι στον άλλο, με τα χέρια τους ενωμένα πίσω από την πλάτη τους. Όλοι θα πρέπει να προσπαθήσουν να περάσουν τα σύνορα προς την πλευρά του αντιπάλου χωρίς να αγγίξουν το πάτωμα με το άλλο τους πόδι ή να αφήσουν τα χέρια τους. Ταυτόχρονα, δεν μπορείτε ακόμα να επιτρέψετε στον εχθρό να εισέλθει στην επικράτειά σας. Μπορείτε να πιέσετε μόνο με το στήθος ή τον ώμο σας. Όποιος παραβαίνει αυτούς τους κανόνες θεωρείται χαμένος. Το παιχνίδι αναπτύσσει δύναμη και συντονισμό.

"γόνατα"

Οι παίκτες πρέπει να κάθονται κοντά ο ένας στον άλλο, τοποθετώντας το αριστερό τους χέρι στο δεξί γόνατο του γείτονα στα αριστερά και το δεξί στο αριστερό γόνατο του απέναντι γείτονα. Εάν ο κύκλος δεν είναι κλειστός, τότε οι τελικοί παίκτες τοποθετούν το ένα χέρι στο γόνατό τους. Στο παιχνίδι, θα πρέπει να χτυπήσετε γρήγορα το γόνατό σας με το χέρι σας χωρίς να σπάσετε μια συγκεκριμένη σειρά. Αν κάποιος χτυπούσε παλαμάκια εκτός χρόνου ή απλώς σήκωσε το χέρι του, τότε κρύβει αυτό το χέρι. Μπορεί να υπάρχουν αρκετοί νικητές ή μόνο ένας. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, πρέπει να διατηρήσετε υψηλό ρυθμό. Εκπαιδεύει την αντίδραση, τις κινητικές δεξιότητες των χεριών, τον συντονισμό και την προσοχή.

"Κάμπια"

Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο και τοποθετούν τα χέρια τους στη ζώνη του παίκτη μπροστά, σχηματίζοντας μια «κάμπια». Ο πρώτος γίνεται το κεφάλι αυτής της κάμπιας και ο τελευταίος γίνεται η ουρά. Στη συνέχεια ακούγεται μουσική και η κάμπια αρχίζει να σέρνεται προς τα εμπρός, ενώ το κεφάλι εκτελεί διάφορα χορευτικά βήματα με οποιοδήποτε μέρος του σώματος και οι υπόλοιποι πρέπει να προσπαθήσουν να επαναλάβουν αυτές τις κινήσεις. Κουρασμένος, το «κεφάλι» γυρίζει στον επόμενο παίκτη, του χαϊδεύει το κεφάλι και μετά στέκεται στην ουρά της κάμπιας. Η απελευθέρωση, ο συντονισμός και η προσοχή εκπαιδεύονται εδώ.

Ποιοι διαγωνισμοί σας άρεσαν περισσότερο και ποιους λάβατε υπόψη σας; Ίσως έχετε διοργανώσει άλλους διασκεδαστικούς παιδικούς διαγωνισμούς - φροντίστε να γράψετε γι 'αυτούς στα σχόλια!

Καθένας από εμάς έχει τις δικές του προσωπικές διακοπές, στις οποίες ο ήλιος λάμπει πιο φωτεινός και τα πουλιά τραγουδούν πιο δυνατά. Είναι γενέθλια. Τα παιδιά το περιμένουν με ανυπομονησία πάνω απ 'όλα, γιατί αυτές τις γιορτές έρχονται καλεσμένοι και δίνουν πολλά δώρα, και οι γονείς φουσκώνουν μπαλόνια και διακοσμούν ένα υπέροχο κέικ με κεριά. Τι άλλο μπορείτε να κάνετε για να ευχαριστήσετε το μωρό σας και τους μικρούς του επισκέπτες; Δώστε τους παιχνίδια και διαγωνισμούς! Για γενέθλια, αυτό είναι το καλύτερο πράγμα που μπορείτε να σκεφτείτε.

Διασκέδαση για παιδιά

Τα παιδιά είναι τρελάρες που δεν κάθονται ακίνητα ούτε λεπτό. Για να διοχετεύσουν την ακατάσχετη ενέργειά τους προς τη σωστή κατεύθυνση, προσφέρουμε δροσερούς διαγωνισμούς γενεθλίων που θα συναρπάσουν τα παιδιά και θα κάνουν τις διακοπές φωτεινές και αξέχαστες. Συμφωνώ, το να τρως μόνο κέικ είναι βαρετό και χωρίς ενδιαφέρον, αλλά το να παίζεις, να πηδάς και να τρέχεις και να λαμβάνεις βραβεία είναι διασκεδαστικό!

Η κλίμακα των διακοπών

Οι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά μπορούν να προσφέρονται με διαφορετικούς τρόπους. Αλλά πρώτα απ 'όλα, ας αποφασίσουμε πού θα γιορταστεί το γεγονός: σε ένα σπίτι, σε ένα διαμέρισμα, σε εξωτερικούς χώρους ή σε ένα καφέ. Με βάση αυτό, θα είναι ευκολότερο να καταλάβετε ποιους ενδιαφέροντες διαγωνισμούς γενεθλίων μπορείτε να πραγματοποιήσετε.

Εάν η εορταστική δράση πραγματοποιείται σε ένα μικρό διαμέρισμα, δεν θα μπορείτε να επιταχύνετε πολύ, επομένως η διασκέδαση πρέπει να είναι πιο ήρεμη, λαμβάνοντας υπόψη το μέγεθος της περιοχής. Το σπίτι, κατά κανόνα, είναι πιο ευρύχωρο και εάν τα γενέθλια του μωρού πέφτουν το καλοκαίρι, τότε το οικόπεδο του κήπου μπορεί προσωρινά να μετατραπεί σε παιδική χαρά και να πραγματοποιηθούν ενεργά παιχνίδια και διαγωνισμοί γενεθλίων σε αυτό.

Εάν η γιορτή θα γιορταστεί σε εστιατόριο ή καφέ, αξίζει να συζητήσετε με τη διοίκηση τη δυνατότητα διεξαγωγής ψυχαγωγικών εκδηλώσεων για παιδιά.

Διασκεδαστικό διαμέρισμα

Λοιπόν, τι είδους διαγωνισμούς μπορείτε να κάνετε για γενέθλια στο σπίτι εάν οι διακοπές πραγματοποιούνται σε ένα διαμέρισμα; Για παιδιά ηλικίας 4-6 ετών προσφέρουμε τα παιχνίδια «Αστεία ζώα», «Χελώνες» και «Μπάλες με έκπληξη». Οι διαγωνισμοί γενεθλίων για μεγαλύτερα παιδιά πρέπει να είναι πιο περίπλοκοι. Πρόκειται για τα «Cool Tales», «Search for Prizes» και «Running Ball».

"Αστεία ζωάκια"

Για τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, πρέπει να προετοιμάσετε:

  • μπάλες - ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών.
  • νήματα?
  • μαρκαδόροι.

Πριν φτάσουν τα παιδιά, πρέπει να φουσκώσετε όλα τα μπαλόνια και να δέσετε τις ουρές με κλωστή. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ομάδες, δώστε στην καθεμία μια μπάλα και ένα μαρκαδόρο. Ο στόχος του διαγωνισμού είναι να σχεδιάσετε μάτια, μύτη, αυτιά, με μια λέξη, το πρόσωπο ενός ζώου σε κάθε μπάλα. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

"Χελώνες"

Τα παιδιά θα απολαύσουν πραγματικά αυτόν τον διασκεδαστικό διαγωνισμό. Για να το πραγματοποιήσετε θα χρειαστείτε μόνο δύο λεκάνες και δύο καρέκλες. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ομάδες και παρατάξτε τα. Στους πρώτους συμμετέχοντες δίνεται μια λεκάνη. Το καθήκον του διαγωνισμού είναι να ανέβεις στα τέσσερα, να βάλεις μια λεκάνη στην πλάτη σου (σαν κοχύλι), να φτάσεις στην καρέκλα και στην πλάτη και να περάσεις τη λεκάνη στον επόμενο παίκτη. Όσες «χελώνες» περάσουν πρώτα το τεστ κερδίζουν.

"Μπαλόνια έκπληξη"

Οι δροσεροί διαγωνισμοί για το άτομο γενεθλίων πρέπει να υποστηρίζονται από βραβεία. Διαφορετικά, δεν είναι ενδιαφέρον να παίζεις. Η διασκέδαση του “Balloons with a Surprise” είναι ότι κανείς δεν θα φύγει από το πάρτι χωρίς δώρο. Για να διοργανώσετε αυτόν τον διαγωνισμό, χρειάζεστε αδιαφανείς (κατά προτίμηση πυκνές) μπάλες και μικρά δώρα (αστεία στυλό, μπρελόκ, δαχτυλίδια για κορίτσια και μοντέλα αυτοκινήτων για αγόρια).

Πριν φτάσουν οι καλεσμένοι, βάλτε το βραβείο μέσα στο μπαλόνι, στη συνέχεια φουσκώστε το, δέστε σφιχτά την ουρά με κλωστή και απλώστε τα μπαλόνια στο πάτωμα. Το καθήκον των παιδιών είναι να τρυπήσουν την μπάλα και να ανακαλύψουν το δώρο. Δεν υπάρχουν χαμένοι σε αυτόν τον διαγωνισμό - μόνο νικητές!

"Cool Tales"

Οι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά άνω των 8 ετών είναι, κατά κανόνα, ένα είδος δοκιμής προσοχής και ταχύτητας αντίδρασης. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, σφίγγουν το δεξί τους χέρι σε μια γροθιά και δείχνουν τον αντίχειρά τους προς τα πάνω. Το αριστερό χέρι σφίγγει τον αντίχειρα του δεξιού χεριού του γείτονα. Η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής: σκέφτεστε μια κωδική λέξη (για παράδειγμα, «πυρόλιθος») και την λέτε στους συμμετέχοντες. Αρχίστε να λέτε τυχαία τα ονόματα διαφορετικών παραμυθιών· όταν προφέρουν την κωδική λέξη, τα παιδιά πρέπει να απελευθερώσουν γρήγορα τον αντίχειρά τους από τη γροθιά του γείτονά τους και ταυτόχρονα να πιάσουν το δάχτυλο του άλλου γείτονα. Μπορείτε να μπερδέψετε τα παιδιά - θα είναι πιο αστείο. Για παράδειγμα, αντί για την κωδική λέξη «Πριγκίπισσα του Κύκνου», μπορείτε να ονομάσετε την Πριγκίπισσα Νεσμεγιάνα ή οποιεσδήποτε φράσεις που περιέχουν τη λέξη «πριγκίπισσα». Τέτοιοι δροσεροί διαγωνισμοί γενεθλίων συνήθως συνοδεύονται από χαρούμενη φασαρία και έντονο γέλιο.

"Αναζήτηση για βραβεία"

Όλα τα παιδιά είναι δημιουργικά άτομα. Οι ενδιαφέροντες διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού πρέπει οπωσδήποτε να περιλαμβάνουν μια επίδειξη των ταλέντων των παιδιών. Η «Αναζήτηση Βραβείων» είναι μια ψυχαγωγία που στοχεύει στην ενίσχυση της τέχνης των παιδιών. Για τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού θα χρειαστείτε:

  • χρωματιστό χαρτόνι - ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών.
  • κουτί - 2 τεμάχια?
  • δείκτες?
  • έπαθλα - ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Πρώτα απ 'όλα, ετοιμάστε χρωματιστές κάρτες, από τις οποίες θα πρέπει να υπάρχει ο ίδιος αριθμός με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Πάρτε ένα τετράγωνο χαρτόνι και κόψτε το στη μέση. Στο ένα μισό, γράψτε την εργασία με ένα μαρκαδόρο και στο άλλο, το όνομα του βραβείου. Πρέπει να γράψετε όχι στη χρωματιστή πλευρά, αλλά στη λευκή πλευρά.

Στη συνέχεια, βάλτε τις κάρτες με τις εργασίες στο ένα κουτί, με τη χρωματιστή πλευρά προς τα πάνω, και στο άλλο πλαίσιο με το όνομα των δώρων. Κάθε συμμετέχων βγάζει μια κάρτα με μια εργασία (χορεύετε, τραγουδήστε ένα τραγούδι ή απαγγείλετε μια ομοιοκαταληξία) και στη συνέχεια αναζητά μια κάρτα του ίδιου χρώματος με το όνομα της παρουσίασης.

"Μπάλα που τρέχει"

Χρειαζόμαστε επίσης διαγωνισμούς γενεθλίων που θα κάνουν τα παιδιά να ζεσταθούν. Για παράδειγμα, "Running Ball". Για αυτό το παιχνίδι χρειάζεστε δύο φουσκωμένα μπαλόνια και δύο ποτήρια. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, δίνεται στους πρώτους παίκτες ένα ποτήρι με μια μπάλα τοποθετημένη από πάνω. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τρέξετε γύρω από την ομάδα σας και να περάσετε τη σκυτάλη στον επόμενο παίκτη, ενώ η μπάλα πρέπει να παραμείνει στο γυαλί. Η δυσκολία είναι ότι δεν μπορείς να βοηθήσεις με τα χέρια σου και αν πέσει η μπάλα, ο παίκτης επιστρέφει στην αρχική θέση και ξεκινάει από την αρχή. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν πρώτα την εργασία κερδίζει.

Διακοπές στο σπίτι

Εάν είστε ο ευτυχής ιδιοκτήτης ενός μεγάλου χώρου διαβίωσης, ακόμη και με ένα οικόπεδο κήπου, και οι διακοπές των παιδιών πέφτουν το καλοκαίρι, τότε οι δροσεροί διαγωνισμοί γενεθλίων μπορούν να είναι πιο ποικίλοι. Για παιδιά ηλικίας 4-6 ετών, τα "Turnip", "Feed the Dragon" και "Drawings on the Asphalt" είναι κατάλληλα. Τα μεγαλύτερα παιδιά θα απολαύσουν τα «Funny Starts», «Kangaroo» και «Airplanes».

"Γογγύλι"

Αυτός ο διαγωνισμός βασίζεται στο ομώνυμο παραμύθι που είναι γνωστό σε όλα τα παιδιά. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ομάδες, σε κάθε μία από τις οποίες επιλέγονται ένα «γογγύλι», «παππούς», «γιαγιά» και οι υπόλοιποι χαρακτήρες του παραμυθιού. Για γέλιο, μπορείτε να δέσετε ένα κίτρινο μαντίλι στο "γογγύλι", να δώσετε στον "παππού" ένα καπέλο, στη "γιαγιά" ένα μαντήλι στο κεφάλι της κ.ο.κ.

Τοποθετήστε δύο καρέκλες και καθίστε τους συμμετέχοντες σε αυτές. Στο σήμα της σφυρίχτρας, ο «παππούς», με τα χέρια στους γοφούς, πηδά γύρω από το «γογγύλι», παίρνει τη «γιαγιά» από το χέρι, οι δυο τους τρέχουν στο «γογγύλι» και γυρνώντας σηκώστε τους άλλους χαρακτήρες. Ο τελευταίος συμμετέχων - το "ποντίκι" - παίρνει το "γογγύλι" από το χέρι και μαζί επιστρέφουν στην αρχική θέση. Όποια ομάδα μπορεί να το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει.

"Ταΐστε τον Δράκο"

Οι δροσεροί διαγωνισμοί γενεθλίων δεν αφορούν μόνο υπαίθρια παιχνίδια και επίδειξη ταλέντου, αλλά και για το ακριβές χτύπημα του στόχου. Το παιχνίδι "Feed the Dragon" είναι μια εξαιρετική λύση για όσους αγαπούν τα παιχνίδια με ρίψη. Για να διασκεδάσετε τα παιδιά θα χρειαστείτε:

  • καρέκλες με πλάτη - 2 τεμάχια.
  • μεγάλες τσάντες - 2 τεμάχια.
  • μικρά μαλακά παιχνίδια ή μπάλες - όσο μεγαλύτερα τόσο το καλύτερο.

Τοποθετήστε το τραπέζι στην πλάτη του και βάλτε μια τσάντα στα πόδια του. Αυτό θα είναι το στόμα του δράκου. Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες, το καθήκον τους είναι να πετάξουν όσο το δυνατόν περισσότερα παιχνίδια (δηλαδή φαγητό) στον «δράκο». Η ομάδα που ταΐζει καλύτερα τον δράκο (ρίχνει περισσότερα παιχνίδια στην τσάντα) κερδίζει.

"Σχέδια στην άσφαλτο"

Οι διαγωνισμοί γενεθλίων στο σπίτι είναι συχνά συνυφασμένοι με αυτούς που γίνονται σε παιδικά πάρτι προς τιμήν της Ημέρας της Πόλης. Τα σχέδια με κιμωλία δεν αποτελούν εξαίρεση. Τα παιδιά λατρεύουν να ζωγραφίζουν! Δώστε τους πολλά κραγιόνια και 30 λεπτά χρόνο και προκηρύξτε έναν διαγωνισμό για το καλύτερο σχέδιο. Μπορείτε να βρείτε οποιοδήποτε θέμα, για παράδειγμα, να ζητήσετε να απεικονίσετε μια τούρτα γενεθλίων για το άτομο γενεθλίων, ένα μπουκέτο λουλούδια ή τον ίδιο τον ήρωα της περίστασης. Τα βραβεία πρέπει να δίνονται σε όλους για να μην στεναχωριέται κανείς.

"Διασκεδαστικά Ξεκινά"

Αφού τα παιδιά έχουν φάει καλά, ήρθε η ώρα να τα αφήσετε να κινηθούν. Τι καλύτερο από μια σκυταλοδρομία; Μπορεί να υπάρχουν πολλά στάδια στο Fun Starts.

Το πρώτο στάδιο είναι το άλμα με σάκο. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, στους αρχηγούς καθεμιάς από αυτές δίνονται μεγάλες τσάντες από καμβά. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να πηδήξουν σε μια τσάντα σε μια καρέκλα και στην πλάτη, περνώντας την τσάντα στον επόμενο άλτη. Η ομάδα που ολοκληρώνει πρώτη την εργασία κερδίζει.

Το δεύτερο στάδιο είναι η κατανάλωση ενός μήλου. Δέστε δύο μήλα με μια δυνατή κλωστή από τα μοσχεύματα σε ένα κλαδί δέντρου. Το καθήκον είναι να φάτε ένα μήλο χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας. Αυτός που το κάνει πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Το τρίτο στάδιο είναι η ρίψη μολυβιών σε βάζα. Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες, σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται μολύβια, μαρκαδόροι και στυλό. Δύο κονσέρβες τοποθετούνται σε κάποια απόσταση. Οι παίκτες πρέπει να τους πετάξουν αντικείμενα. Η ομάδα με τους περισσότερους στην τράπεζά της κερδίζει.

"Καγκουρώ"

Ποιοι διαγωνισμοί γενεθλίων θα ήταν ολοκληρωμένοι χωρίς διασκεδαστικά jumping jacks; Ο διαγωνισμός Καγκουρό είναι αυτό που χρειάζεστε! Σχηματίστε δύο ομάδες παικτών και δώστε στους αρχηγούς μία μπάλα τένις. Σε απόσταση, τραβήξτε μια γραμμή με κιμωλία. Όταν ο αρχηγός σφυρίζει, οι συμμετέχοντες σφίγγουν την μπάλα με τα γόνατά τους και πηδούν στο προβλεπόμενο σημείο και πίσω, περνούν την μπάλα στον επόμενο παίκτη κ.ο.κ. Όποιος ολοκλήρωσε την εργασία πιο γρήγορα είναι ο νικητής.

"αεροπλάνα"

Τι είδους διαγωνισμούς μπορείτε να κάνετε για τα γενέθλια ενός αγοριού, ακόμα και αυτούς που θα αρέσουν στα καλεσμένα κορίτσια; Δοκιμάστε το παιχνίδι "Αεροπλάνα"!
Για αυτή τη διασκέδαση θα χρειαστείτε πολλά φύλλα χαρτιού Α4 και ένα σχοινί. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ομάδες, δώστε σε κάθε συμμετέχοντα 2-3 φύλλα χαρτιού και ζητήστε τους να φτιάξουν αεροπλάνα. Ο αριθμός των αεροπλάνων για κάθε ομάδα πρέπει να είναι ο ίδιος.

Χωρίστε την αυλή με ένα σχοινί και τοποθετήστε ομάδες και στις δύο πλευρές. Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά πρέπει να πετάξουν αεροπλάνα στους μισούς αντιπάλους τους. Μπορείτε να σηκώσετε και να πετάξετε το αεροπλάνο της άλλης ομάδας μία φορά ανά παιχνίδι. Στο τέλος του διαγωνισμού, μετρήστε αργά και δυνατά μέχρι το 10 και μετρήστε τα αεροπλάνα και στις δύο πλευρές του σχοινιού. Όποια ομάδα έχει λιγότερες από αυτές κερδίζει.

Συναθροίσεις κοριτσιών

Αν έχετε κόρη και οι καλεσμένοι της είναι μόνο κορίτσια, μπορείτε να βρείτε ψυχαγωγία που σχετίζεται με τα κοριτσίστικα χόμπι τους. Οι διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός κοριτσιού μπορούν να είναι: "Μητέρα και κόρες", "Βαλς των λουλουδιών" και "Σάντουιτς τέχνης".

"Μητέρες και κόρες"

Για τη διεξαγωγή ενός τέτοιου διαγωνισμού θα χρειαστείτε:

  • μεγάλο τραπέζι ή δύο καρέκλες?
  • δύο κούκλες?
  • δύο πάνες?
  • δύο καπάκια?
  • δύο ρυθμιστικά.
  • δύο γιλέκα.

Επιλέξτε δύο συμμετέχοντες που, με ένα δεδομένο σήμα, αρχίζουν να ντύνονται και να φασκιώνουν τις κούκλες. Το κορίτσι που ολοκλήρωσε πρώτο το έργο κερδίζει.

"Βαλς των λουλουδιών"

Όλες οι νεαρές κυρίες αγαπούν τα λουλούδια, έτσι μπορείτε να διοργανώσετε διαγωνισμούς για τα γενέθλια ενός κοριτσιού, που θα προσποιηθούν ότι μετατρέπουν τα μωρά σε τριαντάφυλλα, τουλίπες και μαργαρίτες. Για να παίξετε το «Βαλς των λουλουδιών» χρειάζεστε χρωματιστά τσέρκια ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών. Εάν ο διαγωνισμός διεξάγεται στην αυλή, μπορούν να αντικατασταθούν με κύκλους που σχεδιάζονται με χρωματιστή κιμωλία. Αυτοί οι κύκλοι θα είναι «παρτέρια». Κάθε παίκτης στέκεται στο δικό του «παρτέρι», ο παρουσιαστής ανοίγει τη μουσική και τα παιδιά, φεύγοντας από τον κύκλο, απεικονίζουν λουλούδια, πώς μεγαλώνουν και ανθίζουν. Στο σήμα, οι παίκτες πρέπει να επιστρέψουν στον κύκλο τους. Όσοι δεν είχαν χρόνο έχασαν.

"Σάντουιτς τέχνης"

Για γενέθλια στο σπίτι, μπορείτε να διοργανώσετε έναν δημιουργικό διαγωνισμό που θα αρέσει πραγματικά όχι μόνο στα κορίτσια, αλλά και στα αγόρια. Για διασκεδαστική διασκέδαση, πρέπει να κόψετε το καρβέλι και να τοποθετήσετε ψιλοκομμένα αυγά, λουκάνικο, τυρί, λαχανικά, μυρωδικά, ραβδιά καβουριών, ελιές και μαύρες ελιές σε πιάτα, δηλαδή ό,τι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να φτιάξετε σάντουιτς. Ως βάση είναι κατάλληλα η μαγιονέζα, το κέτσαπ ή το βούτυρο.

Τώρα οι μικροί μας μάγειρες πιάνουν δουλειά. Το καθήκον είναι να φτιάξετε αστεία σάντουιτς σε σχήμα ζώων, λουλουδιών, ψαριών, γενικά, να δημιουργήσετε ό,τι θέλετε. Απολύτως όλοι είναι νικητές σε αυτό το παιχνίδι!

Επιστροφή στα παιδικά χρόνια!

Εμείς οι μεγάλοι, παρά το βάρος των προβλημάτων, αγαπάμε επίσης να διασκεδάζουμε και να γελάμε εγκάρδια. Γιατί να μην βουτήξετε στην παιδική ηλικία και να οργανώσετε διαγωνισμούς για τα γενέθλια των ενήλικων μελών της οικογένειας; Αυτό θα προσθέσει όρεξη στις διακοπές και θα θυμόμαστε για πολύ καιρό. Τι μπορούμε να καταλήξουμε; Πολλές επιλογές! Ευτυχώς, μπορείτε να κάνετε διαγωνισμούς γενεθλίων -επιτραπέζιους και δραστήριους, πικάντικους και σοβαρούς- είτε μόνοι σας είτε να τους αναζητήσετε σε διάφορα έντυπα.

Κι έτσι, οι καλεσμένοι στο τραπέζι γεύτηκαν λίγο από όλα τα πιάτα. Ήρθε η ώρα να οργανωθούν διαγωνισμοί. Για τα γενέθλια, τα επιτραπέζια παιχνίδια για ενήλικες μπορεί να είναι διαφορετικά. Για παράδειγμα, το "Pig in a poke". Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε μια αδιαφανή τσάντα ή σάκο μέσα στο οποίο ο οικοδεσπότης κρύβει τα βραβεία. Αρχίζει να κάνει ερωτήσεις για το ένα ή το άλλο από αυτά. Για παράδειγμα, «σκληρό ή μαλακό;», «μεγάλο ή μικρό;», «γλυκό ή πικρό;» και ούτω καθεξής. Ο συμμετέχων που μαντεύει το αντικείμενο το λαμβάνει ως δώρο.

Βραβεία και δώρα

Οι διαγωνισμοί γενεθλίων για ενήλικες και παιδιά πρέπει να προγραμματιστούν έτσι ώστε κανένας από τους καλεσμένους να μην φύγει χωρίς δώρο. Τι μπορούν να σκεφτούν οι ενήλικες; Μπορεί να είναι:

  • μπρελόκ?
  • στυλό?
  • σημειωματάρια?
  • μαγνήτες ψυγείου?
  • αναπτήρες?
  • συσκευασία τσαγιού?
  • σοκολάτα.

Τα παιδιά θα είναι πολύ χαρούμενα με τέτοιες εκπλήξεις όπως:

  • γλειφιτζούρια?
  • αστεία χέρια?
  • αναπηδώντας μπάλες?
  • μικρά παζλ?
  • Σοκολατένια αυγά Kinder Surprise.
  • τσίχλα;
  • μικρά παιχνίδια.


Εάν εργάζεστε σε μια φιλική ομάδα που αγαπά τα καλά πάρτι, τότε οι διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική παρέα σίγουρα θα σας φανούν χρήσιμοι. Και αν κάνετε πάρτι για τους φίλους ή τα παιδιά σας από καιρό σε καιρό, τότε ξέρετε πόσο ενδιαφέροντες είναι οι διαγωνισμοί, ειδικά όταν οι άνθρωποι στην εταιρεία δεν γνωρίζονται πολύ καλά, αλλά θέλετε να ξεπεράσετε την αμηχανία.

Γιατί είναι απαραίτητα όλα αυτά;

Πολλοί άνθρωποι (ας μην κουνάμε το δάχτυλο, αλλά τις περισσότερες φορές αυτοί δεν είναι οι πιο θετικοί σύντροφοί μας) κάνουν μερικές φορές το ερώτημα - γιατί όλοι αυτοί οι διαγωνισμοί; Συνήθως κατεβαίνω με αστεία ή απαντώ σοβαρά ότι αλλιώς θα είναι βαρετό. Στην πραγματικότητα, ο λόγος φυσικά δεν είναι η βαρεμάρα. Οποιεσδήποτε διακοπές για ενήλικες συνήθως περιλαμβάνουν αλκοόλ, και έτσι ώστε οι επισκέπτες να μην είναι πολύ ζηλωτές με το θηλασμό, πρέπει να είναι λίγο αποσπασμένοι, να διασκεδάζουν και απλώς να ενθαρρύνονται να χορεύουν.

Μια άλλη σημαντική πτυχή είναι η αμηχανία, κάτι που συναντώ συχνά όταν διοργανώνω ένα πάρτι για τα παιδιά ή τους ανιψιούς μου. Έχουν ήδη περάσει την ηλικία που μπορείτε απλά να έρθετε και να αρχίσετε να παίζετε μαζί, και όταν τα παιδιά που είναι ξένα μεταξύ τους βρίσκονται στην ίδια παρέα, πρέπει να τα βοηθήσετε να ξεπεράσουν μια ελαφριά ψυχραιμία στην επικοινωνία.

Το μόνο μέρος όπου μπορείτε να κάνετε χωρίς πρόσθετη ψυχαγωγία είναι ένα πάρτι για νέους σε ένα καλό κλαμπ, όπου δεν είναι βαρετό για ενήλικες ακόμη και χωρίς διασκεδαστικούς διαγωνισμούς και είναι καλύτερο να βοηθήσετε οποιαδήποτε ομάδα ενηλίκων να περάσει χρόνο με ευχαρίστηση και διασκέδαση.

Παρασκευή

Μην νομίζετε ότι μπορείτε να προετοιμάσετε ολόκληρο το πάρτι, συμπεριλαμβανομένων των επιτραπέζιων παιχνιδιών για ενήλικες, στο τελευταίο δευτερόλεπτο. Συνήθως αφιερώνω μερικές μέρες για αυτό γιατί θα χρειαστείτε:
  • γράψτε ένα σενάριο?
  • επιλέξτε διαγωνισμούς για ενήλικες.
  • βρείτε ή αγοράστε στηρίγματα?
  • εφοδιαστείτε με μικρά βραβεία για τους νικητές.
  • ελάχιστη πρόβα (για παράδειγμα, αν αναμένεται ότι πολλές μεγαλόσωμες γυναίκες από το λογιστήριο θα διαγωνιστούν στο άλμα με σάκο, τότε πρέπει να ελέγξετε εκ των προτέρων εάν το δωμάτιο μπορεί να αντέξει μια τέτοια κλίμακα και αν υπάρχει χώρος για να γυρίσετε).
Στην ιδανική περίπτωση, χρειάζεστε έναν βοηθό για όλα αυτά.

Παιχνίδι "Toast to the birthday boy" στα γενέθλιά του

Πώς να προετοιμάσετε διασκεδαστικούς διαγωνισμούς γενεθλίων; Είναι καλύτερο αν σχετίζονται τουλάχιστον ελαφρώς με τον ήρωα της περίστασης. Ένα παράδειγμα του απλούστερου παιχνιδιού λέξεων για γενέθλια - μεταγλωττισμένο ακριβώς εκεί στο τραπέζι.

Τι θα χρειαστείτε για αυτή τη διασκέδαση;Ένα στυλό και μια κάρτα στην οποία πρέπει να γράψετε εκ των προτέρων ένα συγχαρητήριο κείμενο, κάνοντας κενά αντί για επίθετα - θα τα συμπληρώσετε μαζί με τους καλεσμένους.

Κείμενο του κενού για συγχαρητήρια στο αγόρι γενεθλίων:


Όσοι δεν ξέρουν τι πρέπει να συμβεί στο τέλος θα αρχίσουν να επαινούν επιμελώς τον ήρωα της περίστασης, αναφέροντας τις καλύτερες ιδιότητές του (νέος, έξυπνος, όμορφος, έμπειρος) και όσοι είναι λίγο πιο εξοικειωμένοι με αυτό το είδος της δημιουργικότητας στο τραπέζι σίγουρα κάτι θα χαλάσει.κάτι ξαφνικό και καυστικό.

Ενώ οι καλεσμένοι επαινούν το αγόρι γενεθλίων, συμπληρώνετε προσεκτικά τις λέξεις αντί για τα επίθετα που λείπουν και μετά δυνατά και με έκφραση διαβάζετε το αποτέλεσμα στο φιλικό γέλιο όλης της παρέας.


Επιλέξτε ένα ή δύο υπαίθρια παιχνίδια για τα γενέθλιά σας - για παράδειγμα, μια μικρή αποστολή που μπορεί να οργανωθεί οπουδήποτε. Μην το παρατείνετε, τρία με πέντε βήματα θα είναι αρκετά.

Παρεμπιπτόντως, αν έχετε αρκετό θάρρος, δοκιμάστε να κάνετε το κλειδί το κύριο θέμα της αποστολής, γι' αυτό και η αίθουσα δεξιώσεων είναι κλειστή.

Οι καλοί αστείοι διαγωνισμοί γενεθλίων προέρχονται επίσης από συνηθισμένους περιορισμούς - ένα παιχνίδι με πιρούνια κάνει τους επισκέπτες να στενάζουν από τα γέλια. Για τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, πρέπει να πάρετε πολλά συνηθισμένα αντικείμενα (εάν οργανώνετε ένα παιχνίδι γενεθλίων, αυτά μπορεί να είναι ιδιαίτερα ανθεκτικά δώρα που δεν μπορούν να γρατσουνιστούν ή να σπάσουν) και δύο πιρούνια τραπεζιού, καθώς και ένα χοντρό κασκόλ. Ο ήρωας της περίστασης έχει δεμένα τα μάτια, του δίνουν πιρούνια με τα οποία μπορεί να αγγίξει αυτό ή εκείνο το αντικείμενο και του ζητείται να μαντέψει τι είναι μπροστά του.


Παιδικό ή εφηβικό πάρτι; Οι αστείοι διαγωνισμοί για εφήβους θα βοηθήσουν να εκτονωθεί η κατάσταση εξίσου με τους διαγωνισμούς για ενήλικες. Μια διασκεδαστική δραστηριότητα μπορεί να γίνει με τέσσερις μπανάνες και ένα σκαμπό (θα κάνει ένα τραπεζάκι του καφέ). Η ιδέα είναι απλή - πρέπει να σταθείτε στα τέσσερα και χρησιμοποιώντας μόνο τα δόντια σας, να ξεφλουδίσετε και να φάτε μια μπανάνα για λίγο.


Οι καλοί διαγωνισμοί για νέους πρέπει να είναι διασκεδαστικοί και πολύ αστείοι. Οι διαγωνισμοί για εφήβους μπορεί επίσης να είναι θεατρικοί. Προετοιμάστε πολλά σετ σκηνικών (συνήθη οικιακά είδη σε απροσδόκητους συνδυασμούς - για παράδειγμα, μια χτένα, μια καμένη λάμπα και ένα κάλυμμα καρέκλας σε ένα σετ, και μια σφουγγαρίστρα, ένα μαλακό παιχνίδι και ένα φωτεινό πλαστικό ποτήρι σε ένα άλλο) και Ετοιμάστε επίσης πολλά ονόματα δημοφιλών ταινιών, εστιάστε στο κοινό σας - είναι καλύτερα να πάρετε αυτό που είναι γνωστό σε όλους.

Η ουσία του έργου είναι να παίξετε μια σκηνή από την ταινία χρησιμοποιώντας στηρίγματα. Οι νικητές καθορίζονται από το χειροκρότημα.

«Καθιστική ψυχαγωγία» στο τραπέζι

Τι να κάνετε εάν οι αγώνες μετακίνησης δεν είναι κατάλληλοι για μια γιορτή; Σε αυτήν την κατάσταση, είναι καλύτερο να επιλέξετε κάτι ουδέτερο - τα συνηθισμένα παιχνίδια λέξεων στο τραπέζι όπως ο "κροκόδειλος" πάνε πολύ, πολύ καλά.

Παιχνίδι "Στο παντελόνι μου"


Πάρτε έτοιμα ή δημιουργήστε τους δικούς σας διαγωνισμούς για ενήλικες - για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ιδέα "Στο παντελόνι μου".

Δεν χρειάζεται να ανακοινωθεί το όνομα. Οι καλεσμένοι κάθονται στο τραπέζι και ο καθένας λέει στον διπλανό του στα δεξιά το όνομα της ταινίας που του ήρθε στο μυαλό. Και θυμάται τι του λέει ο διπλανός του.

Και τότε ο παρουσιαστής ανακοινώνει: Τώρα ο καθένας σας με τη σειρά του θα πει δυνατά τα εξής: «Στο παντελόνι μου…», και μετά - το όνομα της ταινίας που σου είπε ο γείτονάς σου.

Όλοι οι καλεσμένοι λένε εναλλάξ. Θα είναι αστείο αν κάποιος έχει "Office Romance" ή "300 Spartans" στο παντελόνι του.

I-παιχνίδια

Οι διασκεδαστικοί επιτραπέζιοι διαγωνισμοί μπορούν να βασιστούν σε οτιδήποτε. Για παράδειγμα, υπάρχουν διάφοροι τύποι παιχνιδιών «εγώ». Το ένα είναι κυρίως για εφήβους - σε αυτό δύο παίκτες ανταγωνίζονται για να δουν πόσες καραμέλες χωράνε στο στόμα τους, μετά από κάθε καραμέλα πρέπει να προφέρουν λίγο-πολύ καθαρά οποιαδήποτε ηλίθια φράση, για παράδειγμα, «Είμαι ένας χείλος με χοντρά μάγουλα .»


Η ενήλικη έκδοση του παιχνιδιού είναι ελαφρώς διαφορετική - οι επισκέπτες πρέπει να συστηθούν (πείτε τη λέξη με μια σοβαρή και ήρεμη ματιά "ΕΓΩ") σε κύκλο έως ότου ένας από αυτούς μπερδευτεί ή αποσπαστεί η προσοχή (παρεμπιπτόντως, το γέλιο θεωρείται επίσης ήττα) και ο οικοδεσπότης καλεί τους άλλους καλεσμένους να του δώσουν ένα αστείο ψευδώνυμο.

Μετά από αυτό, αρχίζει η διασκέδαση, η οποία ενώνει όλους τους επιτραπέζιους διαγωνισμούς σαν μια αλυσιδωτή αντίδραση - μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να μην γελάσετε και μετά από λίγα λεπτά όλοι έχουν ένα ψευδώνυμο με το οποίο συστήνεται (για παράδειγμα: "Είμαι γούνινος ψευδόποδα», «Είμαι μια εύθυμη μασχάλη», «Είμαι ένας ροδαλό μάγουλο χειλάκι» κ.λπ.)

Στον επόμενο γύρο, δίνεται στο άτομο που γέλασε ένα δεύτερο παρατσούκλι και πρέπει να το προφέρει ολόκληρο ("Είμαι ένα γούνινο ψευδόποδα - πράσινο Chingachgook").

Συνήθως αυτό το παιχνίδι τελειώνει στον τέταρτο κύκλο γιατί όλοι γελάνε! Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται καλύτερα όταν οι καλεσμένοι είναι ήδη λίγο «διασκεδαστικοί».


Όχι μόνο οι διαγωνισμοί γενεθλίων είναι αξέχαστοι για τους καλεσμένους, αλλά και το τέλος της βραδιάς. Σε οποιοδήποτε πάρτι, θα ήταν σκόπιμο να δώσετε λίγη προσοχή στους καλεσμένους· για προετοιμασία θα χρειαστείτε πολλά μπαλόνια (ανάλογα με τον αριθμό των παρευρισκομένων, συν μερικά στο αποθεματικό) και σημειώσεις με καλές ευχές - όταν οι προσκεκλημένοι αρχίσετε να φεύγετε ή πρέπει να αλλάξετε τη διάθεση σε πιο θετική, προσκαλέστε τους καλεσμένους να επιλέξουν τη δική τους μοίρα του μπαλονιού και να το σκάσουν.

Οι συλλογικές αναγνώσεις των ευχών συνοδεύονται συνήθως από καλοσυνάτο γέλιο και ανεβάζουν τη διάθεση όλων.

Παραδείγματα ευχών μπορούν να ληφθούν παρακάτω, και στη συνέχεια να εκτυπωθούν και να αποκοπούν:


Με την πάροδο του χρόνου, θα συλλέξετε τη δική σας συλλογή από δροσερούς διαγωνισμούς γενεθλίων και, με βάση τη διάθεση των καλεσμένων, θα καταλάβετε ποιοι διαγωνισμοί διακοπών θα πάνε πολύ καλά και ποιοι οργανώνονται καλύτερα ενώ πίνετε ελαφρά.

Αποθηκεύστε τον εαυτό σας σε παγκόσμιους διαγωνισμούς για την εταιρεία - με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα βρείτε κάτι να κάνετε σε οποιαδήποτε κατάσταση. Εάν είστε αρχάριος παρουσιαστής και δεν έχετε μεγάλη εμπειρία, τότε είναι καλύτερο να έχετε ένα ξεχωριστό σημειωματάριο για επιτραπέζια παιχνίδια και διαγωνισμούς και επίσης να προετοιμάσετε στηρίγματα - για παράδειγμα, ορισμένα παιχνίδια απαιτούν σετ καρτών με τα ονόματα των τραγουδιών ή ταινιών γραμμένα κάτω.

Κατά κανόνα, οι διαγωνισμοί για μεθυσμένη παρέα είναι συχνά πολύ άσεμνοι, και αυτό είναι κατανοητό - οι ενήλικες απελευθερώνονται όταν είναι μεθυσμένοι.

Παιχνίδι "Γιατί ήρθα εδώ"



Προετοιμάστε ψυχαγωγία που περιλαμβάνει χορό ή αγκαλιές, ώστε οι επισκέπτες να μπορούν να εκφράσουν τη ζεστασιά τους με τον κατάλληλο τρόπο.

Παιχνίδι "Θα σου πω ένα μυστικό"

Μια ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία για την οποία πρέπει να προετοιμαστείτε λίγο - "Θα σας πω ένα μυστικό". Ποια είναι η ουσία του παιχνιδιού; Όλα είναι πολύ απλά - καθένας από τους καλεσμένους τραβάει κάρτες από ένα καπέλο με ένα αστείο κείμενο σε στίχο προετοιμασμένο εκ των προτέρων (θα πρέπει να προσπαθήσετε σκληρά εδώ). Όλες οι κάρτες ξεκινούν με τις λέξεις "Θα σου πω ένα μυστικό" και, στη συνέχεια, υπάρχουν πιθανές επιλογές, για παράδειγμα:
  • Θα σας πω ένα μυστικό ότι δεν φοράω εσώρουχα, αν αμφιβάλλετε, θα σας δείξω τώρα.
  • Θα σου πω ένα μυστικό, κάνω δίαιτα, τρώω μόνο χόρτο, δεν κοιτάζω κοτολέτες.


Εάν επιλέξετε ενεργούς διαγωνισμούς, όπως τον καλύτερο χορό ή τρέξιμο γύρω από τις καρέκλες, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει αρκετός χώρος τριγύρω, ώστε οι άνθρωποι όλων των μεγεθών να αισθάνονται άνετα.

Προτιμάτε διαγωνισμούς για μια μικρή εταιρεία; Συμβαίνει να χρειάζεστε διαγωνισμούς για πάρτι, αλλά σίγουρα δεν θα έχετε πολύ μεγάλη ομάδα, προσπαθήστε να παίξετε κάτι οικείο και να μην χρειάζεστε μεγάλο αριθμό ατόμων. Αυτά μπορεί να είναι παιχνίδια κειμένου και διαγωνισμοί για μια μικρή εταιρεία ή προφορικά, για παράδειγμα:

  • Burim;
  • γράφοντας ένα παραμύθι γραμμή προς γραμμή?
  • χάνει.

Παιχνίδια που αλλάζουν

Προσκαλέστε τους επισκέπτες να μαντέψουν γραμμές από τραγούδια. Παραδείγματα μπορείτε να τα κατεβάσετε εδώ:

ή ονόματα τηλεοπτικών προγραμμάτων:

Παιχνίδι Ποιοι είμαστε πραγματικά

Θέλετε να βρείτε δροσερούς διαγωνισμούς για την επέτειό σας; Στη συνέχεια, έχουν εφευρεθεί ειδικά για εσάς αγώνες καραόκε για μια ομάδα ενηλίκων και ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Ποιοι πραγματικά είμαστε. Αυτό είναι ένα παιχνίδι με κάρτες, οι επισκέπτες σχεδιάζουν εκ περιτροπής κάρτες και διαβάζουν τα τετράστιχα που είναι τυπωμένα σε αυτά - συνήθως το καθένα χαιρετίζεται με χαμόγελα και γέλια.

Αλλά οι διαγωνισμοί καραόκε είναι μια θαυμάσια μορφή ψυχαγωγίας για μια μεγάλη ομάδα ενηλίκων, και όσο μεγαλύτεροι είναι, τόσο πιο ψυχαγωγικό είναι το παιχνίδι. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε πολλούς συμμετέχοντες, καθώς και να δημιουργήσετε μια κριτική επιτροπή (συνήθως τον ρόλο της παίζουν όλοι οι καλεσμένοι που συγκεντρώθηκαν στο τραπέζι γενεθλίων).

Και μετά υπάρχει η συνηθισμένη μονομαχία καραόκε, αλλά κάθε συμμετέχων πρέπει όχι μόνο να εκτελέσει ένα τραγούδι, αλλά και να το παρουσιάσει καλλιτεχνικά - μπορείτε να παίξετε φανταστικά όργανα, να χρησιμοποιήσετε απλά στηρίγματα και να προσκαλέσετε "θεατές". Η καλή διάθεση είναι εγγυημένη για όλους!

Γενικά, αν πρέπει να γιορτάσετε γενέθλια στο σπίτι, το καραόκε είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να διασκεδάσετε μια ετερόκλητη παρέα στο τραπέζι. Συμβαίνει συχνά οι ηλικιωμένοι συγγενείς και οι νέοι ή απλά άτομα που δεν είναι πολύ εξοικειωμένα μεταξύ τους, να συναντιούνται σε ένα πάρτι γενεθλίων - τα τραγούδια θα βοηθήσουν τους πάντες να ενωθούν και πάνω από τσάι και κέικ μπορείτε να παίξετε επιτραπέζια παιχνίδια - ευτυχώς, τώρα εκεί είναι αρκετά από αυτά.




Εάν αποφασίσετε να προετοιμάσετε ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία και παιχνίδια για μια μεθυσμένη παρέα, τότε είναι καλύτερο να αποφύγετε οτιδήποτε θα μπορούσε να εκληφθεί ως προσβλητικό - δυστυχώς, οι άνθρωποι δεν διαχωρίζουν πάντα το είδος του παιχνιδιού από την πραγματικότητα, ειδικά αν δεν είναι νηφάλιοι. συμβαίνει συχνά σε παρέα φίλων και φίλων στις διακοπές. Επιλέξτε τον πιο ουδέτερο από τους διασκεδαστικούς σας διαγωνισμούς στο τραπέζι και ετοιμάστε ένα αστείο παιχνιδιάρικο τοστ, το οποίο θα σας βοηθήσει να αλλάξετε το θέμα της συζήτησης σε περίπτωση που υπάρξει η παραμικρή αρνητικότητα.


Δεν πρέπει να προμηθεύεστε πάρα πολλούς διαγωνισμούς· ένα άτομο που παίζει όλο το βράδυ κουράζεται, είτε είναι μεθυσμένος είτε νηφάλιος, αλλά μερικές φορές όλοι θα χαρούν να παίξουν μία ή δύο φορές ανάμεσα σε τοστ και συζητήσεις στο τραπέζι. Το μεγαλύτερο ενδιαφέρον θα προκληθεί από εκείνους τους διαγωνισμούς στους οποίους υπήρχε καλή προετοιμασία και οργάνωση - ο κόσμος αγαπά όταν τον φροντίζουν.

Στην προσωπική μου συλλογή υπάρχουν περίπου πενήντα διαφορετικά διασκεδαστικά παιχνίδια και δεν μπορώ να πω ότι είναι πολλά ή λίγα - οι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά δεν χρησιμοποιούνται ως παιχνίδια για μια ομάδα ενηλίκων.


Τώρα έχετε έτοιμους διαγωνισμούς για ενήλικες και αρκετές ιδέες για να δημιουργήσετε τον δικό σας διαγωνισμό για γενέθλια ή οποιαδήποτε άλλη γιορτή που θέλετε να κάνετε ξεχωριστή!

Όσο μεγαλώνει το παιδί, τόσο περισσότερο οι γονείς αναρωτιούνται τι να δώσουν στο παιδί τους για τα γενέθλιά του, πώς να γιορτάσουν αυτές τις γιορτές, ποιο πρόγραμμα και πού να το κάνουν.

Κάθε ενήλικας θέλει να ευχαριστήσει τα παιδιά, να κάνει κάτι ασυνήθιστο, να τα εκπλήξει με κάτι. Γίνονται επτά χρονών... Τι απαιτήσεις έχουν τα σύγχρονα παιδιά από τους γονείς τους σε αυτή την ηλικία; Τι σημαίνει για αυτούς πραγματικές διακοπές;

Εάν πρόκειται σύντομα να γιορτάσετε γενέθλια στο σπίτι με πολλούς καλεσμένους, οι συμβουλές και οι ιδέες μας είναι για εσάς.

Ρεπερτόριο

Πριν ξεκινήσετε να επιλέγετε παιχνίδια και διαγωνισμούς για παιδιά 7 ετών για τα γενέθλιά τους στο σπίτι, αποφασίστε ποιο θα είναι το ρεπερτόριο: στοχευμένα σε ένα κλειδί (μόνο διαγωνισμοί, μόνο πειράματα κ.λπ.) ή που περιέχουν μια ποικιλία αντικειμένων (διαγωνισμοί διανθίζεται με παιχνίδια, πειράματα, πρακτικά αστεία κ.λπ.).

Σας προσφέρουμε μερικούς αριθμούς που σίγουρα θα απολαύσουν τα επτάχρονα παιδιά σας.

Πειράματα για τα γενέθλια των παιδιών

Τα μεγαλύτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας και τα νεότερα παιδιά θα απολαύσουν τα ενδιαφέροντα πειράματα και θα τα θυμούνται για πολύ καιρό. Εδώ είναι μερικά από αυτά.

Γράμμα για το αγόρι γενεθλίων

Προετοιμάστε την επιστολή σας εκ των προτέρων ως εξής. Βουτήξτε μια μπατονέτα σε γάλα και γράψτε ένα μήνυμα για τον ήρωα της περίστασης σε ένα λευκό φύλλο χαρτιού. Στεγνώστε το γράμμα. Δείξτε στα παιδιά ένα λευκό φύλλο χαρτιού και πείτε τους ότι το αγόρι γενεθλίων πρέπει να το διαβάσει. Αφήστε τα ίδια τα παιδιά να βρουν ιδέες για το πώς να αναπτύξουν το κείμενο. Στη συνέχεια, πάρτε ένα αναμμένο κερί και μετακινήστε τη φλόγα κατά μήκος του χαρτιού με συρόμενες κινήσεις στο σημείο όπου είναι γραμμένο το μήνυμα. Τα γράμματα θα εμφανιστούν σταδιακά και τα παιδιά θα μπορούν να διαβάσουν το κείμενο.

Φουσκωτό μπουκάλι

Τοποθετήστε 2 κουταλιές της σούπας μαγειρική σόδα σε ένα πλαστικό μπουκάλι μισού λίτρου. Πάρτε ένα μπαλόνι και ξύδι. Ρίξτε 50-100 ml ξύδι στο μπουκάλι και τοποθετήστε γρήγορα μια μπάλα στο λαιμό. Κρατήστε το μπαλόνι στη βάση και ανακινήστε το μπουκάλι - η αλληλεπίδραση της σόδας και του ξιδιού θα το φουσκώσει σταδιακά.

Εκρηξη

Φτιάξτε ένα κοίλο «ηφαίστειο» από πλαστελίνη. Μέσα, τοποθετήστε ένα μπουκάλι με στενό λαιμό, με σόδα και ένα κομμάτι πορτοκαλί μπογιάς (γκουάς, ποιότητας τροφίμων κ.λπ.). Πιέστε την τρύπα πάνω από το «ηφαίστειο» στο άνοιγμα του δοχείου, έτσι ώστε η αναδυόμενη «λάβα» να ρέει έξω. Ρίξτε ξίδι στην επάνω τρύπα (στο μπουκάλι) και περιμένετε να ξεκινήσει η «έκρηξη».

Φάρσες γενεθλίων για παιδιά

Το νόημα των φάρσες είναι να διασκεδάζουν το κοινό. Τα παιδιά λατρεύουν να γελούν! Για φάρσες, επιλέξτε μη προσβλητικά παιδιά που καταλαβαίνουν το χιούμορ.

Αγώνας

Καλείται ένας εθελοντής και του ανατίθεται το καθήκον να πετάξει, με τη βοήθεια εκφράσεων του προσώπου, χωρίς να κουνήσει το κεφάλι του ή να χρησιμοποιήσει τα χέρια του, δύο σπίρτα κολλημένα στο μέτωπό του. Στην πραγματικότητα, επισυνάπτεται ένας αγώνας και ο δεύτερος αφαιρείται αθόρυβα, για τον οποίο το κοινό θα πρέπει να προειδοποιηθεί εκ των προτέρων. Ο πρώτος αγώνας πέφτει, ο παίκτης καλείται να χρησιμοποιήσει πιο ενεργά τις εκφράσεις του προσώπου για να πετάξει το δεύτερο, που υποτίθεται ότι κρέμεται στο μέτωπό του. Αυτή τη στιγμή, το κοινό παίζει μαζί: προτείνει ποιο πρόσωπο είναι καλύτερο να φτιάξετε ώστε να πέσει το ματς. Στη συνέχεια προσφέρεται στον παίκτη ένας καθρέφτης για να διευκολυνθεί η αφαίρεση του αγώνα. Κοιτάζει τον εαυτό του και συνειδητοποιεί ότι τον έχουν παίξει.

Μπάλα

Η κλήρωση απαιτεί δύο εθελοντές. Τα παιδιά κάθονται το ένα απέναντι από το άλλο στο τραπέζι. Μια μπάλα τοποθετείται στη μέση και η εργασία εξηγείται: οι παίκτες πρέπει, με δεμένα μάτια, να φυσήξουν την μπάλα στην πλευρά του αντιπάλου. Τα παιδιά έχουν δεμένα μάτια και η μπάλα αφαιρείται σιωπηλά και στη θέση της τοποθετείται ένα πιάτο αλεύρι. Στο «ένα, δύο, τρία» οι παίκτες αρχίζουν να φυσούν με όλη τους τη δύναμη. Οι θεατές επευφημούν τους φίλους τους και υποστηρίζουν τους παίκτες. Όταν τους λύνουν τα μάτια για να δείξουν ποιος κέρδισε, βλέπουν ότι όλα γύρω τους είναι λευκά! (Το κομφετί μπορεί να αντικατασταθεί από το αλεύρι.)

Παιδικά κόλπα γενεθλίων

Μπορείτε να δείξετε μαγικά κόλπα στα παιδιά και να τους μάθετε πώς να κάνουν το ίδιο ταυτόχρονα. Αυτή θα είναι μια διασκεδαστική στιγμή για μια θορυβώδη ομάδα.

Πορτοκάλι ή μήλο;

Αφαιρέστε προσεκτικά τη φλούδα από το πορτοκάλι για να μπορεί να τοποθετηθεί στο τραπέζι και να μοιάζει με ολόκληρο πορτοκάλι. Στη συνέχεια, πάρτε ένα μικρότερο μήλο και κρύψτε το στη φλούδα. Δείξτε στα παιδιά ένα υποτιθέμενο ολόκληρο πορτοκάλι, καλύψτε το με ένα «μαγικό» φουλάρι, στη συνέχεια αφαιρέστε το κασκόλ, αφαιρώντας διακριτικά τη φλούδα του πορτοκαλιού και δείξτε στους έκπληκτους θεατές ότι το πορτοκάλι σας έχει μετατραπεί σε μήλο.

Άδειο βάζο

Ο μάγος πρέπει να έχει μακριά μανίκια· κρύψτε μια λαστιχένια λάμπα με νερό σε ένα από τα μανίκια. Δείξτε στα παιδιά ένα άδειο βάζο και αφήστε τα να δουν ότι δεν υπάρχει νερό σε αυτό. Τότε ο μάγος βάζει το χέρι του στο βάζο, πιέζοντας το αχλάδι με νερό στον τοίχο, και προς έκπληξη όλων, εκτοξεύει το νερό.

Παιχνίδια για παιδιά για τα 7α γενέθλιά τους

Τα παιχνίδια για παιδιά επτά ετών μπορούν να οργανωθούν ως ενεργά ή λογικά. Μπορείτε να εκτυπώσετε διάφορα παζλ, σταυρόλεξα, scanwords και να τα μοιράσετε στα παιδιά. Έτσι, παραδείγματα παιχνιδιών για παιδιά 7 ετών για τα γενέθλιά τους στο σπίτι.

εικόνες

Οι γονείς θα πρέπει να ετοιμάσουν εκ των προτέρων κάρτες με γραμμένα ζώα, πουλιά κ.λπ. που πρέπει να απεικονίζονται. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένα άτομο βγαίνει έξω, τραβάει μια κάρτα, τη διαβάζει (πιθανώς με τη βοήθεια ενός ενήλικα) και μιμείται τη λέξη που είναι γραμμένη σε αυτήν. Το κοινό πρέπει να μαντέψει τι γράφτηκε στην κάρτα. Αυτός που μαντεύει τη λέξη αλλάζει με τον αρχηγό.

Δαχτυλίδι

Όλα τα παιδιά κάθονται με τις παλάμες διπλωμένες. Ο παρουσιαστής με ένα δαχτυλίδι στα σταυρωμένα χέρια πλησιάζει τους πάντες, σαν να βάζει ένα δαχτυλίδι στις κλειστές παλάμες του καθενός. Μάλιστα, βάζει ήσυχα ένα δαχτυλίδι σε κάποιον και λέει: «Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα!» Όσοι κάθονται κοντά (αριστερά και δεξιά αυτού του παίκτη) πρέπει να προσανατολιστούν έγκαιρα και να τον κρατήσουν. Αν το παιδί κατάφερε να πηδήξει επάνω, γίνεται αρχηγός.

Ποιός είναι αυτος?

Ανάμεσα στους παίκτες σκέφτονται ένα άτομο και λένε στον παρουσιαστή για αυτόν. Στη συνέχεια βγαίνει η παρουσιάστρια και έχει δεμένα τα μάτια. Όταν μπαίνει, όλοι οι παίκτες έχουν ήδη μπερδευτεί. Ο παρουσιαστής πρέπει να μαντέψει το κρυμμένο άτομο με το χέρι ή το κεφάλι.

Η διοργάνωση παιδικών διαγωνισμών γενεθλίων για 7 χρόνια στο σπίτι είναι το πιο απλό και ενδιαφέρον πράγμα για τα παιδιά, επειδή όχι μόνο το αγόρι γενεθλίων, αλλά και οι καλεσμένοι λαμβάνουν δώρα.

Είναι καλύτερα να επιλέξετε βραβεία λίγες εβδομάδες πριν από τα γενέθλιά σας. Για παράδειγμα, όταν επισκέπτεστε σούπερ μάρκετ, εμπορικά κέντρα ή πωλήσεις. Για να μην βιαστείτε να αγοράσετε «ό,τι υπήρχε στο κατάστημα» λίγο πριν τα γενέθλιά σας και να ξοδέψετε πολλά χρήματα. Λοιπόν, ποιους διαγωνισμούς για τα γενέθλια ενός παιδιού 7 ετών μπορείτε να διοργανώσετε μόνοι σας στο σπίτι;

Εικόνα

Βρείτε πολλές εικόνες, για παράδειγμα, διάσημων χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων, ζώων ή άλλων αντικειμένων. Καλό θα ήταν όλες οι ζωγραφιές να ήταν από την «ίδια όπερα» για να είναι πιο εύκολο για τα παιδιά να μαντέψουν. Καλύψτε την εικόνα με ένα χοντρό φύλλο χαρτόνι ή ένα βιβλίο και αρχίστε σιγά σιγά να την ανοίγετε σε μικρά κομμάτια. Όποιος μαντέψει πρώτος τι φαίνεται στην εικόνα κερδίζει ένα έπαθλο.

δρομείς

Δέστε δύο κλωστές του ίδιου μήκους, η μία πλευρά σε δύο αυτοκίνητα-παιχνίδια και η άλλη σε μολύβια. Με την καταμέτρηση «ένα, δύο, τρία», οι παίκτες πρέπει να τυλίγουν το νήμα γύρω από το μολύβι όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Ο νικητής παίρνει ένα έπαθλο.

Παζλ

Κάντε μια επιλογή από παιδικούς γρίφους. Σημειώστε τα ονόματα όσων μάντεψαν σωστά στη λίστα. Αυτός που μάντευε τους περισσότερους γρίφους λαμβάνει ένα έπαθλο.

Αλυσίδα

Πάρτε πολλές συσκευασίες συνδετήρες και τοποθετήστε τις σε ένα σωρό μπροστά στα παιδιά. Με εντολή του αρχηγού, όλοι αρχίζουν να χτίζουν μια αλυσίδα. Μετά από λίγα λεπτά, ο παρουσιαστής φωνάζει: "Σταματήστε" και ο νικητής καθορίζεται - αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι η μεγαλύτερη.

"Μαγικές λέξεις"

Πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι μεταξύ των φίλων του αγοριού γενεθλίων σας θα υπάρχουν παιδιά με διαφορετικούς χαρακτήρες. Κάποιος μπορεί να προσπαθήσει να διακόψει το πρόγραμμά σας, κάποιος θα κάνει θόρυβο και θα παίξει και κάποιος θα προσβληθεί χωρίς λόγο. Κατά τη διάρκεια των διακοπών δεν υπάρχει χρόνος για διδασκαλία και διδασκαλία στα παιδιά. Ως εκ τούτου, πρέπει να εφοδιαστείτε με μερικές «μαγικές λέξεις» για να μην χάνετε πολύ χρόνο σε νταήδες.

Όταν νιώσετε ότι η κατάσταση ξεφεύγει από τον έλεγχο, διακόψτε το πρόγραμμα και ενθαρρύνετε όλους να σας ακούσουν προσεκτικά. Όταν τα παιδιά σιωπούν, εξηγήστε τους τους κανόνες σας με πειστικό τόνο. Όλα θα εξαρτηθούν από το τι συμβαίνει, ποιο είναι το πρόβλημα και ποιο παιδί το προκαλεί.

Πείτε αυστηρά ότι στις γιορτές τίθεται σε ισχύ νέος νόμος: «Όποιος συμπεριφέρεται με αυτόν και τον τρόπο θα λάβει ποινή. Για τρεις βαθμούς ποινής, ένα άτομο φεύγει από το παιχνίδι (πάει να παίξει σε άλλο δωμάτιο κ.λπ.) και αν συνεχιστούν οι παράνομες ενέργειες, ο αρχηγός καλεί τους γονείς και ο δράστης οδηγείται στο σπίτι.»

Στην ηλικία των επτά ετών, τα παιδιά καταλαβαίνουν ήδη τέλεια τις σχέσεις αιτίας-αποτελέσματος, οπότε ο αυστηρός σας τόνος και η ζοφερή προοπτική να μείνετε χωρίς διακοπές σίγουρα θα τα «φέρει στα συγκαλά τους».

Σημαντικά μικροπράγματα


Όταν προετοιμάζετε μια γιορτή για ένα παιδί, δώστε προσοχή σε ορισμένες αποχρώσεις που παίζουν σημαντικό ρόλο στην αντίληψη του παιδιού για τις διακοπές.

  • Φροντίστε όχι μόνο για τη διακόσμηση του δωματίου για τις διακοπές, αλλά και για την αρχική ρύθμιση του τραπεζιού. Για τα επτάχρονα παιδιά, η γεύση των πιάτων στο τραπέζι δεν είναι τόσο σημαντική όσο η εμφάνισή τους.
  • Πολλά μικρά πράγματα πωλούνται τώρα για το στρώσιμο του τραπεζιού και τη διακόσμηση του δωματίου σε εορταστικό στυλ, και αυτό θα κάνει τα γενέθλιά σας φωτεινά και ασυνήθιστα.
  • Βρείτε έναν δίσκο ή ένα διαδικτυακό ραδιόφωνο με παιδικά τραγούδια που θα παίζονται τόσο κατά τη διάρκεια της γιορτής όσο και σε διαγωνισμούς.
  • Ζητήστε από κάποιον να τραβήξει φωτογραφίες και βίντεο από ολόκληρη την εκδήλωση για να αποτυπώσει τη διασκέδαση.

Και αν ακόμα δεν είστε έτοιμοι να αναλάβετε τη διασκέδαση των καλεσμένων, τότε επαγγελματίες οικοδεσπότες για τις διακοπές θα έρθουν σε βοήθειά σας. Λάβετε όμως υπόψη ότι με ορισμένες εταιρείες που παρέχουν προσωπικό για παιδικά πάρτι γενεθλίων, πρέπει να κάνετε ρυθμίσεις αρκετές εβδομάδες νωρίτερα.