घर · उपकरण · नतीजा 4 कहानी क्वेस्ट। जुड़वा बच्चों के बारे में एक कहानी. केलॉग की स्मृतियों का अन्वेषण करें

नतीजा 4 कहानी क्वेस्ट। जुड़वा बच्चों के बारे में एक कहानी. केलॉग की स्मृतियों का अन्वेषण करें

फॉलआउट 4 के माध्यम से खेलना शुरू करते समय, आपको तुरंत गेम में रूसी-भाषा उपशीर्षक चालू करना चाहिए, क्योंकि प्रकाशक ने मूल वॉयस-ओवर (यानी, अंग्रेजी) को छोड़कर खुद को केवल पाठ अनुवाद तक सीमित रखने का फैसला किया है। इसलिए, जब तक आप इस भाषा में विशेषज्ञ नहीं हैं, तब तक कैप्शन को तुरंत चालू करना बेहतर है, जो यहां डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम हैं, क्योंकि आप संवादों से कुछ भी नहीं समझ पाने का जोखिम उठाते हैं। यह मेनू "सेटिंग्स" - "वीडियो" - "संवाद उपशीर्षक" में किया जाता है।

इसके अलावा, तुरंत ध्यान देना महत्वपूर्ण है: फॉलआउट 4 की कठिनाई को आप जब चाहें तब बदला जा सकता है, यह "सेटिंग्स" मेनू के माध्यम से भी किया जा सकता है, केवल अब हमें "गेम" अनुभाग की आवश्यकता है। यदि आप देखते हैं कि कुछ काम नहीं कर रहा है, तो कठिनाई स्तर को कम करना बेहतर है, या यदि, इसके विपरीत, यह बहुत आसान है, तो इसे और अधिक दिलचस्प बनाने के लिए इसे बढ़ाएं। इस संक्षिप्त परिचय के बाद, आइए सीधे फॉलआउट 4 के पूर्वाभ्यास पर चलते हैं। हम पूरी सूची पेश करते हैं खेल कार्यसंस्थान के लिए.

समय समाप्त हो रहा है

खेल की शुरुआत में, कुछ भी परेशानी की भविष्यवाणी नहीं करता है: दिन की सामान्य शुरुआत, हम बाथरूम में हैं, और आप अपनी इच्छानुसार वहां से चुन सकते हैं। उपस्थितिअपने लिए और अपनी पत्नी के लिए. जब आप अपनी उपस्थिति को अनुकूलित करते हैं (या मूल को छोड़ देते हैं), तो अपनी पसंद की पुष्टि करते हुए फ़ॉलआउट 4 के माध्यम से चलना जारी रखने के लिए एंटर कुंजी दबाएँ। अभी तो थोड़ा सा समय है इधर-उधर देखने का, घर पर तीन दृश्य देखने को मिलेंगे।

आज़ादी की पुकार

संग्रहालय (अब पूर्व, शायद) में प्रवेश करने से पहले, प्रवेश द्वार के पास पड़े लेजर मस्कट को उठाना सुनिश्चित करें - उपयोगी चीजों में से पहला जो हम खोज के दौरान एकत्र करेंगे। कमरे में आप मुट्ठी भर हमलावरों से मिलेंगे, और यह भी सुनिश्चित करेंगे कि यहां के मार्ग काफी भ्रमित करने वाले हैं, कभी-कभी भूलभुलैया की याद भी दिलाते हैं।

राष्ट्रमंडल का मोती

हम आपको याद दिला दें कि यह खोज तब उपलब्ध होती है जब आप पहली बार डायमंड सिटी जाते हैं या मदर मर्फी से बात करने के बाद। डायमंड सिटी तक पहुंचने में काफी लंबा समय लगता है; रास्ता करीब नहीं है। वांछित शहर को उसके नाम के साथ मानचित्र पर अंकित किया गया है, इसलिए इसे वहां ढूंढना मुश्किल नहीं होगा, आपको बस इसी मानचित्र का अध्ययन करने की आवश्यकता है।

वेलेंटाइन्स डे

जासूस की खोज शुरू करने का समय आ गया है: उस मार्कर का अनुसरण करते हुए शहर छोड़ दें जो आपको ले जाएगा दोहरे दरवाजे. अंदर आओ, तुम देखोगे कि वहां हमारा स्वागत नहीं है: यह गैंगस्टरों का क्षेत्र है जिन्हें खत्म करना होगा। यहां काफी भागदौड़ भी होती है, लेकिन इस स्तर पर फॉलआउट 4 का मार्ग उसी मार्कर की उपस्थिति के कारण सरल हो जाता है जिसके द्वारा आप लक्ष्य की तलाश में नेविगेट कर सकते हैं।

रहस्योद्घाटन

फॉलआउट 4 का मार्ग इस तथ्य के साथ जारी है कि हम डायमंड सिटी लौटेंगे, जहां जासूस वेलेंटाइन, जिसे पहले बचाया गया था, पहले से ही जासूसी एजेंसी में हमारा इंतजार कर रहा है। वह आपको बैठने और अपने बेटे के बारे में अपनी कहानी बताने के लिए आमंत्रित करेंगे - हम बैठेंगे और विवरण साझा करेंगे। आपको रोबोट को यह बताना याद रखना चाहिए कि जिस बदमाश ने उसके बेटे का अपहरण किया था वह गंजा था और उसकी बायीं आंख पर चोट का निशान था, जिसके बाद जासूस तुरंत स्वीकार कर लेगा कि यह एक निश्चित केलॉग है।

रीयूनियन

अपना देकर वफादार कुत्ते कोसिगार सूँघें (सामान्य संवाद के माध्यम से), बस उसका अनुसरण करें: आपको उचित मात्रा में दौड़ना होगा। जब कुत्ता झील के पास आता है, तो वह रास्ता जारी रखने के लिए अपनी जगह पर खड़ा रहेगा और उसके साथ फॉलआउट 4 का मार्ग भी जारी रखेगा, पास में खड़ी कुर्सी से एक और सिगरेट ले लेगा और अपने चार पैर वाले दोस्त को भी उसे सूंघने देगा।

खतरनाक विचार

यह खोज फॉलआउट 4 द्वारा प्रदान की जाने वाली सबसे सरल खोजों में से एक है। सबसे पहले हमें चिह्नित स्थान पर आना होगा - यह एक इमारत है जिसके प्रवेश द्वार पर एक विशाल शिलालेख "स्कोले एसक्यू" और एक लाल डबल दरवाजा है।

चमकता हुआ सागर

लक्ष्य का रास्ता बहुत लंबा और कांटेदार होगा: सिद्धांत रूप में, सब कुछ सरल है - सही दिशा चिह्नित है, बस वहां जाएं और अपने रास्ते में सभी प्रतिरोधी आक्रामक जीवित प्राणियों को नष्ट कर दें। हालाँकि, व्यवहार में, निश्चित रूप से, सब कुछ इतना नीरस नहीं है: इस स्तर पर फ़ॉलआउट 4 को पास करने से आपके लिए बड़ी संख्या में गंभीर विरोधियों के साथ-साथ रेडियोधर्मी स्पॉट भी मौजूद हैं।

शिकारी/शिकार

वर्तमान प्राथमिकता संस्थान के सिंथ हंटर को ढूंढना है। उसके "सिर" में एक विशेष उपकरण बना हुआ है जिसे "हंटर चिप" कहा जाता है। यह उन्हीं का धन्यवाद है कि ये वही शिकारी संस्थान को टेलीपोर्ट करने में सक्षम हैं। जिस स्थान पर आपको पहुंचना है वह मानचित्र पर दर्शाया गया है। वहां, पिप-बॉय खोलकर फॉलआउट 4 का मार्ग जारी रखें, उसमें (शीर्ष पंक्ति में) "रेडियो" टैब खोलें, और फिर उसमें "हंटर सिग्नल" तरंग को सक्रिय करें।

सूक्ष्म स्तर

हमें "अच्छे पड़ोसी के शहर" और विशेष रूप से यादों के घर की ओर जाने की जरूरत है। डॉक्टर अभी भी वहाँ है, शिकारी की चिप को समझने में मदद के लिए उससे संपर्क करें। यह पता चला है कि वह इस मामले में किसी काम की नहीं है; फॉलआउट 4 के पारित होने को जारी रखने के लिए, हमें गुप्त संगठन "अंडरग्राउंड" का दौरा करने की आवश्यकता होगी, और यह हमारा अगला गंतव्य है।

बंद संस्था

अंततः रहस्यमय संस्थान के क्षेत्र में पहुँचकर, हम उस स्थान के चारों ओर देखते हैं, और कुछ ही कदमों के बाद "पिता" हमसे बात करेंगे। लिफ्ट का अनुसरण करें, हमारा लक्ष्य वह कमरा है जहाँ हमारे बेटे को रखा जा रहा है, वह अधिक दूर नहीं है। एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो आपको बच्चे से बात करनी होगी। प्रारंभिक अप्रकाशित संस्करणों पर, बग के कारण फॉलआउट 4 को पास करना बहुत मुश्किल हो सकता है: यह बस प्रकट नहीं होता है तकनीकी साध्यताएक संवाद शुरू करें.

कैद

जैसा कि आपको पिछली खोज के अंत से याद है, फॉलआउट 4 के हमारे आगे के अंश में बच गए सिंथ बी5-92 को खोजना और निष्क्रिय करना शामिल होगा, जिसे संस्थान में वापस पहुंचाने की आवश्यकता है। सिंट खुद को एक वास्तविक जीवित व्यक्ति मानता है, और वह मानव समाज में एकीकृत होने से कहीं अधिक है: वह पहले से ही राष्ट्रमंडल में एक गिरोह का नेतृत्व करने में भी कामयाब रहा है।

बंकर हिल की लड़ाई

इस स्तर पर, फॉलआउट 4 वॉकथ्रू में कुछ परिवर्तनशीलता है, जो खिलाड़ियों को इस मिशन को अलग-अलग तरीकों से पूरा करने के लिए कहती है। संस्थान आपसे असाइनमेंट पूरा करने के लिए कहता है, लेकिन आप इस अनुरोध से विचलित हो सकते हैं और सब कुछ इस तरह से कर सकते हैं कि भूमिगत अपने पुराने साथियों की मदद कर सकें। आप जो भी विकल्प चुनें, परिणाम वही होगा: कार्य पूरा हुआ माना जाएगा।

मानवता का नया चेहरा

फॉलआउट 4 का मार्ग इस तथ्य के साथ जारी है कि हमें निदेशकों की एक बैठक में भाग लेने की आवश्यकता है, जिसके लिए हम संस्थान को टेलीपोर्ट करते हैं। वहां पिता से मिलें, उनके साथ निदेशक मंडल में जाएं और बैठें। पिताजी उन्हें भाषण देते हैं, परिचय के बाद बात मुख्य बात पर आएगी: वह शाश्वत नहीं है (वह पहले से ही बूढ़ा है), इसलिए वह हमें संस्थान के नेता के रूप में देखना चाहता है।

सामूहिक संलयन

इस खोज का मुख्य लक्ष्य पुराने रिएक्टर पर लगे बेरिलियम प्ररित करनेवाला को ख़त्म करना है। आइए एली के पास जाकर और उससे बात करके फॉलआउट 4 की वॉकथ्रू शुरू करें, वह हमारे पीछे आने की इच्छा व्यक्त करेगी, फिर लिफ्ट का अनुसरण करें, ऊपर जाने के लिए इसका उपयोग करें, वांछित मंजिल पर उस कमरे में जाएं जहां से हमने पहले टेलीपोर्ट किया था पहली बार संस्थान में।

फंसा हुआ

इस कार्य की शुरुआत में, हमें उनके साथ संवाद करने के लिए पिता को ढूंढना होगा, वह जानकारी साझा करेंगे कि राष्ट्रमंडल में एक सक्षम वैज्ञानिक है जो संस्थान को बहुत सारे लाभ पहुंचा सकता है, इसलिए उसे लेने की जरूरत है यहाँ। ऐसा करने के लिए, हमारे सहयोगियों ने उसके पीछे एक टुकड़ी भेजी, लेकिन वह घात लगाकर भाग गया, इसलिए हमें इन मामलों में हस्तक्षेप करने और उन बदमाशों को खत्म करने की जरूरत है जिन्होंने हम पर हमला करने की हिम्मत की।

शुरू करना

इस कार्य की शुरुआत में, पिताजी को फिर से उनसे बात करने के लिए खोजें, वह फिर से संस्थान के आगे के विकास की रणनीति के बारे में अपने विचार साझा करेंगे। उनका मानना ​​है कि अब समय आ गया है कि हमारे संगठन को खुद को राष्ट्रमंडल के लिए घोषित करना चाहिए ताकि वे हमारे रास्ते में आने की हिम्मत न कर सकें। हमें कॉमनवेल्थ में अपील के पाठ को रिकॉर्ड करने की पेशकश की जाती है, जिसके लिए हम वहीं माइक्रोफोन पर जाते हैं, फॉलआउट 4 के पारित होने को जारी रखने के लिए, हम रिकॉर्डिंग शुरू करते हैं।

आखिरी पंक्ति में

हम घरेलू विस्तार में प्रवेश कर रहे हैं: हमारे संगठन, संस्थान ने गंभीरता से अपने शुभचिंतकों - अंडरग्राउंड और स्टील ब्रदरहुड को खत्म करना शुरू करने का फैसला किया है। इस विशेष मिशन में वॉकथ्रू फॉलआउट 4 विशेष रूप से अंडरग्राउंड के सभी सदस्यों के परिसमापन के लिए समर्पित है। चूंकि उत्तरार्द्ध एक वर्ग के रूप में गायब होने वाला है, यहां आप एक चौराहे पर खड़े हैं: या तो उनके पक्ष में जाएं, या उन्हें नष्ट कर दें, यह आखिरी मौका है जो सब कुछ तय करेगा।

जहाज़ की तबाही

अंडरग्राउंड के बाद, ब्रदरहुड ऑफ स्टील भी परिसमापन के अधीन है, हालांकि इस बार पिछली खोज की तुलना में सभी मुद्दों को हल करना कुछ अधिक कठिन होगा। आइए इस स्तर पर डॉ. ली की तलाश, बातचीत, दुश्मन गुट को नष्ट करने की योजना को सुनकर फॉलआउट 4 की अपनी यात्रा शुरू करें।

परिवार बंट गया

तो, यहां हम समापन तक पहुंच गए हैं - फॉलआउट 4 का मार्ग अनिवार्य रूप से समाप्त हो रहा है, कम से कम इसकी मुख्य कहानी। जैसा कि आपको याद है, हमने इस कठिन लेकिन रोमांचक यात्रा में संस्थान का पक्ष चुना। बाप से बात करने इसी इंस्टिट्यूट में जाओ।

कुत्ते और निक वैलेंटाइन (पसंद के आधार पर) के साथ, आप उस व्यक्ति को ढूंढने का प्रयास करेंगे जो शॉन को ले गया था। उसका नाम केलॉग है. यह मिशन काफी लंबा हो सकता है, लेकिन रास्ते में आप बहुत सारी उपयोगी लूट एकत्र कर सकते हैं।

कुत्ते का पालन करें

कार्य के पहले भाग में, खिलाड़ियों को बस कुत्ते का अनुसरण करना होगा। सावधान रहें और अपने दुश्मनों को मारें। जितनी बार संभव हो बचत करें. यदि कुत्ते पर कोई मार्कर नहीं है, तो आपको रुकना चाहिए और आस-पास कहीं सबूत तलाशना चाहिए।

केलॉग के बारे में सुराग ढूंढ रहा हूं

"कुत्ते का अनुसरण करें" लक्ष्य कई बार बाधित होगा। और हर बार आपको एक नए कार्य का सामना करना पड़ेगा - केलॉग के बारे में सबूत इकट्ठा करना जो इंगित करता है कि वह यहां था और आपका कुत्ता सही दिशा में आगे बढ़ रहा है। सुराग मिलने के बाद, आपको फिर से कुत्ते का पीछा करना होगा। यदि वह हिलना बंद कर देती है, तो आपको फिर से एक नया सुराग खोजने की आवश्यकता होगी। यहां सभी युक्तियां दी गई हैं:

सिगार,
खूनी पट्टी,
सिगार,
खूनी पट्टी.

याद रखें कि कुत्ता हर बार रुकेगा।

एक कुत्ता ढूंढो

अंततः, कुत्ता आपको फोर्ट हेगन तक ले जाएगा। आपको अंदर एक वैकल्पिक मार्ग ढूंढना होगा। परिसर बुर्जों से घिरा हुआ है। गुप्त रूप से कार्य करके उन्हें नष्ट (अक्षम) कर दो।

फोर्ट हेगन के अंदर रास्ता खोजें

इमारतों का सामना करते हुए, उनके साथ बाईं ओर जाएँ और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ। आपको दो जली हुई कारों के साथ एक भूमिगत पार्किंग स्थल दिखाई देगा। सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद आपको एक कमरा मिलेगा जिसमें कुर्सी पर एक लाश रखी होगी। के दरवाज़े से आगे बढ़ें बगल के कमरेऔर आप स्वयं को फोर्ट हेगन में पाएंगे।

हेगन को खोजें

जब आप फोर्ट हेगन में प्रवेश करते हैं, तो आप स्वयं को अपने ऊपर कई मंजिलों वाले प्रवेश द्वार में पाएंगे। आपको सभी मंजिलें साफ़ करनी होंगी। कुल मिलाकर लगभग डेढ़ दर्जन सिंथेटिक्स होंगे। निक वैलेंटाइन निश्चित रूप से मदद करेंगे. बुर्जों को निरस्त्र करना भी आवश्यक है। याद रखें कि शॉट्स निश्चित रूप से ऊपर की मंजिलों से अन्य सिंथेटिक्स को आकर्षित करेंगे। खदानें रखें दरवाजेया हथियार चलाने से पहले सीढ़ियों पर। सिंथेटिक्स दौड़ेंगे और उन पर विस्फोट करेंगे।

ये काफी आक्रामक प्रतिद्वंद्वी हैं, इसलिए लगातार गतिशील रहना ही सबसे अच्छा है। जब हर कोई मर जाए, तो फर्श की जांच करें और लूट का सामान इकट्ठा करें। वैसे, जितने भी टर्मिनल आप हैक नहीं कर सकते, निक वैलेंटाइन हैक कर सकते हैं। बस उससे इसके बारे में पूछें।



जब आप आगे बढ़ने के लिए तैयार हों, तो लिफ्ट में प्रवेश करें और कई मंजिलें नीचे जाएँ। आप खुद को बंकर के बेसमेंट में पाएंगे। आपके सामने एक बुर्ज और कई सिंथेटिक्स होंगे। सबके साथ व्यवहार करें, उस कमरे में जाएँ जहाँ बुर्ज था, और सीढ़ियों से नीचे जाएँ। सिंथेटिक्स वाले कुछ और कमरे और आप खुद को फोर्ट हेगन के कमांड सेंटर में पाएंगे।

रास्ता लम्बा है. हर जगह बुर्ज, सिंथेटिक्स और यहां तक ​​कि केलॉग भी होंगे। चरण दर चरण मार्गदर्शिकायह यहाँ व्यर्थ है. बॉयलर रूम में आप फोर्ट हेगन शस्त्रागार का पासवर्ड पा सकते हैं। दालान में व्हीलचेयर पार करने के बाद, सीढ़ियों और किनारे के कमरे (बॉयलर रूम) की तलाश करें। अपना पासवर्ड प्राप्त करें. दरवाजे से अन्दर जाओ, बायीं ओर शस्त्रागार होगा।

केलॉग से लड़ो

जब आप खुद को ओवल ऑफिस में पाएंगे, तो केलॉग आपको बताएगा कि इसके पीछे सिंथेटिक्स का हाथ है। यदि आप शस्त्रागार नहीं गए हैं, तो अभी जाएं और फिर अगले दरवाजे से जाएं।

केलॉग को मार डालो

केलॉग से बात करें. मोलोटोव कॉकटेल उसके साथ लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। केलॉग मेजों के पीछे छिपा होगा, और कॉकटेल या हथगोले फेंकेगा सबसे अच्छा तरीकाउसे वहाँ से फुसलाकर ले जाओ। याद रखें कि जब केलॉग एक महत्वपूर्ण हिट बनाता है, तो वह अपने स्वास्थ्य की भरपाई करता है। पहले सिंथेटिक्स पर ध्यान केंद्रित करें, और फिर केलॉग को मारें और उसकी प्रसिद्ध बंदूक ले लें। यहां कोई अन्य तरकीबें नहीं हैं।



अधिक जानकारी प्राप्त करें

केलॉग से साइबरनेटिक ब्रेन एम्पलीफायर निकालना न भूलें। केलॉग की पिस्तौल उठाओ. आगे बढ़ें और केलॉग टर्मिनल और साइबरनेटिक ब्रेन एम्पलीफायर के लिए पासवर्ड लें। यह सब आप उसकी लाश पर पा सकते हैं। फिर केलॉग्स टर्मिनल पर जाएं और नोट्स पढ़ें। इस तरह आप कार्य पूरा कर लेंगे.

निक के साथ अपने निष्कर्षों पर चर्चा करें

बस निक वैलेंटाइन से बात करें।

पाइपर के साथ अपने निष्कर्षों पर चर्चा करें

आपको डायमंड सिटी लौटने की जरूरत है। बस अपने लक्ष्य के रूप में चिह्नित लिफ्ट में प्रवेश करके फोर्ट हेगन से बाहर निकलें। आप खुद को छत पर पाएंगे और वहां से आप जल्दी से ऑफिस जा सकते हैं। पाइपर उसके अंदर होगा.

खतरनाक विचार

यह खतरनाक मिशन खिलाड़ियों को संस्थान में प्रवेश पाने के लिए केलॉग के विचारों का अध्ययन करने की चुनौती देगा। डॉ. अमारी इसमें मदद करेंगे।

केलॉग के मस्तिष्क का हिस्सा प्राप्त करें

आपने इसे पिछली खोज के अंत में पहले ही पूरा कर लिया है। केलॉग की हत्या के बाद, आपने शरीर की खोज की और उसके मस्तिष्क का हिस्सा पाया। डॉ. अमारी को अपना परीक्षण शुरू करने के लिए इस उपकरण की आवश्यकता होगी।

डॉ. अमारी से बात करें

डॉ. अमारी से बात करें और निक वैलेंटाइन को कुर्सी पर बैठाएं और केलॉग की यादों तक पहुंचने का प्रयास करें। यह काम नहीं करेगा. आपको मिलकर काम करना होगा. कुर्सी पर बैठें और डॉ. अमारी स्वचालित रूप से प्रक्रिया शुरू कर देंगे।

केलॉग की स्मृतियों का अन्वेषण करें

मिशन का यह हिस्सा लंबा लग सकता है, लेकिन पूरी तरह कठिन नहीं। आपको एक स्मृति से दूसरी स्मृति तक जाना होगा, यह सुनते हुए कि क्या होता है। आप स्मृति में किसी भी विषय का अध्ययन कर सकते हैं। केलॉग के व्यक्तित्व का पता लगाने के लिए ऐसा करें। आखिरी दो यादें बहुत महत्वपूर्ण हैं! उनमें से एक में, आप वॉल्ट 111 को खुलते हुए देखेंगे। दूसरे फ्लैशबैक में, डायमंड सिटी में केलॉग का अपार्टमेंट दिखाया गया है, जिसमें शॉन अंदर बैठा है। यहां आपको पता चलेगा कि संस्थान तक कैसे पहुंचा जाए। आप वास्तविकता की ओर लौट सकते हैं.

अपार्टमेंट में, टीवी के साथ बातचीत करें और निक वेलेंटाइन और डॉ. अमारी के साथ कार्यालय वापस लौट आएं।

डॉ. अमारी

आपको डॉ. अमारी से दोबारा बात करनी चाहिए, जो कुछ भी हुआ उस पर चर्चा करनी चाहिए। इस तरह इसकी शुरुआत होती है अगला कार्य. आप चाहें तो निक वैलेंटाइन से भी बात कर सकते हैं।



चमकता हुआ सागर

इस मिशन में, खिलाड़ियों को वर्जिल को ट्रैक करना होगा, जो संस्थान से भागने में कामयाब रहा। यह कोई लम्बा मिशन नहीं है, बल्कि समस्याओं से भरा है।

चमकते सागर पर वर्जिल खोजें

अपना पिप-बॉय खोलें और खोज का चयन करें। यात्रा के लिए अगला स्थान मानचित्र के निचले बाएँ कोने में है। यदि आपके पास कोई ऐसी जगह है जहाँ आप अपना संचित माल जमा करते हैं, तो वहाँ जाएँ। आपके पास जो भी दवाएँ हैं उन्हें इकट्ठा करें। आपको विकिरण से निपटने के लिए अच्छी तरह तैयार रहना चाहिए। आपको रैड-एक्स और रैडअवे प्रत्येक की लगभग 10 की आवश्यकता होगी। अपने साथ शुद्ध पानी और पका हुआ मांस ले जाएं।

जब आप तैयार हों, तो मानचित्र पर अगले चेकपॉइंट के निकटतम स्थान पर जाएँ। संकेतित मार्कर पर जाएँ; विकिरण के स्तर को कम करने के लिए आवश्यकतानुसार दवाओं का उपयोग करें। वैसे, आपको इससे सुरक्षा वाला सूट पहनना होगा। जब कोई विकिरण न हो, तो अपने स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करें।

सलाह:एक बन्दूक और मोलोटोव कॉकटेल लाना सुनिश्चित करें।

आगे बढ़ें, रेडियोधर्मी बिच्छुओं, प्रसिद्ध डेथक्ला और कई अन्य विरोधियों को मारें। जितनी बार संभव हो बचत करें, F5 कुंजी का उपयोग करके "क्विक सेव" का उपयोग करें। यदि आपने अभी संघर्ष किया है, तो बचाएं। यदि अंतिम सेव के बाद 60 सेकंड बीत चुके हैं, तो दोबारा सेव करें। मेरा विश्वास करो, मरना और फिर से सभी चरणों से गुजरना मजेदार नहीं होगा।

उन सभी प्राणियों से बचने का प्रयास करें जिन्हें आप देखते हैं। जब आप बताए गए स्थान पर पहुंचेंगे तो आपको कई इमारतें मिलेंगी। जल्द ही आप एक महिला के पास आएंगे। नई चौकी पाने के लिए उससे बात करें। पिप-बॉय का उपयोग करके, मानचित्र खोलें और आपको अभी प्राप्त नियंत्रण बिंदु ढूंढें। पहाड़ों के माध्यम से इसकी ओर बढ़ें। बिना रुके आगे दौड़ें. पौराणिक डेथ क्लॉ आगे आपका इंतजार कर रहा है। और यह राक्षस अवास्तविक रूप से मजबूत और खतरनाक है।

पौराणिक डेथक्ला को कैसे नष्ट करें

यदि आप केट को अपने साथ ले गए, तो आप भाग्यशाली हैं, क्योंकि उसके पास बंदूक है और वह अपने आस-पास की हर चीज को मारना पसंद करती है। राक्षस के विरुद्ध बन्दूक का प्रयोग करें। दूर से पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के लिए उस पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकें। लड़ाई में, आपको लगभग दस उत्तेजक और इतनी ही संख्या में मोलोटोव कॉकटेल खर्च करने होंगे।

सलाह:चट्टान की चोटी पर चढ़ने का प्रयास करें. पौराणिक डेथक्ला के वहां पहुंचने में सक्षम होने की संभावना नहीं है। इससे आप सुरक्षित स्थान पर रहते हुए उस पर हमला कर सकेंगे।

जब युद्ध समाप्त हो जाए, तो राक्षस को खोजें। गुफा में मार्कर का अनुसरण करें। जालों को निष्क्रिय करें, बुर्जों को नष्ट करें और तब तक आगे बढ़ें जब तक आपकी मुलाकात वर्जिल से न हो जाए। उससे बात करें और सहमति बनाएं आपसी सहायता. वह आपको अगला कार्य देगा, जिसे पूरा करना होगा।

शिकारी और शिकार

आपको रेडियो फ्रीक्वेंसी को ट्यून करना होगा, लक्ष्य को मारना होगा और चिप लेनी होगी।

सी.आई.टी. पर जाएँ

पिप-बॉय का प्रयोग करें और लक्ष्य की ओर बढ़ें। तेज़ यात्रा आपको यथासंभव निकट स्थान पर जाने की अनुमति देगी। जब आप खुद को वहां पाएंगे जहां आपको होना चाहिए, तो कार्य अपडेट हो जाएगा।

लक्ष्य को ट्रैक करने के लिए रेडियो फ्रीक्वेंसी का उपयोग करें

लक्ष्य का सिग्नल पकड़ने के लिए अपने पिप-बॉय पर रेडियो ट्यून करें। आपको अपने लक्ष्य को ट्रैक करने का प्रयास करते हुए मानचित्र के चारों ओर घूमना चाहिए। सिग्नल जितना मजबूत होगा, लक्ष्य उतना ही करीब होगा। आपको आनुवंशिक अनुसंधान भवन अवश्य जाना चाहिए। बस ग्रीनटेक जेनेटिक्स बिल्डिंग में प्रवेश करें।

लक्ष्य को मार डालो

यहां आप कष्टप्रद सिग्नल से छुटकारा पाने के लिए रेडियो बंद कर सकते हैं। तथ्य यह है कि सिग्नल की अब यहां आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आगे का खंड बिल्कुल रैखिक है। इमारत के अंदर जाने के बाद उसके शीर्ष पर चढ़ें। इसे ढूंढना इतना कठिन नहीं है. जाल से बचें, बुर्जों को नष्ट करें। किसी अच्छे साथी के साथ यात्रा पर जाना सबसे अच्छा है। केट को वैसा ही रहने दो। कमरों में और विरोधियों की लाशों से उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करते हुए, शीर्ष पर जाना जारी रखें।

बॉस की लड़ाई

सही फॉर्मूले के बिना अपने प्रतिद्वंद्वी को मारना इतना आसान नहीं है। जितना संभव हो उतने क्रायोजेनिक ग्रेनेड अपने साथ ले जाएं। वे आपके लक्ष्य को स्थिर कर देंगे, जिससे आप मिसाइलों या किसी अन्य विस्फोटक वस्तु का उपयोग कर सकेंगे। यदि आपके पास क्रायोजेनिक खदानें हैं तो आप उन्हें भी आज़मा सकते हैं। मोलोटोव कॉकटेल और विस्फोट करने वाले हथगोले विशेष रूप से प्रभावी नहीं हैं। यदि संभव हो तो V.A.T.S. का प्रयोग करें।



चिप पुनर्स्थापित करें

बस पराजित दुश्मन के शरीर की तलाशी लें, जो मिशन को पूरा करने के लिए किया जाना चाहिए। क्षेत्र खोजें. यदि आपको K1-98 नामक सिंथेटिक दिखाई दे तो उससे बात करें।

सूक्ष्म स्तर

लड़ाई के लिहाज से ये मिशन मुश्किल नहीं है. दूसरी ओर, आपको समस्याओं का सामना करना पड़ेगा, क्योंकि शिल्पकारी वस्तुओं की आवश्यकता होगी।

चिप का विश्लेषण करें

पहली बात यह है कि वापस जाएं और डॉ. अमारी से बात करें। चूँकि आप उसे पहले ही देख चुके हैं, इसलिए आपको तुरंत उसके कार्यालय में जाने में सक्षम होना चाहिए। मिशन का पहला कार्य पूरा करने के लिए अमारी से चैट करें। वह आपको अंडरग्राउंड गुट खोजने की सलाह देगी।

भूमिगत मुख्यालय खोजें

यदि आपने "स्वतंत्रता का पथ" नामक खोज पूरी कर ली है, तो आप पहले ही "अंडरग्राउंड" का सामना कर चुके हैं। यदि ऐसा है, तो तेज़ यात्रा का उपयोग करें और टॉम टिंकर से बात करें। यदि खोज पूरी नहीं हुई है, तो आप ऊपर दिए गए वॉकथ्रू गाइड का उपयोग कर सकते हैं।

चिप की जांच करें

जब आप स्वतंत्रता पथ की खोज पूरी कर लें, तो तुरंत भूमिगत मुख्यालय पर जाएँ। टॉम टिंकर से बात करें. वह उस चिप का विश्लेषण करने में सक्षम होगा जिसे प्राप्त करने के लिए आपने इतनी मेहनत की है।

वर्जिल को लौटें

चर्च के माध्यम से भूमिगत मुख्यालय छोड़ें। जब आप अपने आप को फिर से बाहर पाएं, तो तुरंत वर्जिल के पास उसकी पत्थर की गुफा में जाएँ। विकिरण सुरक्षा उपकरण का प्रयोग करें. गुफा में जाओ और उससे बात करो।

इंटरसेप्टर सिग्नल बनाने में सहायता प्राप्त करें

वैकल्पिक रूप से।मिनिटमेन, अंडरग्राउंड, या ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील से बात करें।

वर्जिल से बात करने के बाद, उसकी गुफा छोड़ें और अगले उद्देश्य पर जाने के लिए पिप-बॉय का उपयोग करें। इसके बाद, आपको यह तय करना होगा कि आप किससे सहायता प्राप्त करना चाहते हैं - अंडरग्राउंड, मिनिटमैन या ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील। गेम "फ़ॉलआउट 4" के हमारे पूर्वाभ्यास में विकल्प Minutemen की ओर उन्मुख है। प्रेस्टन गारवे पर लौटें और उससे बात करें। आगे आपको स्टर्जेस से बात करनी होगी।

आपको किस वैज्ञानिक से बात करनी चाहिए यह आपके द्वारा चुने गए गुट पर निर्भर करता है। हमारे मामले में यह स्टर्जेस था। यदि आपने मिनिटमेन को चुना है, तो हमारे लक्ष्य मेल खाते हैं। गाइड के बाकी हिस्से में बताया गया है कि सैंक्चुअरी में इंटरसेप्टर का निर्माण कैसे किया जाए। जिस तरह से आप इसे करेंगे बदलेगा नहीं, भले ही आप एक अलग गुट चुनते हों।

एक परावर्तक मंच बनाएं

स्टर्गेस के साथ बातचीत के बाद, आपको प्रतिबिंबित मंच का निर्माण शुरू करना होगा। नीचे वर्णित अनुसार सब कुछ करना महत्वपूर्ण है, अन्यथा गड़बड़ियाँ हो सकती हैं जो खोज को पूरा होने से रोकेंगी। जब आप तैयार हों, तो बीच में एक प्रतिबिंबित मंच बनाएं और रखें खुली जगहअभ्यारण्य। याद रखें कि आपको बहुत अधिक जगह की आवश्यकता होगी.



इसके अलावा, प्लेटफ़ॉर्म बनाने के लिए आवश्यक वस्तुओं को खोजने में समस्याएँ उत्पन्न हो सकती हैं। या तो आइटम ढूंढें या व्यापारियों से उन्हें खरीदने के लिए कैप का उपयोग करें।

एक उत्सर्जक बनाएँ

सैन्य अड्डे पर एक मुद्रित सर्किट बोर्ड खोजें।

परावर्तक प्लेटफ़ॉर्म स्थापित करने के बाद, एमिटर बनाएं और सुनिश्चित करें कि यह प्लेटफ़ॉर्म पर फिट बैठता है। उन्हें इस प्रकार संयोजित किया जाना चाहिए लेगो भाग, अन्यथा कुछ भी काम नहीं करेगा। यदि आपके पास नहीं है मुद्रित सर्किट बोर्ड, फिर अपने पिप-बॉय के वैकल्पिक उद्देश्य में बताए गए स्थान पर जाएं।

एक रिले बनाएं

सेंसर मॉड्यूल खोजने के लिए दूरसंचार खोजें।

रिले को यथासंभव परावर्तक और उत्सर्जक के करीब स्थापित किया जाना चाहिए, लेकिन उनके बीच कोई कनेक्शन नहीं होना चाहिए। यदि आपके पास सेंसर मॉड्यूल नहीं है, तो उसे ढूंढने के लिए पिप-बॉय का उपयोग करें।

कंसोल बनाएं

अस्पताल खोजें और बायोमेट्रिक स्कैनर ढूंढें।

यह आपके इंटरसेप्टर का चौथा और अंतिम भाग है। इसे रिले के बगल में स्थापित करें, लेकिन दोबारा इसे किसी चीज़ से न जोड़ें। यदि आपके पास बायोमेट्रिक स्कैनर नहीं है, तो अपना पिप-बॉय खोलें और मानचित्र के साथ निर्दिष्ट स्थान पर जाएं जहां अस्पताल स्थित है।

इंटरसेप्टर लॉन्च करें

इंटरसेप्टर चलाने के लिए तीन बड़े जनरेटर पर्याप्त होने चाहिए। आपके पास पर्याप्त सामग्री होनी चाहिए. यहीं पर आप फंस सकते हैं। इसलिए, आगे की कार्रवाइयों का अधिक विस्तार से वर्णन किया जाएगा।

एक परावर्तक मंच स्थापित करें.
इसमें एक एमिटर संलग्न करें।
पास में एक रिले स्थापित करें.
पास में एक कंसोल बनाएं और इंस्टॉल करें.

एक बार जब सब कुछ कनेक्ट हो जाता है, तो डिवाइस पर पावर लागू करने का समय आ जाता है। आपको 27 यूनिट ऊर्जा की आवश्यकता है, जो तीन बड़े जनरेटर द्वारा प्रदान की जा सकती है। तीन बड़े जनरेटर एक दूसरे के बगल में रखें। नीचे दी गई अनुशंसाओं का बिल्कुल पालन करें!

तीन बड़े जनरेटरों में से दो को एक साथ जोड़ने के लिए तार का उपयोग करें।
बड़े जनरेटर के पास एक बड़ा पावर तोरण रखें।
एक दूसरे से जुड़े दो बड़े जनरेटरों में से एक से तार लें और इसे तोरण से जोड़ दें।
एक तार का उपयोग करके बड़े तोरण को उत्सर्जक से कनेक्ट करें।
दूसरे बड़े तोरण को तीसरे बड़े जनरेटर के बगल में रखें।
तीसरे बड़े जनरेटर से दूसरे बड़े तोरण तक तार चलाएँ।
दूसरे बड़े तोरण और कंसोल को एक तार से कनेक्ट करें।
दूसरे बड़े तोरण और रिले को एक तार से जोड़ दें।
तार को कंसोल से एमिटर तक चलाएँ।
अंत में, रिले से एमिटर तक एक और तार चलाएं।

बेशक, जनरेटर को इंटरसेप्टर से जोड़ने के अन्य तरीके भी हैं। लेकिन एक सिद्ध विधि ऊपर वर्णित है। यदि आप आश्वस्त हैं कि सभी तार सही ढंग से जुड़े हुए हैं, लेकिन कुछ भी काम नहीं कर रहा है, तो फिर से शुरू करें।

(चयनित गुट के वैज्ञानिक) से बात करें

इसके बाद, स्टर्जेस (या चुने गए गुट के आधार पर किसी अन्य वैज्ञानिक) से बात करें।

सिग्नल इंटरसेप्टर का प्रयोग करें

अपने चुने हुए गुट के वैज्ञानिक को बताएं कि आप संस्थान जाने के लिए तैयार हैं, फिर चिंतनशील मंच पर खड़े हो जाएं और बस प्रतीक्षा करें। अंततः, आप स्वयं को संस्थान में पाएंगे।



बंद संस्था

यह खोज आपको फॉलआउट 4 की मुख्य कहानी की अंतिम खोज को पूरा करने की अनुमति देगी। आपको पता चलेगा कि शॉन के साथ क्या हुआ, साथ ही मुख्य कहानी कैसे समाप्त हुई। आपको प्रभाग के नेताओं से मिलना होगा, जो केवल नेविगेशन और खोज के दृष्टिकोण से कठिन है।

लिफ्ट में प्रवेश करें

एक बार जब आप आणविक स्तर मिशन पूरा कर लेंगे तो यह लक्ष्य दिखाई देगा। जब आप संस्थान में जाएँ, तो जो कुछ भी आप देखते हैं उसे एकत्र करें। जब आप तैयार हों, तो आगे बढ़ें और लिफ्ट के अंदर जाएं। यह सुनिश्चित करना सुनिश्चित करें कि पिप-बॉय इस विशेष खोज पर नज़र रख रहा है। अन्यथा, रडार पर मार्कर यह नहीं बताएगा कि आपको क्या चाहिए।

लिफ्ट लेने के बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आपको दूसरी लिफ्ट न दिख जाए। अंदर जाएँ और ऊपर जाने के लिए बटन दबाएँ जब तक कि आप अपने आप को एक कमरे में न पाएँ जहाँ एक छोटा लड़का अंदर से बंद है। उससे बात करें, जिसके बाद संस्थान के नेता, पिता आपको रोक देंगे। आप उससे तुरंत लड़ सकते हैं, लेकिन लड़ने से पहले सच्चाई का पता लगाना बेहतर होगा। कदाचित इस समय उसे मारा ही न जा सके। तो बस हर चीज़ के बारे में बात करें। उससे पूछें कि वह क्या चाहता है.



प्रभाग के नेताओं से मिलें

यह एक समस्या है यदि आप नहीं जानते कि उन्हें कहाँ खोजना है। नीचे उन लोगों और स्थानों की सूची दी गई है जहां वे स्थित हैं। उस स्थान पर जाएँ जहाँ आपने अपने पिता से बात की थी और खोजें घुमावदार सीडियाँ. सीढ़ियों से नीचे निचले स्तर पर जाएं, जहां लिफ्ट है।

ऐली फिलमोर.आप इस खुले क्षेत्र में मुख्य अभियंता से मिल सकते हैं, जो एक स्थान से दूसरे स्थान पर जा सकते हैं। बस बीच में रहें और फिलमोर के आने की प्रतीक्षा करें। यदि इस खोज को ट्रैक किया जा रहा है, तो रडार के ऊपरी हिस्से पर एक मार्कर होना चाहिए। उससे हर चीज़ के बारे में बात करें।

डॉ. क्लेटन होल्डरेन।जैसे ही आप मुख्य चौराहे पर घूमेंगे, आपको संस्थान के विभिन्न विभागों के संकेत दिखाई देंगे। जब आप जैविक अनुसंधान विभाग का संकेत देखें, तो दरवाजे से अंदर जाएँ और डॉ. क्लेटन होल्डरेन से बात करें। जब आपका काम पूरा हो जाए, तो मुख्य चौराहे पर वापस लौट आएं।

जस्टिन आयु.आप इस व्यक्ति को ऐसी जगह पर पा सकते हैं जहां सिंथेटिक चीजें रखी जाती हैं। उससे बात करो। जब आपका काम पूरा हो जाए, तो केंद्र में लिफ्ट के साथ मुख्य स्थान पर लौट आएं।

उपकरण का प्रयोग करें

कोई भी टर्मिनल ढूंढें जिसे आप एक्सेस कर सकते हैं और फिर होलोग्राम डाउनलोड करने के लिए स्क्रीन के नीचे दिए गए बटन पर क्लिक करें। एक नेटवर्क स्कैनर चुनें. ऐसा करने से, आप मुख्य कहानी की अंतिम खोज पूरी कर लेंगे।

लेकिन यह कहानी का अंत नहीं है. अब आपको चुनना होगा कि आप किस गुट से सहानुभूति रखते हैं और उनकी खोज पूरी करें। अंततः, चार गुटों में से किसी एक को चुनने से बाकी गुटों का विनाश हो जाएगा। हमने आपके लिए उन सभी खोजों की एक सूची तैयार की है जो एक निश्चित अंत प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं।


युद्धयुद्ध कभी नहीं बदलते.

आपका अपना "एक नया खेल" इसकी शुरुआत एक श्वेत-श्याम वीडियो से होती है जिसमें संलयन ऊर्जा द्वारा संचालित दुनिया को दिखाया गया है। लेकिन, जैसा कि अक्सर होता है, सब कुछ ठीक नहीं हुआ...

वीडियो के अंत के बाद, गेम आपको अपने चरित्र का लिंग चुनने और अपनी उपस्थिति को अनुकूलित करने का अवसर देता है। संपादक के साथ खेलने के बाद, घर के चारों ओर देखें। बाथरूम के बाईं ओर आपके बच्चे की नर्सरी होगी - शौना.यहां आप इसके साथ खेल सकते हैं. दाईं ओर लिविंग रूम और किचन हैं।
रसोई में आपका स्वागत एक मिलनसार रोबोट बटलर द्वारा किया जाएगा जिसका नाम है - कॉड्सवर्थ. थोड़ी देर बाद आपको दरवाजे की घंटी सुनाई देगी, कॉड्सवर्थ व्यस्त है, इसलिए आपको दरवाजा खोलना होगा। वॉल्ट-टेक कंपनी का एक कर्मचारी दहलीज पर दिखाई देगा। उनके अनुसार, आपको एक पास प्राप्त हुआ "तिजोरी 111"(संवाद में उत्तर विकल्प अपने विवेक से चुनें, वे कुछ भी महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं करेंगे)।

एजेंट के प्रस्ताव को स्वीकार करने के बाद, आपसे एक पंजीकरण फॉर्म भरने के लिए कहा जाएगा। इस बार, आपको अपने चरित्र के लिए एक नाम चुनने के साथ-साथ अंक वितरित करने के लिए कहा जाएगा .


फॉर्म भरने के बाद नर्सरी जाएं और बच्चे को शांत कराएं। आपके महत्वपूर्ण दूसरे के साथ बात करने के बाद, कॉड्सवर्ड टीवी पर एक ब्रेकिंग न्यूज़ प्रसारण की घोषणा करेगा। प्रसारण बाधित होने के बाद, बाहर भागें सामने का दरवाजाऔर सड़क पर दौड़ो। सड़क पर सैन्य लोग होंगे जो आश्रय का रास्ता दिखाएंगे।


प्रवेश द्वार की बाड़ पर सैनिक को अपना परिचय दें, वह आपको अंदर जाने देगा। लिफ्टिंग प्लेटफॉर्म पर कदम रखें और यह आपको क्षितिज पर विस्फोट से ठीक पहले आश्रय में ले जाएगा। जब लिफ्ट रुक जाए, तो जीवित बचे लोगों के साथ पंजीकरण स्थल पर जाएं, वहां चौग़ा ले लें। इसके बाद, गलियारे के साथ डॉक्टर का अनुसरण करें। वह आपको क्रायोकैप्सूल तक ले जाएगा। इसे दर्ज करें.

प्रस्तावना समाप्त हो गई है.

समय समाप्त हो रहा है

आप क्रायोकैप्सूल में जमे हुए हैं, कुछ देर बाद आप उठते हैं और देखते हैं कि कैसे आपका बच्चा छीन लिया जाता है और आपके पति/पत्नी को मार दिया जाता है। इस नाटकीय दृश्य के बाद आप फिर से जम जाते हैं.

आश्रय छोड़ो

आप आश्रय में एक अलार्म से जागेंगे, अब आपका काम इससे बाहर निकलना है। ऐसा करने के लिए, कैप्सूल वाले कमरे को छोड़ दें और गलियारे के अंत तक जाएं। निकास द्वार अवरुद्ध हो जाएगा और आपको इधर-उधर जाना होगा। स्क्रीन के नीचे स्थित मिनी-रडार पर ध्यान केंद्रित करें। संकेतित बिंदु का पालन करें, आप स्वयं को जनरेटर वाले कमरे में पाएंगे ( सावधान: इनके करीब चलना है जान के लिए खतरा!). रास्ते में, रेडियोधर्मी तिलचट्टों से निपटें और दरवाजा खोलें।


अगले कमरे में ले जाओ बंदूकऔर उत्तेजक(वे 30% स्वास्थ्य बहाल करते हैं), बक्से में बारूद भी ले लें। अगला दरवाजाभी बंद है, इसे खोलने के लिए टेबल पर लगे टर्मिनल का उपयोग करें, इसमें दरवाजा खोलने के लिए कमांड ढूंढें। जब आप गलियारे में प्रवेश करते हैं, तो गेम आपको कॉकरोचों से निपटने के लिए प्रेरित करेगा
गलियारे से गुजरने के बाद आप खुद को उस कमरे में पाएंगे जहां आप आपदा के दौरान पंजीकृत थे। स्की लिफ्ट के पास आपको मिलेगा "पिप बॉय", पैनल को सक्रिय करने के लिए इसका उपयोग करें। लिफ्ट पर जाएँ और सतह पर उठें।

घर आना

सतह पर पहले से ही, आपके मिनी-रडार में एक मार्कर दिखाई देगा। उसके पास जाओ, वह तुम्हें तुम्हारे घर तक ले जाएगा, जहां कॉड्सवर्थ तुम्हारा इंतजार कर रहा होगा।


उनसे बातचीत से आपको पता चलेगा कि बाकी लोगों का क्या हुआ और कितने साल बीत गए। इसके बाद, कॉड्सवर्थ के साथ क्षेत्र का अन्वेषण करें। एक-दो घरों में घुसने के बाद आपको उड़ते कॉकरोचों से लड़ना होगा. सावधान रहें, उनके द्वारा मारा गया हर झटका आपको विकिरणित कर देगा। इससे निजात पाने में मदद मिलेगी एंटीराडिन. घरों की तलाशी लेने के बाद, कॉड्सवर्थ यह मान लेगा कि आपका बेटा उसमें पाया जा सकता है कॉनकॉर्ड।

कॉनकॉर्ड का अन्वेषण करें

पुल के पार पूर्व की ओर जाएं। आपको स्थान पर ले जाया जाएगा "लाल रॉकेट", वह तुमसे वहीं मिलेंगे मिलनसार कुत्ता. यह काफी उपयोगी साथी है जिसे आप ऑर्डर दे सकते हैं। लेकिन अगर आपको लगता है कि कुत्ता रास्ते में आएगा, तो आप उसे भेज सकते हैं " अभ्यारण्य".

तिल चूहों को हराने के बाद, मार्कर की ओर बढ़ें। कॉनकॉर्ड पर सवारों द्वारा हमला किया जाएगा, शहर के प्रवेश द्वार पर कई लोगों को हराने के बाद, संग्रहालय में जाएँ, जहाँ अभी भी शांतिपूर्ण लोग हैं।

आज़ादी की पुकार

इमारत में प्रवेश करने के बाद, दूसरी मंजिल पर दुश्मनों से निपटें, बाएं मुड़ें और सीढ़ियाँ चढ़ें, नागरिकों के लिए अपना रास्ता बनाएं। प्रेस्टन गर्वे से बात करें, वह आपको पावर कवच का उपयोग करके सड़कों पर हमलावरों से निपटने के लिए कहेंगे। इसे सक्रिय करने के लिए, जनरेटर ढूंढें, यह पहली मंजिल पर स्थित है जहां फर्श ढह गया है। जनरेटर को सूट में डालने के बाद, मिनीगन को फाड़ दें और सड़क पर उतर जाएं। इस सूट से सभी हमलावरों को मारना मुश्किल नहीं होगा।


लेकिन हमलावर डेथ क्लॉ नामक राक्षस के लिए केवल एक वार्म-अप होंगे। लड़ाई के दौरान उसे अपने करीब न आने दें और उस पर गोली चला दें सुरक्षित दूरी. सभी शत्रुओं को परास्त करने के बाद, प्रेस्टन गर्वे पर लौटें। उनसे बातचीत में आप सीखेंगे कि शॉन की तलाश कहां से शुरू होनी चाहिए डायमंड सिटी.कार्य पूरा करने के लिए प्रेस्टन से बात करें अभ्यारण्य।

राष्ट्रमंडल का मोती

डायमंड सिटी पहुंचें

की ओर रास्ता बड़ा शहरभूत-प्रेतों जैसे कई खतरों से गुज़रेगा लेक्सिंग्टनऔर कोरवेगा कार्यशाला, जहां सवार बसे। तो, कहानी में आगे बढ़ने से पहले अपने किरदार को ऊपर उठाने के लिए समय निकालें, इसके लिए काफी समय है।


शहर के प्रवेश द्वार से पहले आपकी मुलाकात एक स्थानीय पत्रकार - पाइपर से होगी। इसकी सहायता से तुम फाटकों से होकर नगर में प्रवेश करोगे। नगर का महापौर द्वार के बाहर तुम्हारे पास आएगा। यदि आपके पास पर्याप्त है करिश्मे, आप उससे सीख सकते हैं आवश्यक जानकारीशॉन के बारे में यदि आप अपने नायक को समतल करते समय इस कौशल के बारे में भूल गए हैं, तो जब आप शहर में प्रवेश करें, तो स्थानीय लोगों से बात करके पता करें कि अपनी खोज कहाँ से शुरू करें।

वैलेंटाइन एजेंसी पर पहुंचें

आपको स्थानीय जासूस से संपर्क करने की सलाह दी गई है। मिनी-रडार पर मार्कर का अनुसरण करें और एजेंसी में प्रवेश करें।
जासूस स्वयं जगह पर नहीं होगा. उनके सचिव के अनुसार, वह गायब हो गये। आपका काम उसे ढूंढना है।

वेलेंटाइन्स डे

संस्थान की कहानी तभी शुरू हो सकती है जब आप उनसे जुड़ने के लिए सहमत हों।

क्वेस्ट #2 "समय समाप्त हो रहा है"

खोज शुरू होती है: मुख्य चरित्रफिर से जागने पर, उसे पता चलता है कि उसकी पत्नी को मार दिया गया था और उसके बच्चे का अपहरण कर लिया गया था और परिवार के मुखिया के रूप में, उसे अपने बच्चे को ढूंढना होगा और अपनी पत्नी की मौत के लिए डाकुओं को दंडित करना होगा। हमारा चरित्र आश्रय 111 छोड़ देता है और समझता है कि दुनिया किस दौर से गुजर रही है परमाणु युद्ध, लेकिन वह आगे बढ़ता है, वह अपने बेटे की तलाश कर रहा है।

क्वेस्ट #3 "स्वतंत्रता का आह्वान"

अपनी खोज में, मुख्य पात्र पड़ोसी शहर कॉनकॉर्ड पहुंचता है, जहां खुद को मिनुटमेन कहने वाले लोगों के एक समूह ने उससे मदद मांगी है। उनकी मदद करने के लिए, आपके पात्र को सबसे पहले उन तक पहुंचना होगा, क्योंकि वे कॉनकॉर्ड संग्रहालय की सबसे ऊपरी मंजिल पर छिपे हुए हैं, और संग्रहालय की इमारत हमलावरों से भरी हुई है। साथ ही इस खोज में, मुख्य पात्र पावर आर्मर से परिचित होता है और राष्ट्रमंडल के सबसे शक्तिशाली म्यूटेंट - डेथ क्लॉ में से एक से मिलता है। सहायता प्रदान किए जाने के बाद, मिनुटमेन के प्रमुख, प्रेस्टन गर्वे, मुख्य पात्र से कहते हैं कि उन्हें डायमंड सिटी में अपने बेटे की तलाश जारी रखने की ज़रूरत है, तो चलिए वहां चलते हैं।

क्वेस्ट #4 "राष्ट्रमंडल का मोती"

पिछली खोज में, प्रेस्टन गार्वे ने सुझाव दिया था कि उनके बेटे की तलाश राष्ट्रमंडल की राजधानी - डायमंड सिटी स्थान में जारी रखी जानी चाहिए। तो आपको वहां जाने की जरूरत है, रास्ता करीब नहीं है, और रास्ते में मुख्य पात्र का सामना साधारण म्यूटेंट, हमलावरों और सुपर म्यूटेंट से होगा। डायमंड सिटी की दीवारों पर पहुंचने पर, आपकी मुलाकात स्थानीय पत्रकार पाइपर राइट से होगी, वैसे, पाइपर मुख्य पात्र का साथी, शब्द के हर अर्थ में साथी बन सकता है।

एक बार डायमंड सिटी में, मुख्य पात्र अपने बेटे को ढूंढने में मदद मांगने के लिए निक वेलेंटाइन की जासूसी एजेंसी में जाएगा, लेकिन जब वह कार्यालय में प्रवेश करेगा तो उसे केवल एक अकेला सचिव दिखाई देगा जो उसे बताएगा कि निक मदद कर सकता है और कर सकता है, बस बस समस्या थी, वह स्वयं गायब हो गया।

क्वेस्ट #5 "वेलेंटाइन डे"

पिछली खोज में, मुख्य पात्र को बताया गया था कि जासूस निक वेलेंटाइन उसके बेटे की खोज में मदद कर सकता है, लेकिन परेशानी यह है कि वह गायब हो गया। इसलिए आपको अपने बेटे की खोज से छुट्टी लेनी होगी और इस जासूस को ढूंढना होगा। यह खोज आपके चरित्र को वॉल्ट 114 तक ले जाएगी, जहां से आपको निक को मुक्त करना होगा, रास्ते में डाकुओं के साथ उसकी समस्याओं का समाधान करना होगा।

क्वेस्ट #6 "रहस्योद्घाटन"

इस खोज में, निक वैलेंटाइन मुख्य पात्र के साथ मिलकर अपने बेटे शॉन के अपहरण की जांच शुरू करेंगे। वे केलॉग के घर की तलाशी से शुरुआत करेंगे, लेकिन घर की तलाशी के लिए उन्हें पहले वहां पहुंचना होगा। ये आसान काम नहीं हैं और इस तलाश में पूरे हो जाएंगे.

क्वेस्ट #7 "रीयूनियन"

केलॉग का घर मिलने के बाद, मुख्य पात्र अपना सामान ले जाता है ताकि डॉगमीट उसका रास्ता पकड़ सके, मुख्य पात्र और निक वेलेंटाइन की खुशी के लिए, ऐसा होता है और अब आपको केलॉग को खोजने के लिए डॉगमीट का अनुसरण करने की आवश्यकता है। कुत्ता आपके पात्र को फोर्ट हेगन ले जाएगा, जहां केलॉग छिपा हुआ है। यह किला बहुत बड़ा है, मुख्य पात्र को अपने लक्ष्य तक पहुंचने में काफी समय लगेगा। और अंत में वह अपने प्रतिद्वंद्वी का चेहरा देखता है, लेकिन पहले वह मामले को शांति से सुलझाने की कोशिश करता है, लेकिन कुछ भी काम नहीं आता है और मुख्य पात्र को केलॉग को मारना होगा, जो करना आसान नहीं है, क्योंकि वह एक गंभीर प्रतिद्वंद्वी है। लेकिन केलॉग के मारे जाने के बाद उसके शरीर से मस्तिष्क के टुकड़े वाला एक प्रत्यारोपण निकाला जा सकता है, जो भविष्य में काम आएगा।

फोर्ट हेगन छोड़ने के बाद, मुख्य पात्र ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील की मुख्य लड़ाकू इकाई - उनके हवाई पोत - के आगमन का निरीक्षण करने में सक्षम होगा।

क्वेस्ट #8 "खतरनाक विचार"

और इस तरह केलॉग की हत्या हो जाती है, और उसके बेटे के बारे में अभी भी बहुत कम जानकारी है, लेकिन मुख्य पात्र के पास केलॉग के मस्तिष्क का एक टुकड़ा है, और निक वेलेंटाइन ने एक बार आपके चरित्र को बताया था कि गुडनेबर में अमारी नाम का एक डॉक्टर है जो इस मस्तिष्क से यादें निकाल सकता है , इसलिए, हम गुडनेबर जाते हैं और डॉ. अमारी की सेवाओं का उपयोग करके केलॉग की यादों की जांच करते हैं।

मैं उसकी यादों के माध्यम से यात्रा करता हूं, मुख्य पात्र अपनी पत्नी की हत्या और उसके बेटे के अपहरण के क्षण को किनारे से देखेगा, और यह भी सीखेगा कि यह सब आदेश पर हुआ था। उसे बदनाम वैज्ञानिक वर्जिल के बारे में भी पता चलता है, जो संस्थान से भाग गया था।

क्वेस्ट #9 "चमकता हुआ सागर"

पिछली खोज से, मुख्य पात्र को पता चला कि उसका बेटा संस्थान में है, कि आप केवल टेलीपोर्ट के माध्यम से संस्थान तक पहुँच सकते हैं, और यह भी कि वर्जिल नाम का एक बदनाम वैज्ञानिक एक समय में संस्थान से भाग गया था और वह कहीं छिपा हुआ है चमकते सागर स्थान में " ये बहुत महत्वपूर्ण सूचना, क्योंकि आप एक बदनाम वैज्ञानिक से बहुत कुछ सीख सकते हैं उपयोगी जानकारी, जिनमें से मुख्य है संस्थान तक कैसे पहुंचा जाए। इसलिए, मुख्य पात्र वर्जिल की तलाश में जाने वाला है।

लेकिन यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि वह जिस स्थान पर छिपा है वह इसके लिए जाना जाता है उच्च स्तरविकिरण और बहुत बुरे म्यूटेंट। इसलिए, आपको इस यात्रा के लिए अच्छी तरह तैयार रहना होगा, गोला-बारूद और एक अच्छा सुरक्षात्मक सूट खरीदना होगा, उसके बाद ही आप सड़क पर उतर सकते हैं।

मुख्य पात्र को स्थान की गुफाओं में से एक में वर्जिल मिलेगा, वैज्ञानिक से बात करने के बाद, आपका पात्र उससे सहमत होगा कि वह उसे टेलीपोर्ट में मदद करेगा, और मुख्य पात्र, बदले में, एक कार्य को अंजाम देगा। वैज्ञानिक के लिए छोटा सा कार्य.

क्वेस्ट #10 "शिकारी/शिकारी"

वर्जिल से यह जानने के बाद कि संस्थान में सिंथ कैसे आते हैं, मुख्य पात्र अपने शरीर से एक्सेस चिप को हटाने के लिए एक सिंथ शिकारी की तलाश शुरू करता है, जिसके माध्यम से एक टेलीपोर्ट चिप के मालिक को संस्थान में ले जाता है। खोज आपके चरित्र को संस्थान के खंडहरों तक ले जाती है, जहां एक सिंथ शिकारी शूटरों से भागे हुए सिंथ लेने के लिए उनकी किले की पोस्ट पर हमला करता है। शिकारी को यह भी संदेह नहीं होता है कि अंत में वह स्वयं शिकार बन जाता है, मुख्य पात्र उसे ट्रैक करता है और एक कठिन लड़ाई में उसे मार देता है, अंततः एक्सेस चिप प्राप्त करता है। अब जो कुछ बचा है वह वर्जिल लौटना है और संस्थान तक पहुंचने के रास्ते की तलाश जारी रखना है।

क्वेस्ट #11 "आणविक स्तर"

पिछली खोजों से, मुख्य पात्र ने संस्थान तक कैसे पहुँचें, इसके बारे में बहुत सारी जानकारी सीखी। यह पता चला है कि टेलीपोर्ट बनाना और उसका उपयोग करना ही एकमात्र विकल्प है। इसके लिए, मुख्य पात्र के पास सब कुछ है, सबसे पहले, उसने एक एक्सेस चिप प्राप्त की, और दूसरी बात, वर्जिल ने उसे टेलीपोर्ट स्थापित करने के लिए चित्र दिए, इसलिए मुख्य पात्र केवल तकनीशियनों में से एक की मदद से टेलीपोर्ट बना सकता है। उसकी किसी भी बस्ती का उपयोग संस्थान तक पहुंचने और अंततः मेरे बेटे शॉन को खोजने के लिए करें।

फॉलआउट 4 का आगे का विवरण

इन खोजों को पूरा करते समय, मुख्य पात्र किसी एक गुट में शामिल हो सकता है, एक से दूसरे में जा सकता है, किसी भी स्थिति में, अंतिम खोज मिनिटमेन, ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील या अंडरग्राउंड की मदद के बिना पूरी नहीं की जा सकती है। लेकिन इसके अलावा, मुख्य पात्र को एक गुट चुनना होगा और कहानी की खोज केवल उसी के लिए पूरी करनी होगी।

पाला बदलने का मौका आ सकता है, लेकिन यह केवल एक बार होगा, इसलिए ध्यान से सोचें।

फ़ॉलआउट 4 का आगे का मार्ग केवल तभी संभव है जब मुख्य पात्र इनमें से किसी एक पक्ष को चुनता है:

हमें उम्मीद है कि इस लेख ने आपको फॉलआउट 4 को पूरा करने में मदद की।

जैसे-जैसे मैं खेल में आगे बढ़ूंगा, वॉकथ्रू संकलित किया जाएगा। मैं इसे जितनी बार संभव हो सके अद्यतन करने का प्रयास करूंगा। इसके अलावा, मैं सभी प्रकार के रहस्यों और ईस्टर अंडों की खोज करने का हर संभव प्रयास करूंगा। यदि आप सामग्री लिखने में भाग लेना चाहते हैं, तो कृपया हमसे संपर्क करें।

"युद्ध। युद्ध कभी नहीं बदलता" (नतीजा)

सिनेमाई परिचय के बाद, हमें मुख्य पात्र की उपस्थिति और लिंग चुनने का अवसर दिया जाएगा। यहां हम अपने जोखिम और जोखिम पर कार्य करते हैं। मैंने एक महिला को चुना, क्या इसका समग्र रूप से मार्ग पर कोई प्रभाव पड़ेगा या नहीं, यह प्रक्रिया में देखा जाएगा।

अपना अवतार बनाने के बाद, रसोई में जाएँ, यह दाईं ओर है। हम रोबोट के साथ बातचीत करते हैं और ट्रिगर का इंतजार करते हैं। रोबोट बच्चे के पास जाएगा, दरवाजे की घंटी बजेगी. हम वॉल्ट-टेक कर्मचारी से बात करते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसे क्या बताते हैं, अंत में हमें S.P.E.C.I.A.L अंक वितरित करने और अपने लिए एक नाम लाने की आवश्यकता होगी। अब हम बच्चे से मिलने जाते हैं और बुरी खबर का पता लगाते हैं। हम आश्रय की ओर भागते हैं। इसका रास्ता स्क्रिप्टेड है और एक गलियारा है; इसमें खो जाना असंभव है। जब हम मंच पर खड़े होंगे तो हम एक परमाणु विस्फोट देखेंगे। आश्रय के अंदर, हम आगे बढ़ते हैं और कर्मचारी से आश्रय 111 की वर्दी लेते हैं। फिर हम डॉक्टर का अनुसरण करते हैं और बाईं ओर क्रायोचैम्बर के साथ बातचीत करते हैं।

कथानक

समय समाप्त हो रहा है

आश्रय छोड़ो

कटसीन के बाद, पहली कहानी खोज "" प्रकट होती है। हम नियंत्रण अपने हाथ में लेते हैं। हम जीवनसाथी का कैमरा खोलते हैं। और हम इसे उतार देते हैं शादी की अंगूठी. आप टर्मिनल पर जानकारी पढ़ सकते हैं. और आश्रय योजनाओं के बारे में जानें. यहां शेष टर्मिनल वॉल्ट 111 की कहानी का विस्तार करेंगे। दरवाजे से सीधे जाएं, सीधे अंत तक और फिर दाएं। हम बक्सों से चुनते हैं सुरक्षा रॉड- पहला हाथापाई हथियार। दरवाजे के दाईं ओर एक अन्य टर्मिनल वाला एक कमरा होगा। रास्ते में, आप सभी संभावित सामान एकत्र कर सकते हैं, जो बाद में शिल्पकला के लिए उपयोगी होंगे। दरवाजे से आगे बढ़ें और पहले दुश्मन से मिलें। सबसे पहले हम भोजन कक्ष में जाते हैं। वहां हम टर्मिनल पढ़ते हैं और चयन करते हैं होलोटेक: लाल मेन्स(गधा काँग की एक पैरोडी)। अब दरवाजे से. बिजली वाले कमरे में, हम तीन रैडटाराकॉन्स को मारते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम एक अर्धवृत्ताकार टेबल तक नहीं पहुंच जाते। हम चुनते हैं उत्तेजक. हम टर्मिनल पढ़ते हैं और "निकासी सुरंग" खोलते हैं। मेज़ के दाहिनी ओर एक कमरा है जहाँ क्रायोलेटर, लेकिन हम इसे अभी तक प्राप्त नहीं कर सके (एक बहुत ही जटिल ताला)। इसे पास की शेल्फ से ले लो 10एमएम पिस्टलऔर कारतूस. हम खुले द्वार में जाते हैं। रास्ते में हम रोडरोचेस की जगह साफ़ करते हैं। एक बार बाहर निकलने पर, हमें एक बागे में एक कंकाल मिलता है और हम उसे उठा लेते हैं पिप-बॉय. हम इसका अध्ययन करते हैं, इसे छोटा करते हैं और तुरंत इसके बगल वाले पैनल पर इसका उपयोग करते हैं। हम इंतजार करते हैं और सतह से बाहर निकलने की ओर बढ़ते हैं।

घर वापस आना

दो रेडियो सिग्नलों का तुरंत पता लगाया जाता है। हम परिचित सड़क से घर लौटते हैं। हमारा रोबोट बटलर हमसे वहां मिलेगा।

कॉड्सवर्थ से बात करें

उससे हर चीज़ के बारे में और उससे भी अधिक के बारे में पूछें। परिणामस्वरूप, यदि हम सहमत हैं तो रोबोट हमें शॉन के लिए पड़ोसियों के घर की जांच करने के लिए बुलाएगा। यदि हम पति/पत्नी का उल्लेख करते हैं, तो हमें मिलता है ग्लोग्राफिक नोट. यदि आपके पास पर्याप्त स्तर का करिश्मा है, तो आप रोबोट को रहस्योद्घाटन में भी धोखा दे सकते हैं, जिसके लिए आपको कुछ अनुभव मिलेगा।

कॉड्सवर्थ के साथ क्षेत्र खोजें

रोबोट से बात करने के बाद सबसे पहले घर जाकर कॉमिक पढ़ें ग्रोगनक-बर्बेरियन(बिना हथियारों और ठंडे हथियारों के गंभीर हमले 5% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं)। ताले खोलने के लिए बाथरूम में हेयरपिन ले जाना न भूलें। यदि आप पालने के पास जाते हैं और उस पर क्लिक करते हैं, तो नायक एक टिप्पणी करेगा। हम कॉड्सवर्थ तक मार्कर का अनुसरण करते हैं। घर के अंदर रोबोट कुछ टिप्पणियाँ करेगा। हम उससे बात करते हैं. हम पूछते हैं कि शॉन को और कहां खोजना है और शहर के बारे में पता लगाना है। घर में सबसे बायें कमरे में एक आसान ताले वाली तिजोरी होगी। हम घर से निकलते हैं और उसके पीछे हमें एक पुल दिखाई देता है।

कॉनकॉर्ड का अन्वेषण करें

पुल पार करने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं जब तक हमें रास्ते में एक रेड रॉकेट ट्रक रुकता नहीं मिलता। हम वहां कुत्ते से मिलेंगे. कुत्ते को सहलाने के बाद हम उसे अपना साथी बना लेते हैं। लाल गैस स्टेशन कुछ समय के लिए हमारा घर बन जाएगा। वहां एक हथियार कार्यक्षेत्र, एक पावर कवच सर्विस स्टेशन, खाना पकाने के लिए एक जगह और अपना खुद का आधार बनाने के लिए एक कार्यशाला होगी। स्पीकर पर एक शौकिया रेडियो स्टेशन और क्राफ्टिंग के लिए बहुत सारी चीज़ें हैं। पीछे के कमरे में एक टर्मिनल है जिसके पास रिकॉर्ड और कई कैप हैं। हम कॉनकॉर्ड की ओर आगे बढ़ते हैं। शहर में हम उन पर गोलियां चलने और भागने की आवाज सुनेंगे। हम पीछे से हमलावरों के एक समूह से निपटते हैं, जिससे "समय समाप्त हो रहा है" की खोज पूरी होती है। हम लाशों से आपूर्ति इकट्ठा करते हैं।

आज़ादी की पुकार

संग्रहालय में प्रवेश करें * (वैकल्पिक) लेज़र मस्कट लें

मुझे लगता है कि यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि हमें उस संग्रहालय में जाने की ज़रूरत है जिसकी छत से उन्होंने शूटिंग की थी। हम दाहिने गलियारे में जाते हैं और आखिरी कमरे में हमलावर को मार देते हैं। सीढ़ियों के ऊपर एक और हमलावर है। एक और भी ऊंचा होगा. के लिए चलते हैं दाहिनी ओरऔर कोने में दो और हमलावर हैं। हम आगे बढ़ते हैं और और भी ऊंचे उठते हैं। हम आखिरी हमलावरों को मारते हैं और सीधे उस आदमी के पास जाते हैं जो हमलावरों से अपना बचाव कर रहा था।

हम आपके सामने पेश करते हैं प्रेस्टन गर्वे- मिनिटमैन. आइए उनसे जानें इसका मतलब क्या है. बातचीत के दौरान हमसे मदद मांगी जाएगी. हम सहमत हैं और स्टर्गेस, हमारे बगल वाला लड़का, पावर कवच और एक सार्वभौमिक परमाणु इकाई के बारे में बात करता है जिसे हमें प्राप्त करने की आवश्यकता है।

दरवाजा खाेलें

ब्लॉक प्राप्त करने के लिए, आपको पास के टर्मिनल को हैक करना होगा। सबसे पहले हमने मेज पर कॉमिक पढ़ी रोबको के साथ मज़ा(इसमें गेम "एटॉमिक कमांड" का होलोटेप शामिल है)। पूरे कमरे में मेज पर बॉबलहेड "धारणा"(धारणा पैरामीटर + 1 अंक)। अब टर्मिनल को हैक करते हैं। लेने की जरूरत है सही शब्द. आपको चार प्रयास दिए जाते हैं, फिर हैक असफल होने पर आपको 10 सेकंड इंतजार करना होगा। एक सफल हैक के बाद, हम जर्नल में प्रविष्टियाँ पढ़ते हैं और तहखाने का दरवाजा खोलते हैं।

एक परमाणु ब्लॉक प्राप्त करें

हम बहुत नीचे तक जाते हैं और वहां हमें एक दरवाजा मिलेगा। टर्मिनल के पास. यदि आप इसे हैक करते हैं, तो उस दरवाजे को खोलने का अवसर मिलेगा जो हमने पहले ही ऊपर से खोला है। हम ब्लॉक के साथ ऊपर जाते हैं, बचे लोगों के पास से गुजरते हैं और छत की ओर जाने वाले दूर के दरवाजे से गुजरते हैं।

वहीं खड़ा रहेगा शक्ति कवच. अधिक विवरण पर क्लिक करें और परमाणु ब्लॉक को इसमें ले जाएं। इसके बाद कवच में फिट होना संभव है. हम हेलीकॉप्टर से एक मिनीगन उठाते हैं और साहसपूर्वक छत से कूद जाते हैं। हम हमलावरों को गोली मारना शुरू करते हैं। किसी बिंदु पर, एक मौत का पंजा दिखाई देगा। यह एक तरह से मिनीबॉस की तरह है। उसे मारना आसान है, बस स्टोर में काउंटर के पीछे छिप जाओ। प्राणी को मारने के बाद, हम शेष हमलावरों के क्षेत्र को साफ़ करते हैं। आप शहर के चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन मुख्य कार्य संग्रहालय में मिनिटमैन के पास लौटना है। सभी लोग पहली मंजिल पर होंगे. हम पहले प्रेस्टन गर्वे से बात करते हैं, फिर संवाद मदर मर्फी पर स्विच हो जाएगा। वह हमें अपने दृष्टिकोण और हमारे भाग्य के बारे में बताएगी। हम उससे शॉन के बारे में कुछ जानने की कोशिश कर सकते हैं। बातचीत इस बिंदु पर पहुंचेगी कि बूढ़ी औरत हमें डायमंड सिटी भेजेगी, और अपने दर्शन के विवरण के लिए वह "थोड़ी सी केमिस्ट्री" मांगेगी। यह पूरी टीम सैंक्चुअरी जाती है, और इस समय हम अपने गैस स्टेशन पर जा सकते हैं और कवच की मरम्मत कर सकते हैं। मैंने बेहतर समय तक अपना कवच उतार दिया, और स्वयं अभयारण्य चला गया। वहां हम बस मिनिटमैन के साथ बातचीत शुरू करते हैं। आप हमें बता सकते हैं कि हम युद्ध से पहले यहां रहते थे, आप सीधे मुद्दे पर आ सकते हैं। अंत में, हमें मिनिटमेन के सम्मान को बहाल करने की खोज मिल सकती है - जिसका अर्थ है हमलावरों को मारना। आप सहमत हों या न हों यह आपका मामला है। मैंने व्यंग्यपूर्वक उत्तर दिया, लेकिन फिर भी खोज शुरू हो गई। इसके बाद, प्रेस्टन गर्वे हमें स्टर्गेस से बात करने के लिए आमंत्रित करेंगे और इससे खोज पूरी हो जाएगी आज़ादी की पुकार.

राष्ट्रमंडल का मोती

सबसे पहले हमें पहुंचना होगा डायमंड सिटी. नगर के फाटकों पर एक स्त्री होगी जिसे अंदर जाने की अनुमति नहीं होगी। हमने उससे बात की और पता चला कि वह एक पत्रकार है और उसका नाम क्या है PIPER. हम मेयर से बात करते हैं. अच्छे कौशल के साथ करिश्मेवह शॉन के बारे में जानकारी देगा. अन्यथा, हम उस गार्ड से बात करते हैं जिसने हमें अंदर जाने दिया।

अब हमारा रास्ता एजेंसी की ओर है निक वैलेंटाइन. उनका सचिव कार्यालय में होगा, जो हमें जासूस को खोजने का काम देगा। हम सहमत हैं और अनुरोध प्राप्त करते हैं...

वेलेंटाइन्स डे

जासूस का सचिव हमें उसके बॉस की तलाश करने के बारे में मोटे तौर पर सुझाव देगा। हम पार्क तक मार्कर का अनुसरण करते हैं। प्रवेश द्वार के दाईं ओर मेट्रो का प्रवेश द्वार है। नाम के म्यूटेंट से टकराने की संभावना है स्वैन. एक धीमा राक्षस जिसे मारना आसान है, लेकिन उसे मारने में लंबा समय लगता है। इनाम के तौर पर हमें मिलेगा" शातिर शक्ति पोर«.

मेट्रो के अंदर बड़ी संख्या में गैंगस्टर होंगे। चूँकि मैंने अपने गुप्त कौशल और खामोश हथियारों को उन्नत किया, इसलिए मैं अकेले ही इससे गुज़रा। अन्य मामलों में, मैं आपको एक मजबूत साथी के साथ जाने की सलाह देता हूं। अपना रास्ता भटकना कठिन है, क्योंकि कोई शाखाएँ नहीं होंगी। आख़िरकार हम दरवाजे तक पहुंच जाएंगे तिजोरी 114.वैसे, रास्ते में आने वाले टर्मिनलों और नोट्स को पढ़ें, उनकी मदद से आप पता लगा सकते हैं कि इस आश्रय में कौन से प्रयोग होने वाले थे।

पीछे हटना

गरीबों और वंचितों को अमीरों से बदल दिया गया और उन्हें जीवन से तृप्त किया गया। अधिक सटीक रूप से, केवल एक गरीब आदमी था और वह अमीरों पर प्रभारी था।

गैंगस्टर फिर से. परिणामस्वरूप, हम स्वयं को तीन मंजिला कमरे में पाएंगे। आप चुपचाप उस क्षेत्र को साफ़ कर सकते हैं और बहुत ऊपर तक जा सकते हैं, जहाँ डाकू और निक बात कर रहे थे। हम निक से मिलते हैं और उस जासूस सिंथ का पता लगाते हैं। हम तालिका से सारी जानकारी लेते हैं और वाग्मिता के लिए बॉबलहेड।आश्रय से बाहर निकलने पर, हम गैंगस्टरों के मुखिया से मिलेंगे। तीन विकल्प हैं.

  • अच्छे भाषण कौशल के साथ, आप बिना मरे चले जाने के लिए बातचीत कर सकते हैं।
  • सामान्य भाषण कौशल के साथ आप जाने के लिए बातचीत कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए आपके पास 10 सेकंड होंगे अन्यथा डाकू गोलीबारी शुरू कर देंगे
  • आप उन्हें तुरंत रंग सकते हैं.

पहले तो मैं जाने के लिए तैयार हो गया, और फिर मैंने पीछे से बदमाशों को मार डाला। तो यह जाता है। एक बार जब आप शीर्ष पर हों, तो निक से बात करें और डायमंड सिटी में उसके कार्यालय जाएँ।

रहस्योद्घाटन

एजेंसी में, हम सचिव ऐली से पुरस्कार लेते हैं और निक के सामने वाली कुर्सी पर बैठते हैं। हम जासूस को सभी विवरण बताते हैं और वह हमें कथित खलनायक - केलॉग का नाम बताता है। बातचीत के बाद आप और जासूस उसके घर जायेंगे. मेरे पास पहले से ही चाबी है, इसलिए मैं आपको बताऊंगा कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए।

जैसे ही हम शहर में पहुँचते हैं, हम नीचे नहीं जाते और तुरंत दाएँ मुड़ जाते हैं। हम थोड़ा ऊपर जाते हैं और उस मंच पर पहुँचते हैं जो मेयर की ओर जाता है। वहां मेयर के सचिव से बातचीत में आप उस घर की चाबी मांग सकते हैं जिसे आपने हाल ही में छोड़ा है. आप तिजोरी से चाबी भी चुरा सकते हैं। मैंने पहले भी यही किया था, पास के टर्मिनल को हैक किया था। हम केलॉग के घर का दरवाज़ा खोलते हैं और सबूत तलाशते हैं।

टेबल के नीचे एक बटन होगा. वहां प्रयोग करें सिगारजिसकी गंध से हम केलॉग को खोजेंगे. घर छोड़कर हमें अपना कुत्ता मिल जाएगा, जो राह पकड़ लेगा।

रीयूनियन

एक बार जब आप यात्रा शुरू करें, तो सुनिश्चित करें कि आपकी सूची में पर्याप्त जगह है एक बड़ी संख्या कीआपके पास सबसे शक्तिशाली बंदूक के लिए बारूद। केलॉग पहुंचने से पहले कुत्ते को चार स्थान मिलेंगे।

  • झील के किनारे एक और सिगार
  • रेलवे ट्रैक से बाहर निकलने पर खून से लथपथ चिथड़े
  • तहखाने में केलॉग का पुतला
  • एक टूटा हुआ तूफानी सैनिक जिससे आपको बात करने की ज़रूरत है।

अंत में हम वहीं पहुंचेंगे फोर्ट हेगन. मैं सभी बुर्जों को पहले ही हटा कर छत पर चढ़ गया। वहाँ उनमें से आठ हैं. एक और रास्ता है, यह बायीं ओर भूमिगत पार्किंग से होकर जाता है।

अंदर सिन्थ्स होंगे और उनमें से बहुत सारे होंगे। वे अप्रत्याशित रूप से छत से गिरेंगे और फर्श से उठेंगे। हालाँकि कई गलियारे हैं, सभी रास्ते एक ही दिशा में जाते हैं, बाकी सभी रास्ते बंद हैं। हम लिफ्ट से ऊपर जाते हैं। हम दरवाजे तक पहुंचते हैं, जहां बाईं ओर कंप्यूटर वाला एक कमरा होगा, दाईं ओर एक कोना होगा। आप ऐसे ही नहीं निकल सकते, आपको एक कोने में जाना होगा। आख़िर में हम कंप्यूटर लेकर उस कमरे तक पहुंच ही जाएंगे. प्रवेश करने से पहले, ठीक से ठीक हो जाएं और बफ़्स को पंप करें। संवाद में हम शॉन के भाग्य और संस्थान के बारे में बहुत कुछ सीखते हैं। हमें अभी भी भाड़े के सैनिक को ख़त्म करने की ज़रूरत है। मेरे सिर पर बन्दूक के तीन वार हुए। यदि आपके पास ऐसी खुशियाँ नहीं हैं (अपने चरित्र को समतल करना), तो मैं आपको ग्रेनेड का उपयोग करने और पहले रोबोटों को खत्म करने की सलाह देता हूं, और फिर केलॉग की देखभाल करता हूं। जाने से पहले, दुश्मन के पास जो कुछ भी है उसे हटाना न भूलें - यह काम आएगा। चलिए निक के पास वापस आते हैं।

खतरनाक विचार

जासूस के कार्यालय में आप पाइपर, एक पत्रकार और निक से मिलेंगे। वे एक संवाद आयोजित करेंगे, आप भी जुड़ें और गुड नेबर से "यादों के घर" में जाने का फैसला करें। वहां आप केलॉग के मस्तिष्क को स्कैन कर सकते हैं, जो हमने पहले लिया था।

मैंने एक पत्रकार को अपना साथी बना लिया. शहर में मेयर और जबरन वसूली करने वाले के साथ एक छोटा सा दृश्य होगा। परिणामस्वरूप, हम आगे, बायीं ओर और सीधे आगे बढ़ते हैं सही इमारत. सभी लोग अंदर इंतज़ार कर रहे होंगे. हम कैप्सूल में बैठते हैं और यादों में गोता लगाते हैं।

अनुपस्थिति

मैं मुख्य खोज से पहले यहां था और एक बार फिर बाहर से शॉन के अपहरण के दृश्य को देखने में सक्षम था, लेकिन कुछ नए विवरणों के साथ।

इस बार हम फ्लैशबैक की एक श्रृंखला देखेंगे। हम संस्थान के बारे में जानकारी तक पहुंचते हैं और टीवी का उपयोग करके स्मृति छोड़ देते हैं। अब हमारा लक्ष्य है वर्जिल. वैज्ञानिक जो स्थान में पाता है " चमकता हुआ सागर". हमें पावर कवच और एंटी-रेडिन के एक समूह की आवश्यकता होगी। सच है, मुझे पहले एक सुरक्षात्मक सूट मिला था जिसमें विकिरण की बिल्कुल भी परवाह नहीं थी। के साथ सम्मिलन में शक्ति कवच- बड़ी बात यह है।

चमकता हुआ सागर

हम सड़क के किनारे डेमन सिटी से पश्चिम की ओर जाते हैं। हम नदी पार करते हैं, फिर सीधे एक बड़े चौराहे पर पहुँचते हैं। मानचित्र के लगभग बिल्कुल नीचे तक। यात्रा पर निकलने के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि ठीक से उत्साहित रहें, अन्यथा यह सुखद नहीं होगा। मौत के पंजे, रैडस्कॉर्पियन और अन्य जीवित प्राणियों का एक झुंड हमारी मौत के लिए उत्सुक होकर रास्ते में होगा। वहां विकिरण में बहुत उतार-चढ़ाव होता है और अगर आप जल्दी नहीं करेंगे तो मौत आपको घेर लेगी। यदि आप रासायनिक सुरक्षा में हैं, तो कोई समस्या नहीं होगी। हम मार्कर का अनुसरण करते हैं और खुद को एटम के क्रेटर की बस्ती में पाते हैं। एक घर में आपको इसोल्डे मिलेगा। हम उससे बात करते हैं और बिना किसी धमकी के आप पता लगा सकते हैं कि वर्जिल को कहां पाया जा सकता है। अन्यथा, आपको उसकी लाश पर पत्र की तलाश करनी होगी। लक्ष्य - चट्टानी गुफा.

वहाँ एक डेथक्ला है, इसलिए सावधान रहें। बुर्जों और रोबोटों पर हमला न करें और आप शांति से वर्जिल तक पहुंच जाएंगे। थोड़ी बातचीत के बाद वह सीरम के बदले मदद करने के लिए राजी हो जाएगा। मना करना संभव नहीं है.

शिकारी/शिकार

भीतर छिपे सवाल

पहला कदम

टेनपाइन्स ब्लफ़: निवासियों से बात करें। रास्ता करीब नहीं है. दूरी कम करने के लिए आप जल्दी से कॉनकॉर्ड की ओर जा सकते हैं और वहां से बस्ती की ओर जा सकते हैं।

अनुपस्थिति


यदि आप पैदल गए हैं, तो पुल पार करते ही आपको किनारे पर कई दिलचस्प जगहें मिलेंगी। विशेष रूप से, आप ऐसी जगहों पर दौड़ सकते हैं जैसे: पुराने रोबोटों का कब्रिस्तान, जहां आप एक सुरक्षा रोबोट को सक्रिय कर सकते हैं, एक हॉट-रॉड पत्रिका ढूंढ सकते हैं, और लैंडफिल में लड़ाकू रोबोट के पीछे एक फैट मैन ढूंढ सकते हैं - एक लांचर के साथ परमाणु प्रभार. हथियारों को अपग्रेड करने के लिए एक कार्यक्षेत्र भी होगा। रोबोट को हमलावरों से कई बिंदुओं को साफ़ करने के लिए भेजा जा सकता है, जो आंशिक रूप से हमारे कार्य को आसान बना देगा। वहां, लैंडफिल के बगल में, मालिक रहित पावर कवच है, और उससे भी दूर अमेरिकी वायु सेना उपग्रह स्टेशन "ओलिविया" है। आप बस पाए गए रोबोट को इसे साफ़ करने के लिए निर्देशित कर सकते हैं। सैटेलाइट स्टेशन के बिल्कुल अंत में, दूर के कमरे में, फर्श को ध्यान से देखें, क्योंकि वहां एक पदक है। जब आप इसे लेते हैं, तो आप रेड रॉकेट गैस स्टेशन से पश्चिम की ओर भाग सकते हैं, वहां एक खेत होगा। खेत में हम आदमी को पदक देते हैं। हम उनकी कहानी सुनते हैं और अनुभव हासिल करते हैं और लूटते हैं।

आगे है


टेनपाइन्स ब्लफ़ में हमारा स्वागत बंदूक तानकर किया जाएगा। बातचीत में आप Minutemen पर अधिक ध्यान दे सकते हैं, या साहसी हो सकते हैं। नतीजतन, बसने वाला हमसे मदद मांगेगा - कोवर्गा मशीन असेंबली की दुकान को खाली करने और हमलावरों को मारने के लिए। आप बस उनके गधे पर लात मार सकते हैं, या आप मिनिटमेन में एक निवासी को भर्ती करने का प्रयास कर सकते हैं। अंत में, हमें अभी भी जाकर पहले हमलावरों से निपटना होगा।

सबसे नीचे कार्य का लक्ष्य है। हमारे बाईं ओर अमेरिकी उपग्रह है और उससे भी आगे बाईं ओर एक रोबोट कबाड़खाना है।

चलो कार्यशाला में चलते हैं. इस स्थान से दाहिनी ओर हम नष्ट हुए लोगों की तलाश कर रहे हैं ईंट निर्माण. वहां हम रेडरोचों को मारते हैं, इयरफ़्लैप हैट (+1 INT) उठाते हैं और लेजेंडरी रेडरोचन से मुठभेड़ करते हैं। उसकी लाश से हम बाएं हाथ के लिए बेहतर वत्स रेडर कवच का चयन करते हैं (एपी खर्च 10% कम है)। अब कार्यशाला ही.

इसलिए मैंने बुर्ज नीचे उतार दिया

सबसे पहले, आप इमारत की छत पर लगी सुरक्षा हटा सकते हैं। वहां करीब 6 लोग होंगे. दाहिने कोने के आसपास से, बुर्ज को नष्ट करने का प्रयास करें। मैंने ऊपर से प्रवेश किया, अप्रत्याशित हमले की अधिक गुंजाइश है। इसके अलावा, मैं दृढ़ता से पावर कवच में एक मिशन पर जाने की सलाह देता हूं, जब तक कि आप स्टील्थ के सुपर मास्टर न हों। कवच और एक मिनीगन की मदद से, मैंने बाएँ और दाएँ कमरे को सफलतापूर्वक साफ़ कर दिया। हम शीर्ष पर सभी को गोली मारते हैं, फिर दाईं ओर जाते हैं और नीचे सभी पर हथगोले और मोलोटोव फेंकते हैं, और नीचे बाईं ओर के लोगों के साथ भी ऐसा ही करते हैं। हम बचे हुए लोगों को ख़त्म कर देते हैं। ऐसा लगता है जैसे 11 हमलावर और एक बुर्ज। जहां बुर्ज है वहां एक टर्मिनल होगा, जहां आप इस गिरोह के नेताओं में से एक की कहानी पढ़ सकते हैं। अब हम दाईं ओर ऊपर जाते हैं, आगे एक रास्ता है। रसोई में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, दालान में आप एंटी-रेडिन और सभी प्रकार की दवाएं पा सकते हैं। जब हमें नीला दरवाजा मिलता है, तो हम इस तथ्य के लिए तैयारी करते हैं कि इसके पीछे तीन हमलावर और कई भूत होंगे। इसे साफ़ करने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं और, हॉल में पहुँचकर, आगे लिफ्ट की तलाश करते हैं। हम लिफ्ट से इस वर्कशॉप के बॉस तक जाएंगे। वह बालकनी पर खड़ा होगा, दो बुर्ज भी हैं। मैंने उस पर मोलोटोव फेंका, बुर्ज जल्दी से ध्वस्त हो गए। जैसे ही हम जेरेड को मार देंगे, खोज अपडेट हो जाएगी और हमें बस वर्कशॉप को खाली करना है, इसे लूटना है और हमलावरों की मौत की रिपोर्ट करने के लिए वापस आना है। सबसे महत्वपूर्ण चीज़ जो हम पा सकते हैं वह जेरेड की सुरक्षित, कॉमिक की कुंजी है ग्रोगनक-बर्बेरियन,रेडर टर्मिनल अपनी कहानियों के साथ (उनमें से सभी हमारी भविष्यवक्ता दादी का उल्लेख करते हैं!), सड़क पर, अगर हम उस तरफ से निकलते हैं जहां जेरेड मारा गया था और तुरंत दाईं ओर एक छोटी सी इमारत में जाते हैं, तो हम भाग जाएंगे सेना आवृत्ति AF95(इससे खोज शुरू हो जाएगी अग्नि सहायता), पिल्ले "रिमोंट"(परमाणु इकाइयों के संचालन के लिए +10%), जो सड़क पर कार्यशाला के क्षेत्र में सबसे ऊपर होगा, जहां एक गोल चिन्ह है। हम टेनपाइन्स ब्लफ़ पर लौटते हैं। समाचार के बाद, वह व्यक्ति मिनिटमेन में शामिल होकर प्रसन्न होगा, हम प्रेस्टन गर्वे में लौटेंगे और सफलता पर रिपोर्ट करेंगे। Minuteman हमें सुदृढ़ीकरण के लिए बुलाने के लिए एक रॉकेट लॉन्चर देता है और Minutemen के बारे में फिर से बात करता है, हमें उनमें से एक बनने के लिए आमंत्रित करता है। क्वेस्ट पहला चरण पूरा (+250 एक्सपी)। मैं सहमत हो गया और मिनुटमेन शिविर में जनरल बन गया। आप तुरंत प्रेस्टन के साथ कपड़े बदल सकते हैं, जो मैंने किया। एक बार नियुक्त होने के बाद, हमें मिनिटमेन के प्रभाव को फैलाने के लिए प्रेस्टन गर्वे से विभिन्न कार्य प्राप्त होंगे। कार्य इस प्रकार हैं:

विस्तार - स्टारलाईट रेस्तरां

यह सरल है - हम आते हैं, छछूंदर चूहों को हटाते हैं और कार्यशाला में एक रेडियो टावर बनाते हैं। बेहतर होगा कि आप तुरंत प्रेस्टन गर्वे को एक भागीदार के रूप में अपने साथ ले जाएं ताकि आप तुरंत उसकी तलाश कर सकें। चूहों के साथ शूटिंग करते समय, कार पर खड़ा होना बेहतर होता है, क्योंकि ये कमीने भूमिगत से कूदते हैं।

ओबरलैंड स्टेशन, बस्ती को हमलावरों द्वारा धमकी दी गई है

हम बसने वाले से बात करते हैं और वह हमें हमलावरों के निर्देशांक दिखाता है। वे बैक स्ट्रीट रैंप पर स्थित हैं।

हम उस स्थान पर सावधानी से पहुंचते हैं, छिपकर जाने की सलाह दी जाती है। दरवाजे पर दो हमलावर होंगे। और प्रवेश द्वार के ऊपर एक बुर्ज. चलो अंदर जाएं। सबसे पहले, हम अपने पैरों को देखते हैं और उन्हें निष्क्रिय करते हैं। घर का बना जालथोड़ा आगे. कमरे के अंत में दो और हमलावर हैं और कोने के चारों ओर बाईं ओर एक बुर्ज है।

हम गलियारे में दरवाजे के पीछे छिपते हैं। कमरे में दाहिनी ओर एक हमलावर होगा और क्लच. जैसे ही हम उसे मार देते हैं, हम वापस लौट आते हैं और तलाश में लग जाते हैं। हमें 93 कैप और कार्यशाला तक पहुंच दी गई है। अब इसे पूरा करने के लिए आपको प्रेस्टन गर्वे से बात करनी होगी। हमें 254 अनुभव मिलते हैं।

आप इस क्षेत्र में खुदाई भी कर सकते हैं। टर्मिनल को हैक करने से लॉक तक पहुंच मिल जाएगी, जो पहले से ही सक्रिय है। दूसरी मंजिल पर तीन हमलावर हैं।

हम ट्रिनिटी टॉवर से जुड़ते हैं (यह तब दिखाई देगा जब यह हमलावरों के लिए एक आदेश पूरा करेगा) और सुनें, खोज "जल्द ही दिखाई देगी" प्रणाम करने के लिए बाहर आ रहे हैं«.

प्रणाम करने के लिए बाहर आ रहे हैं

किले की आजादी पर हमला

अभ्यारण्य

मांद स्थापित करना एक कठिन काम है, लेकिन मुफ़्त अनुभव के लिहाज से उपयोगी है। हम सर्जेस से तब बात करते हैं जब हर कोई सांकचौरी में होता है और हमें पांच बिस्तरों के निर्माण का काम मिलता है। "अभयारण्य के निवासियों के लिए निर्माण..." कार्य शुरू होंगे। बाद में वह हमसे पानी का एक निरंतर स्रोत बनाने के लिए कहेंगे। हम एक पानी का पंप बनाते हैं, उसे नदी में डालते हैं, फिर हम पास में एक जनरेटर बनाते हैं ताकि यह काम करे, और जिस घर में सभी लोग रहते हैं उसके बगल में हम एक पानी का पंप लगाते हैं। वौला. अब हमें सब्जियों के साथ बगीचा लगाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम उस खेत की ओर दौड़ सकते हैं जहाँ पदक दिया गया था। जो कुछ बचा है वह कुछ बुर्ज बनाना है और बस्ती सुरक्षित है, स्टर्गेस हमें इसके बारे में बताएंगे। सभी चरणों को प्रतिशत के रूप में दिखाया गया है, इसलिए आपको अगले बिंदु पर जाने के लिए 100% स्कोर करने की आवश्यकता है।

आग का सहारा

हम उन लोगों को ढूंढने निकले हैं जिन्हें मदद की ज़रूरत है। परिणामस्वरूप, हमें एक पुलिस स्टेशन मिलता है जहां एक कवचधारी व्यक्ति राक्षसों की भीड़ से लड़ रहा है। हम एक बड़े कारतूस के साथ बंदूक लेते हैं और शूटिंग शुरू करते हैं। ये कमीने झुंड बनाकर निकलेंगे. क्लियर होने के बाद हम बात करते हैं राजपूत दान.यह एक लड़का निकला स्टील का भाईचारा, जो हमारी मदद के लिए हमें धन्यवाद देगा और संकेत देना शुरू करेगा कि उसके मामलों में हमारी भागीदारी वांछनीय होगी। सहमत होने के अलावा करने को कुछ नहीं बचा है. और घर की ओर बढ़ें. इसके बाद, खोज पूरी हो जाएगी और हमें 381 अनुभव प्राप्त होंगे। और आइए अगली जुड़ी हुई खोज शुरू करें " हथियारों को बुलाओ«.

हथियारों को बुलाओ

पहले से ही कमरे में हम फिर से राजपूत नृत्य के साथ बात करते हैं। इससे पहले, आप राष्ट्रमंडल में स्टील ब्रदरहुड का इतिहास पढ़ सकते हैं, जहां हमें एक होलोटेप मिलेगा। परिणामस्वरूप, हम सड़क पर चलने और राजपूत का उसके पीछे-पीछे चलने के लिए सहमत होते हैं।

लक्ष्य के रास्ते में, हमें पुल के नीचे हमलावरों, डुटनी, मोंगरेल का सामना करना पड़ सकता है। हम खुद को आर्कजेट सिस्टम्स बिल्डिंग में पाएंगे। सिन्थ्स से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए।

हम बस राजपूत का अनुसरण करते हैं, जरूरत पड़ने पर उससे बात करते हैं और टर्मिनलों से जानकारी पढ़ते हैं। यह जटिल नहीं लगता. और जब डांस आपसे दरवाज़ा खोलने के लिए कहे तो आपको एक तोप और बफ़ की गोलियाँ उठानी चाहिए।

(वॉकथ्रू को जल्द से जल्द अपडेट किया जाएगा। यदि आप किसी खोज या रहस्य का वॉकथ्रू जोड़ना चाहते हैं, तो आप मुझे अपनी सामग्री भेज सकते हैं या साइट पर रजिस्टर कर सकते हैं और स्वयं एक पोस्ट बना सकते हैं)

वीडियो वॉकथ्रू:

पहला प्रयास थोड़ा असफल रहा. रिकॉर्डिंग ख़राब हो गई है, इसलिए यह केवल आपके अपने जोखिम पर है