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RiME: समीक्षा। RiME एक लंबी चुप्पी के बाद एक अविस्मरणीय कहानी है। समीक्षा

अपने सभी दृश्य वैभव के बावजूद, जब गेमप्ले की बात आती है तो राइम औंधे मुंह गिर जाता है।

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पहले फ्रेम से, खिलाड़ी को डेजा वु की शक्तिशाली भावना से पीड़ा होने लगती है। हम यह सब पहले ही देख चुके हैं, और एक से अधिक बार भी। , और अंत में - यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि स्पेनवासी कहाँ से आते हैं टकीला वर्क्सप्रेरणा मिली.

फटे हुए लाल लबादे में यह बच्चा कौन है? वह इस सुरम्य द्वीप तक कैसे पहुंचे? क्षितिज पर यह ऊंचा टावर क्या है? इंटरफ़ेस कहाँ गया? जैसा कि अपेक्षित था, गेम इन और कई अन्य सवालों के जवाब धीरे-धीरे प्रदान करेगा, केवल धीरे-धीरे गेमर को सही दिशा में धकेल देगा, लेकिन उसे सलाह का पालन करने या इसे स्वयं समझने का प्रयास करने का अधिकार छोड़ देगा।

छद्म-खुली दुनिया आसानी से सबसे आलसी गद्दे में भी जिज्ञासा जगाने में सक्षम है, जो चमकीले रंगों, घनी वनस्पतियों और अपने रहस्य से आकर्षक प्राचीन खंडहरों से रेटिना को जला देती है। खेल की दुनिया में गहरी तल्लीनता को विनीत लेकिन मधुर संगीत द्वारा सुगम बनाया जाता है, जो सचमुच गेमर को एक मादक ट्रान्स में डाल देता है, जिससे उसे समय और थकान का एहसास नहीं होता है। गेम आपको कभी भी स्पष्ट आदेश नहीं देगा कि आगे क्या करना है; आपको स्वयं ही इसका पता लगाना होगा। और स्क्रीन पर क्रेडिट रोल होने के बाद भी, आप रेत की मोटी परत के नीचे कहीं छिपे संदेश को बेहतर ढंग से समझने के लिए इसे दोबारा चलाना चाहेंगे। और वो है। या वैसे भी होना चाहिए.

गेम प्रदर्शनी को बहुत अच्छी तरह से संभालता है। धूप से सराबोर लॉन, घने जंगल, रेतीले समुद्र तट और जीर्ण-शीर्ण खंडहर - आप बस हर जगह चढ़ना चाहते हैं, हर चीज को देखना चाहते हैं और आम तौर पर हर चीज को छूना चाहते हैं। लेकिन कोई नहीं! काम नहीं कर पाया!

पहुंच के संदर्भ में, यह कुछ हद तक एक अविश्वसनीय रूप से सुंदर और बेहद महंगी प्रदर्शनी की याद दिलाता है, जिसमें किसी भी बेवकूफ को अनुमति नहीं है। गेम का सारा दृश्य वैभव अनुचित रूप से कठिन पहेलियों, अत्यधिक भ्रमित करने वाले द्वीप नेविगेशन और बस समझ से बाहर होने के पीछे छिपा हुआ है कहानी. आप अगले परिदृश्य के बारे में सोचने की बजाय यह समझने में अधिक समय बिताते हैं कि अब आपको कहाँ जाना है।


हम गेम के सभी संस्करणों का परीक्षण करने में सक्षम थे - पीसी, पीएस4 (इस समीक्षा को लिखने के लिए आधार के रूप में लिया गया), पीएस4 प्रो और एक्सबॉक्स वन. वे 40 इंच के भीतर मानक मॉनिटर और एलसीडी टीवी पर समान दिखते हैं। यहां तक ​​कि PS4 प्रो और पीसी संस्करणों में प्रशंसित सुपर-टेक्सचर और सुपर-शैडो केवल 4K डिस्प्ले और मॉनिटर पर ही देखे जा सकते हैं। लगभग समान तस्वीर के अलावा, सभी संस्करण सर्वोत्तम अनुकूलन नहीं होने से एकजुट हैं। कभी-कभी गेम बिना किसी स्पष्ट कारण के बेरहमी से धीमा होने लगता है, और PS4 प्रो संस्करण फ्रेम दर में गिरावट से अधिक पीड़ित होता है।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, कलात्मक दृष्टिकोण से इसे सुरक्षित रूप से या जैसे खेलों के बराबर रखा जा सकता है। लेकिन टकीला वर्क्स के कारीगर यह भूल गए कि दृश्य भव्यता के बावजूद, और खिलाड़ी को छिपे संकेत देने से नहीं कतराते कि उसे कहाँ जाना चाहिए और आगे क्या करना चाहिए। ये संकेत मौजूद नहीं हैं, या इन्हें बहुत अच्छी तरह छुपाया गया है। तो, एक स्थान पर, दीवारों पर लिखावट एक प्राचीन और जटिल तंत्र के लिए निर्देश हो सकती है, जबकि दूसरे स्थान पर उसी लिखावट का कोई मतलब नहीं हो सकता है।

पहेलियाँ स्वयं बहुत व्यवस्थित रूप से दुनिया में एकीकृत हैं। वे जगह से बाहर या अतिश्योक्तिपूर्ण महसूस नहीं करते। सच है, वे अक्सर किसी तरह योगदान देने के बजाय अपनी जटिलता से चिढ़ते हैं बेहतर समझइस दुनिया और इसके नियमों के बारे में. उदाहरण के लिए, एक बंदर भी पत्थर ले जा सकता है या कुछ कुलदेवताओं पर चिल्ला सकता है, लेकिन हर कोई दिन के समय को बदलने वाली गेंद के उद्देश्य को नहीं समझ सकता है। और ऐसी बहुत सारी पहेलियाँ हैं - वे सभी या तो हास्यास्पद रूप से सरल हैं, या बस कष्टप्रद हैं और खेल की अधिकतर मापी गई गति को तोड़ देती हैं। और यह जटिलता भी नहीं है जो क्रोधित करती है, बल्कि थोड़े से संकेत का पूर्ण अभाव है सही समाधान. यदि पर्यावरण ने सबसे कठिन और जटिल पहेलियों को भी हल करने में मदद की, चाहे वह दीवारों पर निशान और चित्र हों या दृश्यों का स्थान, तो यह खिलाड़ी को उसकी सरलता के साथ अकेला छोड़ देता है।

नेविगेशन समस्याएँ यहीं नहीं रुकतीं। उनके कारण, कभी-कभी यह पूरी तरह से अस्पष्ट होता है कि आगे कहाँ जाना है। आप मछली पकड़ने की रेखा के साथ घेरे काटने और चट्टानों पर चढ़ने में लक्ष्यहीन रूप से आधा घंटा बिता सकते हैं, बिना यह समझे कि खेल आपसे क्या चाहता है। उसी रीम में, यह खुद को धीरे-धीरे प्रकट नहीं करता है, बल्कि अंत के करीब, एक ही बार में आप पर सब कुछ डाल देता है। और, जैसा कि ऊपर बताया गया है, क्रेडिट के बाद आप गेम फिर से शुरू करना चाहते हैं। और इसलिए नहीं कि वह बहुत शांत और रहस्यमयी है, बल्कि केवल एक बात समझने के लिए: क्या आप सचमुच इतने मूर्ख हैं कि आप शुरू से ही सब कुछ नहीं समझ सके?

राइम सुंदर है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन आकर्षक मुखौटे के पीछे कभी-कभी उबाऊ और बहुत दिखावटी चलने वाला सिम्युलेटर छिपा होता है।

RiME मंत्रमुग्ध कर देने वाले संगीत के साथ एक आश्चर्यजनक रूप से सुंदर एक्शन/रोमांच है मर्मस्पर्शी कहानी, स्पैनिश टीम टकीला वर्क्स द्वारा बनाया गया। इस परियोजना को रिलीज़ करने में स्टूडियो को 5 साल लग गए, और भगवान का शुक्र है कि भाग्य के सभी उतार-चढ़ाव के बावजूद, वे इसे करने में कामयाब रहे।

तूफ़ान के बाद, अंगरखा और लाल लबादा पहने एक लड़का सुरम्य खंडहरों और केंद्र में एक विशाल सफेद टॉवर वाले एक छोटे से द्वीप के तट पर होश में आता है। लड़के को अपने बारे में या उन घटनाओं के बारे में कुछ भी याद नहीं है जो उसे इस तट पर ले आईं, वह द्वीप और उस पर स्थित खंडहरों के बारे में कुछ भी नहीं जानता है, लेकिन उसे इन सभी सवालों के जवाब मिलने की उम्मीद है। ऐसा करने के लिए, उसे टॉवर में उतरना होगा और उसके शीर्ष पर चढ़ना होगा।







औपचारिक रूप से, RiME वास्तव में कोई कार्रवाई नहीं के साथ कार्रवाई/साहसिक है। छोटा नायक, एक प्यारी सी लोमड़ी के साथ, द्वीप, या बल्कि द्वीपों की खोज करता है, पहेलियाँ सुलझाता है, रहस्यों और चाबियों की तलाश में चट्टानों और खंडहरों पर चढ़ता है, एक विशाल पटरोडैक्टाइल से छिपता है, दोस्त बनाता है, समुद्र की गहराई में गोता लगाता है और अपनी आवाज़ की मदद से दरवाजे खोलता है। लेकिन वास्तव में, पिछले गेम टकीला वर्क्स, एक प्लेटफ़ॉर्मर की तरह, यह भी एसोसिएशन और संकेतों का एक सेट है, खिलाड़ी के लिए एक रोर्शच परीक्षण। RiME बिल्कुल भी खो जाने के बारे में नहीं है छोटा लड़का, यह प्यार, हानि और मृत्यु के बारे में है।







एक अजीब लाल लोमड़ी एक अनाम लड़के को अपना रास्ता खोजने में मदद कर रही है, जो एंटोनी डी सेंट-एक्सुपेरी के द लिटिल प्रिंस के लिए एक बहुत ही स्पष्ट संकेत है। वस्त्र में काली, चेहराविहीन आकृतियाँ स्पष्ट रूप से स्टूडियो घिबली कार्टून से प्रेरित हैं। खेल में व्याप्त प्रकाश, हाफ़टोन और हवा जोकिन सोरोला की धूपदार पेंटिंग्स में देखी जाती हैं। लड़के की कहानी बताने वाले भित्तिचित्र प्राचीन ग्रीक मोज़ेक की याद दिलाते हैं जो गुमनामी से बच गए हैं। RiME के ​​पास प्रेरणा के कई स्रोत हैं, लेकिन यह किसी भी तरह से खेल को गौण नहीं बनाता है। सभी तत्व आपस में गुंथे हुए हैं, एक-दूसरे के पूरक हैं और बदल रहे हैं, जिससे RiME कला के वास्तविक काम में बदल जाता है।







RiME एक बहुत ही सुंदर गेम है। जैसा कि डेडलाइट के मामले में, डेवलपर्स ने अवास्तविक इंजन (इस बार संस्करण 4) लिया और इसे एक कलाकार के ब्रश में बदल दिया, जिसके साथ उन्होंने एक आश्चर्यजनक तारों वाला आकाश, लहरों पर सफेद टोपी, चिलचिलाती दोपहर की गर्मी और ठंडक को चित्रित किया। रात, खंडहरों की चमचमाती सफेदी और बारिश का दमनकारी पर्दा। खेल के चार मुख्य स्थानों और भागों में से प्रत्येक का अपना मूड है। पहले भाग में अन्वेषण का आश्चर्य और आनंद। दूसरे में डर और दृढ़ संकल्प. तीसरे में दुःख और विस्मृति. चतुर्थ में दुःख एवं गहन दुःख। कलाकारों और 3डी मॉडलर्स का काम जो दृश्य साधनों का उपयोग करके ऐसी मजबूत भावनाओं को व्यक्त करने में कामयाब रहे, बस प्रभावशाली है।







हालाँकि, संगीतकार डेविड गार्सिया डियाज़ के काम के बिना सही मनोदशा को व्यक्त करना संभव नहीं होता। मंत्रमुग्ध कर देने वाला संगीत, इन-गेम संगीत, दोनों स्थितिजन्य संगीत, मेनू और क्रेडिट में काल्पनिक रूप से सुंदर स्वर, साथ ही जैसे ही आपको रहस्य मिलते हैं लोरी खुल जाती है, कुछ बेहतरीन रचनाएँ हैं जो हमने खेलों में कभी सुनी हैं। आश्चर्य की बात नहीं है कि साउंडट्रैक iTunes और Google Music पर अलग से बेचा जाता है। वैसे, एल्बम Spotify पर भी उपलब्ध है।







संगीत और वीडियो ही लड़के की कहानी को उजागर करते हैं। बात यह है कि RiME में कोई शब्द ही नहीं हैं। पाठ का एक भी वाक्य नहीं, संवाद की एक पंक्ति भी नहीं। हालाँकि, यहाँ उनकी आवश्यकता नहीं है। लड़का दुनिया की खोज करता है, अपने अतीत की कलाकृतियाँ, तस्वीरें और यादें पाता है जो उसे समझने और स्वीकार करने में मदद करती हैं कि क्या हुआ था। और फिर अचानक यह पता चलता है कि आपने सब कुछ गलत समझा है और दुनिया सचमुच उलटी हो गई है। हालाँकि, आप अंत में ही सभी प्रतीकों और संकेतों को जानने में सक्षम होंगे, जो निश्चित रूप से आपके अंदर बहुत मजबूत भावनाएं पैदा करेगा। RiME है दुखद कहानी, जो अपनी बहुत प्यारी यादें छोड़ जाता है।







यात्रा के दौरान आपको कोई विशेष परेशानी नहीं होगी। यहां कोई अत्यधिक चुनौतीपूर्ण चुनौतियाँ नहीं हैं, और अधिकांश समय ध्वनि और प्रकाश पहेलियाँ बहुत सुंदर और आत्म-व्याख्यात्मक होती हैं। और यहां कूदने के कार्य सरल हैं, यदि आपके पास कूदने, ले जाने या समय पर पहुंचने का समय नहीं है, तो इसका मतलब है कि आप कुछ गलत कर रहे हैं, सही समाधान की तलाश करें। RiME के ​​लेखक प्रकाश और स्थान के साथ खेलते हैं। कई पहेलियों में प्रकाश स्रोत और छाया डालने वाली वस्तु को हिलाना शामिल होता है। एक कार्य में आपको सूर्य को आकाश में घुमाकर समय को नियंत्रित करना होगा। हाँ, खेल में दिन और रात का सामान्य चक्र होता है, हालाँकि यह है सब मिलाकर, कुछ भी प्रभावित नहीं करता. यदि आप अचानक खो जाते हैं और बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं दिखता है, तो वापस जाने का प्रयास करें, यह सच नहीं है कि यह वही गलियारा होगा जिससे आप गुजरे थे। RiME में यूक्लिडियन स्थान एक सम्मेलन से अधिक कुछ नहीं है।







रीम के विकास में हमेशा कुछ न कुछ गड़बड़ी रही। या तो प्रकाशक बदल जाता है, या PlayStation 4 के लिए विशिष्टता अतीत की बात बनकर रह जाती है। पाँच वर्षों के दौरान, टकीला वर्क्स स्टूडियो के अंदर बहुत कुछ हुआ, लेकिन इससे राइम की गुणवत्ता पर किसी भी तरह का कोई प्रभाव नहीं पड़ा। वह ऐसी निकली जैसे कोई कठिनाई न हो।

लड़का इनू एक ऐसे अज्ञात द्वीप पर पहुंचता है, जो पूरी तरह से अजीब खंडहरों से भरा हुआ है। जो कुछ हो रहा है उसके लिए कोई स्पष्टीकरण नहीं है - आप बस घूमते हैं और सरल तंत्र को समझने का प्रयास करते हैं। बहुत जल्द लोमड़ी आपसे जुड़ जाएगी और सब कुछ और अधिक सार्थक हो जाएगा। जिस तरह नो मैन्स स्काई ने आकाशगंगा के केंद्र की यात्रा की कहानी बताने की कोशिश की, उसी तरह रिम में द्वीप के बीच में एक रहस्यमयी मीनार है। लड़के को वहां क्यों जाना है यह अंत तक स्पष्ट नहीं है, लेकिन जो हो रहा है उसकी अलग-अलग तरीकों से व्याख्या की जा सकती है। लेखक मियाज़ाकी के कार्यों से स्पष्ट रूप से प्रेरित थे, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे न केवल दृश्य शैली को व्यक्त करने में कामयाब रहे, बल्कि समान विषयों को भी छूने में कामयाब रहे।

चार राइम स्थानों में से प्रत्येक अपने तरीके से दृष्टिगत रूप से अद्वितीय है। आप सबसे पहले हरी-भरी वनस्पतियों से भरी रंगीन पहाड़ियों का भ्रमण करेंगे। थोड़ी देर बाद आप खुद को रेतीले तट पर पाते हैं, फिर खंडहर में प्राचीन शहर, और अंत में आप अपने आप को एक अंधेरी भूलभुलैया में पाते हैं। प्रत्येक स्तर की अपनी मनोदशा होती है: लेखक दृश्य कहानी सुनाना पसंद करते हैं। इसका मतलब है कि कोई संवाद या वक्ता नहीं है, और आपको पर्यावरण से सभी आवश्यक जानकारी मिलती है। यह न केवल प्रकृति हो सकती है जो नायक के प्रति प्रतिक्रिया करती है, बल्कि कुछ भित्तिचित्र या वस्तुएं भी एक विशेष तरीके से प्रकाशित हो सकती हैं। संगीत माहौल को पूरक बनाता है - खेल के लिए एक अलग रचना लिंडसे स्टर्लिंग द्वारा रिकॉर्ड की गई थी।

रिम पत्तियां नं प्रश्न खोलेंअंत में। अस्पष्ट कथा के बावजूद भी, अंत कुछ समझ से परे नहीं हो जाता। हमें एक मजबूत कहानी सुनाई जाती है जिसमें हम असावधानी के कारण कुछ विवरण भूल सकते हैं, लेकिन फिर भी पूरी तरह से समझते हैं कि लड़के और उसके साथी की कहानी कैसे समाप्त हुई।

रहस्यमय द्वीप पर लड़का और लोमड़ी एकमात्र जीवित प्राणी नहीं हैं। खेल की दुनिया विभिन्न प्रकार के जानवरों से आबाद है। उदाहरण के लिए, इनु द्वीप के चारों ओर जंगली सूअरों के झुंड को भगा सकता है या पानी के नीचे के स्थानों में मछलियों के झुंड को डरा सकता है। पत्थर के पैरों के साथ गेंद के रूप में समझ से बाहर तंत्र नायक को द्वीप के कठिन-से-पहुंच वाले हिस्सों तक पहुंचने में मदद करेगा। अंत में, लाल वस्त्र में एक अजीब प्राणी पूरे खेल के दौरान लड़के का पीछा करेगा, बिल्कुल गॉर्डन फ्रीमैन के बाद जी-मैन की तरह।

नायक के कुछ प्रतिद्वंद्वी हैं: एक भारी पक्षी जो एक बच्चे को खाने की इच्छा से अधिक साजिश रचता है, और पागलों के समान अजीब काले वस्त्र जो इनू की आत्मा को लेना चाहते हैं। कुल मिलाकर, यह एक बहुत ही जीवंत द्वीप बन जाता है जो परित्यक्त नहीं दिखता है, लेकिन इसके सभी निवासी कुछ सूक्ष्म अलगाव का संकेत देते हैं और नायक को हठपूर्वक बाहर निकलने का रास्ता तलाशने के लिए मजबूर करते हैं।

अधिकांश समय, राइम कई प्रकार की सरल पहेलियाँ निकालता है। पहले क्लासिक हैं, जो आपको वस्तुओं को एक स्थान से दूसरे स्थान पर खींचने के लिए मजबूर करते हैं। अन्य लोग प्लेटफ़ॉर्म पर कूदने का सुझाव देंगे। लेकिन सबसे दिलचस्प बातें लड़के की आवाज़ से जुड़ी हैं। चिल्लाकर, इनु प्लेटफार्मों को सक्रिय कर सकता है या अंधेरे में रास्ते रोशन कर सकता है। आप मूर्ति पर भौंक सकते हैं और यह एक और दरवाजा खोल देगी।

बाद में, नायक को ऐसे एम्पलीफायरों की आवश्यकता होगी जो उसकी आवाज़ को तेज़ कर देंगे और उसे दुर्गम स्थानों में घुसने की अनुमति देंगे। आपको डोवाकिन खूब बजाना होगा और धीरे-धीरे ऐसी एकरसता कष्टप्रद होने लगती है। खेल को एक बड़ी खामी से जो बचाता है, वह है इसकी छोटी अवधि: यदि आप समुद्र के किनारे ध्यान नहीं लगाते हैं और सितारों को नहीं देखते हैं, तो समापन तक की यात्रा में लगभग छह घंटे लगेंगे। लेकिन हम दृढ़ता से कथानक के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुशंसा नहीं करते हैं। कम से कम पहले स्थान पर, जो बहुत अच्छा लग रहा है।

राइम की बड़ी बिक्री देखने की संभावना नहीं है, खासकर यह देखते हुए कि साहसिक खेल पहले ही डेनुवो सुरक्षा खो चुका है। हालाँकि, यह स्पष्ट अंत वाली एक जादुई कहानी बताता है और खिलाड़ी को संग्रहणीय वस्तुएं इकट्ठा करने में व्यस्त रख सकता है। अंत में, आप बस द्वीप को देखना चाहते हैं। किसी गेम की तरह, राइम आपको एक प्रकार की ध्यान की स्थिति में डुबाने में सक्षम है, जिसमें दोहराई जाने वाली पहेलियाँ कष्टप्रद नहीं होती हैं, और समय बीतने पर किसी का ध्यान नहीं जाता है।

निर्माण कंप्यूटर खेल- एक लंबी और श्रम-गहन प्रक्रिया जिसके लिए महत्वपूर्ण संसाधनों और डेवलपर्स के समर्पण की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, यह अक्सर कांटेदार होता है, जैसा कि उदाहरण में देखा जा सकता है निहार- एक अल्पज्ञात स्पैनिश स्टूडियो का एक इंडी प्रोजेक्ट टकीला वर्क्स . लाल लबादे में लड़के के कारनामों की कहानी को दर्शकों तक पहुंचाने में गेम के निर्माताओं को पांच साल लग गए। शुरुआती चरण में ही स्टूडियो ने परीक्षण कर लिया गंभीर समस्याएंवित्तपोषण के साथ.


शुरुआत में डेवलपर्स को समर्थन दिया गया माइक्रोसॉफ्टऔर सोनी, लेकिन दोनों प्रकाशकों ने जल्द ही अपना समर्थन वापस ले लिया, जाहिर तौर पर यह मानते हुए कि परियोजना में कोई संभावना नहीं थी। और यह अज्ञात है कि यदि यह विचार होता तो यह पूरी कहानी कैसे समाप्त होती टकीला वर्क्सआकर्षक नहीं लग रहा था ग्रे बॉक्स.

कहानी की पंक्ति

RiME के ​​बारे में इतना उल्लेखनीय और असामान्य क्या है कि इसे पहले से ही एक और उत्कृष्ट कृति करार दिया गया है? स्वनिर्मित? असामान्य रूप से उज्ज्वल और रंगीन ग्राफिक्स, अद्भुत संगीत और प्यार, हानि और मृत्यु के बारे में एक दिल छू लेने वाली कहानी। और भाषा, आवाज अभिनय और नेविगेशन की कमी भी है, जो, हालांकि, नई नहीं है। खेल शुरू होता है मुख्य चरित्र- 10-12 साल का एक लड़का खुद को एक छोटे से सुरम्य द्वीप के समुद्र तट पर पाता है। सूरज चमक रहा है, सीगल आकाश में उड़ रहे हैं, और गर्म समुद्र की लहरें रेतीले तट पर धीमी गर्जना के साथ टकरा रही हैं।


लड़के को नहीं पता कि वह कौन है, वह इस रहस्यमयी द्वीप तक कैसे पहुंचा, बस इतना पता है कि इससे बचने के लिए उसे सफेद टावर के शीर्ष पर चढ़ना होगा, जिसके केंद्र में एक विशाल स्तंभ उठ रहा है। द्वीप। रास्ते में, उसे यादों के टुकड़े इकट्ठा करने होंगे और पहेलियाँ सुलझानी होंगी; यह उसकी स्मृति में अतीत की तस्वीर को बहाल करने और इस खूबसूरत और रहस्यमय द्वीपसमूह पर उसके रहने के अर्थ को समझने का एकमात्र तरीका है। और इसलिए, छोटा नायक अपनी यात्रा पर निकल पड़ता है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, यह पता चलता है कि लड़का दौड़ सकता है, कूद सकता है, गोता लगा सकता है और तैर सकता है, चट्टानों पर चढ़ सकता है, विभिन्न वस्तुओं को ले जा सकता है और... चिल्ला सकता है। हाँ बिल्कुल वैसा ही असामान्य तरीके से RiME में, वस्तुओं को प्रबंधित किया जाता है और आसपास की वास्तविकता को बदल दिया जाता है।


उदाहरण के लिए, रास्ता अवरुद्ध करने वाले एक विशाल जग को तोड़ने के लिए, आपको उस पर अच्छी तरह से चिल्लाना होगा। आवाज़ों की ध्वनि तरंगों के प्रभाव में, टोटेम मूर्तियाँ "जीवन में आती हैं", जो बदले में दरवाजे खोलती हैं, लिफ्ट और अन्य उपयोगी तंत्र लॉन्च करती हैं, उनकी आवाज़ से मशालें जलाई जाती हैं, और स्थानीय जीवों के कष्टप्रद प्रतिनिधियों को उनकी आवाज़ से डरा दिया जाता है। . अन्य पहेलियों का समाधान प्रकाश और छाया के खेल पर आधारित है, और ये RiME में अधिकांश पहेलियाँ हैं। हालाँकि, पहेलियाँ खेल में सबसे महत्वपूर्ण चीज़ से बहुत दूर हैं, वे बहुत सरल हैं, मुख्य जोर शानदार रंगीन दुनिया और स्वयं नायक पर है।


जिस रहस्यमय द्वीप का उसे पता लगाना है वह इतना निर्जन नहीं है। मार्ग की शुरुआत में, लड़के की मुलाकात एक लोमड़ी के बच्चे से होती है (एंटोनी डी सेंट-एक्सुपेरी द्वारा लिखित "द लिटिल प्रिंस" का एक स्पष्ट संकेत), जो इस खूबसूरत लेकिन में उसका साथी और मार्गदर्शक बन जाता है। अजीब दुनिया, जहां जादू और चमत्कार उच्च तकनीक वाले उपकरणों के साथ सह-अस्तित्व में हैं। RiME की दुनिया में रहने वाले अधिकांश जीव हानिरहित हैं, लेकिन आपको निश्चिंत नहीं होना चाहिए, उनमें से कुछ अभी भी छोटे नायक के लिए खतरा पैदा कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, खोपड़ी वाले सिर वाले पक्षी और काले वस्त्र पहने लोगों या भूतों को लें। लड़के को उनसे लड़ने की ज़रूरत नहीं है; वह बस भाग सकता है।


RiME के ​​खेल की दुनिया में चार स्थान हैं - आप केवल पिछले एक से गुजरकर और मुख्य कलाकृति - कुंजी ढूंढकर ही अगले स्थान पर पहुंच सकते हैं। कोटे डी'अज़ूर और द्वीप की पहाड़ियों को छोड़कर, नायक खुद को एक परित्यक्त शहर में पाता है, और फिर एक उदास बरसाती भूलभुलैया में। सभी स्थान एक-दूसरे से बिल्कुल अलग हैं, लेकिन सभी सुरम्य हैं और एक ही समय में दुखद और मनमोहक, अद्भुत संगीतमय डिजाइन वाले हैं। और RiME में आपको एक शब्द भी नहीं सुनाई देगा, खेल में कोई संवाद नहीं हैं, इसे सहज रूप से माना जाता है, जो हो रहा है उसका अर्थ केवल अंत में प्रकट होता है और फिर पूरी तरह से नहीं, व्याख्या करने में हर किसी को एक निश्चित मात्रा में कल्पना छोड़नी पड़ती है समाप्ति।


अंतिम

यदि कोई एक चीज है जिसकी गारंटी RiME के ​​निर्माता दे सकते हैं, तो वह अंत में अवर्णनीय भावनाएँ हैं, लेकिन गेम के पूर्ण आकर्षण का अनुभव करने के लिए, आपको केवल गेमप्ले का मूल्यांकन करने तक ही सीमित न रहकर, इसके प्रति एक समग्र दृष्टिकोण अपनाने की आवश्यकता है। , ग्राफिक्स या मनोविज्ञान, हालांकि यह बाद वाला है जो इसमें एक बड़ी भूमिका निभाता है। यदि हम RiME पर एकतरफा विचार करते हैं, तो हम पूरी तरह से गौण, और कुछ के लिए, शायद एक औसत दर्जे का उत्पाद बन जाएंगे। और यह समझ में आने योग्य है, क्योंकि गेम में कुछ भी नवीन नहीं है, कुछ ऐसा जिसकी गेमिंग उद्योग के परेशान उपभोक्ता आमतौर पर उम्मीद करते हैं। RiME की सुंदरता एक ही समय में इसकी सादगी और गहराई में है, और साथ ही इसकी भावनात्मक तीव्रता और दर्शकों को रोजमर्रा की जिंदगी की दुनिया से प्यार और मृत्यु के शाश्वत विषय की ओर मोड़ने में भी है।

छवि गैलरी:






टकीला काम करता है" ठंढके लिए, और रहस्यवाद, हानि, स्वीकृति और आरोहण की अवधारणाओं के माध्यम से एक आध्यात्मिक साहसिक खेल है। उन गेमर्स के लिए जो गेम खत्म करने में कामयाब रहे लेकिन गेम की कहानी और अंत के बारे में अभी भी थोड़े भ्रमित हैं, यह लेख आपको कुछ चीजों को एक साथ रखने में मदद कर सकता है।

खेल की शुरुआत मैले-कुचैले कपड़े और लाल टोपी पहने एक लड़के से होती है। हिंसक तूफ़ान के संक्षिप्त फ्लैशबैक के बाद वह किनारे पर बह गया, और अपने आगे के साहसिक कार्य के लिए मंच तैयार किया।

एक रमणीय द्वीप पर उतरने के बाद, लड़का भटकना शुरू कर देता है और पूरे द्वीप में बिखरे हुए रहस्यमय कुलदेवताओं और अवशेषों की खोज करता है। अवशेषों को सक्रिय करने के बाद, लड़के को एक लोमड़ी की आत्मा का पता चलता है जो उनमें से एक में प्रकट होती है और आगे के कार्यों में उसका मार्गदर्शन करना शुरू कर देती है।

यह सब सरलता से शुरू होता है. लड़का उठता है और बहुत कम बाधाओं का सामना करते हुए, शानदार द्वीप के चारों ओर अपना रास्ता बनाता है। उसे पता चलने लगता है कि द्वीप में जितना उसने मूल रूप से सोचा था उससे कहीं अधिक है। गोले रास्ते खोलने के लिए ऊर्जा के रूप में काम करते हैं, और सुनहरी चाबियाँ छिपे और बंद मार्गों तक पहुंच प्राप्त करती हैं।

लोमड़ी लड़के को द्वीप के अंदर एक विशाल हाथीदांत टॉवर की ओर ले जाना जारी रखती है।

धीरे-धीरे लड़के को याद आने लगता है कि वह द्वीप पर कैसे पहुंचा, अंधेरी रात में एक भयंकर तूफान उसकी याददाश्त पर मंडरा रहा था। लाल लबादे वाला आदमी उसे एक ऐसी दिशा की ओर इशारा करता है जिसे वह समझ नहीं पाता है, लेकिन वह फिर भी उसका अनुसरण करता है।

लोमड़ी लड़के को द्वीप के अंदर ले जाती है।

कार्यों का सामना करना अधिक कठिन है।

हालाँकि, लड़के को ऐसा लगता है जैसे वह किसी उद्देश्य को पूरा कर रहा है, और लोमड़ी यह सुनिश्चित करने के लिए कृतसंकल्प है कि लड़का कभी भटक न जाए। हालाँकि, उनकी यात्रा तब कठिन हो जाती है जब सिर पर खोपड़ी वाला एक पंख वाला राक्षस लड़के और लोमड़ी को डराना शुरू कर देता है।

फॉक्स लड़के को बिजली पैदा करने के लिए पवन उपकरणों की एक श्रृंखला को सक्रिय करने में मदद करती है, जो आकाश को अंधेरा कर देती है और पक्षी राक्षस को नुकसान पहुंचाती है।

अंधेरा होता आसमान लड़के को द्वीप के पार सुरक्षित रास्ता देता है। हालाँकि, नई भयावहताएँ उसका इंतजार कर रही हैं... भूत जिन्हें शांति नहीं मिल पाई।

भूत लड़के का पीछा कर रहे हैं और उसके शरीर से आत्मा छीनने की कोशिश कर रहे हैं। वह उनसे लड़ता है और लोमड़ी का पीछा करना जारी रखता है।

वह प्राचीन यंत्रों को पुनः सक्रिय करने में सक्षम है, जिनका उपयोग चाबियों तक पहुंचने के लिए किया जाता है दरवाजे, जो द्वीप के केंद्र में शिखर की ओर जाता है।

लड़के को फ्लैशबैक दिखाई देता रहता है, इस बार एक लाल लबादा पहने एक आदमी एक अंधेरी और तूफानी रात के दौरान नाव के किनारे गिर रहा है। लड़का उस आदमी को पकड़ने की कोशिश करता है, लेकिन आदमी के पानी में गिरते ही केप चिल्लाने लगता है।

लड़का जागता है और खुद को और सुनहरी धौंकनी को द्वीप के केंद्र में शिखर तक पहुंचता हुआ पाता है।

एक-एक करके, मेच टॉवर के केंद्र की ओर जाने वाले दरवाजे खोलने के लिए अपनी ऊर्जा और शरीर देने के लिए खुद को बलिदान कर देते हैं।

लड़के ने दो पैरों वाले मेक के खो जाने की शिकायत की, जिसे बहाल करने में उसने मदद की थी क्योंकि वे भूत के बीच से लड़ते हुए द्वीप के केंद्र तक पहुंचे थे।

अंत में, लड़के के पास शराब लोमड़ी के अलावा कुछ भी नहीं बचा।

केंद्र में स्थित बड़ी मूर्ति के चारों ओर अवशेषों को सक्रिय करने के लिए लोमड़ी के पास जो भी शक्ति बची थी, उसे वापस देना शुरू कर देती है। लड़का टावर के शीर्ष पर खंडहरों के बीच एक विशाल अवशेष को सक्रिय करने में सक्षम है, लेकिन इससे लोमड़ी की शक्ति का अंतिम शेष सार खत्म हो जाता है, जिससे वह लड़के की बाहों में गायब हो जाती है।

अकेला और बेसहारा छोड़ दिया गया लड़का अपने अकेलेपन की पीड़ा में चिल्लाता है।

उसकी हताशा के कारण अंतिम अवशेष की ऊर्जा उसे पत्थर में बदल देती है। एक ऐसी छवि जिसका द्वीप के चारों ओर अपनी यात्रा के दौरान लड़के ने कई बार सामना किया। यह उन लोगों के लिए एक भाग्य है जो तीर्थयात्रा पूरी करने का साहस जुटाने में असमर्थ होकर हार मान लेते हैं।

हालाँकि, लड़का खुद को पूरी तरह से नमक की मूर्ति की तरह अनंत काल में लोटने की अनुमति नहीं देता है। वह मुक्त हो गया है, लेकिन वह अपने पूर्व स्व का एक खोल मात्र है। उसका एक अंतिम कार्य है... टावर को हमेशा के लिए खोलना और आकाश से ऊपर की ओर प्रकाश चमकाना।

लड़का जंजीरों को तोड़ने और प्रकाश को मुक्त करने में सफल हो जाता है। इस प्रक्रिया में वह रूपांतरित हो जाता है, अपना कार्य पूरा करने से लेकर सोने की चमक बिखेरता है।

लड़के का इनाम सत्य की रोशनी और दृष्टि से गुजरना है।

दृश्य में लड़के को दिखाया गया कि उस रात नाव पर तूफान के दौरान, वह आदमी नहीं था जो पानी में गिर गया था, बल्कि वह वही था। उस समय लड़के ने लाल रंग का लबादा पहना हुआ था और जब उसके पिता ने उसे जहाज पर खींचने की कोशिश की तो उसकी आस्तीन फट गई। लड़का समुद्र से मर गया.

टॉवर पर वापस, लड़का अंततः अपने भाग्य को स्वीकार करता है और अंततः ऊपर उठने के लिए शिखर के केंद्र में कूद जाता है।

खेल के अंतिम क्षणों में, लड़के के पिता को घर पर देखा गया, जहाँ वह अपने बेटे को खोने के गम में उदास थे।

वापस कमरे में खोया बच्चा, वह लड़के पर अपने बेटे की आत्मा देखता है और लड़के के गायब होने से पहले वे आखिरी बार गले मिलते हैं। लड़के द्वारा पहनी गई लाल टोपी का टुकड़ा उसके पिता के हाथ में रहता है... लेकिन यह लंबे समय तक नहीं टिकता क्योंकि तेज हवा चलती है और पिता अंततः अपने बच्चे के भाग्य को स्वीकार कर लेता है और क्रेडिट शुरू होने पर कपड़े से बाहर नहीं निकलता है रोल।