घर · एक नोट पर · कंप्यूटर गेम शैलियों का वर्गीकरण. कंप्यूटर गेम कितने प्रकार के होते हैं?

कंप्यूटर गेम शैलियों का वर्गीकरण. कंप्यूटर गेम कितने प्रकार के होते हैं?

यह संभावना नहीं है कि कोई भी कंप्यूटर गेम का संपूर्ण वर्गीकरण कर पाएगा। कंप्यूटर प्रोग्राम के इस क्षेत्र में बहुत सारी शैलियाँ और रुझान हैं। हालाँकि, फिर भी मुख्य शैलियों की पहचान की गई है और इस विविधता में उनके माध्यम से नेविगेट करना शुरू करना काफी संभव है।

आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रकार, प्रकार और किस्में

आर्केडइसमें सरल गेमप्ले है जो गेम के दौरान नहीं बदलता है। अधिकांश आर्केड गेम में, परिणाम प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी को बहुत प्रतिक्रियाशील होने की आवश्यकता होती है। आमतौर पर, आर्केड गेम में एक विकसित बोनस प्रणाली होती है: अंक स्कोर करना, अस्थायी रूप से चरित्र विशेषताओं (हथियार, गति, आदि) में सुधार करना।

पहेलि- एक प्रकार का कंप्यूटर गेम जिसमें खिलाड़ी को उन समस्याओं को हल करना होता है जिनके लिए तर्क, कल्पना और अंतर्ज्ञान की आवश्यकता होती है। पहेलियाँ आमतौर पर कहानी में एकीकृत होती हैं, और पहेली सुलझाना खेल का मुख्य फोकस है।

दौड़- सबसे लोकप्रिय प्रकार के खेलों में से एक जिसमें वाहन चलाने वाले खिलाड़ी को फिनिश लाइन तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति बनना होता है। रेसिंग गेम का सबसे लोकप्रिय प्रकार कार रेसिंग है, लेकिन कई अन्य प्रकार के रेसिंग गेम भी हैं (यहाँ तक कि अंतरिक्ष यान भी)।

खोज(अंग्रेजी क्वेस्ट से - साहसिक कार्य की खोज), या साहसिक खेल - आमतौर पर ऐसे खेल जिनमें नायक कथानक के माध्यम से आगे बढ़ता है, विभिन्न कार्यों को पूरा करता है और वस्तुओं के उपयोग, अन्य पात्रों के साथ संचार और पहेलियों को सुलझाने के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करता है। इस शैली को इसका नाम सिएरा (स्पेस क्वेस्ट, किंग्स क्वेस्ट, पुलिस क्वेस्ट) के कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला द्वारा दिया गया था, जो अपने समय के कुछ सर्वश्रेष्ठ खोज गेम बन गए।

MMORPG(अंग्रेजी MMORPG से - मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम), या मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम - एक प्रकार का रोल-प्लेइंग कंप्यूटर गेम जिसमें वास्तविक खिलाड़ी आभासी दुनिया में एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। एमएमओआरपीजी में अधिकांश नियमित भूमिका-खेल वाले खेलों की तरह, खिलाड़ी चरित्र को नियंत्रित करता है, अपनी विशेषताओं में सुधार करता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करता है। आरपीजी से मुख्य अंतर (नीचे देखें) प्रतिभागियों की असीमित संख्या और गेमप्ले की निरंतरता है, जो चौबीसों घंटे होता है, जबकि खिलाड़ी जब भी संभव हो आभासी गेम की दुनिया में जाते हैं। वैसे, एक नियम के रूप में, आप ऐसे गेम मुफ्त में ऑनलाइन खेल सकते हैं, जब तक कि आप वास्तविक पैसे के लिए अपने चरित्र को समतल करना शुरू न करें।

आरपीजी(अंग्रेजी आरपीजी से - रोल-प्लेइंग गेम्स), या कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम्स - पारंपरिक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स के गेमप्ले तत्वों पर आधारित गेम। आरपीजी गेम की एक विशिष्ट विशेषता मुख्य चरित्र की काफी बड़ी संख्या में विशेषताओं की उपस्थिति है, जो उसकी ताकत और क्षमताओं को निर्धारित करती है। दुश्मनों को मारकर और विभिन्न मिशनों को पूरा करके इन मापदंडों में सुधार किया जा सकता है।

सिम्युलेटर- एक प्रकार का कंप्यूटर गेम जो किसी प्रक्रिया, उपकरण या वाहन के नियंत्रण का अनुकरण करता है। एक सिम्युलेटर के लिए, सिम्युलेटेड ऑब्जेक्ट की यथार्थता और पूर्णता बहुत महत्वपूर्ण है। एक अच्छे सिम्युलेटर का लक्ष्य वस्तु नियंत्रण स्थितियों को यथासंभव वास्तविक स्थितियों के करीब लाना है। सबसे लोकप्रिय उड़ान सिमुलेटर हैं, जो एक वास्तविक विमान के नियंत्रण का अनुकरण करते हैं। अच्छे कंप्यूटर सिम्युलेटर प्रशिक्षक के रूप में काम कर सकते हैं।

रणनीतियाँ(रणनीतिक कंप्यूटर गेम) - खिलाड़ी को आवश्यक लक्ष्य प्राप्त करने के लिए कुछ रणनीति और रणनीतियों की योजना बनाने और विकसित करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, एक सैन्य अभियान में जीत या दुश्मन राज्य पर कब्जा। खिलाड़ी किसी एक पात्र को नहीं, बल्कि सेनाओं, शहरों, राज्यों या यहाँ तक कि सभ्यताओं को नियंत्रित करता है। टर्न-आधारित रणनीति गेम हैं, जहां खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं, और वास्तविक समय रणनीति गेम होते हैं, जिसमें सभी खिलाड़ी एक साथ अपने कार्य करते हैं, और समय का प्रवाह नहीं रुकता है। आर्थिक रणनीतियों को एक विशेष उप-शैली के रूप में पहचाना जाता है, जो आर्थिक और बाजार प्रक्रियाओं को प्रतिबिंबित करती है। खिलाड़ी आमतौर पर एक उद्यम, शहर या राज्य चलाता है, और अक्सर उसका लक्ष्य लाभ कमाना होता है।

निशानेबाजों(अंग्रेजी शूट से - शूट), या "शूटिंग गेम्स" - एक प्रकार का गेम जिसमें खिलाड़ी, ज्यादातर मामलों में अकेले अभिनय करते हुए, विभिन्न हथियारों का उपयोग करके विरोधियों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। विशिष्ट गेम के आधार पर, खिलाड़ी आधुनिक प्रकार के हथियारों, उनके भविष्य के समकक्षों के साथ-साथ गेम डेवलपर्स द्वारा आविष्कार किए गए पूरी तरह से अद्वितीय प्रकार के हथियारों का उपयोग कर सकता है।

कार्रवाई(अंग्रेजी एक्शन से - एक्शन) सबसे लोकप्रिय प्रकार के कंप्यूटर गेम में से एक है जिसमें खिलाड़ी की सफलता काफी हद तक उसकी प्रतिक्रिया की गति और तुरंत सही निर्णय लेने की क्षमता पर निर्भर करती है। अधिकांश एक्शन गेम्स में कार्रवाई बहुत गतिशील रूप से विकसित होती है और वर्तमान घटनाओं पर गहन ध्यान और त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है। खेल में आगे बढ़ने के लिए मुख्य उपकरण के रूप में नायक के हथियार या हाथ से हाथ मिलाने की क्षमता का अक्सर उपयोग किया जाता है।

कभी-कभी दो गेमर्स के बीच की बातचीत को समझना काफी मुश्किल होता है, क्योंकि स्लैंग में बड़ी संख्या में समझ से बाहर होने वाले शब्द होते हैं।

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ए बी सी डी ई एफ जी एच आई जे के एल एम एन ओ पी क्यू आर एस टी यू वी डब्ल्यू एक्स वाई जेड

एग्रो (अंग्रेजी आक्रामकता - शत्रुता का संक्षिप्त रूप)- खेलों में दुश्मनों की एक विशेषता जो निर्धारित करती है कि वे किस पर हमला करेंगे। उदाहरण के लिए, MMOs में, जब कई खिलाड़ी किसी राक्षस को मारते हैं, तो वे उसकी आक्रामकता बढ़ा देते हैं। जो भी खिलाड़ी सबसे अधिक आक्रामकता उत्पन्न करता है, राक्षस उसी पर प्रहार करता है।

एग्रोनब- एक खिलाड़ी जो पीवीपी में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिशोध चाहता है, लेकिन साथ ही परियोजना के यांत्रिकी के साथ परिचित की कमी के कारण कुछ नहीं कर पाता है। एक एग्रोनब का जन्म तब होता है जब एक साधारण नोब यह सोचना शुरू कर देता है कि वह एक जीएम है (क्रेफ़िश के साथ भ्रमित न हों: प्रत्येक एग्रोनब एक कैंसर है, लेकिन हर क्रेफ़िश एक एग्रोनब नहीं है)।

नरक– 1) अंग्रेजी जोड़ें (जोड़ें) - युद्ध में शामिल होने वाला शत्रु। जब कोई अकेला बॉस अचानक से मदद मांगता है, तो उन्हें नर्क कहा जाता है; 2) नरक स्वयं - एक ऐसा स्थान जहां पापियों को कढ़ाई में उबाला जाता है। गेमिंग उद्योग में, इसे अक्सर कठिनाई स्तर के नाम के रूप में उपयोग किया जाता है।

ऐड-ऑन, ऐड-ऑन, ऐड-ऑन- किसी विशिष्ट खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री। आमतौर पर, ऐड-ऑन में नए स्तर, मोड, हथियार, कौशल, नायकों के लिए खाल, कथानक की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। ज्यादातर मामलों में, ऐड-ऑन स्थापित करने के लिए मूल गेम की आवश्यकता होती है, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स ऐड-ऑन को स्टैंड-अलोन उत्पादों के रूप में जारी करते हैं। गेम के रिलीज़ होने के बाद कुछ समय तक, डेवलपर्स ऐड-ऑन जारी करके इसमें गेमिंग समुदाय की रुचि बनाए रखते हैं। आमतौर पर एक ऐडऑन की लागत गेम से काफी कम होती है।

हिसाब, हिसाब- डेटाबेस में एक विशेष प्रविष्टि जो एक वास्तविक व्यक्ति को उसकी आभासी संपत्ति से जोड़ती है - पात्र, उपकरण, अतिरिक्त सेवाओं की सदस्यता, आदि।

अल्फ़ा परीक्षक- गेम के अल्फा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

अल्फा परीक्षण, अल्फा परीक्षण- खेल के परीक्षण के पहले चरणों में से एक, जिस पर बड़ी संख्या में त्रुटियां पकड़ी जाती हैं। इस स्तर पर, अपेक्षाकृत कम संख्या में लोग शामिल होते हैं, और ज्यादातर मामलों में ये विशेष कर्मचारी, या स्वयं डेवलपर्स होते हैं। अल्फा परीक्षण पूरा होने के बाद, डेवलपर्स अल्फा परीक्षण प्रतिभागियों द्वारा पाए गए सभी बग को ठीक करने के लिए काम करते हैं। परिवर्तन करने के बाद, प्रोजेक्ट बीटा परीक्षण या बार-बार अल्फा परीक्षण के चरण में चला जाता है।

शीघ्र- गेमिंग समुदाय का एक गुमनाम सदस्य।

एंटाग (अंग्रेज़ी अनटैग - अचिह्नित)- एक MMO में, बिना किसी कबीले चिन्ह वाला एक पात्र।

प्रतिपक्षी- आमतौर पर यह खेल के मुख्य कथानक पात्रों में से एक है, जो मुख्य चरित्र - नायक के साथ सक्रिय रूप से लड़ रहा है। अक्सर प्रतिपक्षी ही खेल का मुख्य खलनायक होता है, हालाँकि हमेशा ऐसा नहीं होता है।

ऊपर, ऊपर, एपी- 1) ऊपर (ऊपर) - चरित्र एक नए स्तर पर चला जाता है। नीचे गिरना - स्तर में वृद्धि से बचे रहना; 2) एपी (विशेषता बिंदुओं के लिए संक्षिप्त) - अंक जो चरित्र की विशेषताओं को सुधारने पर खर्च किए जाते हैं; 3) एपी (एक्शन पॉइंट के लिए संक्षिप्त) - टर्न-आधारित गेम में एक्शन पॉइंट; 4) एपी (एरिना पॉइंट का संक्षिप्त रूप) - एरेना में जीत के लिए दिए गए अंक (एमएमओ में); 5) एपी (हमले/क्षमता शक्ति का संक्षिप्त रूप) - आक्रमण/क्षमता शक्ति।

कला (इंग्लैंड कला - कला)- गेम प्रोजेक्ट डेवलपर्स के शुरुआती चरण में कलाकारों द्वारा बनाई गई एक छवि। यह आम तौर पर खेल की दुनिया और इसमें रहने वाले पात्रों पर एक वैचारिक नज़र है, जो अंतिम गेम की ओर महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। कला में तैयार खेल के आधार पर बनाई गई कलाकृति भी शामिल है (अक्सर यह प्रशंसक कला होती है)।

एएफके (इंग्लैंड। कीबोर्ड से दूर, एएफके)- चैट में अक्सर उपयोग किया जाने वाला एक संक्षिप्त नाम। इसका शाब्दिक अनुवाद "कीबोर्ड छोड़ दिया" है और इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता कुछ समय के लिए कंप्यूटर से दूर रहेगा।

उपलब्धि (इंग्लैंड उपलब्धि - उपलब्धि)- खेल में एक निश्चित शर्त को पूरा करने के लिए इनाम। अधिकांश परियोजनाओं में, कहानी के कुछ चरणों को पूरा करने और विशेष क्रियाएं करने दोनों के लिए उपलब्धियां दी जाती हैं - उदाहरण के लिए, सभी छिपे हुए खजानों को ढूंढना, या एक शॉट से कई विरोधियों को मारना।
उपलब्धियाँ खिलाड़ियों के कौशल की तुलना करने और खेल में रुचि बढ़ाने का काम करती हैं - सभी आधुनिक गेमिंग सेवाएँ आपकी उपलब्धियों की तुलना दोस्तों की उपलब्धियों से करने का अवसर प्रदान करती हैं।

बग, गड़बड़ (अंग्रेजी बग - बीटल)- गेम या किसी अन्य प्रोग्राम के संचालन में त्रुटि। एक बग या तो पूरी तरह से हानिरहित हो सकता है और गेमप्ले में हस्तक्षेप नहीं करता है, या गेम को पास करना पूरी तरह से असंभव बना सकता है। गड़बड़ियाँ या तो कोड लिखने में त्रुटि के कारण या उपयोग किए जा रहे प्रोग्राम या गेम के साथ हार्डवेयर या इंस्टॉल किए गए सॉफ़्टवेयर की असंगति के कारण हो सकती हैं।

प्रतिबंध (अंग्रेजी प्रतिबंध - निषेध)- स्थापित नियमों का उल्लंघन करने पर उपयोगकर्ताओं को दंडित करने के तरीकों में से एक। आमतौर पर, गेम प्रशासक द्वारा अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ असभ्य संचार, बॉट ब्रीडिंग, बग या हैक के जानबूझकर उपयोग, वास्तविक पैसे के लिए इन-गेम सामान या मुद्रा की अनधिकृत खरीद, साथ ही अन्य गंभीर उल्लंघनों के लिए प्रतिबंध जारी किया जाता है। प्रतिबंध स्थायी या अस्थायी हो सकता है, और प्रतिबंध हमेशा किसी खाते को पूरी तरह से ब्लॉक नहीं करता है - कभी-कभी यह केवल कुछ सेवाओं के उपयोग पर प्रतिबंध लगाता है।

बफ़िंग, बफ़ (अंग्रेजी बफ़िंग)– खेल के चरित्र पर विशेषताएँ थोपना, जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हो सकती हैं।
समूह की लड़ाकू क्षमताओं को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण लड़ाइयों से पहले अक्सर सकारात्मक बफ़्स का उपयोग किया जाता है। कभी-कभी MMO परियोजनाओं में वे अन्य उपयोगकर्ताओं को अपनी सहानुभूति व्यक्त करने के लिए प्रेरित करते हैं।
एमएमओ परियोजनाओं में संगठित युद्ध के दौरान, एक या अधिक दस्ते के सदस्य आमतौर पर समूह को बढ़ावा देने के लिए जिम्मेदार होते हैं। यह समूह को लंबी लड़ाई के दौरान भी अधिक प्रभावी ढंग से लड़ने की अनुमति देता है। जो व्यक्ति बफ़्स लगा सकता है उसे बफ़र कहा जाता है।

बीबी (संक्षिप्त अंग्रेजी: अलविदा अलविदा - अलविदा [विदाई])- किसी भी ऑनलाइन गेम में अपने वार्ताकार को अलविदा कहना।

बीटा परीक्षक- गेम के बीटा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

बीटा परीक्षण, बीटा परीक्षण- गेम विकास का चरण, जिस पर प्रोजेक्ट लगभग तैयार है, लेकिन बिक्री या व्यावसायिक लॉन्च शुरू होने से पहले अतिरिक्त बग पकड़ने की आवश्यकता होती है। बीटा परीक्षण के दौरान, डेवलपर्स बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने का प्रयास करते हैं जो यथासंभव अधिक से अधिक गेम स्थितियों को फिर से बनाने में सक्षम होंगे।
बीटा परीक्षण स्वयं डेवलपर्स द्वारा किया जाता है, या इसमें सामान्य गेमर्स शामिल होते हैं, जो परीक्षण प्रक्रिया के दौरान पाए गए बग की रिपोर्ट करने के लिए तैयार होते हैं। बीटा परीक्षण कई चरणों में हो सकता है, जिसके बाद गेम को बेचने या व्यावसायिक रूप से लॉन्च करने की अनुमति दी जाती है।

बिझा-एबीबीआर. "पोशाक आभूषण" से. कंगन, अंगूठियाँ, झुमके, आदि।

बिल्ड (अंग्रेजी बिल्ड - शैली)- खेल की एक निश्चित शैली के अनुरूप, या एक निश्चित लक्ष्य प्राप्त करने के लिए चरित्र की विशेषताओं को अनुकूलित करना। क्योंकि चूँकि किसी पात्र की विशेषताएँ अक्सर उसके द्वारा पहनी जाने वाली चीज़ों से प्रभावित होती हैं, इसलिए चीज़ों का एक निश्चित समूह जो कुछ उद्देश्यों को पूरा करता है, उसे निर्माण भी कहा जाता है।

बाइंड (इंग्लैंड बाइंड - बाइंड)- 1) सैनिकों के एक समूह, वस्तुओं या रणनीतियों और आरपीजी में कौशल के लिए एक नंबर कुंजी निर्दिष्ट करना, जिसके बाद इस कुंजी को दबाकर उन तक पहुंचा जा सकता है। "बाइंड" - किसी समूह, कौशल या क्षमता, वस्तु, आदि के लिए एक कुंजी निर्दिष्ट करें; 2) उस स्थान का चयन करना जहां से पात्र जुड़ा हुआ है, उस पर शीघ्रता से लौटने की क्षमता के साथ; 3) किसी आइटम को किसी प्लेयर से लिंक करना, जिसके बाद उसे पैसे के लिए बेचा नहीं जा सकता या किसी अन्य उपयोगकर्ता को नहीं दिया जा सकता।

नितंब- एक खिलाड़ी जो किसी गठबंधन या कबीले से संबंधित नहीं है। आमतौर पर मल्टीप्लेयर गेम में उपयोग किया जाता है जहां कबीले युद्ध छेड़ना संभव होता है।

मालिक- एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी, आमतौर पर नायक को एक स्तर पूरा करने के बाद या कहानी के अंत में सामना करना पड़ता है। आमतौर पर, किसी बॉस को हराने के लिए बहुत अधिक प्रयास और उसकी कमजोरियों को खोजने की आवश्यकता होती है, हालांकि हाल ही में आधुनिक, अधिक आकस्मिक परियोजनाओं में यह इतना आम नहीं रहा है। अक्सर, किसी बॉस को हराने के लिए एक या अधिक QTE अनुक्रमों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। यदि, जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, आपका सामना कई मालिकों से होता है, तो प्रत्येक अगला, एक नियम के रूप में, पिछले वाले से अधिक मजबूत हो जाता है।

बीओटी- एक विशेष कार्यक्रम जो खेल चरित्र के कार्यों को नियंत्रित करता है। बॉट्स को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: 1) एक बॉट जो नेटवर्क गेम में प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करता है, जिस पर आप वास्तविक विरोधियों की उपस्थिति के बिना प्रशिक्षण ले सकते हैं; 2) एक प्रोग्राम जो एक वास्तविक खिलाड़ी के कार्यों का अनुकरण करता है, जिसका उपयोग पंपिंग और खेती की प्रक्रियाओं को स्वचालित करने के लिए किया जाता है। ऐसे बॉट लगभग सभी मल्टीप्लेयर गेम में प्रतिबंधित हैं।

बूस्ट (इंग्लैंड। बूस्ट - वृद्धि)- एक घटना जिसमें कोई विशेषता बढ़ जाती है। दौड़ में बढ़ावा देना, क्षति बफ़ का उपयोग करना, या ताकत की औषधि का उपयोग करना सभी बढ़ावा देने के उदाहरण हैं। कोई चीज़ जो इस प्रकार के प्रभाव उत्पन्न कर सकती है उसे बूस्टर कहा जाता है।

रेलगाड़ी का डिब्बा- एक निम्न-स्तरीय चरित्र जो एक उच्च-स्तरीय चरित्र के साथ मिलकर काम करता है और बिना कुछ किए हत्याओं से अनुभव प्राप्त करता है। ओवरलेवलिंग के लिए उपयोग किया जाता है।

पोंछना (इंग्लैंड पोंछना - नष्ट करना)- 1) एक एमएमओ में परिस्थितियों का एक घातक सेट, जिसमें पूरे समूह को मृतकों की स्थिति में कब्रिस्तान में भेज दिया जाता है; 2) अपने फ्रेम के बाहर किसी अवांछित संदेश को छिपाने के लिए स्पैम चैट करें (प्रत्येक नया संदेश वाइप के लक्ष्य को एक पंक्ति में ले जाता है, और बार-बार दोहराए जाने पर यह पूरी तरह से दृश्य से छिपा होता है)।

एक शॉट (अंग्रेज़ी: one Shot)- एक वार/गोली/कौशल से मृत्यु।

वार, होलीवर (अंग्रेजी युद्ध - युद्ध, पवित्र - पवित्र)- इस शब्द का व्यापक अनुप्रयोग है: कुलों और कुलों के बीच लड़ाई, MOBA में टीमों या मल्टीप्लेयर में विरोधियों के बीच लड़ाई, मुख्य शर्त अवधि है। चाहे यह एक लंबा खेल हो, या वास्तविक जीवन में इसका प्रतिबिंब: दो खिलाड़ियों या अन्य पक्षों के बीच शाश्वत टकराव। अक्सर, गतिविधि बेकार से भी अधिक होती है।

वॉरलॉक (अंग्रेजी वॉरलॉक - वॉरलॉक)- आरपीजी गेम्स में, एक पात्र जो काले जादू-टोने में माहिर है।

वारटैग (इंग्लैंड युद्ध टैग - युद्ध चिह्न)- विरोधी संघ का सदस्य। MMOs में, टैगिंग सीधे होती है: गिल्ड सदस्य नफरत करने वाले प्रतिद्वंद्वियों को टैग करते हैं।

वीडियो समीक्षा- खेल की समीक्षा, एक लघु वीडियो के रूप में बनाई गई। इसमें, लेखक परियोजना की मुख्य विशेषताओं के बारे में बात करता है, और इस समय वीडियो अनुक्रम गेमप्ले को प्रदर्शित करता है। अच्छी तरह से बनाई गई वीडियो समीक्षाओं में, दिखाया गया गेमप्ले अधिकांश समय प्रदर्शित करेगा कि उद्घोषक किस बारे में बात कर रहा है।

आभासी वास्तविकता, वीआर (अंग्रेजी आभासी वास्तविकता, वीआर)- तकनीकी और सॉफ्टवेयर सिस्टम द्वारा बनाई गई एक काल्पनिक दुनिया। इस दुनिया के बारे में एक व्यक्ति की धारणा विभिन्न मानवीय संवेदनाओं के माध्यम से होती है: दृष्टि, श्रवण, गंध, स्पर्श और अन्य। आभासी वास्तविकता एक्सपोज़र और एक्सपोज़र की प्रतिक्रिया दोनों का अनुकरण करती है। वास्तविकता की संवेदनाओं का एक ठोस सेट बनाने के लिए, आभासी वास्तविकता के गुणों और प्रतिक्रियाओं का कंप्यूटर संश्लेषण वास्तविक समय में किया जाता है।
अधिक यथार्थवाद प्राप्त करने के लिए, आभासी वास्तविकता बनाते समय, लक्ष्य अक्सर भौतिक वास्तविकता के यथासंभव अधिक से अधिक नियमों को फिर से बनाना होता है। साथ ही, मनोरंजन प्रयोजनों के लिए खेलों में, आभासी दुनिया के उपयोगकर्ताओं को वास्तविक जीवन में संभव से अधिक की अनुमति दी जाती है (उदाहरण के लिए: उड़ना, कोई वस्तु बनाना, आदि)।
साथ ही, किसी को आभासी वास्तविकता को संवर्धित वास्तविकता के साथ भ्रमित नहीं करना चाहिए, क्योंकि आभासी वास्तविकता का लक्ष्य एक नई दुनिया बनाना है, और संवर्धित वास्तविकता केवल मौजूदा वस्तुओं में नई वस्तुओं को पेश करना है।

आयु रेटिंग- जन संस्कृति और खेलों के विभिन्न कार्यों के लिए कानूनी आयु प्रतिबंध। इस प्रतिबंध का उद्देश्य किसी नाबालिग की अभी तक पूरी तरह से गठित नहीं हुई चेतना पर प्रभाव को सीमित करना है। विभिन्न क्षेत्रों की अपनी सामग्री रेटिंग प्रणालियाँ हैं।

बाहर निकालो, बाहर निकालो, उठाओ- किसी चीज़ का परिसमापन करना। आप विरोधी टीम, शत्रु नायक आदि को बाहर कर सकते हैं।

काट रहा है- किसी खिलाड़ी को स्तर के किसी स्थान या क्षेत्र से बाहर खदेड़ना। बहुत बार, एक टीम के रूप में काम करते हुए, खिलाड़ी कैंपर काट देते हैं। दूसरे शब्दों में, सॉइंग को मानचित्र पर एक निश्चित स्थान से प्रतिद्वंद्वी को खदेड़ने और उसे सामरिक लाभ से वंचित करने के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

मार्गदर्शक, मार्गदर्शक- एक गेम गाइड जिसमें आपको गेमप्ले में बेहतर महारत हासिल करने में मदद करने के लिए युक्तियां शामिल हैं। अक्सर गाइड में खेल का चरण-दर-चरण विवरण शामिल होता है।

गेम (अंग्रेजी गेम - प्ले)- कोई भी कंप्यूटर या वीडियो गेम खेलें।

गैंग, गैंक (इंग्लैंड गैंग हत्या - भीड़ द्वारा हत्या)- भीड़ द्वारा किसी प्रतिद्वंद्वी को मारना। यह शब्द MOBAs और MMOs में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

Garena- ऑनलाइन गेमिंग के लिए डिज़ाइन की गई एक नेटवर्क सेवा। सेवा आपको कुछ ही क्लिक में वैश्विक इंटरनेट से जुड़े खिलाड़ियों के बीच एक वर्चुअल स्थानीय नेटवर्क बनाने की अनुमति देती है और इसका उपयोग शुरू करने के लिए अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं होती है। चूंकि यह सेवा आपको गेम के कई पायरेटेड संस्करण ऑनलाइन खेलने की अनुमति देती है, यह गेमर्स के युवा दर्शकों के बीच बहुत आम है।

जीजी, जीजी (संक्षिप्त अंग्रेजी अच्छा खेल - अच्छा खेल)– 1) सामूहिक खेल में तथ्य का बयान: लेखक के अनुसार खेल [खेल] अच्छा है। आजकल, संक्षिप्त नाम व्यावहारिक रूप से अपना मूल अर्थ खो चुका है, और खेल [खेल] के अंत के पर्याय के रूप में उपयोग किया जाता है; 2) संक्षेप। से जीअच्छा जीनायक, नायक.

गेम ओवर, गेमओवर (इंग्लैंड गेम ओवर - गेम ओवर)- खेल का अंत. आधुनिक खेलों में, यह वाक्यांश आमतौर पर खेल की हार के साथ समाप्त होता है, लेकिन पहले इस तरह के अंत का मतलब खेल का सामान्य अंत होता था, भले ही गेमर जीता या नहीं।

गेमर (अंग्रेजी गेमर - खिलाड़ी)- एक व्यक्ति जो गेम खेलता है। हालाँकि इस शब्द में वे लोग शामिल हैं जो खुद को पूर्ण गेमर्स नहीं मानते हैं, उनका उपयोग अक्सर उन लोगों का वर्णन करने के लिए किया जाता है जो खेलने में बहुत समय बिताते हैं या गेमिंग में रुचि रखते हैं।

गेमप्ले- खिलाड़ी के दृष्टिकोण से कंप्यूटर गेम का गेमप्ले। गेमप्ले की अवधारणा बहुत सामान्य है और आमतौर पर गेमप्ले के अनुभव को व्यक्त करती है, जो कहानी, ध्वनि और ग्राफिक्स जैसे विभिन्न कारकों से प्रभावित होती है। इस प्रकार, गेमप्ले कारकों का एक ही सेट दो अलग-अलग लोगों द्वारा अलग-अलग, कभी-कभी पूरी तरह से विपरीत मूल्यांकन का कारण बन सकता है।

जिम्प (इंग्लैंड जिम्प - अपंग)- PvP में एक बेकार चरित्र. जिम्प्स अनुचित प्रचार या खरीदारी का शिकार हो सकते हैं।

जीएम– 1) संक्षेप। अंग्रेज़ी गेम मास्टर - एक नियमित व्यक्ति के लिए एक सम्मानजनक उपाधि, किसी विशेष गेम का मास्टर। घरेलू वास्तविकताओं में, खिलाड़ी स्वयं को जीएम कहते हैं; 2) संक्षेप। अंग्रेज़ी गिल्ड मास्टर - गिल्ड का मालिक [संस्थापक या प्रबंधक]।

गोसु, गोसर- जीएम या पोप का पर्यायवाची। बहुत अनुभवी खिलाड़ी.

ग्रेनेड, क्राउटन (अंग्रेजी ग्रेनेड - ग्रेनेड)- निशानेबाजों में हथगोले के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला नाम। यह शब्द साधारण हथगोले और किसी भी अन्य विस्फोटक उपकरण दोनों को संदर्भित करता है।

पीसना (इंजी. पीसना - पीसना)- गेमप्ले जिसमें एक ही प्रकार की थकाऊ कार्रवाई शामिल है। अनुभव या लूट के लिए अनगिनत कमजोर भीड़ को मारना पीसने का एक उत्कृष्ट उदाहरण है।

ग्रीफ़र (अंग्रेजी: ग्रीफ़र - किसी को कष्ट देना)- एक खिलाड़ी जो अन्य लोगों के लिए खेल को बर्बाद करने का आनंद लेता है।

जीएफएसएच, एफएस, फ्रिशर्ड, फ्रिश्का, फ्रिखा, शार्ड-एबीबीआर. "शिट फ्रिशर्ड" से। निःशुल्क समुद्री डाकू खेल सर्वर. कोई अच्छे उदाहरण नहीं हैं.

क्षति (अंग्रेजी: क्षति)- नायक द्वारा अन्य गेम पात्रों को पहुंचाई गई क्षति, या क्षति, और इसके विपरीत। इस मान में एक संख्यात्मक प्रतिनिधित्व होता है, जिसे क्षतिग्रस्त हुए चरित्र के स्वास्थ्य की वर्तमान मात्रा से घटा दिया जाता है। अक्सर क्षति की मात्रा इस्तेमाल किए गए हथियार, चरित्र के पात्रों के कौशल और अन्य विशेषताओं के साथ-साथ इस्तेमाल किए गए कवच से प्रभावित होती है।

कालकोठरी (इंग्लैंड कालकोठरी)- एक सीमा द्वारा सीमित स्थान (सामग्री, उदाहरण के लिए, पहाड़ों के रूप में, या अदृश्य दीवारों के रूप में तार्किक) - एक गुफा, कालकोठरी, खंडहर, आदि। आमतौर पर नायक एक विशिष्ट कार्य करने के लिए कालकोठरी में जाता है - कुछ ढूंढना, या किसी को मारना।
मल्टीप्लेयर गेम्स में, ग्रुप डंगऑन आम हैं, जिन्हें दोस्तों की कंपनी में खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। साथ ही, ऐसे स्थानों पर भीड़ सामान्य से कहीं अधिक मजबूत होती है, और दिन के अंत में समूह को एक या कई मालिकों के साथ लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

इंजन (अंग्रेजी इंजन - मोटर, इंजन)- कंप्यूटर और वीडियो गेम बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रोग्रामों का एक जटिल सेट। आधुनिक इंजनों में बहुत सारे मॉड्यूल शामिल हैं - रेंडरिंग, भौतिकी, ध्वनि, स्क्रिप्ट, एनीमेशन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, नेटवर्क संचार, मल्टी-थ्रेडेड कंप्यूटिंग, मेमोरी प्रबंधन, आदि। यह सब आपको गेम बनाने और पोर्ट करने में लगने वाले समय और संसाधन लागत को काफी कम करने की अनुमति देता है।
एक ही इंजन पर पूरी तरह से अलग शैलियों और सेटिंग्स के गेम बनाए जा सकते हैं।

बहस- किसी खिलाड़ी या भीड़ पर कोई नकारात्मक प्रभाव जिससे प्रत्यक्ष क्षति न हो। आमतौर पर, प्रत्येक स्टेट के लिए जिसे बफ़ द्वारा सुधारा जा सकता है, एक डिबफ़ होता है जो उस स्टेट के मूल्य को कम करता है। डिबफ़ के विशिष्ट उदाहरणों में आधार आँकड़ों को कम करना, किसी चरित्र को धीमा करना या रोकना, अंधापन, चुप्पी और एक निश्चित प्रकार की क्षति के प्रतिरोध को कम करना शामिल है।

उपकरण- युक्ति, यन्त्र, यन्त्र। शब्द में इन-गेम डिस्प्ले (ग्रेविटी गन एक डिवाइस है) और आउट-ऑफ-गेम डिस्प्ले दोनों हैं: चूहों, गेमपैड आदि को डिवाइस कहा जाता है।

दादा- एक पुराने समय का खिलाड़ी और खेल में नियमित। अत्यंत अनुभवी उपयोगकर्ता.

डेमो, डेमो, डेमो- गेम का एक डेमो संस्करण जो निःशुल्क वितरित किया जाता है (हालाँकि कुछ अपवाद भी हैं जहाँ गेम का डेमो संस्करण बेचा गया था)। डेमो इसलिए जारी किए जाते हैं ताकि एक संभावित उपयोगकर्ता पहले से सुनिश्चित कर सके कि वे उचित गुणवत्ता का गेम खरीद रहे हैं जिसमें उनकी रुचि है।
डेमो संस्करण आमतौर पर कुछ प्रारंभिक स्तरों तक सीमित होते हैं जिन्हें पूरा होने में कुछ घंटों से अधिक समय नहीं लगता है।

झंकार- एक नए स्तर पर संक्रमण के क्षण का ओनोमेटोपोइया, जिसका अर्थ इस घटना से है।

डिस्कनेक्ट– सर्वर से वियोग.

डीएलसी, डीएलएस (अंग्रेजी डाउनलोड करने योग्य सामग्री, डीएलसी)- विभिन्न डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से ऑनलाइन वितरित खेलों के लिए अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री। डीएलसी का या तो भुगतान किया जा सकता है या बिल्कुल मुफ्त वितरित किया जा सकता है। डीएलसी स्थापित करने के लिए, आपके पास मूल गेम होना चाहिए।

दान करें (इंग्लैंड। दान करें - दान करें)- डेवलपर्स के लिए खिलाड़ियों से धन प्राप्त करने का एक तरीका। आमतौर पर "मुफ़्त" परियोजनाओं में मौजूद होता है, जहां गेम के लिए भुगतान किए बिना खेलना संभव है। साथ ही, अपेक्षाकृत कम धनराशि में कुछ लाभ प्राप्त करना संभव है। आमतौर पर, दान करके आप अपने चरित्र को तेजी से उन्नत कर सकते हैं या अद्वितीय वस्तुएं और क्षमताएं प्राप्त कर सकते हैं।
हाल ही में, डेवलपर्स भुगतान करने वाले और फ्री-प्लेइंग उपयोगकर्ताओं के बीच संतुलन बनाए रखने की कोशिश कर रहे हैं - दान प्रणाली को इस तरह से विकसित किया जा रहा है ताकि उपयोगकर्ता को कुछ परिणाम प्राप्त करने में लगने वाले समय को कम किया जा सके। उसी समय, एक उपयोगकर्ता जो बिल्कुल मुफ्त खेलता है, वह इस पर महत्वपूर्ण मात्रा में गेमिंग समय खर्च करके समान परिणाम प्राप्त कर सकता है।

जोड़ (अंग्रेजी विस्तार पैक - विस्तार पैक)- गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री. डीएलसी के विपरीत, इसे न केवल डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से, बल्कि अलग-अलग डिस्क पर भी वितरित किया जा सकता है।
आमतौर पर, ऐड-ऑन में नए स्तर, हथियार, पात्र, कथानक की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। अक्सर, ऐड-ऑन स्थापित करने के लिए मूल गेम की उपस्थिति की आवश्यकता होती है, लेकिन पूर्ण गेम के रूप में स्टैंड-अलोन ऐड-ऑन भी जारी किए जाते हैं।

संवर्धित वास्तविकता (एआर)एक शब्द है जो उन सभी परियोजनाओं का वर्णन करता है जो वास्तविक दुनिया को किसी भी प्रकार के आभासी तत्वों के साथ पूरक करना चाहते हैं।
खेलों में संवर्धित वास्तविकता एक कैमरे और अन्य अतिरिक्त सेंसर का उपयोग करके प्राप्त की जाती है। प्राप्त जानकारी संसाधित की जाती है और स्क्रीन पर एक व्यक्ति आभासी वस्तुओं के साथ पूरक, कैमरे द्वारा कैप्चर की गई छवि देख सकता है।

DoT (संक्षेप में समय के साथ क्षति - समय के साथ क्षति)- एक निश्चित अवधि में होने वाली क्षति। एक दुश्मन के पास कई DoT हो सकते हैं।

डीपीएस (संक्षिप्त अंग्रेजी: प्रति सेकंड क्षति - प्रति सेकंड क्षति)- एक पात्र एक सेकंड में कितना नुकसान पहुंचा सकता है।

ड्रॉप (इंजी। ड्रॉप - गिरना, ड्रॉप)- वे वस्तुएँ जो किसी शत्रु को हराने पर उसके पास से गिरती हैं।

द्रुल– ड्र्यूड. MMO और MOBA गेम्स में कैरेक्टर क्लास।

भोला-भाला- डेवलपर्स द्वारा की गई गलतियों के उपयोग के माध्यम से गेम में किसी आइटम या पैसे की डुप्लिकेट बनाना।

बीटा परीक्षण बंद करें (सीबीटी)- गेम का बंद बीटा परीक्षण। भाग लेने के लिए आवेदन करने वाले सभी लोगों में से व्यक्तिगत रूप से चयनित खिलाड़ियों को बीटा परीक्षण में स्वीकार किया जाता है। आमतौर पर, चयन मानदंड में संभावित उम्मीदवार के सामाजिक मानदंड और कंप्यूटर विशेषताएँ दोनों शामिल होती हैं। यह विधि आपको दर्शकों की व्यापक श्रेणी को भर्ती करने और बड़ी संख्या में विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन पर गेम की स्थिरता का परीक्षण करने की अनुमति देती है।
आप एक विशेष कोड प्राप्त करके भी बंद बीटा परीक्षण में भाग ले सकते हैं, जिसे अक्सर "आमंत्रण" कहा जाता है। आप अक्सर विभिन्न गेम पोर्टलों पर आमंत्रण प्राप्त कर सकते हैं जिनके साथ गेम डेवलपर्स विशेष प्रचार आयोजित करने के लिए सहमत हुए हैं।

ज़र्ग– 1) लोगों या इकाइयों की एक बड़ी भीड़। इस शब्द का सामान्य रूप 2) स्टारक्राफ्ट में एक जाति के नाम से आया है।

ज़र्ग रश- खेल की दुनिया का ब्लिट्जक्रेग: बड़ी संख्या में इकाइयों के साथ एक त्वरित हमला।

घटना, घटना, घटना (अंग्रेजी घटना - घटना)- गेमप्ले के लिए एक गैर-मानक घटना, एक विशेष प्रतियोगिता, विशेष सामानों का मेला, या उन जगहों पर विशेष भीड़ की उपस्थिति के रूप में व्यक्त की जाती है जहां वे पहले मौजूद नहीं थे। आमतौर पर, परियोजना प्रशासन द्वारा छुट्टियों या अन्य महत्वपूर्ण तिथियों के लिए कार्यक्रम आयोजित किए जाते हैं, हालांकि उन्हें खिलाड़ियों द्वारा स्वयं आयोजित किया जा सकता है - उदाहरण के लिए, एक अनौपचारिक टूर्नामेंट या दुश्मन के ठिकानों पर एक संगठित सामूहिक हमला।

गेम स्टूडियो- खेलों के विकास और निर्माण में शामिल लोगों का एक समूह। कभी-कभी किसी बड़े प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए कई स्टूडियो को एक साथ जोड़ा जा सकता है। गेम के रिलीज़ होने के बाद, स्टूडियो कुछ समय तक प्रोजेक्ट पर काम करना जारी रखता है, पैच और अतिरिक्त चीज़ें जारी करता है।
गेम स्टूडियो या तो गेम प्रकाशक के मार्गदर्शन में या पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से प्रोजेक्ट बना सकते हैं। दूसरे मामले में, स्टूडियो को स्वतंत्र कहा जाता है।

गेम की दुनिया- एक ऐसी दुनिया जो कथानक कार्यान्वयन और गेमप्ले की बदौलत गेम में सन्निहित है। खेल की दुनिया के बारे में बोलते हुए, उनका मतलब खेल की दुनिया के इतिहास की प्रस्तुति, इसके कानूनों और घटनाओं के विवरण के साथ उपयोगकर्ता को परियोजना की साजिश में डुबो देना है। खेल की दुनिया उन नायकों और प्रतिनायकों के बारे में बताती है जो कुछ महत्वपूर्ण घटनाएँ उत्पन्न करते हैं जो खिलाड़ी की आँखों के सामने कार्रवाई को विकसित करती हैं।

गेमर- कंप्यूटर और वीडियो गेम का आदी व्यक्ति। वर्तमान में, जुए की लत के उपचार में विशेषज्ञता वाले क्लीनिक हैं।

जुआ की लत- व्यसन, जिसके परिणामस्वरूप व्यक्ति सामान्य जीवन नहीं जी सकता, क्योंकि जुए का आदी व्यक्ति अपना सारा समय खेल खेलने में व्यतीत करता है।

एआई (कृत्रिम बुद्धिमत्ता, एआई)- गेम के प्रोग्राम कोड का एक विशेष भाग, जो कंप्यूटर नियंत्रण के तहत गेम पात्रों के कार्यों के लिए जिम्मेदार है।

आईएमबी, आईएमबीए (अंग्रेजी असंतुलन - असंतुलन)- परिभाषा प्रोजेक्ट में किसी बहुत अच्छी चीज़ को संदर्भित करती है जो गेम संतुलन में फिट नहीं बैठती है। यह कोई वर्ग, चरित्र, अविश्वसनीय रूप से अच्छा कौशल या वस्तु हो सकता है।

उदाहरण, इंस्टा (अंग्रेजी उदाहरण - केस)- एक MMO में, एक स्थान जो समूह के लिए व्यक्तिगत रूप से लोड किया जाता है।

तत्काल मारा- तत्काल मारा। कोई भी एक-शॉट एक त्वरित हत्या है, लेकिन हर तत्काल हत्या एक-शॉट नहीं होती है - मौत गैंक के परिणामस्वरूप भी हो सकती है।

पतंग (अंग्रेजी पतंग - [हवा, कागज] पतंग)- दुश्मन पर हमला करने की प्रक्रिया जब दुश्मन वापस नहीं लड़ सकता है (यह या तो दूर से हमला करने पर, अभेद्य कवच के साथ, या हमलों से 100% बचने के साथ हो सकता है)। पतंगबाजी करते समय, दुश्मन की आक्रामकता हमलावर (पतंगबाज़) पर होनी चाहिए, जबकि समूह के बाकी सदस्य नुकसान उठाए बिना शांति से उसे नष्ट कर सकते हैं। पतंग का उपयोग लोकोमोटिव वाहन के रूप में भी किया जा सकता है।

कार्ट्रिज, कारिक (अंग्रेजी कार्ट्रिज - कार्ट्रिज)- ROM चिप्स पर आधारित एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण जिसमें संबंधित गेमिंग कंसोल के लिए एक गेम होता है। कई फायदों (अच्छी कॉपी सुरक्षा, विस्तारित कंसोल क्षमताएं, गेम सामग्री तक त्वरित कंसोल पहुंच) के अलावा, कार्ट्रिज के कई बड़े नुकसान हैं - उत्पादन लागत और गेम को बार-बार बदलने पर कार्ट्रिज और कंसोल दोनों का तेजी से यांत्रिक घिसाव। कारतूस के लिए कनेक्टर ही। इस संबंध में, कंसोल निर्माताओं ने 80 के दशक के अंत में इस प्रारूप को छोड़ दिया।

ढलाईकार (अंग्रेजी कास्ट - कास्ट [मंत्रमुग्धता])- जादू करने और जादू करने में सक्षम एक पात्र।

क्वेस्ट (इंग्लैंड क्वेस्ट - खोज)- 1) खेलों की एक शैली जिसमें खिलाड़ी का मुख्य कार्य तार्किक समस्याओं और पहेलियों को हल करना होता है, जो अक्सर शुरू में सुलभ स्थानों में वस्तुओं को खोजने और फिर उनके लिए उपयोग करने की आवश्यकता से जुड़ा होता है; 2) खिलाड़ी को दिया गया एक कार्य।

त्वरित समय घटनाएँ (क्यूटीई)- गेम में गेमप्ले तत्वों में से एक। विचार यह है कि बटन स्क्रीन पर दिखाई देते हैं, और खिलाड़ी को उन्हें समय पर दबाने का प्रबंधन करना चाहिए। कभी-कभी आपको एक बटन को कई बार जल्दी से दबाने की ज़रूरत होती है, या यहां तक ​​कि एक ही समय में कई बटन दबाने की ज़रूरत होती है, जो कभी-कभी क्यूटीई को आपकी उंगलियों के लिए "ट्विस्टर" में बदल देता है।

कैंपर (इंग्लैंड। शिविर लगाना - शिविर स्थापित करना)- नेटवर्क शूटर मोड में एक खिलाड़ी, मानचित्र स्थान के अच्छे अवलोकन के साथ दुर्गम और पहचानने में कठिन स्थानों में छिपा रहता है। इस स्थिति से खिलाड़ी आश्चर्यजनक हमले शुरू करता है। ऐसे खिलाड़ियों को अक्सर पेशेवर या धोखेबाज माना जाता है, जिन्हें मैच हारने वाले अयोग्य और अज्ञानी खिलाड़ी कहा जाता है।

क्यूसी– 1) संक्षेप। इंजी. ठीक है, ठीक है - ठीक है, ठीक है। वार्ताकार की टिप्पणियों का सकारात्मक उत्तर, जिसमें मुद्दे पर आगे की चर्चा शामिल नहीं है; 2) युग्म संक्षेपण। अंग्रेज़ी से किलो-हजार. यानि हजार हजार, दस लाख.

कबीले युद्ध, कबीले युद्ध, सीडब्ल्यू (अंग्रेजी कबीले युद्ध, सीडब्ल्यू - कबीले युद्ध)- मल्टीप्लेयर गेम में दो कुलों या गठबंधनों के बीच प्रतिस्पर्धा, जो अक्सर सशस्त्र टकराव में व्यक्त की जाती है। आमतौर पर, कबीले युद्ध पूर्व समझौते द्वारा या खेल परियोजना के प्रशासन द्वारा आयोजित टूर्नामेंट के हिस्से के रूप में आयोजित किए जाते हैं।

सांत्वना देना- 1) टीवी से जुड़ा गेम कंसोल। कंसोल पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस को भी संदर्भित करते हैं जिनका अपना डिस्प्ले होता है; 2) एक कमांड इंटरप्रेटर, जिसकी लाइन के माध्यम से आप सिस्टम द्वारा निष्पादन के लिए सीधे कमांड दर्ज कर सकते हैं। गेम्स में, कंसोल का उपयोग अक्सर विशेष चीट कोड दर्ज करने या गेमप्ले में बदलाव करने के लिए इंजन के साथ सीधे इंटरैक्ट करने के लिए किया जाता है।

नियंत्रक, जोड़-तोड़ करनेवाला- एक सूचना इनपुट डिवाइस जिसके माध्यम से खिलाड़ी आभासी दुनिया के साथ इंटरैक्ट करता है। नियंत्रक कई प्रकार के होते हैं - कीबोर्ड और माउस (पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए मानक), गेमपैड (अधिकांश कंसोल द्वारा उपयोग किया जाता है), मोशन सेंसर (उदाहरण के लिए, पीएस मूव और किनेक्ट), टच स्क्रीन (मोबाइल उपकरणों में आम), आदि। हर साल नियंत्रकों की विविधता बढ़ती है, जिससे खिलाड़ियों को खेलों के साथ बातचीत करने के आसान और अधिक सहज तरीके मिलते हैं।

चेक प्वाइंट, चेक प्वाइंट (अंग्रेजी: चेक प्वाइंट, सीपी - नियंत्रण बिंदु)- खेल के विकास के दौरान निर्दिष्ट मानचित्र पर एक विशेष बिंदु (अक्सर दृश्य रूप से चिह्नित नहीं)। जब ऐसे बिंदु पर पहुंच जाता है, तो आमतौर पर स्वचालित बचत होती है, हालांकि कभी-कभी चेक पॉइंट का उपयोग अन्य उद्देश्यों के लिए किया जाता है (उदाहरण के लिए, दौड़ में ट्रैक के एक खंड के सफल समापन को चिह्नित करना)। आमतौर पर, जब कोई नायक मर जाता है और गेम में चेकपॉइंट होते हैं, तो अंतिम चेकपॉइंट पार करने के समय गेम स्वचालित रूप से लोड हो जाता है। कुछ खेलों में जहां पूर्ण गेमप्ले सेविंग प्रदान नहीं की जाती है, चेकपॉइंट नायक का रिस्पॉन पॉइंट हो सकता है।

कॉन्फ़िग (संक्षिप्त रूप में कॉन्फ़िगरेशन)- 1) उपयोगकर्ता की व्यक्तिगत सेटिंग्स; 2) पीसी तकनीकी पैरामीटर।

क्रैक, टैबलेट, क्रैक- एक विशेष फ़ाइल या प्रोग्राम जो आपको गेम का बिना लाइसेंस वाला संस्करण चलाने की अनुमति देता है। अधिकांश देशों में ऐसे कार्यक्रमों का उपयोग अवैध है।

क्यू– 1) ऑनलाइन अभिवादन का संक्षिप्त रूप; 2) संक्षेप। अंग्रेज़ी खोज - खोज.

कूलडाउन (इंग्लैंड। कूलडाउन - ठंडा करना)- किसी क्षमता, वस्तु या मंत्र के लिए ठंडा होने का समय। खेल आयोजनों के लिए भी कूलडाउन हैं।

अंतराल (इंग्लैंड अंतराल - विलंब, विलंब)- खेल के संचालन में देरी, खेल प्रक्रिया के अस्थायी ठहराव के रूप में प्रकट हुई। अक्सर, कंप्यूटर के अपर्याप्त प्रदर्शन के कारण या सर्वर के साथ संचार समस्याओं के कारण देरी होती है। ऑनलाइन गेम में लगातार अंतराल उपयोगकर्ता के कंप्यूटर या सर्वर के बीच डेटा विनिमय की कम गति या सर्वर से खिलाड़ी की क्षेत्रीय दूरी से जुड़ा हो सकता है, जिससे पिंग मान बढ़ जाता है।

लैकर (अंग्रेजी भाग्य से - भाग्य)- एक खिलाड़ी जो परिस्थितियों के आकस्मिक संयोग के कारण सफलता प्राप्त करता है।

लैमर (अंग्रेजी लंगड़ा - लंगड़ा)- नौसिखिया उपयोगकर्ता. नोब्स के विपरीत, लैमर्स, एक नियम के रूप में, एक अच्छे खिलाड़ी/उपयोगकर्ता होने का दावा करते हैं।

लेवल कैप- चरित्र विकास सीमा, अधिकतम स्तर।

लेवल, लेवल (अंग्रेजी लेवल, लेवल)- चरित्र या खाता उन्नयन का स्तर। स्तर एक संख्यात्मक विशेषता है जो खेल में समय बिताने या कौशल बढ़ने के साथ बढ़ती है। अक्सर, अगले स्तर तक पहुंचने के लिए एक निश्चित संख्या में अनुभव अंक (या एक समान पैरामीटर) प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, और अधिकांश लेवलिंग सिस्टम इस तरह से डिज़ाइन किए जाते हैं कि प्रत्येक बाद के स्तर को प्राप्त करने के लिए काफी अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है।

लिव, लिवर (इंग्लैंड छोड़ना - छोड़ना)- गेम के दौरान उपयोगकर्ता सर्वर छोड़ रहा है। यह देखभाल आमतौर पर स्वैच्छिक होती है. साथ ही, वे खिलाड़ी के बारे में कहते हैं कि वह "जीवित" था, और खिलाड़ी को स्वयं "लीवर" कहा जाता है। एक नियम के रूप में, जब गेम उनके विरुद्ध जाता है तो उपयोगकर्ता लीवर बन जाते हैं।

लिच (अंग्रेजी जोंक - जोंक)- एक खिलाड़ी जो टीम की मदद किए बिना केवल अपने फायदे के लिए साझेदारी करता है। जब ऐसा सहयोग आपसी सहमति (लोकोमोटिव पावर लेवलिंग) से होता है, तो "वैगन" की अधिक विनम्र परिभाषा अपनाई जाती है।

जगह- खेल की दुनिया का एक हिस्सा, भौगोलिक रूप से इसके अन्य हिस्सों से अलग।

लूट (इंग्लैंड लूट - लूटना)- किसी भीड़ या पात्र को मारने के बाद बची हुई वस्तुओं का एक सामान्य नाम जिसे नायक उठा सकता है। इसके अलावा, लूट में चेस्ट और इसी तरह के कंटेनरों में पाई जाने वाली वस्तुएं, साथ ही किसी खेल स्थान पर फर्श पर पड़ी वस्तुएं भी शामिल हैं। दूसरे शब्दों में, लूट वह वस्तुएँ हैं जिन्हें उठाया जा सकता है और फिर उपयोग किया जा सकता है या बेचा/विनिमय किया जा सकता है।

लैथ, लेथ (अंग्रेज़ी लेट - लेट)- खेल का अंतिम चरण। इस शब्द का उपयोग मुख्य रूप से MOBA एरेनास में किया जाता है, जहां खेल के दौरान नायकों का महत्व या तो बढ़ जाता है या घट जाता है, जिससे देर के खेल में पार्टियों की समानता बदल जाती है।

माना, एमपी (इंग्लैंड मन)- फंतासी सेटिंग के साथ आरपीजी परियोजनाओं में अक्सर उपयोग की जाने वाली चरित्र विशेषताओं में से एक। मैना रिज़र्व यह निर्धारित करता है कि एक नायक कितने जादू कर सकता है, या कितनी बार वह विशेष कौशल का उपयोग कर सकता है। आमतौर पर, मन आपके जीवन बार के बगल में एक अन्य बार के रूप में दिखाई देता है।

माउंट (इंग्लैंड। माउंट करना - किसी वाहन पर बैठना)- एक वस्तु जिस पर आप सवारी कर सकते हैं, जिससे आपकी गति बढ़ सकती है। एक कार, एक घोड़ा, एक छिपकली, एक शुतुरमुर्ग, एक उड़ने वाले बॉस का सिर - माउंट बहुत विविध हो सकते हैं।

मशीनीमा (इंग्लैंड मशीनीमा, मशीन से - मशीन और सिनेमा - सिनेमा)- गेम इंजन का उपयोग करके बनाई गई फिल्म। इस मामले में, खेल के पात्र, मॉडल, बनावट, स्थान और अन्य संसाधनों का उपयोग किया जाता है। माचिनिमा अक्सर प्रशंसकों द्वारा बनाई जाती है, इसलिए परिणामी अधिकांश कार्य बहुत ही औसत स्तर का होता है। माचिनिमा मूलतः सिनेमा का एक उपप्रकार है जो गेमिंग उपसंस्कृति से प्रेरणा लेता है।

मीडिया फ्रेंचाइजी- बौद्धिक संपदा जिसमें मूल मीडिया कार्य के पात्र, सेटिंग और ट्रेडमार्क शामिल हैं। आमतौर पर, फ्रेंचाइजी तब उत्पन्न होती हैं जब कोई प्रोजेक्ट किसी अन्य रूप में दिखाई देता है - उदाहरण के लिए, एक गेम को एक फिल्म में बनाया जाता है, या एक गेम को एक टेलीविजन श्रृंखला के आधार पर बनाया जाता है।

Mob (अंग्रेजी Mob, अंग्रेजी मोबाइल ऑब्जेक्ट, मूविंग ऑब्जेक्ट का संक्षिप्त नाम)- एक प्रकार का एनपीसी जो एक निश्चित संपत्ति की विशेषता है - अनुभव, धन या विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी द्वारा नष्ट किया जाना। प्रक्रिया को और अधिक रोचक बनाने के लिए, भीड़ अक्सर इस समय खिलाड़ी को मारने की कोशिश करती है। कभी-कभी भीड़ खोज पूरी करते समय एक जटिल कारक के रूप में कार्य करती है - इस मामले में, उन्हें मारने से खिलाड़ी को कुछ भी हासिल नहीं हो सकता है।

मॉड, मॉड (अंग्रेजी संशोधन - संशोधन)- गेम का एक संशोधन जो गेमप्ले में मामूली बदलाव करता है या उसे पूरक बनाता है। अक्सर, मॉड उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए जाते हैं, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स आधिकारिक मॉड जारी करके अपनी परियोजनाओं के लिए पोस्ट-रिलीज़ समर्थन प्रदान करते हैं। अक्सर, प्रोजेक्ट निर्माता स्वयं मॉडिंग के लिए टूल जारी करते हैं, लेकिन कभी-कभी हैकिंग गेम संसाधनों के माध्यम से भी मॉड बनाए जाते हैं।

एमटी (एबीबीआर. मुख्य टैंक)- समूह का मुख्य टैंक।

खच्चर- MMO या अन्य ऑनलाइन गेम खाते पर एक चरित्र जो पूरी तरह से चीजों को संग्रहीत करने के लिए बनाया गया है।

कचरा कचरा- कमजोर भीड़, नरक या लूट के लिए कठबोली शब्द।

उत्परिवर्तक- एक मॉड का एक एनालॉग, लेकिन गेमप्ले में केवल मामूली बदलाव पेश करना। बड़े पैमाने के मॉड के विपरीत, जो हमेशा समानांतर में काम नहीं कर सकते, म्यूटेटर का उपयोग बड़ी संख्या में एक साथ किया जा सकता है। उन्हें जिस क्रम में सक्रिय किया जाता है वह बहुत महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, यदि "नो स्नाइपर राइफल" म्यूटेटर के बाद "सभी हथियारों को स्नाइपर राइफल्स में बदलें" म्यूटेटर का पालन किया जाता है, तो स्नाइपर राइफलें गायब हो जाती हैं और अन्य सभी हथियार राइफल्स में बदल जाते हैं। यदि आप म्यूटेटरों का उपयोग उल्टे क्रम में करते हैं, तो सभी हथियार गायब हो जाते हैं।

नेरफ़ (जर्ग। अंग्रेजी नेरफ़ - कमज़ोर)- गेम के नए संस्करण में किसी भी विशेषता का बिगड़ना। टैंक क्षति को कम करना, बॉस का स्वास्थ्य, या कवच आँकड़े सभी शून्य हैं।

उपनाम, उपनाम (अंग्रेजी उपनाम - उपनाम)- एक उपनाम जो इंटरनेट और गेम पर उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग किया जाता है। एक उपनाम एक वास्तविक नाम को प्रतिबिंबित कर सकता है, या यह किसी वस्तु, एक जानवर, किसी प्रकार की घटना को नामित कर सकता है, इसे विभिन्न प्रतीकों के साथ लिखा जा सकता है और अक्षरों को जोड़ा जा सकता है। खेल पात्रों के नाम के रूप में, या विभिन्न सेवाओं में खाते बनाते समय उपयोग किया जाता है।

निंजा- एक खिलाड़ी, जो लड़ाई के दौरान, लूट इकट्ठा करता है, संदूक खोलता है, खोजी वस्तुएं उठाता है, आदि। उन उपयोगकर्ताओं को निन्जा भी कहा जाता है, जो किसी टीम को लूट का माल वितरित करते समय सभी चीज़ों पर दावा करते हैं, यहां तक ​​कि उन चीज़ों पर भी जो उनके वर्ग की नहीं हैं।

एनपी, एनपी (संक्षिप्त अंग्रेजी: कोई समस्या नहीं)- प्रतिकृति का संक्षिप्त रूप, जिसका अर्थ है "कोई समस्या नहीं।"

एनपीके, एनपीसी (इंग्लैंड गैर-खिलाड़ी चरित्र, एनपीसी)- एक विशेष कार्यक्रम द्वारा नियंत्रित एक गैर-खिलाड़ी चरित्र - एआई। आमतौर पर एनपीसी नायक के साथ संवाद कर सकता है और उपयोगकर्ता के लिए आभासी दुनिया के साथ बातचीत करने के मुख्य अवसरों में से एक है। एनपीसी को अक्सर कार्य पूरा करने या व्यापार/विनिमय सेवाएं प्रदान करने के लिए कहा जाता है।

नोब शिकार- नोब्स का शिकार।

नोब (इंग्लैंड नौसिखिया - नौसिखिया)- एक नौसिखिया, अनुभवहीन खिलाड़ी। अधिकतर, नौसिखिए अयोग्य तरीके से खेलकर, या मूर्खतापूर्ण और सरल प्रश्न पूछकर खुद को धोखा दे देते हैं। कभी-कभी "नोब" शब्द का प्रयोग किसी व्यक्ति द्वारा कोई मूर्खतापूर्ण गलती करने पर उसका अपमान करने के लिए किया जाता है।

नुब्यत्न्या, नुबलैंड, नुबज़ोन- पात्रों का स्थान खिलाड़ी के स्तर से बहुत कमजोर है।

परमाणु (अंग्रेजी परमाणु - परमाणु हथियारों का उपयोग)- कम समय में सभी युद्ध क्षमताओं का उपयोग। जितनी जल्दी हो सके दुश्मन से छुटकारा पाने के लिए मालिकों को खत्म करने, गैंकिंग करने या ध्यान केंद्रित करने के लिए उपयोग किया जाता है।

प्रभाव क्षेत्र (एओई)- एक घटना जिसमें किसी मंत्र या क्षमता का प्रभाव किसी क्षेत्र में फैल जाता है। चाहे नायक तलवार लहराए, चाहे वह हथगोला फेंके, या लॉन पर बर्फ के ओले बरसाए - ये सभी एओई के उदाहरण हैं।

ओबीटी (ओपन बीटा टेस्टिंग, ओबीटी)- गेम का ओपन बीटा परीक्षण। इस परीक्षण चरण में कोई भी खिलाड़ी बिना किसी प्रतिबंध के भाग ले सकता है।

ओवरबफ़- ऐसी स्थिति जिसमें एक बफ़ को दूसरे बफ़ से बदल दिया जाता है।

पुराना जुआरी- एक गेमर जो पुराने गेम खेलना पसंद करता है। आमतौर पर, पुराने गेमर्स आधुनिक पीसी पर पुराने गेम चलाने के लिए अतिरिक्त प्रोग्राम और एमुलेटर का उपयोग करते हैं।

ओओएम (एबीबीआर अंग्रेजी मन से बाहर)- क्षीण मन के लिए एक अभिव्यक्ति - "कोई मन नहीं।" एमएमओ और एमओबीए में चिकित्सकों के लिए प्रासंगिक।

ऑफटॉपिक (विषय से हटकर - "विषय से हटकर")- एक नेटवर्क संदेश जो संचार के पूर्व-स्थापित विषय से परे जाता है। उदाहरण के लिए, एक संदेश, टिप्पणी या पोस्ट जो उस समाचार/विषय के अनुरूप नहीं है जिसमें प्रविष्टि छोड़ी गई थी। दूसरे शब्दों में, युद्धक्षेत्र के बारे में किसी विषय या समाचार में, सिम्स में नए पालतू जानवरों की चर्चा विषय से बाहर हो जाएगी।

पिता पिता– बहुत अनुभवी खिलाड़ी. समानार्थी: जीएम या गोसर।

भाप लोकोमोटिव या ट्रेन (अंग्रेजी ट्रेन - ट्रेन)- 1) एक प्रकार की पतंग जिसमें एओई हमलों के माध्यम से आगे के उन्मूलन के लिए कई विरोधियों को एकत्र किया जाता है; 2) निम्न और उच्च-स्तरीय पात्रों की एक टीम के साथ मिलकर खेल खेलने की प्रक्रिया, जिसमें बाद वाला सभी विरोधियों को मार देता है, जबकि पहला (उसे कैरिज कहा जाता है) अनुभव प्राप्त करता है।

ईस्टर अंडे, ईस्टर अंडे- गेम डेवलपर्स द्वारा छोड़े गए रहस्य जो गेम की समग्र अवधारणा में फिट नहीं बैठते हैं। आमतौर पर, खेलों में ईस्टर अंडे को सक्रिय करने के लिए, आपको पूरी तरह से गैर-स्पष्ट क्रियाएं करने की आवश्यकता होती है। ईस्टर अंडे चौकस खिलाड़ियों या दर्शकों के लिए अजीबोगरीब चुटकुलों की भूमिका निभाते हैं।

पार्टी (अंग्रेजी पार्टी - दस्ता)- एक समान लक्ष्य से एकजुट खिलाड़ियों का समूह।

पैच, अपडेट (अंग्रेजी पैच - पैच)- एक फ़ाइल जो गेम में अपडेट करती है। अपडेट में अक्सर गेम के रिलीज़ होने के बाद पाई गई त्रुटियों में सुधार शामिल होता है। इसके अलावा, पैच में अक्सर मामूली संतुलन और इंटरफ़ेस बदलाव होते हैं, और कभी-कभी नए गेमप्ले तत्व और अतिरिक्त सामग्री भी होती है।

PvE (संक्षिप्त अंग्रेजी: खिलाड़ी बनाम पर्यावरण - पर्यावरण के विरुद्ध खिलाड़ी)- उपयोगकर्ताओं और आभासी दुश्मनों के बीच टकराव पर आधारित गेमिंग सामग्री।

PvP (संक्षिप्त अंग्रेजी: खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी - खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी)- पीवीई के विपरीत, ऐसी खेल सामग्री, इसके विपरीत, खिलाड़ियों के बीच टकराव पर आधारित होती है: गिल्ड, गुट या समूह।

रेचिपोव्का- किसी डिवाइस में चिप बदलना। परिणामस्वरूप, डिवाइस के प्रदर्शन में सुधार किया जा सकता है या इसकी कार्यक्षमता का विस्तार किया जा सकता है। गेमिंग क्षेत्र में, यह आमतौर पर कंसोल की री-चिप को संदर्भित करता है, जिसके बाद पायरेटेड सामग्री को चलाना, या किसी अन्य क्षेत्र के लिए डिज़ाइन की गई सामग्री का उपयोग करना संभव हो जाता है।

उबाल आना- नायक के विकसित होते ही चरित्र की क्षमता अर्जित हो जाती है। आमतौर पर, आरपीजी परियोजनाओं में भत्ते मौजूद होते हैं और खिलाड़ी के पास नए स्तर पर जाने पर वह लाभ चुनने का अवसर होता है जो वे प्राप्त करना चाहते हैं। भत्ते प्रत्येक नायक की वैयक्तिकता हासिल करने में मदद करते हैं, जिससे आप अपने चरित्र को खेल की शैली के अनुरूप उन्नत कर सकते हैं।

स्थायी मृत्यु- या हमेशा के लिए मौत, रॉगुलाइक गेम और विभिन्न आरपीजी में एक बेहद लोकप्रिय सुविधा। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि चरित्र की मृत्यु के बाद, खेल समाप्त हो जाता है, और इसका मार्ग फिर से शुरू किया जाना चाहिए।

फ़ारसी (अंग्रेज़ी व्यक्ति)- खेल चरित्र. प्रोजेक्ट की शैली की परवाह किए बिना गेमर्स इस संक्षिप्त नाम का उपयोग करते हैं।

पालतू- खिलाड़ी का जानवर जो उसके साथ यात्रा करता है।

पिकअप (इंग्लैंड पिकअप - आकस्मिक परिचित)- MMO गेम्स में, अजनबियों के एक समूह को इकट्ठा करना।

गुनगुनाहट- भेजे गए आदेश पर सर्वर प्रतिक्रिया समय। मल्टीप्लेयर गेम में पिंग बहुत महत्वपूर्ण है और यह उस गति को दर्शाता है जिसके साथ सर्वर पर प्रसारित जानकारी गेम की दुनिया को प्रभावित करती है। मिलीसेकंड में मापा गया. मूल्य जितना कम होगा, गेमप्ले उतना ही अधिक मनोरंजक होगा। यदि पिंग मान बहुत अधिक है, तो गेमप्ले का आनंद लेना लगभग असंभव है। पिंग चैनल की गुणवत्ता और इसकी भीड़ दोनों से प्रभावित होता है, साथ ही सक्रिय खिलाड़ियों की वर्तमान संख्या के साथ सर्वर की गति भी प्रभावित होती है।

पीसी– 1) संक्षेप। पर्सनल कंप्यूटर से; 2) संक्षेप। अंग्रेज़ी खिलाड़ी हत्यारा – खिलाड़ी हत्यारा. एक एमएमओ में, एक विरोधी गुट का सदस्य जो ऐसे दुश्मनों का शिकार करता है जो उससे काफी कमजोर हैं।

प्लेटफ़ॉर्मर- एक गेम जिसके गेमप्ले में नायक या नायकों को एक प्लेटफ़ॉर्म से दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाने की लगातार आवश्यकता होती है। अक्सर प्लेटफार्मों के बीच असफल छलांग से खाई में गिर जाता है और नायक की तत्काल जान चली जाती है।

पावर लेवलिंग- किसी चरित्र का त्वरित स्तरीकरण, जिसमें यही स्तरीकरण ही एकमात्र लक्ष्य है। पावर लेवलिंग के लिए, विशेष गेमिंग तकनीकों का उपयोग किया जाता है, जैसे स्टीम लोकोमोटिव या ग्राइंड।

मुख्य- खेलने का सबसे अच्छा समय। MMOs में कुछ गिल्ड अपना स्वयं का प्राइम आवंटित करते हैं, और उनके साथ जुड़कर, उपयोगकर्ता एक निश्चित समय पर गेम में मौजूद रहने का वचन देता है।

प्रीक्वेल- खेलों की श्रृंखला में एक नया भाग, जो पहले जारी किए गए भाग से पहले की घटनाओं के बारे में बताता है। इस प्रकार, डेवलपर्स आभासी दुनिया के बारे में अधिक विस्तार से बात कर सकते हैं और श्रृंखला में पहले जारी किए गए गेम को पूरा करने के बाद खिलाड़ियों के पास मौजूद कथानक संबंधी सवालों के जवाब दे सकते हैं।

गेम कंसोल- वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन किया गया एक विशेष उपकरण। आमतौर पर, गेम कंसोल में अपना स्वयं का सूचना आउटपुट डिवाइस नहीं होता है और इसे टीवी या एक विशेष मॉनिटर से जोड़ा जाना चाहिए - यह इस आवश्यकता से है कि "कंसोल" नाम की उत्पत्ति हुई है। आधुनिक गेम कंसोल विभिन्न प्रकार की मीडिया सामग्री भी चला सकते हैं, जिसमें सॉफ़्टवेयर में एकीकृत ब्राउज़र का उपयोग करके इंटरनेट तक पहुंचने की क्षमता भी शामिल है।

पम्पिंग, गुणवत्ता, समतलन- किसी पात्र के स्तर या किसी कौशल को बढ़ाने की प्रक्रिया। पंपिंग के लिए, आमतौर पर विशेष तकनीकों का उपयोग किया जाता है, और कभी-कभी विशेष कार्यक्रम (बॉट्स) का भी उपयोग किया जाता है। कुछ गेम प्रोजेक्ट में दान के लिए अपने खाते को अपग्रेड करना भी संभव है। किसी भी गेम में अपने खाते को समतल करने का सबसे कानूनी और मुफ्त तरीका उपलब्ध खोजों और अनुभव को पुरस्कृत करने वाली अन्य कार्रवाइयों को पूरा करना है।

नायक, मुख्य पात्र- कंप्यूटर या वीडियो गेम का मुख्य पात्र। आमतौर पर, मुख्य पात्र, नायक, का सामना पूरे खेल में मुख्य खलनायक, प्रतिपक्षी से होता है।

प्रोफ़े- कुछ MMO परियोजनाओं (वॉरलॉक, पलाडिन, सिथ, आदि) में एक वर्ग का पर्याय हो सकता है, या एक विशेषज्ञता का नाम (हर्बलिस्ट, लोहार, सीमस्ट्रेस, आदि) हो सकता है।

फ़र्मवेयर (इंग्लैंड फ़र्मवेयर - फ़र्मवेयर, माइक्रोप्रोग्राम)- गेमिंग अर्थ में, फ़र्मवेयर कंसोल सॉफ़्टवेयर है। फ़र्मवेयर अपडेट आधिकारिक और पायरेटेड दोनों हो सकते हैं। आधिकारिक अपडेट आपको नई सुविधाओं का उपयोग करने की अनुमति देता है, और कभी-कभी इसके बिना नए गेम लॉन्च करना असंभव है। यदि किसी गेम को फर्मवेयर के नए संस्करण की आवश्यकता होती है, तो इसे आमतौर पर गेम के साथ शामिल किया जाता है।
पायरेटेड फ़र्मवेयर का उपयोग करना लाइसेंस समझौते का उल्लंघन करता है, लेकिन आपको गेम कंसोल पर गेम के पायरेटेड संस्करण और अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर चलाने की अनुमति देता है जिन्हें कंसोल डेवलपर्स द्वारा प्रमाणित नहीं किया गया है। उन कंसोलों के लिए वारंटी मरम्मत प्रदान नहीं की जाती है जिनमें कभी पायरेटेड फ़र्मवेयर स्थापित किया गया हो।

खेल निर्माता- एक स्टूडियो, लोगों का एक समूह या, आमतौर पर, एक व्यक्ति। डेवलपर कंप्यूटर और वीडियो गेम बनाता है. डेवलपर का कार्य एक आभासी गेम की दुनिया बनाना है जो स्थापित कानूनों के अनुसार मौजूद हो। गेम जारी होने के बाद, डेवलपर कुछ समय पैच जारी करने में बिताता है जो त्रुटियों को ठीक करता है, साथ ही अतिरिक्त भी।

कैंसर- ऑनलाइन संचार में, और विशेष रूप से गेमिंग वातावरण में, एक व्यक्ति स्पष्ट रूप से इस विषय का अतिथि नहीं है। नोबिज़्म के विपरीत, क्रेफ़िशिंग बहुत शर्मनाक है, क्योंकि क्रेफ़िश खुद को इस क्षेत्र में नया नहीं मानते हैं, गेमिंग वातावरण में अभ्यस्त होने की कोशिश करते हैं, अक्सर इसकी शब्दावली और कार्यक्षमता का अयोग्य तरीके से उपयोग करते हैं।

जल्दी करो, जल्दी करो (अंग्रेजी भीड़ - जल्दी करो)- बिना किसी रुकावट के मिशन को शीघ्र पूरा करना। रश तकनीक रणनीतियों में बहुत आम है, जब निर्माण के लिए लगभग तुरंत उपलब्ध सस्ती इकाइयों के एक समूह के साथ मैच की शुरुआत में ही दुश्मन पर हमला किया जाता है।

रीर (अंग्रेज़ी: दुर्लभ)- दुश्मनों द्वारा गिराई गई एक अत्यंत दुर्लभ वस्तु। रेयर आमतौर पर मालिकों से छूट जाता है।

रिकनेक्ट- सर्वर से कनेक्शन टूटने के बाद उसे बहाल करना। सर्वर से पुनः कनेक्ट हो रहा है.

रीमेक (इंग्लैंड रीमेक - रीमेक)- गेम का एक अद्यतन संस्करण, एक पुराने प्रोजेक्ट के आधार पर बनाया गया। आमतौर पर, रीमेक में अधिक आधुनिक ग्राफिक्स होते हैं, लेकिन गेमप्ले और कथानक वस्तुतः अछूते रहते हैं।

रिपॉप (संक्षिप्त अंग्रेजी: रिपॉपुलेशन)- पहले से ही मारे गए विरोधियों की बहाली। नियमित राक्षस कुछ ही मिनटों में पुन: उत्पन्न हो जाते हैं; कई खेलों में बॉस बिल्कुल भी पुन: उत्पन्न नहीं होते हैं।

आर ई– 1) संक्षेप। अंग्रेज़ी संसाधन - संसाधन; 2) संक्षेप। अंग्रेज़ी पुनरुत्थान - पुनरुत्थान. किसी अन्य खिलाड़ी की सहायता से एक खिलाड़ी को मृत्यु से वापस लाना।

रिस्पॉन, रिस्पॉन, रिस्पॉन (अंग्रेजी रिस्पॉन - पुनर्जन्म)- मृत्यु के बाद खेल चरित्र को पुनर्स्थापित करने की प्रक्रिया। गेम सेटिंग्स के आधार पर, पुन: उत्पन्न होने के बाद चरित्र के स्वास्थ्य, मन, गोला-बारूद आदि को बहाल किया जाता है। इसके अलावा आरपीजी परियोजनाओं में, जुर्माने के रूप में जवाब देने से पहले अर्जित अनुभव या इन-गेम मुद्रा का कुछ हिस्सा छीन लिया जा सकता है। आमतौर पर, मानचित्र पर कुछ बिंदुओं पर प्रतिक्रिया होती है, जो स्थान डिजाइनर द्वारा पूर्व-निर्धारित होती है।

रेस्ट (अंग्रेज़ी रेस्ट - रेस्ट)- स्वास्थ्य और मन की बहाली, खेल प्रक्रिया में रुकावट की आवश्यकता।

पुन: उपयोग- पुन: उपयोग.

रोल (अंग्रेजी रोल - पासा फेंक)- एक सुप्रसिद्ध डीएनडी प्रणाली जिसमें इन-गेम घटनाएं डाई रोल की यादृच्छिकता के अनुसार घटित होती हैं: कितना नुकसान होगा, कितनी लूट प्राप्त होगी, आदि।

रोटेट, रोटेशन (अंग्रेजी रोटेशन - अनुक्रम)- कौशल या मंत्र का उपयोग करते समय एक निश्चित विकल्प। इस या उस रोटेट का सही उपयोग एक बहुत ही विवादास्पद मुद्दा है, क्योंकि अक्सर केवल उपयोगकर्ता की खेल शैली की विशेषता होती है। लेकिन पूरी तरह से स्पष्ट घुमाव भी हैं, उदाहरण के लिए, जलने से पहले पानी के मंत्र का उपयोग करना, और इसके विपरीत नहीं।

आरपीजी, आरपीजी (संक्षिप्त अंग्रेजी: रोल-प्लेइंग गेम)- बोर्ड गेम पर आधारित कंप्यूटर गेम की एक शैली। चरित्र समतलन, कौशल, अनुभव और खोज के साथ-साथ क्लासिक बोर्ड गेम के अन्य तत्व भी प्रदान करता है।

छापा (इंग्लैंड छापा - छापा, छापा)- एक MMO में, खिलाड़ियों के एक समूह द्वारा एक उदाहरण पारित करना। छापे को कई संयुक्त उदाहरणों का संग्रह भी कहा जा सकता है।

सैलो, साइलेंस, साइलेंस (अंग्रेजी साइलेंस - साइलेंस)- एक डिबफ़ जो खिलाड़ी या दुश्मन को जादू करने से रोकता है।

समन (अंग्रेजी समन - कॉल)- किसी प्राणी या अन्य वस्तु को अपने साथ (पालतू जानवर) की मदद के लिए बुलाने की पात्र की क्षमता। आप जीवित खिलाड़ियों को किसी अन्य स्थान/क्षेत्र/स्तर से टेलीपोर्ट करके भी बुला सकते हैं। जो पात्र ऐसे जादू कर सकता है उसे सम्मनकर्ता कहा जाता है।

सपोर्ट (अंग्रेजी समर्थन - समर्थन)– 1) ग्राहक सहायता प्रदान करने वाली कानूनी इकाई या व्यक्ति; 2) एक पात्र जिसकी भूमिका युद्ध में सहायता करना है। हीलर और बफ़र्स क्लासिक समर्थन हैं।

सेट (अंग्रेजी सेट - सेट)- चीजों का एक सेट जो कुछ प्रभाव डालता है। यदि आप सभी वस्तुओं को एक सेट में एकत्र करते हैं, तो इसका समग्र प्रभाव आमतौर पर सभी वस्तुओं के व्यक्तिगत प्रभावों के योग से अधिक मजबूत होता है।

सेटिंग (अंग्रेजी सेटिंग से - फर्निशिंग, रूम, इंस्टालेशन, फ्रेम)- एक विशिष्ट वातावरण जिसके भीतर खेल या कला का कोई अन्य कार्य होता है। आमतौर पर, सेटिंग कार्य के समय और स्थान, दुनिया के नियमों, इसमें रहने वाले प्राणियों आदि का वर्णन करती है।

अगली कड़ी (इंग्लैंड अगली कड़ी - निरंतरता)- किसी परियोजना की निरंतरता. सीक्वेल का मतलब कहानी की निरंतरता है, और नए गेम की घटनाएं उस क्षण से तुरंत या एक निश्चित समय के बाद विकसित होती हैं जहां पिछले गेम की घटनाएं समाप्त होती हैं।

सिम्युलेटर- वास्तविक जीवन के एल्गोरिदम और प्रक्रियाओं का एक आभासी सिम्युलेटर। सिम्युलेटर कंप्यूटर और वीडियो गेम की शैली में कार्य कर सकता है, उदाहरण के लिए, एक कार रेसिंग सिम्युलेटर, एक पायलट, एक किसान या एक पुलिसकर्मी।

अकेला- सामूहिक समर्थन के बिना एक खेल, चाहे वह किसी एमएमओ में छापे को अकेले पूरा करना हो या गैर-नेटवर्क गेम में कहानी अभियान हो। आधुनिक प्रोजेक्ट अक्सर एकल और मल्टीप्लेयर दोनों प्रदान करते हैं।

सिस्टम आवश्यकताएं- गेम के सामान्य कामकाज के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर आवश्यकताएँ। यदि आपके पीसी के विनिर्देश आवश्यक न्यूनतम से कम हैं, तो गेम बिल्कुल भी प्रारंभ नहीं हो सकता है या ठीक से काम नहीं कर सकता है। सिस्टम आवश्यकताओं को अक्सर न्यूनतम और अनुशंसित में विभाजित किया जाता है। पहला गेम चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यक मापदंडों को इंगित करता है, और दूसरा उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स पर खेलने के लिए आवश्यक मापदंडों का वर्णन करता है।

कौशल, क्षमता, क्षमता (इंग्लैंड कौशल, क्षमता)- गेम हीरो की कुछ करने की क्षमता। उपचार करना, जड़ी-बूटियाँ एकत्र करना, पाइपलाइन की मरम्मत करना - ये सभी क्षमताएँ हैं। ऐसे कौशल या तो निष्क्रिय या सक्रिय हो सकते हैं। वे नायक के साथ विकसित हो सकते हैं या ताकत में अपरिवर्तित रह सकते हैं।

स्क्रीनशॉट, स्क्रीनशॉट- किसी गेम या किसी अन्य एप्लिकेशन का स्क्रीनशॉट। स्क्रीनशॉट बाहरी अनुप्रयोगों (उदाहरण के लिए, FRAPS) और कुछ मामलों में गेम के टूल द्वारा ही बनाए जा सकते हैं।

स्लैकर (अंग्रेजी स्लैकर - आलसी)- एक खिलाड़ी जो एक महत्वपूर्ण खेल आयोजन के दौरान अपने काम से काम रखता है। स्लैकर्स MOBA उपयोगकर्ता हो सकते हैं जो एक महत्वपूर्ण लड़ाई के दौरान अपने बेस पर खरीदारी करते हैं, या MMO खिलाड़ी जो महल की घेराबंदी के दौरान कवच बनाते हैं या दवा बनाते हैं।

स्पॉनकिल (इंग्लैंड स्पॉनकिल - एक स्पॉन को मारना)- एक ऐसे पात्र की हत्या करना जो अभी-अभी स्पॉन बिंदु पर प्रकट हुआ है। ज्यादातर मामलों में, गेमिंग समुदाय में इस तरह की कार्रवाई का स्वागत नहीं किया जाता है, क्योंकि बेहतर उपकरण और आश्चर्यजनक हमला शुरू करने की तैयारी के कारण हत्यारे को महत्वपूर्ण लाभ होता है। अधिकांश आधुनिक परियोजनाओं में ऐसे कार्यों के विरुद्ध सुरक्षा होती है, जिससे प्रकट होने वाला चरित्र पुनरुत्पादन के बाद थोड़े समय के लिए अजेय हो जाता है।

एसएस (संक्षिप्त अंग्रेजी मिस [एमआई] एस एस] - खोना)- DotA और अन्य MOBA गेम्स में लेन में दुश्मन नायक की कमी।

स्टैक (अंग्रेजी स्टैक - पैक) - इन्वेंट्री में कई समान आइटम जो एक आइटम की जगह लेते हैं। यदि ऐसा होता है, तो यह कहने की प्रथा है कि ऐसी वस्तु ढेर हो गई है। एक ही प्रकार के बफ़्स को एक चरित्र पर भी रखा जा सकता है, जिसका संचयी प्रभाव होता है।

इनमें निशानेबाज, लड़ाई वाले खेल, आर्केड शामिल हैं।

3डी निशानेबाजों में, खिलाड़ी अक्सर अकेले ही कार्य करता है। वह स्थानों पर घूमता है, ब्लेड वाले हथियार, आग्नेयास्त्र और ऊर्जा हथियार इकट्ठा करता है, और अपने रास्ते में आने वाले विरोधियों को मारता है। आमतौर पर, एक स्तर को पार करने के लिए, आपको कई निर्दिष्ट कार्य पूरे करने होते हैं। चरित्र के दुश्मन राक्षस, एलियंस, उत्परिवर्ती (जैसे डूम, हाफ-लाइफ, ड्यूक नुकेम 3डी में) या डाकू (मैक्स पायने) हो सकते हैं।

खेल की किंवदंती के आधार पर, खिलाड़ी के शस्त्रागार में आधुनिक प्रकार के फ्लेमेथ्रोवर, राइफल, पिस्तौल और सभी प्रकार के भविष्य के ब्लास्टर शामिल हो सकते हैं। हथियार चाकू, बेसबॉल बैट, कृपाण, खंजर, क्रॉसबो, शॉटगन, मशीन गन, मोलोटोव कॉकटेल हो सकते हैं। आग्नेयास्त्रों में ऑप्टिकल दृष्टि होना असामान्य बात नहीं है। 3डी शूटर गेम में खिलाड़ी किक मारकर दुश्मन से आमने-सामने लड़ सकता है।

3डी शूटर पहले व्यक्ति से हो सकते हैं (खिलाड़ी चरित्र की "आंखों" के माध्यम से स्थान देखता है) और तीसरे व्यक्ति से (खिलाड़ी किसी भी तरफ से चरित्र को देखता है, उदाहरण के लिए, पीछे से, या "स्थानांतरित" कर सकता है) कैमरा" दूर करें और चरित्र को समग्र रूप से देखें। कई खेलों में आप हॉटकी के साथ पहले या तीसरे व्यक्ति पर स्विच कर सकते हैं। निशानेबाजों को भी खूनी में विभाजित किया गया है (आपको बड़ी संख्या में आभासी दुश्मनों को नष्ट करने की आवश्यकता है जो चरित्र के करीब आ रहे हैं समूह) और सामरिक (चरित्र नायकों के समूह के हिस्से के रूप में कार्य करता है)। खूनी निशानेबाजों के उदाहरण विल रॉक, लेफ्ट 4 डेड हैं, सामरिक निशानेबाजों के उदाहरण काउंटर-स्ट्राइक, अरमा, बैटलफील्ड हैं।

फाइटिंग गेम शैली में दो या दो से अधिक विरोधियों के बीच लड़ाई की एक श्रृंखला शामिल होती है। मॉर्टल कोम्बैट, स्ट्रीट फाइटर, डेड ऑर अलाइव, गिल्टी गियर एक्स इस शैली में लोकप्रिय हैं।

आर्केड शैली में बने खेलों में, आपको शीघ्रता से सोचना होगा और शीघ्रता से कार्य करना होगा। गेमप्ले काफी सरल है, लेकिन कठिनाई सभी प्रकार के बोनस प्राप्त करने में है, जिसके बिना गेम के कुछ तत्वों तक पहुंच प्राप्त करना असंभव है।

सिमुलेटर (प्रबंधक)

सिमुलेशन-प्रकार के खेल खिलाड़ी को किसी न किसी प्रक्रिया को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, जिसका आधार वास्तविक जीवन से लिया जाता है। तकनीकी सिमुलेटर आपको विभिन्न समस्याओं का समाधान करते हुए कार या लड़ाकू विमान का नियंत्रण लेने की अनुमति देते हैं। तकनीकी सिमुलेटर के उदाहरण हैं F1 2011, IL-2 स्टुरमोविक, वॉर थंडर, रेलवर्क्स, शिप सिम्युलेटर। आर्केड सिमुलेटर में, भौतिकी को आमतौर पर सरल बनाया जाता है, लेकिन यह अभी भी मौजूद है (आर्केड गेम के विपरीत)। खेलों के उदाहरण: स्पीड की आवश्यकता, विंग कमांडर, एक्स-विंग। खेल सिमुलेटर में, किसी भी खेल को यथासंभव पूरी तरह से अनुकरण किया जाता है। फुटबॉल, बॉलिंग, बिलियर्ड्स और गोल्फ के सिम्युलेटर सबसे लोकप्रिय हैं। खेल प्रबंधकों को एक अलग श्रेणी में रखा जाता है, जहां खिलाड़ी को किसी एथलीट या टीम का प्रबंधन करने के लिए कहा जाता है, जिसका मुख्य लक्ष्य यह या वह मैच जीतना नहीं, बल्कि बुनियादी ढांचे का सक्षम प्रबंधन बनाना होता है।

आर्थिक सिमुलेटर (उनमें अक्सर रणनीति के तत्व होते हैं) में उद्यमिता के बारे में गेम शामिल हैं। खिलाड़ी को उद्यम का प्रबंधन करना चाहिए, इससे लाभ कमाना चाहिए। इस शैली में लोकप्रिय खेल: वर्टोनॉमिक्स, एकाधिकार, पूंजीवाद। आर्थिक सिमुलेटर में एक शहर (सिमसिटी), एक द्वीप पर एक राज्य (ट्रोपिको), और एक खेत (सिमफार्म) के प्रबंधन के लिए एक गेम सिस्टम भी शामिल है।

रणनीतियाँ

रणनीतियाँ ऐसे खेल हैं जिनमें किसी विशेष लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए क्रियाओं के एक विशिष्ट एल्गोरिदम के विकास की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी दुनिया, उद्यम या किसी विभाग को नियंत्रित करता है। गेमप्ले योजना के अनुसार, ऐसे गेमों को इसमें विभाजित किया गया है:

वास्तविक समय की रणनीतियाँ, जहाँ खिलाड़ी एक साथ चालें चलते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, अपने आधार मजबूत करते हैं, सैनिकों को नियुक्त करते हैं: वॉरक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, एज ऑफ़ एम्पायर;
- बारी-आधारित रणनीतियाँ जहाँ आपको बारी-बारी से कदम उठाने की आवश्यकता होती है: सभ्यता, पराक्रम और जादू के नायक, शिष्य;
- कार्ड रणनीतियाँ, जो लोकप्रिय कार्ड गेम के कंप्यूटर संस्करण हैं: स्पेक्ट्रोमैंसर, मैजिक द गार्थरिंग।

गेमप्ले के पैमाने के आधार पर, रणनीतियों को इसमें विभाजित किया गया है:

वॉरगेम्स जहां खिलाड़ी को एक सेना बनाने और दुश्मन को हराने के लिए कहा जाता है: पैंजर जनरल, स्टील पैंथर्स, मेककमांडर;
- वैश्विक रणनीतियाँ जिसमें खिलाड़ी को राज्य की अर्थव्यवस्था और विदेश नीति का प्रबंधन करने के साथ-साथ वैज्ञानिक प्रगति, कूटनीति विकसित करने और नई भूमि तलाशने का अवसर दिया जाता है: मास्टर ऑफ ओरियन, हार्ट्स ऑफ आयरन, एम्पायर: टोटल वॉर और अन्य ;
- गॉड सिमुलेटर खिलाड़ी को एक छोटे शहर के विकास को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, इसे एक शहर में बदलते हैं, न केवल इमारतों के निर्माण पर ध्यान देते हैं, बल्कि समाज की इष्टतम स्थिति को बनाए रखने पर भी ध्यान देते हैं: बीजाणु, काले और सफेद, धूल से।

एडवेंचर्स

साहसिक खेल के दौरान, खिलाड़ी अन्य पात्रों के साथ बातचीत करता है और निर्णय लेता है। ऐसे खेलों को इसमें विभाजित किया गया है:

टेक्स्ट एडवेंचर गेम (टेक्स्ट क्वेस्ट), जहां खिलाड़ी को कमांड लाइन के माध्यम से निर्देश देना होता था: "वैम्पस हंट", ज़ोर्क और अन्य;
- ग्राफिक साहसिक खेल (ग्राफिक क्वेस्ट), ग्राफिकल इंटरफ़ेस और कंप्यूटर माउस का उपयोग करके गेम को नियंत्रित करने की क्षमता: "लैरी इन ए लीजर सूट", साइबेरिया, स्पेस क्वेस्ट;
- एक्शन एडवेंचर गेम जिसमें खिलाड़ी की सफलता उसकी प्रतिक्रिया की गति पर निर्भर करती है: लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, रेजिडेंट ईविल;
- दृश्य उपन्यासों में स्क्रीन पर टेक्स्ट ब्लॉक और स्थिर चित्र प्रदर्शित करना शामिल होता है, और खिलाड़ी को प्रस्तावित स्थिति के आधार पर एक या दूसरा उत्तर चुनने के लिए कहा जाता है।

संगीत खेल

ऐसे गेम में गेमप्ले संगीत पर आधारित होता है। संगीत गेम का एक उपप्रकार लय गेम है, जहां खिलाड़ी को स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को सही ढंग से दबाना होता है जो संगीत के साथ दिखाई देते हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल

रोल-प्लेइंग गेम्स में, चरित्र की व्यक्तिगत विशेषताएं (स्वास्थ्य, पेशे में दक्षता, जादू) और उपकरण महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। अन्य पात्रों या भीड़ को नष्ट करके विशेषताओं को बढ़ाया जा सकता है। एक नियम के रूप में, रोल-प्लेइंग गेम्स में काफी बड़ी दुनिया और एक सावधानीपूर्वक सोची-समझी साजिश होती है। ऐसे खेलों के उदाहरण मास इफेक्ट, डियाब्लो, फॉलआउट और टेक्नोमैजिक हैं।

तर्क खेल

तर्क खेलों में, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया किसी भी तरह से खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करती है। आवंटित समय के भीतर इस या उस कार्य को सही ढंग से हल करना महत्वपूर्ण है। माइनस्वीपर, सोकोबैन, पोर्टल जैसे बहुत लोकप्रिय तर्क खेल (पहेलियाँ)।

बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि

यह प्रकार पारंपरिक बोर्ड गेम का कंप्यूटर अनुकूलन है: मोनोपोली, चेकर्स, कार्ड, शतरंज।

पाठ खेल

टेक्स्ट गेम के लिए वस्तुतः किसी कंप्यूटर संसाधन की आवश्यकता नहीं होती है। उनकी कहानी बहुत पहले शुरू हुई थी, लेकिन ऐसे खेलों को अभी भी प्रशंसक मिलते हैं। खिलाड़ी को प्रस्तावित कार्रवाई विकल्पों में से एक चुनने के लिए कहा जाता है। एक प्रकार के टेक्स्ट गेम छद्मोग्राफिक्स में गेम हैं, यानी, पात्रों के एक सेट से निर्मित मोज़ेक।

- एक मज़ेदार और रोमांचक गतिविधि। इसके अलावा, अब गेमिंग उद्योग सिनेमा के करीब बड़ी छलांग लगा रहा है, और गेम अधिक से अधिक रोमांचक और यथार्थवादी होते जा रहे हैं। कुछ लोग जो खुद को गेमर्स कहते हैं (अंग्रेजी गेम - गेम से) घंटों तक बैठने में सक्षम हैं, टेट्रिस में ईंटों को सही ढंग से रखने की कोशिश करते हैं, विभिन्न परी-कथा स्थानों की खोज में दिन बिताते हैं, हफ्तों तक भूतों से भरे महलों में घूमते हैं, शहरों का निर्माण करते हैं अज्ञात ग्रहों पर महीनों तक, वर्षों तक सभी प्रकार के हथियारों से गोलाबारी...

ऐसे गेम हैं जो पूरी टीमों द्वारा खेले जाते हैं - स्थानीय नेटवर्क पर या इंटरनेट पर किसी सर्वर पर। एक कट्टर समूह के सदस्य एक ही संस्थान या बैंक से, या दुनिया के विभिन्न देशों से हो सकते हैं, जो, हालांकि, उन्हें क्वेक या काउंटर स्ट्राइक को एक साथ खेलने और अपने तरीके से पूरी तरह से संवाद करने से नहीं रोकता है।

एक फिल्म की तरह प्रत्येक कंप्यूटर गेम की अपनी शैली होती है। दुनिया में हर गेम को दोबारा खेलना असंभव है, इसलिए मैं केवल मुख्य प्रकार के कंप्यूटर गेम के बारे में बात करूंगा।

1. खेल प्रकार "मारो और भागो" या "जो कुछ भी हिल रहा हो उसे गोली मारो"- छोटे स्कूली बच्चों और कुछ वयस्कों के पसंदीदा खेल। इसमें कई विविधताएं हैं - अलादीन या श्रेक जैसे सबसे सरल और सबसे सरल से लेकर सबसे परिष्कृत, त्रि-आयामी 3 डी ग्राफिक्स, उच्च विवरण और यथार्थवाद के साथ। सरल शूटिंग (पिस्तौल, मशीन गन) वाले गेम हैं, और शानदार (ब्लास्टर्स, प्लाज़्मा राइफल्स) वाले गेम हैं, मार्शल आर्ट्स (फाइट्स, जैसे मॉर्टल कॉम्बैट) आदि वाले गेम हैं। इन सभी खेलों में, प्रतिक्रिया की गति महत्वपूर्ण है; आपको न केवल दुश्मनों पर, बल्कि कीबोर्ड पर भी लगातार प्रहार करना होता है, जो कभी-कभी उनके (कुंजियों) लिए बुरी तरह समाप्त होता है। कंप्यूटर के बजाय जॉयस्टिक या गेम कंसोल का उपयोग करना बेहतर है।

इस प्रकार के नियमित खेलों को आर्केड कहा जाता है, और त्रि-आयामी खेलों को 3डी-एक्शन कहा जाता है। गेमर्स फालतू शब्द शूटर के बजाय शूटर शब्द का उपयोग करते हैं, जो कि अनभिज्ञ लोगों के लिए समझ से बाहर है, और इसलिए अच्छा है। हालाँकि, इसका मतलब बिल्कुल वही है - एक निशानेबाज। शूटिंग खेलों को एक और सिद्धांत के अनुसार विभाजित किया गया है: उनमें मुख्य पात्र कौन है। यदि आप नायक हैं और खेल की दुनिया को अपने चरित्र की नजर से देखते हैं, तो इसे एफपीएस (फर्स्ट पर्सन शूटर) कहा जाता है। आपके सामने हर समय मशीन गन को दबाते हुए इस पात्र के हाथ होते हैं, और आप दृष्टि स्लॉट के माध्यम से दुश्मनों और राक्षसों के बारे में सोचते हैं। इसीलिए उनके चेहरे इतने क्रूर हैं! थर्ड पर्सन गेम्स को टीपीएस (थर्ड पर्सन शूटर) कहा जाता है। यहां आपको मुख्य किरदार बाहर से दिखाया जाता है। दुनिया में सबसे प्रसिद्ध और प्रिय शूटिंग गेम डूम, हाफ-लाइफ, कॉल ऑफ ड्यूटी आदि हैं।

2. गेम्स - सिमुलेटर (सिम्युलेटर): विभिन्न प्रकार के रेसिंग, युद्ध और अंतरिक्ष खेल। आमतौर पर उनमें खिलाड़ी स्क्रीन, लीवर और बटन के साथ हवाई जहाज या कार के कॉकपिट में बैठा हुआ प्रतीत होता है। बेशक, ऐसी कारों में चलना और ऐसे विमानों में उड़ान भरना वास्तविक कारों की तुलना में आसान है। लेकिन आप स्वाद महसूस कर सकते हैं.

इनमें से अधिकांश कार रेसिंग गेम्स (द नीड फॉर स्पीड, टेस्ट ड्राइव) हैं; हवाई जहाज सिम्युलेटर (माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर, रेड जेट्स) भी हैं; यहां तक ​​कि अंतरिक्ष यान और रोबोट (मेचवारियर, विंग कमांडर) भी हैं। सिमुलेटर में, त्वरित प्रतिक्रियाएँ भी महत्वपूर्ण होती हैं, क्योंकि ड्राइविंग और उड़ान तेज़ गति से होती है, और मुकाबला आम तौर पर फुर्तीले लोगों का मामला होता है। लेकिन सिमुलेटर के साथ आर्केड रेसिंग और उड़ानों को भ्रमित न करें, क्योंकि सिमुलेटर खेलना अधिक कठिन होता है, और गेमप्ले अधिक यथार्थवादी होता है (ऐसे सिमुलेटर में भौतिकी यथासंभव वास्तविकता के करीब होती है, इसलिए यदि आप थोड़ा चिंतित हैं, तो) कार फिसल जाएगी इत्यादि)।

3. खेल सिमुलेटर(एनबीए, फीफा, एनएचएल) - फुटबॉल, बास्केटबॉल, गोल्फ आदि में खेल प्रतियोगिताओं का अनुकरण। सच है, फुटबॉल खेलने वाले व्यक्ति जैसी जटिल वस्तु को नियंत्रित करने में प्रोग्रामर अभी तक बहुत सफल नहीं हुए हैं। और इसके लिए माउस का उपयोग करना बहुत सुविधाजनक नहीं है। इसलिए, ऐसे गेम को जॉयस्टिक के साथ खेलना आसान होता है।

4. बी रणनीतिक खेल (रणनीतियाँ)आप शहरों, देशों और यहां तक ​​कि पूरे ग्रहों का निर्माण करते हैं, उनके विकास का प्रबंधन करते हैं, घरों और सड़कों का निर्माण करते हैं, बिजली का संचालन करते हैं, निवासियों पर कर लगाते हैं, गठबंधन बनाते हैं और युद्ध की घोषणा करते हैं। गेमप्ले का सार कुछ महत्वपूर्ण संसाधनों - ऊर्जा, क्षेत्र, पानी, पैसा, लकड़ी, भोजन, सोना, आदि का निष्कर्षण है। ऐसे खेलों में आप स्वयं अपने नियंत्रण वाले क्षेत्रों या ग्रहों की गतिविधियों में भाग नहीं लेते हैं। अन्य लोग काम कर रहे हैं, और आप उनके नेता और थिंक टैंक हैं - राजा, राष्ट्रपति, सेनापति, सर्वोच्च जादूगर। चालें बनाने के नियमों के दृष्टिकोण से, रणनीतियों को चरण-दर-चरण (टीबीएस - बारी आधारित रणनीति) में विभाजित किया जाता है, जहां चालें सख्ती से बारी-बारी से की जाती हैं, जैसे कि शतरंज में, और वास्तविक समय की रणनीतियों (आरटीएस - वास्तविक) समय रणनीति), जहां प्रत्येक खिलाड़ी आवश्यक समझे जाने पर कोई कदम उठाता है।

सबसे प्रसिद्ध रणनीतियाँ: वॉरक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, एज ऑफ़ एम्पायर्स, कमांड एंड कॉन्कर। हालाँकि, एक प्रकार की रणनीति भी होती है जिसमें आप स्वयं दौड़ते हैं और थोड़ा सा शॉट लगाते हैं। अर्थात्, यह आंशिक रूप से एक निशानेबाज है, आंशिक रूप से एक रणनीति खेल है। गेमर्स इसे एफपीएस (प्रथम व्यक्ति रणनीति) कहते हैं। उदाहरण के लिए, यह लड़ाकू रोबोटों का एक सिम्युलेटर हो सकता है, जिसमें आप न केवल कमांडर-इन-चीफ हैं, बल्कि एक लड़ाकू भी हैं। इस प्रकार के सबसे प्रसिद्ध गेम अर्बन असॉल्ट, बैटलज़ोन हैं।

5. यदि ऐसी काल्पनिक दुनिया में आप सर्वोच्च शासक या एक सेनापति भी नहीं हैं, बल्कि एक साधारण भागीदार हैं - एक योद्धा, एक जादूगर, एक अंतरिक्ष व्यापारी, तो इसे पहले से ही कहा जाता है भूमिका निभाने वाला खेल.

और अगर, आपके और कंप्यूटर के अलावा, अन्य हजार (या एक लाख) लोग किसी इंटरनेट सर्वर पर वही गेम खेलते हैं, तो ऐसे गेम को पहले से ही मल्टीप्लेयर रोल-प्लेइंग गेम कहा जाता है: MUG या MMORPG। रोल-प्लेइंग गेम में, न केवल यह बहुत महत्वपूर्ण है कि आप किस प्रकार का चरित्र निभाते हैं (उसके पास क्या क्षमताएं हैं, क्या वह मजबूत है या, इसके विपरीत, स्मार्ट, एक योद्धा या जादूगर है), बल्कि यह भी महत्वपूर्ण है कि आप कौन से हथियार और कवच चुनते हैं उसके लिए। प्रत्येक प्रकार के हथियार और कवच का अपना सामरिक और तकनीकी डेटा, अपनी विनाशकारी शक्ति, सुरक्षा की डिग्री और स्थायित्व होता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आपके पात्र को अंक मिलते हैं। अंकों की एक निश्चित जादुई संख्या तक पहुंचने पर, वह शक्ति और कौशल की अगली डिग्री प्राप्त कर लेता है: वह मजबूत, तेज हो जाता है, और अधिक चीजें और सहायक उपकरण ले जा सकता है। सबसे प्रसिद्ध और लोकप्रिय आरपीजी में से कुछ हैं डियाब्लो, फॉलआउट, लाइनेज आदि।

6. वहाँ है एक अन्य प्रकार का रोल-प्लेइंग गेम जहां आप एक पात्र के रूप में नहीं, बल्कि एक छोटी टीम के रूप में खेलते हैं, जिसे आप स्वयं बनाते हैं। टीम के सदस्यों की बातचीत और पारस्परिक सहायता का यहां बहुत महत्व है। उनके व्यक्तिगत गुणों को दूसरों के गुणों का पूरक होना चाहिए ताकि टीम विभिन्न स्थितियों में दुश्मनों को हरा सके। ऐसे खेलों में मुख्य बात रणनीति है। इस प्रकार के खेलों में फ़ाइनल फ़ैंटेसी, डिसिपल्स, फॉलआउट टैक्टिक्स आदि शामिल हैं। सामान्य तौर पर, रणनीति और आरपीजी गेम काफी जटिल होते हैं। इन्हें उन लोगों द्वारा बजाया जाता है जो अपने हाथों से नहीं बल्कि अपने सिर से काम करना पसंद करते हैं। उनमें से कुछ छोटे स्कूली बच्चे हैं, लेकिन बहुत सारे छात्र और काफी वयस्क भी हैं।

7. साहसिक खेल- आमतौर पर ये चतुर, सुंदर खेल होते हैं - परियों की कहानियां, डरावनी कहानियां, रोमांच और फंतासी। इन खेलों में एक बात समान है: आप अक्सर खेल के लक्ष्य और इसे हासिल करने के तरीकों को नहीं जानते हैं। आप अजीब या बिल्कुल सामान्य वस्तुओं से भरी दुनिया में घूमते हैं, जिनका उद्देश्य आपके लिए अज्ञात है, और यह समझने की कोशिश करते हैं कि क्या है। इसके लिए उन्हें साहसिक खेल कहा जाता है, साथ ही क्वेस्ट (खोज - खोज) भी कहा जाता है।

यहां सब कुछ बिना जल्दबाजी के किया जाता है, आपको सोचने, फिर से घूमने और सब कुछ समझने का समय दिया जाता है। आपको किसी पर गोली चलाने की ज़रूरत नहीं है (एक नियम के रूप में), आपको किसी को लात मारने की ज़रूरत नहीं है (लगभग कभी नहीं)। वे खेल की शुरुआत में आपको कुछ बताते हैं, या हो सकता है कि वे कुछ न कहें। आप वस्तुओं पर क्लिक करते हैं और वे आपको अपने बारे में कुछ समझाना शुरू कर देती हैं; अजनबियों और अपने भटकने वाले साथियों के साथ संवाद करें, उनके शब्दों में निहित छिपे हुए सुराग को पकड़ने की कोशिश करें; कुछ दरवाजों से गुजरें, कुछ ऐसी वस्तुओं को अपने कब्जे में लें जिनके बारे में आप नहीं जानते कि यह कब और किस उद्देश्य के लिए उपयोगी होंगी... खोज वयस्कों, शांत लोगों को पसंद होती है जो जल्दबाजी और उपद्रव पसंद नहीं करते हैं। उनका कहना है कि लड़कियों को भी इस तरह के गेम ज्यादा पसंद आते हैं. सबसे प्रसिद्ध खोज अलोन इन द डार्क, किंग्स क्वेस्ट आदि हैं।

8. बोर्ड और तर्क खेल और पहेलियाँउन लोगों द्वारा पसंद किया जाता है जिनके लिए गेमिंग जीवन में मुख्य गतिविधि नहीं है, कभी-कभी अध्ययन, काम, शादी और सोच-समझकर पेप्सी की एक और कैन पीने के साथ-साथ, लेकिन कार्यालय में बस एक छोटा और आसान आराम - कुछ मिनट बिताने का एक तरीका बॉस वापस आता है और आपसे आपके मूर्खतापूर्ण पत्र दोबारा टाइप करवाता है। इस प्रकार के खेल: विभिन्न सॉलिटेयर गेम, चेकर्स, शतरंज, पोकर और अन्य।

मैंने सभी मुख्य गेम शैलियों को सूचीबद्ध किया है, लेकिन कुछ भी डेवलपर्स को अपने गेम में विभिन्न प्रकार के तत्वों (आरपीजी तत्वों के साथ रणनीति, आदि) को संयोजित करने से नहीं रोकता है। यह ध्यान देने योग्य है कि अधिकांश खेल पश्चिमी मूल के हैं। रूस में, गेम निर्माण धीरे-धीरे और अनाड़ी रूप से विकसित हो रहा है (कई लोग कहते हैं कि उनके पास गेम बनाने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है; मेरी राय में, उनके पास पर्याप्त दिमाग नहीं है!)। पश्चिमी खेलों की इच्छा की कमी और उच्च प्रतिस्पर्धा रूस में खेल बनाने में किसी भी रुचि को हतोत्साहित करती है। एक और चीज़ यूक्रेन में है - यहीं पर स्टॉकर, कोलैप्स आदि जैसी उत्कृष्ट कृतियाँ बनाई जाती हैं। हालाँकि, यह मत सोचिए कि रूस में कोई रचनात्मक और उद्देश्यपूर्ण लोग नहीं हैं... यहां रूसी डेवलपर्स के कुछ गेम (लोकप्रिय और वास्तव में दिलचस्प) हैं: स्पेस रेंजर्स, ट्रकर्स, ब्लिट्जक्रेग, कोर्सेर्स, इट्स हार्ड टू बी अ गॉड और अन्य .

आप कभी भी सभी खेलों को नहीं हरा पाएंगे, लेकिन ऐसा खेल ढूंढना जो आपके लिए सही हो, मुश्किल नहीं होना चाहिए। गेम्स-tv.ru या ag.ru जैसी साइटें आपको उपयुक्त गेम ढूंढने में मदद करेंगी। लेकिन कृपया बहुत अधिक बहकावे में न आएं! कंप्यूटर गेम कितना भी दिलचस्प और रोमांचक क्यों न हो, वास्तविक जीवन आपको हमेशा 100 अंक आगे देगा। ये अंक खेल के अंकों से कहीं अधिक मूल्यवान हैं! :)


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शैलियों की वर्णमाला सूची "" पृष्ठ पर देखी जा सकती है।

प्राथमिक शैलियाँ:

खेलों की जानकारी:
शिक्षा
पहेलि
संचार
भूमिका
पढ़ना
युद्ध के खेल:
एकत्रित
टालना
विनाश
प्रतियोगिता
ड्राइविंग
नियंत्रण खेल:
देखभाल
निर्माण
नियंत्रण
युक्ति
योजना

शैली योजना संरचना

यदि आप पहली बार इस शैली चार्ट को देख रहे हैं, तो इसकी जटिलता आपको डराने वाली हो सकती है। यह ठीक है, अब हम मिलकर इसका समाधान निकालेंगे। इस योजना में आमतौर पर उपयोग की जाने वाली सभी खेल शैलियाँ शामिल हैं जो अधिकांश खिलाड़ियों को ज्ञात हैं, लेकिन उन्हें इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि वे एक स्पष्ट संरचना बनाते हैं। आइए इस संरचना के तर्क से परिचित हों।

पूरी योजना को 15 ऊर्ध्वाधर पट्टियों में विभाजित किया गया है। 15 स्ट्रिप्स को खेलों के 3 बड़े समूहों में विभाजित किया गया है - "सूचना खेल", "एक्शन गेम्स", "नियंत्रण खेल"। प्रत्येक पट्टी के नीचे इसका सार दर्शाया गया है - मूल (अविभाज्य) शैली, जिसे एक शब्द में कहा जा सकता है। सभी इकाई के नाम: सीखना, पहेलियाँ, संचार, नायक, अध्ययन, संग्रह करना, बचना, नष्ट करना, प्रतिस्पर्धा, ड्राइविंग, देखभाल, विकास, नियंत्रण, रणनीति, योजना।

संस्थाओं के नाम (मूल खेल यांत्रिकी) के ऊपर आयतों के रूप में स्वयं शैलियाँ हैं। सबसे सरल शैलियाँ नीचे स्थित हैं, वे केवल एक पृष्ठ पर हैं। शैली जितनी ऊंची होगी, वह उतने ही अधिक बैंड पर दिखाई देगा। एक ही समय में कई पट्टियों में एक शैली ब्लॉक को शामिल करने का मतलब है कि इसमें कई बुनियादी गेम यांत्रिकी एक पूरे में संयुक्त हैं। (उदाहरण के लिए: "क्वेस्ट" शैली दो बुनियादी वर्गों "पहेलियों", "संचार") का संयोजन है।


शैली योजना का उपयोग कैसे करें

"शैली तालिका" पृष्ठ पर स्थित आरेख इंटरैक्टिव है। आप किसी भी शैली के ब्लॉक पर क्लिक कर सकते हैं, जिसके बाद आपको शैली का विस्तृत विवरण दिखाई देगा। विवरण देखने के बाद, आप बैकस्पेस कुंजी दबा सकते हैं (<-)» и вы вернётесь к просмотру схемы. (Для тех, кто ещё не может сориентироваться на схеме, снизу продублированы все названия жанров в виде простого текстового пронумерованного перечня).

शैलियों का वर्गीकरण (शोधकर्ताओं के लिए)

क्या आप इस बात में रुचि रखते हैं कि उपरोक्त शैली योजना का आविष्कार कैसे हुआ? क्या आप जानना चाहते हैं कि इसमें कौन सा तर्क निहित है? हर आविष्कारी चीज़ सरल है. और एक प्रतिभाशाली बनने के लिए, आपको ऐसे पैटर्न देखने की ज़रूरत है जहां सामान्य लोग केवल परिस्थितियों का एक यादृच्छिक संयोग देखते हैं। आइए पैटर्न ढूंढना शुरू करें...


शैली योजना की संरचना के लिए तर्क

प्राथमिक कणों में अपघटन

प्रारंभिक डेटा से हमारे पास केवल ऐतिहासिक रूप से निर्मित शैलियाँ हैं। हम उनके नाम एक ही तल पर रखते हैं, और तैयार प्रतियों से यह निर्धारित करने का प्रयास करते हैं कि वे किस समन्वय प्रणाली में स्थित हैं।

शैलियों को विभाजित करने के मुख्य मानदंड के रूप में, हम किसी दिए गए शैली के खेलों में सबसे अधिक बार की जाने वाली क्रियाओं को लेते हैं, और इससे अधिक कुछ नहीं (कैमरे की स्थिति: आंख का दृश्य, पीछे का दृश्य, शीर्ष दृश्य, कॉकपिट का दृश्य; समय की गति: वास्तविक समय या चरण-दर-चरण -स्टेप मोड; खिलाड़ियों की संख्या - शैलियों के लिए मानदंड नहीं हैं, वे केवल गेमप्ले प्रस्तुत करने के तरीके को निर्धारित करते हैं)।

आइए प्रत्येक शैली को छोटे-छोटे घटकों में तोड़ने की आशा में उसका विश्लेषण करना शुरू करें। यह समझने के लिए कि उनमें क्या शामिल है, प्रासंगिक शैलियों में गेमिंग का भरपूर अनुभव होना आवश्यक है।


समूहीकरण, समन्वय प्रणाली

हम शैलियों के सभी पाए गए प्राथमिक कणों को एक रेखा पर रखते हैं और उन्हें एक समन्वय प्रणाली के रूप में उपयोग करते हैं।

चयन विधि का उपयोग करते हुए, हम सभी कणों को तीन उपसमूहों में समूहित करते हैं: भूमिका-खेल खेल, निशानेबाज, रणनीति खेल। समूह के सभी खेल एक-दूसरे से बहुत मिलते-जुलते हैं, लेकिन साथ ही विभिन्न विचलन वाले खेल भी हैं। कभी-कभी विचलन छोटे होते हैं, और कभी-कभी बहुत महत्वपूर्ण होते हैं। ऐसे खेल, जो मानक खेलों से बहुत दूर भटक चुके हैं, अपने वैचारिक पूर्वजों से बिल्कुल अलग हो जाते हैं, लेकिन साथ ही वे अभी भी समूह के भीतर हैं। इसका मतलब यह है कि खेलों के समूह स्वयं अपने मानक प्रतिनिधियों की तुलना में बहुत व्यापक हैं। मानक स्वर्णिम मध्य पर हैं, और तेजी से बड़े विचलन वाले खेल केंद्र से दूर और दूर होते जा रहे हैं।

प्रत्येक समूह में अत्यधिक सीमाएँ पाई गईं। और जब सीमाएँ मिल जाती हैं, तो समूह को सही नाम देना आसान हो जाता है, उसे अलग-अलग घटकों में विभाजित करना आसान हो जाता है। परिणामस्वरूप, सभी शैलियों को सफलतापूर्वक तीन प्रारंभिक बड़े समूहों में वर्गीकृत किया गया, प्रत्येक बड़ा समूह एक ही विमान पर स्थित पांच समान तत्वों में विभाजित हो गया। परिणाम एक सुंदर, आदर्श रूप से निर्मित तालिका थी जिसमें पंद्रह प्राथमिक शैलियाँ शामिल थीं। और आश्चर्य की बात यह है कि इस तालिका का उपयोग करके आप केवल कंप्यूटर गेम ही नहीं बल्कि किसी भी गेम को आसानी से वर्गीकृत कर सकते हैं। बोर्ड गेम, यार्ड गेम, टेलीविज़न गेम और शैक्षिक गेम को वर्गीकृत किया गया है।


खेलों के तीन बड़े समूहों को निम्नलिखित नाम दिए गए:

  • संचार खेल.
    बुनियादी क्रियाएं: जानकारी प्राप्त करना, संचार करना, दुनिया की खोज करना।
  • युद्ध के खेल।
    बुनियादी क्रियाएं: अंतरिक्ष में घूमना, हथियारों और उपकरणों का उपयोग करना।
  • नियंत्रण के खेल.
    बुनियादी क्रियाएं: आदेश, नियंत्रण, सामग्री का वितरण।

खेल पैलेट

आइए इस विचार को और विकसित करें। हम अधिक स्पष्टता के लिए शैलियों के पाए गए प्राथमिक कणों को एक अलग रूप में प्रस्तुत कर सकते हैं। आइए एक गोलाकार रंग पैलेट की सादृश्यता का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, हम प्राथमिक शैलियों को एक सीधी रेखा में नहीं, बल्कि एक वृत्त में व्यवस्थित करते हैं।

हम RGB पैलेट बनाने के लिए प्रत्येक तत्व को एक अलग रंग निर्दिष्ट करते हैं। सुविधा के लिए, हम पूरे वृत्त को 6 फलकों में विभाजित करते हैं: तीन प्राथमिक रंग - हरा, लाल, नीला; और तीन घटक रंग - पीला, बैंगनी, नीला-हरा।

षट्भुज के प्रत्येक फलक को तीन शैलियों में विभाजित किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप 18 घटक बनते हैं। लेकिन केवल 15 प्राथमिक खेल शैलियाँ ही मिलीं, तीन और कहाँ हैं? ये तीन घटक मौजूद हैं, लेकिन वे प्राथमिक शैलियाँ नहीं हैं; इसके विपरीत, वे बिल्कुल वही हैं जिनके विरुद्ध सभी प्रकार के खेल बनाए गए हैं। वे सीमाएँ हैं जो खेलों को तीन बड़ी श्रेणियों में विभाजित करती हैं। सभी 15 खेल शैलियों को पहले ही कवर किया जा चुका है। आइए गेमिंग विरोधी घटकों पर नजर डालें।

गेमिंग विरोधी तत्व

उबाऊ.

भूमिका निभाने वाले खेलों और रणनीतियों के प्रतिच्छेदन पर "अमूर्तता" की रेखा होती है। यह "एक्शन फिल्मों" के बिल्कुल विपरीत है, जो मनोरंजन की मदद से "बोरिंग" से लड़ती है।

इस ओर के खेलों में अधूरापन, सीमित स्वतंत्रता, यथार्थवाद की कमी और मनोरंजन की कमी शामिल है।

अमूर्त में रणनीतियों की ओर से, मुख्य बात "लक्ष्य" की पूर्ति है।

रोल-प्लेइंग गेम्स की ओर से - "सबमिशन"।

इसका परिणाम अन्य लोगों के लक्ष्यों के प्रति अधीनता है, यानी उबाऊ काम करना। उसी समय, पूरी तरह से नई घटनाएं घटित हो सकती हैं जो पहले कभी नहीं हुई हैं, लेकिन इन घटनाओं के दौरान आपको अभी भी किसी और की इच्छा के अधीन रहना होगा (यह दूसरे तत्व से मुख्य अंतर है - "रोज़मर्रा")। तत्व का केंद्रीय बिंदु गुलामी और आदेशों का निर्विवाद निष्पादन है। इसका खेलों से कोई लेना-देना नहीं है.

साधारण.

रणनीति और एक्शन फिल्मों के चौराहे पर "सिमुलेशन" की रेखा है। यह "रोल-प्लेइंग गेम्स" के बिल्कुल विपरीत है, जो एक दिलचस्प "कहानी" के साथ "सांसारिक" का मुकाबला करता है।

इस तरफ के खेलों में वास्तविक प्रक्रियाओं की नकल, सीमित स्वतंत्रता, नवीनता की कमी और कथानक की पूर्ण कमी होती है।

रणनीति की ओर से, "प्रक्रिया" ही सिमुलेशन में मुख्य चीज़ बन जाती है।

एक्शन फिल्मों की ओर से - स्क्रीन पर जो हो रहा है उसका "यथार्थवाद"।

परिणाम प्रक्रिया, यानी सामान्य जीवन का यथार्थवादी अनुकरण है। इसी समय, कई घटनाएँ हैं जो लगातार घटित होती हैं, और उनके अलावा और कुछ नहीं है, कुछ भी नया नहीं दिखता है। तत्व के केंद्रीय बिंदु का उपयोग नहीं किया जाता है, क्योंकि खेलों में पूर्ण यथार्थवाद अप्राप्य है, और यदि जीवन में पहले से ही मौजूद है तो वास्तविकता की सटीक, सौ प्रतिशत प्रतिलिपि की आवश्यकता किसे है।


अकेलापन.

रोल-प्लेइंग गेम्स और एक्शन फिल्मों के चौराहे पर "स्वतंत्रता" की एक रेखा है। यह "रणनीतियों" के बिल्कुल विपरीत है जो "अकेलेपन" को किसी के अधीन अधीनस्थों की "बहुलता" से अलग करती है। (बेशक, रणनीतियाँ सामान्य अर्थों में अकेलेपन से नहीं लड़ती हैं, लेकिन वे शक्ति की नकल करती हैं - संचार के प्रकारों में सबसे सुखद)।

इस तरफ के खेलों में बड़े खुले स्थान, अनुकरण यथार्थवाद की कमी, नवीनता की कमी और अन्य प्रतिभागियों पर नियंत्रण की कमी होती है।

भूमिका निभाने वाले खेलों की ओर से, "स्वतंत्रता के खेल" में मुख्य बात तैयार भूमिका संबंधों की अनुपस्थिति, स्वतंत्र विकल्प की संभावना, यानी "भूमिका निभाने की स्वतंत्रता" है।

एक्शन फिल्मों की ओर से, यह सिमुलेटर की तुलना में वास्तविक घटनाओं और प्रक्रियाओं का "सरलीकरण" है।

इसका परिणाम वास्तविक दुनिया के सरलीकृत मॉडल में भूमिका निभाने की स्वतंत्रता है। एक प्राणी की स्वतंत्रता वहीं समाप्त हो जाती है जहां दूसरे की स्वतंत्रता शुरू होती है, इसलिए स्वतंत्रता का सबसे चरम बिंदु पूर्ण अकेलापन है। सरलीकरण का सबसे चरम बिंदु एक खाली दुनिया, अंतरिक्ष में स्वतंत्रता है। जिस क्रिया में सबसे अधिक स्वतंत्रता है वह पूरी तरह से कुछ नया बना रही है। परिणाम तत्व का केंद्रीय बिंदु है: एक खाली दुनिया में पूर्ण अकेलापन जिसमें आप बना सकते हैं - एक स्तरीय संपादक। खेल के दौरान संपादन क्षमताओं का सीधे उपयोग नहीं किया जाता है, लेकिन खेलों में निर्माण प्रक्रिया के कुछ तत्व होते हैं।


इस षट्भुज से आप आसानी से समझ सकते हैं: कुछ प्रकार के खेलों में सबसे महत्वपूर्ण क्या है, गेम डेवलपर्स को किन चीज़ों के बीच समझौता करना पड़ता है, गेम में क्या कभी नहीं होना चाहिए, क्या एक दूसरे के साथ मिलाया जा सकता है, क्या नहीं मिलाया जा सकता है।

चित्र में, विभिन्न शैलियों को अलग-अलग रंगों में दर्शाया गया है, जो आसानी से एक-दूसरे में प्रवाहित हो रहे हैं। यह कोई संयोग नहीं है. शैलियों का यह षट्कोण गेम बनाने के लिए एक वास्तविक पैलेट है। ललित कला कलाकारों के समान ही पैलेट।

आरेख के किनारों के लिए रंगों के चुनाव का औचित्य

"अमूर्तता" की धार.

नई जानकारी प्राप्त करने, समर्पण और सीखने का प्रतिनिधित्व करता है। नये का मतलब है ताज़ा. अक्सर, अमूर्त (आकस्मिक) खेलों में, नए प्रकार के गेमप्ले, नए विचारों का पहली बार परीक्षण किया जाता है, और केवल जब खिलाड़ी इसे पसंद करते हैं, तो नवीनता अन्य शैलियों में फैलती है। रोल-प्लेइंग गेम्स की ओर से, जानकारी प्राप्त करना प्रशिक्षण में बदल जाता है, जिसका अर्थ है खिलाड़ी की अधीनता, यानी उसकी निष्क्रियता। एज सेंटर - गेम्स का अत्यधिक अमूर्तन (एज सेंटर) निराशाजनक है, इसलिए इसका उपयोग गेम्स में नहीं किया जाता है।


"भूमिका-निभाने वाली" पंक्ति।

इस पहलू का आधार अन्य पात्रों के साथ बातचीत, एक रोमांचक कथानक और जानकारी प्राप्त करना है। मैत्रीपूर्ण संचार गेमप्ले का एक बड़ा हिस्सा लेता है।


"आजादी" की धार.

इस पहलू में आर्केड एक्शन गेम शामिल हैं जिनमें उच्च-ऊर्जा गेमप्ले की सुविधा है। किनारे का केंद्र अकेलापन है. यह अकेलापन जबरदस्ती नहीं बल्कि सचेतन रूप से होता है और इसमें कुछ भी गलत नहीं है। अन्य पात्रों के साथ यह आसान और अधिक मज़ेदार है; एक ओर, आप उनकी मदद कर सकते हैं, आप उनका विरोध कर सकते हैं। इस सब में ऊर्जा और समय लगता है, इसलिए सबसे अधिक उत्पादक गतिविधि पूरी तरह से अकेले होगी। लेकिन चूंकि खेलों में खिलाड़ी खरोंच से कुछ भी नहीं बना सकता है, चेहरे के केंद्र का उपयोग खेलों में नहीं किया जाता है, बल्कि उन्हें बनाते समय किया जाता है।


"कार्रवाई" की धार.

इस तरफ के सभी खेलों का मुख्य घटक आक्रामकता है। और आक्रामकता और उससे जुड़े खतरे हमेशा लाल रंग से जुड़े होते हैं। और एक्शन फिल्मों में जो खून भरा होता है उसका रंग भी एक जैसा होता है। आर्केड के जितना करीब होगा, भावनाएँ उतनी ही उज्ज्वल होंगी, रंग उतना ही उज्जवल और हल्का होगा। अनुकरण के जितना करीब, आक्रामकता उतनी ही अधिक संयमित, रंग उतना ही नीरस और गहरा।


"सिमुलेशन" का किनारा.

इसमें वाहनों के सिमुलेशन, रोजमर्रा की जिंदगी के सिमुलेशन और खेल और आर्थिक खेल शामिल हैं जो सिमुलेशन के करीब हैं। इन सभी सिमुलेशन में समान अनुपात में मिश्रित दो सरल क्रियाएं शामिल हैं - अवलोकन और नियंत्रण। ऐसे खेलों में, वे छोटे, महत्वहीन विवरणों के बारे में बहुत सावधानी बरतते हैं। किनारे का केंद्र पूर्ण यथार्थवाद और प्रक्रिया का लगभग उदासीन अवलोकन है - उदासी, जो हमेशा बैंगनी रंग से जुड़ा होता है। खेलों में किनारे के केंद्र (पूर्ण यथार्थवाद) का उपयोग नहीं किया जाता है।


"रणनीति" पंक्ति.

इसमें प्रबंधन खेल भी शामिल हैं. खेल में मुख्य गतिविधि नियंत्रित वस्तुओं का तर्कसंगत प्रबंधन है: टुकड़ियाँ या संपूर्ण सेनाएँ, शहर या संपूर्ण देश। ऐसे खेलों में, ठंडी गणना और स्थिति पर नियंत्रण महत्वपूर्ण है। अनुकरण के जितना करीब, नियंत्रण उतना ही कमजोर और असुविधाजनक होता जाता है, उतना ही यह यथार्थवादी नियंत्रण में बदल जाता है। अमूर्तन के जितना करीब, नियंत्रण जितना सरल, उतना ही यह योजनाबद्ध योजना में बदल जाता है।

पैलेट उपमाएँ

एक नियमित षट्भुज के रूप में परिणामी पैलेट सार्वभौमिक है। इस आकृति की मदद से, कई चीजों को तत्वों में तोड़ा जा सकता है: सबसे पहले, रंग, सूरज की रोशनी, स्वाद, चरित्र, भावनाएं, रिश्ते, जबकि रंग और अर्थ में समानता संरक्षित की जाएगी। ऐसा प्रतीत होता है कि विश्व का अधिकांश भाग इसी त्रिगुणात्मक द्वैतवाद से निर्मित हुआ है।




खेलों का वर्गीकरण

शैलियों को सफलतापूर्वक वर्गीकृत किया गया है। किसी भी खेल को बनाने वाले 15 मुख्य तत्व होते हैं। अब हम कंप्यूटर गेम को उनकी प्रारंभिक संरचना के अनुसार वर्गीकृत कर सकते हैं।


आइए, उदाहरण के लिए, ऐसे खेलों को लें जो शैली की दृष्टि से बहुत जटिल हैं।


चलो ले लो " अंतरिक्ष रेंजर्स».

1. खेल में एक छोटा सा परिचयात्मक प्रशिक्षण शामिल है, आरेख पर "प्रशिक्षण" चिह्नित करें।
2.3. गेम में टेक्स्ट फॉर्म और सरल कार्यों दोनों के रूप में खोज हैं, हम "क्वेस्ट" ("पहेलियां" + "संचार") नोट करते हैं।
4. भूमिका तत्व मौजूद हैं: विशेषताएँ हैं, चरित्र वर्ग हैं, हम "भूमिका" नोट करते हैं।
5. दुनिया की खोज, अधिकांश खेल इसी पर बने हैं, भूमिका निभाने की स्वतंत्रता है। "दुनिया की खोज" का जश्न मनाना।
6. स्वतंत्रता प्रथम व्यक्ति में नहीं है, कार्य इतने स्वतंत्र नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि "पर काबू पाने" का तत्व गायब है।
7. कुछ बचाव हैं (आप केवल युद्ध से बच सकते हैं, आप युद्ध के दौरान बच नहीं सकते हैं, लेकिन हाइपरस्पेस में लड़ाई में "आर्केड कार्रवाई" ("चोरी" + "विनाश") होती है।
8. सामान्य लड़ाइयों में सामान्य "विनाश" होता है, हम इसे चिह्नित करते हैं।
9. प्रतिस्पर्धा मौजूद है: अन्य रेंजर भी हैं जो खिलाड़ी के समान कार्य कर रहे हैं; सभी रेंजरों के बीच आंकड़े रखे जाते हैं और एक मंच होता है। आइए प्रतियोगिता का जश्न मनाएं.
10. "प्रौद्योगिकी अनुकरण" गायब है।
11. "योजना" उपलब्ध है: एक वैश्विक मानचित्र है और खिलाड़ी चुन सकता है कि किस सितारे को अभी जीतना है और किसे बाद में।
12. एक "रणनीति" भी है: आप अधिकतम चार सहायक रख सकते हैं।
13. कोई "माइक्रोकंट्रोल" नहीं है।
14. "विकास" है: एक अच्छी आर्थिक प्रणाली, ढेर सारा सामान, पैसा खर्च करने की जगह है, आप अपने जहाज को अपग्रेड कर सकते हैं, आप नए अंतरिक्ष स्टेशन बना सकते हैं, आप सैन्य अभियानों का आदेश दे सकते हैं।
15. कोई "देखभाल" नहीं है.

परिणामस्वरूप, हम देखते हैं कि "स्पेस रेंजर्स" "एक्शन" और "कंट्रोल गेम्स" के छोटे तत्वों के साथ अधिकांश भाग के लिए "ओपन आरपीजी" है।


चलो ले लो " द गॉडफ़ादर 2", GTA जैसे खेलों के एक प्रमुख प्रतिनिधि के रूप में। (गेम "ग्रैंड थीफ ऑटो" अपने आप में शैली रचना में थोड़ा सरल है, इसलिए हम इस पर विचार नहीं करेंगे)।

1. प्रारंभिक "प्रशिक्षण" है।
2. कोई "पहेलियाँ" नहीं हैं।
3. कोई निःशुल्क "संचार" नहीं है, यह केवल स्क्रीनसेवर में है।
4. छोटे-छोटे "भूमिका-निभाने वाले" तत्व हैं: विभिन्न व्यवसायों वाले अधीनस्थ, लेकिन नायक के पास स्वयं ऐसा कुछ नहीं है।
5. भूमिका की कोई स्वतंत्रता नहीं है.
6. लेकिन अंतरिक्ष (तीन नगर) और कार्यों में स्वतंत्रता है।
7. सिद्धांत रूप में, "बचना" संभव है, लेकिन इसकी कोई आवश्यकता नहीं है।
8. "विनाश" खेल का आधार है.
9. "प्रतिस्पर्धा" मौजूद है: दुश्मन परिवार शांत नहीं बैठते हैं, बल्कि एक खिलाड़ी की तरह ही कार्य करते हैं।
10. "प्रौद्योगिकी का अनुकरण" है, लेकिन यह बहुत ही आदिम है।
11. "योजना" है: आप चुन सकते हैं कि किन इमारतों पर कब्ज़ा करना है, किन्हें अधिक मजबूती से सुरक्षित रखना है, किन्हें संयोगवश छोड़ देना है।
12. कुछ "रणनीति" हैं: आप अपने साथ अधिकतम तीन गार्ड ले जा सकते हैं, लेकिन सामान्य तौर पर उनमें से अधिकतम सात होते हैं।
13. "माइक्रोकंट्रोल" बनाने का प्रयास किया गया था, लेकिन यह विफल रहा: ऐसे लड़ाके जो नायक के साथ नहीं जाते, बल्कि मिशन पर अलग-अलग जाते हैं और इमारतों पर कब्जा कर लेते हैं।
14. "विकास" ("अर्थव्यवस्था") बनाने का भी प्रयास किया गया था, लेकिन यह भी विफल रहा: प्रत्येक इमारत पैसा, कुछ बोनस लाती है; लेकिन धन की आवश्यकता नहीं है, इसे केवल लड़ाकू विमानों और हथियारों की विशेषताओं पर खर्च किया जा सकता है, जो बदले में थोड़ा बदलता है।
15. "देखभाल" अनुपस्थित है।

परिणामस्वरूप, हम देखते हैं कि "द गॉडफ़ादर 2" "ओपन एक्शन" (एक खुली दुनिया का एक्शन गेम) है जिसमें "योजना" और "रणनीति" का एक छोटा सा जोड़ है।

हमने जिन उदाहरणों का विश्लेषण किया है, उनसे हम देखते हैं कि ऐसा वर्गीकरण एक या दो शब्दों वाले सामान्य पदनाम से अधिक जटिल हो जाता है। लेकिन, केवल खिलाड़ी के व्यक्तिगत अनुभव के आधार पर, शैली के अचेतन निर्धारण के विपरीत, यह विधि अधिक वैज्ञानिक और सटीक है। शैली तालिका का उपयोग करने से किसी गेम को शैली के आधार पर स्थान देते समय त्रुटि होने की संभावना काफी कम हो जाती है। इसके अलावा, किसी शैली को परिभाषित करने की यह विधि जटिल और बहुआयामी खेलों के सार को पूरी तरह से बताती है।