rumah · Lainnya · Apa yang harus diberikan kepada Lady Grey dalam dongeng. Pintu setan

Apa yang harus diberikan kepada Lady Grey dalam dongeng. Pintu setan

Hidup kita bagaikan bayangan yang mengembara; seorang aktor menyedihkan yang tampil angkuh di atas panggung selama satu jam dan kemudian menghilang tanpa jejak; sebuah kisah yang diceritakan oleh orang gila, penuh dengan suara dan kemarahan dan tidak masuk akal.

William Shakespeare

Hidup adalah dongeng yang bagus dengan akhir yang bahagia. Hal lainnya adalah saya adalah karakter negatif di dalamnya.

Siapkah kamu menjalani kehidupan pahlawan dari kecil hingga tua? Apakah Anda siap menjelajahi lusinan tempat dengan misteri, teka-teki, rahasia, dan pencarian? Apakah Anda siap berteman dengan NPC, menikah, bercerai, dan membuka toko sendiri? Mengubah pahlawan menjadi Paladin Kebaikan atau Iblis Iblis? Menemukan kerabat yang hilang? Kalahkan kejahatan tak berwajah dan hadirkan kedamaian dan ketenangan di Foggy Albion?

Maka ini adalah tempat untuk Anda. Saya akan menceritakan sebuah kisah tentang seorang anak laki-laki yang suatu hari menjadi pahlawan besar.

Untuk informasi anda: Jika game mogok secara diam-diam setelah video perkenalan, ubah kecepatan refresh layar menjadi 60 hertz.

Dalam panduan ini Anda akan menemukan:

  • Deskripsi semua konsep permainan: usia, pertarungan, NPC, perdagangan, urusan perkawinan;
  • Analisis lengkap tentang sistem peran;
  • Daftar semua musuh dalam game dengan tips cara menghadapinya;
  • Memecahkan teka-teki untuk semua pintu iblis dalam game;
  • Daftar semua kunci dan peti perak yang dapat dibuka dengan kunci ini;
  • Selesaikan semua pencarian - plot dan sampingan.

Kehidupan di Albion Berkabut

Informasi dasar

Pahlawan melakukan misi baik di guild atau langsung di lapangan. Misi dengan tanda “emas” didasarkan pada plot. Begitu sang pahlawan menemukan dirinya masuk di tempat yang benar, pencarian "diaktifkan" (tanda khusus muncul), dan sampai selesai, permainan tidak dapat disimpan - hanya pahlawan dengan statistik dan tas ranselnya.

Untuk banyak misi, Anda dapat mengambil apa yang disebut “kewajiban sosial” (membual). Misalnya, menyelesaikan misi tanpa baju besi atau pakaian, atau tanpa goresan, atau hanya dalam pertarungan tangan kosong, atau tanpa membunuh NPC apa pun yang harus dilindungi oleh pemain. Anda dapat mengambil banyak komitmen sekaligus. Untuk “kewajiban sosial” yang hilang, pemain kehilangan uang, untuk kemenangan, dia menerimanya di luar kesepakatan.

Baik dan jahat adalah bagian penting dari permainan. Pahlawan yang positif akan menarik perhatian orang dan bahkan bisa mendapatkan gelar Paladin. Karakter buruk berubah menjadi merah, tumbuh tanduk, dan orang-orang menjauhinya. Banyak tindakan Anda yang memengaruhi karma - membunuh NPC, memilih yang baik atau yang jahat dalam beberapa pencarian utama, kecenderungan kuliner. Kebaikan Anda terutama tercermin dari warna rambut Anda. Pahlawan yang baik akan segera menjadi pirang. Dalam permainan ini, vegetarisme adalah jalan kebaikan, makan daging adalah tangga menuju neraka. Tahu itu enak, daging dan ayamnya jelek. Kecenderungan sang pahlawan tidak mempengaruhi plot dengan cara apapun.

Ketenaran menentukan seberapa baik Anda dikenal di Albion. Pada awalnya, tidak ada yang tahu pahlawannya, tapi kemudian berat badannya bertambah dan akhirnya berubah menjadi pahlawan epik legendaris yang mengumpulkan banyak pengagum di jalan di sekitarnya. Poin ketenaran tambahan dapat diperoleh dengan mengambil salah satu piala dan memamerkannya kepada semua orang di area tersebut, tanpa melewatkan satu pun jika memungkinkan.

Overshot adalah pukulan kuat yang tidak dapat dibendung. Kemampuan untuk memberikan damage kepada hero tersebut diberikan setelah beberapa kali serangan biasa, jika dia tidak menerima damage.

Blok tersebut melindungi pahlawan dari beberapa serangan. Dalam keadaan blok, Anda dapat melakukan roll, menghindari pengaruh berbahaya.

Minuman kesehatan memulihkan kesehatan secara instan, makanan - secara bertahap. Bilah ajaib dipulihkan dengan sendirinya seiring waktu.

NPC biasa muncul dengan aura “netral” berwarna biru. Musuh dengan warna merah. Pedagang dan NPC pencarian - dengan warna hijau. Untuk mengaktifkan jendela perdagangan, Anda perlu mendekati pedagang, tekan tombol “berinteraksi” dan jawab “ya” pada tawaran untuk berdagang.

DI DALAM jendela perdagangan Ada item "Dicari". Ini adalah daftar barang-barang yang ingin dibeli oleh pedagang dengan harga bagus.

Ekspresi adalah gerak tubuh, tarian, geraman yang mengancam, tawa, rayuan - segala sesuatu yang dapat menarik perhatian sang pahlawan. Daftar lengkapnya dapat ditemukan di menu opsi hero.

Anda harus menjawab kejahatan di kota. Bahkan jika Anda hanya menghunus pedang, penjaga akan datang dan meminta denda (40 emas). Denda untuk pelanggaran yang berbeda berbeda-beda. Yang paling mahal adalah pembunuhan (2000 emas). Jika Anda menolak membayar, perkelahian dengan para penjaga akan dimulai. Para penjaga tidak pernah habis, terlahir kembali tepat di depan mata Anda. Tetapi jika Anda meninggalkan kota dan kembali sepuluh menit kemudian, para penjaga akan melupakan dosa-dosa Anda. Penduduk kota akan mengingat orang yang berbahaya itu dan akan memberikan perlawanan pada kesempatan pertama.

Jika Anda membunuh penghuni rumah, maka rumah tersebut dapat dibeli dan disewakan, menerima uang untuk itu. Di beberapa kota, senjata diambil saat masuk - tetapi NPC dapat dibawa keluar kota dengan memerintahkan mereka untuk mengikuti pahlawan dengan isyarat. NPC reguler terlahir kembali setelah tiga hari dalam game.

Dengan skill Guile 3+ kamu bisa mencuri item dari rak secara diam-diam. Dengan skill Guile yang dikembangkan hingga 6+, kamu bisa membuka rumah di malam hari (jika tidak ada yang bisa melihatmu). Simbol mata di atas mini-map menampilkan jumlah orang yang dapat melihat hero tersebut saat ini.

Pemain dilepaskan ke dunia pada usia delapan belas tahun, dan usia maksimum di mana pahlawan berhenti menua adalah 65 tahun. Setiap pembelian keterampilan untuk pengalaman “menghabiskan” pahlawan 0,7 tahun. Anda bisa meremajakan diri dengan meminjamkan uang dalam jumlah besar (50-100 ribu emas) ke Kuil Avo. Ada juga pilihan yang murah: tepat tengah malam, bawa tentara bayaran ke altar Kapel Skorm dan korbankan dia kepada dewa jahat. Dengan cara ini Anda tidak hanya mendapatkan "diskon", tetapi juga busur yang bagus dan gelar ahli nujum.

Jika pahlawan makan banyak, berat badannya akan bertambah. Tapi kemudian berat badannya akan turun dengan cepat jika dia berhenti makan berlebihan.

Awalnya hero tersebut bergelar “Badai Ayam”. Namun dari penjual title pertama dia bisa membeli title lain (“Assassin”, “Avatar”, “Ranger”, “Hood”, “Pilgrim”) dengan sejumlah uang tertentu. Ada beberapa penjual judul di dalam game. Setiap orang memiliki daftarnya sendiri. Apa pun sebutan Anda, begitulah orang yang lewat akan memanggil Anda.

Sistem peran

Tidak ada yang lebih melelahkan daripada bermain Shakespeare. Anda tidak akan duduk satu menit pun sepanjang malam, kecuali Anda seorang raja.

Josephine Hull

Ada dua cara untuk mendapatkan pengalaman dalam permainan. Yang pertama adalah dengan menggunakan pedang, busur atau sihir. Kemudian pengalaman perlahan-lahan mengalir ke kerah Anda, dan semakin banyak Anda memukul tanpa henti, semakin banyak pengalaman yang masuk ke dalam celengan Anda. Pengganda kombo bertanggung jawab atas jumlah pengalaman. Dalam pertempuran cepat yang sukses, jumlahnya bertambah, tetapi jika pahlawan terkena pukulan, jumlahnya langsung turun.

Saat menggunakan pedang, kapak, palu, dll., pengalaman kekuatan ditambahkan ( Kekuatan). Itu dihabiskan untuk keterampilan kekuatan.

Busur memberikan pengalaman keterampilan ( Keahlian). Pengalaman digunakan untuk meningkatkan keterampilan menembak, berdagang (!), dan bahkan secara rahasia (!), seperti mencuri dari konter dan mendobrak pintu.

Sihir memberikan pengalaman kemauan ( Akan). Di sini - mantra sihir dan meningkatkan persediaan sihir.

Sumber pengalaman kedua adalah bola XP bercahaya yang ditinggalkan musuh saat mereka mati. Jangan lupa untuk mengambilnya. Ingatlah bahwa pengalaman ini adalah universal. Itu bisa dilemparkan ke dalam kekuatan, kemauan, dan keterampilan.

Untuk informasi anda: Makanan dangkal juga menambah pengalaman. Daging memberi pengalaman kekuatan, wortel - pengalaman keterampilan, ikan - pengalaman ajaib. Sulit dipercaya tapi benar.

Semua keterampilan memiliki tujuh level. Hanya mantra yang memiliki empat mantra.

Memaksa

Kesehatan. Tujuh level di sini dan seterusnya (tentu saja, jumlah pengalaman yang dihabiskan bertambah secara geometris dengan setiap peringkat berikutnya). Meningkatkan jumlah HP, yang ditampilkan secara visual di layar sebagai bar kesehatan merah yang memanjang.

Tipe badan. Bertanggung jawab atas kekuatan serangan senjata dan kemampuan membawa senjata berat (jika fisiknya kurang dari tiga, maka pahlawan tidak akan membawa, tetapi perlahan menyeret kapak berat dan pedang dua tangan ke belakangnya).

Kekuatan. Meningkatkan resistensi dampak. Semakin besar daya tahannya, semakin kecil damage yang ditimbulkan setiap musuh yang terkena.

Keterampilan

Ketepatan. Semuanya sederhana di sini - ini adalah kerusakan dari panah Anda. Menggunakan busur itu nyaman, jadi mengembangkan akurasi adalah hal yang tepat.

Licik. Licik berarti beberapa hal sekaligus. Pertama, diskon dari merchant. Kedua, hero menjadi lebih sulit dikenali dalam mode stealth. Dan akhirnya, dengan kecerdikan yang semakin meningkat, sang pahlawan belajar diam-diam mencuri barang dari rak toko (dari tingkat ketiga) dan membobol rumah pada malam hari (di tingkat keenam).

Kecepatan. Keterampilan yang sangat berguna. Mempercepat serangan jarak dekat dan laju tembakan jarak jauh.

Akan

Kekuatan ajaib. Meningkatkan bilah ajaib biru.

Serangan tempur. Empat tingkat di sini dan seterusnya. Pahlawan menyerbu kerumunan musuh dengan kecepatan tinggi dan memberikan kerusakan pada semua orang di dekatnya. Semakin tinggi levelnya, semakin besar kerusakannya.

Menyalakan api. Gelombang api mengelilingi sang pahlawan, memberikan kerusakan pada semua orang yang berada di dekatnya. Semakin tinggi levelnya, semakin besar radius kerusakannya.

Bola api. Serangan sihir klasik. Parahnya, butuh waktu lama untuk mengisi daya sebelum bisa terbang. Semakin tinggi levelnya, semakin besar kerusakannya.

Petir. Mantra pertama. Kerusakannya kecil, tetapi Anda tidak perlu membidik - ini berguna ketika ada banyak musuh dan mereka lemah.

Multi-pukulan. Memungkinkan Anda memukul dua kali dengan satu ayunan pedang.

Kemarahan ilahi. Pilar api jatuh dari langit dan menghantam musuh. Semakin tinggi levelnya, semakin besar radius kerusakannya.

Kemarahan yang mengerikan. Pusaran dari dimensi dunia lain menyedot kehidupan musuh. Semakin tinggi levelnya, semakin besar radius dan damagenya.

Vampirisme. Menyembuhkan pahlawan dengan mengorbankan nyawa musuh. Nyaman. Hanya ada satu kelemahan - hanya karakter buruk yang dapat menggunakan mantranya. Orang baik akan membunuh musuhnya dengan cara lama - dengan pedang di kepala.

Dorongan Kekuatan. Sama seperti dahulu kala, di galaksi yang jauh, mantra ini menghamburkan musuh seperti pin bowling menjauh dari sang pahlawan. Semakin tinggi levelnya, semakin besar kekuatan tumbukannya.

Pelebaran waktu. Barang luar biasa! Mengubah pahlawan menjadi pangeran Persia, memungkinkannya menimbulkan kerusakan besar pada musuh dalam sepersekian detik.

Memanggil Mantra tersebut memanggil monster yang bertarung di pihak pahlawan. Jika itu membunuh seseorang, maka dengan mengorbankan jiwanya dia bisa bertahan lebih lama di dunia ini.

Penyeberang. Untuk sementara salah satu musuh berpindah ke sisi pahlawan. Sayang sekali hanya ada satu. Semakin tinggi levelnya, semakin lama kendalinya bertahan.

Serangan Pembunuh. Hampir berteleportasi. Pahlawan langsung dipindahkan beberapa meter ke depan. Jika musuh “tertangkap” dalam suatu target, pahlawan tersebut akan berada di belakangnya.

Pengamuk. Pahlawan berubah menjadi mirip Hulk. Kecepatan dan kekuatan pukulan meningkat karena berkurangnya otak. Semakin tinggi levelnya, semakin kuat pula hero tersebut.

Pedang Hantu. Mantra itu memanggil pedang, yang bertarung di sisi pahlawan.

Perlakuan. Mantra terbaik! Ini akan berguna bahkan bagi pemanah atau pejuang yang rajin. Akan menghemat banyak uang untuk ramuan kesehatan. Ini akan memungkinkan Anda untuk menyembuhkan orang-orang yang perlu Anda lindungi di sela-sela pertempuran. Selalu bawa itu bersamamu! Saya ingatkan Anda bahwa hanya pahlawan yang baik yang dapat menggunakannya. Bagi penjahatnya ada “vampirisme”.

Multi-panah. Memungkinkan Anda secara ajaib “membagi” panah menjadi beberapa, meningkatkan efeknya. Lebih banyak level - lebih banyak panah.

"Buatlah teka-tekimu sendiri, wajah batu." - "Apa yang ada di sakuku?"

Perisai fisik. Penipuan hukum. Pengalaman yang mudah karena pengganda kombo bertambah dengan cepat. Tidak ada satu pukulan pun yang mengenai sasaran. Saat terkena, hanya energi magis yang hilang, yang dapat diisi ulang dengan minuman. Jika pahlawan tidak terkena, sihir tidak dihabiskan untuk perisai. Tapi itu tidak dipulihkan saat perisai aktif.

Aditif untuk baja damask

“Peningkatan” yang ada pada senjata, dan juga aditif, sering kali ditemui oleh karakter utama. Ditemukan di peti, lemari, dan dijual di toko. Setiap jenis senjata memiliki jumlah “kursi” tersendiri untuk bahan tambahan. Namun sebelum membuat sihir api menjadi bilahnya, Anda perlu berpikir dengan hati-hati - tidak mungkin lagi untuk "menghilangkan" bahan tambahan yang digunakan, kecuali mungkin untuk mengganti senjatanya. Bilah terbaik dalam game biasanya hadir dengan dua atau tiga peningkatan. Hanya satu dari mereka yang dapat menampung sebanyak empat orang, dan beberapa telah diperbaiki jauh sebelum jatuh ke tangan protagonis.

Untuk membuat aditif menjadi senjata, Anda harus memilihnya di menu gudang senjata, klik “Augment” dan pilih aditif yang diinginkan dari yang tersedia.

“Tolong umumkan seluruh daftarnya.” Silakan:

. Ketajaman pisau. Meningkatkan kerusakan senjata terhadap sebagian besar jenis musuh. Pastinya merupakan hal yang berguna untuk didahulukan.

. Api. Harus punya. Orang mati rentan terhadap kebakaran, dan mereka ikut serta dalam permainan Sangat banyak.

. Perak. Yang ketiga dari aditif terpenting. Perak tidak hanya merugikan orang mati, tetapi juga manusia serigala.

. Aditif penusuk baju besi. Armor musuh tidak seefektif sebelumnya.

. Pengalaman. Menambah pengalaman saat bilah digunakan atau sekadar digantung di punggung. Secara teoritis, ini adalah hal yang baik, tetapi dalam praktiknya, setelah bilahnya diasah, diisi dengan perak dan api, tidak ada ruang tersisa untuk ini dan bahan tambahan berikut. Tentu saja, yang saya bicarakan adalah para petarung. Sebaliknya, bagi pesulap, pengalaman sangat berguna, begitu pula dua peningkatan berikutnya.

. Kesehatan. Saat senjata ada di tangan Anda, kesehatan perlahan pulih. Menghemat makanan dan energi magis.

. Sihir. Mempercepat regenerasi bilah ajaib.

. Petir. Tidak ada manfaat praktis yang ditemukan untuk perbaikan ini. Meskipun berkilau indah dan membantu mengatasi serangga, hobi dan nimfa.

Aku minum sampai habis

Mencuri, minum - masuk penjara! Mencuri, minum - masuk penjara! Percintaan!

Film “Tuan-tuan Keberuntungan”

Bahkan dalam pertempuran panas, ketika Anda dikelilingi oleh hobgoblin jahat dan troll batu menyambut Anda dengan senyuman ramah... selalu ada waktu untuk minum dan camilan. Kita makan apel, pai, unggas, atau tahu - bar kesehatan perlahan meningkat. Tetapi ketika kesehatan Anda sangat buruk, Anda harus minum minuman lain. Apa tepatnya?

. Ramuan kesehatan. Penipuan game legal. Jangan pernah berperang jika Anda tidak memiliki beberapa lusin minuman sehat ini di saku Anda, yang secara instan memulihkan seluruh bar kesehatan (untuk pahlawan yang paling "terkejut" - setengah bar).

. Ramuan kemauan. Dari opera yang sama, tetapi bukan memulihkan kesehatan, tetapi potongan sihir. Pahlawan meniupkan cairan biru - dan sekali lagi kilat menyambar dari telapak tangannya, medan penyerap goncangan juga bekerja dengan sempurna, dan musuh berhamburan ke berbagai arah. Pilihan pesulap.

. Botol Kebangkitan."Membantu! aku sekarat! Oh, sungguh menyenangkan hidup!” Jika pemain tidak berhasil mengklik tombol ramuan kesehatan tepat waktu dan pahlawan jatuh ke tanah seperti karung yang tragis, itu tidak menjadi masalah. Jika Anda memiliki botol kebangkitan di saku Anda, pahlawan yang mati akan meminumnya secara otomatis dan akan bangkit dari penuh bar kesehatan. Selamat tinggal keseimbangan! Bangunlah, Lazarus! Bangun dan pergi, pergi, pergi! Namun perlu diingat bahwa pahlawan tidak boleh membawa lebih dari sembilan botol kebangkitan. Jika pahlawan membeli yang kesepuluh, dia hanya akan membuang-buang uangnya.

Sisa botol berisi air warna-warni digunakan sesuai keinginan.

Ramuan kekuatan. Mempercepat perolehan pengalaman “kekuatan”.

Ramuan keterampilan. Mempercepat perolehan pengalaman yang berhubungan dengan keterampilan (busur, sembunyi-sembunyi).

Ramuan kemauan. Bagi yang ingin cepat membeli semua spell. Mempercepat perolehan pengalaman yang berhubungan dengan kemauan.

Ramuan kehidupan. Memperluas bar hidup Anda. Berguna untuk diminum sebelum pertarungan yang sulit.

Ramuan dari Master of Will. Memperluas batasan energi dan kemauan magis.

Tangkap, ikan, besar dan kecil

Apa yang kamu teriakkan? Nah, apa yang kamu teriakkan? Kamu menakuti semua ikanku.

Film "Carlson, yang tinggal di atap"

Menangkap piranha di Fable itu sulit. Pertama, Anda perlu mendapatkan pancing - hampir semua pedagang menjual pancing dan sekop. Langkah selanjutnya adalah mencari reservoir. Kemudian sang pahlawan dengan hati-hati melemparkan pancingnya, dan mini-game dimulai.

Semua aksi terjadi di sudut kanan atas layar. Setelah beberapa detik ikan itu menggigit. Tekan tombol kiri mouse. Proses yang sangat rumit dimulai - upaya untuk menariknya keluar dari air. Dengan sering mengklik tombol kiri mouse, ikan ditarik ke arah pantai. Tapi jika dia mulai bergerak-gerak, garisnya mungkin putus, dan sang pahlawan tidak akan punya apa-apa. Oleh karena itu, begitu ikan tersentak (gulungannya berderak), segera hentikan bunyi klik, tanpa menunggu sampai ilustrasi skema hutan akan berubah menjadi merah, menandakan ketegangan yang berbahaya.

Hanya ketika ikan sudah tenang, Anda dapat terus menariknya kembali. Anda harus sering mengklik, sering, mengharapkan sentakan setiap saat. Hutan orang-orang yang tidak sabar telah ditebang. Siapa yang terlalu sabar akan kehilangan ikannya.

Sisanya menghibur diri dengan menangkap kunci perak, ramuan, dan barang curian lainnya dari air. Fakta bahwa kuncinya tergigit bukanlah hal yang paling aneh. Yang mengejutkan adalah mereka berusaha melepaskan diri dari kail dan masuk ke kedalaman seperti ikan biasa.

Kunci perak...

Mungkin sebaiknya aku juga memberimu kunci apartemen tempat uang itu berada?

Pemuda itu berbohong: dia tidak punya uang, tidak punya apartemen untuk menyimpannya, atau kunci untuk membuka kunci apartemen ini.

I. Ilf, E. Petrov “Dua Belas Kursi”

Kunci Perak - Apa Itu? Ini adalah “rahasia” yang memungkinkan Anda membuka peti yang terletak di seluruh Albion. Setiap peti memerlukan sejumlah kunci tertentu, dan masing-masing peti berisi hal-hal yang menarik dan instruktif. Total ada tiga puluh kunci. Dan inilah tempat mencarinya:

. Persekutuan Hutan. Temukan gelembung yang muncul di air dengan sisi kanan dari pintu masuk. Keluarkan kuncinya dengan pancing. Hati-hati - dia akan mencoba melarikan diri, Anda harus mengaitkannya dan menariknya dengan hati-hati, terkadang melepaskan tali pancing.

. Titik Pengamatan. Menemukan kuncinya tidaklah sulit - kuncinya ada di peti di balik semak-semak tidak jauh dari patung pusat. “Bunuh” semak-semak dengan pedang.

. Peternakan Kebun. Kuncinya ada di air dekat dermaga. Kunci perak, satu bagian. Tampaknya, apa hubungannya gelembung dengan itu?

. Sungai Nelayan. Kami mengeluarkan pancing lagi dan menangkap kuncinya di air di utara rumah.

. Sungai Nelayan. Anda akan diberikan kunci lain sebagai hadiah karena memenangkan kompetisi memancing.

. Bowerstone Selatan. Kunci perak raksasa tergantung gelisah di udara di balkon toko penjahit.

. Bowerstone Selatan. Apakah Anda ingin kunci lain? Mampirlah ke sekolah dan sumbangkan dua puluh lima buku ke perpustakaan sekolah. Anda tidak peduli, tapi Harry Potter membutuhkan buku teks.

. Danau Greatwood. Temukan peti itu dan naik ke jembatan dekat air terjun.

. Danau Kayu Gelap. Temukan kolom berlubang dan hati-hati “bunuh” lubang ini dengan busur.

. Gerbang Cullis Kuno. Keluarkan pancing Anda dan ambil kunci dari jembatan di barat.

. Lembah Oak. Pencarian bajak laut hantu. Gali kunci dari bawah patung di tengah kuburan. Gali langsung di bawah kapak batu.

. Lembah Oak. Di wilayah yang sama Anda bisa mendapatkan kunci lain - Anda hanya perlu memenangkan kompetisi “Kick the Baby”. Peran bayi adalah ayam apatis.

. Perkemahan Twinblade. Selatan wilayah tersebut. Dada. Menggali.

. Pondok Mawar. Kuncinya dikuburkan di tengah petak bunga bundar di samping rumah.

. Gua Hobbe. Anda membutuhkan gua Focus Chamber dengan batu besar. Temukan keluarga jamur berbentuk lingkaran penyihir di utara aula. Gali di sini.

. Rumah Abu-abu. Kuncinya terletak pada air kolam dekat pintu setan.

. Rumah Bowerstone. Hanya setelah menyelesaikan misi dengan Lady Grey Anda akan mendapatkan akses ke mansion sebagai suami tercinta atau walikota yang adil. Cari kunci di tempat tidur Lady Gray.

. Batu Kayu Penyihir. Dan sekali lagi Anda perlu mengeluarkan kunci dari air. Dan lagi - di sebelah pintu iblis.

. Danau Kayu Penyihir. Batu Gargoyle yang diterangi warna merah dari bawah oleh sumber cahaya yang tidak diketahui tidak sulit ditemukan. Memperhatikan tempatnya? Gali di sini. Dan agar parit itu terlihat lengkap!

. Rawa Lubang Knot. Antar rumah di selatan kawasan. Tempat ini mudah dikenali dari hamparan rumput yang terpangkas rapi.

. Bukit Kincir Angin. Carilah taman rusak dengan petak bunga bundar di sebelah kiri jalan. Gali di tengah hamparan bunga.

. Bukit Kincir Angin. Carilah petak bunga di belakang penggilingan.

. Makam Lychfield. Ada tiga kunci di sini. Yang pertama ada di kuburan baru di sebelah ruang bawah tanah (selatan area).

. Makam Lychfield. Ruang bawah tanah di selatan wilayah itu, sarkofagus.

. Makam Lychfield. Memancing kuncinya di air yang menggelegak di dekat rumah penjaga.

. Jalur Tepi Tebing. Di utara wilayah tersebut terdapat “lingkaran penyihir” yang dipenuhi jamur. Menggali. Atau jangan menggali.

. Bukit Kepala Desa. Anda hanya akan menerima kunci ini jika Anda memutuskan untuk mengambil Lady Grey sebagai istri Anda. Pria kulit hitam yang tidak puas, Thunder, akan melemparkan Anda dari tebing dalam pertempuran. Keluarkan pancingmu. (Hal-hal kecil yang terkadang menentukan nasib seorang pahlawan!)

. Pantai Kait. Mercu suar. Lemari. Tidak perlu menggali.

. Teluk yang Hilang. Kuburannya tak jauh dari rumah tak berpenghuni.

. Pekuburan. Bagian selatan sungai. Gelembung ajaib.

Total - tiga puluh buah.

...Dan kunci perak

Sudahkah Anda mengumpulkan selusin atau dua kunci? Tidak tahu di mana mencari peti? Ayo bantu!

. Persatuan Pahlawan. 20 kunci. Di dalamnya ada palu tempur yang lucu.

. Danau Greatwood. 5 kunci. Ramuan kehidupan.

. Gua Hobbe. 5 kunci. Ramuan kemauan.

. Danau Kayu Gelap. 15 kunci. Panah yang bagus.

. Rumah Abu-abu. 10 kunci. Batu gerinda (aditif), bagus.

. Batu Kayu Penyihir. 15 kunci. Aditif kesehatan.

. Bukit Penghulu (gua). 15 kunci. Aditif sihir.

. Rumah Bowerstone. 15 kunci. Katana.

. Lingkaran Orang Mati. 10 kunci. Aditif penusuk baju besi.

. Pantai Kait. 15 kunci. Kapak.

. Teluk yang Hilang. 30 kunci. Pedang legendaris dan batu-batu berharga berserakan.

. Pekuburan. 25 kunci. Satu set baju besi yang bagus.

Pintu setan

Aku akan datang kepadamu di tengah malam dan menceritakan dongeng padamu!

M/f “Bagus Eeh”

Permukaan batu besar yang mencuat dari batu adalah pintu setan. Di balik setiap pintu terdapat gua atau gua kecil yang tidak berpenghuni dengan peti berisi harta karun di dalamnya. Anda tidak bisa begitu saja melewati pintu - permukaan batu akan menjadi hidup dan menanyakan teka-teki. Siapa pun yang menemukan jawabannya akan mendapatkan harta karun itu.

Total ada lima belas pintu.

. Persatuan Pahlawan.“Jalanmu gelap. Hanya cahaya yang akan menghilangkan kegelapan. Dan kamu tidak cukup pintar.” Anda mungkin berpikir bahwa pintu tersebut ingin sang pahlawan menjadi terkenal karena kebaikannya. Faktanya, semuanya jauh lebih sederhana: setelah menyelesaikan pelatihan di guild, pahlawan akan menerima lampu. Gunakan di pintu. Di dalam gua Anda akan menemukan buku, ramuan kehidupan dan tato.

. Ngarai Greatwood.“Lakukan tindakan yang sangat kejam di hadapanku, dan aku akan mengungkapkan diriku.” Pintu akan membiarkan pahlawan masuk jika dia sendiri yang jahat atau jika dia memimpin beberapa NPC ke pintu dan membunuh mereka. Namun, ada cara yang lebih mudah - Anda harus dengan berani memakan selusin porsi ayam di depan pintu. Hadiah bagi Leeroy adalah kapak yang bagus dan tajam.

. Gua Kayu Besar. Tugasnya sulit - Anda harus berada di depan pintu dengan pengganda kombo empat belas atau lebih tinggi. Gunakan Gua Hobi dan Troll untuk mendapatkan pengganda tiga puluh kali lipat. Tanpa perisai energi, hal ini akan sulit dilakukan. Anda bisa menggunakan jasa troll di sebelah gua. Hadiah atas usaha Anda adalah golok dengan ritsleting bawaan.

. Rawa Kayu Gelap.“Biarkan pengawalku menguji kekuatanmu.” Kalahkan beberapa kelompok hobb (lima kali empat hobb) dan pintu akan membiarkan Anda lewat. Ini sangat mudah dilakukan dan pahlawan akan dihadiahi satu set pakaian berwarna gelap.

. Bidang Barrow. Pintunya hanya menghormati pahlawan yang padat. Untuk melewatinya, Anda harus menjadi "gemuk" - makan banyak pai, ikan, atau daging. Di dalam gua, pahlawan akan menemukan ramuan kemauan.

. Batu Kayu Penyihir.“Hanya mereka yang mengetahui nama saya yang bisa lulus. Dan hanya satu orang di kuil Avo yang mengenalnya.” Pintunya terhubung ke pencarian cerita. Nama setannya adalah HITS - namanya harus “diketik” pada empat kolom. Pahlawan akan menerima batu delima, safir, daging, botol kebangkitan, buku, tato, dan celana rantai surat.

. Rawa Lubang Knot. Setan dengan bias terhadap masokisme. Itu hanya akan terbuka bagi mereka yang memukul permukaan batu dengan baik dengan panah. Apa yang Anda miliki harus cukup - yang utama adalah mengencangkan tali busur dengan baik. Di dalam gua itu terdapat ramuan kehidupan.

. Rumah Abu-abu. Setan tidak akan membuka pintu sampai Anda menikahi Lady Gray. Jika Anda memilih opsi lain untuk menyelesaikan misi, pintu tidak akan terbuka sama sekali. Namun, siapa yang membutuhkan kapak ini, meskipun kapak itu berwarna perak dan tajam...

. Pondok Mawar. Iblis sedang dalam suasana romantis dan meminta hadiah kepada pahlawan sebagai tanda niat serius. Hanya ada orang gila di sekitar... Berikan setan itu mawar atau sekotak coklat. Di dalam gua terdapat satu set baju besi ringan yang sangat elegan yang akan membantu Anda menghancurkan lebih dari satu hati NPC wanita di Albion.

. Jalan Terbengkalai. Iblis yang menjadi gila ingin dikunjungi oleh kenalan lama - seorang ksatria pemberani dengan baju besi berkilau, penyihir jahat berjubah gelap, dan perampok. Agar pintunya terbuka, kamu harus berbicara dengan iblis terlebih dahulu dalam setelan Bright Plate, kemudian dalam Pakaian Pengguna Dark Will dan, terakhir, dalam Pakaian Bandit (kamu akan menerimanya selama pencarian). gada yang bagus untuk penyihir. Carilah kostum dari pedagang.

. Makam Lychfield. Pintu plot lain. Untuk memasukinya, Anda perlu menemukan empat benda milik Knight of Nostro yang sudah mati. Tidak ada imbalan.

. Bukit Kepala Desa. Anda akan menemukan pintu ini hanya selama pencarian Lady Gray - dan hanya selama pertempuran dengan Grom hitam. Ini akan membuka dan melepaskan Anda ke dunia besar saat Anda mengalahkan Thunder. Tidak akan ada imbalan.

. Rumah Bordil Kayu Gelap. Mereka tidak akan membiarkan Anda masuk sampai Anda berbaring sepuluh kali. Nah, apa yang bisa saya rekomendasikan... Kunjungi rumah bordil. Di balik pintu ada topi germo.

. Titik Pengamatan. Pintu cerita. Hanya terbuka setelah Anda mengalahkan Jack of Blades untuk pertama kalinya. Di dalamnya ada empat teka-teki dan artefak Fiery Heart.

. Pekuburan. Iblis penderita skizofrenia ingin menjadi peti dan akan meminta kunci perak kepada pahlawan. Semua. Kamu tidak boleh menemuinya jika kamu belum membuka semua peti di Albion. Hadiah untuk kunci yang hilang adalah pedang api yang bagus.

Saya tidak sanggup untuk menikah

Kemampuan untuk menikahi NPC favorit Anda dari jenis kelamin apa pun adalah elemen permainan yang tidak berguna namun menyenangkan. Di setiap kota Anda dapat memiliki satu istri, dan jika pasangan Anda lelah, Anda dapat membunuhnya atau menceraikannya. Kita harus menyadari bahwa, begitu berada di rumah perkawinan, seorang perempuan (atau laki-laki) akan terjebak di satu tempat sepanjang waktu. Tentu saja, dengan dia (dengan dia) Anda dapat mengatur binatang dengan dua punggung, tetapi layar yang gelap akan memberikan sedikit bahan untuk dipikirkan.

Untuk mengambil NPC sebagai istri, Anda harus ada di kota rumah sendiri. Membelinya.

Waktu termudah untuk membuat NPC jatuh cinta padamu adalah menjelang akhir permainan, saat hero tersebut menjadi terkenal.

Derajat cinta yang dimiliki seorang NPC bisa kamu tentukan dari ukuran hati di atas kepalanya.

Untuk membuat seseorang jatuh cinta, Anda perlu memberi isyarat secara heroik di depan NPC, memberikan hadiah (bunga, coklat, parfum, batu mulia) dan menikmati variasi. NPC yang siap menikah dengan Anda akan ditampilkan ketika disorot bukan dengan warna biru, tetapi dengan warna hijau. (Ngomong-ngomong, tidak semua pria merespons rayuan sang pahlawan).

Hadiah selanjutnya adalah cincin pertunangan dengan batu. Harganya mahal dan dijual dari pedagang NPC. Cincin palsu yang murah tidak akan berhasil.

Kemudian Anda hanya perlu membawa NPC ke rumah Anda (dengan isyarat “Ikuti saya”) dan berbicara dengannya, setuju untuk menjadikannya sebagai istri Anda.

Itu saja, sekarang kamu sudah punya istri dan mahar yang sedikit. Tidak menakutkan jika istri Anda tidak memiliki nama, kepribadian, dan tidak ada hal yang perlu dibicarakan dengannya. Fakta itu sendiri penting. Anda sekarang bukan sembarang orang, tetapi seorang pahlawan yang serius dan sudah menikah. Peningkatan ketenaran. Anda terkadang berkesempatan mendapatkan sesuatu yang berguna dari istri Anda (senjata, misalnya).

Rayu istri Anda dengan gerak tubuh dan hadiah.

Saat aura istri Anda berubah warna, mulailah percakapan dengannya. Layar akan menjadi hitam untuk beberapa saat. Jika istri Anda seorang wanita, dia akan terkikik dan tertawa. Seseorang yang panik mungkin berteriak. Bagaimanapun, selamat, Anda berhasil.

Ada dua cara untuk bercerai - membunuh istri Anda atau membuatnya sangat marah. Dengan opsi pertama, semuanya jelas - untuk membacoknya sampai mati, dan jika Anda tidak dapat membawa senjata di kota, bawa istri Anda ke luar tembok kota dan potong dia sampai mati di sana.

Perkelahian dan geraman marah (salah satu gerak tubuh sang pahlawan) membuat marah istrinya. Cepat atau lambat dia akan menerima isyarat itu dan menceraikanmu, meskipun dia tidak akan meninggalkan rumah. Ingatlah bahwa perceraian berdampak sangat buruk pada karma.

Apa yang harus dilakukan jika Anda telah mengambil jalan kejahatan, pahlawan telah tumbuh besar dan semua NPC takut padanya? Tenang, tenang saja! Gambar Anda akan menyelamatkan Anda. Cukup

kunjungi seniman tato dan tukang cukur, pilih gaya rambut dan tato yang memberikan peningkatan daya tarik (Attractiveness) dan penurunan Scariness. Ingatlah bahwa pakaian juga memengaruhi daya tarik - baju besi berwarna gelap sepertinya tidak akan menyenangkan siapa pun. Penampilan sang pahlawan dirusak oleh bekas luka.

Untuk informasi anda: Bekas luka perang tidak bisa dihapuskan. Mereka mungkin menjadi kurang terlihat seiring berjalannya waktu. Alasan lain untuk terjun ke dunia sihir.

Jadi, bahkan seorang penjahat pun bisa menjadi begitu menarik sehingga semua wanita dan pria akan berada di bawah kakinya.

Tato terbaik bagi mereka yang ingin memberi kesan baik pada diri mereka adalah Golden Harvest (di salah satu tong Bowerstone South dekat sekolah).

Ini juga merupakan ide bagus untuk mendapatkan tato Monyet Api - Anda akan mendapatkannya jika Anda melakukan pencarian Beardy Baldy di Bowerstone South.

Pakaian terbaik adalah Bright Will User's Outfit yang tersembunyi di balik pintu setan di area Rose Cottage.

Gaya rambut terbaik adalah botak dan pendek.

Wanita menyukai janggut lebat.

Dan tentu saja, jangan lupa untuk mempromosikan ketenaran Anda di dunia Albion!

Ada seluruh pencarian yang terkait dengan Lady Grey yang kaya dan mulia. Anda tidak dapat mendekati wanita berbadan kambing bengkok ini - dia akan membutuhkan hadiah khusus dan sikap khusus. Namun, apakah Anda ingin menjadikannya sebagai istri Anda masih menjadi pertanyaan.

Untuk informasi anda: Bagi yang tidak ingin repot dengan istri dan rumah, game versi PC ini menampilkan seluruh wilayah Darkwood Bordello, sebuah pulau cinta korup di dunia Albion.

Ketahuilah Musuhmu

Jika aku punya musuh seratus kali lebih banyak,
Jadilah setiap musuh seratus kali lebih kuat
Mereka tidak bisa menyakitiku
Asalkan aku jujur, setia, polos.

William Shakespeare

Tak satu pun dari musuh yang menimbulkan bahaya besar bagi pahlawan, yang memiliki beberapa ramuan penyembuhan dan botol kebangkitan di sakunya. Namun ada baiknya untuk menjelaskan kebiasaan mereka dan cara mengatasinya:

. Kumbang. Mereka merangkak, melompat, menggigit. Cara terbaik adalah menggunakan petir ajaib untuk melawan sekelompok serangga kecil. Anda dapat mengayunkan pedang ke sekeliling Anda, mencegah serangga mendekat.

. Tawon. Petir tidak hanya akan membantu menangani kumbang, tetapi juga tawon...

. Scorpio....Dan dengan serangga apa pun. Kalajengking tidak bisa terbang, jadi lebih mudah untuk memukulnya.

. Bandit. Berbekal pedang atau busur panah. Cara terbaik adalah mencarinya dari jauh dan menembaknya dengan busur dalam mode penembak jitu. Satu tembakan yang tepat sasaran dapat meledakkan kepala bandit. Dan kemudian, ketika penjahat merasakan ada sesuatu yang salah, keluarkan pedangmu dan langsung lari ke kerumunan. Pertama-tama, keluarkan panah otomatis - mereka lemah dan tidak dapat bertahan dari serangan pemain dua tangan yang kuat.

. Penjaga. Mereka tidak berbeda dengan bandit, hanya saja mereka terlahir kembali tanpa henti di kota.

. manusia serigala. Bilah berlapis perak akan membuat pertarungan manusia serigala semudah awan merah muda saat fajar. Manusia serigala besar berambut abu-abu suka melompat ke orbit seperti katak ceria, hanya untuk jatuh ke tanah setelah beberapa detik di belakang punggung sang pahlawan. Saya bahkan tidak tahu harus memberi saran apa... putar kamera sehingga Anda dapat melihat apa yang ada di balik punggung sang pahlawan, dan menunggu pendaratan.

. Hobbs. Mereka terlihat seperti kolobok kecil yang liar dan selalu menyerang di tengah keramaian. Beberapa sangat ingin terlibat dalam pertempuran jarak dekat, yang lain menembaki mereka dengan mortir ajaib, dan yang lain berusaha untuk memukul mereka dengan palu. Tidak akan ada kesempatan untuk melakukan tembakan penembak jitu ke sekelompok hobbs di dalam game. Jadi, pedang sudah siap dan potong-potong. Ada baiknya untuk segera berhadapan dengan para mage agar tidak terkena pukulan di bagian kepala.

. Orang mati. Ya, mereka berbahaya dan kuat - mereka bisa tiba-tiba melompat keluar dari tanah, sering menyerang dalam kelompok besar, suka membawa pisau besar, memblokir pukulan... tapi pesona api dan perak pada pedang meniadakan semua keuntungan ini. Di bawah pukulan senjata ajaib, orang mati jatuh seperti bulir jagung di bawah sabit petani.

. Nimfa. Anda selalu bisa mengenali bidadari dari tawa bodohnya. Dalam bentuk cahaya rawa, dia terbang di atas kepala sang pahlawan dan mengeluarkan segala macam mantra jahat. Arahkan ke bidik otomatis, keluarkan busur dari belakang punggung Anda dan tunggu. Segera setelah nimfa berubah menjadi humanoid yang melayang di atas tanah dan mulai memanggil orang mati atau hobbs - tembak! Nimfa hanya rentan saat memanggil makhluk.

. Troll bumi. Mereka hidup di bawah tanah, muncul dari bawahnya pada saat yang paling tidak terduga di depan hidung sang pahlawan. Makhluk yang tidak menyenangkan - ada baiknya mereka biasanya hanya ditemukan satu per satu. Troll membuat pahlawan pingsan dengan melemparkan gumpalan tanah ke arahnya, yang tidak dapat ditolak dengan balok - Anda harus terus-menerus menghindar dan berguling. Biasanya, di bawah perlindungan medan pelindung, saya mendekati troll dan memotongnya dengan pedang. Ini adalah cara terbaik, meskipun Anda dapat mencoba serangan memanah dan sihir.

. Troll batu. Versi troll bumi yang lebih kuat. Mereka melempar batu terus menerus, menjatuhkan sang pahlawan. Panggil batu yang mendorong pahlawan menjauh dari troll. Mereka hanya suka berkelahi. Tapi mereka tidak bisa berbuat apa-apa melawan medan pelindung.

. Troll es. Pilihan baru troll batu. Mereka hanya hidup di wilayah utara yang bersalju.

. banshee. Secara keseluruhan, parfum ini tidak berbahaya. Mereka suka meneriaki sang pahlawan, sehingga menghilangkan kesehatannya dalam prosesnya. Mereka mati karena satu ayunan pedang ajaib. Mereka berbahaya hanya dalam salah satu pencarian, ketika mereka menyerang dalam kerumunan besar.

. antek. Makhluk berparuh, sangat kuat dan berbahaya. Mereka selalu bertemu secara berkelompok. Beberapa berkelahi, yang lain mengeluarkan sihir dari jauh. Bunuh para penyihir terlebih dahulu. Jangan abaikan bidang pelindung atau pelebaran waktu.

. Penyihir. Pejuang universal Jack of Blades yang sangat kuat. Mereka bertarung dengan sangat baik dari jarak dekat, dan dari jauh mereka menggunakan ilmu sihir untuk menghancurkan energi magis sang pahlawan, menghabiskan garis biru. Namun dengan bantuan pelebaran waktu dan bidang pelindung, Anda dapat mengatasinya.

Panduan Cerita

Yang menghiasi cakrawala ilmu pengetahuan,
Setelah bangkit sebagai tokoh termasyhur bagi dunia dan waktu,
Kami tidak menyia-nyiakan kegelapan malam yang dalam ini,
Mereka menceritakan sebuah dongeng kepada kami dan tertidur.

Umar Khayyam

Di sebuah Albion yang sangat biasa, di sebuah desa kecil yang biasa, hiduplah sebuah keluarga yang paling biasa:

Ayah yang tegas, Brom (yang, akan saya katakan segera, memainkan peran mayat ketiga di sebelah kanan dalam plot);

Ibu, yang tidak suka membicarakan masa lalunya dan di mana dia, seorang wanita petani sederhana, mendapat piala “Untuk prajurit paling berani dari Mantel Merah - untuk kemenangan di arena”;

Kakak perempuan Teresa, seorang gadis dengan keanehan dan kemampuan yang tidak biasa;

Saudara laki-laki yang tidak memiliki nama itu menjawab “hei!”, “Siapa namamu?” - dan yang terpenting dalam hidup saya ingin menjadi pahlawan dongeng.

Ini menarik: Dalam permainan, hanya karakter utama dan dua gadis yang tumbuh dan bertambah usia, yang dia lihat sebagai anak-anak. Semua karakter lainnya “dibekukan” pada usia yang sama.

Itu adalah hari musim panas yang tenang. Ulang tahun Teresa semakin dekat, dan kakak laki-laki Hey mencoba dengan sia-sia memikirkan apa yang harus diberikan kepada adiknya?

Hadiah Ulang Tahun

Di mana seorang anak kecil bisa mendapatkan uang untuk hadiah? Ayah Ei datang membantunya dan berjanji akan memberinya emas untuk setiap perbuatan baik. Sekotak coklat berharga tiga keping emas - yang berarti kita perlu melakukan tiga perbuatan baik, dan hadiahnya ada di saku kita.

Memulai. Dan ingat - sampai Anda menyelesaikan misi, Anda tidak dapat menyimpan permainan sepenuhnya.

Untuk informasi anda: selama pahlawannya masih anak-anak, Anda dapat dengan aman mencuri, memecahkan tong, dan menyerang orang. Yang mengancammu hanyalah ceramah dari penjaga dan ucapan dari ayahmu.

Suara-suara aneh dan cekikikan terdengar di belakang rumah tetangga. Seorang pria dan seorang wanita terlibat dalam aktivitas tidak senonoh. Semuanya akan baik-baik saja, tetapi pria itu sudah menikah, dan istrinya berdiri di alun-alun, menanyakan kepada semua orang tentang ke mana perginya suaminya.

Suami yang tertangkap menawarkan pahlawan kita emas untuk diam. Pavlik Morozov yang baik akan menolak suap dan menceritakan semuanya secara detail kepada istrinya yang tertipu. Bocah nakal itu akan mengambil uang itu dan melupakan kejadian itu. Anda dapat mengambil uangnya, tetapi tetap menceritakan semuanya kepada istri Anda - ini akan menjadi hal yang baik dan buruk.

Pria yang menjaga tong barang meminta untuk berjaga di tempatnya - dia, kata mereka, perlu mengganti air di akuarium. Anak laki-laki yang baik akan berdiri diam dan bahkan tidak mau melihat ke dalamnya, meskipun anak tetangganya berteriak: “Bodoh, lihat apa yang ada di dalamnya, tidak akan ada yang melihat!” Anda bahkan dapat memukul kepala bayi agar tidak menjatuhkan orang.

Bocah nakal akan bertindak berbeda - dengan cepat, sebelum pemiliknya kembali, dia akan membersihkan kesembilan barel tersebut. Satu berisi koin emas. Di tempat lain ada bug berbahaya. Sepertinya kita telah menemukan seorang ahli entomologi.

Seorang gadis kecil bernama Emily kehilangan boneka beruangnya. Seorang anak laki-laki mempunyai seekor beruang, dan seekor anak laki-laki yang sehat sedang menggulingkan sebuah tong ke arahnya, mencoba mengambil mainan itu. Kalahkan si pengganggu jika ingin membuat hero tersebut menjadi baik. Anak laki-laki itu akan memberimu beruang itu, dan kamu dapat mengembalikannya kepada Emily (dua perbuatan baik sekaligus).

Pilihan lainnya adalah bergabung dengan pria besar itu dan mengambil beruang itu darinya dengan paksa. Opsi ketiga - kalahkan mereka berdua!

Laporkan pada ayahmu. Apakah Anda baik atau buruk, jumlah yang dibutuhkan harus ada di tangan Anda. Beli permen dari pedagang dan berikan kepada saudara perempuanmu - dia sedang bermain di taman di sebelah orang-orangan sawah.

Namun sayang, tidak ada kebahagiaan dalam hidup. Sekelompok perampok menyerbu desa dan membunuh seluruh penduduknya. Hei, bersembunyi di taman - dia masih tidak tahu bahwa perampok sedang mencarinya. Setelah kehilangan semua yang dimilikinya, Ey tersesat di sepanjang jalan menuju rumah yang terbakar.

Seorang perampok yang melompat keluar dari sudut siap untuk menghabisi anak itu, tapi Ey diselamatkan oleh penyihir tak dikenal. Ini Labyrinth, penyihir arogan dari Guild of Heroes. Dia memindahkan orang itu ke guild. Mulai sekarang, tempat ini akan menjadi rumah baru putra kami.

Pelatihan Serikat

Hei tinggal dan berlatih di Guild of Heroes. Dia tinggal sekamar dengan seorang gadis bernama Whisper. Dia terus-menerus memanggilnya “anak petani,” meskipun pria itu sudah lama tinggal di guild.

Pelatihan pertarungan tangan kosong. Modus pelatihan. Pertama, Hei harus memukul Orang-orangan Sawah jerami dengan tinjunya, lalu melakukan hal yang sama dengan tongkat - sampai orang-orangan sawah itu benar-benar musnah. Tahap selanjutnya adalah latihan blok, sparring dengan Whisper. Lalu - pertempuran penuh. Jika Anda mengalahkan Whisper dengan nilai A+, Anda akan mendapatkan katana besi yang bagus.

Menembak sasaran yang tidak bergerak. Lalu - pada yang bergerak. Semakin jauh targetnya, semakin banyak poin yang diberikan. Jika Anda mendapat skor 150, Anda akan mendapatkan panah otomatis yang bagus. Ingat - semakin banyak Anda menarik busur, semakin banyak poin yang Anda dapatkan saat memukul (maksimum - 36 jika Anda mengenai target terjauh).

Kunjungi menara tempat tinggal Labirin. Hei tanpa disadari akan menjadi saksi percakapan antara Labirin dan orang mati bernama Sickle. Makhluk aneh apa yang termasuk dalam serikat pahlawan!

Pelatihan terakhir adalah belajar sihir. Kalahkan orang-orangan sawah dengan baik menggunakan mantra petir untuk menerima ramuan kemauan (memulihkan batang ajaib) dan botol kebangkitan sebagai hadiah untuk mendapatkan nilai A.

Ada juga misi sampingan di sini. Burung pipit benar-benar mengganggu Persekutuan - mereka terbang kesana-kemari, membuat keributan, dan meninggalkan kartu nama mereka. Mengapa tidak membunuh mereka semua? Total ada tujuh burung pipit. Yang terbaik adalah mencarinya dengan busur yang sudah siap - dengan cara ini mereka akan diterangi dengan aura merah. Lima puluh koin tidak berserakan di jalan, tapi ingat - setiap burung pipit yang terbunuh akan sangat membebani karma Anda.

Si juru masak tidak bisa membuat pai karena kehabisan apel. Kumpulkan empat buah apel di dekat tempat Anda belajar memanah. Hadiahnya adalah kue.

Dua siswa Persekutuan sedang berbicara, salah satu dari mereka menyombongkan diri bahwa dialah yang tercepat - dia dapat berlari ke pintu iblis dan kembali dalam lima puluh detik. Dia bisa diyakinkan. Anda hanya perlu tahu ke mana harus berlari (melintasi jembatan dan ke kanan) dan selalu berlari dalam garis lurus untuk memecahkan rekor.

Yang kalah akan memberimu dua puluh lima koin yang hilang, dan temannya akan mulai menggodanya.

Sebelum mengikuti ujian, ada baiknya Anda pergi bersama Whisper untuk “bermain” di hutan. Permainan tidak akan berjalan dengan baik - ada bandit di seberang sungai dan merencanakan sesuatu yang jahat. Ambil busurmu dan bunuh mereka semua!

Ketika Anda kembali, Anda dapat mengikuti ujian. Tidak ada yang lebih sederhana - Anda hanya perlu menyerang Labirin dengan pedang, busur, dan sihir. Dia tidak akan menolak. Hore, mulai sekarang kamu adalah pahlawan sejati!

Pergi dan jangan kembali ke Persekutuan tanpa prestasi. Tapi kembalilah dengan tindakan heroik.

Untuk informasi anda: Segera setelah Anda membeli sekop pertama, perhatikan sudut kiri bawah layar. Segera setelah sekop muncul di daftar tombol pintas, gali!

Ancaman Tawon

Ini adalah misi pertama yang dapat diambil di peta guild (di sebelah pintu keluar).

Intinya sederhana - sekelompok orang yang sedang “piknik” dengan damai diserang oleh tawon raksasa. Mereka sudah melahap beberapa wisatawan, sehingga bantuan sangat dibutuhkan. Anda dapat dengan mudah menemukan area yang diinginkan di peta. Petir akan membantu mengendalikan tawon. Cara terbaik untuk memukul ratu tawon adalah dengan busur. Dia akan melepaskan beberapa tawon pembantu satu atau dua kali - memulai eksperimen listrik lagi.

Jangan lupa untuk membersihkan keranjang sisa piknik. Tunjukkan kepada para petani yang datang membawa piala pertama Anda - kepala ratu tawon.

Untuk informasi anda: usia tua tidak disadari ketika pahlawan membagikan keterampilan di guild. Setiap “pembelian” tersebut menambah 0,7 tahun pada pahlawan. Jika Anda lebih jarang membeli keterampilan, Anda akan menjadi lebih muda di akhir permainan.

Informasi Labirin

Labirin menemukan sesuatu dan sekarang meminta Ey untuk datang ke sana. Titik pertemuannya adalah jalan di sebelah kedai di Bowerstone South. Temukan penyihir arogan dan dia akan memberitahumu bahwa Teresa masih hidup.

Lindungi Kebun Kebun

Para bandit berencana menyerang pertanian untuk mencuri barang. Kita harus melindungi petani dan barang-barangnya.

Ikuti tanda kuning di mini-map menuju area Orchard Farm. Berdirilah di dekat pohon dan keluarkan busurnya. Para bandit akan berlari di sepanjang jalan sempit dari utara bertiga. Tembak mereka dari jarak jauh dan cabut pedangmu segera setelah mereka mendekat. Akan ada penjaga di sisi Anda, tetapi saya tidak menyarankan Anda untuk bersantai - perampok akan mencoba mencuri kotak-kotak itu. Total akan ada tiga penggerebekan.

Kemudian Anda harus melawan Whisper dewasa, yang mengambil misi yang sama, tetapi hanya dari para bandit (deskripsinya ada di bawah). Dia akan mengajari Anda cara menggunakan superkick dan membagikan bros sebagai perpisahan, meninggalkannya sebagai piala.

Ini adalah bug: ambil misi untuk melindungi pertanian dari bandit. Setelah memulainya, tangkap kunci dan ramuan di wilayah yang sama dengan pancing. Selamatkan pahlawan dan gagalkan misinya. Muat pahlawan. Rebut kembali kunci dan ramuannya. Ulangi sampai Anda berhenti.

Serang Kebun Kebun

Versi alternatif dari misi sebelumnya. Anda berada di pihak para bandit. Bisikan itu menentangmu lagi. Anda harus pergi ke peternakan tiga kali, menangkis serangan tiga penjaga dan memastikan bandit Anda mundur dengan kotak di tangannya.

Seperti yang sudah Anda duga, dalam hal ini juga, Whisper akan mengajari Anda serangan super dan membagikan bros.

Pengawal Pedagang

Dua pedagang ingin menyeberangi Hutan Darkwood dengan aman. Tugas ini adalah Sangat sulit jika Anda tidak tahu persis apa yang harus dilakukan.

Pertama-tama, kita harus memperhitungkan bahwa pedagang ketiga yang ditemui di jalan, digigit manusia serigala, adalah dilema moral. Anda dapat meninggalkannya - ini lebih aman, tetapi ini adalah jalan kejahatan. Anda dapat membawanya - dengan cara ini Anda akan membahayakan nyawa dua lingkungan, tetapi Anda akan mendapatkan karma ringan. Namun jika kamu mengetahui secara pasti bahwa pedagang yang terinfeksi akan berubah menjadi manusia serigala di lokasi berikutnya setelah camp (Darkwood Camp) dekat jembatan, maka kamu dapat dengan mudah meninggalkan kedua ward di camp tersebut untuk dengan tenang menghadapi yang digigit.

Akan sangat mudah untuk bertahan pada pertemuan pertama. Ini akan menjadi pertarungan dengan hobbs primitif, manusia serigala yang kesepian. Tembak jamur peledak di rawa dengan busurmu. Namun jangan sekali-kali membawa pedagang ke danau (Danau Darkwood)! Para bandit akan lari berbondong-bondong dan mereka akan menyerang para pedagang terlebih dahulu. Dan jika Anda sendirian, para perampok yang sedang menyergap akan menjadi bingung, dan Anda dapat dengan mudah membersihkan area tersebut.

Bangsal akan menerima perawatan di kamp. Di sana Anda dapat mengisi kembali persediaan gelembung ajaib Anda. Bergerak hati-hati, tinggalkan pedagang di awal setiap area. Membunuh troll sangatlah mudah jika orang yang seharusnya Anda lindungi tidak menghalangi.

Di area Barrow Fields, quest akan selesai. Piala - bulu dari topi pedagang.

Informasi Baru Labirin

Dan lagi Labirin memanggilmu. Kali ini dia menunggumu di Oakvale. Bos bandit lokal Twinblade bertanggung jawab atas serangan terhadap desa. Di kampnya ada seorang penyihir peramal yang mungkin bisa menceritakan apa yang terjadi pada saudara perempuan karakter kita.

Temukan Peramal Bandit

Pencarian yang sangat panjang. Persediaan ramuan secara maksimal. Buat komitmen sosialis untuk membunuh 24 bandit. Ini sangat mudah dilakukan.

Pertama, Anda harus menembus kamp bandit tanpa mereka sadari. Jika ada yang melihat pahlawan tersebut, gerbangnya akan langsung tertutup rapat. Jika Anda bersembunyi setelah ini, gerbang akan segera dibuka kembali, dan bandit yang terbunuh akan diganti. Anda dapat mencoba menyelinap ke gerbang, tetapi ini sangat sulit. Lebih mudah untuk menembak ketiga bandit secara diam-diam dari jarak jauh dengan busur. Tidak berhasil? Tidak masalah - bersembunyi di balik batu besar dan ulangi.

Anda berada di belakang gerbang. Hanya saja ini belum menjadi kamp, ​​​​tetapi hanya “toilet”. Untuk masuk ke kamp itu sendiri, Anda harus menyamar sebagai bandit. Penjaga gerbang tidak membiarkan siapa pun lewat yang tidak mengikuti formulir dengan tepat. Jadi bergeraklah di sepanjang jalan yang berkelok-kelok, hancurkan para bandit dan buka peti berisi pakaian di sepanjang jalan. Jangan lewatkan yang terakhir, letaknya di semak-semak di sisi kiri jalan.

Penjaga akan membiarkan Anda masuk ke kamp.

Anda akhirnya sampai di kamp (Anda dapat menyewa perampok untuk melayani). Tapi perampok biasa tinggal di sini, dan mereka tidak akan membiarkan Anda masuk ke kamp elit begitu saja. Apa yang harus dilakukan?

Ada dua pilihan di sini - Anda dapat membeli tiket dari bandit seharga seribu keping emas atau bermain game. Dan dua opsi "buruk" lainnya adalah membunuh pemain atau membunuh "penjual" bandit.

Anda berada di bagian elit kamp. Dan lagi-lagi masalahnya adalah bagaimana cara mendapatkan Blade itu sendiri dan penyihir misteriusnya? Pembunuh elit dapat membuat pengalihan dengan sejumlah kecil uang. Namun jika ingin berhemat, bebaskan kedua gadis yang ada di dalam kurungan tersebut dengan cara membunuh penjaganya.

Dan inilah bagian terakhir dari pencarian ini. Tenda Pisau Ganda. Para bandit akan berdiri melingkar, dan seorang raksasa dengan dua kacamata bengkok akan keluar dari tenda. Bagaimana cara mengalahkannya? Pertama, Anda tidak bisa mendekati barisan bandit - mereka akan mulai menusuk Anda dengan benda tajam. Kedua, Anda harus melakukan yang terbaik untuk menghindari pertarungan langsung dengan Blade, block, dan roll.

Namun begitu bilahnya tertancap di tanah, jangan buang waktu: lompat ke belakangnya dan lakukan perbuatan kotor Anda. Beberapa episode seperti itu - dan Double Blade akan dikalahkan.

Seorang peramal buta akan keluar dari tenda. Sebuah adegan akan menyusul, karena peramalnya adalah Teresa. Dan sekali lagi Anda memiliki pilihan moral - membunuh Blade atau membiarkannya hidup? Pahlawan yang baik akan meninggalkan kamp begitu saja.

Saya menyarankan si jahat untuk melenyapkan semua perampok terlebih dahulu - jika Anda mencoba menghabisi pemimpin mereka, mereka akan bergegas membantunya, dan Blade sendiri akan melawan.

Permintaan Labirin

Lagi-lagi Labirin ini, hati yang gelisah. Dia kehilangan seorang teman arkeolog yang terakhir terlihat di Witchwood.

Akan mencari...

Temukan Arkeolog

Anda perlu berteleportasi ke Witchwood Cullis Gate, pergi ke Witchwood Stones, membunuh troll batu di sepanjang jalan (alasan bagus untuk mencoba “pasir waktu”) lokal.

Untuk membuka pintu iblis, tebak teka-tekinya. Nama setannya adalah HITS. Anda akan mengenali nama dari baris-baris ini, tetapi Anda dapat pergi ke Kuil Avo dan menukar informasi nama dengan batu rubi.

Ternyata arkeolog tersebut tidak tersesat, melainkan hanya bersembunyi di dalam gua tersebut. Dia takut pada Jack of Blades dan beberapa titik fokus... Apa yang dia bicarakan?

Balverin Putih

Kota Knothole Glade diteror oleh manusia serigala putih dan rekan-rekannya. Usir serangan manusia serigala di gerbang, cobalah melindungi penduduk kota yang kebetulan berada di luar.

Walikota kota (yang tampaknya adalah Zaporozhye Cossack) akan memberi tahu sang pahlawan bahwa manusia serigala putih sering menyerang kota... dan, omong-omong, ini dia. Hewan ini memiliki ekspresi wajah yang buruk. Beberapa kali sang pahlawan harus bertarung dengan binatang buas yang kebal, yang dengan kurang ajar akan melarikan diri setelah setiap sepuluh pukulan. Dan baru kemudian Anda mengetahui bahwa monster itu adalah mantan pemburu serigala yang, karena ingatan lama, datang ke kampung halamannya. Istri yang tidak dapat dihibur (janda?) akan membawakanmu bahan tambahan perak, yang tanpanya monster itu tidak dapat dikalahkan.

Lawan monster itu lagi dan tinggalkan kota. Pertarungan utama akan berlangsung di area Danau Witchwood. Serigala itu sendiri dan beberapa rekannya akan melawanmu. Trofinya adalah kepala serigala.

Walikota akan memberi Anda surat dari Teresa, sebuah buku dan mengundang Anda untuk menguji kekuatan Anda di Arena. Bacalah buku itu dengan cermat. Anda adalah keturunan pahlawan besar dan Anda terhubung dengan pedang epik Keabadian.

Arenanya

Dan aku terbaring di sana, dan aku merasa tidak enak badan...

V.Vysotsky

Pengenalannya akan panjang, tapi, seperti yang bisa Anda tebak, pencariannya sendiri adalah pertarungan tanpa akhir di arena untuk memperebutkan gelar yang terbaik dari yang terbaik. Jika Anda merasakan dorongan untuk berbuat baik, ambillah komitmen sosial “pahlawan penyayang”, atau “pembersihan penuh”.

Pastikan untuk memeriksa semua vendor di tempat tersebut. Mereka memiliki banyak hal yang sangat menarik. Pertama, Anda akan menggantikan hero yang mati di waktu yang salah di atas ring.

"Siapa Saruman, aku? Ya, bisa dibilang begitu."

Gelombang musuh pertama: tawon. Beberapa kebangkitan berturut-turut. Lalu - hobi. Perhatikan sudut kanan atas layar - di sini Anda dapat dengan jelas melihat betapa hebohnya penonton di tribun. Tidak perlu meninggalkan arena antar tahapan, jika tidak, Anda akan menerima lebih sedikit uang untuk misi tersebut.

Setelah Hobbs, menurut Anda siapa yang akan bergabung dengan Anda? Bisikan! Memang tidak banyak membantu, namun tetap melegakan. Tahap selanjutnya adalah manusia serigala. Orang mati. Bandit. Golem bumi (dua sekaligus - mungkin ada masalah). Golem batu (di sinilah masalahnya pasti dimulai).

Arachnox - kalajengking besar - adalah bosnya di sini. Sangat mudah untuk mengalahkannya. Kami menerobos wajahnya dan memukul, memukul, memukul! Lalu menghilang, dan kalajengking kecil muncul di tempatnya. Tumit mereka! Dan sekali lagi kami memukul kalajengking besar di rahang bawah.

Tahap terakhir akan dikenakan pada Anda oleh tamu arena - Jack of Blades sendiri. Duel sampai mati! Whisper tidak ingin bertarung sampai mati. Sangat mudah untuk mengalahkannya, dan sekali lagi Anda akan memiliki pilihan moral - biarkan dia hidup atau bunuh dia dan dapatkan sepuluh ribu tambahan.

Untuk informasi anda: ingatlah bahwa Anda bisa mendapatkan pengalaman tanpa henti dengan menyelamatkan pahlawan dan gagal dalam misi pada tahap kedua dari belakang.

Setelah pertempuran, Lady Grey sendiri akan mendekati Anda, ditemani oleh seorang pria kulit hitam yang sehat (petarung Thunder, Pastor Whisper) dan menawarkan untuk bertemu. Ini adalah awal dari pencarian sampingan.

Jack of Blades sendiri akan menceritakan kepada sang pahlawan kebenaran tentang asal usulnya, sang pahlawan merupakan keturunan pejuang hebat, dan ibunya pernah menang di arena dengan julukan Scarlet Mantle.

Akhirnya, seorang bandit akan mendatangi Anda dan memberi tahu Anda bahwa Teresa ingin menemui Anda di Rumah Abu-abu. Jangan lupa untuk berbicara dengan orang-orang di pintu masuk gedung Arena - Anda akan mendapatkan helm yang bagus.

Setelah pencarian ini, Anda akan segera menemukan dua piala baru - Sengatan Kalajengking dan Segel Juara.

Menemukan Theresa Lagi

Saudari itu akan memberi tahu pahlawan bahwa di balik serangan terhadap desa itu bukanlah Double Blade sederhana, tetapi Jack sendiri. Dan dialah yang menahan mantan Jubah Merah, ibu dan pahlawan Teresa, di Penjara rahasia Bargate.

Selamatkan Arkeolog

Pergi ke Penjara Barrowstone. Arkeolog kita dalam masalah - dia diculik oleh makhluk tak dikenal. Lewati kerumunan musuh baru - antek dan satu penyihir - ke pantai, tempat arkeolog siap dibawa pergi dengan perahu. Akan ada penjaga di sisi Anda, tapi jangan berharap banyak bantuan dari mereka.

Setelah Anda berada di area Jalur Penjara, Anda memiliki waktu tepat lima menit untuk sampai ke dermaga dan menyelamatkan arkeolog. Akan lebih mudah bagi penyihir untuk melakukan ini daripada bagi para petarung. Tidak ada gunanya menggunakan pelebaran waktu - pengatur waktu tidak akan melambat.

Ilmuwan yang diselamatkan akan memberitahu Anda bahwa Anda bisa sampai ke Penjara Bargate melalui Makam Lychfield. Jadi, kami sedang dalam perjalanan ke sana.

Jalan Kuburan

“Sialan kamu mati! Aku melihatmu di kuburan memakai sandal putih!”

Film “Lengan Berlian”

Di kuburan Anda akan disambut oleh kerumunan mayat hidup; mereka akan muncul dari tanah dalam aliran yang tak ada habisnya, jadi angkat pedang api Anda. Dan lagi teka-teki - pintu iblis tidak akan terbuka sampai Anda menemukan empat benda milik Knight Nostro yang sudah mati di kuburan.

Dengarkan percakapan penjaga kuburan. Jika dia pergi ke pekuburan bersamamu, kembalilah ke rumahnya karena:

Helm Nostro terletak di rak di rumah penjaga.

Pedang Nostro dimakamkan di kuburan "bertanduk", dengan tulisan dimulai dengan "Yaggath Sonnog".

Perisai Nostro berdeguk di kolam. Hati-hati, perisai akan mencoba melayang saat Anda tersandung.

Baju besi Nostro tergeletak di salah satu makam.

Nostro sendiri tidur selamanya di makamnya. Setelah menerima semua yang dia butuhkan, dia dengan senang hati akan menawarkan pintu iblis untuk membiarkan pahlawan simpatik itu lewat. Pintunya akan terbuka.

Dan lagi - gerombolan orang mati yang tak ada habisnya, yang berarti pengalaman yang sangat banyak, terutama jika Anda menggunakan medan pelindung. Anda harus mencapai lingkaran orang mati dan mulai memukuli orang mati agar pintu jalan bawah tanah terbuka. Anda harus memukul dengan hati-hati, tetapi keras! Ingatlah bahwa hanya di dalam lingkaran saja kerangka hantu mendapatkan kepadatan dan kerentanan.

Menyelamatkan Jubah Merah

D. Adams, “Panduan Penumpang ke Galaksi”

Apa yang bisa saya ceritakan tentang jalan menuju penjara? Ada banyak orang mati dan penjaga di sini. Tapi hanya ada satu jalan, dan Anda harus melewatinya. Gua bawah tanah, terowongan, jalan sempit di atas danau kecil.

Banyak sekali orang mati dan penjaga. Pintu yang terkunci di belakang Anda. Anda akan segera menemukan Jubah Merah di ruang penyiksaan dan membawanya kembali, tapi sayang! Jack of Blades akan mencegat Anda dan, setelah monolog singkat yang mengejek, menjebloskan Anda berdua ke penjara. Selamatkan pahlawan.

Anda telah kehilangan semua senjata, pakaian, dan kemampuan merapal mantra. Anda telah duduk di balik jeruji besi selama setahun sekarang, menikmati pergaulan yang meragukan dengan para pecandu alkohol, hooligan, parasit. Tapi perlombaan tahunan narapidana di sekitar penjara untuk menghormati ulang tahun kepala penjara adalah kesempatan Anda untuk mengubah setidaknya sesuatu dalam takdir Anda.

Memenangkan perlombaan tidaklah sulit - yang utama adalah berlari sesuai perintah, tanpa berhenti. Pada tahap terakhir, Anda bisa memotong sedikit di sepanjang jembatan di sebelah kiri. Hadiah bagi pemenangnya adalah kunjungan ke kamar sipir penjara, di mana dia dengan senang hati akan membacakan puisinya sendiri untuk Anda. Puisi-puisi itu tergantung di dinding, bos telah memunggungi Anda. Yang penting jangan berisik!

Hanya ada sedikit waktu. Anda harus segera menyelinap ke belakang bos ke catatan dengan kata sandi yang tergantung di dinding (lihat pengukur level suara di layar sebelah kanan). Kemudian, setelah mengetahui kata sandinya, Anda perlu membuka salah satu buku yang tergeletak di atas meja. Kali ini tidak berhasil - akan berhasil tahun depan. Hal utama adalah jangan berkecil hati.

Jika Anda mendapatkan kuncinya - hore! Keluarlah dari sel, biarkan semua tetangga Anda keluar dan keluarlah di siang hari. Anda hanya memiliki tongkat di tangan Anda, tidak ada mantra dan praktis tidak ada ramuan, dan para penjaga memiliki pedang. Jangan mencoba melakukan apa pun, tetapi naiki tangga secepat mungkin dan lari ke pintu. Di sana, di peti jauh, semua barangmu disimpan. Sekarang kita lihat siapa yang menang!

Pergilah ke ruang penyiksaan lagi, tarik ibu keluar dari sana dan rawat kakimu. Dalam perjalanan menuju kebebasan ada beberapa penjaga dan kraken yang sangat tidak menyenangkan di ruangan bundar. Dia mencoba menjangkau pahlawan dengan tentakelnya - mereka harus diserang satu demi satu. Kemudian dia mengangkat kepalanya ke atas air - pukul dengan busurmu. Dan - dua kali. Setelah itu, jangan lupa berjalan di sekeliling ruangan, mengambil bola pengalaman.

Ketika Anda pergi keluar, Anda akan dipisahkan. Mantel Merah akan memberikan kejutan perpisahan yang baik kepada pahlawan, menyebabkan dia segera mendapatkan lima puluh ribu unit pengalaman gratis.

Gerbang ke Pantai Hook

Pergi ke tempat pencarian dimulai (teleportasi ke Barrow Fields lalu ikuti panah). Scarlet Mantle akan memberi tahu Anda bahwa pintu ajaib untuk berteleportasi ke pantai Hook hanya akan terbuka jika Anda segera membunuh orang mati di sebelahnya. Lakukan itu. Saat portal terbuka, masuklah ke dalamnya. Anda berada di sebuah pulau.

Jelajahi kota dan pergi ke kuil yang hancur. Ada penghalang merah di depan Anda. Tidak ada cara untuk melewatinya, jadi kembalilah ke guild. Anda tidak perlu terburu-buru lari ke menara - minion akan mencuri Mantel Merah dalam hal apa pun. “Jangan lupa bukunya!” - dia akan berteriak.

Buku ini di atas meja. Dikatakan cara menghilangkan medan gaya.

Kembali ke Pantai Hook

Bicaralah dengan orang tua di peta.

Anda berdiri di depan semacam Rubicon. Jika Anda melangkah lebih jauh dalam cerita, Anda akan kehilangan semua misi sampingan yang telah Anda ambil saat ini, dan Anda tidak dapat lagi kembali ke sana.

Sebenarnya tidak semua quest akan hilang, tapi hanya sebagian saja. Tapi saya tetap menyarankan Anda untuk menangani semua tugas yang Anda miliki. Dan baru kemudian lanjutkan ke bagian akhir plot.

Di balik penghalang yang terbuka adalah Labirin, yang mengunci Teresa di medan gaya. Apa yang terjadi di sini? Sayangnya, teman lama kami si penyihir Labirin ternyata adalah seorang pengkhianat. Dia membantu Jack of Blades menculik kerabat sang pahlawan untuk menggunakan darah mereka untuk ritual jahat. Tujuan dari ritual ini adalah untuk mengambil alih pedang Keabadian.

Jack pergi dengan kuncinya, tetapi Teresa berhasil membantu sang pahlawan melarikan diri dari jebakan. Kita harus menghukum pengkhianat itu. Labirin suka mengaktifkan medan pelindung dan memblokir serangan dengan baik. Dan ini berarti Anda perlu mengumpulkan pukulan dan menerobos pertahanan dengan overshot.

Banshees akan bergegas membantu si penyihir. Singkirkan mereka saat mereka datang. Pesulap akan berteleportasi semakin jauh. Pertempuran terakhir harus dilakukan di mercusuar.

Sebelum kematiannya, Labirin akan bertobat dari dosa-dosanya dan memberi tahu Anda tentang rencana Knave: penjahat akan mengaktifkan situs fokus khusus untuk menerima kekuatan ini dan memulai ritual pemanggilan pedang.

Saat pesulap meninggal, Anda akan menerima gesper piala yang bergaya.

Cobalah untuk Menghentikan Jack of Blades

Sebuah pencarian yang sangat sederhana. Abaikan musuh (namun, Anda bisa bertarung jika ingin lebih banyak pengalaman). Teleportasi dan lari ke empat titik konsentrasi kekuatan agar hanya terlambat beberapa detik saja.

Pertempuran Jack of Blades

Teleportasi ke guild yang terbakar. Orang tua yang terluka akan menunjukkan di mana Knave menghilang. Jalankan melintasi jembatan dan melangkah di bawah lengkungan kuil.

Pertarungan terakhir bagi pemilik Xbox. Menengah - bagi kami ahli komputer. Di Kuil Takdir, di mana mosaik warna-warni di dinding mereproduksi kehidupan pahlawan kita, Anda akan disambut secara pribadi oleh Jack of Blades.

Pertarungannya tidak sederhana, tapi mendasar. Berada sedekat mungkin dengan Jack, pukul dia (dia akan memblokir pukulannya), dan kemudian menerobos pertahanan dengan overshot. Dan - beberapa kali. Setelah ini, bajingan itu akan terbang ke udara dan memanggil minion.

Tembak penjahat yang melayang di atas altar dengan busur. Menangkis keajaiban dengan bidang pelindung, bersembunyi di balik batu yang merangkak keluar dari bawah lantai. Segera setelah minion muncul, beralihlah ke mereka. Terus pukul penjahat dengan busur, mantra, apa pun. Serangan jarak jauh penjahat itu kuat, jadi jagalah kesehatanmu. Gunakan pelebaran waktu.

Dan Anda memiliki pilihan moral baru. Entah Anda mengambil pedang Keabadian untuk diri Anda sendiri, menjenuhkannya dengan darah saudara perempuan Teresa yang terbunuh - atau membuangnya ke tempat yang aman. Pedang itu bagus, tidak diragukan lagi, tapi entah bagaimana akan menjadi buruk, tidak seperti pedang keluarga. Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia - nanti di dalam game Anda akan menemukan pedang yang hampir sama yang disebut Tears of Avo. Jadi jangan merasa kasihan dengan perangkat kerasnya, buanglah dengan tenang.

Topeng Jack akan menjadi pialamu.

Para Nabi Hati Api

Dan inilah teman lama kita - pahlawan Serp yang sudah mati. Dalam tradisi terbaik Star Wars, ia muncul dalam bentuk hologram dan melaporkan berita yang mengganggu dari utara - pulau Limbah Utara yang tertutup salju diserang oleh para penyihir. Untuk sampai ke pulau itu, Anda perlu menggunakan Kapal Hantu Tenggelam. Untuk memanggil kapal hantu, Anda memerlukan artefak Fiery Heart. Dan untuk memilikinya, Anda harus melewati pintu iblis utama.

Topeng Knave akan berfungsi sebagai jalan masuk melalui pintu iblis. Di dalamnya ada beberapa nabi lucu yang tersembunyi di dalam kristal. Untuk mendapatkan hati dan membebaskan para nabi, Anda perlu memecahkan teka-teki itu sebanyak lima kali. Aturannya sederhana. Anda mempunyai waktu setengah menit untuk membalik semua ubin menjadi persegi berukuran empat kali empat sehingga gambar matahari berada di atas, bukan bulan. Saat Anda menginjak ubin, ubin akan terbalik. Anda tidak bisa keluar dari ubin.

Tugasnya sangat sederhana, Anda dapat menyelesaikannya dalam waktu yang ditentukan untuk pertama kalinya. Namun saya tetap akan memberikan solusinya.

Anda harus menghentikan mereka dengan cepat sebelum mereka menghancurkan artefak dari jauh. Waktu sangat berharga, jadi gunakanlah memperlambat jika memungkinkan. Totalnya ada tiga, dan mereka dilindungi oleh minion. Pertama-tama, cobalah mengalihkan perhatian para penyihir dari artefak tersebut, dan baru kemudian tangani mereka.

Kapal hantu telah tiba. Anda berada di daerah terlantar utara, tempat tidak ada operator konsol yang pernah menginjakkan kaki.

Oracle dari Snowspire

Sickle akan menawarkan untuk bertemu di desa setempat. Tidak sulit untuk masuk ke dalamnya jika Anda tidak keberatan dengan troll es dan beberapa musuh yang lebih kecil. Hanya peramal desa yang dapat menjelaskan serangan aneh para penyihir di wilayah utara (apakah Kel-Thuzad baru telah muncul?) Tapi wajah batu oracle tidak akan berbicara sampai sang pahlawan mendapatkan empat hieroglif di kota mati (Necropolis).

Singkatnya: di kota mati Anda akan menemukan hantu penduduk kota yang lucu dan tidak berbahaya (mereka akan menghilang pada bahaya pertama), banyak manusia serigala, beberapa penyihir, dan beberapa antek. Tugas Anda adalah menggali setiap kuburan di jalan dan mendapatkan keempat hieroglif. Hieroglif keempat dijaga oleh troll es dan beberapa penyihir. Anda memiliki piala baru - sarung tangan penyihir.

Pengetahuan Oracle

Apa yang akan disampaikan oracle kepada kita? Ternyata Jack of Blades belum dihabisi, melainkan bersembunyi di sebuah gua di balik pintu perunggu. Archon Sanctuary akan membantu membuka gua.

Untuk informasi anda: setelah pencarian ini Anda akan dapat berbicara dengan oracle lagi - berdiri di platform dan aktifkan hieroglif melalui menu "ekspresi".

Jiwa Pahlawan

Tempat kudus harus memiliki tiga jiwa - hanya dengan begitu pintunya akan terbuka. Briar Rose akan memberitahumu ini. Setiap jiwa adalah pilihan moral. Entah mengganggu orang mati (jalan yang baik), atau membunuh pahlawan yang masih hidup (jalan yang jahat).

Jiwa pertama - Penakluk arena. Anda dapat membunuh Knothole Glade yang malang. Pilihan kedua adalah mengunjungi Arena, yang sering diserang oleh para penyihir. Memasuki arena itu sendiri, sang pahlawan, dari ingatan lama, akan bertarung dengan banyak musuh di bawah komentar dari Jack yang tak terlihat. Setelah ini, Arena akan dengan senang hati membagikan jiwa para gladiator.

Jiwa kedua - pahlawan wanita. Seseorang berdiri di samping pahlawan - ini adalah Briar Rose sendiri, dia tidak tahu cara bertarung, dia hanya bisa menyalin dirinya ke Fata Morgana. Yang kedua adalah mendiang Scarlet Mantle. Dia dapat ditemukan di Pemakaman Memorial Oakvale. Pertama, Anda harus menanggung pertempuran dengan banyak banshe yang lemah namun sangat berbahaya.

Jiwa ketiga - tertua. Siapa yang tertua di kita? Ada seorang lelaki tua yang menjalankan guild. Anda dapat menangkap jiwa Nostro (yang baru saja kami bantu mendapatkan beberapa barang). Nostro akan dengan senang hati membagikan jiwanya, tetapi dia tidak akan menyerah tanpa perlawanan - jika tidak, bagaimana dia akan melihat ke dalam rongga mata rekan kematiannya? Orang mati akan membela Nostro. Dia sendiri kebal - Anda harus membunuh beberapa rekannya agar dia "muncul" untuk sementara waktu dan membiarkan dirinya dipukuli.

Ketiga jiwa ada di tempatnya. Pintu perunggu gua terbuka dengan mulus. Briar Rose berkomentar: “Saya tidak tahu seperti apa bentuk Jack of Blades kali ini. Tapi menurutku itu tidak akan kecil dan empuk.”

Pertempuran Terakhir

Dan sekarang - benar-benar pertempuran terakhir. Rose benar - Knave tidak putih dan halus, tapi merah dan bersisik. Ini adalah seekor naga. Tugas Anda adalah membawa ramuan penyembuhan dan kebangkitan sebanyak mungkin.

Naga itu berdiri di tepi tebing dan menyemburkan api. Dekati dia dan pukul dia dengan pedangmu sekuat tenaga. Naga itu kemudian lepas landas dan melakukan putaran kehormatan. Saat ini, Anda bisa menjaga penyihir yang dia panggil.

Berdirilah di sudut jauh aula dan keluarkan busurnya - ide bagus. Begitu naga itu mendarat, dia mengarahkan panah ke moncong merahnya yang kurang ajar. Hal utama adalah jangan melupakan para penyihir. Mereka jauh lebih berbahaya daripada Jack sendiri.

Memperlambat waktu adalah mantra utama dalam pertarungan ini.

Naga itu mati. Yang tersisa dari Jack hanyalah topengnya. Membuangnya dari bahaya atau memakainya pada diri Anda sendiri, menggabungkan jiwa Anda dengan penjahatnya? Itu tidak masalah. Karena Anda baru saja menyelesaikan permainan.

Selamat.

Itu penting: Jika Anda ingin melanjutkan permainan setelah kemenangan terakhir, pastikan untuk menonton kredit panjang sampai akhir. Atau minum secangkir teh sambil banyak huruf perlahan merayapi layar. Anda punya waktu dua puluh menit. Jika Anda tidak sabar, Anda akan masuk ke menu utama.

Pencarian sampingan

Pencarian kecil

Anda tidak mengambil misi ini dari guild - Anda menemukannya tepat di jalan Albion. Pahala bagi mereka biasanya berupa karma.

Seorang pengemis dan hooligan. Titik Pengamatan. Seorang pengganggu mengganggu seorang pengemis. Untuk mengusir pengganggu, Anda perlu mengeluarkan gas di dekatnya. Pilihan alternatifnya adalah kentut di dekat pengemis atau memukuli mereka berdua.

Pedagang. Titik Pengamatan. Pedagang tersebut ingin melewati area berbahaya menuju Orchard Farm dan dapat membayar biaya pendamping. Hadiah - 500 emas. Pencarian dapat diulangi dalam jumlah yang tidak terbatas.

Botak dengan janggut. Dermaga Selatan Bowerstone. Seorang pria duduk di bangku dan mengeluh tentang putrinya yang pemilih yang menginginkan pria dengan gaya rambut istimewa. Dia akan memberi Anda kartu sehingga Anda dapat memotong rambut Anda secara miring saat itu juga. Setelah itu, dia akan meminta Anda untuk mencukur jenggot dan kumisnya. Pada akhirnya, dia akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki anak perempuan, dan dia hanya ingin menjadikan pahlawan sebagai bahan tertawaan.

Perkelahian tinju. Dermaga Selatan Bowerstone. Pada siang hari, pertarungan tinju terjadi di sini, untuk menang, Anda harus memenangkan empat pertarungan. Mereka bertarung dengan tinju di tiga tempat lagi di Albion - Oakvale, Kamp Elit Twinblade, dan Knothole Glade.

Pelajaran memancing. Sungai Nelayan. Lindungi nelayan dari tawon. Bicara padanya, ambil pancing dan tangkap ikan mas dari dermaga. Temukan tempat yang “bergelembung” di dalam air dan keluarkan kuncinya. Kembali ke area yang sama nanti, Anda dapat melanjutkan kompetisi memancing dan memenangkan hadiah pertama - topi memancing.

Biaya perjalanan. Ngarai Greatwood. Ngarai telah direbut oleh bandit, mereka menuntut pembayaran perjalanan dari semua orang yang muncul di sini. Anda bisa melawan semua bandit atau membunuh pemimpinnya sehingga mereka berpencar. Para bandit memiliki banyak hal menarik di dada mereka - termasuk bahan tambahan yang berapi-api

Bajak Laut Hantu. Lembah Oak. Ada seorang gadis berdiri di dermaga yang suaminya seorang nelayan telah hilang. Di pintu keluar dermaga lain, seorang pedagang mengeluh tentang hantu. Hantu “nelayan” berdiri di tepi pantai. Dia sebenarnya seorang bajak laut, dan dia akan memintamu menggali harta karun untuk istrinya (di sebelah kiri dermaga). Hadiahnya adalah harta lain dari kuburan (tepat di bawah kapak patung batu). Anda bisa dengan jujur ​​​​memberikan harta itu kepada nelayan (baik) atau mengambilnya sendiri (buruk).

Ayo tendang ayamnya. Lembah Oak. Setelah masalah hantu terpecahkan, pedagang yang pemalu akan memberi tahu Anda tentang olahraga yang ia ciptakan, di mana atlet harus melempar ayam dengan tendangan tepat sasaran ke sektor warna yang diinginkan. warna yang berbeda dermaga. Pertimbangkan dengan cermat tempat yang paling menguntungkan untuk membuang ayam. Akselerasi dari sisi kanan, serang, gawang! Hadiah utamanya adalah kostum ayam yang bisa kamu pakai untuk memberikan kejutan kepada teman-temanmu.

hantu nenek. Peternakan Kebun. Petani itu akan memintamu untuk menenangkan hantu ibunya. Bicaralah padanya (di belakang rumah). Dia akan bercerita tentang bandit di Greatwood Lake yang mengambil kalung keluarganya. Temukan dia, ambil kalung itu dan kembalikan ke petani. Bicaralah dengan hantu itu lagi.

Pedagang yang Hilang. Jalur Puncak Tebing. Pedagang itu kehilangan seorang teman dan meminta untuk menemukannya. Letaknya di utara wilayah tersebut, dan dalam perjalanan pulang, orang yang diselamatkan harus dilindungi dari bandit.

Kompetisi memanah. Rawa Lubang Knot. Hanya aktif setelah Break the Siege. Untuk 220 poin Anda menerima selembar kertas - petunjuk tentang harta karun. Untuk rekor baru - panah perak (piala).

Pedang di dalam batu. Kuil Avo. Dan apa jadinya Albion tanpa pedang di batu? Kemungkinan besar, Anda tidak akan mendapatkannya pertama kali. Namun game ini akan mengingat statistik Anda, dan ketika Anda meningkatkan Konstitusi sebanyak 5, Kesehatan sebanyak 2, dan Kekuatan sebanyak 3, Anda dapat mencoba lagi. Jika parameter sudah disetel tinggi, game akan menghitung maksimal salah satu parameter tersebut. Anda dapat mengambil pedang itu untuk diri Anda sendiri.

Buku untuk perpustakaan. Bowerstone Selatan. Jika Anda sudah mengumpulkan dua puluh lima buku, mengapa tidak menyumbangkannya ke sekolah kota? Anda tidak lagi membutuhkan buku, dan peningkatan ketenaran dan kebaikan tidak akan berlebihan.

Menyergap batu itu. Batu Kayu Penyihir. Bandit akan mencoba menjebak Anda (jika Anda jahat) atau pedagang palsu yang disewa olehnya (jika Anda baik). Bunuh semua orang yang melompat keluar dari penyergapan. Apa yang harus dilakukan dengan orang yang membawa Anda ke dalam jebakan - putuskan sendiri.

Anak yang Sakit

Seorang gadis di Bowerstone Selatan akan meminta pahlawan untuk membantu saudaranya. Seorang anak laki-laki bodoh menemukan beberapa jamur di hutan, memakannya dan pergi ke nirwana. Ibu yang tidak dapat dihibur meminta Anda untuk mendapatkan empat jamur biru agar penyihir dapat membuat penawarnya.

Dari penyihir Anda akan mengetahui bahwa masalahnya tidak mendesak - tidak ada yang akan dilakukan terhadap pria itu, meskipun dia tidak akan sadar dari koma.

. Bidang Barrow. Jamur tersebut dapat dijual oleh pedagang seharga 1500 emas. Anda dapat mencoba mencuri jamur tersebut, tetapi kemudian Anda harus lari dari penjaga atau membayar (750 emas).

. Area piknik. Buat wanita tertawa dengan gerakan lucu. Setelah tertawa tiga kali, dia akan memberimu jamur.

. Titik Pengamatan. Ada dua orang berdiri di dekat patung - mereka jelas berada di bawah jamur. Dari percakapan mereka yang membingungkan, jamur tersebut dapat ditemukan di guild pahlawan di air sebelah pintu iblis. Keluarkan dia.

. Persekutuan Hutan. Pria itu akan memberitahumu bahwa dia bertemu dengan seorang gadis bernama Mira dalam halusinasi jamur dan jatuh cinta padanya. Dia akan memberimu puisi untuk Mira. dia tinggal di Lembah Oak. Anda memiliki dua pilihan - katakan yang sebenarnya pada gadis itu (baik) atau katakan padanya bahwa puisi itu milik Anda (buruk). Kirimkan suratnya kembali pemuda, sebagai imbalannya dia akan memberimu jamur.

Berikan keempat jamur itu kepada penyihir. Dia akan mengembalikan ramuan itu padamu, dan pria itu akan bangun.

Kontes Pembunuhan Hobbe

Quest tersebut dapat diambil setelah story quest Orchard Farm. Anda harus membunuh lebih banyak hobbs daripada yang bisa dilakukan Whisper. Siapa yang lebih kuat? Siapa yang paling pintar di sini? Jika tidak langsung berhasil, coba lakukan nanti setelah naik level. Yang paling mudah dibunuh adalah makhluk berwarna putih. Anda dapat menghabisi Whisper hobbs, merampas kemenangannya dengan cara yang tidak jujur.

Gua Hobbe

Quest lain yang bisa diambil setelah Orchard Farm. Agar dia mempunyai otoritas di Albion. Yang jahat akan mengambil kewajiban sosial untuk mengorbankan orang yang tidak bersalah (Sacrifice Innocent), yang baik akan mengambil kewajiban sosial untuk melindungi anak laki-laki (Protect Boy).

Di Rose Cottage, seorang wanita tua kehilangan cucunya James, yang pergi ke Gua Hobb. Dia akan memberi Anda kunci heksagonal, yang sesuai dengan pencariannya sangat tidak dibutuhkan.

Masuklah ke dalam gua, selamatkan bandit yang tersesat di dalam gua. Biarkan dia bergabung dengan Anda dan membantu Anda dalam pertempuran. Di sebuah gua yang jauh, seorang bidadari jahat tidak mau melepaskan anak laki-laki yang harus dikorbankan. Tawarkan dia perampok sebagai imbalan (buruk) atau bunuh dia (baik). Tidak mudah untuk melindungi pria itu dalam perjalanan pulang - hobbs akan menyerang dari depan dan belakang. Jika pria itu mendapatkannya, obati dia.

Kumpulkan Boneka Pahlawan

Jika Anda memenangkan boneka dalam mini-game “Buka Kartu” di sebuah kedai di kota Bowerstone, seorang anak akan mendatangi Anda dan menawarkan untuk mengumpulkan tujuh boneka langka yang menggambarkan pahlawan untuk sekolah. (Boneka yang mewakili karakter kita tidak dihitung).

. Boneka Briar Rose. Anda akan memenangkannya dalam “mengungkapkan kartu” di Bowerstone South (minimum - 24,7 detik).

. Bisikan Boneka. Oakvale, permainan koin (minimal 11 poin).

. Boneka Pisau Ganda. Kamp Twinblade, identifikasi game ekspansi (22,5 detik).

. Boneka Jubah Merah. Knothole Glade, permainan menyortir kartu (24,8 detik)

. Boneka guntur. Dijual di Arena dan di Bowerstone North.

. Boneka labirin. Dorong permainan sen di Pulau Hook (32 poin atau lebih tinggi).

. Boneka sabit. Permainan koin Snowspire Village (9 poin atau lebih tinggi).

Semua boneka disumbangkan ke Bowerstone South School. Sebagai gantinya, Anda akan diberikan boneka Jack.

Perburuan Barang Rampasan Tersembunyi

Perburuan harta karun adalah pencarian yang menyenangkan dengan hadiah yang menyenangkan. Ini akan dimulai segera setelah Anda menerima salah satu dari enam petunjuk di selembar kertas tentang di mana mencari harta karun itu.

. Petunjuk pertama- hadiah untuk pencarian Bounty Hunt.

. Petunjuk kedua- hadiah untuk Pedagang yang Hilang.

. Ketiga- Serangan Pembunuh.

. Keempat- Hadiah untuk dua rekor baru dalam kompetisi memanah Knothole Glade.

. Kelima- di peti di Orchard Farm.

. Keenam- di peti di Windmill Hill

Di manakah letak harta karun ini? Di area Orchard Farm antara bangunan dan tumpukan jerami. Anda harus mencari dengan sentuhan. Hadiahnya adalah... penggorengan yang unik! Sebanyak empat aditif dapat dimasukkan ke dalamnya. Wajan tidak berguna bagi para pejuang, tetapi bagi para penyihir dan pemanah, penggorengan akan berguna sebagai wadah yang sangat baik untuk meningkatkan kesehatan, sihir, dan pengalaman.

Itu penting: jika Anda menggali panci sebelum Anda memiliki keenam ujung panci, tidak akan ada tempat duduk di atasnya. Jangan terburu-buru menggali.

Pedagang yang Hilang

Di area Jalan Terbengkalai, seorang pedagang kehilangan rekannya. Untuk mencapainya, Anda harus mengatasi beberapa penyergapan bandit. Setelah mengambil pedagang yang ditemukan, tunggu serangan baru. Hadiahnya berupa selembar kertas dengan petunjuk tentang harta karun yang terpendam.

Hancurkan Pengepungan

Quest ini tersedia setelah quest Finding Theresa Again. Bandit telah mengepung kota dan bersiap untuk membebaskan pemimpin yang ditangkap. Anda dapat mengambil kewajiban sosial untuk “membunuh pemimpin”, tetapi di sini kita tidak berbicara tentang seorang tahanan, tetapi tentang komandan pengepungan.

Bunuh selusin bandit tanpa membiarkan mereka mencapai pemimpinnya. Mereka akan mencoba membebaskannya - perhatikan "pelari".

Menyelesaikan misi akan mengaktifkan yang lain pencarian sampingan- Serangan Assassin dan kompetisi memanah di Knothole Glade.

Serangan Pembunuh

Beberapa pembunuh dikirim ke karakter utama oleh Double Blade atau banditnya. Di mana mereka akan bertemu sang pahlawan?

. Gerbang Cullis Kayu Penyihir. Anda harus berjalan melewati bola batu untuk memicu serangan. Tentara bayaran yang terbunuh akan menjatuhkan boneka yang mewakili pahlawan Anda.

. Rawa Lubang Knot. Pembunuhnya akan muncul di timur.

. Bukit Kincir Angin. Pembunuhnya akan menyerang segera setelah Anda masuk ke penggilingan. Setelah kematian dia akan membagikan buku itu.

. Jalur Penjara. Pergi melalui area tersebut untuk memanggil tentara bayaran. Dia kaya akan uang.

. Pantai Kait. Anda dapat memanggil si pembunuh jika Anda pergi ke bel di ujung kota.

Segera setelah kelima tentara bayaran jatuh, Anda akan dipanggil ke guild, diberi sejumlah uang dan diberi selembar kertas yang berkaitan dengan harta karun itu.

Undangan Walikota

Lady Grey akan memanggilmu kepadanya setelah pencarian Arena. Anda akan dapat pergi ke area Bowerstone Utara dan berbicara dengannya. Dia langsung menawarkan untuk memenangkan hatinya.

Kami pergi ke toko terdekat dan membeli mawar hitam untuk hati hitam Gray. Sekarang dia membutuhkan rumah. Kami membeli rumah tepat di Bowerstone South.

Tugas selanjutnya adalah menemukan kalung yang hilang. Wawancarai semua orang di Bowerstone North. Kalung itu bukan milik Gray, tapi milik adiknya Amanda, dan terakhir terlihat di Oakvale. Laporkan hal ini kepada wanita itu. Dia tidak bahagia. Pergi ke Oakvale. Di pemakaman peringatan, dua karakter mencurigakan sedang membicarakan sesuatu. Dengarkan percakapan melalui dinding - Anda akan mengetahui bahwa mereka menyembunyikan sesuatu di antara dua perahu di pantai. Kalung itu terkubur di sana.

Langkah terakhir yang tersisa adalah merebut kembali Lady Gray dari "mantannya", Guntur hitam. Temukan dia di Penjara Bowerstone, dia akan menawarimu duel di Bukit Kepala Desa. Pukul dengan pukulan super. Sembuhkan diri Anda saat dia menembakkan petir ke seluruh area. Gunakan pelebaran waktu.

Guntur akan melemparkan Anda dari bukit, dan pertempuran di bawah akan berlanjut. Dia kemudian akan lari ke dalam gua. Itu tidak akan sampai pada pembunuhan - Grom akan memberi Anda helmnya (piala) dan mengakui dirinya dikalahkan.

Yang tersisa hanyalah menikah. Pilih ya atau tidak. Hadiahnya adalah akses ke mansion (kunci perak, katana) dan lima belas ribu mahar.

Tapi jika Anda tidak terlalu menyukai aktivitas mencurigakan dari wanita teduh Gray ini, Anda bisa mengajaknya ke sana air bersih. Pemasang tidak dapat melakukan ini.

Menyelidiki Walikota

Seperti yang dikatakan salah satu teman saya yang sudah meninggal - saya tahu terlalu banyak!

Film “Lengan Berlian”

Setelah percakapan pertama Anda dengan Lady Gray di Bowerstone North, temukan seorang tahanan yang akan dieksekusi karena menyebarkan “rumor fitnah” tentang wanita tersebut. Pernyataan narapidana terdengar seperti skizofrenia, tetapi mereka akan mengeksekusinya dengan serius, dan ini mencurigakan.

Tahanan mengatakan Gray membunuh saudara perempuannya Amanda. Mengapa tidak mewawancarai korban? Tidak lama setelah diucapkan, dilakukan. Kami pergi ke Barrow Fields - saudara laki-laki Amanda, Rhodri, tahu cara berbicara dengan almarhum.

Rhodri akan memberitahumu bahwa dia selalu bertemu dengan Amanda di Rumah Abu-abu, dan sinyalnya adalah kilatan senter di dekat istal. Lakukan ini - Amanda akan muncul dan membuka pintu basement (cari, banyak hal menarik di sana). Di bawah ini, dia akan meminta Anda untuk menyampaikan surat penjelasannya. Segera setelah Anda menerima surat itu, Lady Grey akan muncul. Anda punya pilihan - jika Anda sudah menikahinya, dia akan meminta Anda memberikan surat itu, dan Anda akan melakukannya. Jika tidak, Anda masih memiliki kesempatan untuk memenangkan hatinya dan memindahkan misi ke rel sebelumnya. Jika Anda memutuskan untuk mengumumkan masalah ini kepada publik, wanita itu akan melarikan diri, dan setelah berbicara dengan kapten penjaga Bowerstone Utara, Anda sendiri akan menjadi walikota. Dan sekali lagi rumah besar itu akan siap membantu Anda - tetapi tanpa bibi yang berbahaya ini.

Pohon Eksekusi

Quest ini tersedia setelah Rescue the Archaeologist. Anda perlu mengawal seorang tahanan dari penjara (Penjara Bowerstone) ke tempat eksekusi (Bukit Kepala Desa). Sepanjang jalan, kaki tangannya akan mencoba melawannya, dan tahanan itu sendiri akan mencoba melarikan diri. Penjaga akan membantu Anda.

Penyelamatan Pohon Eksekusi

Versi alternatif dari misi sebelumnya. Anda punya waktu empat menit untuk sampai ke Bukit Kepala Desa dan menghentikan eksekusi. Anda harus melawan para penjaga, para bandit ada di pihak Anda. tujuan utamanya- bunuh algojo, tanpa dia acara tidak akan berlangsung.

Perburuan Hadiah

Tersedia setelah Jalur Makam. Dimulai di Pintu Masuk Greatwood. Para bandit telah menyandera dua orang dan membawa mereka ke dua tempat berbeda - Fisher Creek dan Greatwood Lake.

Kami pergi ke Fisher Creek, membunuh para bandit, menyandera. Kami mengobatinya jika perlu. Kemudian pimpin pahlawan ke Danau Greatwood dan mulai pertempuran berikutnya di dekat jembatan. Hati-hati - bandit terakhir yang menjaga sandera akan mengancam akan membunuhnya. Apa yang harus dilakukan? Memenggalnya dengan anak panah dari busur atau memukulnya dari jarak jauh dengan apa pun. Pertarungan kecil lainnya - dan pencarian selesai.

Ekstraksi Mata-Mata Bandit

Tersedia setelah Rescue Scarlet Robe, dimulai di Bowerstone North setelah berbicara dengan Tanya. Para bandit mengirim anak Cossack itu ke serikat dagang, tapi dia akan gagal. Dia perlu diselamatkan. Anda akan menemukan diri Anda di Penjara Bowerstone. Bagaimana cara mengenali mata-mata Otto? Di dekat kumis.

Apa yang akan dilakukan pahlawan yang baik? Dia akan melewati penjaga, menemukan Otto, memerintahkan dia untuk mengikuti dan... mengaktifkan pelebaran waktu. Jika Anda segera lari ke Bowerstone South, bandit itu tidak akan mendapat goresan sedikitpun. Dia akan dipindahkan bersama Anda dari zona ke zona.

Apa yang akan dilakukan penjahat itu? Akan membunuh seluruh karavan untuk menyelamatkan Otto. Dalam perjalanan ke kota Anda harus mengusir serangan para penjaga. Anda dapat meninggalkan Otto di penggilingan untuk menyelamatkannya dari penjaga yang akan membunuhnya.

Penyelamatan Pedagang

Tersedia setelah Temukan Bandit Seeress. Anda perlu menyelamatkan tiga pedagang dari kamp Double Blade. Ayo pergi, bunuh bandit, selamatkan pedagang, dapatkan pengalaman. Anda dapat mencoba menangkap ketiga pedagang dengan cepat dan melompat keluar.

Pembantaian Pedagang

Tersedia setelah Temukan Bandit Seeress. Ini tidak ada hubungannya dengan yang sebelumnya. Pergi ke Barrow Fields dan lawan penjaga dan pedagang. Para bandit ada di pihak Anda.

Pembunuhan dengan Twist

Tersedia setelah Temukan Bandit Seeress. Bicaralah dengan tiga penjaga di belakang rumah di Oakvale. Anda ditawari hadiah seribu emas karena membunuh tentara bayaran yang membunuh saudara salah satu dari mereka. Tentara bayaran itu tinggal di Tenda Twinblade. Bicaralah padanya - ternyata dialah saudara yang paling “terbunuh”, dan penjaga itu hanya ingin mengambil warisannya. Keluarkan pedangmu dan bandit itu akan menawarimu dua ribu emas, lalu dua setengah ribu. Ingat: jika Anda berpihak pada bandit, Anda akan melakukan sesuatu yang buruk.

Gangguan Kayu Gelap

Tersedia setelah Rescue the Archaeologist. Kita perlu membersihkan Danau Darkwood dari antek-antek yang melakukan sesuatu yang aneh. Bantu Briar Rose membersihkan area tersebut, lalu pertahankan dia saat dia mengunci roh jahat di ruang bawah tanah.

Korban Tebusan

Tersedia setelah Battle Jack of Blades. Putra walikota Knothole Glade (Zaporozhye Cossack yang sama) diculik oleh bandit. Mereka menuntut uang tebusan. Walikota akan memberi Anda uang, dan di pintu keluar rumah, saudara laki-laki dari orang yang diculik akan menunggu Anda dan menawarkan untuk mengembalikan putra Anda bukan kepada walikota, tetapi kepadanya, menjanjikan hadiah (berbohong).

Apa pilihan Anda? Berikan uang itu kepada bandit itu, ambil anak itu. Kemudian dalam perjalanan pulang anda akan diserang oleh troll, serangga, nimfa dan makhluk tidak menyenangkan lainnya. Pilihan kedua adalah membunuh para bandit dan menghemat uang. Kemudian dalam perjalanan kembali, perkirakan akan ada serangan bandit.

Kembalikan anakmu kepada saudara laki-lakimu (jahat) atau ayahmu (baik). Beritahu ayahmu tentang rencana jahat putranya jika kamu mau.

Pedang Tersembunyi

Quest ini tersedia setelah Prophets of the Fire Heart, asalkan Anda telah membuang Sword of Eternity. Anda harus pergi ke menara di lantai paling atas dan memeriksa lemari untuk mencari catatan menarik. Lalu turunlah ke empat kuburan di bawah, dan salah satunya akan berbagi denganmu pedang luar biasa “Tears of Avo”.

Informasi Umum:

Kesulitan Prestasi: 3/10

Luring: 50/50 (1000 )

On line: 0/50 (0 )

Perkiraan waktu untuk mendapatkan 1000: 30 jam

Jumlah minimum permainan: 1

Prestasi yang boleh Anda lewatkan: AdalahAndaBukanTerhibur?! / Bukankah itu menyenangkan?”, “ Tempur, Berkembang/ Metode baru”, “ SebagaiDiamSebagaiABisikan/ Seks yang lebih lemah”

Apakah kesulitan mempengaruhi prestasi? TIDAK

Prestasi yang tidak dapat dipecahkan/bermasalah: TIDAK

Peralatan opsional: Perangkat pendukung Kaca pintar

Perkenalan:

Selamat datang di dunia yang indah Hari Jadi Fabel , yang berasal dari dunia Albion yang indah. Game ini juga menyambut pemain baru yang belum pernah memainkan game ini sebelumnya. Fabel dan bagi mereka yang memainkan versi aslinya pada tahun 2004 Xbox . Bagi yang belum tahu, Ulang Tahun Fabel adalah HD merilis ulang versi aslinya Fabel. Studio Kepala Singa , pengembang game ini, telah bekerja keras dan menciptakan salah satu daftar pencapaian paling orisinal yang akan menyenangkan pemain baru dan veteran Fabel . Penuh humor, referensi beragam, dan Anda pasti ingin mendapatkan semuanya.

Ada beberapa pencapaian dalam game yang dapat dibuka dengan dua cara berbeda. Dalam panduan ini Anda akan dapat menemukan kedua metode untuk pencapaian ini, sehingga Anda dapat memilih salah satu metode, atau melakukan keduanya jika Anda ingin menyelesaikan semuanya dalam game. Gim ini memiliki bagian pencapaian di mana Anda dapat melacak kemajuan Anda dalam memperoleh pencapaian (misalnya, terkait pengumpulan item).

Ada tiga pencapaian dalam game yang boleh Anda lewatkan: “AdalahAndaBukanTerhibur?! / Bukankah itu menyenangkan? ”, “ Tempur, Berkembang/ Metode baru”, “ SebagaiDiamSebagaiABisikan/ Jenis kelamin yang lebih lemah" Pencapaian"AdalahAndaBukanTerhibur?! / Bukankah itu menyenangkan? ” hanya bisa dibuka di Arena. “SebagaiDiamSebagaiABisikan/ Jenis kelamin yang lebih lemah” hanya dapat dibuka pada titik tertentu dalam plot. “Tempur, Berkembang/ Metode baru” dapat dilewatkan karena jumlah ramuannya terbatas. Perhatikan baik-baik pencapaian tersebut jika tidak ingin ketinggalan.

Langkah 1: Cerita

Anda bisa mendapatkan semua pencapaian dalam satu permainan. Cukup menyelesaikan permainan hanya akan memberi Anda 15 medali. Pastikan Anda mengalahkan Whisper dan tidak menerima kerusakan untuk mencapainya”SebagaiDiamSebagaiABisikan/ Jenis kelamin yang lebih lemah” dan melewati Arena tanpa meninggalkannya untuk mencapai “AdalahAndaBukanTerhibur?! / Bukankah itu menyenangkan? " Juga jangan lupa untuk menggunakan ramuan "Eternal" untuk mendapatkan pencapaian " Tempur, Berkembang/ Metode baru".Anda dapat menyelesaikan sebagian besar misi dalam game sesuai keinginan Anda, tetapi dengan cara ini Anda berisiko kehilangan beberapa lokasi dalam game dengan kunci perak dan Pintu Setan. Ini adalah pencarian Lady Gray. Prestasi yang terkait dengan pencarian ini:

  • AndaAdalahASuperPemain/ Gantungan kuncimu penuh : Pencapaian ini terkait dengan pengumpulan kunci perak. Jika Anda mengungkap Lady Grey, Anda akan kehilangan kuncinya.
  • MembukaUcapkan jari tengah yang sama/ Wijen, Buka: Satu-satunya cara untuk mendapatkan pencapaian adalah dengan membuka semua Pintu Iblis. Jika Anda mengekspos Lady Grey, Anda akan kehilangan kesempatan untuk membuka semua pintu.
  • Tentu saja Bukan Pada Rel / Tidak persis di atas rel : Satu-satunya cara untuk mendapatkan pencapaian adalah dengan mengunjungi semua lokasi dalam game. Jika Anda segera menikahi Lady Grey, Anda tidak akan bisa masuk ke ruang bawah tanah rumah Grey dan berat badan Anda akan bertambah.

Selama perjalanan Anda, Lady Grey ingin bertemu dengan Anda. Quest ini dapat diselesaikan dengan dua cara. Penting untuk menggunakan cara ini agar Anda tidak melewatkan kebaikan di atas. Jika Anda menikahi Lady Gray, Anda akan mendapatkan akses ke kunci perak dan pintu iblis, tetapi Anda tidak akan bisa masuk ke ruang bawah tanah rumah Gray. Jika Anda mengeksposnya, Anda akan bisa masuk ke ruang bawah tanah, tetapi Anda tidak akan menerima kuncinya dan tidak akan membuka pintu iblis.

Pernikahan: Untuk menikahi Lady Gray, cukup bicara dengannya di Bowerstone North, yang terletak di bagian timur laut peta. Dia akan meminta hadiah darimu, jadi pergilah ke toko yang terletak di pusat kota dan belilah mawar hitamnya. Dia kemudian akan meminta Anda untuk menemukan liontin yang hilang. Setelah ini, dekati wanita di air mancur, yang akan menawarkan untuk mewawancarai semua orang di area tersebut. Setelah melakukan ini, Anda akan mengetahui bahwa liontin itu terletak di Oakvale. Setelah di Oak Valley, pergi ke Taman Peringatan ; Anda akan segera melihat dua orang berbisik di sebelah kiri, yang harus Anda lewati dan sampai ke belakang tembok. Dengan mendengarkan percakapan mereka, Anda akan mengetahui lokasi liontin tersebut. Pergilah ke pantai di sebelah barat Oak Valley dan galilah di antara dua perahu yang terbalik. Selanjutnya, kita kembali ke North Bowerland dan memberikan liontin itu kepada Lady Gray. Tampaknya Anda bukan satu-satunya yang menginginkan Lady Gray untuk menikah, jadi Anda harus melawan saingan Anda sampai mati. Cara ini akan membantu Anda mendapatkan kunci perak dan pintu iblis di Bukit Algojo.

Paparan: Untuk mengungkap Lady Gray, bicaralah dengan pria di penjara di Bowerstone North, yang terletak di bagian timur laut peta. Dia akan memberi tahu Anda informasi yang sangat menarik. Setelah menyelesaikan percakapan, buka Kutub Kholmovo dan bicara dengan Rhodri di bagian tenggara peta, di sebelah pintu iblis. Kemudian jalan kita menuju ke rumah Gray. Kedipkan lampu 3 kali di depan pintu masuk kandang dan pintu basement akan terbuka. Setelah Anda memasuki ruang bawah tanah, ambil selembar kertas di lantai. Lady Grey tiba-tiba akan muncul dan Anda harus menentukan pilihan. Jika Anda mengeksposnya, Anda akan kehilangan kunci perak dan pintu iblis, tetapi Anda akan membuka lokasi ruang bawah tanah. Jika Anda memilih untuk menikah, Anda akan membuka kunci dan pintu serta ruang bawah tanah (karena Anda sudah berada di dalamnya).

Akan lebih tepat untuk memulai dengan bagian pencarian yang terbuka, dan pada akhirnya menerima lamaran Lady Gray dan menikah. Dengan cara ini Anda akan mendapatkan segalanya.

Selain pencapaian yang terlewatkan dan misi Lady Grey, silakan tentukan pilihan dan mainkan gamenya. Ini petualangan Anda, jadi terserah Anda!

Langkah 2: Barang Koleksi

Game ini memiliki beberapa pencapaian yang mengharuskan Anda mengumpulkan item yang tersebar di seluruh Albion. Selama kamu mengikuti guide quest dengan Lady Grey, kamu bisa mendapatkan semua item dalam satu playthrough. Setiap pencapaian yang dapat dikoleksi dalam panduan ini memiliki deskripsi yang jelas dan detail, sehingga Anda tidak akan kesulitan menemukannya. Lihat pencapaian berikut untuk mengetahui lokasi semua barang koleksi:

  • " TetapiAnda" ulangAPenyihir, Pahlawan/ Aku baru belajar" – Mantra Sihir dan Jenis Senjata
  • " PendidikanAturanItuBangsa/ Belajar dan belajar lagi " – Buku
  • "Pahlawan Fabel / Pahlawan Fabel" – Boneka Pahlawan
  • "Lepaskan Dari Dada Anda / Otopsi Pertama" – Peti Perak
  • "Mode Gerombolan / Penjaja loak" – Senjata Legendaris
  • " MembukaUcapkan jari tengah yang sama/ Wijen, Bukalah " – Pintu Setan
  • " KeluarDariItuPenggorenganPanci… / Panas, panas " – Petunjuk harta karun (diperlukan untuk menemukan penggorengan)
  • " AndaAdalahASuperPemain/ Gantungan kuncimu penuh " – Kunci Perak

Jika Anda memiliki Xbox Smartglass , lalu Anda dapat menggunakan peta yang akan menunjukkan lokasinya.

Langkah 3: Pengupasan

Game ini juga memiliki banyak pencapaian yang mengharuskan Anda melakukan berbagai aksi di seluruh Albion. Pencapaian ini bisa didapatkan kapan saja, jadi selesaikan kapan pun Anda mau! Beberapa di antaranya terkait dengan pilihan dan dapat dibuka dengan berbagai cara. Pencapaian berikut dapat dibuka dengan berbagai cara:

  • " ArthuratauRobin? / Arthur atau Robin?"
  • "Kecantikan Atau Binatang"
  • " Memilih-kuAgama/ Kamu harus memilih satu sisi"
  • "Melawan Keok / Pinotsyp"
  • “Untuk Setiap Pilihan, Suatu Pencapaian/Prestasi disetiap Keputusannya”
  • "Menjadi kaya atau mati saat mencobanya"
  • "Hubungan Pernikahan/Hubungan Pernikahan"
  • "Proyek Ego/Membual"
  • "Itu Lunker Asli!" / Sungguh hebat!”
  • " ItuMinumPermainan/ Siapa yang akan minum lebih banyak dari siapa"
  • " ItuPahlawanDariWaktu/ Pahlawan setiap saat"

Ada beberapa pencapaian yang terkait dengan pemenuhan kondisi tertentu dalam pertempuran. Saya sarankan mempelajari mantra Heal, Invisible Ally, dan Summon sesegera mungkin, karena itu diperlukan untuk pencapaian.

Ada juga beberapa pencapaian yang terkait dengan pakaian tertentu yang perlu Anda kenakan dan lakukan tugas tertentu di dalamnya.

Kesimpulan:

HUT Fabel tidak sulit 1000 , namun perjalanan Anda untuk mendapatkan semua pencapaian akan sangat menyenangkan dan sangat bermanfaat. Saya harap Anda menikmati permainan ini dan menganggap panduan kami bermanfaat!

Di sini kami berbagi kesan kami dan memberi tahu Anda cara menikahi wanita petani biasa atau Lady Grey. Saya hanya bertemu dengan satu istri yang tidak biasa. Saya memainkan permainan itu beberapa waktu lalu. Menyelesaikan misi sampingan Gua Hobb. Pintu rumah berwarna pink itu kini selalu terbuka. Saya memperhatikan bahwa nenek mulai berbicara dengan suara yang berbeda dan berusaha menyenangkan tokoh utama. Saya memberinya hadiah, membelikannya cincin, membawanya ke Bowerstone, memberinya cincin dan mereka menikah! Maharnya adalah 1000, dan segera yang lain muncul di rumah dan berperilaku seperti ini

Hodyashev_Roman

Ada seorang gadis, hanya sedikit orang yang mengetahuinya, yang memberitahu Anda cara menyenangkan Lady Grey. Setelah Anda mendapatkan walikota (sebelum pernikahan), temui gadis ini dan bicaralah, dia akan memberi tahu Anda betapa sulitnya bagi gadis miskin untuk menemukan suami, dll. Lalu akan ada pilihan apakah akan menikahinya atau tidak. aku menolaknya karena... lulus sebagai pahlawan jahat. Saya mempelajari metode ini ketika saya memainkan game tersebut untuk ke-4 atau ke-6 kalinya... istri yang seperti itu...

Velmozhin_Vitaly

Dan saya juga mengetahui hal ini. Jika Anda setuju, maka Anda dapat menikahinya di Bowerstone atau Oakvale, jika tidak, maka dia hanya akan berkeliaran di utara Bowerstone dan memuji sang pahlawan, tetapi dia tidak akan tega. Sayangnya Anda tidak bisa menikahi wanita bordil. Mereka tidak bereaksi terhadap apa pun. Satu-satunya orang yang bisa Anda nikahi di sana adalah pelayan bar Ophelia

Hodyashev_Roman

Tahukah Anda apa yang akan terjadi jika Anda menikahinya (seorang gadis dari Utara)?

Velmozhin_Vitaly

Tidak ada apa-apa, seperti biasa. Dia adalah seorang gadis petani sederhana. Maharnya seperti total 250. Dia hanya akan pindah ke Yuzhny. Dan Lady Grey hanya akan berkeliaran di Utara, dan sang mayor akan menghilang

Hodyashev_Roman

Dan mungkin akan ada lebih banyak kebaikan...

Velmozhin_Vitaly

tidak memperhatikan…

Hodyashev_Roman

Yah, dia seharusnya miskin, jadi menikahinya adalah hal yang baik...
Berdasarkan ini, saya pikir hal-hal baik akan ditambahkan...

Velmozhin_Vitaly

Bagaimana dengan mahar 250? Seperti dia memberikan semua uangnya kepada suaminya?

Vyatkin_Kirill

Dan saya menikah dengan mata-mata perampok - dari sebuah pencarian di mana saya harus menyelamatkan kepala suku mereka. Ini hanya berhasil sekali, saya mencobanya lagi dan tidak dapat melakukannya lagi.

Saya mengorbankan nenek dari Pink House ke Skorma.

Velmozhin_Vitaly

Mata-mata itu terlihat seperti perempuan petani biasa, tidak menarik

Vyatkin_Kirill

IMHO lebih cantik. Namun, tidak ada perdebatan soal selera)

Strelov_Roman

Mungkinkah Lady Gray bercerai? (untuk mengungkapnya)
Apakah saya akan menjadi walikota jika saya membunuhnya?

Hodyashev_Roman

tidak, tidak apa-apa untuk bercerai, tapi kamu tidak boleh berbuat terlalu banyak….

Strelov_Roman

Bagaimana cara melakukannya?
Aku ingin menceraikannya, lalu mengumumkan surat dari Grey House, dan... menjadi walikota!

Hodyashev_Roman

dia mengambil surat itu dan tidak mengembalikannya. dan untuk bercerai pukullah dia...

Apyonkin_Alexey

Saya menikah dengan seorang gadis yang saya kenal sepanjang hidup saya, dia harus menemukan Rosie Bear sejak awal))) Dia bekerja sebagai pelayan di Oakwala Tavern.

Hodyashev_Roman

Saya juga menikahinya ketika saya meninggal untuk pertama kalinya...

Velmozhin_Vitaly

Dan saya di bartender lainnya. Dan Lady Grey perlu dikalahkan sepanjang hari, lebih mudah membuatnya mendapat serangan dari penjaga, menyerang penjaga di Bowerstone utara, dan bersembunyi di belakang wanita itu.

Sebelum mengonsumsi obat tingkat lanjut, sebaiknya cari tahu secara detail segala sesuatu tentang kualitas penerapannya. Kapsul rexatal membantu memperkuat ereksi pada saat yang seharusnya dilakukan. Karena komposisinya yang terkonsentrasi, kadang-kadang dapat dikonsumsi bersamaan dengan koktail beralkohol dan obat-obatan tertentu.

Minum Rexatal menjadi mudah dan menyenangkan setelahnya. Kursus ini mewakili penggunaan 1 wafer per hari. Produk harus diencerkan dengan air sebanyak mungkin. Disarankan untuk mematuhi siklus penggunaan selama 30 hari. Jika perlu, dapat dilakukan lagi dalam waktu tiga puluh sampai enam puluh hari.

Kapsul tidak memaksakan efek yang tidak dapat ditoleransi, sindrom penarikan dan aklimatisasi. Penggunaannya menjamin fakta pengeluaran berulang yang segera dan mengesankan selama beberapa hari tanpa adanya tindakan sekunder apa pun. Sertifikat sertifikasi kesesuaian menunjukkan kualitas tinggi obat-obatan.

Anda perlu meminum obatnya meskipun Anda hanya menginginkannya dalam waktu singkat. Demi mendapatkan hasil yang maksimal, penting untuk melakukan penyembuhan secara menyeluruh. Setiap paket Rexatal dilengkapi dengan petunjuk penggunaan yang menyeluruh, yang mengharuskan Anda mempelajari dengan cermat dan mengikuti semua resep selama siklus penyembuhan.

Orang yang tulus -
efek yang jelas!

"Usia tua terungkap. Kesimpulannya diketahui hampir semua pria - radang prostat. Saya sudah lebih dari 6 bulan tidak melakukan hubungan seksual dengan istri saya, dan penyembuhannya tidak menyoroti kurangnya prestasi. Saya menggantinya dokter, dia secara pribadi merekomendasikan saya ke REXATAL. Setelah 2 minggu konsumsi, saya tidak dapat percaya "Saya akhirnya mendapatkan kembali potensi saya. Untuk pertama kalinya sepanjang waktu saya menemukan otoritas. Saat ini saya memuaskan istri saya lebih baik daripada di masa mudaku!"

Saat ini saya siap untuk berhubungan seks dalam situasi apa pun!

"Saya pikir banyak perwakilan dari seks yang lebih kuat mengalami hal ini; cepat atau lambat, setelah minum alkohol, orang yang keras kepala menjadi biasa-biasa saja, hampir tanpa gairah. Ini benar-benar mengganggu saya - tidak tiba-tiba seks dengan gadis-gadis berada di puncaknya. kesenangan rusak! Saya mengambil kursus REXATAL, hari ini setiap saat ia berdiri seperti batu! Saya bahkan tidak peduli bahwa ada masalah sebelumnya." .

19. 11. 2005 07:29

Pencarian utama: Hadiah Ulang Tahun.
Tugas utama: Memberikan hadiah ulang tahun kepada adikmu.
Tugas saat ini: Temukan pedagang dan belilah hadiah untuk adikmu darinya.
Penyelesaian: Tonton video di mana ayah sang protagonis mengingatkannya akan ulang tahun saudara perempuannya. Hadiah untuknya berharga tiga koin emas. Ayah berjanji akan memberimu hadiah untuk setiap perbuatan baik dengan satu koin emas. Dalam permainan ini Anda dapat melakukan beberapa perbuatan baik yang dapat Anda peroleh jumlah yang dibutuhkan uang:
1. Cari boneka beruang bernama Rosie.
Di salah satu jalan kota Anda akan bertemu dengan seorang gadis kecil yang akan meminta Anda untuk menemukan mainannya (keberadaan gadis itu sangat sulit diprediksi karena dia tidak pernah tinggal diam). Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda harus menyelesaikan tugas "Hooligan" terlebih dahulu. Kemudian temukan gadis itu dan kembalikan mainan itu padanya.
2. Gudang.
Segera setelah Anda mendekati gudang, seorang pria akan berlari menemui Anda dan meminta Anda untuk menjaga barang-barang di tempatnya sementara dia, menuruti panggilan alam, bergerak di sudut. Tunggu di dekat gudang beberapa saat sampai penjaga kembali, lalu kembali ke ayahmu untuk mendapatkan hadiah.
3 Penjahat.
Ikuti penanda hijau dan Anda akan melihat seorang pengganggu menindas seorang anak. Bicaralah dengan anak tersebut dan dia akan meminta Anda untuk memberi pelajaran kepada si penindas. Dengan beberapa tendangan, yakinkan dia bahwa menindas anak itu dilarang. Sebagai tanda terima kasih, bayi tersebut akan memberi Anda boneka beruang, yang diperlukan untuk menyelesaikan misi "Finding Rosie". Tetapi jika Anda telah memilih jalan kejahatan, Anda harus mengalahkan anak itu dan dia akan dengan senang hati memberikan mainan itu kepada Anda.
4. Pengkhianatan.
Di dekat salah satu rumah ada seorang wanita sedang mencari suaminya. Ia bahkan tidak menyangka suaminya kini berada di pelukan rivalnya. Dengan memberi tahu dia tentang alasan hilangnya suaminya, reputasi Anda akan meningkat.
Anda juga bisa mendapatkan mata uang dengan menyelesaikan tugas yang menyebabkan hilangnya reputasi:
1. Pengkhianatan.
Di belakang salah satu rumah Anda dapat melihat pasangan sedang jatuh cinta, yang ditandai di peta dengan spidol hijau. Dekati pemuda itu dan dia akan menawarimu satu keping emas karena tidak membocorkan rahasia pengkhianatannya. Dengan menyetujui persyaratannya, Anda akan kehilangan reputasi Anda
(-2).
2. Bayi provokator.
Selama tugas "The Barn" seorang anak akan mendekati Anda. Dia akan menawarkan untuk menghancurkan kesembilannya menjadi beberapa bagian tong kayu terletak di lumbung. Mengikuti sarannya, Anda akan menemukan koin di salah satu tong dan menerima -2 untuk reputasi Anda.
Setelah menyelesaikan semua tugas, kembalilah ke ayahmu untuk mendapatkan hadiahmu. Hasilnya, Anda akan memiliki enam koin emas di saku Anda - dua kali lebih banyak dari yang Anda butuhkan. Pergi ke pedagang dan beli sekotak coklat darinya. Kemudian pindah ke gerbang kota, di dekatnya terdapat ladang gandum. Di salah satunya Anda akan menemukan saudara perempuan tokoh utama. Berikan dia coklat, sehingga mengaktifkan video pendek di mana Anda akan diperlihatkan bahwa desa tersebut digerebek oleh bandit.
Tugas saat ini: Kembali ke rumah Anda untuk menemukan keluarga Anda.
Eksekusi: Segera setelah kendali karakter utama langsung jatuh ke tangan Anda, lari ke tempat yang ditandai di peta. Di seberang jembatan dan di ujung jalan. Di dekat rumahmu, kamu akan menemukan mayat ayahmu.

Quest Utama: Pelatihan Serikat.
Tujuan Utama: Tetap berada di Persekutuan dan memperoleh keterampilan yang diperlukan untuk menjadi Pahlawan.
Tugas saat ini: Temukan Guild Master untuk memulai pelatihan.
Penyelesaian: Pergi ke tempat pelatihan dan bicara dengan Guild Master. Anda perlu memukul orang-orangan sawah beberapa kali dengan tangan Anda, lalu dengan tongkat. Setelah itu, hanya bidang pengalaman yang tersisa darinya - ambillah.

Quest: Tes Pertarungan Jarak Dekat.
Tugas utama: Basmi kumbang yang menempati hutan Persekutuan.
Penyelesaian: Pergi ke gerbang menuju hutan. Bekali diri Anda dengan tongkat dan hancurkan 10 kumbang. Karena mereka cukup lemah, beberapa serangan saja sudah cukup untuk menghancurkan mereka.
Hadiah: Emas – 20;
Kemuliaan – 30;
Ketenaran ekstra – 10;
Pengalaman – 10.

Tugas saat ini: Temui Ketua Persekutuan di pintu keluar Hutan Persekutuan untuk melanjutkan pelatihan Anda.
Penyelesaian: Setelah meninggalkan hutan, pergilah ke Guild Master dan katakan padanya bahwa kamu siap menjadi murid Guild.

Pencarian sekunder: Lemparan bulan Maret.
Lokasi: Taman Persatuan Pahlawan.
Tugas utama: Memecahkan rekor.
Penyelesaian: Di taman Anda akan bertemu dua siswa yang berdebat tentang siapa di antara mereka yang pelari terbaik. Bicaralah dengan salah satu dari mereka dan tawarkan untuk memecahkan rekornya. Sekarang yang perlu Anda lakukan adalah lari ke Pintu Setan dan kembali dalam waktu 50 detik.
Hadiah: 25 koin emas.

Pencarian sekunder: Apple Pie.
Lokasi: Dapur Persatuan Pahlawan.
Tugas utama: Temukan empat apel.
Penyelesaian: Juru masak akan meminta Anda menemukan empat apel matang yang dia perlukan untuk membuat pai apel. Karena apel tersebar dalam jumlah besar di seluruh Persekutuan, mengumpulkan jumlah buah yang dibutuhkan tidaklah sulit.
Hadiah: Pai Blueberry.

Tugas saat ini: Bertemu dengan Guild Master di dekat ring untuk melanjutkan pelatihan.
Eksekusi: Jalankan di belakang Whisper menuju ring. Ketua Persekutuan akan memberi Anda pedang dan menawarkan untuk mempelajari cara menggunakannya dalam pertempuran. Whisper akan menjadi rekan tandingmu. Dengan menggunakan tombol pintas "Q", bekali diri Anda dengan pedang dan berikan beberapa pukulan padanya, yang akan dia coba tolak. Maka Anda harus memblokir pukulannya. Dan terakhir, tes terakhir di mana Anda harus mengalahkan Whisper menggunakan kombinasi serangan dan blok. Jangan lupa jika pedang Anda mulai bersinar, maka Anda memiliki kesempatan untuk mengklik tombol kanan mouse dan melakukan pukulan kuat yang tidak dapat diblokir.

Tugas saat ini: Bertemu dengan Guild Master di dekat lapangan tembak untuk memulai pelatihan menembak.
Penyelesaian: Lari ke lapangan tembak dan ambil busur dari Guild Master. Dengan bantuannya, Anda perlu mencapai tiga target stasioner. Kemudian, Anda harus memperoleh poin sebanyak mungkin dalam satu menit dengan mengenai tiga jenis target. Menekan target terdekat akan memberi Anda tiga poin, target menengah akan memberi Anda enam, dan target jarak jauh akan memberi Anda sembilan. Ingatlah bahwa semakin lama Anda menarik busur, semakin besar kerusakan yang ditimbulkan. Selain itu, sambil menarik tali busur, Anda dapat menekan tombol kanan mouse untuk membidik secara manual. Gunakan roda mouse untuk perbesar dan perkecil.

Tugas saat ini: Temui Guild Master di pulau sebelah air terjun untuk mulai melatih kemauanmu.
Penyelesaian: Bicaralah dengan Guild Master dan dia akan memberitahu Anda cara menggunakan sihir. Kemudian dia akan meminta Anda untuk berlatih dengan boneka. Tahan tombol "shift" kiri dan kiri mouse untuk menyerang target dengan kilat.

Quest: Akan Memerangi Tes.
Tugas utama: Jelajahi hutan Guild bersama Whisper.
Penyelesaian: Pergi ke gerbang dan bicara dengan Whisper. Dia akan membawamu ke hutan. Di sana Anda akan melihat tiga bandit. Bunuh mereka menggunakan sihir atau busur. Jika kamu terluka, Whisper akan menyembuhkan lukanya.
Hadiah: Tidak ada.

Tugas saat ini: Bertemu dengan Guild Master di dekat perpustakaan.
Penyelesaian: Bicaralah dengan Guild Master dan katakan padanya bahwa Anda siap untuk ujian akhir.

Pencarian sekunder: Penilaian Jarak Dekat.
Lokasi: Cincin.

Penyelesaian: Di dekat ring ada siswa yang akan menawarkan Anda hadiah berharga jika Anda mendapat 5+ dalam duel dengan Whisper. Aturannya sama dengan pelatihan pertarungan jarak dekat. Dengan mengalahkannya, Anda akan menerima senjata ampuh sebagai hadiah.
Hadiah: Katana.

Pencarian sekunder: Penilaian Keahlian Menembak.
Lokasi: Tyr.
Tujuan utama: Dapatkan 5+.
Penyelesaian: Di dekat lapangan tembak ada seorang siswa yang akan menawarkan Anda hadiah berharga jika Anda mendapat nilai 5+ dalam memanah. Aturannya sama dengan latihan menembak. Hasilkan lebih dari 150 poin dalam satu menit dan terima hadiah berharga.
Hadiah: Panah.

Pencarian sekunder: Penilaian penggunaan sihir.
Lokasi: Pulau.
Tujuan utama: Dapatkan 5+.
Penyelesaian: Ada seorang siswa di jembatan yang akan menawarkan Anda hadiah berharga jika Anda mendapat nilai 5+ dalam menggunakan sihir. Pukul 12 target dengan kilat dalam 30 detik.
Hadiah: Ramuan Kehendak, Botol Kebangkitan.

Pencarian sekunder: Berburu burung pipit.
Lokasi: Taman.
Tujuan utama: Bunuh semua burung pipit.
Penyelesaian: Salah satu siswa akan meminta Anda untuk menghancurkan setiap burung pipit yang Anda temukan di wilayah Persekutuan. Untuk setiap burung pipit yang dia bunuh, dia akan membayar lima keping emas. Periksa atap dan puncak pohon. Di tempat-tempat inilah burung-burung ini biasanya dapat ditemukan. Untuk menyelesaikan misi ini, Anda harus membunuh tujuh burung pipit.
Hadiah: 35 koin emas.

Tugas saat ini: Pergi ke hutan untuk memulai ujian akhir.
Penyelesaian: Di hutan Anda akan bertemu Maze. Untuk lulus ujian terakhir, Anda harus mencoba memukul Labirin dengan pedang sebanyak tujuh kali, memukulnya dengan panah, dan menggunakan sihir untuk melawannya. Setelah Anda berhasil lulus ujian akhir, kembalilah ke Persekutuan, di mana Anda akan diberikan Segel Persekutuan. Anda kemudian dapat menggunakan pengalaman Anda untuk meningkatkan keterampilan Anda.

Hadiah untuk menyelesaikan misi utama: Emas ekstra – 24;
Ketenaran ekstra – 64;
Pengalaman – 615;
Item: Botol Kebangkitan x 2, lampu, Ramuan Kesehatan x 2, Ramuan Kehendak, pai apel.

Pencarian utama: Ancaman Tawon.
Tugas utama: Hancurkan semua tawon.
Penyelesaian: Pergi ke pertigaan. Seorang petani yang ketakutan akan berlari menemui Anda dan meminta Anda untuk segera mengikutinya dan menyelamatkan teman-temannya. Dia akan menunjukkan jalan ke area piknik. Di sini Anda harus menghancurkan semua tawon. Lebih baik menggunakan sihir untuk melawan mereka. Setelah semua tawon mati, ratunya akan muncul. Anda harus membunuhnya secepat mungkin, karena dia terus-menerus meminta bala bantuan. Gunakan semuanya dana yang tersedia untuk mengendalikannya secara efektif, namun waspadai tawon kecil sial yang ditimbulkannya. Jangan lupa untuk mengumpulkan semua item yang ada di area ini.
Hadiah: Emas – 500;
Kemuliaan – 200;
Ketenaran ekstra – 76;
Pengalaman – 875;
Item: Piala "Kepala Ratu Tawon".

Pencarian sekunder: Pengganggu dan pengemis.
Lokasi: Garpu.
Tugas utama: Membantu pengemis atau hooligan.
Penyelesaian: Di dekat patung Anda akan melihat seorang pengganggu mengolok-olok seorang pengemis. Mereka berdua meminta bantuanmu. Jika Anda ingin membantu pengganggu, Anda harus menakuti pengemis itu dengan beberapa pukulan dan mencabut pedang Anda. Pengemis itu akan lari ketakutan, dan Anda akan mendapatkan 20 poin jahat. Jika Anda masih ingin melakukan perbuatan baik dengan menakut-nakuti hooligan agar menjauh dari pengemis, maka Anda harus menggunakan semua ekspresi negatif yang tersedia untuk Anda pada si pelawak. Penindas akan pergi, dan Anda akan menerima 20 poin kebaikan.

Bowerstone Selatan

Pencarian utama: Informasi Labirin.
Tujuan Utama: Maze menunggu Anda di dekat kedai di Bowerstone.
Penyelesaian: Dari pertigaan Anda harus pergi ke utara, di mana Anda akan menemukan kota Bowerstone. Penghuninya akan memberi tahu Anda di mana letak kedai itu, di sebelah Labirin yang menunggu Anda. Bicaralah padanya, dan dia akan membuatmu senang karena ada rumor di sekitar kota tentang adikmu, yang diduga selamat dari serangan perampok. Sekarang Anda harus kembali ke Persekutuan untuk misi baru.

Pencarian sekunder: Koleksi Buku.
Lokasi: Sekolah.
Tugas utama: Temukan buku yang cocok.
Penyelesaian: Di sekolah Anda akan menemukan seorang guru yang akan meminta Anda menyumbangkan beberapa buku untuk perpustakaan sekolah. Setiap kali Anda menemukan buku lain, Anda dapat membawanya ke guru dan menonton video yang menceritakan ringkasan singkat buku tersebut.
Hadiah utama untuk menyelesaikan misi ini adalah kunci perak. Untuk mendapatkannya, kamu perlu memberikan 25 buku kepada guru sekolah yang tersebar di seluruh Albion. Berikut lokasinya:
1. Makhluk Albion Buku I – Persatuan Pahlawan;
2. Makhluk Albion Buku II – Persatuan Pahlawan;
3. Makhluk Albion Buku III – Persatuan Pahlawan;
4. Kerajaan Lama – Persatuan Pahlawan;
5. Naga – Persatuan Pahlawan;
6. Negeri Lain – Persatuan Pahlawan;
7. Limbah Utara – Persatuan Pahlawan;
8. Kisah Twinblade – Persatuan Pahlawan;
9. Arena – Persatuan Pahlawan;
10. Kisah Cinta – Persatuan Pahlawan;
11. Balverine Pucat – Persatuan Pahlawan;
12. Kisah Maxley – Persatuan Pahlawan;
13. Jack of Blades – Persatuan Pahlawan;
14. Berteman – Persatuan Pahlawan;
15. Buku Peraturan Penahan Angin – Bowerstone Selatan;
16. Alkemis yang Bertobat – Bowerstone Selatan;
17. Mata Pembunuh – Bowerstone Selatan;
18. Persatuan Nol – Bowerstone Selatan;
19. Anda Bukan Orang Jahat – Bowerstone South;
20. Ujian Aarkan – Oakvale;
21. Serangan Oakvale – Oakvale;
22. Metode Kaus Kaki – Oakvale;
23. Panduan Jelek – Oakvale;
24. Pembunuh Balverine – Knothole Glade;
25. Tragedi Penjahit – Bowerstone North.
Hadiah: Topi Penyihir Cerah, Kunci Perak.

Pencarian sampingan: Anak Sakit.
Lokasi: Barak.
Tugas utama: Temukan empat jamur.
Penyelesaian: Anda tidak perlu mencari NPC untuk mengaktifkan misi ini - mereka akan menemukan Anda sendiri. Berjalan saja di jalanan dan seorang gadis kecil akan berlari ke arah Anda, memohon Anda untuk mengikutinya. Dia akan membawamu ke barak di mana ada anak yang sakit. Untuk mengobatinya, ibunya meminta untuk mengunjungi penyihir. Rumah penyihir terletak di dekat dermaga. Penyihir akan mengatakan bahwa untuk menyiapkan obat untuk anak itu, Anda perlu menemukan empat jamur. Tugas ini cukup sulit, tetapi dibayar dengan baik.
Anda dapat menemukan jamur pertama di Guild of Heroes. Di pulau dekat pintu iblis Anda akan melihat percikan air. Ambil pancing, yang bisa kamu beli di Bowerstone South, dan lemparkan ke dalam air. Alih-alih ikan, Anda akan menangkap jamur. Anda akan mendapatkan satu lagi dari gadis di area piknik jika Anda membuatnya tertawa tiga kali. Untuk melakukan ini, gunakan semua ekspresi yang tersedia. Yang ketiga dapat dibeli dari pedagang di Barrow Fields seharga 1.500 koin emas. Anda akan menerima yang terakhir dengan menyelesaikan pencarian "Surat dari Cyril".
Sekarang kembali ke penyihir dan berikan dia semua jamur yang dikumpulkan. Dia akan menggunakannya untuk membuat ramuan yang perlu Anda berikan kepada ibu dari anak yang sakit. Beri dia ramuan penyihir dan dapatkan hadiahmu.
Hadiah: Emas – 2000;
Kemuliaan – 200.

Pencarian sampingan: Pertarungan Tinju Level 1.
Lokasi: Dermaga.

Pemenuhannya: Setiap malam, para pecinta adu jotos berkumpul di dekat gudang. Untuk mengambil bagian di dalamnya, Anda perlu berbicara dengan penyelenggara pertempuran. Mengirimkan aplikasi akan dikenakan biaya 50 emas. Di atas ring Anda harus mengalahkan keempat petarung, termasuk penyelenggaranya sendiri.
Hadiah: 250 koin emas.

Pencarian sampingan: Beardy Baldy.
Lokasi: Dermaga.
Tugas utama: Mengubah penampilan.
Penyelesaian: Di dermaga Anda akan menemukan seorang pria yang akan mengundang Anda untuk bertemu putrinya. Namun, untuk membuatnya menyukai Anda, pertama-tama Anda harus mengubah rambut Anda seperti di peta "The Pudding Basin", lalu menumbuhkan janggut "Mutton Chop Beard" dan terakhir kumis "Trader Style Moustache". Kembali ke dermaga, di mana kejutan yang tidak menyenangkan menanti Anda.
Hadiah: Emas –100;
Kemuliaan – 100;
Item: Kartu Tato Monyet Api.

Pencarian utama: Pertahankan Orchard Farm (Serang Orchard Farm).
Tugas utama: Melindungi pertanian dari serangan bandit (Bersama para bandit, serang pertanian).
Penyelesaian: Di guild, dua misi akan tersedia untuk Anda, berbeda satu sama lain hanya dalam cara penyelesaiannya. Untuk mendapatkan poin kebaikan, pilih pertahanan pertanian. Namun, jika Anda telah memilih jalan kejahatan, akan lebih menguntungkan bagi Anda untuk menyerang pertanian dengan para bandit. Jangan lupa untuk menggunakan fitur "Membual". Dengan bantuannya Anda bisa mendapatkan lebih banyak uang dan rasa hormat. Juga, jangan lupa untuk mengajak seseorang bersamamu.
Pergi ke Greatwood dan pergi ke selatan menuju pertanian. Tapi pintu samping peternakan ditutup, jadi Anda harus berkeliling. Pergi ke barat. Di tengah perjalanan, Anda akan bertemu dengan pedagang yang diserang tawon. Lindungi mereka dan mereka akan menawarkan Anda harga rendah untuk produk mereka. Begitu sampai di danau, Anda akan menemukan bandit. Bunuh mereka dan ikuti rambu ke timur. Namun, jalur ini hanya terbuka untuk menyelesaikan misi melindungi pertanian. Untuk melindunginya, Anda perlu memusnahkan setiap bandit yang melanggar batas persediaan pertanian. Penjaga akan membantu Anda dalam hal ini.
Jika Anda masih memutuskan untuk menyerang pertanian, maka Anda harus kembali ke pintu samping dan menemui bandit di sana. Begitu mereka meledakkan pintu masuk yang dibarikade, tiga penjaga akan muncul. Bunuh mereka dan pimpin para bandit ke gudang. Di sana, masing-masing dari mereka akan mengambil sebuah kotak dan membawanya ke pintu keluar. Pada saat ini Anda perlu melawan penjaga yang terus berdatangan.
Setelah Anda menyelesaikan salah satu tugas ini, Whisper akan muncul. Dia tidak peduli apakah Anda menyerang atau menjaga pertanian. Bagaimanapun, Anda harus melawannya. Di atasnya Anda bisa belajar menggunakan "pukulan kuat". Kalahkan dia dan dapatkan hadiahmu. Namun yang terpenting, jangan lupa untuk membuka peti yang terletak di dekat pintu masuk taman, di dalamnya Anda akan menemukan "Treasure Clue 5".
Hadiah: Emas – 750 (1000);
Ekstra Emas - 465 (jika Anda menggunakan "Membual");
Kemuliaan – 400;
Ketenaran ekstra – 50;
Pengalaman – 1000;
Item: Piala "Bros Bisikan".

Pencarian sekunder: Kontes Pembunuhan Hobbe.

Tujuan utama: Memenangkan kompetisi.
Pemenuhan: Ada banyak kurcaci di pertanian, memakan hasil panen dan panen buah. Petani memintamu dan Whisper untuk membunuh semua kurcaci. Namun, Anda perlu membunuh lebih banyak dari mereka daripada Whisper dalam beberapa menit. Cobalah untuk menghabisi lawan setengah mati yang telah dilukai Whisper secepat mungkin. Dengan demikian, Anda akan bisa melampaui hasilnya.
Hadiah: Emas – 900;
Emas ekstra – 500 (mengingat penggunaan “membual”);
Kemuliaan – 200;
Ketenaran ekstra – 150;
Pengalaman – 700;
Item: piala "Gigi Hobbe".

Pencarian sekunder: Orchard Farm Escort.
Lokasi: Titik Pengamatan.
Tujuan utama: Membawa pedagang ke peternakan.
Pemenuhan: Di dekat pintu keluar Persekutuan, seorang pedagang akan menunggu Anda, yang akan meminta Anda untuk membawanya ke peternakan dengan selamat. Dia akan membayar 125 emas sebagai uang muka. Perintahkan dia untuk mengikuti Anda menggunakan ungkapan "ikuti". Anda juga bisa menghentikannya dengan menggunakan ungkapan "berdiri". Di akhir perjalanan dia akan memberikan 375 koin lagi.
Hadiah: Emas – 500;
Kemuliaan – 100.

Pencarian sekunder: Pelajaran Memancing.
Lokasi: Fisher Creek.
Tugas utama: Belajar memancing.
Penyelesaian: Setelah memasuki Greatwood, pergi ke utara menuju Fisher Creek. Nelayan yang tinggal di sana akan meminta untuk dibasmi dari serangan tawon yang mengganggu penangkapan ikan. Basmi semua serangga, dan dia akan menawarkan Anda untuk berlatih memancing menggunakan pancingnya buatan sendiri. Dia akan menunjukkan percikan di air - di situlah Anda harus melemparkan pancing Anda. Segera setelah Anda melihat gigitannya, klik tombol kiri mouse sekali. Segera setelah ikan berhenti melepas tali pancing, Anda perlu menekan tombol secepat mungkin. Namun, jangan berlebihan, karena tali bisa putus karena ketegangan.
Hadiah: Piala "Ikan Emas", Kunci Perak.

Pencarian sekunder: Gua Hobbe.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tujuan Utama: Seorang wanita tua dari Greatwood meminta Anda menemukan cucunya.
Penyelesaian: Pertama, Anda harus mengunjungi wanita tua di pondok Rose. Mengikuti tanda-tanda Anda akan datang ke rumahnya. Ketuk pintunya dan bicara padanya. Dia akan mengatakan bahwa cucunya mungkin pergi ke gua untuk mencari harta karun. Sebagai beban, dia akan memberikan "Kunci Hexagon" - benda terakhir yang tersisa dari cucunya.
Pergilah ke Greatwood Caves dan masuk ke dalam gua. Bunuh penghuni gua dan masuki pintu pertama. Ada seorang bandit di sini yang dijaga oleh para kurcaci. Bunuh penjaga dan bebaskan perampoknya. Dia akan menawarkan untuk menemanimu. Lebih baik setuju, karena tetap bermanfaat. Pindah. Di belakang pintu berikutnya ada beberapa kurcaci yang menjaga peti, yang Anda perlukan lima kunci perak untuk membukanya. Sekarang pergilah ke ruang singgasana, kumpulkan semua harta karun yang tersembunyi di peti, dan pergi ke pintu menuju terowongan. Untuk membukanya Anda memerlukan “Kunci Hexagon” yang disebutkan di atas. Setelah melewati terowongan, Anda akan melihat seorang anak laki-laki yang sedang ditahan di medan energi. Dekati dia, dan sebuah video akan muncul di layar di mana makhluk terbang tertentu akan menawarkan Anda untuk menukar anak itu dengan orang lain. Apakah bandit itu masih hidup? Bagus! Anda dapat menukar anak itu dengan dia. Jika dia sudah lama meninggal, kamu bisa kembali ke kota terdekat dan membawa orang lain. Tetapi jika Anda memutuskan untuk bertarung, jangan buang waktu sebentar - seranglah. Segera setelah Anda menabrak makhluk itu, kurcaci akan mulai menuruni tangga dari atas. Jika Anda memiliki salah satu mantra paling kuat dalam permainan ("Infernal Wrath" misalnya), maka Anda tidak perlu takut. Jika tidak, gunakan bola api atau petir untuk membunuh makhluk terbang tersebut, karena ia akan terus-menerus meminta bala bantuan yang terdiri dari kurcaci.
Sekarang cucunya harus dibawa dengan selamat kepada neneknya. Perintahkan dia untuk mengikuti Anda dan menerobos ke pintu keluar gua. Penting juga untuk terus memantau kesehatan anak, karena kematiannya berarti memulai kembali pencarian. Setelah keluar dari gua, bawa saja dia ke neneknya dan bicara dengannya.
Hadiah: Emas – 5500;
Emas ekstra – 2800;
Kemuliaan – 400;
Ketenaran ekstra – 1000;
Pengalaman – 18000;
Item: piala "Kepala Hobbe".

Quest Sampingan: Kalung Nenek Hantu.
Lokasi: Peternakan Kebun.
Tujuan utama: Temukan kalung itu.
Penyelesaian: Pergilah ke Orchard Farm dan petani akan meminta Anda untuk mengunjungi makam mendiang ibunya. Saat Anda mendekati batu nisan, Anda akan melihat hantu seorang wanita tua. Almarhum akan meminta Anda untuk mengambil dari bandit yang merenggut nyawanya sebuah kalung milik keluarganya dan telah diturunkan dari generasi ke generasi.
Pergilah ke danau, dan hantu yang muncul kembali akan mengarahkanmu ke si pembunuh. Hilangkan dia, dan bawa kalung yang Anda temukan di sakunya ke petani. Dia akan membalas perbuatan baik Anda.
Hadiah: Emas – 500;
Kemuliaan – 200.

Pencarian utama: Pengawal Pedagang.
Tujuan Utama: Mengawal para pedagang ke Barrow Fields dengan selamat.
Penyelesaian: Setelah mengambil quest ini dari Guild, pergilah ke Greatwood, ikuti rambu-rambunya. Saat sampai di Greatwood Gorge, berhati-hatilah karena ada kamp bandit di sini. Anda dapat melewati kamp ini tanpa masalah dengan membayar salah satu bandit. Tetapi disarankan untuk membunuh mereka semua, karena Anda akan menemukan banyak barang berharga bersama mereka. Anda tidak harus membunuh semua perampok. Cukup membunuh pemimpinnya, sisanya akan lari ketakutan.
Di Darkwood Anda akan bertemu dua pedagang - merekalah yang Anda perlukan untuk mengantar ke Barrow Fields. Perintahkan mereka untuk mengikuti Anda dan pimpin mereka ke Darkwood Marshes. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan seorang pedagang yang kesepian dan terluka yang akan meminta izin untuk bergabung dengan perusahaan Anda. Anda tidak boleh menyerah pada bujukannya, karena dia telah terinfeksi dan akan segera berubah menjadi binatang buas yang mengerikan. Apa pun pilihannya, pimpin para pedagang melewati Darkwood Marshes ke Darkwood Lake. Di sini jalan ke timur mengarah ke Darkwood Bordello, tetapi karena alasan teknis jalur ini ditutup untuk Anda. Namun tak lama lagi Anda akan dapat mengunjungi tempat ini dan menikmati kesenangan cinta. Di danau ini Anda juga akan bertemu dengan beberapa bandit dan jamur peledak, yang disarankan untuk dipukul dengan anak panah dari jarak jauh agar tidak meledak di sebelah Anda, sehingga menyebabkan kerusakan yang signifikan.
Sesampainya di Darkwood Camp, anda bisa bersantai karena tidak ada satu musuh pun disini, dan juga menimbun perbekalan dari para pedagang lokal. Saat ini, teman Anda akan dapat memulihkan energi vitalnya. Anda juga dapat mengunjungi Kapel Skorm, di mana para pendeta kapel ini, yang melakukan pengorbanan ritual, akan memberi Anda poin jahat sebagai hadiah.
Setelah mengumpulkan kekuatan Anda, pergilah ke Gerbang Cullis Kuno - di sinilah pedagang ketiga akan berubah menjadi binatang buas. Bunuh dia dan musuh lainnya dan pergi ke Darkwood Weir, di mana Anda akan bertemu Troll Bumi untuk pertama kalinya dalam perjalanan. Hal paling lucu tentang bertarung melawan lawan ini adalah kenyataan bahwa Anda dapat mengenai batu besar yang diluncurkannya dengan pedang Anda langsung ke Troll, sehingga menyebabkan kerusakan yang sangat besar padanya. Untuk memukul batu dengan lebih efektif, gunakan sihir "Waktu Lambat" dan pedang berbobot ringan apa pun.
Sekarang yang harus Anda lakukan adalah mengantarkan para pedagang ke tujuan mereka di Barrow Fields dan mengklaim hadiah Anda.
Hadiah: Emas – 2000;
Emas ekstra – 3700;
Kemuliaan – 500;
Ketenaran ekstra – 300;
Pengalaman – 1100;
Item: Piala "Bulu Pedagang".

Pencarian sekunder: Kapel Skorm.
Lokasi: Kapel Skorm di Darkwood.
Tugas utama: Pengorbanan.
Penyelesaian: Jika Anda telah memilih jalan kejahatan, kunjungi kapel ini. Di sini Anda dapat membawa orang ke pendeta untuk pengorbanan ritual dan menerima poin jahat untuk ini. Di antara calon korban, para pendeta lebih memilih perempuan. A pilihan terbaik adalah pengawal dari kota Oakvale, Kuil Avo dan Perkemahan Twinblade. Dianjurkan untuk membawa mereka ke kapel pada tengah malam, karena pada waktu ini para pendeta paling mendukung pemberian hadiah yang murah hati. Untuk ketiga pengawal tersebut, Anda akan memiliki kesempatan untuk meremajakan diri Anda selama delapan tahun dan menerima gelar "Necromancer". Namun, hadiah utama atas usaha Anda adalah Busur Skorm. Busur ini adalah perolehan yang sangat berharga (harga busurnya 54.720 koin emas, kerusakannya 264).
Hadiah: Busur Skorm.
Lembah Oak

Pencarian utama: Informasi Baru Labirin.
Tujuan Utama: Temui Maze di dekat kedai di Oakvale.
Penyelesaian: Labirin punya kabar baik untuk Anda. Mungkin pemimpin bandit setempat akan bercerita tentang nasib saudara perempuan tokoh utama. Kembali ke Guild of Heroes dan terima misi baru.

Pencarian utama: Temukan Bandit Seeress.
Tugas utama: Temukan peramal buta yang memiliki informasi tentang saudara perempuan tokoh utama.
Penyelesaian: Dari kota Oakvale Anda harus menuju Clifftop Path, dimana pencarian utama akan dimulai. Namun untuk sampai ke kamp bandit, pertama-tama Anda harus melewati penjaga dan memasuki gerbang. Untuk melewati keamanan tanpa terdeteksi, Anda harus masuk ke mode "stealth" ("caps lock" secara default). Bersembunyi dari bandit di balik pohon dan batu, jika tidak, jika mereka melihat Anda, gerbang akan ditutup dan Anda harus menunggu beberapa saat. Setelah melewati gerbang, Anda akan menemukan diri Anda berada di jalan yang ditinggalkan. Nah, untuk bisa sampai ke kamp perampok, kamu membutuhkan pakaian mereka yang terdiri dari lima bagian yang terletak di dalam peti. Cari kelima peti dan ganti baju. Sekarang Anda terlihat seperti bandit, pergilah ke kamp, ​​​​bicara dengan penjaga dan dia akan membukakan gerbang untuk Anda.
Di sini Anda berada di kamp bandit. Tetapi untuk menyelesaikan misi ini, Anda harus pergi ke kamp elit pemimpin bandit. Namun, tidak ada cara untuk sampai ke sana tanpa izin. Anda dapat membeli tiket masuk seharga 1000 koin emas dari bandit yang berdiri di sebelah kiri tangga menuju kamp elit, atau memenangkannya dari penjudi yang berada di kedai. Permainan ini cukup sederhana. Untuk menang, Anda harus memenangkan masing-masing lima ronde dalam waktu 35 detik, mengingat bidak di meja dan membuang bidak tambahan.
Sekarang setelah Anda memiliki kartu pas di saku, tunjukkan kepada penjaga dan masuk. Pergi ke gerbang berikutnya, menuju ke tenda Twinblade, pemimpin para bandit. Namun, Anda tidak akan dapat melihatnya karena dia sedang merayakan suatu acara. Agar gerbang terbuka, Anda harus memilih antara membunuh semua bandit di kamp, ​​​​menyuap tentara bayaran untuk melakukan sabotase (2000 koin), atau membebaskan sandera (untuk melakukan ini, Anda harus membunuh penjaga dan mengambil satu-satunya kunci). Apa pun pilihannya, lewati gerbang yang terbuka dan hadapi Twinblade. Anda harus menghilangkan setidaknya setengah dari vitalitasnya. Kemudian tonton videonya di mana Anda akan mengetahui apa yang terjadi pada saudara perempuan tokoh utama. Sekarang Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Twinblade. Anda bisa menghabisinya atau membiarkannya hidup.
Hadiah: Emas – 4500;
Emas ekstra – 1500;
Kemuliaan – 1000;
Ketenaran ekstra – 500;
Pengalaman – 1800;
Item: piala "Segel Bandit".

Pencarian utama: Permintaan Labirin.
Tujuan Utama: Maze meminta Anda untuk mengunjunginya di Guild of Heroes.
Penyelesaian: Menggunakan teleport, pergi ke Guild dan bicara dengan Maze, yang ditandai di peta dengan spidol emas. Dia akan meminta Anda untuk menemukan temannya yang hilang, sang Arkeolog.

Pencarian sampingan: Pertarungan Tinju Level 2.
Lokasi: Arena di Oakvale.
Tujuan utama: Menang dalam pertarungan tinju.
Pemenuhan: Setiap malam, para penggemar adu jotos berkumpul di arena dekat lumbung. Untuk mengambil bagian di dalamnya, Anda perlu berbicara dengan penyelenggara pertempuran. Mengirimkan aplikasi akan dikenakan biaya 50 emas. Di atas ring Anda harus mengalahkan kelima petarung, termasuk penyelenggaranya sendiri.
Hadiah: Emas – 400;
Kemuliaan – 100.

Pencarian sampingan: Pertarungan Tinju Level 3.
Lokasi: Arena di Perkemahan Twinblade Elite.
Tujuan utama: Menang dalam pertarungan tinju.
Pemenuhan: Setiap malam, adu jotos diadakan di arena kamp bandit. Aturannya sama seperti pertarungan sebelumnya, namun kali ini Anda harus mengalahkan enam petarung yang cukup kuat.
Hadiah: Emas – 600;
Kemuliaan – 200.

Pencarian sekunder: Surat dari Cyril.
Lokasi: Ya.
Tugas utama: Membawa surat.
Pemenuhan: Untuk mendaftar menjadi tukang pos, pertama-tama Anda harus berbicara dengan gadis Myra, yang berdiri di dekat sumur di bagian timur kota. Dia akan mengatakan bahwa saat berjalan di sebuah pesta di hutan Persekutuan, dia bertemu dengan seorang pria tampan. Sekarang dia ingin mencari tahu apakah dia memiliki simpati yang sama padanya.
Pergi ke Guild of Heroes dan temukan Cyril di hutan. Dia akan memintamu untuk memberikan surat itu kepada Myra kesayangannya. Beri dia pesan cinta dan terima "Balasan Myra" darinya ditambah 20 poin kebaikan. Kembali ke Cyril dan dia akan menghadiahi Anda atas usaha Anda dengan jamur, yang Anda perlukan untuk menyelesaikan misi "Anak Sakit".
Namun, jika Anda mengikuti jalan kejahatan, Anda dapat memberikan Myra "Surat Cyril" atas nama Anda, sehingga membuatnya jatuh cinta kepada Anda. Dan Anda dapat memberi tahu Cyril sendiri bahwa kekasihnya telah diambil. Anda akan menerima poin jahat dan jamur sebagai tambahan.
Hadiah: Jamur.

Pencarian sampingan: Kompetisi Menendang Ayam.
Lokasi: Bagian timur kota.
Tugas utama: Menyingkirkan hantu yang menakutkan para peserta kompetisi.
Penyelesaian: Penyelenggara lomba lempar ayam akan meminta Anda untuk menyingkirkan hantu pengganggu yang menakuti lomba di pantai timur. Namun untuk mengusirnya, pertama-tama kamu harus menyelesaikan quest "Harta Karun Bajak Laut Hantu". Setelah menyelesaikannya, Anda akan dapat mengikuti kompetisi.
Sebelum Anda mengirim ayam terbang, perhatikan dermaganya. Ini dibagi menjadi beberapa bagian, yang menentukan berapa banyak poin yang akan diperoleh peserta ketika ayam mencapai zona tertentu. Untuk 50 poin Anda akan menerima ekspresi yang agak lucu "Cock-A-Doodle-Do", untuk 150 poin Anda akan menerima kunci perak, dan untuk 250 Anda akan menerima hiasan kepala lucu "Topi Ayam". Setelah Anda memenangkan semua barang berharga, Anda akan menerima hadiah uang tunai sebagai hadiah. 50, 100 dan 250 masing-masing.
Hadiah: Tergantung pada hasilnya.

Pencarian sampingan: Harta Karun Bajak Laut Hantu.
Lokasi: Pantai Timur.
Tujuan utama: Membantu hantu menemukan kedamaian.
Penyelesaian: Pergi ke pantai. Disana kamu akan melihat hantu bajak laut yang akan memintamu membantunya menemukan kedamaian. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggali harta karunnya dan memberikannya kepada jandanya. Harta karun itu terkubur di pantai barat daya di sebelah kiri dermaga. Bekali diri Anda dengan sekop dan gali harta karun (500 emas), lalu berikan uangnya kepada janda tersebut. Kemudian kembali ke hantu dan dia akan memberitahumu di mana hartanya dikuburkan. Pergi ke pemakaman kota dan di sebelah kiri patung dengan kapak, gali harta karun.
Hadiah: Emas – 100;
Kemuliaan – 150;
Item: Kunci Emas, Kapak Besar Obsidian.

Pencarian sekunder: Penyelamatan Trader.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tugas utama: Menyelamatkan tiga pedagang yang ditangkap oleh bandit.
Penyelesaian: Setelah menerima misi ini di Guild of Heroes, pergi ke kamp bandit menggunakan teleport. Seorang penjaga akan menemui Anda di pintu masuk dan menjelaskan situasinya. Sekarang turun, hancurkan para perampok di sepanjang jalan. Pedagang pertama ditandai di peta dengan spidol hijau. Bicaralah padanya dan perintahkan dia untuk mengikuti Anda. Sekarang pergilah ke kamp elit, karena pedagang yang tersisa berada di sana. Bebaskan keduanya dan perintahkan mereka untuk mengikuti Anda. Sekarang yang tersisa hanyalah mengeluarkan mereka dari kamp dengan selamat.
Hadiah: Emas – 5000;
Kemuliaan – 400.

Pencarian sekunder: Pembantaian Pedagang.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tujuan utama: Bunuh semua penjaga dan pedagang.
Penyelesaian: Setelah menerima quest ini dari Guild of Heroes, pergilah ke Barrow Fields menggunakan teleporter. Di pintu masuk Anda akan bertemu dengan seorang bandit yang akan menjelaskan situasinya. Cepat seberangi jembatan dan bunuh semua penjaga yang menghalangi jalanmu. Jumlahnya kurang lebih 25 eksemplar. Kemudian, ketika perbuatan itu selesai, para bandit akan menangkap pedagang itu dan menawarkan Anda untuk membunuhnya. Namun, Anda bisa menolak, sehingga mendapatkan poin bagus.
Hadiah: Emas – 5000;
Kemuliaan – 400.

Pencarian sekunder: Pembunuhan dengan Twist.
Lokasi: Timur Oakvale.
Tujuan utama: Hilangkan si pembunuh.
Penyelesaian: Di bagian timur kota, ada tiga penjaga di belakang rumah. Sheriff akan meminta Anda untuk menemukan dan membunuh si pembunuh. Pergi ke kamp bandit dan temukan pembunuh yang diinginkan. Kemudian hilangkan dia bersama pengawalnya, ambil kontrak pembunuhan dan kembalikan ke penjaga untuk mendapatkan hadiah (1000 emas).
Namun, ada skenario lain. Anda dapat menyerah pada bujukan si pembunuh dan melenyapkan pengejarnya demi 2000 koin (Anda dapat menawar dan meningkatkan jumlahnya menjadi 2500 emas). Dalam hal ini, kembalilah ke Oakvale dan bunuh penjaga yang memberi Anda tugas ini. Dengan cara ini Anda akan mendapatkan lebih banyak uang dan poin jahat.
Hadiah: Emas – 1000 (2500);
Kemuliaan – 150.

Pencarian utama: Temukan Arkeolog.
Tugas utama: Temukan Arkeolog yang hilang.
Penyelesaian: Di Guild of Heroes, pergi ke teleport dan pindah ke Witchwood. Sesampainya di hutan, Anda harus menerobos semak-semak dan berhadapan dengan Troll Gunung. Setelah membunuhnya, lanjutkan ke utara menuju Witchwood Stones. Di sini Anda akan menemukan sebuah pintu yang hanya akan terbuka bagi mereka yang mengetahui namanya. Anda bisa mendapatkan nama tersebut dari pria di Kuil Avo, tetapi Anda harus memberikan sesuatu yang berharga untuk itu. Lebih baik kembali ke pintu dan tidak jauh darinya Anda akan menemukan empat batu dengan tulisan huruf (H, T, I, S) di atasnya. Hal pertama yang terlintas di benak sebagian besar pemain adalah kata "SHIT", tetapi Anda tidak boleh mengucapkan nama ini dengan keras, karena pintu, yang tersinggung oleh ketidaktahuan Anda, akan melepaskan penjaganya ke arah Anda. Namanya sebenarnya diucapkan "HITS". Untuk mengucapkannya, Anda perlu memukul batu dalam urutan yang benar dengan sesuatu yang berat - misalnya pedang. Kemudian kembali ke pintu yang terbuka dan masuk ke dalam. Setelah cutscene pendek yang mengakhiri pencarian, pastikan untuk mencari gua secara menyeluruh dan menggunakan 15 kunci perak untuk membuka peti di mana Anda akan menemukan "Augmentasi Kesehatan".
Hadiah: Emas – 1200;
Emas ekstra – 100;
Kemuliaan – 0;
Ketenaran ekstra – 250;
Pengalaman – 5000;
Item: semua ditemukan di dalam gua.

Pencarian utama: Balverine Putih.
Tujuan Utama: Melindungi penduduk Knotehole Glade.
Penyelesaian: Setelah menyelesaikan misi "Temukan Arkeolog", kembalilah ke Persatuan Pahlawan untuk tugas ini. Dengan bayaran yang bagus, Anda akan diminta untuk melindungi para pemukim dari serangan makhluk menyeramkan. Gunakan teleporter untuk kembali ke Witchwood dan ikuti rambu untuk menemukan pemukiman Knotehole Glade. Di depan gerbang kota Anda akan melihat salah satu makhluk ini memakan sisa-sisa orang malang. Bunuh makhluk ini dan lima makhluk lainnya yang muncul setelah kematiannya. Cobalah untuk menjauhkan mereka dari para pemukim yang mencoba membuka gerbang, karena kematian mereka berarti kegagalan misi. Ketika semua makhluk telah dibasmi, masuki gerbang dan saksikan cutscene singkat. Di dalamnya Anda akan melihat Balverin Putih yang menyerang kota. Segera setelah video berakhir, bersiaplah untuk bertahan, karena makhluk ini cukup cepat dan berbahaya. Beri dia sekitar sepuluh pukulan kuat dan Balverin akan lari. Sekarang Anda harus kembali ke kepala desa dan berbicara dengannya. Dia akan memberitahu Anda bahwa seorang pemburu hebat mencoba melacak dan membunuh Balverin Putih, tetapi meninggal secara heroik dalam pertempuran dengannya. Mungkin jandanya tahu cara membunuh binatang itu. Tunggu sebentar sampai binatang itu menyerang lagi, berikan dia 10 pukulan lagi dan sebuah cutscene akan dimulai di mana janda itu akan memberimu "Silver Augmentation", yang dengannya kamu dapat membunuh Balverin. Namun, sama sekali tidak perlu menggunakannya sebagai senjata. Ketika binatang itu muncul kembali, Anda perlu memukulnya 5 kali lagi dan dia akan lari ke sarangnya. Kepala desa akan memberi tahu Anda di mana letak sarangnya dan menyarankan Anda untuk segera pergi ke sana.
Mengikuti tanda-tandanya, pergilah ke danau dan lihat binatang yang kamu lukai. Cobalah untuk mendekatinya tanpa disadari dan serang dengan sihir paling kuat yang telah Anda pelajari. Jangan lupa bahwa setiap kali Balverin kehilangan seperempat nyawanya karena bantuan Anda, rekan seperjuangannya akan datang membantunya. Setiap saat akan ada lebih banyak lagi. Setelah binatang itu jatuh, kembalilah ke desa dan bicaralah dengan kepala desa.
Hadiah: Emas – 6200;
Emas ekstra – 2900;
Kemuliaan – 800;
Ketenaran ekstra – 300.
Pengalaman – 3500;
Item: Piala "Kepala Balverine Putih".

Pencarian sampingan: Pedang di Batu.

Tugas utama: Cabut pedang dari batu.
Penyelesaian: Untuk menghunus pedang ini, Anda harus meningkatkan semua data fisik karakter utama (kekuatan, kesehatan, dan konstitusi) masing-masing sebesar +5, +3, dan +2 (atau maksimal). Percayalah, usaha ini tidak sia-sia, karena ciri utama yang membedakan pedang ini dengan senjata pembunuh lain yang lebih kuat adalah bobotnya. Karena pedang ini adalah pedang kelas Ringan, kamu akan mampu memberikan lebih banyak pukulan dalam waktu yang sama dibandingkan dengan senjata kelas Berat.
Hadiah: Emas – 100;
Kemuliaan – 100;
Item: The Harbinger (biaya - 44100 koin emas, kerusakan - 198, Augmentasi Penajaman, Augmentasi Penusuk).

Pencarian sekunder: Kuil Cahaya.
Lokasi: Kuil Avo.
Tugas utama: Donasi.
Penyelesaian: Di Kuil ini Anda memiliki kesempatan untuk menyumbangkan koin emas dan mendapatkan poin bagus. Namun untuk mendapatkan hadiah utama - The Sentinus, Anda perlu mendonasikan 32.000 koin. Jangan berhemat, karena gada ini sepadan (harganya 62.475 koin emas, kerusakan 255). Juga, jika sumbangan Anda melebihi 48.000 emas, sebagai tanda terima kasih, para pendeta Kuil akan meremajakan Anda sepuluh tahun. Dan jika Anda menyumbangkan 64 ribu koin ke Kuil, Anda akan menerima gelar "Paladin".
Hadiah: Sentinus (biaya - 62475 koin emas, kerusakan - 255, Piercing Augmentation, Silver Augmentation).

Pencarian sekunder: Pertarungan tinju level 4.
Lokasi: Arena di Knotehole Glade.
Tujuan utama: Menang dalam pertarungan tinju.
Pemenuhan : Setiap malam terjadi adu jotos di arena desa Knotehole Glade. Aturannya sama seperti pertarungan sebelumnya, namun kali ini Anda harus mengalahkan tujuh petarung yang cukup kuat.
Hadiah: Piala Petarung Tangan Kosong.

Pencarian utama: Arena.
Tujuan Utama: Dapatkan emas dan kejayaan dengan berpartisipasi dalam pertarungan di Arena.
Penyelesaian: Ambil misi ini dari Guild of Heroes dan pergi ke teleport. Dari Knotehole Glade, ikuti rambu menuju Arena. Sekarang kamu harus berbicara dengan penjaga di gerbang. Berikan persetujuan Anda untuk berpartisipasi dalam pertarungan dan dia akan membiarkan Anda lewat. Di dalamnya Anda akan diberikan pengarahan singkat tentang aturan bertarung di Arena. Setelah video, Anda dapat membeli atau mencuri (jangan takut pada penjaga - pencurian tidak dapat dihukum di sini) barang-barang yang Anda perlukan dari pedagang dan tanyakan pada petarung berpengalaman. Kemudian, untuk sampai ke Arena, bicaralah dengan penjaga yang berdiri di gerbang dan bersiaplah untuk bertempur.

Babak 1: Di babak ini, lawan Anda adalah gerombolan tawon. Segera setelah Anda mengirim kumpulan serangga pertama ke dunia berikutnya dengan cepat, hitungan mundur dimulai hingga serangga kedua muncul. Ada empat gelombang yang masing-masing terdiri dari 10 tawon di babak ini.
Hadiah: 100 koin emas.

Babak 2: Sekarang Anda harus melawan gerombolan kurcaci militan. Tugas ini tidak menyenangkan, karena mereka terus-menerus berusaha mengelilingi Anda. Jangan biarkan diri Anda ditutup. Menggunakan "Force Push", usir mereka menjauh dari Anda dan hancurkan mereka satu per satu. Gelombang keempat adalah yang paling sulit untuk dihadapi, karena terdiri dari gelombang kurcaci yang paling kuat.
Hadiah: 500 koin emas.

Babak 3: Dari awal babak ini hingga akhir pertarungan, Whisper akan membantu Anda. Jangan takut untuk meninggalkannya sendirian melawan beberapa Balverine di babak ini, karena dia akan mampu bertahan. Tidak akan sulit untuk melawan dua gelombang makhluk ini. Namun yang terakhir, dua Balverine Putih akan menentang Anda. Cara terbaik adalah menggunakan senjata "Silver Augmentation" yang telah ditingkatkan untuk melawan mereka.
Hadiah: 1000 koin emas.

Babak 4: Babak yang cukup mudah, di mana Orang Mati akan datang melawan Anda. Makhluk ini cukup lambat dan rentan. Yang terbaik adalah mendapatkan busur, tingkatkan dengan "Flame Augmentation" dan tembak segala sesuatu yang bergerak. Dan saat ini, Anda akan memulihkan mana yang dibutuhkan untuk putaran berikutnya.
Hadiah: 2000 koin emas.

Babak 5: Dukungan Whisper akan sangat membantu Anda di babak ini, karena bandit yang menjadi lawan Anda di babak ini tidak bersimpati padanya dan terus-menerus berusaha menyerangnya, tidak memperhatikan Anda. Tarik beberapa bandit ke arah Anda dan bunuh mereka tanpa ampun.
Hadiah: 3000 koin emas.

Putaran 6: Sekarang Anda memiliki dua Troll Bumi yang melawan Anda. Meskipun perhatian salah satu orang terganggu oleh Bisikan, Anda dapat menangani yang lain tanpa masalah. Cobalah untuk menjauh dari serangan itu tepat waktu.
Hadiah: 4000 koin emas.

Babak 7: Troll yang Sama, hanya saja kali ini Troll Gunung. Cara penghancurannya sama, hanya saja mereka lebih sulit dibunuh.
Hadiah: 8000 koin emas.

Babak 8: Kali ini hanya ada satu lawan. Namun, dalam hal kekuatan dan jumlah nyawa, dia tidak ada bandingannya. Arachanox Kalajengking Raksasa melawanmu dan Bisikan. Di sinilah busur atau panah otomatis akan berguna. Jangan lupa untuk menarik busurmu lebih erat dan jangan terlalu dekat dengannya karena dia cukup berbahaya dalam pertarungan jarak dekat. Kalajengking akan menembak ke arah Anda, namun Anda dapat menghindari tembakannya. Segera setelah Anda menimbulkan cukup banyak kerusakan padanya, Scorpio akan mengubur dirinya sendiri di dalam tanah dan sebagai gantinya, saudara-saudaranya yang lebih kecil akan muncul ke permukaan. Ambil sesuatu yang berat di tangan Anda dan potong. Ulangi prosedur ini beberapa kali hingga musuh benar-benar tersingkir.
Hadiah: 10.000 koin emas.

Babak 9: Di babak terakhir, lawan Anda adalah Whisper sendiri. Mengalahkannya cukup mudah. Setelah lawan Anda dikalahkan, Anda akan dihadapkan pada pilihan antara belas kasihan dan pembunuhan. Itu semua tergantung pada kecenderungan Anda terhadap kebaikan atau kejahatan. Namun, saya menyarankan Anda untuk membunuh Whisper, karena dalam hal ini Anda akan menerima 12.000 koin emas.
Hadiah: 12.000 koin emas.

Hadiah untuk menyelesaikan misi utama: Emas ekstra – 40.000;
Kemuliaan - 2000;
Ketenaran ekstra – 2500;
Pengalaman – 35000;
Item: piala "Segel Sang Juara", "Sengatan Raja Kalajengking".

Pencarian utama: Menemukan Theresa Lagi.
Tujuan utama: Temui Teresa, saudara perempuan tokoh utama.
Penyelesaian: Gunakan teleport ke Barrow Fields dan pergi ke Grey House. Teresa menunggumu di sini. Dengarkan dia dan kembali ke Guild of Heroes untuk misi utama baru.

Pencarian sekunder: Hancurkan Pengepungan.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tujuan utama: Memaksa para bandit untuk menghentikan pengepungan pemukiman Knotehole Glade.
Penyelesaian: Menggunakan teleport, pergi ke Knotehole Glade, tonton video di mana situasinya akan dijelaskan kepada Anda dan, segera setelah kendali karakter utama jatuh ke tangan Anda, kumpulkan sekelompok penjaga yang akan membantu Anda dalam hal ini pencarian. Sekarang kamu bisa naik ke menara observasi yang terletak di sebelah kiri gerbang utama dan menembak beberapa bandit dari jauh. Kemudian kembali ke gerbang dan minta penjaga untuk mengizinkan Anda lewat. Sekarang prioritas Anda adalah menjauhkan para bandit dari tahanan saat mereka mencoba membebaskan pemimpin mereka. Tetapi jika mereka sudah menerobos, bunuh semua perampok sebelum tahanan mencapai gerbang. Namun, Anda tidak boleh membunuh tahanan tersebut, karena ini berarti kegagalan misi.
Hadiah: Emas – 5000;
Emas ekstra – 1200;
Kemuliaan – 450;
Ketenaran ekstra – 100;
Pengalaman – 2000.

Pencarian sekunder: Pedagang yang Hilang.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tujuan utama: Temukan pedagang yang diculik.
Penyelesaian: Anda harus pergi ke Jalan Terbengkalai. Namun, Anda hanya dapat mencapai Jalan Terbengkalai dari kota Oakvale, karena di sisi kamp bandit jalan tersebut terhalang oleh pepohonan. Setelah Anda mencapai tujuan Anda, Anda akan bertemu dengan seorang pedagang yang akan meminta Anda untuk mengikutinya. Dia akan membawamu ke bandit pertama. Maka Anda perlu menerobos sendirian. Potong jalanmu sampai ke ujung jalan dan kamu akan menemukan pedagang yang hilang. Sekarang Anda harus menyerahkannya kepada saudaranya. Bawa dia kepadanya dengan selamat dan Anda akan menerima "Petunjuk Harta Karun 2".
Hadiah: Emas – 2600;
Emas ekstra – 130;
Kemuliaan – 150;
Ketenaran ekstra – 250;
Pengalaman – 7000;
Item: Petunjuk Harta Karun 2.

Pencarian sekunder: Kompetisi Panahan.
Lokasi: Knotehole Glade.
Tugas utama: Membuat rekor dalam kompetisi panahan (panah).
Eksekusi: Dekati penyelenggara dan dia akan memberi tahu Anda aturan kompetisi. Untuk setiap percobaan baru Anda harus membayar 10 emas. Tergantung pada berapa banyak poin yang Anda peroleh, Anda akan menerima berbagai hadiah, termasuk ramuan dan hadiah. Namun, jika Anda memecahkan rekor tersebut, pihak penyelenggara akan memberi Anda hadiah yang sangat berharga, yang diperlukan untuk menemukan harta karun tersebut.
Hadiah: Piala Panah Perak, Petunjuk Harta Karun 4.

Pencarian sekunder: Serangan Assassin.
Lokasi: Knothole Glade, Jalur Penjara, Gerbang Cullis Witchwood, Bukit Kincir Angin, Pantai Hook.
Tugas utama: Bertahan dari serangan pembunuh.
Pemenuhan: Karena ketenaran Anda, Anda memiliki orang-orang yang iri. Waspadai mereka, karena mereka dapat menyerang kapan saja dan dimana saja. Namun, Anda akan menemukan item yang sangat berguna dari mereka. Saat Anda membunuh tentara bayaran terakhir di Hook Coast, Anda akan menemukan "Treasure Clue 3" di sakunya.
Hadiah: "Petunjuk Harta Karun 3".

Bowerstone Utara

Pencarian utama: Menyelamatkan Arkeolog.
Tugas utama: Menyelamatkan Arkeolog.
Eksekusi: Sejak awal Anda akan diperlihatkan video pendek yang akan memberi tahu Anda kecepatannya. Faktanya adalah ketika Arkeolog dikawal oleh penjaga, mereka diserang oleh Minion. Sekarang Anda perlu mengejar mereka dan merebut kembali Arkeolog dari mereka. Mereka akan memberi Anda dua penjaga untuk membantu Anda, tapi jangan berharap banyak dari mereka, karena yang bisa mereka lakukan hanyalah mengalihkan perhatian beberapa Minion sementara Anda menangani sisanya.
Bersama dengan para penjaga, Anda harus menerobos ke Arkeolog. Begitu berada di dekat kincir angin, jangan lupa untuk membuka peti yang didalamnya kamu akan menemukan "Treasure Clue 6". Di sebelah peti ini, di sebidang tanah yang dikelilingi semak mawar, Anda bisa menggali kunci perak. Selanjutnya, Troll Gunung akan menghalangi Anda, yang tidak dapat Anda sentuh, tetapi berlarilah di sampingnya tanpa memperhatikannya. Makhluk ini sangat lambat dan tidak akan bisa mengejar Anda. Di jalan menuju pantai, Anda akan bertemu dengan beberapa penjaga lagi yang bisa Anda bawa ke dalam tim Anda. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu membantu mereka melawan Minion dan, sebagai tanda terima kasih, mereka akan mengikuti Anda sampai ke ujung bumi.
Saat Anda berada di pantai, penghitung waktu akan muncul di layar. Sekarang Anda harus punya waktu untuk melenyapkan semua Minion yang menemani Arkeolog dalam lima menit dan sampai ke perahu tempat mereka akan membawanya pergi. Ini tentu bukan tugas yang mudah, tapi dalam lima menit Anda bisa melakukannya untuk pertama kali. Turun saja tangga, hancurkan Minion saat Anda pergi. Setelah sampai di dermaga, berhati-hatilah, karena sepuluh Minion akan muncul di sini sekaligus, yang akan menimbulkan banyak masalah bagi Anda dalam perjalanan ke Arkeolog. Ketika Arkeolog akhirnya bebas, dia akan memberitahu Anda bahwa satu lorong tua yang ditinggalkan mengarah ke penjara, tetapi Anda perlu mengetahuinya dari orang lain.
Hadiah: Emas – 7000;
Emas ekstra – 850;
Kemuliaan – 500;
Ketenaran ekstra – 1700;
Pengalaman – 38000;
Item: Piala "Helm Minion".

Pencarian sekunder: Undangan Walikota.

Tujuan utama: Pacaran dengan Lady Grey.
Penyelesaian: Di taman Anda akan menemukan Walikota Bowerstone. Dia sangat menikmati penampilan Anda di Arena dan melihat Anda sebagai calon suaminya. Namun, Anda perlu membuktikan nilai Anda dengan memberinya hadiah yang tidak biasa dan mahal. Jalankan ke toko terdekat dan beli mawar hitam. Lady Grey akan menyukai bunga ini, dan dia akan meminta Anda untuk membeli rumah sebagai bukti bahwa Anda tidak menikahinya demi kenyamanan. Rumah terdekat untuk dijual ada di Bowerstone Selatan. Anda juga dapat membunuh pemiliknya dan pindah ke rumahnya. Jika Anda sudah menginvestasikan uang di real estat, kembalilah ke walikota dan laporkan kepadanya tentang hal itu.
Akhirnya, Anda telah membuktikan kepadanya solvabilitas Anda. Kini dia menuntut tindakan heroik dari Anda, yaitu mencari kalungnya yang hilang. Dekati setiap warga yang ditandai di peta dengan spidol hijau, dan dari percakapan dengan mereka akan terlihat jelas bahwa kalung itu terakhir terlihat di kota Oakvale. Kemungkinan besar masih ada. Bepergian ke Oakvale dan pergi ke kuburan. Di sebelah kiri pintu keluar Anda akan melihat dua orang berbisik tentang suatu hal penting. Namun jika didekati, mereka akan terdiam. Untuk menguping pembicaraan mereka, Anda harus menyelinap di belakang mereka. Ternyata mereka sedang membicarakan dimana kalung itu dikuburkan. Sekarang pergilah ke pantai barat daya dan di antara dua perahu yang terbalik Anda dapat menggali sebuah kalung. Kembalikan ke Lady Gray, dan dia akan memberitahu Anda bahwa dia memiliki pengagum lain, yaitu Thunder, saudara laki-laki Bisikan. Karena dia tidak bisa menikahi dua orang sekaligus, Anda harus mengalahkannya dalam pertarungan yang adil.
Pergilah ke Penjara Bowerstone dan Anda akan bertemu Grom, yang akan memilih lokasi untuk duel. Tempat yang cocok untuk berduel adalah Bukit Kepala Desa. Pergilah ke sana dan hadapi Guntur. Gaya bertarung hero ini mirip dengan Twinblade. Namun, Thunder adalah lawan yang lebih berbahaya karena dia sering menggunakan sihir dan terus-menerus memblokir serangan Anda. Gunakan keajaiban "Assassin Rush" lebih sering dan kemenangan akan menjadi milik Anda.
Segera setelah pertempuran dimulai, cobalah untuk mengambil separuh nyawa Grom dan dia akan melemparkanmu dari gunung. Kemudian pertempuran akan terjadi di kaki gunung. Ambil seperempat hidup lagi dan Guntur akan masuk ke dalam gua. Ikuti dia, habisi dia dan Anda akan menerima piala "Helm Guntur" sebagai hadiah. Cari barang-barang berguna di dalam gua dan, setelah berbicara dengan Demon Door, kembali ke Lady Grey. Undang dia untuk menikah dengan Anda dan Anda akan menerima 15.000 koin emas sebagai mas kawin. Anda juga harus mengunjungi kamar tidur Lady Gray, di mana Anda akan menemukan kunci perak dan Katana Hiryu (harga - 47775 koin emas, kerusakan - 214).
Hadiah: Emas – 100;
Emas ekstra – 15.000;
Kemuliaan – 150;
Ketenaran ekstra – 1000.

Pencarian sampingan: Menyelidiki Walikota.
Lokasi: Bowerstone Utara.
Tujuan utama: Mengungkap plot Lady Gray.
Pemenuhan: Di dekat gerbang menuju Penjara Bowerstone, seorang pria dipenjara, mencurigai Lady Gray membunuh saudara perempuannya sendiri. Dia ingin Anda berbicara dengan hantunya, yang akan dibantu oleh tunangannya, Rhodri, untuk Anda hubungi. Pergi ke Barrow Fields dan bicara padanya. Rhodri akan memberitahumu bahwa dia dan Amanda bertemu secara diam-diam di Gray House. Pergi ke Rumah Abu-abu dan di dekat istal yang hancur, sorotkan lampu (F2) tiga kali untuk membuat hantu Amanda muncul. Lalu pergi ke basement rumah dan di samping kerangka kamu akan menemukan surat. Segera setelah Anda mengambilnya, Lady Grey akan muncul. Untuk menutupi kejahatannya, dia akan memintamu untuk menikahinya. Namun, Anda dapat menolak dan kembali ke Bowerstone North dan memberi tahu sheriff tentang segalanya. Sebagai imbalannya, dia akan menawarkan Anda untuk menjadi walikota baru di kota tersebut. Saya tidak menyarankan untuk menolak, karena setelah Anda menjadi walikota, Anda dapat mengunjungi perkebunan Bowerstone dan menemukan banyak hal berguna di dalamnya, seperti The Katana Hiryu (harga - 47.775 koin emas, kerusakan - 214).
Hadiah: Emas – 100;
Kemuliaan – 150.

Pencarian sampingan: Gangguan Darkwood.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tugas utama: Menutup portal.
Penyelesaian: Setelah mengambil quest ini dari Guild of Heroes, pergilah ke Lake Darkwood. Di sana Anda akan menemukan seorang gadis bernama Briar Rose. Anda perlu membantunya menerobos penjaga, yang terdiri dari Minion, ke portal tempat beberapa makhluk akan menerobos. Setelah Anda mencapai portal, kumpulan Minion berikutnya akan muncul. Usir mereka menjauh dari gadis itu saat dia mencoba merapal mantra untuk menutup portal. Dua skala akan muncul di layar. Yang pertama menunjukkan jumlah nyawa Briar Rose, yang kedua menunjukkan waktu yang dibutuhkan untuk menutup portal.
Hadiah: Emas – 3500;
Emas ekstra – 500;
Kemuliaan – 100;
Ketenaran ekstra – 1300;
Pengalaman – 22000.

Pencarian sekunder: Pohon Eksekusi.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tujuan utama: Mencegah pembebasan tahanan.
Eksekusi: Bandit berencana menyerang penjaga yang mengawal penjahat yang dipenjara menuju eksekusi. Anda perlu mengusir serangan bandit dan mengantarkan tahanan ke tempat pemotongan di Bukit Kepala Desa. Di setiap lokasi Anda akan diserang oleh satu atau dua kelompok yang masing-masing terdiri dari empat bandit.
Hadiah: Emas – 4500;
Emas ekstra – 1500;
Kemuliaan – 200;
Ketenaran ekstra – 300;
Pengalaman – 7500.

Pencarian sekunder: Penyelamatan Pohon Eksekusi.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tujuan utama: Bebaskan tahanan.
Eksekusi: Bandit berencana menyerang penjaga yang mengawal penjahat yang dipenjara menuju eksekusi. Anda perlu melindungi para penyerang dan membebaskan tahanan. Dalam perjalanan menuju tempat pemotongan, penjaga akan menunggu Anda. Namun, jangan terbawa oleh kehancurannya, karena waktumu hanya tersisa empat menit. Setelah jangka waktu ini, tahanan akan dieksekusi. Hal utama adalah memenuhi waktu yang diberikan kepada Anda dan di Bukit Kepala Desa bunuh algojo terlebih dahulu.
Hadiah: Emas – 4600;
Emas ekstra – 1500;
Kemuliaan – 200;
Ketenaran ekstra – 150;
Pengalaman – 2500.

Pencarian utama: Jalan Makam.
Tujuan utama: Temukan jalan yang ditinggalkan di Penjara Bargate.
Penyelesaian: Pergi ke kuburan dan bicara dengan Penggali Kubur. Dia akan membukakan pintu kuburan untukmu dan akan segera dibunuh oleh salah satu orang mati yang telah bangkit. Sekarang Anda harus pergi ke sisi barat kuburan ke ruang bawah tanah Nostro, yang selama hidupnya adalah Penjaga Gerbang. Dia akan meminta Anda untuk mengumpulkan baju besi dan senjatanya.
Perlengkapan Nostro terdiri dari empat item:
1. Anda akan menemukan helm Nostro di gubuk Penggali Kuburan di rak dekat perapian.
2. Pedang Nostro dikuburkan di dekat kuburan dengan tulisan: "Tidak ada orang yang bisa menahan nafas lebih dari sepuluh menit." Kuburan ini terletak di sisi selatan kuburan dekat ruang bawah tanah seorang Necromancer tertentu.
3. Armor Nostro ada di ruang bawah tanah Lady Fulorn, di sisi barat kuburan.
4. Perisai Nostro terletak di dasar waduk di selatan jembatan pemakaman. Tentu saja, untuk menangkapnya, Anda memerlukan pancing (Anda dapat menemukannya di peti yang terletak di sebelah kiri ruang bawah tanah Nostro).
Setelah mengumpulkan keempat item, kembalilah ke ruang bawah tanah Nostro dan dia akan setuju untuk membukakan pintu untuk Anda menuju kuburan tua. Pergi melalui Old Graveyard Path ke Circle of the Dead. Segera setelah Anda berdiri di tengah lingkaran, orang mati akan mulai merangkak keluar dari tanah di sekitar Anda. Hal utama adalah jangan meninggalkan lingkaran, karena orang mati yang berada di luar lingkaran dapat menyebabkan kerusakan pada Anda, tetapi mereka akan tetap kebal terhadap senjata Anda. Tunggu sampai mereka memasuki lingkaran dan bunuh setidaknya 10 orang mati. Sebaliknya, tiga orang mati yang lebih kuat akan muncul. Jangan biarkan mereka meninggalkan lingkaran dan cobalah menghindari pukulan mereka yang cukup kuat.
Hadiah: Emas – 1500;
Emas ekstra – 2000;
Kemuliaan – 200;
Ketenaran ekstra – 1900;
Pengalaman – 27000;
Item: Piala "Tangan Orang Mati".

Pencarian sekunder: Perburuan Hadiah.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tujuan utama: Bebaskan para sandera.
Penyelesaian: Pergi ke Greatwood dan Anda akan melihat cutscene pendek yang menunjukkan sandera pertama dibawa ke Fisher Creek. Pergi ke sana, hancurkan bandit di sepanjang jalan. Kemudian dekati dermaga dan perampok akan menyerang Anda dari semua sisi. Bunuh mereka dan bebaskan sanderanya. Dia akan berterima kasih, tapi adiknya masih di tangan penjahat. Pergi ke Greatwood Lake dan bunuh semua bandit di lokasi ini. Sandera akan memberi Anda "Petunjuk Harta Karun 1" sebagai rasa terima kasih atas pembebasannya.
Hadiah: Emas – 5400;
Emas ekstra – 2200;
Kemuliaan – 400;
Ketenaran ekstra – 450;
Pengalaman – 10.000;
Item: "Petunjuk Harta Karun 1".

Penjara Bargate

Pencarian utama: Menyelamatkan Jubah Merah.
Tugas utama: Membantu ibu tokoh utama melarikan diri dari penjara.
Penyelesaian: Dari Circle of the Dead Anda harus masuk ke ruang bawah tanah dan, menggunakan sistem terowongan bawah tanah di mana Anda akan bertemu orang mati, keluar ke Udara segar. Segera setelah Anda mencapai pintu masuk ke lorong bawah tanah menuju penjara, semua pintu keluar akan diblokir oleh penghalang magis dan orang mati akan menyerang Anda dari semua sisi. Tangani mereka dan masuk ke dalam.
Kali ini lawanmu adalah para penjaga, yang, hanya melihatmu dari jauh, dengan teriakan liar “Penyusup!”, akan mencoba mengirimmu ke dunia lain. Jangan biarkan mereka mewujudkan impian mereka dan menerobos masuk ke Ruang Penyiksaan dengan pedang Anda. Setelah Anda menemukan Scarlet, buka ruangan menggunakan tuas dan kembali ke arah yang sama seperti saat Anda datang. Namun, kejutan yang sangat tidak menyenangkan menanti Anda di lorong bawah tanah.
Apakah kamu sudah bangun? Bagus! Selamat datang di ruangan. Anda tidak memiliki pakaian atau senjata. Yang bisa kamu lakukan hanyalah menahan ejekan penjaga dan mendengarkan cerita teman satu selmu. Namun, itu tidak akan lama - Anda akan segera dibawa ke udara segar untuk mengikuti lomba maraton. Segera setelah penjaga menghitung sampai tiga dan meniup peluit, berlarilah secepat mungkin. Penjaga yang menghalangi Anda akan menunjukkan rute selanjutnya. Yang utama adalah memenangkan persaingan. Jika kalah, Anda akan menghadapi penyiksaan selama setahun penuh di Ruang Penyiksaan, sementara Jack of Blades akan menguasai seluruh Albion.
Ketika Anda mencapai garis finis terlebih dahulu, sipir penjara akan menyukai Anda, dan dia akan mengundang Anda ke apartemennya untuk membaca puisi produksinya sendiri. Tugas utama Anda di sini adalah menemukan kunci kamera Anda. Namun, karena penjaga tidak akan mentolerir kebisingan saat membaca, Anda harus bertindak sangat pelan dan memperhatikan skala yang menunjukkan tingkat kebisingan yang Anda buat. Semua itu harus dilakukan dalam waktu singkat yang dibutuhkan pengasuh untuk membaca puisi. Kelilingi meja dengan hati-hati dan di sebelah kiri penjaga Anda akan melihat kode (1483) yang diperlukan untuk membuka buku yang tergeletak di atas meja. Dari ketiga buku tersebut, Anda membutuhkan yang ada di tengah. Usahakan jangan membuat kesalahan, karena dalam hal ini Anda harus menghabiskan satu tahun lagi di sel. Setelah Anda mengambil Kunci Sel Penjara dari buku, Anda akan dikirim kembali ke sel Anda. Buka sel Anda dan bebaskan semua tahanan (mereka akan membantu Anda keluar dari penjara). Sebaliknya, di dalam sel, di salah satu tong, Anda akan menemukan tongkat yang dapat digunakan untuk mengalahkan penjaga dengan benar.
Setelah mengumpulkan keberanian Anda, pergilah ke halaman dan lari ke Ruang Penyiksaan. Cobalah untuk membebaskan Scarlet, tapi dia akan mengatakan bahwa tidak mungkin melarikan diri tanpa perlengkapanmu. Kembali ke halaman dan lari ke lantai dua menuju barak penjaga. Setelah membuka semua peti, Anda akan menemukan bahwa semua barang Anda aman dan sehat. Nah, sekarang kamu bisa memamerkan wajah kambingmu kepada semua musuh umat manusia. Kembali ke Scarlet, bebaskan dia dan bawa dia keluar dengan cara yang sama seperti saat kamu datang ke penjara, hancurkan setiap penjaga yang kamu temui di sepanjang jalan.
Segera setelah Anda mencapai Ruang Bawah Tanah, kesenangan dimulai. Semua pintu keluar akan diblokir oleh penghalang magis, dan empat tentakel monster laut besar Kraken akan muncul dari air. Bidik salah satu tentakel dan tembak dengan busur Anda. Namun, waspadalah terhadap serangan mereka. Jika Anda menghindar tepat waktu, tentakelnya akan tersangkut di lantai, dan Anda akan punya waktu untuk melancarkan beberapa pukulan kuat dengan pedang Anda. Segera setelah Anda mengenai semua tentakel, monster itu sendiri akan muncul dari air. Tembak dia dengan busur, dan ketika dia mencoba menggunakan sihir, hindari dan serang beberapa kali dengan senjata jarak dekat. Setelah Kraken dikalahkan, pastikan untuk mengumpulkan semua bola pengalaman dan menuju ke pintu keluar.
Hadiah: Emas ekstra – 100;
Ketenaran ekstra – 600;
Pengalaman – 50.000;
Item: Piala "Gigi Kraken".

Pencarian sampingan: Ekstraksi Mata-Mata Bandit.
Lokasi: Persatuan Pahlawan.
Tujuan utama: Menyelamatkan mata-mata Otto yang menyamar.
Penyelesaian: Pergi ke Bowerstone North dan bicara dengan perwakilan bandit, seorang gadis bernama Tanya, berdiri di dekat air mancur. Dia akan membawamu ke Penjara Bowerstone. Di sini Anda dapat merekrut empat bandit ke tim Anda untuk mendapatkan 400 emas. Sekarang pergilah ke Windmill Hill dan bunuh semua penjaga. Pedagang yang Anda butuhkan akan diantar dari kincir angin ke Gibbet Woods. Cobalah untuk mencegatnya sebelum dia meninggalkan lokasi. Bicaralah padanya dan perintahkan dia untuk mengikuti Anda. Anda harus membawanya ke Tanya di Bowerstone North dengan selamat, melawan serangan para penjaga di sepanjang jalan. Namun berhati-hatilah karena para penjaga akan mencoba membunuh Otto. Cobalah untuk mencegah hal ini terjadi, karena misi akan gagal.
Hadiah: Emas – 5800;
Emas ekstra – 3100;
Kemuliaan – 400;
Ketenaran ekstra – 450;
Pengalaman – 12000;
Item: Piala "Kepala Pedagang".

Quest Utama: Gerbang ke Hook Coast
Tujuan utama: Temukan biara tua di Hook Coast.
Penyelesaian: Pergi ke Darkwood dari Barrow Fields. Di Gerbang Cullis Kuno, dekati teleporter dan orang-orang akan mulai muncul di sekitar Anda.