rumah · keamanan listrik · Panduan misi sampingan Fallout 4. Pencarian utama

Panduan misi sampingan Fallout 4. Pencarian utama

Jika seseorang belum pernah mengunjungi game tersebut, atau belum mengikuti beritanya, maka Anda mungkin tidak menyadari bahwa dunia ini jauh lebih besar daripada dunia game, sehingga ada tugas tambahan, lokasi menarik, rahasia, dll. - Lebih banyak lagi!

Tentu saja, tidak semua tugas dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat. Ada yang mengharuskan Anda untuk menunjukkan “cerdas”, dan ada pula yang memerlukan keterampilan dalam menggunakan senjata. Inilah sebabnya mengapa pasangan mempunyai masalah dalam menjalaninya. Terkadang bug muncul, terkadang Anda bertemu lawan yang terlalu kuat, dan terkadang Anda bahkan tidak tahu apa yang harus dilakukan atau ke mana harus pergi!

Bagian kami dari tugas tambahan dalam permainan ini didasarkan pada pengalaman pribadi, jadi kami akan mencoba memberi tahu Anda tentang semua hadiah yang tersedia, tentang setiap rahasia dan nuansa tugas. Oleh karena itu, di sini Anda akan menemukan panduan game paling detail, yang tidak hanya tidak akan mengecewakan Anda, tetapi juga membantu Anda menyelesaikan game 100%!

Menyelesaikan misi Wasteland

pengiriman cepat

Tugas tersebut dibawa ke pemukiman yang disebut "Bunker Hill" dari Edward tertentu (ada juga kemungkinan bahwa tugas tersebut diambil di tempat lain di mana Edward juga menemukan Anda). Edward adalah hantu yang cerdas dan dialah yang akan menawarimu pekerjaan ini. Tentu saja Anda tidak asing dengan hantu aneh ini, tetapi dia sudah cukup banyak mendengar tentang Anda. Karena dia hanya mencari orang kuat, tugasnya tidak akan mudah dan dia mungkin harus bertarung dengan seseorang. Ngomong-ngomong, Anda bisa menuntut imbalan bahkan sebelum dia menawarkan pekerjaan itu sendiri, dan mengatakan apa pekerjaannya (inilah cara Anda menunjukkan semacam profesionalisme, seharusnya tidak peduli apa bisnisnya, yang utama adalah uang ). Dan Anda dapat mengklaim hadiah hanya jika kefasihan Anda telah ditingkatkan. Bagaimanapun, Edward akan mengatakan bahwa Anda akan bekerja untuknya, tetapi tetap saja, bosnya, Jack Cabot, harus melihat Anda dan mengevaluasi Anda terlebih dahulu. Pada akhirnya, Edward memberi Anda tip tentang ke mana Anda harus pergi untuk mendapatkan pekerjaan ini. Rumah Cabot berlokasi di lingkungan Beacon Hill. Setelah berbicara dengan Edward, Anda akan menerima tugas utama dan subtugasnya: tugas utama - , subtugas - .

Ketika Anda mencapai rumah yang ditunjukkan, buka interkom dan aktifkan. Saat Anda memiliki kotak respons, pilih baris: “Jack Cabot.” Setelah ini Anda akan bisa masuk ke dalam. Di dalam Anda akan bertemu Edward lagi, dan dia akan meminta Anda untuk mengikutinya - ikuti perintahnya. Segera Anda akan bertemu Jack sendiri, yang merupakan seorang ilmuwan atau sejarawan - tidak jelas. Bagaimanapun, segera dalam proses berbicara dengannya, Anda menerima subtugas: . Meskipun keseluruhan dialog dengan Jack agak aneh - ini juga bagian dari tugas. Jadi, di sebelah utara kota, Jack memiliki sebuah kompleks dan di suatu tempat di sepanjang jalan menuju ke sana, sebuah muatan yang sangat penting telah hilang, yang harus Anda temukan. Tempat terbaik untuk memulai pencarian Anda adalah di dekat rumah sakit jiwa bernama Parsons. Edward mengklaim bahwa ini adalah gedung mereka, jadi kamu tidak perlu takut dengan tempat ini. Mereka mengira kurir mereka diserang habis-habisan, karena saat keluar rumah sakit, penjaga mendengar beberapa tembakan, namun belum diketahui secara pasti apa yang terjadi. Ngomong-ngomong, di rumah sakit, bicaralah dengan Maria, kepala keamanan di rumah sakit jiwa. Subtugas baru Anda: . Pergi ke rumah sakit jiwa.

Setelah Anda mencapai rumah sakit jiwa, bicaralah dengan Maria di pintu masuk. Katakan padanya bahwa Edward Deegan mengirimmu kepadanya tentang kargo yang hilang. Maria akan memperkenalkan Anda pada informasi yang sangat berharga. Ternyata dia tahu siapa yang membunuh Ben (kurir). Para pembunuh melarikan diri ke Parsons Creamery, tepat di utara rumah sakit jiwa. Jadi, Anda akan mendapatkan subtugas: . Selain itu, Maria akan memberi tahu Anda bahwa mereka mungkin adalah perampok, tetapi anehnya mereka masih berkeliaran di sekitar area tersebut. Apa pun pilihannya, pergilah ke toko krim. Anda akan menemukan tentara bayaran di halaman belakang rumah sakit jiwa, jadi bersiaplah untuk bertarung.

Segera setelah Anda membunuh semua perampok di Parsons Creamery dan mengambil “Serum Misterius” tertentu, Anda akan memiliki subtugas baru: . Sekarang Anda dapat kembali ke tempat kerja Anda, karena serum adalah paketnya. Setibanya di sana, Anda akan mendengar Jack berdebat dengan ibunya tentang saudara perempuannya. Edward diam-diam akan menanyakan apakah Anda menemukan apa yang diberitahukan kepada Anda. Jika Anda memiliki tingkat kefasihan yang tinggi, maka jika menyangkut serum, Anda bisa berbohong dan mengatakan bahwa tidak ada yang ditemukan atau sudah tidak ada lagi. Namun perlu diingat jika Anda tidak mengembalikan serumnya, Anda tidak akan mendapat bonus, meski tidak terlalu besar - 50 caps + 100 caps untuk tugas tersebut.

Emogen dan kekasihnya

Tugas diambil segera setelah tugas selesai: "Pengiriman Mendesak". Semuanya dari Edward yang sama. Dan bagaimana tepatnya tugas sebelumnya dilakukan, Anda dapat melihat di atas. Bagaimanapun, subtugas pertama Anda untuk misi ini: . Ikuti Edward. Selama percakapan, Anda akan diperkenalkan dengan Emogene, saudara perempuan Jack, meskipun tidak secara pribadi. Secara umum, dari waktu ke waktu seorang gadis melarikan diri dari rumah bersama kekasih lain dan kemudian Edward menginstruksikan seseorang untuk mengembalikan gadis itu ke “sarang keluarga”.

Jadi, menurut tugasnya: Edward tahu di mana gadis itu menghabiskan sebagian besar waktunya, tempat ini adalah kota Good Neighbor, atau lebih tepatnya klub jazz "Third Rail", yang berlokasi di sana. Jadi, Anda mendapatkan subtugas utama dan subtugas tambahan: main - , tambahan - . Selain itu, jika gadis itu tidak mau pulang, Anda tidak akan bisa memukul kepalanya, jadi Anda harus mencapai kesepakatan dengannya, ingatlah ini.

Pergilah ke Tetangga Baik. Temukan Rel Ketiga dan masuk ke dalam. Di bar Anda perlu berbicara dengan Magnolia, karena hanya dia yang tahu apa pun tentang Emogen. Jika Anda melihat Magnolia bernyanyi, Anda harus menunggu. Ngomong-ngomong, informasi darinya hanya bisa diperoleh berkat kefasihannya yang tinggi dan tidak ada cara lain sama sekali (atau tonton panduan kami dan cari tahu lokasi gadis itu). Akan ada tiga komentar, dan keberhasilan masing-masing komentar hanya akan bergantung pada kefasihan.

Bagaimanapun, Magnolia akan memberitahu Anda bahwa pengkhotbah selalu datang ke bar mereka. Tentu saja, tidak ada yang mendengarkannya, tapi entah bagaimana dia berhasil memikat Emogen. Magnolia menganggap ini semua tentang penampilannya. Pada titik manakah penyanyi tersebut akan memanggil Ham tertentu, yang akan menanyakan ke mana Saudara Thomas (pengkhotbah yang sama) pergi. Dari Hank Anda mengetahui bahwa pengkhotbah itu tinggal di Back Bay, di mana, secara umum, dia memanggil orang-orang untuk semacam “keselamatan”. Selama percakapan, Hank juga akan memberikan Anda brosur Pilar Komunitas yang dibagikan oleh pengkhotbah di bar ini.

Lokasi yang diinginkan terletak di barat laut Good Neighborhood. Ngomong-ngomong, ini dekat dengan perusahaan HalluciGen. Tempat yang tepat adalah Charles View Theatre. Setibanya di sana, Anda akan menjumpai para misionaris, namun Anda hendaknya tidak terburu-buru menemui mereka; pertama-tama, bicaralah dengan Brother Thomas. Ini tidak akan sesederhana itu dengan pria ini, karena dia akan mengatakan bahwa Emogen sedang tidak sehat sekarang dan itulah mengapa dia tidak menerima siapa pun, tetapi semua ini entah bagaimana aneh, karena semuanya lebih terlihat seperti penahanan. Anda punya pilihan karena ada dua kalimat yang mengancam: "Intimidasi" dan "Teman Keluarga". Dan satu komentar dengan suap: “Tawarkan 500 caps.”

Namun perlu diingat bahwa pernyataan apa pun memerlukan kefasihan yang tinggi, tetapi Anda juga dapat mengambil jalur perang, membunuh semua misionaris. Terserah Anda untuk memilih. Jika Anda berhasil menyelesaikan semuanya dengan damai, ikuti Thomas; jika Anda memutuskan segalanya dengan menembak, cari mayat Thomas dan bebaskan gadis itu sendiri.

Segera setelah Anda memasuki ruangan, Anda akan melihat seorang gadis berambut abu-abu - ini adalah Emogen. Ternyata serum yang dicuri para perampok itu memperlambat penuaan. Gadis itu mulai meminumnya pada usia 32 tahun, jadi inilah rahasia serum dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya (Anda dapat mengekstraknya dari majikan Anda, tetapi hanya jika kefasihan Anda meningkat). Bagaimanapun, setelah menemukan Emogen, subtugas diperbarui menjadi: . Kembali ke Edward di rumah Cabot. Setibanya kembali di rumah, Anda akan mendengar Jack berteriak di radio.

Dari Jack Anda mengetahui bahwa Edward terjebak. Rumah sakit jiwa Parsons yang lama (yang pernah Anda kunjungi) diserang oleh perampok. Dan ini aneh, karena sebelumnya para penjaga tidak hanya dengan mudah menghalau serangan para perampok, tetapi tidak ada aktivitas seperti itu dari pihak musuh. Bagaimanapun, beri tahu mereka bahwa Anda menemukan Emogen dan tugas akan selesai + Anda akan menerima batasan dan pengalaman. Selain itu, beginilah tugas baru Anda dimulai: .

Misteri Rumah Cabot

Anda menerima tugas setelah menyelesaikan tugas: . Setelah tiba kembali di rumah Cabot, Anda mengetahui bahwa basis penelitian Cabot telah diserang. Basis penelitiannya masih rumah sakit jiwa yang sama. Jadi, Anda akan menerima tugas: . Subtugas pertama Anda: .

Ngomong-ngomong, dalam proses pembahasan tugas dan permasalahan yang muncul saat itu, Anda bisa meyakinkan Jack untuk membicarakan serum. Dia akan memberi tahu Anda bahwa inti dari serum ini adalah memperlambat proses penuaan. Jack dan keluarganya telah hidup lebih dari 400 tahun berkat vaksin ini! Namun serum ini juga mempunyai efek samping. Intinya adalah jika serum tidak diencerkan (dan tampaknya para perampok tidak melakukan ini), itu meningkatkan perlindungan dan kekuatan, dan berkali-kali lipat.

Sumber serumnya adalah ayah Jack, Lorenzo. Apalagi intinya ada pada darahnya, yang berubah ketika Lorenzo dahulu kala menemukan artefak tak dikenal dalam penggalian yang dilakukan di Arabia. Saat artefak itu bersamanya, dia menjadi semakin gila. Pada suatu saat, tiba saatnya untuk mengurungnya di sel yang terletak di rumah sakit jiwa. Setelah percakapan, Anda bisa pergi ke Parsons.

Nasihat: Sebelum Anda pergi ke Rumah Sakit Jiwa Parsons, saya sarankan Anda mempersiapkan diri dengan baik. Misalnya membuang atau menjual barang. Belilah beberapa agen antiradin dan obat-obatan lainnya. Selain itu, lebih baik juga mempersiapkan rekan Anda untuk berperang (kecuali, tentu saja, itu adalah seekor anjing). Kesulitan mungkin saja muncul di kemudian hari, jadi sebaiknya bersiaplah.

Temukan Jack di dekat rumah sakit. Ini akan memberi Anda subtugas baru: . Masuk ke dalam bekas rumah sakit jiwa. Di dalam, Anda akan segera bertemu dengan perampok, dan jalan selanjutnya menuju kantor harus dibersihkan. Di lantai dua Anda akan bertemu dengan seorang perampok legendaris, yang ketika ditembak, akan memulai mutasi (kesehatan akan dipulihkan). Tapi seharusnya tidak ada kesulitan dengannya. Jika mereka muncul, ambillah senjata yang ampuh, lari ke sana dan tembak dari jarak dekat, sebaiknya di kepala (jangan lupa tentang mode "V.A.T.S.").

Akhirnya, Anda akan mencapai kantor yang diinginkan. Di sana Anda menemukan Edward yang terluka, yang akan memberitahu Anda bahwa para perampok berhasil masuk ke dalam. Di kantor Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang seluruh situasi ini. Dari Jack kalian bisa mengetahui bahwa selain bisa berumur panjang dan memiliki damage yang besar dengan perlindungan yang besar, Lorenzo juga bisa bergerak jauh karena artifaknya sehingga harus dihentikan. Jadi, Anda mendapatkan subtugas baru: . Ikuti Jack lebih jauh. Seperti biasa, Anda hanya bisa sampai ke pintu dengan perlawanan.

Segera setelah Anda mencapai ruangan baru, terus ikuti Jack dan hancurkan semua musuh di sepanjang jalan. Akan ada banyak perampok. Segera Anda mencapai lift layanan, yang akan membawa Anda lebih rendah lagi. Saat Anda berada di laboratorium, Anda akan bertemu dengan perampok yang ingin keluar dari lapangan untuk membebaskan Lorenzo. Jack meminta Anda menghentikan mereka secepat mungkin. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: .

Hal pertama yang perlu Anda ingat adalah akan ada orang Lefty di dalamnya. Ini seperti Bos dan dia akan sangat berbahaya. Tetapi pertama-tama, Anda harus membunuh musuh biasa, dan di sini Anda memerlukan pukulan untuk menyelesaikannya dengan cepat, jika, tentu saja, Anda mengalami kesulitan. Melawan Lefty, lebih baik menggunakan senjata jarak dekat yang kuat. Ini bisa berupa semacam senapan, atau sejenis tongkat pemukul atau pedang yang kuat. Anda juga dapat memancing Lefty ke dalam terowongan tempat Anda sampai ke tengah, dan menembak semua orang di sana, cukup bergerak mundur di sepanjang jalan. Setelah Anda membunuh para perampok, Anda akan mendapat subtugas: "Bunuh atau bebaskan Lorenzo Cabot."

Jika Anda melepaskannya, Jack akan berlari pulang dan Anda akan menerima subtugas: . Lorenzo, sekembalinya ke rumah, akan menghukum semua orang selama beberapa dekade penjara dan setelah itu, dia akan mencoba menghukum Anda juga.

Jika Anda memutuskan untuk membunuhnya, Anda perlu menarik beberapa tuas di ruangan ini. Setelah Lorenzo meninggal, Anda memiliki subtugas: . Sebagai hadiah, Anda akan menerima lebih dari 500 caps. Setelah berbicara dengan Jack, tugas akan selesai. Selain itu, Jack akhirnya akan mengatakan bahwa sekarang dia dapat dengan tenang mempelajari artefak tersebut, jadi dia meminta Anda untuk mengunjunginya dalam seminggu.

Perairan bermasalah

Tugas tersebut diambil di sebuah tempat bernama "Greygarden". Di sana, temukan Manajer White dan bicara dengannya. Selama percakapan, suatu saat dia akan mulai berbicara tentang air. Dan segera meminta Anda untuk membantunya dalam satu hal. Mereka mendapatkan sebagian besar air dari stasiun lama, yang terletak di Weston (selatan Greygarden), tetapi sekarang ada masalah dengan air - airnya rusak. White meminta Anda untuk mengunjungi tempat ini dan menangani masalah pabrik pengolahan. Jadi Anda mendapatkan tugas ini dan segera subtugas pertama: .

Tujuan Anda: Instalasi Pengolahan Air Weston. Ngomong-ngomong, jangan terburu-buru pergi ke pabrik perawatan, karena mutan super bersenjata lengkap sedang menunggu Anda di sana, yang tidak hanya membawa beberapa ratus timah, tetapi juga beberapa muatan rudal lagi. Jika Anda terlalu lemah, bersenjata buruk, atau tidak memiliki semangat yang baik, maka lebih baik untuk memompa terlebih dahulu dan baru setelah itu membersihkan dan memahami masalah instalasi pengolahan.

Nasihat: Ingatlah bahwa mutan super tidak hanya bisa duduk diam dan menembak Anda dari sudut stasiun yang terpencil, tetapi juga berlari untuk melukai Anda dalam pertarungan tangan kosong, yang bahkan lebih buruk lagi. Jadi tetap waspada dan lebih banyak bergerak!

Ngomong-ngomong, kamu bisa mencoba menghabisi musuh dengan menggunakan stealth, tapi ini hanya bisa dilakukan jika stealthmu sudah berkembang dengan baik, karena jika tidak, kamu tidak akan bisa mendekat dan mengejutkan musuh. Dan secara umum, sebagai permulaan, lebih baik menghilangkan super mutan dengan peluncur roket, karena akan sangat "menyakitkan" baginya untuk menembak Anda.

Setelah Anda berhasil membersihkan bagian luar stasiun, periksa dan cari semuanya dengan cermat. Ada banyak hal berguna di sini yang akan berguna lebih dari sekali di masa depan. Apa pun pilihannya, masuklah ke dalam stasiun ini.

Lebih baik segera duduk di dalam (atau terlebih dahulu). Merangkak diam-diam memeriksa tempat itu, menemukan musuh dan, pada akhirnya, mengenal tempat ini. Di dalam Anda perlu menemukan lift dan turun ke sana.

Panel pertama

Di tingkat bawah Anda langsung disambut oleh menara, yang hanya dapat dinonaktifkan menggunakan terminal di atap, atau dengan memecahkannya. Dua menara lagi terletak di ruangan di sisi ---- kanan (atas dan kanan). Bagaimanapun, selanjutnya, Anda mendapatkan subtugas baru: . Ternyata airnya jadi menjijikkan karena tempat pengolahannya kebanjiran sampah, sehingga sampah tersebut harus kita buang. Pergi ke panel di sebelah kiri dan tarik tuas (“Kontrol Pompa”). Beberapa limbah akan dikeluarkan setelah ini, tapi bukan itu saja, jadi lanjutkan ke tuas berikutnya.

Panel kedua

Jadi, stasiunnya belum terkuras seluruhnya, jadi Anda harus pergi ke panel kedua. Sepanjang tangga, pergi ke pintu di sisi kiri dan bunuh dua rawa di sepanjang jalan. Tepat di dekat panel kedua, rawa akan menyerang Anda dan akan ada menara di atasnya (perlu diingat). Setelah Anda menghadapi musuh, tarik tuasnya. Sebagian sampah lainnya akan dibuang, jadi kita lanjutkan.

Panel ketiga

Setelah Anda mengeringkan bagian lain ruangan menggunakan panel kedua, Anda harus melanjutkan ke panel ketiga. Selain itu, rawa-rawa akan kembali muncul dari tempat-tempat yang dikeringkan. Untuk mencapai poin ketiga tidaklah sulit, dan akan langsung terlihat oleh Anda, sehingga Anda bisa langsung memahami kemana sebenarnya Anda harus pergi. Setelah membunuh beberapa rawa dan mencapai tuas, tarik.

Panel keempat

Ketika penurunan ketiga terjadi, saya sarankan bersembunyi di suatu tempat, karena di dinding yang dikeringkan akan ada menara, dua di antaranya, dan mereka akan segera mulai menembaki Anda. Setelah menghancurkan menara, masuk ke ruangan di depan (di dalam bersinar). Sepanjang jalan, manusia rawa akan muncul secara tidak terduga, jadi bersiaplah untuk kejutan seperti itu.

Dengan menarik tuas keempat, Anda akhirnya mendapatkan subtugas baru: . Ruangan sekarang sudah benar-benar terkuras, jadi pergilah ke pompa utama. Untung pompanya dekat. Di sana pun Anda hanya perlu menarik tuasnya saja. Dengan menarik, Anda mendapatkan subtugas baru: . Ngomong-ngomong, di dekatnya akan ada ruangan dengan lift di dalamnya, berkat itu Anda bisa segera keluar untuk mencari udara segar. Secara umum, saatnya kembali ke White. Sebagai hadiahnya Anda akan menerima seikat sayuran, buah-buahan, dan 100 topi.

Tarik stekernya

Anda dapat mengambil tugas ini di dekat tempat yang disebut “Ticket Quarry”. Di wilayah tempat ini, di dekat trailer, Anda dapat menemukan pria normal (artinya tidak bermusuhan atau bajingan). Jadi, nama pria berjanggut bertopi penutup telinga adalah Sally Mathis dan dia meminta Anda untuk membantunya dalam satu hal. Selama percakapan pertama, Anda dapat mencoba meminta uang kepadanya dengan mengklik garis kuning: “Minta uang.” Dalam hal ini, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia akan memberi Anda 75 caps atas bantuan Anda, meskipun setelah dia mengatakan ini, Anda dapat memilih baris: “Lebih banyak uang.” Namun perhatikan juga bahwa replikanya telah berubah warna sedikit - menjadi gelap. Artinya kompleksitas percakapan semakin meningkat, jadi tergantung keberuntungan Anda.

Secara umum, inti masalahnya terletak pada pompa - tidak berfungsi. Meski pompa di stasiun ini sudah lama tidak baru, namun tetap harus menyala. Sepertinya ada kebocoran pada sambungannya. Sally memintamu untuk memperbaiki tempat ini. Beginilah cara Anda mendapatkan tugas dan subtugas pertama: tugas utama - , subtugas - . Namun tidak semuanya sesederhana itu, karena Anda baru mengetahui kesulitan dalam tugas tersebut setelah kata-kata: “Kebocorannya pasti terendam air. Carilah gelembung udara."

Jadi, pertama, menemukan gelembung tidak menjadi masalah. Jika Anda berdiri di suatu bukit dekat tambang, Anda akan segera melihat semua gelembung. Kedua, Anda harus menyelam ke dalam air, dan ini berbahaya karena radiasi.

Katup pertama

Pertama-tama, simpan, tetapi kecuali, tentu saja, Anda telah meningkatkan fasilitas yang memungkinkan Anda berada di dalam air tanpa masalah (artinya tidak menerima radiasi, atau radiasinya berkurang). Jika Anda bersemangat, tidak akan ada kesulitan. Dengan turun ke dalam air, Anda akan menerima maksimal +4 RAD. Dan jika semuanya berjalan dengan baik, maka Anda telah memperbaiki salah satu dari tiga pipa tersebut (Anda hanya perlu memutar katup di dalam air).

Katup kedua

Anda dapat menemukan katup kedua di seberang katup pertama - di sudut. Kali ini Anda tidak perlu turun terlalu dalam. Dan juga - jika Anda takut radiasi, atau menerima terlalu banyak radiasi saat pertama kali berenang - keluarlah ke darat. Sembuhkan diri dan menyelam kembali (atau lebih baik lagi, pergi ke tempat kunci dan lompat saja ke dalam air).

Katup ketiga

Katup ini terletak di seberang katup kedua - juga di sudut. Landmarknya adalah tangga. Dan secara umum, jika Anda hanya melihat kumpulan radioaktif ini, maka niscaya Anda sendiri akan dapat melihat semua tempat yang terdapat gelembung-gelembung tersebut.

Bagaimanapun, pada akhirnya, Anda akan dapat menambal pipa-pipa sialan ini. Setelah perbaikan yang berani, subtugas Anda diperbarui menjadi: . Kembali ke pria berjanggut dan laporkan semuanya padanya. Percakapan akan singkat. Anda memiliki subtugas baru: . Sally meminta Anda menekan tombol di pompa. Pompa ada di dekatnya, begitu pula tombolnya. Setelah peluncuran, subtugas berubah kembali menjadi: .

Sekarang, perhatikan! Setelah memulai, Anda akan tiba-tiba diserang oleh lumpur bercangkang lunak (semuanya disebabkan oleh suara bising yang dihasilkan pompa). Musuhnya sangat serius, jadi jika Anda tidak mempersiapkan diri dengan baik, saya tidak menyarankan untuk menekan tombol tersebut. Dalam pertempuran, cobalah menembak monster di kepala, bukan di cangkangnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mereka menghadap Anda. Hal yang sama berlaku untuk mode "V.A.T.S.", karena menembak ke arah proyektil tidak ada gunanya, cobalah menembak ke arah batang tubuh atau kepala. Setelah pertempuran, yang harus Anda lakukan hanyalah berbicara dengan Sally dan menerima hadiah atas pekerjaan yang telah dilakukan.

Pesanan Anda diterima

Tugas diambil di restoran Trudy (lokasinya disebut "Drumlin's Diner"). Ketika Anda sampai di tempat ini, di pintu masuk Anda akan bertemu dengan dealer Wolfgang dan pacarnya. Setelah berbicara dengannya, ternyata Trudy berhutang banyak uang untuk obat-obatan yang dia jual kepada putranya dan dia sendiri yang membuatnya ketagihan. Tentu saja, ibu lelaki itu tidak akan memberikan uang untuk sampah ini. Ada dua pilihan untuk perkembangan peristiwa: baku tembak atau negosiasi. Jika Anda telah memilih jalur negosiasi, maka Anda akan memiliki subtugas: .

Selama percakapan dengan Trudy, Anda dapat mencoba mengintimidasinya, atau menawarkan untuk bubar secara damai. Omong-omong, Anda juga bisa mencapai kesepakatan dengan Trudy. Dia akan meminta Anda untuk menjatuhkan Wolfgang, dan akan membayar 100 caps untuk ini, dan seperti biasa, Anda dapat menawar setelah menyelesaikan tiga tingkat kesulitan. Untuk setiap perdagangan yang berhasil, Anda menerima batas tambahan untuk hadiah awal untuk tugas ini.

Tapi Anda bisa setuju untuk membantu Wolfgang dengan meminta uang untuk pekerjaannya dan membunuh (atau meminta uang menggunakan kefasihan) Trudy. Jika Anda setuju untuk membantu Trudy, Anda akan menerima dua subtugas: dan. Jika Anda ingin membantu para pedagang asongan, jika negosiasi gagal, Anda harus membunuh Trudy dan putranya. Terserah Anda untuk memutuskan. Setelah pembantaian, yang harus Anda lakukan adalah berbicara dengan orang yang Anda putuskan untuk berbicara dan menerima hadiah Anda.

Faktor manusia

Tugas tersebut diambil di sebuah desa kecil bernama “Aliansi”. Namun untuk mencapai kota ini tidaklah mudah. Faktanya dikelilingi oleh tembok beton dengan menara, dan di pintu masuknya duduk seorang lelaki tua yang sedang melakukan tes. Hanya setelah lulus ujian Anda bisa masuk. Tes ini sangat sederhana dan Anda dapat lulus tanpa masalah. Cukup memilih tanggapan yang bersahabat dan damai, tanpa menunjukkan agresi apa pun. Ada banyak pilihan dan sebagian besar memungkinkan Anda masuk ke dalam. Misalnya, salah satu pilihannya adalah: pertanyaan pertama - “Ilmu pengetahuan”, pertanyaan kedua - “Saya akan merawat area yang terinfeksi”, pertanyaan ketiga - “Saya akan mengantarnya ke tempat yang aman”, pertanyaan keempat - “ Sepak Bola”, pertanyaan lima - “Saya akan memberinya “sesuatu sebagai ganti nyawanya”, pertanyaan enam - “Saya akan membuka kuncinya”, pertanyaan tujuh - “Pembedahan”, pertanyaan delapan - “Saya akan berdagang dengan dia”, pertanyaan sembilan - “Saya akan menonaktifkan toilet.” Setelah menjawab semua pertanyaan, Swanson mengizinkan Anda masuk ke desa. Secara umum, jawabannya mungkin berbeda, dalam banyak kasus ini memungkinkan Anda masuk, jadi jangan takut.

Setelah Anda berada di dalam kota, maju terus dan Anda akan segera menemukan percakapan antara Honest Dan dan seorang pemukim. Dan mencoba mencari tahu darinya ke mana karavan itu pergi, tapi dia tidak memberitahunya apa pun. Setelah orang-orang ini berbicara, bicaralah langsung dengan Jujur Dan.

Jadi, Dan setuju dengan Stockton tertentu bahwa dia akan menemukan karavannya yang hilang. Namun tugasnya ternyata tidak sesederhana itu, karena dia hanya menemukan apa yang tersisa di dekat perbatasan kota. Perhentian terakhir karavan tersebut adalah di Aliansi, jadi dia datang ke sini untuk mengembalikan gambaran tentang apa yang terjadi, tetapi sejauh ini dia belum berhasil. Oleh karena itu, ia juga mengusulkan untuk mengangkat masalah ini. Dia berjanji akan membagi hadiahnya menjadi dua. Selama percakapan, Anda dapat meminta uang muka dengan memilih baris: "Tutup ke depan". Namun perlu diingat bahwa replikanya akan berwarna oranye, yang berarti akan sulit untuk meminta topi. Jika Anda setuju, maka Anda akhirnya mengemban tugas: . Selain subtugas biasa, Anda juga akan memiliki subtugas tambahan: subtugas utama - , subtugas tambahan - .

Setelah memilih tugas, pergilah ke bagian timur laut Aliansi. Di tempat itulah sisa-sisa karavan berada. Setibanya di sisa-sisa karavan, Anda menemukan tumpukan mayat. Karavan itu sebenarnya diserang di dekat Aliansi. Perhatikan kotak biru yang akan ada disana. Di dalam kotak Anda akan menemukan “Limun Diser” tertentu. Dengan menemukan item ini, Anda menyelesaikan subtugas opsional: .

Jadi apa yang diberikan oleh bukti ini? Dan fakta bahwa limun Dizer hanya dijual di Aliansi dan orang-orang dari karavan memilikinya. Artinya apa? Benar! Karavan itu berada di desa dan orang-orang di Aliansi benar-benar tidak mengatakan apa-apa. Ngomong-ngomong, jangan lupa Dan mengatakan bahwa mungkin ada satu yang selamat dari karavan (ini Amelia Stockton) dan dia juga merekomendasikan untuk mencari bukti di barak desa ini.

Anda dapat melanjutkan masalah ini dengan dua cara: masuk ke barak, atau “melepaskan lidah Penny”. Tetapi untuk masuk ke barak, Anda harus memiliki tingkat pembobolan yang rata-rata, dan untuk "melonggarkan lidah Penny" - meningkatkan kefasihan. Jika Anda tidak memiliki salah satunya pada tahap permainan ini, kembalilah ke tugas ini nanti.

Saya menganjurkan agar semua orang segera mencoba masuk ke dalam rumah. Ada tiga pintu menuju ke dalam rumah: pintu tengah, pintu sebelah kanan, dan pintu sebelah kiri. Yang terbaik adalah masuk ke dalam rumah melalui pintu di sisi kiri, karena pasti tidak ada yang akan memperhatikan Anda di sana.

Begitu Anda sampai di dalam rumah, segera pergi ke meja samping tempat tidur dekat pintu tengah. Di sana Anda perlu mengambil: kunci rumah Aliansi dan catatan “Kata Sandi Jacob”. Akan ada meja samping tempat tidur lain di antara tempat tidur yang jauh. Di sana, ambil catatan “Pengingat Aliansi”. Catatan tersebut tampak sangat aneh, tetapi setelah membacanya, Anda menerima subtugas tambahan: .

Bagaimanapun, karena Anda sekarang memiliki kata sandi Jacob (yang utama di Aliansi), Anda dapat pergi ke rumahnya dan duduk diam di depan komputernya (jangan lupa menutup pintu di belakang Anda). Di komputer, pilih opsi: “Laporan nelayan (draft).” Nah, bagian ini sangat kaya akan informasi.

Catatan dalam draf: “Tuan Huntley membatalkan perjalanan ke Kompleks sebanyak lima kali karena seorang nelayan (nama tidak diketahui) yang menetap di Mystic Pines Pond. Mr Huntley mengatakan "tempat memancing favorit" barunya terletak tepat di atas pintu masuk Kompleks. Rombongan pencari Stockton hampir diperhatikan oleh orang asing. Saya merekomendasi".

Setelah membaca draf, Anda menerima beberapa subtugas baru sekaligus: subtugas pertama - , subtugas opsional kedua - , subtugas ketiga - . Anda menyelesaikan subtugas pertama di tempat, karena lokasi Kompleks ditunjukkan dalam draf. Anda dapat membaca file pribadi jika Anda mau.

Di pintu keluar dari Aliansi, Jacob akan menemui Anda dan menawarkan Anda 100 caps untuk tetap diam - terserah Anda. Selain itu, saat berdialog terdapat opsi “Temukan kompromi”, namun tingkat kefasihan harus tinggi, karena alur dialog berwarna oranye. Bagaimanapun, Anda harus mengirimkannya ke Kompleks (kecuali Anda menjual 100 caps, tentu saja). Jika Anda berbicara dengan Dan, dia akan menunggu Anda di dekat Kompleks, dan dia akan bertindak sebagai bala bantuan untuk tugas ini. Jika tidak membutuhkan bantuan, maka Anda bisa langsung menuju Komplek. Secara umum, ketahuilah bahwa tugas ini juga dapat diselesaikan dengan damai, jika selama percakapan dengan Jacob Anda berhasil menemukan kompromi, tetapi jika Anda gagal, pergilah ke Kompleks, atau temukan Dan Jujur dan pergi bersamanya lagi - kembali ke Kompleks.

Jadi, jika Anda akan berbicara dengan Jujur Dan terlebih dahulu, maka perlu diingat bahwa jaraknya sangat jauh. Anda dapat berbicara dengan Dan di Baner Hill. Di pintu masuk, beri tahu wanita tersebut (jika Anda belum pernah ke sini) bahwa Anda lajang.

Anda dapat menemukan pintu masuk ke Kompleks Aliansi di pipa di tengah. Anda harus melompat ke dalam air dan menangkap radiasi. Ada pintu masuk ke Kolektor di dalam pipa - Anda harus pergi ke sana. Di dalamnya Anda memiliki subtugas baru: . Dan akan berada di depan (jika Anda pergi menemuinya sebelumnya dan menceritakan semuanya).

Setelah maju sedikit di sepanjang pipa, Anda akan menemukan tiga orang dan sebuah menara di atasnya. Anda bahkan tidak perlu mencoba mendekati mereka dan berbicara, karena mereka akan langsung menyerang Anda setelah mengatakan: “Kamu seharusnya tidak datang ke sini.” Usahakan untuk memilih posisi yang nyaman, karena lampu sorot yang ada di sana akan sangat mengganggu saat pertempuran.

Saat pertarungan selesai, jangan lupa untuk mengambil kunci dari salah satu mayat. Tanpa kunci, Anda tidak akan bisa membuka pintu di Kompleks. Ada banyak musuh yang menunggu Anda di dalam, jadi cobalah untuk selalu waspada. Bagaimanapun, secara bertahap bergerak menuju poin kunci. Di ruangan sempit, berhati-hatilah karena ada dua menara di dalamnya.

Pada akhirnya, Anda akan bertemu Dr. Roslyn Chambers. Jika ada yang masih belum mengerti apa yang terjadi, maka saya akan menjelaskan: Aliansi melakukan penelitian untuk mendeteksi bahan sintetis, dan tes yang Anda lakukan di pintu masuk kota adalah eksperimen yang sama dari Aliansi. Jadi, Dr. Roslyn Chambers mengklaim bahwa putri Stockton adalah sintetis. Secara umum, tes “SAFE” diciptakan untuk mengidentifikasi bahan sintetis, yang bahkan saat ini tidak mampu mendeteksi bahan sintetis dengan probabilitas 100%. Di sini Anda punya pilihan: memberikan Amelia untuk disiksa, atau mencegahnya.

Pilihanku jatuh pada menyelamatkan gadis itu. Jika Anda memilih opsi untuk menyelamatkan Amelia, maka Anda akan memiliki subtugas: . Selain itu, Anda harus membunuh dokter tersebut. Untuk membebaskan gadis itu, pergi ke terminal dan buka kamera yang sesuai (yang pertama). Setelah membuka kamera, subtugas baru muncul: . Setelah berbicara dengan Dan, dia memberi Anda uang untuk pekerjaan itu - 300 caps. Selama dialog, Anda dapat mengatakan "Bagiannya harus lebih besar", tetapi di sini Anda harus menggunakan kefasihan Anda, jadi bukan fakta bahwa Anda akan berhasil. Pada tahap ini, tugas sampai pada kesimpulan logisnya.

Faktanya, Roslyn Chambers lebih dari sekedar gila, karena tes yang dikembangkannya (yang diambil begitu saja dari Vault) tidak memberikan hasil yang normal. Penyiksaan dan penculikan yang terus-menerus tidak membenarkan tujuannya. Jika metodenya berbeda, atau lebih damai, maka orang bisa memikirkan eksperimennya. Selain itu, bahkan dari pesan di terminal penjara terlihat jelas bahwa tidak semua orang menyetujui metode penelitiannya, namun terserah Anda untuk memutuskan apa yang harus dilakukan.

Bersihkan wilayah utara

Quest tersebut diambil di Bukit Baner dari seorang pedagang bernama Deb. Pilih opsi "Bekerja" darinya dan dia akan menawarkan Anda untuk melakukan satu tugas sulit. Deb akan bercerita tentang jalan utara, yang melewati area pelatihan tentara yang sangat tua. Jadi, di sanalah, menurut para pemimpin karavan, segerombolan hantu liar menetap, yang perlu disingkirkan dari jalan setapak. Tentu saja, dia akan membayar untuk pekerjaan seperti itu. Selama percakapan, Anda dapat memilih opsi “Minta uang” (yang disorot dengan warna kuning). Jika semuanya berjalan baik, maka dia akan menawarkan 175 caps untuk pekerjaannya. Namun Anda dapat mengklaim lebih banyak batasan dengan memilih opsi “Lebih Banyak Uang”. Namun perlu diingat bahwa opsi ini sudah disorot dengan warna oranye dan untuk hasil positif Anda memerlukan kefasihan yang tinggi. Bagaimanapun, inilah cara Anda mendapatkan tugas: .

Jubah Perak

Tugas tersebut diambil setelah Anda melintasi jembatan menuju bagian daratan tempat Kota Berlian berada. Segera Anda akan melihat catatan di sudut kiri atas: “Signal Found: Silver Shroud Radio.” Dengan beralih ke sinyal radio ini, Anda akan mendengar pesan. Jadi, Anda mendapatkan tugas dan subtugasnya: tugas utamanya adalah , subtugasnya adalah .

Anda hanya dapat berbicara dengan Kent Conolly di kota bernama “Good Neighbor”. Namun dalam perjalanan ke tempat ini Anda harus membunuh banyak musuh yang berbeda, misalnya “sekawanan” mutan super. Bagaimanapun, ketika Anda berada di tempat ini, carilah tempat tertentu - di sinilah Kent duduk. Beberapa saat kemudian ternyata ini adalah hantu yang cerdas.

Setelah berbicara dengannya, ternyata dia ingin menciptakan superhero sendiri yang akan melawan kejahatan, bandit dan menyelamatkan manusia. Tentu saja, dia akan membayar Anda untuk pekerjaan yang berhasil diselesaikan. Dan jika Anda telah meningkatkan kefasihan Anda, Anda juga bisa menawar hadiahnya. Karena pahlawan supernya didasarkan pada serial Silver Shroud, Anda harus pergi ke tempat pembuatan episode pertama - Hubris Comics. Dengan menyetujui tugas ini, Anda menerima subtugas baru: .

Nasihat: Sebelum pergi ke Hubris Comics, bersiaplah untuk melakukan banyak hacking. Hampir setiap pintu akan ditutup. Selain itu, di dalamnya juga akan terdapat banyak tempat persembunyian yang berbeda-beda. Bangunan ini memiliki beberapa lantai, jadi berhati-hatilah.

Setelah Anda berada di dekat Hubris Comics, masuklah ke dalam. Akan ada hantu liar di dalam, dan Anda tidak akan bisa membunuh mereka secara diam-diam, karena akan ada monyet mekanik di dekatnya yang akan “membakar” Anda. Di ruangan yang sama di lantai pertama, temukan mesin kasir. Akan ada kunci gudang Hubris Comics. Segera setelah Anda benar-benar memeriksa lantai pertama, naik ke lantai kedua dan bersiaplah untuk kenyataan bahwa juga akan ada hantu liar di sana.

Akan ada total empat lantai dan barang (setelan) yang diperlukan ada di bagian paling atas, di manekin. Selain itu, di lantai empat Anda harus mengalahkan "Luminous One" - ini adalah monster lain dari Wasteland. Agak mirip dengan ghoul liar (mungkin ghoul liar yang bermutasi). Bagaimanapun, Anda harus membunuhnya, dan berusaha untuk tidak membiarkannya menekan Anda, karena itu akan sangat menyakitkan. Ngomong-ngomong, begitu kamu membunuhnya, jangan lupa untuk mencari mayatnya (akan ada banyak hal berguna di sana). Dan secara umum, lebih baik memeriksa seluruh bangunan dengan cermat - ada banyak hal yang berguna dan perlu di sini. Anda bisa melewatkan banyak hal.

Setelah Anda mendapatkan kostum Silver Cloak, subtugas baru akan muncul: . Jika Anda sudah membersihkan gedung dan siap melanjutkan perjalanan, kembalilah ke majikan Anda. Jika Anda belum ingat, maka Anda harus pergi ke Good Neighborhood.

Kembali ke Kent, Anda juga bisa memberinya meriam Jubah Perak. Jika Anda membawa item tambahan Jubah Perak, maka Anda akan menerima hadiah uang tunai tambahan. Selain itu, di sinilah kesenangan dimulai. Karena Kent tidak bisa menjadi "Jubah Perak" karena dia tidak begitu kuat dan berani, dia menawarkan untuk berubah menjadi dia untukmu. Jika Anda setuju, Anda juga dapat meminta imbalan untuk pekerjaan ini (untuk itu dia akan memberi Anda beberapa stimulan). Dengan menyetujui, Anda menerima subtugas baru: .

Jelajahi Galeri Pickman

Tugas diambil dari Hancock di Good Neighbor jika Anda bertanya kepadanya tentang pekerjaan itu. Faktanya Hancock pernah mendengar rumor aneh tentang sebuah tempat bernama Galeri Pickman. Wilayah ini milik para perampok, tetapi mereka tampak sepi, dan keheningan ini membuat Hancock tidak nyaman. Jadi dia memerintahkan Anda untuk mencari tahu apa yang terjadi. Jadi, Anda mendapat tugas: . Seperti biasa, Anda bisa tawar-menawar dengannya dan meminta lebih banyak uang. Ada total tiga tingkat kesulitan. Untuk setiap level yang dilewati, jumlah hadiah meningkat 50 caps setiap kali. Namun untuk membujuk Hancock agar membayar lebih, dibutuhkan kefasihan yang tinggi.

Setelah Anda mencapai tempat yang tepat, Anda akan menemukan sekelompok besar perampok di dalam. Di dalam, setelah membunuh semua orang dan memeriksa setiap ruangan, Anda mungkin akan menemukan mayat yang memiliki catatan bernama "Pesan untuk Jack". Mengambil selembar kertas ini, Anda akan menerima subtugas: . Setelah Anda kembali ke Goodneighbor, pergi ke rumah Hancock dan bicara dengannya di dalam. Setelah berbicara, Anda menerima hadiah dan tugas sekarang dianggap selesai.

Jalan Menuju Kebebasan

“Apakah kamu membenci Institut? Ikuti Jalan Kebebasan, saudara” - beginilah tugas ini dimulai. Di tempat bernama “Lingkungan Baik”, melewati Druzhinnik mana pun, Anda akan secara otomatis menerima tugas ini. Subtugas pertama dan sedikit aneh Anda: .

Area publik

Tugas tersebut diambil di kota bernama “Good Neighbor” di toko Daisy tertentu. Dia bisa memberi Anda pekerjaan membersihkan perpustakaan Boston, yang ditangkap oleh mutan super. Karena tempat ini sangat disayanginya sebagai kenangan masa kecilnya, dia ingin membersihkan tempat ini dari monster. Selain itu, Anda dapat menawar dengannya jika Anda memiliki kefasihan yang tinggi. Seperti biasa, Anda dapat meminta lebih banyak uang. Akan ada tiga tingkat kesulitan: kuning (mudah), oranye (sedang) dan merah (keras). Dengan setiap keberhasilan, jumlah hadiah meningkat (hadiah awal adalah 200 caps).

Selain tugas utama, Daisy akan meminta Anda untuk membawa buku ke perpustakaan Boston yang sama. Buku itu akan menjadi buku perpustakaan. Subtugas pertama Anda dalam tugas ini: .

Bersihkan gudang di Good Neighborhood

Tugas di Good Neighbor diambil dari robot bernama Whitechapel Charlie. Dia akan menawari Anda pekerjaan yang mengharuskan pria yang menghina melakukan pekerjaan yang sangat kotor. Darah di aspal. Mayat di tanah. Semuanya seperti itu. Jika Anda tertarik, maka setujui. Jadi, beberapa klien anonim bersedia membayar beberapa ratus batasan agar seseorang dihapus. Ada tiga hal yang perlu diselesaikan, tanpa meninggalkan satu pun saksi. Masalahnya ketiga titik kunci tersebut terletak di gudang lama, jadi Charlie tidak bisa menggunakan anak buahnya karena akan terlalu terlihat. Jadi dia memintamu untuk menangani masalah ini. Hadiah awal adalah 200 caps. Seperti biasa, Anda dapat mengklaim lebih banyak batas sebagai hadiah. Akan ada tiga tingkat kesulitan: kuning (mudah), oranye (sedang) dan merah (sulit). Dengan setiap frasa yang berhasil diucapkan, jumlah hadiah meningkat sebesar 50 caps. Selain itu, Anda bisa mencoba mencari tahu siapa pelanggannya. Semua ini tergantung pada kefasihan Anda yang berkembang. Bagaimanapun, inilah cara Anda mendapatkan tugas: .

Hal pertama yang akan Anda temui dalam tugas ini adalah kunci. Masuk ke dalam gudang tidaklah mudah, karena semuanya akan dikunci, dan gemboknya akan berwarna merah, yang berarti masuknya dianggap ilegal. Begitu Anda berada di dalam, Anda akan memiliki beberapa tanda. Selain itu, pertama-tama duduklah agar tidak diperhatikan. Meskipun tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk bergegas masuk dan menembak semua gangster, jadi perjalanan di sini bergantung pada gaya bermain. Bagaimanapun, Anda harus menghadapi sekelompok gangster, jadi siapkan senjata Anda. Setelah Anda membersihkan gudang pertama Anda, akan ada dua gudang lagi yang tersisa.

Dengan gudang-gudang lainnya, pada prinsipnya, semuanya sama: Anda berjalan, membersihkannya, pergi. Hal utama adalah memastikan bahwa Anda tidak terlihat saat mendobrak pintu, jika tidak di Lingkungan Baik Anda akan dihukum karenanya. Segera setelah Anda membersihkan ketiga gudang dari gangster, Anda akan memiliki subtugas baru: . Kembali ke robot, Anda akan menerima uang dan pengalaman. Setelah itu, tugas dianggap selesai.

Rumah Kenangan

Tugas diambil di rumah kenangan dari Irma tertentu. Ternyata Irma adalah penjual kenangan. Selama percakapan, dia akan mengajak Anda untuk terjun kembali ke dalam kenangan Anda. Di sini Anda punya pilihan: menyuap atau meyakinkan. Tetapi untuk meyakinkan, Anda memerlukan kefasihan yang tinggi, ingatlah ini.

Jadi, Irma akan memberi tahu Anda bahwa cara termudah untuk bekerja adalah dengan kenangan yang dikaitkan dengan orang lain, atau dengan peristiwa terkini yang kembali diikuti oleh orang-orang dekat. Anda dapat mengatakannya tentang istri Anda (atau suami) atau putra Anda (tetapi ingatannya akan tetap sama). Secara umum, di akhir pembicaraan, Irma menyuruh Anda duduk di kursi untuk menyelami kenangan. Jadi, Anda mendapatkan tugas baru dan subtugas pertama untuknya: tugas - , subtugas - . Duduklah di kapsul memori di sisi kiri dan bersiaplah untuk terjun ke peristiwa masa lalu.

Segera memori "terbaru" Anda terpicu. Anda menemukan diri Anda berada di "Vault 111" itu. Terlebih lagi, pada saat anak Anda dicuri dan suami (atau istri) Anda dibunuh. Subtugas baru Anda: . Di sana Anda dapat melihat diri Anda sendiri di dalam kapsul kriogenik. Ternyata semuanya sudah direncanakan. Entah ada pengkhianat di Vault 111 yang secara khusus mengizinkan orang diculik, atau semuanya sudah direncanakan seperti itu sejak awal. Tapi tidak ada cara untuk mengetahui apa yang dibicarakan orang-orang tak dikenal ini. Saat Anda kembali ke dunia nyata, Anda akan memiliki subtugas baru: . Keluar dari kapsul dan bicara dengan wanita itu. Ngomong-ngomong, selama percakapan akan ada opsi dialog “[Kerusakan moral]”, yang jika berhasil (kefasihan juga berperan di sini), Anda akan menerima uang!

Ngomong-ngomong, Irma juga akan membantumu dalam penculikan anakmu dan pembunuhan istri (suami)mu. Dia akan membawa Anda ke seseorang yang dapat membantu Anda dalam kasus penculikan putra Anda dan pembunuhan istri (suami) Anda. Dia akan merekomendasikan untuk menghubungi Nick Valentine, seorang detektif yang bekerja di kantornya di Diamond City. Bagaimanapun, tugas selesai + pengalaman akan ditransfer kepada Anda.

Penggalian

Tugas ini dapat diambil di Good Neighborhood. Anda harus masuk ke gang di antara gudang. Di sana, Bobby tertentu akan memanggil Anda melalui jendela di pintu. Dia akan menawarkanmu pekerjaan. Pertama-tama, dia menawarkan Anda 50 caps, tetapi Anda dapat meminta lebih banyak, hingga 200 caps, asalkan kefasihan Anda ditingkatkan. Anda juga dapat meminta untuk memberi tahu dia lebih banyak tentang kasus di mana dia mencoba melibatkan Anda. Ternyata dia sedang mengerjakan beberapa proyek besar, tapi itu saja untuk saat ini. Bagaimanapun, jika Anda menerima tugas ini, Anda akan mendapatkan subtugas pertama: .

Blues Kota Berlian

Tugas tersebut diambil dari Paul tertentu di kota Kota Daimon. Anda dapat menemuinya di pusat kota. Nah, ternyata istrinya sedang berjalan, sehingga Paul ingin berbicara dengan orang yang berjalan bersamanya, namun dia tidak ingin menunjukkan kekerasan sehingga dia meminta Anda untuk membantu mengintimidasi kekasih istrinya tersebut. Jadi, Anda mendapat tugas: . Subtugas Anda: .

Sesampainya di bar, ternyata Paul tidak seramah yang terlihat sekilas, karena dia akan menembak Cook. Jadi, Anda harus menenangkannya sedikit agar dia tidak melakukan hal bodoh. Harap dicatat bahwa jika Anda gagal meyakinkan orang tersebut untuk melepaskan senjatanya dan menyelesaikan semuanya dengan damai, Cook akan menyerang Anda dan Anda harus membunuhnya. Harap diingat juga bahwa beberapa opsi memerlukan kefasihan yang tinggi, jadi mungkin dalam beberapa dialog Anda tidak akan dapat menyelesaikan semuanya dengan damai, Anda harus membunuh Cook lagi, atau melakukan boot ulang.

Selain itu, jika Anda tidak menembak Cook, maka dia akan mengajukan penawaran, berkat itu Anda bisa mendapatkan beberapa batasan. Dia akan bercerita tentang seorang anak kaya yang memutuskan bahwa dia adalah seorang gangster keren. Jadi, sebentar lagi orang ini akan mendapat kesepakatan keren di mana mereka akan bertukar obat-obatan dan topi. Rencana Cook sederhana: Anda mengambil uang dan obat-obatan, membunuh semua orang yang ada di sana. Jika Anda tidak menyukai lamaran orang ini, bunuh dia. Setelah pembunuhan Anda akan memiliki subtugas: . Anda dapat menemukan catatan darinya. Jadi, Anda akan mendapatkan subtugas: .

Setelah membaca catatan tersebut, Anda masih harus mengikuti kesepakatan yang disarankan Cook. Subtugas baru Anda: . Kesepakatan itu direncanakan di dekat Back Street Ramp (sedikit di utara kota). Setibanya di sana, Anda bertemu dengan Trish dan Nelson bersama beberapa pejuang. Anda bisa langsung menyerang mereka dan tidak membuang waktu untuk berbicara. Setelah pertempuran Anda akan memiliki subtugas: . Bicaralah dengan wanita itu.

Jika Anda tidak segera menembak Trish, Anda dapat mengetahui darinya tempat pembuatan obat. Ternyata ini adalah laboratorium keseluruhan. Laboratorium produksi obat-obatan terletak tepat di Persemakmuran. Tapi tanpa bantuan Trish (seperti yang dia klaim), Anda tidak akan pernah bisa menemukan laboratorium ini, apalagi masuk ke dalamnya. Jika Anda tidak dapat memperoleh informasi dengan menggunakan kefasihan, maka Anda dapat mengetahui lokasi laboratorium dalam panduan ini: laboratorium kimia terletak di bagian selatan Boston, di sebuah pabrik ikan bernama “Four Leaf”. Jadi, Anda akan mendapatkan subtugas: .

Hal yang paling menarik adalah laboratorium tersebut dijaga oleh ghoul liar, namun Trish masuk ke dalam laboratorium tanpa masalah, karena timnya, seperti dia, hanya terdiri dari ghoul. Tapi bukan itu saja, karena ada juga sistem jebakan di sana. Dan untuk menonaktifkan jebakan dan membuka pintu, Trish akan dibutuhkan, karena hanya dia yang mengetahui kata sandi seluruh sistem. Bagaimanapun, dia dapat memberi Anda kata sandi yang sama, tetapi Anda harus melepaskannya. Meskipun begitu, setelah Anda mengetahui kata sandinya, Anda dapat menembaknya. Tidak ada yang menghentikan Anda melakukan hal ini. Tapi apa pun yang Anda lakukan di sana, inilah kata sandi untuk pintu dan jebakan - “Applejack”. Dan omong-omong, jangan lupa mencari mayatnya. Di Nelson Anda dapat menemukan lebih dari 800 tutup, dan ada sejumlah besar obat di dalam kotaknya. Untuk menemukan laboratorium kimia, Anda harus pergi ke suatu tempat bernama Pabrik Ikan Berdaun Empat yang terletak di sisi tenggara Kota Berlian. Secara umum, jalannya tidak dekat.

Pendekatan ke laboratorium juga akan sulit karena di sepanjang jalan Anda akan menemukan mutan super. Selain itu, di antara mereka akan ada super mutan legendaris, ilmuwan roket, dan bahkan beberapa jebakan. Berhati-hatilah dengan jebakan (terutama di dekat tempat yang diinginkan), jika tidak jebakan tersebut hanya akan menghancurkan Anda. Namun di dalam gedung yang diinginkan, Anda akan langsung diserang oleh hantu liar yang telah disebutkan sebelumnya.

Setelah melangkah lebih jauh, atau lebih tepatnya, mengikuti tanda itu kembali ke jalan, ternyata Anda harus mendaki ke puncak gedung. Di belakang bangunan terdapat tangga yang dapat digunakan untuk naik ke atap. Di atap Anda lagi-lagi harus membunuh beberapa hantu, jadi jangan lengah. Setelah Anda berhasil mencapai terminal, pilih fungsi di sana yang membuka pintu. Di dekat terminal (di sebelah kiri), sebagian dinding akan hilang, sehingga membuka jalan menuju laboratorium rahasia.

Sebelum Anda masuk ke dalam, bersiaplah untuk disambut oleh staf laboratorium, dan mereka akan sangat bermusuhan, jadi Anda harus membunuh semua orang. Selain itu, ketika Anda memasuki laboratorium, tugas akan selesai, dan Anda akan diberi pengalaman yang layak, dan ketika Anda membunuh semua hantu, Anda dapat dengan tenang mencari di laboratorium dan membawa banyak barang berharga.

Penggemar berat

Tugas diambil dari Mo di Diamond City. Singkatnya, Mo perlu menemukan barang olahraga langka sebelum perang, jadi dia memintamu untuk menemukannya. Mengenai tutupnya, kami setuju. Hanya ada tiga tingkat kesulitan dan untuk setiap transaksi yang berhasil Anda akan menerima 25 batas lagi. Bagaimanapun, setelah mengambil pekerjaan darinya, Anda menerima tugas: . Selain itu, ada tiga subtugas: yang pertama - , yang kedua - , yang ketiga - .

Bawakan tabung HalluciGene ke Fred Allen

Tugas tersebut diambil di tempat yang disebut “Good Neighborhood”. Di sana Anda perlu menemukan Fred tertentu (Anda dapat menemukannya di Rexford Hotel). Dia akan memperkenalkan Anda ke sebuah bangunan tua bernama "HalluciGen" dan memberi tahu Anda bahwa mungkin ada beberapa obat (narkoba) di sana, tetapi karena penembak (tentara bayaran paling keren) pergi ke sana, dia tidak akan bisa mendapatkan obat itu sendiri. . Jadi dia memintamu untuk menangani masalah ini. Anda juga dapat bernegosiasi dengannya mengenai remunerasi. Setiap transaksi yang berhasil meningkatkan jumlah hadiah sebesar 50 caps, namun perlu diingat bahwa jika Anda gagal sekali saja, Anda akan kembali ke hadiah awal - 200 caps. Tugas utama Anda: .

Setibanya di tempat yang tepat, di dekat gedung, Anda akan menemukan beberapa mayat penembak yang sama yang dibicarakan oleh majikan. Di dalam Anda akan bertemu dengan penembak yang sudah hidup dan bermusuhan. Ngomong-ngomong, perhatikan betapa sakitnya mereka karena obat-obatan yang diproduksi di tempat ini. Perlu diingat bahwa di tempat ini akan banyak terdapat berbagai macam barang yang tidak hanya bisa dijual, tetapi juga digunakan untuk keperluan lain, misalnya untuk perbaikan rumah atau perbaikan senjata. Bangunannya sendiri cukup besar. Ada banyak koridor dan ruangan berbeda di mana akan ada banyak penembak gila, jadi bersiaplah untuk mendengar jeritan gila dan sebagainya.

Pada akhirnya, Anda akan mencapai pintu, di belakangnya akan ditempatkan tabung yang diperlukan. Pintunya dikunci menggunakan terminal, jadi untuk membukanya, Anda perlu meretas terminalnya. Untuk meretas terminal, Anda memerlukan level Peretas. Namun jangan khawatir, karena ada cara lain untuk membuka pintu tersebut. Untuk melakukan ini, pergi ke ruangan sebelah dan temukan komputer di sana dengan tingkat peretasan yang mudah. Jika Anda meretas komputer Anda, Anda dapat mengatur ulang kata sandi Anda saat ini dan mendapatkan yang baru. Tidak diketahui apakah setiap pemain diberikan kata sandinya sendiri saat reset, tetapi dalam panduan ini kata sandinya adalah “Admin-3”.

Setelah Anda mendapatkan kata sandinya, kembali ke terminal tingkat Peretas dan berinteraksi dengannya untuk membuka pintu (Anda tidak perlu meretasnya sekarang). Ini akan membukakan pintu bagi Anda. Dan omong-omong, setelah maju, jangan berbelok ke kanan, karena ada gas beracun yang akan membunuh Anda. Pergi ke kiri. Berjalan sedikit lebih jauh, Anda akan menemukan komputer baru, yang harus Anda retas jika Anda tidak mendapatkan kata sandinya. Dengan menggunakan komputer ini, Anda dapat menjalankan desinfeksi yang akan menghilangkan gas beracun dari jalur Anda.

Anda benar-benar selangkah lagi dari tabung yang diinginkan pelanggan. Anda dapat masuk ke dalam dengan dua cara: mendobrak pintu dan masuk ke dalam, atau melakukan desinfeksi dan melewati tempat yang sebelumnya terdapat gas beracun. Tapi, bagaimanapun juga, Anda akan menemukan diri Anda berada di laboratorium, di mana Anda akan menemukan komandan penembak. Musuh akan cukup tahan, selain itu ia dapat mengaktifkan mekanisme listrik yang dapat memberikan kejutan listrik. Yang terbaik adalah memberikannya beberapa pukulan dan bersembunyi, atau bahkan lebih baik, membunuhnya dengan cepat karena elemen kejutan. Ngomong-ngomong, jangan takut, tapi dia juga bisa menjadi tidak terlihat, jadi bersiaplah untuk itu.

Setelah pertarungan, periksa laboratorium dengan cermat. Anda perlu mengambil dua botol berisi gas dari perusahaan HalluciGen. Segera setelah Anda mengambilnya, Anda dapat meninggalkan tempat ini dan kembali ke Good Neighborhood untuk menemui pelanggan Anda. Kembali ke Fred, katakan padanya bahwa pekerjaannya sudah selesai dan berikan dia botol berisi gas. Untuk ini Anda mendapatkan pengalaman dan uang yang Anda sepakati sebelumnya. Tugas selesai.

Trik lenyap

Tugas tersebut hanya dapat diterima setelah Anda menyelamatkan Nick Valentine dari tangan gangster dan dia menawarkan Anda untuk bekerja untuk dirinya sendiri. Di kantornya Anda dapat mengetahui kasus ini. Dan begitu Anda berkenalan, Anda akan mendapat tugas baru: . Anda juga akan memiliki subtugas utama dan tambahan pertama: main - , tambahan - .

Menyelesaikan misi Brotherhood of Steel

Dukungan api

Anda akan menerima tugas tambahan ini selama penyelesaian tugas: . Karena tugas diambil secara acak, Anda harus berjalan-jalan sedikit di sekitar pabrik perakitan mobil Corvega. Suatu saat Anda akan melihat pesan di pojok kiri atas yang menunjukkan bahwa Anda telah menerima sinyal: . Subtugas pertama Anda dalam tugas sulit ini adalah: . Menyetel frekuensinya cukup sederhana - gunakan Pip-Boy. Di sana, dengan memilih bagian yang sesuai dan frekuensi yang diinginkan, Anda akan menerima subtugas baru: .

Jadi, Anda bisa memberikan bantuan yang dibutuhkan di lokasi College Square. Dan perlu diingat bahwa setibanya di tempat ini Anda harus menghadapi sekelompok besar hantu liar, jadi Anda harus bersiap dengan baik, atau segera lari ke kantor polisi, di mana Anda sudah dapat membantu mempertahankan gedung kepada paladin Dansu. dan pasukan pasukan khususnya. Secara umum, Anda hanya perlu membunuh sekelompok besar hantu liar dan lebih baik melakukannya bersama karakter yang ramah, jadi larilah ke kantor polisi Cambridge. Omong-omong, begitu Anda tiba di sekitar kantor polisi Cambridge, Anda akan langsung menerima subtugas baru: . Segera setelah penggiling daging dengan hantu liar ini selesai, Anda akan memiliki subtugas baru: . Dansom akan menjadi pria dengan armor berkekuatan besar.

Dalam perbincangan tersebut, Dance segera mengakui bahwa dirinya adalah anggota dari faksi Brotherhood of Steel dan mendapat tugas khusus dari pimpinan di tempat ini. Pihak manajemen memberi perintah untuk melakukan pengintaian di tempat ini, namun semuanya tidak berjalan sesuai rencana. Selain itu, satu pejuang hilang dan perbekalan mereka semakin menipis. Komunikasi dengan komando juga tidak dapat terjalin karena sinyalnya terlalu lemah. Heylin akan segera mengintervensi percakapan Anda dan mengatakan bahwa sinyal dari menara radio di kantor polisi dapat diperkuat, tetapi ini hanya dapat dilakukan dengan bantuan peralatan yang sesuai. Namun ada jalan keluarnya, karena peralatan tersebut bisa didapatkan dari Arcjet Systems (pabrik mini). Di sanalah Anda bisa mendapatkan peralatan yang diperlukan yang akan membantu melakukan transmisi sinyal gelombang pendek ke manajemen. Secara umum, Dance mengajak Anda untuk membantu Brotherhood of Steel. Dengan ini, tugas tersebut berakhir.

Panggilan untuk Mempersenjatai

Anda akan menerima tugas hanya dengan dua syarat. Syarat pertama adalah Anda harus menyelesaikan tugas, sehingga merespons bantuan. Syarat kedua adalah setelah pertarungan kamu harus menyetujui permintaan bantuan Dance. Karena pasukan Paladin Dance sekarang terjebak, mereka perlu menghubungi komando, tapi ini hanya bisa dilakukan dengan menggunakan sinyal radio. Dan karena sinyalnya lemah, perintah tidak dapat menerimanya. Jadi, Anda harus mendapatkan peralatan yang akan membantu memperkuat sinyal ini untuk gelombang pendek. Jadi, subtugas pertama Anda dalam misi ini: .

Masuk ke dalam kantor polisi. Di dalam, bicaralah dengan Paladin Dance. Beritahu Dans bahwa Anda siap berangkat mencari suku cadang. Jadi, subtugas baru Anda: “Ikuti Tarian Paladin.” Ngomong-ngomong, jangan lupa untuk mampir ke kantor polisi, karena ada banyak hal berguna yang akan berguna bagimu selama perjalanan melintasi Wasteland.

Ikuti prajurit Brotherhood of Steel. Pertama, perlu diingat bahwa jalannya bukanlah yang terdekat. Kedua, mungkin di sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan perampok yang akan memulai pertempuran. Anda tidak perlu khawatir tentang Dans, tetapi Anda harus memikirkan diri Anda sendiri. Secara umum, tidak hanya perampok yang bisa menyerang, hanya saja mereka yang sengaja memblokir jalan. Adapun musuh lainnya, mereka akan muncul begitu saja saat Anda bergerak menuju tujuan.

Akhirnya Anda akan mencapai tempat bernama Arcjet Systems. Di sinilah Anda harus menemukan detail yang akan memperkuat pesan radio di kantor polisi. Tepat di luar pintu masuk, Tari Paladin akan berhenti untuk memberikan arahan. “Kami bertindak dengan tenang dan bersih. Tidak ada tindakan heroik, semuanya sesuai dengan protokol” - inilah yang akan dia katakan kepada Anda. Protokolnya secara alami hanya diketahui olehnya, jadi Anda cukup memasang “baut” ke dalamnya. Target utama Anda di dalamnya adalah pemancar gelombang pendek. Subtugas Anda tetap sama: .

Di dalamnya, subtugas Anda akan segera diperbarui menjadi: . Dans akan mengatakan bahwa seseorang telah berada di sini, tetapi mereka jelas bukan manusia atau makhluk lain - mereka adalah synth. Tidak ada darah, tidak ada selongsong peluru. Subtugas Anda tetap sama: . Setelah melewati beberapa koridor, Anda menemukan diri Anda berada di sebuah aula besar. Subtugas baru Anda: . Anda dapat membuka pintu menggunakan komputer (terminal) di ruangan yang sama. Setelah membuka pintu, subtugas Anda berubah menjadi: .

Jadi, begitu pintu terbuka, “paket” synth akan segera berlari ke arah Anda. Mereka tidak terlalu ramah, jadi bersiaplah untuk berkelahi. Usai pertarungan, jangan lupa mencari sisa-sisa synth lalu segera ikuti Dance. Di ruangan sebelah tidak akan ada lagi synth, tapi di sana mereka akan dengan tenang menembaki Anda dari atas, jadi lebih baik segera atasi yang dari atas. Bagaimanapun, setelah pertarungan, terus ikuti Tari Paladin.

Anda segera mencapai inti mesin Arcjet. Pemancar yang Anda perlukan seharusnya berada di pusat kendali di bagian paling atas inti dan, tampaknya, elevator di tempat ini tidak lagi berfungsi. Agar dapat berfungsi, Anda harus turun ke bawah dan menyalakan kembali generator utama, yang akan memasok listrik. Dans menyarankan untuk memeriksa sektor jasa yang terletak di dekat aula utama. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: .

Jadi, Anda hanya dapat menyalakan daya cadangan menggunakan terminal paling akhir. Menemukannya tidak mudah, karena jalur di bawah ini linier. Segera setelah Anda mengaktifkan daya cadangan, Anda segera menerima subtugas baru: . Selain itu, Anda juga memiliki subtugas opsional: .

Satu-satunya hal yang tidak jelas adalah mengapa subtugas ini dianggap opsional jika synth terus maju dan, dilihat dari cara mereka mengalahkan Dance, mereka harus dihancurkan secepat mungkin. Bagaimanapun, tekan tombol di ruangan sebelah. Mesin akan menyala, synth akan dihancurkan, dan Dance akan disimpan. Subtugas baru Anda: . Pergi ke dia dan bicara padanya. Tarian akan baik-baik saja, jadi panggil lift dan pergi ke pusat kendali.

Pembantaian dengan synth akan dimulai lagi di pusat kendali. Subtugas baru Anda: . Setelah mematikan semua synth, Anda memiliki subtugas baru: . Anda dapat menemukan bagian ini di salah satu synth, jadi periksa semuanya dengan cermat.

Setelah menemukan pemancar, subtugas Anda berubah menjadi: . Secara umum, inti dari tugas ini, menurut saya, jelas. Saatnya untuk keluar dari tempat tinggal synth ini dan mencari udara segar. Ngomong-ngomong, pintu keluarnya ada di dekat sini, jadi kamu tidak perlu bersusah payah melewati seluruh gedung. Di jalan, subtugas Anda diperbarui: . Jadi, Paladin Dance akan memberitahumu dua hal penting di jalan. Pertama, jika Anda memberinya pemancar, dia akan memberi Anda imbalan yang baik atas operasinya. Untuk pekerjaan yang dilakukan, dia memberi Anda senjata pribadinya - karabin laser Brotherhood of Steel. Beginilah cara Anda mendapatkan meriam Righteous Overlord. Adapun hadiahnya, Anda mendapatkan 50 baterai nuklir. Kedua, dia mengundang Anda untuk bergabung dengan Brotherhood of Steel. Secara umum, terserah Anda untuk membuat keputusan penting, namun, bagaimanapun juga, tugas tersebut telah selesai.

Semper Invicta

Untuk menerima tugas ini, dua syarat harus dipenuhi. Syarat pertama adalah menyelesaikan tugas: . Kondisi kedua - di akhir tugas "Call to Arms", Anda harus menyetujui usulan Dance untuk bergabung dengan "Persaudaraan Baja". Dan tugas ini akan dimulai segera setelah Anda menyelesaikan tugas: . Bagaimanapun, subtugas pertama Anda dalam pencarian ini: .

Bayangan Baja

Mungkin tugas tambahan paling luar biasa yang terkait dengan Brotherhood of Steel. Selain itu, mengerjakan tugas ini tidaklah mudah, karena Anda harus melalui bagian tugas cerita terlebih dahulu: . Dan omong-omong, hanya jika Anda membunuh tentara bayaran Kellogg dan meninggalkan Fort Hagen. Di pintu keluar, Anda akan dapat langsung melihat satu pesawat kecil, dan jika Anda mengangkat kepala lebih tinggi, Anda akan melihat armada besar, yang akan mengatakan bahwa ini adalah "Persaudaraan Baja". Saya pikir bukan rahasia lagi mengapa mereka datang ke sini. Tujuan utama mereka adalah "Institut". Bagaimanapun, subtugas pertama Anda: . Setelah Anda mendengarkan pesan radio, subtugas baru akan muncul: . Kemana mereka pergi? Mereka terbang ke kantor polisi Cambridge, jadi jika Anda tidak sabar untuk menatap kapal terbang besar ini, segera pergi ke Duns.

Menyelesaikan misi Minutemen

Langkah pertama

Anda dapat mengambil tugas hanya setelah menyelesaikan tugas cerita: . Tugas tersebut dikeluarkan oleh Preston yang sama. Setelah berhasil menyelesaikan tugas, Preston meminta satu bantuan Anda. Jadi, salah satu pemukiman meminta bantuan. Warga pemukiman ini masih berharap masih ada bangsawan Minutemen di wilayah ini yang bisa membantu dan melindungi. Namun karena Minutemen sekarang tidak banyak, lebih tepatnya, untuk saat ini hanya ada satu Minuteman yang aktif - Preston. Dia meminta Anda untuk membantu menemukan sisa anggota faksi ini. Setelah percakapan, Anda memiliki subtugas pertama dalam tugas tambahan ini: . Selain itu, ada satu subtugas lagi: . Dia akan membantu Anda selama tugas ini.

Pergi ke titik yang ditunjukkan pada peta. Pemukiman Tenpines Bluff terletak cukup jauh, jadi kemungkinan besar Anda akan menemukan lebih dari satu musuh, jadi bersiaplah. Segera setelah Anda mendekati pemukiman yang hancur ini, Anda akan melihat catatan: “Ditemukan: Tanpines Bluff” + Anda akan diberikan pengalaman untuk menemukan tempat ini. Bicaralah dengan para pemukim dan yang terbaik adalah segera mengatakan bahwa Anda adalah salah satu dari Minutemen.

Jadi, para pemukim ini telah diteror oleh sekelompok perampok selama beberapa minggu. Mereka terus-menerus mencuri perbekalan dan makanan dari mereka. Dan jika mereka menolak membayar upeti, mereka akan dibunuh. Dan meskipun mereka tahu di mana letak sarang geng ini, mereka tidak memiliki cukup kekuatan untuk mengatasinya. Itu sebabnya mereka meminta bantuan.

Selama percakapan, subtugas Anda akan diperbarui menjadi: . Lokasi yang diinginkan akan ditandai di peta Anda setelah berbicara dengan salah satu pemukim. Anda dapat segera pergi ke lokasi yang ditentukan dan membunuh semua sampah. Sarangnya terletak di selatan dan Anda harus berjalan cukup jauh.

Nasihat: Sebelum Anda pergi ke pabrik ini, perlu diingat bahwa ini bukanlah lokasi perkemahan atau penjarah biasa. Di sini jumlahnya sangat-sangat banyak, jadi saya sangat menyarankan agar Anda mempersiapkan diri dengan baik sebelum berwisata ke sana. Ini bahkan bukan soal apa yang akan mereka miliki dan apa yang akan mereka kenakan - mereka hanya dihancurkan oleh jumlah mereka.

Ketika Anda sampai di pabrik, Anda akan segera menerima sinyal: . Jadi, Anda mendapat tugas: . Namun jangan terlalu teralihkan dari tugas Anda saat ini, karena ada banyak perampok di sini dan Anda harus berhati-hati. Selama proses pembersihan, granat dan ranjau akan banyak membantu Anda. Di awal pertempuran apa pun, lebih baik duduk di suatu tempat (temukan posisi yang nyaman) dan balas menembak. Awasi amunisi Anda, karena jika amunisinya sedikit, Anda harus bertarung satu lawan satu atau mencari amunisi selama pertempuran.

Nasihat: Saat Anda berkeliaran di sekitar pabrik mobil ini, jangan lengah, bahkan setelah Anda membunuh semua perampok di luar! Anda masih harus masuk ke dalam, di mana tidak hanya perampok yang menunggu Anda, tetapi juga menara. Jadi, saat berbelok di tikungan lain, berhati-hatilah. Anda tidak pernah tahu kapan meriam otomatis akan mulai menembaki Anda!

Setelah Anda membersihkan area luar, cari jalan masuk. Raiders menunggumu di dalam lagi. Pada akhirnya Anda harus membunuh Jared - pemimpin lokal. Selain itu, perlu diingat bahwa Jared akan dilindungi oleh beberapa perampok dan menara lagi. Jika Anda memiliki masalah dengan menara, periksa ruangan dengan cermat - ada terminal yang dapat digunakan untuk menonaktifkan instalasi otomatis. Segera setelah Anda berurusan dengan pemimpin bandit, Anda akan menerima subtugas baru: . Dan omong-omong, jangan lupa untuk mencari tanaman ini dengan cermat, karena di sini Anda dapat menemukan banyak hal berguna!

Apa pun pilihannya, kembalilah ke Tenpines Bluff dan serahkan misinya. Setelah memberi tahu penduduk bahwa Anda telah menyelesaikan instruksi mereka, Anda menerima topi dan diberi kesempatan untuk menggunakan bengkel di pemukiman kecil dan bobrok ini. Selain itu, subtugas Anda adalah: . Dan para pemukim yang Anda bantu memecahkan masalah tersebut sekarang setuju untuk bergabung dengan Minutemen.

Saat Anda bertemu, Preston akan memberi tahu Anda bahwa penduduk yang Anda bantu memutuskan untuk bergabung dengan Minutemen dan itu bagus. Selama dialog, Garvey akan mengeluarkan pistol suar. Dengan bantuan senjata ini, jika terjadi sesuatu, Anda dapat memanggil bala bantuan, dan jika ada Minutemen di dekatnya, bala bantuan pasti akan datang kepada Anda. Secara umum, segera setelah peluncur roket dan tutupnya diserahkan kepada Anda, tugas Anda akan selesai + pengalaman yang layak Anda dapatkan akan ditransfer kepada Anda!

Stasiun Oberland: Perampok mengancam pemukiman

Tugas tersebut diambil dari Preston Garvey, tetapi hanya setelah Anda memenuhi beberapa syarat. Pertama, kami menyelesaikan tugas sampingan: . Kedua, jika selama percakapan dengan Preston Garvey setuju untuk menjadi Jenderal Minutemen (yaitu pemimpin) dan mengambil tanggung jawab memimpin semua orang. Karena tidak ada Minutemen aktif lainnya kecuali Harvey, Anda adalah satu-satunya kandidat untuk posisi pemimpin. Subtugas pertama Anda dalam tugas ini: .

→ Kiat: Pada tahap peralihan ini, Anda sekarang dapat mengambil Preston Garvey sebagai mitra. Jika tingkat kesulitan dan musuh secara umum memberi Anda masalah, ambil Minuteman ini dan berangkat!

Setibanya di Stasiun Oberland, temukan pemukim yang ditandai di sana dan bicarakan masalahnya dengannya. Ternyata perampok berikutnya meminta perbekalan dari warga sipil dan mengancam akan membunuh mereka jika mereka tidak diberi perbekalan. Para pemukim meminta Anda untuk membantu mereka dalam masalah ini. Jadi, Anda mendapatkan subtugas baru: . Lokasi yang diinginkan berada di dekat Diamond City (sedikit di utara kota), jadi berangkatlah.

Para pemukim mengatakan bahwa tiga perampok mendatangi mereka. Jadi, di luar Anda harus membunuh tiga perampok, tetapi di dalam akan ada lebih banyak lagi perampok. Jadi bersiaplah menghadapi berbagai kesulitan. Selain perampok, Anda juga akan menemukan menara di dalamnya, jadi berhati-hatilah dan usahakan untuk tidak mengekspos diri Anda. Segera setelah tempat ini dibersihkan dari perampok, Anda akan menerima subtugas: . Kembali ke Stasiun Oberland dan bicara dengan para pemukim. Segera setelah Anda berbicara dengan mereka, Anda akan diberi hadiah batas, dan tugas tersebut akan memiliki subtugas baru: . Setelah berbicara dengan Preston, Anda mendapatkan pengalaman untuk tugas ini, dan tugas tersebut akhirnya berakhir.

Pemukiman "Somerville Place": Pemukiman ini terancam oleh perampok

Tugas tersebut diberikan oleh Preston Garvey, atau Anda mengambilnya secara pribadi dari warga sipil, setelah mencapai pemukiman Somerville Place, yang terletak di bagian selatan peta. Jika tugas diambil dari Preston, maka Anda akan menerima subtugas: . Bagaimanapun, mereka akan meminta Anda untuk membantu menangani para perampok. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: . Segera buka peta dan temukan tempat yang tepat. Letaknya di bagian timur pemukiman, jadi Anda harus menyeberangi rawa.

Ekspansi - Restoran Cahaya Bintang

Setelah Anda membantu penduduk Stasiun Oberland menghadapi sekelompok perampok, laporkan semuanya ke Preston. Setelah menerima hadiah, Anda juga menerima tugas baru. Preston akan memberitahu Anda bahwa para pengintai menemukan tempat yang cocok untuk membangun pemukiman, tetapi muncul masalah - beberapa makhluk haus darah menetap di tempat itu. Jadi Anda harus membersihkan tempat ini dan setelah menyelesaikannya, pasang suar radio untuk memberi tahu semua pemukim bahwa tempat ini telah dibersihkan. Jadi, Anda mendapat tugas: . Dan segera subtugasnya: .

Pembersihan - Rumah Kaca Greentop

Tugas tersebut diambil di sebuah tempat yang disebut rumah kaca Greentop. Di sana, setelah berbicara dengan salah satu pemukim, seperti biasa, Anda perlu memberikan bantuan. Kali ini, warga sipil (alias pemukim) akan meminta Anda untuk membersihkan suatu tempat dari berbagai jenis makhluk. Jika ini tidak dilakukan, kemungkinan besar mereka akan segera mengunjungi orang-orang ini dan berpesta dengan pria kecil itu. Namun hal yang paling menyinggung dalam keseluruhan cerita ini adalah tempat tinggal makhluk-makhluk ini sangat ideal untuk konstruksi. Selain itu, warga sipil akan memberi tahu Anda bahwa mereka mengenal orang-orang yang setuju untuk menetap di tempat itu, jika, tentu saja, tempat itu dibersihkan dari monster. Pada akhirnya, beginilah cara Anda mendapatkan tugas ini dan langsung menjadi subtugasnya: tugas utama - , subtugas - . Ngomong-ngomong, yang paling menarik adalah komune ini terletak di bagian paling barat peta. Pertanyaan: bagaimana monster bisa sampai ke penghuninya? Tentu saja ini adalah sebuah misteri, tetapi apa yang dapat Anda lakukan, selesaikan tugas ini.

Setelah Anda sampai di komune Sun Tides, Anda mungkin akan bertemu dengan Profesor Goodfils tertentu, tetapi dia tidak mau berbicara dengan Anda, jadi jangan buang waktu Anda padanya. Bersihkan rumah-rumah. Di sana Anda mungkin menjumpai kumbang atau hantu liar. Selain itu, ada kemungkinan kamu akan bertemu dengan ghoul legendaris di sana. Setelah menembaknya beberapa kali, itu akan bermutasi dan pertempuran serius akan dimulai, di mana cobalah untuk tidak membuat diri Anda terkena pukulan. Anda dapat mengambil beberapa senjata yang berkinerja baik dalam pertempuran jarak dekat.

Omong-omong, Anda juga bisa mencoba memprogram ulang asisten robot. Terminal yang diperlukan terletak di tengah dan Anda juga harus meretasnya, tetapi hati-hati, karena jika terjadi kesalahan, robot akan menyerang Anda. Setelah Anda membunuh hantu liar legendaris, Anda akan menerima subtugas baru: . Dengan melaporkan pembersihan, Anda menerima batas + pengalaman untuk tugas tersebut. Selain itu, penduduk Greentop akan memberitahu Anda bahwa mereka siap bergabung dengan Minutemen atas bantuan mereka.

Penyerangan Benteng Kemerdekaan

Tugas tersebut diambil dari Preston Garvey. Ia percaya bahwa kini saatnya bagi Minutemen untuk merebut kembali “The Castle.” Kastil ini merupakan benteng yang sangat tua. Dahulu kala, benteng ini berfungsi sebagai markas utama Minutemen, namun hari-hari itu telah berlalu dan kini penduduk baru telah menetap di sana. Dengan bantuan Anda, tentu saja Minutemen akan bisa mendapatkan “sarang” ini kembali. Subtugas pertama Anda: .

Segera setelah Anda berbicara dengan Preston tentang penyerbuan Kastil, dia akan memberitahu Anda bahwa dia akan menunggu Anda di dekat benteng. Jadi, Anda mendapatkan subtugas baru: . Jadi pergilah ke tempat yang tepat, jika tentu saja Anda siap berperang dan telah mempersiapkan diri dengan baik.

Toko keringat: Kulit Hijau

Tugas tersebut diambil di sebuah tempat bernama “Sweatshop”. Letaknya di bagian utara peta. Setibanya di sana, Anda akan menemukan tempat yang sangat menarik di mana hantu-hantu cerdas menetap. Temukan Wiseman tertentu di sana dan bicaralah dengannya. Jadi, dia akan memberi tahu Anda tentang bagaimana walikota Diamond City menangani hantu yang normal (masuk akal) - dia mengusir mereka. Jadi, Wiseman tidak bingung dan mendirikan komunitasnya sendiri, di mana mereka belajar (di kolam renang setempat) menanam tumbuhan, atau lebih tepatnya, smolyanka. Tapi segalanya akan lebih baik jika mereka membuka jalur perdagangan, sehingga menjual smolyanka yang sama. Sayangnya, tidak mungkin untuk membuatnya karena mutan super telah menetap di dekatnya dan menyerang karavan. Wiseman memintamu untuk menghadapi monster-monster ini. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: . Buka log pencarian, pilih pencarian yang sesuai, buka peta dan temukan lokasi yang Anda butuhkan.

Tampaknya, apa yang salah dengan itu? Bayangkan saja, bunuh beberapa mutan super dan kembali dan laporkan semuanya. Tapi, teman-teman, keseluruhan "garamnya" adalah bahwa mungkin (semua tergantung pada keacakan besarnya) akan ada dua monster legendaris, di antaranya adalah mutan super, dan yang lainnya adalah robot yang sangat kuat. Karakter yang tidak bersemangat dan dilengkapi dengan baik tidak akan bisa berbuat apa-apa. Anda bahkan tidak perlu mencoba. Apa yang penting untuk diketahui?

Pertama-tama, jangan mencoba membunuh dua monster legendaris dalam satu gerakan. Ini bukan saja tidak berguna, tapi juga berbahaya. Ditambah lagi, ini bahkan tidak efektif. Sama sekali tidak. Lengkapi nol. Terutama jika Anda tidak bermain pada tingkat kesulitan yang mudah atau bahkan sedang, maka ini biasanya merupakan horor yang tenang.

Kedua, Anda perlu membunuh musuh biasa. Setiap orang. Anda tidak bisa meninggalkan musuh biasa, karena mereka akan mengganggu. Misalnya saja berkerumun. Pada saat penting, ketika Anda tidak dapat mundur, Anda mungkin terbunuh secara tidak sengaja, atau lebih buruk lagi - mereka hanya akan memukuli Anda seperti anjing bersama seluruh kerumunan.

Ketiga, bawalah beberapa senjata ampuh. Misalnya dengan bantuan “Fat Man” kamu bisa mencoba membunuh seseorang, namun lebih baik tidak menggunakan senjata ini pada monster legendaris, karena setelah mutasi mereka akan memulihkan kesehatannya dan ternyata kamu hanya menyia-nyiakan cangkangnya. Anda hanya memiliki elemen kejutan di pihak Anda - manfaatkan itu.

Setelah tempat itu dibersihkan dan semuanya telah diperiksa dengan cermat, kembalilah ke Wiseman. Dia akan memberi Anda seratus topi, dan di masa depan Anda sekarang dapat menggunakan bengkel di Potogonka. Selain itu, Wiseman juga akan memberitahu Anda bahwa dia siap bergabung dengan Minutemen. Karena lebih baik saling membantu. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: .

Kembali ke Sanctuary dan temukan Preston di sana. Ia akan senang dengan kabar ini, karena warga biasa tidak bisa menahan mutan super. Bagaimanapun, tugas telah selesai, sehingga Anda akan diberikan pengalaman yang pantas Anda dapatkan.

Sekchuari

Tugas tersebut diambil dari Sturges. Percakapan akan berlangsung cukup singkat. Dia akan memberitahu Anda bahwa, sebagai permulaan, akan lebih baik untuk membuat tempat tidur normal di tempat ini (pemukiman Anda), karena orang-orang telah tidur di tanah kosong untuk waktu yang cukup lama, dan itu sangat buruk. Tugas yang diambil selama pencarian: . Anda akan memiliki subtugas: . Apa pun pilihannya, inilah cara Anda mendapatkan subtugasnya: .

Menyelesaikan misi Pekerja Kereta Api

Menyelesaikan misi Institut

Menyelesaikan misi Pendamping

Mengambil busur - Orang Kuat

Saat berkeliaran di sekitar Diamond City (atau menuju kota), Anda akan segera dapat menerima sinyal radio baru: Trinity Tower Radio. Dengan mengalihkan Pip-Boy Anda ke sinyal ini, Anda akan menerima pesan. Pesannya akan berupa permintaan bantuan. Jadi, Anda menerima tugas baru: “Akan membungkuk.” Dan subtugas pertama untuk itu: . Pesan tersebut akan mengatakan bahwa seorang pria malang dikelilingi oleh mutan super dan dikepung, jadi dia membutuhkan bantuan.

Jadi, kamu harus pergi ke tempat bernama Trinity Tower. Setibanya di tempat ini, Anda akan bertemu dengan beberapa mutan. Berurusan dengan mereka bukanlah suatu masalah. Segera setelah Anda menyelesaikan lantai pertama, naik lebih tinggi dan masuk ke lift. Tekan tombol dan naik lift lebih tinggi.

Di puncak, Anda kembali harus melawan mutan super. Selain itu, selalu tidak jelas apa yang akan dikatakan oleh “Fist” tertentu kepada Anda. Akan ada lebih banyak musuh daripada di lantai pertama, jadi bersiaplah untuk bertarung. Dan di sini Anda akan menemukan lift lain yang akan membawa Anda lebih tinggi. Dengan menggunakan lift kedua, Anda akan menemukan diri Anda berada di puncak Menara Trinity, di mana akan ada lebih banyak mutan super. Ngomong-ngomong, di sana kamu akan bertemu dengan "Fist" yang sama yang mengancam akan membunuhmu sepanjang jalan. Harap dicatat bahwa dia akan berbahaya karena dia akan memiliki minigun di tangannya dan terlalu berbahaya untuk mendekatinya.

Setelah membunuh "Fist", pergi ke atas, ambil kunci sel dari kotak dan pergi ke tahanan. Di dalam sel tersebut ternyata tidak hanya ada manusia tawanan, tapi juga seorang super mutan. Nama manusianya adalah Rex, dan nama super mutannya adalah Power Man. Tapi Strongman tidak seperti yang lain - dia pintar dan lebih beradab (dan sejujurnya, dia menghubungi Rex untuk mengambil alih kekuatan manusia, tapi rakyatnya sendiri menganggapnya idiot, jadi mereka mengurungnya di dalam sangkar). Setelah berbicara dengan para tahanan, Anda menerima subtugas: . Dengan membuka kamera, Anda mendapatkan subtugas baru: .

Selain itu, bersiaplah dengan kenyataan bahwa setelah para tahanan dibebaskan, lebih banyak mutan super akan segera menyerang Anda. Untuk turun, Anda tidak perlu melewati semua lantai yang telah diselesaikan sebelumnya lagi. Akan ada lift di dekatnya, di mana Rex sudah berdiri bersama Orang Kuat, jadi yang harus kamu lakukan hanyalah bergabung dengan mereka dan tekan tombol untuk turun. Saat turun, suatu saat lift akan berhenti dan Anda harus keluar untuk berpindah ke lift lain, jadi sekali lagi bersiaplah untuk bertarung.

Saat lift berhenti sekali lagi, jangan berpikir Anda perlu turun lagi. Sekarang kamu hanya perlu membunuh para mutan yang akan berada di dalam gedung tersebut. Setelah Anda membunuh mereka, lift akan terus turun. Ketika lift berhenti untuk ketiga kalinya, itu akan menjadi akhir dan Anda harus berjalan dengan kedua kaki Anda sendiri. Titik kuncinya akan terletak di dekatnya, jadi Anda tidak perlu berjalan setengah kota lagi untuk mencari tempat yang aman. Segera setelah Rex juga berjalan ke titik kunci baru, subtugas baru muncul: . Setelah berbicara dengan Rex, tugas akan selesai dan Anda akan mendapatkan pengalaman yang layak. Rex akan meninggalkan Anda, dan Strongman akan dapat bergabung dengan Anda sebagai pendamping.

Perjalanan Jauh ke Depan - Robert McCready

Merekrut Hancock - Hancock

Plot Abad Ini - Piper

Tugas tersebut diambil dari Piper, seorang jurnalis. Karakter utama bertemu dengannya tepat di sebelah Diamond City. Di pintu masuk, setelah berbincang dengannya, ternyata dia tidak diperbolehkan masuk ke kota karena banyak menulis hal menarik tentang pemerintah daerah di korannya. Saat Anda mendekat, dia akan meminta Anda untuk bermain bersamanya sehingga Anda bisa masuk ke dalam bersama. Anda tidak perlu melakukan apa pun, Piper sendiri yang akan menampilkan sedikit pertunjukan. Setelah Anda masuk, Anda akan bertemu walikota di dalam. Selama percakapan, Piper akan mengatakan bahwa dia punya pekerjaan untuk Anda. Jadi, Anda mendapatkan tugas baru dan subtugas pertama untuknya: tugas - , subtugas - .

Pergi ke tempat bernama Acara Sosial. Setelah tiba di lokasi ini, subtugas Anda diperbarui menjadi: . Jadi, Piper meminta Anda memberikan wawancara di mana Anda akan berbicara tentang diri Anda, bagaimana Anda tinggal di tempat penampungan, dan sebagainya. Anda bisa menjawab sesuka Anda.

Secara umum, tugas pribadi Piper adalah menyelesaikan obrolan. Tidak ada yang sulit dalam hal ini. Bahkan saat memasuki Diamond City, Anda tidak perlu membuat keputusan penting apa pun - semuanya mudah dan sederhana. Dan saat Anda akhirnya mewawancarai Piper, dia akan setuju untuk bergabung dengan Anda sebagai pendamping. Setelah ini, tugas akan selesai + Anda akan diberikan pengalaman untuk menyelesaikannya.

Jika karena alasan tertentu Anda belum memainkan Fallout 4 atau belum membaca berita apa pun tentangnya, Anda mungkin tidak tahu bahwa dunia game bagian keempat dari seri ini jauh lebih unggul daripada lokasi The Elder Scrolls. V: Skyrim, dan karena itu side quest (tambahan) di sana juga lebih banyak daripada di Skyrim.

Tidak semua misi dalam game ini dapat diselesaikan dalam beberapa menit dan dengan sedikit usaha. Beberapa di antaranya mengharuskan pemain tidak hanya memiliki senjata ampuh, tetapi juga menggunakan kecerdikan. Oleh karena itu, tidak heran jika pemain terkadang kesulitan menyelesaikan tugas tertentu. Jika Anda berada dalam situasi yang sama, pastikan untuk membaca panduan misi sampingan kami di Fallout 4, di mana kami menjelaskan secara detail tentang menyelesaikan setiap misi sampingan.

Tarik stekernya

Karakter utama menerima quest ini di lokasi Ticket Quarry. Di samping trailer, Anda dapat menemukan karakter netral bernama Sally Mathis (memakai topi dengan penutup telinga di kepalanya). Dia akan meminta Anda untuk membantunya dalam satu masalah rumit. Ngomong-ngomong, selama dialog pertamamu dengannya, kamu bisa mencoba memohon padanya untuk memberikan batasan. Jika berhasil, kamu bisa mendapatkan 75 tutup botol bahkan sebelum menyelesaikan quest. Jika Anda memiliki Karisma yang berlevel baik, Anda dapat mencoba "menghancurkan" lebih banyak lagi mata uang game darinya.

Adapun permasalahannya terkait dengan pompa yang baru saja rusak. Meski sudah cukup tua, namun seharusnya bisa berfungsi. Oleh karena itu, Sally yakin ada kebocoran di suatu tempat, karena katup tidak dikencangkan dengan baik. Dia akan meminta Anda untuk memperbaiki masalah ini. Namun, semuanya tidak sesederhana kelihatannya pada pandangan pertama. Faktanya kebocoran, menurut pemberi pencarian, ada di bawah air, oleh karena itu Anda harus mencarinya dengan gelembung udara.

Menemukan gelembung cukup sederhana - cukup naik ke ketinggian berapa pun dan Anda dapat segera melihat dan menandai sendiri semua kebocorannya. Namun masalah mungkin timbul dengan perbaikan, karena perbaikan harus dilakukan di bawah air dengan radiasi tinggi.

Katup pertama

Kami menyarankan Anda untuk menabung sebelum menyelam ke dalam air. Jangan lupa juga untuk memakai baju anti radiasi atau minum anti radin (jika ada), jika tidak maka harus sering keluar dari air agar tidak mati akibat radiasi. Untuk memperbaiki pipa, Anda hanya perlu memutar katupnya.

Katup kedua

Letaknya tepat di seberang katup pertama di bagian paling pojok. Untungnya, tidak perlu menyelam jauh ke dalam air. Sebaiknya setelah memperbaiki pipa pertama, segera keluar dari reservoir dan berjalan menyusuri tanah menuju tempat yang sedekat mungkin dengan lokasi katup kedua, dan dari sana menyelam ke dalam air.

Katup ketiga

Itu dipasang di seberang katup kedua - juga di sudut. Anda bisa menggunakan tangga sebagai panduan. Selain itu, katupnya terlihat jelas dari gelembung-gelembung yang ada di permukaan kolam.

Setelah memperbaiki pipa, Anda perlu mendekati Sally Mathis lagi dan mengobrol dengannya. Dia akan meminta kita untuk menyalakan pompa. Kami pergi ke perangkat dan mengaktifkannya. Selanjutnya para swamper akan langsung menyerang kita. Ini adalah monster yang sangat berbahaya, apalagi jika hero Anda tidak memiliki senjata yang ampuh. Dalam pertempuran, cobalah menembak kepala rawa (dari depan), karena seluruh bagian belakang monster dilindungi oleh cangkang yang kuat. Segera setelah Anda membunuh makhluk terakhir, bicaralah dengan petani itu lagi dan terima hadiah yang pantas Anda dapatkan darinya.

Perairan bermasalah

Quest ini bisa didapatkan di lokasi Greygarden. Sesampai di sana, temukan Manajer White dan bicara dengannya (ya, dia adalah robot wanita). Pada titik tertentu, dia akan mulai bercerita kepada kita tentang air, dan kemudian meminta bantuan kita untuk memecahkan satu masalah kecil. Mereka terutama mendapatkan air dari stasiun lama yang terletak di Weston (terletak di selatan Greygarden), tetapi baru-baru ini stasiun tersebut berhenti memasok air. Gadis itu akan meminta Anda pergi ke stasiun dan mencari tahu apa yang terjadi di sana.

Jadi, kami menuju ke instalasi pengolahan air Weston. Perlu kami perhatikan sebelumnya bahwa ia dijaga oleh selusin mutan super kuat yang dapat mengubah karakter level rendah menjadi debu, jadi kami tidak menyarankan pergi ke sana dengan pahlawan yang lemah.

Catatan: jangan lupa bahwa mutan super tidak hanya mampu menembak karakter dari tempat berlindung, tetapi juga, jika perlu, berlari mendekati pahlawan dan memukulnya dengan baja dingin dengan menyakitkan, dan oleh karena itu Anda tidak boleh duduk di satu tempat saja. waktu - terus bergerak.

Jika kamu memiliki skill stealth yang baik, kamu bisa menghabisi super mutan satu persatu dengan menggunakan sniper rifle. Kami menyarankan untuk membunuh musuh dengan peluncur roket terlebih dahulu. Setelah menghancurkan semua musuh, cari medan perang dengan hati-hati - ada banyak item berguna di sini. Kemudian Anda bisa masuk ke dalam stasiun. Begitu sampai di dalam gedung, kami menemukan lift dan turun ke tingkat yang lebih rendah.

Panel pertama

Di bawah ini Anda akan langsung disambut dengan semburan turret otomatis yang ceria. Anda dapat mematikannya hanya menggunakan terminal yang terletak di bagian atas, atau dengan merusaknya (tembak, tembak, dan tembak lagi). Dalam perjalanan Anda akan bertemu dua menara lagi. Setelah kehancurannya, Anda akan menghadapi tugas baru - Anda perlu menguras stasiun. Faktanya dibanjiri dengan segala macam sampah dan limbah, sehingga harus dibuang. Untuk melakukan ini, pergi ke panel di sebelah kiri dan tarik tuasnya. Sejumlah sampah akan hilang, namun ini bukanlah akhir dari segalanya.

Panel kedua

Sekarang Anda harus pergi ke panel kedua. Naiki tangga menuju pintu yang terletak di sisi kiri. Dalam perjalanan ke sana Anda harus membunuh dua rawa. Di dekat panel Anda perlu menghadapi rawa lain. Selain itu, menara akan mulai menembaki Anda dari atas. Hancurkan semua musuh, lalu aktifkan tuasnya. Setengah dari limbah telah dibuang.

Panel ketiga

Kami menuju ke panel kedua dari belakang. Gulma rawa akan muncul kembali dari tempat yang telah dikeringkan. Untuk menuju panel baru ini cukup mudah karena terlihat jelas di peta dan dapat dilihat langsung dari tempat dimana panel kedua berada. Bunuh semua musuh dan tarik tuasnya.

Panel keempat

Setelah pembuangan sampah yang ketiga, kami menyarankan Anda untuk segera bersembunyi di bawah semacam perlindungan, karena menara akan muncul di lokasi pengeringan dan dua di antaranya akan segera menembaki Anda. Hancurkan mekanisme pertahanan, lalu pergi ke ruangan depan. Dalam perjalanan menuju ke sana, Anda akan diserang oleh rawa-rawa, jadi berhati-hatilah.

Setelah semua sampah dikuras, kita menuju ke pompa utama. Untungnya letaknya tidak jauh dari panel keempat. Untuk mengaktifkan pompa Anda hanya perlu menarik tuas lainnya. Sekarang Anda dapat kembali ke White. Dia akan menghadiahi Anda banyak makanan enak dan tutup botol.

Pesanan Anda diterima

Quest ini bisa kamu dapatkan di restoran yang dikelola oleh Trudy (di peta kafe tersebut bernama Drumlin Diner). Setelah sampai di tempat yang tepat, kamu akan melihat seorang bandit bernama Wolfgang dan gadisnya di dekat pintu masuk. Setelah berbincang dengan mereka, Anda dapat mengetahui bahwa Trudy berhutang banyak kepada orang-orang berbahaya, karena putranya membeli narkoba secara kredit. Tentu saja, ibu dari anak yang kurang beruntung itu tidak berencana mengembalikan topinya karena narkoba. Dalam hal ini, ada dua pilihan penyelesaian masalah: negosiasi atau baku tembak. Jika Anda memilih metode terakhir, Anda perlu mengobrol dengan Trudy.

Saat berbicara dengan Trudy, Anda dapat mengintimidasi wanita tersebut atau menawarkan dia untuk menyelesaikan masalahnya secara damai. Namun, Anda bahkan dapat mencapai kesepakatan dengannya dan membunuh Wolfgang dan Simone atas permintaannya. Untuk ini, dia akan memberi Anda batasan dan mulai berdagang dengan Anda (dia memiliki beberapa barang bagus untuk dijual). Jika Anda memutuskan untuk membantu para bandit, tetapi tidak dapat mencapai kesepakatan dengan Trudy, Anda harus membunuh wanita dan putranya. Secara umum, itu semua tergantung pada rasa keadilan Anda sendiri.

Faktor manusia

Quest ini dapat diambil di pemukiman kecil bernama Alliance. Namun, hal pertama yang harus kamu lakukan adalah mencoba masuk ke desa ini. Dikelilingi di semua sisi oleh tembok beton tinggi dan dilindungi oleh banyak menara. Seorang penjaga keamanan duduk di dekat pintu masuk melakukan tes. Setiap orang yang dapat lulus berhak bergabung dengan Aliansi. Namun tesnya cukup mudah dan Anda hanya perlu menjawabnya dengan jawaban ramah dan damai. Beberapa bahkan menunjukkan bahwa Swanson mengizinkannya masuk terlepas dari jawaban apa yang diberikan pemain tersebut, tetapi kami menyarankan Anda untuk tidak mengambil risiko.

Begitu masuk, berjalanlah sedikit ke depan. Pada titik tertentu, Anda akan bertemu dengan seorang pemukim yang berbicara dengan Honest Dan. Yang terakhir mencoba mencari tahu dari lawan bicaranya ke mana karavan itu menghilang. Setelah dialog singkat mereka, Anda akan dapat berbicara dengan Dan.

Ternyata Dan, atas permintaan Stockton tertentu, sedang mencari karavan yang hilang. Namun misi tersebut ternyata terlalu sulit, karena ia hanya berhasil menemukan sisa-sisa karavan di perbatasan pemukiman. Sisa-sisa ini membawanya ke Aliansi. Dia mengajak kita melakukan hal ini juga, dan membagi pahalanya menjadi dua. Kami setuju dan memulai tugas.

Langkah pertama adalah pergi ke timur laut Aliansi. Di sana Anda akan menemukan sisa-sisa karavan dan banyak mayat. Terlihat dia diserang tepat di dekat pemukiman. Lihatlah kotak biru. Di dalamnya Anda akan menemukan Limun Dizer. Dengan mengambil item ini, Anda akan menyelesaikan tugas pencarian tambahan.

Minuman ini hanya bisa dibeli di Aliansi, artinya karavan berada di pemukiman ini dan kemudian melanjutkan perjalanan. Ternyata penduduk setempat tidak mengatakan apa-apa. Jangan lupa bahwa tidak semua anggota karavan tewas (Amelia Stockton bisa saja selamat, karena jenazahnya tidak termasuk di antara mayat). Dan juga memberikan saran untuk memeriksa barak Aliansi untuk mencari bukti.

Pada tahap ini, Anda dapat melanjutkan misi dengan dua cara: masuk ke barak atau berbicara dengan Penny. Metode pertama membutuhkan keterampilan membuka kunci tingkat rata-rata, dan metode kedua membutuhkan kefasihan yang berkembang dengan baik. Jika Anda belum mengembangkan keterampilan ini, kembalilah ke tugas ini nanti.

Kami menyarankan Anda untuk segera pergi ke rumah. Anda bisa memasukinya dari tiga pintu masuk. Cara termudah untuk masuk ke dalam gedung adalah dengan mendobrak pintu yang terletak di sisi kiri gedung, karena dalam hal ini tidak ada yang dapat mendeteksi Anda.

Saat Anda memasuki rumah, temukan meja samping tempat tidur yang terletak di dekat pintu masuk utama. Di sana Anda perlu mencatat Kata Sandi Jacob dan kunci rumah Aliansi. Selanjutnya kita menemukan lemari kedua, berdiri di antara dua tempat tidur. Di dalamnya Anda akan menemukan surat Pengingat Aliansi. Setelah membacanya, ada baiknya berbicara dengan Dan tentang synth.

Dengan memiliki kata sandi Jacob (dianggap sebagai kata sandi utama dalam pemukiman), kami pergi ke rumahnya dan duduk di depan terminal komputernya. Di dalamnya kita menemukan laporan tentang nelayan. Setelah mempelajari rancangannya, kami meninggalkan rumah dan menuju pintu keluar desa. Di sana Anda akan bertemu dengan Jacob, yang akan menawarkan topi untuk diam. Dalam hal ini, ada tiga cara: pertama, menyetujui suap dan menghentikan penyelidikan; lanjutkan pencarian dan menuju ke Kompleks rahasia; berkompromi (ini membutuhkan keterampilan kefasihan yang baik). Opsi terakhir adalah yang paling disukai, karena dalam hal ini Anda tidak perlu membunuh Yakub.

Sekarang kita pergi ke Dan (terletak di Bunker Hill) dan menceritakan semua yang kita ketahui. Dalam hal ini, dia akan menunggu kita di dekat Kompleks dan membantu membersihkannya dari penjahat. Pintu masuk Komplek terletak pada pipa yang berada di tengah. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelam ke dalam perairan. Ada lubang di pipa menuju Kolektor.

Maju sepanjang pipa dan hancurkan pasukan kecil yang terdiri dari tiga orang dan menara. Setelah membunuh semua musuh, cari mayat mereka, karena salah satu dari mereka memiliki kunci yang membuka sebagian besar pintu di Kompleks. Di dalamnya Anda harus melawan banyak lawan. Bunuh semua orang dan perlahan bergerak menuju titik yang diinginkan di peta.

Akhirnya Anda akan bertemu Dr. Roslyn Chambers. Dari dia Anda akan mengetahui bahwa Aliansi sedang melakukan eksperimen untuk menemukan bahan sintetis dan tes yang dilakukan setiap orang sebelum memasuki pemukiman adalah bagian dari penelitian ini. Gadis itu meyakinkan kita bahwa Chambers adalah seorang synth. Sekarang Anda harus membuat pilihan: membebaskan Amelia, atau setuju untuk menyerahkannya untuk eksperimen.

Karena kami bermain sebagai pahlawan yang baik, kami memutuskan untuk membebaskan “putri dari cengkeraman naga yang mengerikan”. Untuk melakukan ini, Anda harus membunuh Roslin dan membuka kandang pertama untuk melepaskan Amelia menuju kebebasan. Setelah ini, kami berbicara dengan Dan dan mengambil bagian kami darinya. Ini mengakhiri pencarian.

Bersihkan wilayah utara

Quest ini bisa didapatkan di Bukit Baner dari seorang wanita bernama Deb. Dia akan meminta Anda untuk membantunya memecahkan masalah yang sulit. Pedagang itu akan memberitahu Anda bahwa ada sebuah kamp militer tua di jalan utara. Banyak karavan yang mengeluh bahwa hantu liar telah menetap di kamp ini, menyerang semua orang tanpa pandang bulu. Jika kita menghancurkan grup ini, kita akan menerima hadiah yang bagus.

Omong-omong, hadiahnya bisa ditingkatkan jika pahlawanmu memiliki keterampilan kefasihan yang berkembang dengan baik. Setelah itu kita pergi ke kamp pelatihan militer dan membunuh semua hantu di sana. Akan lebih mudah bagi karakter level tinggi untuk melakukan ini. Lalu kami kembali ke Deb dan mengambil hadiah darinya.

Jubah Perak

Pencarian ini diambil dengan cara yang agak orisinal. Pertama-tama, Anda harus menyeberangi jembatan ke sisi lain tempat Diamond City berada. Setelah jangka waktu tertentu, sebuah tulisan akan muncul di layar, yang menurutnya Pip-Boy berhasil mendeteksi sinyal baru. Beralih ke menu Radio dan dengarkan. Saat ini, tugas terkait akan muncul di log.

Pertama, Anda perlu mengobrol dengan Kent Conolly, yang tinggal di Good Neighborhood. Dia adalah hantu dan menghabiskan hampir seluruh waktunya di Rumah Kenangan. Dia akan memberitahu kita bahwa dia ingin menciptakan pahlawan supernya sendiri, yang mampu menghancurkan semua kejahatan di Wasteland dan menyelamatkan orang dari orang jahat. Gul akan meminta kita untuk membantunya dalam hal ini, tentu saja, dengan bayaran yang besar. Dia kemudian akan mengatakan bahwa karakternya didasarkan pada seri Silver Cloak, dan oleh karena itu kita perlu mendapatkan kostumnya. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke Hubris Comics, tempat episode pertama proyek televisi ini difilmkan dan propertinya tetap ada.

Catatan: Ada banyak pintu, brankas, dan terminal yang terkunci di Hubris Comics, jadi kami sarankan pergi ke sana dengan karakter yang memiliki keterampilan meretas dan membuka yang baik, jika tidak, Anda tidak akan bisa mendapatkan banyak hal menarik.

Setelah berada di Hubris Comics, pertama-tama Anda harus membunuh sekelompok hantu liar. Setelah menghancurkan semua monster, kami mencari mesin kasir di lantai satu. Ini akan berisi kunci gudang. Lalu kita pergi ke lantai dua dan melawan hantu liar lagi.

Pahlawan harus melewati empat lantai. Masing-masing akan berisi hantu dan barang unik. Kita akan menemukan jubah perak di lantai paling atas. Di sana kita harus melawan bos. Selanjutnya, kami mengambil setelan itu dan membawanya ke Kent.

Dia akan memperbaiki jubahnya dan memberi tahu kita bahwa kita lebih cocok menjadi pahlawan super. Setelah mengembalikan setelan itu kepada kita, ghoul akan meminta kita untuk mendengarkan stasiun radio Silver Cloak saat berada di Good Neighborhood. Setelah memasuki kota, kami mengetahui bahwa kota itu sedang diteror oleh seorang pria bernama Wayne Delancey. Kami menemukannya di gang dan membunuhnya. Kemudian nyalakan radio lagi.

Target kedua kami adalah AJ, seorang pengedar narkoba yang bahkan menjual narkoba kepada anak-anak. Akan lebih sulit menghadapinya, karena dia dilindungi oleh dua preman. Setelah menghilangkan korban berikutnya, kami kembali mendengarkan stasiun radio “Silver Cloak”.

Kent akan memberitahu kita bahwa kita perlu datang ke klub Third Rail dan bertanya kepada bartender Whitechapel Charlie tentang pembunuh yang bernama Kendra. Setelah mengetahui keberadaan gadis itu, kami menuju ke sarangnya. Kami menangani kerumunan penjaga penjarahnya, dan kemudian membunuh Kendra atas semua kekejaman yang dilakukannya. Omong-omong, kontrak untuk pembunuhan Shelley Tiller dapat ditemukan. Jika mau, Anda dapat menyelesaikannya dan mendapatkan jumlah batasan yang banyak.

Selanjutnya kita mengetahui bahwa Walikota Hancock mengetahui tindakan Cloak. Dia ingin bertemu dengan kita. Kami pergi menemui kepala kota dan berbicara dengannya. Dia akan memberitahumu bahwa semua bandit yang kami bunuh adalah berenam dari bos kriminal tertentu, yang bernama Shinjin. Dia adalah lawan bebuyutan Hancock, dan oleh karena itu walikota akan meminta kita untuk terus menghancurkan gangster atas nama keadilan.

Hancock akan memberitahu kita bahwa kita perlu melenyapkan "petugas" Shinjin - Smile Kat dan Northey. Yang terakhir sangat takut pada Cloak, dan karena itu tidak akan melawannya, dan Kat akan menemui pahlawan dengan pasukan kecil. Setelah membunuh para penjahat, kami kembali ke Kent di House of Memories.

Irma yang prihatin akan menemui kami dan memberi tahu kami bahwa seseorang telah menculik Kent. Di stasiun radio, Anda dapat mendengar pesan berulang yang ditinggalkan oleh Shinjin. Dia menyatakan bahwa dia akan membunuh Kent jika Jubah Perak tidak muncul di tempat yang ditentukan. Kami pergi ke pertemuan itu dan membunuh semua bandit. Lalu kita pergi ke Shinjin. Dia akan dikelilingi oleh sisa preman yang menahan Kent di bawah todongan senjata.

Selama percakapan dengan Shinjin, Anda dapat menakuti anak buahnya, dan kemudian mereka akan lari ke segala arah. Jika tidak, Anda harus bertarung dengan seluruh penonton dan pada saat yang sama berusaha untuk tidak membiarkan Kent mati. Setelah pertempuran Anda harus kembali ke walikota. Selama dialog dengan Hancock, Anda dapat menyemangati Kent. Gul akan mengatakan bahwa ini bukan seperti yang dia bayangkan dalam memerangi bos kejahatan dan akan mengatakan bahwa dia akan berhenti memberikan tip kepada penjahat, tetapi pada saat yang sama akan terus meningkatkan tuntutannya. Anda bisa datang ke Kent dalam beberapa hari, dan dia akan memperbaiki jubahnya, meningkatkan karakteristik pelindungnya.

Jelajahi Galeri Pickman

Questnya bisa diambil dari Hancock, walikota Goodneighbor - Anda hanya perlu bertanya padanya tentang pekerjaannya. Dia akan memberi tahu kita bahwa dia baru-baru ini mendengar tentang tempat aneh bernama Galeri Pickman oleh karavan. Para perampok hampir selalu “nongkrong” disana, namun belakangan ini mereka menjadi pendiam dan tidak melakukan razia. Walikota mengkhawatirkan hal ini, oleh karena itu dia akan meminta kami untuk memeriksa galeri. Anda dapat melakukan tawar-menawar dengan walikota dan meminta jumlah batasan yang lebih besar daripada yang dia tawarkan di awal.

Kami pergi ke galeri Pickman dan membunuh semua perampok yang menemui kami di jalan. Kami masuk ke dalam gedung dan menghancurkan semua musuh. Penting untuk memeriksa semua ruangan dan mayat. Di salah satunya Anda akan menemukan catatan berjudul “Pesan dari Jack”. Kami memasukkannya ke dalam inventaris kami dan mengembalikannya ke walikota untuk mendapatkan hadiah. Itu saja, pencariannya selesai.

Bersihkan gudang di Good Neighborhood

Saat berada di Good Neighbor, Anda dapat menerima misi untuk membersihkan gudang dari robot Whitechapel Charlie. Secara alami, hal itu tidak akan terjadi tanpa mayat dan darah. Jika Anda tertarik dengan pekerjaan seperti itu, silakan.

Jadi, klien misterius mungkin memberi Anda beberapa ratus tutup botol karena membunuh beberapa orang jahat. Anda harus melenyapkan orang di tiga titik, tanpa meninggalkan saksi. Masalah utamanya adalah tempat-tempat ini berada di dekat gudang, dan oleh karena itu Charlie tidak dapat mengirim pengganggunya ke sana, jika tidak semua orang akan tahu bahwa itu dia. Karena alasan ini, dia memutuskan untuk mempekerjakan Anda. Hadiah dasarnya adalah dua ratus caps, tetapi Anda dapat meningkatkan jumlah hadiah dan mencari tahu siapa pelanggannya jika karakter Anda memiliki kefasihan yang berkembang dengan baik.

Sejak awal tugas ini, Anda harus menyelesaikan masalah kunci. Cukup sulit untuk masuk ke dalam gudang, karena semuanya dikunci dengan kunci merah, sehingga memasuki gudang tersebut adalah ilegal. Begitu masuk, Anda akan melihat beberapa titik di peta mini. Kami menyarankan Anda untuk duduk dan melenyapkan semua musuh secara diam-diam. Namun, tidak ada yang melarang Anda untuk membobol gudang dan menembak semua bandit dengan guntur dan ledakan. Setelah menghancurkan regu pertama, Anda harus menghadapi dua regu lainnya.

Sama halnya dengan mereka: kami membobol gudang dan melenyapkan para preman. Hal utama adalah tidak ada yang memperhatikan Anda membobol gudang, jika tidak, Anda akan dimintai pertanggungjawaban di Good Neighborhood. Setelah menghilangkan semua lawan, kami kembali ke robot dan memberitahunya tentang tugas yang telah selesai. Dia akan memberi Anda pahala yang pantas Anda terima. Pencarian akan dianggap selesai.

Blues Kota Berlian

Quest ini bisa diambil dari seorang anak laki-laki bernama Paul yang tinggal di Diamond City. Anda dapat menemukannya di bagian tengah kota. Dia akan bercerita kepada Anda bahwa istrinya sering berkencan dengan pria lain. Paul ingin ngobrol dengan orang jahat ini, tapi tidak ingin melakukan kekerasan. Karena itulah, dia meminta Anda mengintimidasi kekasih istrinya. Beginilah misi ini dimulai.

Ketika Anda sampai di bar, Anda akan melihat bahwa Paul bukanlah lawan bicara yang ramah karena dia akan menembak Cook. Penting untuk menenangkan anak itu agar dia tidak melakukan kesalahan besar. Jika Anda tidak dapat meyakinkan Paul untuk menurunkan senjatanya (kefasihan rendah), maka Cook akan segera menyerang Anda, dan Anda tidak akan bisa menenangkannya - Anda harus membunuhnya.

Namun, tidak masalah apakah Cook hidup atau mati. Faktanya adalah jika Anda tidak menembaknya, dia akan memberi tahu Anda tentang kesepakatan yang bisa menghasilkan banyak uang. Para bandit akan bertukar narkoba dan topi. Anda dapat membunuh semua orang di sana dan mengambil obat-obatan dan uangnya untuk diri Anda sendiri. Jika Anda membunuh Cook, maka di sakunya Anda akan menemukan catatan tentang kesepakatan di atas dan masih dapat mengunjunginya. Oleh karena itu, Anda dapat dengan aman menyerang penjambret istri ini.

Transaksi harus dilakukan di dekat Back Street Ramp (terletak di bagian utara kota). Di sini Anda akan menemukan Nelson dan Trish dijaga oleh beberapa bandit. Anda dapat langsung menyerang mereka tanpa membuang waktu untuk mengobrol santai. Setelah pertempuran kami berbicara dengan gadis yang masih hidup.

Jika Anda memutuskan untuk tidak langsung menghabisi Trish, dia akan memberi tahu Anda di mana tepatnya obat itu dibuat. Ternyata para gangster tersebut memiliki kompleks industri yang besar. Laboratorium ini terletak di Persemakmuran. Gadis itu akan memberitahu Anda bahwa Anda tidak akan dapat menemukan tanaman ini dan memasukinya tanpa bantuannya. Ada tiga solusi untuk situasi ini:

  1. tembak Trish dan coba temukan sendiri laboratoriumnya (terletak di selatan Boston, di Pabrik Ikan Empat Daun);
  2. setuju dengan gadis itu dan biarkan dia pergi setelah membobol tanaman;
  3. bujuk Trish untuk memberi Anda kata sandi dan memberi tahu Anda lokasi pasti kompleks tersebut (diperlukan kefasihan yang tinggi).

Ayo pergi ke pabrik. Sepanjang perjalanan Anda akan bertemu dengan berbagai mutan super, di antaranya adalah super mutan yang legendaris. Secara umum, pertarungannya akan sulit. Setelah itu Anda mengetahui bahwa Anda perlu naik ke atap pabrik. Untuk melakukan ini, pergi ke belakang gedung dan naik tangga. Di atap Anda harus membunuh beberapa hantu liar. Di sinilah letak pintu masuk ke laboratorium rahasia.

Di dalam pabrik terdapat banyak jebakan dan pintu besar dengan kata sandi. Anda bisa mendapatkan kata sandi dari Trish. Jika Anda menembaknya, masukkan kata Applejack ke terminal komputer - ini akan membuka pintu dan menonaktifkan semua jebakan. Jangan lupa mencari mayatnya (Nelson punya sekitar 800 tutup botol).

Di laboratorium Anda harus membunuh semua karyawan dan hantu liar. Setelah itu, Anda dapat menelusuri kompleks tersebut dan menemukan banyak hal berguna. Ini akan menyelesaikan misi.

Panduannya akan dikompilasi saat saya melanjutkan permainan. Saya akan mencoba memperbaruinya sesering mungkin. Selain itu, saya akan melakukan segala upaya untuk menemukan segala macam rahasia dan telur Paskah. Jika anda ingin ikut serta dalam penulisan materinya, silahkan menghubungi kami.

"Perang. Perang tidak pernah berubah" (Fallout)

Setelah pengenalan sinematik, kita akan diberikan kesempatan untuk memilih penampilan dan jenis kelamin tokoh utama. Di sini kita bertindak atas risiko dan risiko kita sendiri. Saya memilih seorang wanita, apakah ini akan mempengaruhi bagian secara keseluruhan akan terlihat dalam prosesnya.

Setelah membuat avatar Anda, pergi ke dapur, di sebelah kanan. Kami berinteraksi dengan robot dan menunggu pemicunya. Robot akan mendatangi anak itu, bel pintu akan berbunyi. Kami berbicara dengan karyawan Vault-Tec. Tidak peduli apa yang kamu katakan padanya, pada akhirnya kita perlu membagikan poin S.P.E.C.I.A.L dan menemukan nama untuk diri kita sendiri. Sekarang kami mengunjungi anak itu dan mencari tahu kabar buruknya. Kami berlari menuju tempat perlindungan. Jalan menuju ke sana sudah tertulis dan merupakan koridor; tidak mungkin tersesat. Saat kita berdiri di peron, kita akan melihat ledakan nuklir. Di dalam shelter kita maju dan mengambil seragam shelter 111 dari pegawai, lalu kita ikuti dokter dan berinteraksi dengan cryochamber di sebelah kiri.

MERENCANAKAN

Waktu hampir habis

Tinggalkan tempat penampungan

Setelah cutscene, pencarian cerita pertama "" muncul. Kami mengambil kendali ke tangan kami sendiri. Kami membuka kamera pasangan. Dan kami melepas cincin kawinnya. Anda dapat membaca informasi di terminal. Dan pelajari tentang rencana perlindungan. Terminal yang tersisa di sini akan memperluas kisah Vault 111. Masuki pintu, lurus ke ujung dan kanan lagi. Kami memilih dari kotak BATANG KEAMANAN- senjata jarak dekat pertama. Di sebelah kanan pintu akan ada ruangan dengan terminal lain. Sepanjang jalan, Anda dapat mengumpulkan semua barang yang mungkin, yang nantinya berguna untuk kerajinan. Lanjutkan melewati pintu dan temui musuh pertama. Pertama kita pergi ke ruang makan. Di sana kami membaca terminal dan memilih HOLOTEC: MENCE MERAH(parodi Donkey Kong). Sekarang melalui pintu. Di ruangan berlistrik, kami membunuh tiga Radtarakon dan melanjutkan perjalanan hingga kami mencapai meja setengah lingkaran. Kami memilih STIMULAN. Kami membaca terminal dan membuka “terowongan evakuasi”. Di sebelah kanan meja ada ruangan tempat KRYOLATOR, tapi kita belum bisa mendapatkannya (kunci yang sangat rumit). Ambil dari rak terdekat PISTOL 10 MM dan kartrid. Kami pergi ke pintu yang terbuka. Sepanjang jalan kami membersihkan tempat Rodroaches. Begitu sampai di pintu keluar, kami menemukan kerangka berjubah dan mengambilnya PIP-BOY. Kita pelajari, minimalkan dan langsung gunakan pada panel di sebelahnya. Kami menunggu dan bergerak menuju pintu keluar ke permukaan.

Kembalilah ke rumah

Dua sinyal radio segera terdeteksi. Kami kembali melalui jalan pulang yang biasa. Kepala pelayan robot kita akan menemui kita di sana.

Bicaralah dengan Codsworth

Tanyakan padanya tentang segalanya dan banyak lagi. Alhasil, robot akan memanggil kita untuk memeriksa Sean di rumah tetangga jika kita setuju. Kalau kita menyebut suami/istri, kita paham CATATAN GLOGRAFIS. Anda juga dapat mengelabui robot agar mendapatkan wahyu jika Anda memiliki tingkat karisma yang memadai, sehingga Anda akan mendapatkan pengalaman.

Cari area tersebut dengan Codsworth

Setelah ngobrol dengan robot, pulang dulu dan baca komiknya GROGNAK-BARBARIAN(serangan crit tanpa senjata dan senjata dingin menghasilkan 5% lebih banyak kerusakan). Jangan lupa membawa jepit rambut di kamar mandi untuk mengambil kunci. Jika Anda mendekati tempat tidur bayi dan mengkliknya, pahlawan akan memberikan komentar. Kami mengikuti penanda ke Codsworth. Di dalam rumah, robot akan memberikan beberapa komentar. Kami berbicara dengannya. Kami bertanya di mana lagi mencari Sean dan mencari tahu tentang kota itu sendiri. Di dalam rumah, di ruang paling kiri akan ada brankas dengan kunci yang mudah. Kami meninggalkan rumah dan di belakangnya kami melihat sebuah jembatan.

Jelajahi Kerukunan

Setelah melintasi jembatan, kami bergerak maju hingga menemukan truk Roket Merah berhenti di tengah jalan. Kita akan bertemu anjing itu di sana. Setelah mengelus anjing, kami “mengambil” dia sebagai pasangan. SPBU merah akan menjadi rumah kami untuk sementara waktu. Akan ada meja kerja senjata, stasiun servis power armor, tempat memasak, dan bengkel untuk membangun markas Anda sendiri. Di speaker ada stasiun radio amatir dan banyak barang untuk kerajinan. Di ruang belakang ada terminal dengan catatan dan beberapa topi di dekatnya. Kami bergerak lebih jauh menuju Concord. Di kota kita akan mendengar suara tembakan ke arah mereka dan lari. Kami menghadapi sekelompok perampok dari belakang, sehingga menyelesaikan misi "Waktunya Habis". Kami mengumpulkan perbekalan dari mayat.

Panggilan kebebasan

Masuk museum * (opsional) Ambil senapan laser

Saya rasa tidak sulit untuk menebak bahwa kita harus pergi ke museum dari atap tempat mereka memotret. Kami pergi ke koridor kanan dan membunuh perampok di ruangan terakhir. Di atas tangga ada perampok lain. Akan ada satu yang lebih tinggi lagi. Kami pindah ke sisi kanan dan ada dua perampok lagi di sudut. Kita melangkah lebih jauh dan naik lebih tinggi lagi. Kami membunuh perampok terakhir dan langsung menuju ke orang yang membela diri dari penyerang.

Kami persembahkan untuk Anda Preston Garvey- Orang menit. Mari kita cari tahu dari dia apa artinya ini. Selama percakapan, kami akan dimintai bantuan. Kami setuju dan Sturges, pria di sebelah kita, berbicara tentang pelindung kekuatan dan unit nuklir universal yang perlu kita dapatkan.

Buka pintunya

Untuk mendapatkan blok tersebut, Anda perlu meretas terminal terdekat. Pertama kita membaca komik di atas meja MENYENANGKAN DENGAN ROBCO(Berisi holotape permainan "Perintah Atom"). Di seberang ruangan di atas meja Bobblehead "PERSEPSI"(Parameter persepsi + 1 poin). Sekarang mari kita retas terminalnya. Anda perlu menemukan kata yang tepat. Anda diberikan empat kali percobaan, lalu Anda harus menunggu 10 detik jika peretasan tidak berhasil. Setelah peretasan berhasil, kami membaca entri di jurnal dan membuka pintu ke ruang bawah tanah.

Dapatkan blok nuklir

Kami turun ke bagian paling bawah dan di sana kami akan menemukan sebuah pintu. Dekat terminal. Jika diretas, maka akan ada peluang untuk membuka pintu yang sudah kita buka dari atas. Kami naik ke atas dengan blok itu, melewati yang selamat dan melewati pintu jauh yang mengarah ke atap.

Akan ada pelindung kekuatan di sana. Klik lebih detail dan pindahkan blok nuklir ke dalamnya. Setelah ini, dimungkinkan untuk masuk ke dalam armor. Kami mengambil minigun dari helikopter dan dengan berani melompat dari atap. Kami mulai menembak para perampok. Pada titik tertentu, DEATH CLAW akan muncul. Ini seperti miniboss. Sangat mudah untuk membunuhnya, cukup bersembunyi di balik konter di toko. Setelah membunuh makhluk itu, kami membersihkan wilayah dari perampok yang tersisa. Anda bisa berjalan-jalan keliling kota, tapi tugas utamanya adalah kembali ke Minuteman di museum. Semua orang akan berada di lantai pertama. Kita bicara dulu dengan Preston Garvey, lalu dialog akan beralih ke Mother Murphy. Dia akan memberitahu kita tentang visinya dan nasib kita. Kita bisa mencoba mencari tahu sesuatu tentang Sean darinya. Percakapan tersebut akan mengarah pada titik di mana wanita tua itu akan mengirim kita ke Diamond City, dan untuk detail penglihatannya dia akan meminta “sedikit chemistry.” Seluruh tim ini pergi ke Sanctuary, dan saat ini kita bisa pergi ke pompa bensin dan memperbaiki armor. Aku melepas armorku sampai waktu yang lebih baik, dan pergi ke Sanctuary sendiri. Di sana kami memulai percakapan dengan Minuteman. Anda dapat memberi tahu kami bahwa kami tinggal di sini sebelum perang, Anda dapat langsung ke pokok permasalahan. Pada akhirnya, kita mungkin menerima misi untuk mengembalikan kehormatan Minutemen - yang berarti membunuh para perampok. Apakah Anda setuju atau tidak, itu urusan Anda. Aku menjawab dengan sinis, tapi misinya tetap dimulai. Setelah ini, Preston Garvey akan mengundang kita untuk berbicara dengan Sturges dan ini akan menyelesaikan misinya PANGGILAN KEBEBASAN.

Mutiara Persemakmuran

Pertama kita perlu mencapainya Kota Berlian. Di pintu gerbang kota akan ada seorang wanita yang tidak diperbolehkan masuk. Kami berbicara dengannya dan mengetahui bahwa dia adalah seorang jurnalis dan namanya Peniup seruling. Kami berbicara dengan walikota. Dengan keterampilan yang baik karisma dia akan memberikan informasi tentang Sean. Jika tidak, kami berbicara dengan penjaga yang mengizinkan kami masuk.

Sekarang jalan kita terletak pada agensi Nick Valentine. Sekretarisnya akan berada di kantor, yang akan memberi kita tugas...untuk menemukan detektif itu. Kami setuju dan menerima pencarian...

hari Valentine

Sekretaris detektif akan memberi kita tip kasar tentang di mana mencari bosnya. Kami mengikuti penanda ke taman. Di sebelah kanan pintu masuk adalah pintu masuk metro. Ada kemungkinan bertemu dengan mutan bernama Angsa. Monster lambat yang mudah, namun butuh waktu lama untuk dibunuh. Sebagai imbalannya kami akan menerima " Buku-buku Jari Kekuatan Setan«.

Akan ada banyak sekali gangster di dalam kereta bawah tanah. Karena saya meningkatkan keterampilan sembunyi-sembunyi dan membungkam senjata, saya melakukannya sendirian. Dalam kasus lain, saya menyarankan Anda untuk pergi dengan pasangan yang lebih kuat. Sulit untuk tersesat, karena tidak akan ada cabang. Akhirnya kita akan mencapai pintu itu Gudang 114. Ngomong-ngomong, bacalah terminal dan catatan di sepanjang jalan, dengan bantuannya Anda dapat mengetahui eksperimen apa yang akan dilakukan di tempat penampungan ini.

Mundur

Yang miskin dan terpinggirkan tertukar dengan yang kaya dan puas dengan kehidupan. Lebih tepatnya, hanya ada satu orang miskin dan dia berkuasa atas orang kaya.

Gangster lagi. Akibatnya, kita akan menemukan diri kita berada di ruangan tiga lantai. Anda dapat dengan tenang membersihkan area tersebut dan naik ke puncak, tempat bandit dan Nick sedang berbicara. Kami bertemu Nick dan mengetahui Detektif Synth itu. Kami mengambil semua informasi dari tabel dan Bobblehead untuk Kefasihan. Setelah sampai di pintu keluar shelter, kita akan ditemui oleh kepala gangster. Ada tiga pilihan.

  • Dengan skill Speech yang baik, kamu bisa bernegosiasi untuk pergi begitu saja tanpa mengalami kematian.
  • Dengan keterampilan Pidato normal Anda dapat bernegosiasi untuk pergi, tetapi Anda memiliki waktu 10 detik untuk melakukannya atau bandit akan mulai menembak
  • Anda bisa langsung mewarnainya.

Awalnya saya setuju untuk pergi saja, dan kemudian saya membunuh para gangster di belakang. Begitu seterusnya. Setelah Anda berada di atas, bicaralah dengan Nick dan pergi ke Diamond City ke kantornya.

Wahyu

Di agensi, kami mengambil penghargaan dari sekretaris Ellie dan duduk di kursi di seberang Nick. Kami mengungkapkan semua detailnya kepada detektif dan dia memberi tahu kami nama tersangka penjahat - Kellogg. Setelah percakapan, Anda dan detektif akan pergi ke rumahnya. Saya sudah memiliki kuncinya, jadi saya akan memberi tahu Anda cara mendapatkannya.

Begitu sampai di kota, kita tidak turun dan langsung belok kanan. Kami naik sedikit dan mencapai peron yang mengarah ke walikota. Di sana, dalam percakapan dengan sekretaris walikota, Anda bisa meminta kunci rumah yang baru saja Anda tinggalkan. Anda juga dapat mencuri kunci brankas. Saya melakukan hal itu sebelumnya, meretas terminal terdekat. Kami membuka pintu rumah Kellogg dan mencari bukti.

Akan ada tombol di bawah meja. Gunakan di sana cerutu, dari baunya kita akan mencari Kellogg. Meninggalkan rumah kita akan menemukan anjing kita, yang akan mengikuti jejaknya.

Reuni

Segera setelah Anda memulai perjalanan, pastikan Anda memiliki cukup ruang di inventaris Anda dan sejumlah besar amunisi untuk senjata paling kuat yang Anda miliki. Anjing akan menemukan empat tempat sebelum dia sampai ke Kellogg.

  • Cerutu lain di tepi danau
  • Kain lap berlumuran darah di pintu keluar rel kereta api
  • Manekin Kellogg di ruang bawah tanah
  • Stormtrooper rusak yang perlu Anda ajak bicara.

Pada akhirnya kita akan berakhir di Benteng Hagen. Saya memanjat atap, setelah menghilangkan semua menara terlebih dahulu. Ada delapan orang di sana. Ada jalan lain yang mengarah melalui tempat parkir bawah tanah di sebelah kiri.

Akan ada synth di dalamnya dan akan ada banyak sekali. Mereka akan jatuh dari langit-langit dan bangkit dari lantai secara tidak terduga. Meski banyak koridor, semua jalur mengarah ke satu arah, selebihnya jalan buntu. Kami naik lift. Kami mencapai pintu, di mana akan ada ruangan dengan komputer di sebelah kiri, sebuah sudut di sebelah kanan. Anda tidak bisa melewatinya begitu saja, Anda harus masuk ke dalam sudut. Pada akhirnya, kita masih akan mencapai ruangan itu dengan komputer. Sebelum masuk, sembuhkan dengan benar dan tingkatkan buff. Dalam dialog tersebut kita belajar tentang nasib Sean dan banyak hal tentang Institut. Kita masih harus menghabisi tentara bayaran itu. Butuh tiga kali tembakan senapan ke kepala. Jika Anda tidak memiliki kegembiraan seperti itu (menaikkan level karakter Anda), maka saya menyarankan Anda untuk menggunakan granat dan melenyapkan robot terlebih dahulu, lalu mengurus Kellogg. Sebelum pergi, jangan lupa untuk menghapus semua yang dimiliki musuh - itu akan berguna. Mari kita kembali ke Nick.

Pikiran yang berbahaya

Di kantor detektif Anda akan bertemu Piper, seorang jurnalis, dan Nick. Mereka akan melakukan dialog, Anda juga terhubung dan memutuskan untuk pergi ke Good Neighbor ke “House of Memories”. Di sana Anda dapat memindai otak Kellogg, yang kami ambil sebelumnya.

Saya mengambil seorang jurnalis sebagai mitra saya. Akan ada keributan kecil di kota dengan walikota dan pemeras. Alhasil kita maju, ke kiri dan lurus ke gedung yang diinginkan. Semua orang akan menunggu di dalam. Kami duduk di kapsul dan menyelami kenangan.

Ketiadaan

Saya berada di sini sebelum misi utama dan dapat sekali lagi melihat lokasi penculikan Sean dari luar, tetapi dengan beberapa detail baru.

Kali ini kita akan melihat serangkaian kilas balik. Kami memperoleh informasi tentang Institut dan meninggalkan kenangan menggunakan TV. Sekarang tujuan kami adalah Virgil. Ilmuwan yang menemukan di lokasi " Laut Bersinar". Kita membutuhkan power armor dan banyak anti-radin. Benar, saya sebelumnya telah menemukan pakaian pelindung yang tidak peduli dengan radiasi sama sekali. Dikombinasikan dengan power armor - hal yang hebat.

Laut Bersinar

Kami pergi ke barat dari Kota Daimon di sepanjang jalan. Kami menyeberangi sungai, lalu di persimpangan besar lurus ke bawah. Hampir sampai ke bagian paling bawah peta. Untuk memulai perjalanan, saya menyarankan Anda untuk bersemangat, jika tidak maka tidak akan manis. Sekelompok Death Claws, Radscorpions, dan makhluk hidup lainnya akan datang, sangat menginginkan kematian kita. Radiasi di sana sangat berfluktuasi dan jika Anda tidak bergegas, kematian akan menimpa Anda. Jika Anda berada dalam perlindungan bahan kimia, maka tidak akan ada masalah. Kami mengikuti penanda dan menemukan diri kami di pemukiman Kawah Atom. Di salah satu rumah Anda akan menemukan Isolde. Kami berbicara dengannya dan tanpa ancaman Anda dapat mengetahui di mana menemukan Virgil. Jika tidak, Anda harus mencari surat di mayatnya. Sasaran - gua berbatu.

Ada Deathclaw di sana, jadi berhati-hatilah. Jangan menyerang menara dan robot dan Anda akan dengan tenang mencapai Virgil. Setelah percakapan singkat, dia setuju untuk membantu dengan imbalan serum. Penolakan tidak mungkin dilakukan.

Pemburu/mangsa

PERTANYAAN SAMPING

Langkah pertama

Tenpines Bluff: Bicaralah dengan penduduk. Jalannya tidak dekat. Untuk memperpendek jarak, Anda dapat dengan cepat pindah ke Concord dan dari sana menuju pemukiman.

Ketiadaan


Jika berjalan kaki, banyak spot menarik yang bisa kita temukan di sepanjang bibir pantai begitu kita melintasi jembatan. Secara khusus, Anda dapat bertemu tempat-tempat seperti: PEMAKAMAN ROBOT TUA, tempat Anda dapat mengaktifkan robot keamanan, menemukan majalah HOT-ROD, dan di belakang robot tempur itu sendiri di tempat pembuangan sampah, temukan MANUSIA GEMUK - peluncur dengan a muatan nuklir. Juga akan ada meja kerja untuk meningkatkan senjata. Robot dapat dikirim untuk membersihkan beberapa titik dari perampok, yang sebagian akan membuat tugas kita lebih mudah. Di sana, di samping tempat pembuangan sampah, terdapat power armor tanpa pemilik, dan lebih jauh lagi adalah STASIUN SATELIT ANGKATAN UDARA AS “OLIVIA”. Anda tinggal mengarahkan robot yang ditemukan untuk membersihkannya. Di ujung stasiun satelit, di ruangan paling jauh, perhatikan baik-baik lantainya, karena ada medali di sana. Jika sudah diambil, kamu bisa lari dari SPBU RED ROCKET ke arah barat, disana akan ada sebuah peternakan. Di peternakan kami memberikan medali kepada pria tersebut. Kami mendengarkan ceritanya dan mendapatkan pengalaman dan menjarah.

Ayo lanjutkan


Di Tenpines Bluff kita akan disambut dengan pistol yang diarahkan ke kita. Dalam percakapan, Anda bisa lebih memperhatikan Minutemen, atau Anda bisa berani. Akibatnya, pemukim akan meminta bantuan kami - untuk membersihkan toko perakitan mesin Koverga dan membunuh para perampok. Anda bisa langsung menghajar mereka, atau Anda bisa mencoba merekrut pemukim ke dalam Minutemen. Pada akhirnya, kita masih harus pergi dan menghadapi para perampok terlebih dahulu.

Di bagian paling bawah adalah tujuan dari tugas tersebut. Di sebelah kiri kami adalah satelit AS dan lebih jauh lagi ke kiri adalah tempat barang rongsokan robot.

Ayo pergi ke Bengkel. Dari tempat ini ke kanan kita mencari bangunan bata yang hancur. Di sana kita membunuh kecoak, mengambil topi penutup telinga (+1 INT) dan bertemu dengan RADOROACHAN LEGENDARIS. Dari mayatnya kami memilih IMPROVED VATS RAIDER ARMOR UNTUK TANGAN KIRI (pengeluaran AP 10% lebih sedikit). Sekarang bengkel itu sendiri.

Jadi saya merobohkan menaranya

Pertama, Anda bisa melepas pengaman pada atap bangunan. Akan ada sekitar 6 orang di sana. Dari pojok kanan, coba hancurkan turret. Saya masuk melalui atas, ada lebih banyak ruang untuk serangan tak terduga. Selain itu, saya sangat menyarankan untuk menjalankan misi dengan menggunakan power armor, kecuali Anda adalah ahli siluman yang super. Dengan bantuan armor dan minigun, saya berhasil membersihkan ruangan di kiri dan kanan. Kami menembak semua orang di atas, lalu ke kanan dan melemparkan granat dan molotov ke semua orang di bawah, dan melakukan hal yang sama dengan mereka yang berada di kiri bawah. Kami menghabisi yang selamat. Sepertinya 11 perampok dan satu menara. Akan ada terminal tempat turret berada, di mana kamu bisa membaca kisah salah satu pemimpin geng ini. Sekarang kita naik ke kanan, ada jalan lebih jauh. Tidak ada yang menarik di dapur, di lorong Anda bisa menemukan anti radin dan segala macam obat. Ketika kami menemukan pintu biru, kami bersiap menghadapi kenyataan bahwa akan ada tiga perampok dan beberapa hantu di belakangnya. Setelah melewatinya, kami pergi ke kanan dan, begitu sampai di aula, mencari lift di depan. Kami akan naik lift ke bos bengkel ini. Dia akan berdiri di balkon, ada juga dua menara. Saya melemparkan molotov ke sana, menaranya dihancurkan dengan cepat. Segera setelah kita membunuh Jared, misinya akan diperbarui dan yang harus kita lakukan hanyalah menyelesaikan Lokakarya, menjarahnya, dan kembali untuk melaporkan kematian para perampok. Hal terpenting yang bisa kita temukan adalah kunci brankas Jared, komik GROGNAK-BARBARIAN, Terminal perampok dengan ceritanya (semuanya menyebut nenek kita sang peramal!), Di jalan, jika kita keluar dari sisi tempat Jared dibunuh dan langsung ke kanan menuju sebuah bangunan kecil, kita akan bertemu dengan frekuensi tentara AF95(ini akan memulai pencarian DUKUNGAN KEBAKARAN), ANJING "REMONT"(+10% untuk pengoperasian unit nuklir), yang akan berada di wilayah bengkel di jalan, di bagian paling atas, di mana terdapat tanda bulat. Kami kembali ke Tenpines Bluff. Setelah berita itu, pria itu akan dengan senang hati bergabung dengan Minutemen, kami kembali ke Preston Garvey dan melaporkan kesuksesannya. Minuteman memberi kami peluncur roket untuk meminta bala bantuan dan berbicara tentang Minutemen lagi, mengundang kami untuk menjadi salah satu dari mereka. QUEST LANGKAH PERTAMA SELESAI (+250 XP). Saya setuju dan menjadi jenderal di kamp Minutemen. Anda bisa langsung bertukar pakaian dengan Preston, itulah yang saya lakukan. Setelah diangkat, kami akan menerima berbagai tugas dari Preston Garvey untuk menyebarkan pengaruh Minutemen. Tugasnya adalah sebagai berikut:

Ekspansi – Restoran Cahaya Bintang

Sederhana saja - kami datang, membersihkan tikus mondok dan membangun menara radio di bengkel. Lebih baik segera ajak Preston Garvey sebagai partner agar kamu bisa langsung menyerahkan quest kepadanya. Saat memotret dengan tikus, lebih baik berdiri di atas mobil, karena bajingan ini melompat dari bawah tanah.

Stasiun Oberland, pemukimannya terancam oleh perampok

Kami berbicara dengan pemukim dan dia menunjukkan kepada kami koordinat para perampok. Mereka berlokasi di Back Street Ramp.

Kami mendekati tempat itu dengan hati-hati, disarankan untuk menyelinap. Akan ada dua perampok di pintu. Dan menara di atas pintu masuk. Ayo masuk ke dalam. Pertama, kita melihat kaki kita - kita menetralisir jebakan buatan sendiri sedikit ke depan. Ada dua perampok lagi di ujung ruangan dan sebuah menara di sebelah kiri sekitar sudut.

Kami menyelinap di balik pintu di koridor. Di sebelah kanan ruangan akan ada perampok dan Mencengkeram. Segera setelah kami membunuhnya, kami kembali dan menyelesaikan misi. Kami diberi 93 caps dan akses ke bengkel. Sekarang untuk menyelesaikannya Anda perlu berbicara dengan Preston Garvey. Kami mendapatkan 254 pengalaman.

Anda juga bisa menggali di sekitar wilayah ini. Meretas terminal akan memberikan akses ke kunci yang sudah diaktifkan. Ada tiga perampok di lantai dua.

Kami terhubung ke Menara Trinity (akan muncul ketika memenuhi perintah perampok) dan mendengarkan, pencarian “ akan segera muncul Keluar untuk membungkuk«.

Keluar untuk membungkuk

Penyerangan Benteng Kemerdekaan

Suaka

Menyiapkan ruang kerja adalah sebuah tugas, tetapi berguna dalam hal pengalaman gratis. Kami berbicara dengan Surges ketika semua orang berada di Sankchauri dan menerima tugas membangun lima tempat tidur. Tugas “Membangun untuk penghuni Tempat Suci...” akan dimulai. Setelah itu dia akan meminta kita untuk mengaduk sumber air secara konstan. Kami membangun pompa air, menaruhnya di sungai, lalu kami membangun generator di dekatnya agar bisa berfungsi, dan di samping rumah tempat tinggal semua orang, kami memasang pompa air. Vaula. Sekarang kita perlu menanami kebun dengan sayuran. Untuk melakukan ini, kita bisa lari ke peternakan tempat medali diberikan. Yang tersisa hanyalah membangun beberapa menara dan pemukiman dilindungi, Sturges akan memberi tahu kami tentang hal ini. Semua tahapan ditampilkan sebagai persentase, jadi Anda perlu mencetak skor 100% untuk melanjutkan ke poin berikutnya.

Dukungan api

Kami berangkat untuk mencari mereka yang membutuhkan bantuan. Hasilnya, kami menemukan kantor polisi tempat seorang pria berbaju besi melawan kerumunan hantu. Kami mengambil pistol dengan kartrid yang lebih besar dan mulai menembak. Bajingan ini akan keluar berbondong-bondong. Setelah membersihkan, kami berbicara dengan paladin Dans. Ternyata itu pria dari Persaudaraan Baja, yang akan berterima kasih atas bantuan kita dan mulai memberi isyarat bahwa partisipasi kita dalam urusannya akan diinginkan. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan selain menyetujuinya. Dan melanjutkan ke rumah. Setelah ini, pencarian akan selesai dan kita akan menerima 381 pengalaman. Dan mari kita mulai misi terhubung berikutnya" Panggilan untuk Mempersenjatai«.

Panggilan untuk Mempersenjatai

Sudah di dalam ruangan kita berbicara lagi dengan Paladin Dance. Sebelum itu, Anda bisa membaca sejarah Brotherhood of Steel di Persemakmuran, di mana kita akan menemukan holotapenya. Akibatnya, kami setuju untuk berangkat dan mengikuti paladin.

Dalam perjalanan menuju tujuan, kita mungkin bertemu dengan perampok di bawah jembatan, dutni, anjing kampung. Kita akan menemukan diri kita di gedung Arcjet Systems. Bersiaplah untuk bertarung dengan synth.

Kami tinggal mengikuti paladin, berbicara dengannya saat dibutuhkan dan membaca informasi dari terminal. Tampaknya tidak rumit. Dan ketika Dance meminta Anda untuk membuka pintu, maka Anda harus mengambil meriam dan pil buff.

(Panduan akan diperbarui sesegera mungkin. Jika Anda ingin menambahkan panduan pencarian atau rahasia, Anda dapat mengirimkan saya materi Anda atau mendaftar di situs dan membuat postingan sendiri)

Panduan video:

Upaya pertama agak gagal. Rekamannya kacau, jadi risiko Anda tanggung sendiri

PerangPerang tidak pernah berubah.

Milikmu "Permainan baru" dimulai dengan video hitam-putih yang menunjukkan dunia yang didukung oleh energi fusi. Namun, seperti yang sering terjadi, tidak semuanya berjalan baik...

Setelah video berakhir, permainan memberi Anda kesempatan untuk memilih jenis kelamin karakter Anda dan menyesuaikan penampilan Anda. Setelah bermain dengan editor, pergilah melihat-lihat rumah. Di sebelah kiri kamar mandi akan menjadi kamar anak Anda - Shauna. Di sini Anda bisa bermain dengannya. Di sebelah kanan adalah ruang tamu dan dapur.
Di dapur Anda akan disambut oleh robot butler ramah bernama - Codsworth. Setelah beberapa saat Anda akan mendengar bel pintu, Codsworth sedang sibuk, jadi Anda harus membuka pintu. Seorang karyawan perusahaan Vault-Tec akan muncul di ambang pintu. Menurutnya, Anda menerima izin untuk "Gudang 111"(pilih opsi jawaban dalam dialog sesuai kebijaksanaan Anda, itu tidak akan mengubah apa pun secara signifikan).

Setelah menerima tawaran agen, Anda akan diminta mengisi formulir pendaftaran. Kali ini, Anda akan diminta memilih nama untuk karakter Anda, serta membagikan poinnya .


Setelah mengisi formulir, pergilah ke kamar bayi dan tenangkan anak. Setelah berbicara dengan pasangan Anda, Codsword akan mengumumkan siaran berita terkini di TV. Setelah siaran terputus, keluar dari pintu depan dan lari sepanjang jalan. Akan ada tentara di jalan yang akan menunjukkan jalan menuju tempat perlindungan.


Perkenalkan diri Anda kepada prajurit di pagar pintu masuk, dia akan membiarkan Anda lewat. Melangkahlah ke platform pengangkat dan itu akan menurunkan Anda ke tempat berlindung tepat sebelum ledakan di cakrawala. Saat lift berhenti, pergilah bersama para penyintas ke tempat pendaftaran, ambil baju terusan di sana. Selanjutnya, ikuti dokter di sepanjang koridor. Dia akan membawamu ke cryocapsule. Masukkan itu.

Prolog sudah berakhir.

Waktu hampir habis

Anda dibekukan dalam kriokapsul, setelah beberapa waktu Anda bangun dan melihat bagaimana anak Anda dibawa pergi dan suami/istri Anda dibunuh. Setelah adegan dramatis ini, Anda kembali membeku.

Tinggalkan tempat penampungan

Anda akan terbangun dari alarm di tempat penampungan, sekarang tugas Anda adalah keluar dari sana. Untuk melakukan ini, tinggalkan ruangan dengan kapsul dan pergi ke ujung koridor. Pintu keluar akan diblokir dan Anda harus berkeliling. Fokus pada radar mini yang terletak di bagian bawah layar. Ikuti titik yang ditunjukkan, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan generator ( Perhatian: berjalan dekat dengan mereka mengancam jiwa!). Sepanjang jalan, hadapi kecoak radioaktif dan buka pintunya.


Ambil di kamar sebelah senjata Dan stimulan(mereka memulihkan 30% kesehatan), ambil juga amunisi di dalam kotak. Pintu selanjutnya juga tertutup, untuk membukanya gunakan terminal di atas meja, cari perintah di dalamnya untuk membuka pintu. Saat Anda memasuki koridor, permainan akan meminta Anda untuk menangani kecoak menggunakan
Setelah melewati koridor, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan tempat Anda didaftarkan saat bencana. Di dekat lift ski Anda akan menemukannya "Bocah Pip", gunakan untuk mengaktifkan panel. Pergi ke lift dan naik ke permukaan.

Pulang

Sudah di permukaan, penanda akan muncul di radar mini Anda. Pergilah ke dia, dia akan membawamu ke rumahmu, di mana Codsworth akan menunggumu.


Dari percakapan dengannya Anda akan mengetahui apa yang terjadi pada orang-orang lainnya dan berapa tahun telah berlalu. Setelah ini, jelajahi area tersebut dengan Codsworth. Setelah memasuki beberapa rumah, Anda harus melawan kecoa terbang. Hati-hati, setiap pukulan yang mereka lakukan akan menyinari Anda. Ini akan membantu untuk menghilangkannya antiradin. Setelah menggeledah rumah-rumah tersebut, Codsworth akan berasumsi bahwa putra Anda dapat ditemukan di dalamnya kerukunan.

Jelajahi Concorde

Pergilah melintasi jembatan ke timur. Anda akan dibawa ke lokasi "Roket Merah", seekor anjing yang ramah akan menemui Anda di sana. Ini adalah pendamping yang cukup berguna yang dapat Anda beri perintah. Namun jika menurut Anda anjing tersebut akan menghalangi, Anda dapat mengirimkannya ke " Suaka".

Setelah mengalahkan tikus mol, bergerak menuju penanda. Concorde akan diserang oleh pengendara, setelah mengalahkan beberapa di pintu masuk kota, pergi ke museum, di mana masih ada orang-orang yang damai.

Panggilan kebebasan

Setelah memasuki gedung, hadapi musuh di lantai dua, belok kiri dan naiki tangga, menuju warga sipil. Bicaralah dengan Preston Garvey, dia akan meminta Anda untuk menghadapi perampok di jalanan menggunakan power armor. Untuk mengaktifkannya carilah genset yang letaknya di lantai satu dimana lantainya runtuh. Setelah memasukkan generator ke dalam setelan itu, sobek minigunnya dan turun ke jalan. Dengan setelan ini, membunuh semua perampok tidak akan sulit.


Tapi para perampok hanya akan menjadi pemanasan bagi monster bernama Death Claw. Selama pertempuran, jangan biarkan dia dekat dengan Anda dan tembak dia dari jarak yang aman. Setelah mengalahkan semua musuh, kembali ke Preston Garvey. Dalam percakapan dengannya, Anda akan mengetahui bahwa pencarian Sean harus dimulai Kota Berlian. Untuk menyelesaikan tugas, bicaralah dengan Preston di Suaka.

Mutiara Persemakmuran

Pergi ke Kota Berlian

Jalan menuju kota besar akan melewati banyak bahaya, seperti hantu masuk Lexington Dan Bengkel Corvega, tempat para pengendara menetap. Jadi, sebelum melangkah lebih jauh dalam cerita, luangkan waktu untuk menaikkan level karakter Anda, ada banyak waktu untuk itu.


Sebelum gerbang kota Anda akan bertemu dengan jurnalis lokal - Piper. Dengan bantuannya Anda akan melewati gerbang menuju kota. Walikota kota akan menemui Anda di luar gerbang. Jika Anda punya cukup karisma, Anda dapat mengetahui informasi yang diperlukan tentang Sean dari dia. Jika Anda lupa tentang keterampilan ini saat menaikkan level pahlawan Anda, maka ketika Anda memasuki kota, bicaralah dengan penduduk setempat untuk mencari tahu di mana harus memulai pencarian Anda.

Kunjungi Agensi Valentine

Anda telah disarankan untuk menghubungi detektif setempat. Ikuti penanda di mini-radar dan masuk ke agensi.
Detektif itu sendiri tidak akan berada di tempatnya. Menurut sekretarisnya, dia menghilang. Tugas Anda adalah menemukannya.

Hari Valentine

Kisah Institut hanya dapat dimulai jika Anda setuju untuk bergabung dengan mereka.

Quest #2 “Waktu hampir habis”

Pencarian dimulai dengan tokoh utama terbangun kembali, dia menyadari bahwa istrinya telah dibunuh dan anaknya diculik dan dia sebagai kepala keluarga harus menemukan anaknya dan menghukum para bandit atas kematian istrinya. Karakter kita meninggalkan tempat perlindungan 111 dan menyadari bahwa dunia telah selamat dari perang nuklir, tapi dia bergerak maju, dia mencari putranya.

Misi #3 “Panggilan Kebebasan”

Dalam pencariannya, karakter utama mencapai kota tetangga Concord, di mana dia dimintai bantuan oleh sekelompok orang yang menyebut diri mereka Minutemen. Untuk membantu mereka, karakter Anda harus menemui mereka terlebih dahulu, karena mereka bersembunyi di lantai paling atas Museum Concord, dan gedung museum penuh dengan perampok. Juga dalam pencarian ini, karakter utama berkenalan dengan Power Armor dan bertemu dengan salah satu mutan paling kuat di Persemakmuran - Death Claw. Setelah bantuan diberikan, ketua Minutemen, Preston Garvey, memberi tahu karakter utama bahwa dia harus terus mencari putranya di Diamond City, jadi ayo pergi ke sana.

Quest #4 “Mutiara Persemakmuran”

Dalam pencarian sebelumnya, Preston Garvey menyarankan agar pencarian putranya dilanjutkan di ibu kota Persemakmuran - lokasi Kota Berlian. Jadi Anda harus pergi ke sana, jalannya tidak dekat, dan di sepanjang jalan karakter utama akan bertemu dengan mutan biasa, perampok, dan mutan super. Setelah sampai di tembok Diamond City, Anda akan bertemu dengan jurnalis lokal Piper Wright, omong-omong, Piper bisa menjadi pendamping karakter utama, pendamping dalam segala hal.

Setibanya di Diamond City, karakter utama akan pergi ke agen detektif Nick Valentine untuk meminta bantuannya dalam menemukan putranya, tetapi ketika dia memasuki kantor dia hanya akan melihat seorang sekretaris kesepian yang akan memberitahunya bahwa Nick bisa dan bisa membantu, itulah cuma masalahnya, dia sendiri yang menghilang.

Misi #5 “Hari Valentine”

Dalam pencarian sebelumnya, karakter utama diberitahu bahwa detektif Nick Valentine dapat membantu dalam pencarian putranya, tetapi masalahnya, dia menghilang. jadi kamu harus istirahat sejenak dari mencari putramu dan menemukan detektif ini. Pencarian ini akan mengarahkan karakter Anda ke Vault 114, dari sana Anda harus membebaskan Nick, menyelesaikan masalahnya dengan para bandit di sepanjang jalan.

Misi #6 “Wahyu”

Dalam pencarian ini, Nick Valentine akan mulai, bersama dengan karakter utama, untuk menyelidiki penculikan putranya Sean. Mereka akan mulai dengan menggeledah rumah Kellogg, tetapi untuk menggeledah rumahnya, mereka harus sampai di sana terlebih dahulu. Ini bukanlah tugas yang mudah dan akan diselesaikan dalam misi ini.

Misi #7 “Reuni”

Setelah menemukan rumah Kellogg, karakter utama mengambil barangnya sehingga Dogmeat dapat mengikuti jejaknya, yang menyenangkan karakter utama dan Nick Valentine, ini terjadi dan sekarang Anda harus mengikuti Dogmeat untuk menemukan Kellogg. Anjing itu akan membawa karakter Anda ke Fort Hagen, tempat Kellogg bersembunyi. Benteng ini sangat besar, akan membutuhkan waktu yang lama sampai karakter utama dapat mencapai tujuannya. Dan akhirnya dia melihat wajah lawannya, tapi pertama-tama dia mencoba menyelesaikan masalah ini dengan damai, tapi tidak ada yang berhasil dan karakter utama harus membunuh Kellogg, yang tidak mudah dilakukan, karena dia adalah saingan yang serius. Namun setelah Kellogg terbunuh, implan berisi sepotong otak dapat diambil dari tubuhnya, yang akan berguna di masa depan.

Setelah meninggalkan Fort Hagen, karakter utama akan dapat mengamati kedatangan unit tempur utama Brotherhood of Steel - pesawat mereka.

Quest #8 “Pikiran berbahaya”

Maka Kellogg terbunuh, dan informasi tentang putranya masih sedikit, tetapi karakter utama memiliki bagian dari otak Kellogg, dan Nick Valentine pernah memberi tahu karakter Anda bahwa di Goodneighbor ada seorang dokter bernama Amari yang dapat mengekstrak ingatan dari otak ini. , Oleh karena itu, kami pergi ke Goodneighbor dan, menggunakan jasa Dr. Amari, memeriksa ingatan Kellogg.

Saya menelusuri ingatannya, karakter utama akan melihat dari samping pada saat pembunuhan istrinya dan penculikan putranya, dan juga mengetahui bahwa ini semua terjadi sesuai perintah. Dia juga mengetahui tentang ilmuwan Virgil yang dipermalukan, yang melarikan diri dari Institut.

Quest #9 “Laut Bercahaya”

Dari pencarian sebelumnya, karakter utama mengetahui bahwa putranya ada di Institut, bahwa Anda hanya dapat mencapai Institut melalui teleportasi, dan juga bahwa seorang ilmuwan yang dipermalukan bernama Virgil melarikan diri dari Institut pada suatu waktu dan dia bersembunyi di suatu tempat. di lokasi Laut Bersinar" Ini adalah informasi yang sangat penting, karena Anda dapat mempelajari banyak informasi berguna dari ilmuwan yang dipermalukan tersebut, yang utama adalah bagaimana menuju ke Institut. Oleh karena itu, karakter utama akan pergi mencari Virgil.

Namun tidak sesederhana itu karena lokasi persembunyiannya terkenal dengan tingkat radiasi yang tinggi dan mutan yang sangat jahat. Oleh karena itu, Anda perlu mempersiapkan diri dengan baik untuk perjalanan ini, membeli amunisi dan pakaian pelindung yang baik, baru setelah itu Anda dapat berangkat.

Virgil akan ditemukan oleh karakter utama di salah satu gua lokasi, setelah berbicara dengan ilmuwan, karakter Anda akan setuju dengannya bahwa dia akan membantunya dalam teleportasi, dan karakter utama, pada gilirannya, akan melakukan a tugas kecil untuk ilmuwan.

Misi #10 “Pemburu/Pemburu”

Setelah belajar dari Virgil bagaimana synth masuk ke Institut, karakter utama memulai perburuan pemburu synth untuk menghapus chip akses dari tubuhnya, yang melaluinya sebuah teleport membawa pemilik chip ke Institut. Pencarian mengarahkan karakter Anda ke reruntuhan Institut, tempat pemburu synth menyerang pos benteng para Penembak untuk mengambil synth yang melarikan diri dari mereka. Sang pemburu bahkan tidak menyangka bahwa pada akhirnya ia sendirilah yang menjadi korbannya, sang tokoh utama melacaknya dan membunuhnya dalam pertarungan yang sulit, akhirnya mendapatkan chip akses. Sekarang tinggal kembali ke Virgil dan melanjutkan pencariannya untuk masuk ke Institut.

Quest #11 “Tingkat molekul”

Dari quest sebelumnya, karakter utama belajar banyak informasi tentang cara menuju Institut. Ternyata satu-satunya pilihan adalah membuat teleportasi dan menggunakannya. Untuk ini, karakter utama memiliki segalanya, pertama, dia memperoleh chip akses, dan kedua, Virgil memberinya gambar untuk memasang teleportasi, sehingga karakter utama hanya dapat, dengan bantuan salah satu teknisi, membangun teleportasi di salah satu pemukimannya dan menggunakannya untuk pergi ke Institut dan akhirnya menemukan putra saya Sean.

Panduan lebih lanjut dari Fallout 4

Saat menyelesaikan quest ini, karakter utama dapat bergabung dengan salah satu Faksi, dapat berpindah dari satu Faksi ke Faksi lain, bagaimanapun juga, misi terakhir tidak dapat diselesaikan tanpa bantuan Minutemen, Brotherhood of Steel, atau Underground. Namun lebih jauh lagi, karakter utama harus memilih satu faksi dan menyelesaikan misi cerita hanya untuk itu.

Peluang untuk berpindah pihak mungkin muncul, tapi itu hanya terjadi sekali, jadi pikirkan baik-baik.

Bagian lebih lanjut dari Fallout 4 hanya dimungkinkan jika karakter utama memilih salah satu sisi:

Kami harap artikel ini membantu Anda dalam menyelesaikan Fallout 4.