rumah · Peralatan · Tips membuat superhero (no cheat). Panduan Skyrim Elders menggulir 5 panduan skyrim

Tips membuat superhero (no cheat). Panduan Skyrim Elders menggulir 5 panduan skyrim

Pada artikel ini kita akan membicarakannya.

Panduan Skyrim

Seperti kebiasaan di The Elder Scrolls, permainan dimulai di penjara. Jadi sekarang, begitu Anda masuk ke dalam permainan, Anda langsung menemukan diri Anda berada di tengah kerumunan tahanan yang digiring untuk dieksekusi.

Panduan Skyrim - Dilepaskan

Saat Anda dibawa ke eksekusi dengan kereta, dari percakapan para tahanan lainnya ternyata sedang terjadi pemberontakan bersenjata di Skyrim yang dipimpin oleh Stormcloaks. Bagi Kekaisaran, tampaknya Anda adalah bagian dari barisan mereka, sehingga mereka memutuskan untuk mengeksekusi Anda.

Segera setelah Anda tiba, Anda akan memiliki editor karakter yang dapat Anda gunakan - ini memberi Anda kesempatan untuk mengubah tampilan karakter sesuai keinginan Anda.

Panduan Skyrim - Penting:

(spanduk_setengah berita)
  1. konfirmasi, akan muncul kolom untuk memasukkan nama karakter
  2. Disarankan untuk menulis nama karakter dalam bahasa Latin

Anda melihat seorang tahanan dieksekusi, dan hal terburuknya adalah Andalah yang berikutnya. Saat kepala Anda berada di talenan, seekor naga terbang ke kota dan kepanikan pun dimulai.

Meskipun akan terjadi keributan dan kepanikan di sekitar, tidak perlu putus asa, cukup ikuti kompas dan rambu di atas NPC. Anda akan memiliki kesempatan untuk membuat pilihan - mengikuti orang yang memeriksa Anda di daftar atau mengikuti tetangga Anda dari kereta. Maka tidak ada perbedaan dalam pilihan. Jika Anda mengikuti tahanan tersebut, maka semua orang yang Anda temui di jalan akan menjadi musuh. Tetapi jika Anda berada di barisan Kekaisaran, maka di banyak koridor dan ruangan Anda hanya akan bertemu sekutu, Anda tidak bisa mengalahkan mereka. Dan jika Anda berhasil mengenai salah satu dari mereka, maka mereka akan menyerang Anda, dalam hal ini, lepaskan senjatanya dan serangan akan berhenti.

Setelah mengikuti pasangan Anda, Anda akan menemukan peti berisi peralatan, belajar cara mengambil kunci, menembak, dll. Pencarian "Kebebasan" bersifat mendidik dan akan berakhir segera setelah Anda meninggalkan gua. Setelah ini, dunia Skyrim akan terbuka di hadapan Anda.

Panduan Skyrim - Sebelum Badai

Segera setelah meninggalkan gua, tugas baru "Sebelum Badai" dimulai, hal yang sulit dalam tugas ini adalah pasangan Anda akan mengatakan bahwa Anda perlu berpisah, tetapi sebenarnya Anda tidak perlu melakukan ini, ikuti dia. Dalam perjalanan, dia akan mengarahkan Anda ke batu kekuatan, setelah Anda mengaktifkan salah satunya (penyihir, pencuri, prajurit), keterampilan terkait akan mulai ditingkatkan lebih cepat.

Melanjutkan perjalanan Anda dengan pasangan Anda akan mencapai Riverwood - ini adalah sebuah desa kecil. Pasangan Anda akan membawa Anda ke rumahnya, di mana Anda akan ditawari makanan dan penginapan untuk bermalam. Dalam percakapan tersebut Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu pergi ke Whiterun dan membicarakan tentang apa yang terjadi di Helgen. Namun kalian tidak perlu langsung pergi, Alvor yang merupakan kepala keluarga adalah seorang pandai besi, dengan bantuan side questnya kalian akan mempelajari keahlian seorang pandai besi.

Ada misi sampingan lain di desa. Untuk melanjutkan misi utama, pergi ke Whiterun. Ketika penjaga mendekati Anda di Whiterun, Anda harus mengatakan bahwa Anda berasal dari Riverwood, Anda membutuhkan Jarl, lalu mereka akan membiarkan Anda lewat. Di kota Anda perlu menemukan gedung Dragon's Reach. Jarl ada di aula utama di atas takhta. Kita perlu berbicara dengannya.

Panduan Skyrim - Puncak Berangin

Dalam percakapan dengan Jarl, setelah Anda menceritakan semuanya, dia akan membawa Anda ke Farengar. DIA adalah seorang penyihir dan alkemis yang telah lama bekerja dengan naga.

Dia akan memberimu tugas - pergi ke Windy Peak dan menemukan Batu Naga di sana.

Windy Peak merupakan sebuah pura yang terletak di atas tebing tinggi. Di jalan Anda akan bertemu dua kelompok bandit. Ketika Anda menemukan kuil, masuk ke dalam. Di awal perjalanan Anda akan bertemu bandit, tetapi semakin jauh Anda melangkah, semakin berbahaya lawannya.

Windy Peak memiliki dua teka-teki. Pertama, Anda perlu menempatkan patung batu, mereka berputar. Setelah Anda menempatkannya dengan benar, tarik tuasnya dan pintu akan terbuka.

Lanjutkan, bunuh laba-laba dan obat-obatan. Akan ada banyak sarang laba-laba di jalan Anda, untuk melewatinya Anda harus merobohkannya dengan senjata. Di ruangan tempat laba-laba besar berada, ada seorang bandit. Dia memiliki apa yang kamu butuhkan, cakar naga. Bunuh dia, dan jika dia melarikan diri, kejar dia dan lihat mayatnya, cari, ambil cakar naganya.

Di teka-teki kedua Anda harus menempatkan tiga lingkaran dengan benar. Anda akan menemukan petunjuk di bagian belakang cakar naga.

Pergilah sampai kamu menemukan ruangan besar, di tengahnya ada lingkaran yang di dalamnya tertulis teks dalam bahasa naga. Baca bagiannya. Saat Anda membaca, Lord of the Draggs akan muncul di belakang Anda. Setelah mengalahkannya, Anda perlu mengambil Batu Naga yang ada di mayatnya, lalu ikuti pintu keluar.

Keluar ke Skyrim. Sekarang Anda perlu membuka peta dan melakukan perjalanan cepat ke Dragon's Reach. Pergi ke Farengar dan berikan dia batu itu.

Panduan Skyrim - Naga di Langit

Ikuti Farengar. Anda akan memiliki kesempatan untuk mendengar percakapan, yang pada akhirnya seorang penjaga akan berlari dan mengatakan bahwa menara pengawal diserang oleh seekor naga. Sekarang kita harus mengikuti wanita Ariylet. Pertarungan pertamamu dengan naga akan berlangsung di menara pengawal.

Panduan Skyrim - Jalur Suara

Anda harus datang ke Graybeards, mereka tinggal di tebing tinggi, sebelah timur Whiterun.

Penting: Ikuti jalan ke timur, itu akan menuju ke kuil. Di jalan Anda akan bertemu dua troll, dan satu lagi naga, dan Anda juga akan bertemu harimau bertaring tajam.

Di boor Anda perlu membuktikan kemampuan Anda menggunakan suara Anda - gunakan teriakan Ruthless Force, Anda juga akan mempelajari yang baru - Swift Dash, yang dengannya Anda dapat dengan cepat bergerak dalam jarak pendek.

Setelah menyelesaikan pelatihan Anda akan menerima tugas.

Panduan Skyrim - Tanduk Jurgen

Greybeards akan mengirim Anda ke ujian terakhir - untuk mendapatkan tanduk Jurgen Binding the Winds, yang terletak di makamnya di Ustengrev, di rawa Hjaalmarch.

Lihatlah peta dan pergi ke makam, akan ada teka-teki di dalamnya.

Teka-teki No.1

Anda akan menemukan sebuah lorong yang ditutup oleh tiga bagian jeruji, di depannya ada tiga batu ajaib; ketika Anda mendekati salah satunya, jeruji itu naik - menjauh - turun.

Anda harus berdiri di seberang transisi, di depan batu, atur seruan aktif "Rapid Dash", tahan Alt dan mulai berlari ke pintu keluar, segera setelah Anda berada di batu ketiga, itu diaktifkan, tekan Z, buat a lari cepat, setelah itu Anda perlu berlari sedikit.

Tugas No.2

Pada akhirnya ternyata mereka mengambil klakson di depan Anda dan meninggalkan catatan di kapal.

Pencarian klakson akan gagal.

Anda harus pergi ke Riverwood, mencari kedai minuman, menyewa kamar di loteng dari Delphine. Dia akan mengatakan bahwa kamarnya sudah terisi, tetapi Anda tetap harus pergi ke sana. Saat kamu masuk ke kamar katanya, Delphine akan datang untukmu, ternyata dia yang menulis catatan itu. Kemudian dia akan membawa Anda ke ruang rahasia, di mana dia akan memberitahu Anda bahwa Anda harus membantunya.

Panduan Skyrim - Pedang dalam Gelap

Delphine adalah pedang terakhir, dan dia juga akan mencari tahu mengapa naga menyerang Skyrim. Dia percaya bahwa naga tidak kembali, tetapi dibangkitkan. Untuk memahami hal ini Anda akan pergi ke Kin Grove.

Ketika Anda tiba, Anda akan melihat bagaimana naga menghidupkan kembali naga lain, mulailah pertempuran.

Setelah Anda membunuh naga tersebut, Delphine akan memahami bahwa Anda adalah seorang Dovahkiin dan akan memberi tahu Anda tentang tugas baru.

Panduan Skyrim - Tanduk Jurgen (akhir)

Lakukan perjalanan singkat ke High Hrothgar. Temukan "kepala greybeard", lalu Anda harus memberinya klakson. Anda akan dikenali sebagai Dovahkiin, dan Anda juga akan mempelajari seruan “Kekuatan Tanpa Kejam” dan sebuah kata baru.

Panduan Skyrim - Imunitas Diplomatik

Saat Anda kembali ke Riverwood, bicaralah dengan Delphine. Dia akan mengatakan bahwa Anda harus masuk ke kedutaan Thalmor dan mencari tahu segala sesuatu tentang naga dari mereka. Tapi Dolphin's ut akan melakukan segalanya untuk Anda. Yang harus Anda lakukan adalah pergi ke Solitude dan bertemu Malborn di sana.

Untuk membantu Anda bertahan hidup, Malborn akan membawakan Anda beberapa item. Selama percakapan dengannya, ada poin penting di Skyrim, Anda dapat mentransfer item ke teman (tombol R). Berikan Malborn senjatanya.

Lalu pergi ke Delphine. Dia akan memberimu pakaian formal, dan memberikan senjata serta baju besimu padanya untuk diamankan. Kemudian Anda akan menemukan diri Anda di sebuah pesta.

Dekati penjaga dan sampaikan undangannya. Agar Malborn dapat membawa Anda ke dapur, Anda perlu mengalihkan perhatian para wisatawan. Kita perlu minum darinya.

Setelah Roselan mulai membuat keributan, pintu dapur akan terbuka, di sana akan ada peti berisi barang-barangmu. Anda membutuhkan pintu di sebelah peti. Mulai sekarang Anda dapat mulai membunuh semua orang.

Anda perlu menyelesaikan satu tugas, lalu membunuh semua orang di halaman, lalu melakukan hal yang sama di gedung penyiksaan dan mencuri dua peti, maka tanda-tandanya akan hilang. Anda perlu menanyakan arah kepada orang yang disiksa. Dia akan menunjuk ke sebuah palka; untuk melewatinya, Anda harus membunuh para penjaga, lalu mengambil kunci dari salah satu dari mereka. Lalu pergi melalui penjara bawah tanah ke Delphine.

Panduan Skyrim - Tikus Terpojok

Kita harus kembali ke Riverwood dan memberi tahu Delphine segalanya tentang naga, lalu menemukan Esbern. Pergi ke Riften dan temukan Brynjolf, dia adalah kepala guild pencuri. Anda harus menyelesaikan salah satu tugasnya yang berhubungan dengan pencurian.

Saat Anda melakukan ini, turunlah ke ruang bawah tanah di bawah Riften, yang memiliki beberapa level.

Panduan Skyrim - Tembok Alduin

Orang tua itu mengemasi barang-barangnya dan ingin pergi, tetapi agen Thalmor mencegahnya. Ternyata lelaki tua itu adalah seorang penyihir yang baik dan mampu mengatasi musuh-musuhnya.

Setelah keluar dari ruang bawah tanah, pergi ke Delphine. Tugas kedua adalah jalan menuju Tembok Alduin.

Ada tiga teka-teki dalam perjalanan menuju lorong itu

Teka-teki No.1

Untuk menyelesaikan tahap ini, Anda perlu menurunkan jembatan, untuk melakukan ini, Anda perlu memutar patung batu, seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Teka-teki No.2

Ada perangkap api di dalam ruangan, dan pelat yang bereaksi terhadap langkah-langkah. Anda hanya perlu menginjak lempengan yang melambangkan Dovahkiin. Saat Anda mencapai instalasi pemadam kebakaran, Anda perlu menarik tuasnya, jebakan akan mati.

Sekarang kita harus pergi ke orang yang berjanggut abu-abu lagi.

Panduan Skyrim - Tenggorokan Dunia

Kembali ke janggut abu-abu. Temukan pemimpin mereka dan mulailah dialog. Setelah itu Anda akan mempelajari seruan baru dan mempelajari jalannya.

Seluruh jalan tertutup kabut, tetapi dengan bantuan teriakan yang telah Anda pelajari, kabut ini dapat didorong ke depan, sehingga Anda akan maju ke janggut abu-abu utama.

Panduan Skyrim - Pengetahuan Kuno

Dalam tugas Anda dapat memilih siapa yang akan dihubungi - si janggut abu-abu atau Esbern. Jika Anda memilih opsi dengan Esbern, Anda harus kembali ke dinding dan memberitahunya tentang gulungan itu.

Dia akan mengatakan bahwa bantuan penyihir akan dibutuhkan dan akan mengirimmu ke College of Winterhold, yang terletak di ujung dunia. Di pintu masuk Anda akan mengetahui bahwa untuk masuk Anda harus menjadi anggota guild. Untuk menjadi salah satunya, Anda harus menunjukkan kemampuan menggunakan sihir. Kemudian Anda akan diantar ke dalam gedung. Di dalamnya Anda akan menemukan Urag gro-Shub utama. Bicaralah padanya tentang gulungan itu, lalu dia akan memberikan tugas - "Robot Shalidor".

Panduan Skyrim - Robot Shalidor

Kita perlu menemukan catatan ilmuwan di ruang bawah tanah. Akan ada teka-teki familiar dengan tuas yang memutar patung. Petunjuk tentang patung mana yang harus diputar di dinding seberangnya.

Kemudian Anda akan bertemu dengan orang mati yang hidup kembali setelah setiap pembunuhan. Tapi tidak ada yang rumit di sini, bunuh dia beberapa kali berturut-turut dan hanya itu. Buat catatannya dan kembali ke College of Winterhold.

Temui Urag gro-Shuba dan berikan dia catatannya. Dia mengatakan perlu waktu untuk menguraikannya. Dalam beberapa hari semuanya akan siap, akan ada sebuah buku di atas meja, Anda perlu membacanya. Kemudian, setelah berbicara dengan Urag gro-Shuba, Anda akan menerima tugas.

Panduan Skyrim - Melampaui Yang Biasa

Anda perlu menemukan seorang ilmuwan yang tertarik pada Dremers, yang kemudian pergi ke utara dan tersesat. Sebuah titik akan ditandai di utara, Anda harus mengikuti ke sana.

Setelah Anda menemukan ilmuwan, Anda akan menerima dua item - kubus Dremer dan bola, dan sebuah titik di peta juga akan ditandai. Akan ada ruang bawah tanah raksasa.

Ada satu pintu yang terkunci dengan tuas, ini cara tersulit untuk menemukan tuasnya.

Kisi-kisinya terletak di bagian bawah, dan tuas pembukanya ada di bagian atas.

Pada akhirnya Anda akan mencapai ruangan dengan perangkat yang rumit. Anda perlu menemukan "panel kontrol" di sana dan memasang kubus. Maka Anda perlu belajar memainkan alat musik ini.

Panduan Skyrim - Kutukan Alduin

Ada pertempuran dengan Alduin di depan, tetapi pertama-tama Anda akan memiliki seruan Pembunuh Naga yang dapat Anda gunakan.

Alduin tidak mendarat, kamu harus menjatuhkannya dengan pembunuh naga, lalu melawannya dengan pembunuh naga.

Ketika Anda mengalahkannya, dia akan mengatakan bahwa dia abadi dan terbang menjauh.

Panduan Skyrim - Yang Jatuh

Setelah kemenangan, bicaralah dengan Paarthurnax. Dia akan memberitahumu tentang rencananya untuk akhirnya membunuh naga itu. Tapi kamu akan membutuhkan bantuan Jarl, pergilah padanya.

Panduan Skyrim - Tak ada habisnya untuk saat ini

Diskusikan naga dan akhir dunia dengan Jarl. Dia akan membantu Anda, tetapi hanya setelah perang di Skyrim berakhir. Sekarang Anda memiliki tugas yang hampir mustahil - untuk mendamaikan dua pihak yang sama sekali tidak menginginkan hal ini.

Pergi ke greybeard, bicara dengan Arpgeir, minta dia untuk menyatakan perdamaian.

Lalu pergi ke kekaisaran, bicara dengan Tullius, yakinkan dia untuk bernegosiasi.

Temui para pemberontak, bicaralah dengan mereka, yakinkan mereka untuk bernegosiasi.

Kembali ke greybeards, akan ada pertemuan, para blade juga akan hadir disana, setelah negosiasi panjang, yakinkan mereka untuk menandatangani perdamaian sementara.

Dengan berdamai, Anda akan menyelesaikan tugas. Kemudian lumba-lumba akan datang dan berkata bahwa Paarthurnax harus mati.

Panduan Skyrim - The Fallen (lanjutan)

Setelah menyelesaikan perdamaian sementara, Anda perlu membuat jebakan untuk Odahviing. Untuk melakukan ini, kembali ke Dragon's Reach dan bicara dengan Jarl. Dia akan mengatakan bahwa semua orang siap dan menunggu jawaban Anda.

Katakanlah Anda siap untuk memulai dan mengikutinya. Untuk memanggil dan menangkap Odahviing, pergilah ke balkon dan gunakan teriakan “Panggil Naga”. Kemudian seekor naga akan terbang masuk, tembak jatuh dengan dragon slayer, lalu mundur lebih dalam ke balkon, gunakan dragon slayer agar tidak bisa terbang. Dia akan mengikutimu dan berakhir dalam jebakan.

Panduan Skyrim - Rumah Pemakan Dunia

Kita perlu bicara dengan Odahviing. Biarkan dia pergi. Untuk melakukan ini, naik ke atas dan bicara dengan penjaga.

Lalu tunggu sampai dia keluar ke tepi balkon, bicara lagi padanya, lalu tunggangi naga itu menuju Skuldafn.

Kita perlu membersihkan area penjara bawah tanah. Juga akan ada misteri baru.

Yang pertama dihubungkan dengan pelat yang bisa digerakkan, posisi pertama membuka jeruji kanan, yang kedua - yang kiri, di mana Anda terus menjelajahi ruang bawah tanah.

Misteri kedua juga berkaitan dengan lempengan-lempengan yang letaknya di tempat berbeda.

Teka-teki ketiga terkait dengan pintu dan cincin yang berputar tanpa henti, di depannya ada draugr, bunuh dia dan lepaskan "Diamond Claw" darinya, Anda akan menemukan petunjuk di sisi belakangnya.

Setelah ini, pergilah ke luar, tetapi Anda tidak perlu langsung berteleportasi; di sebelah Anda akan ada makhluk kuat dari dunia bawah - Nakrin. Setelah Anda membunuhnya, lepaskan topeng dan stafnya, itu diperlukan untuk meluncurkan portal lagi.

Panduan Skyrim - Sovngarde

Anda berada di tempat tinggal orang mati. Ikuti panahnya, temui Tsun, lulus ujian dan berakhir di aula zaman dahulu.

Panduan Skyrim - Pembunuh Naga

Anda berada di bagian paling akhir. Tidak ada yang rumit di sini. Ingat saja, untuk membubarkan kabut, gunakan seruan “Clear Sky”.

Setelah Anda menang, Anda perlu berbicara dengan Toons untuk kembali ke dunia fana.

Betapapun sepelenya, keseluruhan plot terikat padanya nubuat. Kebetulan peristiwa-peristiwa yang mendahului dan terjadi pada saat munculnya Tokoh Utama di dunia Skyrim, hampir seluruhnya bertepatan dengan ramalan ini. Yang terakhir mengatakan bahwa naga terhebat akan segera muncul – Alduin, setelah itu semua orang yang tidak cukup beruntung untuk dilahirkan sebagai naga harus mati, dan secara umum Armazdian yang lengkap akan datang.

Tentang acara, membuktikan berlakunya ramalan itu, maka ini tidak lebih dari itu Perang sipil, yang dimulai antara Empire dan Stormcloaks. Inilah sebutan bagi semua benda bergerak Jubah Badai Ulfrik, yang, omong-omong, membunuh raja Skyrim sebelumnya - Toruga. Setelah itu permusuhan besar-besaran dimulai antara kedua faksi ini.

Kursus pengantar tentang pencarian dan bekerja dengan majalah Skyrim

Pada bagian kelima gulungan, mekanisme jurnal dan penyelesaian misi sedikit ditingkatkan, yaitu dibuat lebih sederhana dan lebih mudah dipahami oleh lebih banyak orang. Mengerjakan tugas menjadi sangat mudah sehingga bahkan seorang anak pun dapat mengatasinya, dengan pengecualian, mungkin, beberapa tugas. Yang kamu butuhkan adalah majalah terbuka (kunci "J". default), lalu klik Oleh tugas yang diperlukan dan tutup antarmuka ini.

Setelah manipulasi ini masuk bagian atas layar, di mana ikon arah mata angin dan pemukiman terdekat termasuk ruang bawah tanah ditampilkan, Anda akan melihatnya penanda berbentuk segitiga dengan berlian di bagian atasnya. Ini adalah arah yang harus Anda tuju untuk menyelesaikan misi yang dipilih. Anda akan melihat penanda yang sama ketika Anda membuka peta ( kunci "M". bawaan). Perlu diperhatikan saat memilih di majalah beberapa tugas, Anda akan menerima beberapa penanda, yang dalam beberapa kasus tidak begitu nyaman.

Melewati pencarian

Selama lewat jalur pencarian utama Anda akan mulai dari yang sederhana tawanan sebelum penyelamat dunia, hancurkan lebih dari selusin naga, dan juga mendapatkan salah satunya sebagai alat transportasi. Secara umum menurut rangkaian permainannya Gulungan tua orang mendapat kesan bahwa untuk menyelamatkan dunia, Anda harus menjadi tahanan, tapi oh baiklah.

Skyrim punya penyesuaian tingkat kesulitan, yang dapat Anda temukan di pengaturan game.

Pencarian “Menuju Kebebasan!” – kenalan dengan Skyrim yang keras

Permainan dimulai di gerbong tempat Anda bersama orang lain tahanan kekaisaran. Dari dialog dengan sesama penderita, Anda akan mengetahui bahwa Anda dianggap jujur di talenan. Ya, apa saja fungsi kontrol Belum ada pilihan selain rotasi kamera, jadi Anda tidak punya pilihan selain melihat-lihat dan menikmati keindahan permainan.

Setelah tiba di lokasi eksekusi, salah satu Imperial akan menghubungi Anda, dialog dengan siapa akan berubah menjadi Penciptaan karakter. Editor menyediakan cukup banyak pilihan untuk memilih tampilan Karakter utama(pahlawan wanita), jadi kamu bisa bertahan lama di sini. Setelah memutuskan kemunculan penyelamat dunia, Anda diundang untuk langsung menuju ke talenan, di sini semua upaya untuk menciptakan karakter akan hancur di bawah kapak algojo, tetapi secara kebetulan yang lucu, Karakter Utama diselamatkan dari hal-hal tertentu. kematian yang tiba-tiba muncul Naga.

Jadi reptil yang datang tepat waktu dimulai menghancurkan sebuah desa, setelah itu, tentu saja, tidak ada waktu untuk mengeksekusi narapidana. Memanfaatkan kekacauan ini, Anda harus meninggalkan tempat ini, yang tidak ramah bagi Pahlawan. Tidak ada yang ribet disini, untuk memulainya cukup ikuti saja karakternya penanda melewati kepalamu ke yang terdekat menara. Lanjutkan menaiki tangga, lalu lompat ke gedung terdekat melalui lubang di dinding yang dibuat oleh naga. Di pintu keluar gedung ini kamu akan bertemu dengan prajurit Imperial yang sudah familiar, kamu tidak boleh langsung lari, tunggu serangan naga dan ikuti Imperial.

Setelah melarikan diri sejenak dari serangan naga, Anda akan dihadapkan pada pilihan untuk pergi ke menara Hogwarts(Prajurit Kekaisaran), atau Ralf(Saudara Badai).

  • Mengikuti Stormbrother- Di menara Anda akan diserang oleh tentara Kekaisaran, dan setelah melarikan diri Anda harus melanjutkan kayu sungai kepada saudara perempuan Ralof.
  • Mengikuti Prajurit Kekaisaran- Di menara Anda akan diserang oleh Stormcloaks, dan setelah melarikan diri Anda harus melanjutkan ke sana kayu sungai kepada pandai besi Hadvart.

Dari ruang bawah tanah menara Anda akan turun ke sana gua, setelah berkeliling sebentar, Anda dan teman Anda akhirnya sampai kebebasan. Pada catatan ceria ini, pencarian ini akan berakhir.

Quest “Before the Storm” – berita buruk bagi Jarl of Whiterun

Setelah Anda dan rekan Anda meninggalkan gua, sebuah entri akan muncul di buku harian yang akan menandai yang baru tugas berhak " Sebelum badai“. Esensinya adalah menyampaikan berita serangan naga ke Jarl of Whiterun.

Tepat di pintu keluar gua, Hogwarts atau Ralof, tergantung siapa yang memasuki benteng, akan menyarankan Anda untuk mengunjungi desa bernama kayu sungai. Itu terletak di timur laut lokasi Anda. Namun, pertama-tama Anda harus pergi ke sana tepi sungai ke barat laut dan pilih tanda Anda - pencuri, pesulap, atau pejuang. Ini akan memungkinkan Anda mempelajari kelompok keterampilan yang relevan dua puluh persen lebih cepat. Setelah manipulasi ini, Anda dapat melanjutkan perjalanan dengan aman dan menuju ke Riverwood.

Setibanya di Riverwood, lanjutkan ke rumah:

  • Pandai Besi Alvor, jika Anda memilih prajurit Kekaisaran Hogwarts, Anda akan menemukan rumahnya di bagian utara desa.
  • Hoda dan Gerdun, jika Anda memilih Storm Brother Ralofa, rumah mereka dapat ditemukan di bagian tenggara desa.

Dengan tindakan ini, non-linearitas dari alur cerita utama akan berakhir. Kedua NPC akan mengirim Anda ke sana Jarl dari Whiterun, Anda akan menemukan kota ini di utara Riverwood. Di pintu masuk Whiterun Anda akan bertemu dengan seorang penjaga, katakan padanya bahwa Anda harus memberi tahu Jarl sesuatu yang penting berita tentang serangan naga dan dia akan membiarkanmu masuk.

Setelah di Whiterun, pergilah ke timur laut ke Dragonsreach dan beri tahu Jarl tentang serangan naga, setelah itu Anda akan menyelesaikan misi ini.

“Windy Peak” – cari Dragonstone di kuil kuno Nordik

Setelah Anda melaporkan Earl Balgruuf yang Tua, tentang serangan naga, dia berkonsultasi dengan penasihatnya akan mengambil kamu juga Api Rahasia Farengar, pesulap lokal di istana. Yang terakhir akan meminta Anda untuk menemukan yang tertentu Batu naga. Menurut Farengar, batu ini terletak di reruntuhan kuno Nordik yang disebut Puncak Berangin.

Anda akan menemukan Windy Peak di barat daya dari lari putih, ikuti saja arahnya penanda di bagian atas layar. Saya ingin mencatat bahwa jika Anda menyelesaikan misi sampingan “ cakar emas“, yang bisa didapatkan di Riverwood dan kamu sudah menjelajahi Windy Peak sepenuhnya, maka kemungkinan besar kamu sudah memiliki Batu Naga, dalam hal ini berikan saja kepada Farengar dan selesaikan tugasnya, tetapi jika kamu belum melakukan manipulasi seperti itu, maka Anda dipersilakan untuk melanjutkan ke Puncak Berangin.

Setelah mencapai hal di atas Reruntuhan Nordik, bergerak ke kedalamannya, sekaligus menghancurkan musuh yang mengganggu hidup Anda. Di tingkat pertama Puncak Berangin kamu hanya akan bertemu bandit, namun, saat Anda masuk lebih dalam, Anda akan menemukan laba-laba dan naga. Secara umum, semuanya sesuai standar genre, “semakin jauh ke dalam hutan…”.

Periksa dengan cermat lokasi dan kumpulkan segala sesuatu yang berharga, pada tahap awal permainan, uang akan sangat berguna bagi anda.

Pertama membingungkan mekanisme sederhana dalam bentuk tiga dudukan berputar dan sangkar terkunci dengan tuas di depannya. Jika Anda melihat lebih dekat ke ruang teka-teki, Anda akan melihatnya di atas kandang Letak polanya sama seperti pada alasnya, walaupun salah satu batu dengan pola serupa sudah roboh, namun Anda masih bisa melihat apa yang terpahat di sana. Mengingat urutan polanya, berbelok memutar meja pada posisi yang sama dan menarik tuasnya, jika Anda melakukan semuanya dengan benar kisi-kisi akan terbuka.

Terus bergerak lebih dalam Puncak Berangin dan segera Anda akan menemukan jaring yang menghalangi jalan lebih jauh potong itu, atau hancurkan dengan mantra. Setelah ini, segera bersiap untuk bertempur, kamu akan diserang laba-laba besar, setelah mengalahkan yang Anda perlukan untuk membebaskan bandit yang jatuh ke dalam jaring, Anda akan melihatnya tepat di belakang laba-laba yang dikalahkan. Tidak perlu santai, bandit akan segera mulai berlari cepat darimu, jadi jangan ragu dan habisi dia, sekaligus mengambilnya dari tubuh tak bernyawanya cakar emas. Jika bandit itu masih ada melarikan diri jangan berkecil hati, setelah melangkah lebih jauh, kamu Anda akan menemukan mayatnya.

Lanjutkan perjalanan Anda lebih jauh ke dalam reruntuhan. Setelah mengalahkan banyak obat, Anda akan menemukannya pintu melengkung, di tengahnya dibangun tiga lingkaran batu dengan gambar. Masing-masing lingkaran dapat diputar. Buka inventaris Anda, klik pada Cakar Emas dan putar roda mouse, di telapak Cakar Emas Anda akan melihat dalam urutan apa pola-pola di pintu akan muncul. Setelah itu klik lingkaran di tengah pintu dan pintu akan terbuka.

Lanjutkan sampai Anda menemukan yang besar aula pemakaman, dan ada tembok dengan Sebuah kata yang penuh kekuatan. Dekati dia dan pelajari kata yang sesuai, setelah melakukan ini Anda akan menyaksikan caranya dari sarkofagus Drag keluar, setelah mengalahkan yang terakhir, ambillah darinya Batu naga.

Mengambil Batu Naga Farengar dan berbicara dengan Jarl dari Whiterun Anda menyelesaikan pencarian dan menerima sebagai hadiah sebuah baju besi acak dan kesempatan untuk membeli rumah di Whiterun.

Tugas "Naga di Langit" - awal dari pembentukan Dovahkiin

Setelah berbicara dengan Farengar Anda akan menyaksikan bagaimana huskal Earl Whiterun akan memberi tahu pesulap istana bahwa ada a naga terlihat. Airilet, begitulah nama gadis Huskal itu, akan memintamu untuk mengikutinya dan mendiskusikan rencana tindakan selanjutnya dengan jarl. Ya, itu bisa dikatakan. Pindah ke Irileth ke Balgruuf.

Tidak akan ada diskusi panjang mengenai apa yang akan dilakukan pimpinan Whiterun terhadap naga ini. Anda akan dikirim bersama dengan Airileth yang disebutkan di atas ke menara dekat kota, yang terletak di barat daya dari Whiterun. Secara umum, jarl akan menyebutkan bahwa ini adalah misi pengintaian, tapi kita tahu itu. Pergi ke menara dan temukan Huskal Airileth di sana.

Ketika Anda tiba, Anda akan menemukannya menara hancur yang diserang oleh seekor naga. Airileth akan memerintahkan semua orang untuk membubarkan diri dan menjelajahi daerah tersebut. Ayo pergi di dalam menara, seorang penjaga akan keluar menemui Anda dan mengatakan bahwa naga itu masih ada di dekatnya. Setelah beberapa saat, naga itu akan kembali. Sekarang bukan lagi soal bicara. Ngomong-ngomong, hadapi kadal terbang tingkat legendaris kerumitan dalam melakukan hal ini tidak akan sesederhana itu. Utama menghindari menyerang naga, dan serang dirimu sendiri pada saat naga itu sibuk dengan penjaga dan semuanya akan baik-baik saja untukmu.

Setelah mengalahkan naga itu kamu menghabiskan jiwanya. Teriakan pertama Anda akan dipelajari secara otomatis, Anda hanya perlu membuka menu ajaib, masuk ke bagian teriakan dan pilih yang sesuai. Selanjutnya, tekan tombol “ C” dan Anda akan melihat kemampuan baru Anda beraksi.

Setelah mengatasi semua kesulitan, lanjutkan ke Whiterun ke Jarl dan laporkan pekerjaan yang dilakukan, dengan demikian menyelesaikan pencarian “ Naga di langit" Balgruuf akan memberimu gelar thane, dan juga akan menghadiahimu huskalnya sendiri, Lydia.

“The Path of the Voice” – 7000 langkah menuju puncak dunia

Setelah mengalahkan naga pertama Anda dan memasuki Waitra, Anda akan mendengar suara keras mengatakan "Dovahkiin" - ini tidak lebih dari panggilan para greybeard. Bicaralah dengan Earl Whiterun Balgruuf, siapa yang akan menyarankan Anda untuk langsung ke Hrothgar Tinggi, di mana Anda dapat mulai memahami ajaran para Greybeard tentang kontrol suara.

Jalan menuju Hrothgar Tinggi terletak di seluruh desa Ivarstead, ke mana Anda harus pergi. Jalan di depan tidaklah panjang, jadi persiapkan ramuan dan perbekalan yang diperlukan. Di depan Ivarstead Anda akan melihat sebuah jembatan batu, melintasinya Anda akan memasuki jalur 7000 anak tangga - jalan menuju High Hrothgar.

Saat bepergian melalui hamparan Skyrim, kumpulkan semua bahan yang Anda lihat, inilah cara Anda dengan cepat meningkatkan keterampilan alkimia Anda

Bergerak di sepanjang tangga ini Anda akan bertemu banyak musuh di jalan, yang jenisnya tergantung pada level Anda. Setelah mencapai tujuan yang Anda hargai, masuklah di dalam Hrothgar, salah satu Greybeard akan datang menemuimu - Arngeir. Dia akan meminta Anda untuk membuktikan bahwa Anda adalah Dovahkiin, aktifkan saja teriakan terpelajar padanya, dan ini akan mengakhiri ujiannya.

Setelah pengarahan singkat, Anda akan diajari teriakan tingkat kedua. Kekuatan yang kejam. Setelah mempelajari kebijaksanaan tuum ini, Anda harus lulus ujian singkat. Untuk melakukan ini, aktifkan jeritan pada tiga ilusi yang diciptakan oleh para Greybeards. Sebaiknya fokus pada apa yang dibutuhkan tahan sebuah kunci bertanggung jawab untuk berteriak sampai dia akan mengenakan biaya, dan baru kemudian biarkan dia pergi.

Setelah menunjukkan keahlian Anda, lanjutkan Borri berjanggut abu-abu ke halaman High Hrothgar, tempat Anda belajar tangisan baru, berhak " Angin puyuh, terburu-buru" Setelah ini, Anda harus lulus ujian lain, di mana Anda harus menunjukkan bagaimana Anda telah menguasai tuum baru. Yang Anda perlukan hanyalah memiliki waktu untuk mengaktifkan kata kekuatan sebelumnya gerbangnya terbuka, itu tidak akan terlalu sulit, jadi menurut saya Anda akan lulus ujian dengan mudah.

Setelah lulus dua ujian ini, bicaralah dengan Arngeirmo, demikianlah Anda menyelesaikan panduannya quest “The Path of the Voice” dan menerima tugas berikutnya.

Panduan Skyrim dari pencarian "Horn of Jurgen"

Setelah melewati dua ujian, tetua Arngeir Greybeards akan mempercayakan Anda ujian terakhir - ujian ketiga. Anda harus pergi ke reruntuhan kuno Nordik Ustenegrev dan sampai di sana Tanduk Jurgen.

Ustenegrev terletak di bagian barat laut peta. Jika Anda belum pernah ke tempat-tempat itu, gunakanlah perjalanan singkat ke Whiterun, dan dari sana di gerobak pergi ke Morf, Ustenegrev terletak dekat timur laut kota ini. Begitu berada di reruntuhan, Anda akan bertemu dengan ahli nujum, dragug, dan laba-laba es, yang tentu saja tidak senang dengan Anda dan akan berusaha sekuat tenaga untuk mengirim Anda ke dunia berikutnya. Namun, hal tersebut tidak akan menjadi kendala utama. Faktanya adalah dalam perjalanan Anda akan menemukan beberapa jenis membingungkan, yaitu tiga batu ajaib dan jeruji di belakangnya. Saat Anda melewati batu-batu tersebut, Anda akan melihat bahwa jerujinya terbuka, tetapi begitu Anda melewati batu terakhir, jeruji tersebut segera menutup. Diperlukan dalam mode lari cepat(kunci alternatif secara default) berlari melewati batu-batu tersebut, lalu segera aktifkan kata kekuatan yang disebut “ Berengsek”, dengan demikian Anda akan pindah ke balik jeruji dan jeruji tersebut tidak akan ditutup lagi.

Di ruangan dengan tiga batu yang membuka jeruji, Anda akan menemukan dinding dengan kata-kata kekuatan.

Melanjutkan lebih jauh ke dalam kuil, Anda akan menemukan perangkap dalam bentuk lantai yang dipancarkan jet api. Di sini teriakan “Dash” akan membantu Anda lagi, dengan menggunakannya Anda akan dengan mudah mengatasi kesulitan yang muncul di jalan Anda.

Di makam Jurgen sendiri, hanya kekecewaan yang menanti Anda, karena apa yang Anda cari tidak ada klakson di sana, dan sebagai gantinya Anda akan menemukan catatan. Selain itu, quest ini akan masuk ke bagian yang gagal, tapi jangan khawatir, semuanya sesuai keinginan. Setelah membaca catatan yang Anda temukan, Anda akan mengetahui bahwa orang yang mengalahkan Anda untuk mencari tanduk Jurgen sedang menunggu Karakter Utama di kayu sungai, atau lebih tepatnya di kedai" Raksasa yang sedang tidur" Pergi ke sana dan bicara dengan Delfin, mengatakan bahwa Anda ingin menyewa kamar di loteng. Delphine akan menjawab bahwa mereka tidak punya kamar di loteng, tapi dia mengerti apa yang terjadi. Setelah berbicara dengannya, pindah ke ruangan yang terletak di sisi pintu masuk kedai (bagian barat laut gedung). Delphine akan mengikutimu dan memberimu Tanduk Jurgen, maka Anda harus mengembalikannya ke Arngeir di High Hrothkar.

Setelah menerima Tanduk Jurgen Para Greybeard akan mengajarimu kata ketiga dari seruan itu Kekuatan yang kejam dan nyatakan Dovahkiin, setelah itu pencarian akan berakhir.


Quest “Blade in the Dark” – pengenalan rahasia Order of Blades

Latihan dimulai setelah Raksasa Tidur di Riverwood Tavern, Delfin akan memberikan Tanduk Jurgen kepada Karakter Utama.

Ikuti Delphine dalam dirinya ruang rahasia, di mana dia akan memberitahumu bahwa dia telah lama mencari Dragonborn, karena hanya orang yang diberkahi dengan hadiah langka ini yang diberikan kemampuan untuk membunuh naga sepenuhnya, menyerap jiwa mereka. Setelah menjelaskan kepada Karakter Utama apa yang mereka inginkan darinya, Delphine akan meminta untuk menunjukkan dalam praktik bagaimana protagonis menyerap jiwa naga dan akan membuat janji di Grove Keen.

Kin Grove terletak di selatan Windhelm, jika Anda belum menemukan daratan tersebut, lakukanlah. perjalanan singkat sebelum lari putih, dan dari sana naik kereta ke helm angin. Ketika Anda sampai di tempat pertemuan, seorang gadis bernama Iddrit akan berlari ke arah Anda dan memberitahu Anda bahwa seekor naga baru saja menyerang pemukiman mereka. Setelah berbicara dengan wanita yang ketakutan, pergilah ke timur laut dari Kin Grove ke situs pemakaman naga. Sesampainya di sana, Anda akan menyaksikan Alduin membangkitkan sesama naga dari kematian. Saloknira.

Setelah kemenangan heroik atas Saloknir bicaralah dengan Delphine, dengan demikian kamu akan menyelesaikan tugas" Pedang dalam Gelap».

“Kekebalan diplomatik” – semuanya tentang rencana Thalmor

Anda awal ini adalah tugas setelah kamu mengalahkan naga itu Saloknira dan bicara dengan Delphine. Yang terakhir percaya bahwa mereka bertanggung jawab atas segala sesuatu yang terjadi Thalmor yang mengejar tujuan mereka sendiri.

Blades Agen Delphine menawarkan untuk menemuinya di kayu sungai, ke mana Anda harus pergi. Anda akan menemukan Dolphin di kedai “ Raksasa yang sedang tidur“. Menurutnya, dia menemukan cara untuk masuk ke kedutaan Thalmor dan mengetahui lebih banyak tentang rencana mereka. Anda harus pindah ke Kesendirian dan di kedai Laughing Rat temukan sekutu Delphine - Malborna.

Setelah memberi Malborn peralatan dan mendengarkan tawaran bantuannya, berikan dia hal-hal yang diperlukan, yang Anda perlukan di kedutaan. Malborne akan mengembalikan amunisi ini ketika Anda sampai ke Thalmor dan bertemu dengannya. Langkah berikutnya akan ada pertemuan dengan Delphine, yang sudah berada di peternakan Katla, terletak tidak jauh di barat daya Solitude. Berikan Delphine sisa perlengkapanmu, yang hanya bisa diambil setelahnya akhir pencarian. Lalu ambillah itu darinya pakaian pintar Dan sepatu bergaya. Selesai, sekarang Anda dapat dengan aman pindah ke kedutaan Thalmor dan mencari tahu apa yang mereka lakukan.

Setibanya, serahkan kepada penjaga kedutaan undangan dan masuk ke dalam tempat high elf akan mendekatimu Peri dan akan mulai mengajukan pertanyaan, namun Malborn akan mengalihkan perhatian wanita yang penasaran itu dan Anda dapat dengan tenang pergi ke resepsi. Selanjutnya Anda perlu melakukannya mengalihkan perhatian para tamu, untuk diam-diam meninggalkan pesta Thalmor ini dan terus menjalankan rencananya.

Tergantung pada intervensi apa yang telah Anda lakukan di dunia game, itu akan terjadi cara-cara gangguan Perhatian.

  • Mungkin cara termudah dan paling terjangkau adalah dengan mengambilnya dari Malborn atau pembantu mana pun minuman keras dan kemudian memberikannya Redgar Razelan. Orang terakhir yang menerima alkohol akan mengalihkan perhatian publik dengan perilakunya dan Anda bisa dengan tenang meninggalkan resepsi.
  • Cara kedua juga tidak kalah mudahnya. Berbicara dengan Ericur, setelah itu dia akan memulai mengganggu pelayan itu, yang akan memberinya giliran. Tawarkan Erikur bantuanmu dalam merayu pelayan yang menolaknya. Namun, Anda tidak akan bisa meyakinkan pelayan tersebut tentang hubungan apa pun dengan Erikur. Tapi jangan putus asa, kembalilah ke Erikur dan katakan itu pelayan itu setuju dan menunggu. Segera setelah Erikur mendekati pelayan itu dan mulai mengganggunya lagi, pergilah ke Malborn dan diam-diam meninggalkan resepsi.
  • Jika Anda menyelesaikan misi Ondolemar "" di kota Markarth Cari dan tangkap", Itu Ondolemar akan setuju untuk membantu Anda mengalihkan perhatian semua orang ke diri Anda sendiri, dan Anda akan dapat meninggalkan resepsi tanpa disadari.
  • Karyawan Perusahaan Kekaisaran Timur Ort Endario akan membantumu jika kamu telah menyelesaikan tugasnya" Matahari terbit dari timur».
  • Elisive the Beautiful akan menanggapi permintaan bantuan Anda jika Anda memiliki gelar thana dari Haafingara.
  • Memiliki perkembangan yang baik keterampilan kefasihan Berbicara dengan Vittoria Vici dan minta dia untuk mengalihkan perhatian para tamu, setelah itu dia akan menampilkan pertunjukan kecil, dan Anda diam-diam akan meninggalkan resepsi.

Setelah mengalihkan perhatian para tamu ikuti Malborn ke dapur dan mengambil barang-barang yang seharusnya dia bawa ke resepsi. Selanjutnya, pergi melalui pintu di seberang peti dan di sini, sesuai keinginan hatimu, kamu bisa membunuh semua orang, atau kamu bisa bermain mata-mata. Namun, tujuannya tetap sama – mencari apa yang Thalmor ketahui tentang naga.

Keluar ke halaman Kedutaan dan ikuti Kamar pribadi Elwen. Saat memasuki gedung, Anda akan diserang oleh dua penjaga, salah satunya akan menyerang kunci ruang interogasi, ambillah, omong-omong, yang persis sama ada di dalam peti di bagian barat laut gedung.

Setelah menerima kunci, pergi ke ruang bawah tanah kedutaan Thalmor, pintu masuknya terletak di Kamar Pribadi Elven. Di ruang penyiksaan Anda akan menemukan Breton yang ditawan Etienne, bicaralah padanya dan cari tahu apa yang dia ketahui. Tahanan akan memberitahu Anda bahwa Thalmor tidak punya tidak ada informasi tentang kemunculan naga, tetapi mereka mencari Blade berdasarkan namanya Esbern, yang dapat Anda temukan di Riften.

Waktunya telah tiba untuk meninggalkan Thalmor yang tidak ramah, membebaskan Etienne Anda akan menyaksikan caranya di ruang bawah tanah para penjaga akan menyerbu masuk, ternyata mereka menangkap Malborn dan menuntut agar Karakter Utama menyerah, namun sudah terlambat untuk berbalik. Tenangkan para penjaga dan ambil kunci palka dari tubuh salah satu dari mereka, yang dengannya Anda dapat meninggalkan penjara ini.

Setelah meninggalkan kedutaan Thalmor, pergi ke kayu sungai dan berbicara dengan Delfin. Katakan padanya bahwa Thalmor sedang mencari Esbern tertentu, setelah itu Anda menyelesaikan panduannya pencarian “Kekebalan diplomatik”.

“Tikus terpojok” – pencarian Esbern

Pencarian akan dimulai segera setelah Anda memberi tahu Delphine apa yang Anda pelajari di kedutaan Thalmor. Tugas utama Anda dalam pencarian ini adalah menemukan agen Blades lain - Esberna.

Anda dapat mulai menyelesaikan tugas beberapa cara.

  • Bepergian ke Riften dan temukan karakter bernama Brynjolf, yang terletak di kedai" Labu Liar", atau di kedai" Lebah dan sengatan", pada keduanya alun-alun pasar dan mencari tahu darinya di mana menemukan Esbern. Dalam hal ini, Anda harus menyelesaikan pencarian bergabung dengan Persekutuan Pencuri.
  • Jika Anda telah mengembangkan keterampilan kefasihan, maka tentang Esbern Anda bisa tanya Kirava di penginapan Bee and Sting, atau dengan anggota Guild Pencuri, di penginapan Wild Flask.
  • Sendirian akan menuju terowongan di bawah Riften, lokasinya disebut " Lubang tikus", dan temukan Esbern bersembunyi di sana.

Anda bisa masuk ke “Lubang Tikus” melalui pintu yang terletak di tingkat bawah kota, hampir tepat di sebelahnya air. Penjara bawah tanah dapat dibagi menjadi empat tingkat.

  • Yang pertama perampok dan beberapa Tikus Emas masih hidup - jangan ragu untuk menyingkirkan mereka.
  • Yang kedua level adalah anggota Guild Pencuri. Di sini Anda perlu berbicara dengan Veskel Warrior dan mencari tahu darinya di mana tepatnya Esbern berada.
  • Pada yang ketiga level Anda akan dipenuhi oleh agen Thalmor, Anda juga tidak harus berdiri di upacara dengan mereka.
  • Pada hari keempat tingkat Anda akan menemukan Esbern.

Setelah Anda mencapai karakter yang Anda cari, beri tahu dia frasa sandi dan dia akan membukakan pintu untuk Anda dan kemudian membagikan informasi yang dia miliki. Setelah berbicara dengan agen Blades yang tersembunyi, Anda akan menyelesaikan misi ini.

Panduan Skyrim dari pencarian "Tembok Alduin"

Pencarian dimulai setelah Anda berbicara dengan Esbern tentang apa yang diketahui agen Blade ini tentang naga. Selanjutnya yang Anda butuhkan ambil Esbern ke Riverwood, Kedai Raksasa Tidur. Perlu disebutkan bahwa saat keluar dari kamar Esbern di Lubang Tikus, Anda Thalmor akan menyerang, pertarungan yang seharusnya tidak menimbulkan masalah khusus.

Setelah mengatasi masalah yang muncul dalam perjalanan dan kembali ke Riverwood ke Delphine, Anda akan menyaksikan pertemuan kenalan lama dan cerita panjang Esbern Tembok Alduin. Seorang kenalan baru juga akan memberi tahu Anda bahwa tembok ini dapat ditemukan Kuil Surga Surga, ke mana Anda harus segera pergi.

Setelah Anda mencapai lokasi yang ditunjukkan, Anda akan menemukan banyak hal Orang buangan, siapa yang mendirikan kemah di sini dan dengan siapa Anda pasti harus berurusan. Setelah ini, Anda akan menemukannya dua teka-teki.

  • Teka-teki pertama terdiri dari tiga tiang batu berputar yang perlu diputar agar semua orang dapat melihatnya Tanda Dovahkiin, Anda akan melihatnya di tangkapan layar. Setelah ini, jembatan akan turun dan membuka jalan lebih jauh bagi Anda.
  • Teka-teki kedua Ini adalah lantai ubin dorong. Menginjak lempengan yang salah akan aktif jebakan api. Untuk mencegah hal ini terjadi, injaklah lempengan dengan tanda Dovahkiin. Saat Anda mencapai ujung ruangan, tarik cincin dan nonaktifkan jebakan.

Setelah mengatasi teka-teki, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan bersama Segel Berdarah, yang hanya bisa diaktifkan oleh darah anak naga. Sekali lagi buktikan bahwa Anda berhak menyebut diri Anda Dovahkiin mengaktifkan pencetakan dan buka jalan menuju Tembok Alduin.

Di ruangan dengan Tembok Alduin Anda dapat menemukan baju besi Blades dan pedang satu tangan unik "Dragon Scourge".

Latihan akan berakhir setelah Esbern menjelaskannya padamu makna pesan tersebut di dinding dan percakapan selanjutnya dengan Delphine.

Quest “Throat of the World” – percakapan dengan tetua Greybeard

Pencarian dimulai setelah berbicara dengan Delphine Kuil Surga Surga. Setelah mengetahui bahwa Alduin hanya dapat dikalahkan dengan teriakan khusus, agen Blades akan mengirim Anda ke High Hrothgar ke Greybeards.

Sesampainya di tempat penjaga ajaran suara, berbicara dengan Arngeir dan mencari tahu tentang teriakan yang mampu mengalahkan lawan sekuat Alduin. Penting untuk memberitahu Arngeir kebenaran tentang di mana Anda mempelajari metode melawan naga – Pemakan Waktu.

Yang membuat Anda kecewa, Arngeir mengakui bahwa mereka akan mengajari Anda kata-kata kekuasaan yang diperlukan. tidak bisa, ngomong-ngomong, seruannya punya nama yang nyaring “ pembunuh naga" Faktanya adalah bahwa untuk mengucapkan tuum ini, Anda harus menerima semua kemarahan yang dialami oleh mereka yang menciptakannya pada masa penganiayaan terhadap kultus naga, itulah sebabnya para Greybeard tidak menggunakannya.

Tanyakan kepada Master Arngeir lebih detail tentang Pembunuh Naga, dan, setelah penjelasan singkat, dia akan menyarankan Anda untuk menghubungi Penatua Ordo Greybeards– Paarthurnax. Setelah menyelesaikan dialog, ikuti Arngeir ke halaman High Hrothgar, di mana dia akan berlatih aku berteriak padamu Langit cerah" Dengan bantuan ini Anda menghilangkan badai es, memblokir jalan menuju Paarthurnax dan Anda dapat bertemu dengannya.

Setelah mencapai puncak “ Tenggorokan Dunia” berbicara dengan Paarthurnax, sambil mengamati semuanya adat istiadat kuno. Tidak ada yang rumit, Penatua Greybeard sendiri yang akan memimpin dialog ke arah yang benar. Akhir dari perkenalan adalah penggunaan teriakan “ Nafas api" Setelah ini, saatnya bertanya kepada kenalan baru tentang cara mempelajari seruan “Pembunuh Naga” yang Anda butuhkan. Namun, bahkan di sini Karakter Utama akan gagal - Paarthurnax tidak mengetahui toum ini, tetapi tidak semuanya begitu buruk. Tawaran naga yang ramah akan kembali ke masa lalu dan pelajari Dragonkiller pada saat thu'um ini digunakan untuk melawan Alduin.

Setelah berbicara dengan Paarthurnax, Anda dapat memperkuat salah satu dari tiga teriakannya:

  • Fu- Kekuatan yang kejam.
  • Faym- Ethereal.
  • Yule- Nafas api.

Untuk melakukan perjalanan melintasi waktu, Anda memerlukan Gulungan Kuno, yang akan membantu Anda menemukannya Arngeir berjanggut abu-abu atau Agen Pedang Esbern.

“Pengetahuan Kuno” – mencari gulungan Kitab Dahulu

Latihan dimulai setelah berbicara dengan Paarthurnax- Penatua Greybeards, yang akan memberi tahu Anda di mana Karakter Utama dapat mempelajari seruan "Pembunuh Naga". Menurut Paarthurnax, protagonis perlu menemukan Gulungan Kuno dan menggunakannya untuk melakukan perjalanan ke masa lalu, di mana pengetahuan tentang thu'um yang dicari masih tersimpan. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang gulungan kuno Anda harus memilih untuk berbicara dengan agen Blades Esbern(di Tembok Alduin), atau dengan Greybeard Berdebat(Hrothgar Tinggi). Secara umum, tidak ada perbedaan, kedua NPC akan mengirim Anda ke sana Sekolah Tinggi Penyihir Winterhold. Untuk masuk ke dalam guild, bicaralah dengan Faralda, yang akan menawarkan untuk mengikuti ujian sederhana, namun jika Anda mengatakan bahwa Anda adalah Dovahkiin, maka Anda akan diizinkan masuk setelah Anda mendemonstrasikan penggunaan teriakan apa pun.

Tugas “Beyond the Ordinary” berhubungan langsung dengan penyelesaian quest ini.

Selanjutnya, pergi ke penjaga perpustakaan - Orku Uraga. Tanyakan padanya tentang Gulungan Kuno, orc akan membagikan informasi hanya jika Anda mengatakan bahwa Anda adalah Dovahkiin. Setelah menemukan buku-buku yang diperlukan, Urga akan meletakkannya di meja terdekat, bacaannya disebut “ " Dan " Dampak dari Elder Scrolls" Bacalah buku "Refleksi pada Gulungan Tua", setelah itu tugas "Di Luar Biasa" akan dimulai, di mana Anda akan menemukan Gulungan kuno.

Panduan Skyrim dari pencarian "Beyond the Ordinary"

Setelah membaca buku itu Refleksi pada Elder Scrolls”tanyakan pada Urag tentang buku tebal yang sulit dibaca ini, setelah itu Urag akan memberitahumu tentang nama penulis buku tersebut Septimius Segonius dan di mana menemukannya. Pergilah ke utara dari Winterhold Mages Guild, Septimius terletak di lokasi dengan nama yang sama “Septimius’s Post”.

Dipandu oleh saran Septimius, lanjutkan ke barat daya dari Winterhold ke reruntuhan Alftand, lalu turun ke animasi, dan dari sana ke Katedral Alftand. Di sini Anda perlu menemukan Mekanisme Dwemer, mengaktifkannya akan membuka jalan menuju Jangkauan Hitam. Setelah berada di dalam Black Reach, temukan pintu masuknya Menara Mzark, penanda akan mencegah Anda tersesat.

Menara Mzark adalah sebuah koridor, di ujungnya terdapat ruangan setengah bola dengan mekanisme besar. Anda harus naik ke panel kendali mekanisme ini dan masukkan kubus yang diberikan oleh Septimius ke dalamnya Tempat kamus- pilar kanan. Sekarang Anda perlu melakukannya dalam urutan yang benar tekan tombol di remote control, totalnya ada empat, dudukan tengahnya terlihat seperti layar.

Untuk dapatkan gulir, klik:

  • Empat kali per tombol ketiga– mendengar bunyi klik yang dibuat oleh dudukan kamus
  • Dua kali aktif Kedua– tombol pertama akan terbuka
  • Sekali per Pertama– botol berisi Gulir Kuno akan muncul

Setelah menerima Gulungan kuno, Anda selesaikan misi “Pengetahuan Kuno”, namun, untuk menyelesaikan tugas " Di luar kebiasaan yang pada prinsipnya sudah tidak begitu penting lagi, itu perlu ambil Kamus Septimius dari Stand Kosakata dan berikan kepada pemiliknya. Kemudian Septimius akan memberitahu Anda bahwa dia sedang mencari pangeran Daedric - Hermaeus Mora dan akan meminta Anda untuk mendapatkan darah para elf, satu sampel untuk setiap jenis. Di pintu keluar dari Pos Septimius, Hermaeus Mora sendiri akan menghubungi Pahlawan dan mengatakan bahwa dia akan berbicara dengan Karakter Utama lagi setelah menyelesaikan tugas Septimius.

Setelah mengumpulkan darahnya, berikan kepada Septimius, setelah beberapa manipulasi dia akan membuka kubus Dwemer yang terletak di guanya, di mana Anda akan menemukan buku “ Ogma Infinium” dan selesaikan misinya “ Di luar kebiasaan».

Quest "Kutukan Alduin" - pertempuran pertama dengan naga terkuat

Latihan dimulai setelah kamu sampai Menara Mzark Gulungan kuno. Anda harus pergi ke lokasi Throat of the World untuk Paarthurnax. Yang terakhir akan menunjukkan tempat di mana Anda perlu membaca gulungan itu.

Buka inventaris Anda dan gunakan Gulungan kuno, setelah itu Karakter Utama akan dipindahkan ke masa lalu. Anda tidak akan dapat melakukan tindakan apa pun dengan dunia game di sana, jadi tonton saja. Saat kembali ke masa sekarang, tangisan baru akan ditambahkan padamu” pembunuh naga", serta masalah berupa Alduin yang menyerang protagonis.

Pada bertarung dengan Aludin gunakan thu'um barumu padanya pembunuh naga, yang akan membuat naga itu mendarat, Alduin sendiri tidak duduk di atas ular itu. Setelah Anda meningkatkan kesehatan musuh ke tingkat tertentu, dia akan terbang menjauh, begitu pula Anda menyelesaikan pencarian ini.

“Fallen” – penangkapan naga dan kedamaian di Skyrim

Latihan dimulai setelah pertama kalinya mengalahkan Alduin di lokasi “Tenggorokan Dunia”. Anda perlu mencari tahu ke mana perginya naga yang kalah itu.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah membicarakan pilihan:

  • Dengan Paarthurnax– Anda akan menemukannya di Tenggorokan Dunia.
  • Dengan Arngeir- masuk Khrotkar Tinggi.
  • Dengan Esbern– mempelajari Tembok Alduin Kuil Surga Surga.

Salah satu NPC di atas akan mengirim Anda ke sana Whiterun kepada Jarl Balgruuf yang Tua, karena di kota inilah ada peluang menangkap naga, siapa yang mungkin tahu di mana menemukan Alduin.

Rupanya karena beberapa alasan politik, Jarl Balgruuf akan menolak membantu Karakter Utama sampai dia mencapai prestasinya kesimpulan perdamaian antara pihak-pihak yang bertikai di Skyrim, dan ini seperti yang mungkin sudah Anda ketahui jubah badai Dan Legiun Kekaisaran.

Jika Anda telah memilih pihak Anda dan mengakhiri perang di Skyrim, maka Anda dapat mulai menangkap naga, lebih lanjut di bawah, tetapi jika perbedaan pendapat antara Empire dan Stormcloaks tidak diselesaikan, maka pertama-tama kamu harus menyelesaikan quest “ Waktu tanpa akhir».

Pencarian “Waktu Tanpa Akhir”

Tempat untuk rekonsiliasi akan ada pihak yang bertikai Hrothgar Tinggi, jadi hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah berbicara dengannya Arngeir, yang, setelah sedikit meningkatkan nilainya, akan setuju dengan peran yang diberikan kepadanya.

Setelah kamu bernegosiasi dengan Greybeard, pergi ke:

  • Untuk Kesendirian, di sini Anda perlu menemukannya Jenderal Tullius, dia memimpin pasukan Legiun Kekaisaran, dan mengirimnya ke meja perundingan.
  • Ke Windhelm, di sini Anda perlu datang ke Jubah Badai Ulfrik, yang mendominasi Stormcloaks, dan juga mengirimnya ke meja perundingan.

Selain Pimpinan pihak-pihak yang bertikai, kenalan-kenalan akan muncul di perundingan tanpa undangan Agen Pedang Esbern dan Delphine, serta perwakilan dari Legiun Thalmor- Elenwen.

Segera setelah semua yang diundang dan tidak diundang telah berkumpul di High Hrothgarth, berbicara dengan Arngeir dan mengambil tempatmu di meja. Selama negosiasi sendiri, Karakter Utama akan memiliki banyak pilihan untuk menjawab pertanyaan yang diajukan. Namun, bagaimana pun keadaannya, dunia akan tetap seperti itu tertutup di mana saja dari pilihan untuk pengembangan acara. Satu-satunya perbedaan adalah lebih jauh faksi untuk protagonis, serta di plot apa yang akan tersisa untuk Empire, dan yang mana untuk Stormcloaks.

Setelah berdamai, bicaralah dengan Esbern siapa yang akan mengajarimu tangisan baru" Panggilan Naga", jika sebelum dimulainya pencarian" Jatuh", perang saudara telah usai, maka dia akan mengajarimu cara berteriak Paarthurnax.

Setelah mempelajari hal-hal yang diperlukan, lanjutkan ke Jangkauan Naga dan bicara dengan Jarl Balgruuf, Anda membutuhkannya untuk memulai konstruksi jebakan untuk naga.

Setelah semua persiapan, pergilah ke Galeri Jangkauan Naga dan menggunakan teriakan “ Panggilan Naga” , panggil Odahviing. Jelas bahwa dia tidak akan jatuh ke dalam perangkap sendirian, jadi kamu harus berteriak padanya “ pembunuh naga” dan secara bertahap mundur lebih jauh ke dalam Galeri. Saat Odahviing sudah cukup dekat, jebakan akan terbanting menutup, dan Anda dapat dengan tenang berdiskusi dengan naga semua pertanyaan yang Anda minati.

Quest “House of the World Eater” – dalam mengejar Alduin

Pencarian dimulai setelah naga Odaving menceritakan kemana Alduin melarikan diri. Anda perlu menunggangi naga ke kuil Skuldafn, dan dari sana sampai ke Sovngarde.

Setelah berbicara dengan Odahviing, naik ke tingkat atas Galeri Dragonsreach Dan melepaskan naga yang ditangkap, Anda dapat menarik tuasnya sendiri, atau Anda dapat bertanya kepada penjaga. Kemudian bicara lagi dengan Odahviing, yang akan menepati perjanjian dan akan membawamu Karakter utama kuil Kultus Naga Skuldafn. Setelah mendarat, protagonis langsung menghadapi pertarungan obat-obatan dan naga, jadi bersiaplah untuk pertempuran yang melelahkan. Para drag secara metodis menembaki pahlawan dari sisi lain jembatan, jadi masuk akal untuk menghadapinya terlebih dahulu, dan baru kemudian mengalahkan naga itu.

Dalam perjalanan menuju portal ke Sovngarde, a tiga teka-teki:

  • DENGAN teka-teki pertama Anda akan bertemu di ruang kedua Kuil Skuldafn. Dia mewakili dirinya sendiri tiga lemari berputar dan tuas di belakang mereka. Jika Anda memeriksa ruangan ini dengan cermat, Anda akan melihat bahwa di dinding di sebelah lemari terluar (kiri dan kanan), serta di atas dua jeruji di depan ruangan, pola digambar. Cukup putar tabel akhir menjadi menurut pola, lalu, tergantung kisi mana yang perlu dibuka dan kabinet di tengahnya. Karena jalan menuju portal terletak melalui jeruji di sebelah kiri, urutan pola pada tabel akan sama seperti pada tangkapan layar.
  • Teka-teki kedua menunggumu di kamar dengan terangkat jembatan kayu. Tugas ini bahkan lebih mudah, di samping setiap lemari berputar akan ada gambar yang sesuai, Anda hanya perlu membalik lemari tersebut dalam urutan yang benar, kemudian tarik tuasnya di tingkat atas ruangan ini dan jembatan akan turun. Dari kiri ke kanan: Ikan, Ular, Burung.
  • Teka-teki ketiga ini adalah pintu yang memiliki tiga putaran cincin batu. Di depannya Anda akan bertemu Dragg, tuan yang Anda perlukan untuk menghapus Cakar Berlian. Kemudian lihat pola pada telapak tangan yang dihasilkan Cakar Berlian dan putar lingkaran berputar sesuai perintah. Perintahkan ke bawah: Serigala, kupu-kupu, Naga. Selanjutnya, tekan tombol di tengah pintu dan pintu akan terbuka.

Berjalan ke sebuah ruangan dengan kata-kata yang berkuasa " Badai, Panggilan Badai", menyusuri koridor di sebelah kiri dan meninggalkan Kuil. Kemudian belok kiri dan pergi ke portal ke Sovngarde. Setelah mencapainya, Anda akan menyaksikan bagaimana sang Pendeta Naga Nakrin mengambil Staf yang diperlukan untuk mengaktifkan portal. Hancurkan pendeta dan mengambil staf. Lalu mengembalikannya ke tempat Nakrin mengambilnya dan melompat ke portal. Setelah Anda sampai di Sovngarde, pencarian “Rumah Pemakan Dunia” akan selesai.

Panduan Skyrim tentang pencarian Sovngarde

Pencarian dimulai setelah Anda melewati portal ke Sovngarde. Anda harus masuk Aula Keberanian dan bersama dengan tiga pahlawan di tahun-tahun sebelumnya, berkembang rencana untuk menghancurkan Alduin.

Sovngarde mewakili hal tertentu wadah jiwa, di mana mereka yang layak berpesta di festival abadi di Hall of Valor, menunggu saat dewa Shor akan memanggil mereka ke pertempuran terakhir. Quest ini tidak rumit, bisa dibilang salah satu quest paling sederhana di jalan cerita utama. Satu-satunya kendala bagi Anda adalah pembawa perisai dewa Shor– Tsun, itu perlu menang, sehingga Karakter Utama mendapatkan akses ke Hall of Valor. Anda akan menemukan Shor di Jembatan Whalebone, ikuti saja jalan dari tempat Anda muncul dan Anda pasti akan bertemu dengannya.

Kabut Sovngarde dapat disebarkan menggunakan Clear Sky thu'um.

Saat memasuki Hall of Valor, bicaralah terlebih dahulu Ysgramor, dan kemudian dengan Hakon Mata Satu, Felldir yang Tua Dan Gagang Emas Gormlaith. Setelah protagonis mendengarkan rencana mereka, pencarian ini akan berakhir.

“Pembunuh Naga” – pertarungan terakhir dengan Alduin

Latihan dimulai setelah protagonis membahas masa lalu dengan tiga pahlawan rencana pertempuran melawan Alduin.

Anda membutuhkan meninggalkan Aula Keberanian dan pindah ke tempat di mana rekan-rekanmu sedang menunggumu - Ysgramor, Hakon Dan Feldir. Satukan tangismu dengan mereka” Langit cerah“, menghilangkan kabut yang dikirim Alduin, ini harus dilakukan tiga kali, karena naga jahat mengirimkannya lagi dan lagi. Setelah dia bosan melakukan ini, Alduin akan terbang sendiri dan pertarungan biasa dengan naga menanti Anda. Menggunakan " pembunuh naga” dan pukul Alduin dengan semua yang bisa kamu dapatkan.

Setelah mengalahkan antagonis utama dari jalan cerita utama, Anda dapat mempelajari thu'um baru dari Tsuna “ Panggilan Keberanian». Tinggalkan Sovngarde Anda bisa melakukannya lagi dengan berbicara dengan Tsun.

Pada nada ceria ini dan berakhir alur cerita utama permainan Gulungan Penatua V: Skyrim.

Bagian ini berisi semua panduan pencarian Skyrim di game Skyrim 5

Dalam seri Elder Scrolls, perjalanan Skyrim secara tradisional dimulai di antara tahanan yang akan dieksekusi. Duduk di dalam gerobak, kami tidak dapat berbicara, tetapi tidak ada yang mengganggu kami untuk mendengarkan apa yang dikatakan tahanan lain. Dan kita mengetahui bahwa ada pemberontakan di provinsi tersebut, yang diorganisir oleh Stormcloaks, dan kekaisaran telah memutuskan bahwa pahlawan kita adalah seorang pemberontak dan mereka membawanya ke Helen untuk dieksekusi.

Setelah sampai ditempat tersebut akan muncul editor karakter, dengan bantuannya kita dapat memilih ras, tampilan dan nama karakter sesuai keinginan. Ada 10 balapan dalam game ini, tetapi Anda selalu dapat menambahkan balapan baru menggunakan mod dan setiap balapan memiliki tampilan, bonus, dan beberapa fiturnya sendiri. Semua ras kecuali Orc akan memiliki satu mantra ras, yang akan tersedia segera setelah membuat georoy. Nama pahlawan Anda lebih baik untuk menunjukkan dalam bahasa Latin, sehingga tidak ada masalah dengan nama yang ditulis dalam Cyrillic saat menyelesaikan pencarian.

Setelah membuat pahlawan, Anda melihat eksekusi para tahanan dan Anda selanjutnya, Anda dibawa ke ischafot, dan mereka meletakkan kepala Anda di geladak, algojo mengayunkan tangannya dan seekor naga besar terbang ke pos terdepan dan mulai menghancurkan itu, Anda berlarian dengan panik dan mulai saat itu, pencarian Skyrim dapat diselesaikan.

Ada kehancuran terus menerus di sekitar, naga mengamuk, tetapi lebih baik Anda tidak repot, lihat kompas dan petunjuk sistem dan ikuti NPC. Anda perlu memutuskan siapa yang harus diikuti - kekaisaran yang ingin mengeksekusi Anda atau saudara badai. Anda akan melewati gua-gua di bawah benteng mengikuti pemandu Anda, di sepanjang jalan akan ada peti, monster, musuh yang lemah, di sini Anda bisa praktik dan merasa nyaman dengan manajemen, serta memahami cara mengembangkan karakter Anda. Pencarian ini pada dasarnya bersifat mendidik dan akan berakhir ketika pahlawan Anda meninggalkan gua. Yang ada di depan Anda adalah dunia Skyrim yang luas, pergilah ke mana pun Anda mau, tidak ada yang membatasi Anda, tetapi saya tetap menyarankan Anda untuk mulai menyelesaikan misi Skyrim. Ini akan membuka dunia Skyrim yang menakjubkan!

Gulungan Penatua 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

TEGEOYS, PVЪPT, CHREYUBFMEOYS ZEKNETB DI MEFOIN UFBTSE ke-10
bChFPT TAG: lMAECH n ..11.2011

TENTANG KAMI: Gulungan Penatua V: Skyrim
tTBTBVPFUYL: Studio Permainan Bethesda
yЪDBFEMSH: Pekerjaan Lunak Bethesda
cBOT: RPG
rMBFZhPTNSCH: PC, PS3, Xbox360
dBFB CHSHCHIPDB: 11 ZPDB OPSVTS 2011
pJYGYBMSHOSCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: dTECHOIE UCHYFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH UETYY The Elder Scrolls.

uPVSCHFYS OPCHPK YZTSH YY UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URKHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFYK Oblivion.

LPTPMECHUFCHP ULBCTYN OBIPDIFUS TENTANG AKUNTANSI LPOFYEOFB fBNTYMSH. lMYNBF UHVBTLFYUEULYK Y BTLFYUEULYK. vPMSHYKHA YUBUFSH RTPCHYOGYY ЪBOYNBEF FHODTTB, RETEIPDSEBS TENTANG UECHTE CH MEDSOKHA RKHUFSCHOA, B TENTANG ЪBRBD - CH ZPTOSCHK ITEVEF. ZHBHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEMHVSHCHNY FYZTBNY, MPUSNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, RTYTBBLBNY MEDIS. OB FETTYFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTHROSCHI ZPTPDPCH.

DTBLPOSH CHETOHMYUSH Y FERTSH TsDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB bMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDEF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF, RPUMEDOYK YJ DTBLPOPTPTDSJOOSHCHI, U RPNPESHA yuVETOB, PDOPZP YY RPUMEDOYI PUFBCHYYIUS CH TSYCHSHI lMYOLPCH, UNPTsEF PUFBOPCHYFSH CHFPTSEOYE Y URBUF Y NYT.

Http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

hYD TENTANG ChBKFTBO. CHYDYFE ZPTH TENTANG EBDOEN RMBOE? TENTANG BFH ZPTH RP UATSEFH RTYDEFUS BVTBFSHUS

UNEOB MEMBACA UHFPL CH YZTE RPTBDHPCHBMB. NEOSEPHUS FBLCE Y RPZPDB. b CHPF CHTENEOB ZPDB OE NEOSAFUS

yZTB-MEZEODB

YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSHCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERKHFBGYEK U IPTPYN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFPSEIN. Chipnptsop OSEOUFCHEOCOSH YH TPMECHSHY YZT tentang RTPFSEII Chuei Ortyi Utytik oh ulpnrtepyfchybs Uevs MBTschshchshchshchchshchchniy, Khtbfcybs DPCHTCHIBS YZTPLPCH. bFP HCE LYTRYU CH PZPTPD Zaman Naga 2(U OEK CHUE SUOP). ъBVHDEN. x OBU EUFSH BMSHFETOBFYCHB TENTANG NOPZP UETSHEOEE Y chpnptsop LBUEUFCHOOEE.

CHTPDE CHUE TENTANG NEUF, BO OE GERMSEF YZTHIB (HCE FTY OEDEMY LBL OE GERMSEF). rPIENH? UMPTsOP ULBUBFSH. OBCHETOP DEMP CH FPN, YuFP CHEUSH LFPF PZHYZEOOP ZYZBOULYK Y PUEOSH RTTBVPFBOOSCHK NYT UKHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. y ZETPA CH ULBKTYNE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. menurut FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL... CHTEENOOOP RTYUHFUFCHHEF.

PYUEOSH NBMP (DB UPCHUEN OEF) BNPGYPOBMSHOSCHI NNEOPCH, DI SINI ZETPK CHEDEF MYUOHA TSYOSH. nPTsOP LHRYFSH DPN YMY RPMKHYUFSH CH TBURPTSCEOYE RPLPI BTIINBZB. NPZHF OBYUYFSH FBOPN. rPSCHYMUS BMENEOF VTBLPUPYUEFBOYS U "LEN-RPRBMP". OP LFP CHUE OE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPK YOFTYZY, LBLBS L RTYNETH VSHMB CH RETCHPK YUBUFY CHELB dTBLPOB (Zaman Naga 1). zETPK CH BFPK UETYYYZT (Gulungan Tua) RP RTETSOEENH PYOPL.

yNRETULYK ZPTPD uPMYFSHAD

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

h ZPTPDE nBTLBTF

fBN ЪB FKHNBOBNY... chYD TENTANG nBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULYK ZPTPD CH YZTE

ULBKTYN. oBU KhFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPC.

YOFETZHEKU Gulungan Penatua 5 - Skyrim RPOBYUBMH KHVYM UCHPEK OBCHPTPUEOOPUFSHA, B FPYUOEEE OEYOFHYFYCHOPUFSHA Y UPUEFBOYEN LBYEUFCHB Y LPODPCHPUFY CH DYBKOE. OP EUMY TBBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTsOP. CHPF FPMSHLP TENTANG TBVYTBFSHUS OHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOPE RETCHPE CHREYUBFMEOYE.

B FBL CHUE RP UFBTPNH Y FEN LFP RTPYYEM RETCHSCHTE YUBUFY YMY IPFS VSH PDOKH YY OYI VHDEF RTYSFOP CHETOHFSHUS H RPMAVYCHYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM CH Gulungan Tua, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUS L IPTPYENH. CHPF FPMSHLP YOFETZHEKU YZTSH RPDLBYUBM.

dPChPMSHOP YOFETEUOP URTPELFYTPCHBOB UYUFENB RTPLBYULY RETUPOBTSB, OP TENTANG NPK CHZMSD Y POBOE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE DENGAN FBL Y OE OBUYEM. rPLB PGEOYCHBA TENTANG 4 (YUEFSHTE YJ RSFY). yZTB U RETCHSCHI NYOHF OE BICHBFYMB Y CHREYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYUUEULYE Y YOFETZHEKUOSCH RTPVMENSH UNBBIBMY TEKHMSHFBF. b TsBMSH.

ъOBLPNUFChP UP uLBKTYNPN. bFP RETCHSHCHK VPMEE-NEOOE RYYUEULYK RMBO, PFLTSCHCHBAEIKUS YZTPLH CH OBYUBME YZTSH

tentang ASS hBKFTBOB. chBKFTBO - HAFOSHCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHRYFSH OEDCHYTSINPUFSH Y EBCHEUFY UENSHA


JUIFBEN LOYZY

LOYZY RPMEЪOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h LOYZBI, TBVTPUBOOSCHI RP ULBKTYNKH, LTPNE CHPNPTSOPUFY RTPPLBUBFSH OBCHSHL NPTsOP RPMKHYUFSH NOPZP RPMEOPK YOZHTNBGYY. YOZhPTNBGYY NPTE. fP PRYUBOIE RTBCHYMSHOSHI FBLFYL PECH U TBOSCHNY RTPPFYCHOILBNY. bFP YUFPTYYUEULYE ZBLFSHCH. lFP RPDULBLY CHEDEOYS VPS NBZBN, CHPYOBN Y CHPTBN. LOYZY NPTsOP OBKFY, LHRYFSH, HLTBUFSH.

YZTHYLB OBUYOBEF BFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETEЪ RBTH-FTPKLH DOEK YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HCE 6-7 KHTPCHOS Y RPMKHYUBEFUS TBUUNPFTEFSH Y RTPYUKHCHUFChPCHBFSH VPMSHYE YZTPCHSHCHI NNEOPCH, RTYNEOIFSH TENTANG RTBLFYLE V PECHSHCHE KHNEOS Y KHCHYDEFSH VPMSHYE YZTPCHSHCHI CHNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSHCHBEFUS RPUFEREEOOP. bFP Y RMAU Y NYOKHU.

OE UNPFTS TENTANG UCHPA RYYUOPUFSH, YMY ULPTEE YI-YB UCHPEK YUETENETOPK OBCHPTPUEOOPUFY YZTB YЪPVYMHEF ZMALBNY Y VBZBNY. noe, OBRTYNET, DPCHEMPUSH KHCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFPCH, CHYUSEEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUEEBBAEYI FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMYLBOPCH. NPK RETUPOBTTS TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPOBN, B CHUFTEYUBAEYEUS BKGSHCH KHVEZBAF PF OEZP ULChPЪSH LBNEOOSCH ZMSHCHVSHCH.
pDOB TsEOYOB RPUOHMBUSH, CHUFBMB U RPUFEMY YECHOKHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA... TENTANG CHPDKHI. UOPChB EE TBVKHDIM, POB YuFP-FP RTPVPPTNPFBMB Y CHETOHMBUSH H LTPCHBFSH.

rPZMPEEOYE DKHY RETCHPZP HVYFPZP DTBLPOB. fBLPE OE ЪБВШЧЧБЭФУС!

UREGZHZHELPCH CH YZTE RTEDPUFBFPYUOP

OBBD CH RTYMPEY... UNPFTYN LBL OPTDSCH RPVEDIMY bMDHYOB 1000 MEF OBBD

PI XXB RYYUOPUFSH. yZTB PZTPNOB! pYUEOSH PZTPNOB. y CH UYMKH LFPPZP ЪB VPTFPN PUFBEFUS DPVTBS EE RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKH, YUFP NOPZIE LCHEUFSH OE PYUECHYDOSCH Y PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY. zYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFPC YZTPL OE OBIPDIFF Y DBCE OE RPDPTECHBEF PV YI UHEEUFCHPCHBOYY. NOPZIE RTYENSH KHRTBCHMEOYS OE PUECHYDOSCHY FPCE PUFBAFUS OBKDEOOOSCHNY, YUFP PZTBOYUYCHBEF CHPNPTSOPUFY YZTPLB Y DEMBEF YZTH OE FBLPC YOFETEUOPK LBLPK EE BDKHN BMY TBTBVPFUYLY. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEZP CHUFHRMEOYS RETED YZTPK - UETSHOBS PYYVLB.

MPYBDSH NPTsOP LHRYFSH, NPTsOP HLTBUFSH (LTBDEOOBS KHVEZBEF, LBL FPMSHLP CHCHU OEE UMEYEFE). b CHPF URKHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZKHMSTOP VSHUFTP RETENEEBFSHUS YJ PDOPK YUBUFY LBTFSHCH DTHZHA OE RPMKHYUIFUS F.L. TEKNOLOGI ULANG NBMP RHOLPCH. b FEMERPTFPCH Y CHCHUE OEF(?). eUFSH! patuhi ChPNPTSOPUFSH VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL CHPF, EUFSH CHPNPTSOPUFSH FEMERPTFYTPCHBFSHUS U RPNPESH LBTFSH. lPZDB TENTANG LBTF PVPOBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMY PVYAELF, NPTsOP OBTSBCH TENTANG OBYUEL PVYAELFB LKHTUPTPN, RETENEUFYFSHUS FHDB.

B CHPF MPIBDSH IPFSH Y TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN UFEOBN, OE CHUEZDB KHDPVOB. POB OE CHEDE RTPMBYF CHUIMH UCHPYI ZBVBTYFPCH. pF MPYBDY PFLBBBMUS, RETECHPYUYILBNY RPMSHЪPCHBMUS FPMSHLP CH OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGYY TENTANG LBTF OE PFLTSCHFSCH).

b URKHFOILY CHUEZDB REYLPN

mHYuYBS VTPOS CH YZTE - “vTPOS LMYOLPCH”, B OE bVPOYFPCHBS (LBL PVSHYUOP). bVPOYFPCHHA OBIPYN CHNEUFE UP TSTEGPN vPFYY (LCHEUF). UFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSH...

bVPOYFPCHBS VTPOSHLB, B X OBRBTTOYGSH UFELMSOOSHCHK NEY. OBRTTOILPC NPTsOP CHPPTHTSBFSH, NEOSSUSH U OYNY PTHTSYEN Y DPUREIBNY

BFNPUZHETB TENTANG CHCHUPFE, TPNBOFILB Y OPUFBMSHZYS TENTANG HTPCHOE. nPTsOP OSCHTSFSH, OP RPD ChPDPK OYUEZP GEOOPZP OEF. chTBZY KHYCHMSAF UCHPEK FHRPUFSH. NPTsOP RPMSHЪPCHBFSHUS KHNEOYEN "lTYLY", TENTANG RTDPDCHYOKHFSHI KHTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSYE. pUPVEOOOP "pZOEOOPE DSCHIBOIE".

B CHPF B OEKHDBYUOSCHK "LTYL" CH ZPTPDE UFTTBSB BIPIUEF CHBU KHVYFSH. OP RP TBYLKH LTYLOKHFSH CH LBTSDPN OBUEMEOOPN RKHOLFE - RPMEЪOP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PYUETEDOPE RYUSHNP U KHLBBOYEN OPChPZP NEUFB UYMSCH TENTANG LBTF. ъB KHVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSHHLY.

xVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. chBTsOSCHK UATSEFOSCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B CHPF UBNB VYFCHB MEZLBS



lTBUOSCH RSFOB TENTANG ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. y YUEN VPMSHYE TBOEOYK, FEN VPMSHYE RSFEO RP LLTBOKH


HYD PF RETCHPZP MYGB

RTPIPDIFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP/PF FTEFSHESP) Y U OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHHA ЪCHHLB. lFP RPJCHPMYF RPMKHYUFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBUEUFCHEOOSCH CHREYUBFMEOYS Y RTPOILOKHFSHUS BFNPUZHETPK. NOPZP CHTBZHR, NOPZP TBOSCHI-RTETBOSHI NPOUFTPCH. lHYUB IPTPYI LCHEUFPCH Y NOPZP LCHEUFPCH RPZBOESHLYI YMY TENTANG MAVYFEMS. yZTBEN.

h YZTE X RETUPOBTSB BDEKUFCHPCHBOSH PVE THLY. hTBZB NPTsOP RPDTSEYUSH U PDOPC THLY Y DPMVBOKHFSH BOETZJEK U DTHZPK. bfp EUMY CHSH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPCH CHBN CH RPNPESH YMY NEYUSH Y EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSH Y RPUPI - CHBTYBOFPCH Y PTHTSYS NOPZP

uOETsOSCHK FTPMMSH PFVEZBMUS. fY CHETAZY UBNSCHE PRBUOSCH TENTANG RPCHETIOPUFY ULBCTYNB

mHYUYYEE PTHTSYE - LPOYUOP DBDTYUUEULPE, RPMKHYUBEN EZP RPUME CHSHRPMOEOYS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFPCH.

REKUBTSY ULBCTYNB

zYZBOFSH CHEUSHNB LPMPTYFOSH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. PIPFB TENTANG CHEMYLBOPCH NPTsEF UFBFSH OBUFPSEYN IPVVY Y MELBTUFCHPN PF ULHLY

OP LPZDB S CHUFTEFYM ZYZBOFB CH RPDYENOPN ZPTPDE DCHENETPCH, LHDB Y NOE-FP RTPMEЪFSH RTPVMENB. VSHM UMEZLB KhDYCHMEO.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCHBEF UEVS FPMSHLP TENTANG RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSIE. OP FPMSHLP CH LPOGE YZTSCH, CH PUFBMSHOPE CHTENS NEY (B MHYUYE DBDTYUEULBS LBFBOB YЪ RPDJENEMSHS chBKFTBOB) - MHYUYYK DTKHZ.
y CHPTPCHUFCHPN FBL Y OE TBЪPVTBMUS, BMIYNYS - VEURPMEOB. lTBUOPTEYUYE Y LHOEYUOPE DEM - PUEOSH RPMEOSHE OBCHSHHLY.

TENTANG RTYENE X STMB

CHUFKHRMEOYE CH ZYMSHDA VBTDPCH

vTPOS FENOPZP VTBFUFChB

pDETSDB BTIINBZB

dTBLPOSCH OBRBDBAF CHUEZDB OEPTSIDBOOP

VYFCHSHCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOOSCHK Y CH PVEEN PDOPPVTBIOSCHK, B RPFPNKH ULHYUOPCHBFSHCHK IPD YZTSH. OE CHUEZDB VSHCHBEYSH ZPFPCH L LFPNH. OE UTS UFTBTSOIL PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VKhDSH TENTANG UFPTPTS".
YOFETEUOP VSHCHBEF EUMY CH VPK CHNEYYCHBAFUS RTPPIPTSYE UFTBTSOIL. YMY ZPTPTSBOE, EUMY DTBLPO BMEFBEF CH OBUEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLLPZP VPS (ZDE DTBLPOB, LUFBFY, ЪБЧБМИМY YULMAYUYFEMSHOP YFBFULYE) CHEUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMP KHVYFPZP NPOUFTB Y DP CHEYUETB OBRETEVPK PVUKhTsDB HCHYDEOOPE SAYA. tbPYMYUSH HTSE BFENOP.

b NSCH ENKH RP NPTDE YUBKOILPN! chBMYN DTBLPOB LTYLPN "VETSBMPUFOBS UYMB" (Y PTKHTSIE OE OHTSOP)

th OEF PF OYI URBUEOYS

lTSCHMSHS X ChETAZ UNEYOSHESCH. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CHP'DKHI FBLHA FKHYKH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FSCEMEE YUEMPCHELB...

OE CHUE DTBLPOSH OBRBDBAF, EUFSH FBLYE, U LEN NPTsOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKhDEF LCHEUF TENTANG HVYKUFChP rPTFKhTOBLUB. OE OBA PUOPCHOPK bFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP LFPF LCHEUF, rPTFHTOBLU HCE YULKHRIM UCHPA CHYOH.

uCHBDSHVB

EEE PDYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTTS RPMKHYUBEF TSEOH. bFP RTPUFP. rPZPCHPTYN CH TYZhFEOE U nBTBNBMPN CH FBCHETOE. rPFPN CH ITBNE nBTSHCH OEZP TSE LHRYN BNHMEF NBTSCH, OBDEOEN LFPF BNHMEF Y CHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMY CH DYBMPZE EUFSH UFTPULB "dengan FEVE OTBCHMAUSH" (Y oru OE PUPVP UFTBYEO) - NPTsOP Y UPZMBUYFSHUS. rPUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSICHHF X OEE.

UCHBDSHVB CH ITBNE nBTSH CH TYZhFEOE

dPNB TSEOB NPTsEF Y RPLPTNYFSH

Y TENTANG LFPN CHUE. y OILBLPK BTPFYLY, LBL UEKYBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOKHFSHI YZTHILBI". rTBCHDB BMENEOFSH BTPFYLY CHUE TSE RPTUMETSYCHBAFUS CH PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEC OBUEMEOYS ULBKTYNB (Y LBL YN OE IMPDOP CH UECHETOPK UFTBOE JNPK FBL PDECHBFSHUS).

pVSHYUOBS PDETsDB UECHETSO. pVTBFYFE CHOYNBOYE, VEMPE TENTANG UFHREOSHLBI - LFP UOEZ

UELUB X OBU OEF!

OEUNPFTS TENTANG NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CH ULBKTYNE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOOESHLP FBL CH HTPFYUUEULPN RMBOE. OP UFTBOB UHTPCHBS UECHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, DEUSH OE DP TBCHMEYUEOYK. rTBCHDB TENTANG ZETPS BRTPUFP NPTsEF OBRBUFSH RPMKHZPMBS UECHETOBS FEFLB. chPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSHS X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLYE EK RP UFBFHUH RPMBZBAFUS.

oENOPZP LFPFYLY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK UACEF THMYF

Y LPZDB OBDPEDBEF PDOPPVTTBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, RETELMAYUBENUS TENTANG PUOPCHOHA UATSEFOKHA MYOYA CH OBDETSDE, YuFP OBU TBCHMELHF. OBNOPZP YOFETEUOEEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTYCHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNH RP uLBKTYNULIN UECHETOSCHN YENMSN YBFBFSHUS. ъB URKHFOILBNY NPTsOP RPOBVMADBFSH Y U OINY CHUEMEEE.

UPCHEEBOIE CH ZPTPDE YNRETGECH

UPCHEEBOIE CH ZPTPDDE RPCHUFBOGECH

CHCHUPLYK iTPFZBT. pDYO YLMAYUECHSHI NNEOPCH YZTSCH - RETENYTYE

YuFPVSH RTPKFY LFPF LCHEUF Y DPVYFSHUS BLMAYUEOYS RETENYYS OHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY YDFY TENTANG KHUFHRLY CHTBTSDHAEIN UFPTPOBN.

fBCHETOSCH, MBZETS, THYOSCH Y DPNB

CHUE TSYMSCHE RPNEEOOYS Y UFPSOLY CH YZTE HOILBMSHOSCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPZP LMPOPCH NBMSCHI PVYAELFPCH (LHUFSCH L RTYNETKH), OP CHUE LTHROSCHE UPPTHTSEOYS HOILBMSHOSCH Y LPMPTYFOSH LBTSDPE RP UCHPENKH.

chPTPPCHULPK RTYFPO CH TYZhFEOE - LBOBMYBGYS

FBCHETOB CHECHECHECHDE

h FBCHETOE NPZHF REUEOLH UREFSH..

..B NPZHF Y NPTDH OBUYUFYFSH.

eEE CH FBCHETOBI, DB OE FPMSHLP CH OYI, CHUFTEYUBAFUS FBLYE NYMSCHE RETUPOBTSY

BM ZYMSHDYY UPTBFOYLPCH CH hBKFTBOE

rTYENOBS STMB CH hBKFTBOE

nBZBYOYUYL BMIYYYYLB. yEMSHS, YOZTYDYEOFSH Y RTPYUBS OEPVIPDYNBS ETHODB

MBZETSH TBVPKOILPC

MBZETSH PIPFOILCH

lPNRBOYS RP PVYAEDYOOYA ULBCTYNB

RPNNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPCHPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOYS. bFP - PVAEDYOOYE ULBCTYNB. lPZDB OBN OHTSOP UDEMBFSH CHSHCHVPT ЪB LBLHA YЪ CHTBTSDHAEYI UFPTPO NSCH VHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UATSEFKH CHUE LCHEUFSHCH TENTANG BFKH FENCH. YMY CHSHCH B NSFETSoilPCH - CHSHCHOPUYFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. ъBDBOYS RTY CHSHVPTE FPK YMY YOPK UFPTPOSCH OE NEOSAFUS, NEOSAFUS FPMSHLP CHTBZY. FBL, YuFP OE ChBTsOP B LPZP YZTBFSH. lCHEUFSHCH LFY CH VPMSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHSHCHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSHCHOPUYF FPMRB UPYUKHCHUFCHHAEYI RPNPEOILPC.

vYFCHB ЪB chBKFTBO

zhJOBMSHOBS VYFCHB B chYODIEMSHN. nYUUYS ЪB YNRETGECH

TBVPFBFSH CH LPNRBOY CHUEZDB YOFETEUOOEE Y LPNH-FP LFPF LPMMELFYCHOSCHK LCHEUF NPTSEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHYE YUEN LCHEUFSH PUOPCHOPK UATSEFOPK MYOYY.

THYOSCH DCHENETPCH

th RPD ENMEK EUFSH TSYOSH

lPUFSOPK DTBLPO Y LPNRBOYS

Ayo pergi, ayo pergi, ayo pergi, ayo pergi!

OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. Choi'kh VHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH LFK UETYYYZT
ZOPNSCH, LBL KHFCHETTSDBAF LOYZY, TEDLPUFOSHCH ULPFSCH... VSHMY.


u RPUPIPN nBZOKHUB TENTANG RPDUFHRBI L LPMMEZYY NBZPCH CH YOFETIPMDE. VE RSFY NYOHF BTIINBZ

dCHENETULYK GEOFHTYPO (TPVPF). UYMSHOSHCHK BTBBЪY KHUFPKYUYCHSHCHK

REKUBTSY ULBKTYNB... VTT. th RPYENH NSH OE CH FTPRILBI?!

dYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPTSEUFChP

UECHETOBS VBYOS, CHYD TENTANG FBKZH...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBHZT U NBZYUEULINY KHNEOSNY - PUEOSH PRBUOSCHK RTPFPYCHOIL

FENOSCHK (yuETOSCHK) rTEDEM

CHUEN YJCHEUFOP, YuFP UCHPY ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSH) UFTPYMY RPD ENMEK. fBL CHPF FENOSCHK rTEDEM, LFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETCH. bFP PYUEOSH ZMKHVPLP RPD ENMEK, bFP MPLBGYS, LHDB NPTsOP RPRBUFSH YJ MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LPFPTBS RTPUFYTBEFUS RPD CHUEN ULBKTYNPN Y YNEEF RPIPTSYE TB NETSH. yuUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM ЪB PDYO TB OEMSHЪS, OHTsOP PVSBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB YЪ TBOSHI DCHENETULYI ZPTPDPCH. h LFPN UMKHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHSHHE OEDPUFHROSCH YMY OE EBNEYOOOSCH LHULY FENOZZP rTEDEMB.

UBNBS ЪБЗБДПУОБС МПЛБГІС Ш ІЗТЭ - юЭТОШКК RTEDEM (ЛФП РПДЪНИШе). eUMY RTY CHIPDE UTBH BLFYCHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB, NPTsOP PDOYN CHSHCHUFTEMPN YUFTEMPNEFB BCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETH

zMBCHOBS WACEPHOBS MYOYS

UFEOB bMDKHYOB, LFP OBL, YuFP DCHE FTEFY PUOPCHOPZP UACEFB RTPKDEOSCH, PUFBMPUSH OENOPZP. DEUSH FPTPRYFSHUS OE OHTSOP Y UFPYF RPFTBFYFSH MEMBACA TENTANG RPTIPTSDEOOYE RPVPYUOSHI LCHEUFPCH. NPTsOP BOSFSHUS ZTBTSDBOULPK ChPKOPK CH ULBKTYNE (EUMY EEE OE BOINBMYUSH) YMY BDBOYSNY ZYMSHDYK.

b LFP uFEOB bMDHYOB

zJOBMSHOBS LCHEUFPCHBS MYOEKLB

CHUE DP PDHTY RTPUFP - OHTsOP OBKFY Y ZTPIOKHFSH ZMBCHOPZP ЪMPCHTEDB. TENTANG VPMSHYEE ZHBOFBIYY TBTBVPCH OE ICHBFYMP. b VSHMB ZhBOFBYS SAYA. dBChOP UFBM BNEYUBFSH, YuFP B CHOEYOEK LTBUPFPK Y RTDDHNBOOPUFSHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UATSEFOPZP. pFYUEZP UFBOPCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH PUFBEFUS UFTBOOSCHK PUBDPL... hTPDE CHUE OERMPIPUMERMEOP, OP CHPF RPYUENH-FP LFP OE TBDHEF.

MBDOP, UNPFTYN ЪBCHETYBAEYE LBTFYOLY. uFPR! dengan ULBBM EBCHETYBAEYE? oYYUEZP RPDPVPZP, RPFPNKH, YuFP RPUME "ZHIOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTsOP (OHTSOP) CHETOHFSHUS CH ULBKTYN Y RTDDPMTSYFSH UCPE FBN UKHEEUFCHPCHBOYE. VPM FPCHOA) Y RPFPYIPOSHLH BLPOYUYFSH CHUE OEBCHETYEOOSHE DEMB. th DBCE RPUME bFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. TsYCHY - OH IPUH!

tsDEN Y RTYNBOYCHBEN DTBLPOB, YuFPVSH RPMKHYUFSH YOZHTNBGYA P NEUFPOBIPTSDEOOY bMDKHYOB ...

rPVEDYMY, RPKNBMY Y... PFRKHULBEN U HUMPCHYEN, YFP CHETAZB RTYCHEEF OBU L bMDKHYOKH

rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOKH DBMSHYE OOYS. b OBN? b OBN FPMSHLP FKhDB Y OHTsOP. chUA YZTH L LFPNH UFTENYMYUSH.

b CHPF Y LPNYFEF RP CHUFTEYUE

TBBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAEYNY (II TSBMSH URKHFOIGSH TSDPN OEF) Y NPTsOP RPMAVPCHBFSHUS NEUFOSCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEVPMSHYPK UFSHCHYULY U RTYCHTBFOILPN OBU RTPRKHULBAF CH "zMBCHOKHA UFPMPCHHA BZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - BZTPVOSHK NYT, EUMY CHCH OE BNEFYMY

b CHPF Y zMBCHOBS UFPMPCHBS. YuFP-FP FYRB buZBTDB X CHYLYOZPCH. fBN GEMSHCHE VSHLY TENTANG CHETFEMBY TsBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHYDOP

RPDLTERYMYUSH, BTHYUYMYUSH RPDDETTSLPK FTPKLY UBNSCHI CHPYOUFCHEOOSCHI DHIPCH + RTYVMHDOSHK URKHFOIL = OBU HCE RSFETP. NPTsOP Y CH VPK. OBIPDYN CHBMYN CHETEOSHCHYB. LUFBFY, CHETEOSHCHY - UBNSCHK UFBTSHCHK YЪ DTBLPOSHESP TPDB. nPTsOP ULBUBFSH MEZEODB. oP RMPIPE RPchedeoye EZP UZKHVYMP. eUMY EZP CHPPVEE NPTsOP HVYFSH...

CHCHUPLYK iTPFZBT. puopchobs uacefobs myoys rtpkdeob. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTsOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNH NYTH EEE...

HCHETEO, PUFBMPUSH OE RTPKDEOOOSCHN RTPGEOFPCH 50 YZTSHY LHYUB LCHEUFPCH OE OBKDEOP OE CHSHRPMOEOOP. bFP HCE PYYVLB TBTBVPFYUYLPCH... YMYY BDKHNLB?

yZTB BLPOYUMBUSH... YUE?!

rPDCHEDEN YFPZY

YuFP X OBU RMPIPZP:

YZTPCHCHE OBUFTPKLY
1. eUMY RETEOBOBYUYFSH LMBCHYYY RP KHNPMYUBOYA, OELPFPTSHCHE ZHKHOLGYY CH YZTE UFBOPCHSFUS OEDPUFHROSCH. rTYIPDYFUS TENTANG CHTENS CHPCHTBEBFSH OBUFTPKLY RP KHNPMYUBOYA.

YZTPCHPK RTPGEUU
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFSHCH DEMBEF RPTPIPTsDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSHCHE PVAELFSHCH, PFNEUEOOOSCHE TENTANG LBTFFE, OECHPNPTSOP OBKFY TENTANG NEUFOPUFY. bFP YMY ZMAL YMY NPS OECHOINBFEMSHOPUFSH. fBL S OE UNPZ OBKFY NEDCHETSHA REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNHMEF zPMDHTB.
3. pFUHFUFCHYE LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE UYMSHOP PZPTYUMP. VE OZMSDOPUFY PDETSDSCH Y KHNEOYK RETUPOBTSB KHNEOSHIBEFUS BYOFETEUPCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEZP CHCHEDEOYS CH YZTH RTYCHPDYF L FPNH, YuFP RPMPCHYOB YZTSH PUFBEFUS OERTPCDEOOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. rTPIPTSDEOOYE YZTSCH OE CH FPN RPTSDLE, LBLPK BDKHNBO TBTBVPFYULLBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPDSSF PYUEOSH NOPZIE.
6. NEIBOIN RTPPLBULY RETUPOBTSB OE OBZMSDEO OE YOFETEUEO, IPFSH DPCHPMSHOP LLPFIYUEO.
7. pFUKHFUFCHYE RPDULBЪPL Y RPSUOOYK RP DPUFKHROSCHN OBCHSHHLBN RTYCHPDYF L FPNKH, YuFP 80% OCHSHHLPC OE YURPMSH'HAFUS YMY OE RTBCHYMSHOP YURPMSH'HAFUS YZTPLPN, PFUESP FETSAF YZHZHELFYCHOPUFSH YH YZTP LB RTPRBDBEF LOYN YOFETEU.
8. uBNPE CHBTsOPE HRHEEOYE TBTBVPFYUYLPCH. rTY PFMYUOPN DYBKOOE OEF YOFETEUOPZP UACEFB. NSH YNEEN OBVPT LCHEUFPCHSHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOOSCHY YOFETEUOPK YDEEK. yZTB OE BFSZYCHBEF.
9. fBL Y OE UNPZ OBKFY DBDTYUEULHA VTPOA... UFELMSOOPK FPTSE OEVSHMP.
10. lPOGPCHLB PFUHFUFCHHEF, YOFETEUOSCHK UACEF FPCE ((.

YuFP X OBU IPTPYEZP:

B, DB CHUE PUFBMSHOPE, FPMSHLP VEЪ UACEFB LFP VEURPMEOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH YEDECHTPN RPG TsBOTB. OP LFPZP OE RTPYЪPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOYUEULBS YOZHTNBGYS

CH PRYUBOY YZTSH YURPMSHЪPCHBO 91 ULTYOIPF YZTSH Skyrim
CHEU UFTBOYGSCH 8 NEZ. 273 tingkat. (rPYUENKH FBLHA FSTSEMHA UFTBOIGH UDEMBM? SPCHTENEOOSH CHPNPTSOPUFY YOFETOEF dBAF dPVTP!)

Gulungan Penatua 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

Kami memulai sebuah game yang dengan sendirinya bisa menjadi yang pertama dalam genre serupa. Sebuah permainan yang siap mengungguli hampir semua pesaing. Sebuah permainan yang sekali lagi memukau imajinasi kita dengan cakupannya. Namun, jika Anda memainkan The Elder Scrolls V: Skyrim, Anda pasti pernah mendengar tentang pendahulunya – Oblivion dan Morrowind. Namun, meskipun Anda belum pernah mendengarnya, Anda akan segera yakin sepenuhnya bahwa game ini epik. Anda harus berpartisipasi dalam menulis cerita baru dan menjadi bagian integral darinya. Apa yang lebih berharga?..

Menurut tradisi yang sudah lama dan mapan, Anda tidak akan bisa memulai permainan sebagai warga negara bebas yang benar-benar bebas dalam mengambil keputusan. Anda... ditahan, sebut saja begitu. Oleh karena itu, Anda harus bertindak sesuai dengan situasinya. Bersama dengan jarl yang ditangkap, pemimpin pemberontakan, Ulfric Stormcloak, Anda akan dibawa ke eksekusi. Iya benar sekali. Segera ditakdirkan untuk mati. Dalam perjalanan dengan kereta, Anda akan mendengarkan percakapan antara Nord yang ditangkap dan pencuri dari Rorikstead. Mengingat Anda belum membuat karakter, dengarkan baik-baik semuanya. Saya sangat menyukai apa yang dikatakan Ralof dan cara dia mengatakannya, sehingga skala di awal Skyrim berayun ke arah Nords... Sedemikian rupa sehingga saya bahkan berpikir untuk membuat Nord untuk diri saya sendiri. Tapi... Lebih lanjut tentang itu nanti.

Untuk saat ini, Anda cukup berkendara ke depan, mengamati interaksi antara Nord yang benar-benar tenang sebelum kematiannya dan pencuri ini. Namun, ini bukan pertama kalinya kami sekadar mengamati. Di pintu masuk desa tempat hidupmu harus berakhir, kamu akan melihat seorang jenderal berkomunikasi dengan high elf (dalam game ini, High Elf adalah ras, bukan ketinggian). Memang terlihat sepele, namun kedepannya akan ada perkembangan yang sangat menarik. Dan secara umum, jangan mengabaikan satu hal pun, jangan melakukan apa pun yang dapat merusak reputasi Anda, jika tidak, Anda dapat merusak jalannya Skyrim. Ingat - Anda hidup di dunia ini, jadi jangan merusak rumah Anda.

Tapi sekarang kereta pesta telah tiba di tujuannya dan kekaisaran memanggilmu satu per satu. Mereka menamainya dan mengirimnya ke tempat eksekusi di masa depan. Seperti halnya dalam game The Elder Scrolls, Anda baru sekarang dapat membuat karakter Anda. Dan saya menyarankan Anda untuk tetap berada di halaman ini lebih lama, karena setelah permainan dimulai, Anda tidak dapat lagi mengubah apa pun. Jadi ini dia.

Balapan pilihan dalam panduan Skyrim

Pertama, Anda harus memutuskan ras Anda. Kami akan membahas masing-masing secara lebih rinci sehingga Anda memiliki gambaran tidak hanya dari apa yang dijelaskan dalam permainan, tetapi juga dari pengalaman orang yang bermain. Mari kita mulai secara berurutan.

Argonian adalah reptil yang berjalan tegak. Kartu truf utama ras ini adalah ketahanan terhadap racun. Selain itu, saat berenang jauh, mereka bisa menghabiskan waktu lebih lama di bawah air. Ya, dan penyakit ini bisa sembuh dengan cepat. Benar, di sinilah keuntungan mereka menyelesaikan Skyrim untuk balapan ini berakhir. Saya hanya bisa mengatakan bahwa ramuan membantu ketahanan terhadap racun, sihir dan ramuan membantu pengobatan, dan Anda bisa berenang dengan kompeten.

Breton- seorang pesulap dan anti-penyihir digabung menjadi satu. Sihir praktis tidak akan berhasil melawan Anda, dan Anda bisa menjadi lawan yang sangat berbahaya bagi musuh mana pun. Fitur unik dari balapan ini memungkinkan Anda untuk hampir sepenuhnya melawan sihir musuh di perjalanan Skyrim. Pilihan ideal untuk seseorang yang ingin banyak bergerak dan menghasilkan kombinasi mantra yang canggih untuk menang.

Peri Tinggi- penyihir paling kuat. Jika Anda adalah pemain berpengalaman dan lebih suka membunuh musuh dari jarak jauh hanya dengan menggunakan kekuatan pikiran, balapan ini cocok untuk Anda.

Imperial- salah satu balapan paling menarik. Berkat kemampuan bawaan mereka, Imperial menjadi pedagang terbaik. Tapi mereka juga punya kemampuan menggunakan sihir dan menggunakan senjata, karena Anda tidak bisa membiarkan barang Anda tidak berdaya. Kemampuan rasialnya akan membantu menenangkan musuh, dan kemudian segera menghadapinya. Keji tapi efektif dalam perjalanan Skyrim

Khajiit- kucing berjalan tegak. Seperti semua kucing, Khajiit memiliki fleksibilitas yang ideal dan sangat cekatan. Khajiit-lah yang akan menjadi pencuri terbaik dalam permainan. Mereka menyebabkan kerusakan paling besar dalam pertempuran tanpa senjata. Merekalah yang melihat dalam kegelapan. Secara umum, penggemar keterampilan mencuri harus memilih Khajiit.

Peri Hutan- pemanah terbaik. Kerusakan besar yang mereka timbulkan dengan panah mereka tidak dapat dibandingkan dengan ras mana pun. Meskipun Anda dapat mengembangkan keterampilan menembak untuk siapa pun, ini paling tepat dan sesuai untuk peri hutan. Dan dia memiliki kecenderungan yang baik untuk mencuri. Tentu saja, Wood Elf lebih rendah dari Khajiit dalam kemampuannya mencuri, tapi ras ini adalah pilihan yang sangat layak. Dan hewan yang dijinakkan oleh peri hutan dapat memberikan bantuan yang sangat berharga dalam pertempuran dan bahkan menyelamatkan nyawa selama perjalanan Skyri.

Utara- orang-orang utara yang, karena bakat alami mereka, sangat menolak keajaiban dingin. Semua mantra dari cabang ini hanya akan menimbulkan seperempat kerusakannya. Mereka berspesialisasi dalam kapak dan dengan teriakan perang serta keberanian mereka, mereka siap untuk mengusir hampir semua musuh.

Orc- pandai besi terbaik yang mampu memperbaiki baju besi apa pun di lapangan. Mereka hanya mengenakan baju besi berat dan senjata berat. Jika Anda mencari ketangkasan, jangan gunakan Orc. Namun jika Anda terbiasa maju, maka lengkapi secara maksimal dan Anda tidak akan ada bandingannya di medan perang. Jika seorang orc jatuh ke dalam keadaan mengamuk, tidak ada satu musuh pun yang akan selamat dari pertemuan dengannya di luasnya Skyrim.

Penjaga merah– Kamu tidak akan menemukan petarung yang lebih baik di kekaisaran. Perasaan bahwa mereka dilahirkan dengan senjata dan bahkan di dalam rahim ibu menunjukkan kualitas bertarung mereka. Fisik mereka yang lebih baik membuat mereka sangat ulet, dan racun praktis tidak membahayakan mereka. Jika Anda menyukai variasi senjata, maka pilihlah Redguard. Kemarahan pertempurannya juga akan menambah senjata yang tidak dapat dikendalikan oleh pemiliknya.

Peri Kegelapan- balapan terakhir yang tersedia untuk kami. Kombinasi yang menarik antara sihir dan sembunyi-sembunyi. Kamu bisa mengenai lawanmu tanpa dia sadari dia sedang sekarat. Sejak zaman kuno, dark elf sudah kebal terhadap aliran sihir api, jadi di Skyrim mereka bisa sangat cocok, mengingat siapa yang harus kita lawan. Namun kami tidak akan menyiapkan Anda untuk sesuatu yang spesifik sebelumnya...

Jadi, pilihan sudah dibuat. Saatnya mulai membuat penampilan karakter dan memilih nama. Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia bahwa saya menyelesaikan semua game di seri The Elder Scrolls sebagai Redguard. Oleh karena itu, Skyrim tidak terkecuali. Ngomong-ngomong, berikan perhatian khusus pada penampilan karakternya, karena kamu akan sangat sering melakukan pukulan terakhir, yang bisa jadi cukup indah. Dan karakter utama harus selalu menyenangkan Anda dengan penampilannya. Namun, kami terus...

Ketika semuanya menjadi jelas dalam daftar Kekaisaran, mereka masih akan memutuskan untuk mengeksekusi Anda agar tidak main-main. Melanjutkan ke dalam lingkaran, Anda akan mendengarkan pidato sang jenderal, yang dirancang untuk merendahkan Ulfric. Namun ucapannya akan disela oleh suara aneh, samar-samar mirip dengan auman binatang. Namun kebisingan tersebut tidak akan mengganggu upacara pemotongan kepala. Eksekusi pertama akan dilakukan, Anda berada di baris berikutnya. Raungan itu akan terulang lagi, tetapi Anda sudah dipaksa berlutut, dan algojo mengangkat kapaknya untuk menyerang. Anda sedang menunggu detik-detik terakhir dalam hidup Anda, namun sumber suara aneh tersebut akhirnya muncul di atas menara di awal Skyrim. Naga itu datang untuk membakar desa. Ya, mereka belum pernah terdengar selama bertahun-tahun, banyak yang menganggapnya sebagai dongeng, tetapi hari ini dongeng tersebut menjadi hidup, memberi Anda harapan, meskipun hanya ilusi, untuk keselamatan.

Menuju kebebasan!

Ini akan memulai tugas pertama dalam game, di mana kita harus bertahan hidup. Dan meskipun pada awalnya Anda hanya perlu mencapai benteng tersebut dengan mengikuti Ralof, maka benteng itu akan berkembang sangat pesat. Ralof akan menawarkan untuk bersembunyi melalui menara, tetapi naga itu berencana sedikit berbeda - menaranya rusak, Anda tidak bisa naik melalui penelusuran Skyrim. Ralof akan menyarankan Anda untuk melompat ke atap penginapan dan lari. Lihat di bagian atas layar, ada sesuatu seperti mini-map. Dari situ mudah untuk menentukan arah, jadi tidak akan bingung. Jalankan saja ke tempat yang Anda tuju. Sayangnya, sekarang tidak ada keuntungan apa pun. Lompat dari loteng ke tanah dan bergerak ke arah yang ditunjukkan.

Sekarang Anda akan memiliki pilihan pertama - ikuti Ralof atau ikuti Hadvar. Pada prinsipnya, perbedaannya tidak signifikan. Anda masih harus mengikuti Ralof lebih jauh, terutama ketika Anda keluar. Hanya dalam kasus ini para prajurit kekaisaran akan bermusuhan. Meskipun ini tidak bisa dikatakan buruk, karena perlengkapan tambahan selama perjalanan Skyrim tidak akan merugikan kita.

Masuki benteng. Saya memilih Ralof karena perlengkapan Imperial lebih baik dan memungkinkan saya untuk segera mendandani Redguard saya seperti yang diharapkan. Anda dapat memilih jalur kedua - hasilnya akan tetap sama. Di dalam benteng, tahap baru dari pencarian "Kebebasan!" menanti kita, yang memaksa kita untuk melarikan diri dari Helgen. Di aula pertama-tama Anda akan belajar cara mencari mayat dan menggunakan peralatan. Ambil semuanya dari Gunyar dan lengkapi dirimu. Sekarang Anda pertama kali bertemu dengan Kekaisaran. Saya tidak akan menjelaskan cara membunuh mereka - bertarung saja, tidak akan ada masalah. Cari mayatnya dan dapatkan kunci yang sangat kurang bagi kami untuk kebebasan dalam perjalanan Skyrim.

Seperti yang bisa ditebak, ini adalah kunci yang akan membuka pintu dan memungkinkan Anda melanjutkan perjalanan, mengikuti Ralof. Anda harus mengikutinya, tetapi Anda dapat berbelok ke arah yang salah secara berkala, mencari ruangan dan mendapatkan jarahan tambahan. Turuni tangga, ambil kubis di sepanjang jalan, yang diperlukan dalam perjalanan The Elder Scrolls V Skyrim untuk memulihkan kesehatan dan nutrisi. Naga itu akan menghancurkan lorong itu lagi, jadi Anda harus masuk lebih dalam ke bawah tanah untuk keluar dari desa.

Di kamar sebelah ada beberapa Imperial lagi yang menunggu Anda, yang harus Anda bunuh jika mengikuti Ralof. Anda menemukan diri Anda berada di ruang penyimpanan yang perlu dicari ramuan dan jarahan lainnya. Ingat seperti apa tong yang bisa Anda naiki dan ambil ramuan dari dalamnya. Sudah cukup? Anda bisa melangkah lebih jauh dengan terlebih dahulu mengambil semua daging dan bumbunya. Untuk apa? Itu mudah. Anda akan menyiapkan makanan dari mereka selama bermain Skyrim, yang akan memberikan efek menguntungkan pada karakter Anda.

Kami bergerak mengejar Ralof. Di ruangan berikutnya tempat kita berhenti, Anda harus mengambil kunci kandang. Ini mudah dilakukan. Pertanyaannya semata-mata tentang goyangan kunci master. Putar kunci master dengan mouse ke posisi yang diinginkan dan tekan tombol default "A". Tekan dan lepaskan dengan cepat. Jika pick bergetar, lakukan prosedur yang sama setelah memutar pick. Secara umum, beginilah cara kunci dibuka. Di dalam kandang, lepaskan pakaiannya dari tubuh penyihir, yang bisa Anda jual untuk mendapatkan keuntungan atau dipakai sendiri. Saya menyarankan Anda untuk meretas semua sel, karena ini akan memberi Anda beberapa poin keterampilan meretas.

Sepanjang jalan, di koridor berikutnya akan ada dua pintu di kanan dan kiri - ambil kuncinya juga untuk meningkatkan keterampilan meretas Anda di bagian The Elder Scrolls V Skyrim. Ralof akan bertemu teman-temannya, yang akan membantu Anda dalam pertempuran selanjutnya sebelum meninggalkan ruang bawah tanah. Ruangan ini juga harus digeledah. Selanjutnya Anda akan menemukan lebih banyak Imperial yang perlu dibunuh. Dan mencari, tentu saja. Teman Anda akan mengatasinya sendiri, tetapi lebih baik membunuh semua orang sendiri, karena ini akan memberi Anda poin pengalaman tambahan dalam menangani senjata yang dipilih.

Ralof akan membuka jalan, tapi tepat di belakang Anda jalan itu akan diblokir dengan batu. Oleh karena itu, sekali lagi Anda harus bergerak hanya bersama-sama. Turun, Ralof akan memimpin kita lurus. Dan Anda bisa belok kiri, di mana masih ada jarahan lagi. Saat Anda mengumpulkannya, ikuti teman Anda. Dengan hati-hati! Di kamar sebelah ada kerumunan laba-laba yang mengganggu perjalanan kita di Skyrim! Seperti biasa, cari dan terus bergerak.

Setelah sampai di gua berikutnya, segera naik ke langkan di sebelah kiri - ada ramuan kesehatan dan beberapa barang di sana. Sekarang tangani beruang itu. Dia adalah lawan yang berbahaya, tapi praktis tidak mampu membunuh. Simulator lain untuk meningkatkan level Anda. Itu saja, ruang bawah tanah sudah berakhir. Jalankan beberapa ratus meter lagi dan tugas "Menuju Kebebasan!" akan berakhir!

Sebelum badai

Jadi, jangan lupa ada kesalahan kecil di sini, baik di terjemahannya maupun di pengembangnya. Ralof akan memberitahu Anda bahwa Anda perlu berpisah, tetapi pada saat yang sama dia akan sangat mendorong Anda untuk mengikutinya. Tujuan kami adalah mencapai Riverwood, tempat tinggal Gerdur, saudara perempuan Ralof. Dia akan membantu kita sedikit. Pada dasarnya, saya menyarankan Anda untuk pergi ke Riverwood, mengumpulkan semua bunga dan bahan-bahan di sepanjang jalan, dan kemudian mulai bertindak sendiri - baik sekadar berkeliling dunia, atau menyelesaikan semua tugas secara berurutan. Tapi pertama-tama, mari kita pergi ke Riverwood. Anda harus mengikuti Ralof di sepanjang jalan, secara berkala mendengarkan komentarnya tentang perjalanan Skyrim kami yang akan datang. Pada dasarnya, Anda hanya akan menemukan satu hal menarik dalam perjalanan - tiga batu yang memungkinkan Anda memilih spesialisasi. Anda dapat memilih keterampilan seorang pejuang, pencuri, atau pesulap. Jumlah pengalaman yang Anda peroleh dari arah ini akan bergantung pada pilihan yang Anda buat.

Saat kamu sampai di Riverwood, segera ikuti Ralof ke kiri, dimana kamu akan berbicara dengan Gerdur. Dia akan mengirim putranya untuk menjaga jalan raya agar para Kekaisaran tidak mendekat tanpa terdeteksi. Anda akan mendengar banyak hal menarik dari percakapan antara Ralof dan Gerdur, setelah itu Anda harus berkomunikasi sendiri dengan Gerdur, yang harus dilakukan secara rutin di bagian Skyrim. Dia akan meminta Anda untuk pergi ke jarl lokal yang tinggal di Whiterun untuk memberitahunya tentang serangan naga. Misi "Sebelum Badai" telah dilanjutkan. Sekarang kita bisa langsung menuju Whiterun, atau kita bisa menyelesaikan satu tugas menarik yang akan Anda terima di pos perdagangan.

Pergilah ke Riverwood Merchant, tempat penjualan sangat penting. Bersamanya Anda dapat memulai tugas "Cakar Emas". Perlu diperhatikan bahwa tugas ini merupakan tugas sampingan, oleh karena itu pada prinsipnya tidak perlu diselesaikan. Tapi saya tidak melihat alasan untuk menolaknya, begitu juga dengan tugas apa pun dalam perjalanan Skyrim.

Selain itu, Anda dapat pergi ke rumah Fendal di timur laut. Jika Anda menunggu sampai malam, pemilik rumah sendiri akan datang dan mungkin menawarkan Anda tugas. Ini terdiri dari yang berikut ini. Fendal dan Sven bertarung demi kebaikan Camilla. Dan Fendal memutuskan untuk memalsukan surat dari Sven agar Camilla melepaskan gagasan untuk bersama Sven. Anda bisa membawa surat itu ke Camilla, atau Anda bisa memberikannya ke Sven. Dalam kasus kedua, Sven akan menulis suratnya atas nama Fendal, yang juga dapat dikaitkan dengan Camilla. Pada akhirnya, tergantung pada tindakan Anda, Camilla akan memilih Sven atau Fendal. Dan siapa pun yang menang bisa menjadi asisten Anda. Pilih sendiri siapa yang Anda sukai - pemanah Fendal atau penyair Sven. Saya pribadi memilih Fendal karena dia sangat berguna sebagai penembak di Skyrim.

Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa kita memiliki tugas "Sebelum Badai". Mempertimbangkan kejadian selanjutnya, saya menyarankan Anda untuk tidak mendapatkan cakar emas sekarang, tetapi pergi ke Jarl of Whiterun. Ke utara, Whiterun ditunjukkan di peta. Saya menyarankan Anda untuk langsung menuju ke utara, terlepas dari kesulitan jalannya. Ini harus dilakukan untuk melewati peternakan Pelagio di selatan Whiterun, di mana Anda dapat membunuh raksasa itu dan mendapatkan petunjuk arah ke guild Companions in Arms. Namun, masih mungkin untuk sampai ke sana. Namun pengalaman tambahan selama perjalanan Skyrim tidak akan merugikan kita.

Dekati gerbang Whiterun dan bicara dengan penjaga. Katakanlah Anda memiliki berita penting dan mereka akan mengizinkan Anda masuk secara gratis. Setelah Anda memasuki kota, mengobrollah dengan pandai besi Adriana Avenici, yang akan mengajari Anda dasar-dasar pandai besi, membuat baju besi, dan mengasah. Ditambah lagi, dia akan memintamu untuk membawa pedang itu kepada ayahnya, yang akan memberikan pedang ini kepada putra tertua Jarl. Setuju, tentu saja.

Jika kamu pergi ke rumah Greymane, kamu bisa menyelesaikan quest "Missing in Action", yang mengharuskanmu menemukan anggota klan Greymane yang hilang, Thorald. Segera bicara dengan Avulstein yang akan memintamu menemukan bukti bahwa Thorald masih hidup di rumah Sons of Battle. Panduan Skyrim akan membawa Anda ke sana. Di sana, di dalam rumah, bacalah buku "Legenda yang Hilang", yang akan memberi Anda tugas "Legenda Terlarang".

Masuki rumah Sons of Battle dan pergi ke lemari paling jauh di lantai pertama. Ada sebuah buku di atas meja yang perlu diambil. Lebih baik melakukan ini ketika tidak ada orang di rumah, jika tidak, buku itu harus dicuri. Namun, buktikan sendiri, menyelesaikan The Elder Scrolls V Skyrim memberi Anda banyak peluang. Buku ini akan bercerita tentang nasib Thorald. Bawa dia dan pergi ke rumah Gray Mane ke Avulstein. Dia mencoba pergi dan membebaskan saudaranya dengan paksa, tetapi saya memutuskan bahwa saya akan melakukan semuanya sendiri. Tapi kita akan membahasnya nanti. Sekarang saatnya pergi ke jarl dalam misi "Sebelum Badai".

Setelah percakapan, Jarl akan mengirim pasukan ke Riverwood dan memutuskan untuk memberi Anda tugas lain. Untuk memahami esensinya, Anda perlu berbicara dengan penyihir istana. Dia ada di kamar sebelah, di mana Anda harus mengejar Jarl. Farengar akan mengirimmu ke Windy Peak. Jika Anda ingat, kami harus pergi ke sana dalam misi “Cakar Emas”. Baiklah, setujui dan lanjutkan, setelah menanyai Farengar terlebih dahulu.

Nah, apakah sudah waktunya pindah ke Windy Peak? Hati-hati, saat mendekatinya, Anda akan disambut oleh tiga bandit yang tidak ramah. Bunuh mereka, kumpulkan piala dan masuk ke dalam. Di dalamnya akan ada dua musuh lagi dan peti terkunci berisi beberapa jarahan. Nah, sudah waktunya kita turun. Saya segera memperingatkan Anda - akan ada banyak sarang laba-laba, jadi berhati-hatilah, jangan takut. Untungnya, hanya ada satu cara, Anda tidak akan salah. Setelah berjalan sedikit, Anda akan menemukan beberapa loker. Ada kain di sana, tapi Anda tidak terlalu membutuhkannya. Di tikungan berikutnya, lebih banyak bandit yang menunggu Anda, jadi Anda bisa langsung menembak mereka. Ya, atau bunuh dalam pertarungan jarak dekat.

Di depan Anda akan ada sebuah gerbang dengan tiga simbol terlihat di atasnya. Atau lebih tepatnya, hanya ada dua simbol, dan potongan di antara keduanya terjatuh dan terletak di dekat tuas. Rahasianya adalah dengan menyusun urutan simbol yang sama di dinding kiri seperti di atas gerbang. Ini adalah ular, ular dan ikan. Jika tidak, Anda akan mengalami kerusakan saat menggunakan tuas tersebut. Naiki tangga - ramuan penyembuhan tersembunyi menunggu Anda. Itu saja, sekarang Anda dapat dengan aman melewati gerbang yang terbuka. Tiga tikus tidak bisa dianggap lawan. Kumpulkan jarahan dari ceruk dan turuni tangga spiral.

Ruangan berikutnya seluruhnya tertutup sarang laba-laba. Harus dikatakan bahwa petunjuknya sangat transparan. Baiklah, kita sudah tidak asing lagi dengan pembunuhan segala macam hal buruk. Selain itu, Anda akan mulai mendengar suara yang datang dari koridor. Dan suara ini dengan penuh air mata akan meminta bantuan. Turun sedikit lebih rendah dan bersiaplah - di tikungan seekor laba-laba besar menunggu Anda, yang akan turun dari langit-langit. Lebih baik menembaknya dengan busur, karena dia tidak akan menembus lengkungan. Namun jika Anda adalah penggemar pertarungan jarak dekat, maka sekaranglah saatnya untuk menunjukkan kehebatan Anda. Setelah laba-laba mati, Anda akan melihat seorang pria di jaring yang memohon bantuan. Bebaskan dia setelah mendapatkan informasi sebanyak-banyaknya tentang cakar tersebut, dan bersiaplah untuk membunuhnya, karena dia tidak akan pergi begitu saja. Di ruangan berikutnya, kumpulkan piala dan lanjutkan. Mengingat alat pembalseman tergeletak di sini, pencarian “Golden Claw” dan “Windy Peak” membawa kami ke tempat yang sangat menarik.

Hati-hati, saat Anda turun Anda akan mulai menemukan sisa-sisa mumi orang-orang yang sangat agresif. Sekarang hati-hati - setelah tiga tarikan ada lingkaran di lantai, dengan menginjaknya Anda akan mengaktifkan jebakan. Pukulannya sangat menyakitkan, tetapi Anda dapat memanfaatkannya dengan menggerakkan obat-obatan dalam lingkaran. Asalkan jebakannya tidak mengenaimu nanti. Di ruangan selanjutnya akan ada seorang drag mage yang bertarung dengan sangat menyakitkan. Tapi seharusnya tidak ada masalah dengan itu juga. Setengah tangga di bawah Anda juga akan bertemu dengan tiga dragug. Dan koridor lain dengan jebakan. Anda dapat melewati kapak ayun ini, tetapi mereka tidak akan dapat membunuh Anda. Hal utama adalah hal itu tidak membunuh rekan Anda.

Dan kita akan semakin rendah. Aku ingin tahu kemana pencarian kita akan membawa kita? Draugr berikutnya sedang menunggu Anda, yang mati karena beberapa tembakan atau pukulan, beberapa jarahan dan naik sedikit ke atas. Kemudian - ruangan dengan air terjun dan draugr lainnya. Ada juga peti dengan bagian jarahan lainnya. Kami hanya memiliki satu cara - sepanjang pergerakan air. Tarik cincin yang akan membuka gerbang dan bergerak maju. Air terjunnya mengalir ke bawah, namun kita tidak perlu melompat dari tebing yang tajam. Dekat peti, belok kanan dan turun ke bawah. Kita akan punya pilihan - turun ke tempat jatuhnya air terjun, ke dada, atau lurus saja. Tentu saja pilihan pertama lebih disukai karena lebih menguntungkan.

Jelas bahwa ruang bawah tanah itu buatan manusia, tetapi sangat terabaikan. Ada akar, tanah longsor dimana-mana... Dan monsternya cukup banyak. Musuh lain menanti kita - seorang draugr yang gelisah. Lebih serius dari obat biasa, tapi tetap sama lemahnya. Dia menjaga jalan menuju tempat suci, tempat kita akan pergi segera setelah kita membuka peti di sebelah kanan pintu keluar.

Perjalanan menuju koridor berikutnya dengan jebakan akan memakan waktu lama, tetapi Anda tidak akan menemukan sesuatu yang menarik di jalan. Tapi setelah jebakan, tiga dragug akan menunggu Anda - satu tepat di dekat pintu masuk dan dua di atas. Kumpulkan piala dan naik ke lantai. Di sana, setelah melewati jembatan dan membuka pintu besi, Anda akan sampai pada sebuah pintu yang juga harus dibuka dengan menggunakan urutan gambar yang benar. Jika diambil dari bawah ke atas, maka harusnya ada Burung Hantu, Kupu-Kupu, dan Beruang. Berbaris? Pindah. Sebuah gua besar menanti Anda, di ujungnya terdapat lempengan aneh dengan gambar aneh. Pastikan untuk menyimpan sebelum pergi ke sana. Dan kemudian dengan berani mendekatinya dan menggunakannya - Anda akan mempelajari tangisan naga pertama Anda. Dan itu bagus, tetapi untuk saat ini Anda tidak dapat menggunakannya. Oleh karena itu, berbalik saja dan bunuh draguga overlord yang muncul di belakangmu. Lawan yang sangat kuat, tapi dia meninggalkan kapak yang menarik, lempengan yang perlu dibawa ke jarl, dan jarahan lainnya. Singkatnya, Anda memerlukan segalanya. Itu saja, saatnya keluar. Naiki tangga dan gunakan alas di bagian atas. Cari peti berikutnya dan keluar ke Skyrim. Selesai, tugas sudah selesai dan saatnya kita kembali ke Jarl dan Riverwood untuk menyerahkan tugas.

Untuk menyelesaikan misi "Cakar Emas" Anda akan menerima 400 koin. Dan setelah pergi ke Dragon's Reach untuk menyerahkan tugas kepada Farengar. Dia akan mengirimmu ke Jarl untuk mendapatkan hadiah dan tugas baru. Ternyata seekor naga terlihat didekatnya. Anda akan dikirim bersama Airilet untuk berburu naga. Dan sebagai imbalan atas tugas sebelumnya, mereka akan memberi saya sebuah helm, yang saya pribadi tidak pakai, tetapi dikirim untuk dijual. Selain itu, Anda juga diperbolehkan membeli rumah di Whiterun.

Naga di langit

Jadi, segalanya tidak bisa menunggu, dan kita harus segera mengikuti Irileth untuk menghadapi naga itu. Saatnya meninggalkan Dragon's Reach dan menuju Menara Pengawal. Jual piala yang tidak Anda inginkan dan tinggalkan kota. Kita harus pergi ke Menara Pengawal Barat, tempat Airileth sudah menunggu kita. Setibanya di sana, Anda tidak akan melihat siapa pun, tetapi ketika Anda mendekati menara itu sendiri, Anda akan mendengar perintah untuk berlindung dan tidak membuang panah. Ya, itu ide yang bagus. Namun, Anda tidak akan bisa duduk lama-lama - tembak naga yang duduk di tanah, atau bunuh naga itu dengan tangan kosong. Namun perlu diingat - ini mungkin menyakitkan. Dan jika Anda tidak menggunakan alat perlindungan tambahan, akan sangat menakutkan untuk terlibat dalam pertarungan tangan kosong.

Kode curang