rumah · keamanan listrik · Fabel II, ciri-ciri, keluarga, penampilan tokoh, alur cerita, anjing, lokasi. Game Fable Anniversary: ​​panduan dan cheat

Fabel II, ciri-ciri, keluarga, penampilan tokoh, alur cerita, anjing, lokasi. Game Fable Anniversary: ​​panduan dan cheat

Hari ini kita melihat game "Fable: Anniversary". Panduannya sebenarnya tidak akan berbeda jauh dengan versi asli pertama proyek ini. Lebih tepatnya, tidak ada bedanya sama sekali, karena ini hanyalah rilis ulang dengan grafis yang ditingkatkan dan antarmuka yang diperbarui. Jadi dalam "Fable: Anniversary" penyelesaian bagian yang lengkap tidak akan memakan waktu lebih lama daripada bagian pertama.

Perkenalan

Jika ini pertama kalinya Anda memainkan Fable: Anniversary, Anda akan membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikannya, tapi percayalah, itu tidak akan sia-sia. Pertama, kami akan membahas apa yang harus diketahui setiap wisatawan Albion.

  • Game ini menampilkan sistem baik dan jahat yang dipinjam dari alam semesta Dungeon & Dragons. Jika Anda berbuat baik, orang akan tertarik kepada Anda. Namun, setelah menginjakkan kaki di jalan kejahatan, bersiaplah menghadapi kenyataan bahwa ketika Anda memasuki kota, orang-orang akan mulai berpencar dan bersembunyi dari Anda.
  • Anda boleh saja menikah, tapi sebelum itu, pastikan Anda sudah punya rumah sendiri.
  • Fisik Anda akan bergantung pada seberapa banyak Anda makan. Pada akhirnya salah satu pintu ajaib akan mengharuskan Anda menjadi sangat gemuk.
  • Saat permainan berlangsung, Anda akan mengumpulkan kunci perak. Mereka tidak dihabiskan saat membuka peti, tapi mungkin diperlukan jumlah yang berbeda. Oleh karena itu, sebelum melanjutkan ke tahap cerita baru, pastikan Anda punya waktu untuk melakukan semuanya.
  • Beberapa misi guild membutuhkan ketenaran untuk diselesaikan. Untuk mendapatkannya, ambil piala yang Anda terima selama pertandingan dan pajang di berbagai kota. Semakin banyak orang yang Anda temui dalam satu menit, semakin besar ketenaran Anda. Kemuliaan untuk satu trofi tidak dijumlahkan di kota yang sama, tetapi hanya hasil maksimal dari “balapan” yang diperhitungkan.
  • Dalam panduan ini, kami sengaja tidak menunjukkan tindakan mana yang buruk dan mana yang tidak. Ambil jalanmu sendiri.

Nah, sekarang Anda sudah tahu dasar-dasarnya, jadi ayo mulai.

Prolog

Perjalanan karakter Anda dimulai pada masa kanak-kanak. Anda tumbuh tanpa ibu dengan ayah dan saudara perempuan. Pada hari di mana Fable: Anniversary, yang bagiannya sedang kami ulas, dimulai, itu adalah hari ulang tahun saudara perempuanmu. Ayahmu berjanji akan memberimu uang sebagai hadiah jika kamu pergi dan melakukan beberapa perbuatan baik. Sekarang Anda harus menyelesaikan beberapa misi pertama Anda.

  1. Operasi "Kembalinya Beruang". Kami bertemu dengan seorang gadis kecil yang kehilangan mainannya. Dia akan memintamu mengembalikan apa yang hilang. Beruang itu dimiliki oleh seorang anak laki-laki yang sedang diganggu oleh seorang pengganggu. Anda punya pilihan:
    • Bantu si penindas.
    • Usir si penindas. Dalam kedua kasus tersebut, Anda akan menerima mainan dan membawanya ke gadis itu.
  2. "Pengkhianatan." Anda mengetahui bahwa seorang pria selingkuh dari istrinya.
    • Beritahu wanita itu.
    • Terima suap dan tetap diam (+1 emas).
    • Terima suap, tapi tetap beri tahu (+1 emas).
  3. "Pembela". Di dekat gudang, seorang anak laki-laki akan meminta Anda untuk menjaga tong.
  • Kita bisa menghancurkannya (kita akan menemukan 1 emas).
  • Kami melindungi.

Untuk setiap perbuatan baik, ayah kita akan memberi kita 1 emas, ditambah jika kita memilih opsi 3 pada pencarian kedua, kita akan menerima bonus koin. Kami membeli coklat dan membawanya ke adik saya di pinggiran kota. Mari kita tonton videonya. Kami tidak akan punya banyak pilihan.

Bab 1. Pelatihan

Fabel: Anniversary yang biasanya membutuhkan waktu lama untuk diselesaikan dan dikuasai, memberikan kita kejutan. Anda dibawa ke Akademi Pahlawan dan mulai berlatih. Setelah bangun di pagi hari yang biasa, kita pergi menemui Guru, dan kemudian halaman. Serangkaian misi pelatihan akan menyusul, di mana Anda akan diajari cara menggunakan senjata dan sihir. Ada sejumlah misi sampingan yang bisa Anda lakukan di halaman.

  1. "Maraton". Seorang pria berdiri tepat di pintu masuk dan menyombongkan diri bahwa dialah yang tercepat. Tantang dia. Percepat dan lari melintasi kolam menuju pintu ajaib lalu kembali.
  2. Kami mendapat tugas dari juru masak untuk mengumpulkan apel. Mereka semua tergeletak di sekitar halaman dan di hutan guild.
  3. Salah satu penjaga akan meminta Anda untuk membunuh burung pipit yang ada di wilayah Persekutuan. Sebagai hadiah Anda akan menerima 35 emas.

Setelah menyelesaikan semua misi, kami kembali ke plot. Anda akan menjalani ujian di ketiga disiplin tempur. Dengan mendapatkan nilai 5+ (mata pelajaran dapat diambil kembali), Anda akan mendapatkan rasa hormat dan hadiah berupa barang berharga yang sesuai dengan mata pelajaran tersebut (katana, panah otomatis, perhiasan).

Selanjutnya Anda akan melakukan pertarungan pelatihan dengan Maze. Ikuti petunjuknya dan semuanya akan berhasil. Jika Anda terlalu dekat saat memanah, dia akan berteleportasi ke lokasi lain. Acara ini akan dilanjutkan dengan upacara wisuda.

Bab 2. Tugas pertama

Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah membersihkan area piknik dari tawon. Pencarian diambil di papan pahlawan. Jaraknya tidak terlalu jauh, jadi kami pergi ke sana dengan berjalan kaki. Sepanjang jalan, di dek observasi, kami menyelesaikan misi sampingan tentang seorang pengemis.

  • Seorang pengganggu menggoda seorang pengemis tua. Anda punya pilihan.
    • Membantu dan mengusir si penindas.
    • Ejekan orang tua itu.

Kami mencapai tempat yang tepat dan melihat orang-orang melarikan diri. Kami mengusir tawon dan bertemu bos pertama kami. Pertarungan dengan Ratu Tawon tidaklah sulit. Setelah itu kami mendapatkan trofi pertama kami.

Kami pergi ke Bowerstone untuk bertemu dengan Maze. Jangan lupa untuk memamerkan piala baru Anda di sepanjang jalan. Ketenaran akan tetap berguna bagi Anda. Kami bertemu dengan Maze di dekat kedai dan mendengarkan berita. Di kota ini kamu harus menyelesaikan serangkaian side quest.

  1. Perkelahian tinju. Di sini Anda akan menemukan arena tinju pertama Anda. Pertempuran terjadi pada malam hari. Untuk mendapatkan hasil maksimal, Anda harus merobohkan 5 lawan (kekuatan dan daya tahan harus ditingkatkan). Di setiap kota baru, jangan lupa untuk menghadiri acara seperti itu.
  2. Salah satu misi paling menantang di Fable: Anniversary adalah “The Sick Child.” Menyelesaikannya akan membutuhkan sedikit waktu. Mari kita jelaskan secara singkat.
  • Kami membeli pancing dan pergi memancing di Guild of Heroes.
  • Di lokasi pembunuhan tawon, kita akan membuat gadis pecandu narkoba tertawa.
  • Salah satu momen paling tidak logis dalam Fable: Anniversary (walkthrough). Jamur biru yang kami kumpulkan untuk misi awal tersebar di seluruh dunia. Kita harus membeli yang terakhir dari pedagang di Barrow Fields.
  • Jamur keempat bisa didapatkan setelah menyelesaikan cerita tentang Manusia Serigala Putih. Untuk melakukan ini, selesaikan misi dengan gadis Myra di Oak Valley dan tonton cerita romantis pendek.
  • Botak. Pria di dermaga sedang merayu putri Anda. Selesaikan permintaannya dan saksikan akhir ceritanya.
  • SH soda Guru meminta Anda mengumpulkan 25 buku untuk diajarkan kepada anak-anak. 14 buah disembunyikan di Guild of Heroes, 6 di Bowerstone dan 5 di Oak Valley.
  • Kami kembali ke Persekutuan, naik level dan melihat tugas baru. Kejutan lain yang diberikan oleh game Fable: Anniversary kepada kita. Anda harus menyelesaikan misi "The Orchard" untuk salah satu pihak. Tidak ada yang rumit dalam hal ini, dan hasilnya hanya mempengaruhi reputasi.

    Dalam perjalanan menyelesaikan quest ini, kami mampir ke Fisher Creek. Di sini Anda akan diajari dasar-dasar memancing, dan ketika Anda menangkap ikan terbesar, Anda akan menerima piala lagi dan kunci perak.

    Bab 3. Petualangan Berlanjut

    Di guild, dua misi berikutnya tersedia untuk Anda.

    1. Kompetisi. Anda dan Whisper bersaing untuk melihat siapa yang bisa membunuh monster paling banyak. Anda tidak boleh kalah di sini, pencarian akan diulang lagi dan lagi.
    2. Gua Hobb. Anda pergi ke pondok merah muda dan mengetahui dari wanita tua itu bahwa cucunya diculik. Kami pergi ke gua dan membunuh semua orang di sana semampu kami. Setelah menemukan cucunya, kami menukarnya dengan perampok yang diselamatkan, dan kemudian mengantarnya pulang.
    • Saat permainan berlangsung, kita akan menghadapi misi yang berulang. Salah satu diantara mereka - Pendampingan pedagang. Bawa dia ke tempat yang tepat dan dapatkan hadiah.
    • Kalung hantu. Di Orchard Farm kami menerima quest dari petani. Kami pergi ke kuburan dan berbicara dengan hantu. Kemudian, di dekat danau di Greatwood Lake, kami membunuh bandit tersebut dan membawa kalung itu ke petani.
    • Misi cerita selanjutnya - "Pengawal para pedagang"- diambil dari Persekutuan. Kami menemukannya di Darkwood. Seperti biasa, kami membunuh semua orang yang kami temui dan membersihkan kamp bandit. Selama misi, Anda akan memiliki pilihan - membunuh orang yang digigit manusia serigala atau membawanya bersama Anda. Apa yang baik dan apa yang buruk terserah Anda untuk memutuskan.

    Dari Darkwood, dua lokasi baru dengan ceritanya masing-masing tersedia untuk Anda - rumah bordil dan kapel Skorm.

    • Kapel. Kejahatan dalam bentuknya yang paling murni. Para pendeta meminta pengorbanan untuk dipersembahkan kepada mereka. Pengawal dari desa terdekat adalah yang paling cocok. Untuk tiga orang, Anda akan menerima busur dan gelar baru.
    • Kejutan lain yang disiapkan oleh "Fable: Anniversary (walkthrough) - "Bordil". Di sini, demi uang, Anda dapat melakukan bisnis yang relevan. Ambil misi dari "Nyonya". Di Bowerstone kita temukan pakaian wanita. Kami mencari wig di rumah bordil. Kami bercukur. Kami merayu pemilik rumah bordil Grop. Dia berbicara tentang bagaimana faktur disimpan di dekat air mancur di bawah pohon willow.

    Sekarang Anda punya pilihan - menjadi pemilik rumah bordil atau mendirikan rumah kos di sini. Sekali lagi, pilihan ada di tangan Anda. Tapi begitu Anda menjadi pemiliknya, Anda bisa tidur dengan gadis-gadis secara gratis, dan salah satu Pintu Iblis mengharuskan Anda memiliki pengalaman dalam masalah ini. Putuskan sendiri.

    Sekarang kita bisa pergi ke Oak Valley, tempat Maze menunggu kita. Setelah percakapan di Guild, misi baru akan muncul. Namun, tidak perlu terburu-buru.

    1. Hantu bajak laut akan memberi Anda misi untuk menemukan harta karun. Kami menggalinya di pantai dan membawanya ke istrinya. Sebagai hadiah, mereka akan menunjukkan kepada kita di mana kunci perak lainnya dikuburkan.
    2. Kompetisi Kuroball. Kami menendang ayam-ayam itu, berusaha sedekat mungkin dengan pusat sasaran. Pertama-tama, kami tertarik dengan hadiah 150 poin - kunci lainnya.
    3. Pembunuhan. Anda dapat melakukan misi ke kamp bandit dari penjaga. Penting untuk memburu dan membunuh seseorang.

    Bab 4. Peramal

    Jadi, langkah selanjutnya dalam melewati game Fable: Anniversary. Setelah mengambil quest dari guild, kami kembali ke Oak Valley. Kami berjalan di sepanjang pantai dan melalui sebuah gua kami menemukan diri kami berada di ngarai tempat para penjaga berjalan. Ini adalah awal dari tahap selanjutnya, yang mana panduan yang kami tawarkan untuk game Fable: Anniversary akan membantu Anda mengatasinya. Kamp perampok adalah benteng yang tidak dapat ditembus, yang tidak mudah untuk dimasuki. Anda tidak akan bisa melewatinya, karena gerbang menuju kamp akan ditutup. Oleh karena itu, kami menyelinap di belakang para penjaga.

    Setelah ini kita menemukan diri kita di “ruang tunggu”. Untuk masuk ke dalam kamp itu sendiri, kami cukup memotong semua makhluk hidup dan mengeluarkannya dari mayat. Di kamp itu sendiri Anda memerlukan izin. Anda bisa membelinya seharga 1000 koin, atau Anda bisa memenangkannya di kedai.

    Setelah memasuki kamp dan bertarung dengan pemimpinnya, kita akan melihat video tentang nasib Peramal dan Anda akan memiliki kesempatan untuk membunuh atau memaafkan bandit tersebut. Memutuskan. Bagaimanapun, Anda akan menerima trofi lainnya.

    Setelah ini, kita kembali ke Guild of Heroes ke Maze. Setelah percakapan, kami mendapat tugas lain untuk menyelamatkan arkeolog. Teleportasi ke Hutan Penyihir. Kami memotong semak-semak sampai kami menemukan troll gunung. Setelah menang, Anda akan menerima rubi.

    Peristiwa penting berikutnya pada tahap ini adalah pertemuan dengan Pintu Iblis. Dia akan mengungkapkan dirinya hanya kepada mereka yang mengetahui namanya. Ayo pergi ke Kuil Eivo. Salah satu dari mereka akan bertukar informasi nama untuk rubi Anda. Kami kembali ke batu di depan gerbang. Kami memukul mereka dalam urutan yang benar (HITS). Setelah itu mereka akan terbuka. Kami berharap artikel kami "Fable: Anniversary" (panduan) membantu Anda. Arkeolog akan menunggu Anda di dalam. Dan juga peti yang bisa dikunci dengan 15 kunci.

    Quest “cerita” selanjutnya menceritakan tentang masalah Knothole Clearing dan White Werewolf. Para penjaga terlalu takut dengan serbuan makhluk, sehingga mereka tidak membuka gerbangnya. Kami membunuh semua roh jahat dan pergi ke kepala desa. Setelah percakapan, kami pergi ke janda itu, melawan "Putih" di sepanjang jalan. Setelah menerima masukan senjata dari janda, kami melawan serangan berikutnya. Kami mencari tahu dari kepala desa di mana sarangnya berada dan pergi ke sana. Pertempuran terakhir akan berlangsung di dekat Danau Penyihir.

    Beberapa misi pihak ketiga lagi menunggu kita di area lokal.

    1. Di Kuil Cahaya, Anda dapat menyumbangkan uang dan menerima hadiahnya. 32.000 emas - gada yang bagus, 48.000 - peremajaan selama 6 tahun, 64.000 - gelar "Paladin".
    2. Pencarian lain yang agak rumit di Fable: Anniversary. Menyelesaikannya (“Pedang di Batu” begitulah sebutannya) akan memakan sedikit waktu. Untuk menariknya, Anda perlu meningkatkan indikator berikut (kekuatan +5, kesehatan +3, konstitusi +2). Keunikannya adalah tanpa meningkatkan karakteristiknya, sangat sulit untuk mencapai titik ini. Di sisi lain, jika Anda telah naik level, maka Anda akan dapat mencabut pedang hanya setelah Anda memaksimalkan karakteristiknya, tetapi saat ini Anda tidak lagi membutuhkannya.

    Sebuah pencarian baru menanti Anda di guild. Anda harus pergi ke arena dan mengikuti kompetisi. Persediaan ramuan dan lanjutkan. Pada akhirnya Anda akan menemukan pertempuran lain dengan Whisper dan pilihan yang sulit. Terlepas dari itu, tonton videonya dan ambil pialanya.

    Bab 5. Pencarian baru

    Kami pergi ke Rumah Abu-abu. Di sana kami bertemu dengan saudara perempuan kami dan mengetahui bahwa ibu kami masih hidup dan ditawan oleh Valet.

    Sebelum Anda mulai mencari, akan lebih baik jika menyelesaikan beberapa misi. Kami kembali ke Knothole Clearing dan menghentikan pengepungan para perampok dari kota. Setelah itu ikuti lomba panahan dan dapatkan piala lainnya.

    Di guild, kami melakukan misi untuk menyelamatkan arkeolog itu lagi. Perhatian: pencariannya sebentar, jadi kami segera pergi ke Penjara Bowerstone dan, dengan bantuan beberapa penjaga, mulai membuka jalan untuk diri kami sendiri. Kami mencapai Jalur Penjara. Kita harus membunuh semua pelayan kegelapan dan menyelamatkan peneliti malang itu dalam 5 menit.

    Setelah itu kita pergi ke kuburan. Mengikuti petunjuknya, kami mencari tahu apa yang perlu Anda kumpulkan untuk membuka gerbang set lengkap Baju besi Nostro.

    1. Helm penggali kubur di perapian.
    2. Armor di ruang bawah tanah Lady Fulorn.
    3. Kami menggali pedang dari salah satu kuburan.
    4. Kami menangkap perisai dari kolam.

    Setelah membuka bagian itu, kami menerobos undead ke bawah. Kami sampai ke lingkaran tengah dan memancing orang mati ke dalam. Hanya di sana Anda bisa mengalahkan mereka. Setelah ini, kekacauan lain dengan Rubilov dan Kroshilov akan dimulai. Kamu harus masuk penjara dan membebaskan ibumu... Tapi sayang...

    Bab 6. Melarikan Diri

    Jadi, inilah Fabel lainnya: Lokasi hari jadi - sebuah penjara. Bagian ini mengasumsikan bahwa Anda memenangkan perlombaan tahunan dan berakhir di kantor bos, yang membacakan puisi untuk Anda. Kami menyelinap ke stand di belakangnya, membaca kodenya, kembali dan membuka salah satu buku. Kami menemukan kunci sel kami.

    Saat melarikan diri, kami tidak terlibat dalam pertempuran dengan para penjaga sampai kami menemukan peralatan kami. Setelah ini, kami kembali ke ruang penyiksaan dan membebaskan ibunya. Hanya ada satu jalan lebih jauh - jalan yang Anda lewati. Di pintu keluar, Kraken akan menyerang Anda. Dia mudah dihilangkan dengan busur.

    Kami kembali ke guild. Paket tugas sederhana lainnya menanti Anda. Yang paling penting di antaranya adalah "Pengayauan". Kami membebaskan sandera di lokasi tempat kami diajari memancing, lalu pergi ke Danau Velikoleskoe. Untuk menyelamatkan sandera, kami menembak perampok dengan busur, tanpa terlalu dekat.

    Setelah ini, Anda akan punya pilihan - menjadi walikota atau menerima undangan. Apa pun yang Anda pilih, Anda akan disuguhi cerita detektif pendek tentang hubungan walikota saat ini dan saudara perempuannya. Di akhir cerita, Anda akan memiliki pilihan - menjadi suami walikota atau menolak (dengan menjadi seorang suami, Anda akan bisa masuk ke sebuah rumah besar dengan banyak "barang"). Jika Anda menolak, Anda masih bisa melakukannya hanya dengan menyelidiki pembunuhan saudara perempuan walikota.

    Di guild, Anda dapat melakukan sejumlah misi pembunuhan dan pengawalan sederhana. Tidak ada yang rumit.

    Bab 7. Pengkhianatan

    Kami dikirim ke Pantai Bengkok. Untuk mencapainya, Anda harus menemukan Portal Kuno dan mengisinya dengan energi dengan membunuh bangkai tersebut. Kami berjalan sedikit di sepanjang pantai ketika guild menghubungi kami. Kami kembali dan melihat tempat penculikan ibu. Setelah itu kita ambil bukunya dan selesaikan questnya dengan video selanjutnya.

    Dengan buku kita menemukan Sang Guru. Dia meminta kita untuk kembali ke pantai. Kami melewati musuh dan menemukan Labirin. Dari dialog singkat kita belajar tentang pengkhianatannya. Ini adalah lelucon lain yang dilontarkan oleh panduan game Fable: Anniversary kepada kami. “Pertarungan dengan Maezl” (Labirin) tidak membutuhkan keterampilan super dari Anda. Pukul saja seperti biasa.

    Setelah pertempuran, dengan menggunakan teleport, kita secara otomatis akan dipindahkan ke lokasi yang diinginkan, di mana kita akan diberi informasi terkini. Jack akan mengaktifkan 4 poin penting.

    Kita harus menerobos kerumunan musuhnya, tetapi selalu tidak berhasil.

    Kami kembali ke Persekutuan dan mengetahui bahwa Persekutuan telah dihancurkan. Setelah berbicara dengan mentor, kami pergi ke Temple of Doom, di mana pertarungan terakhir dengan Jack menanti kami.

    1. Pertama, kita bertarung dengan senjata jarak dekat, menerobos pertahanan dengan pukulan yang “kuat”.
    2. Kami menghabiskan paruh kedua pertempuran menggunakan busur atau sihir.

    Bab 8. Setahun kemudian

    Di bagian aslinya, plot ini muncul di add-on Fable: Yang hilang bab. Bagian ini hampir linier dan tidak terlalu sulit. Anda mulai di kuburan, dekat makam ibumu. Setelah ini, pergilah ke akademi untuk bertemu dengan mentor Anda.

    Dia akan mengutus kita kepada para nabi. Jalan menuju mereka dibuka dari dek observasi dan sebelumnya ditutup. Kami memecahkan teka-teki sederhana dan mendapatkan item yang kami butuhkan. Setelah ini, jika Anda telah meninggalkan pedang Keabadian, pergilah ke mentor. Dia akan memberitahu kita bahwa kita perlu memeriksa menara Maze. Kami memeriksa rak dan dengan petunjuk baru kami pergi ke halaman. Kami membaca tanda di batu nisan yang kosong.

    Kami berteleportasi ke Pantai Bengkok dan menyalakan suar. Setelah ini kita akan diangkut ke pulau bersalju. Setelah banyak dialog, kami pergi ke Necropolis. Dengan menggunakan peta mini sebagai panduan, kami memeriksa semua titik “hijau” untuk mencari tanda. Kami kembali ke Oracle di kota. Dia akan mengutus kita untuk beberapa jiwa.

    1. Jiwa seorang pemenang. Ayo pergi ke Arena. Sepanjang jalan kami bertemu Grom. Anda dapat membunuhnya dan mendapatkan jiwa, atau pergi ke “rumah jagal” itu sendiri dan mendapatkan jiwa setelah empat putaran.
    2. jiwa ibu. Kami pergi ke makam ibu di Oak Valley dan menyelamatkannya dari hantu yang menyiksa jiwanya.
    3. Jiwa tertua.
    • Anda dapat membunuh mentor Persekutuan.
    • Bunuh hantu Nostro di jalan kuno tempat kita menuju penjara Knave.

    Selanjutnya kita menghadapi pertempuran terakhir. Sebelum Anda adalah Jack dalam kedok barunya. Dan di sinilah semua keterampilan yang Anda peroleh selama bermain Fable: Anniversary akan berguna. Di sinilah juga berakhirnya bab Fable: The Lost, yang bagiannya telah dijelaskan di bab terakhir.

    Curang

    Jika Anda tidak bisa memainkan Fable: Anniversary secara normal, cheat akan menjadi penyelamat Anda. Tidak ada kode yang disertakan dalam game ini, tetapi Anda dapat mengunduh pelatih khusus. Beberapa di antaranya mungkin tidak berfungsi dengan versi berlisensi, beberapa hanya cocok untuk versi tertentu. Tapi yakinlah: Anda pasti bisa menemukan sesuatu yang cocok. Misalnya saja trainer multifungsi Fable Anniversary:(+18) (MrAntiFun). Ini memungkinkan Anda untuk mengelola sebagian besar nilai numerik dalam game (hp, mp, uang, item). Melewati permainan Fable: Anniversary akan lebih mudah dengannya.

    Hidup kita bagaikan bayangan yang mengembara; seorang aktor menyedihkan yang tampil angkuh di atas panggung selama satu jam dan kemudian menghilang tanpa jejak; sebuah kisah yang diceritakan oleh orang gila, penuh dengan suara dan kemarahan dan tidak masuk akal.

    William Shakespeare

    Hidup adalah dongeng yang bagus dengan akhir yang bahagia. Hal lainnya adalah saya adalah karakter negatif di dalamnya.

    Siapkah kamu menjalani kehidupan pahlawan dari kecil hingga tua? Apakah Anda siap menjelajahi lusinan tempat dengan misteri, teka-teki, rahasia, dan pencarian? Apakah Anda siap berteman dengan NPC, menikah, bercerai, dan membuka toko sendiri? Mengubah pahlawan menjadi Paladin Kebaikan atau Iblis Iblis? Menemukan kerabat yang hilang? Kalahkan kejahatan tak berwajah dan hadirkan kedamaian dan ketenangan di Foggy Albion?

    Maka ini adalah tempat untuk Anda. Saya akan menceritakan sebuah kisah tentang seorang anak laki-laki yang suatu hari menjadi pahlawan besar.

    Untuk informasi anda: Jika game mogok secara diam-diam setelah video perkenalan, ubah kecepatan refresh layar menjadi 60 hertz.

    Dalam panduan ini Anda akan menemukan:

    • Deskripsi semua konsep permainan: usia, pertarungan, NPC, perdagangan, urusan perkawinan;
    • Analisis lengkap tentang sistem peran;
    • Daftar semua musuh dalam game dengan tips cara menghadapinya;
    • Memecahkan teka-teki untuk semua pintu iblis dalam game;
    • Daftar semua kunci dan peti perak yang dapat dibuka dengan kunci ini;
    • Selesaikan semua misi - cerita dan sampingan.

    Kehidupan di Foggy Albion

    Informasi dasar

    Pahlawan melakukan misi baik di guild atau langsung di lapangan. Misi dengan tanda “emas” didasarkan pada cerita. Segera setelah pahlawan berada di tempat yang tepat, pencarian "diaktifkan" (tanda khusus muncul), dan sampai selesai, permainan tidak dapat disimpan - hanya pahlawan dengan statistik dan tas ranselnya.

    Untuk banyak misi, Anda dapat mengambil apa yang disebut “kewajiban sosial” (membual). Misalnya, menyelesaikan misi tanpa baju besi atau pakaian, atau tanpa goresan, atau hanya dalam pertarungan tangan kosong, atau tanpa membunuh NPC apa pun yang harus dilindungi oleh pemain. Anda dapat mengambil banyak komitmen sekaligus. Untuk “kewajiban sosial” yang hilang, pemain kehilangan uang; untuk “kewajiban sosial” yang dimenangkan, pemain menerimanya di luar kesepakatan.

    Baik dan jahat adalah bagian penting dari permainan. Pahlawan yang positif akan menarik perhatian orang dan bahkan bisa mendapatkan gelar Paladin. Karakter yang buruk berubah menjadi merah, tumbuh tanduk, dan orang-orang menjauhinya. Banyak tindakan Anda yang memengaruhi karma - membunuh NPC, memilih yang baik atau yang jahat dalam beberapa pencarian utama, kecenderungan kuliner. Kebaikan Anda terutama tercermin dari warna rambut Anda. Pahlawan yang baik akan segera menjadi pirang. Dalam permainan ini, vegetarisme adalah jalan kebaikan, makan daging adalah tangga menuju neraka. Tahu itu enak, daging dan ayamnya jelek. Kecenderungan sang pahlawan tidak mempengaruhi plot dengan cara apapun.

    Ketenaran menentukan seberapa baik Anda dikenal di Albion. Pada awalnya, tidak ada yang mengenal pahlawan tersebut, namun kemudian berat badannya bertambah dan akhirnya berubah menjadi pahlawan epik legendaris yang mengumpulkan banyak pengagum di jalan di sekitarnya. Poin ketenaran tambahan dapat diperoleh dengan mengambil salah satu piala dan memamerkannya kepada semua orang di area tersebut, tanpa melewatkan satu pun jika memungkinkan.

    Overshot adalah serangan kuat yang tidak dapat diblok. Kemampuan untuk memberikan damage kepada hero tersebut diberikan setelah beberapa kali serangan biasa, jika dia tidak menerima damage.

    Blok tersebut melindungi pahlawan dari beberapa serangan. Dalam keadaan blok, Anda dapat melakukan roll, menghindari pengaruh berbahaya.

    Minuman kesehatan memulihkan kesehatan secara instan, makanan - secara bertahap. Bilah ajaib dipulihkan dengan sendirinya seiring waktu.

    NPC biasa muncul dengan aura "netral" berwarna biru. Musuh berwarna merah. Pedagang dan NPC pencarian - hijau. Untuk mengaktifkan jendela perdagangan, Anda perlu mendekati pedagang, tekan tombol “berinteraksi” dan jawab “ya” pada tawaran untuk berdagang.

    Ada item “Dicari” di jendela perdagangan. Ini adalah daftar barang-barang yang ingin dibeli oleh pedagang dengan harga bagus.

    Ekspresi adalah gerak tubuh, tarian, geraman yang mengancam, tawa, rayuan - segala sesuatu yang dapat menarik perhatian sang pahlawan. Milik mereka daftar lengkap dapat ditemukan di menu opsi hero.

    Anda harus menjawab kejahatan di kota. Bahkan jika Anda hanya menghunus pedang, penjaga akan datang dan meminta denda (40 emas). Denda untuk pelanggaran yang berbeda berbeda-beda. Yang paling mahal adalah pembunuhan (2000 emas). Jika Anda menolak membayar, perkelahian dengan para penjaga akan dimulai. Para penjaga tidak pernah habis, terlahir kembali tepat di depan mata Anda. Tetapi jika Anda meninggalkan kota dan kembali sepuluh menit kemudian, para penjaga akan melupakan dosa-dosa Anda. Penduduk kota akan mengingatnya orang yang berbahaya dan pada kesempatan pertama mereka akan menyerah.

    Jika Anda membunuh penghuni rumah, maka rumah tersebut dapat dibeli dan disewakan, menerima uang untuk itu. Di beberapa kota, senjata diambil saat masuk - tetapi NPC dapat dibawa keluar kota dengan memerintahkan mereka dengan isyarat untuk mengikuti pahlawan. NPC reguler terlahir kembali setelah tiga hari dalam game.

    Dengan skill Guile 3+ kamu bisa mencuri item dari rak secara diam-diam. Dengan skill Guile yang dikembangkan hingga 6+, kamu bisa membuka rumah di malam hari (jika tidak ada yang bisa melihatmu). Simbol mata di atas minimap menampilkan jumlah orang yang dapat melihat hero tersebut saat ini.

    Pemain dilepaskan ke dunia pada usia delapan belas tahun, dan usia maksimum di mana pahlawan berhenti menua adalah 65 tahun. Setiap pembelian keterampilan untuk pengalaman “menghabiskan” pahlawan 0,7 tahun. Anda bisa meremajakan diri dengan meminjamkan uang dalam jumlah besar (50-100 ribu emas) ke Kuil Avo. ada juga pilihan murah: Tepat tengah malam, bawa tentara bayaran ke altar Kapel Skorm dan korbankan dia kepada dewa jahat. Dengan cara ini Anda tidak hanya mendapatkan "diskon", tetapi juga busur yang bagus dan gelar ahli nujum.

    Jika pahlawan makan banyak, berat badannya akan bertambah. Tapi kemudian berat badannya akan turun dengan cepat jika dia berhenti makan berlebihan.

    Awalnya hero tersebut bergelar "Badai Ayam". Tapi dari penjual title pertama dia bisa membeli title lain dengan sejumlah uang (“Assassin”, “Avatar”, “Ranger”, “Hood”, “Pilgrim”). Ada beberapa penjual judul di dalam game. Setiap orang memiliki daftarnya sendiri. Apa pun sebutan Anda, begitulah orang yang lewat akan memanggil Anda.

    Sistem peran

    Tidak ada yang lebih melelahkan daripada bermain Shakespeare. Anda tidak akan duduk satu menit pun sepanjang malam, kecuali Anda seorang raja.

    Josephine Hull

    Ada dua cara untuk mendapatkan pengalaman dalam permainan. Yang pertama adalah dengan menggunakan pedang, busur atau sihir. Kemudian pengalaman perlahan-lahan mengalir ke kerah Anda, dan semakin banyak Anda memukul tanpa henti, semakin banyak pengalaman yang masuk ke dalam celengan Anda. Pengganda kombo bertanggung jawab atas jumlah pengalaman. Dalam pertempuran cepat yang sukses, jumlahnya bertambah, tetapi jika pahlawan terkena pukulan, jumlahnya langsung turun.

    Saat menggunakan pedang, kapak, palu, dll., pengalaman kekuatan ditambahkan ( Kekuatan). Itu dihabiskan untuk keterampilan kekuatan.

    Busur memberikan pengalaman keterampilan ( Keahlian). Pengalaman digunakan untuk meningkatkan keterampilan menembak, berdagang (!), dan bahkan rahasia (!), seperti mencuri dari konter dan mendobrak pintu.

    Sihir memberikan pengalaman kemauan ( Akan). Ini dia mantra sihir dan peningkatan persediaan sihir.

    Sumber pengalaman kedua adalah bola XP bercahaya yang ditinggalkan musuh saat mereka mati. Jangan lupa untuk mengambilnya. Ingatlah bahwa pengalaman ini adalah universal. Itu bisa dilemparkan ke dalam kekuatan, kemauan, dan keterampilan.

    Untuk informasi anda: Makanan dangkal juga menambah pengalaman. Daging memberikan pengalaman kekuatan, wortel memberikan pengalaman keterampilan, ikan memberikan pengalaman ajaib. Sulit dipercaya tapi benar.

    Semua keterampilan memiliki tujuh level. Hanya mantra yang memiliki empat mantra.

    Memaksa

    Kesehatan. Tujuh level di sini dan seterusnya (tentu saja, jumlah pengalaman yang dihabiskan bertambah secara geometris dengan setiap peringkat berikutnya). Meningkatkan jumlah HP, yang ditampilkan secara visual di layar sebagai bar kesehatan merah yang memanjang.

    Tipe badan. Bertanggung jawab atas kekuatan serangan senjata dan kemampuan membawa senjata berat (jika fisiknya kurang dari tiga, maka pahlawan tidak akan membawa, tetapi perlahan menyeret kapak berat dan pedang dua tangan ke belakangnya).

    Kekuatan. Meningkatkan resistensi dampak. Semakin besar daya tahannya, semakin kecil damage yang ditimbulkan setiap musuh yang terkena.

    Keterampilan

    Ketepatan. Semuanya sederhana di sini - ini adalah kerusakan dari panah Anda. Menggunakan busur itu nyaman, jadi mengembangkan akurasi adalah hal yang tepat.

    Licik. Licik berarti beberapa hal sekaligus. Pertama, diskon dari merchant. Kedua, hero menjadi lebih sulit dikenali dalam mode stealth. Dan akhirnya, dengan kecerdikan yang semakin meningkat, sang pahlawan belajar diam-diam mencuri barang dari rak toko (dari tingkat ketiga) dan masuk ke rumah pada malam hari (di tingkat keenam).

    Kecepatan. Keterampilan yang sangat berguna. Mempercepat serangan jarak dekat dan laju tembakan jarak jauh.

    Akan

    Kekuatan ajaib. Meningkatkan bilah ajaib biru.

    Serangan tempur. Empat tingkat di sini dan seterusnya. Pahlawan menyerbu kerumunan musuh dengan kecepatan tinggi dan memberikan kerusakan pada semua orang di dekatnya. Semakin tinggi levelnya, semakin besar kerusakannya.

    Menyalakan api. Gelombang api mengelilingi sang pahlawan, memberikan kerusakan pada semua orang yang berada di dekatnya. Semakin tinggi levelnya, semakin besar radius kerusakannya.

    Bola api. Serangan sihir klasik. Parahnya, butuh waktu lama untuk mengisi daya sebelum bisa terbang. Semakin tinggi levelnya, semakin besar kerusakannya.

    Petir. Mantra pertama. Kerusakannya kecil, tetapi Anda tidak perlu membidik - ini berguna ketika ada banyak musuh dan mereka lemah.

    Multi-pukulan. Memungkinkan Anda memukul dua kali dengan satu ayunan pedang.

    Kemarahan ilahi. Pilar api jatuh dari langit dan menghantam musuh. Semakin tinggi levelnya, semakin besar radius kerusakannya.

    Kemarahan yang mengerikan. Pusaran dari dimensi dunia lain menyedot kehidupan musuh. Semakin tinggi levelnya, semakin besar radius dan damagenya.

    Vampirisme. Menyembuhkan pahlawan dengan mengorbankan nyawa musuh. Nyaman. Satu-satunya kelemahannya adalah hanya karakter jahat yang dapat menggunakan mantra tersebut. Orang baik akan membunuh musuhnya dengan cara lama - dengan pedang di kepala.

    Dorongan Kekuatan. Sama seperti dahulu kala, di galaksi yang jauh, mantra ini menghamburkan musuh seperti pin bowling menjauh dari sang pahlawan. Semakin tinggi levelnya, semakin besar kekuatan tumbukannya.

    Pelebaran waktu. Barang luar biasa! Mengubah pahlawan menjadi pangeran Persia, memungkinkannya menimbulkan kerusakan besar pada musuh dalam sepersekian detik.

    Memanggil Mantra tersebut memanggil monster yang bertarung di pihak pahlawan. Jika itu membunuh seseorang, maka dengan mengorbankan jiwanya dia bisa bertahan lebih lama di dunia ini.

    Penyeberang. Untuk sementara salah satu musuh berpindah ke sisi pahlawan. Sayang sekali hanya ada satu. Semakin tinggi levelnya, semakin lama kendalinya bertahan.

    Serangan Pembunuh. Hampir berteleportasi. Pahlawan langsung dipindahkan beberapa meter ke depan. Jika musuh “tertangkap” oleh target, hero tersebut akan berada di belakangnya.

    Pengamuk. Pahlawan berubah menjadi mirip Hulk. Kecepatan dan kekuatan pukulan meningkat karena berkurangnya otak. Semakin tinggi levelnya, semakin kuat pula hero tersebut.

    Pedang Hantu. Mantra itu memanggil pedang, yang bertarung di sisi pahlawan.

    Perlakuan. Mantra terbaik! Ini akan berguna bahkan bagi pemanah atau pejuang yang rajin. Akan menghemat banyak uang untuk ramuan kesehatan. Ini akan memungkinkan Anda untuk menyembuhkan orang-orang yang perlu Anda lindungi di sela-sela pertempuran. Selalu bawa itu bersamamu! Saya ingatkan Anda bahwa hanya pahlawan yang baik yang dapat menggunakannya. Bagi penjahatnya ada "vampirisme".

    Multi-panah. Memungkinkan Anda secara ajaib “membagi” panah menjadi beberapa, meningkatkan efeknya. Lebih banyak level - lebih banyak panah.

    "Buatlah teka-tekimu sendiri, wajah batu." - "Apa yang ada di sakuku?"

    Perisai fisik. Penipuan hukum. Pengalaman yang mudah karena pengganda kombo bertambah dengan cepat. Tidak ada satu pukulan pun yang mengenai sasaran. Saat terkena, hanya energi magis yang hilang, yang bisa diisi ulang dengan minuman. Jika pahlawan tidak terkena, sihir tidak dihabiskan untuk perisai. Tapi itu tidak dipulihkan saat perisai aktif.

    Aditif untuk baja damask

    “Peningkatan” yang dibangun pada senjata, juga dikenal sebagai aditif, sering kali ditemui oleh karakter utama. Ditemukan di peti, lemari, dan dijual di toko. Setiap jenis senjata memiliki jumlah “kursi” tersendiri untuk bahan tambahan. Tetapi sebelum memasukkan sihir api ke dalam bilahnya, Anda perlu berpikir dengan hati-hati - tidak mungkin lagi untuk "menghilangkan" bahan tambahan yang digunakan, kecuali mungkin untuk mengganti senjatanya. Bilah terbaik dalam game biasanya hadir dengan dua atau tiga peningkatan. Hanya satu dari mereka yang dapat menampung sebanyak empat orang, dan beberapa telah diperbaiki jauh sebelum jatuh ke tangan protagonis.

    Untuk membuat aditif menjadi senjata, Anda harus memilihnya di menu gudang senjata, klik “Augment” dan pilih aditif yang diinginkan dari yang tersedia.

    “Tolong umumkan seluruh daftarnya.” Silakan:

    . Ketajaman pisau. Meningkatkan kerusakan senjata terhadap sebagian besar jenis musuh. Pastinya merupakan hal yang berguna untuk didahulukan.

    . Api. Harus punya. Orang mati rentan terhadap kebakaran, dan mereka ikut serta dalam permainan Sangat banyak.

    . Perak. Yang ketiga dari aditif terpenting. Perak tidak hanya merugikan orang mati, tetapi juga manusia serigala.

    . Aditif penusuk baju besi. Armor musuh tidak seefektif sebelumnya.

    . Pengalaman. Menambah pengalaman saat bilah digunakan atau sekadar digantung di punggung. Secara teoritis, ini adalah hal yang baik, tetapi dalam praktiknya, setelah bilahnya diasah, diisi dengan perak dan api, tidak ada ruang tersisa untuk ini dan bahan tambahan berikut. Tentu saja, yang saya bicarakan adalah para petarung. Sebaliknya, bagi pesulap, pengalaman sangat berguna, begitu pula dua peningkatan berikutnya.

    . Kesehatan. Ketika senjata ada di tangan Anda, kesehatan perlahan pulih. Menghemat makanan dan energi magis.

    . Sihir. Mempercepat regenerasi bilah ajaib.

    . Petir. Tidak ada manfaat praktis yang ditemukan untuk perbaikan ini. Meskipun berkilau indah dan membantu mengatasi serangga, hobi dan nimfa.

    Aku minum sampai habis

    Mencuri, minum - masuk penjara! Mencuri, minum - masuk penjara! Percintaan!

    Film "Tuan-tuan Keberuntungan"

    Bahkan dalam pertempuran panas, ketika Anda dikelilingi oleh hobgoblin jahat dan troll batu menyambut Anda dengan senyuman ramah... selalu ada waktu untuk minum dan camilan. Kita makan apel, pai, unggas, atau tahu - bar kesehatan perlahan meningkat. Tetapi ketika kesehatan Anda sangat buruk, Anda harus minum minuman lain. Apa tepatnya?

    . Ramuan kesehatan. Penipuan game legal. Jangan pernah berperang jika Anda tidak memiliki beberapa lusin minuman sehat ini di saku Anda, yang secara instan memulihkan seluruh bar kesehatan (untuk pahlawan yang paling "terpesona" - setengah bar).

    . Ramuan kemauan. Dari opera yang sama, tetapi bukan memulihkan kesehatan, tetapi potongan sihir. Pahlawan meniupkan cairan biru - dan sekali lagi kilat menyambar dari telapak tangannya, medan penyerap goncangan juga bekerja dengan sempurna, dan musuh berhamburan ke berbagai arah. Pilihan pesulap.

    . Botol Kebangkitan."Membantu! aku sekarat! Oh, sungguh menyenangkan hidup!” Jika pemain tidak berhasil mengklik tombol ramuan kesehatan tepat waktu dan pahlawan jatuh ke tanah seperti karung yang tragis, itu tidak menjadi masalah. Jika Anda memiliki botol kebangkitan di saku Anda, pahlawan yang mati akan meminumnya secara otomatis dan akan bangkit dari penuh bar kesehatan. Selamat tinggal keseimbangan! Bangunlah, Lazarus! Bangun dan pergi, pergi, pergi! Namun perlu diingat bahwa pahlawan tidak boleh membawa lebih dari sembilan botol kebangkitan. Jika pahlawan membeli yang kesepuluh, dia hanya akan membuang-buang uangnya.

    Sisa botol berisi air warna-warni digunakan sesuai keinginan.

    Ramuan kekuatan. Mempercepat perolehan pengalaman “kekuatan”.

    Ramuan keterampilan. Mempercepat perolehan pengalaman yang berhubungan dengan keterampilan (busur, sembunyi-sembunyi).

    Ramuan kemauan. Bagi yang ingin cepat membeli semua spell. Mempercepat perolehan pengalaman yang berhubungan dengan kemauan.

    Ramuan kehidupan. Memperluas bar hidup Anda. Berguna untuk diminum sebelum pertarungan yang sulit.

    Ramuan dari Master of Will. Memperluas batasan energi dan kemauan magis.

    Tangkap, ikan, besar dan kecil

    Apa yang kamu teriakkan? Nah, apa yang kamu teriakkan? Kamu menakuti semua ikanku.

    Film "Carlson Yang Tinggal di Atap"

    Menangkap piranha di Fable itu sulit. Pertama, Anda perlu mendapatkan pancing - hampir semua pedagang menjual pancing dan sekop. Langkah selanjutnya adalah mencari reservoir. Kemudian sang pahlawan dengan hati-hati melemparkan pancingnya, dan mini-game dimulai.

    Semua aksi terjadi di sudut kanan atas layar. Setelah beberapa detik ikan itu menggigit. Tekan tombol kiri mouse. Dimulai dengan sangat proses yang sulit— upaya untuk menariknya keluar dari air. Dengan sering mengklik tombol kiri mouse, ikan ditarik ke arah pantai. Tetapi jika dia mulai bergerak-gerak, garisnya mungkin putus, dan sang pahlawan tidak akan punya apa-apa. Oleh karena itu, segera setelah ikan tersentak (Anda akan mendengar suara retakan dari gulungan), segera hentikan klik, tanpa menunggu diagram garis berubah menjadi merah, yang menunjukkan tegangan berbahaya.

    Hanya ketika ikan sudah tenang, Anda dapat terus menariknya kembali. Anda harus sering mengklik, sering, mengharapkan sentakan setiap saat. Hutan orang-orang yang tidak sabar telah ditebang. Siapa yang terlalu sabar akan kehilangan ikannya.

    Sisanya menghibur diri dengan menangkap kunci perak, ramuan, dan barang curian lainnya dari air. Fakta bahwa kuncinya tergigit bukanlah hal yang paling aneh. Yang mengejutkan adalah mereka berusaha melepaskan diri dari kail dan masuk ke kedalaman seperti ikan biasa.

    Kunci perak...

    - Mungkin aku harus memberimu kunci lain apartemen tempat uang itu berada?

    Pemuda itu berbohong: dia tidak punya uang, tidak punya apartemen untuk menyimpannya, atau kunci untuk membuka kunci apartemen ini.

    I. Ilf, E. Petrov “Dua Belas Kursi”

    Kunci Perak - Apa Itu? Ini adalah “rahasia” yang memungkinkan Anda membuka peti yang terletak di seluruh Albion. Setiap peti memerlukan sejumlah kunci tertentu, dan masing-masing peti berisi hal-hal yang menarik dan instruktif. Total ada tiga puluh kunci. Dan inilah tempat mencarinya:

    . Persekutuan Hutan. Carilah gelembung yang muncul di air di sisi kanan pintu masuk. Keluarkan kuncinya dengan pancing. Hati-hati - dia akan mencoba melarikan diri, Anda harus mengaitkannya dan menariknya dengan hati-hati, sesekali melepaskan tali pancing.

    . Titik Pengamatan. Menemukan kuncinya tidaklah sulit - kuncinya ada di peti di balik semak-semak tidak jauh dari patung pusat. Bunuh semak-semak dengan pedang.

    . Peternakan Kebun. Kuncinya ada di air dekat dermaga. Kunci perak, satu bagian. Tampaknya, apa hubungannya gelembung dengan itu?

    . Sungai Nelayan. Kami mengeluarkan pancing lagi dan menangkap kuncinya di air di utara rumah.

    . Sungai Nelayan. Anda akan diberikan kunci lain sebagai hadiah karena memenangkan kompetisi memancing.

    . Bowerstone Selatan. Kunci perak raksasa tergantung gelisah di udara di balkon toko penjahit.

    . Bowerstone Selatan. Apakah Anda ingin kunci lain? Mampirlah ke sekolah dan sumbangkan dua puluh lima buku ke perpustakaan sekolah. Anda tidak peduli, tapi Harry Potter membutuhkan buku teks.

    . Danau Greatwood. Temukan peti itu dan naik ke jembatan dekat air terjun.

    . Danau Kayu Gelap. Temukan kolom berlubang dan hati-hati “bunuh” lubang ini dengan busur.

    . Gerbang Cullis Kuno. Keluarkan pancing Anda dan ambil kunci dari jembatan di barat.

    . Lembah Oak. Pencarian bajak laut hantu. Gali kunci dari bawah patung di tengah kuburan. Gali langsung di bawah kapak batu.

    . Lembah Oak. Di wilayah yang sama, Anda bisa mendapatkan kunci lain - Anda hanya perlu memenangkan kompetisi “Kick the Baby”. Peran bayi adalah ayam apatis.

    . Perkemahan Twinblade. Selatan wilayah tersebut. Dada. Menggali.

    . Pondok Mawar. Kuncinya dikuburkan di tengah petak bunga bundar di samping rumah.

    . Gua Hobbe. Anda membutuhkan gua Focus Chamber dengan batu besar. Temukan keluarga jamur berbentuk lingkaran penyihir di utara aula. Gali di sini.

    . Rumah Abu-abu. Kuncinya terletak pada air kolam dekat pintu iblis.

    . Rumah Bowerstone. Hanya setelah menyelesaikan misi dengan Lady Grey Anda akan mendapatkan akses ke mansion sebagai suami tercinta atau walikota yang adil. Cari kunci di tempat tidur Lady Gray.

    . Batu Kayu Penyihir. Dan sekali lagi Anda perlu mengeluarkan kunci dari air. Dan lagi - di sebelah pintu iblis.

    . Danau Kayu Penyihir. Batu Gargoyle yang diterangi warna merah dari bawah oleh sumber cahaya yang tidak diketahui tidak sulit ditemukan. Memperhatikan tempatnya? Gali di sini. Dan begitulah profil lengkap ada parit!

    . Rawa Lubang Knot. Antar rumah di selatan kawasan. Tempat ini mudah dikenali dari hamparan rumput yang terpangkas rapi.

    . Bukit Kincir Angin. Carilah taman rusak dengan petak bunga bundar di sebelah kiri jalan. Gali di tengah petak bunga.

    . Bukit Kincir Angin. Carilah petak bunga di belakang penggilingan.

    . Makam Lychfield. Ada tiga kunci di sini. Yang pertama ada di kuburan baru di sebelah ruang bawah tanah (di selatan area).

    . Makam Lychfield. Ruang bawah tanah di selatan wilayah itu, sarkofagus.

    . Makam Lychfield. Memancing kuncinya di air yang menggelegak di dekat rumah penjaga.

    . Jalur Tepi Tebing. Di utara wilayah tersebut terdapat “lingkaran penyihir” yang dipenuhi jamur. Menggali. Atau jangan menggali.

    . Bukit Kepala Desa. Anda hanya akan menerima kunci ini jika Anda memutuskan untuk mengambil Lady Grey sebagai istri Anda. Pria kulit hitam yang tidak puas, Thunder, akan melemparkan Anda dari tebing dalam pertempuran. Keluarkan pancingmu. (Hal-hal kecil yang terkadang menentukan nasib seorang pahlawan!)

    . Pantai Kait. Mercu suar. Lemari. Tidak perlu menggali.

    . Teluk yang Hilang. Kuburannya tak jauh dari rumah tak berpenghuni.

    . Pekuburan. Bagian selatan sungai. Gelembung ajaib.

    Total - tiga puluh buah.

    ...Dan kunci perak

    Sudahkah Anda mengumpulkan selusin atau dua kunci? Tidak tahu di mana mencari peti? Ayo bantu!

    . Persatuan Pahlawan. 20 kunci. Di dalamnya ada palu tempur yang lucu.

    . Danau Greatwood. 5 kunci. Ramuan kehidupan.

    . Gua Hobbe. 5 kunci. Ramuan kemauan.

    . Danau Kayu Gelap. 15 kunci. Panah yang bagus.

    . Rumah Abu-abu. 10 kunci. Batu gerinda (aditif), bagus.

    . Batu Kayu Penyihir. 15 kunci. Aditif kesehatan.

    . Bukit Penghulu (gua). 15 kunci. Aditif sihir.

    . Rumah Bowerstone. 15 kunci. Katana.

    . Lingkaran Orang Mati. 10 kunci. Aditif penusuk baju besi.

    . Pantai Kait. 15 kunci. Kapak.

    . Teluk yang Hilang. 30 kunci. Pedang legendaris dan batu-batu berharga berserakan.

    . Pekuburan. 25 kunci. Satu set baju besi yang bagus.

    Pintu setan

    Aku akan datang kepadamu di tengah malam dan menceritakan dongeng padamu!

    M/f "Bagus Eeh"

    Moncong batu besar yang mencuat di batu itu pintu setan. Di balik setiap pintu terdapat gua atau gua kecil yang tidak berpenghuni dengan peti berisi harta karun di dalamnya. Anda tidak bisa begitu saja melewati pintu - permukaan batu akan menjadi hidup dan menanyakan teka-teki. Siapa pun yang menemukan jawabannya akan mendapatkan harta karun itu.

    Total ada lima belas pintu.

    . Persatuan Pahlawan.“Jalanmu gelap. Hanya cahaya yang akan menghilangkan kegelapan. Dan kamu tidak cukup pintar.” Anda mungkin berpikir bahwa pintu tersebut ingin sang pahlawan menjadi terkenal karena kebaikannya. Faktanya, semuanya jauh lebih sederhana: setelah menyelesaikan pelatihan di guild, pahlawan akan menerima lampu. Gunakan di pintu. Di dalam gua Anda akan menemukan buku, ramuan kehidupan dan tato.

    . Ngarai Greatwood.“Lakukan tindakan yang sangat kejam di hadapanku, dan aku akan mengungkapkan diriku.” Pintu akan membiarkan pahlawan masuk jika dia sendiri yang jahat atau jika dia memimpin beberapa NPC ke pintu dan membunuh mereka. Namun, ada cara yang lebih mudah - Anda harus berani makan selusin porsi ayam di depan pintu. Hadiah bagi Leeroy adalah kapak yang bagus dan tajam.

    . Gua Kayu Besar. Tugasnya sulit - Anda harus berada di depan pintu dengan pengganda kombo empat belas atau lebih tinggi. Gunakan Gua Hobi dan Troll untuk mendapatkan pengganda tiga puluh kali lipat. Tanpa perisai energi, hal ini akan sulit dilakukan. Anda bisa menggunakan jasa troll di sebelah gua. Hadiah atas usaha Anda adalah golok dengan ritsleting bawaan.

    . Rawa Kayu Gelap. Biarkan pengawalku menguji kekuatanmu. Kalahkan beberapa kelompok hobb (lima kali empat hobb) dan pintu akan membiarkan Anda lewat. Ini sangat mudah dilakukan dan pahlawan akan dihadiahi satu set pakaian berwarna gelap.

    . Bidang Barrow. Pintunya hanya menghormati pahlawan yang padat. Untuk melewatinya, Anda harus menjadi "gemuk" - makan banyak pai, ikan, atau daging. Di dalam gua, pahlawan akan menemukan ramuan kemauan.

    . Batu Kayu Penyihir.“Hanya mereka yang mengetahui nama saya yang bisa lulus. Dan hanya satu orang di kuil Avo yang mengenalnya.” Pintunya terhubung ke pencarian cerita. Nama iblis itu adalah HITS - namanya harus “diketik” pada empat kolom. Pahlawan akan menerima batu delima, safir, daging, botol kebangkitan, buku, tato, dan celana rantai surat.

    . Rawa Lubang Knot. Setan dengan bias terhadap masokisme. Itu hanya akan terbuka bagi mereka yang memukul permukaan batu dengan baik dengan panah. Apa yang Anda miliki seharusnya cukup - yang utama adalah mengencangkan tali busur dengan baik. Di dalam gua itu terdapat ramuan kehidupan.

    . Rumah Abu-abu. Setan tidak akan membuka pintu sampai Anda menikahi Lady Gray. Jika Anda memilih opsi lain untuk menyelesaikan misi, pintu tidak akan terbuka sama sekali. Namun, siapa yang membutuhkan kapak ini, meskipun kapak itu berwarna perak dan tajam...

    . Pondok Mawar. Iblis sedang dalam suasana hati romantis dan meminta hadiah kepada pahlawan sebagai tanda niat serius. Hanya ada orang gila di sekitar... Berikan setan itu mawar atau sekotak coklat. Di dalam gua terdapat satu set baju besi ringan yang sangat elegan yang akan membantu Anda menghancurkan lebih dari satu hati NPC wanita di Albion.

    . Jalan Terbengkalai. Iblis yang menjadi gila ingin dikunjungi oleh kenalan lama - seorang ksatria pemberani dengan baju besi berkilau, penyihir jahat berjubah gelap, dan perampok. Agar pintunya terbuka, kamu harus berbicara dengan iblis terlebih dahulu dengan setelan Bright Plate, lalu dengan Pakaian Pengguna Dark Will, dan terakhir dengan Pakaian Bandit (kamu akan menerimanya selama pencarian. Di dalam adalah gada yang bagus untuk penyihir. Carilah pakaian dari pedagang.

    . Makam Lychfield. Pintu plot lain. Untuk memasukinya, Anda perlu menemukan empat benda milik Knight of Nostro yang sudah mati. Tidak ada imbalan.

    . Bukit Kepala Desa. Anda akan menemukan pintu ini hanya selama pencarian Lady Gray - dan hanya selama pertempuran dengan Grom hitam. Ini akan membuka dan melepaskan Anda ke dunia besar saat Anda mengalahkan Thunder. Tidak akan ada imbalan.

    . Rumah Bordil Kayu Gelap. Mereka tidak akan membiarkan Anda masuk sampai Anda berbaring sepuluh kali. Nah, apa yang bisa saya rekomendasikan... Kunjungi rumah bordil. Di balik pintu ada topi germo.

    . Titik Pengamatan. Pintu cerita. Hanya terbuka setelah Anda mengalahkan Jack of Blades untuk pertama kalinya. Di dalamnya ada empat teka-teki dan artefak Fiery Heart.

    . Pekuburan. Iblis penderita skizofrenia ingin menjadi peti dan akan meminta kunci perak kepada pahlawan. Semua. Kamu tidak boleh menemuinya jika kamu belum membuka semua peti di Albion. Hadiah untuk kunci yang hilang adalah pedang api yang bagus.

    Saya tidak sanggup untuk menikah

    Kemampuan untuk menikahi NPC favorit Anda dari jenis kelamin apa pun adalah elemen permainan yang tidak berguna namun menyenangkan. Di setiap kota Anda dapat memiliki satu istri, dan jika pasangan Anda lelah, Anda dapat membunuhnya atau menceraikannya. Kita harus menyadari bahwa, begitu berada di rumah perkawinan, seorang perempuan (atau laki-laki) akan terjebak di satu tempat sepanjang waktu. Tentu saja, dengan dia (dengan dia) Anda dapat mengatur binatang dengan dua punggung, tetapi layar yang gelap akan memberikan sedikit bahan untuk dipikirkan.

    Untuk mengambil NPC sebagai istri, Anda harus ada di kota rumah sendiri. Membelinya.

    Waktu termudah untuk membuat NPC jatuh cinta padamu adalah menjelang akhir permainan, saat hero tersebut menjadi terkenal.

    Derajat cinta yang dimiliki seorang NPC bisa kamu tentukan dari ukuran hati di atas kepalanya.

    Untuk membuat seseorang jatuh cinta, Anda perlu memberi isyarat secara heroik di depan NPC, memberikan hadiah (bunga, permen coklat, parfum, batu mulia) dan senang dengan variasi. NPC yang siap menikah dengan Anda akan ditampilkan ketika disorot bukan dengan warna biru, tetapi dengan warna hijau. (Ngomong-ngomong, tidak semua pria merespons rayuan sang pahlawan).

    Hadiah selanjutnya adalah cincin pertunangan dengan batu. Harganya mahal dan dijual dari pedagang NPC. Cincin palsu yang murah tidak akan berhasil.

    Kemudian Anda hanya perlu membawa NPC ke rumah Anda (dengan isyarat “Ikuti saya”) dan berbicara dengannya, setuju untuk menjadikannya sebagai istri Anda.

    Itu saja, sekarang kamu sudah punya istri dan mahar yang sedikit. Tidak menakutkan jika istri Anda tidak memiliki nama, kepribadian, dan tidak ada hal yang perlu dibicarakan dengannya. Fakta itu sendiri penting. Anda sekarang bukan sembarang orang, tetapi seorang pahlawan yang serius dan sudah menikah. Peningkatan ketenaran. Anda terkadang berkesempatan mendapatkan sesuatu yang berguna dari istri Anda (senjata, misalnya).

    Rayu istri Anda dengan gerak tubuh dan hadiah.

    Saat aura istri Anda berubah warna, mulailah percakapan dengannya. Layar akan menjadi hitam untuk beberapa saat. Jika istri Anda seorang wanita, dia akan terkikik dan tertawa. Seseorang yang panik mungkin berteriak. Bagaimanapun, selamat, Anda berhasil.

    Ada dua cara untuk bercerai - membunuh istri Anda atau membuatnya sangat marah. Dengan opsi pertama, semuanya jelas - untuk membacoknya sampai mati, dan jika Anda tidak dapat membawa senjata di kota, bawa istri Anda ke luar tembok kota dan potong dia sampai mati di sana.

    Perkelahian dan geraman marah (salah satu gerak tubuh sang pahlawan) membuat marah istrinya. Cepat atau lambat dia akan menerima isyarat itu dan menceraikanmu, meskipun dia tidak akan meninggalkan rumah. Ingatlah bahwa perceraian berdampak sangat buruk pada karma.

    Apa yang harus dilakukan jika Anda telah mengambil jalan kejahatan, pahlawan telah tumbuh besar dan semua NPC takut padanya? Tenang, tenang saja! Gambar Anda akan menyelamatkan Anda. Cukup

    kunjungi seniman tato dan tukang cukur, pilih gaya rambut dan tato yang memberikan peningkatan daya tarik (Attractiveness) dan penurunan Scariness. Ingatlah bahwa pakaian juga memengaruhi daya tarik - baju besi berwarna gelap sepertinya tidak akan menyenangkan siapa pun. Penampilan sang pahlawan dirusak oleh bekas luka.

    Untuk informasi anda: Bekas luka perang tidak bisa dihapuskan. Mereka mungkin menjadi kurang terlihat seiring berjalannya waktu. Alasan lain untuk terjun ke dunia sihir.

    Jadi, bahkan seorang penjahat pun bisa menjadi begitu menarik sehingga semua wanita dan pria akan berada di bawah kakinya.

    Tato terbaik bagi mereka yang ingin membuat kesan yang baik tentang diri mereka sendiri - Golden Harvest (di salah satu tong Bowerstone South dekat sekolah).

    Ini juga merupakan ide bagus untuk mendapatkan tato Monyet Api - Anda akan mendapatkannya jika mengikuti misi Beardy Baldy di Bowerstone South.

    Pakaian terbaik- Pakaian Pengguna Bright Will, yang tersembunyi di balik pintu iblis di area Rose Cottage.

    Gaya rambut terbaik adalah botak dan pendek.

    Wanita menyukai janggut lebat.

    Dan tentu saja, jangan lupa untuk mempromosikan ketenaran Anda di dunia Albion!

    Ada seluruh pencarian yang terkait dengan Lady Grey yang kaya dan mulia. Anda tidak dapat mendekati wanita berbadan kambing bengkok ini - dia akan membutuhkan hadiah khusus dan sikap khusus. Namun, apakah Anda ingin menjadikannya sebagai istri Anda masih menjadi pertanyaan.

    Untuk informasi anda: Bagi yang tidak ingin repot dengan istri dan rumah, game versi PC ini menampilkan seluruh wilayah Darkwood Bordello, sebuah pulau cinta korup di dunia Albion.

    Ketahuilah Musuhmu

    Jika aku punya musuh seratus kali lebih banyak,
    Jadilah setiap musuh seratus kali lebih kuat
    Mereka tidak bisa menyakitiku
    Asalkan aku jujur, setia, polos.

    William Shakespeare

    Tak satu pun dari musuh yang menimbulkan bahaya besar bagi pahlawan, yang memiliki beberapa ramuan penyembuhan dan botol kebangkitan di sakunya. Namun ada baiknya untuk menjelaskan kebiasaan mereka dan cara mengatasinya:

    . Kumbang. Mereka merangkak, melompat, menggigit. Cara terbaik adalah menggunakan petir ajaib untuk melawan sekelompok serangga kecil. Anda dapat mengayunkan pedang ke sekeliling Anda, mencegah serangga merayap mendekat.

    . Tawon. Petir tidak hanya akan membantu menangani kumbang, tetapi juga tawon...

    . Scorpio....Dan dengan serangga apa pun. Kalajengking tidak bisa terbang, jadi lebih mudah untuk memukulnya.

    . Bandit. Berbekal pedang atau busur panah. Cara terbaik adalah mencarinya dari jauh dan menembaknya dengan busur dalam mode penembak jitu. Satu tembakan yang tepat sasaran dapat meledakkan kepala bandit. Dan kemudian, ketika penjahat merasakan ada yang tidak beres, keluarkan pedangmu dan langsung lari ke kerumunan. Pertama-tama, keluarkan panah otomatis - mereka lemah dan tidak dapat bertahan dari serangan pemain dua tangan yang kuat.

    . Penjaga. Mereka tidak berbeda dengan bandit, hanya saja mereka terlahir kembali tanpa henti di kota.

    . manusia serigala. Bilahnya yang berlapis perak akan membuat pertarungan dengan manusia serigala semudah awan merah muda saat fajar. Manusia serigala besar berambut abu-abu suka melompat ke orbit seperti katak ceria, hanya untuk jatuh ke tanah setelah beberapa detik di belakang punggung sang pahlawan. Saya bahkan tidak tahu harus memberi saran apa... putar kamera sehingga Anda dapat melihat apa yang ada di balik punggung sang pahlawan, dan menunggu pendaratan.

    . Hobbs. Mereka tampak seperti kolobok kecil yang liar dan selalu menyerang di tengah keramaian. Beberapa sangat ingin terlibat dalam pertempuran jarak dekat, yang lain menembaki mereka dengan mortir ajaib, dan yang lain berusaha menyerang dengan palu. Tidak akan ada kesempatan untuk melakukan tembakan penembak jitu ke sekelompok hobbs di dalam game. Jadi, pedang sudah siap dan potong-potong. Ada baiknya untuk segera berhadapan dengan para mage agar tidak terkena pukulan di bagian kepala.

    . Orang mati. Ya, mereka berbahaya dan kuat - mereka bisa tiba-tiba melompat keluar dari tanah, sering menyerang dalam kelompok besar, suka membawa pisau besar, memblokir pukulan... tapi pesona api dan perak pada pedang meniadakan semua keuntungan ini. Di bawah pukulan senjata ajaib, orang mati jatuh seperti bulir jagung di bawah sabit petani.

    . Nimfa. Anda selalu bisa mengenali bidadari dari tawa bodohnya. Dalam bentuk cahaya rawa, dia terbang di atas kepala sang pahlawan dan mengeluarkan segala macam mantra jahat. Arahkan ke bidik otomatis, keluarkan busur dari belakang punggung Anda dan tunggu. Segera setelah nimfa berubah menjadi humanoid yang melayang di atas tanah dan mulai memanggil orang mati atau hobbs - tembak! Nimfa hanya rentan saat memanggil makhluk.

    . Troll bumi. Mereka hidup di bawah tanah, muncul dari bawahnya pada saat yang paling tidak terduga di depan hidung sang pahlawan. Makhluk yang tidak menyenangkan - ada baiknya mereka biasanya hanya ditemukan satu per satu. Troll membuat pahlawan pingsan dengan melemparkan gumpalan tanah ke arahnya, yang tidak dapat ditolak dengan balok - Anda harus terus-menerus menghindar dan berguling. Biasanya, di bawah perlindungan medan pelindung, saya mendekati troll dan memotongnya dengan pedang. Ini adalah cara terbaik, meskipun Anda dapat mencoba serangan memanah dan sihir.

    . Troll batu. Versi troll bumi yang lebih kuat. Mereka melempar batu terus menerus, menjatuhkan sang pahlawan. Panggil batu yang mendorong pahlawan menjauh dari troll. Mereka hanya suka berkelahi. Tapi mereka tidak bisa berbuat apa-apa melawan medan pelindung.

    . Troll es. Pilihan baru troll batu. Mereka hanya tinggal di wilayah utara yang bersalju.

    . banshee. Secara keseluruhan, parfum ini tidak berbahaya. Mereka suka meneriaki sang pahlawan, sehingga menghilangkan kesehatannya dalam prosesnya. Mereka mati karena satu ayunan pedang ajaib. Mereka berbahaya hanya dalam salah satu pencarian, ketika mereka menyerang dalam kerumunan besar.

    . antek. Makhluk berparuh, sangat kuat dan berbahaya. Mereka selalu bertemu secara berkelompok. Beberapa bertarung, yang lain mengeluarkan sihir dari jauh. Bunuh para penyihir terlebih dahulu. Jangan abaikan bidang pelindung atau pelebaran waktu.

    . Penyihir. Pejuang universal Jack of Blades yang sangat kuat. Mereka bertarung dengan sangat baik dari jarak dekat, dan dari jauh mereka menggunakan ilmu sihir untuk menghancurkan energi magis sang pahlawan, menghabiskan garis biru. Namun dengan bantuan pelebaran waktu dan bidang pelindung, Anda dapat mengatasinya.

    Panduan Cerita

    Yang menghiasi cakrawala ilmu pengetahuan,
    Setelah bangkit sebagai tokoh termasyhur bagi dunia dan waktu,
    Kami tidak menyia-nyiakan kegelapan malam yang dalam ini,
    Mereka menceritakan sebuah dongeng kepada kami dan tertidur.

    Umar Khayyam

    Di sebuah Albion yang sangat biasa, di sebuah desa kecil yang biasa, hiduplah sebuah keluarga yang paling biasa:

    Ayah yang tegas Brom (yang, akan saya katakan segera, memainkan peran mayat ketiga di sebelah kanan dalam plot);

    Ibu, yang tidak suka membicarakan masa lalunya dan di mana dia, seorang wanita petani sederhana, mendapat piala “Untuk prajurit paling berani dari Mantel Merah untuk kemenangan di arena”;

    Kakak perempuan Teresa, seorang gadis dengan keanehan dan kemampuan yang tidak biasa;

    Saudara laki-laki yang tidak memiliki nama itu menjawab “hei!”, “Siapa namamu?” - dan yang terpenting dalam hidup saya ingin menjadi pahlawan dongeng.

    Ini menarik: hanya tumbuh dan menua dalam permainan karakter utama dan dua gadis yang dia lihat saat masih anak-anak. Semua karakter lainnya “dibekukan” pada usia yang sama.

    Itu adalah hari musim panas yang tenang. Ulang tahun Teresa semakin dekat, dan saudara laki-laki Hey mencoba dengan sia-sia memikirkan apa yang harus diberikan kepada saudara perempuannya?

    Hadiah Ulang Tahun

    Di mana seorang anak kecil bisa mendapatkan uang untuk hadiah? Ayah Ei datang membantunya dan berjanji akan memberinya emas untuk setiap perbuatan baik. Sekotak coklat berharga tiga koin emas - yang berarti kita perlu melakukan tiga perbuatan baik, dan hadiahnya ada di saku kita.

    Memulai. Dan ingat - sampai Anda menyelesaikan misi, Anda tidak dapat menyimpan permainan sepenuhnya.

    Untuk informasi anda: Selama pahlawannya masih anak-anak, Anda dapat dengan aman mencuri, memecahkan tong, dan menyerang orang. Yang mengancammu hanyalah ceramah dari penjaga dan teguran dari ayahmu.

    Suara-suara aneh dan cekikikan terdengar di belakang rumah tetangga. Seorang pria dan seorang wanita terlibat dalam aktivitas tidak senonoh. Semuanya akan baik-baik saja, tetapi pria itu sudah menikah, dan istrinya berdiri di alun-alun, menanyakan kepada semua orang tentang ke mana perginya suaminya.

    Suami yang tertangkap menawarkan pahlawan kita emas untuk diam. Pavlik Morozov yang baik akan menolak suap dan menceritakan semuanya secara detail kepada istrinya yang tertipu. Bocah nakal itu akan mengambil uang itu dan melupakan kejadian itu. Anda dapat mengambil uangnya, tetapi tetap menceritakan semuanya kepada istri Anda - ini akan menjadi hal yang baik dan buruk.

    Pria yang menjaga tong barang meminta untuk berjaga di tempatnya - dia, kata mereka, perlu mengganti air di akuarium. Anak laki-laki yang baik akan berdiri diam dan bahkan tidak mau melihat ke dalamnya, meskipun anak tetangganya berteriak: “Bodoh, lihat apa yang ada di dalamnya, tidak akan ada yang melihat!” Anda bahkan dapat memukul kepala bayi agar tidak menjatuhkan orang.

    Bocah nakal akan bertindak berbeda - dengan cepat, sebelum pemiliknya kembali, dia akan membersihkan kesembilan barel tersebut. Satu berisi koin emas. Di tempat lain ada bug berbahaya. Sepertinya kita telah menemukan seorang ahli entomologi.

    Seorang gadis kecil bernama Emily kehilangan boneka beruangnya. Seorang anak laki-laki mempunyai seekor beruang, dan seekor anak laki-laki yang sehat sedang menggulingkan sebuah tong ke arahnya, mencoba mengambil mainan itu. Kalahkan si pengganggu jika ingin membuat hero tersebut menjadi baik. Anak laki-laki itu akan memberimu beruang itu, dan kamu dapat mengembalikannya kepada Emily (dua perbuatan baik sekaligus).

    Pilihan lainnya adalah bergabung dengan pria besar itu dan mengambil beruang itu darinya dengan paksa. Opsi ketiga - kalahkan mereka berdua!

    Laporkan pada ayahmu. Apakah Anda baik atau buruk, jumlah yang dibutuhkan harus ada di tangan Anda. Beli permen dari pedagang dan berikan kepada saudara perempuanmu - dia sedang bermain di taman di sebelah orang-orangan sawah.

    Namun sayang, tidak ada kebahagiaan dalam hidup. Sekelompok perampok menyerbu desa dan membunuh seluruh penduduknya. Hei, bersembunyi di taman - dia masih tidak tahu bahwa perampok sedang mencarinya. Setelah kehilangan semua yang dimilikinya, Ey tersesat di sepanjang jalan menuju rumah yang terbakar.

    Seorang perampok yang melompat keluar dari sudut siap untuk menghabisi anak itu, tapi Ey diselamatkan oleh penyihir tak dikenal. Ini Labyrinth, penyihir arogan dari Guild of Heroes. Dia memindahkan orang itu ke guild. Mulai sekarang, tempat ini akan menjadi rumah baru putra kami.

    Pelatihan Serikat

    Hei tinggal dan berlatih di Guild of Heroes. Dia tinggal sekamar dengan seorang gadis bernama Whisper. Dia terus-menerus memanggilnya "anak petani", meskipun pria itu sudah lama tinggal di guild.

    Pelatihan pertarungan tangan kosong. Modus pelatihan. Pertama, Hei harus memukul Orang-orangan Sawah jerami dengan tinjunya, lalu melakukan hal yang sama dengan tongkat - sampai orang-orangan sawah itu benar-benar musnah. Tahap selanjutnya adalah latihan blok, sparring dengan Whisper. Lalu - pertempuran penuh. Jika Anda mengalahkan Whisper dengan nilai A+, Anda akan mendapatkan katana besi yang bagus.

    Menembak sasaran yang tidak bergerak. Lalu - pada yang bergerak. Semakin jauh targetnya, semakin banyak poin yang diberikan. Jika Anda mendapatkan 150, Anda akan mendapatkan panah otomatis yang bagus. Ingat - semakin banyak Anda menarik busur, semakin banyak poin yang Anda peroleh saat memukul (maksimum 36 jika Anda mengenai target terjauh).

    Kunjungi menara tempat tinggal Labirin. Hei tanpa disadari akan menjadi saksi percakapan antara Labirin dan orang mati bernama Sickle. Makhluk aneh apa yang termasuk dalam serikat pahlawan!

    Pelatihan terakhir adalah belajar sihir. Kalahkan orang-orangan sawah dengan baik menggunakan mantra petir untuk menerima ramuan kemauan (memulihkan batang ajaib) dan botol kebangkitan sebagai hadiah untuk mendapatkan nilai A.

    Ada juga misi sampingan di sini. Burung pipit benar-benar mengganggu Persekutuan - mereka terbang, membuat keributan, dan meninggalkan kartu nama mereka. Mengapa tidak membunuh mereka semua? Total ada tujuh burung pipit. Yang terbaik adalah mencarinya dengan busur yang sudah siap - dengan cara ini mereka akan diterangi dengan aura merah. Lima puluh koin tidak berserakan di jalan, tapi ingat, setiap burung pipit yang terbunuh akan menjadi beban berat karma Anda.

    Si juru masak tidak bisa membuat pai karena kehabisan apel. Kumpulkan empat apel musim gugur di dekat tempat Anda belajar memanah. Hadiahnya adalah kue.

    Dua siswa Persekutuan sedang berbicara, salah satu dari mereka menyombongkan diri bahwa dialah yang tercepat - dia dapat berlari ke pintu iblis dan kembali dalam lima puluh detik. Dia bisa diyakinkan. Anda hanya perlu tahu ke mana harus berlari (melintasi jembatan dan ke kanan) dan selalu berlari dalam garis lurus untuk memecahkan rekor.

    Yang kalah akan memberimu dua puluh lima koin yang hilang, dan temannya akan mulai menggodanya.

    Sebelum mengikuti ujian, ada baiknya Anda pergi bersama Whisper untuk “bermain” di hutan. Permainan tidak akan berjalan dengan baik - ada bandit di seberang sungai dan merencanakan sesuatu yang jahat. Ambil busurmu dan bunuh mereka semua!

    Ketika Anda kembali, Anda dapat mengikuti ujian. Tidak ada yang lebih sederhana - Anda hanya perlu menyerang Labirin dengan pedang, busur, dan sihir. Dia tidak akan menolak. Hore, mulai sekarang kamu adalah pahlawan sejati!

    Pergi dan jangan kembali ke Persekutuan tanpa prestasi. Tapi kembalilah dengan tindakan heroik.

    Untuk informasi anda: Segera setelah Anda membeli sekop pertama, perhatikan sudut kiri bawah layar. Segera setelah sekop muncul di daftar tombol pintas, gali!

    Ancaman Tawon

    Ini adalah misi pertama yang dapat diambil di peta guild (di sebelah pintu keluar).

    Intinya sederhana - sekelompok orang yang “piknik” dengan damai diserang oleh tawon raksasa. Mereka sudah melahap beberapa wisatawan, sehingga bantuan sangat dibutuhkan. Anda dapat dengan mudah menemukan area yang diinginkan di peta. Petir akan membantu mengendalikan tawon. Cara terbaik untuk memukul ratu tawon adalah dengan busur. Dia akan melepaskan beberapa tawon pembantu satu atau dua kali - memulai eksperimen listrik lagi.

    Jangan lupa untuk membersihkan keranjang sisa piknik. Tunjukkan kepada para petani yang berlari piala pertama Anda - kepala ratu tawon.

    Untuk informasi anda: usia tua tidak disadari ketika pahlawan membagikan keterampilan di guild. Setiap “pembelian” tersebut menambah 0,7 tahun pada pahlawan. Jika Anda lebih jarang membeli keterampilan, Anda akan menjadi lebih muda di akhir permainan.

    Informasi Labirin

    Labirin menemukan sesuatu dan sekarang meminta Ey untuk datang ke sana. Titik pertemuannya adalah jalan di sebelah kedai di Bowerstone South. Temukan penyihir arogan dan dia akan memberitahumu bahwa Teresa masih hidup.

    Lindungi Kebun Kebun

    Para bandit berencana menyerang pertanian untuk mencuri barang. Kita harus melindungi petani dan harta bendanya.

    Ikuti tanda kuning di mini-map menuju area Orchard Farm. Berdirilah di dekat pohon dan keluarkan busurnya. Para bandit akan berlari di sepanjang jalan sempit dari utara bertiga. Tembak mereka dari jarak jauh dan cabut pedangmu segera setelah mereka mendekat. Akan ada penjaga di sisi Anda, tetapi saya tidak menyarankan Anda untuk bersantai - perampok akan mencoba mencuri kotak-kotak itu. Total akan ada tiga penggerebekan.

    Kemudian Anda harus melawan Whisper dewasa, yang mengambil misi yang sama, tetapi hanya dari para bandit (deskripsinya ada di bawah). Dia akan mengajari Anda cara menggunakan superkick dan membagikan bros sebagai perpisahan, meninggalkannya sebagai piala.

    Ini adalah bug: ambil misi untuk melindungi pertanian dari bandit. Setelah memulainya, tangkap kunci dan ramuan di wilayah yang sama dengan pancing. Selamatkan pahlawan dan gagalkan misinya. Muat pahlawan. Rebut kembali kunci dan ramuannya. Ulangi sampai Anda berhenti.

    Serang Kebun Kebun

    Versi alternatif dari misi sebelumnya. Anda berada di pihak para bandit. Bisikan itu menentangmu lagi. Anda harus pergi ke peternakan tiga kali, menangkis serangan tiga penjaga dan memastikan bandit Anda mundur dengan kotak di tangannya.

    Seperti yang sudah Anda duga, dalam hal ini juga, Whisper akan mengajari Anda serangan super dan membagikan bros.

    Pengawal Pedagang

    Dua pedagang ingin menyeberangi Hutan Darkwood dengan aman. Tugas ini adalah Sangat sulit jika Anda tidak tahu persis apa yang harus dilakukan.

    Pertama-tama, kita harus memperhitungkan bahwa pedagang ketiga yang ditemui di jalan, digigit manusia serigala, adalah dilema moral. Anda dapat meninggalkannya - ini lebih aman, tetapi ini adalah jalan kejahatan. Anda dapat membawanya - dengan cara ini Anda akan membahayakan nyawa dua lingkungan, tetapi Anda akan mendapatkan karma ringan. Namun jika kamu mengetahui secara pasti bahwa pedagang yang terinfeksi akan berubah menjadi manusia serigala di lokasi berikutnya setelah camp (Darkwood Camp) dekat jembatan, maka kamu dapat dengan mudah meninggalkan kedua ward di camp tersebut untuk dengan tenang menghadapi yang digigit.

    Akan sangat mudah untuk bertahan pada pertemuan pertama. Ini akan menjadi pertarungan dengan hobbs primitif, manusia serigala yang kesepian. Tembak jamur peledak di rawa dengan busurmu. Namun jangan sekali-kali membawa pedagang ke danau (Danau Darkwood)! Para bandit akan lari berbondong-bondong dan mereka akan menyerang para pedagang terlebih dahulu. Dan jika Anda sendirian, para perampok yang sedang menyergap akan menjadi bingung, dan Anda dapat dengan mudah membersihkan area tersebut.

    Bangsal akan menerima perawatan di kamp. Di sana Anda dapat mengisi kembali persediaan gelembung ajaib Anda. Bergerak hati-hati, tinggalkan pedagang di awal setiap area. Membunuh troll sangatlah mudah jika orang yang seharusnya Anda lindungi tidak menghalangi.

    Di area Barrow Fields, quest akan selesai. Piala - bulu dari topi pedagang.

    Informasi Baru Labirin

    Dan lagi Labirin memanggilmu. Kali ini dia menunggumu di Oakvale. Bos bandit lokal Twinblade bertanggung jawab atas serangan terhadap desa. Di kampnya ada seorang penyihir peramal yang mungkin bisa menceritakan apa yang terjadi pada saudara perempuan karakter kita.

    Temukan Peramal Bandit

    Pencarian yang sangat panjang. Persediaan ramuan secara maksimal. Buat komitmen sosialis untuk membunuh 24 bandit. Ini sangat mudah dilakukan.

    Pertama, Anda harus menembus kamp bandit tanpa mereka sadari. Jika ada yang melihat pahlawan tersebut, gerbangnya akan langsung tertutup rapat. Jika Anda bersembunyi setelah ini, gerbang akan segera dibuka kembali, dan bandit yang terbunuh akan diganti. Anda dapat mencoba menyelinap ke gerbang, tetapi ini sangat sulit. Lebih mudah untuk menembak ketiga bandit secara diam-diam dari jarak jauh dengan busur. Tidak berhasil? Tidak masalah - bersembunyi di balik batu besar dan ulangi.

    Anda berada di belakang gerbang. Hanya saja ini belum menjadi kamp, ​​​​tetapi hanya “toilet”. Untuk masuk ke kamp itu sendiri, Anda harus menyamar sebagai bandit. Penjaga gerbang tidak mengizinkan siapa pun lewat yang tidak mengikuti formulir dengan tepat. Jadi bergeraklah di sepanjang jalan yang berkelok-kelok, hancurkan para bandit dan buka peti berisi pakaian di sepanjang jalan. Jangan lewatkan yang terakhir, letaknya di semak-semak di sisi kiri jalan.

    Penjaga akan membiarkan Anda masuk ke kamp.

    Anda akhirnya sampai di kamp (Anda dapat menyewa perampok untuk melayani). Tapi perampok biasa tinggal di sini, dan mereka tidak akan membiarkan Anda masuk ke kamp elit begitu saja. Apa yang harus dilakukan?

    Ada dua pilihan di sini - Anda dapat membeli tiket dari bandit seharga seribu keping emas atau bermain game. Dan dua opsi "buruk" lainnya - bunuh pemain atau bunuh "penjual" bandit.

    Anda berada di bagian elit kamp. Dan lagi-lagi masalahnya adalah bagaimana cara mendapatkan Blade itu sendiri dan penyihir misteriusnya? Pembunuh elit dapat membuat pengalihan dengan sejumlah kecil uang. Namun jika ingin berhemat, bebaskan kedua gadis yang ada di dalam kurungan tersebut dengan cara membunuh penjaganya.

    Dan inilah bagian terakhir dari pencarian ini. Tenda Pisau Ganda. Para bandit akan berdiri melingkar, dan seorang raksasa dengan dua kacamata bengkok akan keluar dari tenda. Bagaimana cara mengalahkannya? Pertama, Anda tidak bisa mendekati barisan bandit - mereka akan mulai menusuk Anda dengan benda tajam. Kedua, Anda harus melakukan yang terbaik untuk menghindari pertarungan langsung dengan Blade, block, dan roll.

    Namun begitu bilahnya tertancap di tanah, jangan buang waktu: lompat ke belakangnya dan lakukan pekerjaan kotor Anda. Beberapa episode seperti ini dan Double Blade akan dikalahkan.

    Seorang peramal buta akan keluar dari tenda. Sebuah adegan akan menyusul, karena peramalnya adalah Teresa. Sekali lagi, Anda dihadapkan pada pilihan moral: bunuh Blade atau biarkan dia hidup? Pahlawan yang baik akan meninggalkan kamp begitu saja.

    Saya menyarankan si jahat untuk melenyapkan semua perampok terlebih dahulu - jika Anda mencoba menghabisi pemimpin mereka, mereka akan bergegas membantunya, dan Blade sendiri akan melawan.

    Permintaan Labirin

    Lagi-lagi Labirin ini, hati yang gelisah. Dia kehilangan seorang teman arkeolog yang terakhir terlihat di Witchwood.

    Akan mencari...

    Temukan Arkeolog

    Anda perlu berteleportasi ke Witchwood Cullis Gate, pergi ke Witchwood Stones, membunuh troll batu di sepanjang jalan (alasan bagus untuk mencoba “pasir waktu”) lokal.

    Untuk membuka pintu iblis, tebak teka-tekinya. Nama setannya adalah HITS. Anda akan mengenali nama dari baris-baris ini, tetapi Anda dapat pergi ke Kuil Avo dan menukar informasi nama dengan batu rubi.

    Ternyata arkeolog tersebut tidak tersesat, melainkan hanya bersembunyi di dalam gua tersebut. Dia takut pada Jack of Blades dan beberapa titik fokus... Apa yang dia bicarakan?

    Balverin Putih

    Kota Knothole Glade diteror oleh manusia serigala putih dan rekan-rekannya. Usir serangan manusia serigala di gerbang, cobalah melindungi penduduk kota yang kebetulan berada di luar.

    Walikota kota (yang tampaknya adalah Zaporozhye Cossack) akan memberi tahu sang pahlawan bahwa manusia serigala putih sering menyerang kota... dan, omong-omong, ini dia. Hewan ini memiliki ekspresi wajah yang buruk. Beberapa kali sang pahlawan harus bertarung dengan binatang buas yang kebal, yang dengan kurang ajar akan melarikan diri setelah setiap sepuluh pukulan. Dan baru kemudian Anda mengetahui bahwa monster itu adalah mantan pemburu serigala yang, karena ingatan lama, datang ke kampung halamannya. Istri yang tidak dapat dihibur (janda?) akan membawakanmu bahan tambahan perak, yang tanpanya monster itu tidak dapat dikalahkan.

    Lawan monster itu lagi dan tinggalkan kota. Pertarungan utama akan berlangsung di area Danau Witchwood. Serigala itu sendiri dan beberapa rekannya akan melawanmu. Trofinya adalah kepala serigala.

    Walikota akan memberi Anda surat dari Teresa, sebuah buku dan mengundang Anda untuk menguji kekuatan Anda di Arena. Bacalah buku itu dengan cermat. Anda adalah keturunan pahlawan besar, dan Anda terhubung dengan pedang epik Keabadian.

    Arenanya

    Dan aku terbaring di sana, dan aku merasa tidak enak badan...

    V.Vysotsky

    Pengenalannya akan panjang, tapi, seperti yang bisa Anda tebak, pencariannya sendiri adalah pertarungan tanpa akhir di arena untuk memperebutkan gelar yang terbaik dari yang terbaik. Jika Anda merasakan dorongan untuk berbuat baik, ambillah komitmen sosial “pahlawan penyayang”, atau “pembersihan penuh”.

    Pastikan untuk memeriksa semua vendor di lokasi. Mereka memiliki banyak hal yang sangat menarik. Pertama, Anda akan menggantikan hero yang mati di waktu yang salah di atas ring.

    "Siapa Saruman, aku? Ya, bisa dibilang begitu."

    Gelombang musuh pertama: tawon. Beberapa kebangkitan berturut-turut. Lalu - hobi. Perhatikan sudut kanan atas layar - di sini Anda dapat dengan jelas melihat betapa hebohnya penonton di tribun. Tidak perlu meninggalkan arena antar tahapan, jika tidak, Anda akan menerima lebih sedikit uang untuk misi tersebut.

    Setelah Hobbs, menurut Anda siapa yang akan bergabung dengan Anda? Bisikan! Memang tidak banyak membantu, namun tetap melegakan. Tahap selanjutnya adalah manusia serigala. Orang mati. Bandit. Golem bumi (dua sekaligus - mungkin ada masalah). Golem batu (di sinilah masalahnya pasti dimulai).

    Arachnox - kalajengking besar - adalah bosnya di sini. Sangat mudah untuk mengalahkannya. Kami menerobos wajahnya dan memukul, memukul, memukul! Lalu menghilang, dan kalajengking kecil muncul di tempatnya. Tumit mereka! Dan sekali lagi kami memukul kalajengking besar di rahang bawah.

    Tahap terakhir akan diberikan kepada Anda oleh tamu arena - Jack of Blades sendiri. Duel sampai mati! Whisper tidak ingin bertarung sampai mati. Sangat mudah untuk mengalahkannya, dan sekali lagi Anda akan memiliki pilihan moral - biarkan dia hidup atau bunuh dia dan dapatkan sepuluh ribu tambahan.

    Untuk informasi anda: ingatlah bahwa Anda bisa mendapatkan pengalaman tanpa henti dengan menyelamatkan pahlawan dan gagal dalam misi pada tahap kedua dari belakang.

    Setelah pertempuran, Lady Grey sendiri akan mendekati Anda, ditemani oleh seorang pria kulit hitam yang sehat (petarung Thunder, Pastor Whisper) dan menawarkan untuk bertemu. Ini adalah awal dari pencarian sampingan.

    Jack of Blades sendiri akan menceritakan kepada sang pahlawan kebenaran tentang asal usulnya, sang pahlawan merupakan keturunan pejuang hebat, dan ibunya pernah menang di arena dengan julukan Scarlet Mantle.

    Akhirnya, seorang bandit akan menghampiri Anda dan memberitahu Anda bahwa Teresa ingin menemui Anda di Rumah Abu-abu. Jangan lupa untuk berbicara dengan orang-orang di pintu masuk gedung Arena - Anda akan mendapatkan helm yang bagus.

    Setelah pencarian ini, Anda akan segera menemukan dua piala baru - Sengatan Kalajengking dan Segel Juara.

    Menemukan Theresa Lagi

    Saudari itu akan memberi tahu pahlawan bahwa di balik serangan terhadap desa itu bukanlah Double Blade sederhana, tetapi Jack sendiri. Dan dialah yang menahan mantan Jubah Merah, ibu dan pahlawan Teresa, di Penjara rahasia Bargate.

    Selamatkan Arkeolog

    Pergi ke Penjara Barrowstone. Arkeolog kita dalam masalah - dia diculik oleh makhluk tak dikenal. Lewati kerumunan musuh baru - antek dan satu penyihir - ke pantai, tempat arkeolog siap dibawa pergi dengan perahu. Akan ada penjaga di sisi Anda, tapi jangan berharap banyak bantuan dari mereka.

    Setelah Anda berada di area Jalur Penjara, Anda memiliki waktu tepat lima menit untuk sampai ke dermaga dan menyelamatkan arkeolog. Akan lebih mudah bagi penyihir untuk melakukan ini daripada bagi para petarung. Tidak ada gunanya menggunakan pelebaran waktu - pengatur waktu tidak akan melambat.

    Ilmuwan yang diselamatkan akan memberitahu Anda bahwa Anda bisa sampai ke Penjara Bargate melalui Makam Lychfield. Jadi, kami sedang dalam perjalanan ke sana.

    Jalan Kuburan

    “Sialan kamu mati!” Aku melihatmu di kuburan memakai sandal putih!”

    Film "Lengan Berlian"

    Di kuburan Anda akan disambut oleh kerumunan mayat hidup; mereka akan muncul dari tanah dalam aliran yang tak ada habisnya, jadi angkat pedang api Anda. Dan lagi misterinya - pintu iblis tidak akan terbuka sampai Anda menemukan empat benda milik Knight Nostro yang sudah mati di kuburan.

    Dengarkan percakapan penjaga kuburan. Jika dia pergi ke pekuburan bersamamu, kembalilah ke rumahnya karena:

    Helm Nostro terletak di rak di rumah penjaga.

    Pedang Nostro dimakamkan di kuburan "bertanduk", dengan tulisan dimulai dengan "Yaggath Sonnog".

    Perisai Nostro berdeguk di kolam. Hati-hati, perisai akan mencoba melayang saat Anda tersandung.

    Baju besi Nostro tergeletak di salah satu makam.

    Nostro sendiri tidur selamanya di makamnya. Setelah menerima semua yang dia butuhkan, dia dengan senang hati akan menawarkan pintu iblis untuk membiarkan pahlawan simpatik itu lewat. Pintunya akan terbuka.

    Dan lagi - gerombolan orang mati yang tak ada habisnya, yang berarti pengalaman yang sangat banyak, terutama jika Anda menggunakan medan pelindung. Anda harus mencapai lingkaran orang mati dan mulai memukuli orang mati agar pintu jalan bawah tanah terbuka. Anda harus memukul dengan hati-hati, tetapi keras! Ingatlah bahwa hanya di dalam lingkaran saja kerangka hantu mendapatkan kepadatan dan kerentanan.

    Menyelamatkan Jubah Merah

    D. Adams, "Panduan Penumpang ke Galaksi"

    Apa yang bisa saya ceritakan tentang jalan menuju penjara? Ada banyak orang mati dan penjaga di sini. Tapi hanya ada satu jalan, dan Anda harus melewatinya. Gua bawah tanah, terowongan, jalan sempit di atas danau kecil.

    Banyak sekali orang mati dan penjaga. Pintu yang terkunci di belakang Anda. Anda akan segera menemukan Jubah Merah di ruang penyiksaan dan membawanya kembali, tapi sayang! Jack of Blades akan mencegat Anda dan, setelah monolog singkat yang mengejek, menjebloskan Anda berdua ke penjara. Selamatkan pahlawan.

    Anda telah kehilangan semua senjata, pakaian, dan kemampuan merapal mantra. Anda telah duduk di balik jeruji besi selama setahun sekarang, menikmati pergaulan yang meragukan dengan para pecandu alkohol, hooligan, parasit. Tapi perlombaan tahunan narapidana di sekitar penjara untuk menghormati ulang tahun kepala penjara adalah kesempatan Anda untuk mengubah setidaknya sesuatu dalam takdir Anda.

    Memenangkan perlombaan tidaklah sulit—yang terpenting adalah berlari sesuai perintah, tanpa berhenti. Pada tahap terakhir, Anda bisa memotong sedikit di sepanjang jembatan di sebelah kiri. Hadiah bagi pemenangnya adalah kunjungan ke kamar sipir penjara, di mana dia dengan senang hati akan membacakan puisi karangannya sendiri. Puisi-puisi itu tergantung di dinding, bos telah memunggungi Anda. Yang penting jangan berisik!

    Hanya ada sedikit waktu. Anda harus segera menyelinap ke belakang bos ke catatan dengan kata sandi yang tergantung di dinding (lihat pengukur level suara di layar sebelah kanan). Kemudian, setelah mengetahui kata sandinya, Anda perlu membuka salah satu buku yang tergeletak di atas meja. Kali ini tidak berhasil, tetapi akan berhasil tahun depan. Hal utama adalah jangan berkecil hati.

    Jika Anda mendapatkan kuncinya - hore! Keluarlah dari sel, biarkan semua tetangga Anda keluar dan keluarlah di siang hari. Anda hanya memiliki tongkat di tangan Anda, tidak ada mantra dan praktis tidak ada ramuan, dan para penjaga memiliki pedang. Jangan mencoba melakukan apa pun, tetapi naiki tangga secepat mungkin dan lari ke pintu. Di sana, di peti jauh, semua barangmu disimpan. Sekarang kita lihat siapa yang menang!

    Pergilah ke ruang penyiksaan lagi, tarik ibu keluar dari sana dan rawat kakimu. Dalam perjalanan menuju kebebasan ada beberapa penjaga dan kraken yang sangat tidak menyenangkan di ruangan bundar. Dia mencoba menjangkau pahlawan dengan tentakelnya - mereka harus diserang satu demi satu. Kemudian dia mengangkat kepalanya ke atas air - pukul dengan busurmu. Dan - dua kali. Setelah itu, jangan lupa berjalan di sekeliling ruangan, mengambil bola pengalaman.

    Ketika Anda pergi keluar, Anda akan dipisahkan. Mantel Merah akan memberikan kejutan perpisahan yang baik kepada pahlawan, menyebabkan dia segera mendapatkan lima puluh ribu unit pengalaman gratis.

    Gerbang ke Pantai Hook

    Pergi ke tempat pencarian dimulai (teleportasi ke Barrow Fields lalu ikuti tanda panah). Scarlet Mantle akan memberi tahu Anda bahwa pintu ajaib untuk berteleportasi ke pantai Hook hanya akan terbuka jika Anda segera membunuh orang mati di sebelahnya. Lakukan itu. Saat portal terbuka, masuklah ke dalamnya. Anda berada di sebuah pulau.

    Jelajahi kota dan pergi ke kuil yang hancur. Ada penghalang merah di depan Anda. Tidak ada cara untuk melewatinya, jadi kembalilah ke guild. Anda tidak perlu terburu-buru lari ke menara - minion akan mencuri Mantel Merah dalam hal apa pun. "Jangan lupa bukunya!" - dia akan berteriak.

    Buku ini di atas meja. Dikatakan cara menghilangkan medan gaya.

    Kembali ke Pantai Hook

    Bicaralah dengan orang tua di peta.

    Anda berdiri di depan semacam Rubicon. Jika Anda melangkah lebih jauh dalam cerita, Anda akan kehilangan semua misi sampingan yang telah Anda ambil saat ini, dan Anda tidak dapat lagi kembali ke sana.

    Sebenarnya tidak semua quest akan hilang, tapi hanya sebagian saja. Tapi saya tetap menyarankan Anda untuk menangani semua tugas yang Anda miliki. Dan baru kemudian lanjutkan ke bagian akhir plot.

    Di balik penghalang yang terbuka adalah Labirin, yang mengunci Teresa di medan gaya. Apa yang terjadi di sini? Sayangnya, teman lama kami si penyihir Labirin ternyata adalah seorang pengkhianat. Dia membantu Jack of Blades menculik kerabat sang pahlawan untuk menggunakan darah mereka untuk ritual jahat. Tujuan dari ritual ini adalah untuk mengambil alih pedang Keabadian.

    Jack pergi dengan kuncinya, tetapi Teresa berhasil membantu sang pahlawan melarikan diri dari jebakan. Kita harus menghukum pengkhianat itu. Labirin suka mengaktifkan medan pelindung dan memblokir serangan dengan baik. Dan ini berarti Anda perlu mengumpulkan pukulan dan menerobos pertahanan dengan overshot.

    Banshees akan bergegas membantu penyihir itu. Singkirkan mereka saat mereka datang. Pesulap akan berteleportasi semakin jauh. Pertempuran terakhir harus dilakukan di mercusuar.

    Sebelum kematiannya, Labirin akan bertobat dari dosa-dosanya dan memberi tahu Anda tentang rencana Knave: penjahat akan mengaktifkan situs fokus khusus untuk menerima kekuatan ini dan memulai ritual pemanggilan pedang.

    Saat pesulap meninggal, Anda akan menerima gesper bergaya - piala.

    Cobalah untuk Menghentikan Jack of Blades

    Sebuah pencarian yang sangat sederhana. Abaikan musuh (namun, Anda bisa bertarung jika ingin lebih banyak pengalaman). Teleportasi dan lari ke empat titik konsentrasi kekuatan agar hanya terlambat beberapa detik saja.

    Pertempuran Jack of Blades

    Teleportasi ke guild yang terbakar. Orang tua yang terluka akan menunjukkan di mana Knave menghilang. Jalankan melintasi jembatan dan melangkah di bawah lengkungan kuil.

    Pertarungan terakhir bagi pemilik Xbox. Menengah - bagi kami para geek. Di kuil takdir, di mana mosaik warna-warni di dinding mereproduksi kehidupan pahlawan kita, Anda akan disambut secara pribadi oleh Jack of Blades.

    Pertarungannya tidak sederhana, tapi mendasar. Berada sedekat mungkin dengan Jack, pukul dia (dia akan memblokir pukulannya), dan kemudian menerobos pertahanan dengan overshot. Dan - beberapa kali. Setelah ini, bajingan itu akan terbang ke udara dan memanggil minion.

    Tembak penjahat yang melayang di atas altar dengan busur. Menangkis keajaiban dengan bidang pelindung, bersembunyi di balik batu yang merangkak keluar dari bawah lantai. Segera setelah minion muncul, beralihlah ke mereka. Terus pukul penjahat dengan busur, mantra, apa pun. Serangan jarak jauh penjahat itu kuat, jadi jagalah kesehatanmu. Gunakan pelebaran waktu.

    Dan Anda memiliki pilihan moral baru. Entah Anda mengambil pedang Keabadian untuk diri Anda sendiri, menjenuhkannya dengan darah saudara perempuan Teresa yang terbunuh - atau membuangnya ke tempat yang aman. Pedang itu bagus, tidak diragukan lagi, tapi entah bagaimana akan menjadi buruk, tidak seperti pedang keluarga. Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia - nanti di dalam game Anda akan menemukan pedang yang hampir sama yang disebut Tears of Avo. Jadi jangan merasa kasihan dengan perangkat kerasnya, buanglah dengan tenang.

    Topeng Jack akan menjadi pialamu.

    Para Nabi Hati Api

    Dan inilah teman lama kita - pahlawan Serp yang sudah mati. Dalam tradisi terbaik Star Wars, ia muncul dalam bentuk hologram dan melaporkan berita yang mengganggu dari utara - pulau Limbah Utara yang tertutup salju diserang oleh para penyihir. Untuk sampai ke pulau itu, Anda perlu menggunakan Kapal Hantu Tenggelam. Untuk memanggil kapal hantu, Anda memerlukan artefak Fiery Heart. Dan untuk memilikinya, Anda harus melewati pintu iblis utama.

    Topeng Knave akan berfungsi sebagai jalan masuk melalui pintu iblis. Di dalamnya ada beberapa nabi lucu yang tersembunyi di dalam kristal. Untuk mendapatkan hati dan membebaskan para nabi, Anda perlu memecahkan teka-teki itu sebanyak lima kali. Aturannya sederhana. Anda mempunyai waktu setengah menit untuk membalik semua ubin menjadi persegi berukuran empat kali empat sehingga gambar matahari berada di atas, bukan bulan. Saat Anda menginjak ubin, ubin akan terbalik. Anda tidak bisa keluar dari ubin.

    Tugasnya sangat sederhana, Anda dapat menyelesaikannya dalam waktu yang ditentukan untuk pertama kalinya. Namun saya tetap akan memberikan solusinya.

    Anda harus menghentikan mereka dengan cepat sebelum mereka menghancurkan artefak dari jauh. Waktu sangat berharga, jadi gunakanlah memperlambat jika memungkinkan. Totalnya ada tiga, dan mereka dilindungi oleh minion. Pertama-tama, cobalah mengalihkan perhatian para penyihir dari artefak tersebut, dan baru kemudian tangani mereka.

    Kapal hantu telah tiba. Anda berada di daerah terlantar utara, tempat tidak ada operator konsol yang pernah menginjakkan kaki.

    Oracle dari Snowspire

    Sickle akan menawarkan untuk bertemu di desa setempat. Tidak sulit untuk masuk ke dalamnya jika Anda tidak keberatan dengan troll es dan beberapa musuh yang lebih kecil. Hanya peramal desa yang dapat menjelaskan serangan aneh para penyihir di wilayah utara (apakah Kel-Thuzad baru telah muncul?) Tapi wajah batu sang oracle tidak akan berbicara sampai sang pahlawan mencapainya kota Mati(Necropolis) empat hieroglif.

    Singkatnya: di kota mati Anda akan menemukan hantu penduduk kota yang lucu dan tidak berbahaya (mereka akan menghilang pada bahaya pertama), banyak manusia serigala, beberapa penyihir, dan beberapa antek. Tugas Anda adalah menggali setiap kuburan di jalan dan mendapatkan keempat hieroglif. Hieroglif keempat dijaga oleh troll es dan beberapa penyihir. Anda memiliki piala baru - sarung tangan penyihir.

    Pengetahuan Oracle

    Apa yang akan disampaikan oracle kepada kita? Ternyata Jack of Blades belum dihabisi, melainkan bersembunyi di sebuah gua di balik pintu perunggu. Archon Sanctuary akan membantu membuka gua.

    Untuk informasi anda: setelah pencarian ini Anda akan dapat berbicara dengan oracle lagi - berdiri di platform dan aktifkan hieroglif melalui menu "ekspresi".

    Jiwa Pahlawan

    Tempat Suci harus memiliki tiga jiwa - hanya dengan begitu tempat itu akan membuka pintunya. Briar Rose akan memberitahumu ini. Setiap jiwa adalah pilihan moral. Entah mengganggu orang mati (jalan yang baik), atau membunuh pahlawan yang masih hidup (jalan yang jahat).

    Jiwa pertama - Penakluk arena. Anda dapat membunuh Knothole Glade yang malang. Pilihan kedua adalah mengunjungi Arena, yang tepat pada waktunya diserang oleh para penyihir. Memasuki arena itu sendiri, sang pahlawan, dari ingatan lama, akan bertarung dengan banyak musuh di bawah komentar dari Jack yang tak terlihat. Setelah ini, Arena akan dengan senang hati membagikan jiwa para gladiator.

    Jiwa kedua - pahlawan wanita. Seseorang berdiri di samping pahlawan - ini adalah Briar Rose sendiri, dia tidak tahu cara bertarung, dia hanya bisa menyalin dirinya ke Fata Morgana. Yang kedua adalah mendiang Scarlet Mantle. Dia dapat ditemukan di Pemakaman Memorial Oakvale. Pertama, Anda harus menanggung pertempuran dengan banyak banshe yang lemah namun sangat berbahaya.

    Jiwa ketiga - tertua. Siapa orang tua kita? Ada seorang lelaki tua yang menjalankan guild. Anda dapat menangkap jiwa Nostro (yang baru saja kami bantu mendapatkan beberapa barang). Nostro akan dengan senang hati membagikan jiwanya, tetapi dia tidak akan menyerah tanpa perlawanan - jika tidak, bagaimana dia akan melihat ke dalam rongga mata rekan kematiannya? Orang mati akan membela Nostro. Dia sendiri kebal - Anda harus membunuh beberapa rekannya agar dia "muncul" untuk sementara waktu dan membiarkan dirinya dipukuli.

    Ketiga jiwa ada di tempatnya. Pintu perunggu gua terbuka dengan mulus. Briar Rose berkomentar: “Saya tidak tahu seperti apa bentuk Jack of Blades kali ini. Tapi menurutku itu tidak akan kecil dan empuk.”

    Pertempuran Terakhir

    Dan sekarang - benar-benar pertempuran terakhir. Rose benar - Knave tidak putih dan halus, tapi merah dan bersisik. Ini adalah seekor naga. Tugas Anda adalah membawa ramuan penyembuhan dan kebangkitan sebanyak mungkin.

    Naga itu berdiri di tepi tebing dan menyemburkan api. Dekati dia dan pukul dia dengan pedangmu sekuat tenaga. Naga itu kemudian lepas landas dan melakukan putaran kehormatan. Saat ini, Anda bisa menjaga penyihir yang dia panggil.

    Berdirilah di sudut jauh aula dan keluarkan busurnya - ide bagus. Begitu naga itu mendarat, dia mengarahkan panah ke moncong merahnya yang kurang ajar. Hal utama adalah jangan melupakan para penyihir. Mereka jauh lebih berbahaya daripada Jack sendiri.

    Memperlambat waktu adalah mantra utama dalam pertarungan ini.

    Naga itu mati. Yang tersisa dari Jack hanyalah topengnya. Membuangnya dari bahaya atau memakainya pada diri Anda sendiri, menggabungkan jiwa Anda dengan penjahatnya? Itu tidak masalah. Karena Anda baru saja menyelesaikan permainan.

    Selamat.

    Itu penting: Jika Anda ingin melanjutkan permainan setelah kemenangan terakhir, pastikan untuk menonton kredit panjang sampai akhir. Atau minum secangkir teh sementara banyak huruf perlahan-lahan merayapi layar. Anda punya waktu dua puluh menit. Jika Anda tidak sabar, Anda akan masuk ke menu utama.

    Pencarian sampingan

    Pencarian kecil

    Anda tidak mengambil misi ini dari guild - Anda menemukannya tepat di jalan Albion. Pahala bagi mereka biasanya berupa karma.

    Seorang pengemis dan hooligan. Titik Pengamatan. Seorang pengganggu mengganggu seorang pengemis. Untuk mengusir pengganggu, Anda perlu mengeluarkan gas di dekatnya. Pilihan alternatifnya adalah kentut di dekat pengemis atau memukuli mereka berdua.

    Pedagang. Titik Pengamatan. Pedagang tersebut ingin melewati area berbahaya menuju Orchard Farm dan dapat membayar biaya pendamping. Hadiah - 500 emas. Pencarian dapat diulangi dalam jumlah yang tidak terbatas.

    Botak dengan janggut. Dermaga Selatan Bowerstone. Seorang pria duduk di bangku dan mengeluh tentang putrinya yang pilih-pilih yang menginginkan pria dengan gaya rambut istimewa. Dia akan memberi Anda kartu sehingga Anda dapat memotong rambut Anda secara miring saat itu juga. Setelah itu, dia akan meminta Anda untuk mencukur jenggot dan kumisnya. Pada akhirnya, dia akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki anak perempuan, dan dia hanya ingin menjadikan pahlawan sebagai bahan tertawaan.

    Perkelahian tinju. Dermaga Selatan Bowerstone. Pada siang hari, pertarungan tinju terjadi di sini; untuk menang, Anda harus memenangkan empat pertarungan. Mereka bertarung dengan tinju di tiga tempat lagi di Albion - Oakvale, Kamp Elit Twinblade, dan Knothole Glade.

    Pelajaran memancing. Sungai Nelayan. Lindungi nelayan dari tawon. Bicara padanya, ambil pancing dan tangkap ikan mas dari dermaga. Temukan tempat yang “menggelembung” di dalam air dan keluarkan kuncinya. Kembali ke area yang sama nanti, Anda dapat melanjutkan kompetisi memancing dan memenangkan hadiah pertama - topi memancing.

    Biaya perjalanan. Ngarai Greatwood. Ngarai telah direbut oleh bandit, mereka menuntut pembayaran perjalanan dari semua orang yang muncul di sini. Anda bisa melawan semua bandit atau membunuh pemimpinnya sehingga mereka berpencar. Para bandit memiliki banyak hal menarik di dada mereka, termasuk bahan tambahan yang berapi-api

    Bajak Laut Hantu. Lembah Oak. Ada seorang gadis berdiri di dermaga yang suaminya seorang nelayan telah hilang. Di pintu keluar dermaga lain, seorang pedagang mengeluh tentang hantu. Hantu “nelayan” berdiri di tepi pantai. Dia sebenarnya seorang bajak laut, dan dia akan memintamu menggali harta karun untuk istrinya (di sebelah kiri dermaga). Hadiahnya adalah harta lain dari kuburan (tepat di bawah kapak patung batu). Anda bisa dengan jujur ​​​​memberikan harta itu kepada nelayan (baik) atau mengambilnya sendiri (buruk).

    Ayo tendang ayamnya. Lembah Oak. Setelah masalah hantu terpecahkan, pedagang yang pemalu akan memberi tahu Anda tentang olahraga yang ia ciptakan, di mana para atlet harus melempar ayam dengan tendangan tepat sasaran ke sektor dermaga yang diinginkan, dicat dengan warna berbeda. Pertimbangkan dengan cermat tempat yang paling menguntungkan untuk membuang ayam. Akselerasi dari sisi kanan, serang, gawang! Hadiah utamanya adalah kostum ayam yang bisa kamu pakai untuk memberikan kejutan kepada teman-temanmu.

    hantu nenek. Peternakan Kebun. Petani itu akan memintamu untuk menenangkan hantu ibunya. Bicaralah padanya (di belakang rumah). Dia akan bercerita tentang bandit di Greatwood Lake yang mengambil kalung keluarganya. Temukan dia, ambil kalung itu dan kembalikan ke petani. Bicaralah dengan hantu itu lagi.

    Pedagang yang Hilang. Jalur Puncak Tebing. Pedagang itu kehilangan seorang teman dan meminta untuk menemukannya. Letaknya di utara wilayah tersebut, dan dalam perjalanan pulang, orang yang diselamatkan harus dilindungi dari bandit.

    Kompetisi memanah. Rawa Lubang Knot. Hanya aktif setelah Break the Siege. Untuk 220 poin Anda menerima selembar kertas - petunjuk tentang harta karun. Untuk rekor baru - panah perak (piala).

    Pedang di dalam batu. Kuil Avo. Dan apa jadinya Albion tanpa pedang di batu? Kemungkinan besar, Anda tidak akan mendapatkannya pertama kali. Namun game ini akan mengingat statistik Anda, dan ketika Anda meningkatkan Konstitusi sebanyak 5, Kesehatan sebanyak 2, dan Kekuatan sebanyak 3, Anda dapat mencoba lagi. Jika parameter sudah disetel tinggi, game akan menghitung maksimal salah satu parameter tersebut. Anda dapat mengambil pedang itu untuk diri Anda sendiri.

    Buku untuk perpustakaan. Bowerstone Selatan. Jika Anda sudah mengumpulkan dua puluh lima buku, mengapa tidak menyumbangkannya ke sekolah kota? Anda tidak lagi membutuhkan buku, dan peningkatan ketenaran dan kebaikan tidak akan berlebihan.

    Menyergap batu itu. Batu Kayu Penyihir. Bandit akan mencoba menjebak Anda (jika Anda jahat) atau pedagang palsu yang disewa olehnya (jika Anda baik). Bunuh semua orang yang melompat keluar dari penyergapan. Apa yang harus dilakukan dengan orang yang membawa Anda ke dalam jebakan - putuskan sendiri.

    Anak yang Sakit

    Seorang gadis di Bowerstone Selatan akan meminta pahlawan untuk membantu kakaknya. Seorang anak laki-laki bodoh menemukan beberapa jamur di hutan, memakannya dan pergi ke nirwana. Ibu yang tidak dapat dihibur meminta Anda untuk mendapatkan empat jamur biru agar penyihir dapat membuat penawarnya.

    Dari penyihir Anda akan mengetahui bahwa masalahnya tidak mendesak - tidak ada yang akan dilakukan terhadap pria itu, meskipun dia tidak akan sadar dari koma.

    . Bidang Barrow. Jamur tersebut dapat dijual oleh pedagang seharga 1500 emas. Anda dapat mencoba mencuri jamur tersebut, tetapi kemudian Anda harus lari dari penjaga atau membayar (750 emas).

    . Area piknik. Buat wanita tertawa dengan gerakan lucu. Setelah tertawa tiga kali, dia akan memberimu jamur.

    . Titik Pengamatan. Ada dua orang berdiri di dekat patung - mereka jelas berada di bawah jamur. Dari percakapan mereka yang membingungkan, jamur tersebut dapat ditemukan di guild pahlawan di air sebelah pintu iblis. Keluarkan dia.

    . Persekutuan Hutan. Pria itu akan memberitahumu bahwa dia bertemu gadis Mira dalam halusinasi jamur dan jatuh cinta padanya. Dia akan memberimu puisi untuk Mira. dia tinggal di Lembah Oak. Anda memiliki dua pilihan - katakan yang sebenarnya pada gadis itu (baik) atau katakan padanya bahwa puisi itu milik Anda (buruk). Kirimkan kembali suratnya kepada pemuda itu, sebagai imbalannya dia akan memberimu jamur.

    Berikan keempat jamur itu kepada penyihir. Dia akan mengembalikan ramuan itu padamu, dan pria itu akan bangun.

    Kontes Pembunuhan Hobbe

    Quest tersebut dapat diambil setelah story quest Orchard Farm. Anda harus membunuh lebih banyak hobbs daripada yang bisa dilakukan Whisper. Siapa yang lebih kuat? Siapa yang paling pintar di sini? Jika tidak langsung berhasil, coba lakukan nanti setelah naik level. Yang paling mudah dibunuh adalah makhluk berwarna putih. Anda dapat menghabisi Whisper hobbs, merampas kemenangannya dengan cara yang tidak jujur.

    Gua Hobbe

    Quest lain yang bisa diambil setelah Orchard Farm. Agar dia mempunyai otoritas di Albion. Yang jahat akan mengambil kewajiban sosial untuk mengorbankan orang yang tidak bersalah (Sacrifice Innocent), yang baik akan mengambil kewajiban sosial untuk melindungi anak laki-laki (Protect Boy).

    Di Rose Cottage, seorang wanita tua kehilangan cucunya James, yang pergi ke Gua Hobbs. Dia akan memberi Anda kunci heksagonal, yang sesuai dengan pencariannya sangat tidak dibutuhkan.

    Masuklah ke dalam gua, selamatkan bandit yang tersesat di dalam gua. Biarkan dia bergabung dengan Anda dan membantu Anda dalam pertempuran. Di sebuah gua yang jauh, seorang bidadari jahat tidak mau melepaskan anak laki-laki yang harus dikorbankan. Tawarkan dia perampok sebagai imbalan (buruk) atau bunuh dia (baik). Tidak mudah untuk melindungi pria itu dalam perjalanan pulang - hobbs akan menyerang dari depan dan belakang. Jika pria itu mendapatkannya, obati dia.

    Kumpulkan Boneka Pahlawan

    Jika Anda memenangkan boneka dalam mini-game “Buka Kartu” di sebuah kedai di kota Bowerstone, seorang anak akan mendatangi Anda dan menawarkan untuk mengumpulkan tujuh boneka langka yang menggambarkan pahlawan untuk sekolah. (Boneka yang mewakili karakter kita tidak dihitung).

    . Boneka Briar Rose. Anda akan memenangkannya dalam permainan kartu terbuka di Bowerstone South (minimal 24,7 detik).

    . Bisikan Boneka. Oakvale, permainan lempar koin (minimal 11 poin).

    . Boneka Pisau Ganda. Kamp Twinblade, permainan “identifikasi penambahan” (22,5 detik).

    . Boneka Jubah Merah. Knothole Glade, permainan menyortir kartu (24,8 detik)

    . Boneka guntur. Dijual di Arena dan di Bowerstone North.

    . Boneka labirin. Dorong permainan sen di Pulau Hook (32 poin atau lebih tinggi).

    . Boneka sabit. Permainan koin Snowspire Village (9 poin atau lebih tinggi).

    Semua boneka disumbangkan ke Bowerstone South School. Sebagai gantinya, Anda akan diberikan boneka Jack.

    Perburuan Barang Rampasan Tersembunyi

    Perburuan harta karun adalah pencarian yang menyenangkan dengan hadiah yang menyenangkan. Ini akan dimulai segera setelah Anda menerima salah satu dari enam petunjuk di selembar kertas tentang di mana mencari harta karun itu.

    . Petunjuk pertama— hadiah untuk pencarian Bounty Hunt.

    . Petunjuk kedua- hadiah untuk Pedagang yang Hilang.

    . Ketiga- Serangan Pembunuh.

    . Keempat- Hadiah untuk dua rekor baru dalam kompetisi memanah Knothole Glade.

    . Kelima- di peti di Orchard Farm.

    . Keenam- di peti di Windmill Hill

    Di manakah letak harta karun ini? Di area Orchard Farm antara bangunan dan tumpukan jerami. Anda harus mencari dengan sentuhan. Hadiahnya adalah... penggorengan yang unik! Sebanyak empat aditif dapat dimasukkan ke dalamnya. Wajan tidak berguna bagi para pejuang, tetapi bagi para penyihir dan pemanah, penggorengan akan berguna sebagai wadah yang sangat baik untuk meningkatkan kesehatan, sihir, dan pengalaman.

    Itu penting: jika Anda menggali panci sebelum Anda memiliki keenam ujung panci, tidak akan ada tempat duduk di atasnya. Jangan terburu-buru menggali.

    Pedagang yang Hilang

    Di area Jalan Terbengkalai, seorang pedagang kehilangan rekannya. Untuk mencapainya, Anda harus mengatasi beberapa penyergapan bandit. Setelah mengambil pedagang yang ditemukan, tunggu serangan baru. Hadiahnya berupa selembar kertas dengan petunjuk tentang harta karun yang terpendam.

    Hancurkan Pengepungan

    Quest ini tersedia setelah quest Finding Theresa Again. Bandit telah mengepung kota dan bersiap untuk membebaskan pemimpin yang ditangkap. Anda dapat mengambil kewajiban sosial untuk “membunuh pemimpin”, tapi di sini kita tidak berbicara tentang seorang tahanan, tetapi komandan pengepungan.

    Bunuh selusin bandit tanpa membiarkan mereka mencapai pemimpinnya. Mereka akan mencoba membebaskannya - hati-hati terhadap "pelari".

    Menyelesaikan misi akan mengaktifkan yang lain pencarian sampingan— Serangan Assassin dan kompetisi memanah di Knothole Glade.

    Serangan Pembunuh

    Beberapa pembunuh dikirim ke karakter utama oleh Double Blade atau banditnya. Di mana mereka akan bertemu sang pahlawan?

    . Gerbang Cullis Kayu Penyihir. Anda harus berjalan melewati bola batu untuk memicu serangan. Tentara bayaran yang terbunuh akan menjatuhkan boneka yang mewakili pahlawan Anda.

    . Rawa Lubang Knot. Pembunuhnya akan muncul di timur.

    . Bukit Kincir Angin. Pembunuhnya akan menyerang segera setelah Anda masuk ke penggilingan. Setelah kematian dia akan membagikan buku itu.

    . Jalur Penjara. Pergi melalui area tersebut untuk memanggil tentara bayaran. Dia kaya akan uang.

    . Pantai Kait. Anda dapat memanggil si pembunuh jika Anda pergi ke bel di ujung kota.

    Segera setelah kelima tentara bayaran jatuh, Anda akan dipanggil ke guild, diberi sejumlah uang dan diberi selembar kertas yang berkaitan dengan harta karun itu.

    Undangan Walikota

    Lady Grey akan memanggilmu kepadanya setelah pencarian Arena. Anda akan dapat pergi ke area Bowerstone Utara dan berbicara dengannya. Dia langsung menawarkan untuk memenangkan hatinya.

    Kami pergi ke toko terdekat dan membeli mawar hitam untuk hati hitam Gray. Sekarang dia membutuhkan rumah. Kami membeli rumah tepat di Bowerstone South.

    Tugas selanjutnya adalah menemukan kalung yang hilang. Wawancarai semua orang di Bowerstone North. Kalung itu bukan milik Gray, tapi milik adiknya Amanda, dan terakhir terlihat di Oakvale. Laporkan hal ini kepada wanita itu. Dia tidak bahagia. Pergi ke Oakvale. Di pemakaman peringatan, dua karakter mencurigakan sedang membicarakan sesuatu. Dengarkan percakapan melalui dinding - Anda akan mengetahui bahwa mereka menyembunyikan sesuatu di antara dua perahu di pantai. Kalung itu terkubur di sana.

    Langkah terakhir yang tersisa adalah merebut kembali Lady Gray dari "mantannya", Guntur hitam. Temukan dia di Penjara Bowerstone, dia akan menawarkanmu duel di Headsman's Hill. Pukul dengan pukulan super. Sembuhkan saat dia mengenai petir di area tersebut.

    Guntur akan melemparkan Anda dari bukit, dan pertempuran di bawah akan berlanjut. Dia kemudian akan lari ke dalam gua. Itu tidak akan sampai pada pembunuhan - Grom akan memberimu helmnya (piala) dan mengakui dirinya dikalahkan.

    Yang tersisa hanyalah menikah. Pilih ya atau tidak. Hadiahnya adalah akses ke mansion (kunci perak, katana) dan lima belas ribu mahar.

    Namun jika Anda tidak terlalu menyukai aktivitas mencurigakan Lady Grey yang teduh ini, Anda bisa mengajaknya ke sana air bersih. Pemasang tidak dapat melakukan ini.

    Menyelidiki Walikota

    Seperti yang dikatakan salah satu teman saya yang sudah meninggal, saya tahu terlalu banyak!

    Film "Lengan Berlian"

    Setelah percakapan pertama Anda dengan Lady Gray di Bowerstone North, temukan seorang tahanan yang akan dieksekusi karena menyebarkan "rumor fitnah" tentang wanita tersebut. Pernyataan narapidana terdengar seperti skizofrenia, tetapi mereka akan mengeksekusinya dengan serius, dan ini mencurigakan.

    Tahanan mengatakan Gray membunuh saudara perempuannya Amanda. Mengapa tidak mewawancarai korban? Tidak lama setelah diucapkan, dilakukan. Kami pergi ke Barrow Fields - saudara laki-laki Amanda, Rhodri, tahu cara berbicara dengan almarhum.

    Rhodri akan memberitahumu bahwa dia selalu bertemu dengan Amanda di Rumah Abu-abu, dan sinyalnya adalah kilatan senter di dekat istal. Lakukan ini - Amanda akan muncul dan membuka pintu basement (cari, banyak hal menarik di sana). Di bawah ini, dia akan meminta Anda untuk menyampaikan surat penjelasannya. Segera setelah Anda menerima surat itu, Lady Grey akan muncul. Anda punya pilihan - jika Anda sudah menikahinya, dia akan meminta Anda memberikan surat itu, dan Anda akan melakukannya. Jika tidak, Anda masih memiliki kesempatan untuk memenangkan hatinya dan memindahkan misi ke rel sebelumnya. Jika Anda memutuskan untuk mengumumkan masalah ini kepada publik, wanita itu akan melarikan diri, dan setelah berbicara dengan kapten penjaga Bowerstone Utara, Anda sendiri akan menjadi walikota. Dan sekali lagi rumah besar itu akan siap membantu Anda - tetapi tanpa bibi yang berbahaya ini.

    Pohon Eksekusi

    Quest ini tersedia setelah Rescue the Archaeologist. Anda perlu mengawal tahanan dari penjara (Bowerstone Jail) ke tempat eksekusi (Headsman's Hill). Sepanjang jalan, kaki tangannya akan mencoba melawannya, dan tahanan itu sendiri akan mencoba melarikan diri .

    Penyelamatan Pohon Eksekusi

    Versi alternatif dari misi sebelumnya. Anda memiliki waktu empat menit untuk sampai ke Bukit Kepala Desa dan menghentikan eksekusi. Anda harus bertarung dengan para penjaga, para bandit ada di pihak Anda. Tujuan utamanya adalah membunuh algojo, tanpa dia acara tidak akan berlangsung.

    Perburuan Hadiah

    Tersedia setelah Jalur Makam. Dimulai di Pintu Masuk Greatwood. Para bandit telah menyandera dua orang dan membawa mereka ke dua tempat berbeda - Fisher Creek dan Greatwood Lake.

    Kami pergi ke Fisher Creek, membunuh para bandit, menyandera. Kami mengobatinya jika perlu. Kemudian pimpin pahlawan ke Danau Greatwood dan mulai pertempuran berikutnya di dekat jembatan. Hati-hati - bandit terakhir yang menjaga sandera akan mengancam akan membunuhnya. Apa yang harus dilakukan? Memenggalnya dengan anak panah dari busur atau memukulnya dari jarak jauh dengan apa pun. Satu pertarungan kecil lagi dan misi selesai.

    Ekstraksi Mata-Mata Bandit

    Tersedia setelah Rescue Scarlet Robe, dimulai di Bowerstone North setelah berbicara dengan Tanya. Para bandit mengirim anak Cossack itu ke serikat dagang, tapi dia akan gagal. Dia perlu diselamatkan. Anda akan menemukan diri Anda di Penjara Bowerstone. Bagaimana cara mengenali mata-mata Otto? Di dekat kumis.

    Apa yang akan dilakukan pahlawan yang baik? Dia akan melewati penjaga, menemukan Otto, memerintahkan dia untuk mengikuti dan... mengaktifkan pelebaran waktu. Jika Anda segera lari ke Bowerstone South, bandit itu tidak akan mendapat goresan sedikitpun. Dia akan dipindahkan bersama Anda dari zona ke zona.

    Apa yang akan dilakukan penjahat itu? Akan membunuh seluruh karavan untuk menyelamatkan Otto. Dalam perjalanan ke kota Anda harus mengusir serangan para penjaga. Anda dapat meninggalkan Otto di penggilingan untuk menyelamatkannya dari penjaga yang akan membunuhnya.

    Penyelamatan Pedagang

    Tersedia setelah Temukan Bandit Seeress. Anda perlu menyelamatkan tiga pedagang dari kamp Double Blade. Ayo pergi, bunuh bandit, selamatkan pedagang, dapatkan pengalaman. Anda dapat mencoba menangkap ketiga pedagang dengan cepat dan melompat keluar.

    Pembantaian Pedagang

    Tersedia setelah Temukan Bandit Seeress. Ini tidak ada hubungannya dengan yang sebelumnya. Pergi ke Barrow Fields dan lawan penjaga dan pedagang. Para bandit ada di pihak Anda.

    Pembunuhan dengan Twist

    Tersedia setelah Temukan Bandit Seeress. Bicaralah dengan tiga penjaga di belakang rumah di Oakvale. Anda ditawari hadiah seribu emas karena membunuh tentara bayaran yang membunuh saudara salah satu dari mereka. Tentara bayaran itu tinggal di Tenda Twinblade. Bicaralah padanya - ternyata dia adalah saudara yang sangat "terbunuh", dan penjaga itu hanya ingin mengambil warisannya. Keluarkan pedangnya, dan bandit itu akan menawarimu dua ribu emas, dan kemudian dua setengah ribu. Ingat: jika Anda berpihak pada bandit, Anda akan melakukan sesuatu yang buruk.

    Gangguan Kayu Gelap

    Tersedia setelah Rescue the Archaeologist. Kita perlu membersihkan Danau Darkwood dari antek-antek yang melakukan sesuatu yang aneh. Bantu Briar Rose membersihkan area tersebut, lalu pertahankan dia saat dia mengunci roh jahat di ruang bawah tanah.

    Korban Tebusan

    Tersedia setelah Battle Jack of Blades. Putra walikota Knothole Glade (Zaporozhye Cossack yang sama) diculik oleh bandit. Mereka menuntut uang tebusan. Walikota akan memberi Anda uang, dan di pintu keluar rumah, saudara laki-laki dari orang yang diculik akan menunggu Anda dan menawarkan untuk mengembalikan putra Anda bukan kepada walikota, tetapi kepadanya, menjanjikan hadiah (berbohong).

    Apa pilihan Anda? Berikan uang itu kepada bandit itu, ambil anak itu. Kemudian dalam perjalanan pulang anda akan diserang oleh troll, serangga, nimfa dan makhluk tidak menyenangkan lainnya. Pilihan kedua adalah membunuh para bandit dan menghemat uang. Kemudian dalam perjalanan kembali, perkirakan akan ada serangan bandit.

    Kembalikan anakmu kepada saudara laki-lakimu (jahat) atau ayahmu (baik). Beritahu ayahmu tentang rencana jahat putranya jika kamu mau.

    Pedang Tersembunyi

    Quest ini tersedia setelah Prophets of the Fire Heart, asalkan Anda telah membuang Sword of Eternity. Anda harus pergi ke menara di lantai paling atas dan memeriksa lemari untuk mencari catatan menarik. Lalu turunlah ke empat kuburan di bawah, dan salah satunya akan berbagi denganmu pedang luar biasa "Tears of Avo".

    (tergantung pilihan)

    “Suatu hari nanti aku akan kembali, dan kemudian aku akan membersihkan semua kotoran dari diriku dengan darahmu. Ingatlah ini, Pahlawan,” - Elvira Gray.

    Nyonya Elvira Gray adalah karakter dalam Fable, Fable: The Lost Chapters (Anniversary) dan Fable 2, walikota Bowerstone yang menggoda, seksi, dan licik. Ketika dia masih muda, Shadow Jack meyakinkannya untuk membunuh kakak perempuannya Amanda dan mengambil alih jabatan walikota. Elvira mengunci Amanda di rumah keluarga mereka. Dia kemudian menjual setengah buku di perpustakaan sekolah untuk membayar rumah itu.

    Fabel dan Fabel: TLC (Ulang Tahun)

    Setelah Pahlawan menang di Arena, Lady Grey akan menunggunya di lobi Arena (bersama dengan Stormbreaker yang tidak puas, yang sejak saat itu menjadi saingan juara Arena yang baru dinobatkan untuk mendapatkan perhatian seorang wanita cantik). Walikota Bowerstone sangat terkesan dengan eksploitasi Anda, dan kegilaannya terhadap Pahlawan semakin bertambah, hingga membuat Stormbreaker kecewa, yang merayunya. Jika Anda juga membunuh Whisper, Stormbreaker akan mulai mengancam Anda, dan Gray akan mengungkapkan kebenciannya terhadap "ikatan keluarga" dan "kejayaan lama", menyebutnya "orang tua yang bodoh".

    Pernikahan dan paparan

    Di bagian pertama permainan ada dua misi yang berhubungan dengan Lady Grey: "Lady Grey's Invitation" dan "The Case of the Grey Sisters" (yang terakhir hanya di TLC dan Anniversary), yang Anda terima sekitar waktu yang sama:

    • pada tugas "Undangan ke Lady Grey", Pahlawan mulai merayu dia, yang mengarah ke pernikahan;
    • Selama pencarian "Kasus Saudara Abu-abu", Pahlawan dapat memecahkan kejahatan walikota dan menggantikannya.

    Penting: di Fable: TLC terdapat bug, jika terjadi maka Hero tidak akan bisa berhubungan seks dan berinteraksi secara normal dengan Gray setelah menikahinya. Esensinya adalah Lady Grey menanggapi rayuan dan hadiah dengan tawa, tidak mengucapkan sepatah kata pun, dan sambil berjalan mengubah arah, seolah-olah berlari ke dinding yang tak terlihat. Auranya akan tetap berubah menjadi hijau saat diterima kuantitas yang dibutuhkan hadiah dan perhatian, tapi pemain tidak akan bisa menyuruhnya pergi tidur. Masalah ini sepertinya terjadi ketika Pahlawan melewati "Kasus Saudara Abu-Abu" tanpa memberikan hadiahnya. Hal ini dimungkinkan karena di ruang bawah tanah rumah Gray, ketika dia meminta Pahlawan untuk memberikan surat itu, dia bisa setuju, melawan Thunderbolt, dan kemudian mendapatkan kesempatan untuk segera menikahi Gray tanpa harus mencari hadiah untuknya.

    Tugas dan hasilnya

    Dalam Fable: TLC (Anniversary), Anda dapat memulai kedua misi, tetapi setelah menyelesaikan "Undangan Lady Gray" setelah membuka ruang bawah tanah di rumah Gray, Anda dapat mengalahkan Stormbreaker terlebih dahulu untuk mendapatkan helmnya sebagai piala, lalu melakukan " The Case of the Grey Sisters" dan menjadi walikota baru Bowerstone.

    • pemain dapat memulai misi "Inviting Lady Grey" (opsional). Jika Anda melakukan ini, Gray akan memberi Anda beberapa tugas untuk mengirimkan barang-barang menariknya yang tidak berguna. Ini semua akan berujung pada duel antara Stormbreaker dan Pahlawan, setelah itu Pahlawan akan menerima helm Stormbreaker sebagai piala;
    • pemain juga dapat memilih apakah akan memulai atau tidak memulai “The Case of the Grey Sisters”. Jika Anda melakukan ini, Anda perlu berbicara dengan orang "eksentrik" yang ditahan di sel penjara North Bowerstone. Ini akan membuat Anda memanggil roh Gray di ruang bawah tanah rumah Gray, dan dia akan memastikan bahwa dia telah terbunuh.
    • jika Anda menikahi Lady Gray, dia akan mengambil bukti yang mengkonfirmasi pembunuhan itu dari Pahlawan, dan Anda tidak akan bisa mengungkapnya;
    • jika Anda tidak menikahinya, Anda dapat memberi tahu sheriff tentang urusan kriminalnya dan menjadi walikota menggantikannya;
    • jika Anda menikahi wanita yang berada di dekat sel penjara dengan "eksentrik" dan membantu Anda dalam "Affair of the Sisters", maka kedua pencarian akan berakhir dan Anda akan kehilangan akses ke Bowerstone Mansion;
    • namun, jika Anda menyelesaikan "Undangan Lady Gray" sebelum duel, buka ruang bawah tanah rumah Gray tanpa menyentuh bukti, lawan Thunderbolt dan ambil helmnya, lalu kembali ke rumah Gray, melewati Bowerstone, dan ambil buktinya, Anda bisa mendapatkan kedua kunci perak dan membuat pilihan “moral”.

    Walikota baru

    Di akhir kedua misi di Fable TLC/Annversary, Pahlawan akan mendapatkan akses ke Bowerstone Manor, di mana kunci perak terletak di tempat tidur Lady Gray. Di ruangan yang sama ada peti perak dengan "Katana Hir"yu yang legendaris.

    Penting: Jika Anda memainkan Fable asli (tanpa The Lost Chapters), Anda harus menyelesaikan "Lady Grey's Invitation" untuk dapat memasuki mansion, karena "The Case of the Grey Sisters" hanya muncul di TLC.

    Bukit Algojo

    Area di bawah Bukit Algojo, tempat pintu iblis dan kunci perak berada, hanya dapat diakses jika Anda melawan Thunderbolt selama misi "Undangan Lady Grey".

    Kunci perak

    Untuk mendapatkan semua kunci perak tanpa cheat, pemain harus menyelesaikan semua tugas Lady Gray untuk misi "Undangan" dan mencapai pertempuran dengan Thunderbolt. Selama itu Anda akan jatuh dari tebing di Bukit Algojo. Setelah pertarungan, pergilah memancing di sini, lalu muat dan lakukan misi sebaliknya. Namun, eksploitasi ini hanya tersedia di Fable dan Fable TLC (bug yang diketahui untuk mendapatkan kunci dalam jumlah tak terbatas). Anda tidak akan dapat melakukan ini di Hari Jadi karena sistem penyimpanan telah direvisi.

    Pintu Penjaga di Bukit Algojo

    • Pintu iblis di Bukit Algojo mengharuskan Anda mengalahkan Thunderbolt saat berduel dengan Lady Gray.

    Penjaga pintu rumah Grey

    • Pintu iblis rumah Abu-abu mengharuskan Anda menikahi nyonya rumah.

    Fakta Menarik

    • di Fable TLC (Anniversary), dia menyukai tato Monyet Api;
    • Di Fable TLC (Anniversary), Anda bisa mendapatkan pengalaman Force tanpa batas dengan meninju Gray setelah menikahinya. Suatu saat dia akan memutuskan untuk bercerai, tapi dia akan memiliki semua pengalaman dan mahar;
    • Dalam Fable asli, Anda dapat menyelesaikan sebagian besar (tetapi tidak semua) tahapan yang terkait dengan pencarian "The Case of the Grey Sisters", tetapi ini tidak akan dicatat dalam log karakter;
    • jika Anda memilih untuk menikahi Lady Grey di Fable, Fable TLC, atau Anniversary, Anda akan menerima mahar 15.000 emas - mahar terbesar dalam game;
    • di Fable, Fable TLC, atau Anniversary, dia tidak mendengarkan perintah "Ikuti saya", tidak peduli berapa banyak hadiah yang Anda berikan padanya atau seberapa besar dia menyukai Anda. Namun, Anda boleh berhubungan seks dengannya, tetapi itu harus dilakukan di rumahnya, dan ini juga sangat sulit dan memakan waktu, karena Anda perlu meyakinkan dia untuk tidur dengan Anda;
    • Jika Anda menikahi Lady Grey, dia akan berperilaku eksentrik, jika Anda terlalu jelek atau marah - maka dia akan berteriak kepada Anda untuk tidak tampil di hadapannya, kemudian membuat komentar yang menghina tentang penampilan Anda, dan kemudian, dengan emosi, katakan kamu betapa dia senang denganmu dan menyapamu dengan nada bosan;
    • jika Anda masuk ke kamar Lady Gray setelah menikahinya saat dia berada di sana, dia akan berjalan mengelilingi ruangan dalam lingkaran dan terkadang membungkuk untuk menggaruk lantai, sama seperti istri lainnya dalam permainan;
    • Selama tugas pacaran, Lady Grey akan meminta hadiah dari Anda, yang dia maksud adalah mawar hitam. Ini adalah satu-satunya hadiah yang dia setuju untuk menerimanya, dan gadis di kota yang membantu Anda dengan saran untuk memenangkan hati walikota akan memberi tahu Anda tentang preferensi ini. Namun, jika Anda mencoba memberi Lady Grey mawar seperti itu setelah pernikahan, dia akan dengan marah bertanya kepada Anda apakah itu lelucon - sama seperti orang lain di dalam game.

    akhir kanon

    PERINGATAN: Mungkin ada spoiler di bagian ini!

    Dalam Fable TLC (Anniversary), Pahlawan Oakvale memiliki pilihan antara menuduh Lady Gray di depan umum atau menghancurkan bukti kesalahannya.

    Meskipun pemain memiliki pilihan untuk menikahinya, menurut kanon resmi, yang terungkap dalam Fable 2, Lady Gray dihukum karena sihir dan dibunuh oleh massa yang marah, dan bagian tubuhnya berakhir di berbagai bagian Albion (kepalanya ditempatkan di sebuah makam yang sebelumnya dibuat oleh mantan walikota untuk dirinya sendiri, bagian bawah tubuhnya dibawa ke sebuah gua di Zhulberg (gua para hobbs), dan tubuhnya ditinggalkan di makam Twoblade, di peti mati berikutnya).

    Peristiwa ini tidak disebutkan di bagian pertama permainan, tetapi jika Pahlawan menjadi walikota, maka kemungkinan besar akhir yang dijelaskan dalam sumber dari Fable 2 tidak terjadi di Bowerstone, yang ditinggalkan dan melarikan diri oleh Lady Gray. , tapi di kota lain.

    Fabel 2

    Lady Grey kembali ke Fable 2 selama pencarian Tough Love. Penampilan dan kepribadiannya telah berubah secara dramatis karena kebangkitannya setengah milenium kemudian. Dia jauh lebih penuh kasih daripada dalam kehidupan, karena dia dibangkitkan menggunakan ramuan cinta, dan tampaknya telah kehilangan keinginan untuk memanipulasi dan mendapatkan kekuatan. Dia juga mengklaim bahwa bagian tubuhnya perlu dijahit dengan benar. Semua ini dapat berarti satu hal - kebangkitan tidak memulihkannya sepenuhnya, tetapi hanya membangkitkan mayatnya.

    Sekarang dia mengenakan pakaian yang berbeda, tapi si Penggali Kubur sendiri bisa saja mengganti pakaiannya.

    Pencarian "Cinta yang Tangguh"

    PENTING!

    • Sebelum menyelesaikan tugas, baca semua bagian di bawah yang terkait dengan kemungkinan bug dalam misi ini.

    Quest ini tersedia saat Anda mencapai Black Harbor di dalam cerita. Pencariannya adalah Victor, penggali kubur di Pemakaman Bowerstone, terobsesi dengan Lady Grey dan ingin menghidupkan kembali mayatnya. Pahlawan meminta untuk menemukan tiga bagian tubuhnya. Saat Anda memberi Victor potongan-potongan itu, dia menggunakan pengetahuannya untuk membangkitkannya kembali dan membuatnya jatuh cinta padanya (dia akan jatuh cinta pada orang pertama yang dilihatnya). Di akhir, Pahlawan dapat memilih salah satu dari dua hal: membiarkan penggali kubur yang kesepian dan jatuh cinta menikahi Lady Grey atau mengambil pengantinnya darinya.

    Pernikahan

    Jika Anda memutuskan untuk menikah dengan Gray, pastikan Anda mendapatkan cincin kualitas bintang 5. Jika Anda tidak memilikinya, dan Anda ingin mengambilnya sebagai istri Anda, tinggalkan dia dan lari menuju ring ke bagian perumahan Bowerstone - wanita itu akan berkeliaran di sekitar Pemakaman Bowerstone. Anda juga dapat memintanya untuk mengikuti Anda ke toko perhiasan dan melamarnya di sana. Bagaimanapun, penting untuk memberinya cincin itu dengan cepat, jika tidak, Anda tidak akan dapat memenuhi niat Anda dan dia akan menghilang dari dunia game.

    Keselarasan dan Konsekuensi Jahat

    Lady Grey takut dengan karakter jahat, dan bahkan jika dia jatuh cinta padamu, dia akan melarikan diri, membuat tugas menikahinya menjadi cukup sulit. Jika dia melarikan diri, ada beberapa tips yang mungkin bisa membuat hidup Anda lebih mudah:

    • Kenakan jubah pria bangsawan (tidak ditampilkan dalam daftar kostum, kenakan semuanya secara terpisah) atau jubah pria (atau wanita; muncul dalam daftar kostum) dan (dalam kedua kasus) jubah biksu. Yang pertama akan memberi Anda lebih banyak daya tarik, dan jubah sebagian akan mengimbangi kurangnya kebaikan. Kostum pria bangsawan dan pria (wanita) bangsawan memiliki daya tarik yang kurang lebih sama. Wanita itu akan senang dan tidak akan lari;
    • buka semua pakaianmu atau kenakan sesuatu yang gila lalu gunakan ungkapan "Pertunjukan Boneka" sampai Gray berhenti;
    • beri dia alkohol sampai dia mabuk. Karena mabuk, dia tidak akan bisa melarikan diri;
    • di menu jeda, isi semua slot mantra dengan Chronos dan kejar dia menggunakan keterampilan ini. Sesampainya di sana, gunakan ungkapan “Pertunjukan Boneka” lalu ajukan penawaran.

    Setelah pernikahan: tips

    • dia kebal terhadap serangan, tetapi jika Anda terus memukulnya, dia akan mengajukan gugatan cerai;
    • pemain dapat menjualnya kepada pedagang budak, melakukan tugas "memindahkan penduduk";
    • ada kemungkinan Anda akan tertular penyakit menular seksual darinya jika Anda melakukan hubungan seks tanpa kondom;
    • itu bisa dikorbankan di Kuil Kegelapan;
    • jika Anda menggunakan ungkapan “Datanglah padaku” padanya, indikator cintanya padamu akan mulai perlahan berubah menjadi kebencian;
    • Anda mungkin menemukannya di kuburan dan bagian lain Bowerstone, tetapi sulit diprediksi. Ada kemungkinan besar dia akan berkeliaran di sekitar Patung Ekspresi.

    Setelah pernikahan: catatan

    • jika pemain menikahinya dan mereka memiliki anak, wajah mereka juga akan memiliki fitur undead;
    • anak-anak yang dilahirkannya juga akan memiliki bayangan di bawah matanya;
    • Anda dapat membawanya dalam misi;
    • Lady Gray adalah salah satu dari empat rekan unik yang tidak bisa mati (selain Sledgehammer, Garth, dan Trickster), dan satu-satunya rekan tetap yang kesehatannya bahkan tidak berkurang (dia tidak bisa dilumpuhkan);
    • satu-satunya cara untuk menyingkirkannya adalah dengan memukulinya sampai dia menceraikanmu dan menghilang selamanya;
    • jika Anda memutuskan untuk menikahinya, matikan mode keamanan dan gunakan mantra Blades, terisi penuh, untuk melawannya, dia akan menjadi geram dan mengaum seperti setan, tapi akan kembali normal saat mantranya berakhir;
    • ketika dia menemani Anda, dia mungkin meninggalkan grup (seperti dalam perceraian). Dalam hal ini, dia tidak akan bergabung dengan Anda sampai Anda benar-benar meyakinkan dia untuk melakukannya.

    Bug misi

    Kecepatan

    Sayangnya, misi khusus ini mengandung bug khusus yang mencegah pemain menyelesaikan bagian terakhir misi, karena Penggali Kubur berhenti merespons saat Anda memberinya kepala. Ini harusnya terkait dengan kecepatan Pahlawan mendekati Victor (terkadang tidak ada yang bergantung padanya dan bug masih terjadi):

    • jika Pahlawan berlari ke arah penggali kubur dan pintunya terlalu cepat, pintu itu mungkin tidak bisa ditutup. Masalah ini dapat diatasi dengan berjalan ke pintu dan membiarkannya menutup secara normal, dan penggali kubur menerima kepala mayat;
    • jika Pahlawan berjalan terlalu lambat menuju pintu, pintu itu mungkin tertutup (meskipun Anda masih bisa melewatinya), dan ketika Anda menuruni tangga, Penggali Kubur akan meminta Anda untuk memulai tugas lagi (yang tidak lagi dapat dilakukan, karena Bagian tubuh Lady Gray tidak lagi ada dalam game).

    Sarang keluarga

    • jangan membeli Cemetery Mansion sebelum menikah, jika tidak Lady Grey akan pergi ke Kota Tua dan menghilang dari permainan;
    • Saat Anda menikah, jadikan Cemetery Mansion sebagai rumah keluarga baru Anda, jika tidak, Gray akan menghilang setelah permainan berakhir. Misalnya, jalan emas yang seharusnya mengarah pada sebuah keluarga justru akan membawa Anda ke jalan buntu (efek serupa mungkin terjadi jika Anda menjadikan kastil, Clearwood Tower, dan Serene Farm sebagai rumah Anda);
    • jika Anda menjadikan Menara Brightwood sebagai rumah Anda, maka jalan setapak akan mengarah ke Brightwood ke Wilderness Road, tetapi Lady Grey sebenarnya tidak akan berada di lokasi tersebut;
    • jika Lady Grey adalah satu-satunya istrimu, pindahlah ke Kastil Fairfax, melahirkan seorang anak dan tunggu sampai kebutuhan untuk menyelesaikan misi "Penyelamatan" muncul. Jalan "keluarga" akan mengarah ke tembok di Fairfax Gardens;
    • Beli "Sweetheart's House" di Bowerstone Market dan tingkatkan kualitasnya menjadi 5 bintang. Untuk melakukan ini, Anda perlu melengkapinya dengan furnitur bintang lima dan meletakkannya di papan piala “Slaughter Trophy” dan “Shard Shard”. Setelah rumahnya berbintang 5, Lady Grey akan senang berada di sini dan Anda dapat menampung keluarga Anda di sini tanpa harus menggunakan bangunan yang unik. Setelah menyelesaikan misi "Penyelamatan", istri Anda akan tetap berada di Bowerstoneville, dan Anda dapat pindah ke rumah unik mana pun yang Anda inginkan. Penting: Semua tindakan ini akan membuat Sweetheart's House tidak mungkin disewakan (kecuali Anda menjual dan membelinya lagi).

    Lainnya

    • saat berada di gua hobbes, beberapa pemain tidak dapat menggali bagian tubuh yang mereka cari;
    • Jika Anda mengumpulkan semua bagian Lady Grey dan tidak mengembalikannya sebelum menyelesaikan permainan, misi akan dimulai dari awal dan tetap belum selesai.

    Catatan

    • Jika Anda mengizinkan Victor menikahi Lady Gray, penduduk Albion akan bertanya: “Pernahkah kamu melihat istri si penggali kubur? Dia terlihat tua dan entah kenapa ada yang salah.”. Tetapi Anda sendiri tidak akan lagi melihat orang-orang yang mereka gosipkan;
    • aneh, tapi terkadang Lady Grey berlari atau berjalan seperti laki-laki;
    • salah satu barisnya di Fabel 2: "Jika kamu melihat penangkap penyihir, tembak kepala mereka untukku.". Ini mengacu pada orang yang membunuhnya;
    • Di toko Box of Secrets di Knothole Island Anda bisa mendapatkan kartu gaya rambut Flowing Hair. Ini adalah gaya rambut yang sama dengan Lady Grey yang dibangkitkan.

    Fakta Menarik

    • Kalimat Lady Gray tentang perlunya menyambungkan kembali kakinya mungkin merujuk pada kata-kata Sally Mimpi Buruk Sebelum Natal : "Di mana cintamu terus-menerus menjahit kembali dirinya sendiri agar tidak kehilangan anggota tubuh";
    • karena di game aslinya dia tidak akan mengikuti Pahlawan selain Lady Jane Gray Jika Anda menikahinya sebelum akhir permainan, Lucian akan mengatakan bahwa dia membunuh istri Anda (dan mungkin juga semua anak), meskipun Lady Gray adalah mayat hidup.

    Situs materi situs, saat menggunakan materi situs fable.wikia.com. Oleh Torionel. Saat menyalin, harap berikan tautan ke sumbernya.