Ev · Ağlar · Bioshock sonsuz silah yükseltmesi. Silah

Bioshock sonsuz silah yükseltmesi. Silah

BioShock Infinite, bilim kurgunun olağan dünya algısının önüne geçtiği, MMORPG ve steampunk unsurlara sahip canlı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Serinin bu bölümünde oyunun konusu muhteşem uçan şehir Columbia'da geçmiyor. BioShock Infinite'in ana karakteri özel dedektif Booker DeWitt'tir. Kendini zor bir durumda bulan, daha sonra doğaüstü güçlere sahip olduğu ortaya çıkan yirmi yaşındaki Elizabeth adında bir kız bulmak için Kolombiya'ya gider.

BioShock Infinite bilgi tabanı tüm oyunculara oyun hakkında faydalı bilgiler sağlayacak.

Kombinasyon

Oyuncunun aynı anda yalnızca iki tür silaha ve bir düzineden az yeteneğe sahip olduğu göz önüne alındığında, bunlar birbirleriyle neredeyse süresiz olarak birleştirilebilir. Yetenekler çok farklıdır ve farklı durumlara uygundur; oyun boyunca tek bir şeyle koşamayacaksınız ve bunu istemeyeceksiniz. Oyunun öne çıkan özelliklerinden biri de zaman zaman slot makinelerinden satın alınabilen ek özelliklerdir. Mekanik olmayan rakipler üzerinde deşarj kullanmanın bir anlamı yoksa, aynı anda birkaç düşmanla başa çıkmanıza yardımcı olacak bir sersemletme ve zincirleme yıldırım etkisiyle onu güçlendirmeyi deneyebilirsiniz.

Rejim 1999

Zorluktan bahsetmişken, 1999'un tam da bu modu göz ardı edilemez. Üç standart zorlukta oyun, herhangi bir özel çaba gösterilmeden ve stratejik ve sinsi hilelerin zorunlu olarak kullanılmadan az çok sakin bir şekilde oynanırsa, o zaman 1999'da bu hiç işe yaramayacaktır. Düşmanların verdiği hasarı, onların sağlığını ve oyuncunun mana tüketimini artıran standart zorluklardan farklı olarak, yeni 1999 modunun kilidi, oyunu bitirdikten sonra (genellikle bir kez yeterlidir) veya "Konami Kodu" (hile komutu, kullanımı tavsiye edilmez). Bu mod oyunu tamamen yeniden dengeleyerek oyunu çok daha zor hale getiriyor ve sizi çok daha dikkatli oynamaya zorluyor. Normal zorluk seviyesinde sorunsuz bir şekilde yapılabilen kurşunların altında koşmaktan söz edilmeyecek - dikkatinizi kaybettiğinizde rakipler sizi her fırsatta vuracak, asacak ve kancalayacak. Şaka bir yana, 1999 modunun böyle bir isim alması boşuna değildi, çünkü geliştiriciler, 90'ların sonlarında olduğu gibi, nostaljik oyunculara taze bir hardcore nefesi sağlamak istiyorlardı. Ve tam olarak başarılı olduklarını da belirtmek gerekir.

Mekanik bir vatansever, tamirci ve sireni hızlı bir şekilde nasıl öldürebilirim?

Sualtı ütopik şehri Rapture'dan farklı olarak, dar koridorlar geçitleri, tavanları ve sonsuz labirentleriyle Columbia havadar bir şehir. Çok var boş alan, güneş her yerde parlıyor, mavi gökyüzü her yerden görülebiliyor, kötü hava bile "kutsal" şehri atlıyor. Oyunun konseptindeki temel değişiklikler önceki kuralların terk edilmesine yol açtı: uçan adalar, hava yolları, hava gemileri, gondollar ortaya çıktı ve manevra alanı arttı. Bütün bunların savaş sistemi üzerinde olumlu bir etkisi oldu. Bioshock Infinite'deki savaş oldukça dinamiktir. Maceralar boyunca Booker DeWitt, aralarında mekanik vatanseverlerin, tamircilerin ve sirenlerin güçleri, zekaları ve baskılarıyla öne çıkan birçok farklı rakiple karşılaşacak. Bu "ünlü üçlü" oyun sırasında sinirlerinizi büyük ölçüde yıpratabilir, çünkü ana karakter başarısız bir savaştan sonra dirilirse, düşmanlar da sağlıklarını kısmen geri kazanır, bu da olağan baskı taktiklerini anlamsız hale getirir. Zayıf bir kalkan ve hızla azalan sağlık, açık bir şekilde hareket etmenize izin vermez ve büyük çatışmalarda ve çatışmalarda, yalnızca yeteneklerin ustaca kullanılması ve siper kullanımı yardımcı olacaktır - bu, zaferin anahtarıdır.

Bioshock Infinite'de Mekanik Vatansever

Dış görünüş: Washington makineli tüfekle.

İlk görünüm: Kahramanlar Salonu.

Zayıf nokta: arkadaki bobinler.

Etkili enerji içecekleri: Hipnozcu, Katil Kargalar ve Yansıtıcı, Şeytanın Öpücüğü ve Şok Jokey tuzakları.

Savaş taktikleri: aktif siper kullanımı, enerji içecekleriyle zayıflatma veya sabitleme, güçlü silahlarla (karabina, el topu, pompalı tüfek, el bombası fırlatıcı) sırttaki ve vücudun diğer kısımlarındaki bobinlere kısa aralıklarla ateş etme.

Bioshock Infinite'de Mekanik

Dış görünüş: Demir Golem.

İlk görünüm: Tşaniya Meydanı.

Zayıf nokta: kalp.

Etkili ekipman: Elektrikli Dokunuş, Elektrikli Yumruk, Alev Halosu, Tinker Storm.

Etkili enerji içecekleri: Katil Kargalar, Şok Jokey.

Savaş taktikleri: Savaştan önce tüm zayıf rakipleri yok etme, mesafeli saldırılar, hızlı hareket, elektrik çarpmasından önce hava yolunun aktif kullanımı, güçlü silahlarla (karabina, el topu, pompalı tüfek, el bombası fırlatıcı) kısa aralıklarla kalbe ateş etme.

Bioshock Infinite'deki Siren

Dış görünüş: hayalet.

İlk görünüm: Comstock'un evinin yakınındaki Hafıza Bahçeleri Mezarlığı.

Zayıf nokta: KAFA.

Özellikler: Siren şeffaf olduğu sürece yenilmezdir.

Etkili ekipman: Elektrikli Dokunuş, Elektrikli Yumruk, Alev Halesi, Kırılgan Cilt.

Etkili enerji içecekleri: Pounce, Hipnozcu ve Reflektör, Şeytanın Öpücüğü ve Şok Jokey tuzakları.

Savaş taktikleri: Pounce ile anında yakın dövüş saldırıları, Reflektör ile yavaş ilerleme, siperin aktif kullanımı, hızlı hareket, güçlü silahlarla (karabina, el topu, pompalı tüfek, el bombası fırlatıcı) kısa aralıklarla ateş etme, Hipnozcu ile hayalet muhafızları bastırma veya Şeytanın Öpücüğü'nü kullanma ve Onlara karşı "Şeytanın Öpücüğü" tuzakları."

  1. Oyunu önce kolay modda bitirin. Kontrollere, savaş koşullarına (savaşlar dışında oyunda aslında karmaşık hiçbir şey yoktur), seviye düzenine alışın.
  2. Kural olarak oyun, bir konuma girildiğinde ve tüm düşmanlar öldürüldükten hemen sonra kaydedilir. Bu, rastgeleliği daha verimli kullanmak için kullanılabilir. Yeni bir yere girerken kapların (varil, kutu vb.) içine bakmayın. Düşmanları öldürün ve yalnızca kurtarmaya dikkat edin. İçeriği beğenmezseniz yeniden başlatın. İçerik farklı olacak ama düşmanlar ölü kalacak. Ekipmanların bulunduğu yerler sabittir ancak ne tür ekipmanların orada bulunacağı rastgele belirlenir. Ekipmanın sabitlendiği yalnızca birkaç yer var.
  3. Tüm yan görevleri tamamlayın, tüm yerleri dikkatlice arayın.Özellikle yeni enerji içeceklerini (ilk oyununuzda Güç Akışını atlayabilirsiniz) ve tentürleri kaçırmamalısınız. Bununla birlikte, hikayeyi tamamlamak için gerekli olan özellikle önemli anları atlamak imkansızdır ve ek anlar olmadan da mümkündür, ancak onlar olmadan o kadar da ilginç değildir.
  4. Ölmemeye çalışın. Her canlanmanın maliyeti 100 dolardır. Enerji içecekleri ve silahlara yönelik yükseltmeleri satın almak için bu paraya ihtiyacınız olacak. Bu tavsiye uygulanabilir - hatta asla yeniden doğamazsınız ve ölüm durumunda kontrol noktasından baştan başlayın.
  5. Özellikle oyunun başlarında seçimleri kaçırmayın. Daha sonra "Gecekondular"da artık onları düşünmemenizi sağlayacak kadar ana anahtar bulacaksınız. Odalar, çeşitli yararlı öğeler ve çoğu zaman harcadıklarınızı telafi edecek kilitli anahtarlar içereceğinden önceliğiniz olmalıdır. Kasalarda yalnızca para bulunur (miktarın rastgele belirlendiğini unutmayın, ancak daha fazla anahtar kasa gerekiyorsa, mümkün olan maksimum miktar o kadar yüksek olur).
  6. Salt'a dikkat edin. BioShock Infinite'de rakiplerinize karşı mümkün olduğunca sık çeşitli özel saldırılar kullanmak isteyeceğiniz zamanlar olacaktır. Ancak hepsi, Güçlere güç sağlamak için gerekli olan mana gibi bir şey olan Tuz tüketir. Eğer kuvvetle spam yaparsanız, Tuz geri dönüşü olmayan bir şekilde akıp gidecektir ki bu pek iyi bir durum değildir. Tuz miktarına dikkat edin ve doğru nişan almaya çalışın ve en azından birine vurma umuduyla gücünüzü her yöne savurmayın. Daha sonra güçlerinizi bir düşmandan diğerine zincir halinde kullanılabilecek seviyeye kadar pompalayabileceksiniz. Onları olabildiğince çabuk almaya çalışın. Her ne kadar kendi tarzınızı denemek her zaman uygun olsa da.

En kullanışlı ekipman

Gömlek "Kış Kalkanı"- bir hava yolundan atlarken (ve bazen üzerine atlarken) geçici olarak hasar görmezlik sağlar. Sizi tekrar piste atlamanızı engelleyen hiçbir şey olmadığından (Tamirci hariç - pist boyunca bir akım gönderirse kanca ona doğrultulmayacaktır), hasar görmezliği istediğiniz kadar uzatabilirsiniz. Aslında hava yolu veya kargo kancası olan herhangi bir yerde rakipler size zarar veremez. Yüksekten düşseniz bile hasar alacağınızı unutmayın. Uçuruma düşersen sen de ölebilirsin.

Ambulans pantolonu— Kalkanın yeniden şarj edilmesini yarı yarıya hızlandırır ve bir saniye daha erken başlatır (bir saniyenin yeterli olmadığını düşünüyorsanız bir sonraki ölümden sonra tekrar düşünün). “Kış Kalkanı”nın olmadığı ya da rayların olmadığı yerlerde en faydalı şey bu.

"Firebird" botları— Raylardan atladığınızda iniş noktasının etrafındaki tüm düşmanları ateşe verirsiniz. Cephane ve zamandan tasarruf sağlayan çok kullanışlı bir şey

Bot "Vampirin Kucaklaması"— Düşmanları öldürürken sağlığınızın bir kısmı yenilenir. İlk yardım çantası ve yiyecek sıkıntısı varsa çok faydalıdır.

Alev Hale Şapkası- Kancayla vurulduğunda düşmanları ateşe verme şansı. Cephane tasarrufu için kullanışlıdır (Winter Shield ve Firebird ile birlikte). Düşmanın yanması ve size sağlık katmama ihtimali yüksek olduğundan "Vampire's Embrace" ile kullanmamak daha iyidir.

Şapka "Fırtına"— eğer bir düşman Şeytanın Öpücüğü, Şok Jokey veya Mustang enerji içeceklerinin etkisi altında ölürse, enerji içeceklerinin etkisi komşu rakiplere geçer. Mümkün olduğu kadar çabuk yok edilmesi gereken büyük düşman gruplarına karşı kullanın (örneğin, Siren ile savaşırken).

Botlar "Fazlalık"- Bir düşmanı kalan canından çok daha fazla hasarla öldürürseniz, yakındaki düşmanlar onları felç eden bir şok oku alır. Düşman gruplarına karşı Tempest ile birlikte (veya onsuz) kullanışlıdır.

Gömlek “Hediye olarak kurşun”- şarjörü bir buçuk kat artırır (Rapid Fire dışındaki tüm silahlar için). Şarjör ve ceplerdeki mermiler ayrı ayrı sayıldığı için maksimum cephanenin de arttığı ortaya çıkıyor. Ancak unutmayın - maksimuma kadar yüklerseniz ve ardından bu gömleği çıkarırsanız, şarjördeki kartuşların +%50'si kaybolacaktır.

Gömlek "Çevik Eller"— yeniden yükleme hızını %50 artırır. Av tüfeği ve keskin nişancı tüfeğiyle birlikte kullanışlıdır.

Şapka " Güvenilir koruma» — İlk yardım çantalarını veya yiyecekleri tükettikten sonra geçici olarak zarar görmezlik sağlar. “Kış Kalkanı”na benzer şekilde kullanılabilir, tek sorun mekandaki yiyeceklerin sonsuz olmamasıdır. Ayrıca rastgelelik nedeniyle yakınlarda hiç yiyecek bulunmayabilir.

Sayıları sekize düşürüldü. Ancak benzersiz yetenekler elde etme süreci, oyunun önceki bölümlerine kıyasla neredeyse hiç değişmedi: sadece istediğiniz enerji içeceğinin bulunduğu bir şişe bulun ve içindekileri için. Aklı kısa bir süre bulanıklaştıktan sonra ana karakter aklını başına toplayacak ve cephaneliğinde daha önce erişilemeyen yeni yetenekler ortaya çıkacak. Tüm enerji içecekleri ikiye katlanabilir. Veni, Vidi, Vigor otomatlarında iyileştirmeler yavaş yavaş satışa sunuluyor. Her iyileştirme etkinin süresini ve gücünü artırır. Gümüş kartal sayısının az olması nedeniyle, tüm yükseltmeleri satın almak ve tüm benzersiz yeteneklerin seviyesini maksimuma çıkarmak imkansızdır. Paranızı neye harcayacağınızı dikkatlice seçmeniz gereken bir zaman kesinlikle gelecektir.

Niceliğin peşinde koşmaya gerek yok; niteliğe odaklanmak daha iyidir. Yükseltmeleri oyun tarzınıza ve mevcut kombo saldırılarınıza göre seçmelisiniz. Yetenekleri kullanmak, şişeleri genellikle yerlerde bulunan veya otomatlarda satılan tuzu tüketir. Tuz stokları monitörün sol alt köşesindeki bir şeritle sınırlıdır; yanınıza ilave şişe alamazsınız. Enerji vericiler ana silahı organik olarak tamamlarlar ve cephane sıkıntısı varsa defalarca hayat kurtarabilirler. Her biri iki modda kullanılabilir: saldırı ve savunma-beklemeli. İlk durumda, sağ fare düğmesine tekrar tekrar basmak yeteneklerin kullanılmasına yol açar, ikincisinde ise sağ fare düğmesinin uzun süre tutulması bir tuzak kurulmasıyla sonuçlanır. Enerji içeceklerinin seçilmesi ve değiştirilmesi, [Q] tuşuna basılarak veya basılı tutularak yapılır.

Bioshock Infinite'deki enerji ve benzersiz yetenekler:

  • Hipnozcu(Topa Sahip Olma) - arabaları kısa süreliğine kontrol altına almanıza ve satış makinelerini hacklemenize olanak tanır. Enerji Adamı, Columbia heykeline baktıktan sonra fuarın çıkışında beliriyor.
    • Sahip Olma Yardımı (50$) - insanları bastırmanıza olanak tanır.
    • Daha Azına Sahip Olma (1653 $) - yeteneği kullanmanın tuz maliyetini azaltır.
    • Kombo saldırılar: Hipnozcu + Şok Jokey, Hipnozcu + Şeytanın Öpücüğü.
    • Şunlara karşı etkili: taretler, ağır silahlı askerler, sıradan düşmanlar.
  • Şeytanın Öpücüğü(Şeytanın Öpücüğü) - düşmanlara el bombalarıyla saldırmanızı ve mayın döşemenizi sağlar. Enerji içeceği, piyangonun çekildiği parkın çıkışında bir itfaiyeciyle yapılan savaştan sonra ortaya çıkar.
    • Devil's Kiss Boost (666$) - yeteneğin neden olduğu hasarı artırır.
    • Devil's Kiss Aid (1653 $) - el bombalarının ve tuzakların menzilini ve hasar gücünü artırır.
    • Kombine saldırılar: Şeytanın Öpücüğü + Hipnozcu, Şeytanın Öpücüğü + Katil Kargalar, Şeytanın Öpücüğü + Vahşi Mustang, Şeytanın Öpücüğü + Saldırı.
    • Şunlara karşı etkili: kalkanlı karga, mekanik vatanseverler, sirenler.
  • Katil kargalar(Karga Cinayeti) - kana susamış karga sürüsüyle düşmanlara saldırmanızı sağlar. Enerjik, Cennet Bahçesi'nde Zealot'la yapılan savaştan sonra Kuzgunlar Tarikatı'nın ikinci katında belirir.
    • Crows Boost (545 $) - yeteneğin süresini artırır.
    • Karga Tuzağı Yardımı (1485 $) - Katil kargalar tarafından öldürülenlerin cesetleri karga tuzaklarına dönüşür.
    • Kombo saldırılar: Katil Kargalar + Şok Jokey, Katil Kargalar + Şeytanın Öpücüğü.
    • Şunlara karşı etkili: mekanik vatanseverler, tamirciler, el bombacıları.
  • Vahşi mustang(Bucking Bronco) - düşmanları kısa süreliğine havaya kaldırmanıza olanak tanır. Enerji içeceği, Kahramanlar Salonuna giderken, dosya dolabı odasının sonunda, hava yoluna giden kutularda belirir.
    • Bronco Boost (421 $) - yeteneğin süresini artırır.
    • Bronco Yardımı (777 $) - Havaya uçan bir düşman, yakındaki müttefiklerden oluşan bir zinciri havaya kaldırır.
    • Kombo saldırılar: Vahşi Mustang + Şeytanın Öpücüğü, Vahşi Mustang + Pounce.
    • Şunlara karşı etkili: roketçiler, el bombacıları.
  • Şok jokey(Şok Jokey) - düşmanlara yıldırımla saldırmanıza ve kristallerden elektriksel bariyerler oluşturmanıza olanak tanır. Enerji içeceği, Kahramanlar Salonu'nda Slaine'e verilir.
    • Şok Süresi Yardımı (575 $) - yeteneğin süresini artırır.
    • Şok Zinciri Yardımı (1265 $) - Bir düşmandan diğerine atlayan bir yıldırım zinciri oluşturur.
    • Kombo saldırılar: Şok Jokey + Hipnozcu, Şok Jokey + Öldürücü Kargalar, Şok Jokey + Güç Akışı.
    • Şunlara karşı etkili: mekanik vatanseverler, tamirciler, sirenler, sıradan düşmanlar.
  • Pençe(Hücum) - düşmanların arasına çarpmanıza ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı başlatmanıza olanak tanır. Enerji mühendisi, gecekondu mahallelerinden Finkton servisine giden asansöre bindikten hemen sonra, Chen Lin'in atölyesine geri dönerken kontrol noktasındadır.
    • Charge Boost (555 $) - yeteneğe patlayıcı hasar ekler.
    • Şarj Yardımı (1614 $) - saldırıya uğradığında kısa süreliğine hasar görmezlik sağlar ve kalkanı yeniden doldurur.
    • Kombo saldırılar: Pounce + Wild Mustang, Pounce + Devil's Kiss.
    • Şunlara karşı etkili: Sıradan düşmanlar.
  • Güç akışı(Undertow) - düşmanları yukarı çekip su dokunaçıyla yanlara fırlatmanıza olanak tanır. Elektrik mühendisi asansöre bindikten sonra Fink'in fabrikanın en üst katındaki ofisinin kapılarının önünde bulunur.
    • Undertow Aid (306 $) – etkili menzili iki katına çıkarır.
    • Undertow Boost (1143$) - ​​Aynı anda çekilebilen düşman sayısını artırır.
    • Kombo saldırılar: Güç Akışı + Şok Jokey.
    • Şunlara karşı etkili: Roketçiler.
  • Reflektör(Göndere Dönüş) - düşman ateşini absorbe etmenize veya verilen hasarın enerjisini emen patlayıcı bir tuzak kurmanıza olanak tanır. Enerji içeceği Salty Oyster Bar'ın gizli bir odasında saklanıyor. Comstock'un evine gitmeden önce, Kurucunun Kitabı kitapçısında, nasıl açılacağına dair kaydın bulunduğu bir ses kayıt cihazı bulunur.
    • Daha Az Gönderin (898 $) - Kalkanın süresini artırır ve yeteneği kullanmanın tuz maliyetini azaltır.
    • Gönderici Yardımı (1287 $) - gelen mühimmatı almanıza ve saklamanıza olanak tanır.
    • Kombo saldırılar: hayır.
    • Şunlara karşı etkili: sirenler, mekanik vatanseverler.

İlk oyunun çıkışıyla birlikte Bioshock serisinin kendisi de Belki her türlü silahın yaratılmasında yasa koyucu oldu. İlk oyunlardan tatar yayı, kimyasal sprey, matkap, kamera gibi ilginç silahları hatırlayabilirsiniz.

BioShock Infinite'de de bu gelenek devam ediyor. Serinin üçüncü oyununda da ilginç silahlar bulunuyor. Oyun, nişancı silahları dünyasına yeni bir şey getirmedi ancak yine de bazı silah türleri akılda kalıcı.

Kahramanımız Booker DeWitt, oyun boyunca el bombası fırlatıcılarından yakın mesafe için güçlü bir tabancaya kadar geniş ve güçlü bir silah cephaneliği kullanıyor. Ayrıca keskin nişancı tüfeği, karabina, Kuruculardan bir av tüfeği veya Halkın Sesi'nden bir Fıskiye dahil olmak üzere uzun ve orta mesafeler için geniş bir silah yelpazesine sahiptir.

Oyunda silah kullanmak herhangi bir zorluğa neden olmuyor - ekranın alt kısmında sürekli olarak yolunuza çıkıyorlar - görüş alanınızda bir düşman belirdiğinde nişan alın ve ateş edin.

Yakın mesafeden bir grup düşmanla karşı karşıyaysanız, Çin Süpürgesi veya Isıtıcı gibi bir av tüfeği veya hızlı atış hızına sahip Broadsider tabancasını kullanmak en iyisidir.

Zırhlı rakiplere karşı, örneğin Tamirci ve onun "kalpleri"ne karşı, uzaktan keskin nişancı tüfeği kullanmak iyidir. Veya bir karabina... evet, bir karabina orta mesafede çok iyidir, çünkü bu kadar kullanışlı "içten" arkadaşlarınızın size fazla yaklaşmasına izin veremezsiniz. Karabina işe yaramazsa, belki bir el bombası fırlatıcıdan yapılan atışlar durumu kolaylaştırabilir mi? Savaşın sonucuyla ilgili herhangi bir şüphe varsa, o zaman iyi bir el bombası patlaması her şeyi düzeltecektir!

Silahlar ve çeşitleri

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Düşmanlarınızdan kurtulmak için oyun çeşitli silahlar sunuyor. Çoğu durumda, tüm silahları enerji içecekleriyle birlikte kullanmak daha iyidir - önce sersemletmek, yere sermek, fırlatmak veya tersine düşmanı kendinize çekmek, kendinizi ona yaklaştırmak, böylece hızlı bir şekilde büyük hasar vermek için kuvvetler onlara saldırınıza karşılık verme şansı vermek.

Vigors'un etkisi uzaktır, çünkü mühimmat gerektirmezler (tuzları bu şekilde adlandırmazsanız, ancak Tuzları toplamak cephaneden daha kolaydır).

Kısa ve orta menzil için her zaman bir silahın, orta ve uzun menzil için ise başka bir silahın hazır bulundurulması tavsiye edilir.)

Bazı silahlar kolayca alınabilir, salonlarda, odalarda ve geçitlerde bulunurken, diğer silah türleri ancak belirli düşmanları yendikten sonra veya Elizabeth'in onlardan boşluk açma yeteneği sayesinde elde edilebilir. Ayrıca silahınızın gücü, mühimmat veya bu "yerlerden" beklenmedik yardımcılar - tesisler ve dost Vatanseverler - ile desteklenebilir.

İhtiyacınız olduğunda kullanmak için en sevdiğiniz silahı yanınızda taşımanıza, doğru anı beklemenize gerek yok. Doğru zamanda belirli bir silaha ihtiyaç duyulursa, yakınlarda bulunabilir. Ayrıca etrafta duran silahın görüntüsü de size ne tür düşmanlar beklemeniz gerektiğini söyleyecektir. Bu oldukça uygun.

Bir silah bulduğunuzda, başka bir silah kullansanız bile dolaylı olarak cephaneliğinizde kalacaktır. Ayrıca Columbia'nın her yerinde bulunabilen Minuteman Armory satış makinelerinden yükseltmeler satın alarak dört kez yükseltebilirsiniz. Yükseltme sistemi, silahları beğeninize ve tercihlerinize göre özelleştirmenize ve bu silahların yeni kopyalarını bulana kadar tüm bu yükseltmeleri kaydetmenize olanak tanıyacaktır.

Not: BioShock Infinite'deki birçok silahın iki çeşidi vardır: Kurucuların silahı ve Vox Populi çeşidi.

Oyunda silah kullanmanın bazı özelliklerini hatırlamamız gerekiyor.

İlk önce, Booker aynı anda yalnızca iki silah taşıyabiliyor ve kullanabiliyor, dolayısıyla bunları nasıl kullanacağınızı öğrenmek ve Vigor'larla birlikte doğru şekilde kullanmak daha da önemli hale geliyor çünkü silahları istediğiniz zaman değiştiremezsiniz.

İkincisi, Booker her zaman silah yuvası sayılmayan bir Skyhook taşır. Skyhook hem ray üzerinde hareket etmek hem de yakın dövüş için tasarlanmıştır.

Gökyüzü kancası

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Verilen minimum hasar: 191

Verilen Maksimum Hasar: 259

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Skyhook yakın mesafeden en erişilebilir silahtır. Booker onu her zaman sağ elinde tutar ve her zaman kullanıma hazırdır. Bunu en zayıf düşmanlara karşı kullanın ve onları hızlı bir şekilde bitirmenizi sağlayacaktır. Ayrıca nispeten güçlü düşmanların işini de bitirebilirler. Sağlıkları azaldığında, üstlerinde tek öldürücü darbeyle öldürülebileceklerini belirten bir kafatası sembolü görülebilir. Şu anda Skyhook'u kullanmak için düğmeyi basılı tutarak kancayla bir veya daha fazla saldırı yapabilirler.

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Skyhook'un kancalarının dönmeyi bırakmasının biraz zaman aldığını unutmayın, bu nedenle onu size doğru koşan bir düşman kalabalığına karşı kullanmamalısınız.

Oyuncunun tüm silahlarından gelen hasar, geçişin zorluk seviyesine bağlıdır.

Kolay modda hasarı %125'tir

Normal modda - %100

Zor (zor) modda – %60

1999 rejiminde – %50.

Ana silahın ve Kurucuların silahının özellikleri

Silah simgesi

Silah adı

Özellikler

Silah Yükseltmeleri

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Silah

Hasar çarpanı: 3,5

Ateş hızı (dakika başına mermi): 400 (yüksek)

Yaygınlık: yüksek

Geri tepme: ortalama

Şarjör kapasitesi: 12 (18)

Taşınabilir mühimmat kapasitesi: 108

Hasar artışı 1: 199 $: +%25 hasar (Kahramanlar Salonu)

Hasar artışı 2: 199 $: +%25 hasar (Fabrika)

Mağaza büyütme: 404 $: Mağazayı %50 artırarak 18'e çıkarın (Finkton Docks)

Cephane artışı: 275 $: Tabanca rezervi %50 arttı (Battleship Bay)

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Manuel

Verilen minimum hasar: 510

Verilen maksimum hasar: 690

Hasar çarpanı: 3

Ateş hızı (dakika başına mermi): 75 (düşük)

Yaygınlık: ortalama

Geri tepme: yüksek

Mağaza kapasitesi: 6

Taşınabilir mühimmat kapasitesi: 18

Hasar artışı 1: 448 $: +%25 hasar (Fabrika)

Hasar artışı 2: 448 $: +%25 hasar (Emporia)

656 $: +%50 yeniden yükleme hızı (Fabrika)

Geri Tepme Azaltma: 350$: Getiride %20 indirim (Emporia Mahallesi)

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Makineli tüfek

Verilen minimum hasar: 72

Verilen maksimum hasar: 88

Hasar çarpanı: 1,5

Ateş hızı (dakika başına mermi): 600 (yüksek)

Yaygınlık: yüksek

Geri tepme: düşük

Şarjör kapasitesi: 35

Taşınabilir mühimmat kapasitesi: 105

Hasar artışı 1: 236 $: +%35 hasar (Ziyaretçi Merkezi)

Hasar artışı 2: 236 $: +%25 hasar (Fabrika)

Mağaza büyütme: 391 $: %100 şarjör artışı, 70 tura kadar (Finkton Docks)

Doğruluk iyileştirmesi: 512 $: +%75 silah doğruluğu (Kahramanlar Salonu)

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Pompalı tüfek

Çin Süpürgesi

Kurucular

Verilen minimum hasar: 765

Verilen maksimum hasar: 1035

Hasar çarpanı: 1,5

Ateş hızı (dakika başına mermi): 45 (düşük)

Yaygınlık: yüksek

Geri tepme: ortalama

Mağaza kapasitesi: 4

Taşınabilir cephane kapasitesi: 20

Hasar artışı 1: 255 $: +%25 hasar (Finkton Rıhtımı)

Hasar artışı 2: 255 $: +%25 hasar (Emporia)

Artan yeniden yükleme hızı: 456 $: +%50 yeniden yükleme hızı (Finkton Dock)

Dağılım iyileştirmesi: 360 $: Atış sektörünün açısına +%20 (Emporia Bölgesi)

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Karabina

Okhotnikov

Verilen minimum hasar: 213

Verilen maksimum hasar: 287

Hasar çarpanı: 2,25

Ateş hızı (dakika başına mermi): 240 (orta/yüksek)

Yaygınlık: nadir

Geri tepme: yüksek

Şarjör kapasitesi: 8

Taşınabilir mühimmat: 72

Hasar artışı 1: 375 $: +%25 hasar (Kahramanlar Salonu)

Hasar artışı 2: 375 $: +%25 hasar (Emporia)

Mağaza büyütme: 484 $: Şarjörü +%50 artırır (Finkton Docks)

Geri Tepme Azaltma: 333 Dolar: %60 geri tepme azalması (Fabrika)

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Keskin nisanci

tüfek

"Kartal gözü"

Verilen minimum hasar: 595

Verilen maksimum hasar: 805

Hasar çarpanı: 2,5

Ateş hızı (dakika başına mermi): 50 (düşük)

Yaygınlık: ortalama

Geri tepme: yüksek

Mağaza kapasitesi: 4

Taşınabilir cephane kapasitesi: 20

Hasar artışı 1: 349 $: +%25 hasar (Kahramanlar Salonu)

Hasar artışı 2: 349 $: +%25 hasar (Fabrika)

Artan ateş hızı: 654 $: +%100 artırılmış atış hızı (Finkton Docks)

Geri Tepme Azaltma: 288 $: Geri tepmeyi %50 azaltır (Finkton Docks)

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Buckshot

Verilen minimum hasar: 550+200

Verilen maksimum hasar: 650+250

Hasar Çarpanı: Yok

Ateş hızı (dakika başına mermi): 120 (ortalama)

Yaygınlık: düşük

Geri tepme: düşük

Şarjör kapasitesi: 8

Taşınabilir mühimmat kapasitesi: 24

Hasar artışı 1: 522 $: +%25 hasar (Finkton Rıhtımı)

Hasar artışı 2: 522 $: +%25 hasar (Emporia Mahallesi)

Yarıçap artışı: 536 $: El bombasının patlama yarıçapını %50 artırır (Emporia Mahallesi)

Mağaza büyütme: 740 $: +%50 mağaza kapasitesi (Emporia Mahallesi)

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Seri ateş

Verilen minimum hasar: 70

Verilen maksimum hasar: 130

Hasar çarpanı: 1,5

Ateş hızı (dakika başına mermi): 1500 (yüksek)

Yaygınlık: ortalama.

Geri tepme: düşük ila orta.

Mağaza kapasitesi: 100

Taşınabilir mühimmat kapasitesi: 100

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

El bombası fırlatıcı

Verilen minimum hasar: 1250

Verilen maksimum hasar: 1750.

Hasar Çarpanı: Yok

Ateş hızı (dakika başına mermi): 40 (düşük)

Yaygınlık: ortalama

Geri tepme: yüksek

Mağaza kapasitesi: 2

Taşınabilir mühimmat tedariği: 8

Hasar artışı 1: 385 $: +%25 hasar (Kahramanlar Salonu)

Hasar artışı 2: 385 $: +%25 hasar (Emporia)

Artan mağaza kapasitesi: 816 $: +%50 veya 1 ücret karşılığında (Kahramanlar Salonu)

Artan uçuş hızı: 333 $: +%100 el bombası hızı (Emporia Mahallesi)

İlk tabloda silah türlerine daha detaylı bir bakış
Geniş Taraflı Tabanca

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Tabanca, Kolombiya'da bulacağınız ilk ateşli silahtır (ah evet, onu teknede alacaksınız, ancak kapsülü çalıştırdığınızda kaybedeceksiniz). Bunu ikinci kez Lottery Fink'ten kısa bir süre sonra alacaksınız. (vay be, piyangolar da buraya geldi) ve polis seni Sahte Çoban olarak tanıyacak.

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Kullanımınız için gökyüzü kancasını aldıktan ve dövüşten sonra piyango sitesinden yükseldikten sonra küçük bir alana çıkacaksınız ve bu silahı oradan alabilirsiniz.

Tabanca genellikle oyunun başında en sık kullanılır, burada oldukça uygun bir silahtır, birçok sıradan düşmanı kafasına tek atışla öldürebilir, bu da oyuncunun cephaneden tasarruf ederken düşmanla hızlı bir şekilde başa çıkmasına olanak tanır. Ayrıca asılı bir Skyrel pistinden çekim yapmak için de uygundur. Oyunun ilerleyen safhalarında bu silah ve cephanesi oldukça nadir olacak ve bu da oyun boyunca tabancanın kullanılmasını zorlaştıracak. Oyunda güçlü rakiplerle karşılaşmaya başladığınızda, onu başka bir silahla (makineli tüfek, pompalı tüfek veya karabina) değiştirmelisiniz.

Yaygın. Oyunun başında her yerden veya hemen hemen her yerden bir tabanca alabilirsiniz. Öldürülen Kolombiyalı polislerin veya askerlerin çoğunda bulunabilir çünkü o ve makineli tüfek, düşmanların standart silahıdır, ancak yine de yalnızca oyunun başında. Tabanca ayrıca Kolombiya vatandaşları tarafından gecekondu mahallelerinde olduğu gibi nefsi müdafaa için sıklıkla kullanılıyor ve bazen Vox Populi militanları tarafından da kullanılıyor.

Yüksek ateş hızı. Tetiği çekebildiğiniz kadar hızlı ateş eder. Onun yardımıyla elde edilen stim başarısına Hızlı Ateş denmesi boşuna değil.

Bu, çok sayıda düşman olduğunda veya dar alanlarda yararlı olabilir. Düşmanlarınızı hızla yok etmek için kafalarına nişan almaya çalışın.

Hızlı şarj.

Silahlar için büyük miktarda ve kullanılabilir mühimmat.

Düşük geri tepme nedeniyle iyi doğruluk.

Kısa bir başlangıç ​​gecikmesiyle ateş etme kabiliyetine sahiptir. Tabanca neredeyse anında atış pozisyonuna getirilebilir, bu da onu acil durumlarda kullanılabilecek çok etkili bir yedek silah haline getirir.

Otomatik bir silah değil (tek atış, bu aslında bir dezavantaj değil ama buraya dahil edeceğiz).

Ortalama hasar. Tabancadan yapılan tek atış rakiplere çok fazla zarar vermez ancak oyunun başında hafif silahlı rakipler için yeterlidir. Kuzgun Tarikatı üyeleri ve motorlu Vatanseverler gibi güçlü düşmanlara karşı tabanca, nispeten zayıf hasar çıkışı nedeniyle etkisizdir ve sırasıyla kısa ve uzun mesafede pompalı tüfek ve karabinadan daha az etkilidir.

Sezon Bileti satın alındığında alınan altın tabancanın hasar verimi daha yüksektir. Görünüşe göre kritik hasarı çoğu zaman birçok sıradan askeri birkaç atışla yok etmeye yetiyor.

El Topu Paddywacker

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Paddywhacker el topu, kendi eksiklikleri olan çok güçlü bir tabancadır, onunla Vahşi Batı'nın çayırlarına dönüyormuş gibi hissedersiniz. Adını bu silahın üretildiği ilk günlerden alıyor.

Oyuncu bu tabancayı ilk olarak Diligence Meydanı'na girmeden hemen önce, görünüşe göre bir sekreter olan Fink'ten alıyor. Bu tabanca, çoğu düşman tarafından nadiren kullanılmasına rağmen, Kolombiya'nın her yerinde bulunabilir. Zor zorlukta oynarken bile ortak düşmanları tek atışta alt edebilir. Yeterince hızlıysanız, bu silah birden fazla düşmanla karşılaştığınızda bile faydalı olacaktır.

Bu silahla birlikte, güçlü düşmanları bir tabancayla vurmadan önce sersemletmek için şok Jokey, Katil Kargalar veya Outflow gibi güçlerin kullanılması tavsiye edilir, çünkü el topunun yavaş ateş hızı savaşmanıza izin vermez. hızlı ve güçlü rakipler. Sersemletici düşmanlar, oyuncunun minimum misilleme riskiyle kritik atışlar yapmasına olanak tanıyacak.

Yakın ve orta mesafeden büyük hasar. Birini yakından tek atışla öldürmek istiyorsanız, el topu sizin silahınızdır. Av tüfeği ve keskin nişancı tüfeğinin atış başına hasarı daha yüksektir, ancak orta menzilde bu silahların gücünden yoksundur.

Bazı yerlerde ortalama yaygınlık, Fink fabrikasında yüksek.

Güçlü geri tepme.

Düşük doğruluk.

Düşük ateş hızı.

Küçük silah şarjörü - tabanca silindirinde yalnızca 6 mermi vardır. Bu nedenle, silah tamamen modernize edilene kadar mühimmattan tasarruf etmek daha iyidir.

Cephane bulmak zor ama bu sizi bu canavarı kullanmaktan alıkoymamalı.

Silah uzun menzilli değil. Uzun menzilli bir savaşa girerseniz, bu silahı başka bir silahla değiştirmeye değer.

Paddywhacker el topu tasarımı Colt 1851 Donanma tabancasına dayanmaktadır.

Makineli Tüfek Üçlü R

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Bu oyundaki ilk otomatik silahtır. Mavi Kurdele çubuğunu geçip kancalardan ilk çatıya atladıktan hemen sonra bunu alabilirsiniz. Makineli tüfek ve mühimmatı kutunun üzerinde olacak.

Oyun boyunca sıklıkla karşılaşılan büyük düşman gruplarıyla başa çıkmak için iyi bir silah. Makineli tüfek, temel versiyonunda Kolombiyalı askerler ve güvenlik güçleri için bir hizmet silahı görevi gördüğü için sıklıkla bulunur. Esas olarak Kurucularla müttefik olan gruplar tarafından kullanılır, ancak Vox Populi tarafından da kullanılabilir. Daha fazla etkinlik için, ondan ateş ederken rakibin gövdesinin ortasına nişan almanız gerekir.

Yüksek prevalans.

Makineli tüfeğin cephanesi her zaman halka açık olduğundan oyun boyunca ana silahınız olarak hizmet edebilir.

Bu silah, seri ateş ederken oldukça isabetli kalır ve yakın dövüşte hızla hasar verir. Ekipmanlardan birini takarak bu silahın doğruluğunu artırabilir ve yeniden yükleme süresini kısaltabilirsiniz.

Makineli tüfekten en iyi şekilde yararlanmak için, mevcut cephane bolluğundan ve silahın hasar verebileceği hızdan yararlanarak, basit düşmanlardan oluşan bir orduya uzun aralıklarla ateş etmeniz önerilir. Oyuncunun elinde daha güçlü bir silah yoksa, zırhlı düşmanlara karşı da etkili olabilir.

Her yerde bulunabilmesine rağmen yüksek mühimmat tüketimi. Ancak silahın sık sık yeniden doldurulması gerekiyor. Bu silahın ilk mühimmat tedariği yalnızca 3 yeniden yükleme için yeterlidir.

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Makineli tüfek, atış başına düşük başlangıç ​​hasarına sahiptir; bu, yükseltmeler olmadan oyunda mevcut tüm silahların en düşüklerinden biridir.

Bu, güçlü düşmanlara ciddi hasar verebilmek için, onları gözünüzde tutmanız ve sürekli ateş etmeniz gerektiği anlamına gelir. Düşmanlar yenilmeyi ve hareket etmeyi beklemese de, örneğin Kuzgun Tarikatı üyeleri gibi düşmanlar, kendilerine verilen herhangi bir büyük hasardan sonra muhtemelen ışınlanabilecekler.

Makineli tüfek uzun mesafelerde muhtemelen geri tepme nedeniyle etkinliğini kaybediyor ve silahın yukarıda belirtilen düşük hasarı nedeniyle Booker orta büyüklükteki düşmanlardan zarar görebilir.

İtfaiyeciler ve Mekanikçiler gibi güçlü düşmanlar, onları önceden bir Şok Jokeyiyle veya başka bir güçle şaşırtarak kolay hedefler haline getirilebilir; bu, oyuncunun düşman muhalefeti konusunda endişelenmesine gerek kalmadan onlara çok fazla hasar vermesine olanak tanır.

Makineli tüfek kullanırken duruma, ortama ve menzile bağlı olarak av tüfeği veya karabina gibi daha tahrip edici bir silahın da yanında bulundurulması tavsiye edilir.

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Bir oyuncu Season Pass'i satın aldıysa ve bir "Altın" makineli tüfeğe sahipse ve ayrıca "Cephane Avantajı" sarf malzemesine erişime sahipse, makineli tüfeğin şarjörü 61 mermiye kadar, hatta Peppermill Gun'dan daha fazla olabilir. . Şarjör boyutunun yükseltilmesi bu miktarı iki katına çıkaracak ve oyuncuya şarjör başına 122 mermi kazandıracaktır. Ancak şunu da unutmamak gerekir ki, bu devasa şarjör boyutu, silahı yeniden doldurduktan sonra oyuncuya çok az cephane bırakacaktır.

Triple R, bilinen en eski otomatik tabancalardan biri olan Alman MP 18 makineli tüfeğiyle benzerlikler taşıyor.

Uzun süre ateş ettikten sonra makineli tüfek namlusunun kasası kırmızıya dönecektir. Birkaç saniye içinde orijinal durumuna geri dönecektir. Kullanıcılarının şarjörü namlu muhafazasını tutmak yerine ön kabza olarak kullanmasının nedeni budur.

Av Tüfeği - Kurucu Çin Broom

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Av tüfeği, Kolombiyalı askerler ve Halkın Sesi üyeleri tarafından kullanılan oldukça yaygın bir silahtır ve genellikle yerden, düşman cesetlerinden veya patlamalardan alınabilir. Booker bunu ilk olarak Battleship Bay'de birkaç Kurucu tarafından pusuya düşürüldükten sonra oyunun başlarında elde etti.

Daha etkili kullanmak için Wild Mustang enerji içeceği ile birlikte kullanmak daha iyidir.

Bu silah yakın dövüş için çok uygundur ve BioShock Infinite'de ana silahın yanı sıra makineli tüfek gibi güçlü bir silah olarak da kullanılabilir. Orta menzilde ise av tüfeği ana silah olarak kullanılabilir.

Bu, yakın mesafeden en iyi ikincil silahlardan biridir ve orta mesafeden biraz daha kötüdür. Yakın karşılaşmalarda Skyhook'u etkili bir şekilde tamamlar.

Çin Süpürge Av Tüfeği yaygındır ve Kolombiya'nın her yerinde bulunabilir.

Silah oldukça güçlü ve yakın dövüşte inanılmaz derecede etkili. Yakın mesafeden ateşlendiğinde ve vurulduğunda, birden fazla standart düşmana aynı anda çok sayıda hasar verir; örneğin, size doğru koşan bir grup asker veya polis memuru gibi.

Yakın mesafedeki yüksek hasar çıkışı, onu Tamirci, İtfaiyeciler veya Kuzgun Tarikatı üyeleri gibi zorlu düşmanlara karşı da harika kılar.

Av tüfeği cephanesi çok yaygındır ve genellikle savaş alanının yakınında bulunabilir veya Bill Dollar makinelerinden ucuza satın alınabilir.

Her av tüfeği gibi hedefe olan mesafe arttıkça, yani atış yayıldıkça hasarı azalır.

Ateş hızı düşüktür ancak bu, dikkatli nişan almayı gerektirmeyen uçan atış bulutu ile telafi edilir.

Şarj işlemi yavaştır ancak tamamen şarj etmeniz gerekmez. Eğer şarjörde en az bir şarj varsa, av tüfeği yeniden doldurma sırasında da ateş edebilir.

Bu silahı daha etkili kullanmak için mümkün olan en kısa sürede yeniden yükleme hızı artışını hemen satın almak daha iyidir.

Av tüfeğinin küçük şarjörü, oyuncunun başka bir silahı yoksa sık sık yeniden doldurması gerekeceği anlamına gelir.

Mühimmat tedariği azdır, yalnızca dört mermi vardır ve bu, silahın kullanılmaya başlandığı andan itibaren bir rahatsızlık olacaktır.

Av tüfeği, çok sınırlı menzili nedeniyle her zaman etkili olmayabilir, orta menzilde etkinliğini kaybederken, uzun menzilde herhangi bir hasar vermez. Standart düşmanları birkaç orta menzilli atışla öldürmeye çalışmak, biraz sınırlı cephanenin etkisiz bir kullanımı olacaktır ve oyuncunun, uzun menzilli bir çatışmada tehlikeli olabilecek bir düşmana ateş etmeden önce yaklaşması daha iyidir.

Ancak av tüfeğinin düşük orta menzilli hasarı, Pounce enerji içeceğinin akıllıca kullanılmasıyla önlenebilir. Oyuncunun kendisini anında düşmanın yakınına taşımasına olanak tanıyacak. Ayrıca "Outflow" ile onu kendinize çekebilir ve ideal olarak onu yere serebilir veya düşmanı başka bir enerji içeceğiyle uzaktan sersemletebilir ve sonra ona doğru koşup işini bitirebilirsiniz.

Yakın mesafeden yüksek hasarı olan bu pompalı tüfek, standart düşmanları anında öldürme kapasitesine sahiptir ve pompalı tüfek aynı zamanda Canavarlar ve Mekanikler ve belki de Vatanseverler gibi zırhlı düşmanlara karşı da çok faydalı olabilir. Pompalı Tüfek, kafaya veya Tamirci durumunda kalbe yapılacak birkaç atışla sağlıklarını hızlı bir şekilde azaltabilir. Bununla birlikte, bu tür düşmanlarla yakın dövüşe girmek çok tehlikelidir, bu nedenle önce daha güçlü düşmanları Şok Jokey veya belki de Vahşi Mustang ile sersemletmeniz, onları vurmanız ve ardından şarjörü boşalttıktan sonra silahı yeniden yüklemek için hızla geri çekilmeniz önerilir.

Düşmana yaklaşmanın bir başka iyi yolu da Reflektörü kullanarak düşmanlardan mermi toplamak, ardından düşmana mümkün olduğunca yaklaşmak ve onları yok edecek atışlar yapmaktır.

(Bu ipuçlarının tümü diğer yakın dövüş silahları için de geçerlidir.)

Oyunu ön sipariş veren oyuncular aynı zamanda Comstock's Chinese Broom'u da aldılar. Bu Çin Süpürgesi yükseltmesi, benzersiz bir altın renk şeması ve olağan %25 yerine %35'lik özel bir hasar artışıyla birlikte gelir.

Ek olarak, Birinci Dünya Savaşı'nda Thompson hafif makineli tüfeklerine "hendek süpürgeleri" adı verildi. "Çin Süpürgesi" adı, Kolombiya'nın Çin'deki Boxer İsyanı sırasındaki askeri müdahalesine atıfta bulunabilir veya Chen Lin tarafından tasarlandığını gösterebilir.

Avcı Karabina

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Karabina yarı otomatik bir tüfektir ve tabanca veya makineli tüfek için mükemmel bir alternatiftir.

Bu nispeten nadir bir silahtır, karabina düşmanlar tarafından nadiren kullanılır ve bunun yerine çoğunlukla depolarda veya tenha bir yerde bulunur. Oyuncu ilk karabinasını oyunun başında kilitli bir ofiste bulabilir veya yeterli ana anahtar yoksa, Soldier Field girişine yakın bir yerde bulunan binanın en üst katındaki korkuluğun yanından alınabilir. .

Karabina, orta ve uzun menzilde en etkili olanıdır; uzun mesafeden düşmanlarla savaşırken keskin nişancı tüfeğinden sonra ikinci sırada yer alır ve her atışta neredeyse mükemmel isabet oranına sahiptir.

Ayrıca bir keskin nişancı tüfeğiyle karşılaştırıldığında, karabinanın çift şarjörü vardır ve atış hızı bir tabancayla karşılaştırılabilir, neredeyse oyuncunun tetiği çekebileceği kadar hızlı ateş eder. Dolayısıyla karabina, keskin nişancı tüfeğinden çok daha çok yönlü bir silahtır; oyuncu için daha iyi Booker hazırlıksız yakalanırsa yakın mesafeden.

Kullanırken mühimmat püskürtme korkusu olmadan kafadan vuruş yapmak önemlidir. Oyunun büyük bölümünde zırhsız rakiplerin çoğunu bu şekilde kafalarına tek atışla öldürebilir veya birkaç atışla kendinizi onlardan koruyabilirsiniz. Karabina, her atışta çok fazla hasar verir, ayrıca kritik bir atışta çok büyük ek hasar verir.

Oyuncu küçük şarjörünü çok hızlı bir şekilde boşaltabilir, bu da uzun yeniden yükleme süresi nedeniyle daha da kötüleşir. Bu, dövüş yakın mesafelerde olduğunda veya dövüş hızı hızlı olduğunda ve oyuncunun kendisini takip eden düşmanları hızlı bir şekilde öldürmesi gerektiğinde karabinanın nispeten etkisiz olduğu anlamına gelir.

Bu nedenle oyuncu, karabinanın dezavantajlarını dengelemek için tercihen makineli tüfek veya pompalı tüfek gibi büyük şarjörlü ikinci bir silah taşımalıdır.

Karabina cephanesinin de nispeten az olması, oyuncuyu Elizabeth'in yardımına ve Bill Dollar'ın makineli tüfeklerine bağımlı olmaya zorluyor.

Yine, daha zorlu düşmanlar için, tüm atışların hedefi vurmasını sağlamak amacıyla sersemletme güçlerini kullanmaya değer. Ve karabinanın yüksek geri tepmesi nedeniyle bu oldukça zor olabilir.

Avcılık Karabina ve Glas Sprinkler modelleri (her ikisi de Amerikan M1 karabinayı temel alır), 1912 yılına gelindiğinde pratikte mevcut olmasa da son derece alışılmadık bir tasarım özelliği olan simetrik bir cıvata sapına sahiptir.

Keskin nişancı tüfeği Eagle Eye (Kuş Bakışı Keskin Nişancı Tüfeği)

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Görünüşe göre önceki oyunda Elephant Gun vardı ancak çok oyunculu oyun için tasarlanmış gibi görünüyordu ve söz konusu tüfeğin BioShock serisindeki tek tek oyunculu keskin nişancı tüfeği olduğu ortaya çıktı. Bu tüfeğin prototipi M1903 Springfield Keskin Nişancı Tüfeği idi.

Bu silahı ilk kez, ilk keskin nişancı düellosunun gerçekleştiği Kahramanlar Salonuna girmeden önce alırsınız.

Oyundaki başka hiçbir silah uzun mesafelerde Eagle Eye kadar güvenilir değildir. Düşmanı uzaktan, siperden veya yukarıdan vurmanız gerekiyorsa en iyi seçimdir. Ayrıca kapsamı sayesinde çevreyi de görebilirsiniz. Ancak atış hızını yükseltmediğiniz sürece yakından o kadar da iyi değil.

Eagle Eye klasik bir keskin nişancı tüfeğidir ve oyunda mutlaka bulunması gereken silahlardan biridir.

Bu, hedefleri tek atışta yok etmek için tasarlanmış hassas bir silahtır.

Oyunda kullanılan silahlar arasında en yüksek hasarlardan birine sahiptir (ama ortalama diyelim) ve birçok rakibi yok etmeye yeterlidir.

Bir keskin nişancı tüfeğinin atış hızı çok yavaştır (ancak bir keskin nişancı tüfeğinin gerçek amacı bu değildir). Bu nedenle yakın mesafe atışlarına uygun değildir, çünkü siz silahı yeniden doldururken düşman yanınıza yaklaşacak ve öldürüleceksiniz. Bu silahı kullanın, ancak cephanenizde hızlı yeniden yükleme süresine sahip başka bir yakın dövüş silahınızın olduğundan emin olun: makineli tüfek veya pompalı tüfek.

Keskin nişancı tüfeğinin küçük bir şarjörü vardır.

Belirli ekipmanı donatmak (ve bununla nişan alma cihazlarını etkinleştirmek), bu silahlardan uzun mesafede daha iyi yararlanmanızı sağlar.

Düşmanın gövdesine nişan almak daha iyidir, ancak kafaya vurursanız düşman hemen mağlup edilebilir, ancak genellikle düşmanlar yerinde durmaz. Ve bazen vücudun bir vuruşu, oyunun sonunda bile normal zorlukta herhangi bir askeri öldürmeye yetiyor. Buna elbette Mekanikler veya mekanize Vatanseverler gibi ağır düşmanlar dahil değil.

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Düşmanı keskin nişancı tüfeğiyle uzaktan vurmak her zaman daha iyidir, böylece daha sonra ona yaklaştığınızda, yakından daha etkili olan başka bir silahla düşmanı dövmeyi tamamlayabilirsiniz.

Zor bir seviyede (azaltılmış hasarla), muhtemelen yine de kafaya nişan almaya değer, düşmanı tek atışta öldürmeyi umarak cephaneden tasarruf edin ve düşmana karşı misillemeyi hızla tamamlayın.

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Selam tatlım. Sakin ol, ben kendimden biriyim. Bekle, umarım bana mercekle bakmıyorsundur?

Çoğu durumda, bir keskin nişancı tüfeğini çok uzun süre saklamamak en iyisidir; ne zaman ihtiyacınız olsa, onu büyük olasılıkla yakınlarda yerde yatarken bulabilirsiniz. Düşmanları sizi fark etmeden uzaktan öldürmek için yanınızda taşıyabilirsiniz ancak bu tür anlar az olacaktır.

Yaylım ateşi silahı

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Kurucunun Canavarı bomba atar ile birlikte kullanılır. İlk kez onu Kahramanlar Salonuna giden teleferik geçişindeki binalardan birinde (bir lokantada görünüyor, bodruma da gizli bir geçit var) alabilirsiniz.

Çok hızlı atış hızına sahip Buckshot, oyuncunun tetiği çekebildiği kadar hızlı ateş edebilir, bu da onu sürekli Buckshot patlamalarıyla büyük zayıf düşman gruplarını alt etmek için kullanışlı bir silah haline getirir. Buckshot aynı zamanda Canavarlar ve İtfaiyeciler gibi bazı ağır vurucuları bile alt etme yeteneğine sahiptir, bu da oyuncunun misilleme yapmalarını beklemeden düşmana ateş etmeye devam etmesine olanak tanır ve esasen bu silah, düşmanları sersemletme yeteneğine sahiptir, böylece daha fazla hasar verilebilir. onlarla daha sonra ilgilenildi.

Buckshot aynı zamanda nispeten isabetli bir silahtır ve oyuncunun orta mesafedeki bir düşmana, onlara çok fazla yaklaşmadan gerekli doğrulukla ateş etmesine olanak tanır.

Kutunun mermi patlamaları aynı zamanda oyuncunun birden fazla düşmanı ortadan kaldırmasına ve düşman gruplarını kolayca durdurup onlara ciddi hasar vermesine olanak tanır. Av tüfeği mermisinin aşağıya doğru uçuş yolu, özellikle avantajlı bir konumdan ateş ederken, siperin arkasındaki düşmanlara hasar vermesine olanak tanır.

Kutu oldukça nadirdir.

Bu silahın cephanesi de oldukça nadirdir, yalnızca belirli yerlerde bulunur ve oyuncuyu onu Bill Dollar'ın makinelerinden satın almaya veya boşluklardan geçmesi için Elizabeth'e güvenmeye zorlar. Kutunun oldukça büyük bir mühimmat kaynağı olmasına rağmen, yaylım ateşi çok hızlı olursa cephanesi hızla tükenebilir.

Bu silah hedefine güçlü patlayıcı mermiler atar. Var eşsiz bir yol Ateş edin ve rakiplerinizin arkasında olabileceği herhangi bir siperin arkasından ateş edebilirsiniz. Düşmanlar ayrıca şok dalgasından da hasar alabilirler ve bu, patlamadan uzaklaştıkça daha da kötüleşir. Ancak uçan parçaların kendisi büyük hasara neden olur, ancak patlama yarıçapı küçüktür. Her bir yükün patlama yarıçapının çok küçük olmasına ve yalnızca yakındaki düşmanları etkilemesine ve uzaktaki diğerlerine küçük hasar vermesine rağmen, patlama onları sersemletebilir.

Ama yine de bu sayede bir saçmalık bir pompalı tüfeğin yerini alabilir.

Mermilerin beklenen patlama yarıçapı nedeniyle kurşun, doğrudan ateşe ateş ettiğinizde en iyi sonucu verir.

Hızlı şarj.

Potansiyel hasarı verebilmek için her el bombasının tam olarak düşmanı hedef alması gerekir. El bombası uçuşu sırasında hızla alçalmaya başladığından, uzak mesafeden düşmanı vurmak çok zordur. Buckshot atışları orta mesafede etkilidir.

Karabiber Krank Tabancası

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Mekanize Vatanseverlerin hızlı ateş silahının dönmesi uzun zaman alıyor, ancak daha sonra oldukça yoğun bir yaylım ateşi açıyor. Bunu ilk kez ilk Vatanseverinizi yok ettiğinizde alırsınız. Bu silahın herhangi bir yükseltmeye veya neredeyse hiç yükseltmeye ihtiyacı yok. Zaten onunla uzun süre yürümeyeceksin. Bu silah esas olarak onu kullanan motorlu Vatanseverleri yok ettikten sonra bulunabilir. Veya Elizabeth'in yardımıyla boşluklardan elde edilebilir. Bu silahı alın ve gerektiğinde onları paramparça etmek için yakındaki düşmanların üzerinde kullanın. Bu süre zarfında muhtemelen cephanenizin çoğunu kullanamayacaksınız.

Yüksek hasar.

Yüksek ateş hızı.

Büyük şarjör kapasitesi.

Bu silahın doğruluğu çok iyi değil ama bu kadar hantal bir silah için kabul edilebilir.

Silah yalnızca motorlu bir Patriot'u yenerek veya bir yarık açarak elde edilebilir.

Elizabeth bunun için ek cephane sağlayamaz.

Ateş ederken oynatıcıyı yavaşlatır.

Silahın ateşlenmeden önce namluların dönmesi için biraz zamana ihtiyacı var.

Bulunması zor olan cephanenin hızlı tüketimi.

Nispeten küçük mühimmat kaynağı.

Otomatlardan ek cephane satın alınamaz veya patlamalardan alınamaz. Sadece başka bir mağlup Vatanseverden alınabilirler.

Mümkünse uzun süre yeniden yükleyin.

Nişan alınamaz, kalçadan nişan alınmadan kullanılması gerekir.

Ekipmanın Hızlı Ateşleme ile çalışmadığını ve tamamen yangın özelliklerine bağlı olduğunu unutmamak önemlidir.

İki elle çalıştırma gerekliliği, Sky-Line'dan ateş etmeyi imkansız hale getiriyor ve bu da ona bir gökyüzü kancasıyla tutunmayı gerektiriyor.

Bu nedenle nispeten güçlü olmasına rağmen en güvenilir silah değildir. Bu silah hiçbir şekilde yükseltilemez.

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Bu tabanca cephaneli ağır silah o kadar nadirdir ki, acil durumlar için el altında bulundurulması tavsiye edilir. Makineli tüfekle birkaç atış aynı işi yapabilecekken değerli cephanenizi sıradan vatandaşlara ve polis memurlarına harcamayın. Bir sonraki motorlu Vatansever'i yok etmek için onu kurtarmaya değer.

El Bombası Fırlatıcı (Barnstormer RPG)

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Büyük bir patlamanın rakiplerinizi havaya uçurmasını istiyorsanız bu sizin silahınızdır. Görünüşe göre onu iskeleye boşaltırken Fink Fabrikasından alıyorsunuz.

El bombası fırlatıldıktan sonra yavaşça uçar, ancak patladığında birkaç zayıf düşmanı yok eder veya büyük bir düşmanı hızla öldürür. Tek bir zayıf düşmana karşı RPG cephanesi kullanmayın; RPG'yi ağır vuruculara veya büyük gruplara saklayın.

Yavaş ama ölümcül füzeler ateşler ve büyük standart düşman gruplarını ortadan kaldırmak veya hasar vermek için kullanılmalıdır. en büyük sayı ağır rakiplere hasar.

Uzun mesafelerde el bombası fırlatıcı kullandığınızda, atışlarınızı buna göre planlayın çünkü el bombasının ateş ettiğiniz düşmana ulaşması zaman alır. Bu zamana kadar düşmanlar başka bir yere taşınmışsa şaşırmayın. Ateş etmeden önce birkaç adım ilerisini hedefleyin ve el bombasının patlama yarıçapı oldukça büyük olduğundan onları yok edeceksiniz.

Varlığınızdan habersiz uzaktaki düşmanlara nişan alın. El bombası fırlatıcısını yakın mesafeden ateşlemek çok kötü bir fikir çünkü bu genellikle Booker'ın kendisine zarar vermesiyle sonuçlanıyor.

Booker'ın bir sonraki el bombasını fırlatma odasına itmek için her seferinde silahın sapını çevirmesi gerektiğinden ateş hızı çok yavaştır.

Şarjör kapasitesi iki el bombasıyla sınırlıdır ve el bombası fırlatıcısının daha sonra yeniden doldurulması gerekecektir, ancak roketlerin neden olduğu hasar onu cephaneliğinizde tutmaya değer.

Bu nedenle, onu büyük düşman gruplarına ve müstahkem yapılara - tesislere karşı kullanmaya çalışın. Booker'ın da nişan alması için zamana ihtiyacı var.

El bombası fırlatıcı, yavaş ateş hızına sahip ancak düşmanlar için ölümcül sonuçları olan inanılmaz derecede güçlü bir silahtır. Füzeleri inanılmaz hasar verir ve tek bir patlamada birden fazla düşmanı yok edebilir veya size saldıran ağır bir düşmanı çok hızlı bir şekilde yok edebilir.

Bu silahın düzgün kullanımı biraz pratik gerektirir ancak düşman gruplarına karşı çok faydalıdır. Bu silah aynı zamanda yerdeki petrol tabakasını da ateşleyebilir ve Devil's Kiss enerji içeceğiyle birlikte çok iyi çalışır.

Halkın Sesi silahının özellikleri

Silah simgesi

Silah adı

Özellikler

Silah Yükseltmeleri

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Mağaza

tüfek

Verilen minimum hasar: 170

Verilen maksimum hasar: 230

Hasar çarpanı: 2

Ateş hızı (dakika başına mermi): 350 (orta/yüksek)

Yaygınlık: ortalama

Geri tepme: ortalama

Şarjör kapasitesi: 20

Taşınabilir cephane kapasitesi: 60

Hasar artışı 1: hayır: +%25 hasar (yok)

Hasar artışı 2: 416 $: +%25 hasar (Emporia Bölgesi)

Geri Tepme Azaltma: 711 $: Geri tepmeyi %50 azaltır (Emporia)

Mağaza büyütme: 449 $: Depolama kapasitesine %100 (+20) (Emporia Mahallesi)

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Suluk

Verilen minimum hasar: 85

Verilen maksimum hasar: 115

Hasar çarpanı: 2,25

Ateş hızı (dakika başına mermi): 265 (orta/yüksek)

Yaygınlık: düşük

Geri tepme: yüksek

Şarjör kapasitesi: 30

Taşınabilir mühimmat kapasitesi: 120

Hasar artışı 1: 423 $: +%25 hasar (Fabrika)

Hasar artışı 2: 423 $: +%25 hasar (Emporia Bölgesi)

Geri Tepme Azaltma: 822 $: Geri tepmede %50 azalma (Emporia Mahallesi)

Cephane artışı: 672 $: +60 cephane rezervi (Emporia Mahallesi)

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Oyundaki silahlara yönelik rehber

Dolu kırıcı

Verilen minimum hasar: 580

Verilen maksimum hasar: 820

Hasar Çarpanı: Yok

Ateş hızı (dakika başına mermi): 545 (yüksek)

Yaygınlık: düşük

Geri tepme: Düşük

Şarjör kapasitesi: 5

Taşınabilir mühimmat: 25

Hasar artışı 1: hayır: +%25 hasar (bilgi yok)

Hasar artışı 2: 688 $: +%25 hasar (Emporia Bölgesi) Oyundaki silahlara ilişkin rehber

Bu silahı makineli tüfek yerine değiştirilmiş bir karabina olarak düşünmek daha doğru olur. Tekrarlayan tüfek, Good Hour kulübünde "mola" açıldıktan sonra ilk kez mevcut, el konulan silahların bulunduğu birkaç kutuda bulunacak, ancak silahlar için mühimmat bu noktadan önce bile bulunabiliyor. Genellikle Glas militanları tarafından ve yalnızca onlar tarafından Kolombiyalı askerlere karşı koymanın standart bir yolu olarak kullanılıyor.

Standart bir silah olarak makineli tüfeğin yerini alır. Ağır zırhlı saldırganlara karşı enerji atışlarınızla birlikte kullanın ve onları hiçbir sorun yaşamadan ortadan kaldırabilirsiniz.

Glas ustaları sıradan bir makineli tüfeğin verdiği hasarı artırdı. Varsayılan olarak, tekrarlanan tüfek ilk hasar yükseltmesiyle birlikte gelir.

Makineli tüfeğe göre daha yüksek orta menzil doğruluğu. Bu, silahın standart bir makineli tüfeğe göre daha uzak mesafelerde kullanışlı kalmasını sağlar ve seri ateş ederken tercih edilen bir silah olarak kullanılabilir.

Bu silah oldukça yaygındır ve bunun için de yeterli miktarda mühimmat bulunmaktadır. Yani Booker yeni suçlamalar bulmakta hiç zorluk çekmiyor.

Bu versiyon aynı zamanda düşük geri tepmeli tabancaya ve orta atış hızına sahiptir.

Normal bir makineli tüfeğe kıyasla yavaş tempo (ancak verilen artan hasar bunu telafi ediyor).

Artan hasara rağmen, makineli tüfeğin bu "halk" versiyonu hala ortalamaya yakın hasara sahip, bu nedenle basit düşmanlar için harika, ancak ağır rakiplere karşı pek kullanışlı olmayacak. Güçlü, güçlü düşmanlara karşı oynuyorsanız, karabina veya pompalı tüfek almanız önerilir.

Bir silahtan doğru ama yavaş ateş etmeyi tercih ediyorsanız, tekrarlayan bir tüfek olacaktır. iyi seçenek. Düşmanı sersemletmek için olabildiğince çabuk bir sürü mermi ateşlemek istiyorsanız, makineli tüfeği Kuruculardan almak daha iyidir.

Tekrarlayan tüfek, standart düşmanlara karşı makineli tüfeğe göre daha az kullanışlıdır, ancak kalabalıklara karşı daha güçlü bir silah olduğundan daha etkilidir. Büyük düşman gruplarını, onları görür görmez, çok uzaktan saldırmanız tavsiye edilir.

Daha az mermi sayısına rağmen, tekrarlayan tüfeğin şarjörü makineli tüfeğe göre daha uzundur, ancak bu, kullanılan mühimmatın daha büyük kalibresi ile açıklanabilir. Şarjör, MP 18 ve Luger P08'de kullanılan “salyangoz şarjörü”ne benzer.

Aynı zamanda, değiştirilmiş bir arpacık ve silahın etrafına sarılmış belirgin bir kırmızı kurdele ile Kuruculardaki muadilinden de farklıdır. Tekrarlayan bir tüfek, daha az mermiye ve daha yavaş ateş hızına sahip olduğundan daha isabetli ateş gerektirir.

Silahın artan hasarı, uzaktan ağır düşmanlara karşı kullanılabileceği anlamına geliyor. Karabina veya Fıskiyeden daha az isabetli olmasına ve daha az hasar vermesine rağmen, oyuncu kafayı veya Tamirci durumunda "kalbi" hedef alırsa, özellikle de düşmanlar ilk önce Vigor tarafından sersemlediğinde oldukça hızlı bir şekilde öldürebilir.

Patlayıcı silah

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Polivalka, av tüfeğinin değiştirilmiş bir versiyonudur ve Halkın Sesi tarafından kullanılmaktadır. Orta menzilli ve uzun menzilli bir silahla benzer bir role sahip olmasına rağmen Sprinkler, tek bir güçlü atış yerine 3 mermilik kısa bir patlama yapar, dolayısıyla hasar bir nevi üç mermi arasında "bölünür". Bu, Sprinkler'ın yakın dövüşte Karabina'dan daha etkili olduğu, daha fazla mermi ateşleyebildiği ve tetik çekildiğinde düşmanları hızla vurabildiği anlamına gelir.

Oyunun ikinci yarısında bu çok yaygın bir silahtır. İsabetli vuruşlar elde etmek için (yakın dövüş için) vücudun merkezine nişan almak daha iyidir. Daha çok hoşunuza giden başka bir silah bulana kadar bu iyi bir geçici silah olabilir.

Sprinkler, Carbine'dan daha büyük bir şarjöre sahiptir ve selefinin sekiz yerine on tam patlama tutabilmektedir.

Fıskiyenin mühimmatı da benzer standart mühimmatlardan daha büyüktür.

Bu silah yalnızca oyunun ilerleyen bölümlerinde bulunabilir ve ilk olarak Shanti Kasabası Polis Karakolunda bir yarık açtıktan sonra oyuncuya sunulur. Büyük, geniş, silindirik şarjörü sayesinde karabinadan görsel olarak ayırt edilebilir. Namlu etrafındaki ısı kalkanı, derme çatma optik nişangah ve ayırt edici kırmızı çizgiler, onun bir Glas silahı olduğunu işaret ediyor. Sprinkler ayrıca, ilkel bir nişangah kullanılmasına rağmen, oyuncunun karabina ile ateş etmekten daha uzağa nişan almasına olanak tanıyan, hasarı artıran, düşük görüş büyütme özelliğine sahiptir.

Bununla birlikte, Fıskiyenin kullanışlılığı çok yüksek geri tepmesi nedeniyle engellenmektedir; birkaç patlamadan sonra hedefin çok ötesine atış yapmak mümkündür; bir patlamadaki üçüncü turda her patlama orijinal hedefin önemli bir mesafe üzerine vurur. Bu, oyuncunun geri tepmeyi karabinaya göre çok daha fazla telafi etmesi gerektiği anlamına gelir, bu da üç atışın tamamını hedefin kafasına veya hedefin kendisi çok uzaktaysa gövdesine nişan almayı zorlaştırır. Bu, birçok avantajı ortadan kaldırır ve bu, hedefli atışlarda çok daha belirgindir. Hasarı atışlar arasında bölmek, Sprinkler'ın her atışının yine de bir düşmana isabet etmesi gerektiği anlamına gelir; bu da onu bir nişancı silahı olarak çok daha az etkili ve savaşta orta menzilli bir silah olarak daha etkili kılar.

Şok Jokey ve Vahşi Mustang gibi baş döndürücü güçler Sprinkler ile çok kullanışlıdır, kullanımını daha kolay ve etkili hale getirir.

Suluk, çizilmiş bir retikül ile basit bir tasarımın kaba bir optik görüşüne sahiptir.

Dolu Ateşi (Vox Dolu Ateşi)

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Halkın Sesi bir kutuyu aldı ve onu mükemmel bir el bombası fırlatıcısına dönüştürdü. Silah esas olarak Halkın Sesi Canavarları tarafından kullanılıyor.

Tetik çekilip bırakıldığında ateşlenecek ve mermi, çarpma veya sapma nedeniyle patlamadan hedefine ulaşana kadar uçacak ve yalnızca temas halinde patlayacaktır. Bu, köşelerden veya yüzeylerden sekerek çekim yapmak için kullanışlıdır.

Düğmeyi basılı tutarsanız, mermi siz tetiği bırakana kadar uçacak ve sıçrayacak, duvarlardan ve engellerden sekecektir. İşte o zaman el bombası havada bile olsa patlayacak.

Bu güçlü silah, yakınında bir patlama meydana geldiğinde saklanan bir düşmana ateş etmek için çok uygundur ve ona maksimum hasar verir. Çok sayıda askere ve basit Glas isyancılarına karşı kullanılabileceği gibi Canavarlar, Mekanikçiler ve Vatanseverler gibi zırhlı rakiplere karşı da kullanılabilir.

Yüksek ateş hızı.

Silahın kendisi nispeten nadirdir; bu, diğer daha yaygın ve çok yönlü silahlarla birlikte çoğu çatışmada yalnızca kısa bir süre için kullanılacağı anlamına gelir.

Bu silahın cephanesi çok nadirdir ve bulunması zordur, bu nedenle silahtan en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız onu dikkatli kullanmanız gerekir. Bu, oyuncunun cephane elde etmek için Elizabeth ve Bill Dollar'ın makineli tüfeklerine daha fazla güvenmesi gerektiği anlamına geliyor.

Hailbreaker, Buckshot'tan (Pigbreaker) daha az yük taşıyor, bunlardan yalnızca yedi tane var.

O kadar büyük bir şarjör ve mühimmat kaynağı değil, eğer Dolu Kırıcı'yı ek bir silah olarak kullanırsanız muhtemelen önemli değildir.

Hailbreaker ayrıca gereksiz sarf malzemelerinden ve küçük patlama yarıçapından da zarar görmektedir, ancak ikincisi çoğunlukla el bombasının patlama zamanlamasının kontrol edilmesiyle telafi edilebilir.

Hailbreaker, silahın etrafındaki kırmızı bant ve biraz farklı bir nişan alma çubuğuyla öne çıkan Buckshot'ın bir versiyonudur. Hailbreaker temelde Buckshot'a benzer, ancak el bombasının patlama ve dolayısıyla düşmana zarar verme şekli bakımından farklılık gösterir. Üzüm bombaları herhangi bir yüzeye çarptığında patlarken, Hailbreaker el bombaları normal koşullar yalnızca bir hedefi vurduğunda patlarlar, aksi takdirde zaman sınırına ulaşılana veya hedefi vurana kadar yüzeyden sekirler. Bu, Hailbreaker'ın el bombalarının daha etkili olduğu anlamına gelir. Bir grup düşmana ateş ederseniz, en az bir el bombasının onlara isabet etmesi garanti edilir.

Hailbreaker, düşmanları köşelerin arkasından vurmak ve siper almak için kullanılabilir, bu da oyuncunun düşmanı gerçekten görmesine gerek kalmadan güvende kalmasına olanak tanır. Dolu kırıcı, kontrollü bir saldırı için çok yararlı olabilir; yalnızca oyuncu maksimum hasar vermeyi gerekli gördüğünde patlar.

Isıtıcı

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Görünüşe göre bu silah, birisi pompalı tüfekten alev silahı yapmaya çalıştığında ortaya çıktı. Silah ateşi altında kalan bir düşman, hücum ona isabet ettikten kısa bir süre sonra anında ölecek veya diri diri yakılacaktır. Bunu unutmayın ve ağır silahlı bir düşman yakınınızdayken bu silahı dikkatli kullanın. Bir darbe elbette ona zarar verirdi, ancak yarığa yeterince yakın olması durumunda yangın Booker'ın kendisine de kolaylıkla sıçrayabilir.

Av tüfeğinin bu alışılmadık versiyonu ilk kez Soldier Field'daki bir mağazada veya bir cadde kaldırımında görüldü, silahlı çatışmada olası bir kullanım için alınması yakındaki tüm polislerin düşmanlığına neden olacaktır. Standart Isıtıcı ile oyunun ilerleyen safhalarında Vox İsyanı sırasında karşılaşılır. Değiştirilmiş bir Çin Süpürgesi olan Halkın Sesi Isıtıcısı, yalnızca Halkın Sesi tarafından kullanılmaktadır. Görünüm olarak standart av tüfeğinden daha fazla farklılık gösterir. basit görünüm, ayrıca namlunun etrafındaki belirgin kırmızı kurdeleler onu bir Glas silahı olarak işaretliyor. Her yakıcı atıştan sonra silahın namlu örtüsü kısa süreliğine parlak turuncu bir ısıyla parlıyor.

Isıtıcı işlevsel olarak Pompalı Tüfeğe benzemektedir ve yakın dövüş için güçlü bir ikincil silah görevi görmektedir. Ana özellik Bu av tüfeği, mermilerinin yangın çıkarıcı etkisidir. Her atış daha sonra çok fazla hasara neden olur. Bu, oyuncunun çoğu düşmanı saçmalarla veya daha sonra ateş ederek hasar vererek hızla yok edebileceği anlamına gelir. Düşman onu yakan ateşle meşgulken, silahları değiştirebilir, yeniden doldurabilir, ya da sadece düşmanın ölmesini izleyebilir ya da onun yanından koşarak geçebilirsiniz.

Yakın mesafeden, hem doğrudan vuruştan hem de sonraki yanmadan kaynaklanan yüksek hasar.

Silah yalnızca silahın yakın menzilinde çalışır.

Kendine ait olan Isıtıcı için her zaman yeterli cephane yoktur. Bu, Bill Dollar otomatlarını mümkün olduğunca düzenli olarak kullanmak anlamına gelir.

Oyundaki silahlara yönelik rehber


Oyundaki silahlara yönelik rehber

Isıtıcının ana dezavantajı, şarjörde yalnızca bir şarj bulunması ve ölümcül bile olsa her atıştan sonra silahın yeniden doldurulması gerekmesidir. Bu, oyuncuyu bir hedef seçmeyi düşünmeye ve her atış önemli olduğundan dikkatli bir şekilde nişan almaya veya elinde şarjörü dolu başka bir silah bulundurmaya zorlar.

Isıtıcıyı ateşledikten sonra oyuncu bir an için düşman saldırılarına açık kalır; bu saldırılar kaçırılırsa yakın mesafeden potansiyel olarak ölümcül olabilir. Her yeni mermi yüklenmeden önce hafif bir gecikme olduğundan ve bazen namlunun soğuması gerektiğinden, ısıtıcının yeniden şarj edilmesi de yavaştır.

Isıtıcı, makineli tüfek veya tekrarlı tüfek gibi daha çok yönlü silahların yanı sıra genellikle yakın mesafeden ikincil bir silah olarak kullanılır.

__________________________________________________________________________

Bu kadar. Aynı şey üzerinde uzun süre çalışmayı sevmiyorum.

Yorum ve eklemeler yazıyoruz, daha sonra düzenleyeceğim.

Tablolarla çalışma konusundaki yardımlarından dolayı Midest'e teşekkür ederiz.

Aerohook (Gökyüzü Kancası)...

Bioshock Infinite silah kopyasının açıklaması. Gökyüzü Kancası:

Bioshock Infinite silahının bir kopyası. Gökyüzü Kancası popüler bilgisayar oyunu “Bioshock Infinite” temel alınarak oluşturuldu. Sky Hook, özel kablolardan oluşan bir ağ kullanarak uçan bir şehrin üzerinde süzülmenizi sağlar.

Sky-Hook bir yakın dövüş silahıdır ve aynı zamanda araç BioShock oyununda Hava Yolları çizgisinde hareket etmek için. Ana karakter oyunun başında buna erişebilir. Hava kancası yakın mesafeden en erişilebilir silahtır. Booker onu her zaman sol elinde tutar ve her zaman kullanıma hazırdır.

Bunu en zayıf düşmanlara karşı kullanın ve onları hızlı bir şekilde bitirmenizi sağlayacaktır. Ayrıca nispeten güçlü düşmanların işini de bitirebilirler. Sağlıkları azaldığında, üstlerinde tek öldürücü darbeyle öldürülebileceklerini belirten bir kafatası sembolü görülebilir. Bu noktada Aero Hook'u kullanmak için düğmeyi basılı tutarak kancayla bir veya daha fazla darbe uygulayabilirler.

Aerohook'un bir kopyası yapılmıştır yaşam boyutu ancak buna rağmen plastikten yapıldığı için oldukça hafiftir. Tetik çekildiğinde üç Sky Hooks dönmeye başlar. Kutuda cihazın fotoğrafları ve Kolombiya'dan minimalist sanat eserleri yer alıyor.

Bioshock Infinite silah replika özellikleri. Gökyüzü Kancası:

  • Malzeme: plastik
  • Uzunluk: 26 cm
  • Ambalaj: kutu

Ürün özelliklerinin üretici tarafından önceden haber verilmeksizin değiştirilebileceğini lütfen unutmayın. Siparişin kargoya verildiği an itibariyle ürünün fiyatı da değişebilir.

Egzotik bir ülkeye yaptığınız harika bir gezinin ardından hiç tez yazmayı denediniz mi? Hemen hemen aynı görev herhangi bir tarayıcıyla karşı karşıyadır. Geçtikten sonra keyifli, mutlu bir yorgunluk hissi sizi bunaltıyor, geçen günün en güzel anlarını hafızanızda sakin bir şekilde canlandırmak veya kutlamayı tekrarlamak istiyorsunuz. Sonuçta yaratılış böyle bir şeydir. Mantıksız Oyunlar- duygu ve düşünce isyanını uyandıran bir oyun tatili. Böyle bir şeyden sonra yapmak isteyeceğiniz son şey kuru analizlere ve objektif değerlendirmelere girişmektir. Soğuk bir eleştirmen konumunu korumak ve övgü şarkıcısı rolüne girmemek zordur. Ancak elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışacağız.

Olasılık teorisi de buna izin veriyor.

Devitt olmayabilirsin ama Bioshock oynamalısın!

Onu son zamanların yüksek profilli yeni ürünlerinin çoğundan ayıran en önemli şey, oyunun tüm unsurlarının inanılmaz bütünlüğü ve birliğidir. Burada gereksiz hiçbir şey yok; "yapıştırılmış" RPG bileşeni yok, olay örgüsünde abartılı değişiklikler yok. Oynanış, senaryo, grafikler, senkronize müzik gerçekten muhteşem bir steampunk atmosferi yaratıyor. Kolombiya'nın gökyüzüne yükselen güneşli sokaklarında yürüdüğünüzde, her radyo cihazından gelen hoş müziği duyduğunuzda, her türlü çöpü topladığınızda ve eylemlerinize karakteristik "biyoşok" çatırdaması ve çıtırtıları eşlik ettiğinde, dünyanın Sonsuz tamamen benzersizdir ve içinde olmak bile gerçek bir tatile dönüşür.

Seviye tasarımcıları, açıkçası, muazzam bir iş çıkardılar. Kolombiya'nın ortaya çıkışı en zorlu grafik tutkunlarının bile kalplerini titretecek. Mekanlar çeşitlidir, geçit boyunca manzara sürekli değişir, her biri metrekareŞehir bazı küçük ayrıntılarla doludur. Bu dünyayı dolaşmak, her kuytu köşeye bakmak, yoldan geçen rastgele insanların tüm diyaloglarını dinlemek, her kinetoskoptaki komik resimlere bakmak istiyorum.

Kendinizi dünyaya kaptırmada önemli bir rol, şehir sakinleri ve büyükler tarafından her yere dağılmış ses kayıtları tarafından oynanır. aktörler. Diğer şeylerin yanı sıra, ayrı bir makaleye değer olan yerel hikayeyi daha iyi anlamanıza izin veriyorlar.

Başı ve sonu olmayan bir hikaye

Senaryo ilk başta oldukça sıradan ve çok da olağanüstü görünmüyor - Bay Booker DeWitt, ölümlü gizemli kız Elizabeth'i bulup dünyaya geri dönmek için uçan şehir Columbia'ya gidiyor. Aslında olay örgüsü, oyuncunun bir araya getirmesi gereken karmaşık bir mozaik olarak ortaya çıkıyor. Bir nevi filmlere benziyor David Lynch(David Lynch) - anlatının dokusu parçalanmış, olaylar dizisi bozulmuş ve yalnızca ilk başta kafa karıştırıcı ve hayranlık uyandıran son, çözümün anahtarını sağlıyor.

Ve gerçekten - ne?

Beklentilerimizin aksine sonu aynı; ara sıra karşılaşılan seçimler sonuçta hiçbir şeyi etkilemiyor. Ancak söyleyin bana: Bir oyunun sonucu ne kadar sıklıkta olay örgüsünün tüm ayrıntılarını hatırlamak için saatler harcamanıza, uzun zihinsel spekülasyonlarla boşlukları kapatmaya çalışmanıza ve daha dikkatli, telaşsız ve düşünceli bir şekilde tekrar oyunu istemenize neden oldu? Konu kimseyi kayıtsız bırakmayacak - sona erdikten sonra ya cevap bulmak için uzun bir bağımsız beyin fırtınası oturumu yapacaksınız ya da hayran forumlarında kısa bir sörf yapacaksınız. Hikayenin merkezinde geleneksel psikanalitik sorunsal olan içsel çatışma ve baskı yer alır. Düzgün oynandığında ve anlatıya entegre edildiğinde, SonsuzÖzel bir dramatik tadı vardır ve sizi felsefi düşünmeye hazırlar.

Konu, popüler bilim türünün en iyi özellikleriyle doludur. Paralel evrenler, kuantum paradoksları ve zaman yolculuğu için bir yer var. Çok önemli olan, tüm bu modaya uygun eklentilerin hiç de iddialı görünmemesidir - oyunda olup bitenlerin son resmi, "mistik" unsurların varlığını haklı çıkarmaktadır.

Rus yerelleştirmesinde karakterlerin seslendirmeleri orijinal kaldı. Belki daha iyidir - kahramanların monologları ve karakterlerin kendileri son derece etkileyicidir. Elizabeth'in değeri nedir? Bu güzel, sevimli bir yaratık; masumiyetin, kadınlığın ve yaşam sevgisinin vücut bulmuş hali. O bir kahraman gibi Disney masalları: aynı derecede nazik, arkadaş canlısı ve neşeli. Yüksek bir kulede yalnız kalan Elizabeth'in hayalinde yalnızca Paris ve dans vardır. Oyunda erotik bir bileşene dair hiçbir ipucu yok - ve bu sevindirici. Aksi takdirde atmosfer masalsı tadından büyük ölçüde mahrum kalacaktır.

Tuz yaraları

Elizabeth'in oynanış özellikleri gözlerimizi memnun etmekle bitmiyor. Genç bayan, uzun süre tutuklu kaldığı süre boyunca birden fazla kütüphaneyi okuyup kapı kilitlerinin yapısı hakkında bilgi sahibi olmayı ve dolayısıyla kilidi açmayı başardı. kapalı kapı ya da hazinelerle dolu bir kasanın onun için hiçbir değeri yoktur. Ana karakterin kıza yalnızca şunları sağlaması gerekiyor gerekli miktar ana anahtar. Aksi takdirde Elizabeth tamamen kendi kendine yeterlidir; Üstelik kadın, zor bir durumda Devitt'e mermi, ilk yardım çantası veya bir şişe tuz atarak yardımına koşmaktan mutluluk duyar.

“Büyükbaba, neden bu kadar büyük ellerin var?”

İkincisi, dünyadaki mana işlevini yerine getirir - yerel plazmit analogunun kullanılmasına harcanır (burada özel bir tür içeceğin tadına baktıktan sonra yeni yetenekler kazanılır). Kolombiya enerji içecekleri çok faydalı bir şey. Onların yardımıyla, bir düşman taretini "evcilleştirebilir" veya bir grup düşmanı birkaç saniyeliğine havaya fırlatabilir, herkese ateş yağdırabilir veya bir sürü aç karga çağırabilirsiniz. Oyundaki cephanelik oldukça zengin olmasına rağmen sadece ateşli silahlarla geçinmek son derece zordur. Ve eğer ilk başta yakın dövüşte zayıf düşmanlarla kolayca başa çıkabiliyorsanız, geçişin sonraki aşamalarında keskin nişancılar, roketçiler ve her türden robot muhafızlar devreye giriyor. En yüksek zorluk seviyesinde savaşlar gerçekten ciddi bir mücadeleye dönüşüyor. Bu koşullarda hayatta kalmanın anahtarı, her düşman türüne bir yaklaşım bulmanın yanı sıra "büyüleri" belirli silah türleriyle doğru şekilde birleştirme yeteneğidir. Örneğin, zırhlı bir tamirciye kafa kafaya saldırırsanız, tüm fişekleri neredeyse boşuna harcayabilirsiniz - zorbanın zayıf noktası, nişan almanız gereken göğsün ortasındaki ışık çemberidir.

Elizabeth'in süper güçleri savaşlarda da işe yarıyor. Kız nasıl delik açılacağını biliyor Paralel evrenler ve onlardan yüksek stratejik değere sahip öğeleri çıkarın. Elizabeth'e "dost" bir taret yerleştirmesini veya bizim için koruma oluşturmasını emredebiliriz. Bütün bunların oyunun dinamikleri üzerinde olumlu bir etkisi var.

Aksiyon özellikle hava raylarının bulunduğu yerlerde heyecan verici - yerel taşıma sistemi. Buradaki savaşlar ulaşıyor Üst düzey epik. Rayların üzerinde ilerleyin, birkaç zayıf düşmanı vurun; iniş, birinin talihsiz kafasını kancanın lezzetli bir darbesiyle ezmek; Elizabeth'e bir taret oluşturmasını, bir düşman kalabalığını havaya kaldırmasını ve onları makineli tüfek ateşine maruz bırakmasını emrediyor; ve sonra "en şişman" düşmanla başa çıkın, ona "ateş topları" yağdırın ve ona bir düzine roket salvosu uygulayın - bundan sonra yalnızca sınırsız bir zevk hissedersiniz. Ancak dünyaya kahramanlık göstermek ve havalı bir adam gibi hissetmek her zaman mümkün olmayacak - Devitt'i pompalayan Elizabeth'in şahsındaki yerel koruma sistemi, kendisini sık sık hatırlatacak.

Kafa derisi - rejimle bu şekilde savaşılır.

Ekstra bir şey yok

Hiçbir şey yok Sonsuzİşe yaramaz bir eklenti gibi ortalıkta sallanmaz ve tahrişe ya da can sıkıntısına neden olmaz. Aynı şey RPG bileşeni için de geçerli. BioŞok. Her şey "pompalamaya" tabidir: Devitt'in silahları ve yetenekleri ve kalıcı özellikleri - maksimum sağlık seviyesi, kalkan ve tuz rezervi. Ayrıca Booker aynı anda dört parça kıyafet giyebiliyor ve bu da kahramana çeşitli bonuslar kazandırıyor. "Yükseltmelerin" önemini oldukça güçlü bir şekilde hissediyorsunuz - bir av tüfeğinden kaynaklanan ek hasarın yüzde yirmi beşi veya bir tür enerji içeceğinin güçlendirilmesi, oyunu önemli ölçüde etkiliyor. Bütün bunlar çok paraya mal oluyor, dolayısıyla siz ilerledikçe ana karakterin tüm büyüme fırsatları gerçekleşmeyecek. Sürekli malzeme kıtlığı hissi, rakiplerin cesetlerini ve iç mekan eşyalarını aramak için ek bir teşvik sağlar. Devitt'in kavga etmediği zamanlarda Columbia'daki hareketleri, kötü durumda olan her şeyin sürekli "hışırtılı" bir koleksiyonuna dönüşüyor.

Elbette en üzgün kötümserler ve en iğrenç züppeler, ilahi yaratılışta bile kusur bulacaktır. Örneğin, düşmanların her zaman rasyonel olmayan davranışları biraz sinir bozucudur. Ancak tüm bunlar bize verilen projenin faydalarıyla karşılaştırıldığında o kadar önemsiz ki. Mantıksız Oyunlar onlar hakkında şikayette bulunmanın son derece ahlaksızlık olacağını. Voltaire bir keresinde şöyle demişti: "Eğer Tanrı olmasaydı, icat edilmesi gerekirdi." Fransız bir filozofun sözlerini aktaracak olursak şöyle diyebiliriz: “Dezavantajları olsa bile bunlara göz yummak gerekir.”

"Artık her şey yoluna girecek. Hayatımın tuhaf bir döneminde tanıştık."

Her ne kadar onuruna övgüler söylemekten kaçınmaya çalışsak da Sonsuz, başarılı olamadık. Bu şaşırtıcı değil: Oyunun bize anlattığı bu kadar derin ve büyüleyici bir hikaye, selden bu yana sektörde görülmemişti. Unutulmaz bir atmosfer veriyor ve ona aklınız ve kalbinizle tamamen teslim oluyorsunuz.

Artıları:çarpıcı tasarım; heyecan verici atmosfer; ilginç hikaye; karakterlerin düşünceli görüntüleri; dinamik atışlar; güzel Elizabeth'im.
Eksileri: Buraya bakmaya utanmıyor musun?