Ev · elektrik güvenliği · Fable II, özellikler, aile, karakter görünümü, hikaye, köpek, yerler. Fable Anniversary oyunu: izlenecek yol ve hileler

Fable II, özellikler, aile, karakter görünümü, hikaye, köpek, yerler. Fable Anniversary oyunu: izlenecek yol ve hileler

Bugün "Fable: Anniversary" oyununa bakıyoruz. İzlenecek yol aslında bu projenin orijinal ilk versiyonundan pek farklı olmayacak. Daha doğrusu, hiç de farklı değil çünkü bu sadece geliştirilmiş grafiklere ve güncellenmiş bir arayüze sahip bir yeniden sürüm. Ve böylece "Fable: Anniversary" de tam bir geçiş ilk bölümden daha fazla zaman almayacaktır.

giriiş

Fable: Anniversary'yi ilk kez oynuyorsanız tamamlamanız çok zaman alacaktır ama inanın bana boşa gitmeyecektir. Öncelikle her Albion gezgininin bilmesi gerekenleri ele alacağız.

  • Oyun, Dungeon & Dragons evreninden ödünç alınan iyi ve kötü bir sistemi içeriyor. İyi işler yaparsanız insanlar size çekilecektir. Ancak kötülüğün yoluna adım attığınızda şehre girdiğinizde insanların sizden kaçmaya ve saklanmaya başlayacağı gerçeğine hazırlıklı olun.
  • Evlenebilirsin ama ondan önce mutlaka kendi evini al.
  • Vücudunuz ne kadar yediğinize bağlı olacaktır. Sonunda sihirli kapılardan biri çok şişmanlamanı gerektirecek.
  • Oyun ilerledikçe gümüş anahtarları toplayacaksınız. Sandıkları açarken harcanmazlar ancak gerekli olabilirler farklı miktarlar. Bu nedenle yeni bir hikaye aşamasına geçmeden önce her şeyi yapacak zamanınız olduğundan emin olun.
  • Bazı lonca görevlerinin tamamlanması şöhret gerektirecektir. Bunu elde etmek için oyun sırasında aldığınız kupaları alın ve bunları farklı şehirlerde sergileyin. Bir dakika içinde ne kadar çok insanı dolaştırırsanız şöhretiniz o kadar artacaktır. Bir kupanın zaferi aynı şehirde toplanmaz, ancak yalnızca "yarışın" maksimum sonucu dikkate alınır.
  • Bu izlenecek yolda, hangi eylemlerin kötü olduğunu ve hangilerinin olmadığını kasıtlı olarak belirtmeyeceğiz. Kendi yolunu seç.

Artık temelleri biliyorsun, o yüzden gidelim.

Giriş

Karakterinizin yolculuğu erken çocukluk döneminde başlıyor. Annesiz, babasız, kızkardeşsiz büyüdün. Pasajını incelediğimiz Fable: Anniversary'nin başladığı gün kız kardeşinizin doğum günü. Baban, eğer gidip birkaç iyilik yaparsan sana hediye olarak para vereceğine söz veriyor. Şimdi ilk birkaç görevinizi tamamlamanız gerekiyor.

  1. "Ayının Dönüşü" Operasyonu. Oyuncağını kaybetmiş küçük bir kızla tanışıyoruz. Sizden kaybedileni iade etmenizi isteyecek. Ayı, bir zorba tarafından taciz edilen küçük bir çocuğun elindedir. Bir seçeneğin var:
    • Zorbaya yardım et.
    • Zorbayı uzaklaştır. Her iki durumda da size bir oyuncak verilecek ve onu kıza götüreceksiniz.
  2. "İhanet." Bir adamın karısını aldattığını öğreniyorsun.
    • Kadına söyle.
    • Rüşvet al ve sessiz kal (+1 altın).
    • Rüşvet al ama yine de söyle (+1 altın).
  3. "Savunmacı". Ahırın yakınında bir çocuk senden fıçıları korumanı isteyecek.
  • Bunları kırabiliriz (1 altın bulacağız).
  • Biz koruyoruz.

Her iyilik için baba bize 1 altın verecek, ayrıca ikinci görevde 3. seçeneği seçersek bir bonus jeton alacağız. Çikolata alıp şehrin dışındaki kız kardeşime götürüyoruz. Videoyu izleyelim. Fazla seçeneğimiz olmayacak.

Bölüm 1. Eğitim

Tamamlanması ve ustalaşması genellikle uzun süren Fable: Anniversary, bize bir sürpriz sunuyor. Kahraman Akademisine götürüldünüz ve eğitime başladınız. Sıradan bir sabah uyandıktan sonra Üstadın yanına gidiyoruz ve sonra avlu. Bunu, silahların ve büyünün nasıl kullanılacağının öğretileceği bir dizi eğitim görevi takip edecek. Avluda üstlenebileceğiniz çok sayıda yan görev var.

  1. "Maraton". Adamın biri tam girişte duruyor ve en hızlısı olduğunu söyleyerek övünüyor. Ona meydan oku. Hızlanın ve gölet boyunca sihirli kapıya doğru koşun ve sonra geri dönün.
  2. Aşçıdan elma toplama görevi alıyoruz. Hepsi avlunun etrafında ve lonca ormanında yatıyor.
  3. Muhafızlardan biri sizden Lonca topraklarında yaşayan serçeleri öldürmenizi isteyecek. Ödül olarak 35 altın alacaksınız.

Tüm görevleri hallettikten sonra olay örgüsüne geri dönüyoruz. Her üç dövüş disiplininde de sınava gireceksiniz. 5+ not alarak (konu tekrar alınabilir) saygı kazanacak ve konuya karşılık gelen değerli eşyalarla (katana, tatar yayı, mücevher) ödüllendirileceksiniz.

Daha sonra Maze ile bir eğitim savaşı yapacaksınız. Yönergeleri takip edin ve her şey yoluna girecek. Okçuluk yaparken çok yaklaşırsanız başka bir yere ışınlanır. Bunu mezuniyet töreni takip edecek.

Bölüm 2. İlk görevler

Yapmanız gereken ilk şey piknik alanını eşekarısı temizlemek. Görev kahramanlar panosunda alınır. Çok uzak değil o yüzden yürüyerek gidiyoruz. Yol boyunca gözlem güvertesinde bir dilenciyle ilgili yan görevi tamamlıyoruz.

  • Bir zorba yaşlı bir dilenciyle dalga geçiyor. Bir seçeneğin var.
    • Zorbaya yardım edin ve onu uzaklaştırın.
    • Yaşlı adamla dalga geç.

Doğru yere ulaştığımızda insanların kaçtığını görüyoruz. Eşek arılarını uzaklaştırıyoruz ve ilk patronumuzla tanışıyoruz. Wasp Kraliçesi ile mücadele zor değil. Sonrasında ilk kupamızı alıyoruz.

Maze ile buluşmak için Bowerstone'a gidiyoruz. Yol boyunca yeni kupanızı göstermeyi unutmayın. Şöhret hâlâ işinize yarayacak. Meyhanenin yakınında Maze ile buluşup haberleri dinliyoruz. Bu şehirde bir dizi yan görevi tamamlamanız gerekiyor.

  1. Yumruk kavgaları. Burada ilk yumruk arenanızla karşılaşacaksınız. Savaşlar geceleri yapılıyor. Maksimum seviyeye ulaşmak için 5 rakibi devirmeniz gerekecek (güç ve dayanıklılık artırılmalıdır). Her yeni şehirde bu tür etkinliklere katılmayı unutmayın.
  2. Fable: Anniversary'deki en zorlu görevlerden biri "Hasta Çocuk"tur. Tamamlanması biraz zaman alacaktır. Kısaca anlatalım. Mantar toplamanız gerekecek.
  • Bir olta alıyoruz ve Kahramanlar Loncası'nda balık tutmaya gidiyoruz.
  • Yaban arılarının öldürüldüğü yerde uyuşturucu bağımlısı kızı güldüreceğiz.
  • Fable'daki en mantıksız anlardan biri: Yıldönümü (izlenecek yol). İlk görev için topladığımız mavi mantarlar dünyanın her yerine dağılmış durumda. İkincisini Barrow Fields'deki tüccardan satın almalıyız.
  • Dördüncü mantar, Beyaz Kurtadam hakkındaki hikayeyi tamamladıktan sonra elde edilebilir. Bunun için Meşe Vadisi'nde Myra adlı kızla bir görevi tamamlayıp kısa bir romantik hikaye izliyoruz.
  • Kel. İskeledeki adam kızınıza kur yapıyor. İsteklerini tamamlayın ve sonunu izleyin.
  • Ş Kola Öğretmen çocuklara öğretmek için 25 kitap toplamanızı istiyor. 14 parça Kahramanlar Birliği'nde, 6'sı Bowerstone'da ve 5'i Oak Valley'de gizli.
  • Loncaya dönüyoruz, seviye atlıyoruz ve yeni görevler görüyoruz. Fable: Anniversary oyununun bize sunduğu bir sürpriz daha. Taraflardan biri için "Meyve Bahçesi" görevini tamamlamanız gerekir. Bunda karmaşık bir şey yok ve sonuç yalnızca itibarı etkiliyor.

    Bu görevi tamamlamaya giderken Fisher Creek'e uğruyoruz. Burada size balık tutmanın temelleri öğretilecek ve en büyük balığı yakaladığınızda başka bir kupa ve gümüş anahtar alacaksınız.

    Bölüm 3. Macera Devam Ediyor

    Loncada sonraki iki görev sizin için kullanılabilir hale gelir.

    1. Yarışma. Sen ve Whisper kimin en çok canavarı öldürebileceğini görmek için yarışırsınız. Burada kaybedemezsiniz, görev defalarca tekrarlanacaktır.
    2. Hobb Mağarası. Pembe kulübeye gidiyorsunuz ve yaşlı kadından torununun kaçırıldığını öğreniyorsunuz. Mağaraya gidiyoruz ve orada yapabildiğimiz herkesi öldürüyoruz. Torunu bulduktan sonra onu kurtarılan soyguncuyla değiştiriyoruz ve ardından eve kadar ona eşlik ediyoruz.
    • Oyun ilerledikçe tekrar eden görevlerle karşılaşacağız. Onlardan biri - Tüccar refakatçisi. Onu doğru yere götürün ve bir ödül alın.
    • Hayalet kolye. Orchard Farm'da çiftçiden bir görev alıyoruz. Mezarlığa gidip hayaletle konuşuyoruz. Daha sonra Greatwood Gölü'ndeki gölün yakınında haydutu öldürüp kolyeyi çiftçiye götürüyoruz.
    • Bir sonraki hikaye görevi - "Tüccarların eskortu"- Lonca'dan alındı. Onları Darkwood'da buluruz. Her zamanki gibi karşılaştığımız herkesi öldürüyoruz ve haydut kampını temizliyoruz. Görev sırasında bir seçeneğiniz olacak: kurt adam tarafından ısırılanı öldürün veya onu yanınıza alın. Neyin iyi neyin kötü olduğuna karar vermek size kalmış.

    Darkwood'da kendi hikayeleri olan iki yeni mekan kullanımınıza sunuluyor: genelev ve Skorm şapeli.

    • Şapel. Kötülüğün en saf hali. Rahipler kendilerine kurban getirilmesini isterler. Yakın köylerden gelen korumalar en uygunudur. Üç kişi için bir yay ve yeni bir unvan alacaksınız.
    • "Fable: Anniversary (izlenecek yol) tarafından hazırlanan bir sürpriz daha - "Genelev". Burada para karşılığında ilgili işi yapabilirsiniz. Görevi "hanımefendi"den alın. Bowerstone'da bulduk Bayan giyimi. Genelevde peruk arıyoruz. Tıraş oluyoruz. Genelev sahibi Grop'u baştan çıkarıyoruz. Söğüt ağacının altındaki çeşmede faturaların nasıl saklandığını anlatıyor.

    Artık bir seçeneğiniz var - bir genelevin sahibi olun ya da burada bir pansiyon kurun. Seçim yine size kalmış. Ancak sahibi olduğunuzda kızlarla ücretsiz olarak yatabilirsiniz ve Şeytan Kapılarından biri bu konularda deneyim sahibi olmanızı gerektirecektir. Kendin için karar ver.

    Artık Maze'in bizi beklediği Oak Valley'e gidebiliriz. Loncadaki konuşmanın ardından yeni bir görev ortaya çıkacak. Ancak acele etmeye gerek yok.

    1. Korsan hayaleti sana hazineyi bulma görevini verecek. Bunları sahilde kazıp karısına götürüyoruz. Ödül olarak bize bir gümüş anahtarın daha gömülü olduğu yeri gösterecekler.
    2. Kuroball yarışması. Hedefin merkezine mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışarak tavukları tekmeliyoruz. Her şeyden önce, 150 puanlık ödülle ilgileniyoruz - başka bir anahtar.
    3. Cinayet. Muhafızlardan haydut kampına bir görev alabilirsiniz. Bir kişiyi avlamak ve öldürmek gerekir.

    Bölüm 4. Kahin

    Yani, Fable: Anniversary oyununu geçmenin bir sonraki adımı. Loncadan görevi aldıktan sonra Oak Valley'e geri dönüyoruz. Sahil boyunca yürüyoruz ve bir mağaradan geçerek kendimizi muhafızların yürüdüğü bir geçitte buluyoruz. Bu, Fable: Anniversary oyunu için sunduğumuz adım adım ilerlemenin başa çıkmanıza yardımcı olacağı bir sonraki aşamayı başlatıyor. Soyguncu kampı, içine girilmesi kolay olmayan, zaptedilemez bir kaledir. Geçmek mümkün olmayacak çünkü o zaman kampın kapıları kapatılacak. Bu nedenle gardiyanların arkasına gizlice giriyoruz.

    Bundan sonra kendimizi “bekleme odasında” buluyoruz. Kampa girmek için tüm canlıları kesip cesetlerden çıkarıyoruz. Kampın kendisinde bir geçiş kartına ihtiyacınız olacak. 1000 jeton karşılığında satın alabilir veya tavernada kazanabilirsiniz.

    Kampa girip liderle savaştıktan sonra Kahinin kaderini anlatan bir video izleyeceğiz ve haydutu öldürme veya affetme fırsatına sahip olacaksınız. Karar vermek. Her durumda, başka bir ödül alacaksınız.

    Bundan sonra Kahramanlar Loncası'na Labirent'e dönüyoruz. Konuşmanın ardından arkeoloğu kurtarmak için bir görev daha alıyoruz. Cadı Ormanı'na ışınlanın. Bir dağ trolüne rastlayana kadar çalıların arasından geçiyoruz. Kazandıktan sonra bir yakut alacaksınız.

    Bu aşamanın bir sonraki önemli etkinliği Demon Door ile buluşma olacak. Kendini yalnızca adını bilenlere gösterecek. Haydi Eivo Tapınağı'na gidelim. Adamlardan biri yakutunuz için isim bilgisini paylaşacak. Kapının önündeki taşlara dönüyoruz. Onlara doğru sırayla (HITS) vuruyoruz. Bundan sonra açılacaklar. Umarız "Fable: Anniversary" (izlenecek yol) makalemiz size yardımcı olmuştur. Arkeolog sizi içeride bekliyor olacak. Ayrıca 15 anahtarla kilitlenebilen bir sandık.

    Bir sonraki “hikaye” arayışı bize Düğüm Deliği Temizliği ve Beyaz Kurt Adam'ın sorunlarını anlatıyor. Gardiyanlar yaratıkların istilasından çok korktukları için kapıyı açmıyorlar. Tüm kötü ruhları öldürüp köyün muhtarına gidiyoruz. Konuşmanın ardından yol boyunca "Beyaz" ile savaşarak dul kadının yanına gidiyoruz. Dul kadından silaha bir parça aldıktan sonra bir sonraki saldırıyla savaşıyoruz. Muhtardan sığınağın nerede olduğunu öğrenip oraya gidiyoruz. Son savaş cadı gölünün yakınında gerçekleşecek.

    Yerel bölgede birkaç üçüncü taraf görevi daha bizi bekliyor.

    1. Işık Tapınağı'nda para bağışlayabilir ve bunun karşılığında bir ödül alabilirsiniz. 32.000 altın - iyi bir topuz, 48.000 - 6 yıllık gençleştirme, 64.000 - "Paladin" unvanı.
    2. Fable: Anniversary'de oldukça zorlu bir görev daha. Bunu tamamlamak (“Taştaki Kılıç” denir) biraz zaman alacak. Bunu çıkarmak için aşağıdaki göstergeleri artırmanız gerekir (güç +5, sağlık +3, yapı +2). Tuhaflık, özellikleri artırmadan bu noktaya ulaşmanın çok zor olmasıdır. Öte yandan, eğer seviye atlıyorsanız, kılıcı ancak özellikleri maksimuma çıkardıktan sonra çekebileceksiniz, ancak bu andan itibaren artık ona ihtiyacınız olmayacak.

    Loncada yeni bir görev sizi bekliyor. Arenaya gitmeniz ve yarışmalara katılmanız gerekiyor. İksir stoklayın ve devam edin. Sonunda Whisper'la başka bir savaş ve zor bir seçim bulacaksınız. Ne olursa olsun videoyu izleyin ve ödülleri alın.

    Bölüm 5. Yeni aramalar

    Gri Ev'e gidiyoruz. Orada kız kardeşimizle buluşuyoruz ve annemizin hayatta olduğunu ve Vale tarafından esir tutulduğunu öğreniyoruz.

    Aramaya başlamadan önce birkaç görevi tamamlamak daha iyi olur. Knothole Clearing'e dönüyoruz ve soyguncuların kuşatmasını kasabadan kaldırıyoruz. Bundan sonra okçuluk yarışmasına katılın ve bir kupa daha kazanın.

    Loncada arkeologu yeniden kurtarmak için bir göreve çıkıyoruz. Dikkat: Görev bir süreliğine sürüyor, bu yüzden hızla Bowerstone Hapishanesine gidiyoruz ve birkaç gardiyanın yardımıyla yolumuzu açmaya başlıyoruz. Hapishane Yolu'na ulaşıyoruz. 5 dakika içinde karanlığın tüm hizmetkarlarını öldürmemiz ve zavallı araştırmacıyı kurtarmamız gerekecek.

    Daha sonra mezarlığa gidiyoruz. Yönergeleri takip ederek kapıyı açmak için neleri toplamanız gerektiğini öğreniyoruz. tam set Nostro zırhı.

    1. Şöminenin üzerinde bir mezar kazıcı kaskı.
    2. Leydi Fulorn'un mezarındaki zırh.
    3. Kılıcı mezarlardan birinden kazıyoruz.
    4. Kalkanı göletten yakalıyoruz.

    Geçidi açtıktan sonra ölümsüzlerin arasından geçiyoruz. Merkezi daireye ulaşıyoruz ve ölüleri içeri çekiyoruz. Onları ancak orada yenebilirsin. Bundan sonra rubilov ve kroshilov ile başka bir karmaşa başlayacak. Hapishaneye gitmeli ve anneni serbest bırakmalısın... Ama ne yazık ki...

    Bölüm 6. Kaçış

    İşte başka bir Masal: Yıldönümü yeri - bir hapishane. Bu pasaj, yıllık yarışı kazandığınızı ve sonunda size şiir okuyan patronun ofisine gittiğinizi varsayıyor. Arkasındaki standa gizlice gidiyoruz, kodu okuyoruz, geri dönüyoruz ve kitaplardan birini açıyoruz. Hücremizin anahtarını buluyoruz.

    Kaçarken malzemelerimizi bulana kadar gardiyanlarla çatışmaya girmiyoruz. Bundan sonra işkence odasına dönüp anneyi serbest bırakıyoruz. Daha ileriye giden tek bir yol var; sizin geldiğiniz yol. Çıkışta Kraken size saldıracak. Bir yay ile kolayca ortadan kaldırılır.

    Loncaya geri dönüyoruz. Başka bir basit görev paketi sizi bekliyor. Bunlardan en önemlisi "Kelle Avı" olacaktır. Bize balık tutmanın öğretildiği yerde rehineyi serbest bıraktıktan sonra Velikolesskoe Gölü'ne gidiyoruz. Rehineyi kurtarmak için soyguncuya fazla yaklaşmadan yay ile ateş ediyoruz.

    Bundan sonra bir seçeneğiniz olacak: belediye başkanı olmak ya da daveti kabul etmek. Hangisini seçerseniz seçin, mevcut belediye başkanı ile kız kardeşi arasındaki ilişkiye dair kısa bir polisiye hikayeyle karşılaşacaksınız. Hikayenin sonunda bir seçeneğiniz olacak - belediye başkanının kocası olmak ya da reddetmek (bir koca olarak birçok "güzellik" içeren bir malikaneye girebileceksiniz). Reddetmiş olsan bile, bunu sadece belediye başkanının kız kardeşinin cinayetini soruşturarak bile yapabilirsin.

    Loncada bir dizi basit öldürme ve eskort görevini üstlenebilirsiniz. Karmaşık bir şey yok.

    Bölüm 7. İhanet

    Crooked Coast'a gönderildik. Oraya ulaşmak için Antik Geçidi bulmalı ve leşi öldürerek onu enerjiyle doldurmalısınız. Lonca bizimle iletişime geçince kıyı boyunca biraz dolaşıyoruz. Geri dönüyoruz ve annenin kaçırıldığı sahneyi görüyoruz. Daha sonra kitabı alıp bir sonraki videoyla görevi tamamlıyoruz.

    Kitapla Üstadı buluyoruz. Bizden kıyıya dönmemizi istiyor. Düşmanların arasından geçip Labirent'i buluyoruz. Kısa bir diyalogdan onun ihanetini öğreniyoruz. Bu, Fable: Anniversary oyununun bize sunduğu başka bir şaka. "Maezl ile mücadele" (Labirent) sizden süper beceriler gerektirmeyecek. Her zamanki gibi vur.

    Savaştan sonra, bir ışınlanma kullanarak otomatik olarak istenilen yere taşınacağız ve orada güncel bilgilere ulaşacağız. Jack 4 kilit noktayı etkinleştirecek.

    Onun için düşman kalabalığını aşmamız gerekecek, ama her zaman işe yaramıyor.

    Loncaya dönüyoruz ve onun yok edildiğini öğreniyoruz. Akıl hocasıyla konuştuktan sonra Jack ile son savaşın bizi beklediği Doom Tapınağı'na gidiyoruz.

    1. Öncelikle yakın dövüş silahlarıyla savaşıyoruz, “güçlü” darbelerle savunmayı kırıyoruz.
    2. Savaşın ikinci yarısını yay veya büyü kullanarak geçiriyoruz.

    Bölüm 8. Bir yıl sonra

    Orijinal kısımda, bu olay örgüsü Fable eklentisinde görünür: Kayıp bölümler. Geçiş neredeyse doğrusaldır ve çok zor değildir. Annenizin mezarının yakınındaki bir mezarlıkta başlıyorsunuz. Bundan sonra akıl hocanızla buluşmak için akademiye gidin.

    Bizi peygamberlere gönderecek. Onlara giden yol gözlem güvertesinden açılıyor ve daha önce kapatılmıştı. Basit bir bulmacayı çözüyoruz ve ihtiyacımız olan öğeyi alıyoruz. Bundan sonra Sonsuzluk kılıcını terk ettiyseniz akıl hocasına gidin. Bize Maze'in kulesini kontrol etmemiz gerektiğini söyleyecek. Rafları kontrol ediyoruz ve yeni bir ipucuyla avluya giriyoruz. Boş mezar taşındaki tabelayı okuduk.

    Çarpık Sahil'e ışınlanıyoruz ve feneri yakıyoruz. Bundan sonra karlı bir adaya taşınacağız. Birçok diyalogun ardından Nekropol'e gidiyoruz. Mini haritayı rehber olarak kullanarak işaret bulmak için tüm "yeşil" noktaları kontrol ediyoruz. Şehirdeki Oracle'a dönüyoruz. Bizi birkaç ruh için gönderecek.

    1. Bir kazananın ruhu. Hadi Arena'ya gidelim. Yolda Grom'la tanışıyoruz. Onu öldürüp bir ruh alabilirsiniz ya da "mezbahaya" gidip dört turdan sonra bir ruh alabilirsiniz.
    2. Annenin ruhu. Annenin Oak Valley'deki mezarına giderek onu ruhuna eziyet eden hayaletlerden kurtarıyoruz.
    3. En yaşlı ruh.
    • Lonca akıl hocasını öldürebilirsin.
    • Knave'in hapishanesine doğru yürüdüğümüz antik yolda Nostro'nun hayaletini öldürün.

    Sonra son savaşla karşı karşıyayız. Karşınızda yeni kılığında Jack var. Fable: Anniversary oynayarak geçirdiğiniz süre boyunca edindiğiniz tüm becerilerin işinize yarayacağı yer burasıdır. Geçen bölümde pasajı anlatılan Fable: The Lost bölümleri de burada bitiyor.

    Hileler

    Fable: Anniversary'yi normal şekilde oynayamıyorsanız hileler kurtuluşunuz olacaktır. Oyunda bu şekilde herhangi bir kod yer almıyor ancak özel eğitmenler indirebilirsiniz. Bazıları lisanslı sürümle çalışmayabilir, bazıları ise yalnızca belirli sürümlere uygundur. Ancak emin olun: Kesinlikle uygun bir şey bulabileceksiniz. Örneğin, çok işlevli antrenör Fable Anniversary: ​​​​(+18) (MrAntiFun). Oyundaki sayısal değerlerin çoğunu (hp, mp, para, eşyalar) yönetmenizi sağlar. Fable: Anniversary oyununu geçmek onunla çok daha kolay olacak.

    Hayatımız başıboş dolaşan bir gölgedir; bir saat boyunca sahnede kasıp kavuran ve ardından iz bırakmadan ortadan kaybolan zavallı bir oyuncu; Bir delinin anlattığı, ses ve öfke dolu, hiçbir anlam taşımayan bir hikaye.

    William Shakespeare

    Hayat mutlu sonla biten güzel bir masaldır. Başka bir şey de benim bunda olumsuz bir karakter olmam.

    Çocukluktan yaşlılığa kadar bir kahramanın hayatını yaşamaya hazır mısınız? Gizemler, bilmeceler, sırlar ve görevlerle dolu onlarca yeri keşfetmeye hazır mısın? NPC'lerle arkadaş olmaya, evlenmeye, boşanmaya ve kendi mağazanızı açmaya hazır mısınız? Kahramanı bir İyilik Paladinine mi, yoksa Şeytani bir Kötülük Şeytanına mı dönüştürmek istiyorsunuz? Kayıp akrabalarınızı mı buldunuz? Meçhul kötülüğü yenip Foggy Albion'a barış ve huzur getirmek mi istiyorsunuz?

    O zaman burası tam size göre. Size bir gün büyük bir kahramana dönüşen bir çocuk hakkında bir hikaye anlatacağım.

    Bilginize: Tanıtım videolarından sonra oyun sessizce çöküyorsa ekran yenileme hızını 60 hertz olarak değiştirin.

    Bu kılavuzda şunları bulacaksınız:

    • Tüm oyun kavramlarının açıklaması: yaş, dövüş, NPC'ler, ticaret, evlilik ilişkileri;
    • Rol sisteminin tam analizi;
    • Oyundaki tüm düşmanların listesi ve onlarla nasıl başa çıkılacağına dair ipuçları;
    • Oyundaki tüm şeytani kapılar için bilmeceleri çözmek;
    • Bu anahtarlarla açılabilecek tüm gümüş anahtarların ve sandıkların listesi;
    • Hikaye ve yan tüm görevleri tamamlayın.

    Sisli Albion'da Yaşam

    Temel bilgiler

    Kahraman, loncada ya da doğrudan yerde görevleri üstlenir. "Altın" işaretli görevler hikayeye dayalıdır. Kahraman doğru yere gelir gelmez görev "etkinleştirilir" (özel bir işaret görünür) ve tamamlanana kadar oyun kurtarılamaz - yalnızca istatistikleri ve spor çantasıyla kahraman.

    Birçok görev için sözde "sosyal yükümlülük" (övünme) üstlenebilirsiniz. Örneğin, bir görevi zırh veya kıyafet olmadan veya çizik olmadan veya yalnızca göğüs göğüse çarpışmada veya oyuncunun koruması gereken herhangi bir NPC'yi öldürmeden tamamlamak. Aynı anda birden fazla taahhüt üstlenebilirsiniz. Kaybedilen bir "sosyal yükümlülük" için oyuncu para kaybeder; kazanılan bir "sosyal yükümlülük" için oyuncu parayı anlaşmanın ötesinde alır.

    İyilik ve kötülük oyunun önemli bir parçasıdır. Olumlu bir kahraman insanların ilgisini çeker ve hatta Paladin unvanını bile kazanabilir. Kötü karakter kırmızıya döner, boynuzları çıkar ve insanlar ondan uzak durur. Eylemlerinizin çoğu karmayı etkiler - NPC'leri öldürmek, birkaç önemli görevde iyiyi veya kötüyü seçmek, mutfak eğilimleri. Nezaketiniz öncelikle saç renginize yansır. İyi kahraman hızla sarışın olur. Oyunda vejetaryenlik iyiliğin yoludur, et yemek ise cehenneme giden merdivendir. Tofu iyi, et ve tavuk kötü. Kahramanın eğilimleri olay örgüsünü hiçbir şekilde etkilemez.

    Şöhret, Albion'da ne kadar iyi tanındığınızı belirler. Başlangıçta kahramanı kimse tanımaz ama sonra yavaş yavaş kilo alır ve sonunda çevresinde sokakta hayran kitlelerini toplayan efsanevi bir destan kahramanına dönüşür. Kupalardan birini çıkarıp mümkünse tek bir tanesini bile kaçırmadan bölgedeki herkese göstererek ek şöhret puanı kazanılabilir.

    Overshot, engellenemeyen güçlü bir saldırıdır. Kahramana, hasar almamışsa, birkaç düzenli vuruştan sonra bunu uygulama yeteneği verilir.

    Blok, kahramanı bazı saldırılardan korur. Blok durumunda, zararlı etkilerden kaçarak yuvarlanabilirsiniz.

    Sağlıklı içecekler sağlığı anında iyileştirir, yiyecekler ise yavaş yavaş. Sihirli çubuk zamanla kendi kendine yenilenir.

    Normal NPC'ler mavi "nötr" bir aurayla görünür. Düşmanlar kırmızıdır. Tüccarlar ve görev NPC'leri - yeşil. Ticaret penceresini etkinleştirmek için tüccara yaklaşmanız, "etkileşim" düğmesine basmanız ve ticaret teklifine "evet" yanıtı vermeniz gerekir.

    Ticaret penceresinde bir “Aranıyor” öğesi var. Bu, bir tüccarın iyi bir fiyata satın almak istediği şeylerin listesidir.

    İfadeler jestler, danslar, tehdit edici hırıltılar, kahkahalar, flörtlerdir - kahramanın dikkat çekebileceği her şey. Onların tam liste kahraman seçenekleri menüsünde bulunabilir.

    Şehirlerdeki suçlara cevap vermek zorunda kalacaksınız. Kılıcını çeksen bile gardiyanlar gelip para cezası (40 altın) isteyeceklerdir. Farklı suçlara ilişkin cezalar farklıdır. En pahalısı cinayettir (2000 altın). Ödemeyi reddederseniz gardiyanlarla kavga başlayacak. Muhafızlar asla tükenmez, gözlerinizin önünde yeniden doğarlar. Ama eğer şehri terk edip 10 dakika sonra geri dönerseniz, gardiyanlar günahlarınızı unutacaktır. Şehrin sakinleri hatırlayacak tehlikeli kişi ve ilk fırsatta teslim olacaklar.

    Evin bir sakinini öldürürseniz, o zaman ev satın alınabilir ve kiraya verilebilir, bunun için para alınabilir. Bazı şehirlerde, silahlar girişte alınır - ancak NPC'lere, kahramanı takip etmeleri emredilerek şehir dışına çıkarılabilir. Normal NPC'ler oyun içi üç günün ardından yeniden doğar.

    Guile skill 3+ ile raflardan sessizce eşya çalabilirsiniz. 6+'ya geliştirilen Guile yeteneği ile geceleri (kimse sizi göremiyorsa) evleri açabilirsiniz. Mini haritanın üzerindeki göz sembolü, kahramanı görebilen kişi sayısını gösterir. şu an.

    Oyuncu on sekiz yaşında dünyaya geliyor ve kahramanın yaşlanmayı bıraktığı maksimum yaş 65'tir. Deneyim için her beceri alımı kahramana 0,7 yıla mal olur. Avo Tapınağı'na büyük miktarlarda (50-100 bin altın) borç vererek kendinizi gençleştirebilirsiniz. Ayrıca orada ucuz seçenek: Gece yarısı, Skorm Şapeli'nin sunağına bir paralı asker getirin ve onu kötü tanrıya kurban edin. Bu şekilde sadece bir "indirim" değil, aynı zamanda iyi bir yay ve büyücü unvanını da alabilirsiniz.

    Kahraman çok yerse kilo alır. Ancak aşırı yemeyi bırakırsa aynı hızla kilo verecektir.

    Başlangıçta kahraman "Tavukların Fırtınası" unvanına sahiptir. Ancak ilk başlık satıcısından belirli bir miktar para karşılığında başka bir unvanı ("Suikastçı", "Avatar", "Korucu", "Hood", "Pilgrim") satın alabilir. Oyunda birkaç başlık satıcısı var. Herkesin kendi listesi var. Kendinize ne diyorsanız, yoldan geçenler de size öyle hitap edecektir.

    Rol sistemi

    Shakespeare oynamaktan daha yorucu bir şey yoktur. Kral olmadığın sürece bütün akşam bir dakika bile oturmayacaksın.

    Josephine Hull

    Oyunda deneyim kazanmanın iki yolu vardır. Birincisi kılıç, yay veya büyü kullanmaktır. Daha sonra deneyim yavaş yavaş yakanızdan aşağıya akıyor ve tek bir ritmi bile kaçırmadan ne kadar çok vurursanız, kumbaranıza o kadar çok deneyim akıyor. Kombo çarpanı deneyim miktarından sorumludur. Hızlı ve başarılı bir savaşta büyür, ancak kahraman kapağa vurulursa sayı anında düşer.

    Kılıç, balta, çekiç vb. kullanırken güç deneyimi eklenir ( Kuvvet). Güç becerilerine harcanır.

    Yay beceri deneyimi kazandırır ( Yetenek). Deneyim, atış becerilerini geliştirmeye, ticarete (!) ve hatta tezgahlardan çalmak ve kapıları kırmak gibi gizliliğe (!) yöneliktir.

    Büyü irade deneyimi verir ( İrade). Burada - büyüler ve büyü arzının arttırılması.

    İkinci deneyim kaynağı ise düşmanların öldüklerinde geride bıraktıkları parlayan XP toplarıdır. Onları almayı unutma. Unutmayın ki bu deneyim evrensel. Hem güce hem de iradeye ve becerilere atılabilir.

    Bilginize: Banal yiyecekler de deneyime katkıda bulunuyor. Et güç deneyimi verir, havuç beceri deneyimi verir, balık ise sihir deneyimi verir. İnanılmaz ama gerçek.

    Tüm becerilerin yedi seviyesi vardır. Sadece büyülerde bunlardan dördü bulunur.

    Güç

    Sağlık. Burada ve ötesinde yedi seviye (doğal olarak, harcanan deneyim miktarı sonraki her kademede geometrik olarak artar). Ekranda görsel olarak uzayan kırmızı bir sağlık çubuğu olarak görüntülenen HP miktarını artırır.

    Vücut tipi. Silah saldırılarının gücünden ve ağır silah taşıma yeteneğinden sorumludur (eğer vücut üçten azsa, o zaman kahraman taşımayacaktır, ancak ağır baltaları ve iki elli kılıçları yavaşça arkasında sürükleyecektir).

    Kuvvet. Darbe direncini arttırır. Dayanıklılık ne kadar yüksek olursa, vurulan her düşmanın verdiği hasar o kadar az olur.

    Yetenekler

    Kesinlik. Burada her şey basit - bu, oklarınızın verdiği hasardır. Yay kullanmak uygundur, bu nedenle isabetliliği geliştirmek doğru olacaktır.

    Marifetli. Kurnazlık aynı anda birden fazla şey anlamına gelir. İlk olarak, tüccarlardan indirimler. İkincisi, kahramanın gizlilik modunda fark edilmesi daha zor hale gelir. Ve son olarak, artan kurnazlıkla kahraman, mağaza raflarından sessizce bir şeyler çalmayı (üçüncü seviyeden itibaren) ve geceleri evlere girmeyi (altıncı seviyeden) öğrenir.

    Hız.Çok faydalı bir beceri. Yakın dövüş saldırılarını ve menzilli atış hızını hızlandırır.

    İrade

    Sihirli güç. Mavi büyü çubuğunu artırır.

    Savaş saldırısı. Burada ve ötesinde dört seviye. Kahraman, büyük bir hızla düşman kalabalığına dalar ve yakındaki herkese zarar verir. Seviye ne kadar yüksek olursa hasar da o kadar büyük olur.

    Ateş yakmak. Kahramanın etrafını saran bir ateş dalgası, yakındaki herkese zarar verir. Seviye ne kadar yüksek olursa hasar yarıçapı da o kadar büyük olur.

    Ateş topu. Klasik sihir vuruşu. Kötü olan şey, havalanmadan önce şarj edilmesinin uzun zaman almasıdır. Seviye ne kadar yüksek olursa hasar da o kadar büyük olur.

    Yıldırım.İlk büyü. Hasar küçüktür, ancak nişan almanıza gerek yoktur; bu, çok sayıda düşman olduğunda ve zayıf olduklarında kullanışlıdır.

    Çoklu vuruş. Kılıcın tek vuruşuyla iki kez vurmanızı sağlar.

    İlahi öfke. Ateş sütunları gökten düşüyor ve düşmanlara çarpıyor. Seviye ne kadar yüksek olursa hasar yarıçapı da o kadar büyük olur.

    Cehennem gazabı. Dünya dışı boyutlardan gelen girdaplar düşmanların canını emer. Seviye ne kadar yüksek olursa, yarıçap ve hasar da o kadar büyük olur.

    Vampirizm. Düşmanların canı pahasına kahramanı iyileştirir. Rahat. Tek dezavantajı, büyüyü yalnızca kötü bir karakterin kullanabilmesidir. İyi biri, düşmanlarının canını eski usul bir şekilde, kafasına kılıç dayayarak alacaktır.

    Güç İtişi. Tıpkı uzun zaman önce olduğu gibi, uzak bir galakside, bu büyü, düşmanları bowling lobutları gibi kahramandan uzaklaştırır. Seviye ne kadar yüksek olursa, darbe kuvveti de o kadar büyük olur.

    Zaman genişlemesi. Mükemmel şeyler! Kahramanı bir Pers prensine dönüştürerek, düşmana bir saniye içinde çok büyük hasar vermesini sağlar.

    Çağırma Büyü, kahramanın tarafında savaşan bir canavarı çağırır. Birini öldürürse, o zaman onun ruhu pahasına bu dünyada daha uzun süre dayanabilir.

    Kaçak. Geçici olarak düşmanlardan biri kahramanın tarafına geçer. Sadece bir tane olması çok yazık. Seviye ne kadar yüksek olursa kontrol o kadar uzun sürer.

    Suikastçının Saldırısı. Neredeyse ışınlanma. Kahraman anında birkaç metre ileri taşınır. Düşman hedef tarafından "yakalanırsa" kahraman onun arkasında kalır.

    Vahşi. Kahraman Hulk'a benziyor. Beynin azalmasına bağlı olarak darbelerin hızı ve kuvveti artar. Seviye ne kadar yüksek olursa kahraman o kadar güçlü olur.

    Hayalet Kılıç. Büyü, kendisi de kahramanın yanında savaşan bir kılıcı çağırır.

    Tedavi. En iyi büyü! Hevesli bir okçu veya savaşçı için bile faydalı olacaktır. Sağlık iksirlerinde çok para tasarrufu sağlayacak. Savaşlar arasında korumanız gereken kişileri iyileştirmenize olanak tanır. Her zaman yanınızda olsun! Bunu yalnızca iyi bir kahramanın kullanabileceğini hatırlatırım. Kötü adam için "vampirizm" var.

    Çoklu ok. Bir oku sihirli bir şekilde birkaç parçaya "bölmenizi" sağlayarak efekti artırır. Daha fazla seviye daha fazla ok anlamına gelir.

    "Kendi bilmeceni kendin yap, taş surat." - "Cebimde ne var?"

    Fiziksel kalkan. Yasal dolandırıcılık. Kombo çarpanının hızla oluşması nedeniyle kolay deneyim. Tek bir darbe hedefe isabet etmiyor. Vurulduğunda, yalnızca içeceklerle doldurulabilen büyülü enerji kaybolur. Kahraman vurulmazsa kalkanda büyü harcanmaz. Ancak kalkan aktifken yenilenmez.

    Şam çeliğine katkı maddesi

    Katkı maddeleri olarak da bilinen silahlara yerleştirilmiş "iyileştirmeler" genellikle ana karakterin yoluna çıkar. Sandıklarda, dolaplarda bulunur ve mağazalarda satılır. Her silah türünün, katkı maddeleri için kendi sayıda "koltuk" vardır. Ancak ateş büyüsünü bir bıçağa yerleştirmeden önce dikkatlice düşünmeniz gerekir - belki silahı değiştirmek dışında kullanılmış katkı maddesini "kaldırmak" artık mümkün değildir. Oyundaki en iyi bıçaklar genellikle iki veya üç yükseltmeyle birlikte gelir. Bunlardan yalnızca biri dörde kadarını barındırabilir ve bazıları kahramanın eline geçmeden çok önce iyileştirilmiştir.

    Bir silaha katkı maddesi eklemek için onu cephanelik menüsünde seçmeniz, "Artır"a tıklamanız ve mevcut katkı maddeleri arasından istediğiniz katkı maddesini seçmeniz gerekir.

    “Listenin tamamını duyurun lütfen.” Lütfen:

    . Bıçak keskinliği.Çoğu düşman türüne karşı silah hasarını artırır. Kesinlikle ilk sıraya koymak yararlı bir şey.

    . Ateş. Olmalı. Ölüler ateşe karşı savunmasızdır ve oyundadırlar Çok birçok.

    . Gümüş. En önemli katkı maddelerinin üçüncüsü. Gümüş sadece ölülere değil kurt adamlara da zarar verir.

    . Zırh delici katkı maddesi. Düşman zırhı eskisi kadar etkili değil.

    . Deneyim. Bıçak kullanıldığında veya sırtınıza asıldığında deneyim kazandırır. Teorik olarak bu iyi bir şey ama pratikte bıçak bilendikten, gümüş ve ateşle doldurulduktan sonra buna ve aşağıdaki katkı maddelerine yer kalmıyor. Tabii ki savaşçılardan bahsediyorum. Sihirbazlar için ise tam tersine deneyim ve sonraki iki gelişme çok faydalıdır.

    . Sağlık. Silah elinize geçtiğinde sağlık yavaş yavaş yenilenir. Yiyecek ve büyülü enerjiden tasarruf sağlar.

    . Büyü. Sihirli çubuğun yenilenmesini hızlandırır.

    . Yıldırım. Bu iyileştirmenin pratik bir faydası bulunamadı. Güzelce parıldamasına ve böceklerle, hobilerle ve perilerle baş etmeye yardımcı olmasına rağmen.

    dibine kadar içiyorum

    Çaldı, içti - hapse gir! Çaldı, içti - hapse gir! Romantik!

    "Şanslı Beyler" filmi

    Sıcak bir savaşta bile, etrafınız kötü goblinlerle çevrili olduğunda ve bir taş trol sizi dostça bir gülümsemeyle karşıladığında... her zaman bir içki ve atıştırmalık için zaman vardır. Elma, turta, kümes hayvanları veya tofu yiyoruz - sağlık barı yavaş yavaş artıyor. Ancak sağlığınız gerçekten kötü olduğunda başka bir şey içmeniz gerekir. Tam olarak ne?

    . Sağlık iksiri. Yasal oyun dolandırıcılığı. Cebinizde, sağlık çubuğunun tamamını anında yenileyen (en "sarhoş" kahramanlar için - çubuğun yarısı) bu yararlı içeceklerden birkaç düzine yoksa asla savaşa girmeyin.

    . İrade iksiri. Aynı operadan, ancak sağlığı değil, bir sihir şeridini onarır. Kahraman mavi bir sıvıyı üfledi - ve yine avuçlarından şimşek çaktı, şok emici alan da kusursuz çalıştı ve düşmanlar farklı yönlere dağıldı. Sihirbazın seçimi.

    . Diriliş Şişesi."Yardım! Ölüyorum! Ah, yaşamak ne güzel!” Oyuncu sağlık iksiri düğmesine zamanında basmayı başaramazsa ve kahraman trajik bir çuval gibi yere düşerse bu bir sorun değildir. Cebinizde diriliş şişeleri varsa ölü kahraman bir tane içer otomatik olarak ve yükselecek tam dolu sağlık barı. Elveda denge! Kalk, Lazarus! Kalk ve git, git, git! Ancak kahramanın yanında dokuzdan fazla diriliş şişesi bulunamayacağını unutmayın. Kahraman onuncuyu alırsa parasını boşa harcamış olur.

    Geriye kalan çok renkli su şişeleri istenildiği gibi kullanılır.

    Güç iksiri.“Güç” deneyiminin kazanılmasını hızlandırır.

    Beceri iksiri. Becerilerle (yay, gizlilik) ilgili deneyim kazanımını hızlandırır.

    İrade iksiri. Tüm büyüleri hızlı bir şekilde satın almak isteyenler için. İrade ile ilgili deneyim kazanımını hızlandırır.

    Yaşam iksiri. Yaşam çubuğunuzu uzatır. Zorlu bir dövüşten önce içmek faydalıdır.

    İrade Efendisinin İksiri. Büyülü enerji ve irade çıtasını genişletir.

    Yakalayın, balık, büyük ve küçük

    Ne diye bağırıyorsun? Peki, ne diye bağırıyorsun? Bütün balıklarımı korkuttun.

    "Çatıda Yaşayan Carlson" filmi

    Fable'da piranaları yakalamak zordur. Öncelikle bir olta almanız gerekiyor - neredeyse tüm tüccarlar küreklerin yanı sıra olta da satıyor. Bir sonraki adım bir rezervuar bulmaktır. Daha sonra kahraman oltayı dikkatlice fırlatır ve mini oyun başlar.

    Tüm eylem ekranın sağ üst köşesinde gerçekleşir. Birkaç saniye sonra balık ısırır. Farenin sol tuşuna basın. Çok başlıyor zor süreç- onu sudan çıkarma girişimi. Farenin sol tuşuna sık sık basılarak balık kıyıya doğru çekilir. Ama eğer seğirmeye başlarsa çizgi bozulabilir ve kahramana hiçbir şey kalmaz. Bu nedenle, balık sarsılır sarsılmaz (makaranın çatlamasını duyacaksınız), hattın şematik diyagramının tehlikeli voltajı gösteren kırmızıya dönmesini beklemeden hemen tıklamayı bırakın.

    Ancak balık sakinleştiğinde onu sarmaya devam edebilirsiniz. Her an bir sarsıntı bekleyerek sık sık tıklamanız gerekir. Sabırsızların ormanları kısalır. Çok sabırlı olanlar balıklarını kaybederler.

    Geri kalanlar sudan gümüş anahtarlar, iksirler ve diğer eşyaları yakalayarak eğleniyorlar. Anahtarların ısırması pek de tuhaf bir şey değil. Şaşırtıcı olan ise tıpkı sıradan balıklar gibi oltadan kurtulup derinlere inmeye çalışmalarıdır.

    Gümüş anahtar...

    - Belki sana paranın olduğu dairenin anahtarını daha vermeliyim?

    Genç adam yalan söyledi: Ne parası vardı, ne onu saklayabileceği bir dairesi, ne de bu dairenin kilidini açacak bir anahtarı.

    I. Ilf, E. Petrov “Oniki Sandalye”

    Gümüş anahtarlar - bunlar nedir? Bunlar, Albion'un her yerinde bulunan sandıkları açmanıza izin veren "sırlardır". Her sandık belirli sayıda anahtar gerektirir ve her biri ilginç ve öğretici şeyler içerir. Toplamda otuz anahtar var. Ve işte onları nerede arayacağınız:

    . Lonca Ormanı. Girişin sağ tarafında suda yükselen kabarcıkları arayın. Anahtarı oltayla çıkar. Dikkatli olun - kaçmaya çalışacak, onu bağlamanız ve bazen ipi çözerek dikkatlice yukarı çekmeniz gerekecek.

    . Gözetleme noktası. Anahtarı bulmak zor değil - çalıların arkasındaki, merkezi heykelden çok uzak olmayan bir sandıkta. Çalıları kılıçla “öldürün”.

    . Meyve Bahçesi Çiftliği. Anahtar iskelenin yanındaki suda. Gümüş anahtar, tek parça. Görünüşe göre baloncukların bununla ne ilgisi var?

    . Fisher Deresi. Oltayı tekrar çıkarıp anahtarı evin kuzeyindeki sudan yakalıyoruz.

    . Fisher Deresi. Balık tutma yarışmasını kazandığınız için ödül olarak size başka bir anahtar verilecek.

    . Bowerstone Güney. Bir terzi dükkanının balkonunda dev bir gümüş anahtar huzursuzca havada asılı duruyor.

    . Bowerstone Güney. Başka bir anahtar ister misin? Okula uğrayın ve okul kütüphanesine yirmi beş kitap bağışlayın. Umurunuzda değil ama Harry Potter'ın ders kitaplarına ihtiyacı var.

    . Greatwood Gölü. Sandığı bulun ve şelalenin yakınındaki köprüye çıkın.

    . Darkwood Gölü. Delikli bir sütun bulun ve bu deliği bir yay ile dikkatlice "öldürün".

    . Antik Cullis Kapısı. Oltanızı çıkarın ve batıdaki köprünün anahtarını çıkarın.

    . Oakvale. Hayalet korsan arayışı. Mezarlığın ortasındaki heykelin altından anahtarı kazın. Doğrudan taş baltanın altını kazın.

    . Oakvale. Aynı bölgede başka bir anahtar da alabilirsiniz - sadece "Bebeği Tekmele" yarışmasını kazanmanız yeterli. Bebek rolünde - balgamlı bir tavuk.

    . Twinblade'in Kampı. Bölgenin güneyinde. Göğüs. Kaz.

    . Gül Kulübesi. Anahtar evin yanındaki yuvarlak çiçek tarhının ortasına gömüldü.

    . Hobbe Mağarası. Büyük taşlı bir Odak Odası mağarasına ihtiyacınız var. Salonun kuzeyinde cadı dairesi şeklinde bir mantar ailesi bulun. Burayı kazın.

    . Gri Ev. Anahtar şeytani kapının yanındaki göletin suyunda yatıyor.

    . Bowerstone Malikanesi. Ancak Lady Gray ile görevi tamamladıktan sonra, sevgili bir koca veya adil bir belediye başkanı olarak konağa erişim kazanacaksınız. Lady Gray'in yatağındaki anahtarı arayın.

    . Cadı Ağacı Taşları. Ve yine sudan anahtarı yakalamanız gerekiyor. Ve yine - şeytani kapının yanında.

    . Witchwood Gölü. Bilinmeyen bir ışık kaynağı tarafından aşağıdan kırmızı renkte aydınlatılan Taş Gargoyle'u bulmak zor değil. Yeri fark ettiniz mi? Burayı kazın. Ve böylece tam profil bir hendek vardı!

    . Knothole Glade. Bölgenin güneyinde evler arasında. Düzgün bir şekilde kesilmiş çim parçasından burayı tanımak kolaydır.

    . Yel Değirmeni Tepesi. Yolun solunda yuvarlak bir çiçek tarhının bulunduğu kırık bir bahçe arayın. Çiçek yatağının ortasını kazın.

    . Yel Değirmeni Tepesi. Değirmenin arkasında bir çiçek tarhı arayın.

    . Lychfield Mezarlığı. Burada üç anahtar var. Birincisi, kriptanın yanındaki (bölgenin güneyinde) yeni bir mezarın üzerindedir.

    . Lychfield Mezarlığı. Bölgenin güneyinde lahit, lahit.

    . Lychfield Mezarlığı. Bekçinin evinin yakınındaki açıkça köpüren suda anahtar için balık tutun.

    . Uçurum Kenarı Yolu. Bölgenin kuzeyinde mantarlardan oluşan “cadı çemberi” bulunmaktadır. Kaz. Veya kazmayın.

    . Muhtar Tepesi. Bu anahtarı ancak Lady Gray'i karınız olarak almaya karar verirseniz alacaksınız. Hoşnutsuz siyah adam Thunder, savaşta sizi uçurumdan atacak. Oltanızı çıkarın. (Bazen bir kahramanın kaderini ne kadar küçük şeyler belirler!)

    . Kanca Sahili. Deniz feneri. Dolap. Kazmaya gerek yok.

    . Kayıp Körfez. Mezar, ıssız bir evden çok uzakta değil.

    . Nekropol. Nehrin güney kısmı. Sihirli kabarcıklar.

    Toplam - otuz adet.

    ...Ve gümüş bir kilit

    Bir düzine veya iki anahtar biriktirdiniz mi? Sandıkları nerede arayacağınızı bilmiyor musunuz? Yardım edelim!

    . Kahramanlar" Loncası. 20 anahtar. İçinde komik bir savaş çekici var.

    . Greatwood Gölü. 5 anahtar. Yaşam iksiri.

    . Hobbe Mağarası. 5 anahtar. İrade iksiri.

    . Darkwood Gölü. 15 anahtar. İyi bir tatar yayı.

    . Gri Ev. 10 anahtar. Taşlama taşı (katkı maddesi), iyi bir şey.

    . Cadı Ağacı Taşları. 15 anahtar. Sağlık katkı maddesi.

    . Cellat Tepesi (mağara). 15 anahtar. Büyü katkı maddesi.

    . Bowerstone Malikanesi. 15 anahtar. Katana.

    . Ölülerin Çemberi. 10 anahtar. Zırh delici katkı maddesi.

    . Kanca Sahili. 15 anahtar. Balta.

    . Kayıp Körfez. 30 anahtar. Efsanevi bir kılıç ve etrafa saçılmış değerli taşlar.

    . Nekropol. 25 anahtar. İyi bir zırh seti.

    Şeytan kapıları

    Gece yarısı sana geleceğim ve sana peri masalları anlatacağım!

    E/k "İyi Eeh"

    Kayanın içinden çıkan devasa bir taş ağızlık şeytani kapı. Her kapının arkasında, içinde hazine bulunan bir sandığın bulunduğu küçük, ıssız bir mağara veya mağara bulunur. Kapıdan öylece geçemezsiniz; taş yüz canlanacak ve bir bilmece soracaktır. Cevabı bulan hazineyi alacak.

    Toplamda on beş kapı var.

    . Kahramanlar" Loncası."Yolunuz karanlık. Karanlığı ancak ışık dağıtabilir. Ve sen yeterince zeki değilsin." Kapının, kahramanın nezaketiyle meşhur olmasını istediğini düşünebilirsiniz. Aslında her şey çok daha basit: Loncadaki eğitimi tamamladıktan sonra kahraman bir lamba alacak. Kapıda kullanın. Mağarada kitaplar, yaşam iksiri ve dövme bulacaksınız.

    . Greatwood Boğazı."Benim önümde büyük bir gaddarlık yaparsan kendimi açığa vururum." Eğer kahraman tek başına kötüyse veya birkaç NPC'yi kapıya götürüp onları öldürürse, kapı kahramanın içeri girmesine izin verecektir. Ancak daha kolay bir yol var; kapının önünde yüzsüzce bir düzine porsiyon tavuk yemeniz gerekiyor. Leeroy'un ödülü iyi ve keskin bir balta olacak.

    . Greatwood Mağaraları. Görev zor - kombo çarpanı on dört veya daha yüksek olan bir kapının önünde olmanız gerekiyor. Otuz kat çarpan elde etmek için Hobi Mağarasını ve Trolü kullanın. Enerji kalkanı olmadan bunu yapmak zor olacaktır. Mağaranın yanındaki trolün hizmetlerinden yararlanabilirsiniz. Çabalarınızın ödülü, yerleşik fermuarlı bir satırdır.

    . Darkwood Bataklıkları."Bırak muhafızlarım gücünüzü test etsin." Birkaç hobb grubunu yen (beş kere dört hobb) ve kapı geçmene izin verecek. Bunu yapmak çok kolaydır ve kahraman koyu renk bir kıyafetle ödüllendirilecektir.

    . El Arabası Tarlaları. Kapı yalnızca yoğun kahramanlara saygı duyar. Bunu atlatmak için "şişman" olmanız gerekir - çok fazla turta, balık veya et yiyin. Kahraman mağarada bir irade iksiri bulacaktır.

    . Cadı Ağacı Taşları.“Sadece adımı bilenler geçebilecek. Ve Avo tapınağında onu yalnızca bir kişi tanıyor.” Kapı hikaye arayışına bağlı. İblisin adı HITS'tir - adın dört sütuna "yazılması" gerekir. Kahramana bir yakut, bir safir, et, bir şişe diriliş, kitaplar, bir dövme ve zincir zırh pantolon verilecek.

    . Knothole Glade. Mazoşizme eğilimi olan bir iblis. Sadece taş yüzüne okla iyi vuranlara açılacaktır. Elinizde bulunanlar yeterli olmalıdır - asıl önemli olan kirişi iyice sıkmaktır. Mağaranın içinde yaşam iksiri bulunmaktadır.

    . Gri Ev. Leydi Gray ile evlenene kadar iblis kapıyı açmayacak. Görevi tamamlamak için başka bir seçenek seçerseniz kapı hiç açılmayacaktır. Ama gümüş ve keskin de olsa bu baltaya kimin ihtiyacı var...

    . Gül Kulübesi.İblis romantik bir ruh halindedir ve kahramandan bir işaret olarak bir hediye ister. ciddi niyetler. Etrafta sadece deliler var... Şeytana bir gül ya da bir kutu çikolata verin. Mağarada, Albion'da birden fazla kadın NPC'nin kalbini kırmanıza yardımcı olacak çok zarif bir hafif zırh seti bulunmaktadır.

    . Terk edilmiş Yol. Delirmiş bir iblis, eski tanıdıkları tarafından ziyaret edilmek istiyor - parlak zırhlı cesur bir şövalye, koyu renk cüppeli kötü bir sihirbaz ve bir soyguncu. Kapının açılabilmesi için önce Parlak Plaka kostümü içindeki iblisle, ardından Dark Will Kullanıcı Kıyafeti ve son olarak da Haydut Kıyafeti ile konuşmanız gerekir (bunu görev sırasında alacaksınız).İçinde iyi bir topuz var sihirbazlar için Tüccarların takım elbiselerini arayın.

    . Lychfield Mezarlığı. Başka bir arsa kapısı. İçeri girmek için ölü Nostro Şövalyesine ait dört şeyi bulmanız gerekiyor. Ödül yok.

    . Muhtar Tepesi. Bu kapıyı yalnızca Lady Gray'in görevi sırasında ve yalnızca Kara Grom'la savaş sırasında keşfedeceksiniz. Thunder'ı yendiğinizde açılacak ve sizi büyük dünyaya bırakacak. Ödül olmayacak.

    . Darkwood Bordello'su. On kere yatmadan seni içeri almayacaklar. Peki ne tavsiye edebilirim... Bir genelevi ziyaret edin. Kapının arkasında bir pezevenk şapkası var.

    . Gözetleme noktası. Hikaye kapısı. Yalnızca Jack of Blades'i ilk kez yendikten sonra kilidi açılır. İçinde dört bulmaca ve Ateşli Kalp eseri var.

    . Nekropol.Şizofrenik iblis bir sandık olmak ister ve kahramandan gümüş anahtarlar isteyecektir. Tüm. Albion'daki bütün sandıkları açmadıysan ona gitmemelisin. Kayıp anahtarların ödülü iyi bir ateş kılıcıdır.

    evlenmeye dayanamıyorum

    Herhangi bir cinsiyetten en sevdiğiniz NPC ile evlenme yeteneği, oyunun işe yaramaz ama eğlenceli bir unsurudur. Her şehirde bir karınız olabilir ve eğer eşiniz yorgunsa onu öldürebilir veya boşanabilirsiniz. Bir kadının (veya erkeğin) evlilik evine girdikten sonra günün her saati tek bir yerde sıkışıp kalacağını anlamalıyız. Elbette onunla (onunla birlikte) iki sırtlı bir canavarı organize edebilirsiniz, ancak karartılmış bir ekran düşünce için çok az yiyecek sağlayacaktır.

    Bir NPC'yi eş olarak alabilmek için şehirde bulunması gerekir kendi evi. Satın al.

    NPC'lerin size aşık olmasını sağlamanın en kolay zamanı oyunun sonuna doğru, kahramanın ünlü olduğu zamandır.

    Bir NPC'nin sahip olduğu sevginin derecesini başının üzerindeki kalbin büyüklüğüne göre belirleyebilirsiniz.

    Birinin aşık olmasını sağlamak için, NPC'lerin önünde kahramanca jestler yapmanız, hediyeler vermeniz (çiçekler, çikolata şekerlemeleri, parfümler, değerli taşlar) ve çeşitlilikten keyif alın. Sizinle evlenmeye hazır bir NPC mavi değil yeşil renkle vurgulandığında görüntülenecektir. (Bu arada, kahramanın ilerlemelerine bütün erkekler karşılık vermez).

    Bir sonraki hediye taşlı bir nişan yüzüğüdür. Çok paraya mal oluyor ve NPC tüccarları tarafından satılıyor. Ucuz bir sahte yüzük işe yaramaz.

    O zaman NPC'yi evinize getirmeniz ("Beni takip et" hareketi ile) ve onunla konuşmanız ve onu eşiniz olarak almayı kabul etmeniz yeterlidir.

    İşte bu kadar, artık bir eşiniz ve cüzi bir çeyiziniz var. Karınızın adının, kişiliğinin, onunla konuşacak hiçbir şeyin olmaması korkutucu değil. Gerçeğin kendisi önemlidir. Artık herhangi biri değil, ciddi, evli bir kahramansın. Şöhretin artması. Bazen karınızdan yararlı bir şeyler (örneğin silahlar) alma fırsatınız olur.

    Karınızı jestler ve hediyelerle etkileyin.

    Karınızın aurasının rengi değiştiğinde onunla sohbet etmeye başlayın. Ekran bir süreliğine siyaha dönecek. Eğer karınız kadınsa kıkırdayacak ve cıvıl cıvıl olacaktır. Panik halindeki bir adam çığlık atabilir. Her durumda, tebrikler, başardınız.

    Boşanmanın iki yolu vardır; karınızı öldürmek ya da onu gerçekten kızdırmak. İlk seçenekte her şey açık - onu hackleyerek öldürmek ve şehirde silah taşıyamıyorsanız, karınızı şehir surlarının dışına çıkarın ve orada onu hackleyerek öldürün.

    Yumruk kavgası ve öfkeli bir hırıltı (kahramanın jestlerinden biri) karısını kızdırır. Er ya da geç ipucunu anlayacak ve evden çıkmayacak olmasına rağmen senden boşanacak. Boşanmanın karma üzerinde çok kötü bir etkisi olduğunu unutmayın.

    Kötülüğün yolunu tuttuysanız, kahramanın boynuzları çıktıysa ve tüm NPC'ler ondan korkuyorsa ne yapmalısınız? Sakin ol, sadece sakin ol! Resminiz sizi kurtaracak. Yeterli

    Bir dövme sanatçısını ve berberi ziyaret edin, çekiciliği artıran (Çekicilik) ve Korkuyu azaltan saç stillerini ve dövmeleri seçin. Kıyafetlerin çekiciliği de etkilediğini unutmayın - koyu zırhın kimseyi memnun etmesi pek mümkün değildir. Kahramanın görünümü yara izlerinden dolayı bozulur.

    Bilginize: Savaşın izleri silinemez. Zamanla daha az fark edilir hale gelebilirler. Sihire girmek için başka bir neden.

    Böylece bir kötü adam bile o kadar çekici hale gelebilir ki, tüm kadınlar ve erkekler onun ayakları altında olacaktır.

    En iyi dövme kendileri hakkında iyi bir izlenim bırakmak isteyenler için - Altın Hasat (okulun yakınındaki Bowerstone Güney varillerinden birinde).

    Ayrıca Ateş Maymunu dövmesi yaptırmak da iyi bir fikir; Güney Bowerstone'da Beardy Baldy görevini üstlenirseniz bunu alacaksınız.

    En iyi kıyafetler- Rose Cottage bölgesindeki şeytani kapının arkasında saklanan Parlak İrade Kullanıcısı Kıyafeti.

    En iyi saç modelleri kel ve kısadır.

    Kadınlar büyük sakallardan hoşlanırlar.

    Ve elbette Albion dünyasında şöhretinizi tanıtmayı da unutmayın!

    Zengin ve asil Leydi Gray ile ilgili bir arayış var. Bu kadına çarpık bir keçiyle yaklaşamazsınız - özel hediyelere ve özel bir tavra ihtiyacı olacak. Ancak onu karın olarak almak isteyip istemediğin hâlâ bir soru.

    Bilginize: eşler ve evlerle uğraşmak istemeyenler için oyunun PC versiyonu, Albion dünyasındaki yozlaşmış aşk adası olan Darkwood Bordello bölgesinin tamamını içeriyor.

    Düşmanını tanımak

    Yüz kat daha fazla düşmanım olsa,
    Her düşmanınız yüz kat daha güçlü olsun
    Bana zarar veremezler
    Yeter ki dürüstüm, sadıkım, masumum.

    William Shakespeare

    Cebinde çeşitli şifa iksirleri ve diriliş şişeleri bulunan kahraman için düşmanların hiçbiri büyük bir tehdit oluşturmuyor. Ancak yine de onların alışkanlıklarını ve onlarla başa çıkma yollarını anlatmaya değer:

    . Böcekler. Sürünüyorlar, zıplıyorlar, ısırıyorlar. Bir grup küçük böceğe karşı sihirli yıldırım kullanmak en iyisidir. Kılıcını kendi etrafında sallayarak böceklerin yaklaşmasını engelleyebilirsin.

    . Yaban arıları. Yıldırım sadece böceklerle değil aynı zamanda eşekarısı ile de mücadeleye yardımcı olacak...

    . Akrepler....Ve her türlü böcekle. Akrepler uçamaz, dolayısıyla onları vurmak daha da kolaydır.

    . Haydutlar. Kılıç veya tatar yaylarıyla silahlanmış. Onları uzaktan aramak ve keskin nişancı modunda yay ile vurmak en iyisidir. İyi hedeflenmiş bir atış bir haydutun kafasını uçurabilir. Ve sonra, kötü adamlar bir şeylerin ters gittiğini hissettiğinde kılıcınızı çıkarın ve doğrudan kalabalığa koşun. Her şeyden önce, arbaletçileri ortadan kaldırın - zayıflar ve güçlü iki elli bir oyuncunun darbelerine karşı savunamazlar.

    . Muhafızlar.Şehirde durmadan yeniden doğmaları dışında haydutlardan hiçbir farkı yok.

    . Kurt adamlar. Gümüş kaplı bir bıçak, kurt adamlarla savaşmayı şafak vaktindeki pembe bulutlar kadar kolay hale getirecek. Büyük gri saçlı kurt adamlar neşeli bir kurbağa gibi yörüngeye atlamayı severler, ancak birkaç saniye sonra kahramanın arkasından yere düşerler. Ne tavsiye edeceğimi bile bilmiyorum... Kahramanın arkasında ne olduğunu görmek için kamerayı çevirin ve inişi bekleyin.

    . Hobbs. Küçük vahşi koloboklara benziyorlar ve her zaman kalabalığın içinde saldırıyorlar. Bazıları yakın dövüşe girmeye heveslidir, diğerleri onlara büyülü havan toplarıyla ateş eder, diğerleri ise onları çekiçle vurmaya çalışır. Oyunda bir grup hobb'a keskin nişancı atışı yapma imkanı olmayacak. Yani, kılıç hazır olsun ve doğra ve doğra. Kafanıza darbe almamak için sihirbazlarla hemen ilgilenmek iyi bir fikirdir.

    . Ölü adamlar. Evet, tehlikeli ve güçlüler - aniden yerden fırlayabilirler, genellikle büyük gruplar halinde saldırabilirler, büyük bıçaklar taşımayı severler, darbeleri engellerler... ancak bıçaktaki ateş ve gümüş büyüler tüm bu avantajları geçersiz kılar. Büyülü silahın darbeleri altında ölüler, bir köylünün orağının altındaki mısır başakları gibi düşüyor.

    . Periler. Bir periyi her zaman aptal gülüşünden tanıyabilirsin. Bataklık ışığı şeklinde kahramanın başının üzerinden uçar ve her türlü kötü büyüyü yapar. Otomatik nişan almaya başlayın, yayı arkanızdan çıkarın ve bekleyin. Peri, yerin üzerinde süzülen bir insansıya dönüştüğünde ve ölüleri veya hobbs'ları çağırmaya başlar başlamaz - ateş edin! Periler yalnızca yaratıkları çağırırken savunmasızdır.

    . Dünya trolleri. Yer altında yaşıyorlar, en beklenmedik anda kahramanın gözünün önünde yeraltından çıkıyorlar. Hoş olmayan yaratıklar - genellikle tek tek bulunmaları iyidir. Troller, bir blokla püskürtülemeyen toprak parçalarını ona fırlatarak kahramanı sersemletir - sürekli kaçmanız ve yuvarlanmanız gerekir. Genellikle koruyucu bir alanın örtüsü altında trolün yanına yaklaşıp onu kılıçla kesiyorum. Bu en iyi yoldur, ancak okçuluk ve sihir vuruşlarını deneyebilirsiniz.

    . Taş troller. Dünya trollerinin daha güçlü bir versiyonu. Sürekli taş atarak kahramanı yere seriyorlar. Kahramanı trolden uzaklaştıracak kayaları çağırın. Sadece kavga etmeyi seviyorlar. Ama koruma alanına karşı hiçbir şey yapamazlar.

    . Buz trolleri. Yeni seçenek taş troller. Sadece karlı kuzey topraklarında yaşarlar.

    . Banshee. Genel olarak zararsız bir parfüm. Kahramana bağırmayı ve bu süreçte sağlığını elinden almayı seviyorlar. Büyülü bir kılıcın tek bir darbesiyle ölürler. Yalnızca görevlerden birinde, büyük bir kalabalığa saldırdıklarında tehlikelidirler.

    . Minyonlar. Gagalı yaratıklar, çok güçlü ve tehlikeli. Her zaman gruplar halinde buluşurlar. Bazıları savaşır, bazıları ise uzaktan büyü yapar. Önce büyücüleri öldürün. Koruma alanını veya zaman genişlemesini ihmal etmeyin.

    . Büyücüler. Jack of Blades'in çok güçlü evrensel savaşçıları. Yakından çok iyi dövüşürler ve uzaktan kahramanın büyülü enerjisini yok etmek için büyücülük kullanırlar ve mavi şeridi tüketirler. Ancak zaman genişlemesi ve koruyucu alan sayesinde onlarla başa çıkabilirsiniz.

    Hikaye Çözümü

    İlim ufkunu süsleyenler,
    Dünyaya ve zamanlara ışık tutan,
    Bu derin gecenin karanlığını boşa harcamadık,
    Bize bir masal anlattılar ve uykuya daldılar.

    Ömer Hayyam

    Çok sıradan bir Albion'da, sıradan küçük bir köyde, en sıradan aile yaşıyordu:

    Katı baba Brom (hemen söyleyeceğim, arsada sağdaki üçüncü cesedin rolünü oynadı);

    Geçmişi ve basit bir köylü kadın olarak "Arenadaki zafer için Kızıl Manto'nun en cesur savaşçısına" kupasını nerede aldığı hakkında konuşmaktan hoşlanmayan anne;

    Tuhaflıkları ve sıra dışı yetenekleri olan ablası Teresa;

    İsmi olmayan kardeş ise “Hey!”, “Adın ne?” diye cevap verdi. - ve hayatta en önemlisi bir masal kahramanı olmak istedim.

    Bu ilginç: sadece oyunda büyür ve yaşlanır ana karakter ve çocukken gördüğü iki kız. Diğer tüm karakterler aynı yaşta “dondurulur”.

    Sakin bir yaz günüydü. Teresa'nın doğum günü yaklaşıyordu ve erkek kardeş Hey, kız kardeşine ne hediye edeceğini boşuna mı düşünüyordu?

    Doğum Günü Hediyesi

    Küçük bir çocuk hediye için nereden para alabilir? Ei'nin babası yardımına koştu ve yaptığı her iyilik karşılığında ona altın vereceğine söz verdi. Bir kutu çikolatanın fiyatı üç altındır, bu da üç iyilik yapmamız gerektiği ve hediyenin cebimizde olduğu anlamına gelir.

    Başlamak. Ve unutmayın - görevi tamamlayana kadar oyunu tamamen kaydedemezsiniz.

    Bilginize: Kahraman çocuk olduğu sürece güvenli bir şekilde çalabilir, varilleri kırabilir ve insanlara saldırabilirsiniz. Seni tehdit eden tek şey gardiyanın ders vermesi ve babanın azarlaması.

    Komşu evin arkasından tuhaf sesler ve kıkırdamalar duyuluyor. Bir erkek ve bir kadın uygunsuz faaliyetlerde bulunuyor. Her şey yoluna girecekti ama adam evli ve karısı meydanda durmuş, herkese kocasının nereye gittiğini soruyor.

    Yakalanan koca, kahramanımıza sessizlik karşılığında altın teklif ediyor. İyi Pavlik Morozov rüşveti reddedecek ve aldatılan karısına her şeyi ayrıntılı olarak anlatacaktır. Kötü çocuk parayı alacak ve olayı unutacaktır. Parayı alabilirsin ama yine de karına her şeyi anlat - bu hem iyi hem de kötü bir şey olacak.

    Mal varillerini koruyan adam, onun yerine nöbet tutmak istiyor - akvaryumdaki suyu değiştirmesi gerektiğini söylüyorlar. İyi bir çocuk, komşunun çocuğunun "Seni aptal, bak içeride ne var, kimse görmeyecek!" İnsanların ayaklarını yerden kesmemek için bebeğin kafasına bile vurabilirsiniz.

    Kötü çocuk farklı davranacak - sahibi dönmeden önce hızla dokuz varilin tamamını temizleyecek. Birinde altın para var. Diğerlerinde zararlı böcekler var. Görünüşe göre bir böcekbilimciye rastladık.

    Emily adında küçük bir kız oyuncak ayısını kaybetti. Bir çocuğun bir ayısı var ve sağlıklı, genç bir hayvan ona varil fırlatarak oyuncağı elinden almaya çalışıyor. Kahramanı iyi yapmak istiyorsan zorbayı yen. Çocuk sana ayıyı verecek ve sen de onu Emily'ye iade edebilirsin (aynı anda iki iyilik).

    Diğer bir seçenek de büyük adama katılmak ve ayıyı ondan zorla almaktır. Üçüncü seçenek - ikisini de dövün!

    Babana rapor ver. İyi de olsanız kötü de olsanız gereken miktar sizin elinizde olmalıdır. Tüccardan şeker satın alın ve kız kardeşinize verin; o bahçede korkuluğun yanında oynuyor.

    Ama ne yazık ki hayatta mutluluk yok. Bir soyguncu çetesi köye baskın düzenledi ve tüm sakinleri öldürdü. Hey bahçede saklandı - soyguncuların onu aradığını hâlâ bilmiyor. Sahip olduğu her şeyi kaybeden Ey, cadde boyunca yanan eve doğru kaybolarak dolaşır.

    Köşeden atlayan bir soyguncu çocuğu ortadan kaldırmaya hazırdır ancak Ey, bilinmeyen bir sihirbaz tarafından kurtarılır. Bu Labirent, Kahramanlar Loncası'ndan kibirli bir büyücü. Adamı loncaya naklediyor. Artık burası çocuğumuzun yeni evi olacak.

    Lonca Eğitimi

    Hey, Kahramanlar Loncası'nda yaşıyor ve eğitim veriyor. Whisper adında bir kızla aynı odada yaşıyor. Adam çok uzun süredir loncada yaşamasına rağmen ona ısrarla "çiftçi çocuğu" diyor.

    El ele dövüş eğitimi. Eğitim modu. Öncelikle Hey'in saman Korkuluğu'nu yumruklarıyla dövmesi gerekecek, ardından aynısını bir sopayla yapması gerekecek - korkuluk tamamen yok olana kadar. Bir sonraki aşama, Whisper ile fikir tartışması yaparak bloklar halinde antrenman yapmaktır. Sonra - tam teşekküllü bir savaş. Whisper'ı A+ ile yenerseniz güzel bir demir katana alacaksınız.

    Sabit hedeflere ateş etmek. Sonra - hareketli olanlarda. Hedef ne kadar uzaksa o kadar çok puan verecektir. 150 alırsanız iyi bir tatar yayı alacaksınız. Unutmayın; yayı ne kadar çok çekerseniz, vurduğunuzda o kadar çok puan kazanırsınız (en uzaktaki hedefi vurursanız maksimum 36).

    Labirent'in yaşadığı kuleyi ziyaret edin. Hey, Labirent ile Sickle adında ölü bir adam arasındaki konuşmaya farkında olmadan tanık olacak. Kahramanlar loncasında ne tuhaf yaratıklar var!

    Son eğitim sihir öğrenmektir. A almanın ödülü olarak bir irade gücü iksiri (sihirli çubuğu geri getiren) ve bir diriliş şişesi almak için korkulukları bir yıldırım büyüsüyle iyice dövün.

    Burada ayrıca yan görevler de mevcut. Serçeler Lonca'yı gerçekten sinirlendiriyor; uçuyorlar, ses çıkarıyorlar ve kartvizitlerini bırakıyorlar. Neden hepsini öldürmüyorsun? Toplamda yedi serçe var. Onları hazır bir yay ile aramak en iyisidir - bu şekilde kırmızı bir aura ile aydınlatılacaklardır. Elli madeni para yollarda ortalıkta durmuyor ama unutmayın, öldürülen her serçe karmanıza ağır bir yük olacaktır.

    Aşçı elmaları kalmadığı için turtaları yapamıyor. Okçuluğu öğrendiğiniz yerin yakınında dört damla elma toplayın. Ödül pastadır.

    İki Lonca öğrencisi konuşuyor, içlerinden biri kendisinin en hızlısı olduğunu söylüyor; şeytani kapıya koşup elli saniye içinde geri dönebiliyor. İkna edilebilir. Rekoru kırmak için yalnızca nereye koşacağınızı bilmeniz (köprünün üzerinden ve sağa doğru) ve her zaman düz bir çizgide koşmanız gerekir.

    Yenilen, kaybettiği yirmi beş parayı sana verecek ve arkadaşı onunla dalga geçmeye başlayacak.

    Sınava gitmeden önce Whisper ile ormanda “oynamaya” değer. Oyun pek iyi gitmeyecek; nehrin karşı tarafında haydutlar var ve kötü bir şeyler planlıyorlar. Yayını kap ve hepsini öldür!

    Geri döndüğünüzde sınava girebilirsiniz. Daha basit bir şey yok - Labirent'e kılıç, yay ve sihirle saldırmanız yeterli. Direnmeyecektir. Yaşasın, bundan sonra gerçek bir kahramansın!

    Git ve Loncaya başarı olmadan dönme. Ama kahramanca eylemlerle geri dönün.

    Bilginize:İlk küreğinizi satın aldığınız anda ekranın sol alt köşesine dikkat edin. Kısayol tuşları listesinde bir kürek göründüğünde kazın!

    Yaban arısı Tehdidi

    Bu, lonca haritasında (çıkışın yanında) alınabilecek ilk görevdir.

    İşin özü basit - barışçıl bir şekilde "piknik yapan" bir grup insana dev eşekarısı saldırdı. Zaten birkaç tatilciyi yok ettiler, bu yüzden çok acil yardıma ihtiyaç var. İstediğiniz bölgeyi harita üzerinde kolaylıkla bulabilirsiniz. Yıldırım eşekarısı kontrolüne yardımcı olacaktır. Kraliçe eşekarısı vurmanın en iyi yolu yay kullanmaktır. Birkaç yardımcı eşekarısı bir veya iki kez serbest bırakacak ve elektrik deneylerini yeniden başlatacak.

    Piknikten arta kalan sepetleri temizlemeyi unutmayın. Koşan köylülere ilk ödülünüzü gösterin: yaban arısı kraliçesinin kafasını.

    Bilginize: Kahraman loncadaki becerileri dağıttığında yaşlılık fark edilmez. Bu tür her "satın alma" kahramana 0,7 yıl ekler. Becerileri daha az satın alırsanız oyunun sonunda daha genç olursunuz.

    Maze'in Bilgileri

    Labirent bir şey keşfetti ve şimdi Ey'in ona gelmesini istiyor. Buluşma noktası Güney Bowerstone'daki meyhanenin yanındaki caddedir. Kibirli büyücüyü bulun ve size Teresa'nın hayatta olduğunu söyleyecektir.

    Orchard Çiftliğini Koruyun

    Haydutlar malları çalmak için çiftliğe saldırmayı planlıyor. Çiftçiyi ve malını korumalıyız.

    Mini haritadaki sarı işaretleri takip ederek Orchard Farm bölgesine gidin. Ağacın yanında durun ve yayı çıkarın. Haydutlar dar yol boyunca kuzeyden üçlü gruplar halinde koşacaklar. Onları uzaktan vurun ve yaklaştıklarında kılıcınızı çekin. Yanında gardiyanlar olacak ama rahatlamanı tavsiye etmiyorum - soyguncular kutuları çalmaya çalışacak. Toplamda üç baskın olacak.

    O zaman aynı görevi alan yetişkin Fısıltı ile savaşmanız gerekecek, ancak yalnızca haydutlardan (açıklaması aşağıdadır). Size süper vuruşu nasıl kullanacağınızı ve broşu bir veda olarak paylaşıp kupa olarak nasıl bırakacağınızı öğretecek.

    Bu bir hatadır:çiftliği haydutlardan koruma görevini üstlenin. Başladıktan sonra olta ile aynı bölgede bir anahtar ve iksir yakalayın. Kahramanı kurtarın ve görevde başarısız olun. Kahramanı yükleyin. Anahtarı ve iksiri yeniden ele geçirin. Durana kadar tekrarlayın.

    Orchard Çiftliğine Saldırı

    Önceki görevin alternatif bir versiyonu. Sen haydutların tarafındasın. Fısıltı yine sana karşı. Çiftliğe üç kez gitmeniz, üç gardiyanın saldırısını püskürtmeniz ve haydutunuzun elinde kutularla geri çekilmesini sağlamanız gerekiyor.

    Tahmin edebileceğiniz gibi bu durumda da Whisper size süper vuruşu öğretecek ve bir broş paylaşacak.

    Tüccar Eskortu

    İki tüccar Darkwood Ormanı'nı güvenli bir şekilde geçmek istiyor. Bu görev Çok tam olarak ne yapacağınızı bilmiyorsanız zordur.

    Öncelikle yolda karşılaştığımız üçüncü tüccarın bir kurt adam tarafından ısırılmasının ahlaki bir ikilem olduğunu hesaba katmalıyız. Onu bırakabilirsin - daha güvenli ama bu kötülüğün yoludur. Onu yanınızda götürebilirsiniz - bu şekilde iki koğuşun hayatını tehlikeye atacaksınız, ancak hafif karma kazanacaksınız. Ancak enfekte tüccarın köprünün yakınındaki kamptan sonraki bir sonraki yerde (Darkwood Kampı) bir kurt adama dönüşeceğinden eminseniz, ısırılanla sakin bir şekilde başa çıkmak için her iki koğuşu da kampta kolayca bırakabilirsiniz.

    İlk karşılaşmalarda hayatta kalmak çok kolay olacaktır. Bunlar ilkel hobb'larla, yalnız kurt adamlarla kavgalar olacak. Yayınızla bataklıktaki patlayıcı mantarları vurun. Ancak hiçbir durumda tüccarları göle (Darkwood Gölü) götürmeyin! Haydutlar sürüler halinde koşacak ve ilk önce tüccarlara saldıracaklar. Ve eğer yalnızsanız, pusuda bekleyen soyguncuların kafası karışacak ve bölgeyi kolayca temizleyeceksiniz.

    Koğuşlar kampta tedavi görecek. Orada sihirli baloncuk kaynağınızı yenileyebilirsiniz. Tüccarları her alanın başında bırakarak dikkatli bir şekilde ilerleyin. Korumanız gereken kişiler yolunuza çıkmıyorsa bir trolü öldürmek çok kolaydır.

    Barrow Fields bölgesinde görev tamamlanacak. Kupa - tüccarların şapkalarından tüyler.

    Maze'in Yeni Bilgileri

    Ve yine Labirent seni çağırıyor. Bu sefer Oakvale'de seni bekliyor. Köye yapılan saldırının sorumlusu yerel haydut patronu Twinblade'dir. Kampında karakterimizin kız kardeşine ne olduğunu anlatabilecek durugörü sahibi bir cadı var.

    Haydut Kahini Bul

    Uzun, uzun bir arayış. İksirleri maksimuma kadar stoklayın. 24 haydutu öldürmek için sosyalist bir taahhütte bulunun. Bunu yapmak çok kolaydır.

    Öncelikle haydutların kampına onlar sizi fark etmeden girmelisiniz. Kahramanı gören olursa kapı anında kapanacaktır. Bundan sonra saklanırsanız, kapı kısa süre sonra tekrar açılacak ve öldürülen haydutların yerine yenileri gelecektir. Kapıya gizlice girmeyi deneyebilirsiniz ama bu çok zordur. Üç haydutu da uzaktan yay ile sessizce vurmak daha kolaydır. İşe yaramadı mı? Sorun değil; büyük bir kayanın arkasına saklanın ve tekrarlayın.

    Kapının arkasındasın. Ancak bu henüz bir kamp değil, yalnızca bir “tuvalet”. Kampa girebilmek için kendinizi bir haydut kılığına sokmanız gerekiyor. Kapı görevlisi, formu tam olarak takip etmeyen kimsenin geçişine izin vermez. Öyleyse dolambaçlı yol boyunca ilerleyin, haydutları yok edin ve yol boyunca kıyafetlerle dolu sandıkları açın. Sonuncuyu kaçırmayın, yolun sol tarafındaki çalıların arasında.

    Muhafız kampa girmenize izin verecek.

    Sonunda kamptasınız (hizmet etmesi için bir soyguncu kiralayabilirsiniz). Ancak burada sıradan soyguncular yaşıyor ve sizi elitlerin kampına öylece sokmuyorlar. Ne yapalım?

    Burada iki seçenek var; bir hayduttan bin altın karşılığında geçiş bileti satın alabilir veya oyun oynayabilirsiniz. Ve iki "kötü" seçenek daha - oyuncuyu öldürmek veya haydut "satıcısını" öldürmek.

    Kampın elit kesimindesiniz. Ve yine sorun, Blade'in kendisine ve gizemli büyücüsüne nasıl ulaşılacağıdır? Elit suikastçılar küçük bir miktar para karşılığında dikkatleri dağıtabilir. Ancak paradan tasarruf etmek istiyorsanız, gardiyanı öldürerek kafeslerdeki iki kızı serbest bırakın.

    Ve işte arayışın son kısmı. Çift Bıçaklı Çadır. Haydutlar bir daire şeklinde duracak ve çadırdan iki çarpık kılıcı olan bir dev çıkacak. Onu nasıl yenebilirim? Öncelikle haydut kordonuna yaklaşamazsınız - sizi keskin nesnelerle dürtmeye başlayacaklar. İkinci olarak Blade, blok ve yuvarlanma ile doğrudan çatışmadan kaçınmak için elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız.

    Ancak bıçakları yere saplanırsa vakit kaybetmeyin: Arkasına atlayın ve kirli işinizi yapın. Bunun gibi bir kaç bölüm ve Double Blade yenilecek.

    Çadırdan kör bir kahin çıkacak. Bunu bir sahne takip edecek çünkü durugörü sahibi Teresa'dır. Bir kez daha ahlaki bir seçimle karşı karşıyasınız: Blade'i öldürmek mi yoksa yaşamasına izin mi vermek? İyi kahraman kampı terk edecek.

    Kötü olana önce tüm soyguncuları ortadan kaldırmasını tavsiye ediyorum - eğer liderlerinin işini bitirmeye çalışırsanız, yardımına koşacaklar ve Blade'in kendisi direnecek.

    Maze'in İsteği

    Yine bu Labirent, huzursuz bir kalp. En son Witchwood'da görülen bir arkeolog arkadaşını kaybetti.

    Arayacak...

    Arkeologu Bulun

    Witchwood Cullis Kapısı'na ışınlanmanız, Witchwood Stones'a gitmeniz, yol boyunca bir taş trolü öldürmeniz gerekiyor (yerel "zamanın kumlarını" denemek için iyi bir neden).

    Şeytani kapıyı açmak için bilmecesini tahmin edin. İblisin adı HITS. İsmi bu satırlardan tanıyacaksınız ancak Avo Tapınağına giderek isim bilgisini yakutla takas edebilirsiniz.

    Arkeoloğun kaybolmadığı, sadece bu mağarada saklandığı ortaya çıktı. Bazı Jack of Blades'lerden ve bazı odak noktalarından korkuyor... Neyden bahsediyor?

    Beyaz Balverin

    Knothole Glade kasabası beyaz bir kurt adam ve yoldaşları tarafından terörize ediliyor. Kapıdaki kurt adam saldırısını püskürtün, şans eseri kendilerini dışarıda bulan şehir sakinlerini korumaya çalışın.

    Şehrin belediye başkanı (Zaporozhye Kazak'ı gibi görünüyor) kahramana beyaz bir kurt adamın düzenli olarak şehre saldırdığını söyleyecektir... ve bu arada, o da burada. Bu hayvanın yüzünde kötü bir ifade var. Kahraman, her on darbeden sonra küstahça kaçacak olan yenilmez bir canavarla birkaç kez savaşmak zorunda kalacak. Ve ancak o zaman canavarın eski bir anıdan memleketine gelen eski bir kurt avcısı olduğunu öğrenirsiniz. Teselli edilemeyen eş (dul?) sana gümüş bir katkı maddesi getirecek, bu olmadan canavarı yenemezsin.

    Canavarla tekrar savaşın ve şehri terk edin. Ana savaş Witchwood Gölü bölgesinde gerçekleşecek. Kurdun kendisi ve birkaç yoldaşı size karşı olacak. Kupa bir kurdun kafasıdır.

    Belediye başkanı size Teresa'dan bir mektup ve bir kitap verecek ve sizi Arena'da gücünüzü test etmeye davet edecek. Kitabı dikkatlice okuyun. Büyük bir kahramanın soyundan geliyorsunuz ve Sonsuzluğun destansı kılıcına bağlısınız.

    Arena

    Orada yatıyorum ve kendimi iyi hissetmiyorum...

    V.Vysotsky

    Giriş uzun olacak, ancak tahmin edebileceğiniz gibi arayışın kendisi, en iyinin en iyisi unvanı için arenada bitmek bilmeyen kavgalardan oluşuyor. Eğer iyilik yapma dürtüsü hissediyorsanız, “merhametli kahraman” sosyal bağlılığını, aksi takdirde “tam temizliği” üstlenin.

    Tesisteki tüm satıcıları kontrol ettiğinizden emin olun. Çok ilginç şeyleri var. Başlangıç ​​olarak ringde yanlış zamanda ölen bir kahramanın yerine geçeceksiniz.

    "Saruman kim, ben mi? Evet, bunu söyleyebilirsin."

    İlk düşman dalgası: eşekarısı. Art arda birkaç canlanma. Sonra - hobiler. Ekranın sağ üst köşesine dikkat edin; burada tribünlerdeki kalabalığın ne kadar heyecanlı olduğunu açıkça belirleyebilirsiniz. Aşamalar arasında arenayı terk etmenize gerek yok, aksi takdirde görev için çok daha az para alacaksınız.

    Hobbs'tan sonra sizce size kim katılacak? Fısıltı! Pek faydası olmadı ama yine de rahatlattı. Bir sonraki aşama kurt adamlardır. Ölü adamlar. Haydutlar. Dünya golemleri (aynı anda iki tane - sorunlar olabilir). Taş golemler (sorunların kesinlikle başladığı yer burasıdır).

    Büyük bir akrep olan Arachnox buradaki patrondur. Onu yenmek çok kolaydır. Yüzüne doğru gidiyoruz ve vuruyoruz, vuruyoruz, vuruyoruz! Daha sonra kaybolur ve yerinde küçük akrepler belirir. Onları dizginle! Ve yine büyük akrebi çene kemiğine vurduk.

    Son aşama size arenanın konuğu olan Jack of Blades tarafından empoze edilecek. Ölümüne düello! Whisper ölümüne dövüşmek istemiyor. Onu yenmek çok kolaydır ve yine ahlaki bir seçim yapacaksınız: onu canlı bırakın ya da öldürün ve fazladan on bin dolar alın.

    Bilginize: Kahramanı kurtararak ve sondan bir önceki aşamada görevde başarısız olarak sonsuz deneyim kazanabileceğinizi unutmayın.

    Savaştan sonra Lady Gray, sağlıklı bir siyah adam (savaşçı Thunder, Peder Whisper) eşliğinde size yaklaşacak ve buluşma teklifinde bulunacaktır. Bu bir yan görevin başlangıcıdır.

    Jack of Blades'in kendisi kahramana kökeni hakkındaki gerçeği anlatacak, kahraman büyük savaşçıların soyundan geliyor ve annesi bir zamanlar Scarlet Mantle takma adı altında arenada kazandı.

    Sonunda bir haydut yanınıza koşacak ve Teresa'nın sizinle Gri Ev'de buluşmak istediğini söyleyecek. Arena binasının girişindeki insanlarla konuşmayı unutmayın; iyi bir kask alacaksınız.

    Bu görevden sonra hemen iki yeni ödül bulacaksınız: akrep iğnesi ve şampiyon mührü.

    Theresa'yı Tekrar Bulmak

    Kız kardeş, kahramana, köye yapılan saldırının arkasında basit bir Double Blade'in değil, Jack'in kendisinin olduğunu söyleyecektir. Ve Teresa'nın annesi ve kahramanı olan eski Scarlet Robe'u gizli Bargate Hapishanesinde tutan da odur.

    Arkeologu kurtar

    Barrowstone Hapishanesine git. Arkeoloğumuzun başı belada; bilinmeyen yaratıklar tarafından kaçırıldı. Arkeoloğun tekneyle götürülmeye hazır olduğu kıyıya kadar yeni düşman kalabalığının (köleler ve bir büyücü) arasından ilerleyin. Yanında muhafızlar olacak ama onlardan çok fazla yardım beklemeyin.

    Hapishane Yolu bölgesine vardığınızda iskeleye gidip arkeoloğu kurtarmak için tam olarak beş dakikanız olacak. Sihirbazların bunu yapması dövüşçülere göre çok daha kolay olacaktır. Zaman genişlemesini kullanmak işe yaramaz; zamanlayıcı yavaşlamayacaktır.

    Kurtarılan bilim adamı size Lychfield Mezarlığı üzerinden Bargate Hapishanesine ulaşabileceğinizi söyleyecektir. Yani oraya doğru yoldayız.

    Mezarlık Yolu

    "Lanet olsun öldün!" Seni mezarda beyaz terliklerle gördüm!”

    "Elmas Kol" filmi

    Mezarlıkta ölümsüz kalabalıklar tarafından karşılanacaksınız; sonsuz bir akıntı halinde yerden çıkacaklar, o yüzden ateşli kılıcınızı kaldırın. Ve yine gizem - mezarlıkta ölü Şövalye Nostro'ya ait dört şey bulana kadar şeytani kapı açılmayacak.

    Mezarlık bekçisinin konuşmasını dinleyin. Sizinle birlikte mezarlığa gittiğinde evine dönün çünkü:

    Nostro'nun miğferi bekçinin evindeki bir rafta duruyor.

    Nostro'nun kılıcı, üzerinde "Yaggath Sonnog" ile başlayan bir yazıt bulunan "boynuzlu" bir mezara gömülüdür.

    Nostro'nun kalkanı gölette guruldadı. Dikkatli olun, kalkan ona taktığınızda uçup gitmeye çalışacaktır.

    Nostro'nun zırhı mezarlardan birinde yatıyor.

    Nostro'nun kendisi mezarında sonsuza kadar uyur. İhtiyacı olan her şeyi aldıktan sonra, sempatik kahramanın geçmesine izin vermek için şeytani kapıyı memnuniyetle sunacaktır. Kapı açılacaktır.

    Ve yine, sonsuz ölü sürüsü, özellikle de koruyucu bir alan kullanıyorsanız çok yüksek miktarda deneyim anlamına geliyor. Yer altı geçidinin kapısının açılması için ölülerin çemberine ulaşmanız ve ölüleri dövmeye başlamanız gerekiyor. Dikkatli ama sert bir şekilde vurmanız gerekiyor! Hayalet iskeletlerin yalnızca dairenin içinde yoğunluk ve kırılganlık kazandığını unutmayın.

    Scarlet Robe'u kurtar

    D. Adams, "Otostopçunun Galaksi Rehberi"

    Hapishaneye giden yol hakkında sana ne söyleyebilirim? Burada çok sayıda ölü insan ve gardiyan var. Ama tek bir yol var ve o yoldan geçmek zorundasın. Bir yeraltı mağarası, bir tünel, küçük bir gölün üzerindeki dar bir yol.

    Çok sayıda ölü insan ve gardiyan var. Arkanızdan kilitlenen kapılar. Kızıl Cübbeyi işkence odasında hızla bulacak ve onu geri götüreceksin, ama ne yazık ki! Jack of Blades yolunuzu kesecek ve kısa, alaycı bir monoloğun ardından ikinizi de hapse atacak. Kahramanı kurtar.

    Tüm silahlarınızı, kıyafetlerinizi ve büyü yapma yeteneğinizi kaybettiniz. Bir yıldır parmaklıklar ardında oturuyorsun, alkoliklerin, holiganların ve parazitlerin şüpheli arkadaşlığının tadını çıkarıyorsun. Ancak şefin doğum günü onuruna hapishane çevresinde düzenlenen yıllık mahkum yarışı, kaderinizde en azından bir şeyi değiştirme şansınızdır.

    Bir yarışı kazanmak zor değil; asıl önemli olan size söylenen yere durmadan koşmaktır. Son aşamada soldaki köprülerden biraz kesebilirsiniz. Kazanmanın ödülü, hapishane müdürünün odasını ziyaret etmektir; orada size kendi bestelediği şiirleri memnuniyetle okuyacaktır. Şiirler duvarda asılı, patron sana sırtını dönmüş. Önemli olan gürültü yapmamak!

    Çok az zaman var. Şifrenin duvarda asılı olduğu nota hızla patronun arkasına gizlice girmeniz gerekir (sağdaki ekrandaki ses seviyesi ölçeri izleyin). Daha sonra şifreyi öğrendikten sonra masanın üzerinde duran kitaplardan birini açmanız gerekiyor. Bu sefer işe yaramadı ama gelecek yıl işe yarayacak. Önemli olan kalbi kaybetmemek.

    Anahtarın varsa, yaşasın! Hücrenizden çıkın, tüm komşularınızı dışarı çıkarın ve gün ışığına çıkın. Elinizde yalnızca bir sopa var, büyü yok ve neredeyse hiç iksir yok ve gardiyanların kılıçları var. Bu konuda hiçbir şey yapmaya çalışmayın, mümkün olduğu kadar çabuk merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıya koşun. Orada, uzaktaki sandıkta tüm eşyalarınız saklanıyor. Şimdi kimin kazanacağını göreceğiz!

    Tekrar işkence odasına çıkın, anneyi oradan çıkarın ve ayaklarınızı yapın. Özgürlüğe giden yolda yuvarlak bir odada birkaç gardiyan ve çok nahoş bir Kraken var. Kahramana dokunaçlarıyla ulaşmaya çalışıyor - onlara birbiri ardına saldırmaları gerekiyor. Sonra başını suyun üzerine kaldırır - yayınızla vurun. Ve böylece - iki kez. Bundan sonra odanın çevresinde dolaşıp deneyim topları almayı unutmayın.

    Dışarı çıktığınızda ayrılacaksınız. Scarlet Mantle, kahramana güzel bir veda şoku verecek ve onun hemen elli bin birim ücretsiz deneyim kazanmasına neden olacak.

    Hook Sahiline Geçit

    Görevin başladığı yere gidin (Barrow Fields'e ışınlanın ve ardından okları takip edin). Scarlet Mantle, Hook kıyılarına ışınlanmanın sihirli kapısının ancak yanındaki ölüleri hızla öldürmeniz durumunda açılacağını size bildirecek. Böyle yap. Portal açıldığında, içine girin. Bir adadasın.

    Kasabayı keşfedin ve yıkık tapınağa gidin. Önünüzde kırmızı bir bariyer var. Bunu geçmenin bir yolu yok, bu yüzden loncaya geri dönün. Kuleye koşmak için acele etmenize gerek yok; köleler her halükarda Kızıl Manto'yu çalacak. "Kitabı unutma!" - bağıracak.

    Kitap masanın üzerinde. Güç alanlarının nasıl kaldırılacağı yazıyor.

    Hook Coast'a Dönüş

    Haritadaki yaşlı adamla konuşun.

    Bir tür Rubicon'un önünde duruyorsunuz. Hikayede daha ileri giderseniz bu zamana kadar aldığınız tüm yan görevleri kaybedecek ve artık onlara geri dönemeyeceksiniz.

    Aslında tüm görevler kaybolmayacak, yalnızca bazıları kaybolacak. Ama yine de sahip olduğunuz tüm görevlerle ilgilenmenizi tavsiye ediyorum. Ve ancak o zaman olay örgüsünün son kısmına geçin.

    Açılan bariyerin arkasında Teresa'yı bir güç alanına kilitleyen Labirent var. Burada neler oluyor? Ne yazık ki eski dostumuz sihirbaz Labirent'in hain olduğu ortaya çıktı. Jack of Blades'in, kanlarını kötü ritüellerde kullanmak için kahramanın akrabalarını kaçırmasına yardım eder. Ritüellerin amacı Sonsuzluk kılıcını ele geçirmektir.

    Jack anahtarla ayrıldı ama Teresa, kahramanın tuzaktan kaçmasına yardım etmeyi başardı. Haini cezalandırmamız gerekecek. Labirent koruyucu bir alanı etkinleştirmeyi sever ve darbeleri iyi engeller. Bu da darbeleri biriktirmeniz ve savunmayı bir aşımla aşmanız gerektiği anlamına geliyor.

    Banshee'ler sihirbazın yardımına koşacak. Geldiklerinde onlardan kurtulun. Sihirbaz giderek daha uzağa ışınlanacak. Son savaşın deniz fenerinde yapılması gerekecek.

    Ölümünden önce Labirent, günahlarından tövbe edecek ve size Knave'in planlarını anlatacak: Kötü adam, bu gücü almak için özel odak noktalarını etkinleştirecek ve kılıcı çağırma ritüelini başlatacak.

    Sihirbaz öldüğünde şık bir toka, bir kupa alacaksınız.

    Jack of Blades'i Durdurmaya Çalışın

    Çok basit bir görev. Düşmanları görmezden gelin (ancak daha fazla deneyim istiyorsanız savaşabilirsiniz). Her seferinde yalnızca birkaç saniye gecikecek şekilde dört güç toplama noktasına ışınlanın ve koşun.

    Kılıçların Savaş Jack'i

    Yanan loncaya ışınlanın. Yaralı yaşlı adam sana Knave'nin nerede kaybolduğunu gösterecek. Köprüden geçin ve tapınağın kemerlerinin altına adım atın.

    Xbox sahipleri için son savaş. Orta seviye - biz meraklılar için. Duvarlarındaki rengarenk mozaiklerin kahramanımızın yaşamını yeniden canlandırdığı Temple of Fate'de, bizzat Jack of Blades tarafından karşılanacaksınız.

    Mücadele basit değil, temeldir. Jack'e mümkün olduğu kadar yakın olun, ona vurun (darbeleri engelleyecektir) ve ardından bir aşırı atışla savunmayı kırın. Ve böylece - birkaç kez. Bundan sonra alçak havaya uçacak ve kölelerini çağıracak.

    Sunağın üzerinde asılı duran kötü adamı yay ile vurun. Büyüyü koruyucu bir alanla savuşturun, yerin altından çıkan taşların arkasına saklanın. Minyonlar ortaya çıkar çıkmaz onlara geçin. Kötü adama yay, büyü vb. ile vurmaya devam edin. Kötü adamın menzilli saldırıları güçlüdür, bu nedenle sağlığınıza dikkat edin. Zaman genişlemesini kullanın.

    Ve yeni bir ahlaki seçeneğiniz var. Ya Sonsuzluk'un kılıcını kendiniz için alıp, onu öldürülen kız kardeş Teresa'nın kanına batırırsınız ya da onu zarar görmeden bir kenara atarsınız. Kılıç iyidir, buna hiç şüphe yok, ama bir şekilde kötü olacak, aile gibi değil. Size bir sır vereceğim - oyunun ilerleyen bölümlerinde Tears of Avo adlı neredeyse aynı kılıçla karşılaşacaksınız. Bu yüzden donanım parçasına üzülmeyin, gönül rahatlığıyla atın.

    Jack'in maskesi senin ödülün olacak.

    Ateş Kalbinin Peygamberleri

    Ve işte eski dostumuz, ölü kahraman Serp. Yıldız Savaşları'nın en iyi geleneklerinde, bir hologram şeklinde görünür ve kuzeyden rahatsız edici haberler verir - karla kaplı Northern Wastes adası büyücüler tarafından saldırıya uğrar. Adaya ulaşmak için hayalet Boğulmuşların Gemisini kullanmanız gerekir. Bir hayalet gemiyi çağırmak için Ateşli Kalp eserine ihtiyacınız var. Ve onu ele geçirmek için ana şeytani kapıdan geçmelisiniz.

    Knave'nin maskesi şeytani kapıdan geçiş görevi görecek. İçinde kristallerin içine gizlenmiş birkaç komik peygamber var. Kalbi almak ve peygamberleri serbest bırakmak için bilmeceyi beş kez çözmeniz gerekir. Kuralları basittir. Ayın değil güneşin görüntüsünün üstte olması için dörde dört karedeki tüm taşları çevirmek için yarım dakikanız var. Bir fayansa bastığınızda ters döner. Fayanslardan inemezsiniz.

    Görev çok basit, ilk seferde verilen sürede çözebilirsiniz. Ama yine de bir çözüm sunacağım.

    Eseri uzaktan yok etmeden önce onları hızla durdurmanız gerekiyor. Zaman değerlidir, bu nedenle mümkün olduğunca yavaşlamayı kullanın. Toplamda üç tane var ve köleler tarafından korunuyorlar. Her şeyden önce, büyücüleri eserden uzaklaştırmaya çalışın ve ancak o zaman onlarla ilgilenin.

    Hayalet gemi geldi. Hiçbir konsol operatörünün ayak basmadığı kuzeydeki çorak arazilerdesiniz.

    Kar Kulesi'nin Kahini

    Sickle yerel bir köyde buluşmayı teklif edecek. Bir buz trolüne ve birkaç küçük düşmana aldırmazsanız içeri girmek zor değil. Büyücülerin kuzey topraklarına yaptığı tuhaf saldırıyı yalnızca köy kahini açıklayabilir (yeni bir Kel-Thuzad mı ortaya çıktı?) Ama kahinlerin taş yüzleri kahraman oraya ulaşana kadar konuşmayacak. ölü şehir(Nekropolis) dört hiyeroglif.

    Kısaca anlatacağım: Ölü şehirde kasaba halkının komik ve zararsız hayaletlerini (ilk tehlikede ortadan kaybolacaklar), birçok kurt adamı, birkaç büyücüyü ve birkaç köleyi bulacaksınız. Göreviniz yoldaki tüm mezarları kazmak ve dört hiyeroglifin hepsini elde etmektir. Dördüncü hiyeroglif bir buz trolü ve birkaç büyücü tarafından korunuyor. Yeni bir kupanız var; bir büyücü eldiveni.

    Oracle'ın Bilgisi

    Kahin bize ne söyleyecek? Jack of Blades'in işinin bitmediği, bronz kapıların arkasındaki bir mağarada saklandığı ortaya çıktı. Archon Tapınağı mağaranın açılmasına yardımcı olacak.

    Bilginize: Bu görevden sonra kehanetle tekrar konuşabileceksiniz - platformda durun ve "ifadeler" menüsünden hiyeroglifi etkinleştirin.

    Kahramanların Ruhları

    Sığınak'ın emrinde üç ruh olmalı - ancak o zaman kapılarını açacaktır. Briar Rose sana bunu anlatacak. Her ruh ahlaki bir seçimdir. Ya ölü adamı rahatsız edin (iyi yol), ya da yaşayan bir kahramanı öldürün (kötü yol).

    İlk ruh - Arena fatihi. Talihsiz Knothole Glade'i öldürebilirsin. İkinci seçenek ise tam zamanında büyücülerin saldırısına uğrayan Arena'yı ziyaret etmektir. Arenaya giren kahraman, eski anılardan görünmez Jack'in yorumları altında birçok düşmanla savaşacak. Bundan sonra Arena gladyatörlerin ruhlarını paylaşmaktan mutluluk duyacaktır.

    İkinci ruh - kadın kahraman. Biri kahramanın yanında duruyor - bu Briar Rose'un ta kendisi, nasıl dövüşeceğini bilmiyor, kendisini yalnızca Fata Morgana'ya kopyalayabilir. İkincisi merhum Scarlet Mantle'dır. Oakvale Anıt Mezarlığı'nda bulunabilir. Öncelikle pek çok zayıf ama çok zararlı ölüm perileriyle bir savaşa katlanmak zorunda kalacaksınız.

    Üçüncü ruh - en yaşlı. En büyüğümüz kim? Loncayı yöneten yaşlı bir adam var. Nostro'nun (bazı şeyleri almasına az önce yardım ettiğimiz) ruhunu yakalayabilirsiniz. Nostro ruhunu memnuniyetle paylaşacak, ancak kavga etmeden pes etmeyecek - aksi takdirde ölüm yoldaşlarının göz yuvalarına nasıl bakacak? Ölüler Nostro için ayağa kalkacak. Kendisi yenilmezdir - bir süre "ortaya çıkması" ve dövülmesine izin vermesi için birkaç yoldaşını öldürmeniz gerekir.

    Üç ruh da yerinde. Mağaranın bronz kapıları rahatça açılıyor. Briar Rose şu yorumu yapıyor: “Jack of Blades'in bu sefer nasıl bir biçim alacağını bilmiyorum. Ama bunun küçük ve kabarık olacağını düşünmüyorum.

    Final Savaşı

    Ve şimdi - gerçekten son savaş. Rose haklıydı; Knave beyaz ve kabarık değil, kırmızı ve pullu. Bu bir ejderha. Göreviniz yanınızda mümkün olduğunca çok sayıda şifa ve diriliş iksiri bulundurmak.

    Ejderha bir uçurumun kenarında duruyor ve ateş üflüyor. Ona yaklaşın ve kılıcınızla mümkün olduğu kadar sert bir şekilde vurun. Ejderha daha sonra havalanır ve şeref turu atar. Şu anda onun çağırdığı büyücülerle ilgilenebilirsin.

    Salonun uzak köşesinde durun ve yayı çıkarın - İyi bir fikir. Ejderha yere iner inmez küstah kırmızı namluya bir ok saplar. Önemli olan büyücüleri gözden kaçırmamak. Jack'in kendisinden çok daha tehlikeliler.

    Yavaşlama süresi bu dövüşteki ana büyüdür.

    Ejderha öldü. Jack'ten geriye kalan tek şey maskeydi. Onu tehlikeden uzak bir yere mi atacaksınız, yoksa ruhunuzu kötü adamla birleştirerek kendinize mi takacaksınız? Pek önemli değil. Çünkü oyunu yeni bitirdin.

    Tebrikler.

    Bu önemli: Son zaferden sonra oyuna devam etmek istiyorsanız uzun jeneriği sonuna kadar izlemeyi unutmayın. Veya çok sayıda harf ekranda yavaşça gezinirken gidip bir fincan çay içebilirsiniz. Yirmi dakikanız var. Sabırsızsanız ana menüye yönlendirileceksiniz.

    Yan görevler

    Küçük görevler

    Bu görevleri loncadan almıyorsunuz; onlarla doğrudan Albion yollarında karşılaşıyorsunuz. Onlar için ödül genellikle karmiktir.

    Bir dilenci ve bir holigan. Gözetleme noktası. Bir zorba, bir dilenciye musallat olur. Bir zorbayı uzaklaştırmak için onun yanına gaz yaymanız gerekir. Alternatif bir seçenek de dilencinin yanında osurmak veya ikisini birden dövmektir.

    Satıcı. Gözetleme noktası. Tüccar tehlikeli bölgelerden Orchard Çiftliğine gitmek istiyor ve bir eskort için ödeme yapabilir. Ödül - 500 altın. Görev sınırsız sayıda tekrarlanabilir.

    Kel ve sakallı. Bowerstone Güney İskelesi. Bir adam bir bankta oturuyor ve seçici kızının özel saç stiline sahip bir erkek istemesinden şikayet ediyor. Saçınızı tam orada açılı kesebilmeniz için size bir kart verecek. Bundan sonra sizden sakalını ve bıyığını kesmenizi isteyecek. Sonunda bir kızı olmadığını ve sadece kahramanı güldürmek istediğini söyleyecektir.

    Yumruk kavgaları. Bowerstone Güney İskelesi. Gün içerisinde burada yumruk dövüşleri yapılıyor, kazanmak için dört dövüşü kazanmanız gerekiyor. Albion'da üç yerde daha yumruklarla savaşıyorlar: Oakvale, Twinblade'in Elit Kampı ve Knothole Glade.

    Balık tutma dersleri. Fisher Deresi. Balıkçıyı eşekarısılardan koruyun. Onunla konuşun, bir olta alın ve iskeleden bir Japon balığı yakalayın. Suda "kabaran" bir yer bulun ve anahtarı bulun. Daha sonra aynı bölgeye döndüğünüzde balık tutma yarışmasına devam edebilir ve birincilik ödülü olan balıkçı şapkasını kazanabilirsiniz.

    Geçiş ücreti. Greatwood Boğazı. Geçit haydutlar tarafından ele geçirildi, buraya gelen herkesten geçiş için para talep ediyorlar. Tüm haydutlarla savaşabilir veya dağılmaları için liderlerini öldürebilirsiniz. Haydutların sandıklarında ateşli bir katkı maddesi de dahil olmak üzere pek çok ilginç şey var.

    Hayalet Korsan. Oakvale. İskelede balıkçı kocası kaybolmuş bir kız duruyor. Başka bir iskelenin çıkışında bir tüccar hayaletlerden şikayetçidir. Bir “balıkçının” hayaleti kıyıda duruyor. O aslında bir korsan ve sizden karısı için (iskelenin solunda) bir hazine kazmanızı isteyecek. Ödül, mezarlıktan başka bir hazinedir (taş heykelin baltasının hemen altında). Hazineyi dürüstçe balıkçıya verebilir (iyi) veya kendinize alabilirsiniz (kötü).

    Tavuğu tekmeleyelim. Oakvale. Hayaletle ilgili sorun çözüldükten sonra çekingen tüccar size, sporcuların farklı renklere boyanmış bir iskelenin istenen bölümüne iyi nişanlanmış bir tekme ile bir tavuğu atması gereken kendi icat ettiği sporu anlatacak. Tavuğu atmanın en karlı olduğu yeri dikkatlice düşünün. Sağ taraftan hızlanın, vurun, gol atın! Ana ödül, arkadaşlarınızı şaşırtmak için giyebileceğiniz bir tavuk kostümüdür.

    Büyükannenin hayaleti. Meyve Bahçesi Çiftlikleri. Köylü senden annesinin hayaletini sakinleştirmeni isteyecek. Onunla konuş (evin arkasında). Size Greatwood Lake'te aile kolyesini alan haydutu anlatacak. Onu bulun, kolyeyi alın ve köylüye iade edin. Hayaletle tekrar konuş.

    Kayıp Tüccar. Kayalık Yolu. Tüccar bir arkadaşını kaybetmiştir ve onu bulmasını ister. Bölgenin kuzeyinde yer alır ve kurtarılan kişinin dönüş yolunda haydutlardan korunması gerekir.

    Okçuluk yarışması. Knothole Glade. Yalnızca Kuşatmayı Kırdıktan sonra etkinleştirilir. 220 puan karşılığında bir parça kağıt alırsınız - hazineyle ilgili bir ipucu. Yeni bir rekor için - gümüş bir ok (kupa).

    Kılıç taşa saplanmış. Avo Tapınağı. Taşa saplanmış bir kılıç olmasaydı Albion ne olurdu? Büyük olasılıkla, ilk seferde çıkaramayacaksınız. Ancak oyun istatistiklerinizi hatırlayacak ve Anayasanızı 5, Sağlığınızı 2 ve Gücünüzü 3 artırdığınızda tekrar deneyebilirsiniz. Parametreler zaten yüksek ayarlanmışsa oyun bunlardan herhangi birinin maksimumunu sayacaktır. Kılıcı kendin için alabilirsin.

    Kütüphane için kitaplar. Bowerstone Güney. Yirmi beş kitap biriktirdiyseniz neden bunları şehir okuluna bağışlamıyorsunuz? Artık kitaplara ihtiyacınız yok ve şöhret ve nezaketteki artış gereksiz olmayacak.

    Taşa pusu kurun. Cadı Ağacı Taşları. Haydutlar size (eğer kötüyseniz) veya onun tarafından tutulan sahte bir tüccara (eğer iyiyseniz) tuzak kurmaya çalışacaktır. Pusudan atlayan herkesi öldürün. Sizi tuzağa düşüren kişiyle ne yapacağınıza kendiniz karar verin.

    Hasta Çocuk

    Bowerstone Güney'deki bir kız, kahramandan erkek kardeşine yardım etmesini isteyecek. Aptal bir çocuk ormanda biraz mantar buldu, onları yedi ve nirvanaya ulaştı. Teselli edilemeyen anne, cadının panzehir yapabilmesi için dört mavi mantar almanı istiyor.

    Cadıdan konunun acil olmadığını öğreneceksiniz - komadan çıkmasa da adama hiçbir şey yapılmayacaktır.

    . El Arabası Tarlaları. Mantar bir tüccar tarafından 1500 altına satılabilir. Mantarı çalmayı deneyebilirsiniz, ancak o zaman gardiyanlardan kaçmanız veya borcunuzu ödemeniz gerekecek (750 altın).

    . Piknik alanı. Komik hareketler kullanarak bir kadını güldürün. Üç kez güldükten sonra sana mantarı verecek.

    . Gözetleme noktası. Heykelin yanında duran iki adam var - açıkça mantarların altındalar. Kafa karıştırıcı konuşmalarından mantarın, şeytani kapının yanındaki suda bulunan kahramanlar loncasında bulunabileceği anlaşılıyor. Onu dışarı çıkar.

    . Lonca Ormanı. Adam size mantar halüsinasyonlarında Mira adında bir kızla tanıştığını ve ona aşık olduğunu söyleyecektir. Sana Mira için şiirler verecek. O yaşıyor Oakvale. İki seçeneğiniz var; kıza gerçeği söyleyin (iyi) ya da şiirin size ait olduğunu söyleyin (kötü). Mektubunu genç adama geri ver, karşılığında sana bir mantar verecek.

    Dört mantarın hepsini cadıya ver. İksiri sana geri verecek ve adam uyanacak.

    Hobbe Öldürme Yarışması

    Görev Orchard Farm hikaye görevinden sonra alınabilir. Whisper'ın öldürebileceğinden daha fazla Hobb'u öldürmen gerekiyor. Kim daha güçlü? Buradaki en akıllı kim? Hemen işe yaramazsa, seviye atladıktan sonra daha sonra yapmayı deneyin. Öldürülmesi en kolay olanlar beyaz yaratıklardır. Whisper hobbs'un işini dürüst olmayan yollarla onun zaferini elinden alarak bitirebilirsin.

    Hobbe Mağarası

    Orchard Farm'dan sonra alınabilecek bir görev daha. Albion'da biraz yetki sahibi olması için. Kötüler masum bir insanı kurban etme sosyal yükümlülüğünü üstlenecek (Masum Kurban), iyiler ise çocuğu koruma sosyal yükümlülüğünü üstlenecek (Çocuğu Koru).

    Rose Cottage'da yaşlı bir kadın, Hobbs Mağaralarına giden torunu James'i kaybetti. Size göreve göre altıgen bir anahtar verecek kesinlikle gerekli değil.

    Mağaraya girin, mağarada kaybolan haydutu kurtarın. Bırakın size katılsın ve savaşta size yardım etsin. Uzak bir mağarada kötü bir peri, kurban edilmesi gereken çocuğu bırakmak istemez. Karşılığında ona bir hırsız teklif edin (kötü) veya onu öldürün (iyi). Geri dönüş yolunda adamı korumak o kadar kolay değil - hobbs hem önden hem de arkadan saldıracak. Adam alırsa tedavi et.

    Kahraman Bebekleri Toplayın

    Bowerstone kasabasındaki meyhanede "Kartı Aç" mini oyununda bir oyuncak bebek kazanırsanız, bir çocuk yanınıza gelecek ve okul için kahramanları tasvir eden yedi nadir oyuncak bebek toplamayı teklif edecek. (Karakterimizi temsil eden oyuncak bebek sayılmaz).

    . Briar Rose bebeği. Bowerstone South'taki açık kart oyununda kazanacaksınız (minimum 24,7 saniye).

    . Bebek Fısıltısı. Oakvale, yazı-tura oyunu (minimum 11 puan).

    . Çift Bıçaklı bebek. Twinblade's Camp oyunu “eklemeyi tanımla” (22,5 saniye).

    . Scarlet Robe bebeği. Knothole Glade, kart sıralama oyunu (24,8 saniye)

    . Gök gürültüsü bebeği. Arena'da ve Bowerstone North'ta satılır.

    . Labirent bebeği. Hook Adası'ndaki kuruş oyununu itin (32 puan veya daha yüksek).

    . Orak bebek. Snowspire Village jeton oyunu (9 puan veya daha yüksek).

    Tüm bebekler Bowerstone Güney Okulu'na bağışlandı. Karşılığında size bir Jack bebeği verilecek.

    Gizli Ganimet Avı

    Hazine avı, eğlenceli bir ödülü olan eğlenceli bir arayıştır. Hazineyi nerede arayacağınıza dair bir kağıt parçası üzerindeki altı ipucundan birini aldığınız anda başlayacaktır.

    . İlk ipucu— Ödül Avı görevinin ödülü.

    . İkinci ipucu— Kayıp Tüccar için ödül.

    . Üçüncü- Suikastçı Saldırıları.

    . Dördüncü- Knothole Glade okçuluk yarışmasında iki yeni rekor ödülü.

    . Beşinci- Orchard Farm'daki bir sandıkta.

    . Altıncı- Windmill Hill'deki bir sandıkta

    Bu hazine nerede yatıyor? Orchard Farm bölgesinde bir bina ile bir saman balyası arasında. Dokunarak arama yapmanız gerekecek. Ödül eşsiz bir... kızartma tavası! İçine dört adede kadar katkı maddesi eklenebilir. Kızartma tavası savaşçılar için işe yaramaz, ancak sihirbazlar ve okçular için sağlığı, büyüyü ve deneyimi geliştirmek için mükemmel bir kap olarak faydalı olacaktır.

    Bu önemli: Altı ipucunun tamamını almadan tavayı kazarsanız, üzerinde oturacak yer kalmayacaktır. Kazmak için acele etmeyin.

    Kayıp Tüccar

    Terkedilmiş Yol bölgesinde bir tüccar yoldaşını kaybetti. Ona ulaşmak için birkaç haydut pususunun üstesinden gelmeniz gerekiyor. Bulunan tüccarı aldıktan sonra yeni saldırıları bekleyin. Ödül, gömülü hazineyle ilgili ipucu içeren bir kağıt parçasıdır.

    Kuşatmayı Kırmak

    Görev, Theresa'yı Yeniden Bulmak görevinden sonra kullanılabilir hale gelir. Haydutlar şehri kuşattı ve yakalanan lideri serbest bırakmaya hazırlanıyor. “Lideri öldürmek” gibi toplumsal bir yükümlülüğü üstlenebilirsiniz ama burada bir mahkumdan değil, kuşatma komutanından bahsediyoruz.

    Bir düzine haydutu lidere ulaşmalarına izin vermeden öldürün. Onu serbest bırakmaya çalışacaklar - "koşuculara" dikkat edin.

    Bir görevi tamamlamak diğerlerini etkinleştirecek yan görevler— Knothole Glade'de Suikastçı Saldırıları ve okçuluk yarışması.

    Suikastçı Saldırıları

    Double Blade veya haydutları tarafından ana karaktere birkaç suikastçı gönderilir. Kahramanla nerede buluşacaklar?

    . Witchwood Cullis Kapısı. Saldırıyı tetiklemek için taş topun yanından geçmeniz gerekiyor. Öldürülen bir paralı asker, kahramanınızı temsil eden bir oyuncak bebeği düşürecektir.

    . Knothole Glade. Katil doğuda ortaya çıkacak.

    . Yel Değirmeni Tepesi. Katil, değirmene girer girmez saldıracak. Ölümden sonra kitabı paylaşacak.

    . Hapishane Yolu. Paralı askeri çağırmak için bölgeye gidin. Para açısından zengindir.

    . Kanca Sahili.Şehrin en ucundaki zile giderseniz katili arayabilirsiniz.

    Beş paralı askerin tümü düşer düşmez, loncaya çağrılacaksınız, bir miktar para verilecek ve hazineyle ilgili bir parça kağıt verilecek.

    Belediye Başkanının Daveti

    Lady Gray, Arena görevinden sonra sizi kendisine arayacak. Bowerstone Kuzey bölgesine gidip onunla konuşabileceksiniz. Doğrudan kalbini kazanmayı teklif ediyor.

    Yakındaki mağazaya gidip Gray'in siyah kalbine siyah bir gül alıyoruz. Artık bir yuvaya ihtiyacı var. Bowerstone Güney'de bir ev satın alıyoruz.

    Bir sonraki görev eksik kolyeyi bulmaktır. Bowerstone North'taki herkesle röportaj yapın. Kolye Gray'e değil kız kardeşi Amanda'ya aitti ve en son Oakvale'de görülmüştü. Bunu bayana bildirin. O mutsuz. Oakvale'e git. Anıt mezarlığında iki şüpheli karakter bir şeyler konuşuyor. Konuşmayı duvardan dinleyin; sahildeki iki teknenin arasına bir şey sakladıklarını öğreneceksiniz. Kolye orada gömülü.

    Geriye son adım kaldı - Lady Gray'i "eski" siyah Thunder'dan yeniden yakalamak. Onu Bowerstone Hapishanesinde bulun, size Headsman's Hill'de düello teklif edecek. Süper darbelerle vurun. Bölgeye yıldırım çarptığında iyileşin. Zaman genişlemesini kullanın.

    Gök gürültüsü sizi tepeden atacak ve aşağıdaki savaş devam edecek. Daha sonra bir mağaraya koşacak. Olay cinayete dönüşmeyecek - Grom size kaskını (ödülünü) verecek ve mağlup olduğunu kabul edecek.

    Geriye sadece evlenmek kalıyor. Evet veya hayır'ı seçin. Ödül, konağa erişim (gümüş anahtar, katana) ve on beş bin çeyizdir.

    Ancak bu şüpheli Lady Gray'in şüpheli faaliyetlerinden gerçekten hoşlanmıyorsanız, onu Temiz su. Kurulumcular bunu yapamadı.

    Belediye Başkanına soruşturma

    Ölen bir arkadaşımın dediği gibi, çok fazla şey biliyordum!

    "Elmas Kol" filmi

    Kuzey Bowerstone'da Lady Gray ile ilk konuşmanızın ardından, bayan hakkında "karalayıcı söylentiler" yaydığı için idam edilmek üzere olan bir mahkum bulun. Mahkumun ifadeleri şizofreni gibi geliyor ama onu ciddi bir şekilde idam edecekler ve bu şüpheli.

    Mahkum, Gray'in kız kardeşi Amanda'yı öldürdüğünü söylüyor. Neden kurbanla röportaj yapmıyorsunuz? Daha erken olmaz dedi ve bitirdi. Barrow Fields'e gidiyoruz - Amanda'nın kardeşi Rhodri merhumla nasıl konuşulacağını biliyor.

    Rhodri size Amanda ile her zaman Gri Ev'de buluştuğunu ve sinyalin ahırların yakınındaki bir el fenerinin yanıp sönmesi olduğunu söyleyecektir. Bunu yapın - Amanda görünecek ve bodrumun kapısını açacak (arayın, orada pek çok ilginç şey var). Aşağıda sizden açıklama mektubunu teslim etmenizi isteyecektir. Mektubu alır almaz Lady Gray ortaya çıkacak. Bir seçeneğiniz var; eğer onunla zaten evlendiyseniz, mektubu vermenizi isteyecek ve siz de bunu yapacaksınız. Değilse, hala onun gözüne girme ve görevi bir öncekinin raylarına aktarma şansınız var. Eğer konuyu kamuoyuna açıklamaya karar verirseniz, bayan kaçacak ve Bowerstone Kuzey muhafızlarının kaptanıyla konuştuktan sonra siz de belediye başkanı olacaksınız. Ve konak yine emrinizde olacak - ama bu zararlı teyze olmadan.

    Yürütme Ağacı

    Görev, Arkeoloğu Kurtarma'nın ardından kullanılabilir hale gelir. Mahkumu hapishaneden (Bowerstone Hapishanesi) infaz yerine (Headsman's Hill) kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Yol boyunca suç ortakları onunla savaşmaya çalışacak ve mahkumun kendisi de kaçmaya çalışacak. Gardiyanlar size yardım edecek .

    İnfaz Ağacı Kurtarma

    Önceki görevin alternatif bir versiyonu. Headsman's Hill'e ulaşmak ve infazı yarıda kesmek için dört dakikanız var.Muhafızlarla savaşmak zorunda kalacaksınız, haydutlar sizin tarafınızda.Asıl amaç cellatı öldürmek, o olmadan olay gerçekleşmeyecek.

    Ödül Avı

    Mezarlık Yolu'ndan sonra kullanılabilir. Greatwood Girişinde başlar. Haydutlar iki rehineyi alıp iki farklı yere götürüyor: Fisher Creek ve Greatwood Lake.

    Fisher Creek'e gideceğiz, haydutları öldüreceğiz, bir rehine alacağız. Gerekirse tedavi ederiz. Daha sonra kahramanı Greatwood Gölü'ne götürün ve köprünün yakınındaki bir sonraki savaşa başlayın. Dikkatli olun; rehineyi koruyan son haydut onu öldürmekle tehdit edecek. Ne yapalım? Yaydan atılan bir okla kafasını kesin ya da uzaktan herhangi bir şeyle yakalayın. Küçük bir dövüş daha ve görev tamamlandı.

    Haydut Casus Çıkarma

    Rescue Scarlet Robe'dan sonra kullanılabilir, Tanya ile konuştuktan sonra Bowerstone North'ta başlar. Haydutlar Kazak çocuğu ticaret loncasına gönderdi ama o başarısız olmak üzereydi. Kurtarılması gerekiyor. Kendinizi Bowerstone Hapishanesinde bulacaksınız. Casus Otto nasıl tanınır? Bıyıklı.

    İyi bir kahraman ne yapacak? Muhafızları atlatacak, Otto'yu bulacak, ona takip etmesini emredecek ve... zaman uzatmayı açacak. Eğer hızlıca Güney Bowerstone'a koşarsanız haydut bir çizik bile alamaz. Sizinle birlikte bölgeden bölgeye transfer edilecek.

    Kötü adam ne yapacak? Otto'yu kurtarmak için tüm karavanı öldürecek. Şehre giderken gardiyanların saldırılarını püskürtmeniz gerekecek. Onu öldürmek üzere olan gardiyanlardan kurtarmak için Otto'yu değirmende bırakabilirsiniz.

    Tüccar Kurtarma

    Haydut Kahini Bul'dan sonra kullanılabilir. Double Blade kampından üç tüccarı kurtarmanız gerekiyor. Haydi gidelim, haydutları öldürelim, tüccarları kurtaralım, deneyim kazanalım. Hızlı bir şekilde üç tüccarı da yakalayıp dışarı atlamayı deneyebilirsiniz.

    Tüccar Katliamı

    Haydut Kahini Bul'dan sonra kullanılabilir. Öncekiyle hiçbir alakası yok. Barrow Fields'a gidin ve muhafızlar ve tüccarlarla savaşın. Haydutlar senin tarafında.

    Twist ile Cinayet

    Haydut Kahini Bul'dan sonra kullanılabilir. Oakvale'deki evin arkasındaki üç korumayla konuşun. İçlerinden birinin kardeşini öldüren bir paralı askeri öldürdüğünüz için size bin altın ödül teklif ediliyor. Paralı asker Twinblade'in Çadırında yaşıyor. Onunla konuşun - onun çok "öldürülen" kardeş olduğu ve gardiyanın sadece mirası almak istediği ortaya çıktı. Kılıcını çıkar ve haydut sana iki bin altın teklif edecek, ve sonra iki buçuk bin. Unutma: eğer bir haydutun yanında yer alırsan, kötü bir şey yapmış olursun.

    Darkwood Rahatsızlığı

    Arkeologu Kurtardıktan sonra kullanılabilir. Darkwood Lake'i tuhaf şeyler yapan kölelerden temizlememiz gerekiyor. Briar Rose'un bölgeyi temizlemesine yardım edin, ardından kötü ruhu zindana kilitlerken onu savunun.

    Fidye Kurbanı

    Battle Jack of Blades'ten sonra kullanılabilir. Knothole Glade belediye başkanının oğlu (aynı Zaporozhye Kazak) haydutlar tarafından kaçırıldı. Fidye talep ediyorlar. Belediye başkanı size para verecek ve evden çıkışta kaçırılan kişinin erkek kardeşi sizi bekleyecek ve oğlunuzu belediye başkanına değil ona iade etmeyi teklif ederek bir ödül vaat edecek (yalan söyleyecek).

    Seçenekleriniz neler? Parayı hayduta ver, çocuğu al. Daha sonra dönüş yolunda troller, böcekler, periler ve diğer hoş olmayan yaratıkların saldırısına uğrayacaksınız. İkinci seçenek ise haydutları öldürmek ve paradan tasarruf etmektir. Sonra dönüş yolunda haydutların saldırısını bekleyin.

    Oğlunuzu kardeşinize (kötü) veya babanıza (iyi) iade edin. İsterseniz babanıza oğlunun kötü planlarını anlatın.

    Gizli Kılıç

    Görev, Sonsuzluk Kılıcını atmış olmanız koşuluyla, Ateş Kalbinin Peygamberlerinden sonra yapılabilir. En üst kattaki kuleye gitmeniz ve ilginç kayıtlar için dolabı kontrol etmeniz gerekiyor. Daha sonra aşağıdaki dört mezara inin ve bunlardan biri sizinle mükemmel kılıç "Avo'nun Gözyaşları"nı paylaşacak.

    (seçime bağlı)

    "Bir gün geri döneceğim ve sonra kendimdeki tüm kiri senin kanınla yıkayacağım. Bunu unutma Kahraman," - Elvira Gray.

    Leydi Elvira Gri Fable, Fable: The Lost Chapters (Anniversary) ve Fable 2'deki bir karakter, Bowerstone'un baştan çıkarıcı, seksi ve sinsi belediye başkanı. Shadow Jack, gençken onu ablası Amanda'yı öldürmeye ve belediye başkanlığını devralmaya ikna etti. Elvira, Amanda'yı aile evine kilitledi. Daha sonra malikanenin parasını ödemek için okul kütüphanesindeki kitapların yarısını sattı.

    Masal ve Masal: TLC (Yıldönümü)

    Kahramanın Arena'daki zaferinden sonra, Lady Gray onu Arena lobisinde bekliyor olacak (o andan itibaren güzel bir kadının ilgisi için yeni taçlandırılmış Arena şampiyonuna rakip haline gelen tatminsiz bir Stormbreaker ile birlikte). Belediye Başkanı Bowerstone, sizin kahramanlıklarınızdan çok etkilendi ve Kahraman'a olan tutkusu, ona kur yapan Stormbreaker'ın üzüntüsüne kadar büyüdü. Whisper'ı da öldürdüyseniz, Stormbreaker sizi tehdit etmeye başlayacak ve Gray, "aile bağlarını" ve "eski ihtişamı" küçümsediğini ifade ederek ona "yaşlı bir aptal" diyecektir.

    Evlilik ve maruz kalma

    Oyunun ilk bölümünde Lady Gray ile ilgili iki görev vardır: "Lady Grey'in Daveti" ve "Gri Kız Kardeşlerin Vakası" (ikincisi yalnızca TLC ve Yıldönümü'nde), yaklaşık aynı zamanlarda alırsınız:

    • "Lady Gray'e Davet" görevi üzerine Kahraman ona kur yapmaya başlar ve bu da bir düğüne yol açar;
    • "Gri Kız Kardeşler Vakası" görevi sırasında Kahraman, belediye başkanının suçunu çözebilir ve onun yerini alabilir.

    Önemli: Fable: TLC'de bir hata var, eğer meydana gelirse, Kahraman Gray ile evlendikten sonra onunla seks yapamayacak ve normal şekilde etkileşime giremeyecek. Özü, Lady Gray'in flört etmeye ve hediyelere kahkahayla karşılık vermesi, tek kelime etmemesi ve yürürken sanki görünmez duvarlara çarpıyormuş gibi yön değiştirmesidir. Aura'sı alındığında hala yeşile dönecek gerekli miktar hediyeler ve ilgi, ancak oyuncu ona yatmasını söyleyemeyecektir. Bu sorun, Kahramanın "Gri Kız Kardeşler Vakası"nı hediyelerini vermeden geçmesi durumunda ortaya çıkıyor gibi görünüyor. Bu, Gray evinin bodrumunda, Kahramandan mektubu vermesini istediğinde, kabul edebilmesi, Thunderbolt ile savaşabilmesi ve ardından ona hediyeler almak için etrafta koşmadan Gray ile hemen evlenme fırsatını yakalayabilmesi nedeniyle mümkündür.

    Görevler ve sonuçları

    Fable: TLC (Yıldönümü)'nde her iki göreve de başlayabilirsiniz, ancak Gray evindeki bodrum katını açtıktan sonra "Lady Gray'in Davetiyesini" tamamladıktan sonra, önce Stormbreaker'ı yenerek kupa olarak kaskını alabilir ve ardından " Gri Kız Kardeşler Vakası" ve Bowerstone'un yeni belediye başkanı oldu.

    • oyuncu "Lady Gray'i Davet Etme" görevine başlayabilir (isteğe bağlı). Bunu yaparsanız Gray, işe yaramaz ilgi çekici eşyalarını teslim etmeniz için size çeşitli görevler verecektir. Bunların hepsi Stormbreaker ile Kahraman arasındaki bir düelloyla sonuçlanacak ve ardından Kahraman, Stormbreaker'ın kaskını ödül olarak alacak;
    • oyuncu ayrıca "The Case of the Grey Sisters"ı başlatıp başlatmamayı da seçebilir. Bunu yaparsanız, Kuzey Bowerstone hapishane hücresinde tutulan "eksantrik" ile konuşmanız gerekecektir. Bu, Gray'in ruhunu Gray'in evinin bodrumunda çağırmanıza yol açacak ve o da onun öldürüldüğünü doğrulayacak.
    • Leydi Gray ile evlenirsen, cinayeti doğrulayan kanıtları Kahraman'dan alacak ve sen onu ifşa edemeyeceksin;
    • eğer onunla evlenmezsen, şerife suç işlerini anlatabilir ve onun yerine belediye başkanı olabilirsin;
    • Hapishane hücresinin yakınındaki "eksantrik" kadınla evlenirseniz ve "Kız Kardeşler Meselesi"nde size yardımcı olursanız, her iki görev de sona erecek ve Bowerstone Malikanesi'ne erişiminizi kaybedeceksiniz;
    • ancak, düellodan önce "Lady Gray'in Davetiyesi"ni tamamlarsanız, delillere dokunmadan Gri evin bodrumunu açarsanız, Thunderbolt ile savaşıp kaskını alırsanız ve ardından Bowerstone'u geçerek Gri evine dönüp delilleri alırsanız, siz hem gümüş anahtarları alabilir hem de “ahlaki” bir seçim yapabilir.

    Yeni belediye başkanı

    Fable TLC/Annversary'deki her iki görevin sonunda Kahraman, Lady Gray'in yatağında bulunan gümüş anahtarın bulunduğu Bowerstone Malikanesi'ne erişim kazanacak. Aynı odada efsanevi "Katana Hir"yu'nun bulunduğu gümüş bir sandık var.

    Önemli: Orijinal Fable'ı oynuyorsanız (The Lost Chapters olmadan), malikaneye girebilmek için "Lady Grey's Invitation"ı tamamlamanız gerekir, çünkü "The Case of the Grey Sisters" yalnızca TLC'de görünür.

    Cellat Tepesi

    Şeytani kapının ve gümüş anahtarın bulunduğu Cellat Tepesi'nin altındaki alana yalnızca "Lady Gray'in Davetiyesi" görevi sırasında Thunderbolt ile savaşırsanız erişilebilecektir.

    Gümüş anahtar

    Tüm gümüş anahtarları hile olmadan almak için oyuncunun "Davet" görevi için Lady Gray'in tüm görevlerini tamamlaması ve Thunderbolt ile savaşa ulaşması gerekir. Bu sırada Cellat Tepesi'ndeki bir uçurumdan düşeceksiniz. Dövüşten sonra burada balık tutmaya gidin, ardından yükleme yapın ve tam tersi görevi yapın. Ancak bu istismar yalnızca Fable ve Fable TLC'de mevcuttur (sonsuz sayıda anahtarın elde edilmesinde bilinen bir hata). Kaydetme sistemi revize edildiği için Yıldönümü'nde bunu yapamayacaksınız.

    Cellat Tepesi'ndeki Muhafız Kapısı

    • Cellat Tepesi'ndeki iblis kapısı, Lady Gray için yapılan bir düello sırasında Stormbreaker'ı yenmeyi gerektirir.

    Gri evin kapı görevlisi

    • Gri evin şeytani kapısı, evin hanımıyla evlenmenizi gerektiriyor.

    İlginç gerçekler

    • Fable TLC'de (Yıldönümü), Ateş Maymunu dövmesini seviyor;
    • Fable TLC'de (Yıldönümü), Gray ile evlendikten sonra ona yumruk atarak sonsuz Güç deneyimi kazanabilirsiniz. Bir noktada boşanmaya karar verecek ama tüm tecrübeye ve çeyizlere sahip olacak;
    • Orijinal Fable'da, "Gri Kız Kardeşlerin Vakası" göreviyle ilgili aşamaların çoğunu (ancak hepsini değil) tamamlayabilirsiniz, ancak bu, karakter günlüğüne kaydedilmeyecektir;
    • Fable, Fable TLC veya Anniversary'de Lady Gray ile evlenmeyi seçerseniz, oyundaki en büyük çeyiz olan 15.000 altınlık bir çeyiz alacaksınız;
    • Fable, Fable TLC veya Anniversary'de ona ne kadar hediye verirseniz verin veya sizi ne kadar sevmeyi başarırsa başarsın "Beni takip et" komutunu dinlemiyor. Ancak onunla seks yapabilirsiniz, ancak bunun onun evinde olması gerekir ve bu aynı zamanda çok zor ve zaman alıcıdır, çünkü onu sizinle yatmaya ikna etmeniz gerekir;
    • Lady Gray ile evlenirseniz eksantrik davranacaktır; eğer çok çirkin veya kızgınsanız, o zaman onun huzuruna çıkmamanız için size bağıracak, sonra görünüşünüz hakkında aşağılayıcı yorumlar yapacak ve sonra bir duygu anında size şunu söyleyecektir: senden ne kadar memnun olduğunu ve seni sıkılmış bir ses tonuyla selamladığını;
    • Lady Gray'le evlendikten sonra yatak odasına giderseniz, o oradayken odanın içinde daireler çizerek yürüyecek ve bazen oyundaki diğer eşler gibi eğilip yerleri kaşıyacaktır;
    • Kur yapma görevi sırasında Lady Gray sizden siyah bir gül anlamına gelen bir hediye isteyecek. Kabul etmeyi kabul edeceği tek hediye bu ve belediye başkanının kalbini kazanma konusunda size tavsiyelerde bulunan kasabadaki kız size bu tercihi anlatacak. Ancak, düğünden sonra Lady Gray'e böyle bir gül vermeye çalışırsanız, oyundaki diğer herkes gibi o da öfkeyle bunun bir şaka olup olmadığını soracaktır.

    Canon'un sonu

    UYARI: Bu bölümde spoiler olabilir!

    Fable TLC'de (Yıldönümü), Oakvale Kahramanı, Lady Gray'i alenen suçlamak ya da onun suçluluğuna dair kanıtları yok etmek arasında bir seçim yapmak zorunda.

    Oyuncunun onunla evlenme seçeneği olmasına rağmen Fable 2'de açıklanan resmi kanona göre Lady Gray büyücülükten suçlu bulundu ve öfkeli bir kalabalık tarafından öldürüldü ve vücut parçaları Albion'un farklı yerlerine (kafası) yerleştirildi. eski belediye başkanının daha önce kendisi için yaptığı bir mezara yerleştirildi, cesedin alt kısmı Zhulberg'deki bir mağaraya (hobbs mağarası) götürüldü ve gövde, Twoblade'in mezarında bırakıldı. sonraki tabut).

    Oyunun ilk bölümünde bu olaylardan bahsedilmiyor ancak Kahraman belediye başkanı olursa Fable 2'deki kaynaklarda anlatılan sonun Lady Gray'in bırakıp kaçtığı Bowerstone'da gerçekleşmemiş olması oldukça muhtemel. , ama başka bir şehirde.

    Masal 2

    Lady Gray, Zor Aşk görevi sırasında Fable 2'ye geri dönüyor. Yarım milenyum sonra dirilişi nedeniyle görünüşü ve kişiliği çarpıcı biçimde değişti. Bir aşk iksiri kullanılarak diriltildiği ve gücü manipüle etme ve kazanma arzusunu kaybetmiş gibi göründüğü için hayatta olduğundan çok daha sevgi dolu. Ayrıca vücudunun bazı kısımlarının düzgün şekilde dikilmesi gerektiğini de iddia ediyor. Bütün bunlar tek bir anlama gelebilir - diriliş onu tamamen iyileştirmedi, yalnızca cesedi diriltti.

    Şimdi farklı kıyafetler giyiyor ama mezar kazıcının kendisi de kıyafetlerini değiştirmiş olabilir.

    Görev "Zor Aşk"

    ÖNEMLİ!

    • Görevi tamamlamadan önce, bu görevin olası hatalarıyla ilgili aşağıdaki tüm bölümleri okuyun.

    Hikayede Kara Liman'a ulaştığınızda görev kullanılabilir hale gelir. Görev, Bowerstone Mezarlığı'nın mezar kazıcısı Victor'un Lady Gray'e takıntılı olması ve onun cesedini canlandırmak istemesidir. Kahraman vücudunun üç parçasını bulmayı ister. Victor'a parçalanmış parçaları verdiğinizde, Victor bilgisini onu diriltmek ve kendisine aşık olmasını sağlamak için kullanır (Victor, gördüğü ilk kişiye aşık olacaktır). Finalde, Kahraman iki şeyden birini seçebilir: Yalnız ve sırılsıklam aşık mezar kazıcının Leydi Gray ile evlenmesine izin verin ya da gelinini ondan alın.

    Evlilik

    Gray ile evlenmeye karar verirseniz 5 yıldız kalitesinde bir yüzük aldığınızdan emin olun. Eğer bir tane yoksa ve onu karınız olarak almak istiyorsanız, onu bırakın ve yüzüğe doğru Bowerstone'un yerleşim kısmına koşun - bayan Bowerstone Mezarlığı'nda dolaşacak. Ayrıca sizi bir kuyumcuya kadar takip etmesini ve orada ona evlenme teklif etmesini de söyleyebilirsiniz. Her durumda yüzüğü ona hızlı bir şekilde vermeniz önemlidir, aksi takdirde niyetinizi yerine getiremezsiniz ve oyun dünyasından kaybolur.

    Kötü Hizalama ve Sonuçları

    Lady Gray kötü karakterlerden korkuyor ve sana aşık olsa bile kaçacak, bu da onunla evlenme işini oldukça zorlaştıracak. Eğer kaçarsa hayatınızı kolaylaştıracak birkaç ipucu var:

    • Asil bir beyefendinin cübbesini giyin (kostüm listesinde gösterilmemiştir, her şeyi ayrı ayrı giyin) veya asil bir erkeğin (veya kadının; kostüm listesinde görünür) cübbesini ve (her iki durumda da) bir keşiş cübbesini giyin. İlki size daha fazla çekicilik kazandıracak ve cüppe nezaket eksikliğini kısmen telafi edecek. Asil bir beyefendinin ve asil bir erkeğin (kadının) kostümleri çekicilik açısından yaklaşık olarak eşittir. Hanım çok sevinecek ve kaçmayacak;
    • tüm kıyafetlerinizi çıkarın veya üzerinize çılgınca bir şeyler giyin ve ardından Gray durana kadar "Kukla Gösterisi" ifadesini kullanın;
    • Sarhoş olana kadar ona alkol ver. Sarhoş olduğundan kaçamayacak;
    • Duraklatma menüsünde tüm büyü yuvalarını Chronos ile doldurun ve bu beceriyi kullanarak onun peşinden koşun. Oraya vardığınızda “Kukla Gösterisi” ifadesini kullanın ve ardından teklifte bulunun.

    Düğünden sonra: ipuçları

    • saldırılara karşı dayanıklıdır, ancak ona vurmaya devam ederseniz boşanma davası açacaktır;
    • Oyuncu onu "sakinlerin yerini değiştirme" işini yerine getirerek köle tüccarlarına satabilir;
    • Korunmasız cinsel ilişkiye girerseniz, ondan cinsel yolla bulaşan bir hastalığa yakalanma ihtimaliniz vardır;
    • Karanlık Tapınağı'nda kurban edilebilir;
    • onun için “bana gel” ifadesini kullanırsanız, size olan sevgi göstergesi yavaş yavaş nefrete doğru kaymaya başlayacak;
    • Onu mezarlıkta ve Bowerstone'un diğer kısımlarında bulabilirsiniz, ancak bunu tahmin etmek zordur. İfade Heykeli civarında dolaşıyor olma ihtimali yüksek.

    Düğünden sonra: notlar

    • Oyuncu onunla evlenirse ve çocukları varsa yüzleri de ölümsüz özelliklere sahip olacaktır;
    • ondan doğan çocukların da gözlerinin altında gölgeler olacak;
    • onu görevlerde yanınızda götürebilirsiniz;
    • Lady Gray, ölemeyen dört benzersiz yoldaştan biridir (Balyoz, Garth ve Trickster'ın yanı sıra) ve sağlığı azalmayan (nakavt edilemeyen) tek kalıcı yoldaştır;
    • ondan kurtulmanın tek yolu, senden boşanana ve sonsuza dek ortadan kaybolana kadar onu dövmektir;
    • Onunla evlenmeye karar verirseniz, güvenlik modunu kapatın ve tam şarjlı Blades büyüsünü ona karşı kullanın. öfkelenecek ve bir iblis gibi kükreyecek ancak büyü sona erdiğinde normale dönecektir;
    • size eşlik ettiğinde gruptan ayrılabilir (tıpkı boşanmada olduğu gibi). Bu durumda, siz onu buna ikna edene kadar size katılmayacaktır.

    Görev hataları

    Hız

    Ne yazık ki, bu özel görev, mezar kazıcı ona kafayı getirdiğinizde yanıt vermeyi bıraktığı için oyuncunun görevin son bölümünü tamamlamasını engelleyen özel bir hata içeriyor. Bu, Kahramanın Victor'a yaklaşma hızıyla ilgili olmalıdır (bazen hiçbir şey buna bağlı değildir ve hata hala devam etmektedir):

    • Kahraman mezar kazıcıya ve kapıya doğru çok hızlı koşarsa kapı kapanmayabilir. Bu sorunu kapıya doğru yürüyüp normal şekilde kapanmasına izin vererek ve mezar kazıcısının cesedin kafasını kabul etmesiyle çözmek mümkündür;
    • Kahraman kapıya doğru çok yavaş yürürse kapı kapanabilir (yine de içinden geçebilseniz de) ve merdivenlerden aşağı indiğinizde mezar kazıcı sizden göreve yeniden başlamanızı isteyecektir (bu artık mümkün olmayacaktır çünkü) Lady Gray'in vücut parçaları artık oyunda değil).

    Aile yuvası

    • Evlenmeden önce Mezarlık Konağı'nı satın almayın, aksi takdirde Lady Gray Eski Şehir'e gidip oyundan kaybolacaktır;
    • Evlendiğinizde Mezarlık Köşkü'nü yeni ailenizin evi yapın, aksi takdirde Gray oyun bittikten sonra ortadan kaybolabilir. Örneğin bir aileye çıkması gereken altın yol aslında sizi bir çıkmaza sürükleyecektir (bir kaleyi, Clearwood Tower'ı ve Serene Farm'ı eviniz yaparsanız benzer etkiler mümkündür);
    • Brightwood Tower'ı eviniz yaparsanız, o zaman yol Brightwood'a, Wilderness Road'a gidecektir, ancak Lady Gray aslında o konumda olmayacaktır;
    • Lady Gray tek karınızsa, Fairfax Kalesi'ne gidin, bir çocuk doğurun ve "Kurtarma" görevini tamamlama ihtiyacı ortaya çıkana kadar bekleyin. Bir "aile" yolu Fairfax Gardens'taki duvara çıkacak;
    • Bowerstone Market'ten "Sweetheart's House"u satın alın ve kalitesini 5 yıldıza yükseltin. Bunu yapmak için onu beş yıldızlı mobilyalarla donatmanız ve onu hem "Slaughter Trophy" hem de "Shard Shard" kupa panolarına yerleştirmeniz gerekir. Ev 5 yıldız aldığında Lady Gray burada mutlu olacak ve benzersiz binalara başvurmanıza gerek kalmadan ailenizi burada barındırabilirsiniz. "Kurtarma" görevini tamamladıktan sonra karınız hâlâ Bowerstoneville'de olacak ve siz de istediğiniz benzersiz evlerden herhangi birine taşınabilirsiniz. Önemli: Tüm bu eylemler, Sweetheart's House'u kiralamayı imkansız hale getirecek (satıp tekrar satın almadığınız sürece).

    Diğer

    • Hobbes'un mağarasında ise bazı oyuncular almak için geldikleri vücut kısmını kazamazlar;
    • Lady Gray'in tüm parçalarını toplarsanız ve oyunu tamamlamadan iade etmezseniz, görev baştan başlayacak ve tamamlanmamış kalacaktır.

    Notlar

    • Victor'un Leydi Gray ile evlenmesine izin verirseniz Albion halkı şunu soracaktır: "Mezar kazıcının karısını gördün mü? Yaşlı ve bir şekilde hatalı görünüyor.". Ama artık hakkında dedikodu yaptıkları kişileri kendiniz görmeyeceksiniz;
    • tuhaf ama bazen Leydi Grey bir erkek gibi koşuyor ya da yürüyor;
    • Fable 2'deki satırlarından biri: "Eğer cadı yakalayıcıları görürseniz, benim için onları kafalarından vurun.". Bu onu öldüren kişilere bir göndermedir;
    • Knothole Adası'ndaki Box of Secrets mağazasından Flowing Hair saç modeli kartını alabilirsiniz. Bu, dirilen Lady Gray ile aynı saç modelidir.

    İlginç gerçekler

    • Lady Gray'in bacağının yeniden takılması gerektiğiyle ilgili cümlesi, Sally'nin The Nightmare Before Christmas'taki sözlerine bir gönderme olabilir: "Aşkınızın bir uzvunu kaybetmemek için sürekli kendini yeniden diktiği yer";
    • orijinal oyunda Lady Jane Gray'in ötesindeki Kahramanı takip etmeyeceği için Oyunun bitiminden önce onunla evlenirseniz Lucian, Lady Gray ölümsüz olmasına rağmen karınızı (ve muhtemelen tüm çocuklarınızı da) öldürdüğünü söyleyecektir.

    Site materyali sitesi, fable.wikia.com site materyalini kullanırken. Torionel'in yazısı. Kopyalarken lütfen kaynağa bir bağlantı verin.