Ev · elektrik güvenliği · Fallout 4 yan görevler izlenecek yol. Ana görevler

Fallout 4 yan görevler izlenecek yol. Ana görevler

Birisi henüz oyuna girmediyse veya haberleri takip etmediyse, muhtemelen dünyanın oyun dünyasından çok daha büyük olduğunun, dolayısıyla ek görevlerin, ilginç konumların, sırların vb. - çok daha fazla!

Doğal olarak tüm görevler kolay ve hızlı bir şekilde tamamlanamaz. Bazıları “bilgili” olmanızı gerektirir, bazıları ise silah kullanma becerisi gerektirir. Bu nedenle çiftler geçim sıkıntısı yaşıyor. Bazen hatalar ortaya çıkar, bazen çok güçlü bir rakiple karşılaşırsınız ve bazen ne yapacağınızı veya nereye gideceğinizi bile bilemezsiniz!

Oyundaki ek görevlerin geçişimiz kişisel deneyime dayanmaktadır, bu nedenle size mevcut tüm ödülleri, görevin her sırrını ve nüansını anlatmaya çalışacağız. Bu nedenle, burada sadece sizi yarı yolda bırakmakla kalmayacak, aynı zamanda oyunu %100 tamamlamanıza yardımcı olacak oyunun en ayrıntılı anlatımını bulacaksınız!

Wasteland görevlerini tamamlama

hızlı teslimat

Görev, belirli bir Edward'dan “Bunker Hill” adlı bir yerleşime götürülüyor (görevin Edward'ın da sizi bulduğu başka yerlerde de alınması ihtimali var). Edward akıllı bir gulyabani ve sana bu işi teklif edecek olan da o. Elbette bu tuhaf gulyabaniye aşina değilsiniz ama o zaten sizin hakkınızda çok şey duymuş. Sadece güçlü adamlar aradığı için işi hiç de kolay olmayacak ve birisiyle kavga etmek zorunda kalabilir. Bu arada, kendisi işi teklif etmeden ve işin ne olduğunu söylemeden önce bile bir ödül talep edebilirsiniz (bu şekilde bir tür profesyonellik göstermiş olursunuz, sözde işin ne olduğu önemli değil, asıl mesele paradır) ). Ve ancak güzel konuşma yeteneğiniz geliştirildiğinde bir ödül talep edebilirsiniz. Her halükarda Edward onun için çalışacağını söyleyecektir ama yine de öncelikle Patronu Jack Cabot'un sana bakıp seni değerlendirmesi gerekir. Sonunda Edward sana bu işi almak için nereye gitmen gerektiğine dair bir ipucu veriyor. Cabot'un evi Beacon Hill semtinde yer almaktadır. Edward ile konuştuktan sonra bir ana görev ve bunun için bir alt görev alacaksınız: ana görev - , alt görev - .

Belirtilen eve ulaştığınızda dahili telefona gidin ve etkinleştirin. Yanıt kutunuz olduğunda şu satırı seçin: "Jack Cabot." Bundan sonra içeriye girebileceksiniz. İçeride Edward'la tekrar karşılaşacaksınız ve o size onu takip etmenizi, emirlerine uymanızı söyleyecek. Yakında ya bir bilim adamı ya da tarihçi olan Jack'in kendisiyle tanışırsınız - bu belli değil. Her durumda, kısa süre sonra onunla konuşma sürecinde bir alt görev alırsınız: . Her ne kadar Jack'le olan diyaloğun tamamı biraz tuhaf olsa da, bu da görevin bir parçası. Jack'in şehrin kuzeyinde bir kompleksi var ve oraya giden yol üzerinde bir yerlerde çok önemli bir kargo kaybolmuş ve onu bulmanız gerekiyor. Araştırmanıza başlamak için en iyi yer Parsons adlı bir psikiyatri hastanesinin yanıdır. Edward buranın onların binası olduğunu iddia ediyor bu yüzden buradan korkmanıza gerek yok. Kuryelerinin tamamen saldırıya uğradığını düşünüyorlar çünkü hastaneden çıktığında gardiyanlar birkaç silah sesi duymuş ancak tam olarak ne olduğu henüz bilinmiyor. Bu arada, hastanede psikiyatri hastanesinin güvenlik şefi Maria ile konuşun. Yeni alt göreviniz: . Akıl hastanesine git.

Akıl hastanesine ulaştığınızda girişte Maria ile konuşun. Kayıp kargoyla ilgili olarak Edward Deegan'ın seni ona gönderdiğini söyle. Maria sizi çok değerli bilgilerle tanıştıracak. Görünüşe göre Ben'i (kurye) kimin öldürdüğünü biliyor. Katiller akıl hastanesinin hemen kuzeyindeki Parsons Creamery'ye kaçtı. Böylece bir alt görev alacaksınız: . Ayrıca Maria size bunların muhtemelen akıncılar olduğunu söyleyecektir, ancak hala bölgede dolaşmaları gariptir. Her iki durumda da kremacıya gidin. Akıl hastanesinin arka bahçesinde paralı askerlerle karşılaşacaksınız, o yüzden kavgaya hazır olun.

Parsons Creamery'deki tüm akıncıları öldürdüğünüzde ve belirli bir "Gizemli Serum"u aldığınızda, yeni bir alt göreviniz olacak: . Artık serum paket olduğundan işvereninize geri dönebilirsiniz. Varışta Jack'in annesiyle kız kardeşi hakkında tartıştığını duyacaksınız. Edward sessizce sana söyleneni bulup bulmadığını soracak. Eğer belagat seviyeniz yüksekse serum söz konusu olduğunda yalan söyleyebilir ve hiçbir şeyin bulunmadığını veya artık var olmadığını söyleyebilirsiniz. Ancak serumu iade etmezseniz, o kadar büyük olmasa da bir bonus almayacağınızı unutmayın - görev için 50 kapak + 100 kapak.

Emogen ve sevgilisi

Görev, görevin tamamlanmasının hemen ardından alınır: “Acil Teslimat”. Her şey aynı Edward'dan. Ve önceki görevin tam olarak nasıl alındığını yukarıda görebilirsiniz. Her durumda, bu görev için ilk alt göreviniz: . Edward'ı takip et. Konuşma sırasında kişisel olarak olmasa da Jack'in kız kardeşi Emogene ile tanışacaksınız. Genel olarak, zaman zaman bir kız başka bir sevgilisiyle evden kaçar ve ardından Edward birisine kızı "aile yuvasına" geri döndürmesi talimatını verir.

Yani göreve göre: Edward, kızın zamanının çoğunu nerede geçirdiğini biliyor, burası Good Neighbor kasabası, daha doğrusu orada bulunan caz kulübü "Third Rail" olacak. Böylece bir ana alt göreve ve ek bir alt göreve sahip olursunuz: main - , ek - . Ayrıca kız eve gitmek istemiyorsa kafasına vuramazsınız, bu yüzden onunla bir şekilde anlaşmanız gerekecek, bunu aklınızda bulundurun.

Goodneighbor'a gidin. Üçüncü Ray'ı bulun ve içeri girin. Barda Magnolia ile konuşmalısın çünkü Emogen hakkında sadece o bir şeyler biliyor. Magnolia'yı şarkı söylerken yakaladıysanız beklemeniz gerekecek. Bu arada, ondan ancak yoğun belagat sayesinde bilgi almak mümkün olacak ve başka yolu yok (ya da açıklamamızı izleyip kızın yerini öğrenin). Üç açıklama olacak ve her birinin başarısı yalnızca güzel söz söyleme becerisine bağlı olacak.

Her halükarda Magnolia size vaizin her zaman barlarına geldiğini söyleyecektir. Elbette kimse onu dinlemedi ama bir şekilde Emogen'i bağlamayı başardı. Magnolia her şeyin görünüşüyle ​​ilgili olduğunu düşünüyor. Şarkıcı hangi noktada belli bir Ham'ı arayacak ve o da Kardeş Thomas'ın (aynı vaiz) nereye gittiğini soracak. Hank'ten vaizin Back Bay'de yaşadığını ve burada genel olarak insanları bir tür "kurtuluş"a çağırdığını öğreniyorsunuz. Konuşma sırasında Hank, vaizin bu barda dağıttığı Topluluğun Sütunları broşürünü de size verecektir.

İstenilen konum İyi Mahalle'nin kuzeybatısında yer almaktadır. Bu arada burası HalluciGen şirketinin yakınında. Doğru yer Charles View Tiyatrosu olacak. Varışta misyonerlerle karşılaşacaksınız, ancak hemen onlara saldırmamalısınız; önce Kardeş Thomas ile konuşun. Bu adamla işler o kadar kolay olmayacak çünkü Emogen'in şu anda iyi olmadığını ve bu yüzden kimseyi kabul etmediğini söyleyecek, ancak tüm bunlar bir şekilde tuhaf çünkü her şey daha çok esarete benziyor. Bir seçeneğiniz var çünkü iki tehdit cümlesi var: "Gözdağı" ve "Aile Dostu." Ve rüşvetle ilgili bir açıklama: "500 sınır teklif et."

Ancak herhangi bir yorumun yoğun bir belagat gerektirdiğini unutmayın, ancak aynı zamanda tüm misyonerleri öldürerek savaş yoluna da gidebilirsiniz. Seçmek size kalmış. Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeyi başardıysanız Thomas'ı takip edin; her şeye ateş ederek karar verdiyseniz Thomas'ın cesedini arayın ve kızı kendiniz kurtarın.

Odaya girer girmez gri saçlı bir kız göreceksiniz - bu Emogen. Baskıncıların çaldığı serumun yaşlanmayı yavaşlattığı ortaya çıktı. Kız bunu 32 yaşında almaya başladı, yani serumun ve onunla bağlantılı her şeyin sırrı budur (bunu işverenlerinizden çıkarabilirsiniz, ancak yalnızca belagatiniz güçlüyse). Her durumda, Emogen'in bulunması üzerine alt görev şu şekilde güncellenir: . Cabot evindeki Edward'a geri dönün. Eve döndüğünüzde Jack'in radyoda çığlık attığını duyacaksınız.

Jack'ten Edward'ın tuzağa düştüğünü öğreniyorsun. Eski Parsons psikiyatri hastanesi (zaten oradaydınız) akıncılar tarafından saldırıya uğradı. Ve bu garip, çünkü gardiyanlar sadece akıncıların saldırılarını kolayca püskürtmekle kalmıyor, aynı zamanda düşmandan da böyle bir aktivite gelmiyordu. Her durumda, onlara Emogen'i bulduğunuzu ve görevin tamamlanacağını + kep ve deneyim alacağınızı söyleyin. Üstelik yeni göreviniz şu şekilde başlıyor: .

Cabot Evi'nin Gizemi

Görevi tamamladıktan sonra görevi alırsınız: . Cabot'un evine vardığınızda Cabot araştırma üssünün saldırıya uğradığını öğrenirsiniz. Araştırma üssü hala aynı psikiyatri hastanesidir. Böylece şu görevi alacaksınız: . İlk alt göreviniz: .

Bu arada, görevi ve o anda ortaya çıkan sorunları tartışma sürecinde Jack'i serum hakkında konuşmaya ikna edebilirsiniz. Size serumun özünün yaşlanma sürecini yavaşlatması olduğunu söyleyecektir. Jack ve ailesi bu aşı sayesinde 400 yılı aşkın süredir yaşıyor! Ancak bu serumun da bir yan etkisi var. Mesele şu ki, serum seyreltilmezse (ve görünüşe göre akıncılar bunu yapmadı), korumayı ve gücü artırır ve birçok kez artar.

Serumun kaynağı Jack'in babası Lorenzo'dur. Üstelik bütün mesele onun kanındadır ve Lorenzo'nun uzun zaman önce Arabistan'da yapılan kazılarda bilinmeyen bir eser bulması ile durum değişmiştir. Eser yanındayken giderek deliriyor. Bir noktada onu psikiyatri hastanesindeki bir hücreye kilitlemenin zamanı geldi. Konuşmanın ardından Parsons'a gidebilirsiniz.

Tavsiye: Parsons Psikiyatri Hastanesine gitmeden önce iyi hazırlıklı olmanızı öneririm. Örneğin, bir şeyleri atın veya satın. Birkaç antiradin maddesi ve diğer ilaçları satın alın. Ek olarak, arkadaşınızı savaşa hazırlamak da daha iyidir (tabii ki köpek olmadığı sürece). Gelecekte zorluklar ortaya çıkabilir, bu yüzden hazırlıklı olmak daha iyidir.

Jack'i hastanenin yakınında bul. Bu size yeni bir alt görev verecektir: . Eski akıl hastanesinin içine girin. İçeride yakında akıncılarla karşılaşacaksınız ve ofise giden yolun daha da temizlenmesi gerekecek. İkinci katta, vurulduğunda bir mutasyona başlayacak (sağlığa kavuşacak) efsanevi bir akıncıyla tanışacaksınız. Ama onunla herhangi bir zorluk olmamalı. Ortaya çıkarlarsa, güçlü bir silah alın, ona doğru koşun ve yakın mesafeden, tercihen kafasından ateş edin (“V.A.T.S.” modunu unutmayın).

Sonunda istediğiniz ofise ulaşacaksınız. Orada, akıncıların içeri girmeyi başardığını söyleyecek yaralı Edward'la karşılaşacaksınız. Ofiste tüm bu durum hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Jack'ten Lorenzo'nun sadece uzun süre yaşayabildiğini ve büyük hasara sahip olduğunu ve büyük bir korumaya sahip olmadığını, aynı zamanda eser nedeniyle belli bir mesafe boyunca hareket edebildiğini, bu yüzden durdurulması gerektiğini öğrenebilirsiniz. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Jack'i daha da takip edin. Her zamanki gibi kapılara ancak kavga ederek varabilirsiniz.

Yeni odaya ulaştığınızda Jack'i takip etmeye devam edin ve yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Çok sayıda akıncı olacak. Yakında sizi daha da aşağı indirecek bir servis asansörüne ulaşacaksınız. Kendinizi laboratuvarda bulduğunuzda, Lorenzo'yu kurtarmak için sahayı kapatmak isteyen akıncılarla karşılaşacaksınız. Jack senden onları olabildiğince çabuk durdurmanı istiyor. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Aklınızda bulundurmanız gereken ilk şey içeride bir Solcu olacağıdır. Bu bir Patron gibi bir şey ve alışılmadık derecede tehlikeli olacak. Ancak her şeyden önce sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor ve burada, tabii ki zorluk yaşıyorsanız, hızlı temizlik için bir patlamaya ihtiyacınız olacak. Lefty'ye karşı güçlü bir yakın dövüş silahı almak daha iyidir. Bu bir tür av tüfeği ya da bir tür güçlü yarasa ya da kılıç olabilir. Ayrıca Lefty'yi merkeze ulaştığınız tünele çekebilir ve yol boyunca geri giderek oradaki herkesi vurabilirsiniz. Baskıncıları öldürdükten sonra bir alt göreviniz olacak: "Lorenzo Cabot'u öldürün veya serbest bırakın."

Onu serbest bırakırsan Jack eve koşacak ve şu alt görevi alacaksın: . Lorenzo eve döndüğünde herkesi onlarca yıl hapisle cezalandıracak ve sonrasında sizi de cezalandırmaya çalışacak.

Onu öldürmeye karar verirsen, bu odadaki birkaç kolu çekmen gerekecek. Lorenzo öldükten sonra bir alt göreviniz var: . Ödül olarak 500'den fazla kapak alacaksınız. Jack ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak. Ayrıca Jack sonunda eseri sakin bir şekilde inceleyebildiğini söyleyecek ve bir hafta içinde onu ziyaret etmenizi isteyecektir.

Sorunlu sular

Görev "Gri Bahçe" denilen yerde alınıyor. Orada Müdür White'ı bulun ve onunla konuşun. Konuşma sırasında bir noktada su hakkında konuşmaya başlayacak. Ve yakında senden ona bir konuda yardım etmeni isteyeceğim. Suyun çoğunu Weston'da (Greygarden'in güneyinde) bulunan eski istasyondan alıyorlar, ancak şimdi suyla ilgili sorunlar var - bozulmuş. White sizden burayı ziyaret etmenizi ve arıtma tesisinin sorunlarıyla ilgilenmenizi istiyor. Böylece bu görevi ve hemen ilk alt görevi alırsınız: .

Hedefiniz: Weston Su Arıtma Tesisi. Bu arada, arıtma tesisine gitmek için acele etmeyin, çünkü orada sizi sadece birkaç yüz kurşunla değil, aynı zamanda birkaç füze saldırısıyla da karşı karşıya getirecek iyi silahlanmış süper mutantlar bekliyor. Çok zayıfsanız, silahınız zayıfsa veya çok iyi pompalanmıyorsanız, önce pompalamak daha iyidir ve ancak bundan sonra temizliğe gitmek ve arıtma tesisinin sorununu anlamak daha iyidir.

Tavsiye: Süper mutantların sadece istasyonun tenha bir köşesinden hareketsiz durup size ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda göğüs göğüse çarpışmada koşarak sizi sakatlayabileceklerini unutmayın ki bu daha da kötüdür. Bu yüzden tetikte olun ve daha fazla hareket edin!

Bu arada, gizliliği kullanarak düşmanları ortadan kaldırmayı deneyebilirsiniz, ancak bu yalnızca gizliliğiniz iyi gelişmişse yapılabilir, aksi takdirde yaklaşıp düşmanları şaşırtamazsınız. Ve genel olarak, süper mutantı bir roketatarla ortadan kaldırmak daha iyidir, çünkü onun size ateş etmesi çok "acı verici" olacaktır.

İstasyonun dışını temizlemeyi başardığınızda, her şeyi dikkatlice inceleyin ve arayın. Burada gelecekte birden fazla kez işe yarayacak pek çok yararlı şey var. Her iki durumda da bu istasyona girin.

Hemen (veya önceden) içeride oturmak daha iyidir. Sessizce sürünerek binayı inceleyin, düşmanları bulun ve sonunda burayı tanıyın. İçeride asansörü bulup aşağı inmeniz gerekiyor.

İlk panel

Alt katta, yalnızca çatıdaki terminal kullanılarak veya kırılarak devre dışı bırakılabilen bir taret sizi hemen karşılıyor. Odanın sağ tarafında (yukarıda ve sağda) iki taret daha bulunmaktadır. Her durumda, ileriye doğru yeni bir alt görev alırsınız: . Arıtma tesisi atıklarla dolu olduğu için suyun iğrenç hale geldiği ortaya çıktı, bu yüzden bu atıklardan kurtulmamız gerekiyor. Soldaki panele gidin ve kolu çekin (“Pompa Kontrolü”). Atıkların bir kısmı bundan sonra serbest bırakılacak, ancak hepsi bu değil, bu yüzden bir sonraki kola geçin.

İkinci panel

Yani istasyon henüz tamamen boşaltılmadı, bu yüzden ikinci panele gitmeniz gerekecek. Merdivenlerden sol taraftaki kapılara gidin ve yol boyunca iki bataklık adamını öldürün. İkinci panelin hemen yanında bir bataklık size saldıracak ve tepede bir taret olacak (akılda tutun). Düşmanlarla başa çıktıktan sonra kolu çekin. Atıkların bir kısmı da ortaya çıkacak, o yüzden yolumuza devam ediyoruz.

Üçüncü panel

İkinci paneli kullanarak odanın başka bir bölümünü kuruttuktan sonra üçüncü panele gitmeniz gerekecek. Üstelik süzülen yerlerden yeniden böğürtlenler çıkacak. Üçüncü noktaya ulaşmak zor değil ve hemen gözünüzün önünde olacak, böylece tam olarak nereye gitmeniz gerektiğini hemen anlayabilirsiniz. Birkaç bataklığı öldürdükten ve kola ulaştıktan sonra onu çekin.

Dördüncü panel

Üçüncü iniş gerçekleştiğinde, bir yere saklanmanızı öneririm, çünkü boşalmış duvarlarda iki tane taret olacak ve hemen size ateş etmeye başlayacaklar. Taretleri yok ettikten sonra öndeki odaya gidin (içerisi parlıyor). Yol boyunca beklenmedik bir şekilde bataklık adamları ortaya çıkacak, bu tür sürprizlere hazırlıklı olun.

Dördüncü kolu çekerek nihayet yeni bir alt göreve sahip olursunuz: . Oda artık tamamen boşaltıldı, bu yüzden ana pompaya gidin. Pompanın yakınlarda olması iyi. Orada da kolu çekmeniz yeterli. Çekerek yeni bir alt görev alırsınız: . Bu arada, yakınlarda içinde asansör bulunan bir oda olacak, bu sayede hızla temiz havaya çıkabilirsiniz. Genel olarak Beyaz'a geri dönme zamanı geldi. Ödül olarak bir sürü sebze, meyve ve 100 kapak alacaksınız.

Fişi çekin

Bu görevi “Bilet Ocağı” denilen yerin yakınında alabilirsiniz. Bu yerin topraklarında, karavanların yakınında normal bir adam bulabilirsiniz (yani düşmanca değil ve piç değil). Yani kulaklıklı şapkalı sakallı adamın adı Sally Mathis ve sizden bir konuda kendisine yardım etmenizi istiyor. İlk görüşme sırasında sarı çizgiye tıklayarak ondan para istemeyi deneyebilirsiniz: "Para iste." Bu durumda, yardımınız için size 75 büyük harf vereceğini söyleyecektir, ancak bunu söyledikten sonra "Daha fazla para" satırını seçebilirsiniz. Ancak kopyanın renginin biraz değiştiğini de unutmayın; koyulaştı. Bu, konuşmanın karmaşıklığının arttığı anlamına gelir, bu nedenle şansa bağlıdır.

Genel olarak sorununun özü pompada yatıyor - çalışmıyor. Bu istasyondaki pompa uzun süredir yeni olmasa da yine de çalışmaya başlaması gerekiyor. Bağlantıda bir yerde sızıntı var gibi görünüyor. Sally senden burayı düzeltmeni istiyor. Bir görevi ve ilk alt görevi bu şekilde alırsınız: ana görev - , alt görev - . Ancak her şey o kadar basit değil, çünkü görevdeki zorlukları ancak şu sözlerden sonra öğreniyorsunuz: “Sızıntı su altında olmalı. Hava kabarcıklarını arayın."

Yani öncelikle baloncukları bulmak sorun değil. Taş ocağının yakınındaki bir tepenin üzerinde durursanız, tüm baloncukları hemen fark edebileceksiniz. İkincisi suya dalmanız gerekecek ve bu radyasyon nedeniyle tehlikelidir.

İlk valf

Her şeyden önce tasarruf edin, ancak tabii ki suda sorunsuz olmanızı sağlayan yeteneği yükseltmediğiniz sürece (yani radyasyon almamak veya radyasyonun azaltılması anlamına gelir). Eğer gaza gelirseniz herhangi bir zorluk yaşanmaz. Suya indiğinizde maksimum +4 RAD alacaksınız. Ve eğer her şey yolunda giderse, o zaman üç borudan birini onarmışsınızdır (sadece sudaki vanayı çevirmeniz gerekecektir).

İkinci valf

İkinci vanayı birincinin karşısında, köşede bulabilirsiniz. Bu sefer o kadar derine inmene gerek kalmayacak. Ayrıca, eğer radyasyondan korkuyorsanız veya ilk yüzmenizde çok fazla radyasyon aldıysanız, karaya çıkın. İyileşin ve geri dalın (veya daha iyisi, anahtar yere gidin ve suya atlayın).

Üçüncü valf

Bu valf zaten ikincinin karşısında, yine köşede bulunuyor. Dönüm noktası merdivenler olacak. Ve genel olarak, bu radyoaktif havuza bakarsanız, şüphesiz, kabarcıkların olduğu tüm yerleri kendiniz fark edebileceksiniz.

Her durumda, sonunda bu lanet boruları onarabileceksin. Cesur bir düzeltmenin ardından alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Sakallı adama geri dönün ve her şeyi ona bildirin. Konuşma kısa olacak. Yeni bir alt göreviniz var: . Sally senden pompadaki bir düğmeye basmanı istiyor. Pompa yakındadır ve düğme de yakındadır. Başlattıktan sonra alt görev şu şekilde değişir: .

Şimdi dikkat edin! Başladıktan sonra, aniden yumuşak kabuklu bataklıkların saldırısına uğrayacaksınız (hepsi pompanın çıkardığı ses yüzünden). Düşmanlar çok ciddi, bu yüzden çok iyi hazırlanmadıysanız düğmeye basmanızı önermiyorum. Savaşta canavarları kabuklarından değil kafalarından vurmaya çalışın. Bunu yapmak için onların size dönük olmalarına ihtiyacınız var. Aynı şey "V.A.T.S." modu için de geçerli, mermiye ateş etmek tamamen işe yaramaz olduğundan, gövdeye veya kafaya ateş etmeye çalışın. Savaştan sonra tek yapmanız gereken Sally ile konuşmak ve yapılan işin karşılığını almak.

Siparişiniz kabul edildi

Görev Trudy'nin lokantasında alınır (yerin adı "Drumlin'in Lokantası"dır). Bu yere vardığınızda girişte satıcı Wolfgang ve kız arkadaşıyla tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra Trudy'nin oğluna sattığı ve kendisinin bağımlı kıldığı uyuşturuculardan dolayı çok fazla borcu olduğu ortaya çıktı. Doğal olarak adamın annesi bu saçmalık için para vermeyecektir. Olayların gelişmesi için iki seçenek vardır: çatışma veya müzakereler. Müzakere yolunu seçtiyseniz, bir alt göreviniz olacaktır: .

Trudy ile görüşme sırasında onu korkutmaya çalışabilir veya huzur içinde dağılmayı teklif edebilirsiniz. Bu arada Trudy ile de anlaşmaya varabilirsin. Sizden Wolfgang'ı devirmenizi isteyecek ve bunun için 100 kapak ödeyecek ve her zamanki gibi üç zorluk seviyesini tamamladıktan sonra pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı ticaret için, bu görevin başlangıç ​​ödülüne ek sınırlar alırsınız.

Ancak Wolfgang'a, işi için para talep ederek ve Trudy'yi öldürerek (veya belagat kullanarak para talep ederek) yardım etmeyi kabul edebilirsiniz. Trudy'ye yardım etmeyi kabul ederseniz iki alt görev alacaksınız: ve. Eğer seyyar satıcılara yardım edeceksen, müzakereler başarısız olursa Trudy'yi ve oğlunu öldürmek zorunda kalacaksın. Karar vermek size kalmış. Katliamdan sonra tek yapmanız gereken, adına konuşmaya karar verdiğiniz kişiyle konuşmak ve ödülünüzü almak.

İnsan faktörü

Görev “Alliance” adlı küçük bir köyde alınıyor. Ancak bu şehre ulaşmak o kadar kolay değil. Gerçek şu ki etrafı taretli beton bir duvarla çevrili ve girişte test yapan yaşlı bir adam oturuyor. Ancak testi geçtikten sonra içeri girebileceksiniz. Test oldukça basittir ve herhangi bir sorun yaşamadan geçebilirsiniz. Herhangi bir saldırganlık göstermeden, sadece dostane ve barışçıl yanıtları seçmek yeterlidir. Çok fazla seçenek var ve çoğu içeri girmenize izin veriyor. Örneğin seçeneklerden biri: birinci soru - “Bilim”, ikinci soru - “Enfekte olmuş bölgeyi tedavi edeceğim”, üçüncü soru - “Ona güvenli bir yere kadar eşlik edeceğim”, dördüncü soru - “ Futbol”, beşinci soru - “Ona “hayatı karşılığında bir şey vereceğim”, altıncı soru - “Kilidi açacağım”, yedinci soru - “Ameliyat”, sekizinci soru - “Ticaret yapacağım” onu”, dokuzuncu soru - “Tuvaleti devre dışı bırakacağım.” Tüm soruları yanıtlayan Swanson, köye girmenize izin veriyor. Genel olarak cevaplar farklı olabilir, çoğu durumda içeri girmenizi sağlar, bu yüzden korkmayın.

Kasabaya girdikten sonra ilerleyin ve kısa süre sonra Dürüst Dan ile bir yerleşimci arasında geçen bir konuşmaya rastlayacaksınız. Dan, bir kervanın nereye gittiğini ondan öğrenmeye çalışır ama ona hiçbir şey söylemez. Bu adamlar konuştuktan sonra Dürüst Dan ile şahsen konuşun.

Böylece Dan, kayıp karavanını bulacağı konusunda Stockton'la anlaştı. Ancak görevin o kadar basit olmadığı ortaya çıktı çünkü yalnızca ondan geriye kalanları şehir sınırının yakınında buldu. Kervanın son durağı İttifak'tı, bu yüzden olup bitenlerin resmini yeniden çizmek için buraya geldi ama şu ana kadar başarılı olamadı. Tam da bu yüzden bu konuyu ele almayı teklif ediyor. Ödülü ikiye böleceğine söz veriyor. Konuşma sırasında “Öne kapaklar” satırını seçerek avans isteyebileceksiniz. Ancak kopyanın turuncu olacağını unutmayın, bu da kapak dilenmenin zor olacağı anlamına gelir. Kabul ederseniz, sonunda şu görevi üstlenirsiniz: . Normal alt göreve ek olarak ek bir alt göreve de sahip olacaksınız: ana alt görev - , ek alt görev - .

Bir görev seçtikten sonra İttifakın kuzeydoğu kısmına gidin. Karavandan geriye kalanların bulunduğu yer burasıdır. Karavanın kalıntılarına vardığınızda bir yığın ceset bulacaksınız. Kervan aslında İttifak'ın yakınında saldırıya uğradı. Dikkatinizi orada olacak mavi kutuya verin. Kutuda belirli bir “Diser Limonatası” bulacaksınız. Bu öğeyi bularak isteğe bağlı bir alt görevi tamamlamış olursunuz: .

Peki bu kanıt ne sağlıyor? Ve Dizer'in limonatasının sadece İttifak'ta satılması ve kervandakilerin elinde olması. Ne demek? Sağ! Kervan köydeydi ve İttifak'taki insanlar gerçekten bir şey söylemiyordu. Bu arada, Dan'in kervandan muhtemelen bir kişinin hayatta kaldığını (bu Amelia Stockton) söylediğini ve ayrıca bu köyün kışlalarında kanıt aranmasını tavsiye ettiğini de unutmayın.

Bu konuda iki şekilde ilerleyebilirsiniz: Kışlaya girin veya "Penny'nin dilini çözün." Ancak kışlaya girmek için, ortalama düzeyde kilit açma becerisine sahip olmanız ve "Penny'nin dilini gevşetmeniz" - daha yüksek bir belagat kullanmanız gerekecek. Oyunun bu aşamasında bunlardan birine sahip değilseniz, bu göreve biraz sonra geri dönün.

Herkesin derhal eve girmeye çalışmasını tavsiye ederim. Eve açılan üç kapı var: orta kapı, sağ taraftaki kapı ve sol taraftaki kapı. Sol taraftaki kapılardan eve girmek en iyisidir çünkü orada kimse sizi kesinlikle fark etmeyecektir.

Kendinizi evin içinde bulur bulmaz hemen merkezi kapıların yanındaki komodinin yanına gidin. Orada almanız gerekenler: İttifak evinin anahtarı ve "Yakup'un Şifresi" notu. Uzaktaki yatakların arasında bir komidin daha olacak. Orada “İttifak Hatırlatması” notunu alın. Not çok tuhaf görünüyor, ancak okuduktan sonra ek bir alt görev alıyorsunuz: .

Her durumda, artık Jacob'un (İttifaktaki ana şifre) şifresine sahip olduğunuz için, onun evine gidebilir ve sessizce bilgisayarının başına oturabilirsiniz (kapıyı arkanızdan kapatmayı unutmayın). Bilgisayarda şu seçeneği seçin: “Balıkçı raporu (taslak).” Aslında bu pasaj bilgi açısından oldukça zengin.

Taslaktaki not: “Bay Huntley, Mystic Pines Pond'da evini kuran bir balıkçı (adı bilinmiyor) yüzünden Kompleks'e yaptığı gezileri beş kez iptal etti. Bay Huntley, yeni "favori balık tutma yerinin" Kompleksin girişinin hemen üzerinde yer aldığını söyledi. Stockton'daki arama ekibi neredeyse yabancılar tarafından fark ediliyordu. Ben tavsiye ediyorum".

Taslağı okuduktan sonra aynı anda birkaç yeni alt görev alırsınız: ilk alt görev - , ikinci isteğe bağlı alt görev - , üçüncü alt görev - . Kompleksin yeri taslakta belirtildiği için ilk alt görevi yerinde tamamlıyorsunuz. İsterseniz kişisel dosyaları okuyabilirsiniz.

Alliance'ın çıkışında Jacob sizinle buluşacak ve sessiz kalmanız için size 100 kapak teklif edecek - bu size kalmış. Ek olarak, diyalog sırasında "Bir uzlaşma bul" seçeneği vardır, ancak diyalog konusu turuncu olduğu için belagat seviyesinin yüksek olması gerekir. Her durumda, onu Kompleks'e göndermeniz gerekecek (tabii ki 100 kapiğe satmadıysanız). Dan ile konuşursanız, o sizi Kompleksin yakınında bekliyor olacak ve bu görev için takviye görevi görecek. Yardıma ihtiyacınız yoksa hemen Komplekse gidebilirsiniz. Genel olarak, Jacob'la bir konuşma sırasında bir uzlaşma bulmayı başarırsanız, ancak başarısız olursanız, Kompleks'e gidin veya Dürüst Dan'i bulup onunla tekrar gidin - bu görevin de barışçıl bir şekilde tamamlanabileceğini bilin - geri Kompleks'e.

Yani önce Dürüst Dan ile konuşacaksanız onun çok uzakta olduğunu unutmayın. Baner Hill'de Dan ile konuşabilirsin. Girişte kadına (eğer henüz buraya gelmediyseniz) bekar olduğunuzu söyleyin.

İttifak Kompleksi'nin girişini ortadaki boruda bulabilirsiniz. Suya atlamanız ve radyasyon almanız gerekecek. Borunun içinde Kollektörün girişi var - oraya gitmelisiniz. İçinde yeni bir alt göreviniz var: . Dan önde olacak (eğer onu daha önce görmeye gittiyseniz ve ona her şeyi anlattıysanız).

Boru boyunca biraz ilerledikten sonra üç kişi ve tepede bir taretle karşılaşacaksınız. Yanlarına yaklaşıp konuşmanıza bile gerek yok çünkü “Buraya gelmemeliydin” dedikten hemen sonra size saldıracaklar. Uygun bir konum seçmeye çalışın çünkü oradaki spot ışıkları savaş sırasında çok rahatsız edici olacaktır.

Savaş bittiğinde cesetlerden birinden anahtarı almayı unutmayın. Anahtar olmadan Kompleksin kapılarını açamazsınız. İçeride sizi bekleyen pek çok düşman var, bu yüzden sürekli tetikte olmaya çalışın. Her durumda, yavaş yavaş kilit noktaya doğru ilerleyin. Dar odalarda iki taret olduğundan son derece dikkatli olun.

Eninde sonunda Dr. Roslyn Chambers'la tanışacaksınız. Hala ne olup bittiğini anlamayan varsa açıklayacağım: İttifak sentetikleri tespit etmek için araştırma yaptı ve kasabanın girişinde yaptığınız test İttifak'ın deneyinin aynısı. Dr. Roslyn Chambers, Stockton'un kızının sentetik olduğunu iddia ediyor. Genel olarak “SAFE” testi, şu anda bile sentetikleri %100 olasılıkla tespit edemeyen sentetikleri tanımlamak için oluşturulmuştur. Burada bir seçeneğiniz var: Amelia'ya işkence yapmasını sağlayın ya da engelleyin.

Seçimim kızı kurtarmaktı. Amelia'yı kaydetme seçeneğini seçtiyseniz, bir alt göreviniz olacaktır: . Ayrıca doktoru da öldürmeniz gerekiyor. Kızı kurtarmak için terminale gidin ve ilgili kamerayı açın (ilki). Kamerayı açtıktan sonra yeni bir alt görev belirir: . Dan ile konuştuktan sonra size iş için para veriyor - 300 kapak. Diyalog sırasında “Pay daha büyük olmalı” diyebilirsiniz ama burada belagatinizi kullanmanız gerekecek, yani başarılı olacağınız bir gerçek değil. Bu aşamada görev mantıksal sonucuna varır.

Aslına bakılırsa Roslyn Chambers, geliştirdiği test (sadece Vaults'tan alınmış) normal sonuçlar vermediği için deliden de öteydi. Sürekli işkence ve adam kaçırma onun amacını haklı çıkarmıyordu. Yöntemler farklı ya da daha barışçıl olsaydı, o zaman onun deneyleri düşünülebilirdi. Ayrıca hapishane terminalindeki mesajlardan bile herkesin onun araştırma yöntemlerini onaylamadığı anlaşılıyor ancak tam olarak ne yapacağınıza karar vermek size kalmış.

Kuzey bölgesini temizleyin

Görev, Baner Tepesi'ndeki Deb adlı bir tüccardan alınmıştır. Ondan "Çalış" seçeneğini seçin ve size zor bir görevi yerine getirmeyi teklif edecek. Deb size çok eski bir ordu eğitim alanından geçen kuzey yolunu anlatacak. Yani, kervan liderlerine göre, yoldan kaldırılması gereken bir vahşi gulyabani sürüsü oraya yerleşti. Doğal olarak böyle bir işin bedelini ödeyecek. Konuşma sırasında “Para iste” seçeneğini (sarı renkle vurgulanmıştır) seçebilirsiniz. Her şey yolunda giderse, iş için 175 kapak teklif edecek. Ancak “Daha Fazla Para” seçeneğini seçerek daha da fazla sınır talep edebilirsiniz. Ancak bu seçeneğin zaten turuncu renkle vurgulandığını ve olumlu bir sonuç için daha güçlü bir belagata ihtiyacınız olacağını unutmayın. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Gümüş Pelerin

Görev, köprüyü geçerek ana karanın Diamond City'nin bulunduğu kısmına geçtikten sonra alınır. Yakında sol üst köşede bir not göreceksiniz: "Sinyal Bulundu: Gümüş Örtü Radyo." Bu radyo sinyaline geçtiğinizde bir mesaj duyacaksınız. Böylece bir görev ve bunun için bir alt görev alıyorsunuz: ana görev, alt görev ise.

Kent Conolly ile yalnızca "İyi Komşu" adı verilen bir kasabada konuşabileceksiniz. Ancak bu yere giderken bir grup farklı düşmanı, örneğin süper mutant "paketlerini" öldürmeniz gerekecek. Her durumda, kendinizi bu yerde bulduğunuzda, belli bir tane arayın - burası Kent'in oturduğu yer. Biraz sonra bunun akıllı bir gulyabani olduğu ortaya çıkıyor.

Onunla konuştuktan sonra kötülükle, haydutlarla savaşacak ve insanları kurtaracak kendi süper kahramanını yaratmak istediği ortaya çıktı. Tabii ki, başarıyla tamamlanan iş için size para ödeyecek. Ve eğer belagatinizi artırdıysanız, o zaman ödül konusunda da pazarlık yapabilirsiniz. Süper kahramanı Silver Shroud serisine dayandığından, ilk bölümün çekildiği yere, Hubris Comics'e gitmeniz gerekecek. Bu görevi kabul ederek yeni bir alt görev alırsınız: .

Tavsiye: Hubris Comics'e gitmeden önce birçok hack işlemine hazır olun. Neredeyse her kapı kapanacak. Ayrıca içeride birçok farklı saklanma yeri de olacak. Binanın birkaç katı vardır, bu yüzden dikkatli olun.

Hubris Comics'in yakınına geldiğinizde içeri girin. İçeride vahşi hortlaklar olacak ve yakınlarda sizi "yakacak" mekanik bir maymun olacağı için onları sessizce öldüremeyeceksiniz. Birinci kattaki aynı odada bir yazar kasa bulun. Hubris Comics deposunun anahtarı olacak. Birinci katı tamamen inceledikten sonra ikinciye çıkın ve orada vahşi gulyabanilerin de olacağı gerçeğine hazırlanın.

Toplamda dört kat olacak ve gerekli olan şey (takım elbise) en üstte, mankenin üzerinde olacak. Ek olarak, dördüncü katta "Işıltılı Olanı" yenmeniz gerekecek - bu, Çorak Toprakların başka bir canavarıdır. Vahşi bir gulyabaniye biraz benzer (muhtemelen mutasyona uğramış bir vahşi gulyabani). Her durumda, onu öldürmelisin ve seni sıkıştırmasına izin vermemeye çalışmalısın çünkü bu çok acı verici olacaktır. Bu arada, onu öldürür öldürmez cesedi aramayı unutmayın (orada pek çok faydalı şey olacaktır). Ve genel olarak, tüm binayı dikkatlice incelemek daha iyidir - burada pek çok yararlı ve gerekli şey vardır. Çok şey kaçırabilirsiniz.

Gümüş Pelerin kostümünü aldığınızda yeni bir alt görev görünecektir: . Binayı temizlediyseniz ve yola devam etmeye hazırsanız işvereninize geri dönün. Henüz hatırlamıyorsanız İyi Mahalle’ye gitmelisiniz.

Kent'e döndüğünüzde ona Gümüş Pelerin topunu da verebilirsiniz. İlave Gümüş Pelerin eşyaları getirirseniz ek bir nakit ödül alacaksınız. Üstelik eğlencenin başladığı yer burası. Kent, çok güçlü ve cesur olmadığı için “Gümüş Pelerin” olamadığından, sizin için ona dönüşmeyi teklif ediyor. Kabul ederseniz, bu iş için de bir ödül talep edebilirsiniz (bunun için size birkaç uyarıcı verecektir). Kabul ettiğinizde yeni bir alt görev alırsınız: .

Pickman Galerisini keşfedin

İşi kendisine sorarsanız, Good Neighbor'da görev Hancock'tan alınır. Gerçek şu ki Hancock, Pickman Galerisi diye bir yer hakkında tuhaf söylentiler duymuştu. Bu bölge akıncılara aittir ancak şüphe uyandıracak kadar sessizdirler ve bu sessizlik Hancock'u tedirgin eder. Bu yüzden size neler olup bittiğini öğrenmeniz talimatını veriyor. Böylece görevi alırsınız: . Her zamanki gibi onunla pazarlık yapıp daha fazla para isteyebilirsiniz. Toplamda üç zorluk seviyesi vardır. Geçilen her seviye için ödül miktarı her defasında 50 sınır artar. Ancak Hancock'u daha fazla ödemeye ikna etmek için daha yoğun bir belagat gerekecek.

Doğru yere geldiğinizde içeride büyük bir akıncı grubuyla karşılaşacaksınız. İçeride herkesi öldürüp her odayı inceledikten sonra muhtemelen üzerinde "Jack'e Mesaj" adlı bir not bulunan bir ceset bulacaksınız. Bu kağıt parçasını alarak bir alt görev alacaksınız: . Goodneighbor'a döndüğünüzde Hancock'un malikanesine gidin ve onunla içeride konuşun. Konuştuktan sonra bir ödül alırsınız ve görev artık tamamlanmış sayılır.

Özgürlüğe Giden Yol

“Enstitüden nefret mi ediyorsun? Özgürlük Yolunu Takip Et kardeşim” - bu görev böyle başlıyor. Herhangi bir Druzhinnik'in önünden geçen "İyi Mahalle" adlı yerde bu görevi otomatik olarak alacaksınız. İlk ve biraz garip alt göreviniz: .

Kamu Alanı

Görev, "İyi Komşu" adlı bir kasabada, Daisy adında bir adamın dükkanında alınır. Size süper mutantların ele geçirdiği Boston kütüphanesini temizleme işi verebilir. Burası onun için çocukluğunun bir hatırası olarak çok değerli olduğundan burayı canavarlardan temizlemek istiyor. Ayrıca, eğer belagatinizi artırdıysanız, onunla pazarlık yapabilirsiniz. Her zamanki gibi giderek daha fazla para talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacaktır: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Her başarıda ödülün boyutu artar (ilk ödül 200 sınırdır).

Ana göreve ek olarak Daisy sizden aynı Boston kütüphanesine bir kitap getirmenizi isteyecek. Kitap kütüphane kitabı olacak. Bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

İyi Mahalle'deki depoları temizleyin

Good Neighbor'da görev Whitechapel Charlie isimli bir robottan alınıyor. Size kibirli bir adamın çok kirli işler yapmasını gerektiren bir iş teklif edecek. Asfaltta kan var. Yerdeki cesetler. Her şey böyle. Eğer ilgileniyorsanız, o zaman kabul edin. Yani, bazı anonim müşteriler, birisinin çıkarılması için birkaç yüz büyük para ödemeye hazır. Hiçbir tanık bırakmadan üç noktayı temizlemek gerekecek. Sorun şu ki, üç kilit nokta da eski depolarda bulunuyor, bu yüzden Charlie adamlarını kullanamıyor çünkü çok görünür olacak. Bu yüzden sizden bu konuyu halletmenizi istiyor. Başlangıç ​​ödülü 200 kapaktır. Her zamanki gibi ödül olarak daha fazla sınır talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacaktır: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Başarılı bir şekilde söylenen her ifadeyle ödül miktarı 50 büyük harf artar. Ayrıca müşterinin kim olduğunu bulmaya çalışabilirsiniz. Bütün bunlar gelişmiş konuşma yeteneğinize bağlıdır. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Bu görevde karşılaşacağınız ilk şey kilitlerdir. Depolara girmek o kadar kolay değil çünkü hepsi kilitli olacak ve kilitler kırmızı olacak, bu da girişin yasa dışı sayılacağı anlamına geliyor. İçeri girdiğinizde birkaç işaretiniz olacak. Ayrıca öncelikle fark edilmemek için oturun. Her ne kadar hiçbir şey sizi acele edip tüm gangsterleri vurmaktan alıkoyamayacak olsa da, buradaki geçiş oyun tarzına bağlıdır. Her durumda, bir grup gangsterle yüzleşmeniz gerekecek, bu yüzden silahınızı hazır bulundurun. İlk deponuzu boşalttığınızda iki tane daha kalacak.

Depoların geri kalanıyla prensip olarak her şey aynı: yolunuzu açın, temizleyin, gidin. Önemli olan kapıları kırarken görülmediğinizden emin olmaktır, aksi takdirde İyi Mahalle'de bunun için cezalandırılacaksınız. Üç depoyu da gangsterlerden temizlediğiniz anda yeni bir alt göreviniz olacak: . Robota geri döndüğünüzde para ve deneyim alacaksınız. Bundan sonra görev tamamlanmış sayılır.

Anılar Evi

Görev, belli bir Irma'nın anılarının evinde alınır. Irma'nın anı satıcısı olduğu ortaya çıktı. Konuşma sırasında sizi anılarınıza geri dönmeye davet edecek. Burada bir seçeneğiniz var: rüşvet verin veya ikna edin. Ancak ikna etmek için yoğun bir belagata ihtiyacınız olacak, bunu aklınızda bulundurun.

Bu nedenle Irma, çalışmanın en kolay yolunun diğer insanlarla ilişkilendirilen anılarla veya yakın insanların yeniden katıldığı son olaylarla çalışmak olduğunu söyleyecektir. Karınız (veya kocanız) veya oğlunuz hakkında söyleyebilirsiniz (ancak anı her durumda aynı olacaktır). Genel olarak konuşmanın sonunda Irma, anılara dalmak için bir sandalyeye oturmanızı söylüyor. Böylece yeni bir görev ve bunun için ilk alt görevi alırsınız: görev - , alt görev - . Sol taraftaki hafıza kapsülüne oturun ve geçmişin olaylarına dalmaya hazırlanın.

Yakında en "en son" hafızanız tetiklenir. Kendinizi tam da o “Vault 111”de buluyorsunuz. Üstelik çocuğunuzun çalındığı ve kocanızın (veya karınızın) öldürüldüğü olaylar sırasında. Yeni alt göreviniz: . Orada kendinize kriyojenik bir kapsülün içinde bakabilirsiniz. Her şeyin planlandığı ortaya çıktı. Ya Vault 111'de özellikle insanların kaçırılmasına izin veren bir hain vardı ya da her şey baştan böyle planlanmıştı. Ancak bu bilinmeyen kişilerin ne hakkında konuştuğunu öğrenmenin bir yolu yok. Gerçekliğe döndüğünüzde yeni bir alt göreviniz olacak: . Kapsülden çık ve kadınla konuş. Bu arada, konuşma sırasında “[Ahlaki hasar]” diyalog seçeneği olacak, bunun için başarılı olursanız (belagat da burada rol oynuyor) para alacaksınız!

Bu arada Irma, oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi konusunda da size yardımcı olacaktır. Oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi durumunda size yardım edebilecek bir kişiye sizi yönlendirecektir. Diamond City'deki ofisinde çalışan dedektif Nick Valentine ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek. Her durumda görev tamamlanır + deneyim size aktarılacaktır.

Kazılar

Bu görev İyi Mahalle'de alınabilir. Depolar arasındaki sokağa gitmeniz gerekecek. Orada, kapıdaki pencereden belli bir Bobby sana hitap edecek. Sana bir iş teklif edecek. Başlangıç ​​olarak size 50 büyük harf teklif ediyor, ancak belagat gücünüzün artması şartıyla daha fazlasını, 200 büyük harfe kadar talep edebilirsiniz. Ayrıca sizi dahil etmeye çalıştığı dava hakkında ona biraz daha bilgi vermeyi de talep edebilirsiniz. Görünüşe göre büyük bir proje üzerinde çalışıyor, ama şimdilik hepsi bu. Her durumda, eğer bu görevi kabul ederseniz, ilk alt göreve sahip olacaksınız: .

Elmas Şehir Blues

Görev Daimon Şehri'ndeki belli bir Paul'dan alınmıştır. Onunla şehrin tam merkezinde buluşabilirsiniz. Yani karısının yürüdüğü ortaya çıktı, bu yüzden Paul birlikte yürüdüğü kişiyle konuşmak istiyor ama şiddet göstermek istemiyor, bu yüzden sizden karısının sevgilisini korkutmaya yardım etmenizi istiyor. Böylece görevi alırsınız: . Alt göreviniz: .

Bara vardığınızda Paul'ün ilk bakışta göründüğü kadar arkadaş canlısı olmadığı ortaya çıkar çünkü Cook'u vuracaktır. Aptalca bir şey yapmaması için onu biraz sakinleştirmeniz gerekecek. Lütfen, adamı silahı çıkarmaya ve her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeye ikna edemezseniz Cook'un size saldıracağını ve onu öldürmek zorunda kalacağınızı unutmayın. Lütfen bazı seçeneklerin yoğun bir belagat gerektireceğini de unutmayın, bu nedenle bazı diyaloglarda her şeyi barışçıl bir şekilde çözemeyebilirsiniz, Cook'u tekrar öldürmeniz veya yeniden başlatmanız gerekebilir.

Ayrıca Cook'u vurmazsanız, size bazı şapkalar alabileceğiniz bir teklifte bulunacaktır. Size havalı bir gangster olduğuna karar veren zengin bir çocuktan bahsedecek. Yani çok yakında bu adam uyuşturucu ve şapka takası yapacakları harika bir anlaşma yapacak. Cook'un planı basittir: Hem parayı hem de uyuşturucuyu alırsınız ve orada bulunan herkesi öldürürsünüz. Bu adamın teklifini beğenmediyseniz öldürün onu. Öldürmeden sonra bir alt göreviniz olacak: . Ondan bir not bulabilirsiniz. Böylece bir alt görev alacaksınız: .

Notu okuduktan sonra yine de Cook'un önerdiği anlaşmaya varmanız gerekecek. Yeni alt göreviniz: . Anlaşmanın Arka Sokak Rampası yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) yapılması planlanıyor. Varışta, birkaç dövüşçüyle birlikte Trish ve Nelson ile karşılaşırsınız. Hemen onlara saldırabilir ve konuşarak zaman kaybetmezsiniz. Savaştan sonra bir alt göreviniz olacak: . Kadınla konuş.

Eğer Trish'i hemen vurmazsan uyuşturucunun nerede hazırlandığını ondan öğrenebilirsin. Bunun tam bir laboratuvar olduğu ortaya çıktı. İlaç üretimi için laboratuvar doğrudan Commonwealth'te bulunmaktadır. Ancak Trish'in yardımı olmadan (iddia ettiği gibi), bu laboratuvarı asla bulamazsınız, hatta içeri giremezsiniz. Eğer belagat kullanarak bilgi elde edemiyorsanız, bu örnekte laboratuvarın yerini öğrenebilirsiniz: kimya laboratuvarı Boston'un güney kesiminde, "Dört Yaprak" adı verilen bir balık fabrikasında bulunmaktadır. Böylece bir alt görev alacaksınız: .

En ilginç şey, laboratuvarın vahşi gulyabaniler tarafından korunmasıdır, ancak Trish, kendisi gibi ekibi de sadece gulyabanilerden oluştuğu için laboratuvara sorunsuz bir şekilde giriyor. Ama hepsi bu değil, çünkü orada da bir tuzak sistemi var. Tuzakları devre dışı bırakmak ve kapıları açmak için Trish'e ihtiyaç duyulacak çünkü tüm sistemin şifresini yalnızca o biliyor. Her durumda, size aynı şifreyi verebilir, ancak onun gitmesine izin vermek zorunda kalacaksınız. Ancak şifreyi öğrendiğinde onu vurabilirsin. Sizi bunu yapmaktan alıkoyan hiçbir şey yok. Ama orada ne yaparsanız yapın, işte kapıların ve tuzakların şifresi: “Applejack”. Bu arada cesetleri aramayı da unutmayın. Nelson'da 800'den fazla kapak bulabilirsiniz ve kutularda büyük miktarda ilaç bulunmaktadır. Kimya laboratuvarını bulmak için Diamond City'nin güneydoğu tarafında bulunan Dört Yapraklı Balık Fabrikası denilen yere gitmeniz gerekecek. Genel olarak yol yakın değil.

Yol boyunca süper mutantlarla karşılaşacağınız için laboratuvara yaklaşım da zor olacaktır. Ayrıca aralarında efsanevi bir süper mutant, bir roket bilimcisi ve hatta birkaç tuzak da olacak. Tuzaklara karşı son derece dikkatli olun (özellikle istenen yerin yakınında), aksi takdirde sizi parçalara ayırırlar. Ancak istenen binanın içinde, daha önce bahsedilen vahşi hortlaklar tarafından tam anlamıyla anında saldırıya uğrayacaksınız.

Biraz daha ileri gittikten sonra, daha doğrusu sokağa giden işareti takip ederek, binanın tepesine tırmanmanız gerektiği ortaya çıkıyor. Binanın arkasında çatıya çıkabileceğiniz bir merdiven bulunmaktadır. Çatıda yine birkaç gulyabaniyi öldürmeniz gerekecek, bu yüzden gardınızı düşürmeyin. Terminale ulaşmayı başardığınızda, orada kapıları açan işlevi seçin. Terminalin yakınında (solda), duvarın bir kısmı kaybolacak ve böylece gizli laboratuvara bir geçiş açılacak.

İçeri girmeden önce laboratuvar personeli tarafından karşılanmaya hazırlanın, son derece düşmanca davranacaklar, bu yüzden herkesi öldürmek zorunda kalacaksınız. Ayrıca laboratuvara girdiğinizde görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyime sahip olacaksınız ve tüm gulyabanileri öldürdüğünüzde sakin bir şekilde laboratuvarı arayabilir ve birçok değerli şeyi yanınıza alabilirsiniz.

Hırslı hayran

Görev Diamond City'deki Mo'dan alındı. Kısacası Mo'nun savaş öncesi nadir spor eşyalarını bulması gerekiyor, bu yüzden sizden onları bulmanızı istiyor. Kapaklara gelince, aynı fikirdeyiz. Yalnızca üç zorluk seviyesi vardır ve her başarılı işlem için 25 üst sınır daha alacaksınız. Her durumda, ondan bir iş aldıktan sonra şu görevi alırsınız: . Ayrıca üç alt görev vardır: birincisi - , ikincisi - , üçüncüsü - .

Fred Allen'a bir kutu HalluciGene getir

Görev “İyi Mahalle” denilen yerde alınıyor. Orada belirli bir Fred'i bulmanız gerekecek (onu Rexford Otel'de bulabilirsiniz). Sizi “HalluciGen” adlı eski bir bina ile tanıştıracak ve orada muhtemelen bazı uyuşturucuların (uyuşturucu) bulunduğunu ancak tetikçiler (en havalı paralı askerler) oraya gittiği için uyuşturucuları kendi başına alamayacağını söyleyecektir. . Bu yüzden sizden bu konuyu halletmenizi istiyor. Ücret konusunda da kendisiyle pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı işlem, ödül miktarını 50 sınır artırır, ancak bir kez bile başarısız olursanız orijinal ödüle (200 sınır) geri döneceğinizi unutmayın. Ana göreviniz: .

Doğru yere vardığınızda, binanın yakınında, işverenin bahsettiği tetikçilerin birkaç cesedini bulacaksınız. İçeride zaten yaşayan ve düşman atıcılar tarafından karşılanacaksınız. Bu arada, burada üretilen ilaçlar yüzünden ne kadar hasta olduklarına dikkat edin. Burada sadece satılabilecek değil, aynı zamanda örneğin ev tadilatı veya silah iyileştirme gibi başka amaçlar için de kullanılabilecek birçok farklı şeyin bulunacağını unutmayın. Binanın kendisi oldukça büyük. Çılgın atıcıların olacağı çok sayıda farklı koridor ve oda var, bu yüzden çılgın çığlıklar ve benzeri şeyler duymaya hazır olun.

Sonunda arkasında gerekli kutunun bulunacağı kapılara ulaşacaksınız. Kapı bir terminal kullanılarak kilitlenmiştir, bu nedenle kilidini açmak için terminali hacklemeniz gerekecektir. Terminali hacklemek için Hacker seviyesine ihtiyacınız olacak. Ancak paniğe kapılmayın çünkü kapıları açmanın başka bir yolu var. Bunu yapmak için yandaki odaya gidin ve orada kolay hack seviyesine sahip bir bilgisayar bulun. Bilgisayarınızı hacklerseniz mevcut şifrenizi sıfırlayabilir ve yeni bir şifre alabilirsiniz. Sıfırlama sırasında her oyuncuya kendi şifresinin verilip verilmediği bilinmiyor ancak bu örnekte şifre "Yönetici-3"tür.

Şifreyi aldıktan sonra Hacker seviyesindeki terminale geri dönün ve kapıları açmak için şifreyle etkileşime geçin (şimdi şifreyi hacklemenize gerek kalmayacak). Bu size kapıyı açacaktır. Ve bu arada ileri gittikten sonra sağa dönmemelisiniz çünkü sizi öldürecek zehirli gaz var. Sola git. Biraz daha yürüdüğünüzde, şifreyi almadıysanız hacklemeniz gereken yeni bir bilgisayarla karşılaşacaksınız. Bu bilgisayarı kullanarak zehirli gazı yolunuzdan kaldıracak bir dezenfeksiyon işlemi gerçekleştirebilirsiniz.

Zaten kelimenin tam anlamıyla müşteri için istenen kutuya bir adım uzaktasınız. İçeri iki şekilde girebilirsiniz: Kapıları kırıp içeri girin veya dezenfekte edip daha önce zehirli gazın bulunduğu yerden geçin. Ancak her durumda, kendinizi atıcı komutanla karşılaşacağınız laboratuvarda bulacaksınız. Düşman oldukça dayanıklı olacak, ayrıca elektrik şoku verebilecek bir elektrik mekanizmasını da harekete geçirebilecek. Ona birkaç darbe indirip saklanmak en iyisidir, hatta sürpriz unsuru nedeniyle onu hızla öldürmek daha iyidir. Bu arada korkmayın ama görünmez de olabilir, buna hazırlıklı olun.

Dövüşten sonra laboratuvarı dikkatlice inceleyin. HalluciGen şirketinden iki şişe gaz almanız gerekiyor. Onları alır almaz buradan çıkıp İyi Mahalle'ye müşterinizin yanına dönebilirsiniz. Fred'e döndüğümüzde ona işin bittiğini söyle ve ona gaz dolu şişeleri ver. Bunun için daha önce kararlaştırdığınız deneyimi ve parayı alırsınız. Görev tamamlandı.

Kaybolma numarası

Görev ancak Nick Valentine'ı gangsterlerin elinden kurtardıktan ve kendisi için çalışmayı teklif ettikten sonra kabul edilebilir. Ofisinde davaya aşina olabilirsiniz. Ve tanışır tanışmaz yeni bir göreviniz olacak: . Ayrıca ilk ana ve ek alt göreve de sahip olacaksınız: main - , ek - .

Çelik Kardeşliği görevlerini tamamlama

Ateş desteği

Görevin tamamlanması sırasında şu ek görevi alacaksınız: . Görev rastgele alındığından Corvega otomobil montaj fabrikasında biraz dolaşmanız gerekecek. Bir noktada sol üst köşede bir sinyal aldığınızı belirten bir mesaj göreceksiniz: . Bu zor görevdeki ilk alt göreviniz şu olacaktır: . Frekansı ayarlamak oldukça basittir; Pip-Boy'u kullanın. Burada uygun bölümü ve istediğiniz sıklığı seçerek yeni bir alt görev alacaksınız: .

Böylece College Square lokasyonunda gerekli yardımı sağlayabilirsiniz. Ve bu yere vardığınızda çok sayıda vahşi gulyabani ile yüzleşmeniz gerekeceğini unutmayın, bu yüzden iyi hazırlanmanız veya hızlıca polis karakoluna koşmanız gerekir, burada zaten binanın paladin Dansu'ya karşı korunmasına yardımcı olabilirsiniz. ve onun özel kuvvetler ekibi. Genel olarak, çok sayıda vahşi gulyabaniyi öldürmeniz gerekiyor ve bunu dost canlısı karakterlerin eşliğinde yapmak daha iyidir, bu yüzden Cambridge polis karakoluna koşun. Bu arada, Cambridge polis karakolunun yakınına varır varmaz hemen yeni bir alt görev alacaksınız: . Vahşi hortlakların olduğu bu kıyma makinesi biter bitmez yeni bir alt göreviniz olacak: . Dansom devasa güç zırhına sahip bir adam olacak.

Konuşma sırasında Dance, kısa süre sonra Çelik Kardeşliği grubunun bir üyesi olduğunu ve buradaki liderlikten özel bir görevi olduğunu itiraf eder. Yönetim bu yerde keşif yapılması emrini verdi ancak her şey planlandığı gibi gitmedi. Ayrıca bir savaşçı kayıp ve malzemeleri azalıyor. Sinyal çok zayıf olduğundan komutla iletişim de kurulamıyor. Yakında Heylin konuşmanıza müdahale edecek ve polis karakolundaki radyo kulesinden gelen sinyalin güçlendirilebileceğini ancak bunun ancak uygun ekipman yardımıyla yapılabileceğini söyleyecek. Ancak ekipmanın Arcjet Systems'den (mini fabrika) alınabileceği için bir çıkış yolu var. Yönetime kısa dalga sinyal iletimi yapmanıza yardımcı olacak gerekli ekipmanı buradan alabilirsiniz. Genel olarak Dance sizi Çelik Kardeşliği'ne yardım etmeye davet ediyor. Böylece görev sona erdi.

Orduya çağırmak

Görevi yalnızca iki koşulda alacaksınız. İlk koşul, görevi tamamlamanız ve böylece yardıma yanıt vermenizdir. İkinci koşul ise savaştan sonra Dance'in yardım talebini kabul etmenizdir. Paladin Dance'in ekibi artık tuzağa düştüğü için komuta ile iletişime geçmeleri gerekiyor, ancak bu yalnızca radyo sinyali kullanılarak yapılabilir. Sinyal zayıf olduğu için komut onu alamıyor. Bu nedenle, bu sinyali kısa dalga için yükseltmeye yardımcı olacak ekipman almanız gerekecek. Yani, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

Polis karakolunun içine girin. İçeride Paladin Dance ile konuşun. Dans'a parça aramaya hazır olduğunuzu bildirin. Yani yeni alt göreviniz: "Paladin Dansını Takip Edin." Bu arada polis karakoluna da göz atmayı unutmayın çünkü Çorak Topraklardaki yolculuğunuz sırasında işinize yarayacak pek çok faydalı şey var.

Çelik Kardeşliği askerini takip edin. Öncelikle yolun en yakın olmayacağını unutmayın. İkincisi, belki de yol boyunca savaşın başlayacağı akıncılarla tanışacaksınız. Dans için endişelenmene gerek yok ama kendini düşünmelisin. Genel olarak, yalnızca akıncılar saldırmakla kalmaz, yalnızca onlar yolu bilerek kapatabilirler. Diğer düşmanlara gelince, onlar hedefe doğru ilerledikçe karşınıza çıkarlar.

Sonunda Arcjet Sistemleri denilen bir yere ulaşacaksınız. Polis karakolundaki radyo mesajını güçlendirecek ayrıntıları burada bulmanız gerekecek. Girişin hemen dışında Paladin Dance yön vermek için duracak. “Sessiz ve temiz hareket ediyoruz. Kahramanlık yok, her şey kesinlikle protokole göre” - size tam olarak bunu söyleyecektir. Protokol doğal olarak yalnızca onun tarafından biliniyor, bu nedenle ona basitçe bir "cıvata" çakabilirsiniz. İçerideki ana hedefiniz kısa dalga vericisidir. Alt göreviniz aynı kalır: .

İçeride, alt göreviniz yakında şu şekilde güncellenecektir: . Dans, birisinin zaten burada olduğunu söyleyecektir, ancak bunlar kesinlikle insan veya başka bir yaratık değildir - bunlar sentezdir. Kan yok, mermi kovanı yok. Alt göreviniz aynı kalır: . Birkaç koridoru geçtikten sonra kendinizi büyük bir salonda buluyorsunuz. Yeni alt göreviniz: . Aynı odadaki bilgisayarı (terminal) kullanarak kapıları açabilirsiniz. Kapıları açtıktan sonra alt göreviniz şu şekilde değişir: .

Yani kapılar açılır açılmaz sentez "paketleri" hemen size doğru koşacak. Pek arkadaş canlısı değiller, bu yüzden kavgaya hazır olun. Savaştan sonra sentezlerin kalıntılarını aramayı ve ardından hemen Dance'i takip etmeyi unutmayın. Yan odada artık sentez olmayacak, ancak orada size yukarıdan sakin bir şekilde ateş edecekler, bu yüzden yukarıdan gelenlerle hızlı bir şekilde başa çıkmak daha iyidir. Her durumda, dövüşten sonra Paladin Dance'i takip etmeye devam edin.

Yakında Arcjet motorunun çekirdeğine ulaşacaksınız. İhtiyacınız olan verici çekirdeğin en üstündeki kontrol merkezinde olmalı ve görünüşe göre buradaki asansörler artık çalışmıyor. Çalışabilmeleri için aşağıya inmeniz ve bir şekilde güç sağlayacak olan ana jeneratörü tekrar açmanız gerekecek. Dans, ana salonun yakınında bulunan hizmet sektörünü incelemeyi öneriyor. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Böylece yedek gücü yalnızca en uçtaki terminali kullanarak açabileceksiniz. Aşağıdaki yol doğrusal olduğu için onu bulmak kolay değil. Yedek gücü etkinleştirdiğiniz anda hemen yeni bir alt görev alırsınız: . Ayrıca isteğe bağlı bir alt göreviniz de vardır: .

Açık olmayan tek şey, eğer sentezler sürekli ilerliyorsa ve Dans'ı yenme biçimlerine bakılırsa, mümkün olduğunca çabuk yok edilmeleri gerekiyorsa, bu alt görevin neden isteğe bağlı olarak kabul edildiğidir. Her durumda, yan odadaki düğmeye basın. Motor çalışacak, sentezler yok edilecek ve Dans kurtarılacak. Yeni alt göreviniz: . Onun yanına git ve onunla konuş. Dans iyi olacak, o yüzden asansörü çağırın ve kontrol merkezine gidin.

Kontrol merkezinde sentetiklerle bir katliam yeniden başlayacak. Yeni alt göreviniz: . Tüm sentezleri öldürdükten sonra yeni bir alt göreviniz var: . Bu kısmı sentezlerden birinde bulabilirsin, bu yüzden her şeyi dikkatlice inceleyin.

Vericiyi bulduğunuzda alt göreviniz şu şekilde değişir: . Genel olarak görevin özü bence açık. Bu sentez meskeninden çıkıp temiz havaya çıkmanın zamanı geldi. Bu arada, çıkış yakınlarda olacağından, kendinizi tüm bina boyunca sürüklemek zorunda kalmayacaksınız. Sokakta alt göreviniz güncellenir: . Yani, paladin Dance size sokakta iki önemli şey anlatacak. Öncelikle vericiyi ona verirseniz, operasyon için sizi iyi bir şekilde ödüllendirecektir. Yapılan iş karşılığında size kişisel silahını veriyor: Çelik Kardeşliği lazer karabina. Adil Derebeyi topunu bu şekilde elde edersiniz. Ödül olarak 50 nükleer pil alıyorsunuz. İkinci olarak sizi Çelik Kardeşliği'ne katılmaya davet ediyor. Genel olarak önemli kararları vermek size kalmıştır, ancak her durumda görev tamamlanmıştır.

Sempre Invicta

Bu görevi kabul etmek için iki koşulun karşılanması gerekir. İlk koşul görevi tamamlamaktır: . İkinci koşul - "Silahlara Çağrı" görevinin sonunda, Dance'in "Çelik Kardeşliği"ne katılma teklifini kabul etmelisiniz. Ve bu görev, siz görevi tamamladıktan hemen sonra başlayacaktır: . Neyse, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

Çelik Gölgesi

Muhtemelen Çelik Kardeşliği ile ilgili en inanılmaz ek görev. Üstelik görevi üstlenmek o kadar da kolay değil çünkü önce hikaye görevinin bir kısmını tamamlamanız gerekecek: . Ve bu arada, yalnızca paralı asker Kellogg'u öldürüp Hagen Kalesi'nden ayrıldığınızda. Çıkışta hemen küçük bir uçak görebileceksiniz ve başınızı kaldırdığınızda bunun “Çelik Kardeşliği” olduğunu söyleyecek devasa bir filo göreceksiniz. Buraya neden geldiklerinin bir sır olmadığını düşünüyorum. Ana hedefleri "Enstitü"dür. Neyse, ilk alt göreviniz: . Radyo mesajını dinledikten sonra yeni bir alt görev görünecektir: . Nereye gittiler? Cambridge polis karakoluna uçuyorlar, bu yüzden bu devasa uçan gemiye bakmak için sabırsızlanıyorsanız en kısa zamanda Duns'a gidin.

Minutemen görevlerini tamamlama

İlk adım

Görevi ancak hikaye görevini tamamladıktan sonra üstlenebilirsiniz: . Görev aynı Preston tarafından veriliyor. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra Preston sizden bir iyilik istiyor. Yani bir yerleşim yeri yardım istiyor. Bu yerleşimin sakinleri hala bu bölgelerde yardım edebilecek ve koruyabilecek asil Minutemenlerin olduğunu umuyor. Ancak şu anda çok fazla Minutemen olmadığından, daha doğrusu, şimdilik yalnızca bir aktif Minuteman var - Preston. Senden bu grubun geri kalan üyelerini bulmana yardım etmeni istiyor. Konuşmanın ardından bu ek görevin ilk alt görevini üstlenirsiniz: . Ayrıca bir alt görev daha var: . Bu görev sırasında size yardımcı olacaktır.

Haritada belirtilen noktaya gidin. Tenpines Bluff'un yerleşim yeri oldukça uzakta, bu nedenle büyük olasılıkla birden fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden hazırlıklı olun. Bu yıkık yerleşime yaklaştığınızda şu notu göreceksiniz: “Keşfedildi: Tanpines Bluff” + burayı bulmanız için size deneyim verilecek. Yerleşimcilerle konuşun ve Minutemenlerden biri olduğunuzu hemen söylemek en iyisidir.

Yani bu yerleşimciler birkaç haftadır bir yağmacı çetesi tarafından terörize ediliyor. Onlardan sürekli malzeme ve yiyecek çalıyorlar. Ve eğer onlara bu haraç ödemeyi reddederlerse onları öldürecekler. Ve bu çetenin sığınağının nerede olduğunu bilmelerine rağmen onları alt edecek güçleri yoktur. Bu yüzden yardım istiyorlar.

Konuşma sırasında alt göreviniz şu şekilde güncellenecektir: . Yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra istediğiniz konum haritanızda işaretlenecektir. Hemen belirtilen yere gidebilir ve tüm pislikleri öldürebilirsiniz. İn güneyde bulunuyor ve oldukça ileri gitmeniz gerekecek.

Tavsiye: Bu tesise gitmeden önce buranın sıradan bir kamp veya akıncı alanı olmadığını unutmayın. Burada çok ama çok var, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazırlanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ellerinde ne olacağı ve ne giyecekleri meselesi bile değil - sadece sayılarıyla eziliyorlar.

Tesise ulaştığınızda kısa süre sonra bir sinyal alacaksınız: . Böylece görevi alırsınız: . Ancak mevcut görevinizden dikkatinizi çok fazla dağıtmayın çünkü burada çok sayıda akıncı var ve dikkatli olmanız gerekiyor. Temizleme sürecinde el bombaları ve mayınlar size çok yardımcı olacaktır. Herhangi bir savaşın başlangıcında bir yere oturup (rahat bir pozisyon bulmak) ve karşılık vermek daha iyidir. Cephanenize dikkat edin, çünkü eğer cephaneniz azsa, o zaman ya göğüs göğse gitmeniz ya da savaş sırasında cephane aramanız gerekecektir.

Tavsiye: Bu araba fabrikasında dolaşırken dışarıdaki tüm akıncıları öldürdükten sonra bile gardınızı düşürmeyin! Sadece akıncıların değil aynı zamanda taretlerin de sizi beklediği içeriye girmeniz gerekiyor. Bu yüzden başka bir köşeyi dönerken dikkatli olun. Otomatik bir topun size ne zaman ateş etmeye başlayacağını asla bilemezsiniz!

Dışarıdaki alanı temizledikten sonra içeri girmenin bir yolunu arayın. Raiders yine içeride seni bekliyor. En sonunda yerel lider Jared'i öldürmeniz gerekiyor. Ayrıca Jared'in birkaç akıncı ve taret tarafından daha fazla korunacağını unutmayın. Taretlerle ilgili sorun yaşıyorsanız odayı dikkatlice inceleyin - otomatik kurulumları devre dışı bırakabileceğiniz bir terminal var. Haydut lideriyle ilgilendiğiniz anda yeni bir alt görev alacaksınız: . Bu arada, bu bitkiyi dikkatlice aramayı unutmayın çünkü burada bir sürü faydalı şey bulabilirsiniz!

Her iki durumda da Tenpines Bluff'a geri dönün ve görevi teslim edin. Sakinlere talimatları tamamladığınızı söyledikten sonra kepleri alıyorsunuz ve bu küçük, harap yerleşim yerindeki atölyeyi kullanma fırsatına sahip oluyorsunuz. Ayrıca alt göreviniz: . Sorunun çözülmesine yardım ettiğiniz yerleşimciler artık Minutemen'e katılmayı kabul ediyorlar.

Buluştuğunuzda Preston size yardım ettiğiniz sakinlerin Minutemen'e katılmaya karar verdiğini ve bunun harika olduğunu söyleyecektir. Diyalog sırasında Garvey işaret fişeği tabancasını ateşleyecek. Bu silahın yardımıyla herhangi bir şey olursa takviye çağırabilirsiniz, yakınlarda Minutemen varsa takviye kuvvetleri mutlaka size gelecektir. Genel olarak roketatar ve kapaklar tarafınıza teslim edildiği anda göreviniz tamamlanacak + hak ettiğiniz deneyim size aktarılacaktır!

Oberland İstasyonu: Baskıncılar yerleşimi tehdit ediyor

Görev Preston Garvey'den alınır, ancak yalnızca birkaç koşulu yerine getirmeniz durumunda. İlk olarak yan görevi tamamladık: . İkincisi, Preston Garvey ile bir görüşme sırasında Minutemen'in Generali (yani lider) olmayı kabul ettiyse ve herkese liderlik etme sorumluluklarını üstlendiyse. Harvey dışında aktif Minutemen olmadığından liderlik pozisyonu için tek aday sizsiniz. Bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

→ İpucu: Geçişin bu aşamasında artık Preston Garvey'i ortak olarak alabilirsiniz. Zorluk seviyesi ve düşmanlar genel olarak size sorun çıkarıyorsa, bu Minuteman'ı kapın ve yola çıkın!

Oberland İstasyonuna vardığınızda, orada işaretlenmiş yerleşimciyi bulun ve onunla sorunlar hakkında konuşun. Sonraki baskıncıların sivillerden malzeme talep ettiği ve kendilerine malzeme sağlanmadığı takdirde onları öldürmekle tehdit ettiği ortaya çıktı. Yerleşimciler sizden bu konuda kendilerine yardım etmenizi istiyor. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . İstenilen yer Diamond City yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) olacak, bu yüzden yola çıkın.

Yerleşimciler üç akıncının kendilerine geldiğini söyledi. Yani dışarıda üç akıncıyı öldürmeniz gerekiyor, ancak içeride çok daha fazlası olacak. Bu nedenle çeşitli zorluklara hazırlıklı olun. Akıncıların yanı sıra içeride taretler de bulacaksınız, bu yüzden dikkatli olun ve kendinizi açığa çıkarmamaya çalışın. Burası akıncılardan temizlendiğinde bir alt görev alacaksınız: . Oberland İstasyonuna geri dönün ve yerleşimcilerle konuşun. Onlarla konuştuğunuzda büyük harflerle ödüllendirileceksiniz ve görevin yeni bir alt görevi olacak: . Preston ile konuştuktan sonra bu görev için deneyim kazanıyorsunuz ve sonunda görev sona eriyor.

Yerleşim "Somerville Place": Yerleşim akıncılar tarafından tehdit ediliyor

Görev, Preston Garvey tarafından veriliyor ya da haritanın güney kısmında yer alan Somerville Place yerleşimine ulaşan sivillerden kişisel olarak alıyorsunuz. Görev Preston'dan alınmışsa bir alt görev alacaksınız: . Her durumda, akıncılarla başa çıkmanıza yardım etmenizi isteyecekler. Böylece bir alt görev alırsınız: . Hemen haritayı açın ve doğru yeri bulun. Yerleşimin doğu kesiminde yer alacak, bu yüzden bir şekilde bataklığı geçmeniz gerekecek.

Genişleme - Starlight Restoranı

Oberland İstasyonu sakinlerinin bir grup akıncıyla başa çıkmasına yardım ettikten sonra her şeyi Preston'a bildirin. Bir ödül aldıktan sonra yeni bir görev de alırsınız. Preston size izcilerin yerleşim inşa etmek için uygun bir yer bulduğunu, ancak bir sorun ortaya çıktığını söyleyecektir - oraya bazı kana susamış yaratıklar yerleşmiştir. Yani burayı temizlemeniz ve temizledikten sonra tüm yerleşimcilere buranın temizlendiğini bildirmek için bir radyo sinyali yerleştirmeniz gerekecek. Böylece görevi alırsınız: . Ve hemen ona bir alt görev: .

Temizlik - Sera Serası

Görev Greentop serası adı verilen bir yerde yapılıyor. Orada yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra her zamanki gibi yardım sağlamanız gerekecek. Bu sefer siviller (diğer adıyla yerleşimciler) sizden bir yeri çeşitli yaratıklardan temizlemenizi isteyecek. Bu yapılmazsa, büyük olasılıkla yakında bu insanları ziyaret edecekler ve küçük adamla ziyafet çekecekler. Ancak tüm bu hikayedeki en rahatsız edici şey, bu canlıların yaşadığı yerin inşaat için ideal olmasıdır. Üstelik siviller size, eğer burası canavarlardan arındırılırsa, oraya yerleşmeyi kabul edecek insanları tanıdıklarını söyleyeceklerdir. Sonunda, bu görevi ve hemen onun için bir alt görevi bu şekilde alırsınız: ana görev - , alt görev - . Bu arada en ilginç olanı bu komünün haritanın en batı kısmında yer alması. Soru: Canavarlar sakinlere nasıl ulaşacak? Elbette bu bir gizem ama ne yapabilirsiniz, gidip bu görevi tamamlayın.

Güneşin Gelgitleri komününe vardığınızda muhtemelen Profesör Goodfils adında biriyle karşılaşacaksınız, ancak o sizinle konuşmayacak, bu yüzden onunla zamanınızı boşa harcamayın. Git evleri temizle. Orada böceklerle ya da vahşi gulyabanilerle karşılaşabilirsiniz. Ayrıca orada efsanevi bir hortlakla tanışma şansınız da var. Ona birkaç kez ateş ettikten sonra mutasyona uğrayacak ve kendinizi darbelere maruz bırakmamaya çalışacağınız ciddi bir savaş başlayacak. Yakın dövüşte iyi performans gösteren bazı silahlar alabilirsiniz.

Bu arada robot asistanını yeniden programlamayı da deneyebilirsiniz. Gerekli terminal merkezde bulunur ve onu da hacklemeniz gerekecek, ancak dikkatli olun çünkü bir şeyler ters giderse robot size saldıracaktır. Efsanevi vahşi gulyabaniyi öldürdükten sonra yeni bir alt görev alacaksınız: . Temizleme işlemini raporlayarak görev için üst sınır + deneyim kazanırsınız. Ayrıca Greentop sakinleri, yardımları için Minutemen'e katılmaya hazır olduklarını size söyleyecektir.

Bağımsızlık Kalesi'ne saldırı

Görev Preston Garvey'den alındı. Artık Minutemen'in "Kale"yi geri alma zamanının geldiğine inanıyor. Bu kale çok eski bir kaledir. Uzun zaman önce kale, Minutemenlerin ana üssü olarak hizmet ediyordu, ancak o günler geçti ve şimdi oraya yeni sakinler yerleşti. Elbette sizin yardımınızla Minutemenler bu "yuvayı" geri alabilecekler. İlk alt göreviniz: .

Preston ile Kaleye saldırma hakkında konuştuğunuzda, size kalenin yakınında sizi bekleyeceğini söyleyecektir. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Öyleyse doğru yere gidin, tabii ki savaşa hazırsanız ve iyi hazırlandıysanız.

Sweatshop: Yeşilderililer

Görev “Sweatshop” adı verilen bir yerde alınıyor. Haritanın kuzey kısmında yer alır. Vardığınızda, zeki gulyabanilerin yerleştiği çok ilginç bir yere rastlayacaksınız. Orada belli bir Bilge'yi bulun ve onunla konuşun. Bu yüzden size Diamond City belediye başkanının normal (makul) gulyabanilerle nasıl başa çıktığını anlatacak - onları kovdu. Yani Wiseman şaşırmadı ve kendi topluluğunu kurdu; burada (yerel yüzme havuzunda) şifalı bitkiler veya daha doğrusu smolyanka yetiştirmeyi öğrendiler. Ancak ticaret yollarını belirleseler ve böylece aynı smolyanka'yı satsalar her şey daha da iyi olurdu. Ne yazık ki bunları inşa etmek mümkün değil çünkü süper mutantlar yakınlara yerleşmiş ve kervanlara saldırıyor. Wiseman senden bu canavarlarla başa çıkmanı istiyor. Böylece bir alt görev alırsınız: . Görev günlüğünü açın, uygun görevi seçin, haritayı açın ve ihtiyacınız olan konumu bulun.

Görünüşe göre bunda yanlış olan ne? Bir düşünün, birkaç süper mutantı öldürün ve geri dönüp her şeyi rapor edin. Ama arkadaşlar, bütün "tuz" şu ki, belki de (her şey büyük rastgeleliğe bağlı) iki efsanevi canavar olacak, bunlardan biri süper mutant, diğeri ise çok güçlü bir robot. Heyecanlanmayan ve iyi donatılmayan karakterler hiçbir şey yapamayacaktır. Denemenize bile gerek yok. Bilmek önemli olan nedir?

Her şeyden önce, iki efsanevi canavarı bir çırpıda öldürmeye bile çalışmayın. Bu sadece işe yaramaz değil, aynı zamanda tehlikelidir. Üstelik etkili bile değil. Hiç de bile. Sıfırı tamamla. Özellikle kolay ve hatta orta zorlukta oynamıyorsanız, bu genellikle sessiz bir korkudur.

İkinci olarak sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor. Her biri. Sıradan düşmanları bırakamazsınız çünkü onlar müdahale edeceklerdir. Mesela kalabalık. Kilit anda, geri adım atamayacağınız zaman, tamamen kazara veya daha kötü bir şekilde ölebilirsiniz; sizi tüm kalabalığın arasında bir köpek gibi dövecekler.

Üçüncüsü, yanınızda güçlü silahlar getirin. Örneğin, "Şişman Adam" yardımıyla birini öldürmeye çalışabilirsiniz, ancak bu silahı efsanevi canavarlar üzerinde kullanmamak daha iyidir, çünkü mutasyondan sonra sağlıklarını geri kazanacaklar ve kabuğu boşa harcadığınız ortaya çıkıyor. Sadece sürpriz unsuru yanınızda; bundan yararlanın.

Mekan temizlendikten ve her şey dikkatlice incelendikten sonra Wiseman'a geri dönün. Size yüz tane kapak verecek ve gelecekte artık Potogonka'daki atölyeyi kullanabileceksiniz. Ayrıca Wiseman size Minutemen'e katılmaya hazır olduğunu da söyleyecektir. Çünkü birbirimize yardım etmek daha iyidir. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Sanctuary'e geri dönün ve orada Preston'u bulun. Bu habere sevinecek çünkü sıradan sakinler süper mutantlara dayanamıyor. Her durumda görev tamamlandı, böylece hak ettiğiniz deneyim size verilecek.

Secchuary

Görev Sturges'ten alındı. Konuşma oldukça kısa olacak. Size, başlangıçta bu yerde (yerleşiminiz) normal yataklar yapmanın güzel olacağını, çünkü insanların uzun süredir çıplak yerde uyuduğunu ve bunun çok kötü olduğunu söyleyecektir. Görev, görev sırasında alınır: . Bir alt göreviniz olacak: . Her iki durumda da, alt görevi şu şekilde alırsınız: .

Demiryolcuların görevlerini tamamlamak

Enstitü görevlerini tamamlama

Yoldaş görevlerini tamamlama

Selam vermek - Güçlü Adam

Diamond City'de dolaşırken (veya şehre doğru ilerlerken) yakında yeni bir radyo sinyali alabileceksiniz: Trinity Tower Radio. Pip-Boy'unuzu bu sinyale çevirdiğinizde bir mesaj alacaksınız. Mesaj bir yardım talebi olacaktır. Böylece yeni bir görev alıyorsunuz: "Eğilmeye gidiyorum." Ve bunun ilk alt görevi: . Mesajda zavallı bir adamın süper mutantlarla çevrili olduğu ve kuşatma altında olduğu, dolayısıyla yardıma ihtiyacı olduğu yazacak.

Yani Trinity Kulesi denen bir yere gitmeniz gerekiyor. Buraya vardığınızda birkaç mutantla karşılaşacaksınız. Onlarla uğraşmak sorun değil. Birinci katı temizlediğiniz anda daha yükseğe çıkın ve asansöre girin. Düğmeye basın ve asansörü daha yükseğe çıkarın.

Zirvede yine süper mutantlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ayrıca belirli bir "Yumruğun" size ne söyleyeceği de sürekli belirsizdir. Birinci kattakinden çok daha fazla düşman olacak, o yüzden kavgaya hazırlanın. Ve burada sizi çok daha yükseğe çıkaracak başka bir asansör bulacaksınız. İkinci asansörü kullanarak kendinizi daha fazla süper mutantın olacağı Trinity Kulesi'nin en tepesinde bulacaksınız. Bu arada, tam orada seni öldürmekle tehdit eden aynı "Yumruk" ile tanışacaksın. Elinde minigun olacağı için tehlikeli olacağını ve ona yaklaşmanın çok tehlikeli olacağını lütfen unutmayın.

"Yumruk" u öldürdükten sonra en üste gidin, kutudan hücre anahtarını alın ve mahkumun yanına gidin. Hücrede sadece tutsak bir adamın değil, aynı zamanda bir süper mutantın da olduğu ortaya çıktı. İnsanın adı Rex, süper mutantın adı ise Power Man. Ancak Strongman diğerleri gibi değil; o akıllı ve daha uygar (ve dürüst olmak gerekirse, insan gücünü ele geçirmek için Rex'le temasa geçti, ancak kendi adamları onu bir aptal olarak değerlendirdi ve bu yüzden onu bir kafese kilitlediler). Mahkumlarla konuştuktan sonra bir alt görev alırsınız: . Kamerayı açarak yeni bir alt göreve sahip olursunuz: .

Ayrıca mahkumlar serbest bırakıldıktan sonra daha fazla süper mutantın size hemen saldıracağı gerçeğine hazır olun. Aşağı inmek için daha önce tamamladığınız tüm katlardan tekrar geçmeniz gerekmeyecek. Yakınlarda Rex'in Güçlü Adam ile birlikte duracağı bir asansör olacak, bu yüzden tek yapmanız gereken onlara katılmak ve aşağı inmek için düğmeye basmak. İniş sırasında bir noktada asansör duracak ve başka bir asansöre geçmek için dışarı çıkmanız gerekecek, bu yüzden bir kez daha kavgaya hazırlanın.

Asansör bir kez daha durduğunda tekrar inmeniz gerektiğini düşünmeyin. Şimdi sadece binada olacak mutantları öldürmeniz gerekiyor. Onları öldürdükten sonra asansör aşağı inmeye devam edecek. Asansör üçüncü kez durduğunda son olacak ve o zaman kendi ayaklarınız üzerinde yürümek zorunda kalacaksınız. Kilit nokta yakınlarda bulunacağından, güvenli bir yer aramak için şehrin diğer yarısını yürümek zorunda kalmayacaksınız. Rex de yeni anahtar noktaya koşar koşmaz yeni bir alt görev belirir: . Rex ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyimi alacaksınız. Rex seni bırakacak ve Strongman sana refakatçi olarak katılabilecek.

İleride Uzun Bir Yol - Robert McCready

Hancock'u işe almak - Hancock

Yüzyılın Konusu - Piper

Görev gazeteci Piper'dan alınır. Ana karakter onunla Diamond City'nin hemen yanında buluşuyor. Girişte onunla konuştuktan sonra gazetesinde yerel yönetim hakkında pek çok ilginç şey yazdığı için şehre girmesine izin verilmediği ortaya çıktı. Yaklaştığınızda, birlikte içeri girebilmeniz için sizden onunla birlikte oynamanızı isteyecek. Hiçbir şey yapmanıza gerek yok, Piper kendisi küçük bir performans sergileyecek. İçeri girdiğinizde belediye başkanıyla içeride buluşacaksınız. Konuşma sırasında Piper senin için bir işi olduğunu söyleyecek. Böylece yeni bir görev ve bunun için ilk alt görevi alırsınız: görev - , alt görev - .

Sosyal Etkinlikler adlı bir yere gidin. Bu konuma ulaştığınızda alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Bu yüzden Piper sizden kendinizden, barınakta nasıl yaşadığınızdan vb. bahsedeceğiniz bir röportaj vermenizi istiyor. Dilediğiniz gibi cevap verebilirsiniz.

Genel olarak Piper'ın kişisel görevi tam bir gevezeliktir. Bu konuda zor bir şey yok. Diamond City'ye girerken bile önemli kararlar vermenize gerek kalmayacak; her şey kolay ve basittir. Sonunda Piper'a bir röportaj verdiğinde, o da sana refakatçi olarak katılmayı kabul edecek. Bundan sonra görev tamamlanacak + onu tamamlamanız için size deneyim verilecek.

Herhangi bir nedenle Fallout 4'ü henüz oynamadıysanız veya bununla ilgili herhangi bir haber okumadıysanız, muhtemelen serinin dördüncü bölümünün oyun dünyasının The Elder Scrolls'un konumlarından önemli ölçüde üstün olduğunu bilmiyorsunuzdur. V: Skyrim ve dolayısıyla oradaki yan (ek) görevler de Skyrim'e göre daha fazla.

Bu oyundaki tüm görevler birkaç dakika içinde ve minimum çabayla tamamlanamaz. Bazıları oyuncunun yalnızca güçlü bir silaha sahip olmasını değil, aynı zamanda ustalığını da kullanmasını gerektirir. Bu nedenle oyuncuların bazen belirli görevleri tamamlamakta zorluk çekmeleri şaşırtıcı değildir. Kendinizi benzer bir durumda bulursanız, her bir yan görevi tamamlama konusunda ayrıntılara girdiğimiz Fallout 4'teki yan görevlere ilişkin adım adım açıklamamızı mutlaka okuyun.

Fişi çekin

Ana karakter bu görevi Bilet Ocağı konumunda alır. Fragmanların yanında Sally Mathis adında tarafsız bir karakter bulabilirsiniz (kafasında kulak tıkaçlı bir şapka takıyor). Sizden hassas bir konuda ona yardım etmenizi isteyecek. Bu arada, onunla ilk diyaloğunuzda, ona biraz büyük harf için yalvarmayı deneyebilirsiniz. Başarılı olursanız, görevi tamamlamadan önce bile ondan 75 şişe kapağı alabilirsiniz. İyi seviyede bir Karizma'nız varsa, ondan daha fazla oyun parasını "nakavt etmeyi" deneyebilirsiniz.

Sorunu ise yakın zamanda bozulan pompadan kaynaklanıyor. Oldukça eski olmasına rağmen çalışması gerekiyor. Bu nedenle Sally, zayıf sıkılmış bir valf nedeniyle bir yerde bir sızıntı olduğuna inanıyor. Sizden bu sorunu çözmenizi isteyecek. Ancak her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değildir. Gerçek şu ki, görevi verene göre sızıntılar su altında ve bu nedenle onları hava kabarcıklarıyla aramanız gerekecek.

Kabarcıkları bulmak oldukça basittir - sadece herhangi bir yüksekliğe tırmanın ve ardından tüm sızıntıları hemen görebilir ve kendiniz işaretleyebilirsiniz. Ancak onarımların yüksek radyasyonlu su altında yapılması gerektiğinden sorunlar ortaya çıkabilir.

İlk valf

Suya dalmadan önce tasarruf etmenizi tavsiye ederiz. Ayrıca radyasyon önleyici bir kıyafet giymeyi veya anti-radin içmeyi (varsa) unutmayın, aksi takdirde radyasyondan ölmemek için sık sık sudan çıkmak zorunda kalacaksınız. Boruları onarmak için vanaları çevirmeniz yeterlidir.

İkinci valf

En köşedeki ilk vananın tam karşısında bulunur. Neyse ki suyun derinliklerine dalmaya gerek yok. İlk boruyu tamir ettikten sonra hemen rezervuardan çıkıp ikinci vananın bulunduğu yere mümkün olduğunca yakın bir yere kadar zemin boyunca yürümenizi ve oradan suya dalmanızı öneririz.

Üçüncü valf

İkinci vananın karşısına - yine köşeye - monte edilir. Merdivenleri kılavuz olarak kullanabilirsiniz. Ayrıca havuz yüzeyindeki kabarcıklardan vanalar net bir şekilde görülebilmektedir.

Boruları tamir ettikten sonra tekrar Sally Mathis'e yaklaşıp onunla sohbet etmeniz gerekiyor. Bizden pompayı çalıştırmamızı isteyecek. Cihaza gidip etkinleştiriyoruz. Daha sonra bataklıklar hemen bize saldıracak. Bunlar çok tehlikeli canavarlardır, özellikle de kahramanınızın güçlü silahları yoksa. Savaşta, canavarların arkasının tamamı güçlü bir kabuk tarafından korunduğu için bataklık adamlarını başlarından (önden) vurmaya çalışın. Son yaratığı öldürdüğünüzde köylüyle tekrar konuşun ve hak ettiğiniz ödülünüzü ondan alın.

Sorunlu sular

Bu görev Gribahçe konumundan alınabilir. Oraya vardığınızda Müdür White'ı bulun ve onunla konuşun (evet, o bir dişi robot). Bir noktada bize sudan bahsetmeye başlayacak ve ardından küçük bir sorunun çözümü için bizden yardım isteyecek. Sularını çoğunlukla Weston'da (Greygarden'in güneyinde yer alan) bulunan eski istasyondan alıyorlar, ancak bu istasyon yakın zamanda su tedarikini durdurdu. Kız senden istasyona gitmeni ve orada ne olduğunu öğrenmeni isteyecek.

Böylece Weston su arıtma tesisine gidiyoruz. Düşük seviyeli bir karakteri toza çevirebilen bir düzine güçlü süper mutant tarafından korunduğunu önceden belirtelim, bu nedenle oraya zayıf bir kahramanla gitmenizi önermiyoruz.

Not: Süper mutantların yalnızca bir karaktere siperden ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda gerekirse kahramana yaklaşıp ona soğuk çelikle acı verici bir şekilde vurabildiklerini ve bu nedenle tek bir yerde oturmamanız gerektiğini unutmayın. zaman - sürekli hareket et.

İyi bir gizlilik beceriniz varsa, keskin nişancı tüfeği kullanarak süper mutantları tek tek yok edebilirsiniz. Düşmanı önce roketatarla öldürmenizi öneririz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra savaş alanını dikkatlice arayın - burada birçok yararlı öğe var. Daha sonra istasyonun içine girebilirsiniz. Binaya girdikten sonra asansörü bulup alt katlara iniyoruz.

İlk panel

Aşağıda otomatik taretin neşeli patlamalarıyla hemen karşılaşacaksınız. Sadece üstte bulunan terminali kullanarak veya kırarak kapatabilirsiniz (ateş et, ateş et ve tekrar ateş et). Yolda iki taretle daha karşılaşacaksınız. Onların yok edilmesinden sonra yeni bir göreviniz olacak - istasyonu boşaltmanız gerekiyor. Gerçek şu ki burası her türlü çöp ve atıkla dolu, bu yüzden onlardan kurtulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için soldaki panele gidin ve kolu çekin. Atıkların bir kısmı yok olacak ama bu son değil.

İkinci panel

Şimdi ikinci panele gitmeniz gerekiyor. Sol tarafta bulunan kapıya merdivenlerden yukarı çıkın. Ona giderken iki bataklığı öldürmeniz gerekecek. Panelin yakınında başka bir bataklıkla uğraşmanız gerekiyor. Ayrıca yukarıdan bir taret size ateş etmeye başlayacak. Tüm düşmanları yok edin ve ardından kolu etkinleştirin. Atıkların yarısı kaldırıldı.

Üçüncü panel

Sondan bir önceki panele gidiyoruz. Kurutulan yerlerden yeniden bataklık otları çıkacak. Haritada açıkça görülebildiği ve doğrudan ikinci panelin bulunduğu yerden görülebildiği için yeni panele ulaşmak oldukça kolaydır. Tüm düşmanları öldürün ve kolu çekin.

Dördüncü panel

Üçüncü atık boşaltımından sonra, kurutma alanlarında taretler görüneceğinden ve bunlardan ikisi hemen size ateş açacağından, bir tür barınak altına hızla saklanmanızı tavsiye ederiz. Savunma mekanizmalarını yok edin ve ardından öndeki odaya gidin. Ona giderken bataklıkların saldırısına uğrayacaksınız, bu yüzden tetikte olun.

Tüm atıkları boşalttıktan sonra ana pompaya gidiyoruz. Neyse ki dördüncü panelden çok uzakta değil. Pompayı etkinleştirmek için başka bir kolu çekmeniz yeterlidir. Artık White'a dönebilirsiniz. Seni bir sürü harika yiyecek ve şişe kapağıyla ödüllendirecek.

Siparişiniz kabul edildi

Bu görevi Trudy'nin işlettiği lokantada alabilirsiniz (haritada kafenin adı Drumlin Diner'dır). Doğru yere ulaştığınızda girişin yakınında Wolfgang adında bir haydut ve kızını göreceksiniz. Onlarla konuştuktan sonra, oğlu krediyle uyuşturucu satın aldığından Trudy'nin tehlikeli insanlara çok fazla şapka borçlu olduğunu öğrenebilirsiniz. Elbette şanssız bir çocuğun annesi, uyuşturucu için kapakları iade etmeyi planlamıyor. Bu durumda sorunu çözmek için iki seçenek vardır: müzakereler veya çatışma. İkinci yöntemi seçerseniz Trudy ile sohbet etmeniz gerekecektir.

Trudy ile konuşurken kadını korkutabilir veya ona sorunu barışçıl bir şekilde çözmesini teklif edebilirsiniz. Ancak onun isteği üzerine onunla bir anlaşmaya varabilir ve Wolfgang ve Simone'u bile öldürebilirsiniz. Bunun için size kapaklar verecek ve sizinle ticarete başlayacak (satılık harika eşyaları var). Haydutlara yardım etmeye karar verirseniz ama Trudy ile anlaşmaya varamazsanız, kadını ve oğlunu öldürmek zorunda kalacaksınız. Genel olarak her şey sizin adalet anlayışınıza bağlıdır.

İnsan faktörü

Bu görev Alliance adlı küçük bir yerleşim yerinde yapılabilir. Ancak yapmanız gereken ilk şey bu köye girmeye çalışmaktır. Her tarafı yüksek beton duvarlarla çevrilidir ve çok sayıda taretle korunmaktadır. Testi yürüten bir güvenlik görevlisi girişin yakınında oturuyor. Bunu geçebilen herkes İttifak'a katılma hakkına sahiptir. Ancak test oldukça kolaydır ve sadece dostane ve barışçıl cevaplarla cevaplamanız yeterlidir. Hatta bazıları, oyuncunun verdiği cevaplara bakılmaksızın Swanson'un onu içeri almasına izin verdiğini belirtiyor, ancak bunu riske atmamanızı tavsiye ediyoruz.

İçeri girdikten sonra biraz ileri doğru yürüyün. Bir noktada Dürüst Dan ile konuşan bir yerleşimciyle karşılaşacaksınız. İkincisi muhatabından kervanın nereye kaybolduğunu öğrenmeye çalışır. Kısa diyaloglarının ardından Dan ile konuşabileceksiniz.

Dan'in belirli bir Stockton'un isteği üzerine kayıp bir karavanı aradığı ortaya çıktı. Ancak görevin çok zor olduğu ortaya çıktı çünkü yalnızca yerleşim sınırında bir karavanın kalıntılarını bulmayı başardı. Bu kalıntılar onu İttifak'a getirdi. Bizi de bunu yapmaya ve ödülü ikiye bölmeye davet ediyor. Kabul ediyoruz ve göreve başlıyoruz.

İlk adım İttifak'ın kuzeydoğusuna gitmek. Orada bir kervanın kalıntılarına ve birçok cesede rastlayacaksınız. Yerleşim yerinin hemen yakınında saldırıya uğradığı görülüyor. Mavi kutuya bir göz atın. İçinde Dizer'in Limonatasını bulacaksınız. Bu öğeyi alarak ek bir görev görevini tamamlayacaksınız.

Bu içecek yalnızca İttifak'tan satın alınabilir, bu da kervanın bu yerleşim yerinde olduğu ve sonra yoluna devam ettiği anlamına gelir. Yerel halkın bir şey söylemediği ortaya çıktı. Karavanın tüm üyelerinin ölmediğini unutmayın (cesedi cesetler arasında olmadığı için Amelia Stockton hayatta kalabilirdi). Dan ayrıca kanıt bulmak için İttifak kışlalarına bakma tavsiyesinde bulundu.

Bu noktada görevi iki şekilde ilerletebilirsiniz: Kışlaya girin veya Penny ile konuşun. İlk yöntem, ortalama düzeyde kilit açma becerisi gerektirir ve ikincisi, iyi gelişmiş bir belagat gerektirir. Bu becerilerden herhangi birini geliştirmediyseniz daha sonra bu göreve geri dönün.

Hemen eve gitmenizi tavsiye ederiz. Üç girişten girebilirsiniz. Binaya girmenin en kolay yolu binanın sol tarafında bulunan kapıdan girmektir çünkü bu durumda kimse sizi tespit edemeyecektir.

Eve girdiğinizde ana girişin yakınında bulunan komodini bulun. Orada Jacob'un Şifresini ve İttifak evinin anahtarını almanız gerekiyor. Daha sonra iki yatağın arasında duran ikinci dolabı buluyoruz. İçinde bir İttifak Hatırlatma mektubu bulacaksınız. Okuduktan sonra Dan ile sentezler hakkında konuşmaya değer.

Jacob'ın şifresini elimizde bulundurarak (yerleşimdeki ana şifre olarak kabul edilir), evine gidip bilgisayar terminalinin başına oturuyoruz. İçinde balıkçı hakkında bir rapor buluyoruz. Taslağı inceledikten sonra evden çıkıp köyün çıkışına doğru gidiyoruz. Orada sessizlik için kep sunacak olan Jacob tarafından karşılanacaksınız. Bu durumda üç yol vardır: Birincisi, rüşveti kabul etmek ve soruşturmayı durdurmak; aramaya devam edin ve gizli Komplekse gidin; bir uzlaşmaya varmak (bu, iyi pompalanmış bir belagat becerisi gerektirir). Son seçenek en çok tercih edilenidir, çünkü bu durumda Jacob'u öldürmek zorunda kalmayacaksınız.

Şimdi Dan'e (Bunker Hill'de bulunur) gidiyoruz ve ona bildiğimiz her şeyi anlatıyoruz. Bu durumda bizi Kompleksin yakınında bekleyecek ve onu kötü adamlardan temizlemeye yardım edecek. Külliyenin girişi ortadaki borudan bulunmaktadır. Bunu yapmak için bir su kütlesine dalmanız gerekecek. Kollektöre giden borunun içinde bir kapak bulunmaktadır.

Boru boyunca ilerleyin ve üç kişilik küçük ekibi ve tareti yok edin. Tüm düşmanları öldürdükten sonra cesetlerini arayın, çünkü içlerinden birinde Kompleksteki kapıların çoğunu açan bir anahtar var. İçinde çok sayıda rakiple savaşmanız gerekiyor. Herkesi öldürün ve haritada istediğiniz noktaya doğru yavaşça ilerleyin.

Sonunda Dr. Roslyn Chambers'la tanışacaksınız. Ondan, İttifak'ın sentetik bulma konusunda deneyler yaptığını ve herkesin yerleşime girmeden önce yaptığı testin bu araştırmanın bir parçası olduğunu öğreneceksiniz. Kız bize Chambers'ın bir sentetik olduğuna dair güvence veriyor. Şimdi bir seçim yapmalısınız: ya Amelia'yı serbest bırakın ya da onu deneyler için bırakmayı kabul edin.

İyi kahramanlar olarak oynadığımız için "prensesi korkunç ejderhanın pençesinden" kurtarmaya karar verdik. Bunu yapmak için Roslin'i öldürmeniz ve Amelia'yı özgürlüğe kavuşturmak için ilk kafesi açmanız gerekecek. Bundan sonra Dan ile konuşup ondan payımızı alıyoruz. Bu, arayışı sona erdirir.

Kuzey bölgesini temizleyin

Bu görev Baner Tepesi'nde Deb adlı bir kadından alınabilir. Sizden zor bir sorunu çözmesine yardım etmenizi isteyecek. Tüccar size kuzey yolunda eski bir askeri kampın olduğunu söyleyecektir. Pek çok karavancı, vahşi gulyabanilerin bu kampa yerleştiğinden ve herkese ayrım gözetmeksizin saldırdığından şikayet ediyor. Bu grubu yok edersek güzel bir ödül alacağız.

Bu arada, kahramanınızın iyi gelişmiş bir güzel konuşma becerisi varsa, ödül artırılabilir. Daha sonra askeri eğitim kampına gidiyoruz ve oradaki tüm gulyabanileri öldürüyoruz. Üst düzey karakterlerin bunu yapması daha kolay olacaktır. Sonra Deb'e dönüp ödülü ondan alıyoruz.

Gümüş Pelerin

Bu arayış oldukça özgün bir şekilde ele alınmıştır. Öncelikle köprüyü geçerek Diamond City'nin bulunduğu diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Belirli bir süre sonra ekranda Pip-Boy'un yeni bir sinyal tespit etmeyi başardığına göre bir yazı görünecektir. Radyo menüsünden buna geçin ve dinleyin. Şu anda ilgili görev günlükte görünecektir.

Öncelikle Good Neighbourhood'da yaşayan Kent Conolly ile sohbet etmeniz gerekecek. O bir gulyabani ve zamanının neredeyse tamamını Anılar Evi'nde geçiriyor. Bize, Çorak Topraklardaki tüm kötülükleri yok edebilecek ve insanları kötü adamlardan kurtarabilecek kendi süper kahramanını yaratmak istediğini söyleyecek. Gül elbette cömert bir ücret karşılığında bizden bu konuda yardım etmemizi isteyecek. Daha sonra karakterinin Silver Cloak serisinden esinlendiğini söyleyecek ve bu nedenle kostümünü almamız gerekecek. Bunu yapmak için, bu televizyon projesinin ilk bölümünün çekildiği ve sahne malzemelerinin kaldığı Hubris Comics'e gitmeniz gerekiyor.

Not: Hubris Comics'te çok sayıda kilitli kapı, kasa ve terminal vardır, bu nedenle oraya iyi hackleme ve açma becerilerine sahip bir karakterle gitmenizi öneririz, aksi takdirde pek çok ilginç şey elde edemezsiniz.

Hubris Comics'e girdikten sonra, önce bir grup vahşi hortlağı öldürmeniz gerekecek. Tüm canavarları yok ettikten sonra birinci katta yazar kasa arıyoruz. Deponun anahtarını içerecektir. Sonra ikinci kata çıkıp vahşi gulyabanilerle tekrar savaşıyoruz.

Kahramanın dört kattan geçmesi gerekecek. Her biri hortlaklar ve benzersiz öğeler içerecek. Gümüş pelerini en üst katta bulacağız. Orada patronla savaşmamız gerekecek. Sonra takım elbiseyi alıp Kent'e götürüyoruz.

Pelerini geliştirecek ve bize süper kahraman olmaya daha uygun olduğumuzu söyleyecek. Elbiseyi bize iade eden gulyabani, İyi Mahalle'deyken Silver Cloak radyo istasyonunu dinlememizi isteyecek. Şehre girdiğimizde Wayne Delancey adında bir adamın terörize edildiğini öğreniyoruz. Onu bir ara sokakta bulup öldürüyoruz. Daha sonra radyoyu tekrar açın.

İkinci hedefimiz çocuklara uyuşturucu bile satan uyuşturucu satıcısı AJ. İki haydut tarafından korunduğu için onunla baş etmek daha zor olacak. Bir sonraki kurbanı ortadan kaldırdıktan sonra tekrar "Gümüş Pelerin" radyo istasyonunu dinliyoruz.

Kent bize Third Rail kulübüne gelip Whitechapel barmeni Charlie'ye adı Kendra olan suikastçiyi sormamız gerektiğini söyleyecek. Kızın nerede olduğunu öğrendikten sonra inine gidiyoruz. Akıncı muhafızlarından oluşan kalabalıkla ilgileniyoruz ve ardından işlediği tüm zulümlerden dolayı Kendra'yı öldürüyoruz. Bu arada Shelley Tiller'in öldürülmesine ilişkin bir sözleşme bulmak mümkün olacak. Dilerseniz tamamlayıp iyi miktarda caps elde edebilirsiniz.

Daha sonra Belediye Başkanı Hancock'un Cloak'un eylemlerini öğrendiğini öğreniyoruz. Bizimle görüşmek isteyecek. Şehrin başkanıyla toplantıya gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Size öldürdüğümüz tüm haydutların, adı Shinjin olan belli bir suç patronunun altılısı olduğunu söyleyecektir. O, Hancock'un yeminli rakibi ve bu nedenle belediye başkanı bizden adalet adına gangsterleri yok etmeye devam etmemizi isteyecek.

Hancock bize Shinjin'in "memurları" Smile Kat ve Northey'i ortadan kaldırmamız gerektiğini söyleyecek. İkincisi, Pelerin'den çok korkuyor ve bu nedenle ona karşı savaşmayacak ve Kat, kahramanla küçük bir orduyla buluşacak. Kötüleri öldürdükten sonra Anılar Evi'nde Kent'e dönüyoruz.

Endişeli Irma bizimle buluşacak ve birisinin Kent'i kaçırdığını söyleyecek. Radyo istasyonunda Shinjin'in bıraktığı döngüsel bir mesajı duyabilirsiniz. Gümüş Pelerin belirlenen yerde görünmezse Kent'i öldüreceğini ilan eder. Toplantıya gidiyoruz ve tüm haydutları öldürüyoruz. Daha sonra Shinjin'e gidiyoruz. Kent'i silah zoruyla tutan haydutların geri kalanı tarafından kuşatılacak.

Shinjin ile bir konuşma sırasında onun yandaşlarını korkutabilirsin, sonra onlar her yöne kaçacaklar. Aksi takdirde tüm kalabalıkla savaşmak zorunda kalacak ve aynı zamanda Kent'in ölmesine izin vermemeye çalışacaksınız. Savaştan sonra belediye başkanına dönmelisiniz. Hancock ile diyalog sırasında Kent'i cesaretlendirebilirsiniz. Gül, mafya patronlarıyla mücadeleyi böyle hayal etmediğini belirterek, suçlulara tüyo vermeyi bırakacağını ancak aynı zamanda davayı geliştirmeye devam edeceğini ifade edecek. Birkaç gün içinde Kent'e gelebilirsin, o da pelerinini geliştirerek koruyucu özelliklerini artıracak.

Pickman Galerisini keşfedin

Görevi Goodneighbor belediye başkanı Hancock'tan alabilirsiniz - ona işini sormanız yeterli. Bize yakın zamanda karavancıların Pickman's Gallery diye adlandırdığı tuhaf bir yer duyduğunu anlatacak. Baskıncılar neredeyse her zaman orada "takılıyorlardı", ancak son zamanlarda sessizleştiler ve baskın yapmıyorlar. Kentin belediye başkanı bu durumdan endişe duyuyor ve bu nedenle bizden galeriyi incelememizi isteyecek. Belediye başkanıyla pazarlık yapabilir ve ondan başlangıçta teklif ettiğinden daha fazla miktarda şapka isteyebilirsiniz.

Pickman'ın galerisine gidiyoruz ve yolda bizimle karşılaşan tüm akıncıları öldürüyoruz. Binanın içine girip tüm düşmanları yok ediyoruz. Tüm odaları ve cesetleri incelemek gerekiyor. Bunlardan birinde "Jack'ten Mesaj" başlıklı bir not bulacaksınız. Envanterimize koyuyoruz ve ödül için belediye başkanına geri dönüyoruz. İşte bu, görev tamamlandı.

İyi Mahalle'deki depoları temizleyin

Good Neighbor'dayken Whitechapel robotu Charlie'den depoları temizleme görevini alabilirsiniz. Doğal olarak cesetler ve kan olmadan olmaz. Eğer bu tür çalışmalara ilginiz varsa hoş geldiniz.

Yani gizemli bir müşteri, birkaç kötü adamı öldürmeniz karşılığında size birkaç yüz şişe kapağı verebilir. Arkanızda hiçbir tanık bırakmadan insanları üç noktada ortadan kaldırmalısınız. Asıl sorun bu yerlerin depolara yakın olması ve bu nedenle Charlie zorbalarını oraya gönderemiyor, aksi takdirde herkes onun o olduğunu bilecek. Bu nedenle seni işe almaya karar verdi. Temel ödül iki yüz sınırdır, ancak karakterinizin iyi gelişmiş bir hitabet yeteneği varsa ödül miktarını artırabilir ve müşterinin kim olduğunu öğrenebilirsiniz.

Bu görevin en başından itibaren sorunu kilitlerle çözmeniz gerekecek. Depolara girmek oldukça zordur çünkü hepsi kırmızı kilitlerle kilitlenmiştir, yani bu binalara girmek yasa dışıdır. İçeri girdiğinizde mini haritada birkaç nokta göreceksiniz. Oturup sessizce tüm düşmanları ortadan kaldırmanızı tavsiye ederiz. Ancak kimse depoya girip tüm haydutları gök gürültüsü ve patlamayla vurmanızı yasaklamaz. İlk takımı yok ettikten sonra kalan ikisiyle ilgilenmeniz gerekecek.

Onlar için de aynı şey geçerli: Depolara girip haydutları ortadan kaldırıyoruz. Önemli olan depolara girdiğinizi kimsenin fark etmemesi, aksi takdirde İyi Mahalle'de sorumlu tutulacaksınız. Tüm rakipleri ortadan kaldırdıktan sonra robota dönüp ona tamamlanan görevi anlatıyoruz. O sana hak ettiğin ödülü verecektir. Görev tamamlanmış sayılacaktır.

Elmas Şehir Blues

Bu görev Diamond City'de yaşayan Paul adında bir çocuktan alınabilir. Şehrin orta kesiminde bulabilirsiniz. Size karısının sık sık başka bir adamla çıktığını söyleyecektir. Paul bu kötü adamla sohbet etmek istiyor ama şiddete başvurmak istemiyor. Bu nedenle sizden karısının sevgilisini korkutmanızı istiyor. Bu görev böyle başlıyor.

Bara vardığınızda, Cook'u vurmak üzere olan Paul'un o kadar da arkadaş canlısı bir muhatap olmadığını göreceksiniz. Korkunç bir hata yapmaması için çocuğu sakinleştirmek gerekiyor. Paul'ü silahını indirmeye ikna edemezseniz (düşük belagat), Cook hemen size saldıracak ve onu sakinleştiremeyeceksiniz - onu öldürmek zorunda kalacaksınız.

Ancak Cook'un yaşaması ya da ölmesi önemli değil. Gerçek şu ki, eğer onu vurmazsan, sana iyi para kazanabileceğin bir anlaşmadan bahsedecek. Haydutlar uyuşturucu ve şapka alışverişinde bulunacaklar. Oradaki herkesi öldürüp hem uyuşturucuyu hem de parayı kendinize alabilirsiniz. Cook'u öldürürseniz, ceplerinde yukarıdaki anlaşmayla ilgili bir not bulacaksınız ve yine de onu ziyaret edebileceksiniz. Bu nedenle bu eş hırsızına güvenle saldırabilirsiniz.

İşlemin Arka Sokak Rampası yakınında (şehrin kuzey kesiminde yer alır) gerçekleşmesi gerekmektedir. Burada Nelson ve Trish'in birkaç haydut tarafından korunduğunu göreceksiniz. Boş sohbetlerle vakit kaybetmeden onlara hemen saldırabilirsiniz. Savaştan sonra hayatta kalan kızla konuşuyoruz.

Trish'in işini hemen bitirmemeye karar verirsen sana uyuşturucunun tam olarak nerede üretildiğini söyleyecektir. Gangsterlerin büyük bir sanayi kompleksine sahip olduğu ortaya çıktı. Bu laboratuvar Commonwealth'te bulunmaktadır. Kız size bu bitkiyi bulup onun yardımı olmadan giremeyeceğinizi söyleyecektir. Bu durumun üç çözümü var:

  1. Trish'i vurun ve laboratuvarı kendiniz bulmaya çalışın (Boston'un güneyinde, Dört Yapraklı Balık Fabrikasında bulunur);
  2. kızla aynı fikirde olun ve fabrikaya girdikten sonra gitmesine izin verin;
  3. Trish'i size şifreyi vermesi ve kompleksin tam yerini söylemesi için ikna edin (yüksek bir belagat gereklidir).

Fabrikaya gidelim. Yol boyunca, aralarında efsanevi süper mutantın da olacağı çeşitli süper mutantlarla tanışacaksınız. Genel olarak savaş zor olacak. Daha sonra fabrikanın çatısına çıkmanız gerektiğini öğreniyorsunuz. Bunu yapmak için binanın arkasına gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Çatıda birkaç vahşi gulyabani öldürmeniz gerekecek. Gizli laboratuvarın girişinin bulunduğu yer burasıdır.

Fabrikanın içinde çok sayıda tuzak ve şifreli devasa bir kapı var. Şifreyi Trish'ten alabilirsin. Onu vurduysanız, bilgisayar terminaline Applejack kelimesini girin - bu, kapıyı açacak ve tüm tuzakları devre dışı bırakacaktır. Cesetleri aramayı unutmayın (Nelson'da yaklaşık 800 şişe kapağı vardır).

Laboratuvarda tüm çalışanları ve vahşi gulyabanileri öldürmeniz gerekecek. Bundan sonra kompleksin içinden geçebilir ve birçok yararlı şey bulabilirsiniz. Bu, görevi tamamlayacaktır.

Oyun boyunca ilerledikçe izlenecek yol derlenecektir. Mümkün olduğunca sık güncellemeye çalışacağım. Ayrıca her türlü sırrı ve Paskalya yumurtalarını keşfetmek için her türlü çabayı göstereceğim. Materyalin yazımına katılmak istiyorsanız, lütfen bizimle iletişime geçin.

"Savaş. Savaş asla değişmez" (Fallout)

Sinematik tanıtımın ardından bize ana karakterin görünüşünü ve cinsiyetini seçme fırsatı verilecek. Burada kendi tehlikemizi ve riskimizi üstlenerek hareket ediyoruz. Bir kadını seçtim, bunun bir bütün olarak geçişi etkileyip etkilemeyeceği süreç içerisinde görülecektir.

Avatarınızı oluşturduktan sonra mutfağa gidin, sağda. Robotla etkileşime giriyoruz ve tetiği bekliyoruz. Robot çocuğun yanına gidecek, kapı zili çalacak. Bir Vault-Tec çalışanıyla konuşuyoruz. Ona ne söylersen söyle, sonunda S.P.E.C.I.A.L puanlarını dağıtmamız ve kendimize bir isim bulmamız gerekecek. Şimdi çocuğu ziyaret edip kötü haberi öğreniyoruz. Sığınağa doğru koşuyoruz. Oraya giden yol yazılıdır ve bir koridordur, kaybolmak imkansızdır. Platforma çıktığımızda nükleer bir patlama göreceğiz. Sığınma evinin içinde ilerleyerek çalışanın elinden 111 numaralı barınak üniformasını alıyoruz, ardından doktoru takip edip soldaki kriyo odası ile etkileşime geçiyoruz.

KOMPLO

Zaman bitiyor

Barınaktan ayrıl

Ara sahneden sonra ilk hikaye görevi "" belirir. Kontrolü kendi ellerimize alıyoruz. Eşin kamerasını açıyoruz. Ve onun evlilik yüzüğünü çıkarıyoruz. Terminaldeki bilgileri okuyabilirsiniz. Ve barınak planları hakkında bilgi edinin. Burada kalan terminaller Vault 111'in hikâyesini genişletecek. Kapıdan geçerek doğrudan sonuna kadar ve tekrar sağa gidin. Kutulardan seçiyoruz EMNİYET ÇUBUĞU- ilk yakın dövüş silahı. Kapının sağında başka bir terminalin bulunduğu bir oda olacak. Yol boyunca, daha sonra işçilik için faydalı olacak tüm olası eşyaları toplayabilirsiniz. Kapıdan devam edin ve ilk düşmanla tanışın. İlk önce yemek odasına gidiyoruz. Orada terminali okuyoruz ve seçiyoruz HOLOTEC: KIRMIZI MENCE(Donkey Kong'un bir parodisi). Şimdi kapıdan. Elektrik olan odada üç Radtarakon'u öldürüyoruz ve yarım daire şeklinde bir masaya ulaşana kadar ilerliyoruz. Biz seçiyoruz Uyarıcılar. Terminali okuyoruz ve “tahliye tünelini” açıyoruz. Masanın sağında bir oda var KRİYOLATÖR, ancak henüz alamıyoruz (çok karmaşık bir kilit). Yakındaki raftan al 10MM TABANCA ve kartuşlar. Açılan kapı aralığına giriyoruz. Yol boyunca Roroaches'ın yerini temizliyoruz. Çıkışta bornozun içinde bir iskelet bulup alıyoruz PIP-BOY. İnceliyoruz, küçültüyoruz ve hemen yanındaki panelde kullanıyoruz. Bekleyip yüzeye çıkışa doğru ilerliyoruz.

Eve geri gel

İki radyo sinyali hemen algılanır. Eve tanıdık yol boyunca geri dönüyoruz. Robot kahyamız bizimle orada buluşacak.

Codsworth'la konuş

Ona her şeyi ve daha fazlasını sorun. Sonuç olarak, eğer kabul edersek robot bizi Sean için komşuların evini kontrol etmeye çağıracak. Eğer karı/kocadan bahsedersek, şunu elde ederiz: GLOGRAFİK NOT. Yeterli düzeyde karizmaya sahipseniz, biraz deneyim kazanacağınız için robotu ifşa etmesi için kandırabilirsiniz.

Codsworth ile bölgeyi arayın

Robotla konuştuktan sonra önce eve gidin ve çizgi romanı okuyun GROGNAK-BARBAR(Silahsız ve soğuk silahsız kritik vuruşlar %5 daha fazla hasar verir). Kilitleri açmak için banyoda saç tokası almayı unutmayın. Beşiğe yaklaşıp üzerine tıklarsanız kahraman bir yorum yapacaktır. İşaretçiyi Codsworth'a kadar takip ediyoruz. Evin içinde robot birkaç yorum yapacak. Onunla konuşuruz. Sean'ı başka nerede arayacağımızı soruyoruz ve şehrin kendisi hakkında bilgi alıyoruz. Evde, en soldaki odada kolay kilitlenen bir kasa bulunacaktır. Evden çıkıyoruz ve arkasında bir köprü görüyoruz.

Concord'u keşfedin

Köprüyü geçtikten sonra yol üzerinde Red Rocket kamyon durağını bulana kadar ilerliyoruz. Orada köpekle buluşacağız. Köpeği sevdikten sonra onu partnerimiz olarak “alırız”. Kırmızı benzin istasyonu bir süreliğine evimiz olacak. Bir silah tezgahı, bir güç zırhı servis istasyonu, yemek pişirmek için bir yer ve kendi üssünüzü inşa etmek için bir atölye olacak. Hoparlörde amatör bir radyo istasyonu ve işçiliğe yönelik birçok şey var. Arka odada, kayıtların ve yakınlarda birkaç başlığın bulunduğu bir terminal var. Concord'a doğru ilerliyoruz. Şehirde onlara ateş edildiğini duyacağız ve kaçacağız. Bir grup akıncıyla arkadan uğraşıyoruz ve böylece "Zaman Tükeniyor" görevini tamamlıyoruz. Cesetlerden malzeme topluyoruz.

Özgürlük çağrısı

Müzeye girin * (isteğe bağlı) Lazer tüfeğini alın

Çatısını vurdukları müzeye gitmemiz gerektiğini tahmin etmek sanırım zor değil. Sağ koridora gidiyoruz ve son odadaki akıncıyı öldürüyoruz. Merdivenlerin yukarısında başka bir akıncı var. Daha da yüksek bir tane olacak. Sağ tarafa doğru ilerliyoruz ve bir köşede iki akıncı daha var. Daha da ileri gidiyoruz ve daha da yükseğe çıkıyoruz. Son akıncıları öldürüyoruz ve doğrudan kendisini saldırganlara karşı savunan adama gidiyoruz.

Size sunuyoruz Preston Garvey- Minuteman. Bunun ne anlama geldiğini ondan öğrenelim. Konuşma sırasında bizden yardım istenecektir. Kabul ediyoruz ve Sturges Yanımızdaki adam güç zırhından ve almamız gereken evrensel bir nükleer üniteden bahsediyor.

Kapıyı aç

Bloğu almak için yakındaki terminali hacklemeniz gerekir. Önce masanın üzerindeki çizgi romanı okuduk ROBCO İLE EĞLENCE("Atomic Command" oyununun sanal kasetini içerir). Odanın karşısında masanın üzerinde Bobblehead "ALGI"(Algı parametresi + 1 puan). Şimdi terminali hackleyelim. Doğru kelimeyi bulmalısın. Size dört deneme hakkı veriliyor, ardından hack başarısız olursa 10 saniye beklemeniz gerekecek. Başarılı bir hacklemenin ardından günlükteki girişleri okuyup bodrumun kapısını açıyoruz.

Nükleer blok alın

En aşağıya iniyoruz ve orada bir kapı bulacağız. Terminalin yakınında. Eğer onu hacklersen, yukarıdan açtığımız kapıyı açma fırsatı doğacak. Blokla üst kata çıkıyoruz, hayatta kalanların yanından geçip çatıya çıkan uzak kapıdan geçiyoruz.

Orada güç zırhı olacak. Daha fazla ayrıntıya tıklayın ve nükleer bloğu içine taşıyın. Bundan sonra zırhın içine sığmak mümkündür. Helikopterden bir mini silah alıyoruz ve cesurca çatıdan atlıyoruz. Akıncıları vurmaya başlıyoruz. Bir noktada ÖLÜM PENÇESİ ortaya çıkacak. Bir nevi mini patrona benziyor. Onu öldürmek kolay, mağazadaki tezgahın arkasına saklanmanız yeterli. Yaratığı öldürdükten sonra kalan akıncıların bölgesini temizliyoruz. Şehirde dolaşabilirsiniz ancak asıl görev müzedeki Minuteman'a dönmektir. Herkes birinci katta olacak. Önce Preston Garvey ile konuşuyoruz, ardından diyalog Rahibe Murphy'ye geçecek. Bize vizyonlarını ve kaderimizi anlatacak. Ondan Sean hakkında bir şeyler öğrenmeye çalışabiliriz. Konuşma, yaşlı kadının bizi Diamond City'ye göndereceği noktaya varacak ve vizyonlarının ayrıntıları için "biraz kimya" isteyecek. Tüm ekip Sanctuary'e gidiyor ve şu anda benzin istasyonumuza gidip zırhı tamir edebiliriz. Daha iyi zamanlara kadar zırhımı çıkardım ve Sığınak'a kendim gittim. Orada Minuteman ile konuşmaya başlıyoruz. Bize savaştan önce burada yaşadığımızı söyleyebilirsiniz, doğrudan konuya girebilirsiniz. Sonunda, Minutemen'in onurunu geri kazanmak için bir görev alabiliriz, bu da akıncıları öldürmek anlamına gelir. Kabul edip etmemek sizin işiniz. Alaycı bir şekilde cevap verdim ama arayış yine de başladı. Bundan sonra Preston Garvey bizi Sturges ile konuşmaya davet edecek ve bu, görevi tamamlayacak ÖZGÜRLÜK ÇAĞRISI.

Milletler Topluluğu'nun İncisi

İlk önce ulaşmamız gerekiyor Elmas Şehri. Şehrin kapılarında içeri alınmasına izin verilmeyen bir kadın olacak. Kendisiyle konuşuyoruz ve gazeteci olduğunu, adının ise Piper. Belediye başkanıyla konuşuyoruz. İyi bir beceriyle Karizma Sean hakkında bilgi verecek. Aksi takdirde bizi içeri alan güvenlik görevlisiyle konuşuyoruz.

Artık yolumuz ajansa uzanıyor Nick Sevgililer Günü. Sekreteri ofiste olacak ve bize dedektifi bulmamız için bir görev verecek. Kabul ediyoruz ve görevi alıyoruz...

Sevgililer Günü

Dedektifin sekreteri bize patronunu nerede arayacağımız konusunda kaba ipuçları verecek. İşaretçiyi parka kadar takip ediyoruz. Girişin sağında metro girişi bulunmaktadır. Adında bir mutantla karşılaşma şansı var Kuğu. Kolay olan ama öldürmesi uzun zaman alan yavaş bir canavar. Ödül olarak alacağız" Kısır Güç Eklemleri«.

Metronun içinde çok sayıda gangster olacak. Gizlilik becerilerimi geliştirdiğim ve silahları susturduğum için bu süreci tek başıma atlattım. Diğer durumlarda daha güçlü bir partnerle gitmenizi tavsiye ederim. Dal olmayacağı için yolunuzu kaybetmeniz zordur. Sonunda kapıya ulaşacağız Kasa 114. Bu arada yol boyunca terminalleri ve notları okuyun, onların yardımıyla bu barınakta hangi deneylerin yapılacağını öğrenebilirsiniz.

Geri çekilmek

Yoksullar ve yoksunlar zenginlerle değiştirildi ve hayata doydu. Daha doğrusu tek bir fakir vardı ve o da zenginlerin sorumlusuydu.

Yine gangsterler. Sonuç olarak kendimizi üç katlı bir odada bulacağız. Alanı sessizce temizleyebilir ve haydut ile Nick'in konuştuğu en tepeye çıkabilirsiniz. Nick'le tanışıyoruz ve Dedektif Synth'i öğreniyoruz. Tüm bilgileri tablodan alıyoruz ve Belagat için Bobblehead. Barınaktan çıkışa ulaştığımızda gangsterlerin başı tarafından karşılanacağız. Üç seçenek var.

  • İyi bir Konuşma becerisiyle, ölmeden ayrılmak için pazarlık yapabilirsiniz.
  • Normal Konuşma becerisiyle ayrılmak için pazarlık yapabilirsiniz, ancak bunu yapmak için 10 saniyeniz olacak, aksi takdirde haydutlar ateş etmeye başlayacak
  • Hemen renklendirebilirsiniz.

İlk başta gitmeyi kabul ettim, sonra da gangsterleri arkadan öldürdüm. O zaman o gider. Zirveye ulaştığınızda Nick ile konuşun ve Diamond City'deki ofisine gidin.

Vahiy

Ajansta ödülü sekreter Ellie'den alıyoruz ve Nick'in karşısındaki sandalyeye oturuyoruz. Dedektife tüm ayrıntıları açıklıyoruz ve o da bize kötü adam olduğu iddia edilen kişinin adını söylüyor: Kellogg. Konuşmanın ardından siz ve dedektif onun evine gideceksiniz. Anahtar zaten bendeydi, o yüzden sana onu nasıl alacağını anlatacağım.

Şehre girer girmez aşağı inmiyoruz ve hemen sağa dönüyoruz. Biraz yukarı çıkıp belediye başkanına giden platforma ulaşıyoruz. Orada belediye başkanının sekreteri ile yapacağınız görüşmede, yakın zamanda ayrıldığınız evin anahtarını isteyebilirsiniz. Anahtarı kasadan da çalabilirsiniz. Bunu daha önce de yakındaki terminale girerek yapmıştım. Kellogg'un evinin kapısını açıp kanıt arıyoruz.

Masanın altında bir düğme olacak. Orayı kullan puro Kellogg'u kokusuyla arayacağız. Evden çıktığımızda izi takip edecek olan köpeğimizi bulacağız.

Yeniden Birleşme

Yolculuğa başlar başlamaz envanterinizde yeterli alan olduğundan ve sahip olduğunuz en güçlü silah için bol miktarda cephaneniz olduğundan emin olun. Köpek Kellogg'a varmadan önce dört yer bulacaktır.

  • Göl kenarında bir puro daha
  • Demiryolu raylarının çıkışında kana bulanmış paçavralar
  • Kellogg'un bodrumdaki mankeni
  • Konuşmanız gereken kırık bir fırtına askeri.

Sonunda şuraya varacağız Hagen Kalesi. Tüm taretleri önceden ortadan kaldırarak çatıya tırmandım. Orada sekiz tane var. Başka bir yol daha var, soldaki yer altı otoparkından geçiyor.

İçeride sentezler olacak ve birçoğu olacak. Beklenmedik bir şekilde tavandan düşecek ve yerden yükselecekler. Pek çok koridor olmasına rağmen tüm yollar tek yöne çıkıyor, gerisi çıkmaz sokak. Asansörle yukarı çıkıyoruz. Solda bilgisayarların bulunduğu bir odanın, sağda bir köşenin olacağı kapıya ulaşıyoruz. Öylece geçemezsiniz, bir köşeye girmeniz gerekecek. Sonunda bilgisayarların olduğu o odaya ulaşacağız. Girmeden önce uygun şekilde iyileşin ve güçlendirmeleri artırın. Diyalogda Sean'ın kaderi ve Enstitü hakkında çok şey öğreniyoruz. Hala paralı askerin işini bitirmemiz gerekiyor. Kafama üç pompalı tüfekle ateş edilmesi gerekti. Eğer böyle bir zevkiniz yoksa (karakterinizin seviyesini yükseltmek), o zaman el bombaları kullanmanızı ve önce robotları ortadan kaldırmanızı ve ardından Kellogg'la ilgilenmenizi tavsiye ederim. Ayrılmadan önce düşmanın üzerindeki her şeyi kaldırmayı unutmayın - işe yarayacaktır. Nick'e dönelim.

Tehlikeli düşünceler

Dedektifin ofisinde gazeteci Piper ve Nick ile tanışacaksınız. Bir diyalog yürütecekler, siz de bağlanıp İyi Komşu'ya, “Anılar Evi”ne gitmeye karar veriyorsunuz. Orada daha önce aldığımız Kellogg'un beynini tarayabilirsiniz.

Bir gazeteciyi ortağım olarak aldım. Şehirde belediye başkanı ve gaspçının olduğu küçük bir sahne olacak. Sonuç olarak ileri, sola ve doğrudan istenen binaya gidiyoruz. Herkes içeride bekliyor olacak. Kapsülde oturup anılara dalıyoruz.

Yokluk

Ana görevden önce buradaydım ve Sean'ın kaçırıldığı sahneyi bir kez daha dışarıdan görebildim, ancak bazı yeni ayrıntılarla birlikte.

Bu sefer bir dizi flashback göreceğiz. Televizyonu kullanarak Enstitü ile ilgili bilgilere ulaşıyor ve hafızaya bırakıyoruz. Şimdi hedefimiz Vergilius. Konumu bulan bilim adamı " Parlayan Deniz". Güç zırhına ve bir miktar anti-radin'e ihtiyacımız olacak. Doğru, daha önce radyasyonu hiç umursamayan bir koruyucu giysi bulmuştum. Güç zırhı ile birlikte - harika bir şey.

Parlayan Deniz

Yol boyunca Daimon City'den batıya gidiyoruz. Nehri geçiyoruz, sonra aşağı doğru büyük bir kavşaktayız. Neredeyse haritanın en altına. Bir yolculuğa çıkmak için, uygun şekilde gaza gelmenizi tavsiye ederim, aksi takdirde tatlı olmayacaktır. Bir grup Ölüm Pençesi, Radscorpion ve diğer canlılar ölümümüze hevesli bir şekilde yola çıkacak. Oradaki radyasyon çok dalgalanıyor ve acele etmezseniz ölüm sizi yakalayacak. Kimyasal koruma altındaysanız hiçbir sorun yaşanmayacaktır. İşaretçiyi takip ediyoruz ve kendimizi Atom Krateri yerleşim yerinde buluyoruz. Evlerden birinde Isolde'yi bulacaksınız. Onunla konuşuruz ve tehdit edilmeden Virgil'i nerede bulacağını öğrenebilirsin. Aksi takdirde mektubu cesedinin üzerinde aramanız gerekecek. Hedef - kayalık mağara.

Orada bir Deathclaw var, o yüzden dikkatli ol. Taretlere ve robotlara saldırmayın, Virgil'e sakince ulaşacaksınız. Kısa bir sohbetin ardından serum karşılığında yardım etmeyi kabul edecek. Reddetmek mümkün değildir.

Avcı/av

YAN GÖREVLER

İlk adım

Tenpines Bluff: Sakinlerle konuşun. Yol yakın değil. Mesafeyi kısaltmak için hızlıca Concord’a geçip oradan yerleşime doğru ilerleyebilirsiniz.

Yokluk


Yürüyerek giderseniz köprüyü geçer geçmez kıyı boyunca pek çok ilginç noktayla karşılaşabilirsiniz. Özellikle, şu gibi yerlere rastlayabilirsiniz: ESKİ ROBOTLAR MEZARLIĞI, burada bir güvenlik robotunu etkinleştirebilir, bir HOT-ROD dergisi bulabilir ve savaş robotunun arkasında bir çöplükte, bir ŞİŞMAN ADAM - fırlatıcıyı bulabilirsiniz. nükleer yük. Ayrıca silahları yükseltmek için bir çalışma tezgahı da olacak. Robot, akıncılardan birkaç noktayı temizlemek için gönderilebilir, bu da görevimizi kısmen kolaylaştıracaktır. Orada, çöp sahasının yanında sahipsiz güç zırhı var ve daha da uzakta ABD HAVA KUVVETLERİ UYDU İSTASYONU “OLIVIA” var. Bulunan robotu temizlemesi için yönlendirebilirsiniz. Uydu istasyonunun en ucunda, uzak odada yere dikkatlice bakın, çünkü orada bir madalyon var. Aldığınızda RED ROCKET benzin istasyonundan batıya doğru koşabilirsiniz, orada bir çiftlik olacak. Çiftlikte madalyonu adama veriyoruz. Onun hikayesini dinleyip deneyim kazanıyoruz ve ganimet kazanıyoruz.

Devam edelim


Tenpines Bluff'ta bize doğrultulmuş bir silahla karşılaşacağız. Bir sohbette Minutemen'e daha fazla ilgi gösterebilir veya cüretkar davranabilirsiniz. Sonuç olarak, yerleşimci Koverga makine montaj atölyesini temizlemek ve akıncıları öldürmek için bizden yardım isteyecek. Gidip onların kıçlarını tekmeleyebilirsin ya da Minutemen'e bir yerleşimciyi dahil etmeyi deneyebilirsin. Sonunda yine de gidip akıncılarla ilgilenmemiz gerekecek.

En altta görevin amacı yer alıyor. Solumuzda ABD uydusu ve daha da solda bir robot hurdalığı var.

Hadi atölyeye gidelim. Buradan sağa yıkılmış bir tuğla bina arıyoruz. Orada radroaches'i öldürüyoruz, kış kulaklığı şapkasını alıyoruz (+1 INT) ve EFSANEVİ RADOROACHAN ile karşılaşıyoruz. Cesedinden SOL EL İÇİN GELİŞTİRİLMİŞ VATS BASKINCI ZIRHINI seçiyoruz (AP harcaması %10 daha azdır). Şimdi atölyenin kendisi.

Bu yüzden taret'i indirdim

Öncelikle binanın çatısındaki güvenliği kaldırabilirsiniz. Orada yaklaşık 6 kişi olacak. Sağ köşeden tareti yok etmeye çalışın. Tepeden girdim, beklenmedik bir saldırı için daha çok yer var. Ayrıca, süper bir gizlilik ustası olmadığınız sürece, güç zırhıyla bir göreve çıkmanızı şiddetle tavsiye ederim. Zırh ve mini silah yardımıyla soldaki ve sağdaki odayı başarıyla temizledim. Üstteki herkesi vuruyoruz, sonra sağa gidip aşağıdaki herkese el bombaları ve molotoflar atıyoruz ve aynısını sol alttakilere de yapıyoruz. Hayatta kalanların işini bitiriyoruz. 11 akıncı ve bir taret gibi görünüyor. Kulenin olduğu yerde bu çetenin liderlerinden birinin hikayesini okuyabileceğiniz bir terminal olacak. Şimdi sağa gidiyoruz, ileride bir geçit var. Mutfakta ilginç bir şey yok, koridorda anti-radin ve her türlü ilacı bulabilirsiniz. Mavi kapıyı bulduğumuzda arkasında üç akıncı ve birkaç gulyabani olacağı gerçeğine hazırlanıyoruz. Temizledikten sonra sağa gidiyoruz ve koridora girdikten sonra ilerideki asansörü arıyoruz. Asansörle bu atölyenin patronuna çıkacağız. Balkonda duracak, ayrıca iki taret var. Molotof attım, kuleler hızla yıkılıyor. Jared'i öldürür öldürmez görev güncellenecek ve tek yapmamız gereken Atölyeyi temizlemek, onu yağmalamak ve akıncıların ölümünü bildirmek için geri dönmek. Bulabileceğimiz en önemli şey Jared'in kasasının anahtarıdır. GROGNAK-BARBAR, Raider terminalleri kendi hikayeleriyle (hepsi de falcı büyükannemizden bahsediyor!), Sokakta Jared'in öldürüldüğü taraftan çıkıp hemen sağdaki küçük bir binaya girersek karşımıza çıkacak. ordu frekansı AF95(bu görevi başlatacak YANGIN DESTEĞİ), YAVRULAR "REMONT"(Nükleer birimlerin işletilmesi için +%10), caddedeki atölyenin topraklarında, en üstte yuvarlak bir tabelanın bulunduğu yerde olacak. Tenpines Bluff'a dönüyoruz. Haberin ardından adam Minutemen'e katılmaktan mutlu olacak, Preston Garvey'e dönüyoruz ve başarıyı rapor ediyoruz. Minuteman, takviye çağırmak için bize bir roketatar veriyor ve tekrar Minutemen'lerden bahsederek bizi onlardan biri olmaya davet ediyor. GÖREVİN İLK ADIMI TAMAMLANDI (+250 XP). Kabul ettim ve Minutemen kampında general oldum. Preston'la hemen kıyafet alışverişinde bulunabilirsiniz, ben de öyle yaptım. Atandıktan sonra, Minutemen'in etkisini yaymak için Preston Garvey'den çeşitli görevler alacağız. Görevler aşağıdaki gibidir:

Genişleme – Starlight Restoranı

Çok basit; gelip köstebek farelerini temizleyeceğiz ve atölyede bir radyo kulesi inşa edeceğiz. Görevleri anında ona iletebilmeniz için Preston Garvey'i ortak olarak hemen yanınıza almanız daha iyidir. Farelerle ateş ederken arabanın üzerinde durmak daha iyidir çünkü bu piçler yer altından atlıyorlar.

Oberland istasyonu, yerleşim yeri akıncılar tarafından tehdit ediliyor

Yerleşimciyle konuşuyoruz ve o bize akıncıların koordinatlarını gösteriyor. Arka Sokak Rampasında bulunurlar.

Oraya dikkatlice yaklaşıyoruz, gizlice girmeniz tavsiye edilir. Kapıda iki akıncı olacak. Ve girişin üstünde bir taret. Hadi içeri girelim. İlk önce ayaklarımıza bakıyoruz - biraz ilerideki ev yapımı tuzağı etkisiz hale getiriyoruz. Odanın sonunda iki akıncı daha var ve köşenin solunda bir taret var.

Koridordaki kapının arkasına gizlice giriyoruz. Odanın sağında bir akıncı olacak ve Debriyaj. Onu öldürür öldürmez geri dönüp göreve başlıyoruz. Bize 93 kapak ve atölyeye erişim hakkı verildi. Şimdi tamamlamak için Preston Garvey ile konuşmanız gerekiyor. 254 deneyim elde ediyoruz.

Ayrıca bu bölgede kazı yapabilirsiniz. Terminalin hacklenmesi, halihazırda etkinleştirilmiş olan kilide erişim sağlayacaktır. İkinci katta üç akıncı var.

Trinity Kulesi'ne bağlanıyoruz (akıncılar için bir emri yerine getirdiğinde görünecek) ve dinliyoruz, " yakında görünecek" görevi Eğilmeye çıkıyor«.

Eğilmeye çıkıyor

Bağımsızlık Kalesi'ne saldırı

Barınak

Bir çalışma odası kurmak bir angaryadır, ancak özgür deneyim açısından faydalıdır. Herkes Sankchauri'deyken Surges ile konuşuyoruz ve beş yatak inşa etme görevini alıyoruz. "Sığınak sakinleri için inşa et..." görevleri başlayacak. Daha sonra bizden sürekli bir su kaynağını karıştırmamızı isteyecek. Bir su pompası yapıyoruz, nehre koyuyoruz, sonra bu şeyin çalışması için yakınlara bir jeneratör yapıyoruz ve herkesin yaşadığı evin yanına bir su pompası koyuyoruz. Vaula. Şimdi bahçeye sebze ekmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için madalyonun verildiği çiftliğe koşabiliriz. Geriye sadece birkaç kule inşa etmek kalıyor ve yerleşim korunuyor, bunu bize Sturges anlatacak. Tüm aşamalar yüzde olarak gösterilir, dolayısıyla bir sonraki noktaya geçmek için %100 puan almanız gerekir.

Ateş desteği

Yardıma ihtiyacı olanları bulmak için yola çıktık. Sonuç olarak, zırhlı bir adamın gulyabani kalabalığına karşı savaştığı bir polis karakolu buluyoruz. Daha büyük fişekli bir silah alıp ateş etmeye başlıyoruz. Bu şerefsizler sürüler halinde ortaya çıkacak. Temizledikten sonra konuşuruz paladin Dans.'dan bir adam olduğu ortaya çıktı Çelik Kardeşliği Yardımımız için bize teşekkür edecek ve işlerine katılımımızın arzu edilir olacağını ima etmeye başlayacak. Anlaşmaktan başka yapacak bir şey kalmadı. Ve eve doğru ilerleyin. Bundan sonra görev tamamlanacak ve 381 deneyim kazanacağız. Ve bir sonraki bağlantılı göreve başlayalım " Orduya çağırmak«.

Orduya çağırmak

Zaten odada paladin Dance ile tekrar konuşuyoruz. Bundan önce, bir holotape bulacağımız Commonwealth'teki Çelik Kardeşliği'nin tarihini okuyabilirsiniz. Sonuç olarak yola çıkmayı ve şövalyeyi peşinden takip etmeyi kabul ediyoruz.

Hedefe giderken köprü altından akıncılarla, dutnilerle, melezlerle karşılaşabiliriz. Kendimizi Arcjet Systems binasında bulacağız. Synth'lerle savaşmaya hazır olun.

Biz sadece paladini takip ediyoruz, gerektiğinde onunla konuşuyoruz ve terminallerden gelen bilgileri okuyoruz. Karmaşık görünmüyor. Ve Dance sizden kapıyı açmanızı istediğinde, bir top ve güçlendirme hapları almalısınız.

(İzlenecek yol en kısa sürede güncellenecektir. Bir görevin veya sırrın izlenecek yolunu eklemek istiyorsanız, materyalinizi bana gönderebilir veya siteye kayıt olup kendiniz bir yazı oluşturabilirsiniz)

Videonun anlatımı:

İlk deneme biraz başarısız oldu. Kayıt bozuk, bu nedenle risk yalnızca size ait

SavaşSavaş asla değişmez.

seninki "Yeni bir oyun" Füzyon enerjisiyle desteklenen bir dünyayı gösteren siyah beyaz bir videoyla başlıyor. Ancak çoğu zaman olduğu gibi her şey yolunda gitmedi...

Videonun bitiminden sonra oyun size karakterinizin cinsiyetini seçme ve görünümünüzü kişiselleştirme fırsatı veriyor. Editörle oynadıktan sonra evin etrafına bakın. Banyonun solunda çocuğunuzun odası olacak - Shauna. Burada onunla oynayabilirsiniz. Sağda oturma odası ve mutfak var.
Mutfakta sizi dost canlısı bir robot kahya karşılayacak: Codsworth. Bir süre sonra kapı zilini duyacaksınız, Codsworth meşgul, bu yüzden kapıyı açmak zorunda kalacaksınız. Vault-Tec şirketinin bir çalışanı eşikte görünecek. Ona göre, geçiş izni aldın "Kasa 111"(diyalogdaki cevap seçeneklerini kendi takdirinize göre seçin, bunlar hiçbir şeyi önemli ölçüde değiştirmeyecektir).

Temsilcinin teklifini kabul ettikten sonra bir kayıt formu doldurmanız istenecektir. Bu sefer karakteriniz için bir isim seçmeniz ve puanları dağıtmanız istenecek. .


Formu doldurduktan sonra kreşe gidin ve çocuğu sakinleştirin. Sevgilinizle konuştuktan sonra Codsword, TV'de bir son dakika haberi yayınlayacak. Yayın kesildikten sonra ön kapıdan koşun ve cadde boyunca koşun. Sokakta sığınağa giden yolu gösterecek askerler olacak.


Giriş çitindeki askere kendinizi tanıtın, geçmenize izin verecektir. Kaldırma platformuna adım atın ve ufuktaki patlamadan hemen önce sizi sığınağa indirecektir. Asansör durduğunda hayatta kalanlarla birlikte kayıt noktasına gidin, tulumları oraya götürün. Daha sonra koridor boyunca doktoru takip edin. Seni kriyokapsül'e götürecek. Girin.

Önsöz bitti.

Zaman bitiyor

Bir kriyokapsül içinde donmuş durumdasınız, bir süre sonra uyanıyorsunuz ve çocuğunuzun nasıl götürüldüğünü ve karınızın/karınızın nasıl öldürüldüğünü görüyorsunuz. Bu dramatik sahneden sonra yine donup kalıyorsunuz.

Barınaktan ayrıl

Barınaktaki bir alarmdan uyanacaksınız, şimdi göreviniz bundan çıkmak. Bunu yapmak için kapsüllerin bulunduğu odadan çıkın ve koridorun sonuna gidin. Çıkış kapısı bloke edilecek ve etrafta dolaşmak zorunda kalacaksınız. Ekranın alt kısmında bulunan mini radara odaklanın. Belirtilen noktayı takip ettiğinizde kendinizi jeneratörlü bir odada bulacaksınız ( Dikkat: Onlara yakın yürümek hayati tehlike oluşturur!). Yol boyunca radyoaktif hamamböcekleriyle uğraşın ve kapıyı açın.


Yan odada al silah Ve uyarıcılar(%30 sağlığı geri kazandırırlar), ayrıca kutudaki cephaneyi de alın. Bir sonraki kapı da kapalı, onu açmak için masadaki terminali kullanın, içindeki kapıyı açma komutunu bulun. Koridora girdiğinizde oyun sizden hamamböcekleriyle başa çıkmanızı isteyecektir.
Koridoru geçtikten sonra kendinizi afet sırasında kayıtlı olduğunuz odada bulacaksınız. Kayak teleferiğinin yakınında bulacaksınız "Pip Çocuk", paneli etkinleştirmek için bunu kullanın. Asansöre gidin ve yüzeye çıkın.

Eve gel

Zaten yüzeyde, mini radarınızda bir işaret görünecektir. Ona gidin, sizi Codsworth'un bekleyeceği evinize götürecek.


Onunla yapacağınız bir konuşmadan diğer insanlara ne olduğunu ve kaç yıl geçtiğini öğreneceksiniz. Bundan sonra Codsworth ile bölgeyi keşfedin. Birkaç eve girdikten sonra uçan hamamböcekleriyle savaşmanız gerekecek. Dikkatli olun, vuracakları her darbe sizi ışınlayacaktır. Bundan kurtulmanıza yardımcı olacaktır antiradin. Evleri aradıktan sonra Codsworth oğlunuzun bulunabileceğini varsayacak. Concorde.

Concorde'u keşfedin

Köprüden doğuya doğru ilerleyin. Bulunduğunuz yere götürüleceksiniz "Kırmızı Roket", dost canlısı bir köpek sizinle orada buluşacak. Bu, emir verebileceğiniz oldukça kullanışlı bir arkadaştır. Ancak köpeğin yolunuza çıkacağını düşünüyorsanız onu gönderebilirsiniz. " Barınak".

Köstebek farelerini yendikten sonra işarete doğru ilerleyin. Concorde, şehrin girişinde birkaç kişiyi mağlup eden binicilerin saldırısına uğrayacak, hala barışçıl insanların olduğu müzeye gidecek.

Özgürlük çağrısı

Binaya girdikten sonra ikinci kattaki düşmanlarla ilgilenin, sola dönün ve merdivenleri çıkarak sivillere doğru ilerleyin. Preston Garvey ile konuşun, sizden sokaklardaki akıncılarla güç zırhı kullanarak başa çıkmanızı isteyecek. Etkinleştirmek için jeneratörü bulun, zeminin çöktüğü birinci katta bulunur. Jeneratörü elbisenin içine yerleştirdikten sonra mini silahı yırtıp sokağa inin. Bu kıyafetle tüm akıncıları öldürmek zor olmayacak.


Ancak akıncılar Ölüm Pençesi adı verilen canavar için yalnızca bir ısınma görevi görecek. Savaş sırasında yanınıza yaklaşmasına izin vermeyin ve onu güvenli bir mesafeden vurun. Tüm düşmanları yendikten sonra Preston Garvey'e dönün. Onunla yapacağınız bir sohbette Sean'ı aramanın şu şekilde başlaması gerektiğini öğreneceksiniz: Elmas Şehri. Görevi tamamlamak için şu adresten Preston ile konuşun: Barınak.

Milletler Topluluğu'nun İncisi

Diamond City'ye gidin

Büyük bir şehre giden yol, gulyabaniler gibi birçok tehlikeden geçecektir. Lexington Ve Corvega atölyesi, binicilerin yerleştiği yer. Bu yüzden hikayede ilerlemeden önce karakterinizin seviyesini yükseltmek için zaman ayırın, bunun için bolca zaman var.


Şehrin kapısından önce yerel bir gazeteci olan Piper ile tanışacaksınız. Onun yardımıyla kapılardan şehre geçeceksiniz. Şehrin belediye başkanı kapıların dışına çıkacak. Eğer yeterince varsa Karizma, Sean hakkında gerekli bilgileri ondan öğrenebilirsiniz. Kahramanınızın seviyesini yükseltirken bu beceriyi unuttuysanız, şehre girdiğinizde aramaya nereden başlayacağınızı öğrenmek için yerel halkla konuşun.

Sevgililer Günü Ajansı'na gidin

Yerel bir dedektifle iletişime geçmeniz önerildi. Mini radardaki işaretçiyi takip edin ve ajansa girin.
Dedektifin kendisi yerinde olmayacak. Sekreterinin söylediğine göre ortadan kaybolmuş. Göreviniz onu bulmak.

Sevgililer Günü

Enstitü'nün hikayesi ancak onlara katılmayı kabul ettiğiniz takdirde başlayabilir.

Görev #2 “Zaman azalıyor”

Macera, ana karakterin tekrar uyanmasıyla başlar, karısının öldürüldüğünü ve çocuğunun kaçırıldığını fark eder ve ailenin reisi olarak çocuğunu bulup karısının ölümü nedeniyle haydutları cezalandırmak zorundadır. Karakterimiz 111 numaralı sığınaktan ayrılır ve dünyanın nükleer bir savaştan kurtulduğunu anlar ama ileriye doğru gider, oğlunu arar.

Görev #3 “Özgürlüğün Çağrısı”

Ana karakter, arayışında komşu kasaba Concord'a ulaşır ve burada kendilerine Minutemen diyen bir grup insandan yardım ister. Onlara yardım etmek için önce karakterinizin onlara ulaşması gerekiyor çünkü Concord Müzesi'nin en üst katında saklanıyorlar ve müze binası akıncılarla dolu. Ayrıca bu görevde ana karakter, Güç Zırhı ile tanışır ve İngiliz Milletler Topluluğu'nun en güçlü mutantlarından biri olan Ölüm Pençesi ile tanışır. Yardım sağlandıktan sonra Minutemen'in başkanı Preston Garvey, ana karaktere oğlunu Diamond City'de aramaya devam etmesi gerektiğini söyler, o yüzden oraya gidelim.

Görev #4 "Commonwealth'in İncisi"

Önceki görevde Preston Garvey, oğlunu aramaya İngiliz Milletler Topluluğu'nun başkenti Diamond City konumunda devam edilmesi gerektiğini önerdi. Yani oraya gitmeniz gerekiyor, yol yakın değil ve yol boyunca ana karakter sıradan mutantlar, akıncılar ve süper mutantlarla karşılaşacak. Diamond City'nin duvarlarına ulaştığınızda yerel gazeteci Piper Wright ile tanışacaksınız, bu arada Piper ana karakterin arkadaşı, kelimenin her anlamıyla bir arkadaşı olabilir.

Diamond City'ye vardığında ana karakter, oğlunu bulma konusunda yardım istemek için Nick Valentine'in dedektiflik bürosuna gidecek, ancak ofise girdiğinde yalnızca Nick'in yardım edebileceğini ve yardım edebileceğini söyleyen yalnız bir sekreter görecek. tek sorun, kendisinin ortadan kaybolmasıydı.

Görev #5 "Sevgililer Günü"

Önceki görevde ana karaktere dedektif Nick Valentine'in oğlunu aramasına yardım edebileceği söylendi, ancak sorun şu ki o ortadan kayboldu. bu yüzden oğlunuzu aramaya ara verip bu dedektifi bulmanız gerekecek. Bu arama, karakterinizi, yol boyunca haydutlarla olan sorunlarını çözerek Nick'i serbest bırakmanız gereken Vault 114'e götürecektir.

Görev #6 “Vahiy”

Bu görevde Nick Valentine, ana karakterle birlikte oğlu Sean'ın kaçırılmasını araştırmaya başlayacak. Kellogg'un evini arayarak başlayacaklar ama evi aramak için önce oraya gitmeleri gerekiyor. Bunlar kolay işler değil ve bu arayışta tamamlanacaklar.

Görev #7 "Yeniden Birleşme"

Kellogg'un evini bulan ana karakter, Dogmeat'in izini sürebilmesi için eşyasını alır, bu da ana karakter ve Nick Valentine'ın hoşuna gider, bu olur ve şimdi Kellogg'u bulmak için Dogmeat'i takip etmeniz gerekir. Köpek, karakterinizi Kellogg'un saklandığı Fort Hagen'e götürecek. Bu Kale çok büyük, ana karakterin hedefine ulaşması uzun zaman alacak. Ve sonunda rakibinin yüzünü görüyor ama önce sorunu barışçıl bir şekilde çözmeye çalışıyor ama hiçbir şey yolunda gitmiyor ve ana karakter Kellogg'u öldürmek zorunda kalacak ki bunu yapmak hiç de kolay değil çünkü kendisi ciddi bir rakip. Ancak Kellogg öldürüldükten sonra vücudundan beyin parçası içeren bir implant alınabilir ve bu gelecekte faydalı olacaktır.

Fort Hagen'den ayrıldıktan sonra ana karakter, Çelik Kardeşliği'nin ana savaş birimi olan zeplinlerin gelişini gözlemleyebilecek.

Görev #8 “Tehlikeli düşünceler”

Ve böylece Kellogg öldürüldü ve oğlu hakkında hala çok az bilgi var, ancak ana karakterde Kellogg'un beyninin bir parçası var ve Nick Valentine bir keresinde karakterinize Goodneighbor'da Amari adında bu beyinden anıları çıkarabilen bir doktor olduğunu söylemişti. , Bu nedenle Goodneighbor'a gidiyoruz ve Dr. Amari'nin hizmetlerinden yararlanarak Kellogg'un anılarını inceliyoruz.

Anıları arasında dolaşıyorum, ana karakter karısının öldürülmesi ve oğlunun kaçırılması anına yandan bakıyor ve tüm bunların bir emir üzerine gerçekleştiğini de öğreniyor. Ayrıca Enstitü'den kaçan gözden düşmüş bilim adamı Virgil'i de öğrenir.

Görev #9 “Parlayan Deniz”

Bir önceki görevde ana karakter, oğlunun Enstitü'de ​​olduğunu, Enstitü'ye ancak ışınlanma yoluyla ulaşılabileceğini ve ayrıca Virgil adında rezil bir bilim adamının bir ara Enstitü'den kaçtığını ve bir yerlerde saklandığını öğrenmiştir. Parlayan Deniz konumunda " Bu çok önemli bir bilgi, çünkü rezil bilim adamından pek çok yararlı bilgi öğrenebilirsiniz, bunlardan en önemlisi Enstitüye nasıl gidileceğidir. Bu nedenle ana karakter Virgil'i aramaya gidecek.

Ancak bu o kadar basit değil çünkü saklandığı yer yüksek düzeyde radyasyon ve çok kötü mutantlarla tanınıyor. Bu nedenle bu yolculuğa iyi hazırlanmanız, cephane ve iyi bir koruyucu kıyafet almanız gerekiyor, ancak bundan sonra yola çıkabilirsiniz.

Virgil, yerdeki mağaralardan birinde ana karakter tarafından bulunacak, bilim adamıyla konuştuktan sonra karakteriniz ışınlanma konusunda ona yardım edeceği konusunda onunla hemfikir olacak ve ana karakter de bir görev gerçekleştirecek. bilim adamı için küçük bir görev.

Görev #10 "Avcı/Avcı"

Virgil'den sentezlerin Enstitü'ye nasıl girdiğini öğrenen ana karakter, erişim çipini vücudundan çıkarmak için bir sentez avcısı avına başlar ve bu çipin sahibini bir ışınlanma aracılığıyla Enstitü'ye götürür. Arama, karakterinizi Enstitü'nün harabelerine götürür; burada bir synth avcısı, onlardan kaçak bir synth almak için Shooter'ların kale karakoluna saldırır. Avcı, sonunda kendisinin kurban olacağından şüphelenmez bile, ana karakter onu takip eder ve zorlu bir dövüşte onu öldürür ve sonunda erişim çipini alır. Artık geriye kalan tek şey Virgil'e dönüp Enstitü'ye ulaşmanın bir yolunu aramaya devam etmektir.

Görev #11 “Moleküler seviye”

Ana karakter, önceki görevlerden Enstitüye nasıl gidileceği hakkında birçok bilgi öğrendi. Tek seçeneğin bir ışınlanma inşa edip onu kullanmak olduğu ortaya çıktı. Bunun için ana karakter her şeye sahiptir, öncelikle bir erişim çipi aldı ve ikinci olarak Virgil ona ışınlanmayı kurmak için çizimleri verdi, böylece ana karakter yalnızca teknisyenlerden birinin yardımıyla bir ışınlanma kurabilir. Yerleşim yerlerinden herhangi birini alıp Enstitü'ye gitmek ve sonunda oğlum Sean'ı bulmak için bunu kullanacağım.

Fallout 4'ün ayrıntılı açıklaması

Bu görevleri tamamlarken ana karakter, Gruplardan birine katılabilir, birinden diğerine geçebilir, her halükarda son görev Minutemen'in, Çelik Kardeşliğin veya Yeraltı'nın yardımı olmadan tamamlanamaz. Ancak ayrıca, ana karakter bir grup seçmeli ve hikaye görevlerini yalnızca bunun için tamamlamalıdır.

Taraf değiştirme şansı doğabilir, ancak bu yalnızca bir kez olacaktır, o yüzden dikkatli düşünün.

Fallout 4'ün daha fazla geçişi ancak ana karakterin taraflardan birini seçmesi durumunda mümkündür:

Bu makalenin Fallout 4'ü tamamlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz.