Ev · Diğer · Masalda Lady Gray'e ne verilecek? Şeytan kapıları

Masalda Lady Gray'e ne verilecek? Şeytan kapıları

Hayatımız başıboş dolaşan bir gölgedir; bir saat boyunca sahnede kasıp kavuran ve ardından iz bırakmadan ortadan kaybolan zavallı bir oyuncu; Bir delinin anlattığı, ses ve öfke dolu, hiçbir anlam taşımayan bir hikaye.

William Shakespeare

Hayat mutlu sonla biten güzel bir masaldır. Başka bir şey de benim bunda olumsuz bir karakter olmam.

Çocukluktan yaşlılığa kadar bir kahramanın hayatını yaşamaya hazır mısınız? Gizemler, bilmeceler, sırlar ve görevlerle dolu onlarca yeri keşfetmeye hazır mısın? NPC'lerle arkadaş olmaya, evlenmeye, boşanmaya ve kendi mağazanızı açmaya hazır mısınız? Kahramanı bir İyilik Paladinine mi, yoksa Şeytani bir Kötülük Şeytanına mı dönüştürmek istiyorsunuz? Kayıp akrabalarınızı mı buldunuz? Meçhul kötülüğü yenip Foggy Albion'a barış ve huzur getirmek mi istiyorsunuz?

O zaman burası tam size göre. Size bir gün büyük bir kahramana dönüşen bir çocuk hakkında bir hikaye anlatacağım.

Bilginize: Tanıtım videolarından sonra oyun sessizce çöküyorsa ekran yenileme hızını 60 hertz olarak değiştirin.

Bu kılavuzda şunları bulacaksınız:

  • Tüm oyun kavramlarının açıklaması: yaş, dövüş, NPC'ler, ticaret, evlilik ilişkileri;
  • Rol sisteminin tam analizi;
  • Oyundaki tüm düşmanların listesi ve onlarla nasıl başa çıkılacağına dair ipuçları;
  • Oyundaki tüm şeytani kapılar için bilmeceleri çözmek;
  • Bu anahtarlarla açılabilecek tüm gümüş anahtarların ve sandıkların listesi;
  • Tüm görevlerin geçişini tamamlayın - olay örgüsü ve yan.

Sisli Albion'da Yaşam

Temel bilgiler

Kahraman, loncada ya da doğrudan yerde görevleri üstlenir. "Altın" işaretli görevler olay örgüsüne dayalıdır. Kahraman kendini bulur bulmaz doğru yerde, görev "etkinleştirilir" (özel bir işaret görünür) ve tamamlanana kadar oyun kurtarılamaz - yalnızca istatistikleri ve spor çantasıyla kahraman.

Birçok görev için sözde "sosyal yükümlülük" (övünme) üstlenebilirsiniz. Örneğin, bir görevi zırh veya kıyafet olmadan veya çizik olmadan veya yalnızca göğüs göğüse çarpışmada veya oyuncunun koruması gereken herhangi bir NPC'yi öldürmeden tamamlamak. Aynı anda birden fazla taahhüt üstlenebilirsiniz. Kaybedilen bir "sosyal yükümlülük" karşılığında oyuncu para kaybeder, kazanmak için ise parayı anlaşmanın ötesinde alır.

İyilik ve kötülük oyunun önemli bir parçasıdır. Olumlu bir kahraman insanların ilgisini çeker ve hatta Paladin unvanını bile kazanabilir. Kötü karakter kırmızıya döner, boynuzları çıkar ve insanlar ondan uzak durur. Eylemlerinizin çoğu karmayı etkiler - NPC'leri öldürmek, birkaç önemli görevde iyiyi veya kötüyü seçmek, mutfak eğilimleri. Nezaketiniz öncelikle saç renginize yansır. İyi kahraman hızla sarışın olur. Oyunda vejetaryenlik iyiliğin yoludur, et yemek ise cehenneme giden merdivendir. Tofu iyi, et ve tavuk kötü. Kahramanın eğilimleri olay örgüsünü hiçbir şekilde etkilemez.

Şöhret, Albion'da ne kadar iyi tanındığınızı belirler. Başlangıçta kahramanı kimse tanımaz ama sonra yavaş yavaş kilo alır ve sonunda çevresinde sokakta hayran kitlelerini toplayan efsanevi bir destan kahramanına dönüşür. Kupalardan birini çıkarıp mümkünse tek bir tanesini bile kaçırmadan bölgedeki herkese göstererek ek şöhret puanı kazanılabilir.

Aşırı atış, engellenemeyen güçlü bir darbedir. Kahramana, hasar almamışsa, birkaç düzenli vuruştan sonra bunu uygulama yeteneği verilir.

Blok, kahramanı bazı saldırılardan korur. Blok durumunda, zararlı etkilerden kaçarak yuvarlanabilirsiniz.

Sağlıklı içecekler sağlığı anında iyileştirir, yiyecekler ise yavaş yavaş. Sihirli çubuk zamanla kendi kendine yenilenir.

Normal NPC'ler mavi "nötr" bir aurayla görünür. Düşmanlar kırmızıdır. Tüccarlar ve görev NPC'leri - yeşil renkte. Ticaret penceresini etkinleştirmek için tüccara yaklaşmanız, "etkileşim" düğmesine basmanız ve ticaret teklifine "evet" yanıtı vermeniz gerekir.

İÇİNDE ticaret penceresi“Aranan” bir öğe var. Bu, bir tüccarın iyi bir fiyata satın almak istediği şeylerin listesidir.

İfadeler jestler, danslar, tehdit edici hırıltılar, kahkahalar, flörtlerdir - kahramanın dikkat çekebileceği her şey. Bunların tam listesini kahraman seçenekleri menüsünde bulabilirsiniz.

Şehirlerdeki suçlara cevap vermek zorunda kalacaksınız. Kılıcını çeksen bile gardiyanlar gelip para cezası (40 altın) isteyeceklerdir. Farklı suçlara ilişkin cezalar farklıdır. En pahalısı cinayettir (2000 altın). Ödemeyi reddederseniz gardiyanlarla kavga başlayacak. Muhafızlar asla tükenmez, gözlerinizin önünde yeniden doğarlar. Ama eğer şehri terk edip 10 dakika sonra geri dönerseniz, gardiyanlar günahlarınızı unutacaktır. Şehrin sakinleri tehlikeli kişiyi hatırlayacak ve ilk fırsatta mücadele edecek.

Evin bir sakinini öldürürseniz, o zaman ev satın alınabilir ve kiraya verilebilir, bunun için para alınabilir. Bazı şehirlerde, silahlar girişte alınır - ancak NPC'lere, kahramanı takip etmeleri emredilerek şehir dışına çıkarılabilir. Normal NPC'ler oyun içi üç günün ardından yeniden doğar.

Guile skill 3+ ile raflardan sessizce eşya çalabilirsiniz. 6+'ya geliştirilen Guile yeteneği ile geceleri (kimse sizi göremiyorsa) evleri açabilirsiniz. Mini haritanın üzerindeki göz sembolü, o anda kahramanı görebilen kişi sayısını gösterir.

Oyuncu on sekiz yaşında dünyaya geliyor ve kahramanın yaşlanmayı bıraktığı maksimum yaş 65'tir. Deneyim için her beceri alımı kahramana 0,7 yıla mal olur. Avo Tapınağı'na büyük miktarlarda (50-100 bin altın) borç vererek kendinizi gençleştirebilirsiniz. Ucuz bir seçenek de var: gece yarısı Skorm Şapeli'nin sunağına bir paralı asker getirin ve onu kötü tanrıya kurban edin. Bu şekilde sadece bir "indirim" değil, aynı zamanda iyi bir yay ve büyücü unvanını da alabilirsiniz.

Kahraman çok yerse kilo alır. Ancak aşırı yemeyi bırakırsa aynı hızla kilo verecektir.

Başlangıçta, kahramanın "Tavukların Fırtınası" unvanı vardır. Ancak ilk başlık satıcısından belirli bir miktar para karşılığında başka bir unvanı ("Suikastçı", "Avatar", "Korucu", "Hood", "Pilgrim") satın alabilir. Oyunda birkaç başlık satıcısı var. Herkesin kendi listesi var. Kendinize ne diyorsanız, yoldan geçenler de size öyle hitap edecektir.

Rol sistemi

Shakespeare oynamaktan daha yorucu bir şey yoktur. Kral olmadığın sürece bütün akşam bir dakika bile oturmayacaksın.

Josephine Hull

Oyunda deneyim kazanmanın iki yolu vardır. Birincisi kılıç, yay veya büyü kullanmaktır. Daha sonra deneyim yavaş yavaş yakanızdan aşağıya akıyor ve tek bir ritmi bile kaçırmadan ne kadar çok vurursanız, kumbaranıza o kadar çok deneyim akıyor. Kombo çarpanı deneyim miktarından sorumludur. Hızlı ve başarılı bir savaşta büyür, ancak kahraman kapağa vurulursa sayı anında düşer.

Kılıç, balta, çekiç vb. kullanırken güç deneyimi eklenir ( Kuvvet). Güç becerilerine harcanır.

Yay beceri deneyimi kazandırır ( Yetenek). Deneyim, atış becerilerini geliştirmeye, ticarete (!) ve hatta tezgahlardan çalmak ve kapıları kırmak gibi gizliliğe (!) yöneliktir.

Büyü irade deneyimi verir ( İrade). Burada - büyüler ve büyü arzının arttırılması.

İkinci deneyim kaynağı ise düşmanların öldüklerinde geride bıraktıkları parlayan XP toplarıdır. Onları almayı unutma. Unutmayın ki bu deneyim evrensel. Hem güce hem de iradeye ve becerilere atılabilir.

Bilginize: Banal yiyecekler de deneyime katkıda bulunuyor. Et güç deneyimi, havuç beceri deneyimi, balık ise sihir deneyimi verir. İnanılmaz ama gerçek.

Tüm becerilerin yedi seviyesi vardır. Sadece büyülerde bunlardan dördü bulunur.

Güç

Sağlık. Burada ve ötesinde yedi seviye (doğal olarak, harcanan deneyim miktarı sonraki her kademede geometrik olarak artar). Ekranda görsel olarak uzayan kırmızı bir sağlık çubuğu olarak görüntülenen HP miktarını artırır.

Vücut tipi. Silah saldırılarının gücünden ve ağır silah taşıma yeteneğinden sorumludur (eğer vücut üçten azsa, o zaman kahraman taşımayacaktır, ancak ağır baltaları ve iki elli kılıçları yavaşça arkasında sürükleyecektir).

Kuvvet. Darbe direncini arttırır. Dayanıklılık ne kadar yüksek olursa, vurulan her düşmanın verdiği hasar o kadar az olur.

Yetenekler

Kesinlik. Burada her şey basit - bu, oklarınızın verdiği hasardır. Yay kullanmak uygundur, bu nedenle isabetliliği geliştirmek doğru olacaktır.

Marifetli. Kurnazlık aynı anda birden fazla şey anlamına gelir. İlk olarak, tüccarlardan indirimler. İkincisi, kahramanın gizlilik modunda fark edilmesi daha zor hale gelir. Ve son olarak, artan kurnazlıkla kahraman, mağaza raflarından sessizce bir şeyler çalmayı (üçüncü seviyeden itibaren) ve geceleri evlere girmeyi (altıncı seviyeden) öğrenir.

Hız.Çok faydalı bir beceri. Yakın dövüş saldırılarını ve menzilli atış hızını hızlandırır.

İrade

Sihirli güç. Mavi büyü çubuğunu artırır.

Savaş saldırısı. Burada ve ötesinde dört seviye. Kahraman, büyük bir hızla düşman kalabalığına dalar ve yakındaki herkese zarar verir. Seviye ne kadar yüksek olursa hasar da o kadar büyük olur.

Ateş yakmak. Kahramanın etrafını saran bir ateş dalgası, yakındaki herkese zarar verir. Seviye ne kadar yüksek olursa hasar yarıçapı da o kadar büyük olur.

Ateş topu. Klasik sihir vuruşu. Kötü olan şey, uçuşa geçmeden önce şarj edilmesinin uzun zaman almasıdır. Seviye ne kadar yüksek olursa hasar da o kadar büyük olur.

Yıldırım.İlk büyü. Hasar küçüktür, ancak nişan almanıza gerek yoktur; çok sayıda düşman olduğunda ve zayıf olduklarında bu kullanışlıdır.

Çoklu vuruş. Kılıcın tek vuruşuyla iki kez vurmanızı sağlar.

İlahi öfke. Ateş sütunları gökten düşüyor ve düşmanlara çarpıyor. Seviye ne kadar yüksek olursa hasar yarıçapı da o kadar büyük olur.

Cehennem gazabı. Dünya dışı boyutlardan gelen girdaplar düşmanların canını emer. Seviye ne kadar yüksek olursa, yarıçap ve hasar da o kadar büyük olur.

Vampirizm. Düşmanların canı pahasına kahramanı iyileştirir. Rahat. Tek bir dezavantajı var - büyüyü yalnızca kötü bir karakter kullanabilir. İyi biri, düşmanlarının canını eski usul bir şekilde, kafasına kılıç dayayarak alacaktır.

Güç İtişi. Tıpkı uzun zaman önce olduğu gibi, uzak bir galakside, bu büyü, düşmanları bowling lobutları gibi kahramandan uzaklaştırır. Seviye ne kadar yüksek olursa, darbe kuvveti de o kadar büyük olur.

Zaman genişlemesi. Mükemmel şeyler! Kahramanı bir Pers prensine dönüştürerek, düşmana bir saniye içinde çok büyük hasar vermesini sağlar.

Çağırma Büyü, kahramanın tarafında savaşan bir canavarı çağırır. Birini öldürürse, o kişinin ruhu pahasına bu dünyada daha uzun süre dayanabilir.

Kaçak. Geçici olarak düşmanlardan biri kahramanın tarafına geçer. Sadece bir tane olması çok yazık. Seviye ne kadar yüksek olursa kontrol o kadar uzun sürer.

Suikastçının Saldırısı. Neredeyse ışınlanma. Kahraman anında birkaç metre ileri taşınır. Bir düşman hedefte "yakalanırsa" kahraman onun arkasında kalır.

Vahşi. Kahraman Hulk'a benziyor. Beynin azalmasına bağlı olarak darbelerin hızı ve kuvveti artar. Seviye ne kadar yüksek olursa kahraman o kadar güçlü olur.

Hayalet Kılıç. Büyü, kendisi de kahramanın yanında savaşan bir kılıcı çağırır.

Tedavi. En iyi büyü! Hevesli bir okçu veya savaşçı için bile faydalı olacaktır. Sağlık iksirlerinde çok para tasarrufu sağlayacak. Savaşlar arasında korumanız gereken kişileri iyileştirmenize olanak tanır. Her zaman yanınızda olsun! Bunu yalnızca iyi bir kahramanın kullanabileceğini hatırlatırım. Kötü adam için “vampirizm” var.

Çoklu ok. Bir oku sihirli bir şekilde birkaç parçaya "bölmenizi" sağlayarak efekti artırır. Daha fazla seviye - daha fazla ok.

"Kendi bilmeceni kendin yap, taş surat." - "Cebimde ne var?"

Fiziksel kalkan. Yasal dolandırıcılık. Kombo çarpanının hızla oluşması nedeniyle kolay deneyim. Tek bir darbe hedefe isabet etmiyor. Vurulduğunda, yalnızca içeceklerle doldurulabilen büyülü enerji kaybolur. Kahraman vurulmazsa kalkanda büyü harcanmaz. Ancak kalkan aktifken yenilenmez.

Şam çeliğine katkı maddesi

Silahlara yerleştirilmiş "iyileştirmeler", bunlar aynı zamanda katkı maddeleridir ve genellikle ana karakterin yoluna çıkar. Sandıklarda, dolaplarda bulunur ve mağazalarda satılır. Her silah türünün, katkı maddeleri için kendi sayıda "koltuk" vardır. Ancak bir bıçağa ateş büyüsü yapmadan önce dikkatlice düşünmelisiniz - belki silahı değiştirmek dışında kullanılmış katkı maddesini "kaldırmak" artık mümkün değildir. Oyundaki en iyi bıçaklar genellikle iki veya üç yükseltmeyle birlikte gelir. Bunlardan yalnızca biri dörde kadarını barındırabilir ve bazıları kahramanın eline geçmeden çok önce iyileştirilmiştir.

Bir silaha katkı maddesi eklemek için onu cephanelik menüsünde seçmeniz, "Artır"a tıklamanız ve mevcut katkı maddeleri arasından istediğiniz katkı maddesini seçmeniz gerekir.

“Listenin tamamını duyurun lütfen.” Lütfen:

. Bıçak keskinliği.Çoğu düşman türüne karşı silah hasarını artırır. Kesinlikle ilk sıraya koymak yararlı bir şey.

. Ateş. Olmalı. Ölüler ateşe karşı savunmasızdır ve oyundadırlar Çok birçok.

. Gümüş. En önemli katkı maddelerinin üçüncüsü. Gümüş sadece ölülere değil kurt adamlara da zarar verir.

. Zırh delici katkı maddesi. Düşman zırhı eskisi kadar etkili değil.

. Deneyim. Bıçak kullanıldığında veya sırtınıza asıldığında deneyim kazandırır. Teorik olarak bu iyi bir şey ama pratikte bıçak bilendikten, gümüş ve ateşle doldurulduktan sonra buna ve aşağıdaki katkı maddelerine yer kalmıyor. Tabii ki savaşçılardan bahsediyorum. Sihirbazlar için ise tam tersine deneyim ve sonraki iki gelişme çok faydalıdır.

. Sağlık. Silah elinize geçtiğinde sağlık yavaş yavaş yenilenir. Yiyecek ve büyülü enerjiden tasarruf sağlar.

. Büyü. Sihirli çubuğun yenilenmesini hızlandırır.

. Yıldırım. Bu iyileştirmenin pratik bir faydası bulunamadı. Güzelce parıldamasına ve böceklerle, hobilerle ve perilerle baş etmeye yardımcı olmasına rağmen.

dibine kadar içiyorum

Çaldı, içti - hapse gir! Çaldı, içti - hapse gir! Romantik!

Film "Şanslı Beyler"

Sıcak bir savaşta bile, etrafınız kötü goblinlerle çevrili olduğunda ve bir taş trol sizi dostça bir gülümsemeyle karşıladığında... her zaman bir içki ve atıştırmalık için zaman vardır. Elma, turta, kümes hayvanları veya tofu yiyoruz - sağlık barı yavaş yavaş artıyor. Ancak sağlığınız gerçekten kötü olduğunda başka bir şey içmeniz gerekir. Tam olarak ne?

. Sağlık iksiri. Yasal oyun dolandırıcılığı. Cebinizde bu sağlıklı içeceklerden birkaç düzine yoksa, tüm sağlık çubuğunu anında yenileyen (en "sarhoş" kahramanlar için - çubuğun yarısı) asla savaşa girmeyin.

. İrade iksiri. Aynı operadan, ancak sağlığı değil, bir sihir şeridini onarır. Kahraman mavi bir sıvıyı üfledi - ve yine avuçlarından şimşek çaktı, şok emici alan da kusursuz çalıştı ve düşmanlar farklı yönlere dağıldı. Sihirbazın seçimi.

. Diriliş Şişesi."Yardım! Ölüyorum! Ah, yaşamak ne güzel!” Oyuncu sağlık iksiri düğmesine zamanında basmayı başaramazsa ve kahraman trajik bir çuval gibi yere düşerse bu bir sorun değildir. Cebinizde diriliş şişeleri varsa ölü kahraman bir tane içer otomatik olarak ve yükselecek tam dolu sağlık barı. Elveda denge! Kalk, Lazarus! Kalk ve git, git, git! Ancak kahramanın yanında dokuzdan fazla diriliş şişesi bulunamayacağını unutmayın. Kahraman onuncuyu alırsa parasını boşa harcamış olur.

Geriye kalan çok renkli su şişeleri istenildiği gibi kullanılır.

Güç iksiri.“Güç” deneyiminin kazanılmasını hızlandırır.

Beceri iksiri. Becerilerle (yay, gizlilik) ilgili deneyim kazanımını hızlandırır.

İrade iksiri. Tüm büyüleri hızlı bir şekilde satın almak isteyenler için. İrade ile ilgili deneyim kazanımını hızlandırır.

Yaşam iksiri. Yaşam çubuğunuzu uzatır. Zorlu bir dövüşten önce içmek faydalıdır.

İrade Efendisinin İksiri. Büyülü enerji ve irade çıtasını genişletir.

Yakalayın, balık, büyük ve küçük

Ne diye bağırıyorsun? Peki, ne diye bağırıyorsun? Bütün balıklarımı korkuttun.

Film “Çatıda Yaşayan Carlson”

Fable'da piranaları yakalamak zordur. Öncelikle bir olta almanız gerekiyor - neredeyse tüm tüccarlar küreklerin yanı sıra olta da satıyor. Bir sonraki adım bir rezervuar bulmaktır. Daha sonra kahraman oltayı dikkatlice fırlatır ve mini oyun başlar.

Tüm eylem ekranın sağ üst köşesinde gerçekleşir. Birkaç saniye sonra balık ısırır. Farenin sol tuşuna basın. Çok karmaşık bir süreç başlıyor - onu sudan çıkarma girişimi. Farenin sol tuşuna sık sık basılarak balık kıyıya doğru çekilir. Ama eğer seğirmeye başlarsa çizgi bozulabilir ve kahramana hiçbir şey kalmaz. Bu nedenle, balık sarsılır sarsılmaz (makara çıtırdayacaktır), beklemeden tıklamayı hemen bırakın. şematik illüstrasyon ormanlar kırmızıya dönecek, bu da tehlikeli bir gerilime işaret edecek.

Ancak balık sakinleştiğinde onu sarmaya devam edebilirsiniz. Her an bir sarsıntı bekleyerek sık sık tıklamanız gerekir. Sabırsızların ormanları kısalır. Çok sabırlı olanlar balıklarını kaybederler.

Geri kalanlar sudan gümüş anahtarlar, iksirler ve diğer eşyaları yakalayarak eğleniyorlar. Anahtarların ısırması pek de tuhaf bir şey değil. Şaşırtıcı olan ise tıpkı sıradan balıklar gibi oltadan kurtulup derinlere inmeye çalışmalarıdır.

Gümüş anahtar...

Belki sana paranın olduğu dairenin anahtarını da vermeliyim?

Genç adam yalan söyledi: Ne parası vardı, ne onu saklayabileceği bir dairesi, ne de bu dairenin kilidini açacak bir anahtarı.

I. Ilf, E. Petrov “Oniki Sandalye”

Gümüş anahtarlar - bunlar nedir? Bunlar, Albion'un her yerinde bulunan sandıkları açmanıza izin veren "sırlardır". Her sandık belirli sayıda anahtar gerektirir ve her biri ilginç ve öğretici şeyler içerir. Toplamda otuz anahtar var. Ve işte onları nerede arayacağınız:

. Lonca Ormanı. Suda yükselen kabarcıkları bulun Sağ Taraf girişten. Anahtarı oltayla çıkar. Dikkatli olun - kaçmaya çalışacak, onu bağlamanız ve bazen ipi çözerek dikkatlice yukarı çekmeniz gerekecek.

. Gözetleme noktası. Anahtarı bulmak zor değil - çalıların arkasındaki, merkezi heykelden çok uzak olmayan bir sandıkta. Çalıları kılıçla “öldürün”.

. Meyve Bahçesi Çiftliği. Anahtar iskelenin yanındaki suda. Gümüş anahtar, tek parça. Görünüşe göre baloncukların bununla ne ilgisi var?

. Fisher Deresi. Oltayı tekrar çıkarıp anahtarı evin kuzeyindeki sudan yakalıyoruz.

. Fisher Deresi. Balık tutma yarışmasını kazandığınız için ödül olarak size başka bir anahtar verilecek.

. Bowerstone Güney. Bir terzi dükkanının balkonunda dev bir gümüş anahtar huzursuzca havada asılı duruyor.

. Bowerstone Güney. Başka bir anahtar ister misin? Okula uğrayın ve okul kütüphanesine yirmi beş kitap bağışlayın. Umurunuzda değil ama Harry Potter'ın ders kitaplarına ihtiyacı var.

. Greatwood Gölü. Sandığı bulun ve şelalenin yakınındaki köprüye çıkın.

. Darkwood Gölü. Delikli bir sütun bulun ve bu deliği bir yay ile dikkatlice "öldürün".

. Antik Cullis Kapısı. Oltanızı çıkarın ve batıdaki köprünün anahtarını çıkarın.

. Oakvale. Hayalet korsan arayışı. Mezarlığın ortasındaki heykelin altından anahtarı kazın. Doğrudan taş baltanın altını kazın.

. Oakvale. Aynı bölgede başka bir anahtar daha alabilirsiniz - sadece "Bebeği Tekmele" yarışmasını kazanmanız yeterli. Bebek rolünde - balgamlı bir tavuk.

. Twinblade'in Kampı. Bölgenin güneyinde. Göğüs. Kaz.

. Gül Kulübesi. Anahtar evin yanındaki yuvarlak çiçek tarhının ortasına gömüldü.

. Hobbe Mağarası. Büyük taşlı bir Odak Odası mağarasına ihtiyacınız var. Salonun kuzeyinde cadı dairesi şeklinde bir mantar ailesi bulun. Burayı kazın.

. Gri Ev. Anahtar şeytani kapının yanındaki göletin suyunda yatıyor.

. Bowerstone Malikanesi. Ancak Lady Gray ile görevi tamamladıktan sonra, sevgili bir koca veya adil bir belediye başkanı olarak konağa erişim kazanacaksınız. Lady Gray'in yatağındaki anahtarı arayın.

. Cadı Ağacı Taşları. Ve yine sudan anahtarı yakalamanız gerekiyor. Ve yine - şeytani kapının yanında.

. Witchwood Gölü. Bilinmeyen bir ışık kaynağı tarafından aşağıdan kırmızı renkte aydınlatılan Taş Gargoyle'u bulmak zor değil. Yeri fark ettiniz mi? Burayı kazın. Ve böylece hendek tam profilde olacak!

. Knothole Glade. Bölgenin güneyinde evler arasında. Düzgün bir şekilde kesilmiş çim parçasından burayı tanımak kolaydır.

. Yel Değirmeni Tepesi. Yolun solunda yuvarlak bir çiçek tarhının bulunduğu kırık bir bahçe arayın. Çiçek yatağının ortasını kazın.

. Yel Değirmeni Tepesi. Değirmenin arkasında bir çiçek tarhı arayın.

. Lychfield Mezarlığı. Burada üç anahtar var. Birincisi, kriptanın yanındaki (bölgenin güneyinde) yeni bir mezarın üzerindedir.

. Lychfield Mezarlığı. Bölgenin güneyinde lahit, lahit.

. Lychfield Mezarlığı. Bekçinin evinin yakınındaki açıkça köpüren suda anahtar için balık tutun.

. Uçurum Kenarı Yolu. Bölgenin kuzeyinde mantarlardan oluşan “cadı çemberi” bulunmaktadır. Kaz. Veya kazmayın.

. Muhtar Tepesi. Bu anahtarı ancak Lady Gray'i karınız olarak almaya karar verirseniz alacaksınız. Hoşnutsuz siyah adam Thunder, savaşta sizi uçurumdan atacak. Oltanızı çıkarın. (Bazen bir kahramanın kaderini ne kadar küçük şeyler belirler!)

. Kanca Sahili. Deniz feneri. Dolap. Kazmaya gerek yok.

. Kayıp Körfez. Mezar, ıssız bir evin yakınındadır.

. Nekropol. Nehrin güney kısmı. Sihirli kabarcıklar.

Toplam - otuz adet.

...Ve gümüş bir kilit

Bir düzine veya iki anahtar biriktirdiniz mi? Sandıkları nerede arayacağınızı bilmiyor musunuz? Yardım edelim!

. Kahramanlar" Loncası. 20 anahtar. İçinde komik bir savaş çekici var.

. Greatwood Gölü. 5 anahtar. Yaşam iksiri.

. Hobbe Mağarası. 5 anahtar. İrade iksiri.

. Darkwood Gölü. 15 anahtar. İyi bir tatar yayı.

. Gri Ev. 10 anahtar. Taşlama taşı (katkı maddesi), iyi bir şey.

. Cadı Ağacı Taşları. 15 anahtar. Sağlık katkı maddesi.

. Cellat Tepesi (mağara). 15 anahtar. Büyü katkı maddesi.

. Bowerstone Malikanesi. 15 anahtar. Katana.

. Ölülerin Çemberi. 10 anahtar. Zırh delici katkı maddesi.

. Kanca Sahili. 15 anahtar. Balta.

. Kayıp Körfez. 30 anahtar. Efsanevi bir kılıç ve etrafa saçılmış değerli taşlar.

. Nekropol. 25 anahtar. İyi bir zırh seti.

Şeytan kapıları

Gece yarısı sana geleceğim ve sana peri masalları anlatacağım!

E/k “İyi Eeh”

Kayanın içinden çıkan devasa taş yüz şeytani bir kapıdır. Her kapının arkasında, içinde hazine bulunan bir sandığın bulunduğu küçük, ıssız bir mağara veya mağara bulunur. Kapıdan öylece geçemezsiniz; taş yüz canlanacak ve bir bilmece soracaktır. Cevabı bulan hazineyi alacak.

Toplamda on beş kapı var.

. Kahramanlar" Loncası."Yolunuz karanlık. Karanlığı ancak ışık dağıtabilir. Ve sen yeterince zeki değilsin." Kapının, kahramanın nezaketiyle meşhur olmasını istediğini düşünebilirsiniz. Aslında her şey çok daha basit: Loncadaki eğitimi tamamladıktan sonra kahraman bir lamba alacak. Kapıda kullanın. Mağarada kitaplar, yaşam iksiri ve dövme bulacaksınız.

. Greatwood Boğazı."Benim önümde büyük bir gaddarlık yaparsan kendimi açığa vururum." Eğer kahraman tek başına kötüyse veya birkaç NPC'yi kapıya götürüp onları öldürürse, kapı kahramanın içeri girmesine izin verecektir. Ancak daha kolay bir yol var; kapının önünde yüzsüzce bir düzine porsiyon tavuk yemeniz gerekiyor. Leeroy'un ödülü iyi ve keskin bir balta olacak.

. Greatwood Mağaraları. Görev zor - kombo çarpanı on dört veya daha yüksek olan bir kapının önünde olmanız gerekiyor. Otuz kat çarpan elde etmek için Hobi Mağarasını ve Trolü kullanın. Enerji kalkanı olmadan bunu yapmak zor olacaktır. Mağaranın yanındaki trolün hizmetlerinden yararlanabilirsiniz. Çabalarınızın ödülü, yerleşik fermuarlı bir satırdır.

. Darkwood Bataklıkları."Bırak muhafızlarım gücünüzü test etsin." Birkaç hobb grubunu yen (beş kere dört hobb) ve kapı geçmene izin verecek. Bunu yapmak çok kolaydır ve kahraman koyu renk bir kıyafetle ödüllendirilecektir.

. El Arabası Tarlaları. Kapı yalnızca yoğun kahramanlara saygı duyar. Bunu atlatmak için "şişman" olmanız gerekir - çok fazla turta, balık veya et yiyin. Kahraman mağarada bir irade iksiri bulacaktır.

. Cadı Ağacı Taşları.“Sadece adımı bilenler geçebilecek. Ve Avo tapınağında onu yalnızca bir kişi tanıyor.” Kapı hikaye arayışına bağlı. İblisin adı HITS'tir - adın dört sütuna "yazılması" gerekir. Kahramana bir yakut, bir safir, et, bir şişe diriliş, kitaplar, bir dövme ve zincir zırh pantolon verilecek.

. Knothole Glade. Mazoşizme eğilimi olan bir iblis. Sadece taş yüzüne okla iyi vuranlara açılacaktır. Sahip olduğunuz şey yeterli olmalı - asıl önemli olan kirişi iyice sıkmaktır. Mağaranın içinde yaşam iksiri bulunmaktadır.

. Gri Ev. Leydi Gray ile evlenene kadar iblis kapıyı açmayacak. Görevi tamamlamak için başka bir seçenek seçerseniz kapı hiç açılmayacaktır. Ama gümüş ve keskin de olsa bu baltaya kimin ihtiyacı var...

. Gül Kulübesi.İblis romantik bir ruh halindedir ve ciddi niyetlerinin bir işareti olarak kahramandan bir hediye ister. Etrafta sadece deliler var... Şeytana bir gül ya da bir kutu çikolata verin. Mağarada, Albion'da birden fazla kadın NPC'nin kalbini kırmanıza yardımcı olacak çok zarif bir hafif zırh seti bulunmaktadır.

. Terk edilmiş Yol. Delirmiş bir iblis, eski tanıdıkları tarafından ziyaret edilmek istiyor - parlak zırhlı cesur bir şövalye, koyu renk cüppeli kötü bir sihirbaz ve bir soyguncu. Kapının açılabilmesi için önce Parlak Plaka kostümü, ardından Dark Will Kullanıcı Kıyafeti ve son olarak da Haydut Kıyafeti (bunu görev sırasında alacaksınız) içindeki iblisle konuşmanız gerekir. büyücüler için iyi bir topuz Tüccarların takım elbiselerini arayın.

. Lychfield Mezarlığı. Başka bir arsa kapısı. İçeri girmek için ölü Nostro Şövalyesine ait dört şeyi bulmanız gerekiyor. Ödül yok.

. Muhtar Tepesi. Bu kapıyı yalnızca Lady Gray'in görevi sırasında ve yalnızca Kara Grom'la savaş sırasında keşfedeceksiniz. Thunder'ı yendiğinizde açılacak ve sizi büyük dünyaya bırakacak. Ödül olmayacak.

. Darkwood Bordello'su. On kere yatmadan seni içeri almayacaklar. Peki ne tavsiye edebilirim... Bir genelevi ziyaret edin. Kapının arkasında bir pezevenk şapkası var.

. Gözetleme noktası. Hikaye kapısı. Yalnızca Jack of Blades'i ilk kez yendikten sonra kilidi açılır. İçinde dört bulmaca ve Ateşli Kalp eseri var.

. Nekropol.Şizofrenik iblis bir sandık olmak ister ve kahramandan gümüş anahtarlar isteyecektir. Tüm. Albion'daki bütün sandıkları açmadıysan ona gitmemelisin. Kayıp anahtarların ödülü iyi bir ateş kılıcıdır.

evlenmeye dayanamıyorum

Herhangi bir cinsiyetten en sevdiğiniz NPC ile evlenme yeteneği, oyunun işe yaramaz ama eğlenceli bir unsurudur. Her şehirde bir karınız olabilir ve eğer eşiniz yorgunsa onu öldürebilir veya boşanabilirsiniz. Bir kadının (veya erkeğin) evlilik evine girdikten sonra günün her saati tek bir yerde sıkışıp kalacağını anlamalıyız. Elbette onunla (onunla birlikte) iki sırtlı bir canavarı organize edebilirsiniz, ancak karartılmış bir ekran düşünce için çok az yiyecek sağlayacaktır.

Bir NPC'yi eş olarak alabilmek için şehirde bulunması gerekir kendi evi. Satın al.

NPC'lerin size aşık olmasını sağlamanın en kolay zamanı oyunun sonuna doğru, kahramanın ünlü olduğu zamandır.

Bir NPC'nin sahip olduğu sevginin derecesini başının üzerindeki kalbin büyüklüğüne göre belirleyebilirsiniz.

Birinin aşık olmasını sağlamak için, NPC'lerin önünde kahramanca jestler yapmanız, hediyeler vermeniz (çiçekler, çikolatalar, parfüm, değerli taşlar) ve çeşitlilikten keyif almanız gerekir. Sizinle evlenmeye hazır bir NPC mavi değil yeşil renkle vurgulandığında görüntülenecektir. (Bu arada, kahramanın ilerlemelerine bütün erkekler karşılık vermez).

Bir sonraki hediye taşlı bir nişan yüzüğüdür. Çok paraya mal oluyor ve NPC tüccarları tarafından satılıyor. Ucuz bir sahte yüzük işe yaramaz.

O zaman NPC'yi evinize getirmeniz ("Beni takip et" hareketi ile) ve onunla konuşmanız ve onu eşiniz olarak almayı kabul etmeniz yeterlidir.

İşte bu kadar, artık bir eşiniz ve cüzi bir çeyiziniz var. Karınızın adının, kişiliğinin, onunla konuşacak hiçbir şeyin olmaması korkutucu değil. Gerçeğin kendisi önemlidir. Artık herhangi biri değil, ciddi, evli bir kahramansın. Şöhretin artması. Bazen karınızdan yararlı bir şeyler (örneğin silahlar) alma fırsatınız olur.

Karınızı jestler ve hediyelerle etkileyin.

Karınızın aurasının rengi değiştiğinde onunla sohbet etmeye başlayın. Ekran bir süreliğine siyaha dönecek. Eğer karınız kadınsa kıkırdayıp cıvıl cıvıl olacaktır. Panik halindeki bir adam çığlık atabilir. Her durumda, tebrikler, başardınız.

Boşanmanın iki yolu vardır; karınızı öldürmek ya da onu gerçekten kızdırmak. İlk seçenekte her şey açık - onu hackleyerek öldürmek ve şehirde silah taşıyamıyorsanız, karınızı şehir surlarının dışına çıkarın ve orada onu hackleyerek öldürün.

Yumruk kavgası ve öfkeli bir hırıltı (kahramanın jestlerinden biri) karısını kızdırır. Er ya da geç ipucunu anlayacak ve evden çıkmayacak olmasına rağmen senden boşanacak. Boşanmanın karma üzerinde çok kötü bir etkisi olduğunu unutmayın.

Kötülüğün yolunu tuttuysanız, kahramanın boynuzları çıktıysa ve tüm NPC'ler ondan korkuyorsa ne yapmalısınız? Sakin ol, sadece sakin ol! Resminiz sizi kurtaracak. Yeterli

Bir dövme sanatçısını ve berberi ziyaret edin, çekiciliği artıran (Çekicilik) ve Korkuyu azaltan saç stillerini ve dövmeleri seçin. Kıyafetlerin çekiciliği de etkilediğini unutmayın - koyu zırhın kimseyi memnun etmesi pek mümkün değildir. Kahramanın görünümü yara izlerinden dolayı bozulur.

Bilginize: Savaşın izleri silinemez. Zamanla daha az fark edilir hale gelebilirler. Sihire girmek için başka bir neden.

Böylece bir kötü adam bile o kadar çekici hale gelebilir ki, tüm kadınlar ve erkekler onun ayakları altında olacaktır.

Kendileri hakkında iyi bir izlenim bırakmak isteyenler için en iyi dövme Altın Hasat'tır (okulun yakınındaki Bowerstone Güney varillerinden birinde).

Ayrıca Ateş Maymunu dövmesi yaptırmak da iyi bir fikir; Güney Bowerstone'da Beardy Baldy görevini üstlenirseniz bunu alacaksınız.

En iyi kıyafet, Rose Cottage bölgesindeki şeytani kapının arkasında saklanan Parlak İrade Kullanıcısı Kıyafetidir.

En iyi saç modelleri kel ve kısadır.

Kadınlar büyük sakallardan hoşlanırlar.

Ve elbette Albion dünyasında şöhretinizi tanıtmayı da unutmayın!

Zengin ve asil Leydi Gray ile ilgili bir arayış var. Bu kadına çarpık bir keçiyle yaklaşamazsınız - özel hediyelere ve özel bir tavra ihtiyacı olacak. Ancak onu karın olarak almak isteyip istemediğin hâlâ bir soru.

Bilginize: eşler ve evlerle uğraşmak istemeyenler için oyunun PC versiyonu, Albion dünyasındaki yozlaşmış aşk adası olan Darkwood Bordello bölgesinin tamamını içeriyor.

Düşmanını tanımak

Yüz kat daha fazla düşmanım olsa,
Her düşmanınız yüz kat daha güçlü olsun
Bana zarar veremezler
Yeter ki dürüstüm, sadıkım, masumum.

William Shakespeare

Cebinde çeşitli şifa iksirleri ve diriliş şişeleri bulunan kahraman için düşmanların hiçbiri büyük bir tehdit oluşturmuyor. Ancak yine de onların alışkanlıklarını ve onlarla başa çıkma yollarını anlatmaya değer:

. Böcekler. Sürünüyorlar, zıplıyorlar, ısırıyorlar. Bir grup küçük böceğe karşı sihirli yıldırım kullanmak en iyisidir. Kılıcını kendi etrafında sallayarak böceklerin yaklaşmasını engelleyebilirsin.

. Yaban arıları. Yıldırım sadece böceklerle değil aynı zamanda eşekarısı ile de mücadeleye yardımcı olacak...

. Akrepler....Ve her türlü böcekle. Akrepler uçamaz, dolayısıyla onları vurmak daha da kolaydır.

. Haydutlar. Kılıç veya tatar yaylarıyla silahlanmış. Onları uzaktan aramak ve keskin nişancı modunda yay ile vurmak en iyisidir. İyi hedeflenmiş bir atış bir haydutun kafasını uçurabilir. Ve sonra, kötü adamlar bir şeylerin ters gittiğini hissettiğinde kılıcınızı çıkarın ve doğrudan kalabalığa koşun. Her şeyden önce, arbaletçileri ortadan kaldırın - zayıflar ve güçlü iki elli bir oyuncunun darbelerine karşı savunamazlar.

. Muhafızlar.Şehirde durmadan yeniden doğmaları dışında haydutlardan hiçbir farkı yok.

. Kurt adamlar. Gümüş kaplı bir bıçak, kurt adamlarla savaşmayı şafak vaktindeki pembe bulutlar kadar kolay hale getirecek. Büyük gri saçlı kurt adamlar neşeli bir kurbağa gibi yörüngeye atlamayı severler, ancak birkaç saniye sonra kahramanın arkasından yere düşerler. Ne tavsiye edeceğimi bile bilmiyorum... Kahramanın arkasında ne olduğunu görmek için kamerayı çevirin ve inişi bekleyin.

. Hobbs. Küçük vahşi koloboklara benziyorlar ve her zaman kalabalığın içinde saldırıyorlar. Bazıları yakın dövüşe girmeye heveslidir, diğerleri onlara büyülü havan toplarıyla ateş eder, diğerleri ise onları çekiçle vurmaya çalışır. Oyunda bir grup hobb'a keskin nişancı atışı yapma imkanı olmayacak. Yani, kılıç hazır olsun ve doğra ve doğra. Kafanıza darbe almamak için sihirbazlarla hemen ilgilenmek iyi bir fikirdir.

. Ölü adamlar. Evet, tehlikeli ve güçlüler - aniden yerden fırlayabilirler, genellikle büyük gruplar halinde saldırabilirler, büyük bıçaklar taşımayı severler, darbeleri engellerler... ancak bıçaktaki ateş ve gümüş büyüler tüm bu avantajları geçersiz kılar. Büyülü silahın darbeleri altında ölüler, bir köylünün orağının altındaki mısır başakları gibi düşüyor.

. Periler. Bir periyi her zaman aptal gülüşünden tanıyabilirsin. Bataklık ışığı şeklinde kahramanın başının üzerinden uçar ve her türlü kötü büyüyü yapar. Otomatik nişan almaya başlayın, yayı arkanızdan çıkarın ve bekleyin. Peri, yerin üzerinde süzülen bir insansıya dönüştüğünde ve ölüleri veya hobbs'ları çağırmaya başlar başlamaz - ateş edin! Periler yalnızca yaratıkları çağırırken savunmasızdır.

. Dünya trolleri. Yer altında yaşıyorlar, en beklenmedik anda kahramanın gözünün önünde yeraltından çıkıyorlar. Hoş olmayan yaratıklar - genellikle tek tek bulunmaları iyidir. Troller, bir blokla püskürtülemeyen toprak parçalarını ona fırlatarak kahramanı sersemletir - sürekli kaçmanız ve yuvarlanmanız gerekir. Genellikle koruyucu bir alanın örtüsü altında trolün yanına yaklaşıp onu kılıçla kesiyorum. Bu en iyi yoldur, ancak okçuluk ve sihir vuruşlarını deneyebilirsiniz.

. Taş troller. Dünya trollerinin daha güçlü bir versiyonu. Sürekli taş atarak kahramanı yere seriyorlar. Kahramanı trolden uzaklaştıracak kayaları çağırın. Sadece kavga etmeyi seviyorlar. Ama koruma alanına karşı hiçbir şey yapamazlar.

. Buz trolleri. Yeni seçenek taş troller. Sadece karlı kuzey topraklarında yaşarlar.

. Banshee. Genel olarak zararsız bir parfüm. Kahramana bağırmayı ve bu süreçte sağlığını elinden almayı seviyorlar. Büyülü bir kılıcın tek bir darbesiyle ölürler. Yalnızca görevlerden birinde, büyük bir kalabalığa saldırdıklarında tehlikelidirler.

. Minyonlar. Gagalı yaratıklar, çok güçlü ve tehlikeli. Her zaman gruplar halinde buluşurlar. Bazıları savaşır, bazıları ise uzaktan büyü yapar. Önce büyücüleri öldürün. Koruma alanını veya zaman genişlemesini ihmal etmeyin.

. Büyücüler. Jack of Blades'in çok güçlü evrensel savaşçıları. Yakından çok iyi dövüşürler ve uzaktan kahramanın büyülü enerjisini yok etmek için büyücülük kullanırlar ve mavi şeridi tüketirler. Ancak zaman genişlemesi ve koruyucu alan sayesinde onlarla başa çıkabilirsiniz.

Hikaye Çözümü

İlim ufkunu süsleyenler,
Dünyaya ve zamanlara ışık tutan,
Bu derin gecenin karanlığını boşa harcamadık,
Bize bir masal anlattılar ve uykuya daldılar.

Ömer Hayyam

Çok sıradan bir Albion'da, sıradan küçük bir köyde, en sıradan aile yaşıyordu:

Katı baba Brom (hemen söyleyeceğim, arsada sağdaki üçüncü cesedin rolünü oynadı);

Geçmişi ve basit bir köylü kadın olarak "Kızıl Manto'nun en cesur savaşçısına - arenada zafer için" kupasını nerede aldığı hakkında konuşmaktan hoşlanmayan anne;

Tuhaflıkları ve sıra dışı yetenekleri olan ablası Teresa;

İsmi olmayan kardeş ise “Hey!”, “Adın ne?” diye cevap verdi. - ve hayatta en önemlisi bir masal kahramanı olmak istedim.

Bu ilginç: Oyunda sadece ana karakter ve çocukken gördüğü iki kız büyüyüp yaşlanıyor. Diğer tüm karakterler aynı yaşta “dondurulur”.

Sessiz bir yaz günüydü. Teresa'nın doğum günü yaklaşıyordu ve erkek kardeş Hey, kız kardeşine ne hediye edeceğini boşuna mı düşünüyordu?

Doğum Günü Hediyesi

Küçük bir çocuk hediye için nereden para alabilir? Ei'nin babası yardımına koştu ve yaptığı her iyilik karşılığında ona altın vereceğine söz verdi. Bir kutu çikolatanın fiyatı üç altındır, bu da üç iyilik yapmamız gerektiği ve hediyenin cebimizde olduğu anlamına gelir.

Başlamak. Ve unutmayın - görevi tamamlayana kadar oyunu tamamen kaydedemezsiniz.

Bilginize: Kahraman çocuk olduğu sürece güvenli bir şekilde çalabilir, varilleri kırabilir ve insanlara saldırabilirsiniz. Seni tehdit eden tek şey gardiyanın dersi ve babanın bir sözü.

Komşu evin arkasından tuhaf sesler ve kıkırdamalar duyuluyor. Bir erkek ve bir kadın uygunsuz faaliyetlerde bulunuyor. Her şey yoluna girecekti ama adam evli ve karısı meydanda durmuş, herkese kocasının nereye gittiğini soruyor.

Yakalanan koca, kahramanımıza sessizlik karşılığında altın teklif ediyor. İyi Pavlik Morozov rüşveti reddedecek ve aldatılan karısına her şeyi ayrıntılı olarak anlatacaktır. Kötü çocuk parayı alacak ve olayı unutacaktır. Parayı alabilirsin ama yine de karına her şeyi anlat - bu hem iyi hem de kötü bir şey olacak.

Mal varillerini koruyan adam, onun yerine nöbet tutmak istiyor - akvaryumdaki suyu değiştirmesi gerektiğini söylüyorlar. İyi bir çocuk, komşunun çocuğunun "Seni aptal, bak içeride ne var, kimse görmeyecek!" İnsanların ayaklarını yerden kesmemek için bebeğin kafasına bile vurabilirsiniz.

Kötü çocuk farklı davranacak - sahibi dönmeden önce hızla dokuz varilin tamamını temizleyecek. Birinde altın para var. Diğerlerinde zararlı böcekler var. Görünüşe göre bir böcekbilimciye rastladık.

Emily adında küçük bir kız oyuncak ayısını kaybetti. Bir çocuğun bir ayısı var ve sağlıklı, genç bir hayvan ona varil fırlatarak oyuncağı elinden almaya çalışıyor. Kahramanı iyi yapmak istiyorsan zorbayı yen. Çocuk sana ayıyı verecek ve sen de onu Emily'ye iade edebilirsin (aynı anda iki iyilik).

Diğer bir seçenek de büyük adama katılmak ve ayıyı ondan zorla almaktır. Üçüncü seçenek - ikisini de dövün!

Babana rapor ver. İyi de olsanız kötü de olsanız gereken miktar sizin elinizde olmalıdır. Tüccardan şeker satın alın ve kız kardeşinize verin; o bahçede korkuluğun yanında oynuyor.

Ama ne yazık ki hayatta mutluluk yok. Bir soyguncu çetesi köye baskın düzenledi ve tüm sakinleri öldürdü. Hey bahçede saklandı - soyguncuların onu aradığını hâlâ bilmiyor. Sahip olduğu her şeyi kaybeden Ey, cadde boyunca yanan eve doğru kaybolarak dolaşır.

Köşeden atlayan bir soyguncu çocuğu ortadan kaldırmaya hazırdır ancak Ey, bilinmeyen bir sihirbaz tarafından kurtarılır. Bu Labirent, Kahramanlar Loncası'ndan kibirli bir büyücü. Adamı loncaya naklediyor. Artık burası çocuğumuzun yeni evi olacak.

Lonca Eğitimi

Hey, Kahramanlar Loncası'nda yaşıyor ve eğitim veriyor. Whisper adında bir kızla aynı odada yaşıyor. Adam çok uzun süredir loncada yaşamasına rağmen ona ısrarla "çiftçi çocuğu" diyor.

Eğitim göğüs göğüse mücadele. Eğitim modu. Öncelikle Hey'in saman Korkuluğu'nu yumruklarıyla dövmesi gerekecek, ardından aynısını bir sopayla yapması gerekecek - korkuluk tamamen yok olana kadar. Bir sonraki aşama, Whisper ile fikir tartışması yaparak bloklar halinde antrenman yapmaktır. Sonra - tam teşekküllü bir savaş. Whisper'ı A+ ile yenerseniz güzel bir demir katana alacaksınız.

Sabit hedeflere ateş etmek. Sonra - hareketli olanlarda. Hedef ne kadar uzaksa o kadar çok puan verecektir. 150 puan alırsanız iyi bir tatar yayı alacaksınız. Unutmayın - yayı ne kadar çok çekerseniz, vurduğunuzda o kadar çok puan kazanırsınız (en uzaktaki hedefi vurursanız maksimum - 36).

Labirent'in yaşadığı kuleyi ziyaret edin. Hey, Labirent ile Sickle adında ölü bir adam arasındaki konuşmaya farkında olmadan tanık olacak. Kahramanlar loncasında ne tuhaf yaratıklar var!

Son eğitim sihir öğrenmektir. A almanın ödülü olarak bir irade gücü iksiri (sihirli çubuğu geri getiren) ve bir diriliş şişesi almak için korkulukları bir yıldırım büyüsüyle iyice dövün.

Burada ayrıca yan görevler de mevcut. Serçeler Lonca'yı gerçekten sinirlendiriyor; uçuyorlar, ses çıkarıyorlar ve kartvizitlerini bırakıyorlar. Neden hepsini öldürmüyorsun? Toplamda yedi serçe var. Onları hazır bir yay ile aramak en iyisidir - bu şekilde kırmızı bir aura ile aydınlatılacaklardır. Elli madeni para yolda ortalıkta durmuyor ama unutmayın; öldürülen her serçe, karmanıza ağır bir yük bindirecektir.

Aşçı elmaları kalmadığı için turtaları yapamıyor. Okçuluğu öğrendiğiniz yerin yakınında dört damla elma toplayın. Ödül pastadır.

İki Lonca öğrencisi konuşuyor, içlerinden biri kendisinin en hızlısı olduğunu söylüyor; şeytani kapıya koşup elli saniye içinde geri dönebiliyor. İkna edilebilir. Rekoru kırmak için yalnızca nereye koşacağınızı bilmeniz (köprünün üzerinden ve sağa doğru) ve her zaman düz bir çizgide koşmanız gerekir.

Yenilen, kaybettiği yirmi beş parayı sana verecek ve arkadaşı onunla dalga geçmeye başlayacak.

Sınava gitmeden önce Whisper ile ormanda “oynamaya” değer. Oyun pek iyi gitmeyecek; nehrin karşı tarafında haydutlar var ve kötü bir şeyler planlıyorlar. Yayını kap ve hepsini öldür!

Geri döndüğünüzde sınava girebilirsiniz. Daha basit bir şey yok - Labirent'e kılıç, yay ve sihirle saldırmanız yeterli. Direnmeyecektir. Yaşasın, bundan sonra gerçek bir kahramansın!

Git ve Loncaya başarı olmadan dönme. Ama kahramanca eylemlerle geri dönün.

Bilginize:İlk küreğinizi satın aldığınız anda ekranın sol alt köşesine dikkat edin. Kısayol tuşları listesinde bir kürek göründüğünde kazın!

Yaban arısı Tehdidi

Bu, lonca haritasında (çıkışın yanında) alınabilecek ilk görevdir.

Mesele basit: Barışçıl bir şekilde "piknik yapan" bir grup insana dev eşekarısı saldırdı. Zaten birkaç tatilciyi yok ettiler, bu yüzden çok acil yardıma ihtiyaç var. İstediğiniz bölgeyi harita üzerinde kolaylıkla bulabilirsiniz. Yıldırım eşekarısı kontrolüne yardımcı olacaktır. Kraliçe eşekarısı vurmanın en iyi yolu yay kullanmaktır. Birkaç yardımcı eşekarısı bir veya iki kez serbest bırakacak ve elektrik deneylerini yeniden başlatacak.

Piknikten arta kalan sepetleri temizlemeyi unutmayın. İlk kupanızı koşarak gelen köylülere, kraliçe arının kafasını gösterin.

Bilginize: Kahraman loncadaki becerileri dağıttığında yaşlılık fark edilmez. Bu tür her "satın alma" kahramana 0,7 yıl ekler. Becerileri daha az satın alırsanız oyunun sonunda daha genç olursunuz.

Maze'in Bilgileri

Labirent bir şey keşfetti ve şimdi Ey'in ona gelmesini istiyor. Buluşma noktası Güney Bowerstone'daki meyhanenin yanındaki caddedir. Kibirli büyücüyü bulun ve size Teresa'nın hayatta olduğunu söyleyecektir.

Orchard Çiftliğini Koruyun

Haydutlar malları çalmak için çiftliğe saldırmayı planlıyor. Çiftçiyi ve mülkünü korumalıyız.

Mini haritadaki sarı işaretleri takip ederek Orchard Farm bölgesine gidin. Ağacın yanında durun ve yayı çıkarın. Haydutlar dar yol boyunca kuzeyden üçlü gruplar halinde koşacaklar. Onları uzaktan vurun ve yaklaştıklarında kılıcınızı çekin. Yanında gardiyanlar olacak ama rahatlamanı tavsiye etmiyorum - soyguncular kutuları çalmaya çalışacak. Toplamda üç baskın olacak.

O zaman aynı görevi alan yetişkin Fısıltı ile savaşmanız gerekecek, ancak yalnızca haydutlardan (açıklaması aşağıdadır). Size süper vuruşu nasıl kullanacağınızı ve broşu bir veda olarak paylaşıp kupa olarak nasıl bırakacağınızı öğretecek.

Bu bir hatadır:çiftliği haydutlardan koruma görevini üstlenin. Başladıktan sonra olta ile aynı bölgede bir anahtar ve iksir yakalayın. Kahramanı kurtarın ve görevde başarısız olun. Kahramanı yükleyin. Anahtarı ve iksiri yeniden ele geçirin. Durana kadar tekrarlayın.

Orchard Çiftliğine Saldırı

Önceki görevin alternatif bir versiyonu. Sen haydutların tarafındasın. Fısıltı yine sana karşı. Çiftliğe üç kez gitmeniz, üç gardiyanın saldırısını püskürtmeniz ve haydutunuzun elinde kutularla geri çekilmesini sağlamanız gerekiyor.

Tahmin edebileceğiniz gibi bu durumda da Whisper size süper vuruşu öğretecek ve bir broş paylaşacak.

Tüccar Eskortu

İki tüccar Darkwood Ormanı'nı güvenli bir şekilde geçmek istiyor. Bu görev Çok tam olarak ne yapacağınızı bilmiyorsanız zordur.

Öncelikle yolda karşılaştığımız üçüncü tüccarın bir kurt adam tarafından ısırılmasının ahlaki bir ikilem olduğunu hesaba katmalıyız. Onu bırakabilirsin - daha güvenli ama bu kötülüğün yoludur. Onu yanınızda götürebilirsiniz - bu şekilde iki koğuşun hayatını tehlikeye atacaksınız, ancak hafif karma kazanacaksınız. Ancak enfekte tüccarın köprünün yakınındaki kamptan sonraki bir sonraki yerde (Darkwood Kampı) bir kurt adama dönüşeceğinden eminseniz, ısırılanla sakin bir şekilde başa çıkmak için her iki koğuşu da kampta kolayca bırakabilirsiniz.

İlk karşılaşmalarda hayatta kalmak çok kolay olacaktır. Bunlar ilkel hobb'larla, yalnız kurt adamlarla kavgalar olacak. Yayınızla bataklıktaki patlayıcı mantarları vurun. Ancak hiçbir durumda tüccarları göle (Darkwood Gölü) götürmeyin! Haydutlar sürüler halinde koşacak ve ilk önce tüccarlara saldıracaklar. Ve eğer yalnızsanız, pusuda bekleyen soyguncuların kafası karışacak ve bölgeyi kolayca temizleyeceksiniz.

Koğuşlar kampta tedavi görecek. Orada sihirli baloncuk kaynağınızı yenileyebilirsiniz. Tüccarları her alanın başında bırakarak dikkatli bir şekilde ilerleyin. Korumanız gereken kişiler yolunuza çıkmıyorsa bir trolü öldürmek çok kolaydır.

Barrow Fields bölgesinde görev tamamlanacak. Kupa - tüccarların şapkalarından tüyler.

Maze'in Yeni Bilgileri

Ve yine Labirent seni çağırıyor. Bu sefer Oakvale'de seni bekliyor. Köye yapılan saldırının sorumlusu yerel haydut patronu Twinblade'dir. Kampında karakterimizin kız kardeşine ne olduğunu anlatabilecek durugörü sahibi bir cadı var.

Haydut Kahini Bul

Uzun, uzun bir arayış. İksirleri maksimuma kadar stoklayın. 24 haydutu öldürmek için sosyalist bir taahhütte bulunun. Bunu yapmak çok kolaydır.

Öncelikle haydutların kampına onlar sizi fark etmeden girmelisiniz. Kahramanı gören olursa kapı anında kapanacaktır. Bundan sonra saklanırsanız, kapı kısa süre sonra tekrar açılacak ve öldürülen haydutların yerine yenileri gelecektir. Kapıya gizlice girmeyi deneyebilirsiniz ama bu çok zordur. Üç haydutu da uzaktan yay ile sessizce vurmak daha kolaydır. İşe yaramadı mı? Sorun değil; büyük bir kayanın arkasına saklanın ve tekrarlayın.

Kapının arkasındasın. Ancak bu henüz bir kamp değil, yalnızca bir “tuvalet”. Kampa girebilmek için kendinizi bir haydut kılığına sokmanız gerekiyor. Kapı görevlisi, formu tam olarak takip etmeyen kimsenin geçişine izin vermez. Öyleyse dolambaçlı yol boyunca ilerleyin, haydutları yok edin ve yol boyunca kıyafetlerle dolu sandıkları açın. Sonuncuyu kaçırmayın, yolun sol tarafındaki çalıların arasında.

Muhafız kampa girmenize izin verecek.

Sonunda kamptasınız (hizmet etmesi için bir soyguncu kiralayabilirsiniz). Ancak burada sıradan soyguncular yaşıyor ve sizi elitlerin kampına öylece sokmuyorlar. Ne yapalım?

Burada iki seçenek var; bir hayduttan bin altın karşılığında geçiş bileti satın alabilir veya oyun oynayabilirsiniz. Ve iki "kötü" seçenek daha, oyuncuyu öldürmek veya haydut "satıcısını" öldürmektir.

Kampın elit kesimindesiniz. Ve yine sorun, Blade'in kendisine ve gizemli büyücüsüne nasıl ulaşılacağıdır? Elit suikastçılar küçük bir miktar para karşılığında dikkatleri dağıtabilir. Ancak paradan tasarruf etmek istiyorsanız, gardiyanı öldürerek kafeslerdeki iki kızı serbest bırakın.

Ve işte arayışın son kısmı. Çift Bıçaklı Çadır. Haydutlar bir daire şeklinde duracak ve çadırdan iki çarpık kılıcı olan bir dev çıkacak. Onu nasıl yenebilirim? Öncelikle haydut kordonuna yaklaşamazsınız - sizi keskin nesnelerle dürtmeye başlayacaklar. İkinci olarak Blade, blok ve yuvarlanma ile doğrudan çatışmadan kaçınmak için elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız.

Ancak bıçakları yere saplanırsa vakit kaybetmeyin: Arkasına atlayın ve kirli işinizi yapın. Bu tür birkaç bölüm - ve Double Blade yenilecek.

Çadırdan kör bir kahin çıkacak. Bunu bir sahne takip edecek çünkü durugörü sahibi Teresa'dır. Ve yine ahlaki bir seçeneğiniz var: Blade'i öldürmek mi, yoksa onu canlı bırakmak mı? İyi kahraman kampı terk edecek.

Kötü olana önce tüm soyguncuları ortadan kaldırmasını tavsiye ediyorum - eğer liderlerinin işini bitirmeye çalışırsanız, yardımına koşacaklar ve Blade'in kendisi direnecek.

Maze'in İsteği

Yine bu Labirent, huzursuz bir kalp. En son Witchwood'da görülen bir arkeolog arkadaşını kaybetti.

Arayacak...

Arkeologu Bulun

Witchwood Cullis Kapısı'na ışınlanmanız, Witchwood Stones'a gitmeniz, yol boyunca bir taş trolü öldürmeniz gerekiyor (yerel "zamanın kumlarını" denemek için iyi bir neden).

Şeytani kapıyı açmak için bilmecesini tahmin edin. İblisin adı HITS. İsmi bu satırlardan tanıyacaksınız ancak Avo Tapınağına giderek isim bilgisini yakutla takas edebilirsiniz.

Arkeoloğun kaybolmadığı, sadece bu mağarada saklandığı ortaya çıktı. Bazı Jack of Blades'lerden ve bazı odak noktalarından korkuyor... Neyden bahsediyor?

Beyaz Balverin

Knothole Glade kasabası beyaz bir kurt adam ve yoldaşları tarafından terörize ediliyor. Kapıdaki kurt adam saldırısını püskürtün, şans eseri kendilerini dışarıda bulan şehir sakinlerini korumaya çalışın.

Şehrin belediye başkanı (Zaporozhye Kazak'ı gibi görünüyor) kahramana beyaz bir kurt adamın düzenli olarak şehre saldırdığını söyleyecektir... ve bu arada, o da burada. Bu hayvanın yüzünde kötü bir ifade var. Kahraman, her on darbeden sonra küstahça kaçacak olan yenilmez bir canavarla birkaç kez savaşmak zorunda kalacak. Ve ancak o zaman canavarın eski bir anıdan memleketine gelen eski bir kurt avcısı olduğunu öğrenirsiniz. Teselli edilemeyen eş (dul?) sana gümüş bir katkı maddesi getirecek, bu olmadan canavarı yenemezsin.

Canavarla tekrar savaşın ve şehri terk edin. Ana savaş Witchwood Gölü bölgesinde gerçekleşecek. Kurdun kendisi ve birkaç yoldaşı size karşı olacak. Kupa bir kurdun kafasıdır.

Belediye başkanı size Teresa'dan bir mektup ve bir kitap verecek ve sizi Arena'da gücünüzü test etmeye davet edecek. Kitabı dikkatlice okuyun. Büyük bir kahramanın soyundan geliyorsunuz ve Sonsuzluğun destansı kılıcına bağlısınız.

Arena

Orada yatıyorum ve kendimi iyi hissetmiyorum...

V.Vysotsky

Giriş uzun olacak, ancak tahmin edebileceğiniz gibi arayışın kendisi, en iyinin en iyisi unvanı için arenada bitmek bilmeyen kavgalardan oluşuyor. Eğer iyilik yapma dürtüsü hissediyorsanız, “merhametli kahraman” sosyal bağlılığını, aksi takdirde “tam temizliği” üstlenin.

Tesisteki tüm satıcıları kontrol ettiğinizden emin olun. Çok ilginç şeyleri var. Başlangıç ​​olarak ringde yanlış zamanda ölen bir kahramanın yerine geçeceksiniz.

"Saruman kim, ben mi? Evet, bunu söyleyebilirsin."

İlk düşman dalgası: eşekarısı. Art arda birkaç canlanma. Sonra - hobiler. Ekranın sağ üst köşesine dikkat edin; burada tribünlerdeki kalabalığın ne kadar heyecanlı olduğunu açıkça belirleyebilirsiniz. Aşamalar arasında arenayı terk etmenize gerek yok, aksi takdirde görev için çok daha az para alacaksınız.

Hobbs'tan sonra sizce size kim katılacak? Fısıltı! Pek faydası olmadı ama yine de rahatlattı. Bir sonraki aşama kurt adamlardır. Ölü adamlar. Haydutlar. Dünya golemleri (aynı anda iki tane - sorunlar olabilir). Taş golemler (sorunların kesinlikle başladığı yer burasıdır).

Büyük bir akrep olan Arachnox buradaki patrondur. Onu yenmek çok kolaydır. Yüzüne doğru gidiyoruz ve vuruyoruz, vuruyoruz, vuruyoruz! Daha sonra kaybolur ve yerinde küçük akrepler belirir. Onları dizginle! Ve yine büyük akrebi çene kemiğine vurduk.

Son aşama size arenanın konuğu olan Jack of Blades tarafından empoze edilecek. Ölümüne düello! Whisper ölümüne dövüşmek istemiyor. Onu yenmek çok kolaydır ve yine ahlaki bir seçim yapacaksınız: onu canlı bırakın ya da öldürün ve fazladan on bin dolar alın.

Bilginize: Kahramanı kurtararak ve sondan bir önceki aşamada görevde başarısız olarak sonsuz deneyim kazanabileceğinizi unutmayın.

Savaştan sonra Lady Gray, sağlıklı bir siyah adam (savaşçı Thunder, Peder Whisper) eşliğinde size yaklaşacak ve buluşma teklifinde bulunacaktır. Bu bir yan görevin başlangıcıdır.

Jack of Blades'in kendisi kahramana kökeni hakkındaki gerçeği anlatacak, kahraman büyük savaşçıların soyundan geliyor ve annesi bir zamanlar Scarlet Mantle takma adı altında arenada kazandı.

Sonunda bir haydut yanınıza koşacak ve Teresa'nın sizinle Gri Ev'de buluşmak istediğini söyleyecek. Arena binasının girişindeki insanlarla konuşmayı unutmayın; iyi bir kask alacaksınız.

Bu görevden sonra hemen iki yeni ödül bulacaksınız: akrep iğnesi ve şampiyon mührü.

Theresa'yı Tekrar Bulmak

Kız kardeş, kahramana, köye yapılan saldırının arkasında basit bir Double Blade'in değil, Jack'in kendisinin olduğunu söyleyecektir. Ve Teresa'nın annesi ve kahramanı olan eski Scarlet Robe'u gizli Bargate Hapishanesinde tutan da odur.

Arkeologu kurtar

Barrowstone Hapishanesine git. Arkeoloğumuzun başı belada; bilinmeyen yaratıklar tarafından kaçırıldı. Arkeoloğun tekneyle götürülmeye hazır olduğu kıyıya kadar yeni düşman kalabalığının (köleler ve bir büyücü) arasından ilerleyin. Yanında muhafızlar olacak ama onlardan çok fazla yardım beklemeyin.

Hapishane Yolu bölgesine vardığınızda iskeleye gidip arkeoloğu kurtarmak için tam olarak beş dakikanız olacak. Sihirbazların bunu yapması dövüşçülere göre çok daha kolay olacaktır. Zaman genişlemesini kullanmak işe yaramaz; zamanlayıcı yavaşlamayacaktır.

Kurtarılan bilim adamı size Lychfield Mezarlığı üzerinden Bargate Hapishanesine ulaşabileceğinizi söyleyecektir. Yani oraya doğru yoldayız.

Mezarlık Yolu

“Lanet olsun öldün! Seni mezarda beyaz terliklerle gördüm!”

"Elmas Kol" filmi

Mezarlıkta ölümsüz kalabalıklar tarafından karşılanacaksınız; sonsuz bir akıntı halinde yerden çıkacaklar, o yüzden ateşli kılıcınızı kaldırın. Ve yine bilmece - mezarlıkta ölü Şövalye Nostro'ya ait dört şeyi bulana kadar şeytani kapı açılmayacak.

Mezarlık bekçisinin konuşmasını dinleyin. Sizinle birlikte mezarlığa gittiğinde evine dönün çünkü:

Nostro'nun miğferi bekçinin evindeki bir rafta duruyor.

Nostro'nun kılıcı, üzerinde "Yaggath Sonnog" ile başlayan bir yazıt bulunan "boynuzlu" bir mezara gömülüdür.

Nostro'nun kalkanı gölette guruldadı. Dikkatli olun, kalkan ona taktığınızda uçup gitmeye çalışacaktır.

Nostro'nun zırhı mezarlardan birinde yatıyor.

Nostro'nun kendisi mezarında sonsuza kadar uyur. İhtiyacı olan her şeyi aldıktan sonra, sempatik kahramanın geçmesine izin vermek için şeytani kapıyı memnuniyetle sunacaktır. Kapı açılacaktır.

Ve yine, sonsuz ölü sürüsü, özellikle de koruyucu bir alan kullanıyorsanız çok yüksek miktarda deneyim anlamına geliyor. Yer altı geçidinin kapısının açılması için ölülerin çemberine ulaşmanız ve ölüleri dövmeye başlamanız gerekiyor. Dikkatli ama sert bir şekilde vurmanız gerekiyor! Hayalet iskeletlerin yalnızca dairenin içinde yoğunluk ve kırılganlık kazandığını unutmayın.

Scarlet Robe'u kurtar

D. Adams, “Otostopçunun Galaksi Rehberi”

Hapishaneye giden yol hakkında sana ne söyleyebilirim? Burada çok sayıda ölü insan ve gardiyan var. Ama tek bir yol var ve o yoldan geçmek zorundasın. Bir yeraltı mağarası, bir tünel, küçük bir gölün üzerindeki dar bir yol.

Çok sayıda ölü insan ve gardiyan var. Arkanızdan kilitlenen kapılar. Kızıl Cübbeyi işkence odasında hızla bulacak ve onu geri götüreceksin, ama ne yazık ki! Jack of Blades yolunuzu kesecek ve kısa, alaycı bir monoloğun ardından ikinizi de hapse atacak. Kahramanı kurtar.

Tüm silahlarınızı, kıyafetlerinizi ve büyü yapma yeteneğinizi kaybettiniz. Bir yıldır parmaklıklar ardında oturuyorsun, alkoliklerin, holiganların ve parazitlerin şüpheli arkadaşlığının tadını çıkarıyorsun. Ancak şefin doğum günü onuruna hapishane çevresinde düzenlenen yıllık mahkum yarışı, kaderinizde en azından bir şeyi değiştirme şansınızdır.

Bir yarışı kazanmak zor değil - asıl önemli olan size söylenen yere durmadan koşmaktır. Son aşamada soldaki köprülerden biraz kesebilirsiniz. Kazanmanın ödülü, size kendi şiirlerini memnuniyetle okuyacağı hapishane müdürünün odasını ziyaret etmektir. Şiirler duvarda asılı, patron sana sırtını dönmüş. Önemli olan gürültü yapmamak!

Çok az zaman var. Şifrenin duvarda asılı olduğu nota hızla patronun arkasına gizlice girmeniz gerekir (sağdaki ekrandaki ses seviyesi ölçeri izleyin). Daha sonra şifreyi öğrendikten sonra masanın üzerinde duran kitaplardan birini açmanız gerekiyor. Bu sefer işe yaramadı, gelecek yıl işe yarayacak. Önemli olan kalbi kaybetmemek.

Anahtarın varsa, yaşasın! Hücrenizden çıkın, tüm komşularınızı dışarı çıkarın ve gün ışığına çıkın. Elinizde yalnızca bir sopa var, büyü yok ve neredeyse hiç iksir yok ve gardiyanların kılıçları var. Bu konuda hiçbir şey yapmaya çalışmayın, mümkün olduğu kadar çabuk merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıya koşun. Orada, uzaktaki sandıkta tüm eşyalarınız saklanıyor. Şimdi kimin kazanacağını göreceğiz!

Tekrar işkence odasına çıkın, anneyi oradan çıkarın ve ayaklarınızı yapın. Özgürlüğe giden yolda yuvarlak bir odada birkaç gardiyan ve çok nahoş bir Kraken var. Kahramana dokunaçlarıyla ulaşmaya çalışıyor - onlara birbiri ardına saldırmaları gerekiyor. Sonra başını suyun üzerine kaldırır - yayınızla vurun. Ve böylece - iki kez. Bundan sonra odanın çevresinde dolaşıp deneyim topları almayı unutmayın.

Dışarı çıktığınızda ayrılacaksınız. Scarlet Mantle, kahramana güzel bir veda şoku verecek ve onun hemen elli bin birim ücretsiz deneyim kazanmasına neden olacak.

Hook Sahiline Geçit

Görevin başladığı yere gidin (Barrow Fields'e ışınlanın ve ardından okları takip edin). Scarlet Mantle, Hook kıyılarına ışınlanmanın sihirli kapısının ancak yanındaki ölüleri hızla öldürmeniz durumunda açılacağını size bildirecek. Böyle yap. Portal açıldığında, içine girin. Bir adadasın.

Kasabayı keşfedin ve yıkık tapınağa gidin. Önünüzde kırmızı bir bariyer var. Bunu geçmenin bir yolu yok, bu yüzden loncaya geri dönün. Kuleye koşmak için acele etmenize gerek yok; köleler her halükarda Kızıl Manto'yu çalacak. “Kitabı unutma!” - bağıracak.

Kitap masanın üzerinde. Güç alanlarının nasıl kaldırılacağı yazıyor.

Hook Coast'a Dönüş

Haritadaki yaşlı adamla konuşun.

Bir tür Rubicon'un önünde duruyorsunuz. Hikayede daha ileri giderseniz bu zamana kadar aldığınız tüm yan görevleri kaybedecek ve artık onlara geri dönemeyeceksiniz.

Aslında tüm görevler kaybolmayacak, yalnızca bazıları kaybolacak. Ama yine de sahip olduğunuz tüm görevlerle ilgilenmenizi tavsiye ediyorum. Ve ancak o zaman olay örgüsünün son kısmına geçin.

Açılan bariyerin arkasında Teresa'yı bir güç alanına kilitleyen Labirent var. Burada neler oluyor? Ne yazık ki eski dostumuz sihirbaz Labirent'in hain olduğu ortaya çıktı. Jack of Blades'in, kanlarını kötü ritüellerde kullanmak için kahramanın akrabalarını kaçırmasına yardım eder. Ritüellerin amacı Sonsuzluk kılıcını ele geçirmektir.

Jack anahtarla ayrıldı ama Teresa, kahramanın tuzaktan kaçmasına yardım etmeyi başardı. Haini cezalandırmamız gerekecek. Labirent koruyucu bir alanı etkinleştirmeyi sever ve darbeleri iyi engeller. Bu da darbeleri biriktirmeniz ve savunmayı bir aşımla aşmanız gerektiği anlamına geliyor.

Banshee'ler sihirbazın yardımına koşacak. Geldiklerinde onlardan kurtulun. Sihirbaz giderek daha uzağa ışınlanacak. Son savaşın deniz fenerinde yapılması gerekecek.

Ölümünden önce Labirent, günahlarından tövbe edecek ve size Knave'in planlarını anlatacak: Kötü adam, bu gücü almak için özel odak noktalarını etkinleştirecek ve kılıcı çağırma ritüelini başlatacak.

Sihirbaz öldüğünde şık bir kupa tokası alacaksınız.

Jack of Blades'i Durdurmaya Çalışın

Çok basit bir görev. Düşmanları görmezden gelin (ancak daha fazla deneyim istiyorsanız savaşabilirsiniz). Her seferinde yalnızca birkaç saniye gecikecek şekilde dört güç toplama noktasına ışınlanın ve koşun.

Kılıçların Savaş Jack'i

Yanan loncaya ışınlanın. Yaralı yaşlı adam sana Knave'nin nerede kaybolduğunu gösterecek. Köprüden geçin ve tapınağın kemerlerinin altına adım atın.

Xbox sahipleri için son savaş. Orta düzey - biz bilgisayar meraklıları için. Duvarlarındaki rengarenk mozaiklerin kahramanımızın yaşamını yeniden canlandırdığı Temple of Fate'de, bizzat Jack of Blades tarafından karşılanacaksınız.

Mücadele basit değil, temeldir. Jack'e mümkün olduğu kadar yakın olun, ona vurun (darbeleri engelleyecektir) ve ardından bir aşırı atışla savunmayı kırın. Ve böylece - birkaç kez. Bundan sonra alçak havaya uçacak ve kölelerini çağıracak.

Sunağın üzerinde asılı duran kötü adamı yay ile vurun. Büyüyü koruyucu bir alanla savuşturun, yerin altından çıkan taşların arkasına saklanın. Minyonlar ortaya çıkar çıkmaz onlara geçin. Kötü adama yay, büyü vb. ile vurmaya devam edin. Kötü adamın menzilli saldırıları güçlüdür, bu nedenle sağlığınıza dikkat edin. Zaman genişlemesini kullanın.

Ve yeni bir ahlaki seçeneğiniz var. Ya Sonsuzluk'un kılıcını kendiniz için alıp, onu öldürülen kız kardeş Teresa'nın kanına batırırsınız ya da onu zarar görmeden bir kenara atarsınız. Kılıç iyidir, buna hiç şüphe yok, ama bir şekilde kötü olacak, aile gibi değil. Size bir sır vereceğim - oyunun ilerleyen bölümlerinde Tears of Avo adlı neredeyse aynı kılıçla karşılaşacaksınız. Bu yüzden donanım parçasına üzülmeyin, gönül rahatlığıyla atın.

Jack'in maskesi senin ödülün olacak.

Ateş Kalbinin Peygamberleri

Ve işte eski dostumuz, ölü kahraman Serp. Yıldız Savaşları'nın en iyi geleneklerinde, bir hologram şeklinde görünür ve kuzeyden rahatsız edici haberler verir - karla kaplı Northern Wastes adası büyücüler tarafından saldırıya uğrar. Adaya ulaşmak için hayalet Boğulmuşların Gemisini kullanmanız gerekir. Bir hayalet gemiyi çağırmak için Ateşli Kalp eserine ihtiyacınız var. Ve onu ele geçirmek için ana şeytani kapıdan geçmelisiniz.

Knave'nin maskesi şeytani kapıdan geçiş görevi görecek. İçinde kristallerin içine gizlenmiş birkaç komik peygamber var. Kalbi almak ve peygamberleri serbest bırakmak için bilmeceyi beş kez çözmeniz gerekir. Kuralları basittir. Ayın değil güneşin görüntüsünün üstte olması için dörde dört karedeki tüm taşları çevirmek için yarım dakikanız var. Bir fayansa bastığınızda ters döner. Fayanslardan inemezsiniz.

Görev çok basit, ilk seferde verilen sürede çözebilirsiniz. Ama yine de bir çözüm sunacağım.

Eseri uzaktan yok etmeden önce onları hızla durdurmanız gerekiyor. Zaman değerlidir, bu nedenle mümkün olduğunca yavaşlamayı kullanın. Toplamda üç tane var ve köleler tarafından korunuyorlar. Her şeyden önce, büyücüleri eserden uzaklaştırmaya çalışın ve ancak o zaman onlarla ilgilenin.

Hayalet gemi geldi. Hiçbir konsol operatörünün ayak basmadığı kuzeydeki çorak arazilerdesiniz.

Kar Kulesi'nin Kahini

Sickle yerel bir köyde buluşmayı teklif edecek. Bir buz trolüne ve birkaç küçük düşmana aldırmazsanız içeri girmek zor değil. Büyücülerin kuzey topraklarına yaptığı tuhaf saldırıyı yalnızca köy kahini açıklayabilir (yeni bir Kel-Thuzad mı ortaya çıktı?) Ancak kahraman ölü şehirde (Nekropolis) dört hiyeroglif elde edene kadar kehanetin taş yüzleri konuşmayacaktır.

Kısaca anlatacağım: Ölü şehirde kasaba halkının komik ve zararsız hayaletlerini (ilk tehlikede ortadan kaybolacaklar), birçok kurt adamı, birkaç büyücüyü ve birkaç köleyi bulacaksınız. Göreviniz yoldaki tüm mezarları kazmak ve dört hiyeroglifin hepsini elde etmektir. Dördüncü hiyeroglif bir buz trolü ve birkaç büyücü tarafından korunuyor. Yeni bir kupanız var: büyücü eldiveni.

Oracle'ın Bilgisi

Kahin bize ne söyleyecek? Jack of Blades'in işinin bitmediği, bronz kapıların arkasındaki bir mağarada saklandığı ortaya çıktı. Archon Tapınağı mağaranın açılmasına yardımcı olacak.

Bilginize: Bu görevden sonra kehanetle tekrar konuşabileceksiniz - platformda durun ve "ifadeler" menüsünden hiyeroglifi etkinleştirin.

Kahramanların Ruhları

Kutsal alanın emrinde üç ruh olmalı - ancak o zaman kapıları açacaktır. Briar Rose sana bunu anlatacak. Her ruh ahlaki bir seçimdir. Ya ölü adamı rahatsız edin (iyi yol), ya da yaşayan bir kahramanı öldürün (kötü yol).

İlk ruh - Arena fatihi. Talihsiz Knothole Glade'i öldürebilirsin. İkinci seçenek, büyücüler tarafından çok uygun bir zamanda saldırıya uğrayan Arena'yı ziyaret etmektir. Arenaya giren kahraman, eski anılardan görünmez Jack'in yorumları altında birçok düşmanla savaşacak. Bundan sonra Arena gladyatörlerin ruhlarını paylaşmaktan mutluluk duyacaktır.

İkinci ruh - kadın kahraman. Biri kahramanın yanında duruyor - bu Briar Rose'un ta kendisi, nasıl dövüşeceğini bilmiyor, kendisini yalnızca Fata Morgana'ya kopyalayabilir. İkincisi merhum Scarlet Mantle'dır. Oakvale Anıt Mezarlığı'nda bulunabilir. Öncelikle pek çok zayıf ama çok zararlı ölüm perileriyle bir savaşa katlanmak zorunda kalacaksınız.

Üçüncü ruh - en yaşlı. En büyüğümüz kim? Loncayı yöneten yaşlı bir adam var. Nostro'nun (bazı şeyleri almasına az önce yardım ettiğimiz) ruhunu yakalayabilirsiniz. Nostro ruhunu memnuniyetle paylaşacak, ancak kavga etmeden pes etmeyecek - aksi takdirde ölüm yoldaşlarının göz yuvalarına nasıl bakacak? Ölüler Nostro için ayağa kalkacak. Kendisi yenilmezdir - bir süre "ortaya çıkması" ve dövülmesine izin vermesi için birkaç yoldaşını öldürmeniz gerekir.

Üç ruh da yerinde. Mağaranın bronz kapıları rahatça açılıyor. Briar Rose şu yorumu yapıyor: “Kılıçların Jack'inin bu sefer nasıl bir biçim alacağını bilmiyorum. Ama bunun küçük ve kabarık olacağını düşünmüyorum.

Final Savaşı

Ve şimdi - gerçekten son savaş. Rose haklıydı; Knave beyaz ve kabarık değil, kırmızı ve pullu. Bu bir ejderha. Göreviniz yanınızda mümkün olduğunca çok sayıda şifa ve diriliş iksiri bulundurmak.

Ejderha bir uçurumun kenarında duruyor ve ateş üflüyor. Ona yaklaşın ve kılıcınızla mümkün olduğu kadar sert bir şekilde vurun. Ejderha daha sonra havalanır ve şeref turu atar. Şu anda onun çağırdığı büyücülerle ilgilenebilirsin.

Salonun uzak köşesinde durun ve yayı çıkarın - İyi bir fikir. Ejderha yere iner inmez küstah kırmızı namluya bir ok saplar. Önemli olan büyücüleri gözden kaçırmamak. Jack'in kendisinden çok daha tehlikeliler.

Zamanı yavaşlatmak bu dövüşteki ana büyüdür.

Ejderha öldü. Jack'ten geriye kalan tek şey maskeydi. Onu tehlikeden uzak bir yere mi atacaksınız, yoksa ruhunuzu kötü adamla birleştirerek kendinize mi takacaksınız? Pek önemli değil. Çünkü oyunu yeni bitirdin.

Tebrikler.

Bu önemli: Son zaferden sonra oyuna devam etmek istiyorsanız uzun jeneriği sonuna kadar izlemeyi unutmayın. Veya çok sayıda harf ekranda yavaşça gezinirken gidip bir fincan çay içebilirsiniz. Yirmi dakikanız var. Sabırsızsanız ana menüye yönlendirileceksiniz.

Yan görevler

Küçük görevler

Bu görevleri loncadan almıyorsunuz; onlarla doğrudan Albion yollarında karşılaşıyorsunuz. Onlar için ödül genellikle karmiktir.

Bir dilenci ve bir holigan. Gözetleme noktası. Bir zorba, bir dilenciye musallat olur. Bir zorbayı uzaklaştırmak için onun yanına gaz yaymanız gerekir. Alternatif bir seçenek de dilencinin yanında osurmak veya ikisini birden dövmektir.

Satıcı. Gözetleme noktası. Tüccar tehlikeli bölgelerden Orchard Çiftliğine gitmek istiyor ve bir eskort için ödeme yapabilir. Ödül - 500 altın. Görev sınırsız sayıda tekrarlanabilir.

Kel ve sakallı. Bowerstone Güney İskelesi. Bir adam bir bankta oturuyor ve seçici kızının özel saç stiline sahip bir erkek istemesinden şikayet ediyor. Saçınızı tam orada açılı kesebilmeniz için size bir kart verecek. Bundan sonra sizden sakalını ve bıyığını kesmenizi isteyecek. Sonunda bir kızı olmadığını ve sadece kahramanı güldürmek istediğini söyleyecektir.

Yumruk kavgaları. Bowerstone Güney İskelesi. Gün içerisinde burada yumruk dövüşleri yapılıyor, kazanmak için dört dövüşü kazanmanız gerekiyor. Albion'da üç yerde daha yumruklarla savaşıyorlar: Oakvale, Twinblade'in Elit Kampı ve Knothole Glade.

Balık tutma dersleri. Fisher Deresi. Balıkçıyı eşekarısılardan koruyun. Onunla konuşun, bir olta alın ve iskeleden bir Japon balığı yakalayın. Suda "kabarcıklı" bir yer bulun ve anahtarı bulun. Daha sonra aynı bölgeye döndüğünüzde balık tutma yarışmasına devam edebilir ve birincilik ödülü olan balıkçı şapkasını kazanabilirsiniz.

Geçiş ücreti. Greatwood Boğazı. Geçit haydutlar tarafından ele geçirildi, buraya gelen herkesten geçiş için para talep ediyorlar. Tüm haydutlarla savaşabilir veya dağılmaları için liderlerini öldürebilirsiniz. Haydutların sandıklarında pek çok ilginç şey var; bunlar arasında ateşli bir katkı maddesi de var

Hayalet Korsan. Oakvale. İskelede balıkçı kocası kaybolmuş bir kız duruyor. Başka bir iskelenin çıkışında bir tüccar hayaletlerden şikayetçidir. Bir “balıkçının” hayaleti kıyıda duruyor. O aslında bir korsan ve sizden karısı için (iskelenin solunda) bir hazine kazmanızı isteyecek. Ödül, mezarlıktan başka bir hazinedir (taş heykelin baltasının hemen altında). Hazineyi dürüstçe balıkçıya verebilir (iyi) veya kendinize alabilirsiniz (kötü).

Tavuğu tekmeleyelim. Oakvale. Hayaletle ilgili sorun çözüldükten sonra, çekingen tüccar size kendi icat ettiği sporu anlatacak; bu sporda sporcular, renkli bir topun istenilen bölgesine iyi nişanlanmış bir tekme ile bir tavuğu atıyorlar. farklı renkler iskele. Tavuğu atmanın en karlı olduğu yeri dikkatlice düşünün. Sağ taraftan hızlanın, vurun, gol atın! Ana ödül, arkadaşlarınızı şaşırtmak için giyebileceğiniz bir tavuk kostümüdür.

Büyükannenin hayaleti. Meyve Bahçesi Çiftlikleri. Köylü senden annesinin hayaletini sakinleştirmeni isteyecek. Onunla konuş (evin arkasında). Size Greatwood Lake'te aile kolyesini alan haydutu anlatacak. Onu bulun, kolyeyi alın ve köylüye iade edin. Hayaletle tekrar konuş.

Kayıp Tüccar. Kayalık Yolu. Tüccar bir arkadaşını kaybetmiştir ve onu bulmasını ister. Bölgenin kuzeyinde yer alır ve kurtarılan kişinin dönüş yolunda haydutlardan korunması gerekir.

Okçuluk yarışması. Knothole Glade. Yalnızca Kuşatmayı Kırdıktan sonra etkinleştirilir. 220 puan karşılığında bir parça kağıt alırsınız - hazineyle ilgili bir ipucu. Yeni bir rekor için - gümüş bir ok (kupa).

Kılıç taşa saplanmış. Avo Tapınağı. Taşa saplanmış bir kılıç olmasaydı Albion ne olurdu? Büyük olasılıkla, ilk seferde çıkaramayacaksınız. Ancak oyun istatistiklerinizi hatırlayacak ve Anayasanızı 5, Sağlığınızı 2 ve Gücünüzü 3 artırdığınızda tekrar deneyebilirsiniz. Parametreler zaten yüksek ayarlanmışsa oyun bunlardan herhangi birinin maksimumunu sayacaktır. Kılıcı kendin için alabilirsin.

Kütüphane için kitaplar. Bowerstone Güney. Yirmi beş kitap biriktirdiyseniz neden bunları şehir okuluna bağışlamıyorsunuz? Artık kitaplara ihtiyacınız yok ve şöhret ve nezaketteki artış gereksiz olmayacak.

Taşa pusu kurun. Cadı Ağacı Taşları. Haydutlar size (eğer kötüyseniz) veya onun tarafından tutulan sahte bir tüccara (eğer iyiyseniz) tuzak kurmaya çalışacaktır. Pusudan atlayan herkesi öldürün. Sizi tuzağa düşüren kişiyle ne yapacağınıza kendiniz karar verin.

Hasta Çocuk

Bowerstone Güney'deki bir kız, kahramandan erkek kardeşine yardım etmesini isteyecek. Aptal bir çocuk ormanda biraz mantar buldu, onları yedi ve nirvanaya ulaştı. Teselli edilemeyen anne, cadının panzehir yapabilmesi için dört mavi mantar almanı istiyor.

Cadıdan konunun acil olmadığını öğreneceksiniz - komadan çıkmasa da adama hiçbir şey yapılmayacaktır.

. El Arabası Tarlaları. Mantar bir tüccar tarafından 1500 altına satılabilir. Mantarı çalmayı deneyebilirsiniz, ancak o zaman gardiyanlardan kaçmanız veya borcunuzu ödemeniz gerekecek (750 altın).

. Piknik alanı. Komik hareketler kullanarak bir kadını güldürün. Üç kez güldükten sonra sana mantarı verecek.

. Gözetleme noktası. Heykelin yanında duran iki adam var - açıkça mantarların altındalar. Kafa karıştırıcı konuşmalarından mantarın, şeytani kapının yanındaki suda bulunan kahramanlar loncasında bulunabileceği anlaşılıyor. Onu dışarı çıkar.

. Lonca Ormanı. Adam size mantar halüsinasyonlarında Mira adında bir kızla tanıştığını ve ona aşık olduğunu söyleyecektir. Sana Mira için şiirler verecek. O yaşıyor Oakvale. İki seçeneğiniz var; kıza gerçeği söyleyin (iyi) ya da şiirin size ait olduğunu söyleyin (kötü). Mektubunu geri ver genç adam karşılığında sana bir mantar verecek.

Dört mantarın hepsini cadıya ver. İksiri sana geri verecek ve adam uyanacak.

Hobbe Öldürme Yarışması

Görev Orchard Farm hikaye görevinden sonra alınabilir. Whisper'ın öldürebileceğinden daha fazla Hobb'u öldürmen gerekiyor. Kim daha güçlü? Buradaki en akıllı kim? Hemen işe yaramazsa, seviye atladıktan sonra daha sonra yapmayı deneyin. Öldürülmesi en kolay olanlar beyaz yaratıklardır. Whisper hobbs'un işini dürüst olmayan yollarla onun zaferini elinden alarak bitirebilirsin.

Hobbe Mağarası

Orchard Farm'dan sonra alınabilecek bir görev daha. Albion'da biraz yetki sahibi olması için. Kötüler masum bir insanı kurban etme sosyal yükümlülüğünü üstlenecek (Masum Kurban), iyiler ise çocuğu koruma sosyal yükümlülüğünü üstlenecek (Çocuğu Koru).

Rose Cottage'da yaşlı bir kadın, Hobb Mağaralarına giden torunu James'i kaybetti. Size göreve göre altıgen bir anahtar verecek kesinlikle gerekli değil.

Mağaraya girin, mağarada kaybolan haydutu kurtarın. Bırakın size katılsın ve savaşta size yardım etsin. Uzak bir mağarada kötü bir peri, kurban edilmesi gereken çocuğu bırakmak istemez. Karşılığında ona bir hırsız teklif edin (kötü) veya onu öldürün (iyi). Geri dönüş yolunda adamı korumak o kadar kolay değil - hobbs hem önden hem de arkadan saldıracak. Adam alırsa tedavi et.

Kahraman Bebekleri Toplayın

Bowerstone kasabasındaki meyhanede "Kartı Aç" mini oyununda bir oyuncak bebek kazanırsanız, bir çocuk yanınıza gelecek ve okul için kahramanları tasvir eden yedi nadir oyuncak bebek toplamayı teklif edecek. (Karakterimizi temsil eden oyuncak bebek sayılmaz).

. Briar Rose bebeği. Bowerstone South'ta “kartı aç” bölümünde kazanacaksınız (minimum - 24,7 saniye).

. Bebek Fısıltısı. Oakvale, jeton oyunu (minimum 11 puan).

. Çift Bıçaklı bebek. Twinblade's Camp, genişletme oyununu tanımlayın (22,5 saniye).

. Scarlet Robe bebeği. Knothole Glade, kart sıralama oyunu (24,8 saniye)

. Gök gürültüsü bebeği. Arena'da ve Bowerstone North'ta satılır.

. Labirent bebeği. Hook Adası'ndaki kuruş oyununu itin (32 puan veya daha yüksek).

. Orak bebek. Snowspire Village jeton oyunu (9 puan veya daha yüksek).

Tüm bebekler Bowerstone Güney Okulu'na bağışlandı. Karşılığında size bir Jack bebeği verilecek.

Gizli Ganimet Avı

Hazine avı, eğlenceli bir ödülü olan eğlenceli bir arayıştır. Hazineyi nerede arayacağınıza dair bir kağıt parçası üzerindeki altı ipucundan birini aldığınız anda başlayacaktır.

. İlk ipucu- Ödül Avı görevi için ödül.

. İkinci ipucu- Kayıp Tüccar için ödül.

. Üçüncü- Suikastçı Saldırıları.

. Dördüncü- Knothole Glade okçuluk yarışmasında iki yeni rekor ödülü.

. Beşinci- Orchard Farm'daki bir sandıkta.

. Altıncı- Windmill Hill'deki bir sandıkta

Bu hazine nerede yatıyor? Orchard Farm bölgesinde bir bina ile bir saman balyası arasında. Dokunarak arama yapmanız gerekecek. Ödül eşsiz bir... kızartma tavası! İçine dört adede kadar katkı maddesi eklenebilir. Kızartma tavası savaşçılar için işe yaramaz, ancak sihirbazlar ve okçular için sağlığı, büyüyü ve deneyimi geliştirmek için mükemmel bir kap olarak faydalı olacaktır.

Bu önemli: Altı ipucunun tamamını almadan tavayı kazarsanız, üzerinde oturacak yer kalmayacaktır. Kazmak için acele etmeyin.

Kayıp Tüccar

Terkedilmiş Yol bölgesinde bir tüccar yoldaşını kaybetti. Ona ulaşmak için birkaç haydut pususunun üstesinden gelmeniz gerekiyor. Bulunan tüccarı aldıktan sonra yeni saldırıları bekleyin. Ödül, gömülü hazineyle ilgili ipucu içeren bir kağıt parçasıdır.

Kuşatmayı Kırmak

Görev, Theresa'yı Yeniden Bulmak görevinden sonra kullanılabilir hale gelir. Haydutlar şehri kuşattı ve yakalanan lideri serbest bırakmaya hazırlanıyor. “Lideri öldürmek” gibi toplumsal bir yükümlülüğü üstlenebilirsiniz ama burada bir mahkumdan değil, kuşatma komutanından bahsediyoruz.

Bir düzine haydutu lidere ulaşmalarına izin vermeden öldürün. Onu serbest bırakmaya çalışacaklar - "koşucuları" izleyecekler.

Bir görevi tamamlamak diğerlerini etkinleştirecek yan görevler- Knothole Glade'de Suikastçı Saldırıları ve okçuluk yarışması.

Suikastçı Saldırıları

Double Blade veya haydutları tarafından ana karaktere birkaç suikastçı gönderilir. Kahramanla nerede buluşacaklar?

. Witchwood Cullis Kapısı. Saldırıyı tetiklemek için taş topun yanından geçmeniz gerekiyor. Öldürülen bir paralı asker, kahramanınızı temsil eden bir oyuncak bebeği düşürecektir.

. Knothole Glade. Katil doğuda ortaya çıkacak.

. Yel Değirmeni Tepesi. Katil, değirmene girer girmez saldıracak. Ölümden sonra kitabı paylaşacak.

. Hapishane Yolu. Paralı askeri çağırmak için bölgeye gidin. Para açısından zengindir.

. Kanca Sahili.Şehrin en ucundaki zile giderseniz katili arayabilirsiniz.

Beş paralı askerin tümü düşer düşmez, loncaya çağrılacaksınız, bir miktar para verilecek ve hazineyle ilgili bir parça kağıt verilecek.

Belediye Başkanının Daveti

Lady Gray, Arena görevinden sonra sizi kendisine arayacak. Bowerstone Kuzey bölgesine gidip onunla konuşabileceksiniz. Doğrudan kalbini kazanmayı teklif ediyor.

Yakındaki mağazaya gidip Gray'in siyah kalbine siyah bir gül alıyoruz. Artık bir yuvaya ihtiyacı var. Bowerstone Güney'de bir ev satın alıyoruz.

Bir sonraki görev eksik kolyeyi bulmaktır. Bowerstone North'taki herkesle röportaj yapın. Kolye Gray'e değil kız kardeşi Amanda'ya aitti ve en son Oakvale'de görülmüştü. Bunu bayana bildirin. O mutsuz. Oakvale'e git. Anıt mezarlığında iki şüpheli karakter bir şeyler konuşuyor. Konuşmayı duvardan dinleyin - sahildeki iki teknenin arasına bir şey sakladıklarını öğreneceksiniz. Kolye orada gömülü.

Geriye son adım kaldı - Lady Gray'i "eski" siyah Thunder'dan yeniden yakalamak. Onu Bowerstone Hapishanesinde bulun, size Headsman's Hill'de bir düello teklif edecek. Süper yumruklarla vur. Bölgeye yıldırım attığında kendinizi iyileştirin. Zaman genişlemesini kullanın.

Gök gürültüsü sizi tepeden atacak ve aşağıdaki savaş devam edecek. Daha sonra bir mağaraya koşacak. İş cinayete gelmeyecek - Grom size kaskını (kupasını) verecek ve mağlup olduğunu kabul edecek.

Geriye sadece evlenmek kalıyor. Evet veya hayır'ı seçin. Ödül, konağa erişim (gümüş anahtar, katana) ve on beş bin çeyizdir.

Ancak bu şüpheli Lady Gray'in şüpheli faaliyetlerinden gerçekten hoşlanmıyorsanız, onu Temiz su. Kurulumcular bunu yapamadı.

Belediye Başkanına soruşturma

Merhum bir arkadaşımın dediği gibi - Çok fazla şey biliyordum!

"Elmas Kol" filmi

Kuzey Bowerstone'da Lady Gray ile ilk konuşmanızın ardından, bayan hakkında "karalayıcı söylentiler" yaydığı için idam edilmek üzere olan bir mahkum bulun. Mahkumun ifadeleri şizofreni gibi geliyor ama onu ciddi bir şekilde idam edecekler ve bu şüpheli.

Mahkum, Gray'in kız kardeşi Amanda'yı öldürdüğünü söylüyor. Neden kurbanla röportaj yapmıyorsunuz? Daha erken olmaz dedi ve bitirdi. Barrow Fields'e gidiyoruz - Amanda'nın kardeşi Rhodri merhumla nasıl konuşulacağını biliyor.

Rhodri size Amanda ile her zaman Gri Ev'de buluştuğunu ve sinyalin ahırların yakınındaki bir el fenerinin yanıp sönmesi olduğunu söyleyecektir. Bunu yapın - Amanda görünecek ve bodrumun kapısını açacak (arayın, orada pek çok ilginç şey var). Aşağıda sizden açıklama mektubunu teslim etmenizi isteyecektir. Mektubu alır almaz Lady Gray ortaya çıkacak. Bir seçeneğiniz var; eğer onunla zaten evlendiyseniz, mektubu vermenizi isteyecek ve siz de bunu yapacaksınız. Değilse, hala onun gözüne girme ve görevi bir öncekinin raylarına aktarma şansınız var. Eğer konuyu kamuoyuna açıklamaya karar verirseniz, bayan kaçacak ve Bowerstone Kuzey muhafızlarının kaptanıyla konuştuktan sonra siz de belediye başkanı olacaksınız. Ve konak yine emrinizde olacak - ama bu zararlı teyze olmadan.

Yürütme Ağacı

Görev, Arkeoloğu Kurtarma'nın ardından kullanılabilir hale gelir. Bir mahkuma hapishaneden (Bowerstone Hapishanesi) infaz yerine (Headsman's Hill) kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Yol boyunca suç ortakları onunla savaşmaya çalışacak ve mahkumun kendisi de kaçmaya çalışacak. Gardiyan sana yardım edecek.

İnfaz Ağacı Kurtarma

Önceki görevin alternatif bir versiyonu. Headsman's Hill'e gidip infazı yarıda kesmek için dört dakikanız var. Muhafızlarla savaşmanız gerekecek, haydutlar sizin tarafınızda. ana amaç- Cellatı öldürün, onsuz olay gerçekleşmeyecek.

Ödül Avı

Mezarlık Yolu'ndan sonra kullanılabilir. Greatwood Girişinde başlar. Haydutlar iki rehineyi alıp iki farklı yere götürüyor: Fisher Creek ve Greatwood Lake.

Fisher Creek'e gideceğiz, haydutları öldüreceğiz, bir rehine alacağız. Gerekirse tedavi ederiz. Daha sonra kahramanı Greatwood Gölü'ne götürün ve köprünün yakınındaki bir sonraki savaşa başlayın. Dikkatli olun; rehineyi koruyan son haydut onu öldürmekle tehdit edecek. Ne yapalım? Yaydan atılan bir okla kafasını kesin ya da uzaktan herhangi bir şeyle yakalayın. Küçük bir kavga daha - ve görev tamamlandı.

Haydut Casus Çıkarma

Rescue Scarlet Robe'dan sonra kullanılabilir, Tanya ile konuştuktan sonra Bowerstone North'ta başlar. Haydutlar Kazak çocuğu ticaret loncasına gönderdi ama o başarısız olmak üzereydi. Kurtarılması gerekiyor. Kendinizi Bowerstone Hapishanesinde bulacaksınız. Casus Otto nasıl tanınır? Bıyıklı.

İyi bir kahraman ne yapacak? Muhafızları atlatacak, Otto'yu bulacak, ona takip etmesini emredecek ve... zaman uzatmayı açacak. Eğer hızlıca Güney Bowerstone'a koşarsanız haydut bir çizik bile alamaz. Sizinle birlikte bölgeden bölgeye transfer edilecek.

Kötü adam ne yapacak? Otto'yu kurtarmak için tüm karavanı öldürecek. Şehre giderken gardiyanların saldırılarını püskürtmeniz gerekecek. Onu öldürmek üzere olan gardiyanlardan kurtarmak için Otto'yu değirmende bırakabilirsiniz.

Tüccar Kurtarma

Haydut Kahini Bul'dan sonra kullanılabilir. Double Blade kampından üç tüccarı kurtarmanız gerekiyor. Haydi gidelim, haydutları öldürelim, tüccarları kurtaralım, deneyim kazanalım. Hızlı bir şekilde üç tüccarı da yakalayıp dışarı atlamayı deneyebilirsiniz.

Tüccar Katliamı

Haydut Kahini Bul'dan sonra kullanılabilir. Öncekiyle hiçbir alakası yok. Barrow Fields'a gidin ve muhafızlar ve tüccarlarla savaşın. Haydutlar senin tarafında.

Twist ile Cinayet

Haydut Kahini Bul'dan sonra kullanılabilir. Oakvale'deki evin arkasındaki üç korumayla konuşun. İçlerinden birinin kardeşini öldüren bir paralı askeri öldürdüğünüz için size bin altın ödül teklif ediliyor. Paralı asker Twinblade'in Çadırında yaşıyor. Onunla konuşun - onun aynı "öldürülen" kardeş olduğu ve gardiyanın sadece mirası almak istediği ortaya çıktı. Kılıcını çıkar, haydut sana iki bin altın, sonra da iki buçuk bin altın teklif edecek. Unutmayın: Bir haydutun yanında yer alırsanız kötü bir şey yaparsınız.

Darkwood Rahatsızlığı

Arkeologu Kurtardıktan sonra kullanılabilir. Darkwood Lake'i tuhaf şeyler yapan kölelerden temizlememiz gerekiyor. Briar Rose'un bölgeyi temizlemesine yardım edin, ardından kötü ruhu zindana kilitlerken onu savunun.

Fidye Kurbanı

Battle Jack of Blades'ten sonra kullanılabilir. Knothole Glade belediye başkanının oğlu (aynı Zaporozhye Kazak) haydutlar tarafından kaçırıldı. Fidye talep ediyorlar. Belediye başkanı size para verecek ve evden çıkışta kaçırılan kişinin erkek kardeşi sizi bekleyecek ve oğlunuzu belediye başkanına değil ona iade etmeyi teklif ederek bir ödül vaat edecek (yalan söyleyecek).

Seçenekleriniz neler? Parayı hayduta ver, çocuğu al. Daha sonra dönüş yolunda troller, böcekler, periler ve diğer hoş olmayan yaratıkların saldırısına uğrayacaksınız. İkinci seçenek ise haydutları öldürmek ve paradan tasarruf etmektir. Sonra dönüş yolunda haydutların saldırısını bekleyin.

Oğlunuzu kardeşinize (kötü) veya babanıza (iyi) iade edin. İsterseniz babanıza oğlunun kötü planlarını anlatın.

Gizli Kılıç

Görev, Sonsuzluk Kılıcını atmış olmanız koşuluyla, Ateş Kalbinin Peygamberlerinden sonra yapılabilir. En üst kattaki kuleye gitmeniz ve ilginç kayıtlar için dolabı kontrol etmeniz gerekiyor. Daha sonra aşağıdaki dört mezara inin ve bunlardan biri sizinle mükemmel kılıç “Avo'nun Gözyaşları”nı paylaşacak.

Genel bilgi:

Başarı Zorluğu: 3/10

Çevrimdışı: 50/50 (1000 )

Çevrimiçi: 0/50 (0 )

1000 almak için yaklaşık süre: 30 saat

Minimum oynatma sayısı: 1

Kaçırabileceğiniz başarılar: öyle miSenOlumsuzEğlenceli?! / Eğlenceli değil mi?”, “ Dövüş, Evrimleşti/ Yeni yöntemler”, “ GibiSessizlikGibiAFısıltı/ Daha zayıf seks”

Zorluk başarıları etkiler mi? HAYIR

Kırılamaz/arızalı başarılar: HAYIR

İsteğe bağlı ekipman: Destekleyici cihaz Akıllı cam

Giriiş:

Harika bir dünyaya hoş geldiniz Masal Yıldönümü Albion'un güzel dünyasından geliyor. Bu oyun aynı zamanda oyunu daha önce oynamamış yeni oyuncuları da ağırlıyor. Masal ve orijinali 2004'te çalanlara Xbox . Bilmeyenler için, Masal Yıldönümü HD'dir orijinalin yeniden yayımlanması Masal. Lionhead Stüdyoları Bu oyunun geliştiricileri çok çalıştı ve hem yeni oyuncuları hem de deneyimli oyuncuları memnun edecek en orijinal başarı listelerinden birini oluşturdular Masal . Mizah dolu, çeşitli referanslar var ve kesinlikle hepsini almak isteyeceksiniz.

Oyunda iki farklı şekilde açılabilen çeşitli başarılar var. Kılavuzda bu başarılar için her iki yöntemi de bulabileceksiniz, böylece iki yöntemden birini seçebilir veya oyunlarda her şeyi tamamlamak istiyorsanız ikisini birden yapabilirsiniz. Oyunun, başarılar elde etme konusundaki ilerlemenizi takip edebileceğiniz bir başarılar bölümü vardır (örneğin, öğelerin toplanmasıyla ilgili).

Oyunda kaçırabileceğiniz üç başarı var: "öyle miSenOlumsuzEğlenceli?! / Eğlenceli değil mi? ”, “ Dövüş, Evrimleşti/ Yeni yöntemler”, “ GibiSessizlikGibiAFısıltı/ Daha zayıf seks" Başarı"öyle miSenOlumsuzEğlenceli?! / Eğlenceli değil mi? ” yalnızca Arena'da açılabilir. “GibiSessizlikGibiAFısıltı/ Daha zayıf seks” arsanın yalnızca belirli bir noktasında açılabilir. “Dövüş, Evrimleşti/ Yeni yöntemlerİksirin sınırlı miktarda olması nedeniyle gözden kaçabiliyor. Kaçırmak istemiyorsanız bu başarılara çok dikkat edin.

1. Adım: Hikaye

Tüm başarıları tek bir oyunda elde edebilirsiniz. Oyunu tamamlamanız size yalnızca 15 başarı kazandıracaktır. Whisper'ı yendiğinizden ve hasar almadığınızdan emin olun.GibiSessizlikGibiAFısıltı/ Daha zayıf seks” ve başarmak için Arenadan ayrılmadan ilerleyin”öyle miSenOlumsuzEğlenceli?! / Eğlenceli değil mi? " Ayrıca başarıyı elde etmek için "Sonsuz" iksirleri kullanmayı da unutmayın. " Dövüş, Evrimleşti/ Yeni yöntemler".Oyundaki görevlerin çoğunu dilediğiniz gibi tamamlayabiliyorsunuz ancak bu sayede gümüş anahtarlar ve Demon Doors'un bulunduğu bazı yerleri kaçırma riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz. Bu Lady Gray'in görevi. Bu görevle ilişkili başarılar:

  • Senöyle miASüperoyuncu/ Anahtarlığınız dolu : Bu başarı gümüş anahtarların toplanmasıyla ilgilidir. Lady Gray'i açığa çıkarırsan anahtarı kaçıracaksın.
  • AçıkOrta parmakla aynı şeyi söyle/ Susam, Aç: Başarıyı elde etmenin tek yolu tüm Şeytan Kapılarını açmaktır. Lady Gray'i ifşa edersen tüm kapıları açma şansını kaçıracaksın.
  • Kesinlikle Olumsuz Açık Raylar / Tam olarak rayların üzerinde değil : Başarıyı elde etmenin tek yolu oyundaki tüm yerleri ziyaret etmektir. Eğer hemen Lady Gray ile evlenirseniz, Grey evinin bodrum katına giremeyecek ve kilo alacaksınız.

Geçişiniz sırasında Lady Gray sizinle tanışmak isteyecek. Bu görev iki şekilde tamamlanabilir. Yukarıdaki iyiliği kaçırmamak için bu yöntemi kullanmak önemlidir. Lady Gray ile evlenirseniz gümüş anahtara ve şeytani kapıya erişebileceksiniz ancak Gri evin bodrum katına giremeyeceksiniz. Onu ifşa edersen bodruma girebileceksin ama anahtarı alamayacaksın ve şeytani kapıyı açamayacaksın.

Düğün: Lady Gray ile evlenmek için onunla haritanın kuzeydoğu kısmında yer alan Bowerstone North'ta konuşmanız yeterli. Sizden bir hediye isteyecek, o yüzden şehir merkezinde bulunan mağazaya gidin ve ona siyah güller alın. Daha sonra sizden kayıp kolyeyi bulmanızı isteyecek. Bundan sonra, bölgedeki herkesle röportaj yapmayı teklif edecek olan çeşmenin yanındaki kadına yaklaşın. Bunu yaptıktan sonra kolyenin Oakvale'de olduğunu öğreneceksiniz. Oak Valley'e vardığınızda şu adrese gidin: Anma Bahçesi ; Hemen solda, etrafta dolaşıp duvarın arkasına gitmeniz gereken iki fısıldayan kişiyi göreceksiniz. Konuşmalarına kulak misafiri olarak kolyenin yerini öğreneceksiniz. Oak Valley'in batısındaki plaja gidin ve devrilmiş iki teknenin arasını kazın. Daha sonra Kuzey Bowerland'a dönüyoruz ve kolyeyi Lady Gray'e takdim ediyoruz. Görünüşe göre Lady Gray'in evlenmesini isteyen tek kişi sen değilsin, bu yüzden rakibinle ölümüne dövüşmek zorunda kalacaksın. Bu yöntem gümüş anahtara ve Cellat Tepesi'ndeki şeytani kapıya ulaşmanıza yardımcı olacaktır.

Maruziyet: Lady Gray'i açığa çıkarmak için haritanın kuzeydoğu kısmında yer alan Bowerstone North'taki hapishanedeki adamla konuşun. Size çok ilginç bilgiler anlatacak. Konuşmayı bitirdikten sonra şuraya gidin: Kholmovo Kutbu ve haritanın güneydoğu kısmında, iblis kapısının yanında bulunan Rhodri ile konuşun. O zaman yolumuz Gri malikaneye uzanıyor. Ahır girişinin önündeki lambayı 3 kez kırptığınızda bodrum kapısı açılacaktır. Bodruma girdiğinizde yerdeki kağıt parçasını alın. Lady Gray aniden ortaya çıkacak ve sonra bir seçim yapmanız gerekiyor. Onu ifşa edersen gümüş anahtarı ve şeytani kapıyı kaybedersin ama bodrumdaki yeri açacaksın. Eğer evlenmeyi seçerseniz hem anahtarı, hem kapıyı, hem de bodrum katını açacaksınız (çünkü zaten içindesiniz).

Görevin aydınlatıcı kısmıyla başlayıp sonunda Lady Gray'in teklifini kabul edip evlenmek daha doğru olur. Bu şekilde her şeyi alacaksınız.

Kaçırılacak başarıların ve Lady Grey görevinin yanı sıra, seçim yapmaktan ve oyunu oynamaktan çekinmeyin. Bu sizin maceranız, dolayısıyla karar size kalmış!

Adım 2: Koleksiyonlar

Oyun, Albion'un her yerine dağılmış öğeleri toplamanızı gerektirecek çeşitli başarılara sahiptir. Lady Gray ile birlikte görev kılavuzunu takip ettiğiniz sürece tüm eşyaları tek bir oyunda alabilirsiniz. Kılavuzdaki koleksiyonluk başarıların her birinin net ve ayrıntılı bir açıklaması vardır, dolayısıyla bunları bulmakta zorluk çekmezsiniz. Tüm koleksiyon parçalarının yerlerini öğrenmek için aşağıdaki başarılara bakın:

  • " AncakSen" tekrarASihirbaz, Kahraman/ Yeni öğreniyorum" – Büyüler ve Silah Türleri
  • " EğitimTüzükUlus/ Çalış ve tekrar çalış " - Kitabın
  • "Masal Kahramanları / Masal Kahramanları" – Kahraman Bebekler
  • "İçinizden Kurtulun / İlk Otopsi" – Gümüş Sandıklar
  • "Horde Modu / Pire avcısı" – Efsanevi Silahlar
  • " AçıkOrta parmakla aynı şeyi söyle/ Susam, Aç " – Şeytani Kapılar
  • " Dışarıİle ilgiliKızartmaTava… / Sıcak sıcak " – Hazine ipuçları (kızartma tavasını bulmak için gerekli)
  • " Senöyle miASüperoyuncu/ Anahtarlığınız dolu " – Gümüş Anahtarlar

Xbox Smartglass'ınız varsa , ardından konumu gösterecek bir harita kullanabilirsiniz.

Adım 3: Sıyırma

Oyun ayrıca Albion'da çeşitli eylemler gerçekleştirmenizi gerektirecek birçok başarıya da sahiptir. Bu başarılar herhangi bir zamanda elde edilebilir, bu yüzden onları istediğiniz zaman tamamlayın! Bunlardan bazıları seçimle ilgilidir ve farklı şekillerde açılabilir. Aşağıdaki başarıların kilidi farklı şekillerde açılabilir:

  • " ArthurveyaRobin? / Arthur mu Robin mi?"
  • "Güzellik Veya Çirkin"
  • " SeçimBenimDin/ Bir taraf seçmeniz gerekiyor"
  • "Cluck / Pinotsyp ile Savaş"
  • "Her Seçim İçin, Her Karar İçin Bir Başarı / Başarı"
  • "Zengin Ol Ya da Uğrayarak Öl"
  • "Evlilik İlişkileri / Evlilik İlişkileri"
  • "Proje Ego / Övünme"
  • "Bu Gerçek Bir Lunker!" / Ne muhteşem!”
  • " İçmeOyun/ Kim kimi geçecek"
  • " Kahramanİle ilgiliZaman/ Her zaman kahraman"

Savaşta belirli koşulların yerine getirilmesiyle ilgili çeşitli başarılar vardır. Başarılar için gerekli olduğundan İyileştirme, Görünmez Müttefik ve Çağırma büyülerini mümkün olan en kısa sürede öğrenmenizi öneririm.

Ayrıca giymeniz ve belirli görevleri yerine getirmeniz gereken belirli kıyafetlerle ilgili çeşitli başarılar da vardır.

Çözüm:

Masal Yıldönümü zor değil 1000 , ancak tüm başarılara ulaşma yolculuğunuz çok keyifli ve çok ödüllendirici olacak. Umarım bu oyunu oynamaktan keyif almışsınızdır ve rehberimizi faydalı bulmuşsunuzdur!

Burada izlenimlerimizi paylaşıyoruz ve size sıradan köylü kadınlarla veya Lady Gray ile nasıl evleneceğinizi anlatıyoruz. Sadece alışılmadık bir eşle tanıştım. Oyunu bir süre önce oynadım. Hobb Mağarası yan görevini tamamladı. Pembe evin kapısı artık her zaman açıktı. Büyükannenin farklı bir sesle konuşmaya başladığını ve ana karakteri memnun etmeye çalıştığını fark ettim. Ona hediyeler verdim, ona bir yüzük aldım, onu Bowerstone'a götürdüm, yüzüğü verdim ve evlendiler! Çeyiz 1000 idi ve çok geçmeden evde başka biri belirdi ve tıpkı bunun gibi davrandı.

Hodyashev_Roman

Lady Gray'i nasıl memnun edeceğinizi söyleyen, onu çok az kişinin tanıdığı bir kız var. Belediye başkanını aldıktan sonra (düğünden önce), bu kıza gidin ve konuşun, size zavallı kızların koca bulmasının ne kadar zor olduğunu vb. anlatacaktır. Daha sonra onunla evlenip evlenmeme kararı verilecek. Reddettim çünkü... kötü bir kahraman olarak geçti. Bu yöntemi oyunu 4. veya 6. kez oynadığımda öğrendim... ne güzel bir eş...

Velmozhin_Vitaly

Ve bunu da biliyorum. Kabul ederseniz, onunla Bowerstone veya Oakvale'de evlenebilirsiniz, eğer değilse, o zaman Bowerstone'un kuzeyinde dolaşacak ve kahramanı alkışlayacak, ancak başının üstünde bir kalbi olmayacak. Genelev kadınlarıyla evlenememeniz çok yazık. Hiçbir şeye tepki vermiyorlar. Orada evlenebileceğiniz tek kişi barmen Ophelia'dır

Hodyashev_Roman

Onunla (Kuzeyden gelen bir kızla) evlenirsen ne olacağını biliyor musun?

Velmozhin_Vitaly

Hiçbir şey, her zamanki gibi. O basit bir köylü kızıdır. Çeyizin toplamı 250 civarındadır. Yuzhny'ye taşınacak. Ve Leydi Gray Kuzey'de dolaşacak ve binbaşı ortadan kaybolacak

Hodyashev_Roman

Ve muhtemelen daha iyi şeyler olacak...

Velmozhin_Vitaly

farketmedim…

Hodyashev_Roman

Güya fakir olduğu için onunla evlenmek iyi bir şey...
Bundan yola çıkarak güzel şeylerin ekleneceğini düşündüm...

Velmozhin_Vitaly

250 çeyiz ne olacak? Bütün parasını kocasına vermiş gibi mi?

Vyatkin_Kirill

Ve şeflerini kurtarmak zorunda kaldığım bir görevden dolayı bir soyguncu casusuyla evlendim. Sadece bir kez işe yaradı, tekrar denedim ama yine başaramadım.

Pembe Ev'in büyükannesini Skorma'ya kurban ettim.

Velmozhin_Vitaly

Casus sıradan bir köylü kadına benziyor, ilginç değil

Vyatkin_Kirill

Daha güzel IMHO. Ancak zevkler hakkında tartışma yoktur)

Strelov_Roman

Lady Gray'in boşanması mümkün mü? (gün ışığına çıkarmak için)
Onu öldürürsem belediye başkanı olur muyum?

Hodyashev_Roman

hayır, boşanmak sorun değil ama çok fazla şey yapamazsın….

Strelov_Roman

nasıl yapılır?
Ondan boşanmak, sonra da Gri Saray'dan gelen mektubu kamuoyuna duyurmak ve... belediye başkanı olmak istiyorum!

Hodyashev_Roman

mektubu alır ve geri vermez. ve boşanmak için onu dövdü...

Apyonkin_Alexey

Hayatım boyunca tanıdığım bir kızla evlendim, en başta Rosie Bear'ı bulması gerekiyordu))) Oakwala Tavern'de garson olarak çalışıyor.

Hodyashev_Roman

Ben de onunla ilk kez vefat ettiğimde evlendim...

Velmozhin_Vitaly

Ben de diğer barmendeyim. Ve Leydi Gray'in bütün gün dövülmesi gerekiyor, onu muhafızların ateşine maruz bırakmak, kuzey Bowerstone'daki muhafızlara saldırmak ve hanımefendinin arkasına saklanmak daha kolay

Gelişmiş bir ilacı almadan önce, uygulamasının nitelikleri hakkında her şeyi ayrıntılı olarak öğrenmelisiniz. Rexatal kapsüller, yapılması gerektiğinde ereksiyonun güçlendirilmesine yardımcı olur. Konsantre bileşimi nedeniyle bazen alkollü kokteyller ve bazı ilaçlarla birlikte alınabilir.

Sonrasında Rexatal içmek kolay ve keyiflidir. Kurs günde 1 gofret kullanımını temsil etmektedir. Ürün mümkün olduğunca fazla su ile seyreltilmelidir. 30 gün boyunca kullanım döngüsüne uyulması tavsiye edilir. Gerektiğinde otuz altmış gün beklemeden tekrar yapılabilir.

Kapsüller dayanılmaz etkilere, yoksunluk sendromlarına ve iklime alışmaya zorlamaz. Bunların kullanılması, herhangi bir ikincil eylem olmaksızın, birkaç gün boyunca tekrarlanan harcamaların anında ve etkileyici bir gerçeğini garanti eder. Uygunluk sertifikaları şunları gösterir: yüksek kalite ilaç.

Kısa bir süre için isteseniz bile ilacı almanız gerekir. En iyi sonuçları elde etmek için, tam bir iyileşme sürecinin gerçekleştirilmesi önemlidir. Her bir Rexatal paketi, iyileşme döngüsü sırasında tüm tarifleri dikkatle incelemenizi ve takip etmenizi gerektiren kapsamlı bir kullanım talimatlarıyla birlikte gelir.

Gerçek insanlar -
bariz etkiler!

"Yaşlılık ortaya çıkıyor. Sonuç hemen hemen tüm erkekler tarafından biliniyor - prostat iltihabı. Eşimle 6 aydan fazla bir süredir cinsel ilişkiye girmedim ve iyileşme, başarı eksikliğini vurgulamadı. doktor, beni bizzat REXATAL'a önerdi. 2 haftalık tüketimden sonra güvenemedim "Sonunda gücüme kavuştum. Hayatımda ilk defa otorite buldum. Şu anda eşimi tatmin ediyorum. gençliğimden daha iyi!"

Şu anda her ortamda sekse hazırım!

"Güçlü cinsiyetin pek çok temsilcisinin bunu yaşadığını düşünüyorum; er ya da geç, alkol içtikten sonra sertleşme öyle olur, neredeyse tutkusuz olur. Bu beni gerçekten rahatsız etti - aniden zirvedeki kızlarla seks olmadı "Eğlence bozuldu! REXATAL kürü aldım, bugün her an taş gibi duruyor! Daha önce sıkıntılar yaşanmış olması umurumda bile değil." .

19. 11. 2005 07:29

Ana görev: Doğum Günü Hediyesi.
Ana görev: Kız kardeşinize bir doğum günü hediyesi verin.
Şimdiki görev: Bir tüccar bulun ve kız kardeşinize ondan bir hediye alın.
Tamamlama: Kahramanın babasının ona kız kardeşinin doğum gününü hatırlattığı videoyu izleyin. Ona verilen hediyenin maliyeti üç altındır. Babam her iyiliğin için seni bir altın parayla ödüllendireceğine söz veriyor. Oyunda kazanabileceğiniz birçok iyilik yapabilirsiniz. Gerekli miktar para:
1. Rosie adında bir oyuncak ayı arayın.
Şehrin sokaklarından birinde sizden oyuncağını bulmanızı isteyen küçük bir kızla tanışacaksınız (kızın nerede olduğunu tahmin etmek çok zordur çünkü asla yerinde durmaz). Bu görevi tamamlamak için öncelikle "Holigan" görevini tamamlamanız gerekiyor. Sonra kızı bulun ve oyuncağı ona iade edin.
2. Ahır.
Ahıra yaklaştığınızda, bir adam sizinle buluşmak için dışarı çıkacak ve doğanın çağrısına uyarak köşeyi dönerken sizden kendi yerindeki malları korumanızı isteyecek. Nöbetçi dönene kadar ahırın yanında bir süre bekle, sonra ödülünü almak için babanın yanına dön.
3 Holigan.
Yeşil işareti takip ettiğinizde bir çocuğa zorbalık yapan bir zorbayı göreceksiniz. Çocukla konuşun ve sizden zorbaya bir ders vermenizi isteyecektir. Birkaç tekmeyle onu çocuklara zorbalık yapmanın yasak olduğuna ikna edin. Minnettarlığın bir göstergesi olarak bebek size "Rosie'yi Bulma" görevini tamamlamak için gerekli olan bir oyuncak ayı verecek. Ama eğer kötülük yolunu seçtiyseniz, çocuğu dövmelisiniz, o da size oyuncağı memnuniyetle verecektir.
4. İhanet.
Evlerden birinin yakınında kocasını arayan bir kadın var. Kocasının artık rakibinin kollarında olduğunu hayal bile edemiyor. Kocasının ortadan kaybolmasının nedenini ona anlatarak itibarınızı artıracaksınız.
Ayrıca itibar kaybına yol açan görevleri tamamlayarak da para kazanabilirsiniz:
1. İhanet.
Evlerden birinin arkasında, haritada yeşil işaretle gösterilen aşık bir çifti yakalayabilirsiniz. Genç adama yaklaşın, ihanetinin sırrını açıklamadığınız için size bir altın teklif edecek. Şartlarını kabul edersen itibarını kaybedersin
(-2).
2. Bebek provokatörü.
"Ahır" görevi sırasında bir çocuk size yaklaşacak. Dokuzunu da parçalara ayırmayı teklif edecek ahşap varil ahırlarda bulunur. Onun tavsiyesine uyarak fıçılardan birinde bir madeni para bulacak ve itibarınıza -2 kazandıracaksınız.
Tüm görevleri tamamladıktan sonra ödülünüz için babanızın yanına dönün. Sonuç olarak cebinizde altı altın paranız olacak - ihtiyacınızın iki katı kadar. Tüccara gidin ve ondan bir kutu çikolata alın. Daha sonra yakınında buğday tarlalarının bulunduğu şehir kapılarına gidin. Bunlardan birinde ana karakterin kız kardeşini bulacaksınız. Ona çikolata verin, böylece köyün haydutlar tarafından basıldığının gösterileceği kısa bir videoyu etkinleştirin.
Şimdiki görev: Ailenizi bulmak için evinize dönün.
Yürütme: Ana karakterin kontrolü doğrudan elinize geçtiğinde haritada işaretli yere koşun. Köprünün karşısında ve caddenin aşağısında. Evinizin yakınında babanızın cesedini bulacaksınız.

Ana Görev: Lonca Eğitimi.
Ana Amaç: Loncada kalın ve Kahraman olmak için gerekli becerileri kazanın.
Mevcut görev: Eğitime başlamak için bir Lonca Ustası bulun.
Tamamlama: Eğitim alanına gidin ve Lonca Lideri ile konuşun. Korkuluğa yumruklarınızla, ardından sopayla birkaç kez vurmanız gerekiyor. Bundan sonra ondan yalnızca deneyim alanı kalacak - onu alın.

Görev: Yakın Dövüş Testi.
Ana görev: Loncanın ormanlarını istila eden böcekleri yok edin.
Tamamlama: Ormana giden kapıya gidin. Kendinizi bir sopayla silahlandırın ve 10 böceği yok edin. Oldukça zayıf oldukları için birkaç vuruş onları yok etmeye yetecektir.
Ödül: Altın – 20;
Zafer – 30;
Ekstra şöhret – 10;
Deneyim – 10.

Mevcut görev: Eğitiminize devam etmek için Lonca Ormanı çıkışında Lonca Ustası ile buluşun.
Tamamlama: Ormandan ayrıldıktan sonra Lonca Ustasına gidin ve ona Loncanın öğrencisi olmaya hazır olduğunuzu söyleyin.

İkincil görev: Mart atışı.
Yer: Kahramanlar Loncasının Bahçesi.
Ana görev: Rekoru kırmak.
Tamamlama: Bahçede hangisinin daha iyi koşucu olduğunu tartışan iki öğrenciyle tanışacaksınız. Onlardan biriyle konuşun ve rekorunu kırmayı teklif edin. Şimdi tek yapmanız gereken Şeytan Kapısına koşup 50 saniye içinde geri dönmek.
Ödül: 25 altın.

İkincil görev: Elmalı Turta.
Yer: Kahramanlar Loncasının Mutfağı.
Ana görev: Dört elma bulun.
Tamamlama: Aşçı sizden elmalı turta yapmak için ihtiyaç duyduğu dört olgun elmayı bulmanızı isteyecek. Elmalar Loncanın her yerine bol miktarda dağılmış olduğundan gerekli miktarda meyveyi toplamak zor olmayacaktır.
Ödül: Yaban Mersinli Turta.

Mevcut görev: Eğitime devam etmek için ringin yakınında Lonca Ustası ile buluşun.
Yürütme: Whisper'ın arkasından ringe doğru koşun. Lonca Ustası size bir kılıç verecek ve onu savaşta nasıl kullanacağınızı öğrenmenizi teklif edecek. Whisper, idman partneriniz olacak. "Q" kısayol tuşunu kullanarak kendinizi bir kılıçla silahlandırın ve ona birkaç darbe vurun, o da bunu savuşturmaya çalışacaktır. O zaman onun darbelerini engellemen gerekecek. Ve son olarak, Whisper'ı saldırı ve blok kombinasyonunu kullanarak yenmeniz gereken son test. Kılıcınız parlamaya başlarsa, farenin sağ tuşuna tıklayıp engellenemeyen güçlü bir darbe gerçekleştirme fırsatına sahip olduğunuzu unutmayın.

Mevcut görev: Atış eğitimine başlamak için atış poligonunun yakınında Lonca Ustası ile buluşun.
Tamamlama: Atış poligonuna koşun ve Lonca Ustasından yayı alın. Onun yardımıyla üç sabit hedefi vurmanız gerekiyor. Daha sonra üç tür hedefi vurarak bir dakika içinde mümkün olduğu kadar çok puan kazanmalısınız. Yakındaki bir hedefi vurmak size üç puan kazandıracak, orta hedef size altı puan kazandıracak ve uzun menzilli bir hedef size dokuz puan kazandıracak. Yayı ne kadar uzun süre çekerseniz o kadar fazla hasar vereceğinizi unutmayın. Ayrıca kirişi çekerken farenin sağ tuşuna basarak manuel olarak nişan alabilirsiniz. Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini kullanın.

Mevcut görev: İradenizi geliştirmeye başlamak için şelalenin yanındaki adada Lonca Ustası ile buluşun.
Tamamlama: Lonca Ustası ile konuşun ve o size büyüyü nasıl kullanacağınızı anlatacaktır. Daha sonra sizden mankenler üzerinde pratik yapmanızı isteyecek. Hedefe yıldırımla saldırmak için sol "shift" ve sol fare düğmesini basılı tutun.

Görev: Mücadele Testi.
Ana görev: Lonca ormanını Whisper ile birlikte keşfedin.
Tamamlama: Geçide gidin ve Whisper ile konuşun. Seni ormana götürecek. Orada üç haydut göreceksiniz. Onları büyü veya yay kullanarak öldürün. Eğer yaralanırsan Whisper yarayı iyileştirir.
Ödül: Yok.

Mevcut görev: Kütüphanenin yakınında Lonca Ustası ile buluş.
Tamamlama: Lonca Lideri ile konuşun ve ona son teste hazır olduğunuzu söyleyin.

İkincil görev: Yakın Dövüş Değerlendirmesi.
Yer: Yüzük.

Tamamlama: Ringin yakınında, Whisper ile düelloda 5+ kazanırsanız size değerli bir ödül verecek bir öğrenci var. Kurallar yakın dövüş eğitimindekiyle aynıdır. Onu yenerek ödül olarak güçlü bir silah alacaksınız.
Ödül: Katana.

İkincil görev: Nişancılık Değerlendirmesi.
Yer: Tyr.
Ana hedef: 5+ almak.
Tamamlama: Atış poligonunun yakınında, okçulukta 5+ almanız durumunda size değerli bir ödül verecek bir öğrenci var. Kurallar atış antrenmanıyla aynıdır. Bir dakika içinde 150'den fazla puan kazanın ve değerli bir ödül kazanın.
Ödül: Arbalet.

İkincil görev: Büyü kullanımına ilişkin değerlendirme.
Yer: Ada.
Ana hedef: 5+ almak.
Tamamlama: Köprüde, büyü kullanma konusunda 5+ alırsanız size değerli bir ödül verecek bir öğrenci var. 30 saniyede 12 hedefi yıldırımla vurun.
Ödül: Will İksiri, Diriliş Şişesi.

İkincil görev: Serçeleri avlamak.
Yer: Bahçe.
Ana hedef: Bütün serçeleri öldürün.
Tamamlama: Öğrencilerden biri sizden Lonca topraklarında bulduğunuz her serçeyi yok etmenizi isteyecek. Öldürdüğü her serçe için beş altın ödeyecek. Çatıları ve ağaç tepelerini inceleyin. Bu kuşların genellikle bulunabileceği yerler burasıdır. Bu görevi tamamlamak için yedi serçeyi öldürmeniz gerekiyor.
Ödül: 35 altın.

Mevcut görev: Son teste başlamak için ormana gidin.
Tamamlama: Ormanda Labirentle tanışacaksınız. Son testi geçmek için Maze'e yedi kez kılıçla vurmaya çalışmalı, ona okla vurmalı ve ona karşı sihir kullanmalısınız. Son testi başarıyla geçtikten sonra, Lonca Mührü ile ödüllendirileceğiniz Loncaya dönün. Daha sonra deneyiminizi becerilerinizi geliştirmeye harcayabilirsiniz.

Ana görevi tamamlamanın ödülü: Ekstra altın – 24;
Ekstra şöhret – 64;
Deneyim – 615;
Öğeler: Diriliş Şişesi x 2, lamba, Sağlık İksiri x 2, İrade İksiri, elmalı turta.

Ana görev: Yaban Arısı Tehdidi.
Ana görev: Tüm eşekarısı yok edin.
Tamamlama: Çatala gidin. Korkmuş bir köylü sizinle buluşmak için koşacak ve sizden hızla onu takip etmenizi ve arkadaşlarını kurtarmanızı isteyecek. Size piknik alanına giden yolu gösterecek. Burada tüm eşekarısı yok etmelisiniz. Onlara karşı sihir kullanmak daha iyidir. Bütün eşekarısı öldüğünde kraliçeleri ortaya çıkacak. Sürekli takviye çağırdığı için onu olabildiğince çabuk öldürmelisiniz. Her şeyi kullan mevcut fonlar etkili bir şekilde kontrol etmek için, ancak neden olduğu sinir bozucu küçük eşekarısı konusunda dikkatli olun. Bu alandaki tüm eşyaları toplamayı unutmayın.
Ödül: Altın – 500;
Şan – 200;
Ekstra şöhret – 76;
Deneyim – 875;
Öğeler: "Eşekarısı Kraliçesinin Başı" ödülü.

İkincil görev: Zorba ve dilenci.
Yer: Çatal.
Ana görev: Bir dilenciye veya bir holigana yardım edin.
Tamamlanma: Heykelin yakınında bir dilenciyle dalga geçen bir kabadayı göreceksiniz. İkisi de senden yardım istiyor. Bir zorbaya yardım etmek istiyorsanız dilenciyi birkaç yumrukla korkutup kılıcınızı çıkarmalısınız. Dilenci dehşet içinde kaçacak ve siz 20 kötülük puanı kazanacaksınız. Eğer yine de holiganı dilenciden korkutarak iyilik yapmak istiyorsanız o zaman joker üzerinde kullanabileceğiniz tüm olumsuz ifadeleri kullanmalısınız. Zorba gidecek ve 20 nezaket puanı alacaksınız.

Bowerstone Güney

Ana görev: Labirentin Bilgileri.
Ana Amaç: Labirent Bowerstone'daki tavernanın yakınında sizi bekliyor.
Tamamlama: Çataldan kuzeye gitmeli ve burada Bowerstone şehrini bulacaksınız. Sakinleri, Labirent'in sizi beklediği meyhanenin nerede olduğunu size söyleyecektir. Onunla konuşun ve soyguncuların saldırısından sağ kurtulduğu iddia edilen kız kardeşiniz hakkında şehirde söylentiler dolaştığı için sizi mutlu edecektir. Şimdi yeni bir görev için Loncaya dönmelisin.

İkincil görev: Kitap Koleksiyonu.
Yer: Okul.
Ana görev: Uygun kitapları bulun.
Tamamlama: Okulda sizden okul kütüphanesi için bir kitap bağışlamanızı isteyecek bir öğretmen bulacaksınız. Her bulduğunuzda, onu öğretmene götürebilir ve kitabın kısa bir özetini anlatan bir video izleyebilirsiniz.
Bu görevi tamamlamanın ana ödülü gümüş anahtardır. Bunu elde etmek için okul öğretmenine Albion'a dağılmış 25 kitap vermeniz gerekiyor. İşte konumları:
1. Albion'un Yaratıkları Kitap I – Kahramanlar Loncası;
2. Albion'un Yaratıkları Kitap II – Kahramanlar Loncası;
3. Albion Kitap III'ün Yaratıkları – Kahramanlar Loncası;
4. Eski Krallık – Kahramanlar Loncası;
5. Ejderhalar – Kahramanlar Loncası;
6. Öteki Ülke – Kahramanlar Loncası;
7. Kuzey Çölleri – Kahramanlar Loncası;
8. Twinblade'in Hikayesi – Kahramanlar Loncası;
9. Arena – Kahramanlar Loncası;
10. Bir Aşk Hikayesi – Kahramanlar Loncası;
11. Soluk Balverine – Kahramanlar Loncası;
12. Maxley Hikayesi – Kahramanlar Loncası;
13. Jack of Blades – Kahramanlar Loncası;
14. Arkadaş Edinmek – Kahramanlar Loncası;
15. Rüzgar Kırıcı Kural Kitabı – Güney Bowerstone;
16. Tövbe Eden Simyacı – Güney Bowerstone;
17. Bir Katilin Gözleri – Güney Bowerstone;
18. Sıfırlar Loncası – Güney Bowerstone;
19. Kötü Bir İnsan Değilsiniz – Güney Bowerstone;
20. Aarkan – Oakvale Duruşmaları;
21. Oakvale Baskını – Oakvale;
22. Çorap Yöntemi – Oakvale;
23. Çirkin Rehber – Oakvale;
24. Balverine Avcısı – Knothole Glade;
25. Terzinin Trajedisi – Kuzey Bowerstone.
Ödül: Parlak Sihirbaz Şapkası, Gümüş Anahtar.

Yan görev: Hasta Çocuk.
Yer: Kışla.
Ana görev: Dört mantar bulun.
Tamamlama: Bu görevi etkinleştirmek için NPC aramanıza gerek yok - onlar sizi kendileri bulacaklar. Sadece sokaklarda yürüyün, küçük bir kız yanınıza koşacak ve onu takip etmeniz için yalvaracak. Seni hasta bir çocuğun bulunduğu kışlaya götürecek. Annesi onu tedavi etmek için bir cadıyı ziyaret etmek ister. Cadının evi iskelenin yakınındadır. Cadı, çocuğa ilaç hazırlamak için dört mantar bulmanız gerektiğini söyleyecektir. Bu görev oldukça zor ama iyi ödeniyor.
İlk mantarı Kahramanlar Loncasında bulabilirsin. İblisin kapısının yakınındaki adada suyun üzerinde bir sıçrama göreceksiniz. Bowerstone South'tan satın alabileceğiniz bir olta alın ve suya atın. Balık yerine mantar yakalayacaksınız. Piknik alanındaki kızı üç kez güldürürseniz bir tane daha alırsınız. Bunu yapmak için mevcut tüm ifadeleri kullanın. Üçüncüsü Barrow Fields'deki tüccardan 1.500 altın karşılığında satın alınabilir. İkincisini "Cyril'den Mektup" görevini tamamlayarak alacaksınız.
Şimdi cadıya dön ve topladığın tüm mantarları ona ver. Bunları, hasta bir çocuğun annesine vermeniz gereken bir iksir hazırlamak için kullanacak. Ona cadı iksirini ver ve ödülünü al.
Ödül: Altın – 2000;
Zafer – 200.

Yan görev: Yumruk Dövüşü Seviye 1.
Yer: İskele.

Gerçekleşme: Her gece yumruk dövüşlerini sevenler ahırın yakınında toplanır. Bunlara katılmak için savaşların organizatörüyle konuşmanız gerekiyor. Başvuruda bulunmak 50 altın tutarında olacaktır. Ringde organizatörün kendisi de dahil olmak üzere dört dövüşçünün hepsini yenmeniz gerekiyor.
Ödül: 250 altın.

Yan görev: Sakallı Baldy.
Yer: İskele.
Ana görev: Görünümü değiştirin.
Tamamlama: İskelede sizi kızıyla tanışmaya davet edecek bir adam bulacaksınız. Ancak onun sizden hoşlanmasını sağlamak için önce "The Pudding Basin" haritasındaki gibi saçınızı değiştirmeniz, ardından "Koyun Pirzola Sakalı" sakalını ve son olarak da "Tüccar Stili Bıyık" bıyığını bırakmanız gerekir. Pek hoş olmayan bir sürprizin sizi beklediği iskeleye dönün.
Ödül: Altın –100;
Şan – 100;
Öğeler: Ateş Maymunu Dövme Kartı.

Ana görev: Meyve Bahçesi Çiftliğini Savun (Meyve Çiftliğine Saldırın).
Ana görev: Çiftliği haydutların saldırısından koruyun (Haydutlarla birlikte çiftliğe saldırın).
Tamamlama: Loncada, birbirinden yalnızca tamamlanma şekilleri açısından farklılık gösteren iki görev karşınıza çıkacak. Nezaket puanı kazanmak için çiftlik savunmasını seçin. Ancak kötülük yolunu seçtiyseniz çiftliğe haydutlarla saldırmanız sizin için daha karlı olacaktır. "Övünme" özelliğini kullanmayı unutmayın. Onun yardımıyla daha fazla para ve saygı kazanabilirsiniz. Ayrıca yanınıza arkadaşlık için birini almayı unutmayın.
Greatwood'a gidin ve güneye, çiftliğe gidin. Ancak çiftliğin yan girişi kapalı olduğundan etrafta dolaşmak zorunda kalacaksınız. Batıya Git. Yol boyunca eşekarısı saldırısına uğrayan tüccarlarla tanışacaksınız. Onları koruyun, ürünleri için size düşük fiyatlar sunacaklar. Göle vardığınızda haydutları bulacaksınız. Onları öldürün ve doğudaki işaretleri takip edin. Ancak bu yol yalnızca çiftliği koruma görevini tamamlamak için açıktır. Bunu korumak için çiftlik malzemelerine tecavüz eden tüm haydutları yok etmeniz gerekiyor. Gardiyan bu konuda size yardımcı olacaktır.
Yine de çiftliğe saldırmaya karar verirseniz, yan girişe dönüp orada haydutlarla buluşmanız gerekir. Barikatlı girişi havaya uçurduklarında üç koruma ortaya çıkacak. Onları öldürün ve haydutları ahıra götürün. Orada her biri bir kutu alıp çıkışa taşıyacak. Şu anda sürekli gelen gardiyanlarla savaşmanız gerekiyor.
Bu görevlerden birini tamamladığınızda Whisper görünecektir. Çiftliğe saldırmanız ya da korumanız onun umrunda değil. Her durumda onunla savaşmak zorunda kalacaksın. Üzerinde "güçlü darbeyi" kullanmayı öğrenebilirsiniz. Onu yen ve ödülünü al. Ama en önemlisi bahçe girişinin yakınında bulunan ve içinde "Treasure Clue 5"i bulacağınız sandığı açmayı unutmayın.
Ödül: Altın – 750 (1000);
Ekstra Altın - 465 ("Övünme" kullandıysanız);
Şan – 400;
Ekstra şöhret – 50;
Deneyim – 1000;
Öğeler: "Fısıltı Broşu" ödülü.

İkincil görev: Hobbe Öldürme Yarışması.

Ana hedef: Yarışmayı kazanmak.
Gerçekleştirme: Çiftlikte mahsul yiyen ve meyve hasadı yapan çok sayıda cüce var. Çiftçi senden ve Whisper'dan tüm cüceleri öldürmenizi istiyor. Ancak birkaç dakika içinde Whisper'dan daha fazlasını öldürmeniz gerekiyor. Whisper'ın zaten yaraladığı yarı ölü rakiplerin işini mümkün olduğu kadar çabuk bitirmeye çalışın. Böylece sonucunu aşabileceksiniz.
Ödül: Altın – 900;
Ekstra altın – 500 (“övünme” kullanımı dikkate alındığında);
Şan – 200;
Ekstra şöhret – 150;
Deneyim – 700;
Öğeler: "Hobbe Dişi" ödülü.

İkincil görev: Orchard Çiftliği Eskortu.
Yer: Gözetleme Noktası.
Ana amaç: Tüccarı çiftliğe götürün.
Gerçekleştirme: Lonca çıkışının yakınında, onu sağ salim çiftliğe götürmenizi isteyecek bir tüccar sizi bekliyor olacak. Peşin olarak 125 altın ödeyecek. "Takip et" ifadesini kullanarak sizi takip etmesini emredin. Ayrıca "dur" ifadesini kullanarak da onu durdurabilirsiniz. Yolculuğun sonunda 375 jeton daha verecek.
Ödül: Altın – 500;
Zafer – 100.

İkincil görev: Balık Tutma Dersi.
Yer: Fisher Creek.
Ana görev: Balık tutmayı öğrenin.
Tamamlama: Greatwood'a girdikten sonra kuzeye, Fisher Creek'e gidin. Orada yaşayan balıkçı, balıkçılığa engel olan eşekarısı istilasından kurtulmak isteyecek. Tüm böcekleri yok edin ve size oltasını kullanarak balık tutma alıştırması yapmanızı teklif edecek kendi emeğiyle. Sudaki sıçramalara işaret edecek - oltanızı oraya atmanız gereken yer burası. Bir ısırık gördüğünüz anda farenin sol tuşuna bir kez tıklayın. Balık oltayı çözmeyi bıraktığı anda düğmeye mümkün olduğunca çabuk basmanız gerekir. Ancak aşırıya kaçmayın çünkü gerginlikten dolayı ip kopabilir.
Ödül: "Altın Balık" ödülü, Gümüş Anahtar.

İkincil görev: Hobbe Mağarası.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana Amaç: Greatwood'lu yaşlı bir kadın sizden torununu bulmanızı istiyor.
Tamamlanması: Öncelikle Gül kulübesindeki yaşlı kadını ziyaret etmelisiniz. İşaretleri takip ederek onun evine geleceksiniz. Kapıyı çal ve onunla konuş. Torununun hazine aramak için mağaralara inmiş olabileceğini söyleyecek. Yük olarak torunundan geriye kalan son şey olan "Altıgen Anahtar"ı verecektir.
Greatwood Mağaralarına gidin ve mağaranın içine girin. Mağara sakinlerini öldürün ve ilk kapıdan girin. Burada cüceler tarafından korunan bir haydut var. Gardiyanları öldürün ve soyguncuyu serbest bırakın. Size eşlik etmeyi teklif edecek. Kabul etsen iyi olur, çünkü yine de faydalı olacak. Devam et. Yan kapının arkasında, açmak için beş gümüş anahtarın olması gereken bir sandığı koruyan birkaç cüce var. Şimdi taht odasına gidin, sandıklarda saklanan tüm hazineleri toplayın ve tünele açılan kapıya gidin. Açmak için yukarıda bahsedilen "Altıgen Anahtar"a ihtiyacınız olacak. Tüneli geçtikten sonra enerji alanında tutulan bir çocuk göreceksiniz. Ona yaklaştığınızda, ekranda belirli bir uçan yaratığın size çocuğu başka biriyle değiştirmeyi teklif edeceği bir video belirecek. Haydut hala hayatta mı? İyi! Çocuğu onunla değiştirebilirsiniz. Eğer çoktan ölmüşse, en yakın kasabaya dönüp başka birini getirebilirsin. Ancak savaşmaya karar verirseniz, bir dakikanızı bile boşa harcamayın; saldırın. Yaratığa çarptığınız anda cüceler yukarıdan merdivenlerden inmeye başlayacak. Oyundaki en güçlü büyülerden birine (örneğin Cehennem Gazabı) sahipseniz korkacak hiçbir şeyiniz yok. Değilse, uçan yaratığı öldürmek için bir ateş topu veya yıldırım kullanın, çünkü sürekli olarak cücelerden oluşan takviye kuvvetleri gerektirecektir.
Artık torunu sağ salim büyükannesine ulaştırmak gerekiyor. Ona sizi takip etmesini ve mağaranın çıkışına girmesini emredin. Ayrıca çocuğun sağlığını sürekli izlemeye değer çünkü ölümü, arayışın yeniden başlatılması anlamına gelecektir. Mağaralardan çıktıktan sonra onu büyükannesinin yanına götürün ve onunla konuşun.
Ödül: Altın – 5500;
Ekstra altın – 2800;
Şan – 400;
Ekstra şöhret – 1000;
Deneyim – 18000;
Öğeler: "Hobbe Head" ödülü.

Yan Görev: Hayalet Büyükanne Kolyesi.
Yer: Orchard Çiftliği.
Ana hedef: Kolyeyi bulun.
Tamamlama: Orchard Farm'a gidin ve çiftçi sizden rahmetli annesinin mezarını ziyaret etmenizi isteyecek. Mezar taşına yaklaştığınızda yaşlı bir kadının hayaletini göreceksiniz. Merhum sizden, canını alan hayduttan ailesine ait olan ve nesilden nesile aktarılan bir kolye almanızı isteyecek.
Göle gidin ve yeniden ortaya çıkan hayalet sizi katile yönlendirecektir. Onu ortadan kaldırın ve cebinde bulduğunuz kolyeyi çiftçiye götürün. Yaptığın iyiliğin karşılığını sana verecektir.
Ödül: Altın – 500;
Zafer – 200.

Ana görev: Tüccar Eskortu.
Ana Amaç: Tüccarlara sağ salim Barrow Fields'a kadar eşlik edin.
Tamamlama: Loncadan bu görevi aldıktan sonra işaretleri takip ederek Greatwood'a gidin. Greatwood Gorge'a ulaştığınızda dikkatli olun çünkü burada bir haydut kampı var. Haydutlardan birine para ödeyerek bu kamptan sorunsuzca geçebilirsiniz. Ancak onlarla birlikte birçok değerli şey bulacağınız için hepsini öldürmeniz tavsiye edilir. Bütün soyguncuları öldürmemelisin. Lideri öldürmek yeterli, gerisi dehşet içinde kaçacak.
Darkwood'da iki tüccarla tanışacaksınız; Barrow Fields'a kadar eşlik etmeniz gerekenler onlardır. Seni takip etmelerini ve onları Darkwood Bataklıklarına götürmelerini emret. Yolda, şirketinize katılmak için izin isteyen yalnız, yaralı bir tüccarla tanışacaksınız. Enfekte olduğu ve yakında korkunç bir canavara dönüşebileceği için onun ikna edilmesine boyun eğmemelisiniz. Her iki durumda da tüccarları Darkwood Bataklıkları'ndan Darkwood Gölü'ne götürün. Burada doğuya giden yol Darkwood Bordello'ya gidiyor ancak teknik nedenlerden dolayı bu yol size kapalı. Ancak yakında bu kurumu ziyaret edebilecek ve aşk zevklerinin tadını çıkarabileceksiniz. Bu gölde ayrıca birkaç haydut ve patlayıcı mantarla da karşılaşacaksınız, bunların yanınızda patlamaması için uzaktan okla vurmanız tavsiye edilir, böylece size ciddi hasar verir.
Darkwood Kampına vardığınızda, burada tek bir düşman olmadığı için rahatlayabilir ve ayrıca yerel tüccarlardan erzak stoklayabilirsiniz. Şu anda arkadaşlarınız hayati enerjilerini geri kazanabilecekler. Ayrıca bu şapelin rahiplerinin ritüel fedakarlıklar yaparak size ödül olarak kötü puanlar vereceği Skorm Şapeli'ni de ziyaret edebilirsiniz.
Gücünüzü topladıktan sonra Antik Cullis Kapısı'na gidin - burası üçüncü tüccarın bir canavara dönüşeceği yerdir. Onu ve diğer düşmanları öldürün ve Darkwood Weir'e gidin, yolda Dünya Trolüyle ilk kez karşılaşacaksınız. Bu rakibe karşı savaşmanın en komik yanı, onun fırlattığı kayaları kılıcınızla doğrudan Troll'e vurabilmeniz ve böylece ona çok büyük hasar verebilmenizdir. Taşlara daha etkili bir şekilde vurmak için "Yavaş Zaman" büyüsünü ve hafif ağırlıklı herhangi bir kılıcı kullanın.
Artık tek yapmanız gereken tüccarları Barrow Fields'deki varış yerlerine teslim etmek ve ödülünüzü almak.
Ödül: Altın – 2000;
Ekstra altın – 3700;
Şan – 500;
Ekstra şöhret – 300;
Deneyim – 1100;
Öğeler: "Tüccarın Tüyü" ödülü.

İkincil görev: Skorm Şapeli.
Yer: Darkwood'daki Skorm Şapeli.
Ana görev: Kurban.
Tamamlanma: Kötülüğün yolunu seçtiyseniz bu şapeli ziyaret edin. Burada insanları ritüel fedakarlıklar için rahiplere getirebilir ve bunun için kötü puanlar alabilirsiniz. Potansiyel kurbanlar arasında rahipler kadınları tercih ediyor. A en iyi seçenek Oakvale şehrinin, Avo Tapınağının ve Twinblade Kampının korumaları. Rahiplerin cömert hediyeleri en çok destekledikleri saatler olduğundan, onları gece yarısı şapele getirmeniz tavsiye edilir. Her üç koruma için de sekiz yaşına kadar kendinizi gençleştirme ve "Necromancer" unvanını alma fırsatına sahip olacaksınız. Ancak çabalarınızın ana ödülü Skorm'un Yayı'dır. Bu yay çok değerli bir kazanımdır (Yayın maliyeti 54.720 altın, hasarı 264 altındır).
Ödül: Skorm'un Yayı.
Oakvale

Ana görev: Labirentin Yeni Bilgileri.
Ana Hedef: Oakvale'deki meyhanenin yakınında Maze ile buluş.
Tamamlanma: Maze'in size iyi haberleri var. Belki yerel haydut lideri size ana karakterin kız kardeşinin kaderini anlatacaktır. Kahramanlar Loncasına dönün ve yeni bir görev alın.

Ana görev: Haydut Kahini'ni bulun.
Ana görev: Ana karakterin kız kardeşi hakkında bilgi sahibi olan kör bir kahin bulun.
Tamamlama: Oakvale şehrinden ana görevin başlayacağı Clifftop Yolu'na gitmeniz gerekiyor. Ancak haydutların kampına ulaşmak için önce korumaları geçip kapıya girmeniz gerekiyor. Güvenlikten fark edilmeden geçmek için "gizli" moda girmeniz gerekir (varsayılan olarak "büyük harf kilidi"). Haydutlardan ağaçların ve taşların arkasına saklanın, aksi takdirde sizi görürlerse kapı kapanacak ve bir süre beklemek zorunda kalacaksınız. Kapıyı geçtikten sonra kendinizi terk edilmiş bir yolda bulacaksınız. Artık soyguncuların kampına ulaşmak için sandıklarda bulunan beş parçadan oluşan kıyafetlerine ihtiyacınız var. Beş sandığın hepsini arayın ve kıyafetlerinizi değiştirin. Artık bir haydut gibi göründüğünüze göre kampa gidin, gardiyanla konuşun, o size kapıyı açacaktır.
Burada bir haydut kampındasınız. Ancak görevi tamamlamak için haydut liderinin seçkin kampına gitmeniz gerekiyor. Ancak geçiş izni olmadan oraya ulaşmanın bir yolu yok. Elit kampa çıkan merdivenlerin solunda duran hayduttan 1000 altın karşılığında pass satın alabilir veya meyhanede bulunan bir kumarbazdan kazanabilirsiniz. Oyun oldukça basit. Kazanmak için, masadaki parçaları hatırlayıp fazla olanları atarak beş turun her birini 35 saniye içinde kazanmanız gerekiyor.
Artık geçiş kartınız cebinizde olduğuna göre, onu görevliye gösterip içeri girin. Haydutların lideri Twinblade'in çadırına giden bir sonraki kapıya gidin. Ancak bir olayı kutladığı için onu göremeyeceksiniz. Kapının açılması için, kamptaki tüm haydutları öldürmek, paralı askerlere sabotaj yapmaları için rüşvet vermek (2000 jeton) veya rehineleri serbest bırakmak (bunu yapmak için gardiyanı öldürmeniz ve tek anahtarı almanız gerekecek) arasında seçim yapmanız gerekir. anahtar). Her iki durumda da açık kapıdan geçin ve Twinblade ile yüz yüze gelin. Onu canlılığının en az yarısından mahrum bırakmalısın. Ardından ana karakterin kız kardeşine ne olduğunu öğreneceğiniz videoyu izleyin. Şimdi Twinblade ile ne yapacağınıza karar vermelisiniz. Ya işini bitirebilirsin ya da hayatta bırakabilirsin.
Ödül: Altın – 4500;
Ekstra altın – 1500;
Şan – 1000;
Ekstra şöhret – 500;
Deneyim – 1800;
Öğeler: "Haydut Mührü" ödülü.

Ana görev: Labirentin İsteği.
Ana Amaç: Labirent sizden onu Kahramanlar Loncasında ziyaret etmenizi istiyor.
Tamamlama: Işınlanmayı kullanarak Loncaya gidin ve haritada altın işaretle işaretlenmiş olan Labirent ile konuşun. Sizden kayıp arkadaşı Arkeolog'u bulmanızı isteyecek.

Yan görev: Yumruk Dövüşü Seviye 2.
Yer: Oakvale'deki Arena.
Ana hedef: Yumruk dövüşlerinde kazanmak.
Gerçekleştirme: Her gece, yumruk dövüşlerinin hayranları ahırların yakınındaki arenada toplanır. Bunlara katılmak için savaşların organizatörüyle konuşmanız gerekiyor. Başvuruda bulunmak 50 altın tutarında olacaktır. Ringde organizatörün kendisi de dahil olmak üzere beş dövüşçünün hepsini yenmeniz gerekiyor.
Ödül: Altın – 400;
Zafer – 100.

Yan görev: Yumruk Dövüşü Seviye 3.
Yer: Twinblade Elite Kampındaki Arena.
Ana hedef: Yumruk dövüşlerinde kazanmak.
Gerçekleştirme: Her gece haydut kampındaki arenada yumruk dövüşleri yapılır. Kurallar önceki savaşlardakiyle aynı, ancak bu sefer oldukça güçlü altı dövüşçüyü yenmeniz gerekiyor.
Ödül: Altın – 600;
Zafer – 200.

İkincil görev: Cyril'den Mektup.
Yer: Peki.
Ana görev: Bir mektup getirin.
Gerçekleştirme: Postacı olmak için kaydolmak için öncelikle şehrin doğu kısmındaki kuyunun başında duran Myra adlı kızla konuşmanız gerekiyor. Lonca ormanlarındaki bir partide yürürken yakışıklı bir adamla tanıştığını söyleyecek. Şimdi onun da kendisine karşı aynı sempatiye sahip olup olmadığını öğrenmek istiyor.
Kahramanlar Loncası'na gidin ve ormanda Cyril'i bulun. Mektubu çok sevdiği Myra'ya vermeni isteyecek. Ona bir sevgi mesajı verin ve "Myra'nın Cevabı" artı 20 nezaket puanı kazanın. Cyril'e döndüğünüzde, çabalarınız için sizi "Hasta Çocuk" görevini tamamlamak için ihtiyacınız olan bir mantarla ödüllendirecektir.
Ancak kötülüğün yolunu izlerseniz Myra'ya "Cyril'in Mektubu"nu sizin adınıza verebilir, böylece onun size aşık olmasını sağlayabilirsiniz. Ve Cyril'e sevgilisinin çoktan kaçırıldığını söyleyebilirsin. Kötü puanlar ve önyükleme için bir mantar alacaksınız.
Ödül: Mantar.

Yan görev: Tavuk Tekmeleme Yarışması.
Konum: Şehrin doğu kısmı.
Ana görev: Yarışma katılımcılarını korkutan hayaletten kurtulun.
Tamamlama: Tavuk fırlatma yarışmasının organizatörü sizden doğu kıyısını, rekabeti korkutan sinir bozucu bir hayaletten kurtarmanızı isteyecek. Ancak onu uzaklaştırmak için önce "Hayalet Korsan Hazinesi" görevini tamamlamanız gerekiyor. Tamamladıktan sonra yarışmalara katılabileceksiniz.
Tavuğu uçurmadan önce iskeleye dikkat edin. Tavuk belirli bir bölgeye çarptığında katılımcının kaç puan kazanacağını belirleyen birkaç parçaya bölünmüştür. 50 puan karşılığında oldukça komik bir ifade olan "Cock-A-Doodle-Do" alacaksınız, 150 puan karşılığında gümüş bir anahtar alacaksınız ve 250 puan karşılığında "Tavuk Şapkası" komik bir başlık alacaksınız. Tüm değerli eşyaları kazandığınızda, ödül olarak nakit ödüller alacaksınız. Sırasıyla 50, 100 ve 250.
Ödül: Sonuca göre.

Yan görev: Hayalet Korsan Hazinesi.
Yer: Doğu Yakası.
Ana amaç: Hayaletin huzuru bulmasına yardım edin.
Tamamlama: Sahile gidin. Orada sizden huzuru bulmasına yardım etmenizi isteyecek bir korsanın hayaletini göreceksiniz. Bunu yapmak için hazinelerini kazıp dul eşine vermelisiniz. Hazine güneybatı kıyısında iskelenin solunda gömülü. Kendinizi bir kürekle silahlandırın ve hazineyi (500 altın) kazın, ardından parayı dul kadına verin. Sonra hayalete dönün ve o size hazinelerinin nereye gömüldüğünü söyleyecektir. Şehir mezarlığına gidin ve heykelin solundaki baltayla hazineyi kazın.
Ödül: Altın – 100;
Şan – 150;
Eşyalar: Altın Anahtar, Obsidyen Büyük Balta.

İkincil görev: Tüccarın Kurtarılması.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana görev: Haydutlar tarafından yakalanan üç tüccarı kurtarın.
Tamamlama: Guild of Heroes'da bu görevi aldıktan sonra ışınlanmayı kullanarak haydut kampına gidin. Girişte sizi bir görevli karşılayacak ve durumu anlatacak. Şimdi aşağıya inin ve yol boyunca soyguncuları yok edin. İlk tüccar haritada yeşil bir işaretle işaretlenir. Onunla konuşun ve sizi takip etmesini emredin. Geri kalan tüccarlar orada bulunduğundan şimdi elit kampa gidin. İkisini de serbest bırakın ve sizi takip etmelerini emredin. Artık geriye kalan tek şey onları kamptan sağ salim çıkarmak.
Ödül: Altın – 5000;
Zafer – 400.

İkincil görev: Tüccar Katliamı.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana hedef: Tüm muhafızları ve tüccarları öldürün.
Tamamlama: Bu görevi Kahramanlar Loncası'ndan aldıktan sonra ışınlayıcıyı kullanarak Barrow Fields'a gidin. Girişte durumu açıklayacak bir haydut tarafından karşılanacaksınız. Hızla köprüyü geçin ve yolunuza çıkan tüm korumaları öldürün. Yaklaşık 25 kopya bulunmaktadır. Daha sonra iş bittiğinde haydutlar tüccarı yakalayacak ve size onu öldürmenizi teklif edecekler. Ancak reddedebilir ve böylece iyi puanlar kazanabilirsiniz.
Ödül: Altın – 5000;
Zafer – 400.

İkincil görev: Twist ile Cinayet.
Yer: Oakvale'in doğusu.
Ana hedef: Katili ortadan kaldırın.
Tamamlanışı: Şehrin doğu kesiminde evin arkasında üç muhafız vardır. Şerif sizden katili bulup öldürmenizi isteyecek. Haydut kampına gidin ve istediğiniz katili bulun. Daha sonra onu korumalarıyla birlikte ortadan kaldırın, cinayet sözleşmesini alın ve bir ödül (1000 altın) için gardiyanlara geri dönün.
Ancak başka bir senaryo daha var. Katilin iknasına yenik düşebilir ve 2000 jeton karşılığında takipçilerini ortadan kaldırabilirsiniz (pazarlık yapıp miktarı 2500 altına kadar artırabilirsiniz). Bu durumda Oakvale'e dönün ve size bu görevi veren gardiyanları öldürün. Bu sayede daha fazla para ve kötülük puanı kazanacaksınız.
Ödül: Altın – 1000 (2500);
Zafer – 150.

Ana görev: Arkeoloğu bulun.
Ana görev: Kayıp Arkeoloğu bulun.
Tamamlama: Kahramanlar Birliği'nde ışınlanma noktasına gidin ve Witchwood'a gidin. Ormana vardığınızda, çalılıkların arasından yolunuzu kesmeniz ve Dağ Trolüyle karşı karşıya gelmeniz gerekir. Onu öldürdükten sonra kuzeye, Witchwood Stones'a doğru devam edin. Burada sadece adını bilenlere açılacak bir kapı bulacaksınız. İsmi Avo Tapınağı'ndaki adamdan alabilirsiniz ama bunun için değerli bir şey vermeniz gerekecek. Kapıya dönmek daha iyidir ve çok uzakta olmayan, üzerinde (H, T, I, S) harflerinin yazılı olduğu dört taş bulacaksınız. Çoğu oyuncunun aklına ilk gelen şey "BOK" kelimesidir ama bu ismi yüksek sesle söylememelisiniz çünkü cehaletinizden rahatsız olan kapı, korumalarını üzerinize salacaktır. Adı aslında "HITS" olarak telaffuz ediliyor. Bunu telaffuz etmek için, ağır bir şeyle, örneğin kılıçla taşlara doğru sırayla vurmanız gerekir. Daha sonra açık kapıya dönün ve içeri girin. Görevi sonlandıran kısa ara sahneden sonra, mağarayı iyice aradığınızdan ve 15 gümüş anahtarı kullanarak içinde "Sağlık Artırma"yı bulacağınız sandığı açtığınızdan emin olun.
Ödül: Altın – 1200;
Ekstra altın – 100;
Zafer – 0;
Ekstra şöhret – 250;
Deneyim – 5000;
Eşyalar: Hepsi mağarada bulundu.

Ana görev: Beyaz Balverin.
Birincil Hedef: Knotehole Glade sakinlerini koruyun.
Tamamlama: "Arkeoloğu Bul" görevini tamamladıktan sonra bu görev için Kahramanlar Loncasına dönün. İyi bir ücret karşılığında yerleşimcileri tüyler ürpertici yaratıkların saldırılarından korumanız istenecek. Witchwood'a dönmek için ışınlayıcıyı kullanın ve Knotehole Glade yerleşimini bulmak için işaretleri takip edin. Şehir kapılarının önünde bu yaratıklardan birinin zavallı bir adamın kalıntılarını yediğini göreceksiniz. Bu yaratığı ve ölümünden sonra ortaya çıkan diğer beş yaratığı öldürün. Onları kapıyı açmaya çalışan yerleşimcilerden uzak tutmaya çalışın çünkü onların ölümü görevin başarısızlığı anlamına gelecektir. Tüm yaratıklar yok edildiğinde kapıya girin ve kısa bir ara sahne izleyin. İçinde şehre saldıran Beyaz Balverin'i göreceksiniz. Yaratık oldukça hızlı ve tehlikeli olduğu için video biter bitmez savunmaya hazırlanın. Ona yaklaşık on güçlü darbe vurursanız Balverin kaçacaktır. Şimdi köy şefine dönüp onunla konuşmalısın. Size büyük bir avcının Beyaz Balverin'i bulup öldürmeye çalıştığını ancak onunla savaşta kahramanca bir şekilde öldüğünü söyleyecektir. Belki dul eşi canavarın nasıl öldürüleceğini biliyordur. Canavar tekrar saldırana kadar biraz bekleyin, ona 10 vuruş daha yapın ve dul kadının size Balverin'i öldürebileceğiniz "Gümüş Artırma" vereceği bir ara sahne başlayacak. Ancak silahta kullanılması hiç de gerekli değildir. Canavar tekrar ortaya çıktığında, ona 5 kez daha vurmanız gerekecek ve inine kaçacaktır. Muhtar size ininin nerede olduğunu söyleyecek ve hemen oraya gitmenizi tavsiye edecektir.
Tabelaları takip ederek göle gidin ve yaraladığınız canavarı görün. Fark edilmeden ona yaklaşmaya çalışın ve öğrendiğiniz en güçlü büyüyle saldırın. Unutmayın, Balverin sizin yardımınızla hayatının dörtte birini kaybettiğinde silah arkadaşları onun yardımına koşacaktır. Her seferinde sayıları daha da artacak. Canavar düştüğünde köye dönün ve köy şefiyle konuşun.
Ödül: Altın – 6200;
Ekstra altın – 2900;
Şan – 800;
Ekstra şöhret – 300.
Deneyim – 3500;
Öğeler: "Beyaz Balverine'in Kafası" ödülü.

Yan görev: Taştaki Kılıç.

Ana görev: Kılıcı taştan çıkarın.
Tamamlama: Bu kılıcı çekebilmek için ana karakterin tüm fiziksel verilerini (güç, sağlık ve yapı) sırasıyla +5, +3 ve +2 (veya maksimuma) artırmanız gerekir. İnanın bana bu çabaya değer çünkü bu kılıcı diğer daha güçlü öldürücü silahlardan ayıran temel özellik ağırlığıdır. Bu kılıç Hafif sınıf bir kılıç olduğu için Ağır sınıf bir silahla karşılaştırıldığında aynı sürede daha fazla vuruş yapabileceksiniz.
Ödül: Altın – 100;
Şan – 100;
Öğeler: Harbinger (maliyet - 44100 altın, hasar - 198, Keskinleştirici Artırma, Delici Artırma).

İkincil görev: Işık Tapınağı.
Yer: Avo Tapınağı.
Ana görev: Bağış.
Tamamlama: Bu Tapınakta altın bağışlama ve iyi puanlar kazanma fırsatınız var. Ancak asıl ödül olan Sentinus'u almak için 32.000 jeton bağışlamanız gerekiyor. Eksiklik yapmayın, çünkü bu topuz buna değer (fiyatı 62.475 altın, hasarı 255). Ayrıca bağışlarınız 48.000 altını aşarsa, minnettarlığın bir göstergesi olarak Tapınağın rahipleri sizi on yıl gençleştirecek. Ve eğer Tapınağa 64 bin jeton bağışlarsanız "Şövalye" unvanını alacaksınız.
Ödül: Sentinus (maliyet - 62475 altın, hasar - 255, Delici Büyütme, Gümüş Büyütme).

İkincil görev: Yumruk dövüşü seviye 4.
Yer: Knotehole Glade'deki Arena.
Ana hedef: Yumruk dövüşlerinde kazanmak.
Gerçekleştirme: Her gece Knotehole Glade köyündeki arenada yumruklu kavgalar yaşanıyor. Kurallar önceki savaşlardakiyle aynı, ancak bu sefer oldukça güçlü yedi dövüşçüyü yenmeniz gerekiyor.
Ödül: Yumruk Savaşçıları Ödülü.

Ana görev: Arena.
Ana Amaç: Arenadaki dövüşlere katılarak altın ve zafer kazanın.
Tamamlama: Bu görevi Kahramanlar Birliği'nden alın ve ışınlanmaya gidin. Knotehole Glade'den Arena tabelalarını takip edin. Şimdi kapıdaki güvenlik görevlisiyle konuşmalısın. Dövüşlere katılma izninizi verin, o da geçmenize izin verecektir. İçeride size Arena'daki dövüş kuralları hakkında kısa bir brifing verilecek. Videodan sonra ihtiyacınız olan şeyleri tüccardan satın alabilir veya çalabilirsiniz (korumalardan korkmayın - burada hırsızlık cezalandırılmaz) ve deneyimli dövüşçülere sorabilirsiniz. Daha sonra Arena'ya gitmek için kapıda duran muhafızla konuşun ve savaşa hazırlanın.

1. Tur: Bu turda rakipleriniz eşekarısı sürüleri olacak. İlk böcek grubunu ekspresle bir sonraki dünyaya gönderdiğinizde, ikincisi görünene kadar geri sayım başlar. Bu turda her biri 10 eşekarısı içeren dört dalga var.
Ödül: 100 altın.

2. Tur: Şimdi bir grup militan cüceyle savaşmanız gerekiyor. Sürekli etrafınızı sarmaya çalıştıkları için görev hoş değil. Kendinizi kordon altına almayın. "Force Push"u kullanarak onları kendinizden uzaklaştırın ve birer birer yok edin. Dördüncü dalga, en güçlü cücelerden oluştuğu için başa çıkılması en zor olanıdır.
Ödül: 500 altın.

3. Tur: Bu turun başından dövüşün sonuna kadar Whisper size yardımcı olacaktır. Bu turda onu birden fazla Balverine karşı yalnız bırakmaktan korkmayın çünkü o kendi başına durabilecektir. Bu yaratıkların iki dalgasıyla mücadele etmek zor olmayacak. Ancak ikincisinde iki Beyaz Balverin size karşı çıkacak. Onlara karşı geliştirilmiş "Gümüş Büyütme" silahını kullanmak en iyisidir.
Ödül: 1000 altın.

4. Tur: Ölülerin size karşı geleceği oldukça kolay bir tur. Yaratıklar oldukça yavaş ve savunmasızdır. Bir yay alıp onu "Alev Artırma" ile yükseltmek ve hareket eden her şeye ateş etmek en iyisidir. Ve bu sırada bir sonraki tur için gereken manayı geri kazanacaksınız.
Ödül: 2000 altın.

5. Tur: Whisper'ın desteği özellikle bu turda size yardımcı olacaktır, çünkü bu turda rakipleriniz olan haydutlar ona hiç sempati duymuyor ve size dikkat etmeden sürekli ona saldırmaya çalışıyorlar. Birkaç haydutu kendinize çekin ve onları acımasızca öldürün.
Ödül: 3000 altın.

6. Tur: Artık karşınızda iki Dünya Trolü var. Birinin dikkati Fısıltı nedeniyle dağılırken, diğeriyle hiçbir sorun yaşamadan anlaşabilirsiniz. Sadece saldırıdan zamanında uzaklaşmaya çalışın.
Ödül: 4000 altın.

7. Tur: Aynı Troller, yalnızca bu sefer Dağ Trolleri. Öldürülmesinin daha zor olması dışında yok etme yöntemi aynıdır.
Ödül: 8000 altın.

8. Tur: Bu sefer sadece bir rakip var. Ancak güç ve can sayısı açısından eşi benzeri yoktur. Dev Akrep Arachanox sana ve Whisper'a karşı. Bir yay veya tatar yayının kullanışlı olacağı yer burasıdır. Yakın dövüşte oldukça tehlikeli olduğundan yayını daha sıkı çekmeyi ve ona çok fazla yaklaşmayı unutma. Akrep sana ateş edecek ama sen onun atışlarından kaçabilirsin. Yeterince hasar verdiğiniz anda Akrep kendini toprağa gömecek ve onun yerine küçük kardeşleri yüzeye çıkacaktır. Eline ağır bir şey al ve onu kes. Düşman tamamen ortadan kaldırılıncaya kadar işlemi birkaç kez tekrarlayın.
Ödül: 10.000 altın.

9. Tur: Son turda rakibiniz Whisper'ın kendisi olacak. Onu yenmek oldukça kolaydır. Rakibiniz yenildiğinde merhamet ve cinayet arasında bir seçim yapmakla karşı karşıya kalacaksınız. Her şey sizin iyiye ya da kötüye yatkınlığınıza bağlıdır. Ancak Whisper'ı öldürmenizi tavsiye ederim çünkü bu durumda 12.000 altın alacaksınız.
Ödül: 12.000 altın.

Ana görevi tamamlamanın ödülü: Ekstra altın – 40.000;
Slava-2000;
Ekstra şöhret – 2500;
Deneyim – 35000;
Öğeler: "Şampiyonun Mührü", "Akrep Kralın İğnesi" ödülü.

Ana görev: Theresa'yı Yeniden Bulmak.
Ana hedef: Ana karakterin kız kardeşi Teresa ile tanışın.
Tamamlama: Barrow Fields'e ışınlanmayı kullanın ve Gri Ev'e gidin. Teresa seni burada bekliyor. Onu dinleyin ve yeni bir ana görev için Kahramanlar Loncası'na dönün.

İkincil görev: Kuşatmayı kırın.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana hedef: Haydutları Knotehole Glade yerleşiminin kuşatmasını kaldırmaya zorlamak.
Tamamlama: Işınlanmayı kullanarak Knotehole Glade'e gidin, durumun size açıklanacağı videoyu izleyin ve ana karakterin kontrolü elinize geçer geçmez, bu konuda size yardımcı olacak birkaç korumadan oluşan bir şirket toplayın. arayış. Artık ana kapının solunda bulunan gözetleme kulesine çıkıp birkaç haydutu uzaktan vurabilirsiniz. Daha sonra kapıya dönün ve güvenlik görevlisinden geçmenize izin vermesini isteyin. Artık önceliğiniz, liderlerini serbest bırakmaya çalışan haydutları mahkumdan uzak tutmaktır. Ama eğer çoktan içeri girmişlerse, mahkum kapıya ulaşmadan önce tüm soyguncuları öldürün. Ancak mahkumu öldürmemelisiniz çünkü bu, görevin başarısızlığı anlamına gelecektir.
Ödül: Altın – 5000;
Ekstra altın – 1200;
Şan – 450;
Ekstra şöhret – 100;
Deneyim – 2000.

İkincil görev: Kayıp Tüccar.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana amaç: Kaçırılan tüccarı bulmak.
Tamamlama: Abandoned Road'a gitmeniz gerekiyor. Ancak Terkedilmiş Yol'a ancak Oakvale şehrinden ulaşabilirsiniz çünkü haydut kampının olduğu tarafta yol ağaçlarla kapatılmıştır. Hedefinize ulaştığınızda, onu takip etmenizi isteyecek bir tüccarla karşılaşacaksınız. Seni ilk hayduta götürecek. O zaman tek başına geçmen gerekiyor. Yolun sonuna kadar ilerleyin ve kayıp tüccarı bulacaksınız. Şimdi onu kardeşine teslim etmelisin. Onu güvenli bir şekilde ona götürün ve "Treasure Clue 2"yi alacaksınız.
Ödül: Altın – 2600;
Ekstra altın – 130;
Şan – 150;
Ekstra şöhret – 250;
Deneyim – 7000;
Öğeler: Hazine İpucu 2.

İkincil görev: Okçuluk Yarışması.
Yer: Knotehole Glade.
Ana görev: Okçuluk (tatar yayı) yarışmalarında rekor kırmak.
Uygulama: Organizatöre yaklaşın, o size yarışmanın kurallarını anlatacaktır. Her yeni deneme için 10 altın ödemeniz gerekecek. Ne kadar puan kazandığınıza bağlı olarak iksir ve hediyeler de dahil olmak üzere çeşitli ödüller alacaksınız. Ancak rekoru kırarsanız organizatör size hazineyi bulmak için gerekli olan çok değerli bir ödül verecektir.
Ödül: Gümüş Ok Ödülü, Hazine İpucu 4.

İkincil görev: Suikastçı Saldırıları.
Yer: Knothole Glade, Hapishane Yolu, Witchwood Cullis Kapısı, Yel Değirmeni Tepesi, Hook Sahili.
Ana görev: Suikastçıların saldırılarına karşı savunma yapın.
Gerçekleşme: Şöhretinden dolayı kıskanç insanlar var. Her an ve her yerde saldırabilecekleri için bunlara dikkat edin. Ancak onlardan çok faydalı öğeler bulacaksınız. Hook Coast'taki son paralı askeri öldürdüğünüzde ceplerinde "Treasure Clue 3"ü bulacaksınız.
Ödül: "Hazine İpucu 3".

Bowerstone Kuzey

Ana görev: Arkeoloğu kurtarın.
Ana görev: Arkeoloğu kurtarın.
Uygulama: En başından itibaren size, bilgilendirileceğiniz kısa bir video gösterilecektir. Gerçek şu ki, Arkeologa gardiyanlar eşlik ederken Minyonlar tarafından saldırıya uğradı. Şimdi onları takip etmeli ve Arkeoloğu onlardan geri almalısınız. Size yardım etmeleri için iki koruma verecekler, ancak onlardan pek fazla fayda beklemeyin, çünkü siz geri kalanıyla ilgilenirken onların yapabileceği tek şey birkaç Minyonun dikkatini dağıtmaktır.
Muhafızlarla birlikte Arkeolog'a girmeniz gerekiyor. Yel değirmenine yaklaştığınızda, içinde "Treasure Clue 6"yı bulacağınız sandığı açmayı unutmayın. Bu sandığın yanında, gül çalılarıyla çevrili bir arazi parçasında gümüş bir anahtar bulabilirsin. Daha sonra, dokunamayacağınız ancak hiç aldırış etmeden yanınızda koşan bir Dağ Trolü önünüze çıkacak. Bu yaratık çok yavaştır ve peşinden koşamayacaktır. Sahile giden yolda ekibinize alabileceğiniz birkaç korumayla daha karşılaşacaksınız. Bunu yapmak için, Minyonlarla savaşmalarına yardım etmeniz yeterli; minnettarlığın bir göstergesi olarak sizi dünyanın sonuna kadar takip edecekler.
Kendinizi sahilde bulduğunuzda ekranda bir zaman sayacı görünecektir. Artık Arkeolog'a eşlik eden tüm Minyonları beş dakika içinde ortadan kaldırmak ve onu götürecekleri tekneye ulaşmak için zamana ihtiyacınız var. Kesinlikle kolay bir iş değil, ancak beş dakika içinde bunu ilk seferde yapabilirsiniz. Merdivenlerden aşağı inip Minyonları yok edin. İskeleye ulaştığınızda dikkatli olun, çünkü burada aynı anda on Minyon belirecek ve bu da Arkeolog'a giderken sizin için pek çok sorun yaratacaktır. Arkeolog nihayet özgür olduğunda, size eski terk edilmiş bir geçidin hapishaneye gittiğini söyleyecektir, ancak bunu başka bir kişiden öğrenmeniz gerekir.
Ödül: Altın – 7000;
Ekstra altın – 850;
Şan – 500;
Ekstra şöhret – 1700;
Deneyim – 38000;
Öğeler: "Miniyon Kaskı" ödülü.

İkincil görev: Belediye Başkanının Daveti.

Ana hedef: Lady Gray'e kur yapmak.
Tamamlama: Bahçede Bowerstone belediye başkanını bulacaksınız. Arena'daki performansınızdan gerçekten keyif aldı ve sizi gelecekteki kocası olarak görüyor. Ancak ona alışılmadık ve pahalı bir hediye vererek değerinizi kanıtlamanız gerekiyor. Yakındaki mağazaya koşun ve siyah bir gül alın. Leydi Gray bu çiçeği beğenecek ve onunla rahatlık için evlenmediğinizin kanıtı olarak sizden bir ev almanızı isteyecek. Satılık en yakın ev Bowerstone South'tadır. Ayrıca sahibini öldürüp onun evine taşınabilirsiniz. Zaten gayrimenkule para yatırdıysanız, belediye başkanına dönün ve ona bu konuda bilgi verin.
Sonunda ona ödeme gücünüzü kanıtladınız. Şimdi sizden kahramanca bir hareket, yani kayıp kolyesini aramanızı talep ediyor. Haritada yeşil işaretle işaretlenen her vatandaşa yaklaşın ve onlarla konuştuğunuzda kolyenin en son Oakvale şehrinde görüldüğünü anlayacaksınız. Hala orada olması muhtemeldir. Oakvale'e gidin ve mezarlığa gidin. Çıkışın solunda iki kişinin önemli bir konu hakkında fısıldaştığını göreceksiniz. Ancak yaklaşırsanız sessizleşirler. Konuşmalarına kulak misafiri olmak için arkalarına gizlice girmeniz gerekecek. Görünüşe göre kolyenin nereye gömüldüğünden bahsediyorlardı. Şimdi güneybatı sahiline gidin ve ters çevrilmiş iki teknenin arasından bir kolye çıkartabilirsiniz. Onu Lady Gray'e geri verin, o da size başka bir hayranının olduğunu, yani Thunder'ı bildirecektir. Erkek kardeş Fısıltı. Aynı anda iki kişiyle evlenemeyeceği için onu adil bir dövüşte yenmelisiniz.
Bowerstone Hapishanesine gittiğinizde düello için yer seçecek olan Grom ile tanışacaksınız. Düello için uygun bir yer Headsman's Hill'dir. Oraya gidin ve Thunder'la yüzleşin. Bu kahramanın dövüş stili Twinblade'inkine benzer. Ancak Thunder, sıklıkla büyü kullandığı ve saldırılarınızı sürekli engellediği için daha tehlikeli bir rakiptir. "Assassin Rush" büyüsünü daha sık kullanın, zafer sizin olsun.
Savaş başlar başlamaz Grom'un canlarının yarısını almaya çalışın, o da sizi dağdan atacaktır. Daha sonra savaş dağın eteğinde gerçekleşecek. Yaşamın bir çeyreğini daha alın ve Thunder mağaraya koşacak. Onu takip edin, işini bitirin ve ödül olarak "Yıldırım Miğferi" ödülünü alacaksınız. Mağarada faydalı şeyler arayın ve Demon Door ile konuştuktan sonra Lady Gray'e dönün. Onu sizinle evlenmeye davet edin ve çeyiz olarak 15.000 altın alacaksınız. Ayrıca Lady Gray'in gümüş anahtarı ve Katana Hiryu'yu (fiyat - 47775 altın, hasar - 214) bulacağınız yatak odasını da ziyaret etmelisiniz.
Ödül: Altın – 100;
Ekstra altın – 15000;
Şan – 150;
Ekstra şöhret – 1000.

Yan görev: Belediye Başkanını araştırmak.
Yer: Bowerstone Kuzey.
Ana hedef: Lady Gray'in planını ortaya çıkarın.
Gerçekleşme: Bowerstone Hapishanesine giden kapının yakınında, Lady Gray'in kendi kız kardeşini öldürdüğünden şüphelenen bir adam hapsedilir. Nişanlısı Rhodri'nin iletişim kurmanıza yardımcı olacağı hayaletiyle konuşmanızı istiyor. Barrow Fields'a git ve onunla konuş. Rhodri size kendisinin ve Amanda'nın Gri Ev'de gizlice buluştuğunu söyleyecektir. Gri Ev'e gidin ve yok edilen ahırların yakınında, Amanda'nın hayaletinin ortaya çıkması için lambayı (F2) üç kez parlatın. Daha sonra evin bodrum katına gidin ve iskeletin yanında bir mektup bulacaksınız. Onu alır almaz Lady Gray ortaya çıkacak. Suçunu örtbas etmek için sana evlenme teklif edecek. Ancak reddedebilir ve Bowerstone North'a dönebilir ve şerife her şeyi anlatabilirsiniz. Karşılığında size şehrin yeni belediye başkanı olmayı teklif edecek. Reddetmenizi önermiyorum çünkü belediye başkanı olduğunuzda Bowerstone malikanesini ziyaret edebilir ve içinde Katana Hiryu (fiyat - 47.775 altın, hasar - 214) gibi birçok yararlı şey bulabilirsiniz.
Ödül: Altın – 100;
Zafer – 150.

Yan görev: Darkwood Rahatsızlığı.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana görev: Portalı kapatın.
Tamamlama: Guild of Heroes'dan bu görevi aldıktan sonra Lake Darkwood'a gidin. Orada Briar Rose adında bir kız bulacaksınız. Minyonlardan oluşan gardiyanları geçerek, bazı yaratıkların geçmek üzere olduğu geçide doğru ona yardım etmelisin. Portala ulaştığınızda bir sonraki Minion grubu görünecektir. Kız portalı kapatmak için büyü yapmaya çalışırken onları kızdan uzaklaştırın. Ekranda iki ölçek görünecektir. Birincisi Briar Rose'un yaşayan sayısını, ikincisi ise portalın kapanması için gereken süreyi gösteriyor.
Ödül: Altın – 3500;
Ekstra altın – 500;
Şan – 100;
Ekstra şöhret – 1300;
Deneyim – 22000.

İkincil görev: İnfaz Ağacı.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana amaç: Mahkumun tahliyesini önlemek.
İnfaz: Haydutlar, hapsedilen kötü adama idama kadar eşlik eden gardiyanlara saldırmayı planlıyor. Haydutların saldırılarını püskürtmeniz ve mahkumu Headsman's Hill'deki doğrama bloğuna teslim etmeniz gerekiyor. Her yerde, her biri dört hayduttan oluşan bir veya iki grup tarafından saldırıya uğrayacaksınız.
Ödül: Altın – 4500;
Ekstra altın – 1500;
Şan – 200;
Ekstra şöhret – 300;
Deneyim – 7500.

İkincil görev: İnfaz Ağacını Kurtarma.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana hedef: Mahkumun serbest bırakılması.
İnfaz: Haydutlar, hapsedilen kötü adama idama kadar eşlik eden gardiyanlara saldırmayı planlıyor. Saldırganları korumanız ve mahkumu serbest bırakmanız gerekiyor. Doğrama bloğuna giderken gardiyanlar sizi bekliyor olacak. Ancak, onların yok edilmesine kendinizi kaptırmayın çünkü yalnızca dört dakikanız kaldı. Bu sürenin sonunda mahkum idam edilecek. Önemli olan size ayrılan süreyi karşılamak ve Headsman's Hill'de önce cellatı öldürmek.
Ödül: Altın – 4600;
Ekstra altın – 1500;
Şan – 200;
Ekstra şöhret – 150;
Deneyim – 2500.

Ana görev: Mezarlık Yolu.
Ana hedef: Bargate Hapishanesinde terk edilmiş bir geçit bulun.
Tamamlama: Mezarlığa gidin ve Mezar Kazıcı ile konuşun. O, size mezarlığın kapısını açacak ve dirilen ölülerden biri tarafından hemen öldürülecektir. Şimdi mezarlığın batı tarafına, hayatı boyunca Kapının Muhafızı olan Nostro'nun mahzenine gitmeniz gerekiyor. Sizden zırhını ve silahlarını toplamanızı isteyecek.
Nostro'nun ekipmanı dört öğeden oluşur:
1. Nostro kaskını Mezar Kazıcının kulübesinde, şöminenin yanındaki rafta bulacaksınız.
2. Nostro'nun kılıcı, şu yazıyla birlikte bir mezarın yanına gömüldü: "Hiç kimse nefesine on dakikadan fazla dayanamaz." Bu mezar, mezarlığın güney tarafında, belirli bir Necromancer'ın mezarının yakınında yer almaktadır.
3. Nostro'nun zırhı, mezarlığın batı tarafındaki Leydi Fulorn'un mezarındadır.
4. Nostro'nun kalkanı, mezarlık köprüsünün güneyindeki rezervuarın dibinde yer almaktadır. Doğal olarak, onu yakalamak için bir oltaya ihtiyacınız olacak (onu Nostro'nun mahzeninin solundaki sandıkta bulabilirsiniz).
Dört öğenin tamamını topladıktan sonra Nostro'nun mahzenine dönün ve o, eski mezarlığa giden kapıyı sizin için açmayı kabul edecektir. Eski Mezarlık Yolu'ndan Ölüler Çemberi'ne gidin. Çemberin ortasında durduğunuzda, ölüler etrafınızdaki yerden çıkmaya başlayacak. Asıl mesele çemberden ayrılmamaktır, çünkü çemberin dışındaki ölüler size zarar verebilir, ancak silahlarınıza karşı savunmasız kalacaklardır. Çembere girmelerini ve en az 10 ölüyü öldürmelerini bekleyin. Bunun yerine üç tane daha güçlü ölü ortaya çıkacak. Çemberden ayrılmalarına izin vermeyin ve oldukça güçlü darbelerden kaçınmaya çalışın.
Ödül: Altın – 1500;
Ekstra altın – 2000;
Şan – 200;
Ekstra şöhret – 1900;
Deneyim – 27000;
Öğeler: "Ölü Adamın Eli" ödülü.

İkincil görev: Ödül Avı.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana hedef: Rehineleri serbest bırakmak.
Tamamlama: Greatwood'a gidin ve ilk rehinenin Fisher Creek'e götürülüşünü gösteren kısa bir sahne göreceksiniz. Oraya gidin, yol boyunca haydutları yok edin. Daha sonra iskeleye yaklaşın ve soyguncular size her taraftan saldıracak. Onları öldürün ve rehineyi serbest bırakın. Size teşekkür edecek ama kız kardeşi hâlâ kötü adamların elinde. Greatwood Lake'e gidin ve buradaki tüm haydutları öldürün. Rehine, serbest bırakıldığı için minnettarlığının bir göstergesi olarak size "Hazine İpucu 1"i verecek.
Ödül: Altın – 5400;
Ekstra altın – 2200;
Şan – 400;
Ekstra şöhret – 450;
Deneyim – 10000;
Öğeler: "Hazine İpucu 1".

Bargate Hapishanesi

Ana görev: Scarlet Robe'u kurtarın.
Ana görev: Ana karakterin annesinin hapishaneden kaçmasına yardım edin.
Tamamlama: Circle of the Dead'den zindana girmeli ve ölü insanlarla tanışacağınız yer altı tünelleri sistemini kullanarak dışarı çıkmalısınız. Temiz hava. Hapishaneye giden yer altı geçidinin girişine ulaştığınızda tüm çıkışlar sihirli bariyerlerle kapatılacak ve ölüler size her taraftan saldıracak. Onlarla ilgilen ve içeri gir.
Bu sefer rakipleriniz, sizi yalnızca uzaktan görerek vahşi "Davetsiz Misafir!" çığlıklarıyla sizi başka bir dünyaya göndermeye çalışacak gardiyanlar olacak. Hayallerini gerçekleştirmelerine ve kılıcınızla İşkence Odası'na girmelerine izin vermeyin. Scarlet'i bulduğunuzda kolu kullanarak odayı açın ve geldiğiniz yöne geri dönün. Ancak yeraltı geçidinde sizi çok hoş olmayan bir sürpriz beklemektedir.
Uyandın mı? İyi! Odaya hoş geldiniz. Ne elbisen var ne de silahın. Yapabileceğiniz tek şey gardiyanın alaylarına katlanmak ve hücre arkadaşınızın hikayelerini dinlemek. Ancak bu çok uzun sürmeyecek; yakında bir maraton yarışına katılmak için temiz havaya çıkarılacaksınız. Gardiyan üçe kadar sayıp düdüğü çaldığında koşabildiğiniz kadar hızlı koşun. Yolunuzda duran muhafızlar size daha sonraki rotayı gösterecek. Önemli olan rekabeti kazanmaktır. Kaybederseniz, İşkence Odası'nda bir yıl boyunca işkenceyle karşı karşıya kalacaksınız ve Jack of Blades tüm Albion'a hükmedecek.
Bitiş çizgisine ilk vardığınızda hapishane müdürü sizden hoşlanacak ve kendi yazdığı şiirleri okumanız için sizi dairesine davet edecek. Buradaki asıl göreviniz kameranızın anahtarını bulmaktır. Ancak görevli kitap okurken gürültüye tolerans göstermeyeceği için oldukça sessiz hareket etmeniz ve yaptığınız gürültünün seviyesini gösteren ölçeğe dikkat etmeniz gerekecektir. Bütün bunların, bakıcının şiirleri okuması için gereken kısa sürede yapılması gerekiyor. Dikkatlice masanın etrafında dolaşın ve görevlinin solunda masanın üzerinde duran kitapları açmak için gerekli kodu (1483) göreceksiniz. Üç kitaptan ortadakine ihtiyacınız var. Hata yapmamaya çalışın çünkü bu durumda hücrede bir yıl daha geçirmek zorunda kalacaksınız. Kitaptan Hapishane Hücre Anahtarını aldıktan sonra hücrenize geri gönderileceksiniz. Hücrenizi açın ve tüm mahkumları serbest bırakın (hapishaneden çıkmanıza yardımcı olacaklar). Hücrede ise tam tersine varillerden birinde gardiyanları düzgün bir şekilde yenebileceğiniz bir sopa bulacaksınız.
Cesaretinizi topladıktan sonra avluya çıkın ve İşkence Odasına koşun. Scarlet'i serbest bırakmaya çalışın, ancak ekipmanınız olmadan kaçmanın imkansız olduğunu söyleyecektir. Avluya dönün ve ikinci kata, gardiyan kışlasına koşun. Tüm sandıkları açtığınızda tüm eşyalarınızın güvende ve sağlam olduğunu göreceksiniz. Artık keçi yüzlerinizi insanlığın tüm düşmanlarına gösterebilirsiniz. Scarlet'e dönün, onu serbest bırakın ve hapishaneye geldiğiniz gibi onu dışarı çıkarın, yol boyunca karşılaştığınız her gardiyanı yok edin.
Yeraltı Odasına ulaştığınızda eğlence başlıyor. Tüm çıkışlar sihirli bariyerlerle kapatılacak ve devasa deniz canavarı Kraken'in dört dokunaçları sudan görünecek. Dokunaçlardan birini hedef alın ve yayınızla ona ateş edin. Ancak saldırılarına karşı dikkatli olun. Zamanında kaçarsanız, dokunaçlar yere sıkışacak ve kılıcınızla birkaç güçlü darbe indirmek için zamanınız olacak. Tüm dokunaçlara çarptığınız anda canavarın kendisi sudan çıkacak. Ona yay ile ateş edin ve sihir kullanmaya çalıştığında ondan kaçın ve yakın dövüş silahıyla birkaç kez saldırın. Kraken yenildikten sonra tüm deneyim kürelerini topladığınızdan ve çıkışa yöneldiğinizden emin olun.
Ödül: Ekstra altın – 100;
Ekstra şöhret – 600;
Deneyim – 50000;
Öğeler: "Kraken Tooth" ödülü.

Yan görev: Haydut Casus Çıkarma.
Yer: Kahramanlar Loncası.
Ana hedef: Gizli casus Otto'yu kurtarmak.
Tamamlama: Bowerstone North'a gidin ve çeşmenin yanında duran haydutların temsilcisi Tanya adında bir kızla konuşun. Seni Bowerstone Hapishanesine götürecek. Burada 400 altın karşılığında dört haydutu takımınıza katabilirsiniz. Şimdi Windmill Hill'e gidin ve tüm korumaları öldürün. İhtiyacınız olan tüccara yel değirmeninden Gibbet Ormanı'na kadar eşlik edilecek. Bulunduğu yerden ayrılmadan önce onu durdurmaya çalışın. Onunla konuşun ve sizi takip etmesini emredin. Yol boyunca gardiyanların saldırılarına karşı koyarak onu sağ salim Bowerstone Kuzey'deki Tanya'ya götürmeniz gerekiyor. Ancak gardiyanlar Otto'yu öldürmeye çalışacağından dikkatli olun. Görev başarısız olacağından bunun olmasını engellemeye çalışın.
Ödül: Altın – 5800;
Ekstra altın – 3100;
Şan – 400;
Ekstra şöhret – 450;
Deneyim – 12000;
Öğeler: "Tüccarın Kafası" ödülü.

Ana Görev: Hook Sahiline Açılan Kapı
Ana hedef: Hook Coast'taki eski manastırı bulun.
Tamamlama: Barrow Fields'tan Darkwood'a gidin. Antik Cullis Kapısı'nda ışınlayıcıya yaklaştığınızda etrafınızda insanlar belirmeye başlayacak.