У дома · други · Какво е виртуална реалност: свойства, класификация, оборудване - подробен преглед на областта. Пълно потапяне: как VR приложенията помагат на децата да учат

Какво е виртуална реалност: свойства, класификация, оборудване - подробен преглед на областта. Пълно потапяне: как VR приложенията помагат на децата да учат

За това на какви тенденции в ИТ света си струва да обърнете внимание през 2017 г. Една от точките беше виртуалната реалност и има защо. Интересът към VR нарасна значително през последните 2-3 години и продължава да расте, появяват се все повече и повече различно оборудване и технологии и най-важното - нови идеи, които изискват разработчиците да ги внедрят.

В тази уводна статия ще говорим за свойствата, видовете и областите на приложение на VR - това ще помогне по-добре да се ориентират тези, които искат да започнат своето пътуване в развиваща се и подходяща област.

Една виртуална реалносте компютърно генерирана триизмерна среда, с която потребителят може да взаимодейства, потапяйки се изцяло или частично в нея.

VR свойства

Рядко се намира пълен комплект, но по-долу са характеристиките, върху които трябва да се съсредоточите, когато създавате виртуална реалност.

  • правдоподобно - поддържа усещането на потребителя за реалност на случващото се.
  • Интерактивен - осигурява взаимодействие с околната среда.
  • Машинно генерирани - е базиран на мощен хардуер.
  • На разположение за проучване - предоставя възможност за изследване на голям, детайлен свят.
  • Създаване на ефект на присъствие - включва както мозъка, така и тялото на потребителя в процеса, като засяга възможно най-много сетива.

Видове VR

Поглъщаща VR

Този тип предполага наличието на три фактора:

  1. Правдоподобна симулация на света с висока степен на детайлност.
  2. Компютър с висока производителност, способен да разпознава действията на потребителя и да реагира на тях в реално време.
  3. Специално оборудване, свързано с компютър, което осигурява ефект на потапяне, докато изследвате околната среда. Ще говорим за това по-подробно малко по-късно.

VR без потапяне

Не всеки и не винаги има нужда от пълно потапяне в алтернативна реалност. Симулациите без потапяне са симулации с висококачествени изображения, звук и контролери, в идеалния случай излъчвани на широкоекранен екран. В тази категория са включени и проекти като археологически 3D реконструкции на древни селища или модели на сгради, които архитектите създават, за да демонстрират работата си на клиентите. Всички примери, изброени по-горе, не отговарят напълно на стандартите за VR, но ви позволяват да изживеете симулирания свят няколко нива по-дълбоко от други мултимедийни инструменти и следователно се класифицират като виртуална реалност.

VR със споделена инфраструктура

Това включва „виртуални светове“ като Second Life и Minecraft. Единственият имот, изброен по-горе, който им липсва пълен комплект- създаване на ефект на присъствие: такива светове не осигуряват пълно потапяне (в случая на Minecraft това се отнася само за стандартните контроли - играта вече има версия за виртуална реалност, която поддържа Oculus Rift и Gear VR каски). Виртуалните светове обаче имат добро ниво на взаимодействие с други потребители, което често липсва в „реалните“ продукти за виртуална реалност.

Виртуалните светове не се използват само в игралната индустрия: благодарение на платформи като 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt могат да се организират 3D работни и учебни пространства - това се нарича „потапящо сътрудничество“.

Създаването на възможност за едновременно взаимодействие с общността и пълно потапяне сега е един от важни областиразвитие на VR (спомнете си Minecraft).

VR базирана на Интернет технологии

Компютърните учени са разработили начин за създаване на виртуални светове в Интернет с помощта на технологията Virtual Reality Markup Language, подобна на HTML. Тя беше пренебрегната за известно време и сега се смята за остаряла, но с нарастващия интерес на Facebook към VR, бъдещето на виртуалната реалност обещава да се основава не само на взаимодействието, но и на интернет технологиите.

Има и AR, да не се бърка с VR

AR (augmented reality) е разширена реалност. Да, PokemonGo (за който, между другото, всички вече са забравили) принадлежи точно към тази категория, въпреки че е малко опростен пример. За разлика от VR, в който умишлено се изолираме заобикаляща среда, Разширената реалност ви позволява да създадете наслагване на виртуалния свят върху реалния в полето на възприятие на потребителя. По този начин можем едновременно да получаваме информация от два източника.

Технически AR не е виртуална реалност, но въпросите, които възникват при създаването й, са подобни на тези, които възникват при създаването на VR (например как да накарате устройството да изчисли точното си местоположение и да се приспособи към най-малките промени, направени от потребителя в реално време). Следователно технологиите AR и VR се считат за доста тясно свързани.

  1. За компютър - работа в комбинация с компютър или конзоли: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR.
  2. За мобилни устройства - те се наричат ​​слушалки и работят заедно със смартфони, те са държач с лещи: Google Cardboard, Samsung Gear VR, YesVR.
  3. Независими очила за виртуална реалност - независими устройства, работят под специална или адаптирана ОС: Sulon Q, DeePoon, AuraVisor.

Алтернатива за тези, които не искат да развалят косата си, изображенията в този случай не се излъчват в шлема, а по стените на стаята, често представени от дисплеи MotionParallax3D (въпреки че за по-пълен UX в някои от тези стаи, в които трябва да носите 3D очила или дори да комбинирате CAVE и HMD ). Съществува мнение, че VR стаите са много по-добри от VR шлемовете: по-висока разделителна способност, няма нужда да носите обемисто устройство, в което някои хора дори получават болест по време на движение, и самоидентификацията е по-лесна поради факта, че потребителят има възможността постоянно да се вижда. Въпреки това, закупуването на такава стая, разбира се, ще бъде много по-скъпо от закупуването на каска.

Ръкавици за данни

За да задоволят инстинктивната нужда на потребителя да докосва с ръцете си това, което намира за интересно в процеса на изследване на околната среда, са създадени ръкавици със сензори за улавяне на движенията на ръцете и пръстите. Техническа поддръжкатози процес варира - възможно е да се използва оптични кабели, тензодатчик или пиезоелектрични сензори, както и електромеханични устройства (като потенциометри).

Джойстики (геймпадове) / Wands

Специални устройства за взаимодействие с виртуална среда, съдържащи вградени сензори за позиция и движение, както и бутони и колела за превъртане, като мишка. В днешно време те все повече се правят безжични, за да се избегнат неудобствата и бъркотията при свързване към компютър.

VR приложения

образование

VR се използва за симулиране на среда за обучение за дейности, които изискват предварително обучение, като летене на самолет, скачане с парашут и дори мозъчна операция.

Науката

VR подобрява и ускорява изучаването на молекулярния и атомен свят: потопен във виртуална среда, ученият може да борави с частици, сякаш са LEGO тухли.

Лекарство

Освен че помага при обучението на хирурзи, VR технологията се оказва полезна и по време на самите операции: лекарят, използвайки специално оборудване, може да контролира движенията на робота, като по този начин получава по-добър контрол върху процеса.

Индустриален дизайн и архитектура

Вместо да изграждате скъпи модели на автомобили, самолети или сгради, можете да създадете виртуален модел, който ви позволява не само да разгледате проекта отвътре, но и да тествате техническите му характеристики.

Игри и забавления

На този моментТова е най-известната и най-широка област на използване на VR: включва както игри, така и кино, виртуален туризъм и посещение на различни събития.

Както казахме, VR продължава да се интегрира с различни областиот живота ни и от мита на научната фантастика еволюира във (виртуална) реалност, така че изберете област, която да развиете, и продължете напред. Международна организация в момента стандартизира VR технологиите

Лабораторията за интерактивна графика United 3D Labs разработва решения за виртуална реалност, включително:

  • индустриални VR симулатори;
  • Симулатори за виртуална реалност;
  • музейни изложби и интерактивни VR инсталации;
  • виртуални обиколки;
  • игри.
Работим с всички масови очила за виртуална реалност - HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows Mixed Reality. Използваме системи за проследяване VIVE Tracking, контролери Leap Motion, Myo и Kinect. Ние използваме софтуер Unreal Engine, Unity и Unigine.

×

Виртуална реалност, разработена от United 3D Labs за клон MIREA във Фрязино.

Мистерията на виртуалната реалност

Виртуалната реалност (VR) е може би най-мистериозната и популярна част компютърна графика. Много научно-фантастични книги и филми възхваляват неговите ползи и плашат възможни последствияизползване. Виртуалната реалност отвежда потребителя в изкуствен свят, създаден от разработчиците. За разлика от добавената реалност, където основата е реално изображение, предавано от видеокамера, във виртуалната реалност всички обекти се създават в програми за разработка на компютърна графика.

Различни приложения на технологиите за виртуална реалност са известни от няколко десетилетия, те се използват активно във военната сфера, космическата индустрия и медицината. Обикновените потребители всъщност се сблъскаха с виртуалната реалност съвсем наскоро - с появата на широка продажба на очила за виртуална реалност Oculus Rift и HTC Vive през 2016 г., както и всички видове VR шлемове за мобилни телефони.

Не само VR очила

Трябва да се отбележи, че виртуалната реалност далеч не е само очила и шлемове. Мултиекранни конфигурации, стаи CAVE (автоматична виртуална среда CAVE), видео стена за виртуална реалност с ъгъл на гледане над 180 градуса и т.н., всички тези решения също са предназначени да прехвърлят потребителя във виртуалния свят. Тези системи са много скъпи и изключително сложни от техническа гледна точка, но в същото време имат редица предимства, като се започне с основното - липсата на необходимост от носене на доста неудобни очила за виртуална реалност.

Приложение на виртуалната реалност

Разбира се, на първо място, създателите на компютърни игри се възползваха от възможностите, предлагани от достъпните VR очила - прехвърлянето на потребителя във виртуалния свят на играта, разбира се, е много по-интересно (и обещава много по-големи печалби), отколкото показването на това много свят на екрана на монитора. Но сравнително евтините потребителски очила за виртуална реалност имат по-сериозни приложения. Това, което преди беше достъпно само за военните, които купиха чифт очила за 50 хиляди долара, сега е достъпно за музеи, училища и институти. Всички видове реалистични виртуални обиколки, реконструкции на обекти и събития, виртуални експерименти, възможност да видите със собствените си очи това, което е невъзможно да видите в Истински живот– това са само малка част от възможностите, които предлагат очилата за виртуална реалност. И разбира се, индустриалните предприятия се възползваха от уникалните възможности на виртуалната реалност, за да създадат реалистични симулатори и симулатори.

Самостоятелни слушалки за виртуална реалност

Струва си да се обърне специално внимание на сегмента на безжичните очила за виртуална реалност, като HTC Focus или Oculus Go. Те, разбира се, губят от по-големите си братя Oculus Rift и HTC Vive по отношение на сложността и качеството на графиката, но имат огромно предимство - мобилността. Те не са свързани към настолен компютър. И те имат достатъчно изчислителна мощност, за да покажат проекти на същата архитектурна визуализация или малък симулатор.

Лабораторията за интерактивна графика United 3D Labs ви кани в нашата демонстрационна зала. Ще се радваме да покажем разработените от нас решения за виртуална реалност и да демонстрираме основните модели VR очила, съществуващи на пазара, да говорим за техните силни и слаби страни.

Не знам за вас, но лично аз чаках година и половина VR най-накрая да започне да разбива пазара. Първо имаше картонени Google Cardboards, които служеха идеалният подаръкдори приятел, дори съпруга. Тогава Microsoft пусна колоритен видеоклип за финала на Super Bowl, показващ далеч от реалността възможности на Hololens. И разбира се, през 2016 г. гледахме и прочетохме много отзиви за невероятно готини, прясно изпечени VR устройства, а също така играхме първите висококачествени игри, ориентирани към данни, на устройства.

При всичко това популярността на VR приложенията все още е далеч от дадените приложения, но това изобщо не намалява интереса. Така че, ако идва революция, сега е моментът да вземете знамето собствени ръце. Но как?

Просто като едно-две-три

Можете да създавате мобилни приложения без да имате подходящ смартфон под ръка, но създаването на VR приложение без подходящото устройство е почти невъзможно. Следователно първата ви стъпка ще бъде да закупите всеки, дори примитивен, VR адаптер.

Следващата стъпка е да инсталирате правилния „двигател“, който в нашия случай ще бъде Unity. Днес той по най-добрия начинконфигуриран не само за създаване на VR приложения от нулата, но и за превод на съществуващи 3D творения в този формат. Между другото, докато се лутате из интернет, може да срещнете мнението, че VR опцията на Unity първоначално е била проектирана да взаимодейства с Google Cardboard SDK, така че използването й в iOS ще доведе до много трудности. Първата част е отчасти вярна, но втората не е. Във всеки случай не бяха забелязани реални проблеми.

Трето и основна стъпка— средата за разработка на приложения, това са стандартни и добре познати IDE, няма фундаментална разлика по този въпрос.

Още за помощ

Ако говорим за създаване мобилни приложения, тогава този конкретен набор от инструменти се счита за оптимален, но в зависимост от вида на вашето творение можете да използвате други.

Unreal Engine
Започвайки от версия 4, ще имате достъп и до възможностите за работа с VR графики. Въпреки това, поради известна сложност и висока цена на платформата, би било трудно да се нарече Unreal приоритетна опция.

InstaVR
Уеб услуга, която ви позволява да създадете свое собствено VR приложение с няколко кликвания. Перфектен за реализиране на прости идеи, било то пейзажна визуализация или 3D виртуална конзола.

Wonda VR
Специализирана услуга за създаване на VR видео. Наистина е лесно да правите прототипи, да съединявате видео и да прилагате ефекти тук, но цената започва от 499 €. Има обаче 14-дневна пробна версия за оценка на възможностите.


Приложение за обработка на снимки с възможност за конвертиране във VR формат.

Пръскане
Подобна услуга, достъпна само за iOS. Все още е в процес на разработка, но вече има добра функционалност.

Разлики от разработката на игри

Няма фундаментални разлики. От гледна точка на разработването на VR приложения и 3D игри, подходът е почти напълно същият, единствената разлика е малки детайли. Освен това, ако качеството на 3D игрите днес директно зависи както от графичния компонент, така и от сюжета, тогава VR ви позволява да пренебрегнете един от аспектите и да останете успешни.

Полезна литература

Поради спецификата си, в света няма много полезна литература за създаване на популярни и красиви VR приложения. Така че нека се запознаем с повърхностната образователна литература.

Google VR - нека започнем с официалното ръководство на Google, което разказва как да превърнете проста кутия в чудо за забавление;

Microsoft VR - подобни инструкции стъпка по стъпка, но от Microsoft;

Как да направите VR приложение с нулев опит – полезна и визуална статия, която ще ви помогне да създадете първото си приложение;

Създаване на приложение Gear VR в Unity Free- и ето обучителен видеоклип за това как да създадете VR бонбон, като използвате вашите директни ръце и Unity.

Образователната система е доста консервативна. Въпреки многото иновативни разработки и открития, образователният сектор практически не се използва революционни методипреподаване, като повечето от тях предпочитат „класиката“. Но информационни технологиипредложи нови правила за тази област - обучение във формат за добавена реалност.

Обучение във формат виртуална реалност

На първо място, струва си да се отбележи, че разширената и виртуалната реалност не са едно и също нещо. За да създадете виртуална реалност, ще ви трябват или очила, които ще рисуват нов свят. Компонентите за създаване на виртуална реалност (мощен и модерен хардуер, очила) са доста скъпи. Друга пречка за въвеждането на виртуалната реалност в сферата на образованието може да бъде „загубата на контакт“ между учител и ученик: ученикът пътува във виртуалния свят, забравяйки за реалността в класната стая.

С допълнителна реалност нещата са много по-прости. Добавена реалност – иновативен начин за демонстрация учебен материал. Една скучна и много изтъркана картина оживява. Това не само не пречи, но и допринася в по-голяма степен (заинтересова) за взаимодействието между ученици и учител.


Развитието на AR (augmented reality) е доста младо – не са минали и 10 години от създаването му и все още не се използва широко в образователната система (дори в развитите страни). Намира широко приложение в музеи („съживяване” на обекти) и улична реклама.
За да задействате системата, нямате нужда от сложни и скъпи джаджи: камера (дори камера в смартфон ще свърши работа), екран (телевизор, таблет, телефон), софтуер, съвместим със съществуващото ви устройство, и AR маркер. Като маркер може да се използва чертеж, рисунка, графично изображение или реален обект (сграда, пощенска картичка или шоколад). Приложението идентифицира предложения маркер и възпроизвежда графика или анимация на екрана.

VR прави ученето забавно

Как става това на практика. На бюрото пред ученика има обикновен учебник. Илюстрацията в книгата показва камерата на джаджа с инсталиран софтуер. Програмата разпознава рисунките на книги като маркер и вместо плосък чертеж на атом се появява триизмерен обект, който може да се разглежда от всички страни. Уроците с добавена реалност позволяват на учениците да станат част от протичащи процеси както на микро- (молекулярно ниво), така и на макро-свят (на ниво слънчева системаи галактики). Едва ли някой би искал да пропуска такива уроци по физика.

Освен това много хора смятат, че е много по-лесно да възприемат информацията, получена чрез зрителен контакт, а не чрез формула или рисунка. По този начин тази технология ще помогне да се преодолее бариерата за придобиване на знания за ученици и студенти без допълнителни усилия и сериозни инвестиции. AR ще бъде полезен за развиване на пространствено мислене.

От развитието към реалността.

Стартъпът HoloGroup (Русия) днес активно работи по въвеждането на технологията за разширена реалност в учебното ежедневие на учениците.
HoloGroup стана носител на независимата награда „Време на иновациите 2016“ в категория „Компютърни и безжични технологии“ в номинацията „Откритие на годината“.

Обучение за виртуална реалност от HoloStydy ©photo holo.group

Екип от специалисти работи по разработването на уроци в AR формат, адаптиран за Microsoft HoloLens (разработено от тях приложение). С помощта на това приложение вече можете да се запознаете със структурата на нашата планета.
Добавената реалност превръща монотонните уроци във вълнуващо приключение.

Днес технологията за виртуална реалност помага на музеите да преминат към високо качество ново нивовзаимодействие с посетителите. С помощта на панорамно видео и 3D графики всеки има възможност да види музейни архиви, които са затворени за публиката, изгубени експонати или реконструирани исторически паметници. Освен това виртуалната реалност е чудесен начин да посетите отдалечени архитектурни обекти и шоуруми навсякъде глобус. Нашата статия ще ви помогне да разберете устройствата за създаване на виртуална реалност, ще ви разкаже за историята на тази технология и използването на виртуална реалност в музеите.

Във връзка с

Съученици

360° видео технологията ви позволява да създавате панорамни филми с различна степен на интерактивност, където зрителят контролира ъгъла на гледане по желание. Това видео може да се гледа в шлем за виртуална реалност, чрез специално приложение на смартфон или на дисплея на персонален компютър.

Опитът на туристите, които са направили екскурзия до древна пирамида или са посетили изложба в Лувъра, която преди беше достъпна за малцина, сега може да бъде споделена от всички чрез пълно потапяне във виртуалната реалност.

Виртуалната реалност (VR) е компютърна симулация на реален или измислен свят, в който човек се потапя и взаимодейства. Не просто изкуствен свят, а сложна и добре работеща система от устройства, способни да въздействат синхронно на сетивата.

Изглежда, че виртуалната реалност е изобретена и създадена едва през последните десетилетия. Тази идея обаче започва да се прилага преди почти 100 години.

История на виртуалната реалност

Историята на виртуалната реалност започва много преди появата на първите компютри. През 1929 г. летателният симулатор Link Trainer е разработен за обучение на пилоти. Летателният симулатор беше монтиран на панта и приличаше на малък самолет с къси крила. Вътре имаше самолетни инструменти, стол и слушалки с микрофон за комуникация с треньора.

Link Trainer по време на използването му в станция на RAF през 1943 г

През 1956 г. операторът Мортън Хейлиг, по-късно наречен „бащата на виртуалната реалност“, се заема да разработи сложна машина, която може да симулира каране на мотоциклет по улиците на Бруклин. Той искаше да създаде "кино на бъдещето" основна идеякойто се състоеше в пълно потапяне на човек в специално подготвен филм с помощта на треперене, шум, вятър и миризми. Проектът се нарича "Sensorama" и е патентован. Принципът на това устройство стана основа за създаването на съвременни 4D кина.

Следващият голям пробив в областта на VR технологиите и създаването на виртуалната реалност, която познаваме, се случва през 1977 г. Първата модерна VR система беше Aspen Movie Map, разработена в Масачузетския технологичен институт. Тази компютърна програма симулира разходка из град в Колорадо, давайки възможност за избор между различни начинипоказване на терен: лято и зимни опциивиртуалните разходки из Аспен бяха базирани на реални снимки.

Демонстрация на произведението „Aspen Film Maps“

До края на осемдесетте години технологията за виртуална реалност се смяташе за обещаваща, но скоро, поради сложността на внедряване и високата цена на оборудването, интересът към нея избледня. За виртуална реалност се заговори отново едва през 2012 г., когато се появиха устройства за потапяне във виртуална реалност, достъпни за широк кръг хора.

Технологии за виртуална реалност

Най-големите компании (Facebook, Nokia, Samsung, Google и др.) в момента разработват камери за заснемане на видео във формат 360°, слушалки за виртуална реалност за различни смартфони и настолни компютри, както и различни звукозаписващи устройства, които осигуряват съраунд звук и позволяват внедри цяла гама от „360° мултимедийни“ технологии.

Камери за заснемане на 360° видео

Камерите за заснемане на панорамно видео се наричат ​​сферични и се състоят от няколко видеокамери, които произвеждат синхронно снимане. Броят на лещите варира от 2 до 16, а видео обработката се извършва както в самата камера, така и в специални програми. Освен камери от известни марки (Google, Samsung, LG, Nokia, GoPro, Nikon, Kodak, Ricoh), има и много други - Giroptic, Bublcam, Vuze и др.

Камери за заснемане на 360° видео

Бинаурален звук

Специално предизвикателство при създаването на съдържание за виртуална реалност е записът и възпроизвеждането на съраунд звук - в крайна сметка потребителят, докато е във виртуална реалност, трябва да чува различни звуци в зависимост от позицията на главата.

IN компютърни игритози проблем беше решен с помощта на специални софтуер, указващ местоположението на източниците на звук във виртуалното пространство. С появата на формата 360° Video обаче се появи необходимостта звукът да се записва изключително прецизно – така, както го чува човек, застанал в определена точка.

За целта се използва т. нар. бинаурален звук – записва се на специални микрофони, повтарящи формата ушна мидачовек.

Устройства за запис на бинаурален звук

Шлемове за виртуална реалност

Шлемът за виртуална реалност ви позволява частично да се потопите в илюзорен свят, създавайки визуален и акустичен ефект на присъствие. Името "шлем" е доста произволно: модерни моделимного повече като очила, отколкото като каска.

Gear VR - слушалки за виртуална реалност от Samsung

Има два вида шлемове за виртуална реалност: пълноценни, които имат собствен процесор и се свързват с компютър, и мобилни, в които се поставя смартфон със специално приложение.

Пълните слушалки (като Oculus Rift, HTC Vive и Sony PlayStation VR) имат два вградени дисплея – когато поставите устройството, те са на няколко сантиметра от очите ви. Същата картина се предава на дисплеите, но с леко отместване. Пред дисплеите има две изкривяващи изображението лещи, които създават ефект на триизмерно изображение. За да ви позволи да се огледате във виртуалния свят, когато завъртите главата си, шлемът има няколко сензора: магнитометър, жироскоп и акселерометър. Друг - тракер с инфрачервени светодиоди - трябва да стои на масата, да гледа човека и да записва позицията му в пространството. Изисква се за игри, в които е разрешена свободата на движение. Към устройството е свързан и USB кабел за пренос на данни и захранване.

Шлем за виртуална реалност Oculus Rift

Най-модерните слушалки за виртуална реалност днес са Oculus Rift. Отличителна черта Oculus Rift е базиран на лещи метод за конструиране на изображение – зрителят, носещ шлем, гледа стереоизображението не директно, а през специални асферични лещи. С помощта на лещи беше възможно значително да се разшири ъгълът на гледане, което го прави близо до човешкото биологично зрение, благодарение на което шлемът осигурява необичайно дълбоко потапяне във виртуалната реалност. Тази функция определя бъдеща съдбаочила - проектът се превърна в един от най-динамично развиващите се в индустрията, експериментални приложения за Oculus Rift започнаха да се създават по целия свят, а през 2014 г. се състоя една от рекордните сделки в индустрията - Facebook закупи Oculus за $2 милиарда.

Докато Oculus Rift все още не е пристигнал продажбите на дребно, те могат да бъдат поръчани на уебсайта на разработчика за $599.

Най-простите мобилни слушалки за виртуална реалност са парче картон, чифт пластмасови лещи и смартфон като екран.

Google Cardboard ( в превод от английски - картон) е експеримент на Google в областта на виртуалната реалност, който се базира на картонен шлем, в който се поставя Android смартфон. Смартфонът разделя изображението на стерео двойка и дори проследява позицията на главата.

Google Cardboard

Можете да сглобите шлема сами или да го купите за $15. Днес това е най-често срещаният шлем в света, който е произведен в около пет милиона копия.

Други мобилни каски Cardboard са направени предимно от картон и метал, за да се гарантира, че устройството ще издържи възможно най-дълго.

Освен това има мобилни каски за виртуална реалност, изработени от пластмаса с възможност за регулиране на позицията на лещите, вграден вентилатор, бутон за сила на звука и батерия за презареждане на смартфон (например Homido, Durovis Dive, Gear VR и други).

Бинокъл

Това изобретение е по-известно като зрителен бинокъл. За разлика от стандартните дизайни, вместо оптична част, бинокълът съдържа механизъм за виртуална реалност, който дава възможност за гледане на панорамно видео от всяка страна чрез просто завъртане на устройството. Ъгълът на видимост е 360 градуса по вертикалната ос и 180 градуса по хоризонталната ос. Пространствено-звуковата картина се променя в зависимост от въртенето на устройството, което може да се монтира както на закрито, така и на градски улици.

Бинокъл за виртуална реалност, разработен от Лабораторията за мултимедийни решения

С помощта на бинокъл можете да се пренесете стотици години назад и да видите със собствените си очи възстановки на исторически обекти и събития с ефекта на пълно потапяне.

Интерактивност във виртуалната реалност

Въпреки факта, че гледането на 360° обемно видео в различни устройства за виртуална реалност осигурява висококачествено потапяне във видео съдържанието, следващата стъпка е възможността за въвеждане на различни интерактивни елементи във видео материала на 360° видео формат.

3D графики във виртуална реалност

Такива елементи могат да бъдат:


Активни маркери във виртуалното пространство за движение по различни траектории, предварително заснети с 360° видео технология

Включване на различно допълнително съдържание в 360° видео (изображения, видеоклипове, хипервръзки и др.) – функция „картина в картина“

Преход от 360° видео изображение в симулирано 3D реконструирано реално пространство.

Интерактивното взаимодействие дава възможност за избор на маршрут: потребителят, в определени точки във видеото (разклонения), може да избере желаното продължение на екскурзията или да се върне обратно. Насочването към елемент се извършва чрез завъртане на главата, което се проследява с помощта на шлем за виртуална реалност. Чрез задържане на мерника върху избрания елемент за няколко секунди, елементът се активира и се стартира следващият сегмент от 360° видеото, например, появява се видео на следващата изложбена зала.

На „предните“ пасажи може да има ръководство под формата на триизмерна анимация, разказваща за експонатите. Ако желае, потребителят може да пропусне гледането на сегмент от видеото чрез натискане на клавиш на клавиатурата или използване на интерактивен елемент.

Втората форма на интерактивно взаимодействие е възможността за преминаване от 360° видео към виртуална 3D реконструкция. В определени моменти от видеообиколката се появява елемент, активирайки който потребителят преминава в 3D реконструкция с възможност за свободно движение във виртуалното пространство и възможност за връщане към оригиналното видео.

Примери за използване на технологии за виртуална реалност в музеите

Музеят на Салвадор Дали, който се намира в американския град Санкт Петербург, кани своите посетители буквално да се озоват в картината „Археологическо ехо на Ангелус Милет“ на великия испански художник.

Агенцията Goodby Silverstein & Partners е наета да създаде VR версия на филма. Художниците старателно изследваха платното и пресъздадоха неговата 3D версия в много детайли. В проекта активно участваха и художници от студиото на Disney, които преди това си сътрудничиха с музея за създаването на анимационния филм Destino. Резултатът от тях сътрудничествостана проект за виртуалния шлем Oculus Rift, с помощта на който всеки може да се озове вътре в известното платно.

Виртуална реалност в музея на Салвадор Дали

С приложението WoofbertVR за Samsung Gear VR можете да посетите най-известните музеи на изкуството в света от комфорта на вашия дом. Вече е налична обиколка на лондонската галерия Courtauld. Виртуалната разходка е съпроводена с коментари на известния британски писател, автор на графични новели Нийл Геймън. Идеята за създаване на подобно приложение хрумна на изпълнителния директор на Woofbert Робърт Хъмви, който не успя да стигне до Националната галерия по време на посещението си във Вашингтон.

Приложение WoofbertVR за очила за виртуална реалност Samsung Gear VR

През 2016 г. Лабораторията за мултимедийни решения създаде панорамна обиколка за посетителите на Музея за история на град Мончегорск. Гостите на музея ще могат да направят виртуална разходка из цеховете на Колската минно-металургична компания и да видят целия цикъл на производство на цветни метали, като поставят шлем за виртуална реалност и стартират специално приложение на своя смартфон.

Заснемане на виртуална обиколка на работилниците на Кола ММС

Има много възможности за използване на виртуалната реалност в изложбените дейности. Нашият екип от специалисти ще Ви помогне в избора най-доброто решение
специално за вашия музей и ще помогне за реализирането на проекта на най-високо ниво.

Искате ли проект за виртуална реалност?

Пишете ни!

Във връзка с