heim · Andere · Was soll man Lady Grey in der Fabel schenken? Dämonentüren

Was soll man Lady Grey in der Fabel schenken? Dämonentüren

Unser Leben ist ein wandernder Schatten; ein erbärmlicher Schauspieler, der eine Stunde lang auf der Bühne stolziert und dann spurlos verschwindet; eine Geschichte, die von einem Verrückten erzählt wird, voller Lärm und Wut und keinen Sinn ergibt.

William Shakespeare

Das Leben ist ein gutes Märchen mit einem Happy End. Eine andere Sache ist, dass ich darin ein negativer Charakter bin.

Sind Sie bereit, das Leben eines Helden von der Kindheit bis ins hohe Alter zu führen? Sind Sie bereit, Dutzende von Orten mit Mysterien, Rätseln, Geheimnissen und Quests zu erkunden? Sind Sie bereit, sich mit NPCs anzufreunden, zu heiraten, sich scheiden zu lassen und Ihren eigenen Laden zu eröffnen? Den Helden in einen Paladin des Guten oder einen dämonischen Unhold des Bösen verwandeln? Vermisste Verwandte finden? Das gesichtslose Böse besiegen und Foggy Albion Frieden und Ruhe bringen?

Dann sind Sie hier genau richtig. Ich erzähle Ihnen eine Geschichte über einen Jungen, der eines Tages ein großer Held wurde.

Zu Ihrer Information: Wenn das Spiel nach den Einführungsvideos lautlos abstürzt, ändern Sie die Bildschirmaktualisierungsrate auf 60 Hertz.

In diesem Leitfaden finden Sie:

  • Beschreibung aller Spielkonzepte: Alter, Kampf, NPCs, Handel, Eheangelegenheiten;
  • Vollständige Analyse des Rollensystems;
  • Eine Liste aller Feinde im Spiel mit Tipps, wie man mit ihnen umgeht;
  • Rätsel für alle dämonischen Türen im Spiel lösen;
  • Eine Liste aller Silberschlüssel und Truhen, die mit diesen Schlüsseln geöffnet werden können;
  • Komplette Passage aller Quests – Handlung und Nebenquest.

Leben im nebligen Albion

Grundinformation

Quests übernimmt der Held entweder in der Gilde oder direkt vor Ort. Quests mit einer „goldenen“ Markierung sind handlungsbasiert. Sobald sich der Held darin befindet am richtigen Platz, die Quest wird „aktiviert“ (ein spezielles Zeichen erscheint) und bis sie abgeschlossen ist, kann das Spiel nicht gespeichert werden – nur der Held mit seinen Statistiken und seiner Reisetasche.

Für viele Quests können Sie die sogenannte „soziale Verpflichtung“ (Prahlerei) übernehmen. Zum Beispiel das Abschließen einer Quest ohne Rüstung oder Kleidung, ohne einen Kratzer, nur im Nahkampf oder ohne das Töten von NPCs, die der Spieler beschützen muss. Sie können mehrere Verpflichtungen gleichzeitig übernehmen. Für eine entgangene „soziale Verpflichtung“ verliert der Spieler Geld, für einen Sieg erhält er es über die Vereinbarung hinaus.

Gut und Böse sind ein wichtiger Teil des Spiels. Ein positiver Held zieht Menschen an und kann sich sogar den Titel eines Paladins verdienen. Der böse Charakter wird rot, ihm wachsen Hörner und die Leute meiden ihn. Viele Ihrer Handlungen wirken sich auf das Karma aus – das Töten von NPCs, die Wahl von Gut oder Böse in mehreren Schlüsselquests, kulinarische Neigungen. Ihre Freundlichkeit spiegelt sich vor allem in Ihrer Haarfarbe wider. Der gute Held wird schnell blond. Im Spiel ist Vegetarismus der Weg zum Guten, Fleischessen die Treppe zur Hölle. Tofu ist gut, Fleisch und Hühnchen sind schlecht. Die Neigungen des Helden haben keinerlei Einfluss auf die Handlung.

Ruhm bestimmt, wie gut Sie in Albion bekannt sind. Zunächst kennt niemand den Helden, doch dann nimmt er allmählich zu und verwandelt sich schließlich in einen legendären epischen Helden, der auf der Straße Scharen von Bewunderern um sich versammelt. Zusätzliche Ruhmespunkte können verdient werden, indem man eine der Trophäen herausnimmt und sie allen in der Umgebung zeigt, möglichst ohne eine einzige zu verpassen.

Ein Overshot ist ein starker Schlag, der nicht geblockt werden kann. Die Fähigkeit, es zuzufügen, wird dem Helden nach mehreren regulären Treffern verliehen, wenn er keinen Schaden erlitten hat.

Der Block schützt den Helden vor einigen Angriffen. Im Blockzustand können Sie rollen und schädlichen Einflüssen ausweichen.

Gesundheitsgetränke stellen die Gesundheit sofort wieder her, Lebensmittel – nach und nach. Der Zauberbalken stellt sich mit der Zeit von selbst wieder her.

Normale NPCs erscheinen mit einer blauen „neutralen“ Aura. Feinde sind mit Rot. Händler und Quest-NPCs – mit Grün. Um das Handelsfenster zu aktivieren, müssen Sie sich an den Händler wenden, auf die Schaltfläche „Interagieren“ klicken und mit „Ja“ auf das Handelsangebot antworten.

IN Handelsfenster Es gibt einen „Gesucht“-Artikel. Dies ist eine Liste von Dingen, die ein Händler zu einem guten Preis kaufen möchte.

Ausdrucksformen sind Gesten, Tanzen, Drohknurren, Lachen, Flirten – alles, womit der Held auffallen kann. Eine vollständige Liste davon finden Sie im Helden-Optionsmenü.

Sie müssen sich für Verbrechen in Städten verantworten. Selbst wenn Sie nur Ihr Schwert ziehen, werden die Wachen auftauchen und eine Geldstrafe (40 Gold) verlangen. Die Bußgelder für verschiedene Vergehen sind unterschiedlich. Am teuersten ist Mord (2000 Gold). Wenn Sie die Zahlung verweigern, kommt es zu einem Kampf mit den Wachen. Die Wachen gehen nie aus und werden direkt vor Ihren Augen wiedergeboren. Aber wenn Sie die Stadt verlassen und zehn Minuten später zurückkommen, werden die Wachen Ihre Sünden vergessen. Die Bewohner der Stadt werden sich an die gefährliche Person erinnern und sich bei der ersten Gelegenheit zur Wehr setzen.

Wenn Sie einen Bewohner des Hauses töten, kann das Haus gekauft und vermietet werden, wobei Sie Geld dafür erhalten. In einigen Städten werden Waffen beim Betreten abgenommen – NPCs können jedoch aus der Stadt geführt werden, indem sie ihnen mit einer Geste befehlen, dem Helden zu folgen. Reguläre NPCs werden nach drei Spieltagen wiedergeboren.

Mit der Guile-Fähigkeit 3+ können Sie leise Gegenstände aus Regalen stehlen. Wenn Sie die Fertigkeit „Arglist“ auf Stufe 6+ entwickelt haben, können Sie nachts Häuser öffnen (wenn Sie niemand sehen kann). Das Augensymbol über der Minikarte zeigt die Anzahl der Personen an, die den Helden gerade sehen können.

Der Spieler wird im Alter von achtzehn Jahren auf die Welt entlassen und das Höchstalter, bei dem der Held aufhört zu altern, beträgt 65 Jahre. Jeder Kauf von Fertigkeiten für Erfahrung „kostet“ den Helden 0,7 Jahre. Sie können sich regenerieren, indem Sie dem Avo-Tempel große Geldbeträge (50.000-100.000 Gold) leihen. Es gibt auch eine günstige Möglichkeit: Bringen Sie um Punkt Mitternacht einen Söldner zum Altar der Kapelle von Skorm und opfern Sie ihn dem bösen Gott. Auf diese Weise erhalten Sie nicht nur einen „Rabatt“, sondern auch einen guten Bogen und den Titel eines Nekromanten.

Wenn der Held viel isst, wird er an Gewicht zunehmen. Aber dann wird er genauso schnell abnehmen, wenn er aufhört, zu viel zu essen.

Der Held trägt zunächst den Titel „Gewitter der Hühner“. Beim ersten Titelverkäufer kann er aber für einen bestimmten Geldbetrag einen weiteren Titel („Assassin“, „Avatar“, „Ranger“, „Hood“, „Pilgrim“) kaufen. Es gibt mehrere Titelverkäufer im Spiel. Jeder hat seine eigene Liste. Wie auch immer Sie sich nennen, so werden Sie auch Passanten nennen.

Rollensystem

Es gibt nichts Ermüdenderes, als Shakespeare zu spielen. Sie werden den ganzen Abend keine Minute sitzen bleiben, es sei denn, Sie sind ein König.

Josephine Hull

Es gibt zwei Möglichkeiten, im Spiel Erfahrung zu sammeln. Die erste besteht darin, ein Schwert, einen Bogen oder Magie zu verwenden. Dann rinnt die Erfahrung langsam an Ihrem Kragen herunter, und je mehr Sie schlagen, ohne einen Schlag auszulassen, desto mehr Erfahrung fließt in Ihr Sparschwein. Der Combo-Multiplikator ist für die Menge an Erfahrung verantwortlich. In einem schnellen, erfolgreichen Kampf steigt die Zahl, aber wenn der Held einen Treffer auf die Obergrenze erleidet, sinkt die Zahl sofort.

Bei der Verwendung von Schwert, Äxten, Hämmern usw. kommt Krafterfahrung hinzu ( Stärke). Es wird für Kraftfähigkeiten ausgegeben.

Bogen verleiht Fertigkeitserfahrung ( Fähigkeit). Die Erfahrung dient der Verbesserung der Schießfähigkeiten, des Handelns (!) und sogar des Geheimnisvollens (!), wie zum Beispiel dem Stehlen von Theken und dem Aufbrechen von Türen.

Magie gibt Willenserfahrung ( Wille). Hier - Zaubersprüche und Erhöhung des Zaubervorrats.

Die zweite Erfahrungsquelle sind die leuchtenden XP-Bälle, die Feinde zurücklassen, wenn sie sterben. Vergessen Sie nicht, sie abzuholen. Denken Sie daran, dass diese Erfahrung ist Universal-. Es kann sowohl in Kraft als auch in Willen und Fähigkeiten geworfen werden.

Zu Ihrer Information: Auch banales Essen trägt zum Erlebnis bei. Fleisch gibt Krafterfahrung, Karotten - Geschicklichkeitserfahrung, Fisch - magische Erfahrung. Unglaublich, aber wahr.

Alle Fertigkeiten haben sieben Stufen. Nur Zaubersprüche haben vier davon.

Gewalt

Gesundheit. Sieben Stufen hier und darüber hinaus (natürlich wächst die Menge der ausgegebenen Erfahrung geometrisch mit jedem weiteren Rang). Erhöht die HP-Menge, die auf dem Bildschirm optisch als sich verlängernder roter Gesundheitsbalken angezeigt wird.

Körpertyp. Verantwortlich für die Stärke der Waffenschläge und die Fähigkeit, schwere Waffen zu tragen (wenn der Körperbau weniger als drei beträgt, trägt der Held keine schweren Äxte und Zweihandschwerter, sondern zieht sie langsam hinter sich her).

Stärke. Erhöht die Schlagfestigkeit. Je größer die Haltbarkeit, desto weniger Schaden verursacht jeder getroffene Feind.

Fähigkeiten

Genauigkeit. Hier ist alles einfach – das ist der Schaden durch Ihre Pfeile. Es ist bequem, einen Bogen zu verwenden, daher ist die Entwicklung von Genauigkeit genau richtig.

Listig. List bedeutet mehrere Dinge gleichzeitig. Erstens Rabatte von Händlern. Zweitens wird es im Stealth-Modus schwieriger, den Helden zu bemerken. Und schließlich lernt der Held mit zunehmender List, heimlich Dinge aus den Regalen der Geschäfte zu stehlen (ab der dritten Ebene) und nachts in Häuser einzubrechen (auf der sechsten Ebene).

Geschwindigkeit. Eine sehr nützliche Fähigkeit. Beschleunigt Nahkampfangriffe und die Feuerrate im Fernkampf.

Wille

Magische Kraft. Erhöht den blauen Magiebalken.

Kampfangriff. Vier Ebenen hier und darüber hinaus. Der Held stürzt sich mit großer Geschwindigkeit auf eine Menge Feinde und fügt allen in der Nähe Schaden zu. Je höher die Stufe, desto größer der Schaden.

Feuer machen. Eine Feuerwelle umgibt den Helden und fügt allen in der Nähe Schaden zu. Je höher die Stufe, desto größer der Schadensradius.

Feuerball. Klassischer Zauberschlag. Das Schlimme ist, dass das Aufladen lange dauert, bevor es losgeht. Je höher die Stufe, desto größer der Schaden.

Blitz. Der allererste Zauber. Der Schaden ist gering, aber Sie müssen nicht zielen – das ist praktisch, wenn es viele Feinde gibt und diese schwach sind.

Mehrfachtreffer. Ermöglicht es Ihnen, mit einem Schwerthieb zweimal zu treffen.

Göttliche Wut. Feuersäulen fallen vom Himmel und treffen Feinde. Je höher die Stufe, desto größer der Schadensradius.

Höllischer Zorn. Wirbel aus jenseitigen Dimensionen saugen den Feinden das Leben aus. Je höher die Stufe, desto größer der Radius und der Schaden.

Vampirismus. Heilt den Helden auf Kosten der Leben der Feinde. Komfortabel. Es gibt nur einen Nachteil: Nur ein schlechter Charakter kann den Zauber verwenden. Ein Guter wird seinen Feinden das Leben auf die altmodische Art und Weise nehmen – mit einem Schwert an den Kopf.

Kraftstoß. Genau wie vor langer Zeit, in einer fernen Galaxie, streut dieser Zauber Feinde wie Bowlingkegel vom Helden weg. Je höher die Stufe, desto größer die Aufprallkraft.

Zeitdilatation. Ausgezeichnetes Zeug! Verwandelt den Helden in einen persischen Prinzen, wodurch er dem Feind im Bruchteil einer Sekunde enormen Schaden zufügen kann.

Einberufung Der Zauber beschwört ein Monster, das auf der Seite des Helden kämpft. Wenn es jemanden tötet, kann es auf Kosten seiner Seele länger auf dieser Welt überleben.

Überläufer. Einer der Feinde geht vorübergehend auf die Seite des Helden. Schade, dass es nur einen gibt. Je höher die Stufe, desto länger hält die Kontrolle an.

Ansturm des Attentäters. Fast Teleportation. Der Held wird augenblicklich mehrere Meter nach vorne transportiert. Wenn ein Feind in einem Ziel „gefangen“ wird, landet der Held hinter ihm.

Berserker. Der Held verwandelt sich in das Ebenbild des Hulk. Die Geschwindigkeit und Kraft von Schlägen nimmt aufgrund der verminderten Gehirnleistung zu. Je höher das Level, desto stärker der Held.

Phantomschwert. Der Zauber beschwört ein Schwert, das seinerseits auf der Seite des Helden kämpft.

Behandlung. Der beste Zauber! Es wird sogar für einen begeisterten Bogenschützen oder Krieger nützlich sein. Spart viel Geld für Gesundheitselixiere. Damit können Sie diejenigen heilen, die Sie zwischen den Kämpfen beschützen müssen. Habe es immer dabei! Ich erinnere Sie daran, dass nur ein guter Held es nutzen kann. Für den Bösewicht gibt es „Vampirismus“.

Mehrfachpfeil. Ermöglicht es Ihnen, einen Pfeil auf magische Weise in mehrere zu „spalten“, wodurch der Effekt verstärkt wird. Mehr Level – mehr Pfeile.

„Mache dein eigenes Rätsel, Steingesicht.“ - „Was ist in meiner Tasche?“

Physischer Schutzschild. Legaler Betrug. Einfache Erfahrung, da sich der Combo-Multiplikator schnell aufbaut. Kein einziger Schlag trifft das Ziel. Bei einem Treffer geht lediglich magische Energie verloren, die durch Getränke wieder aufgefüllt werden kann. Wenn der Held nicht getroffen wird, wird keine Magie für den Schild ausgegeben. Es wird jedoch nicht wiederhergestellt, solange der Schild aktiv ist.

Zusatz zu Damaststahl

„Verbesserungen“, die in Waffen eingebaut sind, sie sind auch Zusatzstoffe, stoßen oft auf den Weg der Hauptfigur. Kann in Truhen und Schränken gefunden und in Geschäften verkauft werden. Jeder Waffentyp verfügt über eine eigene Anzahl an „Sitzen“ für Zusatzstoffe. Aber bevor Sie Feuermagie in eine Klinge einbauen, müssen Sie sorgfältig überlegen – es ist nicht mehr möglich, den verbrauchten Zusatzstoff zu „entfernen“, außer vielleicht, um die Waffe zu wechseln. Die besten Klingen im Spiel werden normalerweise mit zwei oder drei Upgrades geliefert. Nur einer von ihnen bietet Platz für bis zu vier, und einige wurden verbessert, lange bevor sie in die Hände des Protagonisten fielen.

Um einen Zusatzstoff in eine Waffe einzubauen, müssen Sie ihn im Arsenal-Menü auswählen, auf „Verstärken“ klicken und den gewünschten Zusatzstoff aus den verfügbaren auswählen.

„Geben Sie bitte die gesamte Liste bekannt.“ Bitte:

. Klingenschärfe. Erhöht den Waffenschaden gegen die meisten Gegnertypen. Auf jeden Fall eine nützliche Sache, die man an die erste Stelle setzen sollte.

. Feuer. Haben müssen. Die Toten sind anfällig für Feuer und sie sind im Spiel Sehr viel.

. Silber. Der dritte der wichtigsten Zusatzstoffe. Silber schadet nicht nur den Toten, sondern auch Werwölfen.

. Panzerungsdurchdringender Zusatzstoff. Die Rüstung des Feindes ist nicht mehr so ​​effektiv wie zuvor.

. Erfahrung. Erhöht das Erlebnis, wenn die Klinge verwendet wird oder einfach auf dem Rücken hängt. Theoretisch ist das eine gute Sache, aber in der Praxis bleibt nach dem Schärfen der Klinge, der Ladung mit Silber und Feuer kein Platz mehr für diesen und die folgenden Zusätze. Natürlich spreche ich von Kämpfern. Für Zauberer hingegen ist die Erfahrung sehr nützlich, ebenso wie die nächsten beiden Verbesserungen.

. Gesundheit. Wenn Sie die Waffe in Ihren Händen halten, wird die Gesundheit langsam wiederhergestellt. Spart Nahrung und magische Energie.

. Magie. Beschleunigt die Regeneration des Zauberbalkens.

. Blitz. Für diese Verbesserung wurde kein praktischer Nutzen festgestellt. Obwohl es wunderschön funkelt und beim Umgang mit Insekten, Hobbys und Nymphen hilft.

Ich trinke bis auf den Grund

Gestohlen, getrunken – ins Gefängnis! Gestohlen, getrunken – ins Gefängnis! Romantik!

Film „Gentlemen of Fortune“

Selbst in einer heißen Schlacht, wenn du von bösen Hobgoblins umgeben bist und ein steinerner Troll dich mit einem freundlichen Lächeln begrüßt ... bleibt immer Zeit für einen Drink und einen Snack. Wir essen Äpfel, Kuchen, Geflügel oder Tofu – der Gesundheitsriegel steigt langsam an. Aber wenn es Ihrem Gesundheitszustand wirklich schlecht geht, müssen Sie etwas anderes trinken. Und was genau?

. Elixier der Gesundheit. Legaler Glücksspielbetrug. Ziehen Sie niemals in die Schlacht, wenn Sie nicht ein paar Dutzend dieser gesunden Getränke in der Tasche haben, die sofort den gesamten Gesundheitsbalken wiederherstellen (für die am meisten „gefressenen“ Helden – den halben Balken).

. Elixier des Willens. Aus derselben Oper, aber sie stellt keine Gesundheit wieder her, sondern einen Streifen Magie. Der Held blies eine blaue Flüssigkeit aus – und wieder zuckten Blitze aus seinen Handflächen, auch das stoßdämpfende Feld funktionierte einwandfrei und die Feinde zerstreuten sich in verschiedene Richtungen. Wahl des Magiers.

. Phiole der Auferstehung."Helfen! Ich sterbe! Oh, was für eine Freude zu leben!“ Wenn es dem Spieler nicht rechtzeitig gelingt, auf den Gesundheitselixier-Button zu klicken und der Held wie ein tragischer Sack zu Boden fällt, ist das kein Problem. Wenn Sie Auferstehungsfläschchen in Ihrer Tasche haben, trinkt der tote Held eins automatisch und wird auferstehen voll Gesundheitsbar. Auf Wiedersehen Balance! Steh auf, Lazarus! Steh auf und geh, geh, geh! Aber denken Sie daran, dass der Held nicht mehr als neun Auferstehungsfläschchen bei sich haben darf. Wenn der Held den zehnten kauft, verschwendet er nur sein Geld.

Die restlichen Flaschen mit mehrfarbigem Wasser werden nach Belieben verwendet.

Elixier der Stärke. Beschleunigt den Erwerb von „Macht“-Erfahrung.

Elixier des Könnens. Beschleunigt den Erfahrungsgewinn im Zusammenhang mit Fertigkeiten (Bogen, Heimlichkeit).

Elixier des Willens. Für diejenigen, die schnell alle Zaubersprüche kaufen möchten. Beschleunigt den Erfahrungsgewinn im Zusammenhang mit dem Willen.

Elixier des Lebens. Verlängert deinen Lebensbalken. Es ist sinnvoll, vor einem schwierigen Kampf zu trinken.

Elixier des Meisters des Willens. Verlängert die Messlatte für magische Energie und Willen.

Fangen Sie es, große und kleine Fische

Was schreist du? Nun, worüber schreist du? Du hast alle meine Fische verscheucht.

Film „Carlson, der auf dem Dach lebt“

Piranhas in Fable zu fangen ist schwierig. Zuerst müssen Sie sich eine Angelrute besorgen – fast alle Händler verkaufen Angelruten sowie Schaufeln. Der nächste Schritt besteht darin, ein Reservoir zu finden. Dann wirft der Held vorsichtig die Angelrute aus und das Minispiel beginnt.

Die gesamte Aktion findet in der oberen rechten Ecke des Bildschirms statt. Nach ein paar Sekunden anbeißt der Fisch. Drücken Sie die linke Maustaste. Es beginnt ein sehr komplexer Prozess – der Versuch, es aus dem Wasser zu ziehen. Durch häufiges Klicken der linken Maustaste wird der Fisch Richtung Ufer gezogen. Aber wenn sie anfängt zu zucken, könnte die Linie reißen und der Held steht vor dem Nichts. Hören Sie daher sofort auf zu klicken, sobald der Fisch zuckt (die Rolle knistert), ohne zu warten schematische Illustration Die Wälder werden rot, was auf gefährliche Spannungen hinweist.

Erst wenn sich der Fisch beruhigt hat, können Sie ihn weiter einholen. Sie müssen oft und oft klicken und jeden Moment mit einem Ruck rechnen. Die Wälder der Ungeduldigen werden abgeholzt. Wer zu geduldig ist, verliert seine Fische.

Der Rest vergnügt sich damit, silberne Schlüssel, Elixiere und andere Beute aus dem Wasser zu fangen. Die Tatsache, dass die Schlüssel beißen, ist nicht das Seltsamste. Das Überraschende ist, dass sie wie gewöhnliche Fische versuchen, sich vom Haken zu befreien und in die Tiefe zu gehen.

Silberschlüssel...

Vielleicht sollte ich dir auch den Schlüssel zu der Wohnung geben, in der das Geld ist?

Der junge Mann log: Er hatte weder Geld noch eine Wohnung, in der man es aufbewahren konnte, noch einen Schlüssel, um diese Wohnung aufzuschließen.

I. Ilf, E. Petrov „Zwölf Stühle“

Silberne Schlüssel – was ist das? Dies sind „Geheimnisse“, die es Ihnen ermöglichen, Truhen zu öffnen, die sich in ganz Albion befinden. Jede Truhe benötigt eine bestimmte Anzahl an Schlüsseln und jede enthält interessante und lehrreiche Dinge. Insgesamt gibt es dreißig Schlüssel. Und hier können Sie danach suchen:

. Gildenwald. Finden Sie die Blasen, die im Wasser aufsteigen rechte Seite vom Eingang. Fischen Sie den Schlüssel mit einer Angelrute heraus. Seien Sie vorsichtig – er wird versuchen wegzulaufen, Sie müssen ihn einhaken und vorsichtig hochziehen, wobei Sie manchmal die Leine abwickeln müssen.

. Aussichtspunkt. Den Schlüssel zu finden ist nicht schwer – er befindet sich in einer Truhe hinter den Büschen, nicht weit von der zentralen Statue entfernt. „Töte“ die Büsche mit einem Schwert.

. Obstgarten. Der Schlüssel liegt im Wasser in der Nähe des Piers. Silberner Schlüssel, einteilig. Es scheint, was haben Blasen damit zu tun?

. Fisher Creek. Wir holen die Angelrute wieder heraus und fangen den Schlüssel im Wasser nördlich des Hauses.

. Fisher Creek. Als Belohnung für den Sieg im Angelwettbewerb erhalten Sie einen weiteren Schlüssel.

. Bowerstone Süd. Auf dem Balkon einer Schneiderei hängt ein riesiger silberner Schlüssel unruhig in der Luft.

. Bowerstone Süd. Möchten Sie einen anderen Schlüssel? Kommen Sie in der Schule vorbei und spenden Sie der Schulbibliothek 25 Bücher. Es ist dir egal, aber Harry Potter braucht Lehrbücher.

. Greatwood Lake. Finden Sie die Truhe und gehen Sie zur Brücke in der Nähe des Wasserfalls.

. Darkwood Lake. Suchen Sie eine Säule mit einem Loch und „töten“ Sie dieses Loch vorsichtig mit einem Bogen.

. Altes Cullis-Tor. Nehmen Sie Ihre Angelrute heraus und angeln Sie den Schlüssel von der Brücke im Westen.

. Oakvale. Geisterpiraten-Quest. Graben Sie den Schlüssel unter der Statue in der Mitte des Friedhofs hervor. Graben Sie direkt unter der Steinaxt.

. Oakvale. In derselben Region können Sie einen weiteren Schlüssel erhalten – Sie müssen lediglich den „Kick the Baby“-Wettbewerb gewinnen. In der Rolle des Babys - ein phlegmatisches Huhn.

. Twinblades Lager. Südlich der Region. Brust. Graben.

. Rosenhäuschen. Der Schlüssel ist in der Mitte eines runden Blumenbeets neben dem Haus vergraben.

. Hobbe-Höhle. Sie benötigen eine Focus Chamber-Höhle mit einem großen Stein. Finden Sie im Norden der Halle eine Pilzfamilie in Form eines Hexenkreises. Graben Sie hier.

. Graues Haus. Der Schlüssel liegt im Wasser des Teiches in der Nähe der dämonischen Tür.

. Bowerstone Manor. Erst nachdem Sie die Quest mit Lady Grey abgeschlossen haben, erhalten Sie als geliebter Ehemann oder gerechter Bürgermeister Zugang zur Villa. Suchen Sie nach dem Schlüssel in Lady Grays Bett.

. Hexenholzsteine. Und wieder gilt es, den Schlüssel aus dem Wasser zu fischen. Und wieder – neben der dämonischen Tür.

. Witchwood Lake. Der Steinwasserspeier, der von unten durch eine unbekannte Lichtquelle rot beleuchtet wird, ist nicht schwer zu finden. Haben Sie den Ort bemerkt? Grabe hier. Und damit der Graben im vollen Profil ist!

. Astlochlichtung. Zwischen Häusern im Süden der Region. Man erkennt den Ort leicht an der sauber geschnittenen Rasenfläche.

. Windmühlenhügel. Suchen Sie links von der Straße nach einem kaputten Garten mit einem runden Blumenbeet. Graben Sie in der Mitte des Blumenbeets.

. Windmühlenhügel. Suchen Sie nach einem Blumenbeet hinter der Mühle.

. Lychfield-Friedhof. Hier gibt es drei Schlüssel. Das erste befindet sich auf einem frischen Grab neben der Krypta (südlich des Geländes).

. Lychfield-Friedhof. Krypta im Süden der Region, Sarkophag.

. Lychfield-Friedhof. Fischen Sie im eindeutig sprudelnden Wasser in der Nähe des Wächterhauses nach dem Schlüssel.

. Klippenpfad. Nördlich der Region, „Hexenkreis“ der Pilze. Graben. Oder nicht graben.

. Hügel des Henkers. Diesen Schlüssel erhalten Sie nur, wenn Sie sich dafür entscheiden, Lady Grey zur Frau zu nehmen. Der verärgerte schwarze Mann Thunder wird dich im Kampf von einer Klippe stürzen. Holen Sie Ihre Angelrute heraus. (Welche kleinen Dinge entscheiden manchmal über das Schicksal eines Helden!)

. Hook Coast. Leuchtturm. Kleiderschrank. Kein Grund zum Graben.

. Die verlorene Bucht. Das Grab liegt nicht weit von einem unbewohnten Haus entfernt.

. Nekropole. Südlicher Teil des Flusses. Zauberblasen.

Insgesamt - dreißig Stück.

...Und ein silbernes Schloss

Haben Sie ein Dutzend oder zwei Schlüssel angesammelt? Sie wissen nicht, wo Sie nach Truhen suchen sollen? Lass uns helfen!

. Heldengilde. 20 Schlüssel. Im Inneren befindet sich ein lustiger Kampfhammer.

. Greatwood Lake. 5 Schlüssel. Elixier des Lebens.

. Hobbe-Höhle. 5 Schlüssel. Elixier des Willens.

. Darkwood Lake. 15 Schlüssel. Eine gute Armbrust.

. Graues Haus. 10 Schlüssel. Schleifstein (Zusatz), eine gute Sache.

. Hexenholzsteine. 15 Schlüssel. Gesundheitszusatz.

. Headsman's Hill (Höhle). 15 Schlüssel. Zusatzstoff der Magie.

. Bowerstone Manor. 15 Schlüssel. Katana.

. Kreis der Toten. 10 Schlüssel. Panzerungsdurchdringender Zusatzstoff.

. Hook Coast. 15 Schlüssel. Beil.

. Die verlorene Bucht. 30 Schlüssel. Ein legendäres Schwert und eine Menge Edelsteine.

. Nekropole. 25 Schlüssel. Eine gute Rüstung.

Dämonentüren

Ich komme um Mitternacht zu dir und erzähle dir Märchen!

M/w „Gut Eeh“

Das riesige Steingesicht, das aus dem Felsen ragt, ist eine dämonische Tür. Hinter jeder Tür liegt eine kleine unbewohnte Höhle oder Grotte mit einer Truhe, die einen Schatz enthält. Sie können nicht einfach durch die Tür gehen – das Steingesicht wird zum Leben erwachen und ein Rätsel aufwerfen. Wer die Antwort findet, bekommt den Schatz.

Insgesamt gibt es fünfzehn Türen.

. Heldengilde.„Dein Weg ist dunkel. Nur Licht wird die Dunkelheit vertreiben. Und du bist nicht klug genug.“ Man könnte meinen, dass die Tür möchte, dass der Held für seine Freundlichkeit berühmt wird. Tatsächlich ist alles viel einfacher: Nach Abschluss der Ausbildung in der Gilde erhält der Held eine Lampe. Benutzen Sie es an der Tür. In der Höhle finden Sie Bücher, ein Lebenselixier und ein Tattoo.

. Greatwood Gorge.„Begehen Sie vor mir eine große Gräueltat, und ich werde mich offenbaren.“ Die Tür lässt den Helden herein, wenn er alleine böse ist oder mehrere NPCs zur Tür führt und sie tötet. Es gibt jedoch einen einfacheren Weg – man muss ganz dreist ein Dutzend Portionen Hühnchen vor der Tür essen. Leeroys Belohnung wird eine gute, scharfe Axt sein.

. Greatwood-Höhlen. Die Aufgabe ist schwierig – Sie müssen vor einer Tür mit einem Combo-Multiplikator von vierzehn oder höher stehen. Nutzen Sie die Hobbyhöhle und den Troll, um einen dreißigfachen Multiplikator zu erzielen. Ohne einen Energieschild wird dies schwierig sein. Neben der Höhle können Sie die Dienste eines Trolls in Anspruch nehmen. Der Lohn für Ihre Bemühungen ist ein Hackbeil mit integriertem Reißverschluss.

. Darkwood Marshes.„Lass meine Wachen deine Stärke testen.“ Besiege mehrere Gruppen von Hobbs (fünf mal vier Hobbs) und die Tür lässt dich durch. Das geht ganz einfach und der Held wird mit einem dunklen Kleidungsstück belohnt.

. Hügelgräberfelder. Die Tür respektiert nur dichte Helden. Um durchzukommen, muss man „fett“ werden – viel Kuchen, Fisch oder Fleisch essen. In der Höhle findet der Held ein Willenselixier.

. Hexenholzsteine.„Nur wer meinen Namen kennt, wird passieren können. Und nur eine Person im Avo-Tempel kennt ihn.“ Die Tür ist mit der Story-Quest verbunden. Der Name des Dämons ist HITS – der Name muss in vier Spalten „eingegeben“ werden. Der Held erhält einen Rubin, einen Saphir, Fleisch, eine Phiole der Auferstehung, Bücher, ein Tattoo und eine Kettenhemdhose.

. Astlochlichtung. Ein Dämon mit einer Vorliebe für Masochismus. Es öffnet sich nur für diejenigen, die mit einem Pfeil das Steingesicht gut treffen. Was Sie haben, sollte ausreichen – Hauptsache, Sie müssen die Sehne gut spannen. In der Höhle befindet sich das Lebenselixier.

. Graues Haus. Der Dämon wird die Tür nicht öffnen, bis Sie Lady Grey heiraten. Wenn Sie eine andere Option zum Abschließen der Quest wählen, öffnet sich die Tür überhaupt nicht. Doch wer braucht diese Axt, auch wenn sie silbern und scharf ist...

. Rosenhäuschen. Der Dämon ist in romantischer Stimmung und bittet den Helden um ein Geschenk als Zeichen ernster Absichten. Es gibt nur Verrückte... Gib dem Dämon eine Rose oder eine Schachtel Pralinen. In der Höhle gibt es eine Reihe sehr eleganter leichter Rüstungen, die Ihnen helfen werden, mehr als das Herz eines weiblichen NPCs in Albion zu brechen.

. Verlassene Straße. Ein dem Wahnsinn verfallener Dämon möchte von alten Bekannten besucht werden – einem tapferen Ritter mit funkelnder Rüstung, einem bösen Magier im dunklen Gewand und einem Räuber. Damit sich die Tür öffnet, müssen Sie zuerst mit dem Dämon im Bright Plate-Anzug, dann im Dark Will User's Outfit und schließlich im Bandit Outfit (Sie erhalten es während der Quest) sprechen. Im Inneren befindet sich ein Guter Streitkolben für Zauberer. Suchen Sie nach Kostümen bei Händlern.

. Lychfield-Friedhof. Eine weitere Grundstückstür. Um es zu betreten, müssen Sie vier Dinge finden, die dem toten Ritter von Nostro gehören. Es gibt keine Belohnung.

. Hügel des Henkers. Sie werden diese Tür nur während der Quest von Lady Gray entdecken – und nur während des Kampfes mit dem schwarzen Grom. Es öffnet sich und entlässt Sie in die große Welt, wenn Sie Thunder besiegen. Es wird keine Belohnung geben.

. Das Darkwood-Bordell. Sie lassen dich erst rein, wenn du dich zehnmal hinlegst. Naja, was kann ich empfehlen... Besuchen Sie ein Bordell. Hinter der Tür ist die Mütze eines Zuhälters.

. Aussichtspunkt. Story-Tür. Wird erst freigeschaltet, nachdem Sie den Jack of Blades zum ersten Mal besiegt haben. Darin befinden sich vier Rätsel und das Artefakt „Fiery Heart“.

. Nekropole. Der schizophrene Dämon möchte eine Truhe werden und bittet den Helden um silberne Schlüssel. Alle. Du solltest nicht zu ihr gehen, wenn du nicht alle Truhen in Albion geöffnet hast. Die Belohnung für verlorene Schlüssel ist ein gutes Feuerschwert.

Ich kann es nicht ertragen zu heiraten

Die Möglichkeit, Ihren Lieblings-NPC jeden Geschlechts zu heiraten, ist ein nutzloses, aber unterhaltsames Element des Spiels. In jeder Stadt können Sie eine Frau haben, und wenn Ihre Frau müde ist, können Sie sie töten oder sich einfach scheiden lassen. Wir müssen uns darüber im Klaren sein, dass eine Frau (oder ein Mann), sobald sie einmal in der ehelichen Wohnung ist, rund um die Uhr an einem Ort festsitzt. Natürlich kann man mit ihr (mit ihm) ein Biest mit zwei Rücken organisieren, aber ein abgedunkelter Bildschirm gibt wenig Anlass zum Nachdenken.

Um einen NPC zur Frau zu nehmen, muss man ihn in der Stadt haben eigenem Haus. Kauf es.

Der einfachste Zeitpunkt, NPCs dazu zu bringen, sich in dich zu verlieben, ist gegen Ende des Spiels, wenn der Held berühmt wird.

Sie können den Grad der Liebe eines NPCs anhand der Größe des Herzens über seinem Kopf bestimmen.

Um jemanden zum Verlieben zu bringen, muss man vor NPCs heldenhaft gestikulieren, Geschenke machen (Blumen, Pralinen, Parfüm, Edelsteine) und sich durch Abwechslung erfreuen. Ein NPC, der bereit ist, Sie zu heiraten, wird angezeigt, wenn er nicht blau, sondern grün hervorgehoben wird. (Übrigens reagieren nicht alle Männer auf die Annäherungsversuche des Helden).

Das nächste Geschenk ist ein Verlobungsring mit Stein. Es kostet viel Geld und wird von NPC-Händlern verkauft. Ein billiger gefälschter Ring reicht nicht aus.

Dann musst du nur noch den NPC zu dir nach Hause bringen (mit der „Folge mir“-Geste) und mit ihr/ihm sprechen und zustimmen, sie/ihn als deine Frau zu nehmen.

Das war's, jetzt haben Sie eine Frau und eine kleine Mitgift. Es ist nicht beängstigend, dass Ihre Frau keinen Namen, keine Persönlichkeit und nichts hat, worüber Sie mit ihr/ihm sprechen könnten. Die Tatsache selbst ist wichtig. Du bist jetzt nicht irgendjemand, sondern ein ernsthafter, verheirateter Held. Steigerung des Ruhmes. Manchmal haben Sie die Möglichkeit, von Ihrer Frau etwas Nützliches zu bekommen (z. B. Waffen).

Umwerben Sie Ihre Frau mit Gesten und Geschenken.

Wenn die Aura Ihrer Frau ihre Farbe ändert, beginnen Sie ein Gespräch mit ihr. Der Bildschirm wird für eine Weile schwarz. Wenn Ihre Frau eine Frau ist, wird sie kichern und gurren. Ein Mann in Panik kann schreien. Auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch, Sie haben es geschafft.

Es gibt zwei Möglichkeiten, sich scheiden zu lassen: Töten Sie Ihre Frau oder machen Sie sie richtig wütend. Bei der ersten Option ist alles klar – sie zu Tode hacken, und wenn Sie in der Stadt keine Waffen tragen können, bringen Sie Ihre Frau außerhalb der Stadtmauern und hacken Sie sie dort zu Tode.

Ein Faustkampf und ein wütendes Knurren (eine der Gesten des Helden) verärgern seine Frau. Früher oder später wird sie den Hinweis verstehen und sich von Ihnen scheiden lassen, obwohl sie das Haus nicht verlassen wird. Denken Sie daran, dass sich eine Scheidung sehr negativ auf das Karma auswirkt.

Was tun, wenn Sie den Weg des Bösen eingeschlagen haben, dem Helden Hörner gewachsen sind und alle NPCs Angst vor ihm haben? Ruhig, einfach ruhig! Ihr Bild wird Sie retten. Genug

Besuchen Sie einen Tätowierer und Friseur und wählen Sie die Frisuren und Tätowierungen aus, die für eine Steigerung der Attraktivität (Attraktivität) und eine Verringerung der Furchtbarkeit sorgen. Denken Sie daran, dass Kleidung auch die Attraktivität beeinflusst – dunkle Rüstungen werden wahrscheinlich niemandem gefallen. Das Aussehen des Helden wird durch Narben beeinträchtigt.

Zu Ihrer Information: Kriegsnarben können nicht gelöscht werden. Sie können mit der Zeit einfach weniger auffällig werden. Ein weiterer Grund, sich mit der Magie zu beschäftigen.

So kann selbst ein Bösewicht so attraktiv werden, dass ihm alle Frauen und Männer zu Füßen liegen.

Das beste Tattoo für diejenigen, die einen guten Eindruck hinterlassen möchten, ist Golden Harvest (in einem der Bowerstone South-Fässer in der Nähe der Schule).

Es ist auch eine gute Idee, sich das Fire Monkey-Tattoo stechen zu lassen – Sie erhalten es, wenn Sie die Beardy Baldy-Quest in Bowerstone South annehmen.

Die beste Kleidung ist das Bright Will User's Outfit, das hinter der dämonischen Tür im Rose Cottage-Bereich versteckt ist.

Die besten Frisuren sind kahl und kurz.

Frauen mögen große Bärte.

Und vergessen Sie natürlich nicht, Ihren Ruhm in der Welt von Albion zu fördern!

Mit der reichen und edlen Lady Grey ist eine ganze Suche verbunden. Man kann sich dieser Frau nicht mit einer krummen Ziege nähern – sie braucht besondere Gaben und eine besondere Einstellung. Ob Sie sie jedoch zur Frau nehmen wollen, ist noch eine Frage.

Zu Ihrer Information: Für diejenigen, die sich nicht um Frauen und Häuser kümmern möchten, gibt es in der PC-Version des Spiels die gesamte Darkwood-Bordello-Region, eine Insel der korrupten Liebe in der Welt von Albion.

Kenne deinen Feind

Wenn ich hundertmal mehr Feinde hätte,
Sei jeder Feind hundertmal stärker
Sie können mir nichts anhaben
Solange ich ehrlich, treu und unschuldig bin.

William Shakespeare

Für den Helden, der mehrere Heilelixiere und Auferstehungsphiolen in der Tasche hat, stellt keiner der Feinde eine große Bedrohung dar. Dennoch lohnt es sich, ihre Gewohnheiten und den Umgang mit ihnen zu beschreiben:

. Käfer. Sie krabbeln, springen, beißen. Es ist am besten, magische Blitze gegen eine Menge kleiner Käfer einzusetzen. Sie können Ihr Schwert um sich selbst schwingen und so verhindern, dass sich die Käfer nähern.

. Wespen. Blitze helfen nicht nur bei der Bekämpfung von Käfern, sondern auch bei Wespen...

. Skorpione....Und mit allen Insekten. Skorpione können nicht fliegen, deshalb ist es noch einfacher, sie zu treffen.

. Banditen. Bewaffnet mit Schwertern oder Armbrüsten. Am besten sucht man sie aus der Ferne und schießt sie im Scharfschützenmodus mit einem Bogen ab. Ein gezielter Schuss kann einem Banditen den Kopf wegblasen. Und wenn die Bösewichte dann merken, dass etwas nicht stimmt, zücken Sie Ihr Schwert und rennen Sie direkt in die Menge. Schalten Sie zunächst die Armbrustschützen aus – sie sind schwach und können sich nicht gegen die Schläge eines mächtigen Zweihänders wehren.

. Wachen. Sie unterscheiden sich nicht von Banditen, außer dass sie in der Stadt immer wieder neu geboren werden.

. Werwölfe. Eine versilberte Klinge macht den Kampf gegen Werwölfe so einfach wie rosa Wolken im Morgengrauen. Große grauhaarige Werwölfe lieben es, wie ein fröhlicher Frosch in die Umlaufbahn zu springen, nur um nach ein paar Sekunden hinter dem Rücken des Helden zu Boden zu fallen. Ich weiß gar nicht, was ich raten soll ... Drehen Sie die Kamera so, dass Sie sehen können, was sich hinter dem Rücken des Helden verbirgt, und warten Sie auf die Landung.

. Hobbs. Sie sehen aus wie kleine wilde Koloboks und greifen immer in einer Menschenmenge an. Einige sind bestrebt, sich auf den Nahkampf einzulassen, andere schießen mit magischen Mörsern auf sie und wieder andere versuchen, sie mit einem Hammer zu treffen. Es wird im Spiel keine Gelegenheit geben, einen Scharfschützenschuss auf eine Gruppe von Hobbs abzufeuern. Also, Schwert bereit und hacken und hacken. Es ist eine gute Idee, sich sofort mit den Zauberern auseinanderzusetzen, um nicht am Kopf getroffen zu werden.

. Tote Männer. Ja, sie sind gefährlich und stark – sie können plötzlich aus dem Boden springen, oft in großen Gruppen angreifen, lieben es, große Klingen zu tragen, Schläge abzuwehren … aber Feuer und silberne Verzauberungen auf der Klinge machen all diese Vorteile zunichte. Unter den Schlägen der verzauberten Waffe fallen die Toten wie Ähren unter die Sichel eines Bauern.

. Nymphen. Eine Nymphe erkennt man immer an ihrem dummen Lachen. In Form eines Sumpflichts fliegt sie über den Kopf des Helden und spricht allerlei fiese Zaubersprüche. Stellen Sie die automatische Zielerfassung ein, ziehen Sie den Bogen hinter Ihrem Rücken hervor und warten Sie. Sobald sich die Nymphe in einen über dem Boden schwebenden Humanoiden verwandelt und beginnt, die Toten oder Hobbs zu beschwören – schießen Sie! Nymphen sind nur dann verwundbar, wenn sie Kreaturen beschwören.

. Erdtrolle. Sie leben unter der Erde und tauchen im unerwartetsten Moment vor der Nase des Helden hervor. Unangenehme Kreaturen – es ist gut, dass sie normalerweise nur einzeln gefunden werden. Die Trolle betäuben den Helden, indem sie Erdklumpen auf ihn werfen, die nicht mit einem Block abgewehrt werden können – man muss ständig ausweichen und rollen. Normalerweise nähere ich mich im Schutz eines Schutzfeldes dem Troll und zerhacke ihn mit einem Schwert. Dies ist der beste Weg, obwohl Sie Bogenschießen und magische Schläge ausprobieren können.

. Steintrolle. Eine stärkere Version der Erdtrolle. Sie werfen ununterbrochen Steine ​​und werfen den Helden zu Boden. Beschwöre Steine, die den Helden vom Troll wegdrängen. Sie lieben es einfach zu kämpfen. Gegen das Schutzfeld können sie aber nichts ausrichten.

. Eistrolle. Neue Option Steintrolle. Sie leben nur in schneereichen nördlichen Ländern.

. Banshee. Insgesamt ein harmloses Parfüm. Sie lieben es, den Helden anzuschreien und ihm dabei die Gesundheit zu nehmen. Sie sterben durch einen Schlag eines verzauberten Schwertes. Gefährlich sind sie nur in einer der Quests, wenn sie in einer riesigen Menschenmenge angreifen.

. Schergen. Schnabelgeschöpfe, sehr stark und gefährlich. Sie treffen sich immer in Gruppen. Manche kämpfen, andere zaubern aus der Ferne. Töte zuerst die Zauberer. Schutzfeld und Zeitdilatation dürfen nicht vernachlässigt werden.

. Zauberer. Sehr starke Universalkämpfer des Jack of Blades. Sie kämpfen sehr gut aus der Nähe und aus der Ferne nutzen sie Hexerei, um die magische Energie des Helden zu zerstören und den blauen Streifen zu erschöpfen. Aber mit Hilfe der Zeitdilatation und eines Schutzfeldes können Sie damit umgehen.

Walkthrough zur Geschichte

Diejenigen, die den Horizont des Wissens schmückten,
Als Koryphäen für die Welt und die Zeiten aufgestiegen,
Wir haben die Dunkelheit dieser tiefen Nacht nicht verschwendet,
Sie erzählten uns ein Märchen und schliefen ein.

Omar Khayyam

In einem ganz gewöhnlichen Albion, in einem ganz gewöhnlichen kleinen Dorf, lebte die ganz gewöhnliche Familie:

Der strenge Vater Brom (der, wie ich gleich sagen werde, die Rolle der dritten Leiche rechts in der Handlung spielte);

Mama, die nicht gern über ihre Vergangenheit sprach und wo sie, eine einfache Bäuerin, den Pokal „Dem tapfersten Krieger des Scharlachroten Mantels – für den Sieg in der Arena“ bekam;

Ältere Schwester Teresa, ein Mädchen mit Kuriositäten und ungewöhnlichen Fähigkeiten;

Der Bruder, der keinen Namen hatte, antwortete mit „Hey!“, „Wie heißt du?“ - und vor allem im Leben wollte ich ein Märchenheld werden.

Das ist interessant: Im Spiel wachsen und altern nur die Hauptfigur und zwei Mädchen, die er als Kinder ansah. Alle anderen Charaktere sind im gleichen Alter „eingefroren“.

Es war ein ruhiger Sommertag. Teresas Geburtstag rückte näher und Bruder Hey überlegte vergeblich, was er seiner Schwester schenken sollte?

Das Geburtstagsgeschenk

Woher bekommt ein kleiner Junge Geld für ein Geschenk? Eis Vater kam ihm zu Hilfe und versprach, ihm für jede gute Tat Gold zu geben. Eine Schachtel Pralinen kostet drei Goldstücke – das heißt, wir müssen drei gute Taten vollbringen, und das Geschenk steckt in unserer Tasche.

Loslegen. Und denken Sie daran: Solange Sie die Quest nicht abgeschlossen haben, können Sie das Spiel nicht vollständig speichern.

Zu Ihrer Information: Solange der Held ein Kind ist, können Sie sicher stehlen, Fässer zerschlagen und Menschen angreifen. Alles, was Ihnen droht, ist eine Belehrung des Wachmanns und eine Bemerkung Ihres Vaters.

Hinter dem Nachbarhaus sind seltsame Geräusche und Kichern zu hören. Ein Mann und eine Frau üben unanständige Aktivitäten aus. Alles wäre gut, aber der Mann ist verheiratet, und seine Frau steht auf dem Platz und fragt alle, wohin ihr Mann gegangen ist.

Der gefangene Ehemann bietet unserem Helden Gold für sein Schweigen. Der gute Pavlik Morozov wird die Bestechung ablehnen und seiner betrogenen Frau alles im Detail erzählen. Der böse Junge wird das Geld nehmen und den Vorfall vergessen. Sie können das Geld nehmen, Ihrer Frau aber trotzdem alles erzählen – das wird sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache sein.

Der Mann, der die Warenfässer bewacht, bittet darum, an seiner Stelle Wache zu halten – er müsse das Wasser im Aquarium wechseln, heißt es. Ein guter Junge wird still stehen und nicht einmal hineinschauen, trotz der Schreie des Nachbarskindes: „Du Narr, schau, was drin ist, niemand wird es sehen!“ Sie können dem Baby sogar auf den Kopf schlagen, um die Menschen nicht umzustoßen.

Der böse Junge wird sich anders verhalten – schnell, bevor der Besitzer zurückkommt, wird er alle neun Fässer ausräumen. Eines enthält eine Goldmünze. In anderen gibt es schädliche Insekten. Sieht aus, als wären wir auf einen Entomologen gestoßen.

Ein kleines Mädchen namens Emily hat ihren Teddybären verloren. Ein Junge hat einen Bären, und ein gesundes junges Tier rollt mit einem Fass auf ihn zu und versucht, ihm das Spielzeug wegzunehmen. Besiege den Tyrann, wenn du den Helden gut machen willst. Der Junge wird dir den Bären geben und du kannst ihn Emily zurückgeben (zwei gute Taten auf einmal).

Eine andere Möglichkeit besteht darin, sich dem großen Kerl anzuschließen und ihm mit Gewalt den Bären wegzunehmen. Option drei – verprügel sie beide!

Melde dich bei deinem Vater. Ob Sie gut oder schlecht waren, der erforderliche Betrag sollte in Ihren Händen liegen. Kaufen Sie Süßigkeiten beim Händler und geben Sie sie Ihrer Schwester – sie spielt im Garten neben der Vogelscheuche.

Aber leider gibt es kein Glück im Leben. Eine Räuberbande überfiel das Dorf und tötete alle Einwohner. Hey hat sich im Garten versteckt – er weiß immer noch nicht, dass die Räuber nach ihm gesucht haben. Nachdem er alles verloren hat, was er hatte, wandert Ey verloren die Straße entlang zum brennenden Haus.

Ein Räuber, der um die Ecke hervorspringt, will den Jungen töten, doch Ey wird von einem unbekannten Zauberer gerettet. Das ist Labyrinth, ein arroganter Zauberer aus der Gilde der Helden. Er transportiert den Kerl zur Gilde. Von nun an wird es das neue Zuhause unseres Jungen sein.

Gildentraining

Hey lebt und trainiert in der Gilde der Helden. Er lebt im selben Zimmer mit einem Mädchen namens Whisper. Sie nennt ihn beharrlich „Bauernjunge“, obwohl der Typ schon sehr lange in der Gilde lebt.

Ausbildung Nahkampf. Trainingsmodus. Zuerst muss Hey mit seinen Fäusten auf das Stroh der Vogelscheuche schlagen und dann dasselbe mit einem Stock tun – bis die Vogelscheuche vollständig vernichtet ist. Die nächste Stufe ist das Blocktraining und das Sparring mit Whisper. Dann - eine ausgewachsene Schlacht. Wenn Sie Whisper mit einem A+ schlagen, erhalten Sie ein schönes Eisen-Katana.

Schießen auf stationäre Ziele. Dann - auf die beweglichen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto mehr Punkte gibt es. Wenn Sie 150 Punkte erzielen, erhalten Sie eine gute Armbrust. Denken Sie daran: Je mehr Sie den Bogen spannen, desto mehr Punkte erhalten Sie beim Treffen (maximal 36, wenn Sie das am weitesten entfernte Ziel treffen).

Besuchen Sie den Turm, in dem Labyrinth lebt. Hey wird unwissender Zeuge eines Gesprächs zwischen dem Labyrinth und einem toten Mann namens Sickle. Was für seltsame Kreaturen gibt es in der Heldengilde!

Das letzte Training ist das Erlernen von Magie. Besiege die Vogelscheuchen gut mit einem Blitzzauber, um einen Willenskrafttrank (der einen Zauberbalken wiederherstellt) und eine Auferstehungsphiole als Belohnung für den Erhalt einer Eins zu erhalten.

Auch hier gibt es Nebenquests. Spatzen gehen der Gilde wirklich auf die Nerven – sie fliegen herum, machen Lärm und hinterlassen ihre Visitenkarten. Warum nicht alle töten? Insgesamt gibt es sieben Spatzen. Am besten sucht man sie mit bereitgehaltener Schleife – so werden sie mit einer roten Aura erleuchtet. Fünfzig Münzen liegen nicht auf der Straße herum, aber denken Sie daran – jeder getötete Spatz wird Ihr Karma schwer belasten.

Die Köchin kann die Kuchen nicht backen, weil sie keine Äpfel mehr hat. Sammle vier fallengelassene Äpfel in der Nähe des Ortes, an dem du Bogenschießen gelernt hast. Die Belohnung ist Kuchen.

Zwei Gildenschüler unterhalten sich, einer von ihnen prahlt damit, dass er der Schnellste ist – er kann in fünfzig Sekunden zur dämonischen Tür und zurück rennen. Er lässt sich überzeugen. Sie müssen nur wissen, wohin Sie laufen müssen (über die Brücke und nach rechts) und immer geradeaus laufen, um den Rekord zu brechen.

Der Besiegte wird dir die fünfundzwanzig Münzen geben, die er verloren hat, und sein Freund wird anfangen, ihn zu ärgern.

Vor der Prüfung lohnt es sich, mit Whisper im Wald zu „spielen“. Das Spiel wird nicht gut laufen – auf der anderen Seite des Flusses tummeln sich Banditen, die etwas Böses planen. Schnapp dir deinen Bogen und töte sie alle!

Wenn Sie zurückkommen, können Sie die Prüfung ablegen. Es gibt nichts Einfacheres – Sie müssen das Labyrinth nur mit Schwert, Bogen und Magie angreifen. Er wird nicht widerstehen. Hurra, von nun an bist du ein echter Held!

Gehen Sie und kehren Sie nicht ohne Erfolge zur Gilde zurück. Aber komm mit Heldentaten zurück.

Zu Ihrer Information: Achten Sie beim Kauf Ihrer ersten Schaufel auf die untere linke Ecke des Bildschirms. Sobald eine Schaufel in der Liste der Hotkeys erscheint, graben Sie!

Wespenbedrohung

Dies ist die erste Quest, die auf der Gildenkarte (neben dem Ausgang) abgeholt werden kann.

Der Punkt ist einfach: Eine Gruppe friedlich „picknickender“ Menschen wurde von riesigen Wespen angegriffen. Sie haben bereits mehrere Urlauber verschlungen, sodass dringend Hilfe benötigt wird. Sie können das gewünschte Gebiet ganz einfach auf der Karte finden. Blitze helfen bei der Bekämpfung von Wespen. Der beste Weg, die Wespenkönigin zu treffen, ist mit einem Bogen. Sie wird ein- oder zweimal mehrere Helferwespen freilassen – beginnen Sie erneut mit den elektrischen Experimenten.

Vergessen Sie nicht, die vom Picknick übrig gebliebenen Körbe auszuräumen. Zeigen Sie den Bauern, die angerannt kamen, Ihre erste Trophäe – den Kopf der Wespenkönigin.

Zu Ihrer Information: Das Alter bleibt unbemerkt, wenn der Held Fähigkeiten in der Gilde verteilt. Jeder dieser „Käufe“ verlängert den Helden um 0,7 Jahre. Wenn Sie Fähigkeiten seltener kaufen, sind Sie am Ende des Spiels jünger.

Maze's Informationen

Das Labyrinth hat etwas entdeckt und fordert nun Ey auf, dorthin zu kommen. Der Treffpunkt ist die Straße neben der Taverne in Bowerstone South. Finden Sie den arroganten Zauberer und er wird Ihnen sagen, dass Teresa lebt.

Schützen Sie die Obstplantage

Die Banditen planen einen Angriff auf die Farm, um die Waren zu stehlen. Wir müssen den Landwirt und sein Eigentum schützen.

Folgen Sie den gelben Schildern auf der Minikarte zum Bereich Orchard Farm. Stellen Sie sich neben den Baum und nehmen Sie den Bogen heraus. Die Banditen werden zu dritt den schmalen Pfad von Norden entlang rennen. Schieße aus der Ferne auf sie und ziehe dein Schwert, sobald sie näher kommen. Es werden Wachen auf Ihrer Seite sein, aber ich rate Ihnen nicht, sich zu entspannen – die Räuber werden versuchen, die Kisten zu stehlen. Insgesamt wird es drei Raids geben.

Dann müssen Sie gegen den erwachsenen Whisper kämpfen, der die gleiche Quest angenommen hat, jedoch nur von den Banditen (die Beschreibung finden Sie weiter unten). Sie wird Ihnen beibringen, wie Sie den Superkick verwenden und die Brosche als Abschied teilen und sie als Trophäe zurücklassen.

Das ist ein Fehler: Begeben Sie sich auf die Aufgabe, die Farm vor Banditen zu schützen. Fangen Sie zunächst mit der Angelrute einen Schlüssel und ein Elixier in derselben Region. Rette den Helden und scheitere an der Quest. Lade den Helden. Erobere den Schlüssel und das Elixier zurück. Wiederholen Sie dies, bis Sie aufhören.

Greife die Obstplantage an

Eine alternative Version der vorherigen Quest. Du stehst auf der Seite der Banditen. Das Flüstern ist wieder gegen dich. Sie müssen dreimal zur Farm gehen, den Angriff von drei Wachen abwehren und dafür sorgen, dass sich Ihr Bandit mit Kisten in der Hand zurückzieht.

Wie Sie vielleicht schon erraten haben, bringt Ihnen Whisper auch in diesem Fall den Superschlag bei und teilt Ihnen eine Brosche.

Händlereskorte

Zwei Händler wollen den Darkwood Forest sicher durchqueren. Diese Aufgabe ist Sehr schwierig, wenn man nicht genau weiß, was man tun soll.

Zunächst müssen wir berücksichtigen, dass der dritte Händler, dem wir auf der Straße begegnen und der von einem Werwolf gebissen wurde, ein moralisches Dilemma darstellt. Du kannst ihn verlassen – das ist sicherer, aber das ist der Weg des Bösen. Sie können es mitnehmen – auf diese Weise gefährden Sie das Leben von zwei Schutzzaubern, verdienen aber leichtes Karma. Wenn Sie jedoch sicher sind, dass sich der infizierte Händler am nächsten Ort nach dem Lager (Darkwood Camp) in der Nähe der Brücke in einen Werwolf verwandelt, können Sie problemlos beide Schutzzauber im Lager belassen, um in Ruhe mit dem Gebissenen umzugehen.

Es wird sehr einfach sein, die ersten Treffen zu überstehen. Das werden Kämpfe mit primitiven Hobbs sein, einsamen Werwölfen. Schieße mit deinem Bogen auf explosive Pilze im Sumpf. Aber nehmen Sie auf keinen Fall Händler mit zum See (Darkwood Lake)! Die Banditen werden in Scharen rennen und zuerst die Händler angreifen. Und wenn Sie alleine sind, werden die Räuber, die im Hinterhalt sitzen, einfach verwirrt und Sie können das Gebiet problemlos räumen.

Die Patienten werden im Lager behandelt. Dort können Sie Ihren Vorrat an Zauberblasen auffüllen. Gehen Sie vorsichtig weiter und lassen Sie die Händler am Anfang jedes Bereichs zurück. Einen Troll zu töten ist sehr einfach, wenn die Menschen, die man beschützen soll, nicht im Weg sind.

Im Bereich Barrow Fields wird die Quest abgeschlossen. Trophäe – Federn aus Händlerhüten.

Mazes neue Informationen

Und wieder ruft dich das Labyrinth. Dieses Mal wartet er in Oakvale auf Sie. Der örtliche Banditenboss Twinblade ist für den Angriff auf das Dorf verantwortlich. In seinem Lager gibt es eine hellseherische Hexe, die möglicherweise erzählen kann, was mit der Schwester unserer Figur passiert ist.

Finde die Banditenseherin

Lange, lange Suche. Besorgen Sie sich maximal Elixiere. Machen Sie eine sozialistische Verpflichtung, 24 Banditen zu töten. Es ist sehr einfach zu machen.

Zuerst müssen Sie in das Lager der Banditen eindringen, ohne dass diese Sie bemerken. Wenn jemand den Helden sieht, wird das Tor sofort zugeschlagen. Wenn Sie sich danach verstecken, wird das Tor bald wieder geöffnet und die getöteten Banditen werden ersetzt. Sie können versuchen, sich zum Tor zu schleichen, aber das ist sehr schwierig. Es ist einfacher, alle drei Banditen aus der Ferne leise mit einem Bogen zu erschießen. Hat nicht funktioniert? Kein Problem – verstecken Sie sich hinter einem großen Stein und wiederholen Sie den Vorgang.

Du bist hinter dem Tor. Nur ist dies noch kein Lager, sondern nur eine „Toilette“. Um in das Lager selbst zu gelangen, müssen Sie sich als Bandit verkleiden. Der Pförtner lässt niemanden durch, der sich nicht genau an das Formular hält. Gehen Sie also die kurvenreiche Straße entlang, vernichten Sie die Banditen und öffnen Sie unterwegs Truhen mit Kleidung. Den letzten Weg sollten Sie sich nicht entgehen lassen, er befindet sich im Gebüsch auf der linken Straßenseite.

Der Wachmann wird Sie ins Lager lassen.

Sie sind endlich im Lager (Sie können einen Räuber als Dienst anheuern). Aber hier leben einfache Räuber, die dich nicht einfach ins Elitelager lassen. Was zu tun ist?

Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können einen Pass von einem Banditen für tausend Goldstücke kaufen oder ein Spiel spielen. Und zwei weitere „schlechte“ Optionen sind, den Spieler oder den Banditen-„Verkäufer“ zu töten.

Sie befinden sich im Elite-Teil des Lagers. Und wieder besteht das Problem darin, wie man an die Klinge selbst und seine mysteriöse Zauberin gelangt? Elite-Attentäter können für wenig Geld eine Ablenkung schaffen. Wenn Sie jedoch Geld sparen möchten, befreien Sie die beiden Mädchen in den Käfigen, indem Sie die Wache töten.

Und hier ist der letzte Teil der Quest. Doppelblattzelt. Die Banditen werden im Kreis stehen und ein Riese mit zwei krummen Entermessern wird aus dem Zelt kommen. Wie kann man ihn besiegen? Erstens können Sie sich der Banditenkette nicht nähern – sie werden anfangen, Sie mit scharfen Gegenständen zu stechen. Zweitens müssen Sie Ihr Bestes tun, um einen direkten Kampf mit der Klinge, dem Blocken und dem Rollen zu vermeiden.

Aber sobald seine Klingen im Boden stecken bleiben, verschwenden Sie keine Zeit: Springen Sie hinter ihn und erledigen Sie Ihre Drecksarbeit. Mehrere solcher Episoden – und Double Blade wird besiegt.

Ein blinder Hellseher wird aus dem Zelt kommen. Es folgt eine Szene, denn die Hellseherin ist Teresa. Und wieder haben Sie eine moralische Wahl: Töten Sie die Klinge oder lassen Sie sie am Leben? Der gute Held wird einfach das Lager verlassen.

Ich rate dem Bösen, zunächst alle Räuber zu eliminieren – wenn Sie versuchen, ihren Anführer zu erledigen, werden sie ihm zu Hilfe eilen und die Klinge selbst wird Widerstand leisten.

Mazes Bitte

Wieder dieses Labyrinth, ein ruheloses Herz. Er verlor einen befreundeten Archäologen, der zuletzt in Witchwood gesehen wurde.

Wird suchen...

Finden Sie den Archäologen

Sie müssen sich zum Witchwood Cullis Gate teleportieren, zu den Witchwood Stones gehen und unterwegs einen Steintroll töten (ein guter Grund, den örtlichen „Sand der Zeit“ auszuprobieren).

Um die dämonische Tür zu öffnen, müssen Sie ihr Rätsel erraten. Der Name des Dämons ist HITS. Sie werden den Namen anhand dieser Zeilen erkennen, aber Sie können zum Avo-Tempel gehen und die Namensinformationen gegen einen Rubin eintauschen.

Es stellt sich heraus, dass der Archäologe nicht verloren war, sondern sich einfach in dieser Höhle versteckte. Er hat Angst vor einigen Jack of Blades und einigen Brennpunkten ... Wovon redet er?

Weißer Balverin

Die Stadt Knothole Glade wird von einem weißen Werwolf und seinen Kameraden terrorisiert. Wehren Sie den Angriff der Werwölfe auf das Tor ab und versuchen Sie, die Stadtbewohner zu beschützen, die sich zufällig draußen befinden.

Der Bürgermeister der Stadt (der ein Saporoschje-Kosake zu sein scheint) wird dem Helden erzählen, dass ein weißer Werwolf regelmäßig die Stadt angreift ... und hier ist er übrigens. Dieses Tier hat einen schlechten Gesichtsausdruck. Mehrmals muss der Held mit einem unverwundbaren Biest kämpfen, das nach jeweils zehn Schlägen unverschämt davonläuft. Und erst dann erfährt man, dass es sich bei dem Monster um einen ehemaligen Wolfsjäger handelt, der aus alter Erinnerung in seine Heimatstadt kommt. Die untröstliche Frau (Witwe?) wird dir einen silbernen Zusatz bringen, ohne den das Monster nicht besiegt werden kann.

Bekämpfe das Monster erneut und verlasse die Stadt. Die Hauptschlacht wird im Gebiet Witchwood Lake stattfinden. Der Wolf selbst und einige seiner Kameraden werden gegen dich sein. Die Trophäe ist ein Wolfskopf.

Der Bürgermeister wird Ihnen einen Brief von Teresa und ein Buch überreichen und Sie einladen, Ihre Kräfte in der Arena zu testen. Lesen Sie das Buch sorgfältig durch. Du bist der Nachkomme eines großen Helden und mit dem epischen Schwert der Ewigkeit verbunden.

Die Arena

Und ich liege da und es geht mir nicht gut...

V. Wyssozki

Die Einführung wird lang sein, aber wie Sie sich vorstellen können, besteht die Quest selbst aus endlosen Kämpfen in der Arena um den Titel des Besten der Besten. Wenn Sie den Drang verspüren, Gutes zu tun, nehmen Sie das soziale Engagement „barmherziger Held“ an, andernfalls „vollständige Reinigung“.

Überprüfen Sie unbedingt alle Anbieter vor Ort. Sie haben viele sehr interessante Dinge. Zunächst ersetzen Sie im Ring einen Helden, der zur falschen Zeit gestorben ist.

„Wer ist Saruman, ich? Ja, das kann man sagen.“

Erste Feindwelle: Wespen. Mehrere Wiederbelebungen hintereinander. Dann - Hobbys. Achten Sie auf die obere rechte Ecke des Bildschirms – hier können Sie deutlich erkennen, wie aufgeregt das Publikum auf der Tribüne ist. Es ist nicht nötig, die Arena zwischen den Etappen zu verlassen, da man sonst deutlich weniger Geld für die Quest erhält.

Wer wird Ihrer Meinung nach nach den Hobbs zu Ihnen stoßen? Flüstern! Es ist keine große Hilfe, aber dennoch eine Erleichterung. Die nächste Stufe sind Werwölfe. Tote Männer. Banditen. Erdgolems (zwei gleichzeitig – es kann zu Problemen kommen). Steingolems (hier fangen die Probleme definitiv an).

Arachnox – ein riesiger Skorpion – ist hier der Boss. Es ist sehr einfach, ihn zu besiegen. Wir durchbrechen sein Gesicht und schlagen, schlagen, schlagen! Dann verschwindet es und an seiner Stelle erscheinen kleine Skorpione. Beeilt euch! Und wieder haben wir dem großen Skorpion einen Schlag auf die Mandibeln verpasst.

Die letzte Stufe wird Ihnen vom Gast der Arena – dem Jack of Blades selbst – auferlegt. Duell auf Leben und Tod! Whisper will nicht bis zum Tod kämpfen. Es ist sehr einfach, sie zu besiegen, und auch hier haben Sie eine moralische Wahl: Lassen Sie sie am Leben oder töten Sie sie und erhalten Sie zusätzliche zehntausend.

Zu Ihrer Information: Denken Sie daran, dass Sie endlos Erfahrung sammeln können, indem Sie den Helden retten und die Quest in der vorletzten Phase nicht bestehen.

Nach dem Kampf wird Lady Grey selbst auf Sie zukommen, begleitet von einem gesunden schwarzen Mann (Kämpfer Thunder, Father Whisper) und Ihnen ein Treffen anbieten. Dies ist der Beginn einer Nebenquest.

Der Jack of Blades selbst wird dem Helden die Wahrheit über seine Herkunft sagen, der Held ist ein Nachkomme großer Krieger und seine Mutter siegte einst in der Arena unter dem Spitznamen Scarlet Mantle.

Schließlich wird ein Bandit auf Sie zukommen und Ihnen sagen, dass Teresa Sie im Grauen Haus treffen möchte. Vergessen Sie nicht, mit den Leuten am Eingang des Arena-Gebäudes zu sprechen – Sie bekommen einen guten Helm.

Nach dieser Quest finden Sie sofort zwei neue Trophäen – den Stachel des Skorpions und das Siegel des Champions.

Theresa wieder finden

Die Schwester wird dem Helden sagen, dass hinter dem Angriff auf das Dorf nicht eine einfache Doppelklinge steckt, sondern der Jack selbst. Und er ist es, der die ehemalige Scarlet Robe, Teresas Mutter und Heldin, im geheimen Bargate-Gefängnis festhält.

Rette den Archäologen

Gehe zum Barrowstone-Gefängnis. Unser Archäologe ist in Schwierigkeiten – er wurde von unbekannten Kreaturen entführt. Begeben Sie sich durch Scharen neuer Feinde – Schergen und einen Zauberer – zum Ufer, wo der Archäologe bereit ist, mit dem Boot abtransportiert zu werden. Es werden Wachen auf Ihrer Seite sein, aber erwarten Sie nicht viel Hilfe von ihnen.

Sobald Sie sich im Bereich Prison Path befinden, haben Sie genau fünf Minuten Zeit, um zum Dock zu gelangen und den Archäologen zu retten. Für Magier wird dies viel einfacher sein als für Kämpfer. Es ist sinnlos, die Zeitdilatation zu verwenden – der Timer wird nicht langsamer.

Der gerettete Wissenschaftler wird Ihnen sagen, dass Sie über den Lychfield-Friedhof zum Bargate-Gefängnis gelangen können. Wir sind also auf dem Weg dorthin.

Der Friedhofsweg

„Verdammt, du bist tot! Ich habe dich in weißen Hausschuhen am Grab gesehen!“

Film „Der Diamantarm“

Auf dem Friedhof werden Sie von Scharen von Untoten begrüßt; sie werden in einem endlosen Strom aus dem Boden auftauchen, also heben Sie Ihr feuriges Schwert. Und wieder das Rätsel: Die dämonische Tür öffnet sich erst, wenn Sie auf dem Friedhof vier Dinge finden, die dem toten Ritter Nostro gehören.

Hören Sie sich das Gespräch des Friedhofswächters an. Wenn er mit Ihnen auf den Friedhof geht, kehren Sie zu seinem Haus zurück, denn:

Nostros Helm liegt auf einem Regal im Haus des Wächters.

Nostros Schwert ist in einem „gehörnten“ Grab begraben, dessen Inschrift mit „Yaggath Sonnog“ beginnt.

Nostros Schild gurgelt im Teich. Seien Sie vorsichtig, der Schild wird versuchen, wegzuschweben, wenn Sie darüber stolpern.

Nostros Rüstung liegt in einem der Gräber.

Nostro selbst schläft ewig in seinem Grab. Nachdem er alles erhalten hat, was er braucht, bietet er gerne die dämonische Tür an, um den mitfühlenden Helden durchzulassen. Die Tür öffnet sich.

Und wieder – endlose Horden von Toten, was himmelhohe Mengen an Erfahrung bedeutet, besonders wenn man ein Schutzfeld nutzt. Sie müssen den Kreis der Toten erreichen und anfangen, die Toten zu schlagen, damit sich die Tür zum unterirdischen Gang öffnet. Sie müssen vorsichtig, aber hart zuschlagen! Denken Sie daran, dass geisterhafte Skelette nur innerhalb des Kreises an Dichte und Verletzlichkeit gewinnen.

Retten Sie die scharlachrote Robe

D. Adams, „Per Anhalter durch die Galaxis“

Was kann ich Ihnen über den Weg ins Gefängnis erzählen? Hier gibt es viele Tote und Wachen. Aber es gibt nur einen Weg, und den muss man gehen. Eine unterirdische Höhle, ein Tunnel, eine schmale Straße über einem kleinen See.

Eine Fülle von Toten und Wachen. Türen, die sich hinter deinem Rücken verschließen. Sie werden die Scharlachrote Robe schnell in der Folterkammer finden und sie zurückführen, aber leider! Der Jack of Blades wird Sie abfangen und Sie beide nach einem kurzen spöttischen Monolog ins Gefängnis werfen. Rette den Helden.

Du hast alle Waffen, Kleidung und die Fähigkeit, Zauber zu wirken, verloren. Sie sitzen nun seit einem Jahr hinter Gittern und genießen die dubiose Gesellschaft von Alkoholikern, Hooligans und Parasiten. Aber der jährliche Wettlauf der Gefangenen durch das Gefängnis zu Ehren des Geburtstags des Chefs ist Ihre Chance, zumindest etwas an Ihrem Schicksal zu ändern.

Es ist nicht schwer, ein Rennen zu gewinnen – die Hauptsache ist, dorthin zu laufen, wo es einem gesagt wird, ohne anzuhalten. Auf der letzten Etappe können Sie ein wenig entlang der Brücken auf der linken Seite schneiden. Der Preis für den Gewinn ist ein Besuch im Zimmer des Gefängniswärters, wo er Ihnen gerne seine eigenen Gedichte vorliest. Die Gedichte hängen an der Wand, der Chef hat Ihnen den Rücken gekehrt. Die Hauptsache ist, keinen Lärm zu machen!

Es bleibt wenig Zeit. Sie müssen sich schnell hinter den Chef schleichen, bis zu dem Zettel mit dem Passwort, der an der Wand hängt (beobachten Sie den Schallpegelmesser auf dem Bildschirm rechts). Nachdem Sie das Passwort herausgefunden haben, müssen Sie eines der auf dem Tisch liegenden Bücher öffnen. Diesmal hat es nicht geklappt – nächstes Jahr wird es klappen. Die Hauptsache ist, nicht den Mut zu verlieren.

Wenn Sie den Schlüssel haben – Hurra! Raus aus der Zelle, lass alle deine Nachbarn raus und geh raus ans Tageslicht. Du hast nur einen Stock in deinen Händen, keine Zaubersprüche und praktisch keine Tränke und die Wachen haben Schwerter. Versuchen Sie nichts dagegen zu unternehmen, sondern steigen Sie so schnell wie möglich die Treppe hinauf und rennen Sie zur Tür. Dort, in der hinteren Truhe, werden alle Ihre Sachen aufbewahrt. Jetzt werden wir sehen, wer gewinnt!

Gehen Sie noch einmal in die Folterkammer, ziehen Sie die Mutter da raus und machen Sie Ihre Füße. Auf dem Weg in die Freiheit befinden sich in einem runden Raum mehrere Wachen und ein sehr unangenehmer Krake. Er versucht, den Helden mit seinen Tentakeln zu erreichen – sie müssen nacheinander angegriffen werden. Dann hebt er seinen Kopf über das Wasser – treffe ihn mit deinem Bogen. Und so – zweimal. Vergessen Sie danach nicht, um den Raum herumzugehen und Erlebnisbälle einzusammeln.

Wenn Sie nach draußen gehen, werden Sie getrennt. Der Scharlachrote Mantel gibt dem Helden einen guten Abschiedsschock, wodurch er sofort fünfzigtausend Einheiten kostenlose Erfahrung erhält.

Tor zur Hook Coast

Gehen Sie zu dem Ort, an dem die Quest beginnt (teleportieren Sie sich zu Barrow Fields und folgen Sie dann den Pfeilen). Scarlet Mantle wird Sie darüber informieren, dass sich die magische Tür zur Teleportation zur Küste von Hook nur öffnet, wenn Sie schnell die Toten daneben töten. Tun Sie dies. Wenn sich das Portal öffnet, gehen Sie hinein. Du bist auf einer Insel.

Erkunden Sie die Stadt und gehen Sie zum zerstörten Tempel. Vor Ihnen befindet sich eine rote Barriere. Es gibt keine Möglichkeit, daran vorbeizukommen, also kehre zur Gilde zurück. Sie müssen sich nicht beeilen, um zum Turm zu rennen – die Schergen werden den Scharlachroten Mantel auf jeden Fall stehlen. „Vergiss das Buch nicht!“ - Sie wird schreien.

Das Buch ist auf dem Tisch. Es sagt, wie man Kraftfelder entfernt.

Rückkehr zur Hook Coast

Sprich mit dem alten Mann auf der Karte.

Sie stehen vor einer Art Rubikon. Wenn Sie in der Geschichte weiter voranschreiten, verlieren Sie alle Nebenquests, die Sie zu diesem Zeitpunkt angenommen haben, und können nicht mehr zu ihnen zurückkehren.

Tatsächlich gehen nicht alle Quests verloren, sondern nur einige. Dennoch rate ich Ihnen, sich mit allen Aufgaben, die Sie haben, auseinanderzusetzen. Und erst dann mit dem letzten Teil der Handlung fortfahren.

Hinter der geöffneten Barriere befindet sich das Labyrinth, das Teresa in einem Kraftfeld einsperrte. Was ist denn hier los? Leider stellte sich heraus, dass unser alter Freund, der Zauberer Labyrinth, ein Verräter war. Er hilft dem Jack of Blades, die Verwandten des Helden zu entführen, um ihr Blut für schurkische Rituale zu verwenden. Der Zweck der Rituale besteht darin, das Schwert der Ewigkeit in Besitz zu nehmen.

Jack ging mit dem Schlüssel, aber Teresa konnte dem Helden helfen, aus der Falle zu entkommen. Wir müssen den Verräter bestrafen. Labyrinth aktiviert gerne ein Schutzfeld und blockt Schläge gut ab. Und das bedeutet, dass Sie Schläge sammeln und die Verteidigung mit einem Überschuss durchbrechen müssen.

Banshees werden dem Zauberer zu Hilfe eilen. Werde sie los, sobald sie kommen. Der Magier wird sich immer weiter teleportieren. Die letzte Schlacht muss am Leuchtturm ausgetragen werden.

Vor seinem Tod wird das Labyrinth seine Sünden bereuen und Ihnen von den Plänen des Schurken erzählen: Der Bösewicht wird spezielle Fokuspunkte aktivieren, um diese Kraft zu erhalten, und mit dem Ritual der Beschwörung des Schwertes beginnen.

Wenn der Zauberer stirbt, erhalten Sie eine stilvolle Trophäenspange.

Versuchen Sie, Jack of Blades aufzuhalten

Eine sehr einfache Quest. Ignorieren Sie die Feinde (Sie können jedoch kämpfen, wenn Sie mehr Erfahrung wünschen). Teleportiere dich und renne zu den vier Kraftkonzentrationspunkten, um jedes Mal nur Sekunden zu spät zu kommen.

Kampf gegen Jack of Blades

Teleportiere dich zur brennenden Gilde. Der verwundete alte Mann wird Ihnen zeigen, wo der Schurke verschwunden ist. Laufen Sie über die Brücke und treten Sie unter die Bögen des Tempels.

Der letzte Kampf für Xbox-Besitzer. Mittelstufe – für uns Computerfreaks. Im Tempel des Schicksals, wo bunte Mosaike an den Wänden das Leben unseres Helden nachbilden, werden Sie vom Jack of Blades persönlich begrüßt.

Der Kampf ist nicht einfach, aber elementar. Seien Sie so nah wie möglich am Jack, schlagen Sie ihn (er blockt die Schläge) und durchbrechen Sie dann die Verteidigung mit einem Überschuss. Und so - mehrmals. Danach steigt der Schurke in die Luft und beschwört Diener.

Erschieße den Bösewicht, der über dem Altar schwebt, mit einem Bogen. Parieren Sie die Magie mit einem Schutzfeld und verstecken Sie sich hinter den Steinen, die unter dem Boden hervorkriechen. Sobald die Schergen erscheinen, wechseln Sie zu ihnen. Schlagen Sie den Bösewicht weiterhin mit einem Bogen, Zaubersprüchen oder was auch immer. Die Fernangriffe des Bösewichts sind stark, also behalten Sie Ihre Gesundheit im Auge. Nutzen Sie die Zeitdilatation.

Und Sie haben eine neue moralische Wahl. Entweder man nimmt sich das Schwert der Ewigkeit und tränkt es mit dem Blut der ermordeten Schwester Teresa – oder man wirft es weg, damit es nicht in Gefahr ist. Das Schwert ist gut, daran besteht kein Zweifel, aber es wird irgendwie schlecht ausgehen, nicht wie eine Familie. Ich verrate dir ein Geheimnis – später im Spiel wirst du auf fast dasselbe Schwert namens Tears of Avo stoßen. Bedauern Sie das Stück Hardware also nicht, sondern werfen Sie es beruhigt weg.

Jacks Maske wird Ihre Trophäe sein.

Die Propheten des Feuerherzens

Und hier ist unser alter Freund – der tote Held Serp. In bester Star Wars-Tradition erscheint er in Form eines Hologramms und meldet beunruhigende Neuigkeiten aus dem Norden – die schneebedeckte Insel Northern Wastes wird von Zauberern angegriffen. Um zur Insel zu gelangen, müssen Sie das geisterhafte Schiff der Ertrunkenen benutzen. Um ein Geisterschiff zu beschwören, benötigen Sie das Artefakt „Fiery Heart“. Und um es in Besitz zu nehmen, müssen Sie durch die dämonische Haupttür gehen.

Die Maske des Schurken dient als Durchgang durch die dämonische Tür. Im Inneren sind mehrere lustige Propheten in Kristallen versteckt. Um das Herz zu gewinnen und die Propheten zu befreien, müssen Sie das Rätsel fünfmal lösen. Seine Regeln sind einfach. Sie haben eine halbe Minute Zeit, um alle Kacheln in einem Quadrat von vier mal vier umzudrehen, sodass das Bild der Sonne oben ist und nicht das Bild des Mondes. Wenn Sie auf ein Plättchen treten, dreht es sich um. Sie können die Fliesen nicht verlassen.

Die Aufgabe ist sehr einfach, Sie können sie beim ersten Mal in der vorgegebenen Zeit lösen. Aber ich werde trotzdem eine Lösung geben.

Sie müssen sie schnell aufhalten, bevor sie das Artefakt aus der Ferne zerstören. Zeit ist kostbar, also nutzen Sie nach Möglichkeit eine Entschleunigung. Insgesamt gibt es drei davon und sie werden von Schergen beschützt. Versuchen Sie zunächst, die Zauberer vom Artefakt abzulenken, und kümmern Sie sich erst dann um sie.

Das Geisterschiff ist angekommen. Sie befinden sich im nördlichen Ödland, wo noch nie ein Konsolenbetreiber seinen Fuß gesetzt hat.

Das Orakel von Snowspire

Sickle bietet an, sich in einem Dorf in der Nähe zu treffen. Der Einstieg ist nicht schwer, wenn einem ein Eistroll und ein paar kleinere Feinde nichts ausmachen. Nur das Dorforakel kann den seltsamen Angriff der Zauberer auf die nördlichen Länder erklären (ist ein neuer Kel-Thuzad aufgetaucht?) Aber die steinernen Gesichter des Orakels werden nicht sprechen, bis der Held vier Hieroglyphen in der toten Stadt (Nekropole) erhält.

Ich fasse mich kurz: In der toten Stadt finden Sie lustige und harmlose Geister der Stadtbewohner (sie verschwinden bei der ersten Gefahr), viele Werwölfe, ein paar Zauberer und mehrere Schergen. Ihre Aufgabe ist es, jedes Grab auf dem Weg auszugraben und alle vier Hieroglyphen zu finden. Die vierte Hieroglyphe wird von einem Eistroll und mehreren Zauberern bewacht. Du hast eine neue Trophäe – den Handschuh des Zauberers.

Das Wissen des Orakels

Was wird uns das Orakel sagen? Es stellt sich heraus, dass der Jack of Blades noch nicht erledigt ist, sondern sich in einer Höhle hinter den Bronzetüren versteckt. Das Archon Sanctuary wird dabei helfen, die Höhle zu öffnen.

Zu Ihrer Information: Nach dieser Quest können Sie wieder mit dem Orakel sprechen – stellen Sie sich auf die Plattform und aktivieren Sie die Hieroglyphe über das Menü „Ausdrücke“.

Die Seelen der Helden

Das Heiligtum muss über drei Seelen verfügen – erst dann öffnet es die Türen. Briar Rose wird Ihnen das sagen. Jede Seele ist eine moralische Entscheidung. Entweder belästigen Sie den Toten (der gute Weg) oder töten Sie einen lebenden Helden (der schurkische Weg).

Erste Seele - Arena-Eroberer. Du kannst die unglückliche Knothole Glade töten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Arena zu besuchen, die zu einem günstigen Zeitpunkt von Zauberern angegriffen wurde. Beim Betreten der Arena selbst wird der Held aus alter Erinnerung unter den Kommentaren des unsichtbaren Jack mit vielen Feinden kämpfen. Danach wird die Arena gerne die Seelen der Gladiatoren teilen.

Zweite Seele - Heldin. Einer steht neben dem Helden – das ist Briar Rose selbst, sie weiß nicht, wie man kämpft, sie kann sich nur in Fata Morgana kopieren. Der zweite ist der verstorbene Scarlet Mantle. Sie ist auf dem Oakvale Memorial Cemetery zu finden. Zuerst müssen Sie einen Kampf mit vielen schwachen, aber sehr schädlichen Todesfeen bestehen.

Dritte Seele - älteste. Wer ist unser Ältester? Es gibt einen alten Mann, der die Gilde leitet. Sie können die Seele von Nostro einfangen (dem wir gerade geholfen haben, einige Dinge zu bekommen). Nostro wird gerne seine Seele teilen, aber er wird nicht kampflos aufgeben – wie soll er sonst in die Augenhöhlen seiner Todeskameraden schauen? Die Toten werden für Nostro eintreten. Er selbst ist unverwundbar – Sie müssen mehrere seiner Kameraden töten, damit er für eine Weile „erscheint“ und sich schlagen lässt.

Alle drei Seelen sind an ihrem Platz. Die Bronzetüren der Höhle öffnen sich sanft. Briar Rose kommentiert: „Ich weiß nicht, welche Form der Jack of Blades dieses Mal annehmen wird. Aber ich glaube nicht, dass es klein und flauschig sein wird.“

Der letzte Kampf

Und jetzt – wirklich die letzte Schlacht. Rose hatte Recht – der Schurke ist nicht weiß und flauschig, sondern rot und schuppig. Das ist ein Drache. Ihre Aufgabe ist es, möglichst viele Heil- und Auferstehungstränke bei sich zu haben.

Der Drache steht am Rand einer Klippe und spuckt Feuer. Nähere dich ihm und schlage ihn mit deinem Schwert so hart du kannst. Anschließend hebt der Drache ab und dreht eine Ehrenrunde. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sich um die Zauberer kümmern, die er herbeigerufen hat.

Stellen Sie sich in die hintere Ecke der Halle und holen Sie den Bogen heraus – gute Idee. Sobald der Drache landet, schießt er einen Pfeil in die unverschämte rote Schnauze. Die Hauptsache ist, die Zauberer nicht aus den Augen zu verlieren. Sie sind viel gefährlicher als der Jack selbst.

Die Zeit zu verlangsamen ist der Hauptzauber in diesem Kampf.

Der Drache ist gestorben. Von Jack war nur noch die Maske übrig. Wirf es aus der Gefahrenzone oder ziehe es dir selbst an und verschmelze deine Seele mit dem Bösewicht? Es spielt kaum eine Rolle. Weil du das Spiel einfach geschlagen hast.

Glückwunsch.

Es ist wichtig: Wenn Sie das Spiel nach dem Endsieg fortsetzen möchten, schauen Sie sich unbedingt den langen Abspann bis zum Ende an. Oder gehen Sie eine Tasse Tee trinken, während zahlreiche Buchstaben langsam über den Bildschirm kriechen. Du hast zwanzig Minuten. Wenn Sie ungeduldig sind, landen Sie im Hauptmenü.

Nebenmissionen

Kleine Quests

Du nimmst diese Quests nicht von der Gilde an – du stößt direkt auf den Straßen von Albion auf sie. Die Belohnung für sie ist normalerweise karmischer Natur.

Ein Bettler und ein Hooligan. Aussichtspunkt. Ein Tyrann belästigt einen Bettler. Um einen Tyrannen zu vertreiben, müssen Sie in seiner Nähe Gase ausstoßen. Eine alternative Möglichkeit besteht darin, in der Nähe des Bettlers zu furzen oder beide zu schlagen.

Händler. Aussichtspunkt. Der Händler möchte durch die gefährlichen Gebiete zur Orchard Farm gehen und kann eine Eskorte bezahlen. Belohnung – 500 Gold. Die Quest kann unbegrenzt oft wiederholt werden.

Glatze mit Bart. Bowerstone South Quay. Ein Mann sitzt auf einer Bank und beschwert sich über seine wählerische Tochter, die sich einen Mann mit einer besonderen Frisur wünscht. Er gibt Ihnen eine Karte, damit Sie sich direkt dort die Haare schräg schneiden können. Danach wird er Sie bitten, seinen Bart und Schnurrbart zu stutzen. Am Ende wird er sagen, dass er keine Tochter hat und den Helden nur zum Gespött machen wollte.

Faustkämpfe. Bowerstone South Quay. Tagsüber finden hier Faustkämpfe statt; um zu gewinnen, muss man vier Kämpfe gewinnen. Sie kämpfen mit Fäusten an drei weiteren Orten in Albion – Oakvale, Twinblades Elitelager und Knothole Glade.

Angelunterricht. Fisher Creek. Schützen Sie den Fischer vor Wespen. Sprechen Sie mit ihm, holen Sie sich eine Angelrute und fangen Sie vom Pier aus einen Goldfisch. Suchen Sie sich eine „sprudelnde“ Stelle im Wasser und fischen Sie den Schlüssel heraus. Wenn Sie später in die gleiche Gegend zurückkehren, können Sie den Angelwettbewerb fortsetzen und den ersten Preis gewinnen – einen Fischerhut.

Durchgangsgebühr. Greatwood Gorge. Die Schlucht wurde von Banditen erobert, sie verlangen von jedem, der hier erscheint, eine Bezahlung für die Passage. Sie können alle Banditen bekämpfen oder ihren Anführer töten, damit sie sich zerstreuen. Die Banditen haben viele interessante Dinge in ihrer Truhe – darunter auch einen feurigen Zusatz

Geisterpirat. Oakvale. Am Pier steht ein Mädchen, dessen Fischermann verschwunden ist. Am Ausgang zu einem anderen Pier beschwert sich ein Händler über Geister. Der Geist eines „Fischers“ steht am Ufer. Er ist eigentlich ein Pirat und wird Sie bitten, einen Schatz für seine Frau auszugraben (links vom Pier). Die Belohnung ist ein weiterer Schatz vom Friedhof (direkt unter der Axt der Steinstatue). Sie können den Schatz ehrlich dem Fischer geben (gut) oder ihn selbst nehmen (schlecht).

Lasst uns das Huhn treten. Oakvale. Sobald das Problem mit dem Geist gelöst ist, erzählt Ihnen der schüchterne Händler von der von ihm erfundenen Sportart, bei der Sportler ein Huhn mit einem gezielten Tritt in den gewünschten Bereich eines Farbigen werfen müssen verschiedene Farben Seebrücke. Überlegen Sie sorgfältig, wo es am profitabelsten ist, das Huhn zu werfen. Von der rechten Seite beschleunigen, zuschlagen, treffen! Der Hauptpreis ist ein Hühnerkostüm, mit dem Sie Ihre Freunde überraschen können.

Omas Geist. Obstplantagen. Der Bauer wird Sie bitten, den Geist seiner Mutter zu beruhigen. Sprich mit ihr (hinter dem Haus). Sie wird Ihnen von dem Banditen in Greatwood Lake erzählen, der ihre Familienkette gestohlen hat. Finden Sie ihn, nehmen Sie die Halskette und geben Sie sie dem Bauern zurück. Sprich noch einmal mit dem Geist.

Der verlorene Händler. Klippenpfad. Der Händler hat einen Freund verloren und bittet darum, ihn zu finden. Es liegt im Norden der Region und auf dem Rückweg muss die gerettete Person vor Banditen geschützt werden.

Bogenschießen-Wettbewerb. Astlochlichtung. Wird erst nach Durchbrechen der Belagerung aktiviert. Für 220 Punkte erhalten Sie einen Zettel – einen Hinweis auf den Schatz. Für einen neuen Rekord – ein Silberpfeil (Trophäe).

Schwert im Stein. Tempel von Avo. Und was wäre Albion ohne ein Schwert im Stein? Höchstwahrscheinlich werden Sie es beim ersten Mal nicht herausbekommen. Aber das Spiel merkt sich Ihre Statistiken und wenn Sie Ihre Konstitution um 5, Ihre Gesundheit um 2 und Ihre Stärke um 3 erhöhen, können Sie es erneut versuchen. Wenn die Parameter bereits hoch eingestellt sind, zählt das Spiel das Maximum von jedem dieser Parameter. Du kannst das Schwert für dich selbst nehmen.

Bücher für die Bibliothek. Bowerstone Süd. Wenn Sie fünfundzwanzig Bücher gesammelt haben, warum spenden Sie sie nicht der Stadtschule? Sie brauchen keine Bücher mehr und eine Steigerung von Ruhm und Freundlichkeit wird nicht überflüssig sein.

Hinterhalt am Stein. Hexenholzsteine. Banditen werden versuchen, Sie (wenn Sie schlecht sind) oder einen von ihm angeheuerten Pseudohändler (wenn Sie gut sind) reinzulegen. Töte jeden, der aus dem Hinterhalt herausspringt. Was tun mit dem, der Sie in die Falle geführt hat – entscheiden Sie selbst.

Das kranke Kind

Ein Mädchen in Bowerstone South wird den Helden bitten, ihrem Bruder zu helfen. Ein dummer Junge fand im Wald ein paar Pilze, aß sie und ging ins Nirvana. Die untröstliche Mutter bittet dich, vier blaue Pilze zu besorgen, damit die Hexe ein Gegenmittel brauen kann.

Von der Hexe erfahren Sie, dass die Angelegenheit nicht dringend ist – dem Kerl wird nichts getan, obwohl er nicht aus dem Koma erwacht.

. Hügelgräberfelder. Der Pilz kann von einem Händler für 1500 Gold verkauft werden. Sie können versuchen, den Pilz zu stehlen, müssen dann aber vor den Wachen fliehen oder dafür bezahlen (750 Gold).

. Picknick Bereich. Bringen Sie eine Frau mit lustigen Gesten zum Lachen. Nachdem sie dreimal gelacht hat, wird sie dir den Pilz geben.

. Aussichtspunkt. In der Nähe der Statue stehen zwei Typen – sie sind eindeutig unter Pilzen. Aus ihrem verwirrten Gespräch geht hervor, dass der Pilz in der Heldengilde im Wasser neben der dämonischen Tür zu finden ist. Fang ihn raus.

. Gildenwald. Der Typ wird Ihnen erzählen, dass er in Pilzhalluzinationen ein Mädchen namens Mira kennengelernt und sich in sie verliebt hat. Er wird dir Gedichte für Mira geben. Sie lebt in Oakvale. Sie haben zwei Möglichkeiten: Sagen Sie dem Mädchen die Wahrheit (gut) oder sagen Sie ihr, dass das Gedicht Ihnen gehört (schlecht). Gib ihren Brief zurück junger Mann, im Gegenzug gibt er dir einen Pilz.

Gib der Hexe alle vier Pilze. Sie wird dir das Elixier zurückgeben und der Kerl wird aufwachen.

Hobbe-Tötungswettbewerb

Die Quest kann nach der Story-Quest „Obstgartenfarm“ angenommen werden. Du musst mehr Hobbs töten, als Whisper kann. Wer ist stärker? Wer ist hier der Klügste? Wenn es nicht sofort klappt, versuchen Sie es später nach dem Levelaufstieg. Am einfachsten zu töten sind weiße Kreaturen. Sie können Whisper Hobbs den Garaus machen und ihr mit unehrlichen Mitteln den Sieg nehmen.

Hobbe-Höhle

Eine weitere Quest, die nach Orchard Farm angenommen werden kann. Damit er in Albion eine gewisse Autorität hat. Die Bösen werden die soziale Verpflichtung übernehmen, einen unschuldigen Menschen zu opfern (Sacrifice Innocent), die Guten werden die soziale Verpflichtung übernehmen, den Jungen zu beschützen (Protect Boy).

In Rose Cottage verlor eine alte Frau ihren Enkel James, der zu den Hobb Caves ging. Sie wird dir einen Sechskantschlüssel geben, der der Quest entspricht absolut nicht benötigt.

Gehen Sie in die Höhle und retten Sie den Banditen, der sich in der Höhle verirrt hat. Lass ihn dich begleiten und dir im Kampf helfen. In einer fernen Höhle will eine böse Nymphe den Jungen nicht loslassen, der geopfert werden muss. Biete ihr als Gegenleistung einen Räuber an (schlecht) oder töte sie (gut). Es ist nicht so einfach, den Kerl auf dem Rückweg zu beschützen – die Hobbs greifen sowohl von vorne als auch von hinten an. Wenn der Kerl es bekommt, behandeln Sie ihn.

Sammle die Heldenpuppen

Wenn Sie im Minispiel „Öffne die Karte“ in der Taverne in der Stadt Bowerstone eine Puppe gewinnen, kommt ein Kind auf Sie zu und bietet Ihnen an, sieben seltene Heldenpuppen für die Schule zu sammeln. (Die Puppe, die unseren Charakter darstellt, zählt nicht).

. Briar Rose Puppe. Sie gewinnen es bei „Karte aufdecken“ in Bowerstone South (mindestens 24,7 Sekunden).

. Puppenflüstern. Oakvale, Münzspiel (mindestens 11 Punkte).

. Doppelklingenpuppe. Twinblade's Camp, identifiziere das Erweiterungsspiel (22,5 Sekunden).

. Scarlet Robe-Puppe. Knothole Glade, Kartensortierspiel (24,8 Sekunden)

. Donnerpuppe. Verkauft in der Arena und in Bowerstone North.

. Labyrinthpuppe. Schieben Sie das Penny-Spiel auf Hook Island (32 Punkte oder höher).

. Sichelpuppe. Snowspire Village-Münzspiel (9 Punkte oder höher).

Alle Puppen werden an die Bowerstone South School gespendet. Im Gegenzug erhalten Sie eine Jack-Puppe.

Versteckte Beutejagd

Die Schatzsuche ist eine unterhaltsame Aufgabe mit einer tollen Belohnung. Es beginnt, sobald Sie auf einem Blatt Papier einen von sechs Hinweisen erhalten, wo Sie nach dem Schatz suchen sollen.

. Erster Hinweis- Belohnung für die Kopfgeldjagd-Quest.

. Zweiter Hinweis- Belohnung für Lost Trader.

. Dritte- Attentäterangriffe.

. Vierte- Belohnung für zwei neue Rekorde im Bogenschießen-Wettbewerb Knothole Glade.

. Fünfte– in einer Truhe in Orchard Farm.

. Sechste- in einer Truhe in Windmill Hill

Wo liegt dieser Schatz? Im Bereich der Orchard Farm zwischen einem Gebäude und einem Heuballen. Sie müssen per Berührung suchen. Die Belohnung ist eine einzigartige... Bratpfanne! Es können bis zu vier Zusatzstoffe eingebaut werden. Für Krieger ist die Bratpfanne nutzlos, aber für Magier und Bogenschützen ist sie ein hervorragender Behälter zur Verbesserung von Gesundheit, Magie und Erfahrung.

Es ist wichtig: Wenn Sie die Pfanne ausgraben, bevor Sie alle sechs Spitzen haben, gibt es keine Sitzplätze mehr darauf. Beeilen Sie sich nicht mit dem Graben.

Verlorener Händler

Im Bereich der Abandoned Road verlor ein Kaufmann seinen Kameraden. Um zu ihm zu gelangen, müssen Sie mehrere Banditenüberfälle überwinden. Nachdem Sie den gefundenen Händler abgeholt haben, warten Sie auf neue Angriffe. Die Belohnung ist ein Zettel mit einem Hinweis auf den vergrabenen Schatz.

Brechen Sie die Belagerung

Die Quest wird nach der Quest „Findet Theresa wieder“ verfügbar. Banditen haben die Stadt belagert und bereiten sich darauf vor, den gefangenen Anführer zu befreien. Sie können die soziale Verpflichtung übernehmen, „den Anführer zu töten“, aber hier sprechen wir nicht von einem Gefangenen, sondern vom Befehlshaber der Belagerung.

Töte ein Dutzend Banditen, ohne dass sie den Anführer erreichen. Sie werden versuchen, ihn zu befreien – achten Sie auf die „Läufer“.

Durch das Abschließen einer Quest werden andere aktiviert Nebenmissionen- Attentäterangriffe und Bogenschießen-Wettbewerb in Knothole Glade.

Attentäter-Angriffe

Mehrere Attentäter werden von Double Blade oder seinen Banditen zur Hauptfigur geschickt. Wo werden sie den Helden treffen?

. Witchwood Cullis Gate. Sie müssen an der Steinkugel vorbeigehen, um den Angriff auszulösen. Ein getöteter Söldner lässt eine Puppe fallen, die Ihren Helden darstellt.

. Astlochlichtung. Der Mörder wird im Osten erscheinen.

. Windmühlenhügel. Der Killer wird angreifen, sobald Sie die Mühle betreten. Nach seinem Tod wird er das Buch teilen.

. Gefängnisweg. Gehen Sie durch die Gegend, um den Söldner zu rufen. Er ist reich an Geld.

. Hook Coast. Sie können den Mörder rufen, wenn Sie zur Glocke am anderen Ende der Stadt gehen.

Sobald alle fünf Söldner gefallen sind, wirst du zur Gilde gerufen, bekommst etwas Geld und einen Zettel über den Schatz.

Einladung des Bürgermeisters

Lady Grey wird dich nach der Arena-Quest zu sich rufen. Sie können in die Gegend von Bowerstone North gehen und mit ihr sprechen. Sie bietet direkt an, ihr Herz zu gewinnen.

Wir gehen in den Laden in der Nähe und kaufen eine schwarze Rose für Grays schwarzes Herz. Jetzt braucht sie ein Zuhause. Wir kaufen ein Haus direkt in Bowerstone South.

Die nächste Aufgabe besteht darin, die fehlende Halskette zu finden. Befragen Sie alle bei Bowerstone North. Die Halskette gehörte nicht Gray, sondern ihrer Schwester Amanda und wurde zuletzt in Oakvale gesehen. Melden Sie dies der Dame. Sie ist unglücklich. Gehe nach Oakvale. Auf dem Gedenkfriedhof unterhalten sich zwei verdächtige Personen über etwas. Hören Sie sich das Gespräch durch die Wand an – Sie werden feststellen, dass sie etwas zwischen zwei Booten am Strand versteckt haben. Die Halskette ist dort vergraben.

Der letzte Schritt bleibt – Lady Grey von ihrem „Ex“, dem schwarzen Thunder, zurückzuerobern. Finden Sie ihn im Bowerstone-Gefängnis, er wird Ihnen ein Duell in Headsman's Hill anbieten. Schlage mit Superschlägen zu. Heilen Sie sich selbst, wenn er Blitze über das Gebiet abfeuert. Nutzen Sie die Zeitdilatation.

Der Donner wird dich vom Hügel stürzen und der Kampf unten wird weitergehen. Dann rennt er in eine Höhle. Zum Mord wird es nicht kommen – Grom wird dir seinen Helm (Trophäe) geben und sich geschlagen geben.

Jetzt bleibt nur noch das Heiraten. Wählen Sie Ja oder Nein. Die Belohnung ist Zugang zum Herrenhaus (Silberschlüssel, Katana) und fünfzehntausend Mitgift.

Aber wenn Ihnen die verdächtigen Aktivitäten dieser zwielichtigen Lady Grey nicht wirklich gefallen, können Sie sie dazu bringen sauberes Wasser. Die Installateure konnten dies nicht tun.

Ermittlungen gegen den Bürgermeister

Wie ein verstorbener Freund von mir sagte: Ich wusste zu viel!

Film „Der Diamantarm“

Finden Sie nach Ihrem ersten Gespräch mit Lady Grey in Bowerstone North einen Gefangenen, der hingerichtet werden soll, weil er „verleumderische Gerüchte“ über die Dame verbreitet hat. Die Aussagen des Gefangenen klingen nach Schizophrenie, aber sie werden ihn ernsthaft hinrichten, und das ist verdächtig.

Der Gefangene sagt, Gray habe ihre Schwester Amanda getötet. Warum befragen Sie das Opfer nicht? Gesagt, getan. Wir gehen zu Barrow Fields – Amandas Bruder Rhodri weiß, wie man mit dem Verstorbenen spricht.

Rhodri wird Ihnen erzählen, dass er sich immer mit Amanda im Grauen Haus getroffen hat und das Signal das Aufleuchten einer Taschenlampe in der Nähe der Ställe war. Tun Sie dies – Amanda wird erscheinen und die Tür zum Keller öffnen (durchsuchen Sie sie, dort gibt es viele interessante Dinge). Nachfolgend wird sie Sie bitten, ihr Erklärungsschreiben zu übermitteln. Sobald Sie den Brief haben, wird Lady Grey erscheinen. Sie haben die Wahl – wenn Sie sie bereits geheiratet haben, wird sie Sie auffordern, den Brief herauszugeben, und Sie werden es tun. Wenn nicht, haben Sie immer noch die Chance, ihre Gunst zu gewinnen und die Quest auf die Schienen der vorherigen zu übertragen. Wenn Sie sich entscheiden, die Angelegenheit öffentlich zu machen, wird die Dame weglaufen, und nach einem Gespräch mit dem Kapitän der Bowerstone North Guard werden Sie selbst Bürgermeister. Und wieder steht Ihnen das Herrenhaus zur Verfügung – allerdings ohne diese schädliche Tante.

Ausführungsbaum

Die Quest wird nach „Rette den Archäologen“ verfügbar. Sie müssen einen Gefangenen vom Gefängnis (Bowerstone Jail) zum Hinrichtungsort (Headsman’s Hill) eskortieren. Unterwegs werden seine Komplizen versuchen, ihn abzuwehren, und der Gefangene selbst wird versuchen zu fliehen. Der Wächter wird Ihnen helfen.

Hinrichtungsbaumrettung

Eine alternative Version der vorherigen Quest. Sie haben vier Minuten Zeit, um zum Headsman's Hill zu gelangen und die Hinrichtung zu unterbrechen. Du musst gegen die Wachen kämpfen, die Banditen sind auf deiner Seite. Das Hauptziel- Töte den Henker, ohne ihn wird die Veranstaltung nicht stattfinden.

Kopfgeldjagd

Verfügbar nach Friedhofspfad. Beginnt am Greatwood-Eingang. Die Banditen haben zwei Geiseln genommen und bringen sie an zwei verschiedene Orte – Fisher Creek und Greatwood Lake.

Wir gehen nach Fisher Creek, töten die Banditen und nehmen eine Geisel. Wir behandeln es bei Bedarf. Führen Sie den Helden dann zum Greatwood Lake und beginnen Sie die nächste Schlacht in der Nähe der Brücke. Seien Sie vorsichtig – der letzte Bandit, der die Geisel bewacht, wird drohen, ihn zu töten. Was zu tun ist? Enthaupten Sie ihn mit einem Bogenpfeil oder erwischen Sie ihn mit irgendetwas aus der Ferne. Noch ein kleiner Kampf – und die Quest ist abgeschlossen.

Banditen-Spionage-Extraktion

Verfügbar nach Rescue Scarlet Robe, beginnt in Bowerstone North, nachdem man mit Tanya gesprochen hat. Die Banditen schickten den Kosakenjungen zur Handelsgilde, doch er stand kurz vor dem Scheitern. Er muss gerettet werden. Sie befinden sich im Bowerstone-Gefängnis. Wie erkennt man den Spion Otto? Beim Schnurrbart.

Was wird ein guter Held tun? Er wird die Wachen umgehen, Otto finden, ihm befehlen, ihm zu folgen und ... die Zeitdilatation einschalten. Wenn Sie schnell nach Bowerstone South laufen, wird der Bandit nicht einmal einen Kratzer abbekommen. Er wird mit Ihnen von Zone zu Zone transportiert.

Was wird der Bösewicht tun? Wird die gesamte Karawane töten, um Otto zu retten. Auf dem Weg in die Stadt müssen Sie die Angriffe der Wachen abwehren. Sie können Otto in der Mühle zurücklassen, um ihn vor den Wachen zu retten, die ihn töten wollen.

Händlerrettung

Verfügbar nach Find the Bandit Seeress. Sie müssen drei Händler aus dem Double Blade-Lager retten. Lass uns gehen, Banditen töten, Händler retten, Erfahrung sammeln. Sie können versuchen, schnell alle drei Händler zu ergattern und auszusteigen.

Händlermassaker

Verfügbar nach Find the Bandit Seeress. Es hat nichts mit dem vorherigen zu tun. Gehen Sie zu Barrow Fields und kämpfen Sie gegen die Wachen und Händler. Die Banditen sind auf Ihrer Seite.

Mord mit einer Wendung

Verfügbar nach Find the Bandit Seeress. Sprechen Sie mit den drei Wachen hinter dem Haus in Oakvale. Für die Tötung eines Söldners, der den Bruder eines von ihnen getötet hat, wird Ihnen eine Belohnung von tausend Gold ausgesetzt. Der Söldner lebt in Twinblades Zelt. Sprechen Sie mit ihm – es stellt sich heraus, dass er der „getötete“ Bruder ist und der Wachmann nur das Erbe wegnehmen will. Nimm dein Schwert und der Bandit wird dir zweitausend Gold und dann zweieinhalbtausend anbieten. Denken Sie daran: Wenn Sie sich auf die Seite eines Banditen stellen, werden Sie etwas Schlimmes tun.

Darkwood-Störung

Verfügbar nach „Rette den Archäologen“. Wir müssen Darkwood Lake von Dienern befreien, die etwas Seltsames tun. Hilf Briar Rose, das Gebiet zu räumen, und verteidige sie dann, während sie den bösen Geist im Kerker einsperrt.

Das Lösegeldopfer

Verfügbar nach Battle Jack of Blades. Der Sohn des Bürgermeisters von Knothole Glade (derselbe Saporoschje-Kosake) wurde von Banditen entführt. Sie fordern ein Lösegeld. Der Bürgermeister wird Ihnen Geld geben, und am Ausgang des Hauses wird der Bruder der entführten Person auf Sie lauern und Ihnen anbieten, Ihren Sohn nicht dem Bürgermeister, sondern ihm zurückzugeben, und eine Belohnung versprechen (Lügen).

Welche Möglichkeiten haben Sie? Gib dem Banditen das Geld und nimm das Kind. Auf dem Rückweg werden Sie dann von Trollen, Insekten, Nymphen und anderen unangenehmen Kreaturen angegriffen. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Banditen zu töten und Geld zu sparen. Auf dem Rückweg müssen Sie dann mit einem Angriff von Banditen rechnen.

Bringen Sie Ihren Sohn zu Ihrem Bruder (schlecht) oder Vater (gut) zurück. Erzählen Sie Ihrem Vater von den bösen Plänen seines Sohnes, wenn Sie möchten.

Das verborgene Schwert

Die Quest ist nach „Propheten des Feuerherzens“ verfügbar, sofern Sie das Schwert der Ewigkeit weggeworfen haben. Sie müssen in den Turm im obersten Stockwerk gehen und im Schrank nach interessanten Aufzeichnungen suchen. Gehen Sie dann hinunter zu den vier Gräbern unten, und eines von ihnen wird das ausgezeichnete Schwert „Tränen von Avo“ mit Ihnen teilen.

Allgemeine Informationen:

Erfolgsschwierigkeit: 3/10

Offline: 50/50 (1000 )

Online: 0/50 (0 )

Ungefähre Zeit, um 1000 zu erreichen: 30 Stunden

Mindestanzahl an Durchspielen: 1

Erfolge, die Sie verpassen können: SindDuNichtUnterhalten?! / Macht das nicht Spaß?“, „ Kampf, Entwickelt/ Neue Methoden“, „ AlsRuhigAlsAFlüstern/ Schwächeres Geschlecht“

Beeinflusst Schwierigkeit den Erfolg? Nein

Unzerbrechliche/fehlerhafte Erfolge: Nein

Optionale Ausrüstung: Unterstützendes Gerät Smart-Glas

Einführung:

Willkommen in einer wundervollen Welt Fabel-Jubiläum , das seinen Ursprung in der wunderschönen Welt von Albion hat. Dieses Spiel ist auch für neue Spieler willkommen, die das Spiel noch nicht gespielt haben. Fabel und an diejenigen, die das Original im Jahr 2004 gespielt haben Xbox . Für diejenigen, die es nicht wissen, Fable Anniversary ist HD Neuveröffentlichung des Originals Fabel. Lionhead Studios , die Entwickler dieses Spiels, haben hart gearbeitet und eine der originellsten Erfolgslisten erstellt, die sowohl neuen Spielern als auch Veteranen gefallen wird Fabel . Sie sind voller Humor, vielfältiger Referenzen und Sie werden sie auf jeden Fall alle haben wollen.

Es gibt mehrere Erfolge im Spiel, die auf zwei verschiedene Arten freigeschaltet werden können. In der Anleitung finden Sie beide Methoden für diese Erfolge. Sie können also eine der beiden Methoden wählen oder beide verwenden, wenn Sie in Spielen alles erreichen möchten. Das Spiel verfügt über einen Bereich „Erfolge“, in dem Sie Ihren Fortschritt beim Erreichen von Erfolgen verfolgen können (z. B. im Zusammenhang mit dem Sammeln von Gegenständen).

Es gibt drei Erfolge im Spiel, die Sie verpassen können: „SindDuNichtUnterhalten?! / Macht es nicht Spaß? ”, “ Kampf, Entwickelt/ Neue Methoden”, “ AlsRuhigAlsAFlüstern/ Das schwächere Geschlecht" Leistung"SindDuNichtUnterhalten?! / Macht es nicht Spaß? „kann nur in der Arena geöffnet werden. „AlsRuhigAlsAFlüstern/ Das schwächere Geschlecht„kann nur an einer bestimmten Stelle in der Handlung geöffnet werden. „Kampf, Entwickelt/ Neue Methoden„kann übersehen werden, da die Menge des Tranks begrenzt ist. Achten Sie genau auf diese Erfolge, wenn Sie sie nicht verpassen möchten.

Schritt 1: Geschichte

Sie können alle Erfolge in einem Spieldurchgang erzielen. Wenn Sie das Spiel einfach abschließen, erhalten Sie nur 15 Erfolge. Stellen Sie sicher, dass Sie Whisper besiegen und keinen Schaden erleiden, um „AlsRuhigAlsAFlüstern/ Das schwächere Geschlecht” und durch die Arena gehen, ohne sie zu verlassen, um zu erreichen „SindDuNichtUnterhalten?! / Macht es nicht Spaß? " Vergessen Sie auch nicht, die „Ewigen“ Elixiere zu verwenden, um den Erfolg zu erhalten " Kampf, Entwickelt/ Neue Methoden".Sie können die meisten Quests im Spiel nach Belieben abschließen, aber auf diese Weise riskieren Sie, einige Orte im Spiel mit silbernen Schlüsseln und Dämonentüren zu verpassen. Das ist Lady Grays Aufgabe. Mit dieser Quest verbundene Erfolge:

  • DuSindASuperSpieler/ Ihr Schlüsselbund ist voll : Dieser Erfolg hängt mit dem Sammeln von Silberschlüsseln zusammen. Wenn Sie Lady Grey bloßstellen, verpassen Sie den Schlüssel.
  • OffenSaysameMittelfinger/ Sesam, aufmachen: Der einzige Weg, den Erfolg zu erhalten, besteht darin, alle Dämonentüren zu öffnen. Wenn Sie Lady Grey bloßstellen, verpassen Sie die Chance, alle Türen zu öffnen.
  • Definitiv Nicht An Schienen / Nicht gerade auf Schienen : Die einzige Möglichkeit, den Erfolg zu erhalten, besteht darin, alle Orte im Spiel zu besuchen. Wenn Sie Lady Grey sofort heiraten, können Sie nicht in den Keller des Gray-Hauses gelangen und werden an Gewicht zunehmen.

Während Ihrer Überfahrt möchte Lady Grey Sie gerne treffen. Diese Quest kann auf zwei Arten abgeschlossen werden. Es ist wichtig, diese Methode anzuwenden, damit Ihnen die oben genannten Vorzüge nicht entgehen. Wenn Sie Lady Grey heiraten, erhalten Sie Zugang zum silbernen Schlüssel und zur dämonischen Tür, aber Sie können nicht in den Keller des Gray-Hauses gelangen. Wenn Sie sie entlarven, können Sie in den Keller gelangen, erhalten jedoch keinen Schlüssel und können die dämonische Tür nicht öffnen.

Hochzeit: Um Lady Grey zu heiraten, sprechen Sie einfach mit ihr in Bowerstone North, das sich im nordöstlichen Teil der Karte befindet. Sie wird Sie um ein Geschenk bitten, also gehen Sie in den Laden im Stadtzentrum und kaufen Sie ihre schwarzen Rosen. Sie wird Sie dann bitten, den verlorenen Anhänger zu finden. Wenden Sie sich danach an die Frau am Brunnen, die Ihnen anbieten wird, alle Menschen in der Gegend zu befragen. Nachdem Sie dies getan haben, erfahren Sie, dass sich der Anhänger in Oakvale befindet. Sobald Sie in Oak Valley angekommen sind, gehen Sie zu Garten der Erinnerung ; Sie sehen sofort zwei flüsternde Menschen auf der linken Seite, die Sie umrunden und zur Rückseite der Wand bringen müssen. Indem Sie ihr Gespräch belauschen, erfahren Sie, wo sich der Anhänger befindet. Gehen Sie zum Strand im Westen von Oak Valley und graben Sie zwischen zwei umgestürzten Booten. Als nächstes kehren wir nach North Bowerland zurück und überreichen Lady Gray den Anhänger. Es scheint, dass Sie nicht der Einzige sind, der die Hand von Lady Gray heiraten möchte, also müssen Sie gegen Ihren Rivalen bis zum Tod kämpfen. Diese Methode wird Ihnen helfen, zum silbernen Schlüssel und zur dämonischen Tür auf dem Henkershügel zu gelangen.

Belichtung: Um Lady Grey zu entlarven, sprechen Sie mit dem Mann im Gefängnis in Bowerstone North, das sich im nordöstlichen Teil der Karte befindet. Er wird Ihnen sehr interessante Informationen erzählen. Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, gehen Sie zu Kholmowo-Pol und sprich mit Rhodri im südöstlichen Teil der Karte, neben der Dämonentür. Dann liegt unser Weg zum Grauen Herrenhaus. Blinken Sie dreimal mit der Lampe vor dem Stalleingang und die Tür zum Keller öffnet sich. Sobald Sie den Keller betreten, nehmen Sie das Stück Papier vom Boden. Plötzlich erscheint Lady Grey und Sie müssen eine Wahl treffen. Wenn Sie sie entlarven, verlieren Sie den silbernen Schlüssel und die dämonische Tür, aber Sie öffnen den Keller. Wenn Sie sich für eine Heirat entscheiden, öffnen Sie sowohl den Schlüssel als auch die Tür und den Keller (da Sie bereits darin waren).

Es wäre richtiger, mit dem enthüllenden Teil der Quest zu beginnen und am Ende Lady Grays Vorschlag anzunehmen und zu heiraten. Auf diese Weise erhalten Sie alles.

Abgesehen von den verpassbaren Erfolgen und der Quest „Lady Grey“ haben Sie die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen und das Spiel zu spielen. Es ist Ihr Abenteuer, also liegt es an Ihnen!

Schritt 2: Sammlerstücke

Das Spiel verfügt über mehrere Erfolge, bei denen Sie in ganz Albion verstreute Gegenstände sammeln müssen. Solange Sie der Anleitung für die Quest mit Lady Grey folgen, können Sie alle Gegenstände in einem Spieldurchgang erhalten. Jeder sammelbare Erfolg im Leitfaden verfügt über eine klare und detaillierte Beschreibung, sodass Sie ihn problemlos finden können. Sehen Sie sich die folgenden Erfolge an, um die Standorte aller Sammlerstücke herauszufinden:

  • " AberDu" ReAMagier, Held/ Ich lerne nur" – Zaubersprüche und Waffentypen
  • " AusbildungRegelnDerNation/ Studieren und nochmal studieren " - Bücher
  • "Fabelhelden / Fabelhelden" – Heldenpuppen
  • "Befreien Sie sich von Ihrer Brust / Erste Autopsie" – Silberne Truhen
  • "Horde-Modus / Flohhändler" – Legendäre Waffen
  • " OffenSaysameMittelfinger/ Sesam, öffne dich " – Dämonische Türen
  • " AusVonDerBratenPfanne… / Heiss heiss „ – Schatzhinweise (wird benötigt, um die Bratpfanne zu finden)
  • " DuSindASuperSpieler/ Ihr Schlüsselbund ist voll " – Silberne Schlüssel

Wenn Sie eine Xbox Smartglass haben , dann können Sie eine Karte verwenden, die den Standort anzeigt.

Schritt 3: Abisolieren

Das Spiel verfügt außerdem über viele Erfolge, bei denen Sie in ganz Albion verschiedene Aktionen ausführen müssen. Diese Erfolge können jederzeit erreicht werden, also schließen Sie sie ab, wann immer Sie wollen! Einige davon hängen von der Auswahl ab und können auf unterschiedliche Weise freigeschaltet werden. Die folgenden Erfolge können auf unterschiedliche Weise freigeschaltet werden:

  • " ArthuroderRobin? / Arthur oder Robin?“
  • „Die Schöne oder das Biest“
  • " WählenMeinReligion/ Du musst dich für eine Seite entscheiden“
  • „Fight Cluck / Pinotsyp“
  • „Für jede Wahl eine Leistung/Erfolg für jede der Entscheidungen“
  • "Werde reich oder sterbe bei dem Versuch"
  • „Eheliche Beziehungen / eheliche Beziehungen“
  • „Projekt Ego/Prahlerei“
  • „Das ist ein echter Lunker!“ / Was für ein Hammer!“
  • " DerTrinkenSpiel/ Wer wird wen übertreffen?
  • " DerHeldVonZeit/ Held zu jeder Zeit“

Mit der Erfüllung bestimmter Bedingungen im Kampf sind mehrere Erfolge verbunden. Ich empfehle, die Zauber „Heilen“, „Unsichtbarer Verbündeter“ und „Beschwören“ so schnell wie möglich zu erlernen, da sie für Erfolge notwendig sind.

Es gibt auch mehrere Erfolge, die mit bestimmten Kleidungsstücken verbunden sind, die Sie tragen und damit bestimmte Aufgaben ausführen müssen.

Abschluss:

Fabel-Jubiläum ist nicht schwer 1000 , aber Ihr Weg zu allen Erfolgen wird sehr angenehm und lohnend sein. Ich hoffe, Ihnen hat das Spiel gefallen und Sie fanden unseren Leitfaden hilfreich!

Hier teilen wir unsere Eindrücke und sagen Ihnen, wie Sie keine gewöhnlichen Bäuerinnen oder Lady Grey heiraten können. Ich habe nur eine ungewöhnliche Frau getroffen. Ich habe das Spiel vor einiger Zeit gespielt. Die Nebenquest „Hobbs Höhle“ abgeschlossen. Die Tür des rosa Hauses stand nun immer offen. Ich bemerkte, dass die Großmutter mit einer anderen Stimme zu sprechen begann und versuchte, der Hauptfigur zu gefallen. Ich habe ihr Geschenke gemacht, ihr einen Ring gekauft, sie nach Bowerstone gebracht, ihr den Ring gegeben und sie haben geheiratet! Die Mitgift betrug 1000, und bald erschien ein anderer im Haus und benahm sich genauso wie dieser

Hodyashev_Roman

Es gibt ein Mädchen, von dem nur wenige Menschen wissen, das Ihnen sagt, wie Sie Lady Grey erfreuen können. Nachdem Sie den Bürgermeister erreicht haben (vor der Hochzeit), gehen Sie zu diesem Mädchen und reden Sie, sie wird Ihnen erzählen, wie schwierig es für arme Mädchen ist, einen Ehemann zu finden usw. Dann wird es eine Entscheidung geben, ob man sie heiratet oder nicht. Ich lehnte ab, weil... galt als böser Held. Ich habe von dieser Methode erfahren, als ich das Spiel zum vierten oder sechsten Mal gespielt habe ... so eine Frau ...

Velmozhin_Vitaly

Und das weiß ich auch. Wenn Sie damit einverstanden sind, können Sie sie in Bowerstone oder Oakvale heiraten. Wenn nicht, wandert sie einfach durch den Norden von Bowerstone und applaudiert dem Helden, aber sie wird kein Herz über dem Kopf haben. Schade, dass man Bordellfrauen nicht heiraten kann. Sie reagieren auf nichts. Die einzige Person, die man dort heiraten kann, ist die Bardame Ophelia

Hodyashev_Roman

Wissen Sie, was passieren wird, wenn Sie sie (ein Mädchen aus dem Norden) heiraten?

Velmozhin_Vitaly

Nichts, wie immer. Sie ist ein einfaches Bauernmädchen. Die Mitgift beträgt insgesamt etwa 250. Er wird einfach nach Yuzhny ziehen. Und Lady Grey wird einfach durch den Norden wandern und der Major wird verschwinden

Hodyashev_Roman

Und es wird wahrscheinlich noch mehr Gutes geben...

Velmozhin_Vitaly

habe nicht bemerkt…

Hodyashev_Roman

Nun, sie ist angeblich arm, also ist es eine gute Sache, sie zu heiraten ...
Auf dieser Grundlage dachte ich, dass gute Dinge hinzugefügt würden ...

Velmozhin_Vitaly

Was ist mit der Mitgift von 250? Als hätte sie ihr ganzes Geld ihrem Mann gegeben?

Vyatkin_Kirill

Und ich habe einen Räuberspion geheiratet – aus einer Mission, bei der ich ihren Häuptling retten musste. Es hat nur einmal funktioniert, ich habe es erneut versucht und konnte es nicht noch einmal tun.

Ich habe Skorma die Großmutter aus dem Rosa Haus geopfert.

Velmozhin_Vitaly

Die Spionin sieht aus wie eine gewöhnliche Bäuerin, nicht interessant

Vyatkin_Kirill

Hübscher meiner Meinung nach. Über den Geschmack lässt sich jedoch nicht streiten)

Strelov_Roman

Ist es für Lady Grey möglich, sich scheiden zu lassen? (um es ans Licht zu bringen)
Werde ich Bürgermeister, wenn ich sie töte?

Hodyashev_Roman

Nein, es ist in Ordnung, sich scheiden zu lassen, aber man kann nicht zu viel tun …

Strelov_Roman

Wie kann man es machen?
Ich möchte mich von ihr scheiden lassen, dann den Brief des Grauen Hauses veröffentlichen und... Bürgermeister werden!

Hodyashev_Roman

Sie nimmt den Brief und gibt ihn nicht zurück. und um sich scheiden zu lassen, schlage ich sie...

Apyonkin_Alexey

Ich habe ein Mädchen geheiratet, das ich mein ganzes Leben lang kenne, sie musste gleich zu Beginn Rosie Bear finden))) Sie arbeitet als Kellnerin in der Oakwala Tavern.

Hodyashev_Roman

Ich habe sie auch geheiratet, als ich zum ersten Mal starb ...

Velmozhin_Vitaly

Und ich bin der andere Barkeeper. Und Lady Grey muss den ganzen Tag geschlagen werden, es ist einfacher, sie unter Beschuss der Wachen zu bringen, die Wachen im nördlichen Bowerstone anzugreifen und sich hinter der Dame zu verstecken

Bevor Sie ein fortschrittliches Medikament einnehmen, sollten Sie sich ausführlich über die Qualitäten seiner Umsetzung informieren. Rexatal-Kapseln helfen dabei, eine Erektion zu verstärken, wenn sie stattfinden soll. Aufgrund seiner konzentrierten Zusammensetzung kann es manchmal in Kombination mit alkoholischen Cocktails und bestimmten Medikamenten eingenommen werden.

Das anschließende Trinken von Rexatal ist einfach und angenehm. Der Kurs beinhaltet die Verwendung von 1 Waffel pro Tag. Das Produkt muss mit möglichst viel Wasser verdünnt werden. Es wird empfohlen, den Anwendungszyklus 30 Tage lang einzuhalten. Bei Bedarf kann dies innerhalb von dreißig bis sechzig Tagen erneut durchgeführt werden.

Kapseln erzwingen keine unerträglichen Wirkungen, Entzugserscheinungen und Akklimatisierung. Ihre Verwendung garantiert eine sofortige und beeindruckende Tatsache der wiederholten Ausgabe über mehrere Tage hinweg, ohne dass es zu Nebenwirkungen kommt. Zertifizierungsbescheinigungen zeigen die Konformität an hohe Qualität Medizin.

Sie müssen das Arzneimittel auch dann einnehmen, wenn Sie es nur für kurze Zeit benötigen. Im Interesse der besten Ergebnisse ist es wichtig, einen vollständigen Heilungsverlauf durchzuführen. Jeder Packung Rexatal liegt eine ausführliche Gebrauchsanweisung bei, die erfordert, dass Sie während des Heilungszyklus alle Rezepte sorgfältig studieren und befolgen.

Echte Menschen –
offensichtliche Auswirkungen!

„Das Alter zeigt sich. Die Schlussfolgerung ist fast allen Männern bekannt – eine Entzündung der Prostata. Ich hatte seit mehr als 6 Monaten keinen Geschlechtsverkehr mit meiner Frau und die Heilung hat den Mangel an Erfolgen nicht hervorgehoben. Ich habe die ersetzt Arzt, er empfahl mir persönlich REXATAL. Nach 2 Wochen Einnahme konnte ich nicht vertrauen: „Ich habe endlich meine Potenz wiedererlangt. Zum ersten Mal in meiner ganzen Zeit habe ich Autorität gefunden. Im Moment befriedige ich meine Frau.“ besser als in meiner Jugend!“

Im Moment bin ich bereit für Sex in jeder Umgebung!

„Ich denke, dass zahlreiche Vertreter des stärkeren Geschlechts dies erleben; früher oder später, nach dem Trinken von Alkohol, ist der Steife mittelmäßig, fast leidenschaftslos. Das hat mich wirklich gestört – es war nicht plötzlich der Sex mit Mädchen auf dem Höhepunkt.“ Der Spaß ist zusammengebrochen! Ich habe eine REXATAL-Kur genommen, heute steht es jeden Moment wie ein Stein! Es ist mir egal, dass es vorher Probleme gab.“ .

19. 11. 2005 07:29

Hauptquest: Geburtstagsgeschenk.
Hauptaufgabe: Schenken Sie Ihrer Schwester ein Geburtstagsgeschenk.
Aktuelle Aufgabe: Finden Sie einen Händler und kaufen Sie bei ihm ein Geschenk für Ihre Schwester.
Abschluss: Sehen Sie sich das Video an, in dem der Vater des Protagonisten ihn an den Geburtstag seiner Schwester erinnert. Das Geschenk für sie kostet drei Goldmünzen. Vater verspricht, dich für jede gute Tat mit einer Goldmünze zu belohnen. Im Spiel können Sie mehrere gute Taten ausführen, mit denen Sie Geld verdienen können erforderliche Menge Geld:
1. Suchen Sie nach einem Teddybären namens Rosie.
Auf einer der Straßen der Stadt triffst du ein kleines Mädchen, das dich bitten wird, ihr Spielzeug zu finden (der Aufenthaltsort des Mädchens ist sehr schwer vorherzusagen, da es nie stillsteht). Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie zunächst die Aufgabe „Hooligan“ abschließen. Dann finde das Mädchen und gib ihr das Spielzeug zurück.
2. Scheune.
Sobald Sie sich der Scheune nähern, kommt Ihnen ein Mann entgegen und bittet Sie, die Waren an seinem Platz zu bewachen, während er, dem Ruf der Natur gehorchend, um die Ecke geht. Warten Sie eine Weile in der Nähe der Scheune, bis der Wachmann zurückkommt, und kehren Sie dann zu Ihrem Vater zurück, um Ihre Belohnung zu holen.
3 Hooligan.
Folgen Sie der grünen Markierung und Sie werden einen Tyrannen sehen, der ein Kind schikaniert. Sprechen Sie mit dem Kind und es wird Sie bitten, dem Tyrannen eine Lektion zu erteilen. Überzeugen Sie ihn mit ein paar Tritten davon, dass es verboten ist, Kinder zu schikanieren. Als Zeichen der Dankbarkeit schenkt dir das Baby den Teddybären, den du brauchst, um die Quest „Findet Rosie“ abzuschließen. Aber wenn Sie den Weg des Bösen gewählt haben, sollten Sie das Kind schlagen und es wird Ihnen gerne das Spielzeug geben.
4. Verrat.
In der Nähe eines der Häuser sucht eine Frau ihren Mann. Sie kann sich nicht einmal vorstellen, dass ihr Mann jetzt in den Armen seines Rivalen liegt. Indem Sie ihr den Grund für das Verschwinden ihres Mannes mitteilen, steigern Sie Ihren Ruf.
Sie können Arten auch verdienen, indem Sie Aufgaben erledigen, die zu einem Rufverlust führen:
1. Verrat.
Hinter einem der Häuser kann man ein verliebtes Pärchen erwischen, das auf der Karte mit einer grünen Markierung gekennzeichnet ist. Gehen Sie auf den jungen Mann zu und er bietet Ihnen ein Goldstück dafür, dass Sie das Geheimnis seines Verrats nicht preisgegeben haben. Wenn Sie seinen Bedingungen zustimmen, verlieren Sie Ihren Ruf
(-2).
2. Baby-Provokateur.
Während der Aufgabe „Die Scheune“ kommt ein Kind auf Sie zu. Er wird anbieten, alle neun in Stücke zu schlagen Holzfässer in Scheunen untergebracht. Wenn Sie seinem Rat folgen, finden Sie eine Münze in einem der Fässer und erhalten -2 auf Ihren Ruf.
Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, kehren Sie zu Ihrem Vater zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten. Dadurch haben Sie sechs Goldmünzen in der Tasche – doppelt so viele, wie Sie benötigen. Gehen Sie zum Händler und kaufen Sie bei ihm eine Schachtel Pralinen. Gehen Sie dann zu den Stadttoren, in deren Nähe sich Weizenfelder befinden. Auf einem davon finden Sie die Schwester der Hauptfigur. Geben Sie ihr Schokolade und aktivieren Sie so ein kurzes Video, in dem Ihnen gezeigt wird, dass das Dorf von Banditen überfallen wurde.
Aktuelle Aufgabe: Kehren Sie nach Hause zurück, um Ihre Familie zu finden.
Ausführung: Sobald die Kontrolle über die Hauptfigur direkt in Ihre Hände übergeht, laufen Sie zu dem auf der Karte markierten Ort. Über die Brücke und die Straße hinunter. In der Nähe Ihres Hauses finden Sie die Leiche Ihres Vaters.

Hauptquest: Gildentraining.
Hauptziel: Bleiben Sie in der Gilde und erwerben Sie die notwendigen Fähigkeiten, um ein Held zu werden.
Aktuelle Aufgabe: Finden Sie einen Gildenmeister, um mit dem Training zu beginnen.
Abschluss: Gehen Sie zum Trainingsfeld und sprechen Sie mit dem Gildenmeister. Sie müssen mehrmals mit den Fäusten und dann mit einem Stock auf die Vogelscheuche schlagen. Danach bleibt von ihm nur noch der Erfahrungsbereich übrig – holen Sie ihn ab.

Quest: Nahkampftest.
Hauptaufgabe: Die Käfer ausrotten, die die Wälder der Gilde befallen haben.
Abschluss: Gehen Sie zum Tor, das zum Wald führt. Bewaffne dich mit einem Stock und vernichte 10 Käfer. Da sie ziemlich schwach sind, reichen ein paar Treffer aus, um sie zu zerstören.
Belohnung: Gold – 20;
Ruhm – 30;
Zusätzlicher Ruhm – 10;
Erfahrung – 10.

Aktuelle Aufgabe: Treffen Sie den Gildenmeister am Ausgang des Gildenwaldes, um Ihre Ausbildung fortzusetzen.
Abschluss: Nachdem Sie den Wald verlassen haben, gehen Sie zum Gildenmeister und teilen Sie ihm mit, dass Sie bereit sind, Schüler der Gilde zu werden.

Sekundärquest: Märzwurf.
Ort: Garten der Heldengilde.
Hauptaufgabe: Den Rekord brechen.
Abschluss: Im Garten triffst du zwei Schüler, die darüber streiten, wer von ihnen der bessere Läufer ist. Sprechen Sie mit einem von ihnen und bieten Sie an, seinen Rekord zu brechen. Jetzt müssen Sie nur noch innerhalb von 50 Sekunden zur Dämonentür und zurück rennen.
Belohnung: 25 Goldmünzen.

Sekundärquest: Apfelkuchen.
Ort: Küche der Gilde der Helden.
Hauptaufgabe: Vier Äpfel finden.
Abschluss: Die Köchin wird Sie bitten, vier reife Äpfel zu finden, die sie für die Zubereitung eines Apfelkuchens benötigt. Da Äpfel in der gesamten Gilde in Hülle und Fülle verstreut sind, wird es nicht schwierig sein, die erforderliche Menge Obst zu sammeln.
Belohnung: Blaubeerkuchen.

Aktuelle Aufgabe: Treffen Sie sich mit dem Gildenmeister in der Nähe des Rings, um das Training fortzusetzen.
Ausführung: Hinter Whisper zum Ring laufen. Der Gildenmeister gibt dir ein Schwert und bietet dir an, zu lernen, wie man es im Kampf benutzt. Whisper wird Ihr Sparringspartner sein. Bewaffnen Sie sich mit dem Hotkey „Q“ mit einem Schwert und versetzen Sie ihr mehrere Schläge, die sie zu parieren versucht. Dann müssen Sie ihre Schläge abwehren. Und schließlich der letzte Test, bei dem Sie Whisper mit einer Kombination aus Angriffen und Blocks besiegen müssen. Vergessen Sie nicht, dass Sie, wenn Ihr Schwert zu leuchten beginnt, die Möglichkeit haben, mit der rechten Maustaste zu klicken und einen kräftigen Schlag auszuführen, der nicht geblockt werden kann.

Aktuelle Aufgabe: Treffen Sie sich mit dem Gildenmeister in der Nähe des Schießstandes, um mit dem Schießtraining zu beginnen.
Abschluss: Lauf zum Schießstand und nimm den Bogen vom Gildenmeister. Mit seiner Hilfe müssen Sie drei stationäre Ziele treffen. Dann müssen Sie in einer Minute so viele Punkte wie möglich sammeln, indem Sie drei Arten von Zielen treffen. Wenn Sie ein nahegelegenes Ziel treffen, erhalten Sie drei Punkte, für ein mittleres Ziel sechs und für ein weit entferntes Ziel neun. Denken Sie daran: Je länger Sie den Bogen spannen, desto mehr Schaden verursachen Sie. Während Sie an der Sehne ziehen, können Sie auch die rechte Maustaste drücken, um manuell zu zielen. Verwenden Sie das Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern.

Aktuelle Aufgabe: Treffen Sie sich mit dem Gildenmeister auf der Insel neben dem Wasserfall, um mit der Schulung Ihres Willens zu beginnen.
Abschluss: Sprechen Sie mit dem Gildenmeister und er wird Ihnen erklären, wie man Magie einsetzt. Dann wird er Sie bitten, an Dummies zu üben. Halten Sie die linke Umschalttaste und die linke Maustaste gedrückt, um das Ziel mit einem Blitz zu treffen.

Quest: Will Combat Test.
Hauptaufgabe: Gemeinsam mit Whisper den Gildenwald erkunden.
Abschluss: Gehen Sie zum Tor und sprechen Sie mit Whisper. Sie wird dich in den Wald bringen. Dort werden Sie drei Banditen bemerken. Töte sie entweder mit Magie oder einem Bogen. Wenn Sie verwundet werden, heilt Whisper die Wunde.
Belohnung: Keine.

Aktuelle Aufgabe: Treffen Sie sich mit dem Gildenmeister in der Nähe der Bibliothek.
Abschluss: Sprechen Sie mit dem Gildenmeister und teilen Sie ihm mit, dass Sie für die letzte Prüfung bereit sind.

Sekundärquest: Nahkampfbewertung.
Standort: Ring.

Abschluss: In der Nähe des Rings befindet sich ein Student, der Ihnen einen wertvollen Preis anbietet, wenn Sie in einem Duell mit Whisper 5+ erreichen. Es gelten die gleichen Regeln wie beim Nahkampftraining. Wenn Sie sie besiegen, erhalten Sie als Belohnung eine mächtige Waffe.
Belohnung: Katana.

Sekundäre Quest: Bewertung der Treffsicherheit.
Standort: Tyr.
Hauptziel: 5+ erreichen.
Abschluss: In der Nähe des Schießstandes gibt es einen Schüler, der Ihnen einen wertvollen Preis anbietet, wenn Sie im Bogenschießen eine 5+ erreichen. Es gelten die gleichen Regeln wie beim Schießtraining. Sammeln Sie mehr als 150 Punkte in einer Minute und erhalten Sie einen wertvollen Preis.
Belohnung: Armbrust.

Sekundäre Quest: Beurteilung des Einsatzes von Magie.
Standort: Insel.
Hauptziel: 5+ erreichen.
Abschluss: Auf der Brücke befindet sich ein Schüler, der Ihnen einen wertvollen Preis anbietet, wenn Sie im Umgang mit Magie eine 5+ erreichen. Triff 12 Ziele mit Blitzen in 30 Sekunden.
Belohnung: Willenstrank, Auferstehungsphiole.

Sekundäre Quest: Spatzen jagen.
Standort: Garten.
Hauptziel: Töte alle Spatzen.
Abschluss: Einer der Schüler wird Sie bitten, jeden Spatz zu vernichten, den Sie auf dem Territorium der Gilde finden. Für jeden Spatz, den er tötet, zahlt er fünf Goldstücke. Untersuchen Sie Dächer und Baumkronen. An diesen Orten sind diese Vögel normalerweise zu finden. Um diese Quest abzuschließen, müssen Sie sieben Spatzen töten.
Belohnung: 35 Goldmünzen.

Aktuelle Aufgabe: Gehen Sie in den Wald, um mit der Abschlussprüfung zu beginnen.
Abschluss: Im Wald triffst du auf Maze. Um den letzten Test zu bestehen, müssen Sie versuchen, Maze sieben Mal mit einem Schwert zu treffen, ihn mit einem Pfeil zu treffen und Magie gegen ihn einzusetzen. Sobald Sie den Abschlusstest erfolgreich bestanden haben, kehren Sie zur Gilde zurück, wo Ihnen das Gildensiegel verliehen wird. Anschließend können Sie Ihre Erfahrungen in die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten investieren.

Belohnung für den Abschluss der Hauptquest: Extra Gold – 24;
Zusätzlicher Ruhm – 64;
Erfahrung – 615;
Gegenstände: Auferstehungsphiole x 2, Lampe, Gesundheitstrank x 2, Willenstrank, Apfelkuchen.

Hauptquest: Wespenbedrohung.
Hauptaufgabe: Vernichte alle Wespen.
Abschluss: Gehe zur Gabelung. Ein verängstigter Bauer kommt Ihnen entgegen und bittet Sie, ihm schnell zu folgen und seine Freunde zu retten. Er zeigt Ihnen den Weg zum Picknickplatz. Hier müssen Sie alle Wespen vernichten. Es ist besser, Magie gegen sie einzusetzen. Sobald alle Wespen tot sind, erscheint ihre Königin. Sie sollten sie so schnell wie möglich töten, da sie ständig nach Verstärkung ruft. Benutze alles verfügbares Vermögen um es effektiv zu bekämpfen, aber seien Sie vorsichtig mit den lästigen kleinen Wespen, die es verursacht. Vergessen Sie nicht, alle Gegenstände in diesem Bereich einzusammeln.
Belohnung: Gold – 500;
Ruhm – 200;
Zusätzlicher Ruhm – 76;
Erfahrung – 875;
Gegenstände: Trophäe „Kopf der Wespenkönigin“.

Sekundärquest: Der Tyrann und der Bettler.
Standort: Fork.
Hauptaufgabe: Helfen Sie entweder einem Bettler oder einem Hooligan.
Abschluss: In der Nähe der Statue sehen Sie einen Tyrannen, der sich über einen Bettler lustig macht. Beide bitten dich um Hilfe. Wenn Sie einem Tyrannen helfen wollen, sollten Sie den Bettler mit ein paar Schlägen erschrecken und Ihr Schwert zücken. Der Bettler wird entsetzt davonlaufen und Sie erhalten 20 böse Punkte. Wenn Sie dennoch eine gute Tat vollbringen möchten, indem Sie den Hooligan vom Bettler verscheuchen, dann sollten Sie alle negativen Ausdrücke verwenden, die Ihnen für den Joker zur Verfügung stehen. Der Tyrann wird gehen und Sie erhalten 20 Freundlichkeitspunkte.

Bowerstone Süd

Hauptquest: Maze's Information.
Hauptziel: Maze wartet in der Nähe der Taverne in Bowerstone auf Sie.
Abschluss: Von der Gabelung aus sollten Sie nach Norden gehen, wo Sie die Stadt Bowerstone finden. Die Bewohner werden Ihnen sagen, wo sich die Taverne befindet, neben der Maze auf Sie wartet. Sprechen Sie mit ihm und er wird Sie glücklich machen, dass in der ganzen Stadt Gerüchte über Ihre Schwester kursieren, die angeblich einen Räuberüberfall überlebt hat. Jetzt solltest du für eine neue Quest zur Gilde zurückkehren.

Sekundärquest: Büchersammlung.
Ort: Schule.
Hauptaufgabe: Passende Bücher finden.
Abschluss: In der Schule finden Sie einen Lehrer, der Sie bitten wird, ein Buch für die Schulbibliothek zu spenden. Jedes Mal, wenn Sie ein anderes Buch finden, können Sie es zum Lehrer bringen und sich ein Video ansehen, das eine kurze Zusammenfassung des Buches enthält.
Die Hauptbelohnung für den Abschluss dieser Quest ist ein silberner Schlüssel. Um es zu bekommen, müssen Sie dem Schullehrer 25 Bücher geben, die in ganz Albion verstreut sind. Hier sind ihre Standorte:
1. Creatures of Albion Buch I – Heldengilde;
2. Creatures of Albion Buch II – Heldengilde;
3. Creatures of Albion Buch III – Heldengilde;
4. Das Alte Königreich – Heldengilde;
5. Die Drachen – Heldengilde;
6. Das andere Land – Heldengilde;
7. The Northern Wastes – Heldengilde;
8. The Tale of Twinblade – Heldengilde;
9. Die Arena – Heldengilde;
10. Eine Liebesgeschichte – Heldengilde;
11. The Pale Balverine – Heldengilde;
12. The Tale of Maxley – Heldengilde;
13. Jack of Blades – Heldengilde;
14. Freunde finden – Heldengilde;
15. Windjacke-Regelbuch – Bowerstone South;
16. Der reuige Alchemist – Bowerstone South;
17. Eyes of a Killer – Bowerstone South;
18. Die Gilde der Nullen – Bowerstone South;
19. Du bist kein schlechter Mensch – Bowerstone South;
20. Die Prozesse von Aarkan – Oakvale;
21. Der Oakvale-Überfall – Oakvale;
22. Die Sockenmethode – Oakvale;
23. Der hässliche Führer – Oakvale;
24. The Balverine Slayer – Astlochlichtung;
25. Die Tragödie des Schneiders – Bowerstone North.
Belohnung: Strahlender Zaubererhut, Silberner Schlüssel.

Nebenquest: Das kranke Kind.
Standort: Kaserne.
Hauptaufgabe: Vier Pilze finden.
Abschluss: Du musst nicht nach NPCs suchen, um diese Quest zu aktivieren – sie werden dich selbst finden. Gehen Sie einfach durch die Straßen und ein kleines Mädchen rennt auf Sie zu und bittet Sie, ihr zu folgen. Sie wird Sie zu einer Kaserne führen, in der sich ein krankes Kind befindet. Um ihn zu behandeln, bittet seine Mutter darum, eine Hexe zu besuchen. Das Haus der Hexe liegt in der Nähe des Piers. Die Hexe wird sagen, dass man vier Pilze finden muss, um Medikamente für das Kind vorzubereiten. Diese Aufgabe ist ziemlich schwierig, aber gut bezahlt.
Den ersten Pilz findet ihr in der Gilde der Helden. Auf der Insel in der Nähe der Tür des Dämons sehen Sie ein Plätschern im Wasser. Nehmen Sie eine Angelrute, die Sie in Bowerstone South kaufen können, und werfen Sie sie ins Wasser. Anstelle von Fisch werden Sie einen Pilz fangen. Wenn du sie dreimal zum Lachen bringst, bekommst du noch eins von dem Mädchen im Picknickbereich. Verwenden Sie dazu alle verfügbaren Ausdrücke. Der dritte kann beim Händler in Barrow Fields für 1.500 Goldmünzen erworben werden. Letzteres erhältst du, indem du die Quest „Brief von Cyril“ abschließt.
Kehren Sie nun zur Hexe zurück und geben Sie ihr alle gesammelten Pilze. Sie wird daraus einen Trank brauen, den Sie der Mutter eines kranken Kindes übergeben müssen. Gib ihr den Hexentrank und erhalte deine Belohnung.
Belohnung: Gold – 2000;
Ruhm – 200.

Nebenquest: Faustkampf Level 1.
Standort: Pier.

Erfüllung: Jeden Abend versammeln sich Liebhaber von Faustkämpfen in der Nähe der Scheune. Um daran teilnehmen zu können, müssen Sie mit dem Organisator der Schlachten sprechen. Das Einreichen eines Antrags kostet 50 Gold. Im Ring müssen Sie alle vier Kämpfer besiegen, einschließlich des Organisators selbst.
Belohnung: 250 Goldmünzen.

Nebenquest: Beardy Baldy.
Standort: Pier.
Hauptaufgabe: Aussehen ändern.
Abschluss: Am Pier finden Sie einen Mann, der Sie zu einem Treffen mit seiner Tochter einlädt. Damit sie dich jedoch mag, musst du zuerst deine Haare ändern, wie in der Karte „The Pudding Basin“, dir dann einen Bart „Mutton Chop Beard“ und schließlich einen Schnurrbart „Trader Style Moustache“ wachsen lassen. Kehren Sie zum Pier zurück, wo Sie eine nicht ganz angenehme Überraschung erwartet.
Belohnung: Gold –100;
Ruhm – 100;
Artikel: Fire Monkey Tattoo-Karte.

Hauptquest: Obstgartenfarm verteidigen (Obstgartenfarm angreifen).
Hauptaufgabe: Schützen Sie die Farm vor Angriffen von Banditen (Gemeinsam mit den Banditen greifen Sie die Farm an).
Abschluss: In der Gilde stehen dir zwei Quests zur Verfügung, die sich nur in der Art und Weise, wie sie abgeschlossen werden, unterscheiden. Um Freundlichkeitspunkte zu sammeln, wählen Sie Farmverteidigung. Wenn Sie jedoch den Weg des Bösen gewählt haben, ist es für Sie profitabler, die Farm mit den Banditen anzugreifen. Vergessen Sie nicht, die Funktion „Angeberei“ zu nutzen. Mit seiner Hilfe können Sie mehr Geld und Respekt verdienen. Vergessen Sie auch nicht, jemanden als Gesellschaft mitzunehmen.
Gehen Sie nach Greatwood und dann nach Süden zur Farm. Der Seiteneingang zum Hof ​​ist jedoch geschlossen, sodass Sie umrunden müssen. Gehe nach Westen. Unterwegs treffen Sie auf Händler, die von Wespen angegriffen wurden. Schützen Sie sie und sie bieten Ihnen niedrige Preise für ihre Produkte. Sobald Sie am See sind, werden Sie auf Banditen stoßen. Töte sie und folge den Schildern nach Osten. Dieser Weg ist jedoch nur für den Abschluss der Quest zum Schutz der Farm offen. Um es zu schützen, müssen Sie jeden Banditen vernichten, der in die landwirtschaftlichen Vorräte eingedrungen ist. Der Wachmann wird Ihnen dabei helfen.
Wenn Sie sich dennoch dazu entschließen, die Farm anzugreifen, müssen Sie zum Seiteneingang zurückkehren und dort die Banditen treffen. Sobald sie den verbarrikadierten Eingang sprengen, werden drei Wachen erscheinen. Töte sie und führe die Banditen zur Scheune. Dort nimmt jeder von ihnen eine Kiste und trägt sie zum Ausgang. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie die ständig ankommenden Wachen abwehren.
Sobald Sie eine dieser Aufgaben abgeschlossen haben, wird Whisper angezeigt. Es ist ihr egal, ob Sie die Farm angreifen oder bewachen. Auf jeden Fall musst du gegen sie kämpfen. Darauf können Sie den Umgang mit dem „starken Schlag“ erlernen. Besiege sie und erhalte deine Belohnung. Vergessen Sie aber vor allem nicht, die Truhe neben dem Eingang zum Garten zu öffnen, in der Sie „Schatzhinweis 5“ finden.
Belohnung: Gold – 750 (1000);
Extra Gold – 465 (wenn Sie „Bragging“ verwendet haben);
Ruhm – 400;
Zusätzlicher Ruhm – 50;
Erfahrung – 1000;
Gegenstände: Trophäe „Flüsterbrosche“.

Sekundärquest: Hobbe Killing Contest.

Hauptziel: Den Wettbewerb gewinnen.
Erfüllung: Es gibt viele Zwerge auf dem Bauernhof, die sich von der Ernte und der Obsternte ernähren. Der Bauer bittet dich und Whisper, alle Zwerge zu töten. Allerdings müssen Sie innerhalb weniger Minuten mehr von ihnen als Whisper töten. Versuchen Sie, halbtote Gegner, die Whisper bereits verwundet hat, so schnell wie möglich zu erledigen. So können Sie das Ergebnis übertreffen.
Belohnung: Gold – 900;
Zusätzliches Gold – 500 (unter Berücksichtigung der Verwendung von „Angeberei“);
Ruhm – 200;
Zusätzlicher Ruhm – 150;
Erfahrung – 700;
Gegenstände: Trophäe „Hobbe-Zahn“.

Sekundärquest: Orchard Farm Escort.
Standort: Aussichtspunkt.
Hauptziel: Bringen Sie den Händler zur Farm.
Erfüllung: In der Nähe des Gildenausgangs erwartet Sie ein Händler, der Sie bittet, ihn wohlbehalten zur Farm zu bringen. Als Vorschuss zahlt er 125 Gold. Befehlen Sie ihm, Ihnen zu folgen, indem Sie den Ausdruck „folgen“ verwenden. Sie können ihn auch mit dem Ausdruck „stehen“ stoppen. Am Ende der Reise wird er weitere 375 Münzen geben.
Belohnung: Gold – 500;
Ruhm – 100.

Sekundärquest: Angelstunde.
Standort: Fisher Creek.
Hauptaufgabe: Angeln lernen.
Abschluss: Nachdem Sie Greatwood erreicht haben, gehen Sie nach Norden nach Fisher Creek. Der dort lebende Fischer wird darum bitten, den Wespenbefall zu beseitigen, der den Fischfang stört. Vernichten Sie alle Insekten und er bietet Ihnen an, das Angeln mit seiner Angelrute zu üben selbstgemacht. Er weist Sie auf Spritzer im Wasser hin – dort müssen Sie Ihre Angelrute auswerfen. Sobald Sie einen Biss sehen, klicken Sie einmal mit der linken Maustaste. Sobald der Fisch aufhört, die Leine abzuwickeln, müssen Sie so schnell wie möglich den Knopf drücken. Übertreiben Sie es jedoch nicht, da die Leine durch Spannung reißen kann.
Belohnung: Trophäe „Goldener Fisch“, Silberner Schlüssel.

Sekundärquest: Hobbe-Höhle.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Eine ältere Frau aus Greatwood bittet Sie, ihren Enkel zu finden.
Abschluss: Zuerst sollten Sie die ältere Frau im Rosenhäuschen besuchen. Wenn Sie den Schildern folgen, gelangen Sie zu ihrem Haus. Klopfe an die Tür und sprich mit ihr. Sie wird sagen, dass ihr Enkel möglicherweise in die Höhlen gegangen ist, um nach Schätzen zu suchen. Als Ladung wird sie „Hexagon Key“ geben – das Letzte, was von ihrem Enkel übrig geblieben ist.
Gehen Sie zu den Greatwood Caves und betreten Sie die Höhle. Töte die Höhlenbewohner und betrete die erste Tür. Hier gibt es einen Banditen, der von Zwergen bewacht wird. Töte die Wachen und befreie den Räuber. Er wird Ihnen anbieten, Sie zu begleiten. Ich stimme besser zu, denn es wird immer noch nützlich sein. Weitergehen. Hinter der nächsten Tür bewachen mehrere Zwerge eine Truhe, für deren Öffnen Sie fünf silberne Schlüssel benötigen. Gehen Sie nun zum Thronsaal, sammeln Sie alle in den Truhen versteckten Schätze ein und gehen Sie zur Tür, die zum Tunnel führt. Zum Öffnen benötigen Sie den oben genannten „Sechskantschlüssel“. Nachdem Sie durch den Tunnel gegangen sind, werden Sie einen Jungen sehen, der in einem Energiefeld festgehalten wird. Gehen Sie auf ihn zu und auf dem Bildschirm erscheint ein Video, in dem eine bestimmte fliegende Kreatur Ihnen anbietet, den Jungen gegen eine andere Person auszutauschen. Lebt der Bandit noch? Bußgeld! Sie können das Kind gegen es eintauschen. Wenn er schon lange tot ist, können Sie in die nächstgelegene Stadt zurückkehren und eine andere Person mitbringen. Aber wenn Sie sich entscheiden zu kämpfen, verschwenden Sie keine Minute – greifen Sie an. Sobald Sie die Kreatur treffen, beginnen Zwerge, die Stufen von oben hinunterzusteigen. Wenn Sie über einen der mächtigsten Zaubersprüche im Spiel verfügen (z. B. „Höllenzorn“), haben Sie nichts zu befürchten. Wenn nicht, töten Sie die fliegende Kreatur mit einem Feuerball oder einem Blitz, da sie ständig nach Verstärkung durch Zwerge ruft.
Jetzt gilt es, den Enkel wohlbehalten zu seiner Großmutter zu bringen. Befehlen Sie ihm, Ihnen zu folgen und zum Ausgang der Höhle durchzubrechen. Es lohnt sich auch, den Gesundheitszustand des Kindes ständig zu überwachen, da sein Tod einen Neustart der Suche bedeutet. Nachdem Sie die Höhlen verlassen haben, bringen Sie ihn einfach zu seiner Großmutter und sprechen Sie mit ihr.
Belohnung: Gold – 5500;
Zusätzliches Gold – 2800;
Ruhm – 400;
Zusätzlicher Ruhm – 1000;
Erfahrung – 18000;
Gegenstände: Trophäe „Hobbe Head“.

Nebenquest: Geister-Oma-Halskette.
Standort: Obstgartenfarm.
Hauptziel: Finden Sie die Halskette.
Abschluss: Gehen Sie zur Orchard Farm und der Bauer wird Sie bitten, das Grab seiner verstorbenen Mutter zu besuchen. Wenn Sie sich dem Grabstein nähern, sehen Sie den Geist einer älteren Frau. Die Verstorbene wird Sie bitten, der Banditin, die sich das Leben genommen hat, eine Halskette abzunehmen, die ihrer Familie gehörte und von Generation zu Generation weitergegeben wurde.
Gehen Sie zum See und der Geist, der wieder auftaucht, wird Sie auf den Mörder hinweisen. Erledige ihn und bringe die Halskette, die du in seinen Taschen findest, zum Bauern. Er wird dich für deine gute Tat belohnen.
Belohnung: Gold – 500;
Ruhm – 200.

Hauptquest: Händlereskorte.
Hauptziel: Begleiten Sie die Händler sicher und gesund nach Barrow Fields.
Abschluss: Nachdem Sie diese Quest von der Gilde angenommen haben, gehen Sie nach Greatwood und folgen Sie den Schildern. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Greatwood Gorge erreichen, denn hier gibt es ein Banditenlager. Sie können dieses Lager problemlos durchkommen, indem Sie einen der Banditen bezahlen. Es ist jedoch ratsam, sie alle zu töten, da Sie bei ihnen viele wertvolle Dinge finden. Du solltest nicht alle Räuber töten. Es reicht aus, den Anführer zu töten, der Rest wird entsetzt davonlaufen.
In Darkwood treffen Sie zwei Händler – sie müssen Sie zu den Barrow Fields begleiten. Befehlen Sie ihnen, Ihnen zu folgen und sie zu den Darkwood Marshes zu führen. Unterwegs treffen Sie auf einen einsamen, verwundeten Händler, der Sie um Erlaubnis bittet, sich Ihrem Unternehmen anzuschließen. Sie sollten seiner Überzeugung nicht nachgeben, da er infiziert ist und sich möglicherweise bald in ein schreckliches Biest verwandelt. Führe die Händler auf jeden Fall durch die Darkwood Marshes zum Darkwood Lake. Hier führt die Straße nach Osten nach Darkwood Bordello, dieser Weg ist jedoch aus technischen Gründen für Sie gesperrt. Aber bald können Sie dieses Lokal besuchen und sich den Liebesfreuden hingeben. Auf diesem See triffst du auch auf mehrere Banditen und explosive Pilze, die du am besten aus der Ferne mit einem Pfeil triffst, damit sie nicht neben dir explodieren und dir dadurch erheblichen Schaden zufügen.
Im Darkwood Camp angekommen, können Sie sich entspannen, da es hier keinen einzigen Feind gibt, und sich außerdem mit Proviant bei den örtlichen Händlern eindecken. Zu diesem Zeitpunkt können Ihre Begleiter ihre Lebensenergie wiederherstellen. Sie können auch die Kapelle von Skorm besuchen, wo die Priester dieser Kapelle Ihnen bei rituellen Opfern böse Punkte als Belohnung geben.
Nachdem Sie Ihre Kräfte gesammelt haben, gehen Sie zum alten Cullis-Tor – hier wird sich der dritte Händler in ein Biest verwandeln. Töte ihn und den Rest der Feinde und begib dich zum Darkwood Weir, wo du auf deinem Weg zum ersten Mal auf den Erdtroll triffst. Das Witzigste am Kampf gegen diesen Gegner ist die Tatsache, dass man die von ihm geschleuderten Felsbrocken mit dem Schwert direkt auf den Troll treffen und ihm dadurch enormen Schaden zufügen kann. Um Steine ​​effektiver zu treffen, verwenden Sie „Slow Time“-Magie und ein beliebiges leichtgewichtiges Schwert.
Jetzt müssen Sie nur noch die Händler an ihrem Ziel in Barrow Fields abliefern und Ihre Belohnung einfordern.
Belohnung: Gold – 2000;
Extragold – 3700;
Ruhm – 500;
Zusätzlicher Ruhm – 300;
Erfahrung – 1100;
Gegenstände: Trophäe „Händlerfeder“.

Sekundärquest: Kapelle von Skorm.
Ort: Kapelle von Skorm in Darkwood.
Hauptaufgabe: Opfer.
Abschluss: Wenn Sie den Weg des Bösen gewählt haben, besuchen Sie diese Kapelle. Hier können Sie Menschen zu rituellen Opfern zu den Priestern bringen und dafür böse Punkte erhalten. Unter den potenziellen Opfern bevorzugen Priester Frauen. A Die beste Option sind Leibwächter aus der Stadt Oakvale, Temple of Avo und Twinblade's Camp. Es ist ratsam, sie um Mitternacht in die Kapelle zu bringen, da die Priester zu dieser Tageszeit großzügige Geschenke am meisten unterstützen. Für alle drei Leibwächter haben Sie die Möglichkeit, sich um acht Jahre zu verjüngen und den Titel „Nekromant“ zu erhalten. Der Hauptpreis für Ihre Bemühungen ist jedoch Skorms Bogen. Dieser Bogen ist eine sehr wertvolle Anschaffung (der Preis des Bogens beträgt 54.720 Goldmünzen, der Schaden beträgt 264).
Belohnung: Skorms Bogen.
Oakvale

Hauptquest: Mazes neue Informationen.
Hauptziel: Treffen Sie Maze in der Nähe der Taverne in Oakvale.
Abschluss: Maze hat gute Neuigkeiten für Sie. Vielleicht erzählt Ihnen der örtliche Banditenführer vom Schicksal der Schwester der Hauptfigur. Kehre zur Gilde der Helden zurück und erhalte eine neue Quest.

Hauptquest: Finde die Banditenseherin.
Hauptaufgabe: Finden Sie einen blinden Seher, der Informationen über die Schwester der Hauptfigur hat.
Abschluss: Von der Stadt Oakvale aus müssen Sie zum Clifftop Path gelangen, wo die Hauptquest beginnt. Um jedoch zum Lager der Banditen zu gelangen, müssen Sie zunächst an den Wachen vorbei und durch das Tor gelangen. Um unentdeckt durch die Sicherheitskontrolle zu gelangen, müssen Sie in den „Stealth“-Modus wechseln (standardmäßig „Feststelltaste“). Verstecke dich vor den Banditen hinter Bäumen und Steinen, sonst schließt sich das Tor, wenn sie dich sehen, und du musst eine Weile warten. Nachdem Sie das Tor passiert haben, befinden Sie sich auf einer verlassenen Straße. Um nun zum Räuberlager zu gelangen, benötigt man deren aus fünf Teilen bestehende Kleidung, die sich in den Truhen befindet. Durchsuche alle fünf Truhen und ziehe dich um. Da Sie nun wie ein Bandit aussehen, gehen Sie zum Lager, sprechen Sie mit dem Wachmann und er wird Ihnen das Tor öffnen.
Hier sind Sie in einem Banditenlager. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie jedoch zum Elitelager des Banditenführers gelangen. Allerdings gibt es ohne Pass keine Möglichkeit dorthin zu gelangen. Sie können entweder einen Pass für 1000 Goldmünzen beim Banditen kaufen, der links von der Treppe zum Elitelager steht, oder ihn bei einem Spieler in der Taverne gewinnen. Das Spiel ist recht einfach. Um zu gewinnen, müssen Sie jede der fünf Runden innerhalb von 35 Sekunden gewinnen, sich die Spielsteine ​​auf dem Tisch merken und die überzähligen abwerfen.
Nachdem Sie nun Ihren Pass in der Tasche haben, zeigen Sie ihn dem Wachmann und treten Sie ein. Gehen Sie zum nächsten Tor, das zum Zelt von Twinblade, dem Anführer der Banditen, führt. Sie können ihn jedoch nicht sehen, da er ein Ereignis feiert. Damit sich das Tor öffnet, müssen Sie sich entscheiden: Alle Banditen im Lager töten, Söldner bestechen, um Sabotage zu begehen (2000 Münzen) oder die Geiseln befreien (dazu müssen Sie den Wachmann töten und den einzigen nehmen). Schlüssel). Gehen Sie in jedem Fall durch das offene Tor und stehen Sie Twinblade gegenüber. Sie müssen ihm mindestens die Hälfte seiner Vitalität entziehen. Dann schauen Sie sich das Video an, in dem Sie erfahren, was mit der Schwester der Hauptfigur passiert ist. Jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie mit Twinblade machen möchten. Sie können ihn entweder erledigen oder am Leben lassen.
Belohnung: Gold – 4500;
Zusätzliches Gold – 1500;
Ruhm – 1000;
Zusätzlicher Ruhm – 500;
Erfahrung – 1800;
Gegenstände: Trophäe „Banditensiegel“.

Hauptquest: Maze's Request.
Hauptziel: Maze bittet Sie, ihn in der Gilde der Helden zu besuchen.
Abschluss: Gehen Sie mithilfe des Teleporters zur Gilde und sprechen Sie mit Maze, der auf der Karte mit einer goldenen Markierung markiert ist. Er wird Sie bitten, seinen vermissten Freund, den Archäologen, zu finden.

Nebenquest: Faustkampf Level 2.
Ort: Arena in Oakvale.
Hauptziel: Faustkämpfe gewinnen.
Erfüllung: Jeden Abend versammeln sich Fans von Faustkämpfen in der Arena bei den Scheunen. Um daran teilnehmen zu können, müssen Sie mit dem Organisator der Schlachten sprechen. Das Einreichen eines Antrags kostet 50 Gold. Im Ring müssen Sie alle fünf Kämpfer besiegen, einschließlich des Organisators selbst.
Belohnung: Gold – 400;
Ruhm – 100.

Nebenquest: Faustkampf Level 3.
Ort: Arena im Lager der Twinblade-Elite.
Hauptziel: Faustkämpfe gewinnen.
Erfüllung: Jeden Abend finden in der Arena im Banditenlager Faustkämpfe statt. Die Regeln sind die gleichen wie in den vorherigen Schlachten, aber dieses Mal müssen Sie sechs ziemlich starke Kämpfer besiegen.
Belohnung: Gold – 600;
Ruhm – 200.

Sekundärquest: Brief von Cyril.
Standort: Nun ja.
Hauptaufgabe: Einen Brief mitbringen.
Erfüllung: Um sich als Postbote anzumelden, müssen Sie zunächst mit dem Mädchen Myra sprechen, das am Brunnen im Ostteil der Stadt steht. Sie wird sagen, dass sie bei einem Spaziergang auf einer Party in den Wäldern der Gilde einen gutaussehenden Mann getroffen hat. Jetzt will sie herausfinden, ob er das gleiche Mitgefühl für sie hat.
Gehe zur Gilde der Helden und finde Cyril im Wald. Er wird Sie bitten, den Brief seiner geliebten Myra zu geben. Geben Sie ihr eine Liebesbotschaft und erhalten Sie von ihr „Myras Antwort“ plus 20 Freundlichkeitspunkte. Kehre zu Cyril zurück und er wird dich für deine Bemühungen mit einem Pilz belohnen, den du brauchst, um die Quest „Das kranke Kind“ abzuschließen.
Wenn Sie jedoch dem Weg des Bösen folgen, können Sie Myra in Ihrem Namen „Cyrils Brief“ überreichen und sie so dazu bringen, sich in Sie zu verlieben. Und Sie können Cyril selbst sagen, dass seine Geliebte bereits vergeben ist. Du erhältst böse Punkte und obendrein einen Pilz.
Belohnung: Pilz.

Nebenquest: Hühnertritt-Wettbewerb.
Standort: Ostteil der Stadt.
Hauptaufgabe: Den Geist loswerden, der den Wettbewerbsteilnehmern Angst macht.
Abschluss: Der Organisator eines Hühnerwurfwettbewerbs wird Sie bitten, die Ostküste von einem lästigen Geist zu befreien, der die Konkurrenz verscheucht. Doch um ihn zu vertreiben, musst du zunächst die Quest „Schatz des Geisterpiraten“ abschließen. Nach Abschluss können Sie an Wettbewerben teilnehmen.
Bevor Sie das Huhn fliegen lassen, achten Sie auf das Dock. Es ist in mehrere Teile unterteilt, die bestimmen, wie viele Punkte der Teilnehmer erhält, wenn das Huhn eine bestimmte Zone erreicht. Für 50 Punkte erhalten Sie einen ziemlich lustigen Ausdruck „Cock-A-Doodle-Do“, für 150 Punkte erhalten Sie einen silbernen Schlüssel und für 250 erhalten Sie einen lustigen Kopfschmuck „Chicken Hat“. Sobald Sie alle wertvollen Gegenstände gewonnen haben, erhalten Sie als Preis Geldprämien. 50, 100 bzw. 250.
Belohnung: Abhängig vom Ergebnis.

Nebenquest: Schatz des Geisterpiraten.
Standort: Ostküste.
Hauptziel: Dem Geist helfen, Frieden zu finden.
Abschluss: Gehe zur Küste. Dort sehen Sie den Geist eines Piraten, der Sie bittet, ihm zu helfen, Frieden zu finden. Dazu müssen Sie seine Schätze ausgraben und sie seiner Witwe geben. Der Schatz ist an der Südwestküste links vom Pier vergraben. Bewaffnen Sie sich mit einer Schaufel, graben Sie den Schatz aus (500 Goldstücke) und geben Sie das Geld dann der Witwe. Dann kehre zum Geist zurück und er wird dir sagen, wo seine Schätze vergraben sind. Gehen Sie zum Stadtfriedhof und graben Sie mit einer Axt links von der Statue den Schatz aus.
Belohnung: Gold – 100;
Ruhm – 150;
Gegenstände: Goldener Schlüssel, Obsidian-Großaxt.

Sekundärquest: Händlerrettung.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptaufgabe: Retten Sie drei Händler, die von Banditen gefangen genommen wurden.
Abschluss: Nachdem Sie diese Quest bei der Gilde der Helden erhalten haben, gehen Sie mit dem Teleporter zum Banditenlager. Ein Wachmann wird Sie am Eingang treffen und Ihnen die Situation erklären. Gehen Sie nun hinunter und vernichten Sie die Räuber auf dem Weg. Der erste Händler ist auf der Karte mit einer grünen Markierung markiert. Sprechen Sie mit ihm und befehlen Sie ihm, Ihnen zu folgen. Begeben Sie sich nun zum Elitelager, da sich dort die restlichen Händler befinden. Befreie beide und befiehl ihnen, dir zu folgen. Jetzt müssen sie nur noch gesund und munter aus dem Lager herauskommen.
Belohnung: Gold – 5000;
Ruhm – 400.

Sekundärquest: Händlermassaker.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Töte alle Wachen und Händler.
Abschluss: Nachdem Sie diese Quest von der Gilde der Helden erhalten haben, gehen Sie mit dem Teleporter zu den Barrow Fields. Am Eingang werden Sie von einem Banditen empfangen, der Ihnen die Situation erklärt. Überqueren Sie schnell die Brücke und töten Sie alle Wachen, die Ihnen in den Weg kommen. Es gibt etwa 25 Exemplare. Wenn die Tat vollbracht ist, werden die Banditen den Händler fangen und Ihnen anbieten, ihn zu töten. Sie können jedoch ablehnen und erhalten so gute Punkte.
Belohnung: Gold – 5000;
Ruhm – 400.

Sekundärquest: Mord mit einer Wendung.
Standort: östlich von Oakvale.
Hauptziel: Den Mörder eliminieren.
Fertigstellung: Im östlichen Teil der Stadt stehen drei Wachen hinter dem Haus. Der Sheriff wird Sie bitten, den Mörder zu finden und zu töten. Gehen Sie zum Banditenlager und finden Sie den gewünschten Mörder. Eliminieren Sie ihn dann zusammen mit seinen Leibwächtern, nehmen Sie den Mordauftrag und kehren Sie zu den Wachen zurück, um eine Belohnung (1000 Gold) zu erhalten.
Es gibt jedoch noch ein anderes Szenario. Sie können der Überredung des Mörders nachgeben und seine Verfolger für 2.000 Münzen eliminieren (Sie können verhandeln und den Betrag auf 2.500 Gold erhöhen). Kehren Sie in diesem Fall nach Oakvale zurück und töten Sie die Wachen, die Ihnen diese Aufgabe gegeben haben. Auf diese Weise verdienen Sie mehr Geld und böse Punkte.
Belohnung: Gold – 1000 (2500);
Ruhm – 150.

Hauptquest: Finde den Archäologen.
Hauptaufgabe: Den vermissten Archäologen finden.
Abschluss: Gehen Sie in der Heldengilde zum Teleport und begeben Sie sich nach Witchwood. Sobald Sie im Wald angekommen sind, müssen Sie sich einen Weg durch das Dickicht bahnen und dem Bergtroll gegenüberstehen. Nachdem Sie ihn getötet haben, fahren Sie weiter nach Norden zu den Witchwood Stones. Hier finden Sie eine Tür, die nur denen geöffnet wird, die ihren Namen kennen. Sie können den Namen von dem Mann im Tempel von Avo erhalten, aber Sie müssen etwas Wertvolles dafür geben. Gehen Sie besser zur Tür zurück und nicht weit davon entfernt finden Sie vier Steine, auf denen die Buchstaben (H, T, I, S) geschrieben sind. Das erste, was den meisten Spielern in den Sinn kommt, ist das Wort „SHIT“, aber Sie sollten diesen Namen nicht laut aussprechen, da die Tür, beleidigt durch Ihre Unwissenheit, ihre Wachen auf Sie loslassen wird. Ihr Name wird eigentlich „HITS“ ausgesprochen. Um es auszusprechen, müssen Sie mit etwas Schwerem – zum Beispiel einem Schwert – in der richtigen Reihenfolge auf die Steine ​​schlagen. Kehren Sie dann zur offenen Tür zurück und gehen Sie hinein. Nach der kurzen Zwischensequenz, die die Quest beendet, sollten Sie unbedingt die Höhle gründlich durchsuchen und mit 15 silbernen Schlüsseln die Truhe öffnen, in der Sie „Gesundheitserweiterung“ finden.
Belohnung: Gold – 1200;
Zusätzliches Gold – 100;
Ruhm – 0;
Zusätzlicher Ruhm – 250;
Erfahrung – 5000;
Gegenstände: alle in der Höhle gefunden.

Hauptquest: White Balverine.
Hauptziel: Schutz der Bewohner von Knotehole Glade.
Abschluss: Nachdem Sie die Quest „Finde den Archäologen“ abgeschlossen haben, kehren Sie für diese Aufgabe zur Gilde der Helden zurück. Gegen eine gute Gebühr werden Sie gebeten, die Siedler vor Angriffen gruseliger Kreaturen zu schützen. Benutzen Sie den Teleporter, um nach Witchwood zurückzukehren und folgen Sie den Schildern, um die Siedlung Knotehole Glade zu finden. Vor den Toren der Stadt werden Sie eine dieser Kreaturen sehen, die die Überreste eines armen Kerls frisst. Töte diese Kreatur und die anderen fünf, die nach ihrem Tod erscheinen. Versuchen Sie, sie von den Siedlern fernzuhalten, die versuchen, das Tor zu öffnen, da ihr Tod das Scheitern der Mission bedeuten würde. Wenn alle Kreaturen eliminiert wurden, betreten Sie das Tor und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Darin sehen Sie White Balverin, der die Stadt angegriffen hat. Sobald das Video zu Ende ist, machen Sie sich bereit für die Verteidigung, denn die Kreatur ist ziemlich schnell und gefährlich. Geben Sie ihm etwa zehn kräftige Schläge und Balverin wird weglaufen. Jetzt müssen Sie zum Dorfvorsteher zurückkehren und mit ihm sprechen. Er wird Ihnen erzählen, dass ein großer Jäger versucht hat, White Balverin aufzuspüren und zu töten, aber im Kampf mit ihm einen heldenhaften Tod starb. Vielleicht weiß seine Witwe, wie man das Biest tötet. Warten Sie ein wenig, bis das Biest erneut angreift, versetzen Sie ihm weitere 10 Treffer und eine Zwischensequenz beginnt, in der Ihnen die Witwe „Silberverstärkung“ gibt, mit der Sie Balverin töten können. Es ist jedoch überhaupt nicht notwendig, es in einer Waffe zu verwenden. Wenn das Biest wieder auftaucht, müssen Sie es noch fünfmal treffen, damit es in sein Versteck flieht. Der Häuptling wird Ihnen sagen, wo sich sein Versteck befindet, und Ihnen raten, sofort dorthin zu gehen.
Folgen Sie den Schildern, gehen Sie zum See und sehen Sie sich das Biest an, das Sie verwundet haben. Versuchen Sie, unbemerkt an ihn heranzukommen und mit der stärksten Magie anzugreifen, die Sie gelernt haben. Vergessen Sie nicht, dass jedes Mal, wenn Balverin mit Ihrer Hilfe ein Viertel seines Lebens verliert, seine Waffenbrüder ihm zu Hilfe kommen. Jedes Mal werden es mehr und mehr davon sein. Sobald das Biest gefallen ist, kehren Sie ins Dorf zurück und sprechen Sie mit dem Dorfvorsteher.
Belohnung: Gold – 6200;
Extragold – 2900;
Ruhm – 800;
Zusätzlicher Ruhm – 300.
Erfahrung – 3500;
Gegenstände: Trophäe „White Balverines Head“.

Nebenquest: Das Schwert im Stein.

Hauptaufgabe: Das Schwert aus dem Stein ziehen.
Abschluss: Um dieses Schwert zu ziehen, müssen Sie alle physischen Daten des Hauptcharakters (Stärke, Gesundheit und Konstitution) um +5, +3 bzw. +2 (oder bis zum Maximum) erhöhen. Glauben Sie mir, der Aufwand lohnt sich, denn das Hauptmerkmal, das dieses Schwert von anderen stärkeren Tötungswaffen unterscheidet, ist sein Gewicht. Da es sich bei diesem Schwert um ein Schwert der leichten Klasse handelt, können Sie im Vergleich zu einer Waffe der schweren Klasse in der gleichen Zeit mehr Treffer austeilen.
Belohnung: Gold – 100;
Ruhm – 100;
Gegenstände: Der Vorbote (Kosten – 44.100 Goldmünzen, Schaden – 198, Schärfungs-Augmentation, Piercing-Augmentation).

Sekundärquest: Tempel des Lichts.
Ort: Tempel von Avo.
Hauptaufgabe: Spende.
Abschluss: In diesem Tempel haben Sie die Möglichkeit, Goldmünzen zu spenden und gute Punkte zu sammeln. Aber um den Hauptpreis – den Sentinus – zu erhalten, müssen Sie 32.000 Münzen spenden. Sparen Sie nicht, denn dieser Streitkolben ist es wert (sein Preis beträgt 62.475 Goldmünzen, der Schaden beträgt 255). Wenn Ihre Spenden 48.000 Gold übersteigen, verjüngen Sie die Priester des Tempels als Zeichen der Dankbarkeit um zehn Jahre. Und wenn Sie dem Tempel 64.000 Münzen spenden, erhalten Sie den Titel „Paladin“.
Belohnung: Der Sentinus (Kosten – 62475 Goldmünzen, Schaden – 255, Piercing-Augmentation, Silber-Augmentation).

Sekundärquest: Faustkampf Level 4.
Ort: Arena in Knotehole Glade.
Hauptziel: Faustkämpfe gewinnen.
Erfüllung: Jeden Abend finden Faustkämpfe in der Arena im Dorf Knotehole Glade statt. Die Regeln sind die gleichen wie in den vorherigen Schlachten, aber dieses Mal müssen Sie sieben ziemlich starke Kämpfer besiegen.
Belohnung: Faustkämpfer-Trophäe.

Hauptquest: Die Arena.
Hauptziel: Verdiene Gold und Ruhm, indem du an Kämpfen in der Arena teilnimmst.
Abschluss: Nehmen Sie diese Quest von der Gilde der Helden an und begeben Sie sich zum Teleport. Folgen Sie von Knotehole Glade aus den Schildern zur Arena. Jetzt sollten Sie mit dem Wachmann am Tor sprechen. Geben Sie Ihr Einverständnis, an den Kämpfen teilzunehmen, und er wird Sie durchlassen. Im Inneren erhalten Sie eine kurze Einweisung in die Kampfregeln in der Arena. Nach dem Video können Sie die Dinge, die Sie benötigen, beim Händler kaufen oder stehlen (keine Angst vor den Wachen – Diebstahl ist hier nicht strafbar) und erfahrene Kämpfer fragen. Um dann zur Arena zu gelangen, sprechen Sie mit der Wache am Tor und machen Sie sich bereit für den Kampf.

Runde 1: In dieser Runde sind deine Gegner Horden von Wespen. Sobald Sie die erste Ladung Insekten per Express in die nächste Welt schicken, beginnt der Countdown bis zum Erscheinen der zweiten. In dieser Runde gibt es vier Wellen mit jeweils 10 Wespen.
Belohnung: 100 Goldmünzen.

Runde 2: Jetzt gilt es, eine Horde militanter Zwerge abzuwehren. Die Aufgabe ist nicht angenehm, da sie ständig versuchen, Sie zu umgeben. Lassen Sie sich nicht absperren. Vertreibe sie mit „Force Push“ von dir und vernichte sie einen nach dem anderen. Die vierte Welle ist am schwierigsten zu bewältigen, da sie aus den mächtigsten Zwergen besteht.
Belohnung: 500 Goldmünzen.

Runde 3: Vom Beginn dieser Runde bis zum Ende des Kampfes wird Whisper Ihnen helfen. Scheuen Sie sich nicht, sie in dieser Runde gegen mehrere Balverines allein zu lassen, denn sie wird sich behaupten können. Es wird nicht schwer sein, zwei Wellen dieser Kreaturen abzuwehren. Aber im letzteren Fall werden Ihnen zwei weiße Balverinen entgegentreten. Gegen sie setzt man am besten die verbesserte Waffe „Silver Augmentation“ ein.
Belohnung: 1000 Goldmünzen.

Runde 4: Eine recht einfache Runde, in der die Toten gegen Sie antreten. Die Kreaturen sind ziemlich langsam und verletzlich. Am besten besorgen Sie sich einen Bogen, rüsten ihn mit „Flame Augmentation“ auf und schießen auf alles, was sich bewegt. Und zu diesem Zeitpunkt stellen Sie das für die nächste Runde benötigte Mana wieder her.
Belohnung: 2000 Goldmünzen.

Runde 5: Whispers Unterstützung wird Ihnen in dieser Runde besonders helfen, da die Banditen, die in dieser Runde Ihre Gegner sind, kein Mitgefühl für sie haben und ständig versuchen, sie anzugreifen, ohne auf Sie zu achten. Ziehe mehrere Banditen an dich und töte sie gnadenlos.
Belohnung: 3000 Goldmünzen.

Runde 6: Jetzt haben Sie zwei Erdtrolle gegen sich. Während die Aufmerksamkeit des einen durch Whisper abgelenkt wird, kommt man mit dem anderen problemlos zurecht. Versuchen Sie einfach, dem Angriff rechtzeitig zu entkommen.
Belohnung: 4000 Goldmünzen.

Runde 7: Dieselben Trolle, nur dieses Mal Bergtrolle. Die Zerstörungsmethode ist dieselbe, außer dass sie schwerer zu töten sind.
Belohnung: 8000 Goldmünzen.

Runde 8: Diesmal gibt es nur einen Gegner. In Bezug auf Stärke und Anzahl der Leben sucht er jedoch seinesgleichen. Riesenskorpion Arachanox gegen dich und Whisper. Hier kann ein Bogen oder eine Armbrust nützlich sein. Vergessen Sie nicht, Ihren Bogen fester zu spannen und kommen Sie ihm nicht zu nahe, da er im Nahkampf ziemlich gefährlich ist. Der Skorpion wird auf dich schießen, aber du kannst seinen Schüssen ausweichen. Sobald Sie ihm genügend Schaden zufügen, vergräbt sich der Skorpion im Boden und stattdessen erscheinen seine kleineren Brüder an der Oberfläche. Nehmen Sie etwas Schweres in die Hand und hacken Sie es nieder. Wiederholen Sie den Vorgang mehrmals, bis der Feind vollständig eliminiert ist.
Belohnung: 10.000 Goldmünzen.

Runde 9: In der letzten Runde ist Whisper selbst Ihre Gegnerin. Sie zu besiegen ist ganz einfach. Sobald Ihr Gegner besiegt ist, stehen Sie vor der Wahl zwischen Gnade und Mord. Es hängt alles von Ihrer Veranlagung zum Guten oder Bösen ab. Ich rate Ihnen jedoch, Whisper zu töten, da Sie in diesem Fall 12.000 Goldmünzen erhalten.
Belohnung: 12.000 Goldmünzen.

Belohnung für den Abschluss der Hauptquest: Zusätzliches Gold – 40.000;
Slawa – 2000;
Zusätzlicher Ruhm – 2500;
Erfahrung – 35000;
Gegenstände: Trophäe „Siegel des Champions“, „Stachel des Skorpionkönigs“.

Hauptquest: Theresa wieder finden.
Hauptziel: Treffen Sie Teresa, die Schwester der Hauptfigur.
Abschluss: Benutzen Sie den Teleport zu Barrow Fields und gehen Sie zum Grauen Haus. Teresa erwartet Sie hier. Hören Sie ihr zu und kehren Sie für eine neue Hauptquest zur Gilde der Helden zurück.

Sekundärquest: Brechen Sie die Belagerung.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Zwinge die Banditen, die Belagerung der Siedlung Knotehole Glade aufzuheben.
Abschluss: Gehen Sie mit dem Teleporter zur Knotehole Glade, schauen Sie sich ein Video an, in dem Ihnen die Situation erklärt wird, und stellen Sie, sobald die Kontrolle über die Hauptfigur in Ihre Hände übergeht, eine Gruppe mehrerer Wachen zusammen, die Ihnen dabei helfen Suche. Jetzt können Sie zum Aussichtsturm links vom Haupttor hinaufsteigen und aus der Ferne mehrere Banditen erschießen. Kehren Sie dann zum Tor zurück und bitten Sie den Wachmann, Sie durchzulassen. Jetzt besteht Ihre Priorität darin, die Banditen vom Gefangenen fernzuhalten, während sie versuchen, ihren Anführer zu befreien. Aber wenn sie bereits durchgebrochen sind, töten Sie alle Räuber, bevor der Gefangene das Tor erreicht. Sie sollten den Gefangenen jedoch nicht töten, da dies das Scheitern der Mission bedeuten würde.
Belohnung: Gold – 5000;
Zusätzliches Gold – 1200;
Ruhm – 450;
Zusätzlicher Ruhm – 100;
Erfahrung – 2000.

Sekundärquest: Verlorener Händler.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Den entführten Händler finden.
Abschluss: Sie müssen zur Abandoned Road gelangen. Allerdings kann man die Abandoned Road nur von der Stadt Oakvale aus erreichen, da die Straße auf der Seite des Banditenlagers durch Bäume blockiert ist. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, treffen Sie auf einen Händler, der Sie bittet, ihm zu folgen. Er wird dich zum ersten Banditen bringen. Dann müssen Sie alleine durchbrechen. Schlagen Sie sich bis zum Ende der Straße vor und Sie werden den verlorenen Händler finden. Jetzt müssen Sie ihn seinem Bruder übergeben. Bringen Sie ihn sicher zu ihm und Sie erhalten „Treasure Clue 2“.
Belohnung: Gold – 2600;
Zusätzliches Gold – 130;
Ruhm – 150;
Zusätzlicher Ruhm – 250;
Erfahrung – 7000;
Gegenstände: Schatzhinweis 2.

Sekundäre Quest: Bogenschießen-Wettbewerb.
Standort: Knotehole Glade.
Hauptaufgabe: Einen Rekord im Bogenschießen (Armbrust) aufstellen.
Durchführung: Wenden Sie sich an den Veranstalter und er wird Ihnen die Wettbewerbsregeln mitteilen. Für jeden neuen Versuch müssen Sie 10 Gold bezahlen. Abhängig davon, wie viele Punkte Sie erreichen, erhalten Sie verschiedene Preise, darunter Elixiere und Geschenke. Wenn Sie jedoch den Rekord brechen, schenkt Ihnen der Veranstalter einen sehr wertvollen Preis, den Sie benötigen, um den Schatz zu finden.
Belohnung: Silberpfeil-Trophäe, Schatzhinweis 4.

Sekundärquest: Assassinenangriffe.
Standort: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Hauptaufgabe: Verteidigen Sie sich gegen Attentäterangriffe.
Erfüllung: Aufgrund Ihres Ruhms haben Sie neidische Menschen. Hüten Sie sich vor ihnen, denn sie können jederzeit und überall angreifen. Sie werden jedoch sehr nützliche Artikel daraus finden. Wenn Sie den letzten Söldner in Hook Coast töten, finden Sie „Treasure Clue 3“ in seinen Taschen.
Belohnung: „Schatzhinweis 3“.

Bowerstone Nord

Hauptquest: Rette den Archäologen.
Hauptaufgabe: Rette den Archäologen.
Durchführung: Gleich zu Beginn wird Ihnen ein kurzes Video gezeigt, in dem Sie auf den neuesten Stand gebracht werden. Tatsache ist, dass der Archäologe, während er von Wachen eskortiert wurde, von Schergen angegriffen wurde. Jetzt müssen Sie sie verfolgen und den Archäologen von ihnen zurückerobern. Sie stellen Ihnen zwei Wachen zur Verfügung, die Ihnen helfen, aber erwarten Sie von ihnen nicht viel, da sie nur ein paar Minions ablenken können, während Sie sich um den Rest kümmern.
Zusammen mit den Wachen müssen Sie zum Archäologen durchbrechen. Vergessen Sie nicht, in der Nähe der Windmühle die Truhe zu öffnen, in der Sie „Schatzhinweis 6“ finden. Neben dieser Truhe, auf einem von Rosenbüschen umgebenen Stück Land, können Sie einen silbernen Schlüssel ausgraben. Als nächstes wird Ihnen ein Bergtroll im Weg stehen, den Sie nicht berühren, sondern neben ihm herlaufen können, ohne ihm Beachtung zu schenken. Diese Kreatur ist sehr langsam und kann dir nicht hinterherrennen. Auf der Straße, die zur Küste führt, treffen Sie auf mehrere weitere Wachen, die Sie in Ihr Team aufnehmen können. Um dies zu tun, müssen Sie ihnen nur dabei helfen, die Minions abzuwehren, und als Zeichen der Dankbarkeit werden sie Ihnen bis ans Ende der Welt folgen.
Wenn Sie sich an der Küste befinden, erscheint ein Zeitzähler auf dem Bildschirm. Jetzt müssen Sie Zeit haben, alle Minions, die den Archäologen begleiten, in fünf Minuten zu eliminieren und zum Boot zu gelangen, mit dem sie ihn abbringen werden. Es ist sicherlich keine leichte Aufgabe, aber in fünf Minuten können Sie es beim ersten Mal schaffen. Gehen Sie einfach die Treppe hinunter und zerstören Sie dabei die Minions. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie den Pier erreicht haben, da hier zehn Minions gleichzeitig auftauchen, was Ihnen auf dem Weg zum Archäologen viele Probleme bereiten wird. Wenn der Archäologe endlich frei ist, wird er Ihnen sagen, dass ein alter, verlassener Gang zum Gefängnis führt, aber Sie müssen von einer anderen Person davon erfahren.
Belohnung: Gold – 7000;
Extragold – 850;
Ruhm – 500;
Zusätzlicher Ruhm – 1700;
Erfahrung – 38000;
Gegenstände: Trophäe „Minion-Helm“.

Sekundärquest: Einladung des Bürgermeisters.

Hauptziel: Lady Grey umwerben.
Abschluss: Im Garten finden Sie den Bürgermeister von Bowerstone. Sie hat Ihren Auftritt in der Arena wirklich genossen und sieht Sie als ihren zukünftigen Ehemann. Allerdings müssen Sie Ihren Wert beweisen, indem Sie ihr ein ungewöhnliches und teures Geschenk machen. Lauf zum nahegelegenen Laden und kaufe eine schwarze Rose. Lady Grey wird diese Blume mögen und sie wird Sie bitten, ein Haus zu kaufen, als Beweis dafür, dass Sie sie nicht aus Bequemlichkeit heiraten. Das nächstgelegene Haus zum Verkauf befindet sich in Bowerstone South. Sie können den Besitzer auch töten und in sein Haus einziehen. Wenn Sie bereits Geld in Immobilien investiert haben, dann kehren Sie zur Bürgermeisterin zurück und berichten ihr davon.
Schließlich haben Sie ihr Ihre Zahlungsfähigkeit bewiesen. Nun verlangt sie von Ihnen eine Heldentat, nämlich die Suche nach ihrer fehlenden Halskette. Gehen Sie auf jeden Bürger zu, der auf der Karte mit einer grünen Markierung markiert ist, und wenn Sie mit ihm sprechen, wird Ihnen klar, dass die Halskette zuletzt in der Stadt Oakvale gesehen wurde. Es ist wahrscheinlich, dass es noch da ist. Reisen Sie nach Oakvale und gehen Sie zum Friedhof. Links vom Ausgang sehen Sie zwei Personen, die über eine wichtige Angelegenheit flüstern. Wenn Sie jedoch näher kommen, werden sie still. Um ihr Gespräch zu belauschen, müssen Sie sich von hinten an sie heranschleichen. Es stellte sich heraus, dass sie darüber sprachen, wo die Halskette vergraben war. Gehen Sie nun zum südwestlichen Strand und zwischen zwei umgedrehten Booten können Sie eine Halskette ausgraben. Geben Sie es an Lady Grey zurück, und sie wird Ihnen mitteilen, dass sie einen weiteren Verehrer hat, nämlich Thunder. Bruder Flüstern. Da sie nicht zwei auf einmal heiraten kann, müssen Sie ihn in einem fairen Kampf besiegen.
Gehen Sie zum Bowerstone-Gefängnis und Sie werden Grom treffen, der einen Ort für ein Duell auswählt. Ein geeigneter Ort für ein Duell ist Headsman's Hill. Gehen Sie dorthin und stellen Sie sich Thunder. Der Kampfstil dieses Helden ähnelt dem von Twinblade. Allerdings ist Thunder ein gefährlicherer Gegner, da er oft Magie einsetzt und deine Angriffe ständig blockt. Nutzen Sie die Magie von „Assassin Rush“ öfter und der Sieg wird Ihnen gehören.
Sobald der Kampf beginnt, versuchen Sie, Grom die Hälfte seines Lebens zu nehmen, und er wird Sie vom Berg stürzen. Dann wird die Schlacht am Fuße des Berges stattfinden. Nehmen Sie sich ein weiteres Viertel des Lebens und Donner wird in die Höhle rennen. Folgen Sie ihm, erledigen Sie ihn und Sie erhalten als Belohnung die Trophäe „Donnerhelm“. Durchsuchen Sie die Höhle nach nützlichen Dingen und kehren Sie nach einem Gespräch mit Demon Door zu Lady Grey zurück. Laden Sie sie ein, Sie zu heiraten, und Sie erhalten 15.000 Goldmünzen als Mitgift. Sie sollten auch Lady Grays Schlafzimmer besuchen, in dem Sie einen silbernen Schlüssel und das Katana Hiryu finden (Preis – 47775 Goldmünzen, Schaden – 214).
Belohnung: Gold – 100;
Zusätzliches Gold – 15000;
Ruhm – 150;
Zusätzlicher Ruhm – 1000.

Nebenquest: Ermittlungen gegen den Bürgermeister.
Standort: Bowerstone North.
Hauptziel: Lady Grays Verschwörung aufdecken.
Erfüllung: In der Nähe des Tores zum Bowerstone-Gefängnis wird ein Mann eingesperrt, der Lady Grey verdächtigt, ihre eigene Schwester ermordet zu haben. Er möchte, dass du mit ihrem Geist sprichst, mit dem ihr Verlobter Rhodri Kontakt aufnehmen kann. Gehen Sie zu Barrow Fields und sprechen Sie mit ihm. Rhodri wird Ihnen erzählen, dass er und Amanda sich heimlich im Grey House getroffen haben. Gehen Sie zum Grauen Haus und leuchten Sie in der Nähe der zerstörten Ställe dreimal mit der Lampe (F2), damit Amandas Geist erscheint. Gehen Sie dann in den Keller des Hauses und neben dem Skelett finden Sie einen Brief. Sobald Sie es aufheben, erscheint Lady Grey. Um ihr Verbrechen zu vertuschen, wird sie Sie bitten, sie zu heiraten. Sie können jedoch ablehnen und nach Bowerstone North zurückkehren und dem Sheriff alles erzählen. Im Gegenzug bietet er Ihnen an, der neue Bürgermeister der Stadt zu werden. Ich empfehle nicht, abzulehnen, denn sobald Sie Bürgermeister sind, können Sie das Bowerstone-Anwesen besuchen und darin viele nützliche Dinge finden, wie zum Beispiel das Katana Hiryu (Preis – 47.775 Goldmünzen, Schaden – 214).
Belohnung: Gold – 100;
Ruhm – 150.

Nebenquest: Darkwood Disturbance.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptaufgabe: Schließen Sie das Portal.
Abschluss: Nachdem Sie diese Quest von der Gilde der Helden angenommen haben, gehen Sie zum Lake Darkwood. Dort finden Sie ein Mädchen namens Briar Rose. Du musst ihr helfen, durch die aus Schergen bestehenden Wachen zum Portal zu durchbrechen, durch das eine Kreatur durchbrechen wird. Sobald Sie das Portal erreichen, erscheint die nächste Gruppe Minions. Vertreibe sie von dem Mädchen, während sie versucht, Zauber zu wirken, um das Portal zu schließen. Auf dem Bildschirm erscheinen zwei Skalen. Das erste zeigt die Anzahl der Leben von Briar Rose, das zweite zeigt die Zeit, die zum Schließen des Portals benötigt wird.
Belohnung: Gold – 3500;
Zusätzliches Gold – 500;
Ruhm – 100;
Zusätzlicher Ruhm – 1300;
Erfahrung – 22000.

Sekundärquest: Hinrichtungsbaum.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Verhindern Sie die Freilassung des Gefangenen.
Hinrichtung: Banditen planen, die Wachen anzugreifen, die den inhaftierten Bösewicht zur Hinrichtung begleiten. Sie müssen die Angriffe von Banditen abwehren und den Gefangenen zum Hackklotz in Headsman’s Hill bringen. An jedem Ort werden Sie von einer oder zwei Gruppen zu je vier Banditen angegriffen.
Belohnung: Gold – 4500;
Zusätzliches Gold – 1500;
Ruhm – 200;
Zusätzlicher Ruhm – 300;
Erfahrung – 7500.

Sekundärquest: Rettung des Hinrichtungsbaums.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Den Gefangenen befreien.
Hinrichtung: Banditen planen, die Wachen anzugreifen, die den inhaftierten Bösewicht zur Hinrichtung begleiten. Sie müssen die Angreifer beschützen und den Gefangenen befreien. Auf dem Weg zum Hackklotz werden Sie von Wachen erwartet. Lassen Sie sich jedoch nicht von ihrer Zerstörung mitreißen, denn Ihnen bleiben nur noch vier Minuten. Nach Ablauf dieser Frist wird der Gefangene hingerichtet. Die Hauptsache ist, die Ihnen zugeteilte Zeit einzuhalten und in Headsman’s Hill zuerst den Henker zu töten.
Belohnung: Gold – 4600;
Zusätzliches Gold – 1500;
Ruhm – 200;
Zusätzlicher Ruhm – 150;
Erfahrung – 2500.

Hauptquest: Der Friedhofspfad.
Hauptziel: Finden Sie einen verlassenen Durchgang im Bargate-Gefängnis.
Abschluss: Gehen Sie zum Friedhof und sprechen Sie mit dem Totengräber. Er wird Ihnen das Tor zum Friedhof öffnen und wird sofort von einem der auferstandenen Toten getötet. Jetzt müssen Sie zur Westseite des Friedhofs in die Krypta von Nostro gelangen, der zu seinen Lebzeiten der Wächter des Tores war. Er wird Sie bitten, seine Rüstung und Waffen einzusammeln.
Nostros Ausrüstung besteht aus vier Gegenständen:
1. Sie finden den Nostro-Helm in der Hütte des Totengräbers auf einem Regal in der Nähe des Kamins.
2. Nostros Schwert ist in der Nähe eines Grabes mit der Inschrift begraben: „Kein Mensch konnte seinem Atem länger als zehn Minuten standhalten.“ Dieses Grab befindet sich auf der Südseite des Friedhofs in der Nähe der Krypta eines bestimmten Nekromanten.
3. Nostros Rüstung befindet sich in Lady Fulorns Krypta auf der Westseite des Friedhofs.
4. Nostros Schild liegt auf dem Grund des Stausees südlich der Friedhofsbrücke. Um es zu fangen, benötigen Sie natürlich eine Angelrute (Sie finden sie in der Truhe links von Nostros Krypta).
Nachdem Sie alle vier Gegenstände eingesammelt haben, kehren Sie zu Nostros Krypta zurück und er wird sich bereit erklären, Ihnen die Tür zum alten Friedhof zu öffnen. Gehen Sie über den Old Graveyard Path zum Circle of the Dead. Sobald Sie in der Mitte des Kreises stehen, beginnen die Toten um Sie herum aus dem Boden zu kriechen. Die Hauptsache ist, den Kreis nicht zu verlassen, da die Toten, die sich außerhalb des Kreises befinden, Ihnen Schaden zufügen können, aber für Ihre Waffe unverwundbar bleiben. Warten Sie, bis sie den Kreis betreten und mindestens 10 Tote töten. Stattdessen werden drei weitere mächtige Tote auftauchen. Lassen Sie sie nicht den Kreis verlassen und versuchen Sie, ihren ziemlich starken Schlägen auszuweichen.
Belohnung: Gold – 1500;
Zusätzliches Gold – 2000;
Ruhm – 200;
Zusätzlicher Ruhm – 1900;
Erfahrung – 27000;
Gegenstände: Trophäe „Hand des toten Mannes“.

Sekundärquest: Kopfgeldjagd.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Die Geiseln befreien.
Abschluss: Gehen Sie nach Greatwood und Sie werden eine kurze Zwischensequenz sehen, in der die erste Geisel nach Fisher Creek gebracht wird. Gehen Sie dorthin und vernichten Sie unterwegs Banditen. Wenn Sie sich dann dem Pier nähern, werden Sie von allen Seiten von Räubern angegriffen. Töte sie und befreie die Geisel. Er wird es Ihnen danken, aber seine Schwester ist immer noch in den Händen der Bösewichte. Gehen Sie zum Greatwood Lake und töten Sie alle Banditen an diesem Ort. Als Dank für ihre Freilassung wird Ihnen die Geisel „Schatzhinweis 1“ geben.
Belohnung: Gold – 5400;
Zusätzliches Gold – 2200;
Ruhm – 400;
Zusätzlicher Ruhm – 450;
Erfahrung – 10000;
Artikel: „Schatzhinweis 1“.

Bargate-Gefängnis

Hauptquest: Rette die Scharlachrote Robe.
Hauptaufgabe: Helfen Sie der Mutter der Hauptfigur, aus dem Gefängnis zu fliehen.
Abschluss: Vom Circle of the Dead aus sollten Sie in den Kerker gehen und über ein System unterirdischer Tunnel, in denen Sie auf tote Menschen treffen, herauskommen frische Luft. Sobald Sie den Eingang zum unterirdischen Gang zum Gefängnis erreichen, werden alle Ausgänge durch magische Barrieren blockiert und die Toten werden Sie von allen Seiten angreifen. Kümmere dich um sie und geh hinein.
Diesmal werden Ihre Gegner die Wachen sein, die Sie nur aus der Ferne sehen und mit wilden „Eindringling!“-Rufen versuchen werden, Sie in eine andere Welt zu schicken. Lass nicht zu, dass sie ihre Träume wahr werden lassen und dir mit deinem Schwert den Weg in die Folterkammer freischneiden. Sobald Sie Scarlet gefunden haben, öffnen Sie die Kammer mit dem Hebel und kehren Sie auf demselben Weg zurück, auf dem Sie gekommen sind. Im unterirdischen Gang erwartet Sie jedoch eine sehr unangenehme Überraschung.
Bist du aufgewacht? Bußgeld! Willkommen in der Kammer. Du hast weder Kleidung noch Waffen. Alles, was Sie tun können, ist, den Spott des Wärters zu ertragen und sich die Geschichten Ihres Zellengenossen anzuhören. Doch es wird nicht mehr lange dauern – schon bald geht es mit Ihnen an die frische Luft, um an einem Marathonlauf teilzunehmen. Sobald der Wachmann bis drei zählt und pfeift, renn so schnell du kannst. Die auf Ihrem Weg stehenden Wachen zeigen Ihnen den weiteren Weg. Die Hauptsache ist, den Wettbewerb zu gewinnen. Wenn Sie verlieren, erwartet Sie ein ganzes Jahr Folter in der Folterkammer, während Jack of Blades ganz Albion regieren wird.
Wenn Sie als Erster die Ziellinie erreichen, wird der Gefängniswärter Sie mögen und Sie in seine Wohnung einladen, um Gedichte aus seiner eigenen Produktion zu lesen. Ihre Hauptaufgabe besteht hier darin, den Schlüssel zu Ihrer Kamera zu finden. Da der Hausmeister jedoch keinen Lärm beim Lesen duldet, müssen Sie sehr leise agieren und ein Auge auf die Skala haben, die Ihren Lärmpegel anzeigt. All dies muss in der kurzen Zeit geschehen, die der Hausmeister zum Lesen der Gedichte benötigt. Gehen Sie vorsichtig um den Tisch herum und links vom Hausmeister sehen Sie den Code (1483), der zum Öffnen der auf dem Tisch liegenden Bücher erforderlich ist. Von den drei Büchern benötigen Sie das mittlere. Versuchen Sie, keinen Fehler zu machen, denn in diesem Fall müssen Sie ein weiteres Jahr in der Zelle verbringen. Sobald Sie den Gefängniszellenschlüssel aus dem Buch entnommen haben, werden Sie in Ihre Zelle zurückgeschickt. Öffnen Sie Ihre Zelle und lassen Sie alle Gefangenen frei (sie werden Ihnen helfen, aus dem Gefängnis herauszukommen). In der Zelle hingegen, in einem der Fässer, findet ihr einen Stock, mit dem ihr die Wachen ordentlich schlagen könnt.
Nachdem Sie Ihren Mut gesammelt haben, gehen Sie in den Hof und rennen Sie zur Folterkammer. Versuchen Sie, Scarlet zu befreien, aber sie wird sagen, dass es unmöglich ist, ohne Ihre Ausrüstung zu entkommen. Kehren Sie in den Hof zurück und laufen Sie in den zweiten Stock zur Wachkaserne. Nachdem Sie alle Truhen geöffnet haben, werden Sie feststellen, dass alle Ihre Sachen sicher und gesund sind. Nun können Sie allen Feinden der Menschheit Ihre Ziegengesichter zur Schau stellen. Kehren Sie zu Scarlet zurück, befreien Sie sie und bringen Sie sie auf dem gleichen Weg heraus, auf dem Sie zum Gefängnis gekommen sind. Vernichten Sie dabei jeden Wärter, dem Sie auf dem Weg begegnen.
Sobald Sie die unterirdische Kammer erreichen, beginnt der Spaß. Alle Ausgänge werden durch magische Barrieren blockiert und vier Tentakel des riesigen Seeungeheuers Kraken werden aus dem Wasser auftauchen. Zielen Sie auf einen der Tentakel und schießen Sie mit Ihrem Bogen darauf. Hüten Sie sich jedoch vor ihrem Angriff. Wenn Sie rechtzeitig ausweichen, bleiben die Tentakel im Boden stecken und Sie haben Zeit, mehrere kräftige Schläge mit Ihrem Schwert auszuführen. Sobald Sie alle Tentakel getroffen haben, erscheint das Monster selbst aus dem Wasser. Schießen Sie mit einem Bogen darauf, und wenn es versucht, Magie einzusetzen, weichen Sie aus und schlagen Sie ein paar Mal mit einer Nahkampfwaffe zu. Sobald der Kraken besiegt ist, sammeln Sie unbedingt alle Erfahrungskugeln ein und begeben Sie sich zum Ausgang.
Belohnung: Zusätzliches Gold – 100;
Zusätzlicher Ruhm – 600;
Erfahrung – 50000;
Gegenstände: Trophäe „Krakenzahn“.

Nebenquest: Bandit Spy Extraction.
Ort: Gilde der Helden.
Hauptziel: Retten Sie den Undercover-Spion Otto.
Abschluss: Gehen Sie nach Bowerstone North und sprechen Sie mit der Vertreterin der Banditen, einem Mädchen namens Tanya, die in der Nähe des Brunnens steht. Sie wird Sie ins Bowerstone-Gefängnis bringen. Hier können Sie für 400 Gold vier Banditen für Ihr Team rekrutieren. Gehen Sie nun zum Windmill Hill und töten Sie alle Wachen. Der von Ihnen benötigte Händler wird von der Windmühle zum Gibbet Woods eskortiert. Versuchen Sie, ihn abzufangen, bevor er den Ort verlässt. Sprechen Sie mit ihm und befehlen Sie ihm, Ihnen zu folgen. Sie müssen ihn sicher und gesund zu Tanya in Bowerstone North bringen und dabei die Angriffe der Wachen abwehren. Seien Sie jedoch vorsichtig, da die Wachen versuchen werden, Otto zu töten. Versuchen Sie, dies zu verhindern, da die Mission sonst scheitern wird.
Belohnung: Gold – 5800;
Extragold – 3100;
Ruhm – 400;
Zusätzlicher Ruhm – 450;
Erfahrung – 12000;
Gegenstände: Trophäe „Händlerkopf“.

Hauptquest: Tor zur Hook Coast
Hauptziel: Finden Sie das alte Kloster in Hook Coast.
Abschluss: Gehe von Barrow Fields nach Darkwood. Nähern Sie sich im Ancient Cullis Gate dem Teleporter und Menschen werden um Sie herum auftauchen.