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Ausführliche Komplettlösung: „Gefängnisflucht. Exemplarische Vorgehensweise Prison Break Lockdown für Android

Bisher wurden bereits drei Teile des Prison Break-Spiels veröffentlicht. Die Passage hat wenig Bezug zur gleichnamigen Serie und ihre Fans werden dort ihre Lieblingscharaktere nicht finden. Allerdings müssen Sie in diesem Point & Click-Quest für Android noch aus dem Gefängnis entkommen, indem Sie viele Rätsel lösen.

Kannst du entkommen: Prison Break?

Wir beginnen mit der Beschreibung der Komplettlösung des Spiels Can you escape: Prison Break aus dem ersten Teil dieser „mobilen“ Trilogie. Starten Sie das Spiel und lernen Sie Ihr neues Zuhause kennen – die Kamera.

Durchsuchen Sie es zunächst und nehmen Sie alle Gegenstände mit. In Ihrem Inventar sollten Sie Folgendes haben: Streichhölzer, Löffel, Schüssel und Tuch. Füllen Sie den Behälter mit Wasser. Schärfen Sie es direkt neben der Spüle Besteck o schwarzer „Fleck“. Entfernen Sie mit einem „scharfen Löffel“ die Bolzen vom Bett und nehmen Sie eine Eisenstange. Als nächstes heben Sie links neben der Toilette die Bretter auf dem Boden auf, nehmen die Klinge und entfernen den Bodenbelag vollständig. Machen Sie mit einer improvisierten Brechstange ein Loch. Damit endet Ihre Existenz in der Einzelhaft des Spiels Prison Break: Desperate trip. Die exemplarische Vorgehensweise führt Sie zur Kommunikation des Gefängnisgebäudes.

Legen Sie den Stoff auf einen Stahlstab und zünden Sie ihn an, um eine Fackel zu erzeugen. Gehe in das Loch hinunter. Entfernen Sie den Sockel mit den Pfeilen vom Skelett und beginnen Sie, das Gitter mit einer Klinge zu sägen. Weiter - zum Keller. Heben Sie das Fragment vom Generator auf. Heben Sie den Stein mit einem Stein und einem Stock an und nehmen Sie den Schlauch.

Als nächstes musst du ein kleines Rätsel lösen. Benutze die Pfeile an der Tür. Sie müssen die Pyramide von einer Kante zur anderen verschieben. Denken Sie daran, dass Sie nur kleinere Stücke auf größere legen können. Nutzen Sie den Seitenständer als Abfluss.

In der Dunkelheit der Nacht

Vor Ihnen liegt also ein langer Korridor. Wir setzen den Durchgang des Spiels Can you escape: Prison Break fort. Benutze die Scherbe auf dem Bild links. Das Panel bewegt sich zur Seite. Nimm die Sicherung. Fügen Sie es auf dem nächsten Bildschirm in das rote Feld ein.

Das nächste Rätsel ist ganz einfach. Klicken Sie auf die blauen Elemente in der gewünschten Reihenfolge (von oben nach unten gezählt) – 2,4,3,1,3. Heben Sie danach den Fund auf und vergessen Sie den Kanister nicht. Stellen Sie es neben das blaue Fass und füllen Sie es dann mit dem Schlauch.

Benutzen Sie das Rad an der Tür. Spielen Sie ein einfaches Tag und das Schloss öffnet sich. Gießen Sie im Raum Benzin in den Generator und nehmen Sie es mit Türschnalle. Gehen Sie durch den nächsten „Tag“, um das Gitter zu öffnen.

Durchbruch

Stoppen Sie den Ventilator. Der Code für den Safe wird auf die Klingen geschrieben. Im Schrank befindet sich eine weitere „Perle“ und ein Griff, mit dem der Generator gestartet werden kann. Klettere in den Energieschild und löse die nächsten „Tags“. Es ist notwendig, dass alle Drähte farblich übereinstimmen. Als Belohnung erhalten Sie einen Schlüssel.

Öffne ihnen die Tür zur Speisekammer und nimm das Brett. An der Wand hängen mehrere Fotos, unter einem davon befindet sich die letzte „Perle“. Klicken Sie auf die obere rechte Ecke der Speisekammer und stecken Sie sie in die Schlitze. Jetzt müssen sie in die erforderlichen Sektoren verschoben werden. Züge können nach den Regeln der Dame ausgeführt werden (übereinander springen).

Ins Licht

In Prison Break: Desperate Trip ist es an der Zeit, die Gefängniskeller für eine Weile zu verlassen. Die exemplarische Vorgehensweise führt Sie dorthin Büroräume. Nehmen Sie ein Stück Papier von der Wand. Lösen Sie das Rätsel und besorgen Sie sich einen Feuerlöscher. Im Flur mit Hilfe von Honig. Karten kommen ins Büro. Nehmen Sie ein Skalpell und Schwefelsäure auf den Tisch. Vom Bein der Leiche - eine Markierung. In der Nähe des Müllhaufens an einem Busch befindet sich ein weiteres Schild.

Zurück zur Speisekammer. Öffnen Sie mit Säure den roten Schrank an der Wand. Ziehen Sie mit einem Drahtschneider die Speiche aus dem darüber liegenden Fahrrad. Sie müssen es verwenden, um die nächste Tür aufzubrechen. Durchsuchen Sie den Raum: ein weiteres Blatt Papier, ein blauer Schlüsselanhänger, ein Buch, ein grüner Kreis. Bauen Sie so etwas wie einen Zauberwürfel auf der Tastatur. Holen Sie sich einen Schlüsselbund.

Brechen Sie im Flur mit dem Eingang zur Krankenstation eine weitere Tür mit einer Stricknadel auf. Im Schlafzimmer finden Sie: ein weiteres Buch unter dem Kissen, eine Lupe, ein Feuerzeug, eine Flasche Seife. Löse das Bücherregal-Rätsel und erhalte 2 weitere Bücher. Am Ständer befindet sich ein weiteres Etikett. Jetzt haben Sie ein komplettes Set.

Im medizinischen Bereich Öffnen Sie im Flur die Tür mit dem Code 8092. Der letzte Rest liegt im Müll. Sammeln Sie mit ihrer Hilfe die Karte an der Wand. Dann stellen Sie die Bücher ins Regal. Sie müssen entsprechend der Summe der Zahlen auf den Rücken und dem Ständer platziert werden. Nimm die Figur.

Gefangenenzellen

Es ist Zeit, zum Gefangenenblock im Gefängnis des Spiels Can you escape: Prison Break zurückzukehren. Die Passage zwingt Sie dazu, die „Häuser“ anderer Bewohner dieses Ortes zu durchsuchen. Kehre zur Zelle zurück. Löschen Sie den Brand mit einem Feuerlöscher. Nimm das Handtuch. Öffnen Sie im Flur die Türen mit den Schlüsseln. Lösen Sie in Kammer 3 das Schachspiel – besorgen Sie sich eine Karte und einen Anker. Kehre in den Keller zurück. Legen Sie die Seife auf das Regal neben den Flaschen. Verwenden Sie zum Ordnen Papierfetzen in der richtigen Reihenfolge. Holen Sie sich die Patrone. Benutze in der zweiten Kammer den Anker und löse das Rätsel. Eine weitere Karte und Teil von Tetris (eines der schwierigsten Rätsel in Prison Break). Der Verlauf des Spiels wird in dieser Phase immer schneller, aber auch gesättigter mit verschiedenen Rätseln.

Blieb letzter Schlüssel. Benutze es, um in den letzten Raum zu gelangen. Löse ein Tetris-Rätsel. Erhalten letzte Karte. Vergessen Sie nicht, Ihre Kreide mitzunehmen. Gehen Sie zum Büro des Chefs, wo die Bücher gestapelt waren. Verwenden Sie Kreide auf der Karte. Holen Sie sich die Koordinaten – 27359. Verwenden Sie diesen Code, um die nächste Tür im Korridor zu öffnen.

Nehmen Sie das Stück Papier von der Leiche und schneiden Sie die Hand mit einem Skalpell ab. Benutzen Sie es, um den Safe im Büro zu öffnen. Vergessen Sie nicht den grünen „Anblick“ auf dem Tisch. Jetzt hast du eine Waffe. Es kann mit einer Patrone geladen werden. Schieße auf das Schloss im Keller.

Klicken Sie im Lagerraum auf die Werkzeuge an der Wand. Ordne die Paare im Rätsel zu. Es gibt ein weiteres Zielfernrohr im Regal. In den Schubladen liegen Zangen. Benutze nun eine Spitzhacke, um die Mauer zu durchbrechen. Öffnen Sie den Safe mit Werkzeug. Nehmen Sie die Patronen und drehen Sie die Trommel.

Zünde die Fackeln im Gang an. Der Schädel des Skeletts kann mit einer Spitzhacke abgeschraubt und gespalten werden. Dann löse das kleine Rätsel auf dem Grabstein. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür zur Krankenstation. Baue es aus Wasserstoffperoxid, einem Handtuch und einem Feuerzeug und wirf es auf das Monster. Nimm den Pfeil.

Finale - Abwasserkanal

Gehen Sie zu den Zellen und öffnen Sie die Tür am Ende des Korridors. Lösen Sie das Rätsel mit der Tafel und nehmen Sie die letzte „Ansicht“ ein. Jetzt können Sie mit ihnen das Gitter hinter den Ketten öffnen. Als nächstes öffnen Sie den Transformator mit einer Zange und entfernen den Draht. Der Luftkanal in der Wand kann mit einem Skalpell und einer Stricknadel gehackt werden.

Zünde die Lampe an und platziere sie im Schild. Benutze den Draht, um das Puzzle einzuschalten. Ordnen Sie die Rohre in der linken Ecke neu an. MIT rechte Seite Werfen Sie das Brett auf den Boden und brechen Sie mit der Spitzhacke die Wand ein. Montieren Sie dann das Ausgangsschild. Steigen Sie die Treppe hinauf und lösen Sie das letzte Rätsel auf Ihrem Weg in die Freiheit. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Prison Break abgeschlossen. Die Passage sollte (bestenfalls) etwa 30 Minuten dauern.

Gefängnisausbruch: Alcatraz

Vor uns liegt also der nächste Teil der Quest „Prison Escape“. Dieses Mal müssen Sie aus einer uneinnehmbaren Festung auf der Insel fliehen. Die Passage des Spiels Prison Break: Alcatraz ist nicht schwieriger als der vorherige Teil, aber manchmal muss man sich trotzdem den Kopf zerbrechen.

Du fängst noch einmal in deiner Zelle an. Nehmen Sie den Stein unter das Kissen und zerschlagen Sie das Rasiermesser auf dem Waschbecken. Öffnen Sie den Umschlag mit der Klinge. Der resultierende Schlüssel öffnet die Kiste auf dem Tisch. Geben Sie Ihrem Zellengenossen die Zigarette. Als Dank wird er den Code dem zweiten Sarg geben. Sie können mit einem Hammer die Wand links vom Eingang einschlagen und an den Schlüssel gelangen. Öffnen Sie die Tür und fahren Sie mit der nächsten Stufe fort.

Schauen Sie sich in den Regalen um und holen Sie sich Streichhölzer mit einem unbekannten Detail. Zünde eine Kerze an. Beleuchte damit die Ecke unter dem Tisch und finde den Pfeil. Er öffnet die Handschellen, die das Gewicht halten. Setzen Sie den Griff auf den Wasserhahn und füllen Sie einen Eimer mit Wasser. Brechen Sie den Abfluss mit einem Gewicht durch und füllen Sie ihn mit Wasser. Schattieren Sie mit dem resultierenden Bleistift das Blatt Papier auf dem Tisch und erhalten Sie den Code (9788). Nach dem Öffnen der Box erhalten Sie den Schlüssel zur Tür.

Eine andere Kamera. Beginnen Sie mit Ihrer üblichen Inspektion. Auf den Regalen finden Sie ein Seil und einen Löffel. Nachdem Sie den Brei gegessen haben, erhalten Sie einen Schraubenzieher. Schrauben Sie die Rückseite des Radios ab und entnehmen Sie den Akku. Sie können einen Stuhl mit einem Seil hochziehen und ein Brett nehmen. Durch Ausprobieren in einer Zeitung erfahren Sie den Code für die Box (MLVV). Füllen Sie die Tätowiermaschine mit Tinte und einer Batterie und verwenden Sie sie bei Ihrem Zellengenossen. Die Belohnung ist das Abschließen des Levels.

Nächste Ebene

Wie Sie sehen, ist der Ablauf des Spiels Prison Break: Alcatraz sehr eintönig und erfordert vom Spieler eher einseitiges Denken. Nachdem ich fertig bin einfache Level Sie können mit den nächsten fortfahren.

Noch einmal durchsuchen wir die Kamera. Nimm den Stein und das Kartenspiel. Legen Sie das Solitärspiel auf den Tisch und ordnen Sie die Paare zu. Der Code bleibt bestehen (7933). Nimm das Seil aus der Kiste. Zerschlage das Glas auf dem Tisch mit einem Kopfsteinpflaster und nimm eine Münze. Schrauben Sie damit das Bett ab, um eine Kette zu erhalten. Sie müssen es an die Gitterstäbe der Zelle hängen und mit einem Seil einen Wischmopp herausnehmen, der die Gitterstäbe zerbricht.

Und wieder eine neue Kamera beim Nachbarn. Auf dem Tisch liegt ein Lieblingskiesel. Zerbrich damit die Flasche auf dem Boden und nimm die Nachricht heraus. Die bemalten Stöcke an der Wand sind der Code für die Box. Im Inneren befinden sich Dominosteine. Legen Sie sie gemäß dem Diagramm in der Nachricht auf ein anderes Feld und erhalten Sie „Auf den Tisch werfen“ – eine neue Kombination. Tauschen Sie das Kreuz gegen ein Sandwich. Legen Sie ihn auf den Boden neben dem Waschbecken und die Maus holt den Schlüssel heraus.

Zurück hinter Gittern. In Prison Break: Alcatraz ist die Passage so eintönig, dass man den Eindruck hat, die Entwickler seien einfach zu faul gewesen, sich eine normale Handlung und Rätsel auszudenken. Auf dem Tisch liegen ein Löffel und ein Bleistift. Untersuche die Zeitung auf dem Stuhl und öffne die Schachtel (5422). Nimm die Kette. Hängen Sie es zusammen mit anderen auf einen Ständer und passen Sie die Ebenen so an, dass sie mit dem Original auf dem Poster übereinstimmen. Tauschen Sie Geld gegen ein Buch. Legen Sie es zusammen mit dem restlichen Altpapier auf das Regal. Wenn Sie einen Bleistift auf einem Blatt Papier verwenden, werden Sie es herausfinden die gewünschte Reihenfolge Zeichen auf Büchern. Der Schlüssel öffnet den Kasten auf dem Bett. Öffnen Sie das Glas auf dem Tisch und essen Sie den Eintopf.

Die letzten drei

Das Ausmaß des Delirs beginnt aus dem Maßstab zu geraten. Der Ablauf des Spiels Prison Break wird so unlogisch, dass hier nicht nach Schwierigkeit riecht. Von wo aus Blechdose Kamerataste? Unverständlich. Aber vor dir liegt bereits Level 7 und du musst irgendwie raus.

Heben Sie einen Stein in der Nähe Ihrer Schuhe auf und schnappen Sie sich die Schnürsenkel. Kombinieren Sie sie mit den Stuhlklammern. Ziehen Sie die hinter den Gitterstäben liegende Quaste hoch. Malen Sie das Papier auf den Tisch und öffnen Sie die Schachtel mit dem resultierenden Code (4328). Im Fenster können Sie mit einem Fernglas den folgenden Hinweis (4902) sehen. Die nächste Box enthält Übereinstimmungen. Nimm das Geld aus dem Glas und kaufe den Schläger. Zünde das Kissen an, triff die Wache und renne weg.

Neuer Tag und neue Kamera. Nimm den Stein und das Messer vom Tisch. Öffnen Sie das Paket. Verwenden Sie den resultierenden Korkenzieher, um die Flasche zu entkorken. Holen Sie sich den Code (7492) und den Stecker. Verschließen Sie den Abfluss und das Zifferblatt des Waschbeckens heißes Wasser(roter Hahn). Auf dem Spiegel erscheint ein weiterer Code (Raute, Kreis, Dreieck, Raute). In einer der Boxen befindet sich ein Dosenöffner, in der anderen ein Glas, das geöffnet werden muss. Brechen Sie das Fenster ein und schütten Sie die Erbsen aus. Nehmen Sie die Feder des Vogels, tauchen Sie sie in Tinte und verwenden Sie sie auf Papier (4342). Der geschätzte Schlüssel liegt im Nachttisch.

Die Zeit für die endgültige Flucht ist gekommen. Nimm das Messer und öffne die Schachtel. Nehmen Sie einen Stempel und ein Handy-Ladegerät aus dem Schrank. Indem Sie sie an die Steckdose anschließen, erfahren Sie den Code (7321). In der Box befindet sich ein Spray, mit dem Sie die Ameisen im Schrank vertreiben und Streichhölzer mitnehmen können. Zünden Sie eine Kerze an, tropfen Sie Wachs auf den Tisch und stempeln Sie es. Öffnen Sie mit dem neuen Code (9736) eine weitere Schachtel und entfernen Sie mit der resultierenden Pinzette den Schlüssel aus der Flasche. Nachdem Sie die letzte Schublade entriegelt haben, nehmen Sie den Hammer heraus. Schieben Sie das Gemälde mit dem Schiff beiseite und kämpfen Sie sich in die Freiheit vor.

Teil 3

Erwähnen möchte ich auch das Spiel Prison Break: Lockdown. Die Passage dieses Teils unterscheidet sich nicht von der von Alcatraz. Dieselben Kameras, dieselben Boxen und Codes. Die Macher des Spiels waren eindeutig zu faul, sich etwas Originelles auszudenken, indem sie einfach den vorherigen Teil kopierten. Somit ist die Serie bereits nach dem ersten Spiel gestorben und Sie werden wahrscheinlich nicht noch einmal die Gelegenheit haben, durch die Seitenstraßen des Gefängnisses zu rennen und geniale Rätsel zu lösen. Prison Break: Lockdown, dessen Abschluss etwa zwanzig Minuten dauert, ist zum Grabstein einer sehr interessanten Quest geworden.

Nehmen Sie in der Mitte die Schublade aus dem Regal. Nehmen Sie unter dem Regal, auf das wir die Kiste gestellt haben, die Pfeife und heben Sie den Schlüssel in der Ecke des Gitters auf.

Erster Schlüssel

Gehen Sie nun nach links, Sie sehen die Regale, klicken Sie auf die Regale, bis ein Buch mit einem Zahlenschloss in Ihrem Inventar erscheint, klicken Sie auf den Hocker und den Magneten darunter.

Magnet unter dem Hocker

Geh zum Bett. Schauen Sie genauer hin, es gibt ein Loch an der Seite der Treppe, das zur zweiten Etage des Bettes führt (die zweite Sprosse der Treppe von oben), nehmen Sie die Batterie in das Loch, Sie müssen zuerst alle Gegenstände finden , da der Akku sonst möglicherweise nicht aus dem Loch herauskommt. Heben Sie das Kissen an, nehmen Sie die Kassette darunter und entfernen Sie den kleinsten Zettel von der Wand.

Die erste Batterie im Loch in der Treppe

Gehen Sie noch weiter nach rechts, zum roten Wasserhahn neben den Betten. An unteres Bett Am Rand der Matratze, nahe der Wand, befindet sich eine zweite Batterie.

Standort der zweiten Batterie

Oh, hier ist die zweite Batterie selbst

Gehen Sie nach rechts zum Waschbecken. Nehmen Sie im Abfluss des Waschbeckens den Schlüssel auf (beachten Sie, dass Sie zuerst den Magneten und das Rohr unter dem Regal aufheben müssen, damit Sie an den Schlüssel gelangen). Unter der Spüle selbst befindet sich ein kaputter Rost. Nehmen Sie den Stöpsel hinein.

Nachdem wir nun den Stopfen haben, stecken Sie ihn in das Abflussloch der Spüle. Drücken Sie dazu auf die Spüle oder das Loch selbst und drücken Sie auf den Wasserhahn, bis die Spüle mit Wasser gefüllt ist. Klicken Sie auf das Wasser im Waschbecken und nehmen Sie ein Stück Papier, das braun wird.

Färben des Papiers

Wir arbeiten Schritt für Schritt mit dem Inventar

1. Nehmen Sie eine geschlossene Kiste mit zwei Schlössern, öffnen Sie sie nacheinander mit zwei Schlüsseln und nehmen Sie das Tonbandgerät aus der Kiste

2. Nehmen Sie nun beide Batterien und legen Sie die Kassette in das Tonbandgerät ein.

Wir stellen die Kassette auf, legen beide Batterien und die Kassette ein, danach können Sie die Kassette entnehmen

3. Unsere Kassette ist nun eingerichtet. Nehmen Sie die Kassette und ein Stück Papier, das wir im Waschbecken ausgemalt haben. Schauen Sie sich das Band der Kassette an. Dort sehen Sie den Code 915 (Zufallscode).

Schauen wir uns den Code für das Buch an

4. Geben Sie den resultierenden Code in das Zahlenschloss am Buch ein und stecken Sie den Hammer in das Buch. Nun an der Seite des Bettes mit einem Hammer einschlagen und ein Loch bohren, fertig ist die erste Ebene.

Prison Escape ist eines der beliebtesten beste Vertreter so ein Genre wie eine Quest. Heute präsentieren wir eine ausführliche Komplettlösung zu „Prison Escape“. In der Geschichte übernimmt der Spieler die Rolle eines inhaftierten Gefangenen.

Das ist genau der Ort, von dem wir fliehen müssen! Die Passage von „Prison Escape“ ist in mehrere faszinierende und auf ihre Weise gegliederte Passagen unterteilt komplexe Teile. Alle Aktionen werden stufenweise durchgeführt.

Komplettlösung des Spiels „Prison Escape“ – die erste Hälfte der Reise

  • Wir finden uns in einer Zelle eingesperrt wieder. Wählen Sie zunächst eine Schüssel, ein Handtuch und eine Rolle aus Klopapier. In die Tasse ist Tee eingegossen, sodass wir ihn bedenkenlos trinken können. Wir nehmen auch den Kleiderbügel mit, an dem das Handtuch hing.
  • Wir nähern uns der Matratze, die das Bett bedeckt, und heben sie an – wir finden eine Videokassette.
  • Wir warten darauf, dass der Aufseher eintrifft und schlagen ihm auf den Kopf. Für diese Aufgabe verwenden wir denselben Handtuchhalter. Wir nehmen sein Handy.
  • Wir verlassen die Zelle und suchen nach dem Safe, der sich in der Ecke rechts befindet. Geben Sie anstelle des Codes die Nummer „1212“ ein.

  • Es stellt sich heraus, dass im Safe ein Computer versteckt ist. Jetzt müssen wir ein kleines Puzzle mit Blöcken lösen.
  • Wir finden einen Schlüssel im Safe – er geht zu der Luke in der Nähe. Darunter sehen wir ein Diagramm. Jetzt müssen wir die Farben der Schaltflächen ändern und sie alle grün machen. Klicken Sie dazu einfach einzeln darauf und probieren Sie alle Optionen aus.
  • Eine weitere Kammer wird geöffnet. Darin befindet sich ein Kamin, unter dem liegt Gaszylinder. Wir nehmen es mit.
  • Wir biegen rechts ab und fügen unserer Sammlung ein Radio hinzu.

Die Passage von „Prison Escape“ wird im nächsten Teil fortgesetzt.

Zweite Hälfte der Reise

  • Wir biegen links ab und stoßen auf einen weiteren Safe. Einer der Gefangenen teilt uns seinen Code („7843“) mit, wenn Sie ihm Toilettenpapier geben.
  • Im Inneren des Tresors gibt es ein weiteres Rätsel: Die Linien in den Waben müssen eine Kette bilden.
  • In der Zelle, in der die Person sitzt, die uns den Code mitgeteilt hat, sind ein paar Batterien versteckt. Wir finden sie unter den Kisten und verwenden sie am Empfänger.
  • Jetzt ist unser Ziel die nächste Kamera. Wir tauschen das Radio gegen den Dienst des Gefangenen ein: Er wird Zettel vor uns ausbreiten, die zur Nummer „7521“ gefaltet werden sollen.
  • Ein weiterer Safe mit einem Puzzle. In der unverschlossenen Zelle nähern wir uns der Kiste – darin ist ein Schraubenzieher versteckt.
  • Wir gehen mit dem Zylinder in die Kammer und schrauben mit einem Schraubenzieher den Toilettendeckel fest. Im Lauf ist der Code „3578“ versteckt.

  • Diese Nummer entspricht der blauen Tür: Wählen Sie sie und gehen Sie hinein. Wir wählen einen Schlauch aus und befestigen ihn am Zylinder.
  • Wir kombinieren eine Kassette und ein Mobiltelefon mit einer Kamera. Danach gehen wir durch das Labyrinth bis zur roten Markierung.
  • Etwas los werden Türschloss mit einer Taschenlampe.
  • Wir achten darauf, dass alle Markierungen auf der Schalttafel farbig sind grüne Farbe(Eins nach dem anderen drücken).

Herzlichen Glückwunsch, wir haben die Passage von „Prison Escape“ abgeschlossen!

Abschließend

Im Laufe der Zeit haben viele eigenständige Spiele ähnliche Add-ons und Mods erhalten, die den Benutzern das Gefühl vermitteln, in die Rolle von Gefangenen zu schlüpfen. Normalerweise nehmen solche Passagen der „Prison Escape“-Karten nicht viel Zeit in Anspruch und beinhalten eine einzige Aufgabe – raus in die Freiheit. Vielleicht am meisten beliebtes Spiel, das einen solchen „Trick“ verwendet, ist „Minecraft“.

Den ersten Raubüberfall kann man grob als „Training vor dem Ernstfall“ bezeichnen. ernste Angelegenheit. Um diesen Raubüberfall zu starten, müssen Sie auf einen Anruf von Lester warten, aus dem Sie erfahren, dass es einen neuen Fall für Sie gibt.

Waren es beim ersten Raubüberfall nur ein paar Leute, dann nimmt bei „Prison Escape“ bereits eine ganze Gruppe von vier Spielern teil. Seien Sie also darauf vorbereitet, dass Sie nach zwei weiteren Personen suchen müssen, insbesondere wenn Sie gerade etwas mit dem Fleeca-Überfall abgeschlossen haben.

In diesem Fall müssen Sie für die Vorbereitungsmissionen mehr ausgeben, da deren Betrag 40.000 Dollar erreichen wird. Es werden übrigens nicht zwei, sondern vier sein. Der Zweck Ihres Raubüberfalls besteht nicht länger darin, die Sachen anderer Leute zu stehlen Geld, sondern bei der Befreiung eines Gefangenen aus dem Gefängnis.

„Prison Break“ – Mission Nr. 1 – Flugzeug

Die erste vorbereitende Mission wird die Bergung eines Flugzeugs sein. Einer aus Ihrem Team wird die Rolle des Piloten übernehmen und die restlichen drei werden am Boden operieren. Es wird empfohlen, nur ein Fahrzeug zu nehmen, da das Trio am Boden nahe beieinander sein muss.

Sobald Sie das Auto gefunden haben, begeben Sie sich zum Flugplatz Mackenzie. Dort angekommen erwartet Sie ein hitziges Treffen in Form einer Bande bewaffneter Gegner. Eliminieren Sie sie alle und beginnen Sie mit der Suche nach dem Flugzeug, das sich in einem Hangar am Rande der Landebahnen befinden wird.

Während der Pilot ins Cockpit klettert und das Flugzeug aus dem Hangar holt, machen drei andere Spieler den Bereich zum Start frei Flugzeug vor allen möglichen Hindernissen.

Anschließend hebt der Pilot vom Flugplatz ab und fliegt Richtung Süden. Jetzt hängt alles von Ihrem Piloten ab. Er muss nur noch mit dem Flugzeug zum angegebenen Ort gelangen und schon ist die erste Vorbereitungsmission abgeschlossen. Nach Abschluss erhalten Sie außerdem eine Geldprämie.

Nach Abschluss der ersten Vorbereitungsmission gelangen Sie in den Freien Modus. Jetzt müssen Sie nur noch auf die nächste Nachricht auf Ihrem Mobiltelefon warten, die eine Einladung zur nächsten Phase des Raubüberfalls enthält. Um sofort mit der nächsten Vorbereitungsmission zu beginnen, klicken Sie in der Nachricht, die Sie erhalten haben, auf „Weiter“ und Sie werden zu Ihrem Zuhause gebracht.

„Prison Break“ – Mission Nr. 2 – Bus

Zunächst müssen Sie alle Teilnehmer erneut für das Team rekrutieren, da Sie verstreut sind. Es sollte klargestellt werden, dass die vorbereitenden Missionen in diesem Artikel einfach „weil“ in dieser Reihenfolge vorgestellt werden. Sie können damit in beliebiger Reihenfolge beginnen.

Jetzt müssen Sie sich nicht mehr in zwei Teile aufteilen, wie es in der vorherigen Mission der Fall war. Bewegen Sie sich als Gruppe zum angegebenen Punkt auf der Karte. Sobald Sie an der Stelle einen Bus für Gefangene finden, müssen Sie diesen in Besitz nehmen. Töten Sie den Fahrer (oder werfen Sie ihn einfach aus dem Auto, wie Sie möchten), steigen Sie dann ein und werfen Sie die Polizei um sich.

Übrigens ist es ziemlich schwierig, der Verfolgung zu entkommen, da ein Hubschrauber hinter Ihnen herfliegt. Besorgen Sie sich also im Voraus einen Raketenwerfer, um ihn vom Himmel zu stoßen. Sobald Sie den lästigen Helikopter losgeworden sind, wird es einfacher, der Verfolgungsjagd zu entkommen. Es wird empfohlen, dies in abseits der Straße liegenden Hügeln zu tun, da es äußerst schwierig ist, der Polizei mit dem Bus auf der Autobahn zu entkommen.

Nachdem Sie der Verfolgung entkommen sind, begeben Sie sich zum nächsten Stopp auf der Karte. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn Sie müssen immer noch vorsichtig sein starrt Polizei. Wenn Sie entdeckt werden, rollen Sie wieder durch die Hügel. Sobald Sie mit dem Gefangenenbus zum angegebenen Ort fahren, gilt die zweite Vorbereitungsmission als abgeschlossen.

„Prison Break“ – Mission Nr. 3 – Polizeistation

Gerade in dieser Mission müssen Sie Ihr Team noch in zwei Trupps aufteilen. Die erste Aufgabe besteht darin, Aktionen auf der Polizeistation durchzuführen. Die zweite Aufgabe ist an Bord eines Frachtschiffes.

Das erste Team muss sich eine Polizeiuniform besorgen. Dies geschieht durch Drehen eines beliebigen Polizeiautos, das Sie finden können. Sie können ein wenig schelmisch sein oder einfach einen Trupp herbeirufen Mobiltelefon. Es ist jedoch besser, die Streifenpolizisten nicht zu töten, da Sie dann trotzdem Ihr Fahndungslevel entfernen müssen.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Team, das die Polizeiuniform erhält, außer einer Pistole und einem Polizeibrot keine Waffen haben wird. Schätzen Sie also Ihre Stärke in der Zukunft richtig ein.

Sobald Sie die erforderliche Polizeiausrüstung erhalten haben, begeben Sie sich in Richtung der auf der Minikarte angegebenen Polizeistation. Halten Sie Ihr Auto an der gelben Markierung an und gehen Sie hinein.

Lassen Sie einen von Ihnen durch die Polizeiwache schlendern und den Polizeibusfahrplan für die Gruppe stehlen. Gefunden haben benötigtes Dokument, auch ruhig das Gebäude verlassen, wieder in den Polizeiwagen steigen und wegfahren.

Jetzt müssen Sie das gestohlene Eigentum loswerden Fahrzeug. Fahren Sie mit Ihrem Auto unter die Brücke, füllen Sie es mit Kraftstoff und zünden Sie es an. Anschließend sollten Sie wieder in Ihren Planungsraum zurückkehren. Die Aufgabe des ersten Teams ist nun abgeschlossen. Sie müssen lediglich warten, bis die Aufgabe des zweiten Befehls abgeschlossen ist, mit der wir nun fortfahren.

Die Aufgabe des zweiten Teams besteht darin, ein Fahrzeug von einem Frachtschiff zu stehlen. Sie müssen an Bord des Schiffes gelangen und die Wachen eliminieren. Dann müssen Sie einen Container an Bord finden das richtige Auto. Wir öffnen den Container, entnehmen das Auto daraus und fahren es dann zum angegebenen Punkt auf der Karte. Das ist im Grunde alles, was die zweite Mannschaft tun muss.

Sobald alle Aufgaben für die Mission erledigt sind, absolvieren Sie das dritte Training für die Hauptaufgabe und erhalten eine Geldbelohnung.

„Gefängnisflucht“ – Mission Nr. 4 – Mokrukha

Die letzte Vorbereitungsmission ist an der Reihe. Dieses Mal müssen Sie zwei Anwälte eliminieren. Ihr Team wird in zwei Teile aufgeteilt. Der erste Teil des Teams wird in den Stadtrat umziehen, der zweite in die Villa.

Die Spieler, die zum Stadtrat gehen, müssen auf das Dach des Gebäudes neben der Markierung klettern. Sobald sie auf dem Dach sind, lassen Sie sie eine für sie bequeme Position einnehmen und auf das Büro des Bürgermeisters zielen.

Diese Gruppe muss zwei Anwälte töten. Sobald die von Ihnen benötigten Ziele im Rathaus eintreffen, töten Sie beide, am besten gleichzeitig. Jetzt müssen Sie das Gebäude verlassen und den Fall abholen, der in den Händen eines der toten Anwälte liegt. Lassen Sie einen von Ihnen den Fall übernehmen und entkommen Sie dann im Auto, ohne Sie zu verfolgen. Nachdem Sie sich von Ihrer Verfolgung gelöst haben, begeben Sie sich mit den Wertpapieren aus dem Koffer zurück in den Planungsraum.

Nun zur zweiten Gruppe von Spielern, die zur markierten Villa gelangen müssen. Sie müssen alle Sicherheitsmaßnahmen im Inneren des Gebäudes beseitigen. Sobald sie dies tun, wird das Ziel sein Glück versuchen, den Spielern in der Villa zu entkommen. Sie müssen den Flüchtigen einholen und ihn auch selbst eliminieren. Nachdem das Ziel getötet wurde, begibt sich auch die zweite Spielergruppe zurück in den Planungsraum.

"Ausbruch aus dem Gefängnis"

Sobald Sie alles erledigt haben notwendige Vorbereitung Wenn Sie sich der Aufgabe widmen, den Gefangenen zu retten, können Sie mit der Planung der Gefängnisflucht selbst beginnen. Beachten Sie jedoch, dass dieser Raubüberfall alles andere als der einfachste ist. Rechnen Sie also damit, dass Sie es noch einmal abspielen müssen.

Zunächst muss daran erinnert werden, dass alle Kosten für die Vorbereitung auf die Hauptaufgabe vom Teamleiter getragen werden, d.h. Für die Erfüllung der Vorbereitungsmissionen erhielten alle, mit Ausnahme des Anführers, immer eine finanzielle Belohnung. All dies wird jedoch entschädigt, da der Anführer am Ende des Raubüberfalls 55 % des Gewinns aus dem Raubüberfall erhält. Demnach erhalten die restlichen drei jeweils 15 %. Aber Sie können natürlich Anteile umverteilen.

In der letzten Aufgabe gibt es keine Einteilung mehr in Gruppen. Stattdessen wird jeder Spieler seine eigene spezifische Rolle haben. Es gibt vier von ihnen: einen Gefangenen, einen Gefängniswärter, einen Flugzeugpiloten und einen Verteidiger.

Als nächstes nehmen der Gefangene und der Gefängniswärter einen Gefangenenbus und machen sich auf den Weg zum gewünschten Gefängnis. Sobald dieses Paar mit dem Bus zur Anstalt fährt, beginnt der Pilot, ein vom Flugplatz gestohlenes Flugzeug in die Luft zu heben, und der Verteidiger stiehlt einen Kampfhubschrauber.

Das Pärchen im Bus muss vorbei Eingangstor Gefängnis und stoppen Sie den Transport innerhalb der Einrichtung. Dann müssen der Gefangene und der Gefängniswärter das Ziel des gesamten Raubüberfalls finden – Rashkovsky. Finden Sie ihn, nähern Sie sich ihm und er wird Ihnen folgen. Sobald Sie dies tun, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Gefängniswärter im Umkreis Alarm schlagen.

Wenn dies passiert (was sehr wahrscheinlich ist), folgen Sie Rashkovsky einfach in Richtung des zentralen Innenhofs des Gefängnisses und töten Sie alle, die sich dort drängten. Es lohnt sich auch zu warnen, dass Rashkovsky Ihnen dabei nicht helfen wird, seien Sie also vorsichtig mit ihm. Dem Spieler, der die Rolle eines Gefangenen spielt, wird empfohlen, sich von getöteten Gegnern eine Waffe zu nehmen, um nicht unbewaffnet zu sein.

Als die Gruppe mit Rashkovsky durch die bewaffneten Wachen im zentralen Hof geht, greift ein Flugzeugpilot ein und versucht, zu den Landebahnen zu fliegen, um ein Ziel auszuwählen. Der Verteidiger des Kampfhubschraubers schützt den Piloten des Flugzeugs vor ausfliegenden Kampfjets, die ihn zerstören wollen.

Nachdem sie sich mit Rashkovsky auf den Weg zum Ausgang gemacht haben, müssen der Gefängniswärter und der Gefangene in einen vom Schiff gestohlenen Panzerwagen steigen. Sobald alle im Auto sind, machen Sie sich auf den Weg zum Flugplatz.

Zu diesem Zeitpunkt wird ein Verteidiger in einem Kampfhubschrauber zusammen mit Rashkovsky das Auto bewachen, da auf der Theke fünf Sterne hängen, sodass er härter arbeiten muss, um das Auto intakt zu halten. Gleichzeitig muss der Pilot des Flugzeugs bereits die Landebahn am Flugplatz erreicht haben und auf das Ziel warten.

Sobald die Gruppe mit dem Auto ankommt, müssen Sie schnell mit Rashkovsky in das Flugzeug einsteigen und mit dem Abheben beginnen. Gleichzeitig überfliegt der Verteidiger das Flugfeld und schützt die Landebahn vor Angriffen von Ordnungskräften. Sobald das Flugzeug abhebt, muss es der Verfolgung durch die Polizei entkommen.

Sobald Sie außer Sichtweite Ihrer Verfolger sind, geht es zum Landeplatz am Strand, zu dem sich zu diesem Zeitpunkt auch der Verteidiger im Kampfhubschrauber bewegen sollte. Sobald Sie den Strand erreicht haben, springt Ihr Team selbstständig mit dem Fallschirm aus dem Flugzeug und landet auf dem Boden. Sobald Sie den Boden erreicht haben, steigen Sie in den Hubschrauber des Verteidigers um und dies ist das Ende des Prison Break-Überfalls.

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Dann waren sie bereit, mit Ihrem ersten „schweren“ Raubüberfall fortzufahren. Sie können diesen Raubüberfall erst starten, wenn Sie einen Anruf von Lester erhalten, der Sie darüber informiert, dass ein neuer Raubüberfall verfügbar ist.

Bei „The Prison Break“ handelt es sich um einen Raubüberfall mit einem vollwertigen Viererteam. Sie müssen also noch ein paar Leute finden, wenn Sie gerade „The Fleeca Job“ abgeschlossen haben.

Preis vorbereitende Aufgaben– 40.000 $. Sie müssen Maxim Rashkovsky retten, einen äußerst eitlen Kerl, der selbst dafür bezahlt, dass er aus dem Gefängnis geholt wird.

Der Prison Break besteht aus vier vorbereitenden Missionen, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können.

Bereit? Dann lass uns gehen.

So schließen Sie die Vorbereitungsmission für den Prison Break-Überfall ab – Mission 1 – Flugzeug

Die Flugzeugmission ist die erste auf der Planungstafel. Ein Spieler wird der Pilot sein und die anderen drei werden zum Bodenteam gehören.

Die Aufgabe ist ganz einfach. Da die drei Mitglieder des Bodenpersonals zusammenhalten müssen, sollten Sie im selben Fahrzeug mitfahren. Sie müssen am Mackenzie Airfield ankommen, wo Sie von vielen Bösewichten in Autos angegriffen werden. Machen Sie sich also auf etwas Action gefasst.

Nachdem Sie am Flughafen angekommen sind, töten Sie alle und finden Sie das Flugzeug. Hierfür eignet sich am besten ein Spezialkarabiner oder Bullpup. Das Flugzeug steht in einem Hangar oben auf der Landebahn. Nachdem der Pilot in das Flugzeug gestiegen ist, muss das Bodenpersonal die Landebahn von allen Autos räumen und sie so für den Start vorbereiten.

Danach muss der Pilot das Auto in die Luft nehmen und zum Flughafen im südlichen Teil der Karte fliegen. Niemand sonst wird Sie angreifen. Sie müssen also nur von Punkt A nach Punkt B fliegen und das Flugzeug erfolgreich auf dem Boden landen. Sobald Sie dies abgeschlossen haben, erhalten Sie die Zahlung.

Sobald die Zahlung eingegangen ist, werden Sie wieder ins freie Spiel geworfen. Als nächstes wird eine Einladung auf Ihr Telefon gesendet, den Raub fortzusetzen. Klicken Sie einfach darauf und Sie befinden sich in Ihrer Wohnung.

So schließen Sie die Vorbereitungsmission für den Prison Break-Überfall ab – Mission 2 – Bus

Laden Sie alle von der ersten Mission zurück zum Raubüberfall ein. Sobald Sie damit fertig sind, können Sie mit Ihrem zweiten Job beginnen. Die Bus-Mission steht an zweiter Stelle auf der Planungstafel, aber auch hier können Sie diese Missionen in beliebiger Reihenfolge abschließen.

In dieser Vorbereitungsaktivität wird es keine Gruppierung geben. Folgen Sie dem GPS zum Bus. Wenn Sie ihn finden, steigen Sie einfach aus dem Auto, erschießen Sie die Fahrer, setzen Sie sich ans Steuer und entkommen Sie der Verfolgungsjagd der Polizei. Der erste Teil dieser Aufgabe besteht darin, den Hubschrauber abzuschießen, der den Bus verfolgen wird. Eine zielsuchende Rakete ist dafür perfekt.

Sobald Sie sich mit dem Helikopter beschäftigt haben, brechen Sie die Verfolgungsjagd ab. Der Bus fährt wie... na ja, wie ein Bus im Allgemeinen – ziemlich langsam, daher ist es besser, sich im Gelände zu verstecken. Der beste Weg- Entferne dich von irgendjemandem Asphaltbelag und irgendwo in der Mitte des Feldes anhalten. Natürlich ist es nicht glamourös, aber die Methode funktioniert.

Wenn Sie der Polizei entkommen, müssen Sie mit dem Bus zur Haltestelle fahren. Bitte beachten Sie, dass Sie vermeiden müssen, von der Polizei gesehen zu werden. Wenn sie dich sehen, bekommst du einen Stern und sitzt wieder auf den Feldern.

Liefern Sie den Bus und das war's, Sie werden bezahlt.

So schließen Sie die Vorbereitungsmission „Prison Break Heist“ ab – Mission 3 – Polizeistation

Dies ist eine ziemlich schwierige Aufgabe, bei der Ihr Team in zwei Gruppen aufgeteilt wird – eine wird in einer Polizeistation arbeiten, die andere auf einem Frachtschiff.

Das Team, das auf der Polizeiwache arbeiten wird, erhält eine Uniform. Diese Gruppe muss einen Streifenwagen kapern, um einige Dateien aus dem Polizeinetzwerk zu stehlen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, die Polizei telefonisch zu rufen. Wenn sie ankommen, werfen Sie sie einfach aus dem Auto, töten Sie sie, steigen Sie ein und fahren Sie weg. Danach müssen Sie die gewünschten Sterne entfernen.

Es ist erwähnenswert, dass Sie außer einem Schlagstock und einer Pistole keine anderen Waffen haben werden. Berücksichtigen Sie diese Tatsache, wenn Sie mit der Umsetzung Ihrer Pläne beginnen.

Gehen Sie nun zur Polizeistation, parken Sie in der Nähe der gelben Markierung und gehen Sie hinein. Achtung: Ziehen Sie nicht Ihre Waffe, rennen Sie nicht und berühren Sie niemanden. Steigen Sie einfach aus dem Auto und gehen Sie die Treppe hinauf. Einer von euch muss tief in das Revier vordringen und den Fahrplan des Polizeibusses stehlen. Sobald Sie dies getan haben, verlassen Sie das Gebäude, steigen in den Streifenwagen und fahren weg. Wenn alles reibungslos verläuft, sollte Sie niemand bemerken.

Fahren Sie mit dem Auto unter die Brücke und zünden Sie das Fahrzeug mit Benzin an. Danach müssen Sie den Zeitplan zurück an den Planungsraum liefern. Warten Sie nun – sobald die Besatzung des Frachtschiffs ihre zugewiesene Aufgabe erledigt hat, gilt der Auftrag als erledigt.

Während eine Gruppe den Fahrplan stiehlt, besteht die Aufgabe der zweiten Gruppe darin, ein Auto vom Schiff zu stehlen. Nachdem sie die Wachen an Bord getötet haben, müssen sie den Container mit dem Transportmittel öffnen, bevor sie es wegfahren können. Detaillierte Beschreibung Komplettlösungen mit Screenshots werden wir etwas später veröffentlichen.

Das war's, drei Vorbereitungsmissionen sind abgeschlossen. Der Letzte ist gegangen.

So erledigen Sie die Vorbereitungsaufgabe für den Überfall „The Prison Break“ – Mission 4 – Nasse Arbeit

Sie müssen ein paar Anwälte töten. Das wird nicht lange dauern.

Auch an dieser Aufgabe werden zwei Gruppen beteiligt sein – eine wird im Stadtratsgebäude arbeiten, die andere im Herrenhaus. Mitglieder der Gruppe, die eine Mission zum Stadtrat durchführen werden, müssen sich der Markierung nähern und in einer bequemen Position die Leiter zum Dach hinaufsteigen.

Jetzt müssen Sie zwei Anwälte erschießen, als sie sich der Veranda des Rathauses nähern. Koordinieren Sie Ihre Arbeit so, dass Sie sie gleichzeitig töten. Einer der Jungs wird mit Aktentasche dabei sein, der andere ohne.

Nehmen Sie die Aktentasche, die in den Händen des armen Kerls war. Bitte beachten Sie, dass nach dem Töten der Themis-Arbeiter eine Gruppe Polizisten auftauchen wird. Sie müssen sie durchbrechen. Einer der Spieler, der in die Rolle eines Passagiers schlüpft, muss aus dem Auto springen, die Aktentasche aufheben und sehr schnell zum Auto zurückkehren. Dazu nutzen Sie am besten ein schnelles Transportmittel, zum Beispiel einen Zentorno-Sportwagen.

Wenn Sie die Aktentasche haben, lösen Sie sich von der Polizei und bringen Sie die Papiere in den Planungsraum.

Während dieser Zeit müssen Spieler, die die Aufgabe in der Villa erledigen, sich heimlich dem Gebäude nähern und die Wachen im Inneren entfernen. Wenn es ihnen gelingt, wird das Ziel versuchen zu fliehen – sie müssen es einholen und töten. Weitere Details und Screenshots zur Erledigung dieser Aufgabe für das Team in der Villa werden etwas später auf unserem Portal erscheinen.

Sobald alle Anwälte tot sind und die Unterlagen im Planungsraum abgegeben werden, gilt die Aufgabe als erledigt.

Und jetzt kommen wir zur interessantesten und größten Mission – der Organisation einer Flucht.

So schließen Sie „The Prison Break – Flucht“ ab

Nach erfolgreichem Abschluss aller vier Vorbereitungsmissionen sind Sie bereit, eine Flucht zu organisieren. Oh ja ... bereite dich auf den Tod vor, denn diese Aufgabe ist sehr schwierig.

Zunächst eine kurze Anmerkung zu Geldprämien. Wenn Sie während der vier Vorbereitungsaufgaben der Anführer des Raubüberfalls waren, haben Sie für deren Erledigung kein Geld erhalten, sondern sich das Geld aus der Tasche gezogen. Denken Sie daher daran, dass Sie in der letzten Raubmission bereits Geld erhalten. Die Standardeinstellungen für die Belohnungsverteilung lauten wie folgt: 55 % an den Anführer des Raubüberfalls und jeweils 15 % an die anderen drei Teilnehmer. Es wäre jedoch gerechter, wenn Sie den Betrag, den Sie den Teilnehmern zahlen, leicht erhöhen, beispielsweise bis zu 20 %. Ich denke, dass dies in Zukunft Früchte tragen wird. Aber wie dem auch sei, die Entscheidung liegt bei Ihnen.

Na, bist du bereit? Dann lasst uns mit dem Raub beginnen.

Die letzte Mission wird für jeden Spieler vier separate Rollen haben: Gefangener, Gefängniswärter, Pilot und Zerstörer.

Der Gefangene und der Gefängniswärter steigen in den Bus, den Sie in der Setup-Mission gestohlen haben, während der Pilot und der Zerstörer getrennt werden. Sobald der Gefangene und der Wärter mit dem Bus im Gefängnis ankommen, hebt der Pilot mit dem Flugzeug ab (von der ersten Vorbereitungsmission) und der Zerstörer stiehlt ein Buzzard-Kanonenschiff.

Ein Gefangener und ein Gefängniswärter fahren zum Gefängnistor. Sobald sich das Tor öffnet, fahren Sie hinein, parken und verlassen Sie das Gebäude. Jetzt müssen Sie Rashkovsky finden und sich ihm nähern. Wir haben es zweimal versucht, aber jedes Mal bemerkte es der Wachmann und eröffnete das Feuer. Wir verstehen immer noch nicht, warum das passiert. Nun gut, das spielt keine Rolle. Sobald der Alarm losgeht, strömen NOOSE-Agenten (eine Art Spezialeinheit zur Terrorismusbekämpfung) in den zentralen Gefängnishof. Nun, lassen Sie sie drängen, jetzt brauchen Sie sie nicht mehr – Ihr Ziel ist es, Rashkovsky zu finden. Sobald Sie ihn entdecken, wird er Ihnen folgen.

Jetzt musst du durch den zentralen Hof gehen und alle töten. Rashkovsky ist dabei kein Assistent; er wird Ihnen folgen, wenn der Raum vor Ihnen von NOOSE-Agenten geräumt ist. Wenn Sie als Gefangener spielen, sind Sie unbewaffnet. Machen Sie sich also die Mühe, eine Waffe von einem der getöteten Wachen abzuholen, was das Leben viel einfacher macht, da Sie oft schießen müssen.

Während sich der Gefangene und der Gefängniswärter auf den Weg zum Ausgang machen, muss der Pilot in der Luft sein, um sie rechtzeitig abzuholen. Sie werden sich auch nicht langweilen, denn Militärkämpfer werden auf ihn zukommen und versuchen, das Flugzeug zu zerstören. Die Aufgabe des Zerstörers besteht darin, seinen Kollegen zu decken und die Kämpfer mit Hilfe von Buzzard zu zerstören.

Am Ende werden der Gefangene und der Gefängniswärter zusammen mit Raschkowski zum Gefängnistor durchbrechen. Sie müssen in ein gepanzertes Fahrzeug klettern (wir fanden es praktisch, es in der Nähe des Tors zu platzieren). Rashkovsky wird weiterspringen Rücksitz. Verlassen Sie nun das Gefängnis und begeben Sie sich zum vorgesehenen Flugplatz.

Während der Gefängniswärter, der Gefangene und Rashkovsky ins Auto steigen und zum Flugplatz fahren, sollte der Zerstörer die Kampfkraft des Hubschraubers auf ihren Schutz konzentrieren, da es eine große Anzahl von Polizisten, insbesondere Hubschraubern und gut gepanzerten, geben wird Transporte. Dafür dank der Fünf-Sterne-Bewertung. Der Pilot muss das Flugzeug auf dem Flugplatz landen und auf die Ankunft der anderen warten.

Sobald Sie den Flugplatz erreicht haben, müssen der Gefangene, der Gefängniswärter und Rashkovsky schnell in das Flugzeug einsteigen, woraufhin der Pilot abheben darf. Auf dem Flugplatz wird es heiß sein. Anstatt also auf Feinde zu schießen, steigen Sie einfach so schnell wie möglich in das Flugzeug und heben Sie ab. Der Zerstörer sollte in der Nähe sein und Polizeihubschrauber abschießen, wenn sie das Flugzeug stören. Der Pilot muss sich vor der Polizei verstecken.

Nachdem sich der Pilot vor der Polizei versteckt hat, müssen Sie zur Markierung auf der Karte fliegen. Bei Annäherung an die markierte Position springt die Gruppe automatisch in den Strandbereich, wo sie von einem Zerstörer abgeholt werden muss. Vergessen Sie nicht, Ihren Fallschirm zu öffnen und lassen Sie sich um Himmels willen nicht von den Rotoren des Hubschraubers treffen. Nach allem, was Sie durchgemacht haben, ist dies definitiv das Letzte. Sobald alle im Helikopter sitzen, fliegt der Zerstörer in Richtung Stadt. Sie werden Ihnen eine Zwischensequenz zeigen und Ihnen geben genaue Informationüber Zahlungen.

Glückwunsch! Du hast es geschafft!