rumah · Peralatan · Kompetisi keren untuk 2 orang dewasa. Permainan luar ruangan dan lomba lari estafet untuk liburan apa pun. Game "Ayo bersulang"

Kompetisi keren untuk 2 orang dewasa. Permainan luar ruangan dan lomba lari estafet untuk liburan apa pun. Game "Ayo bersulang"

Saat hari raya sudah dekat Tahun Baru, Pindah Rumah, Ulang Tahun), tuan rumah sedang memikirkan bagaimana cara menjamu para tamu agar tidak bosan?

Bersulang panjang dan selusin akan membantu mendiversifikasi pesta tradisional permainan lucu untuk sekelompok orang dewasa.

“Kami bukan anak-anak, permainan apa lagi!” – Anda mencoba menolak.

Faktanya, kompetisi perjudian, permainan, aktif, dan kreatif akan membantu menyatukan tim yang terdiri dari orang-orang asing (jika perusahaannya beraneka ragam), dan bagi sebagian orang, meningkatkan kalori.

Permainan papan yang menyenangkan untuk orang dewasa

Ingat bagaimana Anda pernah masuk lingkaran keluarga menghabiskan malam hari dengan bermain lotre, backgammon, catur dan kartu (terutama jika listrik padam atau TV rusak).

Mari beri tahu Anda sebuah rahasia: banyak orang masih berkumpul dalam kelompok kecil untuk bermain Buaya, Poker, dan Monopoli sepuasnya.

Poin penting: jangan langsung menakuti tamu dengan jangkauan dua meter permainan papan dan rencananya yang mengesankan untuk malam itu.

Biarkan situasinya berkembang secara bertahap - pertama, teman mengobrol, minum segelas, makan salad.

Dan ketika Anda telah "membunuh cacing", sedikit bersemangat dan mencapai keadaan sembrono, maka Anda dapat mengeluarkan "Twister".

Untuk rombongan dewasa yang terdiri dari 4-6 orang, meja dan permainan kartu, seperti “Svintus”, “Erudite”, “Uno”, “Monopoli”, “Poker”, “Elias”, “Tick-Tock-Boom”.

Dari permainan aktif“Twister” dan “Darts” sangat populer.

Jangan lupa untuk menyebutkan nama tim, nyanyian, dan motto!

Kompetisi permainan untuk sekelompok orang dewasa

Jika teman Anda bosan duduk di meja dan memaksakan otak, tawarkan mereka kompetisi yang menyenangkan.

1. "Patung Cinta". Dipilih dua peserta, masing-masing diberi tugas membuat patung simbol cinta dari bahan yang tersedia (biasanya dari orang lain yang sedang bosan di meja).

2. "Rantai Terpanjang". Anggota tim harus melepaskan semua hal yang mereka bisa (dalam batas kesopanan atau di luar batas kesopanan - putuskan sendiri) dan mengikatnya bersama-sama.

Rantai yang dihasilkan diukur; yang terpanjang adalah pemenangnya. Paling mudah untuk berkompetisi di jalan, di dacha atau di pintu masuk, sehingga ruang memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi pemenang.

3. " Kerugian orang dewasa". Pikirkan terlebih dahulu tugas-tugas yang hilang - lucu, cukup vulgar, berani, dan menggairahkan imajinasi.

Sebelum pertandingan, mintalah jaminan berharga dari semua peserta - telepon, uang kertas, atau perhiasan.

Kemudian setiap orang mengeluarkan tugas dari tas, yang harus mereka selesaikan pada malam hari - jika tidak, deposit akan digunakan untuk tujuan yang baik.

4. "Kebenaran/Tebusan". Versi rumit dari game "Fanta". Peserta ditanya apa yang dia sukai: mengatakan yang sebenarnya atau membayar?

Tergantung pada keputusannya, presenter akan menentukan pertanyaan intim, atau menawarkan untuk menyelesaikan tugas yang dia ciptakan. Setelah itu posisi presenter diserahkan kepada peserta.

5. "Kejutan sekali". Permainan ini mirip dengan topeng anak-anak, hanya saja lebih banyak menimbulkan tawa.

Persiapkan terlebih dahulu kotak cerah berisi pakaian dan elemen dekoratif - busur, kacamata hidung panjang dan kumis, rambut palsu, topi, topi, rok panjang dan celana panjang.

Jika ingin nakal, tambahkan bra ukuran besar, thong, dan “setelan keluarga”. Dan sekarang aturannya: semua peserta duduk melingkar, dan mengikuti musik mereka mulai saling memberikan kotak ajaib itu.

Presenter menekan "jeda": orang yang memegang peti itu mengeluarkan pakaian pertama tanpa melihat dan mengenakannya. Begitu seterusnya sampai semua orang berdandan.

6. Kompetisi komik"Temukan belahan jiwamu". Pertama, laki-laki ditanya seberapa baik mereka mengenal pasangannya dan apakah mereka dapat mengidentifikasi pasangannya dengan mata tertutup?

Tentu saja, ada seorang pahlawan di sana, siap membuktikan bahwa dia tidak akan membingungkan istrinya dengan siapa pun. Presenter menunjukkan kepadanya tiga wanita (salah satunya adalah istrinya), dan kemudian menutup mata peserta dan memberinya kesempatan yang baik, dengan lelucon dan lelucon.

Saat ini, dua orang asing ditukar dengan dua pria yang sebelumnya mengenakan celana ketat nilon, dan ketiganya duduk di kursi.

Tugas pemain adalah merasakan dengan lembut kaki karakter (hanya sampai lutut!) untuk menentukan siapa di antara mereka yang merupakan tunangannya.

7. "Katakan padaku apa yang kamu makan". Sangat nyaman untuk memainkan permainan saat makan. Segera setelah semua orang mengisi piring mereka dengan jumlah makanan maksimal, pembawa acara mengucapkan surat.

Misalnya, "C". Peserta dengan cermat memeriksa isi masakan dan mencari bahan dengan huruf tersebut (“herring”, “garam”, “salad”, “kismis”).

Siapa pun yang meneriakkan kata pertama akan menerima hadiah (permen, gelas penalti) dan menjadi pemimpin baru.

Saat mengatur permainan menyenangkan untuk perusahaan dewasa, penting untuk menjaga suasana keramahan, kebijaksanaan, dan gotong royong.

Tugas tidak boleh memalukan, dan kerugian tidak boleh menyinggung, karena tujuan dari hiburan seperti itu adalah untuk bersenang-senang bersama teman-teman dan mengisi ulang diri Anda dengan hal-hal positif!

Betapa menyenangkannya bertemu teman, melepaskan diri dari masalah dan kehidupan sehari-hari, dan mengadakan pesta yang riuh! Saya ingin kamp pelatihan berlangsung dalam suasana meriah dan dikenang untuk waktu yang lama. Namun, malam itu biasa saja, tidak menarik dan membosankan.

Untuk bersenang-senang, Anda perlu menyiapkan hiburan yang lucu. Kompetisi apa yang ada untuk perusahaan kecil? Bagaimana merencanakan pesta terbaik?

Hiburan "Buaya"

Yang ini cocok untuk perusahaan kecil, dan meskipun berasal dari masa kanak-kanak, orang dewasa mana pun akan dengan senang hati bermain-main. Untuk melakukan ini, Anda perlu memikirkan sebuah kata untuk seorang teman dan memintanya untuk menggambarkannya menggunakan pantomim. Anda tidak bisa memberi isyarat dengan berbisik atau menggerakkan bibir. Siapa pun yang menebak diberi hak untuk menebak kata baru dan memilih pemainnya.

Permainan "Kejutan"

Hiburan ini memerlukan sedikit persiapan. Jika Anda merencanakan kompetisi untuk perusahaan kecil, Anda dapat membeli beberapa aksesoris lucu di toko. Ini bisa berupa kacamata dengan hidung, telinga besar yang lucu, topi, atau celana pof besar. Barang-barang ini harus ditempatkan di dalam kotak karton tertutup.

Di awal permainan, semua tamu harus mengoper kotak itu ke arah musik, dan ketika melodi berhenti, mereka harus segera mengeluarkan benda pertama yang mereka temukan dan memakainya sendiri. Permainan ini sangat berisik dan menyenangkan, karena semua orang ingin menyingkirkan kotak itu lebih cepat, dan barang baru dan tarikannya yang cepat menyebabkan ledakan tawa.

Kompetisi "Tercepat"

Permainan ini membutuhkan bangku dan pisang. Dua peserta dipilih, tangannya diikat ke belakang. Kemudian Anda harus berlutut di depan bangku yang di atasnya terdapat pisang yang belum dikupas. Tanpa menggunakan tangan, Anda perlu mengekstrak ampasnya dan memakannya sepenuhnya. Bagi yang kalah, perlu diberikan “hukuman” berupa pemenuhan keinginan.

Permainan "Fanta"

Mempersiapkan kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan kecil sama sekali tidak sulit. Untuk bermain forfeits, Anda perlu menulis keinginan lucu di selembar kertas kecil. Misalnya, menari “Macarena”, memerankan seekor kanguru atau lalat gila. Keinginan harus orisinal dan mudah, jika tidak, para tamu dapat menolak untuk memenuhinya. Di setiap lembar kertas Anda perlu menunjukkan waktu terpenuhinya keinginan tersebut.

Tugas dan waktu penyelesaiannya harus dirahasiakan. Ternyata lucu sekali ketika tetangga Vasya, setelah bersulang, mulai berputar-putar tanpa berkata-kata, menirukan lalat yang sedang terbang, atau memulai tarian asli. Yang penting para tamu mengingat waktunya dan bersedia mengikuti kompetisi.

Hiburan “Temukan Pasangan”

Apa yang dapat Anda lakukan untuk meringankan suasana di sebuah pesta? Tentu saja, menghadirkan hiburan yang orisinal dan untuk perusahaan kecil yang terdiri dari 4-6 orang adalah pilihan yang saling menguntungkan.

Di atas kertas kecil nama-nama binatang ditulis berpasangan. Tempatkan semua yang tertulis di topi atau piring yang sudah disiapkan dan aduk rata. Peserta diajak mengambil selembar kertas, membacakan sendiri hewan apa yang disembunyikan di sana, dan mencari jodohnya di antara tamu-tamu lainnya. Untuk mencari, Anda hanya dapat menggunakan suara atau gerakan hewan tersebut.

Agar kompetisi lebih lucu, sebaiknya tuliskan nama-namanya, misalnya koala, marmut, gopher. Hal ini akan membingungkan peserta dan menyulitkan mereka menemukan jodohnya.

Game "Ayo bersulang"

Persaingan untuk perusahaan kecil tidak hanya aktif. Beberapa di antaranya bisa dilakukan tanpa meninggalkan meja.

Para tamu diundang untuk bersulang secara bergiliran, tetapi mereka harus memulai dengan huruf alfabet tertentu.

Misalnya peserta pertama memulai pidatonya dengan huruf “a”, tamu berikutnya juga perlu mengatakan sesuatu, tetapi diawali dengan huruf “b”. Begitu seterusnya hingga akhir alfabet. Hal terlucu akan terjadi saat bersulang dimulai dengan cara yang tidak biasa, misalnya dengan huruf “yu” atau “s”.

Hiburan "Mentimun Cepat"

Mereka akan memberi suasana hati yang bagus dan juga akan mendekatkan para tamu kompetisi keren untuk perusahaan kecil. Hiburan semacam itu menimbulkan banyak tawa dan berkontribusi pada munculnya situasi lucu.

Permainan ini bagus karena semua tamu dapat berpartisipasi sekaligus, tanpa memandang usia dan jenis kelamin. Pertama, Anda harus berdiri dalam lingkaran yang rapat, sebaiknya bahu-membahu, dan letakkan tangan Anda kembali. Ada juga satu peserta di tengah ring.

Ambil mentimun yang panjang agar permainan bertahan selama mungkin. Peserta harus mengopernya dari tangan ke tangan, dengan sangat cekatan dan tanpa disadari. Tamu yang berada di dalam lingkaran harus menebak siapa yang memiliki sayuran tersebut. Tugas para pemain adalah dengan cepat mengoper mentimun ke mentimun berikutnya, sambil menggigitnya.

Anda harus bertindak sangat hati-hati agar peserta pusat tidak melihat proses pemindahan atau mengunyah salah satu tamu. Permainan berakhir ketika semua mentimun dimakan.

Permainan "Kursi"

Untuk sekelompok kecil orang dewasa, mereka akan mendekorasi pesta dan meramaikan suasana yang membosankan. Anak-anak suka bersenang-senang dengan kursi. Namun, jika Anda menempatkan laki-laki di kursi dengan perempuan berlarian di sekelilingnya, permainan akan berubah menjadi permainan “dewasa”.

Selama musik yang menarik, para gadis menari, dan ketika melodi berhenti, mereka segera duduk di pangkuan para pria. Peserta yang tidak sempat mengambil tempat akan dieliminasi. Pada saat yang sama, satu kursi dengan seorang pria dilepas.

Momen paling lucu dalam kompetisi terjadi ketika para wanita saling mendorong ke samping untuk duduk di pangkuan pria. Situasi ini menimbulkan ledakan tawa dan memberikan suasana hati yang baik bagi para peserta permainan.

Hiburan "Bagian Tubuh"

Untuk mengadakan kompetisi, Anda perlu memilih seorang presenter. Dia memimpin lingkaran mengelilingi meja. Tuan rumah memegang telinga, tangan, hidung atau lainnya kepada tetangganya.Semua tamu secara bergiliran harus mengulangi gerakannya. Ketika lingkaran mencapai akhir, pemimpin menunjukkan bagian tubuh yang lain. Tujuan dari kompetisi ini adalah agar tidak tersesat, mengulangi gerakan dengan benar dan tidak tertawa.

Permainan "Lewati Cincin"

Semua tamu harus duduk berjajar dan memegang korek api di sela-sela giginya. Sebuah cincin digantung di ujungnya. Selama permainan, Anda harus memberikannya kepada peserta yang ada di dekatnya, tanpa menggunakan tangan Anda. Cincin itu harus mencapai peserta terakhir dan jangan jatuh ke tanah. Siapa pun yang menjatuhkannya harus dikabulkan permintaan lucunya.

Pesta adalah tentang kesenangan dan tawa

Agar tamu Anda tidak bosan dan mengingat pesta dalam waktu lama, pastikan untuk menyiapkan kompetisi. Untuk perusahaan kecil, Anda dapat menghasilkan banyak sekali. Hal yang utama adalah permainan tidak boleh menyinggung atau mencemari peserta dan aman. Maka semua tamu akan bersenang-senang dan akan mengingat pesta berapi-api Anda dengan senang hati.

Sebuah perusahaan yang ceria berkumpul di alam... Apa alasan pertemuan itu? Ulang tahun, hari jadi, temu alumni, pesta liburan perusahaan atau sekedar piknik persahabatan bersama teman - bagaimanapun, acara ini tidak boleh membosankan dan biasa saja. Setelah mengurus suguhan yang akan sangat menggugah selera udara segar, pihak penyelenggara tidak boleh melupakan hiburan bagi para tamu.

Ada perusahaan yang berbeda: baik pemuda yang ceroboh maupun rekan kerja yang terhormat, tetapi kelompok mana pun tidak akan menolak untuk bersenang-senang dengan berpartisipasi dalam kompetisi atau setidaknya menontonnya. Hal utama adalah memilih dan mengatur kompetisi ini dengan benar!

Kami sampaikan kepada Anda banyak pilihan berbagai permainan dan hiburan untuk dinikmati orang dewasa di luar ruangan. Diantaranya ada yang aktif, lebih tenang, membutuhkan kerja otak, serta lomba prank yang tidak berbahaya. Pilih yang lebih cocok untuk tamu Anda, Anda dapat menggabungkan beberapa yang berbeda. Suasana meriah dijamin untuk Anda jauh sebelum pertemuan dimulai: saat Anda merencanakan dan menyiapkan alat peraga, tanpa sadar Anda akan mulai menyesuaikan diri dengan suasana ceria, dan di akhir liburan, wajah tersenyum teman-teman Anda di foto-foto akan mengingatkan Anda akan bakat Anda sebagai seorang organisator.

Tentunya Anda perlu menyiapkan hadiah dan cinderamata berkesan untuk para pemenang.

Dan sekarang - kompetisi untuk setiap selera!

Berbagai lomba lari estafet

Salah satu kompetisi luar ruangan yang paling umum. Ada lebih banyak peluang bagi mereka di udara segar. Perlombaan estafet dapat dengan mudah disesuaikan dengan “cerita” apa pun jika pestanya bertema, misalnya bajak laut, pantai, dll.

Anda dapat berlari secara bergiliran untuk apa pun dan dengan tugas serta rintangan apa pun. Berikut ini beberapa pilihan menarik, berbeda dari tipe standar berlari dalam tas atau dengan bola di antara lutut.

“Saya menuangkannya, meminumnya, memakannya.”

Di atas meja untuk setiap tim ada segelas, satu botol penuh, dan irisan lemon. Peserta dibagi menjadi tim yang terdiri dari 3 orang, yang pertama setelah sampai di meja harus menuangkan segelas, yang kedua harus minum, dan yang ketiga harus makan lemon. Gelasnya tidak harus berisi minuman keras!

"Lastotrassa"

Anda harus berjalan jauh dengan menggunakan sirip, melihat melalui teropong yang menghadap ke belakang. Rute ini akan membawa banyak kesenangan bagi penontonnya!

"Pengukur mata."

Setiap tim digambar sebuah lingkaran dengan diameter kurang lebih 50 cm, satu per satu peserta ditutup matanya dan berdiri di tengah lingkaran. Tugas: keluar 8 langkah dari lingkaran dan kembali. Tim menghitung langkah-langkahnya dengan suara keras. Peserta berikutnya dapat memulai tugas hanya jika peserta sebelumnya berhasil kembali ke lingkaran, dan tidak meleset atau berhenti di perbatasan - dalam hal ini, ia harus mengulanginya! Tim dengan mata terbaik, yang anggotanya menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain, menang.

"Ouroboro".

Bagi yang belum tahu, itu adalah ular yang menggigit ekornya sendiri. Peserta menjadi “kereta api”, saling berpegangan di pinggang atau meletakkan tangan di bahu orang di depan. Peserta pertama (kepala ular) harus berusaha menangkap “ekor” – peserta terakhir. Lebih menarik untuk dimainkan jumlah besar orang.

"Transfer"

Ini adalah jenis perlombaan estafet di mana Anda harus mengoper satu objek ke objek lain dengan cara yang berbeda dengan cara yang tidak biasa. Yang penting tidak hanya benda tersebut sampai ke peserta terakhir lebih cepat, tetapi juga syaratnya terpenuhi dengan benar dan benda tersebut tidak terjatuh.

Pilihan berbeda mengenai apa dan bagaimana Anda dapat mentransfer:

  • bola di bawah dagu;
  • sebatang tongkat, pegang dengan kakimu;
  • sebuah buku di ketiak;
  • sebuah tombol di jari telunjuk;
  • pegang telur di antara punggung atau dahi, turunkan ke lantai tanpa memecahkannya (lebih baik bermain di pasir).

“Program” menarik lainnya dengan pembawa acara adalah permainan “Bagel Lezat”. Para pemain berdiri melingkar, pemimpinnya berada di tengah. Di tangan para pemain, tersembunyi di belakang punggung mereka, ada bagel, yang mereka bagikan dalam lingkaran, dan ketika mereka memanfaatkan momen yang tepat, mereka menggigitnya. Presenter harus menebak di tangan siapa bagel itu berada, atau menangkap pelanggar “sedang beraksi” - sambil menggigit.

Jika dia gagal melakukan ini sebelum bagelnya dimakan, dia akan dikenakan denda! Alih-alih bagel, Anda bisa mengonsumsi mentimun.

Permainan tim

Peserta dapat dibagi menjadi beberapa kelompok berdasarkan kriteria yang berbeda: misalnya, kapten bergiliran memilih anggota tim, atau putra versus putri. Di sini pemenangnya bukan satu orang, tetapi seluruh tim, sehingga hadiah kemenangan harus diperuntukkan bagi setiap peserta, atau bersifat simbolis, misalnya ijazah, panji, pita, karangan bunga pemenang, dll.

Anda tentu saja dapat memainkan permainan olahraga apa pun - voli pantai, sepak bola, golf mini, dll. Namun kompetisi komik, dan bukan hanya olahraga, juga tidak kalah menariknya!

"Pakan basah"

Tim dipisahkan satu sama lain oleh sebuah garis (jika ada, Anda dapat menggunakan jaring bola voli atau tenis). Anda perlu menyiapkan balon terlebih dahulu dengan sedikit air yang dituangkan ke dalamnya (jumlah ganjil, sebaiknya 5-7). Bola dilemparkan ke dalam permainan satu per satu.

Pemain harus melemparkannya ke sisi lawan, berusaha memastikan bahwa servis menjadi “basah” bukan di wilayahnya. Permainan berlangsung sampai bola terakhir, kemudian dihitung jumlah genangan air. Anda bisa bermain di pantai atau sekedar saat cuaca panas. Jeritan ceria dijamin di tim putri!

"Badak".

Akan lebih efektif jika laki-laki muda memainkan permainan ini melawan perempuan. Orang-orang itu akan menjadi "badak": sebuah "tanduk" dipasang di dahi mereka - sepotong plester perekat yang ditusuk dengan peniti. Dan anak perempuan perlu mengikatkan balon di pinggangnya agar terletak di area tempat yang paling mengasyikkan.

Tugasnya jelas: “badak” harus menusuk bolanya, Anda tidak bisa menangkap gadis-gadis itu dengan tangan Anda. Anda dapat membatasi lokasi permainan dan waktu berlangsungnya (misalnya dengan memutar musik).

"Hiu Bisnis"

Sebuah "garis kemiskinan" digambar atau ditandai di tanah dengan tali - dua garis pada jarak sekitar 2-2,5 m "Hiu" akan berenang di "sungai bisnis" ini: pada awalnya hanya ada dua orang di tim mereka , mereka harus berpegangan tangan. Tugas peserta yang tersisa adalah mengatasi “garis kemiskinan”. Namun ketika mereka berada di antara garis, “hiu” dapat menangkap mereka, dan kemudian peserta akan bergabung dengan mereka, sehingga memperpanjang rantai “hiu”.

"Telepati."

Tiap tim berjumlah 5 orang. Pada hitungan “satu, dua, tiga”, mereka harus, tanpa setuju, mengangkat sejumlah jari pada satu tangan. Dan kemudian aturannya mulai berlaku: Anda harus mengulurkan jari Anda sampai setiap tim memiliki nomor yang sama, atau nomor yang berbeda setiap pemain, yaitu dari 1 hingga 5. Kami mengingatkan Anda bahwa Anda tidak bisa langsung setuju! Tim yang berhasil melakukan ini terlebih dahulu akan menang.

Sebuah kompetisi dapat menyatukan sebuah perusahaan dan mengajarkan mereka untuk saling memahami tanpa kata-kata. Variasi lain dari permainan ini adalah berbaris dalam posisi tertentu dalam 10 detik (pembawa acara menghitung dengan keras): berdasarkan tinggi badan, berdasarkan warna rambut dari terang ke gelap, membuat segitiga, angka delapan, lingkaran di dalam lingkaran...

"Minum"

Setiap tim yang beranggotakan 3-5 orang, dipimpin oleh seorang kapten, diberikan sebuah melon dan pisau. Tugas masing-masing tim adalah mengatasi suguhan itu secepat mungkin. Aturannya sebagai berikut: kapten memotong dan membagikan, dan dia sendiri berhak makan hanya potongan terakhir. Alih-alih melon, bisa ada semangka, apel besar, atau pai.

Kondektur karaoke. Kami membutuhkan seorang pemimpin dan dua tim. Setiap tim memilih lagu yang mereka kenal dengan baik. Presenter akan memimpin: jempol ke atas - bernyanyi dengan suara keras, ke bawah - tanpa suara. Tim mulai bernyanyi pada saat yang sama, dan pemimpin memberi mereka sinyal kapan harus bernyanyi tanpa suara dan kapan harus bersuara lagi. Terkadang hal ini tidak terjadi secara bersamaan. Pemain yang gagal tersingkir. Pada akhirnya, "penyanyi" terakhir, yang paling penuh perhatian, akan menerima hadiah utama.

Permainan ganda

Tentu saja permainannya tidak serta merta hanya melibatkan dua orang saja. Artinya kompetisi didasarkan pada interaksi atau pertentangan antara dua peserta. Tapi siapa keduanya akan terungkap selama pertandingan!

"Bagian."

Pasangan berpartisipasi - laki-laki dan perempuan. Mereka mengunci siku dan bebas genggam(salah satu dari mereka memiliki yang kiri, yang lain memiliki yang kanan) mereka harus melakukan suatu tindakan, misalnya mengenakan sarung tangan, merobek koran menjadi potongan-potongan kecil, membuka 2 bungkus permen dan saling mentraktir!

“Siapa yang ada di depanku?”

Tuan rumah berada di tengah lingkaran tamu, matanya ditutup. Lingkaran mulai bergerak mengelilingi pemimpin sampai dia berkata “berhenti”. Sekarang dia perlu mendekati orang di seberangnya dan mencoba mencari tahu siapa yang ada di depannya. Anda tidak perlu menerapkan batasan apa pun; ini sudah merupakan tugas yang cukup sulit.

Namun jika perusahaannya dekat, akan menyenangkan untuk mengidentifikasi teman atau pacar... melalui penciuman, tanpa sentuhan, atau hanya dengan tangan. Jika tebakannya benar, orang yang dikenali akan menggantikan pengemudi. Jika setelah 2 versi teman tidak teridentifikasi, lingkaran berputar lagi.

Pemimpin duduk di atas matras di tengah lingkaran, dan di dalam lingkaran tersebut terdapat anak laki-laki dan perempuan bercampur menjadi satu. Semua orang kecuali presenter memakai topi. Setiap gadis memberi tahu salah satu pria itu warna di telinganya, dan dia memberi tahu dia nama bunganya. Presenter mengumumkan, misalnya: “ mawar putih! Jika kata-kata ini tidak diberikan kepada siapa pun, tidak terjadi apa-apa, dan pemimpin mencoba lagi. Jika hanya ada laki-laki "Putih" atau perempuan "Mawar", maka mereka harus mengenakan topi pada pemimpin dan menggantikannya. Namun jika keduanya tersedia, maka mereka harus mencoba untuk menaruh topi mereka pada pemimpinnya, dan jika tidak berhasil, maka pada pasangannya.

Orang yang dibiarkan dengan atau tanpa topi sama sekali mengemudi. aku melewatkannya...

"Duel".

Kaum muda selalu senang memperjuangkan kejayaan wanita cantik. Pertarungan akan berlangsung di rumput, pasir atau di kolam dangkal. Setiap peserta akan diselipkan sepotong kain panjang di bagian belakang celana renang atau celananya; setiap peserta akan memiliki warnanya masing-masing. Aturannya sederhana: Anda harus menjadi yang pertama merebut bidak lawan, tidak membiarkan dia merebut bidaknya, dan dengan penuh kemenangan melemparkan “panji” untuk menyenangkan para penggemar.

"Kota Botol"

Tim laki-laki berpartisipasi dalam kompetisi ini, dan perempuan hanya akan menjadi penonton yang tertawa. Pertama, Anda perlu membuat figur untuk dirobohkan dari balok kayu, kotak, atau kosong botol-botol plastik dan beri mereka nama yang menarik. Setiap tim harus memiliki jumlah bidak yang sama (satu untuk setiap peserta).

Kemudian botol kosong diikatkan dengan tali di bagian belakang ikat pinggang peserta. Panjang talinya sekitar 50 cm, pada saat digantung botol tidak boleh sampai ke tanah. Sekarang Anda perlu mengayunkan botol dan merobohkan semua bagiannya tanpa menggunakan tangan Anda.

Permainan air

Seringkali kelompok berkumpul di pantai, di tepi sungai atau di dekat kolam renang, menggabungkan relaksasi dengan berenang. Banyak permainan yang dapat dimainkan dengan harapan sebaiknya Anda segera berenang setelahnya!

"Putri Kerang."

Permainan ini harus dimainkan di atas pasir. Bersama-sama, naikkan gunung berpasir besar, di atasnya letakkan cangkang atau kerikil besar. Kemudian seluruh peserta yang duduk mengelilingi gunung mulai perlahan-lahan menyapu pasir ke arah mereka hingga “putri cangkang” meluncur tepat ke tangan... yang kalah.

"Daerah ranjau".

Salah satu peserta berbaring di atas pasir, dan di sekelilingnya pemain lain meletakkan kerikil. Syarat: kerikil tidak boleh menyentuh orang yang berbaring. Dia harus berdiri tanpa menabrak satupun ranjau. Tentu saja, saran ramah diterima!

"Kaos sebagai kenang-kenangan."

Ini bukan kompetisi, melainkan sekedar hiburan yang menyenangkan. Anda akan perlu cat aerosol dalam kaleng dan kaos putih - 1 untuk setiap peserta. Warnai T-shirt sesuai imajinasi Anda, berikan kepada salah satu tamu (dan peserta lain akan memberikannya kepada Anda), kenakan - dan lari untuk mengambil gambar. Dan suvenir indah akan tetap ada dari liburan!

"Melukis wajah".

Anda bisa menggunakan guas biasa. Para tamu yang mengenakan pakaian renang dibagi menjadi beberapa pasangan dan melakukan “sesi seni tubuh secara bersamaan”. Setelah itu - peragaan busana untuk setiap peserta, pemotretan, dan langsung berenang!

Untuk perusahaan yang cerdas. Bukan hanya olahraga yang membuat menyenangkan

Beberapa orang lebih menyukai kesenangan yang tidak sembrono, tetapi permainan yang memaksa mereka untuk menunjukkan kecerdikan, berpikir logis, kewaspadaan pikiran, dan juga dengan senang hati mengembangkan kualitas-kualitas ini permainan bersama. Ya, kami punya sesuatu untuk ditawarkan kepada yang pintar dan pintar!

"Papan ketik".

Semua orang berdiri membentuk lingkaran. Masing-masing adalah huruf di keyboard (apa saja, berurutan). Tepuk tangan Anda - tekan surat itu. Semua orang bertepuk tangan dua kali - spasi. Tanda baca tidak dicetak. Presenter, berdiri melingkar (dia akan memantau kebenarannya), memunculkan frasa untuk dicetak (pepatah, sebaris lagu, dll.). Dia memerintahkan siapa yang akan memulai segel (“Dari Lena, searah jarum jam – ayo mulai!”).

Jika seseorang bertepuk tangan tidak selaras, pembawa acara bertanya lagi, “Kata apa yang Anda ketik?”, sehingga memberi mereka kesempatan untuk mengoreksi diri. Jika “segel” rusak, maka akan dimulai lagi, tetapi tanpa pemain yang kebingungan. Orang yang paling penuh perhatian akan dapat menyelesaikan pengetikan frasa tersebut (terkadang hanya tersisa dua orang)…

“Kami saling melempar bola dan kata-kata.”

Setiap orang berdiri membentuk lingkaran, saling mengoper bola atau benda lain. Saat memberikan bola, setiap orang mengucapkan kata benda apa pun, dan penerima harus merespons dengan kata sifat atau kata kerja yang sesuai. Misalnya, “Kupu-Kupu” – “Terang!” atau “Ia terbang!” Saat mengoper bola lebih jauh, Anda perlu mengucapkan kata baru. Tampaknya mudah, bukan?

Tetapi pemimpinnya, yang berdiri dalam lingkaran, secara bertahap menambah jumlah bola! Jadi, Anda harus bekerja dengan kedua tangan Anda (mengoper bola) dan kepala Anda (menciptakan kata-kata) pada saat yang bersamaan, dan melakukannya dengan cepat! Sebuah pelatihan berpikir yang luar biasa, dan juga sangat menyenangkan dan mengasyikkan.

"Apa yang ada di belakang?"

Salah satu peserta menggambar kontur suatu benda sederhana (rumah, apel, ikan, dll.) di punggung peserta lainnya dengan jarinya. Tergantung apa yang dirasakannya, peserta mencoba menunjukkan benda tersebut kepada tamu lain tanpa menggunakan kata-kata, dan mereka harus menebak apa yang tergambar di belakang.

"Ugh - enkripsi."

Salah satu peserta menyingkir, dan yang lain mengeluarkan sebuah kartu dari amplop, yang masing-masingnya tertulis salah satu kata yang membentuk peribahasa atau baris terkenal dari sebuah lagu. Kemudian peserta menemukan dirinya dalam lingkaran, di mana setiap orang mulai mengulangi kata mereka saja pada saat yang bersamaan. Dalam keriuhan ini, Anda perlu mencoba memahami semua kata dan meletakkannya di baris yang diinginkan.

Permainan lelucon

Seringkali, tujuan dari permainan ini bukanlah kemenangan, tetapi suasana hati yang ceria bagi penonton dan peserta. Satu-satunya hal yang disayangkan adalah bahwa hal tersebut tidak dapat diulang dua kali di perusahaan yang sama!

"Tali."

Tali yang lebih panjang dilemparkan ke semak-semak, di ujungnya diikatkan kotak-kotak berisi hadiah (seperti yang terlihat pada pandangan pertama). Presenter mengumumkan kepada penonton bahwa mereka harus melilitkan talinya ke tongkat secepat mungkin dan mendapatkan hadiah.

Tangkapannya adalah para tamu akan saling melilitkan tali, hanya dari ujung yang berbeda. Dan hadiahnya diikat dengan tali yang sangat berbeda, yang ujung-ujungnya tersembunyi dengan aman.

"Labirin".

Beberapa rintangan ditempatkan di jalan setapak - bangku, semangkuk air, dan tali ditarik. Peserta diminta melewati labirin - pertama, untuk pelatihan dan menghafal rute, dengan dengan mata terbuka, lalu ditutup matanya.

Semuanya dengan cepat disingkirkan dari jalurnya, dan peserta, di bawah saran penonton yang tertawa, mengatasi rintangan yang tidak ada.

"Ampelas."

Laki-laki diberi tongkat yang ujungnya diolesi cat merah sepanjang 5 cm, dan selembar amplas. Tugasnya adalah membersihkan cat dari tongkat secepat mungkin. Permainan ini sangat populer setelah 5 minuman.

“Nafas yang kuat.”

Sebuah bola tenis diletakkan di atas bangku. Dua orang dipanggil untuk berpartisipasi. Presenter meminta mereka untuk meniup bola secara bersamaan dari berbagai arah. Ke arah mana dia meluncur, dia kalah - pernapasannya harus kuat.

Setelah peserta mencoba melakukan hal tersebut beberapa kali, presenter memperumit tugas dengan menutup mata blower. Saat mereka mendapatkan lebih banyak udara, bola tenis dengan cepat diganti... misalnya, dengan sepiring tepung!

Beberapa kompetisi yang lebih menyenangkan untuk semua orang

Ini adalah permainan kompetitif yang tidak perlu dibagi menjadi beberapa tim: semua orang dapat berpartisipasi pada waktu yang sama. Dalam permainan seperti itu mungkin ada pemenang yang berhak mendapatkan hadiah utama. Sisanya hanya bersenang-senang!

"Tidak ada yang manis".

Anda perlu bergiliran mengucapkan kata-kata baik kepada tetangga Anda. Siapa pun yang tidak dapat memilih opsi yang belum terdengar dalam 5 detik akan tereliminasi. Yang paling penuh kasih sayang mendapat hadiah dan ciuman dari yang kalah!

"Bola Hadiah"

Anda perlu mengembang banyak balon terlebih dahulu, dan menyembunyikan selembar kertas dengan tulisan "hadiah" di salah satunya. Sisanya bisa kosong atau berisi air, konfeti, dll. Gantung bola di seluruh lokasi. Para tamu akan menusuknya sampai kertas hadiah ditemukan.

“Ke celengan!”

Setiap pemain diberikan bank – celengan, Anda dapat menempelkan stiker identifikasi pada mereka. Beberapa genggam uang receh berserakan di rumput, tunggul, dan jalan setapak. Peserta harus mengambilnya dengan telanjang kaki dan membawanya ke “celengan” mereka - juga, tentu saja, tanpa menggunakan tangan. Siapa yang akan “lebih kaya”? Menunjukkan akhir permainan.

Pukulan permanen

Permainan sederhana dan terkenal, disukai oleh banyak perusahaan, membuat liburan selalu menyenangkan. Meskipun tidak orisinal, banyak kaum konservatif lebih memilihnya daripada ide-ide baru. Kami hanya akan mengingatkan Anda tentang beberapa di antaranya.

“Dongeng itu bohong, tapi ada petunjuk di dalamnya.”

Permainan ini selalu populer tidak hanya di pesta-pesta dewasa saja. Itu dapat dengan aman dimasukkan dalam program permainan untuk udara terbuka untuk anak-anak.

Setiap peserta menerima peran (mengambilnya berdasarkan undian) dan beberapa elemen alat peraga. Kemudian presenter mulai membaca teks dongeng, dan semua orang memainkan peran tersebut sesuai imajinasi terbaik mereka. Anda dapat membuat teksnya sendiri atau menemukannya di Internet, yang utama adalah kata-kata-nama peran dalam dongeng muncul sesering mungkin.

Hal ini sangat menarik ketika pesertanya banyak dan pembagian perannya tidak standar. Biarlah mereka diterima tidak hanya oleh pangeran dan putri, tetapi juga oleh “kuda” yang ditunggangi sang pangeran, atau “balkon” yang diimpikan sang putri.

"Buaya".

Tampilkan kata, lagu, film tertentu tanpa menggunakan ucapan... Apa yang lebih seru? Lebih baik bermain dalam tim, sehingga salah satu dari mereka akan memecahkan teka-teki untuk pemain dari tim lain, dan dia memainkan pantomim di depan "miliknya". Anda dapat mempersiapkan teka-teki terlebih dahulu dengan menuliskannya di kartu dan mengeluarkannya secara acak.

Anda dapat mengambil kehilangan karena kalah di kompetisi sebelumnya atau hanya mengambil satu hal dari para pemain. Seringkali botol berputar digunakan untuk menentukan siapa yang harus menyelesaikan tugas tersebut. Ya, tugas-tugas itu sendiri tersedia berlimpah di Internet.

Anda dapat membeli set “Fantas untuk Dewasa” siap pakai dengan berbagai tema, termasuk tema sembrono, untuk memenuhi setiap selera!

“Mafia” adalah permainan sepanjang masa, cocok untuk di dalam ruangan dan untuk piknik.

Banyak hal menarik yang bisa Anda temukan saat pergi ke pertemuan terbuka. Seperti yang Anda lihat, sama sekali tidak perlu mengubahnya menjadi makan kebab biasa. Biarlah menyenangkan dan luar biasa.

Untuk mengabadikannya dalam memori sebanyak-banyaknya poin menarik, jaga fotonya. Yang terbaik adalah mengundang seorang fotografer - lagipula, setiap tamu, meskipun dia seorang maestro kamera, juga ingin ikut serta dalam kompetisi. Pilih, atur, dan bersenang-senanglah sepenuhnya!

Sebuah hobi yang sangat mengasyikkan

Presenter menanyakan kepada tiga orang laki-laki (laki-laki) yang mempunyai hobi yang menarik atau kelas. Dia memperingatkan para pemain untuk tidak menyebutkan hobi mereka sampai akhir kompetisi, karena tamu lainnya harus mencoba menebaknya menggunakan pertanyaan. Peserta diminta keluar ruangan sebentar (seolah-olah agar peserta lain bisa mengajukan pertanyaan), dan presenter menjelaskan kepada penonton bahwa ini adalah lelucon dan ketiga pemain memiliki hobi yang sama - berciuman ( untuk kelompok yang lebih santai - seks). Pemain kembali dan menjawab pertanyaan berdasarkan hobi mereka.

Pilihan pertanyaan:

  • Berapa umur Anda saat pertama kali menekuni hobi ini?
  • Di mana Anda mempelajari hobi Anda?
  • Siapa yang mengajarimu hobi ini?
  • Seberapa sering Anda melakukan ini??
  • Berapa banyak waktu luang yang Anda curahkan untuk menekuni hobi Anda?
  • Apakah ada pelatihan atau persiapan khusus yang diperlukan untuk mempelajari kerajinan ini? Jika ya, yang mana?
  • Di ruangan apa kamu melakukan hobimu?
  • Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda?
  • Yang waktu terbaik hari untuk mempraktikkan hobi ini?
  • Jam berapa biasanya kamu melakukan hal ini?
  • Pakaian apa yang biasa kamu pakai ketika sedang melakukan hobimu?
  • Di mana Anda lebih suka melakukannya?
  • Dengan siapa Anda ingin melakukan ini?
  • Bisakah hobi Anda akhirnya menjadi sebuah profesi?
  • Apakah Anda menyampaikan pengalaman Anda kepada siapa pun?
  • Suara apa yang muncul saat Anda mempraktikkan hobi Anda?
  • Bagaimana perasaan Anda?

Peserta menjawab pertanyaan dan awalnya tidak mengerti mengapa penonton tertawa. Lagi pula, pada umumnya, laki-laki berarti memancing, berburu, mengendarai mobil, mengukir kayu, dll.! Dan hanya setelah mereka menjawab semua pertanyaan yang disiapkan oleh para tamu, para pemain diberitahu bahwa itu adalah lelucon dan mereka semua ditanyai pertanyaan, dengan asumsi bahwa hobi mereka adalah berciuman (atau seks). Cobalah, ini sangat menyenangkan!

Jawab tanpa kata-kata

Jumlah pemain: apa saja.

Presenter duduk di tengah dan mulai mengajukan pertanyaan kepada para pemain, pertama-tama beralih ke satu pemain, lalu ke pemain lainnya. Misalnya:

  • Apa yang ingin kamu lakukan di malam hari?
  • Apa hidangan favoritmu?
  • Apa hewan favoritmu?
  • Apa yang Anda lakukan (untuk siapa Anda belajar)?
  • Bagaimana tidurmu tadi malam?
  • Genre film apa yang Anda sukai?
  • Mengapa kamu menyukai liburan?
  • Apa yang kamu lakukan ketika kamu pergi?
  • Apa hobimu? dll.

Tugas pemain adalah merespons tanpa kata-kata, hanya dengan gerak tubuh, isyarat, dan ekspresi wajah. Siapa pun yang tidak dapat menahan diri untuk mengucapkan sepatah kata pun akan kehilangan atau tersingkir dari permainan. Saat salah satu peserta “menjawab”, semua peserta bisa menebak apa sebenarnya yang dia gambarkan. Presenter tidak boleh menunda-nunda dengan pertanyaan dan (yang terpenting!) mengajukan pertanyaan yang dapat dijawab hanya dengan “ya” atau “tidak”.

Tempat favorit, atau Segala rahasia menjadi jelas

Sebuah permainan lelucon yang menyenangkan. Beberapa sukarelawan diundang. Mereka duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Perawatan", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", "Klinik Wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Kecantikan salon”, “Klinik”, “Polisi”, “Toko Pakaian Dalam”, “Atelier”, “Rumah Sakit Bersalin”, “Museum”, “Perpustakaan”, “Toko Seks”, “Sauna”, dll. Mereka yang hadir mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain, satu per satu: “Mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, apa yang membuat Anda tertarik ke tempat ini, dll.” Pemain harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini?
  • Mengapa kamu pergi ke sana?
  • Apakah Anda pergi ke sana bersama keluarga, bersama teman, atau sendirian?
  • Apakah tiket masuk ke tempat ini gratis, berbayar, atau melalui undangan?
  • Apakah setiap kunjungan ke tempat ini mahal bagi Anda?
  • Apa yang membuat Anda tertarik pada tempat ini?
  • Apa yang Anda bawa saat pergi ke sana?
  • Apakah Anda bertemu banyak teman di sana?
  • Seberapa sering Anda berencana pergi ke sana di masa depan?
  • Apakah orang yang Anda cintai keberatan mengunjungi tempat ini?
  • Ada apa disana? dll.

Kesenjangan antara jawaban dan tulisan di rambu tersebut menimbulkan banyak gelak tawa. Hiburan sederhana dan menyenangkan yang akan membawa kesenangan bagi peserta dan orang lain yang hadir!

Di mana saya?

(kebalikan dari game sebelumnya)

Pemain duduk membelakangi semua orang, dan sebuah tanda dengan tulisan yang telah disiapkan sebelumnya dipasang di punggungnya. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Perawatan", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", "Klinik Wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Kecantikan salon”, “Klinik”, “Polisi”, “Toko Pakaian Dalam”, “Atelier”, “Rumah Sakit Bersalin”, “Museum”, “Perpustakaan”, “Toko Seks”, “Sauna”, dll. Dalam waktu tertentu, pemain harus menebak di mana dia “berada”. Untuk melakukan hal ini, ia mengajukan berbagai pertanyaan kepada mereka yang hadir: “Apakah ini perusahaan berbayar? Apakah tempat ini buka pada malam hari? Apakah saya pergi ke sana bersama teman-teman? dan seterusnya.". Syarat: pertanyaan harus sedemikian rupa sehingga hanya dapat dijawab dengan “ya”, “tidak” atau “tidak penting”.

Situasi pedas, atau wahyu perempuan

Para peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda-tanda yang telah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka (atau di sandaran kursi), yang di atasnya tertulis berbagai situasi menarik. Tulisannya bisa sebagai berikut: “Tumit patah”, “Mata hitam”, “Celana ketat robek”, “Gaya rambut berantakan”, “Tanpa pakaian dalam”, “Mabuk”, dll. Peserta harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu, menjawab pertanyaan dari yang hadir. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Seberapa sering Anda berada dalam situasi ini?
  • Apa yang paling Anda sukai dari penampilan Anda?
  • Bagaimana reaksi teman-teman Anda terhadap apa yang terjadi pada Anda?
  • Bagaimana Anda bisa berakhir dalam situasi ini? dll.

Komik ramalan dari sebuah buku

Buku apa pun cocok untuk hiburan ini - sesuai selera Anda (dongeng, kisah cinta dan seterusnya.). Si “peramal” mengambil sebuah buku dan membukanya dengan pertanyaan yang menarik minatnya, misalnya: “Buku yang terhormat… (sebutkan penulis dan judul bukunya), tolong jawab apa yang menanti saya bulan depan?” Kemudian dia menebak halaman mana saja dan baris mana saja, misalnya: halaman 72, baris 5 dari bawah (atau halaman 14, baris 10 dari atas). Selanjutnya, pemain menemukan baris yang diperlukan dalam buku pada koordinat yang ditentukan, membacanya - ini adalah jawaban atas pertanyaannya.

Mesin fotokopi rusak

Ini adalah modifikasi dari game “ponsel rusak” yang terkenal. Pemain dibagi menjadi beberapa tim (sebaiknya masing-masing minimal 4 orang) dan berdiri satu demi satu. Pemain yang berdiri di depan diberikan potongan kertas kosong dan pensil (pena). Kemudian presenter mendekati pemain terakhir di barisan satu per satu dan menunjukkan kepada mereka gambar sederhana yang telah disiapkan sebelumnya. Tujuan setiap pemain adalah menggambar di belakang orang di depan apa yang ditunjukkan pada gambar. Pemain berikutnya mencoba memahami apa yang digambar untuknya, dan kemudian mencoba menggambarkan gambar yang sama di belakang gambar berikutnya. Hal ini berlangsung hingga pemain pertama dalam barisan, yang menggambar versi final di selembar kertas. Tim yang gambarnya paling mirip dengan aslinya menang.

  1. Jenga
    Untuk bermain, Anda membutuhkan ukuran yang halus dan sama balok-balok kayu, mending beli set Jenga yang sudah jadi. Sebuah menara didirikan dari balok-balok kecil. Selain itu, setiap level berikutnya terletak pada arah yang berbeda. Kemudian peserta permainan harus dengan hati-hati mengeluarkan balok apa pun dan meletakkannya di tingkat atas menara. Ini harus dilakukan dengan hati-hati agar strukturnya tidak berantakan.

    Dan pemain yang kecanggungannya menyebabkan hancurnya menara dianggap kalah.

  2. Topi
    Permainan ini membutuhkan 10 lembar kertas yang harus dimiliki setiap pemain. Peserta menulis kata apa saja di semua kertasnya. Kemudian potongan kertas yang bertuliskan kata-kata itu dimasukkan ke dalam topi. Setiap peserta, sambil mengeluarkan selembar kertas dari topi, harus menjelaskan, menunjukkan, atau bahkan menggambar kata yang ditemukannya. Dan sisanya harus menebaknya.

    Siapa pun yang menjadi yang paling cerdas di akhir permainan menerima semacam hadiah. Ada beberapa kata wow!

  3. Asosiasi
    Semua orang duduk melingkar. Seorang pemimpin dipilih yang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya. Orang yang menerima kata ini harus segera mengkomunikasikannya kepada pemain yang duduk di sebelahnya, tetapi dalam bentuk asosiasi. Misalnya, rumah adalah perapian. Dan dia, pada gilirannya, meneruskan versinya ke peserta berikutnya.

    Permainan dianggap berhasil jika perkataan pemimpin tidak ada hubungannya dengan pergaulan terakhir. Anda bisa bermain bahkan tanpa meninggalkan meja.

  4. Kenali saya
    Permainan ini membutuhkan beberapa sukarelawan yang duduk berjajar. Presenter ditutup matanya dan dibawa ke hadapan para relawan sehingga ia dapat mengenali mereka masing-masing dengan sentuhan. Bagian tubuh mana pun dapat digunakan untuk pengenalan.

  5. Buaya
    Presenter membuatkan sebuah kata untuk peserta, yang harus ia tunjukkan dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, tetapi tanpa menunjuk dengan jari atau gambar. Peserta lainnya harus menebak kata ini. Sangat lucu melihat seseorang menggeliat, mencoba menunjukkan suatu objek atau fenomena.

  6. Timun
    Bagus sekali permainan untuk perusahaan besar, karena disini kita membutuhkan sebanyak-banyaknya lebih banyak orang. Satu dipilih sebagai pemimpin, dan sisanya berdiri membentuk lingkaran rapat dan meletakkan tangan di belakang punggung. Setiap orang yang berdiri dalam lingkaran, tanpa diketahui oleh pemimpinnya, harus memberikan mentimun (atau sayuran lain yang cocok) di belakang punggungnya kepada tetangganya. Pada saat yang sama, Anda perlu diam-diam menggigit sayuran tersebut.

    Tujuan pemimpin adalah menangkap pemain dengan mentimun. Peserta yang tertangkap sendiri menjadi pemimpinnya.

  7. Danetki
    Ini semacam cerita detektif. Presenter memperkenalkan peserta permainan pada teka-teki yang harus mereka pecahkan. Untuk melakukan ini, pemain dapat mengajukan berbagai pertanyaan. Namun presenter hanya bisa menjawab “ya”, “tidak”, atau “tidak masalah”.

  8. Ada kontak!
    Seseorang mengemukakan sebuah kata, tetapi hanya memberi tahu pemain lain huruf pertamanya. Misalnya, pestanya adalah V pertama. Masing-masing peserta mengemukakan kata-katanya sendiri yang dimulai dengan V dan mencoba menjelaskannya kepada orang lain. Dilarang mengucapkan kata itu. Segera setelah salah satu pemain menebak apa yang dikatakan, dia perlu berteriak: "Ada kontak!"

    Kemudian kedua pemain - yang menebak kata tersebut dan yang menebaknya - melaporkan versi mereka tentang kata tersebut. Jika sama, permainan dilanjutkan. Untuk melakukan ini, presenter membunyikan huruf berikutnya dari kata “pesta”. Sekarang pemain harus menemukan kata-kata menggunakan dua huruf pertama - B dan E.

  9. Tarian kotor
    Perusahaan ini dibagi menjadi berpasangan. Selembar kertas dibentangkan di lantai, satu untuk setiap pasangan penari. Musik menyala dan Anda perlu menari di atas sprei agar kaki Anda tidak menyentuh lantai. Jika salah satu dari pasangan tersebut melampaui kertas tersebut, maka salah satu peserta dari pasangan tersebut harus mengeluarkan suatu benda. Pemenangnya adalah orang yang memiliki sisa pakaian paling banyak di akhir tarian. Permainannya cukup pedas.

  10. Fanta
    Pemimpin mengambil satu barang dari setiap peserta dan memasukkannya ke dalam tas. Selanjutnya, seorang pemain dipilih yang akan memberikan penalti. Ia ditutup matanya, diminta mengeluarkan benda apa pun dari tas dan memberikan tugas kepada pemiliknya.

  11. Dongeng dengan sentuhan modern
    Mengapa tidak memastikan bahwa alih-alih percakapan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tamu dapat membuat satu sama lain tertawa? Ini sangat sederhana. Peserta diberikan lembaran kertas dan diberikan tugas: menyajikan isi dongeng terkenal dalam bahasa profesional.

    Bayangkan saja sebuah dongeng yang ditulis dengan gaya laporan polisi atau riwayat kesehatan. Penulis dongeng paling lucu menang.