rumah · keamanan listrik · Skyrim: persyaratan sistem. Permainan Skyrim. Gulungan Penatua V: Skyrim. Balapan

Skyrim: persyaratan sistem. Permainan Skyrim. Gulungan Penatua V: Skyrim. Balapan

The Elder Scrolls V: Skyrim dikembangkan dan diterbitkan oleh Bethesda. Rilisnya berlangsung pada 11 November 2011, menciptakan kehebohan nyata di antara jutaan gamer. Berdasarkan hasil banyak publikasi pemeringkatan, "Gulungan Kuno" mendapat gelar " Permainan terbaik 2011".

Ulasan Permainan

Fitur luar biasa dari seri The Elder Scrolls adalah dunia terbuka dan dinamis yang dipenuhi dengan segala jenis konten. Provinsi Skyrim tidak terkecuali, karena, setelah memenangkan hati para gamer sejak menit pertama permainan, permainan tidak akan berhenti sampai akhir. Panorama musim dingin yang keras bukanlah hal baru dalam RPG, namun seringkali hanya melengkapi hutan hijau atau hamparan gurun terik yang tak ada habisnya. Di sini kita disambut oleh pemandangan khas Skandinavia, dengan puncak gunung yang tinggi, hutan yang jarang, padang rumput yang berwarna-warni, sungai yang deras dan desa. Malam yang cerah akan memberi kita langit berkilauan dengan cahaya utara. Terakhir, sifat pemarah selalu dapat menyebabkan badai salju atau hujan lebat, berubah-ubah Dunia. Semua ini dilengkapi dengan sempurna oleh musik Jeremy Soule.

Adapun plotnya, cukup dangkal dan membosankan, tanpa ada wahyu atau kaitan plot. Dalam hal ini, game ini jauh lebih rendah daripada The Witcher 2. Seperti di bagian seri sebelumnya, alur utama pencariannya tiba-tiba dan membosankan, tanpa karakter yang penuh warna, dialog yang menarik, dan cabang yang menentukan. Petualangan para “dovahkiin” dengan tujuan menghancurkan naga Alduin, yang mengancam akan membawa kematian bagi semua makhluk hidup, tidak terlalu berkesan, karena hanya ada sedikit momen cerah. Pada prinsipnya, hanya ada sedikit misi dalam kampanye, tetapi hadiahnya sepadan, oleh karena itu sangat disarankan untuk menyelesaikannya. Namun demikian, kegembiraan sebenarnya adalah alur cerita sampingan untuk “Sahabat”, pencuri, pembunuh, penyihir, dll. Ada banyak hal yang bisa dijelajahi! Ditambah lagi, ada tugas-tugas lucu dan terkadang menegangkan dari warga sekitar dan penguasa Daedra yang sangat menarik untuk diselesaikan.

Gameplaynya tetap sama. Pahlawan dapat menggunakan sihir, senjata berat, atau busur dengan sama baiknya. Sistem leveling yang ekstensif memungkinkan Anda mempelajari banyak bakat berguna, yang pasti akan berguna dalam pertempuran dan kehidupan sehari-hari "dovahkiin". Pada saat yang sama, kita dapat menawar, menempa baju besi dan senjata kita sendiri, membuat ramuan, menyihir benda, berkomunikasi dengan banyak karakter, merampok orang miskin di siang hari bolong, dll. Ada banyak tugas berbeda di sini.

Mari kita akhiri review kita dengan cerita tentang grafis, animasi dan suara. Game ini dibuat di Mesin Penciptaan, yang dikembangkan oleh Bethesda yang sama. Gambar tersebut tentu saja bukan yang terindah di tahun 2011, namun patut mendapat pujian. Ada permainan cahaya dan bayangan yang indah, perubahan dinamis siang dan malam, kondisi cuaca, dan kesenangan lain dari komponen grafis. Hal ini terutama berlaku untuk bagian visual proyek, yang dibuat dengan sangat kompeten. Animasi dan fisikanya juga cukup bagus. V tidak terlalu tinggi (seperti yang akan Anda lihat nanti), sehingga Anda dapat bermain dengan nyaman pada level grafis tinggi bahkan pada PC beranggaran rendah. Terakhir, soundtrack akan tersimpan jauh di ingatan Anda, meninggalkan kesan menyenangkan selama belasan jam yang dihabiskan dalam game.

DLC

Studio Bethesda telah merilis 3 add-on berskala besar yang dapat menambah waktu gameplay 20-30 jam. Yang pertama adalah Dawnguard, yang menceritakan kisah raja vampir Harkon. Di dalamnya Anda bisa bermain sebagai vampir atau sebagai musuh abadi mereka - Penjaga Fajar. Pada saat yang sama, pengembang menambahkan beberapa fitur baru, seperti kemampuan untuk mengubah fitur wajah atau melakukan perjalanan dengan feri antar kota. Setelah Dawnguard, Hearthfire dirilis. Add-on ini memungkinkan Anda mengadopsi anak, membeli tanah, dan membangun rumah sendiri. Tidak ada pencarian. Terakhir, ekspansi resmi terbaru adalah Dragonborn. Alur cerita DLC ini sangat menarik, dan setting utamanya adalah pulau Solstheim, tempat Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu bermain.

The Elder Scrolls V: Skyrim - persyaratan sistem

Untuk memainkan bagian kelima dari epik Elder Scrolls, Anda tidak memerlukan mesin super bertenaga, seperti yang akan Anda lihat sekarang. Jadi, apa saja persyaratan sistem minimum untuk The Elder Scrolls V: Skyrim? Lihat di bawah.

  • OS: Windows XP/Vista/7/8.
  • CPU: Dual Core 2.0 Ghz atau setara dari AMD.
  • Kartu video: mendukung DirectX 9 dengan memori 512 MB.
  • RAM: 2Gb.
  • Ruang di rel kereta api: 6 Gb.

Harap dicatat bahwa Anda tidak akan bisa bermain dengan nyaman di sistem seperti itu. Namun, di PC Anda berikutnya, Anda akan melihat dengan mata kepala sendiri semua keindahan dunia maya. Apa persyaratan sistem agar Skyrim 5 dapat dimainkan pada pengaturan tinggi?

  • Sistem Operasi: Windows 7/8.
  • CPU: 4-inti apa saja.
  • Kartu video: /
  • RAM: 4Gb.
  • Ruang di rel kereta api: 6 Gb.

Pada dasarnya, untuk Skyrim Persyaratan sistemnya terlihat jauh dari kata selangit, meskipun menawarkan gambar yang indah dan suara berkualitas tinggi. Terlepas dari ketakutan banyak gamer, game ini ternyata dioptimalkan dengan baik, sehingga “Ancient Scrolls” tidak menderita keserakahan yang berlebihan terhadap perangkat keras.

Analisis kebutuhan sistem

Mulai dari awal. Game ini mendukung seluruh lini sistem operasi Windows, yang pasti akan dihargai oleh para gamer dengan Windows XP yang sudah diinstal sebelumnya, karena beralih ke sistem operasi lain tidak selalu memenuhi harapan. Selain itu, Skyrim mendukung sistem 32-bit dan 64-bit. Sedangkan untuk prosesor dan kartu video, persyaratan minimumnya mencakup model yang cukup lama sehingga tidak mengharuskan pemain menghabiskan ribuan dolar untuk upgrade PC. Jangan lupakan kartu video dari situs resmi Nvidia dan AMD untuk mengoptimalkan PC Anda semaksimal mungkin untuk kenyamanan bermain game di Skyrim 5. Persyaratan sistem untuk pengaturan ultra grafis tentunya akan membutuhkan jauh lebih bertenaga. perangkat keras, di mana kombinasi yang sangat baik adalah prosesor Intel Core i5-2500K, RAM 6 Gb dan kartu video GeForce GTX 680. Pengisian ini akan memberi Anda permainan paling nyaman dengan FPS stabil. Jika Anda tidak memiliki salinan berlisensi TES V, jangan lupa untuk menambal game tersebut. Versi Skyrim terbaru adalah 1.9. Terakhir, untuk melakukan aktivasi di Steam tentunya memerlukan koneksi internet.

Masalah dan solusi

Sebagian besar masalah teknis game telah diperbaiki dengan merilis patch. Namun, beberapa gamer masih mengalami berbagai macam ketidaknyamanan. Error apa yang paling sering muncul di game? Lebih lanjut tentang ini nanti.

  • Segala jenis (tenang, beku) atau mogok. Kesalahan ini biasanya muncul di kalangan pemilik Windows 7. Masuk ke menu "Start" => "Control Panel" => "Sound" => "Properties" => "Advanced". Di sini, kurangi kedalaman bit menjadi "24 bit, 48000 Hz". Game crash juga dapat diatasi dengan menginstal driver video baru atau menonaktifkan SLI/Crossfire. Anda juga dapat mencoba menonaktifkannya
  • Kelambatan dan macet yang konstan. Anda perlu menurunkan pengaturan grafis Anda. Opsi yang paling "rakus" adalah opsi "Bayangan". Jika Anda ingin menikmati gambar sepenuhnya, tingkatkan sistem Anda.
  • FOV kecil. Di bagian tersebut Anda perlu menulis fdefaultfov=XX, di mana XX diubah ke angka yang diinginkan.

Akhirnya

Permainan Skyrim 5 telah menjadi salah satu RPG terbaik dalam sejarah industri game, mendapatkan banyak penghargaan dan sambutan hangat dari kritikus dan gamer dari seluruh dunia. Jika Anda membaca keseluruhan artikel, Anda akan memahami bahwa game ini dapat dimainkan pada PC dengan anggaran yang cukup, karena di Skyrim persyaratan sistemnya ringan untuk para gamer. Baiklah, semoga permainan Anda menyenangkan!

Pilih game Alpha centauri Assassin's creed Pembom atom Build-a-lot Bangun Carmageddon 2 Bentrokan kastil Pertempuran kastil Clash of clans Dunia menjalar 3 Crimsonland Crysis 2 Pencarian pembela Dragon age 2 Eufloria Game perang GemCraft Hammerwatch Planet yang dipenuhi The Binding of Isaac Jet "s-n-Guns Tumbuhan vs zombie Pahlawan teka-teki Rayman: asal usul Alam dewa gila Risiko hujan Berhala Bergulir Suci 2 Sims 3 Skyrim gulungan tua Bajak laut luar angkasa dan zombie SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Perang induk OpenTTD Terraria Tanks Online Umum tentang Semua game

Deskripsi permainan Skyrim gulungan yang lebih tua

Genre: aksi, rpg

Penuh atmosfer - dunia Skyrim menanti para petualang baru. Hari ini kita akan membahas beberapa fitur game yang tidak terdokumentasi yang pasti akan membantu Anda jika ingin terjun ke atmosfer Skyrim. Permainan ini lebih merupakan petualangan dan teka-teki daripada kesulitan yang terkait dengan reaksi pemain saat memukul bola isyarat. Cukup menyelesaikan misi secara konsisten dan dapat menggunakan semua fitur permainan untuk menyelesaikannya sepenuhnya tanpa masalah.

Hal utama - sejak awal - adalah memahami antarmuka. Untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, pengembang game tidak menyertakan pilihan grafis dan opsi layar penuh dalam menu. Itu sebabnya, jika permainan terbuka di layar kecil– cari file Skyrim/SryrimPrefs.ini, yang mana dengan menggunakan notepad, kita secara manual menentukan ekstensi layar kita dalam bentuk parameter iSize W dan iSize H. Jika Anda ingin beralih ke jendela lain, saya sarankan untuk tidak menginstal Layar penuh, dan rentangkan mode berjendela di dekat ekstensi Anda.


Tugas penting berikutnya sejak awal adalah memahami antarmuka dan kontrol game. Hal utama adalah menemukan tombol tindakan (biasanya E), tombol masuk menu dan karakter keluar (biasanya Tab). Segala sesuatu yang lain tidak lagi penting. Sekarang Anda dapat menikmati permainannya.

Tombol F5 dan F9 akan sangat berguna bagi kami - menyimpan dan memuat game dengan cepat. Kematian bisa menunggu karakter Anda di mana saja. Dan auto save di dalam game cukup jarang terjadi.

Saat memilih senjata, Anda dapat menambahkannya ke favorit Anda (biasanya tombol F), setelah itu - saat menelepon menu cepat(Tombol Q) – Anda dapat menetapkan tombol pintas ke senjata (1,2,3,4...)


Permainan ini bermuara pada menyelesaikan alur cerita utama dan serangkaian misi pendukung yang membantu menyelesaikan misi utama. Agar berhasil menyelesaikan misi utama, Anda juga perlu meningkatkan keterampilan tempur dasar Anda dengan benar.

Alur cerita yang bagus dan suasana yang menawan. Hanya pemain tunggal. Setelah menyelesaikan kampanye, Anda dapat menyelesaikan semua misi sekunder

Perkembangan

Pada tahun 2006, ZeniMax Media, pemilik Bethesda Softworks, mendaftarkan merek dagang "Skyrim".

Pada QuakeCon 2009, Todd Howard dari Bethesda Softworks mengatakan bahwa studionya "sedang berjalan". saat ini tidak ada rencana untuk membuat TES V." Namun, karyawan Bethesda lainnya kemudian membantah perkataan tersebut dan mengatakan bahwa “serial tersebut pasti akan dilanjutkan,” namun tidak menyebutkan jangka waktunya.

Pada QuakeCon 2010, produser eksekutif Bethesda Game Studios Todd Howard mengumumkan bahwa perusahaan sedang mengembangkan yang lain proyek baru- totalnya ada dua yang diketahui saat ini, keduanya belum diumumkan. Menurut dia, pengerjaan desain proyek kedua sudah selesai. Game ini dibuat dengan mesin TES IV: Oblivion/Fallout 3* yang didesain ulang secara besar-besaran. Seperti yang dikatakan Howard: "Fallout 3* masuk secara teknis jauh lebih maju daripada Oblivion*, dan modifikasi baru ini akan menjadi langkah maju yang lebih serius. Mesinnya berjalan pada platform yang sudah ada, yang kemampuannya cukup kami sukai. Namun saat Anda meluncurkan game ini, Anda akan merasa seperti sedang bermain di konsol generasi berikutnya.” Salah satu detail pernyataan Howard yang patut diperhatikan adalah bahwa game baru perusahaan tersebut tidak akan memiliki batasan pada tingkat pengembangan karakter, yang telah banyak dikritik oleh komunitas.
*(Fallout 3 adalah game dari Bethesda, kelanjutan dari Fallout dan Fallout 2 dari Black Isle Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion adalah RPG dari Bethesda, kelanjutan dari The Elder Scrolls III: Morrowind dari perusahaan yang sama.)

Pada bulan November 2010, menurut Eurogamer Denmark, diketahui bahwa Bethesda Game Studios sedang bekerja keras mengerjakan game kelima dalam seri The Elder Scrolls - kelanjutan langsung dari The Elder Scrolls IV: Oblivion. Menurut seorang jurnalis dari sebuah publikasi Denmark, sumber tersebut tidak hanya mengkonfirmasi bahwa game tersebut sedang dalam pengembangan, tetapi juga secara singkat menyebutkan isinya. Khususnya, kata-kata Dragon Lord dan The Blades terdengar. Studio berencana untuk mulai merekam aktor dalam beberapa minggu mendatang. Sumber yang sama, yang menurut jurnalis tersebut memiliki dokumen desain resmi, mengatakan bahwa game tersebut akan menjadi sekuel kronologis dari Oblivion.

Pada awal Desember 2010, di Spike TV Video Games Awards, game tersebut diumumkan oleh Todd Howard dan trailer teaser pertama ditampilkan. Game ini menerima subtitle "Skyrim" dan tanggal rilis diumumkan - 11 November 2011. Jeremy Soule setuju untuk melanjutkan kolaborasinya dengan Bethesda Softworks, mulai menulis soundtrack untuk game tersebut.

Pada 17 Januari 2011, diketahui bahwa game tersebut akan berjalan di bawah Mesin Penciptaan untuk pemrosesan dan keluaran gambar, Radiant AI untuk perilaku karakter non-pemain, Perilaku Havok untuk implementasi animasi yang kaya, Radiant Story untuk menghasilkan tugas-tugas sekunder . Sebuah alat yang disebut Creation Kit kemudian diumumkan untuk memodifikasi data game dan membuat plugin.

Plot dan lokasi

Merencanakan
Sekitar 200 tahun telah berlalu sejak peristiwa The Elder Scrolls IV: Oblivion*, dan kita saat ini berada di tahun ke-201 Zaman Keempat (4E 201). Raja Tertinggi Skyrim telah terbunuh dan Skyrim berada dalam kondisi perang saudara. Satu pihak ingin Skyrim berpisah dari Kekaisaran, sementara pihak lain ingin tetap menjadi bagiannya. Perpecahan ini merupakan peristiwa terakhir yang diprediksi oleh Elder Scrolls dan akan berujung pada kembalinya para naga di bawah kepemimpinan Alduin.
*(Lihat bagian sebelumnya)

Pemain memulai permainan sebagai seorang tahanan (pada kenyataannya, seperti di semua bagian sebelumnya), yang dieksekusi karena melintasi perbatasan Skyrim secara ilegal selama masa perang. Segera setelah pemain meletakkan kepalanya di atas talenan, naga Alduin menyerang pemukiman. Pemain kemudian mengetahui bahwa dia adalah Dovahkiin, sang Dragonborn, yang kemampuannya akhirnya membunuh dan mendapatkan pengetahuan tentang naga yang terbunuh dengan menyerap jiwa mereka. Dia dipercayakan dengan tanggung jawab untuk mengalahkan naga yang mulai bangkit di Skyrim. Ingin membantu memenuhi takdirnya, Dovahkiin bergabung dengan para Greybeards* yang terkenal dan dua anggota terakhir Blades* yang masih hidup.
*(Lihat bagian ke-4)

Skyrim
Kerajaan Skyrim terletak di utara benua Tamriel. Iklimnya subarktik dan Arktik. Paling Provinsi ini ditempati oleh tundra, berubah menjadi gurun es di utara, dan pegunungan di barat. Faunanya diwakili oleh serigala, harimau bertaring tajam, beruang, rusa, mammoth, raksasa, troll, hantu es, laba-laba es. Wilayah kerajaan dibagi menjadi sembilan harta benda (harta), yang masing-masing memiliki ibu kotanya sendiri. Ada lima kota besar dalam permainan - Solitude (ibu kota kerajaan), Whiterun, Windhelm, Markarth, Riften dan empat kota kecil - Winterhold, Dawnstar, Morthal dan Falkreath, serta beberapa desa: Ivarstead, Riverwood, Shor's Stone , Helgen, Karthvasten, Rorikstead, Jembatan Naga.

Permainan

Skyrim tetap mempertahankan konsep dunia terbuka besar yang ditemukan di seri Elder Scrolls. Pemain dapat dengan bebas berkeliaran di seluruh provinsi Skyrim, yang mencakup hamparan luas alam liar dan pegunungan tinggi. Di kota-kota, pemain dapat melakukan aktivitas seperti memasak, bertani (memanen tanaman dari pertanian pemiliknya, setelah itu mereka dapat menjual dan/atau menggunakan bahan-bahan yang dikumpulkan untuk keperluan mereka sendiri), mengolah bijih, atau pandai besi. Juga di kota-kota besar (dan tidak hanya) Anda dapat menemukan guru yang cocok untuk meningkatkan kemampuan tertentu. Namun, pengembang mencatat bahwa gameplaynya bisa memakan waktu sekitar 300 jam.

Level pemain meningkat seiring dengan berkembangnya keterampilan. Gim ini memiliki sistem leveling - ketersediaan hal-hal baru di toko dan ruang bawah tanah, serta kekuatan dan jumlah monster yang dilawan pemain bergantung pada levelnya. Pengembang memutuskan untuk sepenuhnya meninggalkan sistem kelas. Game ini berisi fasilitas - kemampuan khusus yang terkait dengan keterampilan pemain tertentu. Fasilitas diatur ke dalam sistem ekstensif yang disebut “pohon keterampilan”. Setiap peningkatan level memungkinkan Anda mendapatkan keuntungan lainnya. Ada total 280 fasilitas dalam game ini, yang disajikan dalam bentuk berbagai konstelasi dan dirancang untuk 50 level; namun, seorang pemain dapat naik level di atas level kelima puluh - batasnya hingga level 81, dan dengan patch 1.9, batasan level dihilangkan sepenuhnya.

HUD hanya muncul di layar ketika kesehatan, stamina, atau sihir pemain habis. Kompas adalah satu-satunya elemen antarmuka yang selalu ada di layar. Item dapat disimpan ke menu “favorit”, dan menu inventaris (pembukaan yang menjeda permainan) memiliki gaya visual yang mengingatkan pada kompas. Saat dalam mode inventaris, setiap item game dapat diputar, diperbesar, dan dilihat dalam 3D penuh.

Senjata dapat ditugaskan ke kanan dan tangan kiri, memungkinkan Anda membawa satu senjata di masing-masing tangan. Anda juga dapat memberikan mantra pada salah satu tangan dan senjata pada tangan lainnya. Menu khusus akan memungkinkan pemain untuk dengan cepat beralih di antara berbagai jenis senjata dan baju besi. Anda dapat menyerang dengan perisai, tetapi dibutuhkan waktu tertentu untuk membangun blok dengan perisai tersebut. Setiap jenis senjata (satu tangan, dua tangan, busur) memiliki keunggulan dan tujuan tersendiri. Panahan membutuhkan waktu lebih lama untuk ditarik dibandingkan game Elder Scrolls sebelumnya, tetapi tembakannya juga menghasilkan lebih banyak kerusakan pada musuh. Oleh karena itu, harga anak panah sangat mahal, namun tidak dianggap langka dan dapat ditemukan dimana-mana. Seorang pemain yang dipersenjatai dengan busur dapat menggunakannya untuk pertahanan jarak dekat dengan cara yang sama seperti mereka menggunakan senjata dua tangan atau perisai untuk tujuan ini (walaupun perisai paling efektif dalam situasi ini).

Berbagai jenis mantra punya kualitas yang berbeda- mantra dingin memperlambat dan pada saat yang sama menghabiskan cadangan kekuatan, sedangkan mantra api menyebabkan kerusakan jangka panjang selama pembakaran, dan bahkan dapat membakar benda-benda di sekitarnya, dan mantra listrik memakan mana musuh. Mantra dapat diucapkan dengan kedua tangan sekaligus.

Pemain dapat berlari lebih cepat dengan mengorbankan staminanya; melompat tidak menghilangkan stamina. Skyrim juga tidak memiliki keterampilan atletik dan akrobatik, tetapi memiliki mode sembunyi-sembunyi. Belati sangat efektif ketika menyerang secara diam-diam, menyebabkan kerusakan yang sangat besar. Praktis tidak ada gunanya menyelinap ke arah binatang, mereka memperhatikan pemain dari jarak yang cukup jauh.

Karakter

Balapan

Balapan yang dapat dimainkan:

Altmer (Peri Tinggi atau Tinggi)
orang Argonian
Bosmer (Peri Kayu)
Breton
Dunmer (Peri Kegelapan)
kekaisaran
Khajiit (atau Khajiit)
Nords (atau Nordling)
Orc (atau Orsimer)
Pengawal Merah

Mer (elf):

Elf berasal dari nenek moyang yang sama dengan manusia, Elnofey.
Aldmeri
alternatif
Ayleid
Bosmer
Dunmer
Dwemer
Kimer
lebih besar
Manmer
Orc (atau Orsimer)
Peri Salju atau Falmer

Ned
Breton
kekaisaran
orang Nordik
Pengawal Merah
Orang kaya
Kotringi

Ras binatang:

Nama lainnya adalah betmers. Orc terkadang dianggap sebagai manusia buas, meskipun ini adalah kesalahpahaman yang mendalam.

orang Argonian
Raksasa
Goblin
kekeringan
Gambar
Raksasa es
Khajiit
Kamal
Ka Po'Tun
Centaur
Lilmotiit
Riekling
beban
Tang Mo
Tsaesci

Sejarah
Elnofey

Fraksi, dll.

The Thieves Guild - di dunia The Elder Scrolls - adalah organisasi yang didedikasikan untuk pencurian dan pengajaran seni ini. Otoritas resmi berusaha untuk tidak merugikan kepentingan Persekutuan. Alasan perilaku ini sederhana - lebih baik berurusan dengan satu organisasi daripada memikirkan cara menangani ribuan pencuri yang tidak mematuhi siapa pun. Seperti guild lainnya, Guild Pencuri adalah organisasi profesional, di antaranya terdapat pencuri, perampok, pemetik, penyelundup, dan perwakilan dari profesi lainnya. Serikat tidak memiliki perwakilan resmi, lebih memilih untuk bertemu di bar kota besar.

Burung bulbul adalah penjaga rahasia tempat suci Daedra Nocturnal, yang melayaninya selama hidup (melindunginya dari penjarahan) dan setelah kematian (dalam bentuk roh di tempat suci), dan setelah memenuhi kontrak mereka bergabung dengan bayangan abadi. Penjaga malam dipilih dari Guild Pencuri. Mereka membentuk tiga serangkai (tiga orang), memakai baju besi khusus Nightingale, dan juga memiliki satu dari tiga kemampuan khusus yang hanya tersedia untuk Nightingales.
Pada saat Dovahkiin bergabung dengan Thieves Guild, triad yang terdiri dari Mercer Frey, Gall dan Karliah telah hancur (Mercer Frey mencuri Skeleton Key dari sanctuary, Gall dibunuh oleh Mercer, Karliah melarikan diri dan terpaksa bersembunyi karena fitnah Mercer) .
Setelah membunuh Mercer Frey dan menyelesaikan misi Return of Twilight, Dovahkiin, Brynjolf, dan Karliah (dikembalikan ke peringkat Nightingale) menjadi Nightingales.

Blades adalah unit kejutan dan pengintaian elit yang diciptakan oleh Tiber Septim. Nenek moyang pedang ini adalah Penjaga Naga Reman Cyrodiil I, kaisar akhir Era Pertama. Bendera dan seragam mereka berasal dari Akavir. Dalam hal jangkauan fungsi yang dilakukan di dunia nyata, Blades setara dengan badan intelijen seperti FSB.
Greybeards - orang-orang ini mempraktikkan keajaiban naga - Tu "um. Kemampuan ini diajarkan kepada mereka oleh pemimpin tetap dan pendiri ordo - Paarthurnax dan dewi Kynareth.
Di awal sejarah mereka, Greybeards membentuk kekuatan yang kuat di pasukan Skyrim selama perang di Era Pertama melawan Dwemer dan Chimer dari Morrowind.
Faktanya, ini adalah kekuatan yang sangat hebat hingga suatu saat tertentu. Diduga dalam salah satu pertempuran tentara yang tak terkalahkan mengalami kekalahan telak. Di sinilah sejarah ordo itu, yang sekarang disebut Greybeards, dimulai.

Kekaisaran adalah penduduk provinsi Cyrodiil yang beradab dan kosmopolitan, dan mereka merupakan diplomat dan pedagang yang terampil. Mereka juga terampil dalam bidang kerajinan tangan, dan dalam urusan militer mereka paling dekat dengan kelas prajurit yang mengenakan baju besi berat. Dikenal karena pendidikan dan kesopanannya. Mereka juga terkenal dengan keterampilan militernya. Atribut fisik Kekaisaran tidak begitu mengesankan seperti Nord atau Orsimers, namun mereka terampil dalam diplomasi dan perdagangan. Dan pelatihan dan disiplin yang sangat baik dari para legiuner Kekaisaran memungkinkan mereka untuk menundukkan semua negara dan ras lain serta mendirikan benteng perdamaian dan kemakmuran - Kekaisaran Cemerlang. Meskipun mereka memiliki reputasi buruk di Morrowind, karena di bawah kekuasaan kekaisaran korupsi merajalela di sana, dan keluarga Hlaalu (segala jenis pencuri) yang sebelumnya kurang dihormati menjadi kaya dan berpengaruh yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mereka sangat mirip dengan orang Romawi kuno.
Mereka adalah salah satu pihak dalam Perang Saudara Skyrim.

Stormcloaks adalah pemberontak Nords dan penduduk Skyrim lainnya, melawan tirani Kekaisaran dan perdamaian mereka dengan Thalmor*. Markas faksi juga terletak di Windhelm. Stormcloaks memperjuangkan kemerdekaan Skyrim dan seluruh Nords dari Kekaisaran. Pihak yang sama adalah pihak kedua dalam perang saudara.

*Thalmor - pemerintahan Dominion Aldmeri kedua*. Tugas Thalmor termasuk menyebarkan pengaruh para elf di benua itu, melindungi kepentingan mereka di negara-negara non-elf melalui kedutaan, dan mempromosikan keunggulan para elf dibandingkan ras cerdas lainnya (elf sialan!).
*(Admeri Dominion - elf berbeda yang bersatu di bawah satu bendera. Mereka percaya bahwa mereka adalah penghuni paling berharga di benua ini dan seluruh planet)

Sahabat adalah penghuni pertama kota Whiterun*, pendiri aula pesta Jorrvaskr*. Prajurit yang terampil, lawan bicara yang menarik. Mereka juga merupakan lycanthropes yang bisa berubah menjadi binatang sesuka hati.
*(Whiterun adalah kota pertama yang akan Anda temui. Jorrvaskr adalah markas besar para Sahabat)

The Dark Brotherhood adalah sekelompok pembunuh bayaran yang siap membunuh siapa pun yang ditunjuk oleh orang yang melakukan Sakramen Kegelapan. The Dark Brotherhood adalah salah satu guild pembunuh. Pesaing utamanya adalah guild Morag Tong*, yang berbasis di provinsi Morrowind*. Meskipun Morag Tong adalah kelompok yang dihormati di masyarakat Morrowind, Dark Brotherhood adalah sekte tersembunyi yang anggotanya terutama menyembah Dewa Kematian dan Kekosongan, Sithis. Telah ditetapkan bahwa Dark Brotherhood hadir di Skyrim.
*(Morag Tong adalah sekte pembunuh yang hanya terdiri dari Dark Elf. Morrowind adalah provinsi Dark Elf)

Bandit - semuanya jelas dari namanya. Terkadang mereka akan mengganggu kemajuan permainan dengan segala cara.

Ada juga faksi lain, tetapi mereka muncul setelah menginstal 3 DLC: Dawnguard, Dragonborn, dan Heartfire. Akan ada Panduan lain tentang faksi dari DLC.

Roti dan manfaatnya

Sekarang permainan ini memiliki banyak barang yang berbeda. Inilah yang paling menarik:

1.Vampirisme adalah satu-satunya penyakit yang ada pada tiga bagian terakhir TES, prinsipnya sama seperti sebelumnya. Infeksi terjadi selama pertempuran dengan vampir atau melalui beberapa tugas. Vampirisme muncul setelah tidur, beberapa hari setelah infeksi. Semakin sedikit vampir meminum darah (dari orang yang sedang tidur), semakin jelas sifat vampirnya (lihat seperti apa rupa vampir di DLC Dawnguard di akhir artikel).

2.Lycanthropy - penyakit yang berasal dari Daggerfall, memungkinkan orang yang sakit (berubah) menjadi Werewolf sekali sehari (dengan bantuan Ring of Hircine, di Skyrim Anda bisa menjadi Werewolf beberapa kali sehari). Manusia serigala sangat kuat, mengembangkan kecepatan luar biasa, menggunakan raungan yang menakuti musuh, melemparkan musuh ke samping dan melahap mayat untuk memulihkan kesehatan (manusia serigala tidak memulihkan kesehatan dengan cara lain apa pun). Mode Werewolf bertahan lebih dari satu jam dalam game (lihat seperti apa rupa manusia serigala di DLC Dawnguard di akhir artikel).

3.Kanibalisme sebenarnya bukanlah sebuah penyakit, melainkan sebuah kemampuan; setelah membunuh korban, Anda dapat memakan mayatnya, sehingga memulihkan kesehatan, serta meningkatkan nilai maksimumnya (diperoleh dengan muncul dan melengkapi pemain dengan artefak Daedric - cincin Namira).

4. Jika karakter Anda telah memperoleh salah satu dari kemampuan ini, orang lain akan mengucapkan frasa yang terkait dengannya - misalnya, jika Anda seorang vampir, orang lain akan mengisyaratkan warna kulit putih, jika kanibal - “Apa yang kamu makan? Nafasmu bau seperti tempat pembuangan sampah,” dan jika kamu manusia serigala, para penjaga mungkin berkata: “Ugh, kamu bau seperti anjing basah,” atau “Senyuman serigalamu agak menggangguku.”, atau mereka mendengar suara aneh. melolong, dan juga fakta bahwa pemain tersebut memiliki bulu yang mencuat dari telinganya.

5. Di Skyrim, selain naga, vampir, dan musuh lainnya, Anda dapat menemukan cinta dalam hidup Anda. Pertama-tama, Anda perlu mendapatkan Amulet of Mara. Cara termudah untuk mendapatkannya adalah dengan pergi ke Kuil Mara di Riften atau ke penginapan Bee and Sting dan berbicara dengan pendeta Maramal, membeli jimat darinya seharga 200 septim, lalu mencari tahu dari Maramal tentang tradisi pernikahan di Skyrim . Selanjutnya, Anda pasti perlu “melakukan” semua dialog dengan pendeta agar tidak ada yang terlewatkan. Temukan seseorang dengan siapa Anda ingin memulai sebuah keluarga. Anda seharusnya menjalin persahabatan sebagai hasil dari menyelesaikan misi - atau mungkin Anda hanya saling membantu. Anda bisa menikah dengan hampir semua NPC di Skyrim; Anda perlu menemukan orang yang paling Anda sukai dan klik "Apakah Anda menyukai saya?" di menu dialog. jika tidak ada tawaran seperti itu, berarti karakter tersebut tidak menyukai Anda, atau Anda tidak dapat menikah dengannya. Namun sayangnya atau untungnya, tidak ada cara untuk bercerai, kecuali tentu saja dengan membunuh pasangan Anda atau menggunakan kode konsol.

6.Dalam The Elder Scrolls V: Skyrim, karakter dapat mengembangkan 18 keterampilan berbeda. Pengembangan keterampilan menggambarkan seberapa baik seorang karakter mengatasi tugas tertentu. Pertumbuhan suatu keterampilan terjadi saat digunakan dan menyebabkan peningkatan level karakter. Tingkat awal pengembangan sebagian besar keterampilan adalah 15, meskipun selama pembuatan karakter, pilihan ras karakter menentukan 6 keterampilan yang menerima bonus awal (lima keterampilan +5 poin, satu keterampilan +10).
Ada tiga konstelasi dalam game, menerima berkah yang mana dengan mengaktifkan Batu Kuno yang sesuai akan memberikan bonus +20% pada tingkat pertumbuhan enam keterampilan. Di bawah ini adalah pengelompokan skill menurut patronase (Path of the Mage, Path of the Warrior dan Path of the Thief).

7. Tangkapan layar dan gambar dari game.

Atronach Api Mereka adalah humanoid wanita yang diciptakan dari api dan mengenakan armor logam hitam. Ini adalah jenis atronach terlemah yang ditemukan Skyrim. Mereka sangat lincah dan cukup ahli dalam pertarungan jarak dekat, meskipun mereka lebih suka mengirimkan bola api ajaib dari jauh jika musuh tidak mau mendekat. Jika Anda berada di dekatnya, ingatlah bahwa nyala api mereka akan membakar Anda dan membahayakan kesehatan Anda

daedra- kreasi dari rencana Pelupaan. Satu-satunya variasi Daedra yang muncul di Scarim adalah Atronach - dan mereka tidak berbeda berdasarkan pemanggilan atau asal mendiami wilayah tersebut. Skyrim.

Tabel di bawah ini hanya menampilkan atronach standar, yaitu atronach yang dihasilkan oleh game.

daedra Tingkat pemain tingkat Daedra Mengandung Kemampuan Serangan Jiwa
Atronak Api
(id 00023aa6)
1 5 garam api
  • Tahan api 100%
  • Kerentanan terhadap dingin 33%
  • Berjalan di atas air
  • Kekebalan terhadap kelumpuhan
  • Tidak dapat dihidupkan kembali
  • Fire Cloak - 10 poin kerusakan (musuh selama pertarungan jarak dekat menerima 10 poin kerusakan api per detik. Target yang terbakar menerima kerusakan tambahan)
  • Firebolt (ledakan api yang menimbulkan 20 poin kerusakan. Target yang terbakar menerima kerusakan ekstra)
Kecil
Frost Atronach
(id 00023aa7)
20 16 garam beku
  • Ketahanan beku 100%
  • Kerentanan terhadap kebakaran 33%
  • Pernafasan air
  • Kekebalan terhadap kelumpuhan
  • Tidak dapat dihidupkan kembali
  • Frost Cloak - 10 poin kerusakan per detik (musuh selama pertarungan jarak dekat menerima 10 poin kerusakan beku, serta kerusakan pada stamina mereka)
Reguler
Badai Atronach
(id 00023aa8)
30 30 Garam dari Kekosongan
  • Hambatan listrik 100%
  • Berjalan di atas air
  • Kekebalan terhadap kelumpuhan
  • Tidak dapat dihidupkan kembali
  • Stormcloak - 10 poin kerusakan per detik (musuh masuk pertarungan tangan kosong menerima 10 poin kerusakan listrik, serta pengurangan poin mana)
  • Thunderbolt (menimbulkan 50 kerusakan pada kesehatan dan setengahnya pada mana)
  • Chain Lightning (menimbulkan 60 poin kerusakan pada kesehatan dan setengahnya pada mana, lalu mengalihkan serangan ke target berikutnya)
Besar

api perapian- tambahan besar kedua untuk Skyrim. Add-on ini memungkinkan pemain untuk membangun (menggunakan template) hingga tiga rumah unik. Perluasan ini juga menawarkan pemain opsi untuk mengadopsi, memungkinkan pemain untuk membawa anak-anak ke rumah mereka.

Deskripsi add-on dari pengembang

Dengan add-on resmi ini untuk Gulungan Penatua V: Skyrim, Anda akan dapat membeli sebidang tanah dan membangun rumah Anda, mulai dari fondasinya - dari pondok satu kamar sederhana hingga rumah besar yang luar biasa dengan persenjataan, laboratorium alkimia, taman, dan banyak lagi. Gunakan barang-barang baru seperti meja gambar dan meja kerja untuk mengubah batu galian, tanah liat, kayu dan kayu gelondongan menjadi rumah dan furnitur untuk itu. Anda juga dapat mengubah rumah Anda dengan mengadopsi anak.

Informasi permainan

  • Barang api perapian- Item baru yang ditambahkan melalui ekspansi, termasuk pakaian, buku, bahan bangunan, senjata, dan lainnya
  • Makhluk api perapian— Makhluk baru ditambahkan melalui ekspansi
  • Karakter api perapian— Karakter baru ditambahkan melalui ekspansi
  • Konstruksi - Informasi rinci tentang membangun rumahmu
  • Menyiapkan Perabotan - Daftar halaman yang merinci opsi bangunan untuk setiap area rumah Anda

Kemungkinan

  • Kemampuan untuk membangun dan menyesuaikan rumah Anda sendiri
    • Anda harus membeli tanah dan menggunakan bahan mentah di meja gambar dan meja kerja tukang kayu untuk membuat ruangan dan furnitur di rumah Anda
    • Lengkapi rumah Anda dengan meja, gudang senjata, bengkel, taman, perpustakaan, kuil, istal, dan masih banyak lagi yang mempesona.
    • Tiga bidang tanah tersedia untuk dibeli: Falkreath, Hjaalmarch dan Whiteshore
    • Struktur setiap rumah terdiri dari batu, tanah liat dan kayu
  • Peluang untuk mengadopsi dua anak yang akan pindah ke rumah Anda
    • Berinteraksi dan bermain dengan anak-anak untuk membesarkan keluarga baru Anda
    • Biarkan anak Anda memegang hewan tersebut setelah mereka mengikutinya pulang. Beberapa hewan pendamping juga bisa dipelihara sebagai hewan peliharaan
    • Jika Anda mengadopsi anak tanpa pindah ke rumah baru, Anda dapat menambahkan kamar anak ke rumah yang sudah dibeli
  • Kemungkinan untuk mempekerjakan pelayan
    • Ubah mitra Anda menjadi manajer yang dapat membeli bahan bangunan, furnitur, dan layanan untuk Anda
    • Sewalah sopir taksi yang dapat mengantar Anda ke desa-desa kecil dan kota-kota besar
    • Bawalah penyair pribadi yang akan membawakan lagu di rumah Anda
  • Aktivitas baru: membuat kue, beternak lebah, Pertanian dan memancing
  • Anda harus mempertahankan rumah Anda dari berbagai musuh, seperti bandit, naga, raksasa, skeever, dan makhluk lainnya

Rumah yang tersedia

Ketiga properti baru dapat dibeli seharga 5.000 emas

  • Aula Heljarchen
  • Rumah Pemandangan Danau
  • Windstad Manor

Catatan

  • Lima pencapaian baru yang bisa Anda dapatkan setelah instalasi api perapian tercantum di halaman ini
  • Empat layar pemuatan baru telah ditambahkan setelah instalasi api perapian dan Anda dapat melihatnya di halaman ini
  • api perapian eksklusif selama 30 hari untuk konsol perusahaan Microsoft dan hanya tersedia untuk Xbox 360. Setelah beberapa hari, add-on dirilis untuk komputer Namun, karena masalah kinerja, perluasan tersebut ditunda hingga Februari 2013 PS3.

Kenapa kamu tidak takut dengan salinannya?"

Yang dibalas oleh Sumbu Bulan, "Sifatku bersifat ganda dan dapat berubah. Aku terdiri dari banyak garis lurus, namun tidak ada satupun yang bertahan terlalu lama. Oleh karena itu, aku belajar untuk mengabaikan semua segmen yang sebenarnya."

Tiga Puluh Enam Pelajaran Vivec, Instruksi Kedua Puluh

Kutipan dari surat Rybak kepada Sembilan Jari

Saya sangat memahami ketertarikan Anda terhadap apa yang terjadi di nusantara. Sebagai imbalan atas item dari Guild Penyihir, saya setuju untuk memberikan gambaran tentang apa yang terjadi dan akan mencoba menyajikannya dalam bentuk yang paling dapat Anda pahami. Namun, Intelijen Kekaisaran tidak boleh mengandalkan saya sebagai informan terus-menerus.

Hal-hal yang akan saya bicarakan cukup rumit bagi kebanyakan orang, namun saya harap, dengan kemampuan Anda yang luar biasa, Anda dapat segera memahami prinsip dasarnya. Jika tidak, tulislah kepada saya dan saya akan mencoba memberikan penjelasan yang lebih sederhana dan lebih mudah diakses.

Sebagai agen Blades, kemungkinan besar Anda pernah mendengar konsep "Dragon Break". Ini tidak ada hubungannya dengan kadal besar yang bernapas api, meskipun saya setuju bahwa nama tersebut dapat menyesatkan siapa pun.

Nama "naga" di sini mengacu pada Akatosh. Dan Akatosh, seperti yang Anda tahu, adalah pelindung waktu. Artinya, Terobosan Naga adalah keadaan ketika waktu kehilangan keteraturan (tidak bergerak dalam garis lurus) dan variasi peristiwa saling terkait (terjadi tidak berurutan). Terakhir kali hal ini terjadi di Tamriel adalah saat Warp of the West, di Daggerfall, satu setengah dekade lalu.

Telah ditetapkan bahwa Terobosan konstan dapat diamati dalam Arus. Berada di dalamnya dalam waktu yang lama itulah yang menyebabkan kegilaan yang begitu Anda minati. Setuju, menjadi gila di ruang di mana Anda bisa menjadi ayah bagi diri sendiri adalah perkara sederhana.

Aliran melewati pesawat Vaermina. Morfolit, sepotong Aliran yang mengkristal, jatuh ke dalam diri seseorang atau mer, menyebabkan tidurnya tertarik pada Aliran dan pemisahan waktu yang sudah ada di dalam dirinya. Saya harap imajinasi Anda tidak sempat melukiskan Anda gambar berdarah dengan Mera dirantai ke Sungai dengan kristal menempel di dalamnya: itu adalah ekspresi metaforis. Meski begitu, untuk memudahkan persepsi, Anda bisa menyajikan semuanya dalam bentuk ini.

Akibatnya, mereka menjadi gila dalam tidurnya, tertarik oleh morfolit dari dalam.

Sejauh ini saya belum bisa menentukan di mana aliran itu berakhir. Tapi yang pasti berasal dari kepulauan Andoran. Saya pikir Anda sudah menebak di mana tepatnya...

Tidak, saya tidak dapat mengirimkan sampel morfolit tersebut kepada Anda dan saya bahkan tidak tahu di mana Anda bisa mendapatkannya. Tidak, saya sama sekali tidak tahu bagaimana benda itu bisa sampai ke tubuh para pelaut ini. Ditemukan, dicuri, dibawa angin... Entahlah! Dot. Dan tidak, Anda tidak perlu menanyakan hal ini lagi kepada saya, hanya dengan kata-kata yang berbeda - tekniknya tentu saja rumit, tetapi dalam hal ini tidak akan membantu Anda. Saya harap jaminan Intelijen Kekaisaran masih berarti, dan Anda akhirnya berhenti mencampuri urusan saya.

Kutipan dari catatan pribadi Rybak

Mereka menyediakan buku empat jilid dan secara teratur memberi saya hasil penelitian, namun berdasarkan data ini tidak mungkin menjelaskan tindakan mereka saat ini. Kemungkinan besar, ada sesuatu yang masih tersembunyi.
Setiap bidang dari spesimen non-berjalan dalam tidur dari sektor Sess secara kasar dapat dicirikan sebagai makhluk dalam dirinya sendiri: bidang yang lengkap, memiliki sifat dasar Sumbu sebagai suatu struktur dan terdiri dari garis dan/atau aspek segi. Perbedaan antara denah tersebut dan keseluruhan Sumbu dapat dinyatakan sebagai perbedaan antara sumbu kereta dan sumbu koordinat.
Ketika bidang-bidang tersebut inert satu sama lain, semua perpindahan di antara bidang-bidang tersebut melewati sektor Ayem, dan bidang-bidang tersebut ditahan di sektornya hanya oleh sebuah jangkar. Susunannya relatif satu sama lain dalam sistem koordinat empat dimensi bersifat acak dan tidak koheren.
Jangan lupa untuk memeriksa solvabilitas bidang yang terhubung. Jika teori tentang Yakem-Ayem dan perpustakaan Altmer yang tidak berguna ini benar, maka melimpahnya aspek yang satu dapat menyebabkan pergeseran ke aspek lain yang disertai dengan solvabilitas. Daerah yang tidak dapat diakses kemungkinan besar akan dijangkau.

Untuk meningkatkan stabilitas triangulasi transliminal, ada baiknya memindahkan rumah ke sini:

Dibutuhkan pesona yang cukup kuat. Atau saya menggunakan morfolit dari stok.

Salah satu catatan pengembara ditemukan di meja Rybak

Sungguh tak terduga! Pada suatu saat, Dro "Marr, di perpustakaan yang tenang, meletakkan sebuah buku di dalam kotak yang ditemukan di rak... Dan di saat lain, mulut Boethea sendiri terbuka di belakangnya, menghisap Dro" Marr seperti flin kelas dua , dan dengan jeritan liar meludahkannya ke pilar merah tua yang menyilaukan ini, dikutuk oleh Akatosh, Sembilan dan Daedra! Apa ini?! Apakah benar-benar tidak ada tempat untuk duduk diam dan menenangkan pikiran? Oh, baiklah, itu semua adalah penipuan untuk dinilai. Lagipula buku-buku itu kosong. Sayang sekali Dro Marr meninggalkan dot itu di dalam kotaknya, kalau tidak, dia tidak perlu menulis di selembar kain menyedihkan yang robek dari lich.

Dro Marr menemukan tempat gersang ini sambil melarikan diri dari minotaur sekali lagi (oh, dan dia menyebalkan). Dalam beberapa hal, tempat ini mirip dengan tempat asli Anakin... Tapi Dro Marr bersumpah bahwa puncak menara di tengah gurun adalah menaranya. dari Kota Kekaisaran. Apa yang terjadi dengan Cyrodiil? Atau Dro"Marr mengunjungi Molag Bal? Ada banyak kapal di sini. Apakah ini benar-benar tempat di mana para pelaut yang karam berakhir? Sesuatu memberi tahu Dro"Marr bahwa di sini, tidak seperti di tempat lain, teman-temannya bisa berada. Harapan kembali memberinya kekuatan segar.

setg<Настройка> <Значение> Atur pengaturan permainan Jangan simpan permainan ketika Anda telah mengubah pengaturan permainan, ini dapat merusak penyimpanan. Contoh: setg fJumpHeightMin<Высота> - mengatur ketinggian lompatan untuk pemain.
setel tingkat A B C D Menetapkan level untuk NPC Buka konsol dan klik pada NPC, pastikan Anda benar-benar mengklik NPC dan bukan pada objeknya, lalu masukkan perintah.

Saat masuk setel tingkat 1000 0 1 100, level NPC akan sama dengan level anda, artinya jika anda level 1 maka NPC tersebut juga level 1. Saat Anda naik level, NPC akan naik level bersama Anda.

SetelLokasiDibersihkan 1 Atur apakah lokasi akan dibersihkan Anda harus menggunakan ID lokasi; jika Anda ingin, misalnya, menghapus lokasi Sarang Penipu, lalu gunakan 00018EE2, tapi bukan nama lokasinya. Lihat juga Dapatkan Lokasi Dibersihkan.
setnpcweight<0-100> Menetapkan bobot NPC yang dipilih dan memperbarui model agar mencerminkan bobot baru Terlepas dari namanya, perintah ini juga berfungsi pada model pemutar, misalnya perintah pemain.setnpcweight 0.
kepemilikan set Menetapkan pemain sebagai pemilik item yang dipilih Gunakan untuk menghapus label "Dicuri" dari suatu item. Buang saja itemnya, buka konsol, pilih item dan masukkan perintah. Anda mungkin mengalami kesulitan memilih item di konsol. Jika ID yang ditampilkan tidak dimulai dengan "ff", berarti Anda belum memilih item, melainkan objek di dunia (tekstur tanah, pencahayaan, dll.).
setrace<Раса> Mengubah ras karakter Misalnya, pemain.setrace dragonrace akan mengubah pemain menjadi naga. Lihat setplayerrace untuk detailnya.
setrelationshiprank<Цель> <От -4 до 4> Mengubah hubungan antara dua karakter 0=kenalan, 1=teman, 2=orang kepercayaan, 3=sekutu, 4=kekasih, -1=saingan, -2=musuh, -3=musuh, -4=musuh terburuk (Semua nilai lainnya akan menunjukkan dua karakter , sebagai "kenalan").
skala set<От 0.1 до 10> Menentukan ukuran pemain Menentukan ukuran pemain. Mulai dari kecil 0,1, normal 1, dan diakhiri dengan 10 - ukuran maksimal.
set panggung <Номер этапа> Menetapkan tahapan misi ini saat ini Contoh: perintah set panggung ms01 100. Perintah setstage berguna untuk menyelesaikan misi yang rusak, segera mengakhirinya, atau melompati beberapa tahapan ke titik tertentu. Anda dapat menemukan ID misi, serta berbagai tahapan misi dan kode terkait di halaman terkait.
mengatur tidak sadarkan diri<Значение> Membuat karakternya tidak sadarkan diri Contoh: mengatur ketidaksadaran 1 akan membuat NPC atau pemain berdiri di suatu tempat seolah-olah sedang dalam keadaan kesurupan atau mereka A.I. dengan disabilitas. Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dan mereka tidak akan dapat bereaksi. Mereka akan tetap dalam keadaan ini sampai Anda menggunakan perintah tersebut mengatur tidak sadar 0. Mereka akan kembali ke keadaan normal, dan jika Anda mencuri sesuatu dari mereka, mereka tidak akan mengenali apa pun dan akan berperilaku seolah-olah tidak terjadi apa-apa. Mereka juga mungkin akan terbangun jika kesehatannya berada pada titik kritis, dan mungkin akan menolak atau melarikan diri. Efeknya serupa pada pemain.
tampilkan inventaris Menampilkan ID dasar setiap item dalam inventaris karakter ID ini dapat digunakan di konsol untuk mengubah inventaris karakter Anda. Misal ada 5 daun bawang di inventory, perintahnya pemain.showinventory akan menunjukkan bahwa Anda memiliki 5 daun bawang (000669A5) dan Anda dapat menggunakan perintah tersebut pemain.tambahan 000669A5 5 untuk mendapatkan 5 buah lagi.
shp<Параметры 1-9> Mengatur opsi HDR Ada 9 parameter HDR. Setiap parameter menunjukkan efek yang berbeda. Efeknya tidak akan berubah sampai Anda memuat ulang simpanan Anda atau pindah ke area lain. Contoh: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 ,1 ,99 100 1,0000
sifh<Значение> Atur apakah pemain akan mengabaikan serangan ramah Misalnya, perintah sifh 1 akan mengatur karakter yang dipilih untuk mengabaikan serangan ramah.
persegi Menunjukkan tahap pekerjaan Akan mencantumkan tahapan tugas dan menunjukkan tahap mana yang telah Anda capai.
str<0-1.000000> Menetapkan nilai refraksi target yang dipilih Misalnya perintah str 1.000000 akan mengatur pembiasan ke nilai maksimum, str 0,000001 akan membuat target sama sekali tidak terlihat, str 0,000000 mematikan pembiasan, mengembalikan target ke tampilan normal. str 0,000000 benar-benar dapat merusak mata atau bulu mata karakter. Dapat digunakan pada objek/NPC/pemain apa pun.
kata ajar<Слово> Membuka kunci jeritan naga Membuka kunci jeritan naga yang diinginkan menggunakan kode. Setiap kata adalah kode tertentu. Gunakan perintah membantu untuk menemukan kode teriakan yang diinginkan.
tidak lengkap Menghapus item dari NPC yang dipilih Setelah Anda memilih NPC, gunakan perintah tidak lengkap . Tim lawan perlengkapan, bekerja dalam arah yang sama. Jika Anda menghapus item dari NPC, tidak akan ada masalah atau kesalahan.

Lihat juga perlengkapan.

membuka kunci Membuka objek yang dipilih Membuka pintu, wadah, dll. yang dipilih, termasuk benda yang dikunci dengan kunci.
tempatkan saya Memindahkan karakter atau objek tertentu ke posisi Anda Contoh: player.placeatme 000fea9b. Saat menggunakan perintah ini, suatu objek atau NPC akan dipindahkan ke posisi Anda. Contoh di atas memanggil seekor naga. Kode ini menggunakan ID objek (dasar)., tak terdefinisikan PENGENAL; dapat memindahkan karakter atau objek duplikat ke Anda jika yang asli entah bagaimana terhapus.

Lihat juga pindah ke, yang dapat memanggil karakter dengan refID menggunakan perintah berikut: RefID PRID Dan pindah ke pemain.

pushactoraway <Число> Mendorong karakter ke arah acak Contoh: aktor dorong 14 1337. Dalam hal ini, itu akan mendorong karakter ke arah yang acak.
aktor daur ulang<Отсылка на направление (опционально)> Bangkit/Reset NPC yang Dipilih Dapat digunakan untuk mereset NPC/menghidupkan kembali NPC yang mati. Jika Anda menghidupkan kembali mayat yang sebelumnya telah dijarah seluruhnya, mayat tersebut mungkin akan muncul kembali dalam keadaan dipenggal (terutama Nords). Saat menghidupkan kembali musuh, dia akan diprioritaskan oleh NPC lain dari faksi lawan dan akan mengabaikan pemain tersebut hingga dia membunuh musuhnya. Saat menggunakan perintah pada container, itu akan bertindak seperti itu mengatur ulang inventaris.
hapus semua item Menghapus semua item dari inventaris karakter Misalnya perintah player.removealitems akan menghapus item atau perintah dari inventaris karakter hapus semua item dan klik karakter tersebut untuk menghapus semua item dari inventaris karakter yang dipilih.

Lihat juga duplikat semua item.

hapus item <Количество> Menghapus sejumlah item tertentu dari inventaris karakter Misalnya perintah pemain.hapus item 000669A5 5 akan menghapus lima daun bawang dari inventaris karakter Anda. Perubahan pada inventaris NPC akan segera muncul.
hapus manfaat Menghapus keuntungan yang ditentukan dari keahlian Anda Untuk menghapus keuntungan, Anda hanya perlu memasukkan perintah. Pada fasilitas yang ada ranknya, kamu bisa menghilangkan ranknya, misalnya 5/5.

Di samping itu, hapus manfaat akan menghapus manfaatnya sepenuhnya. Tindakan ini tidak akan mengembalikan poin keterampilan apa pun kepada Anda.

Misalnya, player.removeperk 000babe8 akan menghapus peringkat 1/5 dari salah satu fasilitas.

menghapus mantra Menghapus mantra tertentu dari buku mantra karakter. Juga bekerja dengan kekuatan, kemampuan, berkah dan penyakit, tetapi tidak dengan jeritan. Misalnya, player.removespell 00092c48 akan menghapus mantra "Bentuk Binatang".
setel ulangAI Mereset NPC AI Dapat digunakan untuk menenangkan karakter yang kamu pukul dan dia terlibat perkelahian.
resethealth Memulihkan kesehatan pemain atau NPC Contoh: perintah pemain.resethealth akan memulihkan kesehatan Anda sepenuhnya.
mengatur ulang inventaris Menyetel ulang kontainer atau inventaris NPC Menyetel ulang inventaris karakter ke level aslinya. Contoh: jika Anda menggunakan perintah hapus semua item ke NPC dan masuk mengatur ulang inventaris, maka semua inventaris akan dipulihkan. Bisa digunakan untuk mencopet berkali-kali, artinya kamu bisa mencopet NPC atau container yang sama berkali-kali. Wadah sedikit diacak, jadi item mungkin berbeda.
menghidupkan kembali<1> Membangkitkan kembali karakter yang dipilih Jika Anda menggunakan perintah ini ketika NPC terbunuh, game akan mendaftarkan NPC tersebut sebagai mati, sehingga dalam misi Anda dapat mendengar bahwa NPC tersebut mati. Dengan menambahkan tag "1" di akhir (misalnya, membangkitkan 1), target akan berdiri dengan peralatannya (ini tidak selalu berfungsi pada PC - diuji).

Lihat juga membunuh.

setAV<Атрибут> <Количество> Menetapkan nilai atribut Set AV menetapkan nilai atribut ke jumlah yang ditentukan. Contoh: pemain.setav memblokir 100 menetapkan nilai yang akan diblokir. Perintah yang sama dapat menurunkan level skill.

Lihat juga kekuatanAV Dan modAV.

Daftar lengkap atribut tersedia di Indeks Nilai Aktor.

set penting <1/0> Menjadikan karakter (NPC) abadi (0) atau fana (1) Perintah ini memungkinkan Anda membuat NPC mana pun tidak bisa dihancurkan. Harap dicatat bahwa Anda harus menggunakan ID dasar, tapi tidak refID. RefID muncul ketika Anda mengklik karakter di konsol terbuka. Mencari ID dasar Anda perlu menemukannya di halaman mereka (lihat Orang dan/atau NPC) atau masuk membantu di konsol untuk mencarinya ID dasar dengan nama. Jika Anda sudah memilikinya ID dasar karakter yang diinginkan, lalu masukkan perintah ini dengan nilai 1 untuk menjadikannya abadi atau dengan nilai 0 untuk menjadikannya fana. Misalnya perintah setesensial a2c8e 1 akan membuat karakter Lydia abadi.

Dalam versi permainan 1.3.10.0 perintah ini tidak berfungsi.

Karena perintah tersebut mengubah basis NPC, Anda harus selalu memeriksa apakah Anda dapat membunuh NPC tersebut. Menggunakan perintah membunuh tidak memberikan hasil yang sepenuhnya dapat diandalkan, jadi Anda harus membunuh secara manual hingga karakter tersebut mati (fana) atau mulai merangkak (abadi).

  • Jika Anda ingin membuat NPC menjadi abadi, tetapi dia sudah terbunuh, gunakan perintah terlebih dahulu menghidupkan kembali.
  • Berhati-hatilah saat membuat NPC menjadi fana, karena Anda mungkin tidak dapat mengakses misi tertentu. Namun, memuat ulang game saja akan memperbaiki masalah ini jika Anda tidak memiliki simpanan di mana NPC yang dimaksud masih hidup.
  • Fitur terkait: Untuk menguji keabadian NPC, buka konsol dan klik karakter, lalu enter sangat penting- jika konsol menampilkan 1,00, maka NPC tersebut abadi.
  • Anda juga dapat mengatur keabadian pada karakter Anda menggunakan ID dasar 00000007. Namun, ketika memasuki tahap "BleedOut", pemain tidak bangun (biasanya ini terjadi sekali), lalu meminum ramuan kesehatan, ini akan memperbaiki situasi. Setelah mabuk, pemain akan berlutut, dan segera bangun dengan kesehatan penuh.
perlengkapan Menempatkan item pada karakter yang dipilih Lengkapi karakter yang dipilih dengan item yang ingin Anda kenakan padanya. Tim lawan tidak lengkap dan bekerja dengan prinsip yang sama.
kekuatanAV<Атрибут> <Количество> Menetapkan nilai atribut ForceAV memodifikasi nilai atribut dengan mendaftarkan pengubah konstan (positif atau negatif) dari nilai yang diperlukan untuk mencapai nilai yang dibutuhkan atribut. Dalam hal ini, pemain akan diperlihatkan jumlah nilai yang diubah (sesuai dengan standar - hijau) agar pemain memahami seberapa banyak atribut yang diubah.

Juga layak untuk dilihat modAV Dan setAV

dapatkanAVinfo<Атрибут> Mengambil informasi tentang atribut karakter yang dipilih Kode ini akan menampilkan daftar singkat informasi tentang atribut yang dipilih dari target tertentu. Anda dapat memilih target menggunakan mouse atau dengan mengetik refID tujuan yang sebelumnya diperoleh dengan menggunakan mouse. Misalnya player.getavinfo lightarmor akan menampilkan informasi tentang keterampilan Light Armor pemain: nilai utama (apa yang terjadi segera setelah pembuatan karakter), pengubah saat ini atau sementara, dll.

Daftar lengkap atribut dapat ditemukan di sini.

dapatkan tingkat<Цель> Menetapkan tingkat target Mengatur level karakter atau makhluk yang dipilih
Dapatkan Lokasi Dibersihkan Periksa untuk menunjukkan apakah suatu lokasi telah dibersihkan atau belum Kamu harus menggunakan PENGENAL lokasi; jika ingin mengecek suatu lokasi maka gunakan kode misalnya 00018EE2, jangan gunakan nama. Lihat juga SetelLokasiDibersihkan. 0 berarti lokasi belum dibersihkan, dan 1 berarti lokasi sudah dibersihkan.
dapatkan peringkat hubungan<Цель> Menunjukkan tingkat hubungan 2 karakter Nilainya harus berada dalam rentang -3 hingga +4. Lihat setrelationshiprank.
dapatkan panggung Menampilkan tahapan misi saat ini Menunjukkan tahapan misi aktif saat ini
termasukPCS<Название навыка> Tingkatkan keterampilan ke level berikutnya Misalnya saat Anda masuk termasuk lightarmor Skill light armor pemain akan meningkat ke level berikutnya. Jangan memasukkan angka atau variabel setelah perintah - perintah ini hanya digunakan untuk meningkatkan keterampilan satu level pada satu waktu. Dengan menggunakan perintah ini, level keterampilan akan meningkat dengan semua bonus, tidak seperti perintah tingkat lanjut.

Sebagai alternatif dari perintah incPCS, lihat perintahnya keterampilan adv. Sebagai perbandingan, tim keterampilan adv menggunakan sistem yang lebih kompleks, tetapi dapat digunakan untuk meningkatkan suatu keterampilan sebanyak beberapa level sekaligus.

membunuh Membunuh karakter yang dipilih. Buka konsol Anda, klik karakter yang ingin Anda bunuh dan masuk membunuh. Setelah ini, tutup konsol dan karakter tersebut akan mati.

Beberapa karakter (terutama NPC, bukan makhluk) dapat ditandai sebagai "utama" dan oleh karena itu mereka tidak akan mati setelah memasukkan perintah. Dalam hal ini, karakter akan mengalami glitch (berjongkok dan tersandung) untuk beberapa saat, namun hal ini dapat diperbaiki dengan menggunakan perintah menghidupkan kembali Pada dia.

kunci<Уровень> Menutup objek yang dipilih (misalnya pintu, peti) ke tingkat yang dipilih Nilai level akan ditampilkan pada objek yang terkunci sebagai berikut: 0-25 (Magang), 26-50 (Adept), 51-75 (Expert), 76-100 (Master) dan 101+ (diperlukan kunci).
MarkForDelete Menghapus suatu objek Menghapus objek yang dipilih. Lain kali Anda memuat ulang area tersebut. Berguna untuk menghilangkan furnitur/dekorasi tertentu dari rumah. Hati-hati karena tidak ada perintah untuk mengembalikan objek yang terhapus. Objek yang ditandai untuk dihapus akan ditampilkan [D] Di dekat refID .
modAV<Атрибут> <Значение> Mengubah nilai atribut menjadi kuantitas yang dipilih ModAV mengubah nilai suatu atribut dengan mendaftarkan pengubah konstan (positif atau negatif), nilainya ditentukan. Dalam hal ini, pemain akan diperlihatkan jumlah nilai yang dimodifikasi (berwarna hijau sesuai standar) sehingga pemain memahami seberapa besar atribut yang diubah. Lihat juga kekuatanAV Dan setAV.

Daftar lengkap atribut akan tersedia di Indeks Nilai Aktor.

pindah ke Memindahkan seseorang ke karakter yang ditentukan Contoh: pemain.pindah ke 0002BFA2. Dengan menggunakan kode ini Anda akan dibawa ke Hadvar. Kamu harus menggunakan RefID atau pemain.

Contoh lain: pilih objek dan enter pindah ke pemain, objek yang dipilih akan bergerak ke arah Anda.

Lihat juga: tempatkan saya.

pindah keqt Teleportasi ke target misi Contoh: movetoqtda01. Dengan memasukkan kode ini, Anda akan dipindahkan ke tujuan tugas (penanda di peta), yaitu ke tujuan tahap pencarian saat ini, tetapi tidak ke akhir pencarian. Berhati-hatilah, karena Anda mungkin akan dipindahkan ke puncak gunung atau langsung ke sekelompok musuh.
wadah aktor terbuka 1 Membuka inventaris karakter yang dipilih. Membuka inventaris NPC yang dipilih, memungkinkan Anda menambah atau menghapus item - seolah-olah Anda sedang berdagang dengan item tersebut.
paycrimegold<0-1> <0-1> Membayar hadiah untuk penangkapannya Memungkinkan Anda membayar hadiah atas penangkapan Anda dengan karakter tertentu (emas yang diperlukan akan dihapus dari inventaris Anda). 0-1 pertama milik pilihan dikirim ke penjara, dengan memasukkan 1 Anda akan dipindahkan ke penjara di wilayah yang bersangkutan, jika Anda memasukkan 0 maka Anda tidak akan dipindahkan ke penjara. Angka 0-1 yang kedua akan menentukan apakah anda akan kehilangan barang curian anda, dengan memasukkan 0 anda tidak akan kehilangan barang curian anda, namun dengan memasukkan 1 anda akan kehilangan barang curian anda. Jika Anda tidak menambahkan nilai-nilai ini, Anda akan dipindahkan ke penjara tanpa kehilangan barang curian. ID area diperlukan jika Anda tidak dapat menemukan NPC yang Anda cari. Ini juga dapat membantu jika seorang penjaga menyerang Anda. ID area diberikan di bawah ini:

Skyrim 5 - Gulungan Tua V: Skyrim adalah permainan bermain peran yang dibuat oleh Bethesda Game Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Ini adalah seri kelima dalam seri The Elder Scrolls, setelah The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim dirilis pada 11 November 2011 untuk Microsoft Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360.

Plot dari game ini adalah karakter pemain melakukan segala upaya untuk mengalahkan Alduin sang Pemakan Manusia Naga Dunia, yang meramalkan hilangnya dunia. Permainan ini berlangsung sekitar dua ratus tahun setelah peristiwa Oblivion dan berlangsung di provinsi fiksi Skyprim.

Selama permainan, karakter menyelesaikan misi dan mengembangkan karakter serta meningkatkan keterampilan. Skyrim melanjutkan tradisi pendahulunya, memungkinkan pemain untuk bergerak di dunia game kapan saja, dan memungkinkan pemain untuk mengabaikan atau menunda alur cerita utama tanpa batas waktu. Game ini dikembangkan menggunakan Mesin Penciptaan, yang dibuat khusus untuk game tersebut. Tim memilih dunia permainan yang unik dan lebih beragam daripada di Oblivion Cyrodiil, menurut sutradara dan produser eksekutif Todd Howard. Game ini terjual lebih dari tujuh juta kopi di minggu pertama peluncurannya. pengecer, dan telah terjual lebih dari 20 juta kopi di ketiga platform.

Skyrim 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Permainan

(spanduk_setengah berita)

Skyrim 5 adalah permainan peran yang dapat dimainkan dari orang pertama atau ketiga. Pemain dapat dengan aman menavigasi tanah Skyrim, yang merupakan lingkungan dunia terbuka yang terdiri dari ruang terbuka, ruang bawah tanah, kota, benteng, dan desa. Pemain dapat menavigasi dunia permainan dengan menunggang kuda atau menggunakan sistem perjalanan cepat yang memungkinkan mereka muncul di lokasi yang ditemukan sebelumnya (tidak ada opsi perjalanan cepat ke lokasi yang belum ditemukan).

Misi utama permainan dapat diabaikan atau diselesaikan, sesuai keinginan pemain, setelah tahap pertama misi selesai. Namun, beberapa misi mengikuti alur cerita utama, setidaknya sebagian. Karakter non-pemain (NPC) menghuni dunia dan dapat berinteraksi dengan beberapa cara: pemain dapat mengajak mereka bercakap-cakap, berhak menikahi NPC, atau membunuh mereka. Seperti pada game The Elder Scrolls sebelumnya, membunuh NPC tertentu dapat membuat quest atau item tertentu tidak dapat diakses oleh pemain. Beberapa NPC tidak dapat dibunuh.

Jika pembunuhan atau pencurian disaksikan oleh pemain, maka poin diakumulasikan di masing-masing dari sembilan dunia. Jika seorang pemain dihentikan oleh penjaga keamanan, dia mungkin kehilangan poin atau waktu bermain, pemain tersebut dapat menolak penangkapan, yang akan mengakibatkan pengejaran yang agresif. NPC dapat memberikan misi tambahan kepada pemain. Beberapa NPC yang berteman dengan pemain atau dipekerjakan olehnya dapat menjadi temannya yang akan menemani pemain dan membantunya dalam pertempuran. Pemain dapat memilih faksi dari kelompok NPC yang dapat bergabung dengannya, misalnya: Dark Brotherhood. Setiap kota di dunia game memiliki perekonomian, yang dapat dirangsang oleh pemain dengan mengisi lapangan kerja, seperti pertanian.

Pemain mempunyai kesempatan untuk mengembangkan karakternya. Di awal permainan, pemain menciptakan karakternya dengan memilih salah satu dari beberapa ras: manusia, orc, elf, kucing antropomorfik, atau makhluk mirip kadal, lalu menyesuaikan penampilan karakter. Selama permainan, Anda mempunyai kesempatan untuk meningkatkan keterampilan karakter Anda. Ada sejumlah keterampilan di dalamnya daerah yang berbeda, yang dapat dimiliki pemain. Ada 18 keterampilan yang dibagi rata antara tiga aliran: pertarungan, sihir, dan sembunyi-sembunyi. Ketika seorang pemain memiliki keterampilan tertentu untuk memenuhi level tertentu, dia dapat memilih keterampilan tertentu. Skyrim 5 memungkinkan pemain untuk membuka keterampilan yang mereka sukai dalam permainan dan juga memberikan penghargaan kepada mereka. Kesehatan terkuras terutama ketika rusak; seluruh persediaan habis jika karakter mati. Sihir terkuras saat menggunakan mantra atau serangan berbasis petir. Inventaris pemain dapat diakses dari menu, dapat dilihat dalam 3D, dan berguna dalam memecahkan teka-teki.

Efektivitas pemain dalam pertempuran bergantung pada penggunaan senjata dan baju besi, yang dapat dibeli, ditemukan atau dibuat di bengkel, atau dibuat melalui sihir. Senjata dan sihir tersedia di masing-masing tangan, memungkinkan kemampuan penggunaan ganda yang dapat diambil dari item favorit melalui menu akses cepat. Perisai dapat digunakan untuk menangkis serangan musuh dan mengurangi damage yang ditimbulkan. Senjata tumpul, pisau, dan hack dapat digunakan dalam pertempuran jarak dekat. Sihir dapat digunakan dalam bentuk mantra yang memiliki banyak fungsi, seperti memulihkan kesehatan atau menguras kesehatan musuh.

Saat menjelajahi dunia game, pemain mungkin bertemu dengan satwa liar. Banyak makhluk di gurun yang memusuhi pemain. Anda cukup lari dari binatang seperti rusa atau rusa. Skyrim 5 juga menampilkan Naga. Seperti makhluk lainnya, naga dihasilkan secara acak di dunia game, dan berpartisipasi dalam pertempuran dengan NPC dan pemain. Beberapa naga dapat menyerang kota besar dan kecil jika mereka berada di dekatnya. Pemain dapat menyerap jiwa naga untuk menggunakan mantra yang kuat, ini disebut "Teriakan Naga". Setiap seruan berisi tiga kata dalam bahasa naga, kekuatan seruan akan berbeda-beda tergantung jumlah kata yang diucapkan. Kata-kata jeritan dapat dipelajari, misalnya dengan mengunjungi ruang bawah tanah. Kata-kata untuk setiap seruan tidak terkunci dan memerlukan jiwa naga untuk menggunakannya.

Skyrim 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Area

Skyrim terjadi 200 tahun setelah peristiwa Oblivion, tetapi ini bukan kelanjutan langsungnya. Permainan berlangsung di Skyrim di provinsi kekaisaran, di benua Tamriel, dengan latar belakang perang saudara antara dua faksi. Stormcloaks, dipimpin oleh Jarl Ulfric Stormcloak, terdiri dari ras Nord asli Skyrim. Tujuan mereka adalah Skyrim yang independen tanpa campur tangan Imperial. Legiun Kekaisaran, militer kekaisaran, menentang Stormcloaks dan ingin menyatukan kembali provinsi tersebut.

Cerita dimulai dengan pemain yang dipenjara selama pertempuran kekaisaran di kota Helegen, serta beberapa tentara Stormcloak dan pemimpin mereka, Ulfric Stormcloak. Alduin sang naga besar mengganggu kemajuan permainan dengan menyerang dan menghancurkan kota secara tak terduga. Pemain melarikan diri dan pergi ke kota tetangga Riverwood, yang penduduknya takut naga itu akan menyerang mereka. Di Riverwood, pemain dapat menempa item, berlatih alkimia, dan menerima berbagai tugas. Pemain ingin pergi ke Whiterun untuk meminta bantuan Jarl melawan ancaman naga. Earl Balgraf Agung menerimanya. Dia juga mengarahkan pemain ke istana seorang master, yang meminta untuk mengambil Dragonstone, artefak kuno yang mengungkapkan lokasi naga tersebut.

Pemain kembali ke Whiterun dengan Batu Naga, dan mengetahui bahwa naga lain telah muncul di dekat kota. Setelah membunuh naga tersebut, dengan bantuan penjaga kota, pemain tiba-tiba menyerap jiwa naga, yang memberikannya kemampuan magis dan disebut "Kam". Para penjaga terkejut dan memberi tahu pemain bahwa dia pasti terlahir sebagai naga, makhluk fana dengan jiwa naga. Setelah kembali ke Jarl dengan berita kekalahan naga, pemain dipanggil ke pertemuan dengan para Greybeards, biksu yang tinggal dalam pengasingan di kuil mereka.

Greybeards melatih pemain dalam “Jalur” suara, membuatnya lebih kuat. Pemain mengetahui bahwa Perang Saudara Skyrim adalah bagian dari serangkaian peristiwa yang diprediksi oleh The Elder Scrolls, yang juga meramalkan kembalinya Alduin, naga pertama dan dewa kehancuran.

Dari para greybeard, pemain diberi tugas untuk mendapatkan Tanduk Jurgen yang legendaris, sebagai ujian terakhir. Namun pemain menemukan bahwa tanduknya telah dicuri dan pelakunya ingin bertemu dengan sang dragonborn. Pencurinya ternyata adalah Delphine. Delphine ingin mendapatkan sang naga untuk membuktikan kekuatannya, mereka pergi bersama ke desa Kynesgrove, tempat pemakaman naga itu seharusnya berada. Setelah pemain dan Delphine menyaksikan kebangkitan naga Alduin dari barrow dan mengalahkannya, dia mengungkapkan bahwa dia adalah salah satu anggota Blades of Order yang masih hidup, pengawal yang bersumpah untuk melindungi dragonborn, setelah sebelumnya bersumpah untuk membunuh sang naga. naga. Dia menjelaskan bahwa dengan munculnya sang pahlawan dia menemukan tujuan baru. Selanjutnya, Delphine ingin bertemu dengan pemain tersebut untuk membantunya menyusup ke kedutaan Thalmor untuk memastikan bahwa Thalmor bersekongkol dengan naga tersebut. Thalmor memberitahu pemain bahwa mereka akan membunuh Malborn jika pemain tidak menyerah, tapi Malborn menyerang tentara dan pemain memiliki kesempatan untuk menyelamatkan Malborn. Setelah melarikan diri ke kedutaan Thalmor, Delphine memberi tahu pemain cara menemukan Esbern, yang bersembunyi di selokan kota Riften.

Pemain dalam pencarian untuk menemukan dinding Alduin dengan ukiran kenabian disertai dengan Blade. Sementara Blade tetap berada di kuil, pemain mengetahui bahwa orang utara menggunakan teriakan khusus melawan Alduin, "Dragonrend", untuk mempelajari lebih lanjut tentang ini, pemain pergi ke Paarthurnax, yang pernah menjadi salah satu jenderal paling ganas di Alduin. DIA memberitahu pemain bahwa dia tidak benar-benar mengalahkan Alduin, tapi meninggalkannya untuk sementara waktu dengan harapan bahwa dia tidak akan pernah keluar.

Berbekal pengetahuan tentang bagaimana Orang Utara mengalahkan Alduin, pemain melawannya. Diserang oleh pemain tersebut, Alduin melarikan diri ke Sovngarde. Pemain mengetahui bahwa Drsgonsearch, istana jarl, dibangun sebagai perangkap naga. Jarl menolak mengizinkan pemain menggunakan Drsgonsearch sebagai jebakan, karena akan membahayakan kota. Dengan bantuan para greybeard, pemain mengadakan dewan, di mana ia berhasil mencapai gencatan senjata sementara, dan pada akhirnya Jarl setuju.

Pemain memanggil seekor naga bernama Odahviing dan mengetahui darinya bahwa Alduin melarikan diri ke Sovngarde melalui portal yang terletak tinggi di pegunungan. Saat memasuki Sovngarde, pemain pergi ke Hall of Valor dan bertemu Ysgramora. Dia memberitahu pemain bahwa Alduin telah menempatkan "jiwa" dalam perangkap di Sovngarde, memungkinkan dia untuk mendapatkan kekuatan dengan menyerang jiwa orang Utara yang telah meninggal. Pemain bertemu dengan tiga pahlawan legenda Utara yang pernah mengalahkan Alduin, dengan bantuan mereka dia menghancurkan snare drum jiwa dan mengalahkan Alduin.