rumah · Pengukuran · Deskripsi permainan Skyrim gulungan yang lebih tua. Ulasan game Skyrim, karakteristik, persyaratan sistem

Deskripsi permainan Skyrim gulungan yang lebih tua. Ulasan game Skyrim, karakteristik, persyaratan sistem

Atronach Api Mereka adalah humanoid wanita yang diciptakan dari api dan mengenakan armor logam hitam. Ini adalah jenis atronach terlemah yang ditemukan Skyrim. Mereka sangat lincah dan cukup ahli dalam pertarungan jarak dekat, meskipun mereka lebih suka mengirimkan bola api ajaib dari jauh jika musuh tidak mau mendekat. Jika Anda berada di dekatnya, ingatlah bahwa nyala api mereka akan membakar Anda dan membahayakan kesehatan Anda

daedra- kreasi dari rencana Pelupaan. Satu-satunya variasi Daedra yang muncul di Scarim adalah Atronach - dan mereka tidak berbeda berdasarkan panggilan atau asal mendiami wilayah tersebut. Skyrim.

Tabel di bawah ini hanya menampilkan atronach standar, yaitu atronach yang dihasilkan oleh game.

daedra Tingkat pemain tingkat Daedra Mengandung Kemampuan Serangan Jiwa
Atronak Api
(id 00023aa6)
1 5 garam api
  • Tahan api 100%
  • Kerentanan terhadap dingin 33%
  • Berjalan di atas air
  • Kekebalan terhadap kelumpuhan
  • Tidak dapat dihidupkan kembali
  • Fire Cloak - 10 poin kerusakan (musuh selama pertarungan jarak dekat menerima 10 poin kerusakan api per detik. Target yang terbakar menerima kerusakan tambahan)
  • Firebolt (ledakan api yang menimbulkan 20 poin kerusakan. Target yang terbakar menerima kerusakan ekstra)
Kecil
Frost Atronach
(id 00023aa7)
20 16 garam beku
  • Ketahanan beku 100%
  • Kerentanan terhadap kebakaran 33%
  • Pernafasan air
  • Kekebalan terhadap kelumpuhan
  • Tidak dapat dihidupkan kembali
  • Frost Cloak - 10 poin kerusakan per detik (musuh selama pertarungan jarak dekat menerima 10 poin kerusakan beku, serta kerusakan pada stamina mereka)
Reguler
Badai Atronach
(id 00023aa8)
30 30 Garam dari Kekosongan
  • Hambatan listrik 100%
  • Berjalan di atas air
  • Kekebalan terhadap kelumpuhan
  • Tidak dapat dihidupkan kembali
  • Stormcloak - 10 poin kerusakan per detik (musuh masuk pertarungan tangan kosong menerima 10 poin kerusakan listrik, serta pengurangan poin mana)
  • Thunderbolt (menimbulkan 50 kerusakan pada kesehatan dan setengahnya pada mana)
  • Chain Lightning (menimbulkan 60 poin kerusakan pada kesehatan dan setengahnya pada mana, lalu mengalihkan serangan ke target berikutnya)
Besar

api perapian- tambahan besar kedua untuk Skyrim. Add-on ini memungkinkan pemain untuk membangun (menggunakan template) hingga tiga rumah unik. Perluasan ini juga menawarkan pemain opsi untuk mengadopsi, memungkinkan pemain untuk membawa anak-anak ke rumah mereka.

Deskripsi add-on dari pengembang

Dengan add-on resmi ini untuk Itu Gulungan Penatua V: Skyrim, Anda akan dapat membeli sebidang tanah dan membangun rumah Anda, mulai dari fondasinya - dari pondok satu kamar sederhana hingga rumah besar yang luar biasa dengan persenjataan, laboratorium alkimia, taman, dan banyak lagi. Gunakan barang-barang baru seperti meja gambar dan meja kerja untuk mengubah batu galian, tanah liat, kayu dan kayu gelondongan menjadi rumah dan furnitur untuk itu. Anda juga dapat mengubah rumah Anda dengan mengadopsi anak.

Informasi permainan

  • Barang api perapian- Item baru yang ditambahkan oleh ekspansi, termasuk pakaian, buku, Bahan bangunan, senjata dan banyak lagi
  • Makhluk api perapian— Makhluk baru ditambahkan melalui ekspansi
  • Karakter api perapian— Karakter baru ditambahkan melalui ekspansi
  • Konstruksi - Informasi rinci tentang membangun rumahmu
  • Menyiapkan Perabotan - Daftar halaman yang merinci opsi bangunan untuk setiap area rumah Anda

Kemungkinan

  • Kemampuan untuk membangun dan menyesuaikan sendiri rumah sendiri
    • Anda harus membeli tanah dan menggunakan bahan mentah di meja gambar dan meja kerja tukang kayu untuk membuat ruangan dan furnitur di rumah Anda
    • Lengkapi rumah Anda dengan meja, gudang senjata, bengkel, taman, perpustakaan, kuil, istal, dan masih banyak lagi yang mempesona.
    • Tiga bidang tanah Tersedia untuk dibeli: Falkreath, Hjaalmarch dan Whiteshore
    • Struktur setiap rumah terdiri dari batu, tanah liat dan kayu
  • Peluang untuk mengadopsi dua anak yang akan pindah ke rumah Anda
    • Berinteraksi dan bermain dengan anak-anak untuk membesarkan keluarga baru Anda
    • Biarkan anak Anda memegang hewan tersebut setelah mereka mengikutinya pulang. Beberapa hewan pendamping juga bisa dipelihara sebagai hewan peliharaan
    • Jika Anda mengadopsi anak tanpa pindah ke rumah baru, Anda dapat menambahkan kamar anak ke rumah yang sudah dibeli
  • Kemungkinan untuk mempekerjakan pelayan
    • Ubah mitra Anda menjadi manajer yang dapat membeli bahan bangunan, furnitur, dan layanan untuk Anda
    • Sewa sopir taksi yang dapat membawa Anda ke desa-desa kecil dan kota-kota besar
    • Bawalah penyair pribadi yang akan membawakan lagu di rumah Anda
  • Aktivitas baru: membuat kue, beternak lebah, Pertanian dan memancing
  • Anda harus mempertahankan rumah Anda dari berbagai musuh, seperti bandit, naga, raksasa, skeever, dan makhluk lainnya

Rumah yang tersedia

Ketiga properti baru dapat dibeli seharga 5.000 emas

  • Aula Heljarchen
  • Rumah Pemandangan Danau
  • Windstad Manor

Catatan

  • Lima pencapaian baru yang bisa Anda dapatkan setelah instalasi api perapian tercantum di halaman ini
  • Empat layar pemuatan baru telah ditambahkan setelah instalasi api perapian dan Anda dapat melihatnya di halaman ini
  • api perapian eksklusif selama 30 hari untuk konsol perusahaan Microsoft dan hanya tersedia untuk Xbox 360. Setelah beberapa hari, add-on dirilis untuk komputer Namun, karena masalah kinerja, perluasan tersebut ditunda hingga Februari 2013 PS3.

Kenapa kamu tidak takut dengan salinannya?"

Yang dibalas oleh Sumbu Bulan, "Sifatku bersifat ganda dan dapat berubah. Aku terdiri dari banyak garis lurus, namun tidak ada satupun yang bertahan terlalu lama. Oleh karena itu, aku belajar untuk mengabaikan semua segmen yang sebenarnya."

Tiga Puluh Enam Pelajaran Vivec, Instruksi Kedua Puluh

Kutipan dari surat Rybak kepada Sembilan Jari

Saya sangat memahami ketertarikan Anda terhadap apa yang terjadi di nusantara. Sebagai imbalan atas item dari Guild Penyihir, saya setuju untuk memberikan gambaran tentang apa yang terjadi dan akan mencoba menyajikannya dalam bentuk yang paling dapat Anda pahami. Namun, Intelijen Kekaisaran tidak boleh mengandalkan saya sebagai informan terus-menerus.

Hal-hal yang akan saya bicarakan cukup rumit bagi kebanyakan orang, namun saya harap, dengan kemampuan Anda yang luar biasa, Anda dapat segera memahami prinsip dasarnya. Jika tidak, tulislah kepada saya dan saya akan mencoba memberikan penjelasan yang lebih sederhana dan lebih mudah diakses.

Sebagai agen Blades, kemungkinan besar Anda pernah mendengar konsep "Dragon Break". Ini tidak ada hubungannya dengan kadal besar yang bernapas api, meskipun saya setuju bahwa nama tersebut dapat menyesatkan siapa pun.

Nama "naga" di sini mengacu pada Akatosh. Dan Akatosh, seperti yang Anda tahu, adalah pelindung waktu. Artinya, Terobosan Naga adalah keadaan ketika waktu kehilangan keteraturan (tidak bergerak dalam garis lurus) dan variasi peristiwa saling terkait (terjadi tidak berurutan). Terakhir kali hal ini terjadi di Tamriel adalah saat Warp of the West, di Daggerfall, satu setengah dekade lalu.

Telah ditetapkan bahwa Terobosan konstan dapat diamati dalam Arus. Berada di dalamnya dalam waktu yang lama itulah yang menyebabkan kegilaan yang begitu Anda minati. Setuju, menjadi gila di ruang di mana Anda bisa menjadi ayah bagi diri sendiri adalah perkara sederhana.

Aliran melewati pesawat Vaermina. Morfolit, sepotong Aliran yang mengkristal, jatuh ke dalam diri seseorang atau mer, menyebabkan tidurnya tertarik pada Aliran dan pemisahan waktu yang sudah ada di dalam dirinya. Saya harap imajinasi Anda tidak sempat melukiskan Anda gambar berdarah dengan Mera dirantai ke Sungai dengan kristal menempel di dalamnya: itu adalah ekspresi metaforis. Meski begitu, untuk memudahkan persepsi, Anda bisa menyajikan semuanya dalam bentuk ini.

Akibatnya, mereka menjadi gila dalam tidurnya, tertarik oleh morfolit dari dalam.

Sejauh ini saya belum bisa menentukan di mana aliran itu berakhir. Tapi yang pasti berasal dari kepulauan Andoran. Saya pikir Anda sudah menebak di mana tepatnya...

Tidak, saya tidak dapat mengirimkan sampel morfolit tersebut kepada Anda dan saya bahkan tidak tahu di mana Anda bisa mendapatkannya. Tidak, saya sama sekali tidak tahu bagaimana benda itu bisa sampai ke tubuh para pelaut ini. Ditemukan, dicuri, dibawa angin... Entahlah! Dot. Dan tidak, Anda tidak perlu menanyakan hal ini lagi kepada saya, hanya dengan kata-kata yang berbeda - tekniknya tentu saja rumit, tetapi dalam hal ini tidak akan membantu Anda. Saya harap jaminan Intelijen Kekaisaran masih berarti, dan Anda akhirnya berhenti mencampuri urusan saya.

Kutipan dari catatan pribadi Rybak

Mereka menyediakan buku empat jilid dan secara teratur memberi saya hasil penelitian, namun berdasarkan data ini tidak mungkin menjelaskan tindakan mereka saat ini. Kemungkinan besar, ada sesuatu yang masih tersembunyi.
Setiap bidang dari spesimen non-berjalan dalam tidur dari sektor Sess secara kasar dapat dicirikan sebagai makhluk dalam dirinya sendiri: bidang yang lengkap, memiliki sifat dasar Sumbu sebagai suatu struktur dan terdiri dari garis dan/atau aspek segi. Perbedaan antara denah tersebut dan keseluruhan Sumbu dapat dinyatakan sebagai perbedaan antara sumbu kereta dan sumbu koordinat.
Ketika bidang-bidang tersebut inert satu sama lain, semua perpindahan di antara bidang-bidang tersebut melewati sektor Ayem, dan bidang-bidang tersebut ditahan di sektornya hanya oleh sebuah jangkar. Susunannya relatif satu sama lain dalam sistem koordinat empat dimensi bersifat acak dan tidak koheren.
Jangan lupa untuk memeriksa solvabilitas bidang yang terhubung. Jika teori tentang Yakem-Ayem dan perpustakaan Altmer yang tidak berguna ini benar, maka melimpahnya aspek pada satu aspek dapat menyebabkan bias pada aspek lain dengan solvabilitas yang menyertainya. Daerah yang tidak dapat diakses kemungkinan besar akan dijangkau.

Untuk meningkatkan stabilitas triangulasi transliminal, ada baiknya memindahkan rumah ke sini:

Dibutuhkan pesona yang cukup kuat. Atau saya menggunakan morfolit dari stok.

Salah satu catatan pengembara ditemukan di meja Rybak

Sungguh tak terduga! Pada suatu saat, Dro "Marr, di perpustakaan yang tenang, meletakkan sebuah buku di dalam kotak yang ditemukan di rak... Dan di saat lain, mulut Boethea sendiri terbuka di belakangnya, menghisap Dro" Marr seperti flin kelas dua , dan dengan jeritan liar meludahkannya ke pilar merah tua yang menyilaukan ini, dikutuk oleh Akatosh, Sembilan dan Daedra! Apa ini?! Apakah benar-benar tidak ada tempat untuk duduk diam dan menenangkan pikiran? Oh, baiklah, itu semua adalah penipuan untuk dinilai. Lagipula buku-buku itu kosong. Sayang sekali Dro Marr meninggalkan dot itu di dalam kotaknya, kalau tidak, dia tidak perlu menulis di selembar kain menyedihkan yang robek dari lich.

Dro Marr menemukan tempat gersang ini sambil melarikan diri dari minotaur sekali lagi (oh, dan dia menyebalkan). Dalam beberapa hal, tempat ini mirip dengan tempat asli Anakin... Tapi Dro Marr bersumpah bahwa puncak menara di tengah gurun adalah menaranya. dari Kota Kekaisaran. Apa yang terjadi dengan Cyrodiil? Atau Dro"Marr mengunjungi Molag Bal? Ada banyak kapal di sini. Apakah ini benar-benar tempat di mana para pelaut yang karam berakhir? Sesuatu memberi tahu Dro"Marr bahwa di sini, tidak seperti di tempat lain, teman-temannya bisa berada. Harapan kembali memberinya kekuatan segar.

setg<Настройка> <Значение> Atur pengaturan permainan Jangan simpan permainan ketika Anda telah mengubah pengaturan permainan, ini dapat merusak penyimpanan. Contoh: setg fJumpHeightMin<Высота> - mengatur ketinggian lompatan untuk pemain.
setel tingkat A B C D Menetapkan level untuk NPC Buka konsol dan klik pada NPC, pastikan Anda benar-benar mengklik NPC dan bukan pada objeknya, lalu masukkan perintah.

Saat masuk setel tingkat 1000 0 1 100, level NPC akan sama dengan level anda, artinya jika anda level 1 maka NPC tersebut juga level 1. Saat Anda naik level, NPC akan naik level bersama Anda.

SetelLokasiDibersihkan 1 Atur apakah lokasi akan dibersihkan Anda harus menggunakan ID lokasi; jika Anda ingin, misalnya, menghapus lokasi Sarang Penipu, lalu gunakan 00018EE2, tapi bukan nama lokasinya. Lihat juga Dapatkan Lokasi Dibersihkan.
setnpcweight<0-100> Menetapkan bobot NPC yang dipilih dan memperbarui model agar mencerminkan bobot baru Terlepas dari namanya, perintah ini juga berfungsi pada model pemutar, misalnya perintah pemain.setnpcweight 0.
kepemilikan set Menetapkan pemain sebagai pemilik item yang dipilih Gunakan untuk menghapus label "Dicuri" dari suatu item. Buang saja itemnya, buka konsol, pilih item dan masukkan perintah. Anda mungkin mengalami kesulitan memilih item di konsol. Jika ID yang ditampilkan tidak dimulai dengan "ff", berarti Anda belum memilih item, melainkan objek di dunia (tekstur tanah, pencahayaan, dll.).
setrace<Раса> Mengubah ras karakter Misalnya, pemain.setrace dragonrace akan mengubah pemain menjadi naga. Lihat setplayerrace untuk detailnya.
setrelationshiprank<Цель> <От -4 до 4> Mengubah hubungan antara dua karakter 0=kenalan, 1=teman, 2=orang kepercayaan, 3=sekutu, 4=kekasih, -1=saingan, -2=musuh, -3=musuh, -4=musuh terburuk (Semua nilai lainnya akan menunjukkan dua karakter , sebagai "kenalan").
skala set<От 0.1 до 10> Menentukan ukuran pemain Menentukan ukuran pemain. Mulai dari kecil 0,1, normal 1, dan diakhiri dengan 10 - ukuran maksimal.
set panggung <Номер этапа> Menetapkan tahapan misi ini saat ini Contoh: perintah set panggung ms01 100. Perintah setstage berguna untuk menyelesaikan misi yang rusak, segera mengakhirinya, atau melompati beberapa tahapan ke titik tertentu. Anda juga dapat menemukan ID misi berbagai tahapan pencarian dan kode terkait di halaman terkait.
mengatur tidak sadarkan diri<Значение> Membuat karakternya tidak sadarkan diri Contoh: mengatur ketidaksadaran 1 akan membuat NPC atau pemain berdiri di suatu tempat seolah-olah sedang dalam keadaan kesurupan atau mereka A.I. dengan disabilitas. Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dan mereka tidak akan dapat bereaksi. Mereka akan tetap dalam keadaan ini sampai Anda menggunakan perintah tersebut mengatur tidak sadar 0. Mereka akan kembali ke keadaan normal, dan jika Anda mencuri sesuatu dari mereka, mereka tidak akan mengenali apa pun dan akan berperilaku seolah-olah tidak terjadi apa-apa. Mereka juga mungkin akan terbangun jika kesehatannya berada pada titik kritis, dan mungkin akan menolak atau melarikan diri. Efeknya serupa pada pemain.
tampilkan inventaris Menampilkan ID dasar setiap item dalam inventaris karakter ID ini dapat digunakan di konsol untuk mengubah inventaris karakter Anda. Misal ada 5 daun bawang di inventory, perintahnya pemain.showinventory akan menunjukkan bahwa Anda memiliki 5 daun bawang (000669A5) dan Anda dapat menggunakan perintah tersebut pemain.tambahan 000669A5 5 untuk mendapatkan 5 buah lagi.
shp<Параметры 1-9> Mengatur opsi HDR Ada 9 parameter HDR. Setiap parameter menunjukkan efek yang berbeda. Efeknya tidak akan berubah sampai Anda memuat ulang simpanan Anda atau pindah ke area lain. Contoh: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 ,1 ,99 100 1,0000
sifh<Значение> Atur apakah pemain akan mengabaikan serangan ramah Misalnya, perintah sifh 1 akan mengatur karakter yang dipilih untuk mengabaikan serangan ramah.
persegi Menunjukkan tahap pekerjaan Akan mencantumkan tahapan tugas dan menunjukkan tahap mana yang telah Anda capai.
str<0-1.000000> Menetapkan nilai refraksi target yang dipilih Misalnya perintah str 1.000000 akan mengatur pembiasan ke nilai maksimum, str 0,000001 akan membuat target sama sekali tidak terlihat, str 0,000000 mematikan pembiasan, mengembalikan target ke tampilan normal. str 0,000000 benar-benar dapat merusak mata atau bulu mata karakter. Dapat digunakan pada objek/NPC/pemain apa pun.
kata ajar<Слово> Membuka kunci jeritan naga Membuka kunci jeritan naga yang diinginkan menggunakan kode. Setiap kata adalah kode tertentu. Gunakan perintah membantu untuk menemukan kode teriakan yang diinginkan.
tidak lengkap Menghapus item dari NPC yang dipilih Setelah Anda memilih NPC, gunakan perintah tidak lengkap . Tim lawan perlengkapan, bekerja dalam arah yang sama. Jika Anda menghapus item dari NPC, tidak akan ada masalah atau kesalahan.

Lihat juga perlengkapan.

membuka kunci Membuka objek yang dipilih Membuka pintu, wadah, dll. yang dipilih, termasuk benda yang dikunci dengan kunci.
tempatkan saya Memindahkan karakter atau objek tertentu ke posisi Anda Contoh: player.placeatme 000fea9b. Saat menggunakan perintah ini, suatu objek atau NPC akan dipindahkan ke posisi Anda. Contoh di atas memanggil seekor naga. Kode ini menggunakan ID objek (dasar)., tak terdefinisikan PENGENAL; dapat memindahkan karakter atau objek duplikat ke Anda jika yang asli entah bagaimana terhapus.

Lihat juga pindah ke, yang dapat memanggil karakter dengan refID menggunakan perintah berikut: RefID PRID Dan pindah ke pemain.

pushactoraway <Число> Mendorong karakter ke arah acak Contoh: aktor dorong 14 1337. Dalam hal ini, itu akan mendorong karakter ke arah yang acak.
aktor daur ulang<Отсылка на направление (опционально)> Bangkit/Reset NPC yang Dipilih Dapat digunakan untuk mereset NPC/menghidupkan kembali NPC yang mati. Jika Anda menghidupkan kembali mayat yang sebelumnya telah dijarah seluruhnya, mayat tersebut mungkin akan muncul kembali dalam keadaan dipenggal (terutama Nords). Saat menghidupkan kembali musuh, dia akan diprioritaskan oleh NPC lain dari faksi lawan dan akan mengabaikan pemain tersebut hingga dia membunuh musuhnya. Saat menggunakan perintah pada container, itu akan bertindak seperti itu mengatur ulang inventaris.
hapus semua item Menghapus semua item dari inventaris karakter Misalnya perintah player.removealitems akan menghapus item atau perintah dari inventaris karakter hapus semua item dan klik karakter tersebut untuk menghapus semua item dari inventaris karakter yang dipilih.

Lihat juga duplikat semua item.

hapus item <Количество> Menghapus sejumlah item tertentu dari inventaris karakter Misalnya perintah pemain.hapus item 000669A5 5 akan menghapus lima daun bawang dari inventaris karakter Anda. Perubahan pada inventaris NPC akan segera muncul.
hapus manfaat Menghapus keuntungan yang ditentukan dari keahlian Anda Untuk menghapus keuntungan, Anda hanya perlu memasukkan perintah. Pada fasilitas yang ada ranknya, kamu bisa menghilangkan ranknya, misalnya 5/5.

Di samping itu, hapus manfaat akan menghapus manfaatnya sepenuhnya. Aksi ini tidak akan mengembalikan poin keahlian Anda.

Misalnya, player.removeperk 000babe8 akan menghapus peringkat 1/5 dari salah satu fasilitas.

menghapus mantra Menghapus mantra tertentu dari buku mantra karakter. Juga bekerja dengan kekuatan, kemampuan, berkah dan penyakit, tetapi tidak dengan jeritan. Misalnya, player.removespell 00092c48 akan menghapus mantra "Bentuk Binatang".
setel ulangAI Mereset NPC AI Dapat digunakan untuk menenangkan karakter yang kamu pukul dan dia terlibat perkelahian.
resethealth Memulihkan kesehatan pemain atau NPC Contoh: perintah pemain.resethealth akan memulihkan kesehatan Anda sepenuhnya.
mengatur ulang inventaris Menyetel ulang kontainer atau inventaris NPC Menyetel ulang inventaris karakter ke level aslinya. Contoh: jika Anda menggunakan perintah hapus semua item ke NPC dan masuk mengatur ulang inventaris, maka semua inventaris akan dipulihkan. Bisa digunakan untuk mencopet berkali-kali, artinya kamu bisa mencopet NPC atau container yang sama berkali-kali. Wadah sedikit diacak, jadi item mungkin berbeda.
menghidupkan kembali<1> Membangkitkan kembali karakter yang dipilih Jika Anda menggunakan perintah ini ketika NPC terbunuh, game akan mendaftarkan NPC tersebut sebagai mati, sehingga dalam misi Anda dapat mendengar bahwa NPC tersebut mati. Dengan menambahkan tag "1" di akhir (misalnya, membangkitkan 1), target akan berdiri dengan peralatannya (ini tidak selalu berfungsi pada PC - diuji).

Lihat juga membunuh.

setAV<Атрибут> <Количество> Menetapkan nilai atribut Set AV menetapkan nilai atribut ke jumlah yang ditentukan. Contoh: pemain.setav memblokir 100 menetapkan nilai yang akan diblokir. Perintah yang sama dapat menurunkan level skill.

Lihat juga kekuatanAV Dan modAV.

Daftar lengkap atribut yang tersedia di Indeks Nilai Aktor.

set penting <1/0> Menjadikan karakter (NPC) abadi (0) atau fana (1) Perintah ini memungkinkan Anda membuat NPC mana pun tidak bisa dihancurkan. Harap dicatat bahwa Anda harus menggunakan ID dasar, tapi tidak refID. RefID muncul ketika Anda mengklik karakter di konsol terbuka. Mencari ID dasar Anda perlu menemukannya di halaman mereka (lihat Orang dan/atau NPC) atau masuk membantu di konsol untuk mencarinya ID dasar dengan nama. Jika Anda sudah memilikinya ID dasar karakter yang diinginkan, lalu masukkan perintah ini dengan nilai 1 untuk menjadikannya abadi atau dengan nilai 0 untuk menjadikannya fana. Misalnya perintah setesensial a2c8e 1 akan membuat karakter Lydia abadi.

Dalam versi permainan 1.3.10.0 perintah ini tidak berfungsi.

Karena perintah tersebut mengubah basis NPC, Anda harus selalu memeriksa apakah Anda dapat membunuh NPC tersebut. Menggunakan perintah membunuh tidak memberikan hasil yang sepenuhnya dapat diandalkan, jadi Anda harus membunuh secara manual hingga karakter tersebut mati (fana) atau mulai merangkak (abadi).

  • Jika Anda ingin membuat NPC menjadi abadi, tetapi dia sudah terbunuh, gunakan perintah terlebih dahulu menghidupkan kembali.
  • Berhati-hatilah saat membuat NPC menjadi fana, karena Anda mungkin tidak dapat mengakses misi tertentu. Namun, memuat ulang game saja akan memperbaiki masalah ini jika Anda tidak memiliki simpanan di mana NPC yang dimaksud masih hidup.
  • Fitur terkait: Untuk menguji keabadian NPC, buka konsol dan klik karakter, lalu enter sangat penting- jika konsol menampilkan 1,00, maka NPC tersebut abadi.
  • Anda juga dapat mengatur keabadian pada karakter Anda menggunakan ID dasar 00000007. Namun, ketika memasuki tahap "BleedOut", pemain tidak bangun (biasanya ini terjadi sekali), lalu meminum ramuan kesehatan, ini akan memperbaiki situasi. Setelah mabuk, pemain akan berlutut, dan segera bangun dengan kesehatan penuh.
perlengkapan Menempatkan item pada karakter yang dipilih Lengkapi karakter yang dipilih dengan item yang ingin Anda kenakan padanya. Tim lawan tidak lengkap dan bekerja dengan prinsip yang sama.
kekuatanAV<Атрибут> <Количество> Menetapkan nilai atribut ForceAV memodifikasi nilai atribut dengan mendaftarkan pengubah konstan (positif atau negatif) dari nilai yang diperlukan untuk mencapai nilai yang diperlukan atribut. Dalam hal ini, pemain akan diperlihatkan jumlah nilai yang diubah (sesuai dengan standar - hijau) agar pemain memahami seberapa banyak atribut yang diubah.

Juga layak untuk dilihat modAV Dan setAV

dapatkanAVinfo<Атрибут> Mengambil informasi tentang atribut karakter yang dipilih Kode ini akan menampilkan daftar singkat informasi tentang atribut yang dipilih dari target tertentu. Anda dapat memilih target menggunakan mouse atau dengan mengetik refID tujuan yang sebelumnya diperoleh dengan menggunakan mouse. Misalnya player.getavinfo lightarmor akan menampilkan informasi tentang keterampilan Light Armor pemain: nilai utama (apa yang terjadi segera setelah pembuatan karakter), pengubah saat ini atau sementara, dll.

Daftar lengkap atribut dapat ditemukan di sini.

dapatkan tingkat<Цель> Menetapkan tingkat target Mengatur level karakter atau makhluk yang dipilih
Dapatkan Lokasi Dibersihkan Periksa untuk menunjukkan apakah suatu lokasi telah dibersihkan atau belum Kamu harus menggunakan PENGENAL lokasi; jika ingin mengecek suatu lokasi maka gunakan kode misalnya 00018EE2, jangan gunakan nama. Lihat juga SetelLokasiDibersihkan. 0 berarti lokasi belum dibersihkan, dan 1 berarti lokasi sudah dibersihkan.
dapatkan peringkat hubungan<Цель> Menunjukkan tingkat hubungan 2 karakter Nilainya harus berada dalam rentang -3 hingga +4. Lihat setrelationshiprank.
dapatkan panggung Menampilkan tahapan misi saat ini Menunjukkan tahapan misi aktif saat ini
termasukPCS<Название навыка> Tingkatkan keterampilan ke level berikutnya Misalnya saat Anda masuk termasuk lightarmor Skill light armor pemain akan meningkat ke level berikutnya. Jangan memasukkan angka atau variabel setelah perintah - perintah ini hanya digunakan untuk meningkatkan keterampilan satu level pada satu waktu. Dengan menggunakan perintah ini, level keterampilan akan meningkat dengan semua bonus, tidak seperti perintah tingkat lanjut.

Sebagai alternatif dari perintah incPCS, lihat perintahnya keterampilan adv. Sebagai perbandingan, tim keterampilan adv menggunakan lebih banyak sistem yang kompleks, tetapi dapat digunakan untuk meningkatkan keterampilan sejumlah level sekaligus.

membunuh Membunuh karakter yang dipilih. Buka konsol Anda, klik karakter yang ingin Anda bunuh dan masuk membunuh. Setelah ini, tutup konsol dan karakter tersebut akan mati.

Beberapa karakter (terutama NPC, bukan makhluk) dapat ditandai sebagai "utama" dan oleh karena itu mereka tidak akan mati setelah memasukkan perintah. Dalam hal ini, karakter akan mengalami glitch (berjongkok dan tersandung) untuk beberapa saat, namun hal ini dapat diperbaiki dengan menggunakan perintah menghidupkan kembali Pada dia.

kunci<Уровень> Menutup objek yang dipilih (misalnya pintu, peti) ke tingkat yang dipilih Nilai level akan ditampilkan pada objek terkunci sebagai berikut: 0-25 (Magang), 26-50 (Adept), 51-75 (Expert), 76-100 (Master) dan 101+ (diperlukan kunci).
MarkForDelete Menghapus suatu objek Menghapus objek yang dipilih. Lain kali Anda memuat ulang area tersebut. Berguna untuk menghilangkan furnitur/dekorasi tertentu dari rumah. Hati-hati karena tidak ada perintah untuk mengembalikan objek yang terhapus. Objek yang ditandai untuk dihapus akan ditampilkan [D] Di dekat refID .
modAV<Атрибут> <Значение> Mengubah nilai atribut menjadi kuantitas yang dipilih ModAV mengubah nilai suatu atribut dengan mendaftarkan pengubah konstan (positif atau negatif), nilainya ditentukan. Dalam hal ini, pemain akan diperlihatkan jumlah nilai yang dimodifikasi (berwarna hijau sesuai standar) sehingga pemain memahami seberapa besar atribut yang diubah. Lihat juga kekuatanAV Dan setAV.

Daftar lengkap atribut akan tersedia di Indeks Nilai Aktor.

pindah ke Memindahkan seseorang ke karakter yang ditentukan Contoh: pemain.pindah ke 0002BFA2. Dengan menggunakan kode ini Anda akan dibawa ke Hadvar. Kamu harus menggunakan RefID atau pemain.

Contoh lain: pilih objek dan enter pindah ke pemain, objek yang dipilih akan bergerak ke arah Anda.

Lihat juga: tempatkan saya.

pindah keqt Teleportasi ke target misi Contoh: movetoqtda01. Dengan memasukkan kode ini, Anda akan dipindahkan ke tujuan tugas (penanda di peta), yaitu ke tujuan tahap pencarian saat ini, tetapi tidak ke akhir pencarian. Berhati-hatilah, karena Anda mungkin akan dipindahkan ke puncak gunung atau langsung ke sekelompok musuh.
wadah aktor terbuka 1 Membuka inventaris karakter yang dipilih. Membuka inventaris NPC yang dipilih, memungkinkan Anda menambah atau menghapus item - seolah-olah Anda sedang berdagang dengan item tersebut.
paycrimegold<0-1> <0-1> Membayar hadiah untuk penangkapannya Memungkinkan Anda membayar hadiah atas penangkapan Anda dengan karakter tertentu (emas yang diperlukan akan dihapus dari inventaris Anda). 0-1 pertama milik pilihan dikirim ke penjara, dengan memasukkan 1 Anda akan dipindahkan ke penjara di wilayah yang bersangkutan, jika Anda memasukkan 0 maka Anda tidak akan dipindahkan ke penjara. Angka 0-1 yang kedua akan menentukan apakah anda akan kehilangan barang curian anda, dengan memasukkan 0 anda tidak akan kehilangan barang curian anda, namun dengan memasukkan 1 anda akan kehilangan barang curian anda. Jika Anda tidak menambahkan nilai-nilai ini, Anda akan dipindahkan ke penjara tanpa kehilangan barang curian. ID area diperlukan jika Anda tidak dapat menemukan NPC yang Anda cari. Ini juga dapat membantu jika seorang penjaga menyerang Anda. ID area diberikan di bawah ini:

Nama:
Tahun pembuatan : 2011 - 2013
Genre: RPG, 3D, Orang Pertama, Orang Ketiga
Pengembang: Studio Game Bethesda
Penerbit: Bethesda Softworks
Penerbit di Rusia: SoftClub
Jenis publikasi: Pengemasan Ulang
Bahasa antarmuka: RUS| Bahasa Inggris
Bahasa suara: RUS| Bahasa Inggris
Tablet: Tidak dibutuhkan

Keterangan: Bagian baru dari The Elder Scrolls melanjutkan kisah dunia yang terkenal. 200 tahun telah berlalu sejak peristiwa Oblivion. Permainan dimulai pada saat karakter utama akan dieksekusi sebagai pemberontak.
Tidak terikat di Skyrim Perang sipil. Beberapa orang tidak menyukai gagasan bergabung dengan Kekaisaran. Sementara itu, segala sesuatu yang terjadi ternyata merupakan bagian dari ramalan kuno yang berbicara tentang kedatangan naga dalam waktu dekat.
Para naga telah tiba. Mereka membawa banyak kehancuran dan pembunuhan. Namun ini bukanlah akhir, karena mereka menunggu kedatangan tuhan mereka yang mampu menghancurkan seluruh dunia.
Dan hanya saja karakter utama, salah satu anak naga, mampu memimpin manusia dan mengalahkan makhluk kuat. Saat dia melanjutkan permainan, dia akan menemukan pengetahuan misterius yang akan membantunya menguasai teriakan perang naga, yang dengannya dia bisa melawan makhluk mengerikan ini hampir setara.
Tapi kekuatan harus diperoleh. Dan itu bukanlah jalan yang mudah, di mana Anda akan menghadapi banyak musuh mematikan, jebakan, dan bahkan intrik manusia.
Saatnya menciptakan karakter unik, memberinya kemampuan pilihan Anda, dan berangkat untuk menaklukkan dunia yang benar-benar baru.

sistem operasi: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Prosesor: Prosesor dual-core 2,0 GHz atau setara AMD
RAM: 2 GB
✔ Kartu video: memori 512 MB, mendukung DirectX 9.0
Kartu suara: Perangkat audio yang kompatibel dengan DirectX® 9.0c
✔ Ruang hard disk gratis: 14 GB


✔ Gulungan Penatua V: Skyrim. Buat karakter unik dan lakukan itu dunia ajaib Apapun yang kamu mau. Skyrim telah menyerap semua fitur terbaik dari seri The Elder Scrolls: kebebasan memilih, kesempatan untuk menulis sendiri sejarah Tamriel dan mengalami petualangan yang tak terlupakan.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Anda, sang Dragonborn, harus bertemu dengan raja vampir Harkon, yang berencana menghancurkan matahari menggunakan kekuatan Elder Scrolls. Apakah Anda akan bergabung dengan ordo kuno Dawnguard atau memutuskan untuk menjadi raja vampir sendiri? Sisi mana pun yang Anda pilih, banyak petualangan menanti Anda.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Api Perapian. Menjadi pemilik tanah dan bangun rumah impian Anda - gubuk satu kamar atau perkebunan besar dengan senjata Anda sendiri, laboratorium alkimia, dan bangunan lain yang diperlukan. Gunakan alat baru untuk membuat furnitur dan dekorasi dari batu, tanah liat, dan kayu gelondongan. Dan dengan kemungkinan adopsi, Anda dapat mengubah rumah Anda menjadi rumah yang sebenarnya.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Anak Naga. Tinggalkan Skyrim yang keras. Di hamparan luas Solstheim, Anda akan bertemu dengan para dark elf dan berkenalan dengan suku Skaal. Tapi yang paling penting, Anda akan berhadapan dengan musuh yang belum pernah terjadi sebelumnya - Dragonborn pertama...


Versi permainan - 1.9.32.0.8
Tidak ada yang dipotong/dikodekan ulang
Pembaruan lokalisasi Rusia tertanggal 12/07/2013 telah ditambahkan
Kemampuan untuk memilih kombinasi teks dan sulih suara
Tambahan:
Penjaga Fajar
api perapian
lahir naga
Paket Tekstur Resolusi Tinggi (Opsional)







27/03/2013 Mantra

Mantra - Alat Dasar sihir praktis. Kata-kata dan gerak tubuh yang dipenuhi dengan kekuatan magis dan mampu mengubah jalannya pertempuran demi kepentingan penggunanya dalam sekejap mata.

06/03/2013 Cerita utama

06/03/2013 Cerita utama

Naga hitam Alduin kembali ke Skyrim untuk mengakhiri keberadaan Tamriel. Akankah ada pahlawan yang mampu menantang Devourer of Worlds yang tangguh? Sebuah ramalan kuno mengatakan bahwa ada seseorang yang bahkan ditakuti oleh naga. Dalam bahasa mereka dia disebut Dovahkiin.

16/02/2013 Fajar

16/02/2013 Fajar

Tuan vampir Harkon berencana menghancurkan matahari menggunakan kekuatan Elder Scrolls. Apakah Anda akan bergabung dengan ordo kuno Dawnguard atau memutuskan untuk menjadi raja vampir sendiri? Sisi mana pun yang Anda pilih, banyak petualangan menanti Anda.

25/08/2012 Persaudaraan Gelap

25/08/2012 Persaudaraan Gelap

Sebuah organisasi rahasia pembunuh yang dikendalikan oleh Ibu Malam dan berada di luar hukum Tamriel. Dengan bantuan Sakramen Hitam, pelanggan dan pelaku saling menemukan dan menandatangani kontrak. Pembunuhan dilakukan atas nama Sithis dan emas...

21/08/2012 Petunjuk bagi warga permukiman

Dalam perjalanan Anda melalui Skyrim, Anda akan bertemu dengan perwakilan dari berbagai kelas sosial di provinsi bersalju dan terkadang menyaksikan pemandangan yang tidak biasa. Dari bagian Panduan ini Anda akan mempelajari apa yang dijanjikan dan bagaimana pertemuan dan acara tersebut akan berkembang.

08/08/2012 Terjemahan oleh Dawnguard

08/08/2012 Terjemahan oleh Dawnguard

Di halaman ini Anda dapat mengunduh terjemahan penggemar Dawnguard, add-on pertama yang dapat diunduh untuk The Elder Scrolls V: Skyrim.

20/04/2012 Perguruan Tinggi Winterhold

College of Winterhold adalah satu-satunya sekolah seni magis di Skyrim. Di dalam temboknya tersimpan banyak rahasia dan pengetahuan kuno, makalah penelitian dan pesulap masa depan dari berbagai spesialisasi dilatih.

04/09/2012 Sahabat

04/09/2012 Sahabat

Para Sahabat adalah organisasi pejuang pemberani Skyrim, yang sejarahnya sudah ada sejak berabad-abad yang lalu. Selama berabad-abad mereka telah melindungi tanah Nords dan membantu masyarakat umum.

18/03/2012 Artikel

03/03/2012 Jubah Badai

03/03/2012 Jubah Badai

Perang saudara pecah di negeri Nords. Storm Brothers adalah pasukan pemberontak, orang utara yang benar-benar mencintai kebebasan, yang ingin mengembalikan kemerdekaan ke tanah air mereka.

3/03/2012 Legiun Kekaisaran

3/03/2012 Legiun Kekaisaran

Perang saudara pecah di negeri Nords. Legiun Kekaisaran berusaha menjaga integritas Kekaisaran.

16/02/2012 Pencarian Pangeran Daedra

Daedra adalah makhluk abadi yang hidup di alam Oblivion, sejajar dengan Nirn, tempat Tamriel berada. Daedra memiliki rencana mereka sendiri, mereka memandang manusia sebagai alat yang membantu mereka mencapai tujuan mereka yang tidak diketahui.

02/3/2012 Guild dan Fraksi

02/3/2012 Guild dan Fraksi

Pada bagian ini pembaca akan dapat mengenalnya daftar lengkap guild dan faksi di provinsi paling utara Tamriel. Sejahtera dan jatuh, terkenal karena integritas dan haus darahnya, menyebarkan ketenaran mereka di setiap domain Skyrim.

01.10.2012 Real estat

01.10.2012 Real estat

Di Skyrim yang keras dan bersalju, kehangatan dan kenyamanan rumah sangatlah berharga. Pilih rumah yang sesuai dengan ide Anda tentang kehidupan seorang pahlawan dan pelancong, dan Anda akan selalu memiliki tempat untuk bersantai, menyimpan piala, atau memikirkan resep ramuan berikutnya.

01.10.2012 Kerajinan kecil

Untuk merasa seperti penduduk asli provinsi utara yang dingin, cobalah memotong kayu dan memasak makanan Anda sendiri di dalam panci atau di atas ludah. Jelajahi deposit mineral di gua dan tambang serta tambang bijih untuk kemudian melebur batangan logam darinya di pabrik peleburan.

01/08/2012 Hukum Kekaisaran

01/08/2012 Hukum Kekaisaran

Selama perjalanan Anda melalui Skyrim, cepat atau lambat akan tiba saatnya Anda harus melakukan kejahatan. Dan ketika Anda melakukannya, Anda akan menemukan bahwa Anda memiliki masalah dengan pihak berwenang.

01/08/2012 Alkimia

01/08/2012 Alkimia

Seringkali dibenci oleh para penyihir arogan, alkimia adalah disiplin ilmu yang telah teruji dan dihormati yang dapat mengubah kehidupan mereka yang memahami rahasianya.

01/06/2012 Pandai Besi

01/06/2012 Pandai Besi

Di bagian ini Anda akan menemukan resep pandai besi, termasuk resep bahan peleburan, dan mempelajari seluk-beluk serta trik lain dari profesi bergengsi ini, yang tersebar luas di seluruh Skyrim.

01/04/2012 Lokasi tembok Word of Power

Untuk mempelajari jeritan, Anda harus terlebih dahulu menemukan Kata-kata Kekuatan yang membentuk jeritan tersebut. Bagian ini berisi instruksi untuk menemukan semua dinding Kata-kata Kuasa dan menerjemahkan teks di dalamnya.

28/12/2011 Skyrim Seluler

28/12/2011 Skyrim Seluler

Review laptop seri gaming. Kesan umum dan hasil pengujian, rekomendasi peluncuran TES V: Skyrim.

22/12/2011 Topeng pendeta naga

Di bagian ini Anda akan menemukan deskripsi artefak paling terkenal yang dapat ditemukan di luasnya provinsi Skyrim.

10/12/2011 Jeritan dan Suara Naga

Selain sekolah sihir yang ada di dunia Elder Scrolls, Suara Naga memungkinkan naga, serta Master Suara, mendapatkan berbagai kekuatan magis.

9/12/2011 Naga

9/12/2011 Naga

Ribuan tahun yang lalu, naga merusak daratan, berperang melawan manusia, memaksa mereka melarikan diri karena takut akan kekuatan mereka. Di saat-saat tergelap Kekaisaran, para naga kembali.

12/7/2011 Manusia Serigala dan Lycanthropy

Lycanthropes - Makhluk setengah manusia, setengah hewan yang ditemukan di seluruh Tamriel. Pada siang hari mereka tidak berbeda orang biasa, di malam hari, terutama saat bulan purnama, mereka berubah menjadi binatang buas yang mengerikan.

6/12/2011 Vampirisme dan vampir

6/12/2011 Vampirisme dan vampir

Penyakit vampir, ciri-ciri hidup sebagai vampir, Kelebihan dan kekurangan vampir, Kemampuan vampir, Pengobatan vampir.

- /10

Sebuah langkah mundur untuk seri TES, sayangnya dipuji secara berlebihan.
Game yang sangat datar dan dangkal yang tidak menawarkan apa pun kepada pemain setelah level 20. Anda akan segera mempelajari blok-blok tempat semua lanskap disusun dan mulai bosan. Naga akan mulai tampak seperti pengusir hama yang mengganggu, dan musuh yang paling mengerikan adalah para bandit yang tumbuh sejajar dengan Anda. Tanpa jurnal dan percabangan, semua pencarian akan bergabung menjadi satu “pergi, bunuh, bawa.” Anda akan menjadi kepala segalanya dan semua orang tanpa konsekuensi yang terlihat bagi diri Anda sendiri atau bagi dunia.
Skyrim menyenangkan, tapi tidak lama.

Sebuah permainan yang ambigu.
Versi vanilla, bahkan dengan DLC terinstal, bermasalah untuk dimainkan.
Akhir. Patch tidak memperbaiki semua bug.
Tekstur resolusi rendah tidak enak dipandang.
Fisikanya buruk - seorang karakter dapat terbunuh oleh sebuah buku yang terbang dari bawah kakinya.
Dan dia bodoh, petani mana pun menganggap tugasnya untuk menyerang naga itu.
Keseimbangannya biasa saja. Dan secara umum, tidak jelas mengapa Dovahkiin diperlukan ketika seekor naga dapat ditembak dengan busur oleh beberapa bandit.
Sekarang hampir tidak ada kebutuhan untuk mengembangkan karakter Anda, dan hampir tidak ada perbedaan antar ras. Jika Anda tidak beralih ke tampilan orang ketiga, Anda mungkin lupa untuk siapa Anda bermain.
Pencarian yang cemerlang tidak diperlukan.
Perataan otomatis lereng telah dibangun kembali.
Musik. Kecuali topik utama dan musik Tidak ada yang berkesan tentang Morrowind.
Pertanyaan. Mengapa ada lebih banyak bandit dan orang biadab dalam game ini daripada warga sipil?
Gua dan ruang bawah tanah yang berkelanjutan, semuanya memiliki tipe yang sama.
Keuntungannya juga banyak.
Secara keseluruhan, dunia yang besar dan indah.
Alur cerita yang epik.
Kemampuan untuk menempa senjata dan baju besi sendiri.
Beberapa DLC yang layak.

Dengan mod grafis, patch penggemar, perubahan gameplay, keseimbangan dan leveling karakter, game ini adalah mimpi. Melalui upaya para penggemar, secara kasar, permainan ini berhasil.
Dan dalam bentuk gazebo dirilis - hanya 6,5 ​​poin dari 10.

Saya yakinkan Anda bahwa ini bukanlah pendapat yang dangkal: Saya telah bermain sekitar 500 jam. TES V memiliki grafik yang bagus dan, dibandingkan dengan bagian lain, plotnya sangat sedikit. Oblivion yang sama mengejutkan dan masih mengejutkan dengan seluk-beluk plotnya. Masalah dengan game ini adalah game ini dibuat dan dirilis ke publik, sehingga menghasilkan sampul yang indah dan konten yang tidak terlalu bagus. Hampir semua buku yang ditemukan merupakan salinan dari bagian sebelumnya. Sepanjang gameplay, Anda pasti merasa bahwa penulisnya curang, menulis naskah tanpa jiwa dan tanpa semangat atau inspirasi yang memadai. Persekutuan Pencuri, Persekutuan Pembunuh, Ketua pencarian cerita, perang saudara, serikat pejuang digantikan oleh transformasi paksa menjadi tentara bayaran manusia serigala. Semua misi memiliki sejarahnya sendiri, tetapi dipoles dengan sempurna, dicap, dan biasa-biasa saja. Percayalah, bagian sebelumnya lebih baik. Dan juga, tidakkah ada yang menganggap grafiknya terlalu abu-abu di beberapa tempat dan hanya bisa diperbaiki dengan bantuan mod?

Kegembiraan pertama dari permainan ini dengan cepat berubah menjadi kebosanan. Dunia yang besar, luar biasa indah, keras dan... benar-benar kosong.
Pemandangan kota, tidak adanya karakter hidup yang nasibnya ingin Anda khawatirkan, jarak yang Anda tempuh selama beberapa menit, tetapi tidak menemukan sesuatu yang layak untuk diperhatikan.
Game ini tentang kesepian dan kebosanan, ketika Anda mencapai level baru - dan Anda tidak senang, karena Anda memahami bahwa setelah level 20, tidak ada satu pun gerombolan yang akan memberi Anda perlawanan yang layak.

Pemain pasti dapat menemukan cara untuk menghibur diri mereka sendiri di Skyrim 1001, tetapi game itu sendiri tidak berupaya untuk melakukannya.

Menyelesaikan seluruh permainan 100% di Steam (dengan tambahan).
Untuk keseluruhan permainan, saya hanya bisa memuji musik dan bukunya. Segala sesuatu yang lain dilakukan dengan sangat buruk.
1. Pencarian apa pun adalah “bawa-beri-bunuh” yang dangkal. Membuatnya sama sekali tidak menarik.
2. Sistem pertarungannya dibuat umumnya untuk udang karang, dengan menyodok 2 tombol. Bahkan terkadang sendirian.
3.Kurangnya animasi dan perilaku. Pertarungan dengan kepiting berbeda dengan naga hanya karena naga dapat menggoreng dengan api dan terbang.
4. Game ini sepertinya bergenre RPG, dan seharusnya ada banyak pilihan. Tapi bahkan di sini penciptanya membuat kesalahan. Keseluruhan gameplaynya tidak berbeda dengan MMO mana pun.
5. Selain semuanya, ada banyak bug di dalam game. Selain itu, pembuatnya sangat menyadarinya, tetapi bahkan dalam rilis ulang terbaru, masalah tersebut tidak pernah diperbaiki.
Ada yang bilang Oblivin lebih baik, tapi menurut saya itu sama saja sampahnya (grafisnya mungkin lebih baik pada masanya dan bugnya lebih sedikit).
Dari semua ini kita dapat menyimpulkan bahwa game ini terlalu dilebih-lebihkan. Cerita yang sama terjadi dengan game The Legend of Zelda yang terus-menerus diberikan 9-10 poin, padahal sebenarnya game tersebut tidak lebih dari 8. Begitu pula dengan Skyrim.


Pernah ingin merasakan kebebasan penuh dalam genre RPG? Skyrim adalah nama mainan dengan dunia non-nyata dan mempesona yang akan memberikan emosi seperti itu setelah menyelesaikan plot utamanya. Di sinilah Anda dapat menghabiskan beberapa jam bermain dan tidak menyesalinya. Dan bagi yang merupakan penggemar The Elder Scrolls pasti tahu betul kalau ini adalah bagian ke-5 yang sama. Di sini Anda akan merasa benar-benar berbeda dibandingkan di bagian lain - Oblivion atau Morrowind yang sama dan dicintai.


Hal pertama yang perlu Anda lihat di Skyrim adalah pemandangannya, dan pemandangannya sangat indah. Setelah peluncuran pertama game, Anda tidak lagi bermain, tetapi mulai menjalaninya. Berbagai provinsi dan desa dipenuhi oleh orang-orang dengan fitur wajah yang sempurna. Dan jika ada hutan di depan Anda, maka Anda akan melihat hutan asli dengan detail pepohonan, lahan terbuka, sungai, hewan kecil, dan mamut yang sehat. Ya, Anda akan melihat mammoth dan raksasa besar, yang disarankan untuk menjauh, meskipun mereka cukup damai.

Ada banyak momen menyenangkan dan Anda tidak bisa menyebutkan semuanya. Bahkan jika itu menyangkut sistem pertarungan Skyrim, ini adalah sesuatu... Bunuh musuh dengan kedua tangan, pedang, sihir yang kuat ubah medan perang menjadi penggiling daging sungguhan. Anda juga dapat menempuh jalur damai, mempelajari profesi yang tidak terkait dengan pertempuran - pandai besi, penambangan bijih, memasak, penebang pohon, dll.

Level maksimum di Skyrim kira-kira 81, tetapi dengan bantuan kode cheat Anda bisa mencapai 100 hanya dalam beberapa menit. Tapi itu tidak adil. Jadi, ketika Anda meningkatkan keterampilan dari semua cabang yang tersedia, Anda akan mendapatkan tepat 81 level pahlawan Anda.

Anda akan melihat persyaratan sistem Skyrim di bawah, ini kira-kira karakteristik perangkat keras Anda yang harus dimiliki untuk detail dunia yang lebih baik.


Titik plot utama adalah naga dan karakter utama, seolah terhubung dengan mereka, dialah yang terpilih. Jadi, Anda harus menikmatinya pemandangan yang indah Skyrim, ikuti semua jalan di dunia yang menakjubkan ini. Ciptakan peningkatan universal untuk Dovahkiin Anda dan berangkatlah untuk bertemu dunia yang menarik.