rumah · Instalasi · Panduan game Skyrim 5 semua pencarian. Gulungan Penatua V: Skyrim. Melewati pencarian Daedric. Episode: "Tikus yang Diburu"

Panduan game Skyrim 5 semua pencarian. Gulungan Penatua V: Skyrim. Melewati pencarian Daedric. Episode: "Tikus yang Diburu"

Ada spoiler di setiap kesempatan dalam panduan ini. Aku sudah memperingatkanmu.

Panduan cerita utama

Panduan cerita utama

Menuju kebebasan!

Anda memulai dengan kereta sebagai tahanan. Begitu seterusnya di seluruh bagian, selama mungkin? Lihatlah sekeliling dan kenali “teman satu sel” Anda. Beberapa saat kemudian kami mengetahui bahwa kami sedang dibawa ke eksekusi.

Setelah sampai, kami turun dari gerobak dan memperkenalkan diri. Pada titik ini kita memilih perlombaan. Itu semua tergantung pada preferensi Anda. Setelah kami memilih perlombaan, kami menonton adegan di mana kepala seorang Nord dipenggal, dan kami berada di barisan berikutnya, tapi kemudian seekor naga terbang masuk dan menakuti semua orang. Memanfaatkan kebingungan ini, kami lari.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Kami melompat ke atap kedai, dan dari sana kami melompat turun, bersembunyi dari api naga. Dan setelah itu kami memutuskan dengan siapa kami akan lari. DENGAN Halford(Kekaisaran) atau Ralf(Jubah Badai). Setelah itu, kami mencoba baju besi itu, membunuh beberapa tentara kekaisaran dan melarikan diri jauh ke dalam kastil.

Setelah itu, kami membunuh beberapa tentara kekaisaran lagi, dan pasukan kami diisi kembali dengan pejuang baru. Segera kami menemukan kunci utama dan mengambil kunci pertama kami Skyrim.

Setelah ini, kami kembali bertarung dengan tentara dan mengamati keruntuhan yang menghalangi jalan mundur. Di dalam gua kita bertarung dengan laba-laba, dan sedikit lebih dalam kita bertarung dengan beruang atau mengelilinginya. Saya memutuskan untuk menembaknya.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Sebelum badai

Setelah Anda keluar dari gua, ikuti teman Anda. Setelah beberapa waktu, Anda akan menemukan batu penjaga yang meningkatkan kemampuan Anda. Hanya ada tiga batu: pesulap, pejuang, pencuri. Setelah memilih batu Anda, lanjutkan: ke Riverwood. Saat mendekati desa, Anda harus mengarahkan senjata Anda ke beberapa perwakilan fauna lokal dalam bentuk serigala.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Setelah itu, kami bertemu dengan kerabat rekan seperjuangan kami dan, setelah mengobrol sebentar, kami pergi ke Whiterun dengan membawa pesan.

Di pendekatan ke Whiterun kita melihat caranya "Sahabat" mengusir angin dari raksasa yang tiba-tiba menemukan dirinya di sebuah peternakan. Kami membantu mereka dan pergi ke Whiterun, di mana seorang penjaga menghentikan kami di depan gerbang. Kami memberitahunya bahwa Riverwood dalam bahaya, dan dia membiarkan kami lewat.

Kami segera menuju ke jarl masuk Jangkauan Naga dan laporkan situasi di Helgen.

Puncak Berangin

Kami mengikuti jarl ke pesulap istana Farengor, dia mengirim kita ke Puncak Berangin di belakang tablet naga.

Saat mendekati Windy Peak, kami akan memenggal lebih dari satu kepala bandit. Juga akan ada bandit di dalam gedung: dua di dekat api, satu di ruangan dengan teka-teki.

Hancurkan kepala semua orang dan pecahkan teka-teki itu.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Selanjutnya

Setelah itu, lanjutkan, bunuh tikus, dan potong jaring untuk pergi ke ruangan berikutnya, di mana Anda akan melawan laba-laba besar. Setelah ini, bebaskan dark elf dari jaring, dan saksikan dia mati secara memalukan di bawah serangan gencar draugr. Atau Anda bisa mengakhiri “penderitaan” dia sendiri dengan memukul kepalanya dengan kapak. Hapus dari tubuhnya cakar emas, yang juga akan berguna untuk misi sampingan dengan nama yang sama. Setelah ini, dua lokasi lagi menunggu kita: dengan draugr, jebakan, dan troll (tergantung level karakter). Setelah melewati semua ujian, kami akhirnya mencapai pintu yang akan kami gunakan kunci emas, urutannya bisa dilihat di kunci itu sendiri, di inventory.

Setelah memecahkan teka-teki itu, kami melanjutkan perjalanan dan mengagumi aula megah. Di sini kita bisa mempelajari seruan pertama ( "Kekuatan Tanpa Henti"), setelah itu dia keluar dari peti mati Tuan Draugr. Kami membunuhnya dan mengeluarkan tablet darinya. Sekarang kamu dapat kembali ke Whiterun dan memberikan tablet naga kepada Farengor.

Naga di langit

Kecemasan! Seekor naga terlihat di salah satu pos terdepan. Kami menaiki tangga ke lantai paling atas dan mendengarkan penjaga. Ternyata naga itu terlihat Pos terdepan Barat. Ayo pindah ke sana.

Di tempat yang kita lihat hanya abu. Kami mencari yang selamat dan menemukan satu penjaga, dia berteriak bahwa naga itu kembali. Anda dapat melemparkan mantra atau menembakkan busur ke arah naga, dan juga terlibat dalam pertarungan jarak dekat. Setelah kemenangan, jiwa naga akan berpindah kepadamu, dan para penjaga akan ooh dan ahh, dan berteriak bahwa kamu adalah Dovahkiin Bodoh.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Anda ingat para Greybeard menelepon Anda, bukan? Jadi berapa nilaimu? Kenakan baju besi terbaik Anda, pertajam pedang baja Anda dan lakukan perjalanan baru yang mengasyikkan. Pergilah ke utara dari lari putih dan berkeliling gunung. Setelah beberapa waktu Anda akan menemukan diri Anda di sebuah desa Ivarstead.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Di sini Anda dapat membantu penduduk setempat menjelajahi katakombe yang dipenuhi “hantu”. Setelah Anda mengatasinya, lakukan banyak langkah untuk mengatasinya "Benteng Hrothgar" Sudah kuduga, mereka sudah menunggu kita dengan tangan terbuka dan meramalkan masa depan yang cerah, tapi pertama-tama mereka akan menunjukkan kepada kita dua teriakan baru. Namun pada awalnya akan ada percakapan yang panjang dan membosankan. Setelah ini, bicaralah dengan biksu Einart dan dia akan “meludahkan” suku kata baru untuk berteriak "Kekuatan yang kejam". Hafalkan dan praktikkan: kita akan diminta untuk menembak jatuh salah satu emanasi biksu tersebut sebanyak tiga kali. Kami menembak jatuh, setelah itu kami mengikuti Borri, dan menghafal tangisannya "Dash Cepat", uji seruan ini dan selesaikan tugasnya.

Tanduk Jurgen

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Para Greybeard meminta kami membawakan kami artefak yang kuat: "Tanduk Jurgen". Ini akan membuktikan bahwa Anda adalah Dovahkiin yang kuat dan dapat diandalkan. Mari pergi ke Ustengrev dan saksikan pertarungan lucu. Hampir semua orang bertarung di sini: ahli nujum, bandit, draugr. Anda dapat meninggalkan mereka dan pergi lebih jauh ke bawah lokasi, hanya membunuh mereka yang benar-benar menghalangi. Setelah beberapa waktu, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang penuh teka-teki. Itu diselesaikan dengan bantuan seruan baru. Idenya begini: lewati tiga batu (lebih tepatnya, lari cepat), dan segera setelah gerbang terbuka, teriakkan "Dash Cepat". Kami melewati perangkap api, membunuh laba-laba jahat dan tiba di tempat itu. Dan kami melihat bahwa kami dikepung, dan di alasnya ada catatan tempat pertemuan. Menuju ke kayu sungai.

Pedang dalam Gelap

Setibanya di Riverwood, pergi ke kedai lokal dan sewa apartemen di loteng. Masuklah ke dalamnya dan tidurlah: Delphine akan mendekatimu. Dia akan memberi Anda klakson dan mengundang Anda untuk pergi bersamanya untuk urusan bisnis. Kita harus pergi ke "Kerabat Hutan" dan membunuh naga yang dihidupkannya Alduin.

Tidak ada pertanyaan, setelah memakai baju besi, kita pergi ke hutan ini. Untungnya jaraknya tidak terlalu jauh.

Setibanya di sana, seorang gadis menghentikan kami dan meminta kami untuk kembali. Semuanya jelas, prosesnya sudah dimulai. Kami berlari ke tebing dan melihat Alduin membangkitkan saudaranya. Kami mengeluarkan busur dan menembaknya. Atau potong menjadi kubis. Atau kita melempar petir. Secara umum, kami mengirimkannya kembali ke keadaan agak mati.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Setelah kematiannya, kita mengetahui bahwa Delphine adalah seorang Blade, mantan pengawal kaisar dan pembunuh naga. Ini menyelesaikan tugasnya.

Imunitas diplomatik

Kita perlu masuk ke dalamnya Kedutaan Besar Thalmor. Pertama, ayo pergi ke Solitude, ke kedai minuman "Tikus Tertawa", kita berikan barang-barang yang berguna bagi kita dalam misi ke Malborn, setelah itu kita pergi ke istal, berikan Delphine semua barang yang tidak kita butuhkan, ambil pakaian yang elegan, kenakan, naik ke kereta dan pergi ke resepsi.

Kami memberikan undangan kepada "keamanan" Aldmeri dan menemukan diri kami di aula tempat kami bertemu Elenwen. Sekarang kita perlu mengalihkan perhatian semua tamu. Kami mengambil "brendi Colovian" dari pelayan dan memberikannya kepada pemabuk, karena ini dia mengalihkan perhatian semua orang yang hadir, dan Anda masuk ke dapur. Atau Anda dapat meyakinkan tuan Aldmeri bahwa Anda membutuhkan bantuan, dan dia juga akan mengalihkan perhatian semua orang ketika dia menindas Razelan.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Mengambil senjata, kami memotong semua orang menjadi kubis (atau berpura-pura menjadi bunglon, tetapi melalui semuanya secara diam-diam, mengingat koridor sempit adalah tugas yang tidak sepele) dan pergi ke udara segar. Di sana kami juga memotong semua orang menjadi irisan kecil (atau bunglon lagi, akan lebih mudah di sini) dan masuk ke dalam gedung.

Begitu berada di dalam gedung, Anda dapat mendengar percakapan antara dua orang, atau Anda dapat langsung menyela pembicaraan mereka dengan kasar. Setelah itu turun ke basement. Di sana Anda membunuh para penjaga, Anda bisa membebaskan mereka Etienne Rarnis– Ini adalah pencuri guild. Setelah itu, naik ke peti dan ambil semua berkas, tapi kita hanya membutuhkan satu hal: Berkas di Esberna.

Segera setelah kamu bersiap, kamu akan dipanggil oleh 3 elf yang telah menangkap Malborn. Karena marah, Anda merobek kulit kepala musuh, mengambil kunci palka dan, bersama dengan Etienne dan Malborn, melarikan diri dari lubang ini ke dalam gua. Di dalam gua, bunuh troll dan keluarlah ke udara segar.

Jangan lupa untuk mengambil itemmu dari peti Delphine.

Tikus terpojok

Sekarang kita perlu menemukan Esbern. Kita lari atau teleport ke Riften dan langsung turun ke sana "Lubang tikus". Serikat Pencuri terletak di sana, dan di sana kita mengetahui bahwa pasukan Thalmor sudah memburu Esbern, jadi berhati-hatilah.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Setelah Anda berjuang melewati Thalmor ke pintu Esbern, dia tidak akan mau membukakannya untuk Anda. Kami memberi tahu dia kata sandinya: "Ingat Awal Frost ke-30". Dan dia membiarkan kita lewat, dan setelah dia mengetahui bahwa kamu adalah Dovahkiin, dia meminta kita untuk membawanya ke Delphine.

Tembok Alduin

Namun kebahagiaan itu tidak bertahan lama, pasukan Thalmor lainnya sudah berdiri di luar pintu. Mereka harus membuktikan pedang siapa yang lebih tajam.

Setelah itu, pergi ke kayu sungai, dan menerima tugas baru setelah percakapan panjang antara Delphine dan Esbern. Setelah itu kita pergi ke "Perkemahan Kartspire", dan di sana kami melawan seluruh kubu orang buangan, dan setelah itu dari mereka yang datang naga. Meskipun Anda dapat menempatkan musuh satu sama lain dan menonton tontonan ini sambil makan roti manis.

Setelah pertempuran kita pergi ke "Kuil Surgawi". Di sana kami membunuh naga itu, melewati dua teka-teki dan akhirnya menemukan diri kami di aula tengah.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Untuk membuka pintu ke aula tengah, Anda menyumbangkan sebagian darah Anda. Mari kita lanjutkan: apa yang menanti kita adalah "Dinding Alduin". Setelah “membaca” tembok ini, menjadi jelas bahwa Alduin dikalahkan dengan bantuan teriakan, tapi yang mana tidak diketahui. Nah, jika menyangkut soal berteriak, tidak ada saran yang lebih baik selain menyarankan untuk beralih ke para Greybeards.

Tenggorokan Dunia

Setelah kita datang ke Greybeards, mereka akan menentang kita karena bekerja dengan Blades.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Kami menolak mereka dan bertanya tentang teriakan itu. Ternyata mereka juga tidak tahu apa-apa, tapi mereka akan mengirimkan kita ke gurunya: Paarthurnax. Dan untuk ini mereka akan mengajari kita seruan baru: "Langit cerah".

Kami membersihkan awan dan menuju puncak utama seluruh Tamriel. Ternyata Paarthurnax adalah seekor naga. Jangan panik, dia ramah bahkan mengerti ucapan manusia. Dia juga tidak tahu apa-apa tentang seruan ini, tapi meminta kita untuk menemukannya Gulir Kuno, dan bersumpah bahwa dari situ kita akan mempelajari semua yang kita butuhkan.

Setelah memasuki Perguruan Tinggi, pergilah ke Arcana, di sana Anda akan mengetahui bahwa seorang ilmuwan gila mempelajari "Elder Scrolls", tetapi sekarang dia bersembunyi.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Di luar kebiasaan

Setelah mengetahui lokasi ilmuwan ini, larilah ke arahnya melintasi gumpalan es dan pasir, tanpa memperhatikan embun beku yang membara. Setelah beberapa waktu Anda akan menemukan diri Anda berada di gua Septimius Segonius. Dia akan memberi tahu Anda di mana letak "Gulungan Kuno", dan juga akan memberi Anda kamus Dwemer, yang perlu Anda isi di stand khusus.

Kita harus pergi ke reruntuhan Dwemer "Alftand". Untuk melakukan ini, kami memusnahkan bandit, perampok, dan segala jenis roh jahat yang menempati tempat di depan pintu masuk reruntuhan.

Kami menemukan diri kami berada di reruntuhan khas Dwemer. Perwira, laba-laba mekanik, petualang mati atau gila.

Melalui semua keajaiban ini kita mencapai reruntuhan tingkat kedua. Falmer sedang menunggu kita di sana, ditambah semua yang ada di level pertama, seperti itulah rasanya. Jadi hancurkan saja semua yang hidup dan bergerak. Sebelum memasuki lokasi selanjutnya, kita akan melihat para petualang yang belum membagikan sesuatu. Bunuh mereka (Anda tidak akan bisa berdamai) dan pergilah ke aula keindahan yang tak terlukiskan.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama Aula itu mungkin indah, tetapi juga berbahaya, karena Falmer berkeliaran di sini, yang tanpa rasa bersalah dapat menembak Anda dengan panah di satu tempat. Kita perlu membersihkan jalan menuju itu "Menara Mzark". Akan ada mekanisme besar di sana. Kami meletakkan kamus di dalamnya, menyodok 2 tombol pertama satu per satu, dan kemudian 2 tombol terbuka. Dengan ini kami mengisi kamus dan membuka sel di dalamnya "Gulungan Kuno".

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Sayangku

Kutukan Alduin

Ini mungkin quest termudah dan tercepat, belum termasuk pertarungan dengan Alduin. Berdiri saja di titik tertinggi di Skyrim, buka inventaris Anda dan gunakan "Gulungan Kuno".

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Adegan bernaskah diaktifkan di mana kita melihat 3 pahlawan bertarung melawan Alduin dan menggunakan teriakan "Pembunuh naga". Inilah yang kami cari. Segera setelah Anda belajar berteriak, Alduin akan terbang dan mulai “muncul”. Berteriak padanya lagi, dia jatuh ke tanah, dan kamu memukulnya. Ulangi sampai kemenangan. Setelah ini, Alduin akan terbang menjauh.

Setelah Alduin terbang, kami beralih ke Paarthurnax dan menemukan bahwa hanya satu naga yang dapat membawa kami ke sini. "cacing". Kami pergi ke Jarl Balgruuf (Whiterun) dan meminta bantuan untuk menangkap naga itu. Tapi dia meminta untuk merundingkan gencatan senjata, kalau tidak dia tidak akan membantu.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Tidak ada tempat untuk pergi, kami sedang bernegosiasi.

Setelah negosiasi, kami kembali ke jarl dan mengatakan bahwa kami siap menangkap naga itu. Setelah ini kita menuju ke lokasi “Dragon's Reach”. Kami memanggil naga itu, menunggu, meneriakinya dengan “Pembunuh Naga”, dan membawanya ke jebakan. Ups! Burung itu terjebak.

Kami berbicara dengan naga itu, membuat perjanjian dengannya, melepaskannya dari belenggunya dan setelah itu kami terbang ke tempat perlindungannya. Alduina.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Waktu tanpa akhir

Kami datang ke Arngeir agar dia bisa bernegosiasi. Awalnya dia menolak, tapi kemudian setuju dan meminta negosiasi Jenderal Tullius(Kesendirian) dan Earl Ulfric(helm angin). Pada awalnya mereka juga putus asa, tetapi ketika Anda memberikan argumen yang berbobot, mereka setuju untuk duduk di meja yang sama. Setelah ini kita kembali ke "Hrothgar Tinggi". Ngomong-ngomong, perwakilan dari pedang juga datang untuk negosiasi: Delphine dan Esbern.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Apa itu TES tanpa Blades?

Akhirnya, semua orang berkumpul dan duduk, hanya menunggu Anda. Duduk dan dengarkan orang-orang yang berkumpul, Tullius dan Ulfric akan melakukan sebagian besar pembicaraan, yang terakhir akan melompat dari meja, tetapi di bawah tatapan Dovahkiin, dia segera duduk dan menenangkan diri. Kebanyakan mereka akan berdiskusi kepada siapa, kota mana yang akan diberikan dan kota mana yang harus ditinggalkan.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Kamu putuskan. Hasil negosiasi tersebut akan kembali menghantui Anda saat melewati alur pencarian tentang perang saudara. Secara pribadi, saya memberikan Markarth dan Falkreath kepada Ulfric, dan Riften kepada Tullia.

Setelah negosiasi, Esbern akan mengajari Dovahkiin seruan baru yang bisa memikat Odaving

Pada level ini, kita kembali membunuh draugr, masuk ke kamar, menarik tuas dan membuka pintu.

Setelah itu kita bunuh Pendeta Naga dan lepaskan cakar berlian darinya, yang akan membantu kita membuka pintu.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Kombinasi.

Setelah Anda membuka pintu, Anda akan melihat tablet tempat Anda dapat mempelajari tangisan baru "Panggilan Badai". Berguna jika kamu dikepung oleh banyak musuh.

Setelah itu, kita pergi ke udara segar, membunuh draugr, naga, dan pendeta naga, yang darinya Anda dapat melepaskan salah satu dari delapan topeng ajaib. Kami melepas topeng dan tongkatnya dari pendeta. Kami menyimpan topeng untuk diri kami sendiri, dan menggunakan staf untuk membuka portal Sovngarde.

Sovngarde dan Pembunuh Naga

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Akhirnya, babak final sudah dekat. Ikuti jalannya dan setelah beberapa saat Anda akan bertemu saudara badai, siapa yang akan meminta Anda untuk membimbingnya melewati kabut. Kami menghilangkan kabut dengan teriakan dan melanjutkan perjalanan.

Di pintu masuk analog lokal Valhalla, Anda akan disambut oleh Nord Tsun yang ditumbuhi tanaman, dan untuk sampai ke sana, Anda harus melawannya. Ingat pepatah: “Lemari besar jatuh dengan keras.” Ada situasi serupa di sini.

Setelah pertempuran, Anda menemukan diri Anda di aula Shor, dan Anda melihat bahwa para pahlawan masa lalu yang bertarung dengan Alduin siap untuk melawannya lagi. Ini adalah keuntungan kami.

Kami pergi keluar dan menghilangkan kabut dengan upaya bersama. Ulangi tiga kali, setelah itu Alduin akan muncul, dan keterampilan akan meningkat. Saya harap Anda menyimpan ramuan dan menyihir serta meningkatkan baju besi dan senjata Anda dengan benar, karena pertempurannya akan serius.

Panduan cerita utama


Panduan cerita utama

Setelah pertempuran Anda akan dikirim kembali ke dunia nyata. Mereka juga akan memberimu mantra yang memanggil prajurit Sovngarde untuk membantu Anda.


"Mus-cor-ta! Ada orang di sini, dia akan menuangkan kopi..." Ini hanyalah salah satu pilihan yang bisa didengarkan saat mendengarkan tema utama. Untuk membantu pemain mengetahui apakah masyarakat setempat masih akan menuangkan secangkir kopi, kami hadirkan milik penulis panduan Skyrim: The Elders Scrolls 5, dari mana Anda pasti akan mempelajari semua seluk-beluk dunia The Elders Scrolls 5. Game ini juga dikenang karena tanggal rilisnya terjadi pada tanggal ajaib - 11/11/11. Mari kita mulai panduan permainan Skyrim (Skyrim)!


Kami menemukan diri kami di dalam kereta dengan tiga orang yang tidak kami kenal. Kemungkinan besar, kami tertangkap karena melintasi perbatasan, dan jika demikian, maka orang-orang ini tidak ramah terhadap kami. Dan pertanyaan segera muncul - kemana pahlawan kita akan dibawa?

Menuju kebebasan!

Nah, inilah jawaban atas pertanyaan yang menarik minat kami - sebuah desa bernama “Helgen”. Para penjaga membawa kami keluar dari gerobak, dan pemeriksaan orang-orang berdasarkan daftar dimulai. Ternyata kami tidak ada dalam daftar mereka. Kami menyesuaikan karakter sesuai keinginan Anda. Satu-satunya hal yang tidak berubah adalah ras pahlawan kita (Nord) dan jenis kelaminnya (laki-laki).

Fakta bahwa kita tidak ada dalam daftar mereka tidak berarti kita tidak dalam bahaya. Kami bersama narapidana lainnya diantar ke tempat eksekusi. Tak perlu menunggu lama, ternyata kepala seseorang terpenggal dan selanjutnya menjadi milik kita. Pertanyaan belum sempat muncul: “Tapi permainan baru saja dimulai, dan mereka tidak bisa memenggal kepala kita?” Tiba-tiba, entah dari mana, muncul seekor naga berukuran cukup besar, sedang mencari atap bangunan sebagai tempat pendaratan. Semua ini tentu saja menimbulkan kepanikan dan kekacauan, serta memberi kita kesempatan untuk melarikan diri. Tempat berlindung yang paling nyaman adalah menara. Kami menabraknya dan naik. Tapi hati-hati, Anda harus tepat waktu, melompat menjauh, jika tidak kita akan digoreng oleh makhluk yang kepadanya kita berhutang budi atas kesempatan untuk melarikan diri. Sebuah lubang muncul di bawah, kita melompat ke dalamnya. Terus lurus ke depan hingga kita dihadapkan pada sebuah pilihan. Kami bertemu Ralof dan belok kanan bersamanya.

Di dalam gedung kami mendekati rekan kami, mencari almarhum, yang sedang duduk-duduk di meja, dan segera bertemu dengan dua tamu tak terduga, yang segera kami tangani dengan kapak (tombol "R" untuk mengaktifkan; serangan - tombol kiri mouse; pertahanan - Kanan). Jangan lupa untuk memeriksanya dan melewati pintu yang terbuka. Sepanjang jalan kami berurusan dengan penjaga, mengambil pakaian dan perlengkapan mereka. Pedangnya akan jauh lebih keren.

Kami mengumpulkan minuman keras dan obat-obatan dan pergi ke kandang, masuk ke dalamnya dan mencari semua yang ada di sana (termasuk tubuh penyihir) dan mengambil tas dari meja. Kami mengikuti sekutu kami melalui gua. Saat kita bertemu pemanah, kita menghadapinya dan mengisi kembali persenjataan kita dengan busur (tentu saja bukan senapan mesin, tapi bisa melepaskannya dari jarak jauh). Kami menurunkan jembatan, lurus dan ke kanan. Kami bertemu tarantula, menanganinya, dan mengambil racunnya. Tarantula bukanlah lawan yang kuat, sehingga pertarungannya tidak berlangsung lama.

Prajurit kekaisaran tidak tahu apa yang menantinya selanjutnya...


Skyrim - panduan

Sebelum badai

Ternyata teman kita Ralof mempunyai saudara perempuan di kota Riverwood. Gadis itu memiliki penggergajian kayu sendiri dan dia dapat membantu kami. Untuk masuk ke kota, kita ikuti Ralof, dan jika kita tiba-tiba tertinggal, kita harus mengikuti rambu. Kami menemukan saudara perempuannya, ceritakan tentang naga yang membantu kami melarikan diri dan dia mengarahkan kami ke Whiterun (yang merupakan jarl lokal). Prajuritnya dapat melindungi kota. Untuk mengunjunginya, Anda harus pergi ke utara tanpa berbelok ke mana pun. Kami bertemu dengan beberapa Imperial yang tidak dapat disentuh jika kami ingin masuk ke kota. Di dekat rumah jarl kami berkomunikasi dengan penjaga, kepada siapa kami menceritakan tentang misi kami dan setelah itu dia menjelaskan di mana menemukan Whiterun. Kami pergi ke Dragon's Reach, kami bertemu Airileth yang menolak mengizinkan kami melihat penguasanya, tetapi ternyata Balgraf the Elder sendiri ingin berbicara. Kami memberitahunya tentang naga yang memecahkan atap dan memperingatkan dia bahwa dia mungkin menyerang Riverwood.

Puncak Berangin

Mengikuti jejak kami menemukan Farengar, yang meminta bantuan kami. Intinya begini - Di kuil Windy Peak, Anda perlu mendapatkan tablet yang menunjukkan tempat pemakaman naga kuno, namanya sesuai - Batu Naga. Kami membutuhkan seekor kuda (Anda dapat mencurinya dari kandang pada malam hari, tetapi jangan lupa mengembalikannya tepat waktu). Di kuil kami menangani para perampok (omong-omong, seekor kuda dapat membantu dalam hal ini). Kami masuk ke dalam dan tidak berbelok ke mana pun. Setiap orang yang ditemui di jalan diperbolehkan untuk ditusuk dan digeledah, banyak hal menarik yang bisa Anda temukan. Di pintu gerbang kita belok kiri dan menyusun patung sesuai urutan (ular-ular-ikan).

Perjalanan Skyrim baru saja dimulai!


Tuas membuka gerbang, dan kami melanjutkan perjalanan. Kami membunuh tikus dan menuruni tangga. Kami memotong jaring dengan pedang dan membunuh tarantula besar. Jika ada kekurangan unit vital, kami menggunakan obat-obatan. Kami memeriksa semuanya dan melakukan percakapan dengan tawanan laba-laba. Kami membebaskannya, dan dia membalas kami dengan melarikan diri. Kami menyusul, pertama kami membunuhnya, lalu draugrnya. Kami menemukan Cakar Emas pada mantan tahanan. Selanjutnya, jalan menuju ke tempat suci, tapi hati-hati, hati-hati dengan langkahmu dan jangan sampai terkena kapak.

Di dalam Anda perlu menemukan pintu baja, tetapi sebelum itu Anda harus melewati beberapa jebakan dan membunuh draugr, menyusuri jembatan dan di sinilah kita mencapai tujuan. Di depan kita ada teka-teki batu, diselesaikan sebagai berikut: kecil - burung hantu, sedang - kupu-kupu, besar - beruang.

Kami menggunakan cakar yang diambil dari Arvelius sebagai kuncinya. Kami langsung menuju patung itu. Kami mendapatkan kemampuan magis baru dari rune bercahaya. Selanjutnya Anda harus mengalahkan penguasa draugr dan mengambil batunya. Kami kembali melalui jalan terdekat. Di peta kita pergi ke Dragon's Reach dan memberikan Farengar apa yang dia minta.

Naga di langit

Penduduk setempat melaporkan seekor naga di sekitar Whiterun. Kami mengikuti Balgraf dan memutuskan apa yang harus dilakukan. Bersama para prajurit dan Irileth kami menuju ke menara, dan ketika makhluk bernapas api muncul, kami berlindung di dalamnya. Kita dihadapkan pada pilihan: keluar untuk menghadapi makhluk itu menggunakan pedang dan sihir, atau naik ke atap dan menembak menggunakan busur dan anak panah. Pilihan ada padamu. Dari makhluk mati kami mengambil gulungan mantra baru (diaktifkan dengan menekan "Z") dan kembali ke Balgraf untuk membual tentang pekerjaan yang telah dilakukan.

Jalan Suara

Ketenaran kami telah sampai ke telinga para penyihir dari High Hrothgar dan oleh karena itu kami diundang untuk mengunjungi Tenggorokan Dunia, yang terletak di puncak gunung. Setelah menerima undangan mereka dan menemukan pintu masuk, kami mengobrol dengan Arngeir, yang di hadapannya kami menunjukkan kekuatan kami. Einart mengajari kita kemampuan baru, dan sementara itu sang master diam-diam mengawasi kita. Kemudian mereka mengatur perdebatan untuk menghadapi "saingan", ada baiknya menggunakan "Kekuatan Tanpa Kejam". Di akhir pertempuran, sang master pergi, kami mengikutinya. Kami melihat tanda di tanah bahwa kami harus berdiri dan mengikuti gurunya lagi. Gerbangnya terbuka. Untuk melewatinya, Anda perlu menggunakan "Rapid Dash".

Tanduk Jurgen

Setelah mengetahui bahwa kami tidak cocok untuk bisnis, kepala tetua mengirim kami ke rawa Hjaalmark ke ruang bawah tanah Ustengrev, ke tanduk Jurgen. Dalam perjalanan kami bertemu lawan yang lemah, yang kami tinggalkan dan, setelah menemukan sebuah pintu, kami masuk jauh ke dalam ruang bawah tanah.

Kami membunuh draugr dan kerangka keji itu, turun ke tiga pintu tertutup. Untuk melewatinya, Anda harus menggunakan "Rapid Dash" (bukan tanpa alasan kami dilatih). Intinya begini - kita menggunakannya hanya ketika kita mendekati batu kedua dan sentakan berikutnya setelah batu berikutnya.

Apakah kau mendengar? Di bawah lantai terdapat mekanisme tersembunyi yang mengaktifkan api. Sekarang kita harus menunggu makhluk berbulu itu berbaring, atau kita dengan hati-hati bergerak di sepanjang bebatuan. Kami memotong jaring tenun dan pintunya. Kami menarik "tali" dan pintu terbuka. Di bawah jembatan kami menemukan surat di tangan batu, buka pintunya - logam kuning mahal, cari kotaknya. Sepanjang gua menuju Ustengrev.

Kami kembali dengan cara yang sama seperti saat kami datang.

Surat itu mengatakan bahwa kita sedang menunggu orang yang mendahului kita di “Gunung Berapi Tidur” (jangan takut, ini adalah sebuah kedai minuman). Kami tiba di sana, menyewa kamar dan naik ke kamar. Kami menunggu manajer yang akan mengantar kami ke klakson. Kami menerimanya, mempelajari keajaiban baru dan tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini.

Pedang dalam Gelap

Bersama Delphine kami menuju ke Kin Grove. Sepanjang jalan kami bertemu orang-orang yang ketakutan oleh naga tersebut. Kami menemukannya dan membunuhnya. Kita berusaha untuk tidak ketahuan dengan menyerahkan bahu teman kita. Kami menyerangnya saat dia mendarat. Setelah kemenangan, kami akan berbicara dengan teman saya.


Panduan Skyrim

Imunitas diplomatik

Ternyata makhluk bersayap ini tahu cara bangkit dari kematian dan, yang lebih parahnya lagi, mereka membantu kerabatnya dalam hal ini. Temanmu mengira ini adalah ulah Thalmor yang jahat.

Di Riverwood kami berbicara dengan teman kami lagi dan menuju ke Solitude. Kami mencari Malborn yang tertawan di restoran bernama “Tikus Tertawa”. Kami berbicara dan meninggalkan senjata kami (ini perlu).

Kami mendekati peternakan Katla, menerima undangan Delphine dan mengenakan setelan jas, lalu memberinya borgol dan helm.

Kami memberikan kartu undangan kepada penjaga, menemui Elenwen dan berbicara dengan Malborn. Saya menyarankan Anda untuk menimbun makanan (bagaimana jika itu berguna?) Kami mengambil alkohol dan duduk di bangku bersama Razelan. Kami membuatnya mabuk dan membujuknya untuk sedikit gaduh. Kami kembali ke Malborn dan pergi ke dapur, tempat barang-barang kami berakhir. Kami menghadapi lawan dan memeriksa lantai. Kami menemukan kamar tidur Elenwen dan bersembunyi di kamar sebelah kanan. Kami membunuh penjaga yang tersisa dan mencari kotak itu. Kami turun ke ruang bawah tanah, di mana mereka menyiksa seorang pria malang dan membunuh pelanggarnya. Kami menemukan buku di dalam kotak dan berlari kembali untuk membantu Malborn.

Kami mengambil kunci dari penjaga dan, setelah membuka kuncinya, turun ke bawah. Jika kamu mau, kamu bisa menyelamatkan Rarnis; jika tidak, aku kasihan pada orang malang itu.

Tikus terpojok

Kita harus menemukan Esbern tertentu yang memiliki banyak informasi tentang makhluk bersayap yang bernapas api. Jalannya terletak ke Riften. Kami berbicara dengan penjaga dan pergi ke kedai Bee and Sting, di mana kami berbicara dengan Brynjolf. Jika Anda gagal membujuknya, Anda akan menerima tugas tambahan. Saya melakukannya secara berbeda - saya mengetahui tentang Esbern dari pemilik tempat tersebut.


Kami meninggalkan tempat yang begitu indah dan pergi ke "Lubang Tikus". Kami menghadapi semua orang yang tidak ramah dan di sini sekali lagi pilihannya adalah mendobrak pintu (jika Anda ahli dalam hal ini), atau terus terang, melewati jebakan berbahaya. Dengan satu atau lain cara, jalan menuju ke Wild Flask. Kami berbicara dengan Wekel tentang lelaki tua itu, jika dia menolak berbicara, kami harus membayar sedikit. Kami mengikuti sarang semut, setelah terlebih dahulu melihat ke ruang penyimpanan. Ternyata kami terlambat.

Esbern ada di balik pintu, tetapi untuk melewatinya, Anda perlu mengulangi kalimat yang diucapkan Delphine. Pintunya terbuka. Kami memperkenalkan diri dan menceritakan kisah seorang gadis yang membutuhkan bantuan. Dia setuju untuk membantu, dan jalan selanjutnya menuju ke Riverwood.

Tembok Alduin

Bersama dia kita menghadapi musuh, itu tidak terlalu sulit, karena dia memanggil Astronach dan oleh karena itu lawan tidak menimbulkan banyak ancaman.

Setelah kembali ke rumah, kami masuk ke ruang rahasia, berbicara dengan Esbern dan mengambil buku yang ditinggalkannya.

Jawaban atas pertanyaan yang menarik minat kami ada di Tembok Alduin yang terletak di kuil Sky Harbor. Kami meninggalkan kedai dan apa yang kami lihat? Seekor naga mencoba membakar kota menjadi abu. Kita harus menghabisinya dan melanjutkan perjalanan; kerabatnya akan bertemu di sepanjang jalan. Bunuh atau abaikan - pilihanmu. Sejumlah besar musuh menunggu di pintu masuk Gua Kartspire. Ada juga seseorang untuk diajak bertarung di dalam. Kecil kemungkinannya kita bisa mengalahkan semua orang sendirian.

Agar jembatan dapat diturunkan, semua anak panah harus mengarah ke bawah dan hanya ke bawah.

Tugas selanjutnya lebih sulit - Anda mencari jalan yang benar menuju tujuan. Saya menyarankan Anda untuk mengikuti panah.


Kami menarik "tali" dan pintu terbuka.

Anda harus berdiri di depan kepala besar. Kepala kita akan terbuka lebar hanya ketika kita menumpahkan darah pada para pemain di lingkaran. Telah terjadi? Jangan terburu-buru lebih jauh, lihat ke dalam kotak. Dan sekarang ke atas dan ke kiri. Sebuah kotak dengan konten menarik - jangan sampai ketinggalan. Sekarang lihat ke dinding, mungkin Anda bisa menemukan sesuatu. TIDAK? Baiklah, bicaralah dengan Delphine.

Tenggorokan Dunia

Gadis itu dan Esbern tetap berada di kuil untuk mempelajari naskah dinding secara detail, dan kami pergi bersama para tetua, mereka mungkin memiliki informasi yang diperlukan. Setibanya di sana, kami berbicara dengan Arngeir dan menerima penolakan. Kami menunggu. Ia berubah pikiran, namun ternyata Arngeir tidak mengetahui mantra Pembunuh Naga. Sebaliknya, dia mengarahkan kita ke Partkurnax (orang yang mengetahui semua Teriakan), tapi jalannya terletak melalui pegunungan dan Arngeir mengajari kita “Langit Cerah”. Dalam perjalanan kita “berkenalan” dengan hantu es dan pada akhirnya kita menemukan seekor naga. Ternyata naga tersebut adalah Paarthurnax. Dia mengajari kita “Nafas Api”, mengakui bahwa dia juga tidak mengetahui “Pembunuh Naga”, dan berbicara tentang Nord kuno yang menggunakan gulungan yang mengirim Alduin untuk melakukan perjalanan ke masa depan.

Kami kembali ke kuil dan berbicara dengan Arngeir. Menurutnya, salah satu master di Winterhold seharusnya sudah familiar dengan mantra Pembunuh Naga dan bisa membantu kita. Tapi ada satu hal: setelah melewati jembatan, kami tidak bisa masuk ke dalam. Untuk membuka pintu gerbang kita memerlukan kunci, tapi dimana kita bisa mendapatkannya? Kami berbicara dengan gadis di dekat jembatan, namanya Faralda. Dia memaksa seseorang untuk meneriakinya menggunakan Ruthless Force. Kami lewat, dan segera berbelok ke kiri, kami menemukan diri kami di Arcaneum. Ada baiknya berbicara dengan pemilik semua buku ini; dia mungkin tahu sesuatu tentang Gulungan Kuno. Nama lelaki tua ini adalah Urag gro - Shub. Kami memperkenalkan diri kepadanya, dan dia dengan sukarela membantu kami. Saya membawa beberapa buku. Bacalah dan tanyakan apakah dia tahu tentang catatan psikopat itu. Dia pasti akan bercerita tentang ilmuwan Segonia.

Kami menuju ke ilmuwan ini. Sepanjang jembatan, lurus, kiri dan lurus menyusuri lereng dan kami menemukan sebuah gua yang terbuat dari es, inilah rumahnya.


Di Alftandt kita pergi ke reruntuhan es dan, semakin dalam, kita menghancurkan cyborg dan Falmer. Kami menarik tuas dan menaiki tangga. Muncul seorang perwira yang harus dihancurkan jika kita ingin mencapai tujuan kita. Tak perlu dikatakan lagi, Anda harus menghindari nafasnya dan tidak mendekati makhluk ini sama sekali. Kami membunuh, mengambil kunci dari tubuh dan terus bergerak. Sebelum mengalahkan Sulla Trebatius, Anda harus berhadapan dengan Umana yang memiliki pertahanan kuat. Kami menurunkan mekanisme Dwemer dan memasuki Black Reach.

Kami masuk ke menara dan lurus, membuka pintu ke kiri. Setelah bangkit, kami bersandar pada mekanisme dengan sejumlah kecil tombol. Di stand kanan, buka inventaris Anda dan letakkan itemnya. Kami menekan tombol (yang di sebelah kanan) dan tombol di sebelah kiri terbuka. Klik dua kali dan kemudian yang baru muncul satu kali. Kami mengambil gulungan itu dan keluar dari menara ini. Buka peta dan pilih Tenggorokan Dunia. Setelah berada di tempat yang tepat, pilih gulungan kuno di inventaris Anda, di bagian buku. Sekarang saatnya untuk kembali ke masa lalu dan mendapatkan jawaban atas pertanyaan - “Bagaimana orang mengusir Alduin yang kuat dan membunuh naga itu?” Maju.

Kutukan Alduin

Kembali ke zaman kita, kami menyadari bahwa kami terpaksa menghadapi Alduin sendirian. Mantra Pembunuh Naga sekarang tersedia untuk Anda. Tapi jangan lupa bahwa teman dan sekutumu Paarthurnax juga rentan terhadap mantra ini. Lanjutkan dengan hati-hati. Mendaratkan Alduin dan baru kemudian menyerang.

Jatuh

Kami hampir mengalahkan Alduin, tapi dia berhasil melarikan diri. Setelah berbicara dengan Paarthurnax, kami meminta bantuan kepada Balgruuf, yang pada gilirannya mengajukan syarat - untuk mendamaikan kekaisaran dengan Storm Brothers. Setelah berbicara dengan Arngeir, kami pergi ke resepsi dengan Jenderal Tullia dan Earl Ulfric.

Kami pergi ke Windhelm untuk membujuk Ulfric melakukan gencatan senjata dan untuk tujuan yang sama ke Solitude ke Tullius.

Kami kembali ke Arngeir dan setelah percakapan kami pergi untuk mendengarkan bagaimana kesepakatan damai akan berjalan. Segalanya tidak berjalan semulus yang diharapkan, namun akhirnya gencatan senjata terjadi. Bicaralah dengan Esbern, dia akan memberitahumu informasi menarik tentang naga sekutu kita. Ternyata Paarthurnax dan Alduin pernah berteman dan untuk mendapatkan dukungan Delphine dan Esbern dalam pertempuran, kita tidak punya pilihan selain membunuh Paarthurnax.


Kami pergi untuk berbicara dengan Balgraf ke Dragon's Reach. Gunakan panggilan naga saat Anda berada di galeri. Odavin akan terbang ke panggilan Anda, tetapi Anda tidak perlu membunuhnya, cukup lumpuhkan dia dan, sekali dalam jebakan, dia akan memberikan lokasi Alduin. Kami meminta penjaga untuk melepaskan tahanan kami dan membawanya kembali ke Skuldafn.

Panduan lengkap Skyrim

Rumah Pemakan Dunia

Setibanya di tempat itu, Anda bisa berjalan perlahan, menghancurkan semua orang yang menghalangi Anda. Saya tidak menyarankan Anda untuk mengabaikannya, Anda mungkin menyesalinya nanti. Jalan tersebut membawa kita ke pintu masuk candi. Kami menempatkan tiang secara berurutan (di sisi burung, di tengah layang-layang).

Tuas membuka jalan bagi kita. Kami menghadapi draugr keji dan menemukan pintu masuk ke gua, tempat makhluk es berbulu menunggu kami. Di ruangan berikutnya kita memecahkan teka-teki lain dan menekan tuas (urutan: kanan atas - burung, kiri atas - ikan, bawah - ular).

Kami naik ke atas dua kali dan membuka gerbang yang menghalangi jalan menuju pintu. Kami bertemu dengan pemimpin draugr, yang darinya kami menyita cakar yang terbuat dari Berlian. Teka-teki lainnya (lingkaran kecil - naga, sedang - kupu-kupu, besar - anjing). Tapi cakar itu berguna - kami memasukkannya ke dalam celah. Kami melompat ke portal, berusaha untuk tidak membangunkan penjaganya (mengapa ada masalah tambahan?).

Sovngarde

Kami membersihkan langit menggunakan “Clear Sky” dan dalam perjalanan menuju Tsuna. Setelah percakapan, pertempuran akan terjadi, hati-hati, tidak terlalu lemah. Tujuan kita bukan untuk membunuh, tapi untuk melumpuhkan, seperti seekor naga.
Setelah menyeberangi jembatan, kami bertemu Ysgramor, dia memberi kami prajurit - Gormlaith Pegangan Emas, Felldir Tua, dan Hakon Bermata Satu. Kami menghilangkan kabut dan menuju pintu keluar.

Pembunuh naga

Tujuan kami adalah Alduin. Kami menggunakan "Clear Sky" tiga kali dan memperhatikan naga itu. Pertarungan dengannya tidak berbeda dengan pertarungan dengan naga lainnya, dan selain itu, kami memiliki 3 prajurit yang baik bersama kami. Kami menggunakan mantra “Pembunuh Naga” untuk mendaratkannya dan menyerang.

Pertama, pengenalan singkat tentang dasar-dasar menyelesaikan tugas. Di bagian atas antarmuka terdapat kompas, dan ikon segitiga terbalik menunjukkan arah yang Anda perlukan untuk melanjutkan tugas saat ini:

Jika ikon yang sama “menggantung” di atas NPC, Anda harus bergerak ke arah (atau di belakangnya):

Dengan membuka peta (M), ikon yang sama akan muncul di peta untuk menunjukkan titik mana yang harus Anda tuju. Dan dengan membuka jurnal (J), baca deskripsi tugas, dan pilih (jika ada beberapa) tugas yang ingin Anda selesaikan saat ini (saat ini, hanya satu tugas yang ditandai di peta dan kompas).

Pengetahuan dasar ini akan membantu Anda menyelesaikan misi di Skyrim.

Panduan

Sesuai dengan tradisi The Elder Scrolls, kami memulai permainan sebagai tahanan. Dan sekarang, baru saja muncul dalam permainan, Anda melihat diri Anda berada di antara para tahanan yang dibawa untuk dieksekusi.

Menuju kebebasan!

Saat kami diangkut dengan kereta, kami mendengar percakapan antara tahanan lain, yang menjadi jelas bahwa Skyrim sekarang berada di tengah pemberontakan yang dipimpin oleh Stormcloaks. Para Imperial secara keliru menganggap kami salah satu dari mereka, dan membawa kami ke Helgen untuk dieksekusi.

Setibanya di sana, editor karakter akan tersedia - cukup canggih, dan Anda dapat membuat tampilan karakter Anda persis seperti yang Anda inginkan.

Penting: 1) kolom untuk memasukkan nama akan muncul setelah konfirmasi 2) kami menyarankan untuk memasukkan nama dalam bahasa Latin, untuk menghindari masalah dalam dialog dengan alfabet Cyrillic.

Anda melihat bagaimana salah satu dari mereka yang tertangkap dieksekusi, dan yang berikutnya adalah Anda. Tapi sudah di bawah kapak algojo, seekor naga terbang masuk, dan kepanikan mulai terjadi di kota. Saat ini, kendali karakter tersedia untuk Anda.

Meski segala sesuatu di sekitarmu akan hancur dan terbakar, tidak ada yang ribet, yang penting jangan ribut dan perhatikan kompas dan rambu di atas NPC. Hampir seketika Anda akan diberikan pilihan untuk mengikuti Nord yang memeriksa Anda berdasarkan daftar, atau tetangga Anda di kereta. Praktis tidak ada perbedaan pilihan lebih lanjut. Hanya saja jika kamu pergi bersama pemberontak, maka dalam perjalanannya semua orang yang kamu temui akan menjadi musuhmu. Dan jika Anda memilih pihak Kekaisaran, maka Anda akan bertemu sekutu di sepanjang koridor dan ruangan - hati-hati, jangan pukul mereka. Tetapi jika Anda memukul mereka beberapa kali (pada pukulan pertama mereka berkata, “Untuk siapa kamu sebenarnya?”), dan mereka mulai menyerang Anda, lepaskan senjatanya, mereka akan berhenti.

Mengikuti pasangan baru Anda, Anda akan menemukan peti dengan seragam, belajar cara mengambil kunci, menembak secara sembunyi-sembunyi, dll. Intinya, tugas “Kebebasan!” bersifat mendidik. Itu berakhir dengan Anda meninggalkan gua. Mulai saat ini, seluruh dunia Skyrim terbuka untuk Anda. Dan ke mana harus pergi, apa yang harus dilakukan – terserah Anda!

Sebelum badai

Segera setelah Anda meninggalkan gua, tugas baru "Sebelum Badai" akan dimulai, momen tersulit dalam tugas ini dikaitkan dengan fakta bahwa pasangan Anda akan berkata "Sekarang kita harus berpisah", tetapi kenyataannya Anda tidak melakukannya. perlu berpisah ikuti dia. Dalam perjalanan, dia akan menunjukkan batu kekuatan (atau apa pun namanya) dengan mengaktifkan salah satu dari mereka (penyihir, pencuri, prajurit), keterampilan dari arah yang sesuai akan dipompa 20% lebih cepat.

Terus mengikuti pasangan Anda, Anda akan sampai di Riverwood, sebuah desa kecil. Pasangan Anda akan membawa Anda ke keluarganya, di mana Anda akan ditawari makanan dan akomodasi untuk bermalam. Saat percakapan berlangsung, kita akan diberitahu bahwa kita harus pergi ke Whiterun dan melaporkan apa yang terjadi di Helgen. Namun jangan buru-buru pergi, kepala keluarga, Alvor, adalah seorang pandai besi dengan bengkelnya sendiri. Dia memiliki misi sampingan yang akan membantu Anda belajar pandai besi.

Anda juga dapat menemukan misi sampingan lainnya di desa. Dan untuk melanjutkan tugas utama, pergilah ke Whiterun (ikuti tanda di kompas, dan Anda juga dapat membuka peta dan memperkirakan jarak ke kota).

Di Whiterun, seorang penjaga akan mendekati Anda; katakan padanya bahwa Anda berasal dari Riverwood; mereka akan membiarkan Anda masuk ke Jarl. Di kota Anda memerlukan bangunan yang lebih besar di redistribusi Naga paling atas. Dan Jarl duduk di aula utama, di atas takhta. Bicaralah padanya.

Puncak Berangin

Selama percakapan Anda dengan Jarl, setelah Anda memberitahunya tentang serangan naga, dia akan membawa Anda ke Farengar. Pesulap dan alkemis ini telah lama bekerja dengan naga, dan dia pasti akan tertarik dengan kasus yang Anda ceritakan. Anda juga dapat menemukan tabel untuk Alkimia dan Pesona di sini.

Farengar akan memberimu tugas baru - pergi ke Windy Peak dan temukan Dragonstone di sana.

Kuil Windy Peak tinggi di atas tebing (masih menggunakan peta dan kompas untuk menemukannya). Dalam perjalanan Anda akan bertemu dengan dua kelompok bandit. Setelah menemukan candi di atas batu, masuk ke dalam (pintu besar berbentuk setengah lingkaran), dari kemegahan dan interiornya terlihat jelas bahwa naga pernah dipuja di sana. Pada awalnya akan ada beberapa bandit, tetapi semakin dalam Anda melangkah, semakin berbahaya lawan yang akan Anda temui.

Windy Peak memiliki dua teka-teki. Yang pertama adalah Anda perlu menempatkan figur batu yang bisa diputar. Lokasi yang benar, setelah itu menarik tuas akan membuka pintu:

Selanjutnya, bunuh obat-obatan dan laba-laba. Anda akan menemukan jaring, untuk melewatinya, Anda harus merobohkannya terlebih dahulu dengan senjata (serang saja jaring tersebut). Di ruangan dengan laba-laba besar akan ada bandit di jaring. Dia memiliki item yang kami minati, cakar naga. Anda dapat membunuhnya, dan jika dia melarikan diri, maka tidak jauh, setelah melangkah lebih jauh Anda akan menemukan mayatnya. Pastikan untuk mencarinya, mengambil Dragon Claw.

Teka-teki kedua mirip dengan yang pertama, di sini Anda perlu menempatkan tiga lingkaran pada posisi yang benar:

Petunjuknya ada di bagian belakang cakar naga (item di inventaris bisa diputar dengan mouse).

Pergi lebih jauh dan lebih jauh sampai Anda akhirnya memasuki sebuah ruangan besar, di tengahnya akan ada setengah lingkaran dengan teks dalam bahasa naga. Mendekati dinding ini Anda akan membaca satu bagian. Pada saat ini, Penguasa Draugr akan keluar dari salah satu kuburan di belakang Anda - Anda akan menghadapi pertempuran yang sulit. Setelah berurusan dengannya, ambil Batu Naga dari mayatnya, sekarang temukan jalan keluar (tidak perlu kembali, Anda akan menemukan jalan keluar kedua dari ruang bawah tanah di depan).

Setelah berada di Skyrim, buka peta dan lakukan perjalanan cepat ke Dragon Reach. Pergilah ke Farengar dan berikan dia batu itu.

Kami mendiskusikan semua pertanyaan dengan tugas ini di halaman Golden Claw.

Naga di langit

Jangan terburu-buru meninggalkan Farengar, terlebih lagi, ikuti dia. Anda akan mendengar percakapan yang menarik, di akhir percakapan itu seorang penjaga akan datang berlari dan memberi tahu Anda bahwa seekor naga menyerang menara pengawas barat. Sekarang Anda harus mengikuti wanita Ariylet. Dia akan membawa beberapa tentara bersamanya dan menuju ke menara pengawas barat. Di sana Anda akan melakukan pertarungan pertama Anda dengan naga.

  • Tembak naga itu dengan busurmu saat dia terbang;
  • Saat dia duduk, cobalah mendekatinya dari samping atau belakang untuk memukulnya;
  • Manfaatkan momen ketika perhatian naga diganggu oleh penjaga lainnya.

Setelah menang, Anda akan menyerap jiwa naga, dan tangisan naga pertama Relentless Force akan tersedia untuk Anda.

Kembali ke Jarl dan ceritakan apa yang terjadi.

Hadiah: Gelar Thane, kesempatan untuk membeli rumah pribadi di Whiterun, tentara bayaran pribadi Lydia.

Jalan Suara

Sekarang Anda harus pergi ke Graybeards, yang letaknya tinggi, tinggi di tebing sebelah timur Whiterun.

Penting: Hampir tidak mungkin untuk sampai ke sana secara langsung menggunakan kompas. Ikuti jalan ke timur, yang akan mengelilingi gunung dan membawa Anda ke kuil mereka. Dalam perjalanan, saya bertemu dengan dua troll (lawan yang sangat kuat, dia melarikan diri dengan tombol Alt sprint) dan seekor harimau bertaring tajam (lawan yang kuat, tetapi dia berhasil). Dan juga seekor naga menyerang (acara tertulis, atau pertemuan acak xs). Secara umum, Anda tidak akan bosan sepanjang perjalanan; sering-seringlah menabung.

Di kuil itu sendiri, pertama-tama Anda harus membuktikan bahwa Anda dapat menggunakan suara Anda menggunakan teriakan Ruthless Force, dan juga mengajari Anda Swift Dash baru, yang dengannya Anda dapat langsung bergerak dalam jarak dekat.

Di akhir pelatihan, Anda akan diberikan tes berikutnya.

Tanduk Jurgen

Para Greybeard mengirim Anda ke ujian terakhir - untuk mendapatkan tanduk Jurgen Call the Wind, dari makamnya di Ustengrev, di rawa-rawa Hjaalmarch.

Kami melihat peta dan pergi ke makam, yang pada dasarnya adalah penjara bawah tanah besar lainnya, dengan lebih banyak teka-teki. Saya akan langsung menemui mereka:

Teka-teki No.1

Anda bertemu dengan sebuah lorong yang ditutup oleh tiga bagian jeruji, dan di depannya ada tiga batu ajaib, mendekatinya, salah satu jeruji naik, tetapi begitu Anda menjauh, jeruji itu turun. Anda tidak dapat berlari dengan normal, jadi apa yang harus Anda lakukan?

Berdiri tepat di seberang jalan, di depan batu, atur teriakan aktif ke "Rapid dash", tahan di kiri alternatif dan mulailah berlari menuju lorong segera setelah Anda berada di sebelah batu ketiga, dan itu mengaktifkan pers Z lakukan lari cepat, setelah itu Anda hanya perlu berlari sedikit dan selesai. Saya melakukannya dengan benar pada kali pertama.

Saya tidak memeriksa betapa sakitnya mereka menggoreng, secara umum tahap ini juga dilewati dengan bantuan Shout “Rapid Dash”.

Dan pada akhirnya, alur cerita yang tidak terduga menanti Anda: ternyata seseorang telah mengambil klakson sebelum Anda (akan muncul pesan bahwa pencarian telah gagal), tetapi mereka meninggalkan catatan di peti besar:

Pencarian klakson akan ditandai gagal, hal ini normal.

Kami pergi ke Riverwood, mencari kedai minuman, dan menyewa kamar di loteng dari Delphine. Dia akan mengatakan bahwa tidak ada ruang di loteng, tapi "kamu harus pergi ke sana." Setelah memasuki ruangan yang akan dia beri tahu Anda (saya mengikuti tandanya), Delphine akan masuk setelah Anda, dan akan mengatakan bahwa dia meninggalkan pesan untuk Anda, dan akan menawarkan untuk mengikutinya. Dia akan membawamu ke ruang rahasianya dan memberitahumu bahwa dia membutuhkanmu.

Pada tahap ini kita dihadapkan pada dialog yang tidak berliku, saya tidak akan menjelaskan secara detail... secara umum, tanyakan pada Delphine tanpa keluar dari kamarnya sampai ada kalimat seperti “Saya siap, ayo berangkat”, setelah itu tugas tambahan dimulai.

Pedang dalam Gelap

Delphine adalah pedang terakhir, dan sama seperti Anda, dia mengungkap alasan kemunculan naga di Skyrim. Keyakinannya adalah bahwa naga tidak kembali, mereka “dibangkitkan.” Dan untuk memastikan hal ini, dan mungkin mencegah kebangkitan, pergilah ke Kin Grove.

Anda bisa pergi bersamanya, atau pergi ke sana sendiri. Saya memilih opsi pertama karena... Saya tidak ingin memikirkan apa dan ke mana harus pergi. Jadi, kejar Delphine dan selesai.

Di titik kedatangan, Anda akan melihat bagaimana seekor naga menghidupkan naga lainnya, dan pertempuran pun dimulai.

Setelah membunuh naga tersebut, Delphine akan yakin bahwa Anda adalah seorang Dovahkiin dan akan memberi tahu Anda tentang tugas baru. Tapi sebelum melanjutkan ke dia, saya menyelesaikan tes greybeard.

Tanduk Jurgen (akhir)

Kami melakukan transisi cepat ke High Hrothgar. Kami menemukan janggut abu-abu “utama” (ini dapat menimbulkan masalah, karena kompas terkadang mati ketika menunjuk ke seseorang, pada umumnya, berlari mengelilingi pelipisnya sampai Anda menemukannya). Dan kami memberinya klakson. Dia akan mengatakan bahwa sekarang Anda harus secara resmi diakui sebagai Dovahkiin, dan pada saat yang sama mengajari Anda sebuah kata baru.

Kami menjalani prosedur pengenalan, sekaligus mempelajari kata ketiga dalam seruan “Kekuatan Tanpa Kejam”. Sekarang Anda dapat kembali ke tugas Dolphins.

Imunitas diplomatik

Salah satu tugas yang paling tidak bisa dipahami pada permainan pertama. Tapi, saya jamin, dengan permainan berulang-ulang Anda akan mendapatkan kesenangan murni darinya.

Kembali ke Riverwood, kami berbicara dengan Delphine. Dia akan memberitahu Anda bahwa Anda harus masuk ke kedutaan Thalmor dan mencari tahu dari mereka tentang naga itu. Dan nyatanya, Anda tidak perlu memaksakan diri – dia akan mengatur segalanya untuk Anda. Tugas Anda adalah pergi ke Solitude dan bertemu Malborn di sana.

Untuk memastikan kelangsungan hidup Anda, Malborn dapat membawa beberapa item untuk Anda saat Anda masuk melalui "pintu depan" tanpa senjata atau baju besi. Saat berbicara dengannya, penting untuk mengetahui satu hal: di Skyrim, Anda dapat mentransfer item ke teman dengan menekan tombol R saat jendela yang sesuai muncul. Cukup dengan menyerahkan senjatanya kepada Malborn.

Kami meneruskannya sekarang kami menuju Delphine, dia sudah berada di dekatnya, di luar kota di kandang (kami memperhatikan kompas dan tidak ada masalah). Dia akan memberimu pakaian formal, dan akan memintamu untuk menyerahkan semua senjata dan baju besi padanya untuk diamankan. Anda bisa memberikannya padanya, atau membuangnya di suatu tempat di dekatnya. Kami memberikan barang-barang kami, mengenakan pakaian formal, mengatakan bahwa kami siap dan... Anda sudah “di pesta liburan.”

Kami mendekati penjaga, menyampaikan undangan, dan melewatinya. Agar Malborn bisa mengajak Anda ke dapur, Anda memerlukan sesuatu untuk mengalihkan perhatian para wisatawan. Untuk melakukan ini, kami mengambil minuman darinya (dalam dialog “Saya ingin minum”), setelah itu kami memulai percakapan dengan teman ini:

Anda memberinya minuman, dan kemudian meminta bantuannya -> membuat keributan.

Setelah itu kami mendekati Malborn. Tidak perlu memulai dialog. Saat Razelan mulai gaduh, dia akan membuka pintu dapur dan membawamu ke peti, tempat barang-barang yang kamu berikan padanya akan tergeletak. Ada pintu di sebelah peti yang membawa Anda ke sana. Mulai sekarang, Anda dapat memotong semua orang secara berurutan.

Anda harus membersihkan satu bangunan, lalu pergi ke halaman, membunuh semua orang di sana, pergi ke gedung penyiksaan, membunuh semua orang di sana juga dan mengosongkan 2 peti, setelah itu tanda-tandanya menghilang (yang lagi-lagi menyebabkan berhenti), tetapi Anda hanya perlu berbicara dengan orang yang disiksa (kunci kamera dicabut dari pesulap), bebaskan dia, lalu tawarkan untuk keluar. Dia akan mendekati palka, bertanya mengapa dia disiksa dan Anda akan menemukan apa yang Anda butuhkan sesuai dengan tugasnya. Sekarang yang tersisa hanyalah keluar, tetapi palkanya tertutup, apa yang harus saya lakukan? Sekitar waktu ini, atau mungkin Anda perlu menunggu sebentar; keamanan akan memasuki rumah dengan kata-kata "menyerah, kami telah mengambil kaki tangan Anda"; bunuh mereka (peri yang membantu Anda akan mati dengan cepat... tampaknya tidak ada cara untuk menyelamatkannya), dan dari salah satu penjaga yang baru datang, lepaskan kunci palka yang sudah selesai, yang tersisa hanyalah keluar melalui ruang bawah tanah (hati-hati, ada troll di sana) dan bertemu dengan Dolphin.

Alhasil, jika Anda mendatangi “orang tangguh” hanya dengan mengenakan kemeja, Anda akan keluar dengan kantong penuh baju besi, senjata, ramuan, dan sampah lainnya. Dan Anda juga akan bersemangat!

Tikus terpojok

Kami kembali ke Riverwood dan memberi tahu Delphine semua yang telah kami pelajari tentang naga. Tugas selanjutnya adalah menemukan Esbern. Untuk melakukan ini, kita pergi ke Riften (kota pencuri dan perampok), dan menemukan Brynjolf di sana (dalam kasus saya dia berada di penginapan Bee and Sting), yang, omong-omong, adalah kepala guild pencuri. Saya tidak tahu mengapa alur cerita utama dikaitkan dengan pencuri, tetapi Anda harus menyelesaikan satu tugas pencuri untuk melanjutkan pencarian.

Untuk panduan rinci tentang tugas ini, lihat halaman Serikat Pencuri. Sedikit saran jika pencopet belum naik level simpan sesaat sebelum pencurian agar jika gagal segera muat dan coba lagi.

Setelah menyelesaikan tugas Brynjolf, kita turun ke ruang bawah tanah di bawah Riften (kita pergi ke air, menemukan tangga ke bawah, dan ada pintu), ruang bawah tanah itu dalam, terdiri dari beberapa sublevel:

  • Level 1 – perampok, bunuh semua orang dengan berani;
  • Level 2 – markas besar guild pencuri (jika mau, Anda dapat terus menyelesaikan tugasnya);
  • Level 3 – Agen Thalmor, bunuh semua orang;
  • Level 4 adalah level di mana Anda akhirnya akan menemukan ruangan bersama Esbern.

Bicaralah padanya, katakan padanya siapa Anda dan siapa Anda - dia akan membukakan pintu. Dan dia akan memberitahumu hal-hal menarik. Ini mengakhiri tugas ini, dan tugas baru segera dimulai.

Apa yang harus dilakukan jika Esbern tidak mengatakan:

1. Buka konsol (~), masukkan perintah tcl, masuk melalui pintu dan bicara dengan Esbern
2. Dia akan mulai mengklik pintu tunggu
3. Jika berbunyi klik dan terdiam, tetapi pintu tidak terbuka, kita bicara lagi. Begitu seterusnya hingga pintu terbuka.

Tembok Alduin

Orang tua itu akan mengumpulkan barang-barangnya, dan inilah waktunya untuk keluar dari lubang ini... tapi bukan itu masalahnya, agen Thalmor masuk ke ruangan dan pertempuran dimulai. Orang tua itu ternyata adalah seorang penyihir yang hebat, dan memberikan penolakan yang baik kepada musuh-musuhnya.

Tidak ada yang sulit dalam perjalanan ke sana, hanya saja jaraknya sangat jauh, ditambah tiga naga menyerang di sepanjang jalan. Dan saya tidak akan bercerita tentang Tembok Alduin itu sendiri, agar tidak merusak kesan pertama, saya hanya akan bercerita tentang teka-teki selanjutnya (kali ini tidak sulit):

Teka-teki No.1

Untuk menyelesaikan satu tahap, Anda perlu menurunkan jembatan, dan untuk itu Anda perlu menyebarkan patung batu seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Teka-teki No.2

Sebuah ruangan dengan perangkap api (menggoreng sangat menyakitkan), dan kompor yang bereaksi terhadap serangan. Solusinya hanya berjalan di sepanjang lempengan yang menunjukkan Dovahkiin (lihat tangkapan layar), Anda akan mencapai instalasi api, menarik tuas, dan jebakan akan mati.

Pada akhirnya, Anda akan diberikan perjalanan ke dalam sejarah, kemudian dialog, yang darinya menjadi jelas bahwa tidak ada yang jelas. Dan kita harus pergi ke orang yang berjanggut abu-abu lagi.

Saya ingin mengucapkan terima kasih khusus kepada para pengembang atas perilaku mitra mereka dalam tugas ini. Bagaimana orang-orang nyata berkomentar, memeriksa lingkungan, mendiskusikan teka-teki, dll.

Tenggorokan Dunia

Dalam tugas ini, bersiaplah untuk dialog yang sangat panjang.

Mari kita kembali ke greybeard. Cari lagi yang utama dan mulailah dialog. Anda harus memperjuangkan tema “Paarthurnax” -> “Saya ingin bertemu dengannya.” Setelah itu Anda akan diajari seruan baru dan ditunjukkan jalannya.

Seluruh jalan menuju Paarthurnax berada dalam semacam kabut aneh, yang entah bagaimana berdampak buruk pada karakter (saya tidak bereksperimen dengan apa yang akan terjadi jika Anda berdiri di dalamnya), tetapi dengan Scream baru, kabut ini dipercepat jauh. jarak ke depan, baik dengan bantuan teriakan, dan Anda bergerak ke atas, ke "si janggut abu-abu" yang paling penting.

Di bagian atas Anda akan menemukan alur cerita yang menarik, seruan baru, dan pilihan jalur selanjutnya: janggut abu-abu atau pedang.

Pengetahuan kuno

Menurut tugas, Anda punya pilihan: beralih ke janggut abu-abu, atau ke Esbern (pisau). Saya memilih opsi dengan Esbern (walaupun dilihat dari komentarnya, tidak ada banyak perbedaan antara pilihan ini) kami kembali ke dinding (dia akan berada di pintu keluar "belakang") dan memberitahunya tentang gulungan kuno.

Dia akan mengatakan bahwa Anda perlu beralih ke penyihir, karena... Mereka memiliki perpustakaan besar dan pengetahuan berabad-abad. Dan dia akan mengarahkan Anda ke College of Winterhold, yang juga merupakan serikat penyihir (ditandai di peta), terletak... di ujung dunia. Kami sampai di sana, di pintu masuk mereka akan memberi tahu Anda bahwa Anda tidak bisa masuk begitu saja - Anda harus bergabung dengan guild. Dan pertama-tama, tunjukkan bahwa Anda bisa menggunakan sihir. Anda akan diminta untuk mendemonstrasikan salah satu mantranya, jika Anda tidak memilikinya, NPC akan menawarkan untuk menjualnya kepada Anda. Kami membeli, mendemonstrasikan keterampilan magis yang dilakukan, Anda bahkan diantar ke dalam gedung. Kami mencari hal utama di dalamnya Urag gro-Shuba. Kami berbicara dengannya tentang gulungan itu, menghilangkan informasi darinya sampai dia memberikan tugas tambahan "Karya Shalidor".

karya Shalidor

Catatan: Quest ini dapat diselesaikan di lokasi berbeda.

Kita perlu menemukan catatan salah satu ilmuwan, kita pergi ke penjara bawah tanah yang ditandai. Penjara bawah tanah akan memiliki satu teka-teki yang sudah dikenal - tuas, patung berputar, dan jebakan yang dipicu jika salah memilih. Untuk petunjuk patung mana yang harus diputar ke arah mana, lihatlah di sisi yang berlawanan. Dua patung akan menunjukkan sosok mana yang perlu dikerahkan.

Selanjutnya akan ada momen tak terduga lainnya - Anda akan bertemu dengan orang mati yang kuat, setelah terbunuh dia terlahir kembali. Namun sebenarnya tidak ada misteri dalam kasus ini - bunuh dia beberapa kali dan dia akan berhenti bangkit kembali. Ambil catatan ilmuwan dan kembali ke College of Winterhold.

Kami bertemu dengan Urag gro-Shuba dan memberinya catatan yang kami temukan. Dia akan mengatakan bahwa perlu waktu untuk menguraikannya. Gulir dua hari dan bicara lagi. Naskah telah diuraikan, dan sebuah buku akan muncul di atas meja yang perlu dibaca:

Setelah itu kita berbicara lagi dengan Urag gro-Shuba, dan tugas tambahan lainnya dimulai.

Di luar kebiasaan

Pembicaraannya adalah tentang fakta bahwa ada seorang ilmuwan yang sangat tertarik dengan Dremers, lalu pergi ke utara dan menghilang. Anda perlu mencarinya. Sebuah titik akan ditandai sedikit ke utara; ayo pergi ke sana.

Kami menemukan seorang ilmuwan di sana, dan setelah dialog panjang, kami mendapatkan dua item - kubus Dremer dan bola, dan titik baru yang ditandai di peta. Ruang bawah tanah Dremer yang besar menunggu kita di sana. Omong-omong, di dalamnya Anda dapat menemukan jimat dengan bonus 15% untuk alkimia.

Ruang bawah tanahnya besar, tapi tidak ada misteri khusus. Tentu saja, Anda tidak dapat melakukannya tanpa jebakan dan pintu terkunci, dan Anda tidak dapat melakukannya tanpa tuas “Anda tidak akan menemukan tempat”, berikut adalah salah satu pencarian tuas yang paling sulit:

Parutnya ada di bawah, dan tuas yang membukanya ada di atas.

Hasilnya, kita akan masuk ke ruangan dengan perangkat yang menarik. Temukan "panel kontrol" di sana dan instal kubus:

Setelah itu tugas "Pengetahuan Kuno" akan selesai, tetapi kita masih perlu merekam "permainan" kita pada bola. Untuk melakukan ini, cukup hapus kubus yang Anda pasang di panel dan kembalikan ke ilmuwan delusi.

Kami membahas tugas ini secara terpisah di halaman mekanisme Dwemer.

Kutukan Alduin

Akan ada pertarungan dengan naga utama Alduin, tapi sebelum itu teriakan Pembunuh Naga akan tersedia. Penjahat utama sendiri tidak duduk di tanah, Anda perlu menjatuhkannya dengan pembunuh naga, lalu memotong/menggoreng/membekukannya, menggunakan jeritan pembunuh naga saat cooldown (jika Anda tidak menggunakan "" dia akan terbang menjauh lagi dan lingkari).

Kami mengalahkannya, tapi dia mengatakan bahwa tidak mungkin membunuhnya dan terbang menjauh.

Jatuh

Setelah kemenangan, bicaralah dengan Paarthurnax. Dia akan memberitahumu rencananya untuk akhirnya mengalahkan penjahat itu. Untuk ini kita membutuhkan bantuan Jarl, kita pergi ke dia.

Waktu tanpa akhir

Tugasnya sendiri tidak sulit, tetapi banyak dialog menanti Anda.

Kami berbicara dengan Jarl tentang naga dan akhir dunia. Dia akan setuju untuk membantu Anda, tetapi hanya setelah perang di Skyrim dihentikan. Sekarang kita perlu melakukan hal yang mustahil - mendamaikan dua pihak yang tidak akan berdamai, dan masing-masing hanya memikirkan kemenangannya sendiri. Saya tidak bergabung dengan pihak mana pun, jadi saya bersikap netral. Saya tidak tahu bagaimana dialog akan terjadi di sana jika Anda memihak Kekaisaran atau Stormcloaks.

Kami pergi ke orang berjanggut abu-abu, berbicara dengan Arpgeir, memintanya mengumumkan pertemuan untuk menyimpulkan perdamaian.

Kami pergi ke kekaisaran, berbicara dengan Tullius, meyakinkan dia untuk bernegosiasi.

Kami pergi ke pemberontak, berbicara dengan Ulfric, meyakinkan mereka untuk bernegosiasi.

Kami kembali ke si janggut abu-abu, pertemuan baru saja dimulai di sana, dan pedang familiar lama kami juga akan datang tanpa undangan. Dan apa yang terjadi dalam negosiasi (jika Anda mendalaminya) sungguh mengerikan. Setiap orang hanya memikirkan kepentingannya sendiri, tetapi entah bagaimana (walaupun menurut saya tidak ada hasil yang buruk, tetapi situasinya tegang) kami membujuk mereka untuk membangun perdamaian sementara.

Setelah perdamaian tercapai, tugas akan selesai, tetapi Delphine juga akan memberikan dua sennya - dia mengatakan bahwa Paarthurnax harus mati. Percakapan Anda akan membuka tugas baru "Paarthurnax".

Jatuh (lanjutan)

Dengan terciptanya perdamaian sementara, sekarang saatnya membuat jebakan untuk Odahviing. Untuk melakukan ini, kita kembali ke Divisi Naga dan berbicara dengan Jarl. Dia akan mengatakan bahwa semuanya sudah siap, semua orang menunggu keputusan Anda.

Kami mengatakan bahwa kami memulai, dan kami mengikutinya. Bagaimana cara memanggil dan menangkap Odahviing? Keluarlah ke balkon, gunakan teriakan “Panggil Naga” (jangan lupa tahan agar teriakannya penuh), seekor naga terbang masuk, tembak jatuh dengan “Pembunuh Naga”, setelah itu (tidak perlu membunuhnya!) Kami secara bertahap mundur ke kedalaman "balkon", mundur menggunakan pembunuh naga agar tidak terbang. Dia akan mengikutimu ke kedalaman, dan kemudian dia akan jatuh ke dalam perangkap.

Rumah Pemakan Dunia

Bicaralah dengan Odahviing. Sekarang Anda harus melepaskannya. Untuk melakukan ini, kita naik ke atas dan berbicara dengan penjaga.

Lalu kita tunggu dia keluar ke tepi balkon, bicara lagi padanya, dan naik naga ke Skuldafn.

Kita harus membersihkan wilayah dan ruang bawah tanah yang penuh dengan Draugs, dan kita juga tidak bisa melakukannya tanpa teka-teki baru:

Teka-teki pertama adalah dengan piring yang bergerak, posisi pertama membuka jeruji kanan (ada peti berisi sampah), yang kedua membuka yang kiri, di mana kita terus menjelajahi ruang bawah tanah:


Dan teka-teki ketiga, dengan pintu dengan cincin berputar, di depannya akan ada draugr; setelah membunuhnya, lepaskan "Cakar Berlian" darinya, di belakangnya diberikan petunjuk:

Setelah itu kita pergi ke luar, ke portal, tapi jangan buru-buru berteleportasi, di suatu tempat di dekatnya akan ada perwakilan keren dari dunia bawah Nakrin. Setelah membunuhnya, lepaskan topengnya (+50 untuk sihir, mantra penghancur dan pemulihan mengkonsumsi 20% lebih sedikit sihir) dan staf. Anda memerlukan staf untuk meluncurkan portal lagi (berdiri di tempat yang ditunjukkan oleh tugas dan tekan E), lalu lompat ke dalamnya.

Sovngarde

Selamat datang di tempat tinggal orang mati. Tempat yang sangat indah, tapi direndahkan oleh Alduin. Kami mengikuti panah, bertemu dengan Tsun, lulus ujian, dan menemukan diri kami di aula zaman dahulu.

Pembunuh naga

Selamat, Anda telah mencapai akhir.

Setelah kemenangan, bicaralah dengan Tsun untuk kembali ke dunia fana.

P.S.

Alur ceritanya bagus. Sudah lama sekali saya tidak begitu terkesan dengan alur cerita dalam game. Hal utama adalah bermain pada tingkat kesulitan tertinggi bagi Anda, sehingga “kemenangan” benar-benar terasa seperti kemenangan.

Sekarang, dengan menggunakan teriakan “Panggilan Naga” di area terbuka, naga Odahviing akan terbang membantu Anda.

Naga sederhana masih akan ditemui sebagai monster normal.

Butuh waktu 40 jam untuk menyelesaikan jalan cerita utama, hanya sedikit terganggu oleh hal lain.

Deskripsi walkthrough ditulis setelah satu kali permainan, tentu saja mungkin tidak lengkap atau subjektif. Ajukan pertanyaan, pelengkap Saya akan melakukan amandemen. Dengan pengecualian plotnya sendiri, saya mencoba untuk mengatakannya sesedikit mungkin agar tidak merusak kesan pertama Anda tentang permainan pribadi Anda.

Panduan |

Bagian ini berisi semua panduan pencarian Skyrim di game Skyrim 5

Dalam seri Elder Scrolls, perjalanan Skyrim secara tradisional dimulai di antara tahanan yang akan dieksekusi. Duduk di dalam gerobak, kami tidak dapat berbicara, tetapi tidak ada yang mengganggu kami untuk mendengarkan apa yang dikatakan tahanan lain. Dan kita mengetahui bahwa ada pemberontakan di provinsi tersebut, yang diorganisir oleh Stormcloaks, dan kekaisaran telah memutuskan bahwa pahlawan kita adalah seorang pemberontak dan mereka membawanya ke Helen untuk dieksekusi.

Setelah sampai ditempat tersebut akan muncul editor karakter, dengan bantuannya kita dapat memilih ras, tampilan dan nama karakter sesuai keinginan. Ada 10 balapan dalam game ini, tetapi Anda selalu dapat menambahkan balapan baru menggunakan mod dan setiap balapan memiliki tampilan, bonus, dan beberapa fiturnya sendiri. Semua ras kecuali Orc akan memiliki satu mantra ras, yang akan tersedia segera setelah membuat georoy. Nama pahlawan Anda lebih baik untuk menunjukkan dalam bahasa Latin, sehingga tidak ada masalah dengan nama yang ditulis dalam Cyrillic saat menyelesaikan pencarian.

Setelah membuat pahlawan, Anda melihat eksekusi para tahanan dan Anda selanjutnya, Anda dibawa ke ischafot, dan mereka meletakkan kepala Anda di geladak, algojo mengayunkan tangannya dan seekor naga besar terbang ke pos terdepan dan mulai menghancurkan itu, Anda berlarian dengan panik dan mulai saat itu, pencarian Skyrim dapat diselesaikan.

Ada kehancuran terus menerus di sekitar, naga mengamuk, tetapi lebih baik Anda tidak repot, lihat kompas dan petunjuk sistem dan ikuti NPC. Anda perlu memutuskan siapa yang harus diikuti - kekaisaran yang ingin mengeksekusi Anda atau saudara badai. Anda akan melewati gua-gua di bawah benteng mengikuti pemandu Anda, di sepanjang jalan akan ada peti, monster, musuh yang lemah, di sini Anda bisa praktik dan merasa nyaman dengan manajemen, serta memahami cara mengembangkan karakter Anda. Pencarian ini pada dasarnya bersifat mendidik dan akan berakhir ketika pahlawan Anda meninggalkan gua. Yang ada di depan Anda adalah dunia Skyrim yang luas, pergilah ke mana pun Anda mau, tidak ada yang membatasi Anda, tetapi saya tetap menyarankan Anda untuk mulai menyelesaikan misi Skyrim. Ini akan membuka dunia Skyrim yang menakjubkan!

Jika Anda mengalami masalah dengan Panduan permainan Skyrim, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Gulungan Penatua 5: Skyrim. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Skyrim baca di situs web kami.

Menuju kebebasan!

Kami terbangun di dalam gerbong yang bergerak, mendengarkan dialog perkenalan sesama pelancong, sama seperti kami, yang terbelenggu. Sesampainya di kota tersebut, kita akhirnya diberikan serangkaian pengaturan yang memungkinkan kita memilih karakter sesuai dengan keinginan kita. Kami memilih dan membenamkan diri di dunia Skyrim. Lalu kita pergi ke eksekusi kita sendiri. Tapi karena kita berada di urutan kedua, seorang pria dari Stormcloaks akan kehilangan akal di depan kita. Kemunculan Alduin mengganggu eksekusi kami, dan kami mengambil tindakan. Kami mengejar Ralof, segera kami bertemu dengan seorang tentara, kami mengejarnya, dan segera kami menemukan diri kami di dekat pintu keluar kota. Sekarang kita memilih: pergi bersama Ralof atau bersama Imperial. Panduan ini didedikasikan untuk opsi kedua. Kami meninggalkan gua Helgen dan menemukan diri kami berada di ruang terbuka Skyrim. Baiklah, mari kita mulai bermain besar. Kami menuju Riverwood, ke pandai besi Alvor.

Sebelum badai

Di Riverwood kami mencari pandai besi, berkomunikasi dan menuju ke Whiterun. Jalannya akan panjang, dan karenanya berbahaya. Kami memanfaatkan waktu luang kami, menjelajahi pemandangan, dll. Di pintu masuk Whiterun kita akan dihentikan oleh seorang penjaga, setelah berbicara dengan siapa kita mengetahui bahwa jalan menuju kota ditutup karena meningkatnya frekuensi serangan naga. Tapi pada akhirnya mereka akan membiarkan kita lewat. Kami menuju ke istana jarl, di gerbangnya kami akan bertemu dengan Airilet tertentu, penghuni rumah jarl. Kami berbicara, menceritakan padanya tentang apa yang terjadi, dan mengikuti jarl. Dia akan mengalokasikan satu detasemen untuk membantu Riverwood.

Puncak Berangin

Jarl akan menyarankan kita untuk berbicara dengan seorang penyihir bernama Farengar. Dia akan memberitahumu tentang apa yang disebut batu naga, yang disimpan di Kuil Puncak Angin. Kami mengambil petunjuk dari peta dan menuju puncak yang disebutkan di atas. Dalam perjalanannya akan ada sejumlah rintangan berupa bandit, jebakan dan teka-teki. Jika Anda dapat dengan mudah mengetahui sendiri dua poin pertama, maka kesulitan mungkin timbul dengan poin ketiga. Anda harus menempatkan gambar dalam urutan yang benar di pintu. “Ular, ular, ikan” Sebentar lagi kita akan menjumpai Nords kuno, yang sudah sangat busuk dan babak belur oleh waktu dan tikus. Kami menang dan menemukan diri kami berada di aula dengan sarang laba-laba, di mana kami harus melawan makhluk yang terluka. Kami menyelamatkannya, lalu kami membunuh peri itu dan mengambil cakar emasnya. Pintu berikutnya juga melibatkan penataan gambar. Hal ini perlu dilakukan dari atas ke bawah. "Beruang, capung, burung hantu" Kami memasukkan cakar emas ke dalam ceruk khusus - pintunya terbuka. Kami menemukan diri kami berada di aula besar dengan peti mati batu dan dinding monolitik, di permukaannya tertulis tulisan kuno. Kami mengalahkan orang mati yang bangkit, mengambil batu naga darinya, dan membaca tulisan di dinding. Kami kembali ke jarl.

Naga di langit

Kembali, kita belajar tentang serangan naga. Kami mengikuti pasukan Airilet ke menara yang hancur. Di tempat itu kita hanya akan menemukan satu yang selamat dan, setelah beberapa waktu, naga itu akan diketahui. Karena makhluk ini terutama melakukan serangan jarak jauh, disarankan untuk menggunakan panah, sihir, atau panah ajaib. Ada baiknya menjaga jarak darinya untuk mencegah kita mengorbankan diri kita kepada naga untuk makan malam - singkatnya dia akan memakan kita. Pertarungannya sulit disebut mudah, harap bersabar. Ketika makhluk bersayap itu dikalahkan, kita berlari ke mayat dan menyerap roh naga. Dengan cara ini kita akan mempelajari tangisan pertama. Kami mengujinya sebagai penjaga, dengan demikian secara resmi mengonfirmasi hubungan kami dengan makhluk bersisik. Kami kembali ke jarl, dan sebagai hadiah atas keberanian kami, kami menerima kapak Winterhold. Selain itu, kita akan ditugaskan Lydia - housecar pribadi kita.

Jalan Suara

Kami berangkat ke lereng pegunungan yang tertutup salju, yang diberi nama aneh “Tenggorokan Dunia”. Di sana hiduplah para greybeard yang bisa mengajari kita tangisan naga lainnya. Tujuan dan tujuannya jelas, maju. Anda harus pergi ke pemukiman kecil bernama Ivarstead, setelah mencapainya Anda harus berbelok ke jembatan kayu menuju ke anak tangga pertama. Mereka mengarah jauh ke kejauhan, ke kastil para greybeard. Kami menemui mereka, belajar berteriak. Ikuti petunjuk di layar dan lewati tes sederhana dari para tetua. Kita akan mempelajari "lari cepat".

Tanduk Jurgen

Setelah menyelesaikan pelatihan, kami diberi tugas - untuk mendapatkan tanduk Jurgen tertentu, yang makamnya terletak di rawa Hjaalmarch. Kami masuk ke dalam melalui tumpukan mayat dan melalui prosedur yang sudah biasa kami lakukan sambil berteriak. Kita akan segera sampai ke episode dengan tiga lempengan yang diletakkan di tanah. Jika Anda berdiri di salah satunya, salah satu dari tiga pintu akan terbuka. Di sini kita memerlukan seruan baru, yang baru-baru ini dipelajari dari para tetua. Kami berakselerasi secara bertahap dan, setelah mencapai lempengan ketiga, kami berteriak. Kita tidak akan menemukan tanduk di dalam makam, melainkan kita akan menemukan catatan dari orang asing yang menawarkan untuk bertemu di kedai Sleeping Giant di kota Riverwood, yang sudah tidak asing lagi bagi kita. Setelah sampai di tempat itu dan belum menerima kunci kamar yang ditunjukkan (tidak ada yang seperti itu di sana), kami check in ke kamar yang ditawarkan oleh Delphine. Segera dia akan mengembalikan klakson Jurgen kepada kita. Setelah itu, wanita itu akan mengantar kita ke ruang rahasia, di mana dia akan menjelaskan dengan jelas situasi di Skyrim dan memberi kita tugas tambahan "Blade in the Dark". Tanduk tersebut dapat dikembalikan ke Greybeards segera atau setelah menyelesaikan misi. Dia akan melakukan ritual inisiasi untuk kita.

Pedang dalam Gelap

Delphine akan mengundang kita untuk pergi bersamanya ke salah satu kuburan naga dan, jika mungkin, mencegah kebangkitannya. Kami menuju ke Kin Grove, mendekati kedai, berbicara dengan penduduk setempat dan mengejar rekan kami ke kuburan. Di sana Alduin melakukan perdukunan dan akhirnya menelepon saudaranya. Kita tidak punya pilihan selain mengalahkan makhluk bersayap itu. Setelah itu kita menyerap jiwa dan menuju ke Solitude.

Imunitas diplomatik

Saat itu juga, kita perlu mendapatkan undangan ke pertemuan Thalmor, kemungkinan besar terlibat dalam urusan gelap ini. Malbor tertentu, yang terletak di kedai Laughing Rat, akan membantu kita dalam hal ini. Kami memberinya barang-barang yang ingin kami bawa ke pertemuan, dan memberikan sisanya kepada Delphine, yang ada di peternakan Katla. Kami berganti pakaian yang ditawarkan, ketika kami siap, kami berbicara dengannya dan masuk ke kereta. Setibanya, kami memberikan undangan kepada penyihir yang berdiri di pintu masuk. Di gedung itu sendiri, Elenwen akan mendatangi kami untuk memperkenalkan dirinya dan mengobrol. Kami memilih opsi “Jadi, Anda Elenwen? Mereka bercerita banyak tentangmu kepada saya,” Malbor akan mengalihkan perhatian lawan bicaranya, kita bisa mengalihkan perhatian penonton dengan berbicara dengan Razelan - kita memberinya minuman dan dia akan mulai gaduh. Jika Anda tidak punya minuman keras, pinjamlah dari Malborn. Setelah gangguan, kami mengambil barang-barang kami dari Malborn di dapur. Setelah mendapatkan kembali pedangnya, kita punya pilihan: istirahat dan membunuh semua orang tanpa pandang bulu atau menunjukkan kualitas rahasia. Periksa peta untuk menemukan kantor yang Anda butuhkan. Di peti kami mengambil laporan tentang naga dan beberapa dokumen. Dengan menggunakan kunci tersebut, kami menemukan diri kami berada di ruang penyiksaan, di mana terdapat dokumen tentang Esbern - hampir menjadi tokoh utama dalam semua peristiwa ini. Thalmor menyerbu bersama Malborn dan mengancam akan membunuhnya - kami menyelamatkan sandera dan menangani para penjaga. Kami menggeledah pakaian penjaga untuk mencari kunci dan berjalan keluar. Kami menuju Riverwood, berbicara dengan Delphine - dia akan mengarahkan kami ke Riften, tempat, tampaknya, Esbern ditahan. Kami mengambil barang-barang pribadi dari dadanya.

Tikus terpojok

Sesampainya di Riften, tergantung waktunya, kami mencari Brynjolf tertentu, yang berkeliaran di sekitar alun-alun kota pada siang hari dan duduk di kedai minuman pada malam hari. Mari kita bicara dengannya, lakukan misi "A Chance Encounter", setelah selesai kita akan kembali ke tugas utama. Kami kembali ke Brynjolf - dia memberi tahu kami bahwa lubang tikus terletak di bawah kami. Kami masuk ke dalam menggunakan sihir dan pedang yang kami sukai, kami bertarung dengan pencuri dan Thalmor, dan jika kami memiliki masalah dengan arah, kami menggunakan petunjuk. Ketika kami menemukan Esbern, kami mengatakan bahwa kami berasal dari teman bersama kami Delphine - mereka akan mengizinkan kami masuk. Beginilah cara kami menyelesaikan misi ini.

Tembok Alduin

Bersama Esbern kami kembali ke Delphine, masuk ke ruang bawah tanahnya dan mendengarkan cerita tentang peristiwa yang baru saja terjadi. Kami pergi ke Kuil Pelabuhan Surgawi, tempat Tembok Alduin berada. Ketika kita berada di depan jembatan yang ditinggikan, kita perlu memutar tiga tiang agar menghadap kita - jembatan akan turun. Kami melangkah lebih jauh, di ruangan dengan kancing-pelat kami menginjak gambar Dovahkiin, di ujung aula kami menarik cincin agar teman kami bisa lewat. Di aula dengan kepala Akavir, kami menumpahkan darah ke peron dan pergi ke kuil tempat tembok Alduin berada. Kami mendengarkan ocehan Esbern - misi selesai.

Tenggorokan Dunia

Menurut Esbern, tentu saja Alduin dikalahkan oleh teriakan Dovahkiin. Kita perlu kembali ke para tetua berjanggut abu-abu untuk mempelajari seruan terakhir, mungkin seruan paling kuat di gudang senjata Dovahkiin. Di tempat kami berbicara dengan Arngeir, kami pergi bersama para janggut abu-abu ke pemimpin mereka Paarthurnax. Untuk mencapainya, Anda perlu mempelajari seruan baru "Clear Skies". Arngeir akan mengajari kita ini. Kami mengikuti instruksi, mencapai puncak bersalju melalui badai, bertemu naga - ini Patturnax. Selamat datang, belajar tangisan baru. Pencarian selesai.

Pengetahuan kuno

Setelah berbicara dengan naga Paarthurnax, kita menuju ke Esbern atau Arngeir. Mari kita belajar sedikit tentang seruan misterius "Pembunuh Naga" dan tentang Gulungan Kuno. Mereka akan memberi tahu kita bahwa Gulungan Kuno layak untuk dicari di College of Winterhold. Kami menuju ke sana, jika Anda belum pernah ke sana, maka untuk masuk ke dalam Anda perlu menggunakan mantra "Cahaya Ajaib" di lantai, tidak jauh dari penyihir. Jika Anda tidak memiliki mantra ini, Anda dapat membelinya dari dia. Ayo masuk ke dalam. Di sana kita menemukan Ugar gro-Shub, yang utama di Arcanium. Setelah berbicara dengannya tentang gulungan kuno, ikuti dia. Dia akan membawakan kita dua buku. Baca mereka. Pencarian “Beyond the Ordinary” akan dimulai. Saat kita berada di Menara Mzark untuk menjalankan misi dan mengambil Gulungan Kuno, tugas tersebut akan selesai.

Kutukan Alduin

Setelah kita mendapatkan Gulungan Kuno, kita menuju ke Tenggorokan Dunia. Naga Patrurnax akan memberitahu kita untuk membaca gulungan ini di tempat yang ditentukan untuk ini - tempat di mana keretakan itu terbentuk. Kami menggunakan gulungan itu - kami akan dikirim kembali ke masa lalu - tiga prajurit kuat, yang pertama menguasai Thu'um, akan melawan naga Alduin. Pada tahap ini kami tidak bisa bergerak, jadi kami menyaksikan pertempurannya. Kita akan melihat teriakan "pembunuh naga" yang legendaris beraksi dan, setelah kita kembali, kita akan mengetahuinya. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus segera berperang dengan Alduin, yang kepadanya Anda perlu menggunakan "pembunuh naga". Dan hasilnya, naga itu akan terbang dan tugasnya akan selesai.

Jatuh

Kami menemui salah satu dari tiga kenalan: naga Paarthurnax, lelaki tua Arngeir, atau kutu buku Esbern. Semua orang akan menyarankan Anda untuk pergi ke Dragon's Reach di Whiterun, di mana Anda dapat menangkap satu naga. Kami berbicara dengan jarl di sana, dia menolak membantu kami. Pencarian “Waktu Tanpa Akhir” akan dimulai. Setelah menyelesaikan tugas ini, kita akan mempelajari teriakan baru, pergi ke Whiterun dan berbicara dengan Jarl. Kami menuju ke galeri Dragon's Reach dan memanggil seekor naga bernama Odahviing. Ketika dia tiba, kami menggunakan Pembunuh Naga padanya dan mengantarnya ke dalam galeri. Ketika dia mendaki cukup jauh, rantai akan diturunkan padanya. Mari kita bicara dengannya.

Rumah Pemakan Dunia

Naga itu akan memberi tahu kita cara menuju Skuldafn - dengan sayap. Sebagai imbalan atas kebebasan, dia menawarkan untuk membawa kita ke sana. Kami pergi ke penjaga dengan permintaan untuk membebaskan naga itu, lalu kami pergi dan berbicara dengan Odahviing. Kami terbang ke Skuldafn, melawan dua naga, dan menemukan diri kami berada di kuil yang penuh dengan berbagai jebakan dan makhluk. Tidak ada yang rumit. Kami mengalahkan Nakrin, mengaktifkan segel dengan staf yang kalah. Kami melompat ke portal menuju Sovngarde.

Sovngarde

Sesampainya di tempat, kami berjalan menembus kabut menuju kastil atau kuil besar. Sebelum kita masuk ke dalam Hall of Valor, kita harus melawan Tsuna. Di dalam kita akan bertemu tiga prajurit yang pertama melawan Alduin. Tugas selesai.

Pembunuh naga

Kami bergerak melewati kabut di belakang tiga prajurit, menggunakan teriakan "Langit Cerah" beberapa kali untuk membersihkan jalan. Kami bertarung dengan Alduin, menggunakan teriakan "Pembunuh Naga". Setelah mengalahkannya, kita menyelesaikan jalan cerita utama