Dom · Mjerenja · Zanimljive dječije novogodišnje igre i takmičenja. Novogodišnja zabava: igre, takmičenja, trikovi. Igra "Najpreciznija snježna pucačina"

Zanimljive dječije novogodišnje igre i takmičenja. Novogodišnja zabava: igre, takmičenja, trikovi. Igra "Najpreciznija snježna pucačina"

Starost: 3-99 godina

Pproizvođač (država): aktivnost jedne ili dvije osobe (Rusija)

Materijal: snijeg, mandarine, oprema po potrebi

Posebnosti: Novogodišnja takmičenja za odrasle i djecu

Približna cijena: čak ga možete dobiti i besplatno

Kupili smo poklone, i, i, božićno drvce, izrezali ih za prozore, i uneli ih u baštu, čak znamo kako se Novogodišnje veče, ali još nisu smislili kako zabaviti djecu i odrasle goste za Novu godinu. Stoga će vam danas Zona posmatranja reći scenario Novogodišnji praznik tako da nikome od gostiju ne ostane dosadno, a za vaš odmor niko ne kaže: "Da, bilo je normalno, generalno, kao i obično."

Dakle, da biste trčali i skakali s razlogom, bolje je prvo smisliti neku manifestaciju – svojevrsni cilj svih ovih takmičenja. Za djecu je standardna tema bila potraga za blagom/blagom/poklonom od Djeda Mraza. Ako sudjeluju i odrasli, savjetujem vam da smislite nešto originalnije, na primjer, „Zima olimpijske igre“, „Stopama Džejmsa Bonda” ili „Misterija napuštene kuće”. Kako god bilo, najbolje je napraviti suvenire kao rezultat takmičenja, a to je obavezno za svakog učesnika. Jedan od drugih važnih faktora za vaš uspjeh kao animatora trebao bi biti pravi izbor i redosled takmičenja. Aktivne igre treba da se smenjuju sa umereno aktivnim i apsolutno smirenim (takođe su intelektualni). Zapamtite, malo je vjerovatno da će prezenter moći da učestvuje u takmičenjima: njegov zadatak je da sudi, priprema rekvizite i prati fer konkurenciju. Vi ćete biti odgovorni za stvaranje timova jednake snage, kupovinu poklona, ​​otklanjanje sukoba i, na kraju, proglašenje pobjednika. Osim toga, vi ćete biti krivi ako se svi posvađaju, za nekoga nema dovoljno balona, ​​djeca plaču od ozlojeđenosti, a nema dovoljno nagrada. Stoga, ako se odlučite raditi na pola radnog vremena kao animator, shvatite to odgovorno.

Novogodišnja takmičenja mogu se podijeliti u dvije grupe: ona koja se održavaju na ulici i kod kuće. Naravno, zabavnije je igrati se napolju, što znači da prvo pričamo o prvoj grupi. Nudim nekoliko opcija - na različite starosti I različite količine učesnika.

1. Skulptori. Voditelj imenuje slovo, a učesnici moraju od snijega oblikovati bilo koji predmet čije ime počinje tim slovom. Pobjeđuje ko brže i pouzdanije zaslijepi.

2. Lov. Lopte su vezane za stopalo svakog učesnika; na znak vođe, igrači moraju pucati u tuđe lopte, zadržavajući pritom integritet svojih. Pobjeđuje posljednji s naduvanim balonom.

3. Ponovi. Učesnici hodaju u krugu iza vođe i ponavljaju sve njegove pokrete, osim jednog (na primjer, "ruke gore"), koji je unaprijed dogovoren. Onaj koji je ponovio zabranjeni pokret je eliminisan. Savjetujem vam da unaprijed razmislite o listi svojih poteza, jer će vam u trenutku utakmice sve izletjeti iz glave.

4. Shooter. Gađanje mete pripremljenim snježnim grudama. Druga opcija je kuglanje na snijegu. Ako ljepljivi snijeg nije dostupan, snježne kugle možete navlažiti vodom ili koristiti pripremljene balone napunjene vodom i zamrznuti. Prazne plastične boce su pogodne kao mete.

5. Dizajner. Napravimo snjegovića za brzinu i ljepotu. Odlično je ako pripremite opremu u vidu kante, šargarepe, šala i sunčanih naočala sa slamnatim šeširom.

6. Mandarine. Ne koristiti mandarine na Novu godinu je grijeh. Dakle, štafeta sa prenosom agruma mora biti obavezna.

7. Skrivena blaga. Blago unaprijed sakrijemo u vodootpornu ambalažu i zakopamo ga u snijeg. Pogodno za vrlo malu djecu jer ga neće biti teško pronaći na osnovu vaših otisaka stopala.

8. Umjetnik. Ovo takmičenje može zamijeniti pravljenje snjegovića ako nema ljepljivog snijega. Na snijegu crtamo deklarirane likove, najbolje toniranom vodom. Potrebni rekviziti su boje.

9. Lame.Štafeta koja se igra u timovima po dva učesnika, kojima su najbliže noge vezane. Cilj je prvi stići na cilj. Klasično, ali smiješno.

10. Povucimo i povucimo. Zimska opcija potezanje konopa, samo se konopac mora provući kroz unaprijed napravljenog snjegovića. Cilj igre je povlačenje konopa bez obaranja simbola zime.

11. Konačno, jedna od sljedećih opcija: stream, idemo, idemo, stani, izbacivači ili vaša omiljena snježna borba. Ovdje nema gubitnika.

Ako je na Novu godinu minus 20, ako snijega uopšte nema, ako nemate zimsku odjeću i sjedite kod kuće, onda je Osmatračnica smislila nešto za svaki slučaj.

1. Rhymer. Timovi moraju smisliti pjesme s rimama koje ste unaprijed pripremili. Preporučljivo je sastaviti rime na novogodišnju temu i koristiti imena učesnika. Tvoja pripremni rad potrebno.

2. Snijeg u kući. Pravimo grudve snijega od kancelarijskog papira i vidimo ko je najprecizniji. Učestvuju ekipe: jedna baca, druga hvata grudve snijega u vreću/kantu/tiganj.

3. Mišolovka. Takmičenje za djecu. Dvojica odraslih vođa se drže za ruke, praveći mini kolo, i kažu otprilike ovako: „Tako smo umorni od miševa, sve su žvakali, sve pojeli. Hajde da postavimo mišolovku i uhvatimo sve miševe.” Djeca trče između ruku hvatača. Na posljednjoj riječi odraslima se spuštaju ruke - ko bude uhvaćen, uključuje se u kolo. Posljednji koji nije uhvaćen pobjeđuje.

4. Kuvajte. U okviru određenog vremena učesnici igre moraju kreirati novogodišnji meni. Za jedan tim sva jela moraju početi slovom “N” ( Nova godina), drugi - slovom "M" (Djed Mraz), sljedeći - slovom "S" (meni za Snjeguljicu). Tim sa najdužim menijem pobjeđuje.

5. Ponovi. Igra je slična konkurenciji za ulicu, možete je modificirati. Na primjer, igrači stoje u redu, a ispred njih je vođa. Duva jedan zvižduk, pa dva. Jedan po jedan zvižduk, svi učesnici moraju brzo podići desna ruka odmah ga podići i spustiti; Ne možete podići ruku nakon dva zvižduka. Onaj ko pogreši pravi korak napred i nastavlja da igra zajedno sa ostalima. Oni koji su priznali najmanji iznos greške se smatraju pobednicima.

6. Obogatiti se. U igri učestvuje osam ili više ljudi. Morate imati jedan novčić. Svi su podijeljeni u dvije ekipe i sjede jedan naspram drugog za stolom. Jedna ekipa dobija novčić i učesnici ga jedni drugima predaju ispod stola. Komandant protivničke ekipe polako (možete nečujno) broji do deset, a zatim kaže: „Ruke gore!“ Igrači tima koji su dodali novčić moraju odmah podići ruke uvis, sa rukama stisnutim u šake. Tada komandant kaže: „Spusti ruke!“ - i igrači moraju staviti svoje ruke, dlanovima nadole, na sto. Onaj koji ima novčić pokušava ga pokriti dlanom. Sada se igrači suprotnog tima savjetuju i odlučuju ko ima novčić. Ako su pogodili, novčić ide njima, ako ne, ostaje istom timu. Ako se mala djeca igraju, odluka o tome ko ima novčić donosi se odmah nakon podizanja ruku.

7. Četiri sile. Voditelj, koji stoji u sredini kruga, baca loptu bilo kojem učesniku u igri i izgovara jednu od četiri riječi: „zemlja“, „voda“, „vazduh“ ili „vatra“. Onaj kome je bačena lopta mora je uhvatiti, baciti je nazad vođi i, ako je izgovorena riječ "zemlja", navesti bilo koju životinju koja živi na kopnu, ako je "voda" - bilo koju ribu, ako je "vazduh" - ptica. A ako voditelj kaže „vatra“, igrač koji je uhvatio loptu mora se nečujno okrenuti. Ko pogreši u odgovoru ili okleva, podiže ruku i sledeći put mora uhvatiti loptu jednom rukom. Ako i ovaj put napravi grešku, ispada.

8. Remek-djelo. Svaki tim dobija novogodišnju tematsku riječ. Koristeći rekvizite koje ste pripremili (papir, makaze, ljepilo, šljokice, plastelin, vata, itd.), potrebno je napraviti sliku.

9. Moje omiljeno takmičenje. Učesnici sjedaju za stol, svaki ispisuje na naljepnici ime bilo kojeg lika, bajke, stvarnog, knjige ili crtanog filma. Onda svi razmjenjuju papire. Bez obzira šta piše na naljepnici koju dobiju, svi je zalijepe na čelo. Zatim, jedan po jedan, igrači postavljaju drugima pitanja poput “Jesam li stvaran?”, “Jesam li ja dječak?”, “Jesam li ja drveni?”, na koja odgovor može biti samo “da” i “ne”. Cilj je da prvi pogodite ko ste.

10. Igru možete završiti sa svojim najmilijima fantomi ili šarade.

Sretna vam Nova godina!

Lopta ili plastelin?

Nije teško organizovati ovakav događaj sa "zimskim" ukusom. Evo opisa nekoliko zimskih zabavnih opcija koje su dostupne svakoj porodici - neke od njih možete koristiti vani, druge - kod kuće.

Pretpostavlja se da je inicijator igara odrasla osoba (nastavnik, vođa kruga, jedan od roditelja, voditelj igre). Na početku, voditelj, koristeći tekst napisan na papiru, može recitovati riječi pjesama koje prethode svakoj od aktivnosti.

Kako se ova ili ona zabava ponavlja, tekst u pravilu brzo pamte ne samo odrasli, već i djeca. Tada funkcije voditelja igre može privremeno preuzeti neko od djece koje to želi.

Za pokretanje bilo koje igre možete učiniti sljedeće.

Voditelj kaže tekst:

Postoji pjesma: “Volimo zimske dane, snježne uličice, skije i klizaljke.” Uostalom, zimi postoji mnogo zabavnih stvari koje možete igrati napolju kada je sve okolo prekriveno snijegom. Zato ćemo danas pokušati naučiti takve igrice kako biste ih sami mogli igrati.

Zatim voditelj objašnjava uslove igre i igra ih zajedno sa decom. Preporučljivo je svaku igru ​​ponoviti nekoliko puta. Tako se ostvaruje nekoliko ciljeva odjednom. Prvo, djeca jasnije pamte pravila učešća u igri i njenog vođenja. Drugo, voditelj ima priliku da zabilježi sklonosti djece u aktivnostima – koja igra im se više sviđa, a koja manje poželjna. Također biste trebali saznati razlog preferencije. Možda je jedna utakmica izgledala teža, druga preduga itd.

To će omogućiti da u budućnosti budemo selektivni u pogledu igara koje se nude djeci za korištenje u nastavi.

U narednim razredima ulogu voditelja igre može igrati neko od djece kojoj je određen voditelj. Osim toga, tokom nastave ne morate igrati sve igre odjednom, već samo jednu ili dvije od onih koje su se djeci posebno dopale.

1. Igra hodanja “Budi prvi!”

Evo vaše prve igre - zapamtite svoja imena.

Onaj čije se ime zove moraće biti prvi.

Sada ćemo svi zajedno u jednu kolonu. Ja ću ići na čelu kolone, a vi ćete svi za mnom. Ali zapamtite: potrebno je ne samo hodati, već i pažljivo slušati čije ime izgovorim.Kada dozovem nečije ime, cijela kolona mora stati. I onaj koga ja imenujem mora doći i stati ispred mene. Tako će on postati vođa kolone. A onda ćemo krenuti za njim.

Napredak igre

Momci se postrojavaju u kolonu za vođom i prate je po mjestu. Voditelj zove ime i prezime jednog od djece. U ovom trenutku cijela kolona staje, a imenovano dijete ide uz kolonu do glave i staje na početak kolone, postajući njen vođa. Igra se igra nekoliko puta kako bi nekoliko djece moglo igrati ulogu voditelja.

2. Igra "Trčanje u krug."

Nova vježba -

Odmah pažnja i pokret.

Slušajte naredbu, slijedite je,

Ali nemojmo se zbuniti!

Dakle, vaše prvo trčanje je vrlo jednostavno,

Glavna stvar je da ne stojite mirno na hladnoći.

Ali onda slušajte komandu, djeco,

Cijela igra je izgrađena na ovoj tehnici!

Djeco, moramo izgraditi krug u kojem ćete se početi kretati. Istovremeno, budite ne samo agilni, već i pažljivi - slušajte moje naredbe i izvršite promjene u akcijama.

Napredak igre

Djeca se postrojavaju u kolo i prvo trče u njemu normalnim tempom - slijedeći jedno drugo. Tada voditelj glasno izgovara komandu naglas: „Okreni se, stani bočno i trči u galopu!“

Čuvši komandu, momci se okreću i trče jedan za drugim bočno - u galopu. Nakon nekog vremena, vođa daje novu komandu: "Sada su se svi uhvatili za ruke i ponovo počeli trčati u kolo!" Prema komandi, momci se drže za ruke i ponovo nastavljaju da trče.

Voditelj ima pravo "zbuniti djecu" davanjem komandi nasumično - bez vezivanja za konstantan niz. Zadatak djece je da pažljivo slušaju naredbe i pravilno ih izvršavaju.

3. Igra "Krug saonica".

Saonice su poznate zimi,

Mi ćemo ih sami voziti.

Stavićemo sanke u krug

I trčimo okolo.

Ali na komandu "Stop!"

Sedite na sanke spretno!

Vidite, unutar našeg kruga su sanke. Prvo ćemo se kretati oko saonica, a onda po mojoj komandi svi dotrčati do saonica i sjesti na njih.

Napredak igre

Za igru ​​će vam trebati nekoliko saonica koje se nalaze u krugu na udaljenosti od 2-3 metra jedna od druge. Djeca stoje oko saonica. Vođa daje naredbe koje djeca slijede. Na komandu "Trči!" djeca trče u krug jedno za drugim. Na komandu "Stop!" djeca prestaju trčati i trče do saonica pokušavajući sjesti na njih.

4. Hodanje po snježnom nasipu.

Evo jedne normalne šetnje, ali ne tako jednostavno.

Hodaćemo po snijegu dok se ne otopi.

A klupa će nam pomoći, formirajući snježni nasip.

Znamo puno trikova kako hodati bez umora.

Zajedno ćemo podići ruke u stranu.

Obratite pažnju na jedan trik.

Da skočite vrlo tiho, pogledajte ovdje:

Na snijegu čučnite dublje, s rukama naprijed.

(U ovom trenutku jedno od posebno obučene djece demonstrira ispravnost hodanja uz klupu u različitim koracima i silaska s nje koja apsorbira udarce.)

Napredak igre

Da biste se igrali, moraćete da uredite specijalnu snežnu snežnu nasipu do 20 cm visine i do 40 cm širine, za koju možete koristiti klupu prekrivenu snegom. Momci hodaju po snježnoj obali kao po klupi. U početku djeca jednostavno hodaju duž okna, šireći ruke u stranu i lagano skačući na kraju. Nakon skoka, djeca izvlače ruke naprijed u visini ramena. Zatim se hodanje nastavlja sa opcijama. Na primjer, djeca mogu hodati duž osovine, gazeći je samo jednom nogom - prvo lijevom, zatim desnom; onda hodaju postrance. Slične vrste šetnje za zabavu mogu se izvoditi s više djece u isto vrijeme. Na jednu komandu vođe, skreću se i nastavljaju hodati u suprotnom smjeru. Ova šetnja se može izvoditi više puta.

5. Skakanje sa snježne obale.

Poznata snježna obala

Pozvao nas je ponovo.

Hajde da se popnemo na njega da skočimo nazad.

Skočićemo u meki sneg - kako je prijatno!

Na trenutak ćemo biti kao ptice.

Ruke u strane, naprijed, ne zaboravite sjesti!

(Jedno od posebno obučene djece u ovom trenutku pokazuje ispravnost skakanja sa snježne obale.)

Napredak igre

Djeca se, po slučajnom redoslijedu, penju na podignuti snježni bedem s kojeg moraju skočiti. Hodaju duž okna sa rukama raširenim u stranu. Voditelj mora objasniti da doskok na tlo treba biti mekan, elastičan - sa čučnjem. Ruke treba izvući naprijed.

6. "Baca u metu."

Presenter (pokazuje objekat koji postaje meta za bacanja).

Evo predmeta poznatog svima, ali neću vam ga dati, ne.

Gledaj, staviću to na daljinu.

I slušajte, momci, prvi zadatak.

Morat ćete sada pogoditi ovu metu snježnom grudom.

Spremite se, pazite kako mašete rukom.

Voditelj pokazuje kako se naciljati, nekoliko puta mahnuti rukom, i dalje ne ispuštajući grudvu snijega, kao da pokušava da je baci. Tek nakon toga grudvu snijega treba baciti na metu.

Napredak igre

Na vrh podignute snježne tvrđave ili na rub snijegom prekrivene klupe postavlja se svijetao i lagan predmet - plastična igla, plastična kocka. Djeca pripremaju grudve snijega i bacaju ih na predmet, pokušavajući ga izbaciti s mjesta. Također možete postaviti nekoliko ciljeva odjednom kako bi djeca imala priliku da budu duže zaokupljena ovom igrom.

7. "Pomeri pak."

Za zimu, hladno, mrazno doba

Hokej je igra za hrabre, nema bolje igre.

Sada ćemo svi zajedno uzeti štap

I uspješno ćemo ubaciti pak u gol!

Vjerovatno ste vidjeli na TV-u iu dvorištima kako igraju ovu zimsku utakmicu - hokej? (Odgovori djece: „Da, podijelite.“)

Presenter. “Po čemu se ova igra razlikuje od mnogih drugih?” (Tada djeca daju izvodljive odgovore, koje voditelj dopunjuje. Odgovori djece: „Hokej se ne igra na travi ili prirodnom snježnom terenu, već na posebno potopljenom i pripremljenom terenu - hokejaškom terenu. Cilj ove igre je postizanje gola. pak u gol protivničke ekipe Podloška je ravan okrugli predmet izgled nalik okruglom kotletu. Osim toga, prilikom postizanja golova, igrači u ovoj igri ne koriste svoje ruke, već poseban predmet - štap. Štap je poseban ravni štap sa zakrivljenim krajem na jednoj strani.”)

Voditelj postavlja gol i pokazuje kako zamahnuti štapom i pokušati pogoditi pak u gol.

Djeca su podijeljena u 2-3 grupe, stanu u kolonu, svaka prva osoba koja stoji u koloni prima štap i šutira u gol, nakon čega vraća pak na svoje mjesto i dodaje štap drugom igraču u svojoj koloni .

Početna udaljenost od tačke bacanja do gola može doseći 1-1,5 metara.

Napredak igre

Prvo, djeca imaju zadatak da bace pak štapom u određenom smjeru.

Tada se zadatak igre usložnjava, izvodi se podjelom djece u parove. Djeca uče da izbace pak od sebe i primi ga na štap partnera.

8. "Sanke unazad."

Nova igra - i sada sankanje unazad

Sada sjedimo i trkamo se od početka.

Neće ti se noge umoriti od takve jurnjave,

Mi smo naši vlastiti motori, naši vlastiti konji.

Evo cilja pred vama,

Ušao si u njega... leđima.

Ovako će biti sada neobična igra, djeca. Navikli smo na činjenicu da se od startne linije do cilja u bilo kojoj utakmici, sportisti utrkuju, kao i obično, okrenuti prema naprijed. Ali ne smijemo zaboraviti da naše igre nisu samo sportske, već i zabavne. Zato smo naišli na sljedeći zadatak: sjednite na sanke unatrag i krenite dalje u tom smjeru. Sada ćemo vidjeti ko se od vas usudi sudjelovati u ovako neobičnim utrkama i pokušat će ih pobijediti.

Napredak igre

Potrebno je označiti startna i ciljna mjesta, ili se igra može kretati u krug. Djeca sjede na sankama unazad. Na znak vođe, djeca počinju da se nogama odguruju od tla, krećući se naprijed na sankama. Istovremeno se kreću prema cilju sa leđima naprijed.

9. “Hodanje u stopu.”

Videli ste otisak stopala u šumi - šta to znači?

U našoj igri je tako jednostavno: gdje se hoda,

Onda će svi proći tamo, prateći stope.

Hajde da igramo tragače - postoji takva igra.

Predlažem svima da igraju tracker. Istina, morate znati šta zapravo znači riječ "pathfinder". Ova riječ označava osobu koja po tragovima koje su razne životinje ostavile u snijegu zna pogoditi šta im se dogodilo prije nekog vremena. (Voditelj može djeci nacrtati različite tragove na snijegu - ptice, zeca, itd.) Na primjer, ako počnemo gledati različite tragove koje ujutro vidimo na snijegu, onda možemo pogoditi koji su od njih bili koje su ostavili vrapci, jer imaju male šape. Ali tragovi drugih ptica - vrane, goluba - mnogo su veći. I gle, dešava se da na snijegu možete vidjeti mnogo otisaka stopala koji se u lancima kreću prema jednom mjestu. I onda se svi skupe u jednom trenutku - to znači da su na ovom mjestu ptice tražile hranu za sebe - sjeme drveća, ili ih je neko posuo mrvicama kruha po snijegu, pa su se ovdje zaustavile, kljucale sjemenke, mrvice iz vaša hranilica za ptice.

Kakve tragove ostavljaju vaše cipele? (Djeca prave otiske svojih stopala na snijegu i ispituju ih.) Na primjer, gdje će se svako jutro nalaziti vaši otisci stopala? (Odgovori djece: “Svako jutro moji otisci polaze od kuće u kojoj živim i vode do...”) Tačno. Tako se ispostavilo da je zanimljivo moći čitati otiske stopala na snijegu.

Ali naša igra je malo drugačija. Svi znaju koliko je teško hodati kroz visoke snježne nanose. Sada, ako imate sreće i ispred je osoba koja počinje da postavlja tragove na netaknutu snežnu koricu, onda će osoba koja ide iza njega prva moći da zakorači njegovim stopama, a to je mnogo lakše.

Napredak igre

Preporučljivo je da se ova igra igra na posebno pripremljenom prostoru - prekrivenom svježim, neugaženim snijegom. Vođa hoda kroz područje proizvoljnom rutom, ali pokušava da je ne ponovi, ostavljajući tragove svojih cipela na snijegu što je jasnije moguće. Djeca prate vođu, pažljivo promatrajući tragove koje ostavlja i ponavljajući njenu rutu, jasno koračajući „otisak za korakom“.

Istovremeno, voditelj može promijeniti veličinu svojih otisaka stopala - hodati malim koracima ili, obrnuto, blago izduženim (ali tako da ne prelaze dužinu djetetovog koraka), hodati na prstima, na petama, na vani stopala itd.

10. "Vuci."

Nova igra - igraj, guraj sanke zajedno,

Sjednite leđima okrenuti jedno drugome tako da možete gurati.

Možda se vi, djeco, sjećate da je u bajci o dobrom doktoru Aibolit postojala takva zvijer koja je nosila ovo ime - Pull-Tolkai? Ko će vam reći šta je bilo posebno kod ove zveri? (Odgovori djece: „Ova zvijer je imala dvije glave – jednu ispred, drugu pozadi, gdje sve druge životinje imaju rep.“) Tačno. Dakle, sada ćete se privremeno pretvoriti u takve fantastične životinje - Tyanitolkayev. Da biste to učinili, morate sjediti na sanjkama, dvije osobe istovremeno. Samo sjednite ne jedno iza drugog, već leđima okrenuti jedno drugom. Naše saonice stoje u jednom redu, sada, po mojoj komandi, sve treba da teže ka cilju. Istovremeno, vozači saonica moraju toliko da se trude da koordiniraju svoje akcije kako bi se njihove sanke kretale u pravom smjeru. Par lugera koji prvi stigne do cilja smatrat će se pobjednikom.

Bilješka. Takmičenje se može organizovati rutom „Tamo i nazad“, odnosno prvo do cilja, a zatim ponovo do startne linije. Tada druga djeca mogu formirati parove za novu fazu takmičenja.

Napredak igre

Djeca poredaju svoje sanke na startnoj liniji. Voditelj objašnjava u kom pravcu će svi zajedno trebati krenuti u vožnju i gdje će biti cilj startne staze. Djeca sjede na sanjkama u parovima, svaki par okrenut leđima jedno drugom. Na znak, sva djeca na sankama nastoje da što prije stignu do cilja. Na povratku se ispostavi da dijete koje sjedi iza već gleda naprijed.

Igre za dječije društvo

OVO SAM JA, OVO SAM JA, OVO SU SVI MOJI PRIJATELJI

Voditelj, pošto je unaprijed naučio pitanja, postavlja ih djeci, koja odgovaraju istom frazom. Postoji još mnogo pitanja koja možete postaviti. Glavna stvar je da se zabavite.

– Ko svaki dan hoda u školu u veselom bendu?

- Ko od vas, recite mi naglas, lovi muhe na času?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

– Ko se ne boji mraza i leti na klizaljkama kao ptica?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

– Ko će od vas, kada porastete, postati astronaut?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

– Ko od vas ne hoda mrko, voli sport i fizičko vaspitanje?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

- Ko je od vas, tako dobar, nosio galoše da se sunča?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

– Ko završava domaći zadatak na vrijeme?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

– Koliko vas drži svoje knjige, olovke i sveske u redu?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

– Ko od vas klince hoda prljav od uha do uha?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

– Ko od vas hoda po pločniku naopačke glave?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

– Ko od vas, hoću da znam, ima A+ u marljivosti?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

– Ko od vas kasni na čas sa sat vremena?

- Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo su svi moji prijatelji.

ŠTA JE NA DRVETU?

Voditelj unaprijed uči pjesme u nastavku. Možete sami smisliti još mnogo novih. Djeci se objašnjava svrha igre: kada čuju naziv ukrasa za jelku, moraju podići ruku i reći: „Da!“, a kada imenuju nešto što se ne događa na jelki, moraju se suzdržati i ćutati. Voditelj ne izgovara tekst vrlo brzo, ali i ne daje djeci vremena da previše razmišljaju. Vrlo brzo svi postaju smiješni jer se greške neminovno dešavaju.

Tekst: Meka igračka, Zvučni kreker, Petenka-peršun, Stara kadica.

bijele pahulje, Mašine za šivenje, Svijetle slike, Pocepane cipele.

Čokoladice, Konji, zečići od vate, Zimski šatori.

Crveni fenjeri, Krekeri za kruh, Svijetle zastave, Kape i šalovi.

Jabuke i korneti, Petjine pantalone, Ukusne bombone, Svježe novine.

Ili: petarde u više boja,

Ćebad i jastuci.

Sklopivi kreveti i kreveci,

Marmelade, čokolade.

staklene kugle,

Drvene stolice.

Plišani medvjedići,

Bukvari i knjige.

Raznobojne perle

I vijenci su lagani.

Snijeg od bijele vate,

Torbe i aktovke.

cipele i cizme,

Šolje, viljuške, kašike.

Sjajne lopte

Tigrovi su pravi.

zlatni češeri,

Zvijezde su blistave.

ŠTA SE PROMIJENILO?

Ova igra zahtijeva dobru vizualnu memoriju. Učesnici dobijaju zadatak jedan po jedan: na minutu gledajte igračke koje vise na jednoj ili dvije grane božićnog drvca i zapamtite ih. Zatim morate napustiti sobu - u ovom trenutku nekoliko igračaka (tri ili četiri) bit će nadjačano: neke će biti uklonjene, druge će biti dodane. Po ulasku u prostoriju potrebno je pogledati svoje grane i reći šta se promijenilo. Ovisno o dobi, možete otežati ili olakšati zadatke.

Igre i takmičenja sa Djedom Mrazom i Snjeguljicom

Okrugli plesovi

Tradicionalni novogodišnji kolo može se zakomplikovati i učiniti zabavnijim. Vođa postavlja ton za okrugli ples, mijenja tempo kretanja i smjer. Nakon jednog ili dva kruga, kolo se može voditi kao zmija, manevrirajući između gostiju i namještaja. Što su petlje zmije strmije, to je bolje. Voditelj može smišljati ideje kako ide. razne opcije: uključiti one koji ne učestvuju u okruglom plesu u lancu, naglo usporiti, itd.

Ukrasite božićno drvce

Postoje dva umjetna božićna drvca. „Ostalo je još samo nekoliko minuta do Nove godine“, kaže Snješka, „a ova drvca još nisu okićena.“ Možda će se u sali naći dvoje pametnih ljudi koji će to brzo učiniti. Igračke od kartona, papir-mašea i drugih nelomljivih položene su na stolove 5-6 koraka od drveta. Ali dovršavanje zadatka Snow Maiden nije tako lako.

Snow Maiden javlja da je došlo do kratkog spoja, a božićna drvca će morati biti kićena u mraku (s povezom na očima). Možda će neko okačiti svoje igračke na komšijinu jelku, ali će pobediti onaj čija se jelka ispostavi da je najviše ukrašena.

Igračka u krugu

Djed Mraz poziva učesnike da stanu jedan naspram drugog. Muzika počinje da svira, a igračka, na primer lutka sa likom Snjeguljice, prelazi iz ruke u ruku i kreće se u krug. Muzika prestaje, prenos igračke prestaje. Onaj kome je ostala lutka ispada iz igre. Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedna osoba. Ako ima puno igrača, možete baciti nekoliko lutaka u krug.

Komplimenti Snjeguljici

Djed Mraz poziva u krug mladića koji želi da se igra, koji mora pohvaliti Snjeguljicu, uzimajući šibice iz jabuke potpuno posute šibicama. Djed Mraz ga daje igraču prije početka takmičenja.

Snježne grudve

Potrebno je baciti 6 "snježnih loptica" - bijelih teniskih loptica - u viseću (ili stajaću na podu) korpu sa udaljenosti od 6-7 koraka. Pobijedit će onaj koji se najpreciznije nosi sa ovim zadatkom.

Pahuljaste pahulje

Snjeguljica poziva nekoliko gostiju da uzmu lagane pamučne pahulje s poslužavnika. Svaki igrač izbacuje svoju pahuljicu i, duvajući na nju, pokušava da je zadrži u vazduhu što je duže moguće. Onaj koji je ispustio svoje pahuljice može otići do svog prijatelja i pomoći mu da završi zadatak Snjeguljice.

Čarobne riječi

Igru vodi Snow Maiden, ona poziva dva tima od po 10 ljudi, daje im skup velikih slova od kojih se sastoji riječ “Snow Maiden”.Svaki učesnik dobija jedno slovo. Zadatak je sljedeći: u priči koju čita Snjeguljica, biće riječi sastavljene od ovih slova. Čim se izgovori takva riječ, vlasnici slova koja je čine moraju istupiti naprijed i, preuređujući se, formirati ovu riječ. Tim koji je ispred svojih protivnika dobija bod.

Uzorak priče

Brza rijeka je porasla. Snijeg je pao na polja. Planina iza sela se zabijelila. A kora na brezama blistala je mrazom. Negdje škripe saonice. Kuda su krenuli?

Utrke stonoga

U prilično prostranoj prostoriji možete održavati utrke stonoga. Igrači su podijeljeni u dva tima i postrojavaju se jedan iza drugog, uzimajući stojeći s rukama uz pojas. Na suprotnom zidu se postavlja stolica koju lanac igrača mora zaobići i zatim se vratiti nazad. Ako je lanac prekinut, vođa može računati tim kao gubitak. Zadatak se može zakomplikovati i učiniti zabavnijim ako se timovi kreću poluzgrčeni, ako oba tima završe zadatak u isto vrijeme.

Varijacija ove igre je "Zmija". "Glava" - prva u koloni - mora uhvatiti "rep", koji joj izmiče. Nakon što ga uhvati, "glava" se pomiče na kraj kolone, a igra se ponovo ponavlja. „Polomljene“ karike lanca smatraju se gubitnicima i napuštaju igru.

Two Frosts

Grupa momaka je na jednom kraju hodnika (sobe) izvan konvencionalne linije. Vozači - Frostovi - su na sredini hale. Obraćaju se momcima riječima:

Mi smo dva mlada brata, (Zajedno): Dva smela mraza.

Ja sam Frost crveni nos.

Ja sam Frost plavi nos.

Ko će od vas odlučiti

Krenuti na put?

Svi odgovaraju:

Ne plašimo se pretnji, i ne plašimo se mraza! Igrači pretrčavaju na drugu stranu dvorane iza domaće linije. Oba mraza hvataju i „zamrzavaju“ one koji pretrčavaju. Odmah se zaustavljaju na mjestu gdje su bili „zamrznuti“. Zatim se Frostovi ponovo okreću igračima, a oni, nakon što su odgovorili, trče preko dvorane, pomažući „smrznutima“: dodiruju ih rukom i pridružuju se ostalima.

Aukcijski Djed Mraz kaže:

Imamo divnu jelku u našoj sali. I kakve igračke ima na sebi! Navedite koje poznajete Božićni ukrasi? Osoba sa zadnjim odgovorom će osvojiti ovu neverovatnu nagradu.

Igrači naizmjence izgovaraju riječi. Tokom pauza, voditelj počinje polako da broji: „Klaper - jedan, klaper - dva...” Aukcija se nastavlja.

Igra šale

Deda Mraz publici najavljuje da niko od prisutnih neće moći da ponovi za njim tri kratke fraze koje će izgovoriti. Naravno, niko se neće složiti sa njim. Onda Deda Mraz, kao da traži reči, kaže kratka fraza. Na primjer: "Danas je divno veče." Ovu frazu svi samouvjereno ponavljaju. Djed Mraz, posramljen, traži i oklijevajući kaže drugu frazu. Takođe je svima lako ponoviti. Onda brzo i radosno kaže: „Pa pogrešio si!“ Gomila protestuje. A Djed Mraz objašnjava da je njegova treća fraza, koja je morala da se ponovi, bila: "Pa, pogriješio si!"

Dva su bolja od jednog

Na pod su postavljene tri igračke: lopta, kocka i kugla. Dva igrača izlaze i počinju plesati oko njih (igra se može igrati uz muziku). Čim muzika prestane ili Deda Mraz da komandu „Stoj!“, svaki igrač mora pokušati da zgrabi dve igračke. Ko dobije jedan gubi. Igra može biti komplikovana: povećati broj učesnika i, shodno tome, broj igračaka ili predmeta. Onaj ko ga zgrabi pobjeđuje velika količina igračke.

Pod srećnom zvezdom

Pobjednik ove igre će biti onaj koji prvi pronađe zvijezdu obješenu sa plafona sa brojem koji je najavio voditelj. Zvijezde sa velikim brojem ispisanim na obje strane unaprijed su okačene na niti sa plafona prostorije (ili hodnika) u kojoj će se plesati. Kako ples napreduje, muzika prestaje na minut, a Deda Mraz izgovara: "Srećna zvezda 15!" Plesači pokušavaju brzo pronaći zvijezdu sa ovim brojem. Pobjedniku se dodjeljuje nagrada.

Čuvaj leđa

Djed Mraz ili Snjeguljica daju različite naredbe onima koji stoje u krugu, a moraju se izvršiti samo ako se naredbi doda riječ "molim", na primjer, "Molim, ruke gore", "Spusti desnu ruku !”, “Molim pljesnite rukama” i sl. Igra se igra zabavno, brzim tempom. Oni koji naprave grešku napuštaju igru. Osoba koja ostane dobija titulu „Najpažljivijeg gosta“ i dodjeljuje mu se nagrada.

Novogodišnje igre

1. Tigrov rep

Svi igrači se postroje, držeći za pojas ili ramena osobe ispred sebe. Prvi u ovom redu je glava "tigra", posljednji je "rep". Na signal, "rep" počinje sustizati "glavu", koja pokušava pobjeći. Zadatak ostatka tigrovog "tijela" nije da se raspadne. Nakon nekoliko pokušaja “repa” da sustigne “glavu”, djeca mijenjaju mjesta i uloge.

2. Malo smiješno

Svaki igrač dobija ime: pahulja, petarda, božićno drvce, tigar, svijeća, baterijska lampa, itd. Sva imena moraju biti vezana za Novu godinu. Odabire se jedan prezenter koji svima redom postavlja razna pitanja. Voditelj ne bi trebao znati imena učesnika. Učesnici odgovaraju na svako pitanje izlagača svojim imenom, na primjer:

Pahuljica

Šta imaš (pokazuje na nos)?

Lampa

Šta ti voliš da jedeš?

Onaj ko se smeje ispada iz igre.

Alternativno, onaj koji se smije mora pogoditi zagonetku ili izvršiti neki zadatak. Nakon prvog kruga možete promijeniti imena učesnika, izabrati drugog vođu i nastaviti igru ​​dok vam ne dosadi.

Novogodišnja zabava

Poštari

Timska igra. Ispred svake ekipe, na udaljenosti od 5-7 metara, leži debeli list papir, podijeljen na ćelije u kojima su napisani završeci imena (cha; nya; la, itd.). Drugi list papira s prvom polovinom imena unaprijed je izrezan na komade u obliku razglednica, koji se presavijaju u torbe za rame.

Brojevi prvog tima stavljaju svoje torbe na ramena, na znak vođe jure do papira na podu - adresat, iz torbe vade razglednicu sa prvom polovinom imena i stavljaju je na željeni kraj . Kada se vrate, predaju torbu sljedećem igraču u svom timu. Tim čija pošta brže pronađe svog primaoca pobjeđuje u igri.

Putovanje u tami

Ova igra će zahtijevati kuglanje i poveze za oči prema broju učesnika. Timska igra. Igle su postavljene u obliku "zmije" ispred svakog tima. Timovi koji se drže za ruke i sa povezom na očima pokušavaju preći daljinu bez udaranja u kele. Tim čiji tim ima najmanje oborenih čunjeva će osvojiti "izlet". Broj kegljeva koji nisu oboreni jednak je broju poena.

Sakupite krompir

Inventar: Korpe po broju učesnika, kocke, klikeri, loptice - neparan broj. Priprema: na platformu se postavljaju „krompir“ kocke i sl.

Igra: Svaki igrač dobija koš i povez na očima. Zadatak je slijepo prikupiti što više "krompira" i staviti ih u korpu. Pobjednik: Učesnik koji je sakupio najviše krompira.

Ples s obručima

Inventar: Obruči prema broju učesnika. Igra: Nekoliko igrača dobija plastični (metalni) obruč. Opcije igre:

a) Rotiranje obruča oko struka, vrata, ruke... Pobednik: Učesnik čiji će se obruč najduže rotirati.

b) Učesnici, na komandu, šalju obruč naprijed u pravoj liniji rukom. Pobjednik: Učesnik čiji se obruč najdalje otkotrlja.

c) Zarotirajte obruč oko svoje ose prstima jedne ruke (kao vrh). Pobjednik: Učesnik čiji se obruč najduže vrti.

Veliki Houdini

Inventar: Užad prema broju učesnika Igra: Učesnicima su ruke vezane na leđima konopcem. Na znak vođe, igrači pokušavaju da odvežu konopce na sebi. Pobjednik: Prvi učesnik koji je postao slobodan.

Robin Hood

Inventar: kugla ili jabuka "korpa" od šešira, kanta, kutija, prstenje, tabure, razni predmeti. Igra: Nekoliko opcija:

a) Zadatak je loptom oboriti razne predmete koji stoje na stolici.

b) Zadatak je baciti loptu, jabuku itd. u "korpu" na daljinu.

c) Zadatak je baciti prstenje na noge prevrnute stolice. Pobjednik: Učesnik koji je bolje obavio zadatak.

Musketari

Inventar: 2 šahovska oficira, lažni mačevi od gume ili penaste gume. Priprema: Postavite šahovsku figuru na ivicu graničnika. Igra: Učesnici stoje 2 metra od stola.Zadatak je iskorak (iskorak) i udarcem pogoditi figuru. Pobjednik: Prvi učesnik koji pogodi cifru. Opcija: Dvoboj između dva učesnika.

Poetski konkurs

Možete unaprijed pripremiti čestitke sa pjesmicama za buduću novogodišnju čestitku (zdravicu) i podijeliti ih gostima (uključujući i djecu školskog uzrasta) na početku večeri.

Opcije rime:

nos - mraz

godina dolazi

treći - milenijum

kalendar - januar

Rezultati takmičenja se sumiraju za stolom ili prilikom uručenja poklona.

Snowball

Otkup novogodišnjih nagrada iz torbe Djeda Mraza može se dogovoriti na sljedeći način. U krugu i odrasli i djeca prolaze posebno pripremljenu "snježnu kuglu" - napravljenu od pamučne vune ili bijele tkanine. “Kom” se prenosi, a Deda Mraz kaže:

Svi kotrljamo grudvu snijega,

Svi brojimo do pet -

Jedan dva tri četiri pet -

Otpjevaj pjesmu za tebe.

Trebao bi plesati ples.

da ti kazem jednu zagonetku...

Osoba koja otkupi nagradu napušta krug i igra se nastavlja.

Tu su božićna drvca

Jelku smo kitili raznim igračkama, a u šumi postoje različite vrste jelki, široke, niske, visoke, tanke. Sada, ako kažem "visoko", podignite ruke gore. "Nisko" - čučnite i spustite ruke. "Širok" - učinite krug širim. "Tanak" - već napravite krug. Sada idemo da se igramo! (Voditelj se igra, pokušavajući zbuniti djecu.)

Telegram Deda Mrazu

Od momaka se traži da navedu 13 prideva: „debeo“, „crvenokosi“, „vruć“, „gladan“, „trom“, „prljav“... Kada su svi pridevi zapisani, voditelj vadi tekst telegrama i u njega ubacuje prideve koji nedostaju sa liste .

Tekst telegrama:

"... Deda Mraz! Sva... deca se raduju tvom... dolasku. Nova godina je naj... praznik u godini. Pevaćemo za tebe... pesme, ples... plesovi!Konačno-onda...doći će Nova godina!Ne želim da pričam o...učenju.Obećavamo da ćemo dobijati samo...ocene. Zato brzo otvorite svoju...torbu i dajte nam ... pokloni.

S poštovanjem... momci i... devojke!"

Napravimo kape

Djed Mraz poziva učesnike igre da izdaleka pogledaju komplet limenki razne veličine i oblici. Ne možete ih pokupiti. Svaki igrač ima komad kartona iz kojeg mora izrezati poklopce tako da se točno podudaraju s rupama na limenkama. Pobjednik je onaj s najviše poklopaca koji tačno odgovaraju otvorima limenki.

Prasadi

Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Two-Bit

Svaki igrač dobije ime, recimo, kreker, lizalica, ledenica, vijenac, igla, baterijska lampa, snježni nanos... Vozač obilazi sve u krug i postavlja razna pitanja:

Petarda.

Koji je praznik danas?

Lizalica.

Šta imaš (pokazuje na nos)?

Icicle.

Šta kaplje sa ledenice?

Garland...

Svaki učesnik mora na sva pitanja odgovoriti svojim "imenom", dok se "ime" može odbiti u skladu s tim. Oni koji odgovaraju na pitanja ne bi trebali da se smeju. Ko se smeje eliminiše se iz igre i daje svoj gubitak. Zatim sledi izvlačenje zadataka za gubitke.

Maska, znam te

Voditelj stavlja masku na igrača. Igrač postavlja različita pitanja na koja dobija odgovore - sugestije:

Ova životinja?

Čovjek?

Domaći?

Da li se cere?

Nadrilekari?

To je patka!

Osoba koja pogodi tačno dobija samu masku kao nagradu.

Berba

Zadatak igrača svakog tima je da pomaknu narandže na određeno mjesto što je brže moguće bez upotrebe ruku. Deda Mraz je voditelj. On daje start i proglašava pobjednika.

Pocepajte novine

Deda Mraz bira 2 učesnika takmičenja. Zadatak je pocepati novine što je brže moguće i manje. Jednom rukom, desnom ili lijevom, nije bitno - pocijepajte novine na komadiće, dok je ruka ispružena naprijed, slobodnom rukom ne možete pomoći. Ko će raditi najmanji posao?

Bajka

Kada imate najmanje 5-10 gostiju (starost nije bitna), ponudite im ovu igru. Uzmite dječju knjigu s bajkom (što jednostavnije, to bolje, idealni su "Ryaba Hen", "Kolobok", "Repa", "Teremok" itd.). Odaberite vođu (on će biti čitalac). Iz knjige zapišite sve likove bajke na odvojene komade papira, uključujući, ako broj ljudi dozvoljava, drveće, panjeve, rijeku, kante itd. Svi gosti izvlače papiriće sa ulogama. Voditelj počinje da čita bajku, a svi likovi „ožive“....

Laughing

Može igrati bilo koji broj učesnika. Svi učesnici u igri, ako se radi o slobodnom prostoru, formiraju veliki krug. U sredini je vozač (Deda Mraz) sa maramicom u rukama. Baci maramicu gore, dok leti na zemlju svi se glasno smiju, maramica je na zemlji - svi se smire. Čim maramica dotakne tlo, tu počinje smeh, a od najsmešnijeg uzimamo odštetu - ovo je pesma, pesma itd.

Uže

Neophodno je da ga većina okupljenih nije ranije igrala. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i razvlači se lavirint tako da osoba, prolazeći, negdje čučnu i negdje zakorači. Nakon što su pozvali sljedećeg igrača iz susjedne sobe, objašnjavaju mu da mora proći kroz ovaj labirint s povezom na očima, nakon što je prvo zapamtio lokaciju užeta. Publika će mu dati nagoveštaje. Kada igrač ima povez preko očiju, konopac se uklanja. Igrač kreće, zakorači i zavuče se ispod nepostojećeg užeta. Gledaoci se unaprijed mole da ne odaju tajnu igre.

Roll

Ova igra će pomoći svim vašim gostima da se upoznaju. Gosti koji sjede za stolom dodaju rolnu toalet papira okolo. Svaki gost otkine onoliko komadića koliko želi, što više to bolje. Kada svaki gost ima hrpu bilješki, domaćin objavljuje pravila igre: svaki gost mora ispričati onoliko činjenica o sebi koliko je pocijepao bilješke.

Sa znakovima

Na ulazu svaki gost dobija svoje novo ime - na leđima mu se zakači komad papira sa natpisom (žirafa, nilski konj, brdski orao, buldožer, sekač hleba, oklagija, krastavac itd.). Svaki gost može pročitati kako se drugi zovu, ali, naravno, ne može pročitati kako se on sam zove. Zadatak svakog gosta je da tokom večeri od ostalih sazna svoje novo ime. Gosti mogu odgovarati samo sa „Da“ ili „Ne“ na pitanja. Pobjeđuje onaj koji prvi sazna šta piše na njegovom papiru.

Igra šale

Svi gosti staju u krug i stavljaju ruke jedni drugima na ramena. Voditelj (Djed Mraz) kaže "patka" ili "guska" svima na uvo (razbacani, recite "patka" većem broju igrača). Zatim objašnjava pravila igre: "Ako sada kažem: "Guska", onda će svi igrači koje sam tako pozvao podvući jednu nogu. A ako "Patka", onda će igrači koje sam nazvao "Patka" podvući obje. noge.” Zagarantovana vam je gomila.

Misteriozni sanduk

Svaki od dvojice igrača ima svoju škrinju ili kofer, u koji su presavijeni razni odjevni predmeti. Igračima se vežu oči i na komandu vođe počinju da oblače stvari iz sanduka. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je prije moguće.

Boje

Igrači stoje u krugu. Voditelj komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači pokušavaju što prije zgrabiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Voditelj ponovo ponavlja naredbu, ali sa novom bojom. Pobjeđuje onaj koji zadnji stoji.

Vozite loptu

Svi učesnici takmičenja postrojavaju se u timove od 3 osobe. Svaka „trojka“ igrača dobija čvrstu odbojkašku loptu. Na znak vođe, jedan od trojice igrača, podržan laktovima još dvojice igrača, stane na loptu i zakotrlja je. Grupa koja prva stigne na cilj pobjeđuje.

Nacrtaj sunce

Ova štafetna igra uključuje timove, od kojih se svaki poreda u jednu kolonu. Na početku, ispred svake ekipe nalaze se gimnastički štapovi prema broju igrača. Ispred svake ekipe, na udaljenosti od 5-7 metara, postavlja se obruč. Zadatak učesnika štafete je da se izmjenjuju, na znak, istrčavaju sa štapovima, postavljaju ih u zrake oko svog obruča - „nacrtaju sunce“. Tim koji brže završi zadatak pobjeđuje.

Brzi šetači

Od učesnika se traži da jednom nogom stanu na podlogu bučice, a drugom se odgurnu od poda kako bi savladali zadatu udaljenost.

Skulptori

Učesnicima igre se daje plastelin ili glina. Voditelj pokazuje ili imenuje slovo, a igrači moraju što je prije moguće kreirati predmet čije ime počinje ovim slovom.

Obrnuto je

Pozivaju se igrači da pokušaju nešto nacrtati ili obojati, ali lijevom rukom, a oni koji su ljevoruki koriste desnu.

Zgužvajte novine

Inventar: Novine po broju učesnika. Igra: Nesklopljene novine se stavljaju na pod ispred igrača. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući sakupiti cijeli list u šaku. Pobjednik: Učesnik koji najbrže skupi novine u lopticu.

Zdravo svima! Da li već razmišljate kako da zabavite svoju decu za Novu godinu? Zatim razmotrite ovih 13 jednostavne igre za dom.

Dječije novogodišnje igre i takmičenja za dom

Gdje je Djed Mraz?

Naravno, najjednostavnija i najpoznatija zabava je potraga za dugo očekivanim Djedom Mrazom.
Voditelj ili Snjegurica pozivaju djecu da pozovu Djeda Mraza.
A nakon toga zajedno horski pale jelku: “Božićno drvce, upali!”

Tangerine fudbal

Za igranje ove igre djeca su podijeljena u 2 tima. Za igru ​​su vam potrebne mandarine i dva prsta svakog igrača.
Djeca igraju na stolu i pokušavaju postići gol za drugu ekipu.
Ovu utakmicu, naravno, možete igrati i sa golmanom, ali tada će biti mnogo teže postići gol.
Ovo je veoma zabavna igra razvijati timski duh, kao i manuelnu spretnost i motoričke sposobnosti.
Odrasli, pridružite se djeci - jako je zabavno!

Okrugli ples za djecu

Djeca mlađi uzrast Vole da plešu oko božićne jelke. Njima je jednostavno i pristupačno.
Sjajno je napraviti ovakvu kolo oko jelke uz pjesmu „U šumi se rodila jelka“ ili „Zimi je jelka hladno“.
Ako vaše dijete prvi put igra kolo ili je stidljivo, obavezno stanite pored njega i svojim primjerom pokažite koliko je to sjajno i zabavno.
Takav jednostavan okrugli ples ujedinjuje djecu i odrasle i ublažava napetost.

Snowball

I djeca svih uzrasta i odrasli vole igrati ovu zanimljivu igru ​​na otvorenom.
sa papira, samoljepljiva traka i tako dalje. potrebno je da napravite što je moguće više "snježnih gruda". Inače nikad ne koristim novine za dečije igrice, jer... Znam da štamparska boja sadrži štetne materije.
Učesnici igre naizmjence bacaju ove „grude snijega“ u bilo koju veliku „korpu“ (korpu, kutiju, kantu...) i pokušavaju ući u nju. Naravno, što su učesnici stariji, korpa bi trebala biti udaljenija kako bi bila zanimljivija.
Odlična igra za preciznost, spretnost i koordinaciju.

Pesma "Pažljivo".

Djeca pjevaju u horu dobro poznatu pjesmu, na primjer, „U šumi se rodilo božićno drvce“.
Kada vođa plješće, svi utihnu i nastave da pevaju pesmu u sebi.
Kada voditelj ponovo plješće, djeca ponovo počinju pjevati naglas.
Svako ko počne da peva ne u skladu sa ostalima eliminiše se iz igre.

Velike i male jelke

Djed Mraz (ili voditelj) govori djeci: u šumi rastu različite božićne drvce - male i velike, niske i visoke.
Na riječ “nisko” ili “malo” voditelj i djeca spuštaju ruke. Na riječ "velika" ili "visoka" - podižu se.
Voditelj (ili Djed Mraz) ponavlja ove naredbe različitim redoslijedom, dok svoje riječi prati „pogrešnim“ gestovima, pokušavajući zbuniti djecu.
Odlična igra za pažnju.

Sakupljajte grudve snijega

Ova igra je za stariju djecu. Napravimo grudice vate ili kuglice papira - to će biti "snježne grudve". Polažemo ih pored jelke ili po sobi na podu. Svakom učesniku dajemo korpu, torbu ili kutiju.
Pobjednik je učesnik koji sakupi najviše „snježnih grudvi“ sa povezom preko očiju.
Odlična igra koja razvija prostorno razmišljanje i čulo dodira.

Pahulje koje lete

Ovu igru ​​također mogu igrati i djeca i odrasli.
Učesnici uzimaju mali komadić vate – „pahuljicu“ i istovremeno je bacaju i duvaju na nju kako bi što duže držali u zraku. Znate ko pobeđuje. 😉
Ovo je divna igra na otvorenom za razvoj pluća i spretnosti.

Pogodi poklon

Divna igrica za mlađu djecu. Morate staviti različite predmete u neprozirnu vrećicu.
Dijete dodirom određuje koji se predmet nalazi u njegovoj ruci. A ako dobro pogodi, dobija ga na poklon.
Odlična igra koja razvija prostorno razmišljanje i taktilne senzacije.

Novogodišnji ribolov

Igra za stariju djecu i odrasle. Pripremite se nesalomljivim Božićni ukrasi sa omčama, stavite ih u veliku kutiju i pronađite štapove za pecanje.
Kada voditelj da komandu, učesnici igre ukrašavaju božićno drvce pomoću štapova za pecanje i pokušavaju to učiniti što je brže moguće. Pobjeđuje onaj ko okači najviše igračaka na jelku.
Odlična igra koja razvija spretnost.

Dodajte narandžu

Učesnici igre su podijeljeni u dvije ekipe od 5 - 10 osoba.
Kada domaćin da znak za početak igre, svaki učesnik bez upotrebe ruku dodaje narandžu sledećem igraču u svom timu.
Tim koji najbrže završi zadatak bez ispuštanja narandže pobjeđuje.
Ova igra također razvija timski duh, spretnost i domišljatost.

zimski vetar

Za ovu igru, 3 do 5 učesnika sjedi oko glatkog stola. Pokušavaju, poput vjetra, da oduvaju papirnatu pahuljicu, snop vate ili papirna lopta sa ovog stola.
Igra razvija lakoću i upornost.

Sakupljajte pahulje

Za ovu igru ​​trebate napraviti "pahulje" - pamučne kuglice ili papirnate pahulje. Razvucite uže za pecanje u prostoriji i objesite ove "pahulje" na konce. Svi učesnici takmičenja će dobiti makaze i kante/korpe.
Pobjednik je onaj koji po komandi vođe sakupi najviše "pahulja" u svoju kantu u određenom vremenu.
Ova zabavna, aktivna igra razvija brzinu i spretnost.

Neka su ovi veseli Novogodišnje igre a takmičenja vas zabavljaju ne samo na samu Novu godinu, već i na praznične vikende. I samo dugo zimske večeri Zašto se ne biste zabavili sa svojom djecom?! 😉

Svi se pripremaju za Novu godinu, pa podijelite igrice sa prijateljima koristeći dugmad ispod.
Podijelite u komentarima koje su se dječje novogodišnje igre i takmičenja za dom svidjele vašoj voljenoj djeci. 😉

Igre i takmičenja

Igra "da" i "ne"

Domaćin postavlja pitanja na koja učesnici igre moraju brzo, bez oklijevanja, odgovoriti sa „da“ ili „ne“. Onaj koji napravi grešku ispada iz igre.

- Da li je Deda Mraz veseo starac?
- Da.
- Volite li viceve i gegove?
- Da.
- Znate li pjesme i zagonetke?
- Da.
- Hoće li pojesti sve tvoje čokolade?
- Ne.
- Hoće li zapaliti dječju jelku?
- Da.
- Hoće li sakriti konce i igle?
- Ne.
- Zar njegova duša ne stari?
- Da.
- Hoće li nas zagrejati napolju?
- Ne.
- Je li Joulupukki Frostov brat?
- Da.
- Da li je ruža procvetala pod snegom?
- Ne.
- Bliži li se Nova godina?
- Da.
- Ima li Snjeguljica skije?
- Ne.
- Da li Deda Mraz donosi poklone?
- Da.
- Jesu li sve maske sjajne na Novu godinu?
- Da.

Postoji još jedna verzija ove igre. Voditelj imenuje predmete, a učesnici također brzo, bez razmišljanja, odgovaraju da li su prikladni za kićenje jelke.

- Šarene petarde?
- Da.
- Ćebad i jastuci?
- Ne.
- Kreveti na sklapanje i krevetići?
- Ne.
- Marmelade, čokolade?
- Da.
- Staklene kugle?
- Da.
- Jesu li stolice drvene?
- Ne.
- Plišani medvjedići?
- Da.
- Bukvari i knjige?
- Ne.
- Jesu li perle raznobojne?
- Da.
- I vijenci su lagani?
- Da.
- Sneg od bele vune?
- Da.
- Dobri vojnici?
- Ne.
- Cipele i čizme?
- Ne.
- Šolje, viljuške, kašike?
- Ne.

"Snježna misija"

Za ovu igru ​​možete koristiti malu lopticu ili napraviti "snježnu kuglu" od vate. Učesnici igre stoje u krugu i prenose „snježnu grudu“ po krugu. U isto vreme kažu:

Svi kotrljamo grudvu snijega,
Svi brojimo do pet.
Jedan dva tri četiri pet -
Otpjevaj pjesmu za tebe!

Ko na zadnjoj frazi ima „grudu snijega“, ispuni ovu želju. Posljednja fraza se može promijeniti: "I čitaj ti poeziju!", "Hajde da plešemo za tebe!", "Ispričaj ti bajku!" i tako dalje.

"Anegdota "sa bradom""

Takmičari naizmjenično pričaju viceve. Ako neko od prisutnih zna nastavak, naratoru se daje „brada“, koju zamjenjuje komadić vate. Pobjeđuje onaj ko završi s manje komadića vate.

"Kuharsko takmičenje"

U okviru određenog vremena (na primjer, 5 minuta), učesnici igre moraju kreirati novogodišnji meni. Sva jela u njemu moraju početi slovom "N" (Nova godina). Jela na meniju za Djeda Mraza moraju početi slovom "M", a za Snjeguljicu - slovom "S". Onaj sa najvećim menijem pobjeđuje.

“Sada ću pjevati!”

Na Novu godinu uobičajeno je pjevati pjesme i plesati oko jelke. Ali ova aktivnost može biti raznolika. Na primer, kada voditelj plješće, svi počinju da pevaju čuvenu pesmu „Zimi je jelka hladno...“. Kod drugog pljeska, pjevanje naglas prestaje, ali svi učesnici igre nastavljaju pjevati u sebi. Na trećem pljeskanju svi ponovo počinju da pjevaju naglas. Onaj ko uđe pogrešno se eliminiše.

"Lik iz bajke"

Na stolu su položene kartice na kojima su ispisana imena likova iz bajki i crtanih filmova (sa natpisima okrenutim prema dolje). Učesnik u igri izvlači bilo koju kartu i, pročitavši šta je tamo napisano, mora koristeći izraze lica, gestovi, karakteristični zvuci da dočaraju ovaj lik kako bi prisutni razumjeli o kome je riječ. Osoba koja prva pogodi izvlači sljedeću kartu.

"Pepeljuga"

Igra uključuje dvoje ljudi. Svakom učesniku se povezuju oči i traži se da rastavi svoj tobogan, u koji se miješaju grašak, pasulj, sočivo i sušeni oren (sastojci se mogu mijenjati ovisno o tome šta se nalazi u kući). Učesnici sa povezima na očima sortiraju voće u grupe. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak.

"Misterija nagrada"

Mali poklon (bilježnica, olovka i sl.) je umotan u papir, na koji je zalijepljen komad papira sa zagonetkom. Još jednom ga umotaju u papir i ponovo zalijepe papirić sa zagonetkom. Takvih slojeva može biti bilo koji, sve ovisi o broju igrača. Učesnik otvara jedan sloj papira, čita zagonetku u sebi i glasno izgovara odgovor. Zatim se odvija sljedeći sloj, ponovo čita zagonetku u sebi i kaže odgovor. Ako ne zna odgovor, čita zagonetku naglas. Onaj koji prvi riješi ovu zagonetku odmotava sljedeći sloj papira. Pobjednik je onaj koji, nakon što je riješio posljednju zagonetku, dođe do poklona.

"Mobilni telefon"

Učesnici u igri imenuju brojeve po redu. Oni koji dobiju broj 5 ili njegove višekratnike kažu "ding-ding". Oni koji dobiju broj 7 i njegove višekratnike kažu "ding-diling". Onaj koji napravi grešku ispada iz igre.

"Odaberite nagradu!"

Razni pokloni umotani u vrećice pričvršćeni su na dugačko uže. Učesniku u igri se povezuju oči i daju mu se makaze. Mora izrezati neki poklon, koji dobije.

"Papuča za Pepeljugu"

Učesnici igre stavljaju cipele na gomilu i povezuju sebi oči. Voditelj miješa cipele u hrpu i daje komandu: „Pronađi svoju cipelu!“ Učesnici sa povezima na očima treba da pronađu svoj par cipela i obuju cipele. Ko brže završi zadatak pobjeđuje.

"Toropyzhki"

Za ovo takmičenje trebat će vam slatki žele ili, na primjer, halva. Pobjednik je onaj koji čačkalicom najbrže pojede ponuđenu porciju.

"The Harvesters"

Učesnici igre su podijeljeni u 2 tima. Zadatak svakog tima je da premjesti što više narandži ili mandarina na određeno mjesto bez upotrebe ruku u određenom vremenu (npr. 10 minuta).

"zagonetke"

Svaki učesnik igre ima na leđima zakačen papirić sa imenom životinje, predmeta i sl. (npr. slon, olovka, kruška, avion), ali tako da igrači ne znaju šta piše na njihovim papirićima. Ali oni mogu da čitaju šta piše na leđima drugih. Učesnici u igri moraju jedni drugima postavljati sugestivna pitanja kako bi saznali šta im piše na leđima. Odgovori mogu biti samo “da” ili “ne”. Onaj ko prvi pogodi njegovo "ime" je pobjednik. Igra se igra dok poslednja osoba ne pogodi tačno. Svi dobijaju podsticajne nagrade.

"Skulptori"

Ovo takmičenje se najbolje održava na otvorenom. Voditelj imenuje slovo, a učesnici takmičenja moraju od snijega oblikovati bilo koju stvar koja počinje ovim slovom. Pobjeđuje ko brže i pouzdanije zaslijepi. Ovo natjecanje možete provesti kod kuće koristeći plastelin.

Trikovi

Naučite ove jednostavne trikove i u novogodišnjoj noći postat ćete mađioničar bez premca u očima svojih gostiju.

Konac na jakni

Primijetite bijeli konac na sakou i pokušate ga obrisati, ali konac ostaje na jakni. Zatim ga zgrabite za vrh i povučete. Na vaše iznenađenje (i iznenađenje drugih ljudi), ona nastavlja dalje. Povlačite sve dalje i dalje dok ne ponestane nekoliko metara konca.

Tajna trika: Prije nego izvedete trik, u unutrašnji džep jakne stavite malu olovku na koju se namotava nekoliko metara konca sa kalema. Iglom gurnite vrh konca kroz tkaninu jakne prema van. Glavna stvar je da nakon demonstracije trika u vašem džepu ne ostanu tragovi, ako posebno oprezni gledaoci odluče pregledati vaše džepove. Zato je konac namotan oko olovke.

Tri čaše i papir

Stavite dvije staklene čaše na sto na određenoj udaljenosti jedna od druge. Stavite list papira na vrh.

Uzmite treću čašu u ruke i pozovite publiku da je stavi između dvije čaše na list papira tako da se papir ne savija. Naravno, niko ne uspeva. Tada demonstrirate svoje "magične" sposobnosti.

Tajna trika: Presavijte list papira kao harmoniku duž duge strane, tada će lako izdržati težinu čak i staklene čaše.

Magično uže

Sjednete za sto pred publikom, pokažete im konopac, stavite ga na sto i kažete: "Zavezaću čvor na ovom konopcu bez upotrebe ruku."

Nakon toga prekrižite ruke na grudima. Uzimajući jedan kraj užeta lijevom rukom, a drugi desnom, raširite ruke u stranu. Zaista je bio čvor na užetu!

Tajna trika: Nema tu posebne tajne. Samo trebate uzeti konopac dužine najmanje 1 metar. I, naravno, pažljivo uvježbajte čin kako biste mogli zgrabiti oba kraja užeta sa stola.

Čarobna "zakrpa"

Od publike tražite dva novčića u apoenima od 1 i 5 rubalja. Stavite novčić od 1 rublje na mali komad papira, nacrtajte oznaku oko njega olovkom, a zatim pažljivo izrežite rupu promjera jednakog ovom novčiću od 1 rublje. Nakon toga, pozovite publiku da ubaci novčić od 5 rubalja u ovu rupu. Niko nema pojma kako to da uradi. Tada možete lako riješiti predloženi problem.

Tajna trika: Naravno, novčić od 5 rubalja neće stati u tako malu rupu. Ali ako savijete komad papira na pola tako da linija savijanja prolazi kroz sredinu rupe, rupa će se pretvoriti u prazninu. Papir malo rastegnite - promjer rupe je dovoljan da novčić s lakoćom provuče kroz njega.

Bez smočinja ruku

Uzmite veliki ravan tanjir, stavite novčić na njega i sipajte malo vode dok ne pokrije novčić. Zatim zamolite publiku da uzme novčić, a da ne pokvasi ruke.

Tajna trika: Zapalite komad papira i stavite ga u čašu. Zatim brzo okrenite čašu i stavite je na tanjir blizu novčića. Kada papir u čaši izgori i ugasi, voda sa tanjira će se skupiti ispod njega, a novčić će završiti na suvom mestu.

Tri rasporeda

Uzmite bilo koju 21 kartu i rasporedite ih licem prema gore u tri karte u sedam redova. Trebali biste završiti s tri okomite kolone od po sedam karata. Pozovite jednog od gledalaca da zapamti jednu kartu i kaže u kojoj se koloni nalazi. Pažljivo, jednu po jednu, stavite karte iz svake kolone u hrpe, a zatim sve gomile u jednu gomilu. U tom slučaju, hrpa karata iz kolone sa odabranom karticom mora biti postavljena u sredinu između druge dvije. Zatim okrenite hrpu licem nadole, ponovo rasporedite karte u tri kolone od po sedam karata i ponovo zamolite gledaoca da naznači u kojoj koloni se nalazi izabrana karta. Presavijte karte u kolone i ponovo stavite naznačenu kolonu kartica u sredinu. I na kraju, položite karte po treći put i ponovo postavite kolonu sa odabranom karticom između druge dvije. Odbrojite deset karata. Jedanaesta karta izlazi.

Tajna trika: glavna stvar je da kolonu sa skrivenom karticom uvijek postavite između druge dvije.

Tricky trick

Uzmi špil karata. Pozovite jednog od gledalaca da odabere i zapamti kartu i stavi je na vrh špila bez da vam je pokaže. Zatim skinite palubu i stavite njen donji dio na vrh. Položite karte licem prema gore i tačno označite skrivenu karticu.

Tajna trika: Da bismo pronašli skrivenu karticu, koristit ćemo mali trik. Prije demonstracije trika, sjetimo se najniže karte špila. Sada, prilikom postavljanja špila, skrivena karta će ležati ispred karte koju smo špijunirali.

Guested card

Pozivate četiri gledaoca da sjednu za stol sa vama. Svima dijelite pet karata. Nakon toga, gledaoci moraju zapamtiti po jednu kartu iz svojih ruku. Sakupljate karte i stavite ih na sto u pet gomila. Gledaoci biraju jednu od gomila. Uzimate karte i širite ih publici. Zatim pitate ko od njih vidi njihovu karticu. Nakon što ste dobili odgovor, tačno naznačite karticu koju pamte.

Tajna trika: Počinjete skupljati karte od gledatelja koji sjedi s vaše lijeve strane, a zatim idete u smjeru kazaljke na satu. Štaviše, skupljate svih pet karata odjednom, a ne jednu po jednu. Vaše karte će biti posljednje prikupljene i bit će na vrhu špila. Kada zatim rasporedite karte u pet gomila, svaka od njih sadrži karte onim redom kojim gledaoci sjede za stolom. Ako, na primjer, treći gledalac identificira "svoju" kartu, bit će treća, računajući od vrha gomile, itd.

Kraljevi i dame

Kraljevi i kraljice se biraju iz špila. Postavljate ih pred publiku u dva reda - posebno za kraljeve i posebno za dame. Slažete karte, stavljajući hrpu kraljeva na hrpu dama. Rezultirajući špil od osam karata gledaoci mogu ukloniti bilo koji broj puta. Zatim sakrijete karte iza leđa, izvadite dvije karte i pokažete ih publici. Vide da su to kralj i kraljica istog odijela.

Tajna trika: U početku slažete karte tako da redosled boja u oba špila bude isti. Iza leđa dijelite špil na dva špila sa četiri karte i uzimate gornju kartu iz svakog mini špila. To će uvijek biti kralj i kraljica istog odijela.

Predviđeni broj

Pozovite jednog od gledalaca da smisli broj. Nakon toga, gledalac mora to pomnožiti sa 2, zatim dodati 8, podijeliti sa 2 i oduzeti broj koji ima na umu. Nakon značajne pauze, objavljujete da je rezultirajući broj 4.

Tajna trika: Nema tajne, čista matematika!