Skyrim: sistemski zahtjevi. Skyrim igra. The Elder Scrolls V: Skyrim. Trke
The Elder Scrolls V: Skyrim je razvila i objavila Bethesda. Izdanje je održano 11. novembra 2011. godine, stvarajući pravu pometnju među milionima igrača. Prema rezultatima mnogih rejting publikacija, "Drevni svici" su dobili naslov " Najbolja igra 2011".
Game Review
Izvanredna karakteristika serije The Elder Scrolls je otvoren i živahan svijet ispunjen svim vrstama sadržaja. Provincija Skyrim nije bila izuzetak, jer, osvojivši srce igrača od prvih minuta igranja, igra se neće pustiti do samog kraja. Oštre zimske panorame nisu ništa novo za RPG igre, ali često samo nadopunjuju zelene šume ili beskrajna prostranstva užarene pustinje. Ovdje nas dočekuju tipični skandinavski pejzaži, sa visokim planinskim vrhovima, rijetkim šumama, šarenim livadama, brzim potocima i selima. Vedre noći će nam dati nebo koje blista od sjeverne svjetlosti. Konačno, ljuta priroda uvijek može poslati snježnu mećavu ili obilne kiše, mijenjajući se svijet. Sve ovo je savršeno upotpunjeno muzikom Jeremyja Soulea.
Što se radnje tiče, prilično je banalan i dosadan, bez ikakvih otkrića i zapleta. U tom smislu, igra je značajno inferiorna u odnosu na The Witcher 2. Kao iu prethodnim dijelovima serije, glavna linija zadataka je iznenadna i dosadna, lišena šarenih likova, zanimljivih dijaloga i sudbonosnih grana. Avanture "dovahkiina" s ciljem uništenja zmaja Alduina, koji prijeti smrću svim živim bićima, nisu posebno za pamćenje, jer je zaista malo svijetlih trenutaka. U principu, u kampanji ima vrlo malo zadataka, ali nagrade su vrijedne, zbog čega se strogo preporučuje da ih završite. Ipak, prava radost su sporedne priče za “Saputnike”, lopove, ubice, mađioničare, itd. Ima puno toga za lutati! Osim toga, tu su smiješni i ponekad napeti zadaci lokalnih stanovnika i gospodara Daedre, koje je zaista zanimljivo izvršiti.
Igra ostaje ista. Heroj podjednako dobro može da barata magijom, teškim oružjem ili lukovima. Opsežan sistem niveliranja omogućava vam da naučite mnoge korisne talente, koji će vam svakako dobro doći u bitci iu običnom životu "dovahkiina". U isto vrijeme možemo se cjenkati, kovati vlastiti oklop i oružje, kuhati napitke, začarati predmete, komunicirati s brojnim likovima, pljačkati siromašne ljude usred bijela dana, itd. Ovdje ima puno različitih zadataka.
Završimo našu recenziju pričom o grafici, animaciji i zvuku. Igra je kreirana na Creation Engine-u, koju je razvila ista Bethesda. Slika, naravno, nije najljepša za 2011. godinu, ali zaslužuje svaku pohvalu. Tu je divna igra svjetla i sjenki, dinamična promjena dana i noći, vremenski uvjeti i drugi užici grafičke komponente. To se posebno odnosi na vizualni dio projekta koji je kreiran vrlo kompetentno. Animacija i fizika su također prilično dobri. V nisu previsoki (kao što ćete kasnije vidjeti), pa stoga možete udobno igrati na visokim nivoima grafike čak i na jeftinom PC-u. Konačno, zvučni zapis će vam ostati duboko u sjećanju, ostavljajući prijatan utisak o desetak sati provedenih u igrici.
DLC
Bethesda studio je objavio 3 velika dodatka, koji mogu dati još 20-30 sati igranja. Prvi je bio Dawnguard, koji priča priču o vampirskom gospodaru Harkonu. U njemu možete igrati kao vampiri ili kao njihovi vječiti neprijatelji - Čuvari zore. Istovremeno, programeri su dodali nekoliko novih funkcija, kao što je mogućnost promjene crta lica ili putovanja trajektom između gradova. Nakon Dawnguarda, Hearthfire je pušten. Ovaj dodatak vam omogućava da usvojite dijete, kupite zemljište i izgradite vlastite kuće. Nema zadataka. Konačno, posljednja službena ekspanzija bila je Dragonborn. Priča DLC-a je vrlo uzbudljiva, a glavno okruženje je ostrvo Solstheim, gdje ćete provoditi većinu vremena igre.
The Elder Scrolls V: Skyrim - sistemski zahtjevi
Da biste igrali peti dio Elder Scrolls epa, nije vam potrebna super-moćna mašina, kao što ćete sada vidjeti. Dakle, koji su minimalni sistemski zahtjevi za The Elder Scrolls V: Skyrim? Vidi ispod.
- OS: Windows XP/Vista/7/8.
- CPU: Dual Core 2.0 Ghz ili ekvivalent od AMD-a.
- Video kartica: podržava DirectX 9 sa 512 MB memorije.
- RAM: 2 Gb.
- Prostor na pruzi: 6 Gb.
Imajte na umu da nećete moći udobno igrati na takvom sistemu. Međutim, na vašem sljedećem računaru vidjet ćete svojim očima svu ljepotu virtuelnog svijeta. Koji su sistemski zahtjevi da bi Skyrim 5 igrao na visokim postavkama?
- OS: Windows 7/8.
- CPU: bilo koji 4-jezgarni.
- Video kartica: /
- RAM: 4 Gb.
- Prostor na pruzi: 6 Gb.
U suštini, na Skyrim Sistemski zahtjevi izgledaju daleko od pretjeranih, iako nude prekrasnu sliku i kvalitetan zvuk. Uprkos strahovima mnogih gejmera, ispostavilo se da je igra dobro optimizovana, tako da “Ancient Scrolls” ne pati od prevelike pohlepe za hardverom.
Analiza sistemskih zahtjeva
Poceti ponovo. Igra podržava čitavu liniju Windows operativnih sistema, što će svakako cijeniti igrači sa unaprijed instaliranim Windows XP-om, jer prelazak na druge operativne sisteme ne ispunjava uvijek očekivanja. Plus, Skyrim podržava i 32-bitne i 64-bitne sisteme. Što se tiče procesora i video kartice, minimalni zahtjevi uključuju prilično stare modele koji neće zahtijevati od igrača da potroše hiljade dolara na nadogradnju računara. Ne zaboravite na video karticu sa službenih web stranica Nvidia-e i AMD-a kako biste što više optimizirali svoj PC za udobnu igru u Skyrimu 5. Sistemski zahtjevi za ultra-grafičke postavke, naravno, zahtijevat će mnogo snažnije hardver, gdje bi Intel Core i5-2500K procesor bio odlična kombinacija, 6 Gb RAM-a i GeForce GTX 680 video kartice. Ovo punjenje će vam pružiti najudobniju igru sa stabilnim FPS-om. Ako ne posjedujete licenciranu kopiju TES V, onda ne zaboravite zakrpiti igru. Najnovija verzija Skyrima je 1.9. Konačno, za aktivaciju na Steam-u trebat će vam, naravno, internetska veza.
Problemi i rješenja
Većina tehničkih problema u igri je popravljena objavljivanjem zakrpa. Međutim, neki igrači i dalje doživljavaju razne vrste neugodnosti. Koje se greške najčešće pojavljuju u igri? Više o tome kasnije.
- Sve vrste (tiho, smrzavanje) ili padove. Ova greška se obično pojavljuje među vlasnicima Windows 7. Idite na meni "Start" => "Kontrolna tabla" => "Zvuk" => "Svojstva" => "Napredno". Ovdje smanjite dubinu bita na "24 bita, 48000 Hz". Padovi igre se takođe mogu rešiti instaliranjem novih video drajvera ili onemogućavanjem SLI / Crossfire. Također možete pokušati onemogućiti
- Konstantno zaostajanje i zamrzavanje. Morate smanjiti postavke grafike. "Najproždrljivija" opcija je opcija "Sjene". Ako želite da uživate u slici do kraja, nadogradite svoj sistem.
- Small FOV. U odeljku treba da napišete fdefaultfov=XX, gde se XX menja u željeni broj.
Konačno
Igra Skyrim 5 je postao jedan od najboljih RPG-ova u historiji gejming industrije, koji je osvojio brojne nagrade i pohvalne kritike kritičara i gejmera iz cijelog svijeta. Ako pročitate cijeli članak, shvatit ćete da se igra može igrati na prilično jeftinom računaru, jer su u Skyrimu sistemski zahtjevi blagi za igrače. Pa, želimo vam ugodnu igru!
Odaberite igru Alpha centauri Assassin's creed Atomic Bomberman Gradite puno Gradite Carmageddon 2 Sukob dvoraca Bitka kod zamkova Clash of clans Creeper world 3 Crimsonland Crysis 2 Defender's quest 2 Eufloria Igra rata GemCraft Hammerwatch Jedingfest planeta Bin "s-n-Guns Biljke protiv zombija Heroj zagonetke Rayman: porijeklo Carstvo ludog boga Rizik od kiše Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim stariji svici Svemirski pirati i zombiji SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Brood Tan war Online OpenTTD Terra Sve igre
Opis igre Skyrim the elder scrolls
žanr: akcija, rpg
Pun atmosfere - svijet Skyrima čeka nove avanturiste. Danas ćemo pričati o nekim nedokumentiranim karakteristikama igre koje će vam svakako pomoći ako želite da uronite u atmosferu Skyrima. Igra je više avantura i zagonetke nego poteškoće povezane s igračevom reakcijom prilikom udaranja bilješke lopte. Dovoljno je dosljedno ispunjavati zadatke i moći koristiti sva zvona i zviždaljke igre kako biste je u potpunosti završili bez ikakvih problema.
Glavna stvar - od samog početka - je razumjeti sučelje. Iz nekog nepoznatog razloga, programeri igre nisu uključili odabir grafike i opciju preko cijelog ekrana u izborniku. Zbog toga, ako se igra otvori na malom ekranu– potražite datoteku Skyrim/SryrimPrefs.ini, u kojoj, koristeći notepad, ručno određujemo ekstenziju našeg ekrana u obliku parametara iSize W i iSize H. Ako želite da se prebacite na druge prozore, preporučujem da ne instalirate Cijeli ekran, i proširite prozorski način rada blizu vašeg proširenja.
![](https://i1.wp.com/ggdb.ru/images/skyrim/autumn.jpg)
Sljedeći važan zadatak od samog početka je razumijevanje interfejsa igre i kontrola. Glavna stvar je pronaći akcijski taster (obično E), taster za unos menija i taster za izlaz (obično Tab). Sve ostalo više nije toliko važno. Sada možete uživati u igri.
Tasteri F5 i F9 će nam biti od velike koristi - brzo spremanje i učitavanje igre. Smrt može da čeka vaš lik bukvalno svuda. A automatska spremanja u igri su prilično rijetka.
Prilikom odabira oružja možete ga dodati u svoje favorite (obično tipka F), nakon čega - prilikom pozivanja brzi meni(Q tipka) – možete dodijeliti prečice za oružje (1,2,3,4...)
![](https://i2.wp.com/ggdb.ru/images/skyrim/dragon-atack.jpg)
Igra se svodi na završetak glavne priče i niz pratećih misija koje pomažu u dovršenju glavne misije. Da biste uspješno završili glavnu misiju, također ćete morati pravilno poboljšati svoje osnovne borbene vještine.
Sjajna priča i zadivljujuća atmosfera. Samo za jednog igrača. Nakon završetka kampanje, možete završiti sve sekundarne misije
Razvoj
Godine 2006. ZeniMax Media, vlasnik Bethesda Softworks, registrovao je zaštitni znak "Skyrim".
Na QuakeCon-u 2009. Todd Howard iz Bethesda Softworks je rekao da je studio "u ovog trenutka nema planova za stvaranje TES V." Međutim, drugi zaposlenik Bethesde je naknadno demantovao ove riječi i rekao da će "serijal sigurno biti nastavljen", ali nije precizirao vremenski okvir.
Na QuakeCon 2010, izvršni producent Bethesda Game Studios Todd Howard najavio je da kompanija razvija još jednu novi projekat- za sada su poznata ukupno dva, oba nisu saopštena. Prema njegovim riječima, radovi na projektovanju drugog projekta već su završeni. Igra je napravljena na jako redizajniranom TES IV: Oblivion/Fallout 3* motoru. Kao što Hauard kaže: „Fallout 3* in tehnički bio je mnogo napredniji od Obliviona*, a nova modifikacija će biti još ozbiljniji korak naprijed. Motor radi na postojećim platformama, čijim smo mogućnostima prilično zadovoljni. Ali kada pokrenete ovu igru, osjećat ćete se kao da igrate na konzoli sljedeće generacije.” Jedan od detalja Howardove izjave koji je posebno vrijedan pažnje je da nove igre kompanije neće imati ograničenja u nivou razvoja likova, što je naišlo na velike kritike zajednice.
*(Fallout 3 je igra iz Bethesde, nastavak Fallouta i Fallouta 2 iz Black Isle Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion je RPG iz Bethesde, nastavak The Elder Scrolls III: Morrowind iz iste kompanije.)
U novembru 2010. godine, prema Eurogameru u Danskoj, postalo je poznato da Bethesda Game Studios vredno radi na petoj igrici serije The Elder Scrolls – direktnom nastavku The Elder Scrolls IV: Oblivion. Prema novinaru jednog danskog izdanja, izvor ne samo da je potvrdio da je igra u razvoju, već je ukratko spomenuo i njen sadržaj. Posebno su se čule riječi Dragon Lord i The Blades. Studio planira da počne snimanje glumaca u narednim sedmicama. Isti izvor, koji prema novinaru ima službeni dizajnerski dokument, rekao je da će igra biti hronološki nastavak Oblivion-a.
Početkom decembra 2010. godine, na Spike TV Video Games Awards, igru je najavio Todd Howard i prikazan je prvi teaser trailer. Igra je dobila podnaslov "Skyrim" i objavljen je datum izlaska - 11. novembar 2011. Jeremy Soule je pristao da nastavi saradnju sa Bethesda Softworks, počevši da piše soundtrack za igru.
17. januara 2011. postalo je poznato da će se igra pokrenuti pod Creation Engineom za obradu i izlaz slike, Radiant AI za ponašanje likova koji nisu igrači, Havok Behavior za implementaciju bogate animacije, Radiant Story za generiranje sekundarnih zadataka . Alat pod nazivom Creation Kit je kasnije najavljen za modifikaciju podataka o igrici i kreiranje dodataka.
Parcela i lokacija
Parcela
Otprilike 200 godina prošlo je od događaja u The Elder Scrolls IV: Oblivion*, a trenutno smo u 201. godini Četvrtog doba (4E 201). Visoki kralj Skyrima je ubijen, a Skyrim je u stanju građanskog rata. Jedna strana želi da se Skyrim odvoji od Carstva, dok druga želi da ostane dio njega. Ovaj raskol je posljednji događaj koji predviđaju Elder Scrolls i dovest će do povratka zmajeva pod vodstvom Alduina.
*(Vidi prethodni odjeljak)
Igrač počinje igru kao zatvorenik (zapravo, kao iu svim prethodnim dijelovima), koji se vodi na pogubljenje zbog ilegalnog prelaska granica Skyrima tokom rata. Čim igrač stavi glavu na blok za sečenje, zmaj Alduin napada naselje. Igrač kasnije saznaje da je on Dovahkiin, Dragonborn, čija je sposobnost da konačno ubije i stekne znanje o ubijenim zmajevima apsorbirajući njihovu dušu. Njemu je povjerena odgovornost da pobijedi zmajeve koji su započeli svoje buđenje u Skyrimu. Želeći da pomogne u ispunjenju svoje sudbine, Dovahkiinu se pridružuju čuveni Sivobradi* i posljednja dva preživjela člana Bladesa*.
*(Vidi 4. odjeljak)
Skyrim
Kraljevstvo Skyrim nalazi se na sjeveru kontinenta Tamriel. Klima je subarktička i arktička. Većina Pokrajinu zauzima tundra, koja se na sjeveru pretvara u ledenu pustinju, a na zapadu u planinski lanac. Faunu predstavljaju vukovi, sabljozubi tigrovi, medvjedi, jeleni, mamuti, divovi, trolovi, ledeni duhovi, mrazni pauci. Teritorija kraljevstva podijeljena je na devet posjeda (poseda), od kojih svaki ima svoj glavni grad. U igri je pet velikih gradova - Solitude (glavni grad kraljevstva), Whiterun, Windhelm, Markarth, Riften i četiri manja grada - Winterhold, Dawnstar, Morthal i Falkreath, kao i nekoliko sela: Ivarstead, Riverwood, Shor's Stone , Helgen, Karthwasten, Rorikstead, Dragon Bridge.
Igranje
Skyrim zadržava koncept velikog, otvorenog svijeta koji se nalazi u seriji Elder Scrolls. Igrač može slobodno lutati po provinciji Skyrim, koja uključuje ogromna prostranstva divljih zemalja i visoke planine. U gradovima, igrač se može prepustiti aktivnostima kao što su kuhanje, poljoprivreda (berba usjeva sa farmi svojih vlasnika, nakon čega može prodati i/ili koristiti prikupljene sastojke za svoje potrebe), raditi s rudom ili kovački zanat. Također u velikim gradovima (i ne samo) možete pronaći odgovarajućeg učitelja za poboljšanje određene sposobnosti. Međutim, programeri napominju da igranje može potrajati oko 300 sati.
Nivo igrača se povećava kako se vještine razvijaju. Igra ima sistem niveliranja - dostupnost novih stvari u prodavnicama i tamnicama, kao i snaga i broj čudovišta sa kojima se igrač bori zavise od njegovog nivoa. Programeri su odlučili da potpuno napuste sistem klasa. Igra sadrži pogodnosti - posebne sposobnosti povezane s određenim vještinama igrača. Pogodnosti su organizirane u opsežan sistem koji se naziva "stablo vještina". Svako povećanje nivoa vam omogućava da preuzmete još jednu pogodnost. U igri postoji ukupno 280 pogodnosti koje su predstavljene u obliku različitih sazvežđa i dizajnirane su za 50 nivoa; međutim, igrač može da podigne nivo iznad pedesetog nivoa - ograničenje je do nivoa 81, a sa zakrpom 1.9 ograničenja nivoa su potpuno uklonjena.
HUD se pojavljuje na ekranu samo kada je igračevo zdravlje, izdržljivost ili magija iscrpljeni. Kompas je jedini element interfejsa koji je stalno prisutan na ekranu. Predmeti se mogu sačuvati u „favorites“ meni, a meni inventara (otvaranje koje pauzira igru) ima vizuelni stil koji podseća na kompas. Dok je u načinu inventara, svaka stavka igre se može rotirati, uvećavati i gledati u punom 3D.
Oružje se može dodijeliti i desno i lijeva ruka, što vam omogućava da nosite jedno oružje u svakoj ruci. Također možete dodijeliti čaroliju jednoj od ruku, a oružje drugoj. Poseban meni će omogućiti igraču da brzo prelazi između različitih vrsta oružja i oklopa. Možete napadati štitom, ali potrebno je određeno vrijeme da se sa njim izgradi blok. Svaka vrsta oružja (jednoručno, dvoručno, luk) ima svoju posebnu prednost i svrhu. Streličarstvu je potrebno više vremena za izvlačenje nego u prethodnim Elder Scrolls igrama, ali hici također nanose više štete neprijatelju. Iz tog razloga, strijele su vrlo skupe, ali se ne smatraju rijetkim i nalaze se posvuda. Igrač naoružan lukom može ga koristiti za bližu odbranu na isti način na koji u tu svrhu može koristiti dvoručno oružje ili štit (iako je štit najefikasniji u ovoj situaciji).
Razne vrstečarolije imaju različite kvalitete- hladnoća usporava i istovremeno iscrpljuje rezervu snage, dok čarolija vatre uzrokuje dugotrajnu štetu tokom cijelog sagorijevanja, pa čak može i zapaliti okolne objekte, a čarolija električne energije pojede neprijateljsku manu. Čarolije se mogu bacati s obje ruke odjednom.
Igrač može trčati brže po cijenu smanjenja svoje izdržljivosti; skakanje ne oduzima izdržljivost. Skyrimu također nedostaju atletske i akrobatske vještine, ali ima skriveni način rada. Bodeži su posebno efikasni kada napadaju prikriveno, uzrokujući ogromnu štetu. Praktično je beskorisno prišuljati se životinjama, one primjećuju igrača na prilično velikoj udaljenosti.
likovi
Trke
Trke koje se mogu igrati:
Altmeri (visoki ili visoki vilenjaci)
Argonijani
Bosmer (drveni vilenjaci)
Bretonci
Dunmer (tamni vilenjaci)
Imperijalci
Khajiit (ili Khajiit)
Nord (ili Nordlings)
Orci (ili Orsimeri)
Redguards
Mer (vilenjaci):
Vilenjaci potiču od zajedničkih predaka sa ljudima, Elnofeja.
Aldmeri
Altmer
Ayleids
Bosmer
Dunmer
Dwemer
Kimers
Maormer
Manmers
Orci (ili Orsimeri)
Snježni vilenjaci ili Falmer
Neds
Bretonci
Imperijalci
Nordlings
Redguards
Bogati ljudi
Kotringi
rase zvijeri:
Drugo ime je betmeri. Orke se ponekad smatra ljudima zvijerima, iako je to duboko zabluda.
Argonijani
Giants
Goblini
Dreughs
Imga
Mrazni divovi
Khajiit
Kamal
Ka Po'Tun
Kentauri
Lilmotiites
Rieklings
Sloads
Tang Mo
Tsaesci
Hist
Elnofey
Frakcije itd.
The Thieves Guild - u svijetu The Elder Scrollsa - je organizacija posvećena krađi i podučavanju ove umjetnosti. Službene vlasti se trude da ne naškode interesima Ceha. Razlog ovakvog ponašanja je jednostavan – bolje je imati posla sa jednom organizacijom nego razmišljati o tome kako izaći na kraj sa hiljadama lopova koji nikome ne slušaju. Kao i svaki drugi ceh, Ceh lopova je organizacija profesionalaca, među kojima ima lopova, pljačkaša, pljačkaša, krijumčara i predstavnika drugih profesija. Ceh nema zvaničnog predstavnika, radije se sastaje u velikim gradskim tavernama.
Slavuji su tajni čuvari utočišta Daedra Noctural, koji joj služe za života (štiteći je od pljačke) i nakon smrti (u obliku duhova u svetilištu), a nakon ispunjenja ugovora stapaju se sa vječnom sjenom. Noćni čuvari biraju se iz Ceha lopova. Oni čine trijadu (troje ljudi), nose posebne oklope Nightingalea, a također imaju jednu od tri posebne sposobnosti dostupne samo Nightingalesu.
Do trenutka kada se Dovahkiin pridružio Cehu lopova, trijada koju su činili Mercer Frey, Gall i Karliah se raspala (Mercer Frey je ukrao ključ od kostura iz utočišta, Gall je ubio Mercer, Karliah je pobjegla i bila je prisiljena da se sakrije zbog Mercerove klevete) .
Nakon što ubiju Mercera Freya i završe zadatak Povratak sumraka, Dovahkiin, Brynjolf i Karliah (vraćeni u rang slavuja) postaju slavuji.
Oštrice su elitne udarne i izviđačke jedinice koje je stvorio Tiber Septim. Preci oštrica su Zmajevi stražari Remana Sirodila I, cara s kraja Prve ere. Njihove zastave i uniforme potiču iz Akavira. U smislu opsega funkcija koje se obavljaju u stvarnom svijetu, Bladesi odgovaraju obavještajnim službama kao što je FSB.
Sivobradi - ovi ljudi praktikuju magiju zmajeva - Tu "um. Ovoj sposobnosti su ih naučili stalni vođa i osnivač reda - Paarthurnax i boginja Kynareth.
Rano u svojoj istoriji, Sivobradi su formirali moćnu silu u Skyrimovoj vojsci tokom njenih ratova u Prvoj eri protiv Dwemera i Chimera iz Morovinda.
U stvari, to je bila veoma ogromna sila do jednog određenog trenutka. Tokom jedne od bitaka navodno nepobediva vojska pretrpeo težak poraz. Tu počinje istorija samog reda, koji se danas zove Sivobradi.
Carstvo su stanovnici civilizirane, kosmopolitske provincije Cyrodiil, i oni čine vješte diplomate i trgovce. Vješti su i u zanatima, a u vojnim poslovima najbliži su klasi ratnika u teškim oklopima. Poznati po svom obrazovanju i ljubaznosti. Poznati su i po svojim vojnim vještinama. Fizički atributi imperijalaca nisu tako impresivni kao oni Norda ili Orsimera, ali su vješti u diplomatiji i trgovini. A odlična obuka i disciplina carskih legionara omogućili su im da potčine sve druge nacije i rase i podignu uporište mira i prosperiteta - Briljantno carstvo. Iako imaju lošu reputaciju u Morrowindu, budući da je bio pod imperijalnom vlašću, korupcija je tamo procvjetala, a ranije malo poštovana kuća Hlaalu (lopovi svih vrsta) postala je bogata i utjecajna kao nikada prije.
Imaju veliku sličnost sa starim Rimljanima.
Oni su jedna od strana u Skyrim građanskom ratu.
Olujni ogrtači su pobunjeni Nordi i ostali stanovnici Skyrima, protiv tiranije Carstva i njihovog mira s Thalmorom*. Sjedište frakcije također se nalazi u Windhelmu. Olujni plaštevi se bore za nezavisnost Skyrima i svih Norda od Carstva. Isti su druga strana u građanskom ratu.
*Thalmor - vlada drugog Aldmerijskog dominiona*. Zadaci Thalmora uključuju širenje utjecaja vilenjaka na kontinentu, zaštitu njihovih interesa u nevilenjačkim državama putem ambasada i promoviranje superiornosti vilenjaka nad drugim inteligentnim rasama (jebeni vilenjaci!).
*(Admeri Dominion - različiti vilenjaci ujedinjeni pod jednom zastavom. Vjeruju da su najvredniji stanovnici ovog kontinenta i cijele planete)
Pratioci su prvi stanovnici grada Whiteruna*, osnivači svečane dvorane Jorrvaskr*. Vješti ratnici, zanimljivi sagovornici. Oni su također likantropi koji se po volji mogu pretvoriti u zvijer.
*(Whiterun je prvi grad koji ćete sresti. Jorrvaskr je sjedište ashaba)
Mračno bratstvo je grupa unajmljenih ubica koji su spremni da ubiju svakoga na koga uperi osoba koja je počinila Mračni sakrament. Mračno bratstvo je jedan od cehova ubica. Njegov glavni konkurent je ceh Morag Tong*, koji ima sjedište u provinciji Morrowind*. Dok su Morag Tong bili cijenjena grupa u Morrowind društvu, Mračno bratstvo je skriveni kult čiji članovi prvenstveno obožavaju Boga smrti i praznine, Sithisa. Utvrđeno je da je Mračno bratstvo prisutno u Skyrimu.
*(Morag Tong je sekta ubica koja se sastoji samo od tamnih vilenjaka. Morrowind je provincija tamnih vilenjaka)
Banditi - sve je jasno iz imena. Ponekad će ometati napredak igre na sve moguće načine.
Također, postoje i druge frakcije, ali se pojavljuju nakon instaliranja 3 DLC-a: Dawnguard, Dragonborn i Heartfire. Biće još jedan vodič o frakcijama iz DLC-a.
Lepinje i beneficije
Sada igra ima mnogo različitih dobrota. Evo najzanimljivijih:
1.Vampirizam je jedina bolest koja je bila u posljednja tri dijela TES-a, princip je isti kao i prije. Infekcija se javlja tokom bitke sa vampirom ili kroz neki zadatak. Vampirizam se javlja nakon spavanja, nekoliko dana nakon infekcije. Što manje vampir pije krvi (od usnulih ljudi), to je njegov vampirizam izraženiji (pogledajte kako vampiri izgledaju u DLC Dawnguard na kraju članka).
2. Likantropija - bolest koja je došla iz Daggerfalla, omogućava bolesnoj osobi (transformisanoj) da jednom dnevno postane Vukodlak (uz pomoć Prstena Hircine, u Skyrimu možete postati Vukodlak nekoliko puta dnevno). Vukodlak je vrlo jak, razvija ogromnu brzinu, koristi riku koja plaši neprijatelje, baca neprijatelje u stranu i proždire leševe da povrati zdravlje (vukodlak ne vraća zdravlje ni na koji drugi način). Werewolf mod traje nešto više od sat vremena u igri (pogledajte kako vukodlaci izgledaju u Dawnguard DLC-u na kraju članka).
3.Kanibalizam nije baš bolest, već sposobnost; nakon što ubijete žrtvu, možete pojesti leš, čime ćete vratiti zdravlje, kao i povećati njegovu maksimalnu vrijednost (stečeno pojavljivanjem i opremanjem igrača Daedric artefaktom - Namirin prsten).
4. Ako je vaš lik stekao jednu od ovih sposobnosti, drugi će izgovoriti fraze vezane za njih - na primjer, ako ste vampir, drugi će nagovijestiti bijelu boju kože, ako je kanibal - „Šta si jeo? Dah ti smrdi kao đubrište”, a ako si bio vukodlak, čuvari bi mogli reći: “Uf, smrdiš kao mokar pas” ili “Tvoj vučji osmeh mi smeta.”, ili da su čuli čudan urlik, kao i činjenica da igraču krzno viri iz ušiju.
5. U Skyrimu, pored zmajeva, vampira i drugih neprijatelja, možete pronaći i ljubav svog života. Prije svega, morate nabaviti Amulet of Mara. Najlakši način da ga dobijete je da odete u hram Mara u Riftenu ili u gostionicu Bee and Sting i razgovarate sa sveštenikom Maramalom, kupite od njega amajliju za 200 septima, a zatim saznate od Maramala o tradiciji vjenčanja u Skyrimu . Dalje, svakako morate "proći" sve dijaloge sa svećenikom kako se ne bi pokazalo da ste nešto propustili. Pronađite nekoga sa kim želite da zasnujete porodicu. Trebalo bi da imate prijateljstva nastala kao rezultat ispunjavanja zadataka - ili ste možda samo učinili jedno drugom neku uslugu. Možete se vjenčati sa skoro svim NPC-ovima u Skyrimu; potrebno je da pronađete osobu koja vam se najviše sviđa i kliknete na „Da li ti se sviđam?“ u meniju dijaloga. ako nema takve ponude, to znači da se ovom liku ne sviđate, ili se ne možete udati za njega. Ali, nažalost ili srećom, ne postoji način da se razvedete, osim, naravno, ubistvom supružnika ili korištenjem koda konzole.
6. U The Elder Scrolls V: Skyrim, lik može razviti 18 različitih vještina. Razvoj vještina opisuje koliko dobro se lik nosi s određenim zadatkom. Rast vještine događa se kako se koristi i dovodi do povećanja nivoa lika. Početni nivo razvoja većine veština je 15, iako već tokom generisanja karaktera izbor rase karaktera određuje 6 veština koje dobijaju početne bonuse (pet veština +5 poena, jedna veština +10).
U igri postoje tri sazviježđa, primanje blagoslova od kojih aktiviranjem odgovarajućih Drevnih kamenja daje +20% bonusa na stopu rasta od šest vještina. Ispod je grupisanje vještina prema pokroviteljstvu (Put maga, Put ratnika i Put lopova).
7. Snimke ekrana i slike iz igre.
Vatreni atronasi Oni su ženski humanoid stvoren od vatre i nosi crni metalni oklop. Ovo je najslabiji tip atronaha koji se nalazi u Skyrim. Vrlo su okretni i prilično vješti u bliskoj borbi, iako više vole da šalju magične vatrene lopte izdaleka ako se neprijatelj ne želi približiti. Ako se nađete u blizini, imajte na umu da će vas njihov plamen spaliti i nanijeti štetu svom zdravlju
Daedra- kreacije iz planova Zaborav. Jedina varijacija Daedre koja se pojavljuje u Scarimu su Atronasi - i oni se ne razlikuju po tome što su pozvani ili izvorno naseljavaju teritoriju Skyrim.
Tabela ispod prikazuje samo standardne atronahe, odnosno one koje je generirala igra.
Daedra | Nivo igrača | Daedra nivo | Sadrži | Mogućnosti | Napadi | Soul |
---|---|---|---|---|---|---|
Fire Atronach (id 00023aa6) |
1 | 5 | Vatrena sol |
|
|
Mala |
Frost Atronach (id 00023aa7) |
20 | 16 | smrznuta sol |
|
|
Regular |
Storm Atronach (id 00023aa8) |
30 | 30 | Sol praznine |
|
|
Veliki |
Hearthfire- drugi veliki dodatak za Skyrim. Dodatak omogućava igraču da izgradi (koristeći šablon) do tri jedinstvene kuće. Ekspanzija također nudi igraču mogućnost usvajanja, omogućavajući igraču da uzme djecu u svoj dom.
Opis dodatka od strane programera
Uz ovaj službeni dodatak za The Elder Scrolls V: Skyrim, moći ćete kupiti plac i izgraditi svoj dom, počevši od temelja - od jednostavne jednosobne vikendice do nevjerovatne vile sa oružjem, alhemijskom laboratorijom, baštom i još mnogo toga. Koristite nove predmete kao što su stol za crtanje i radni sto da lomljeni kamen, glinu, građu i trupce pretvorite u dom i namještaj za njega. Svoj dom možete promijeniti i usvajanjem djece.
Informacije o igrici
- Predmeti Hearthfire- Nove stavke dodane ekspanzijom, uključujući odjeću, knjige, građevinski materijal, oružje i još mnogo toga
- Stvorenja Hearthfire— Nova stvorenja dodana ekspanzijom
- likovi Hearthfire— Novi likovi dodani proširenjem
- Izgradnja - detaljne informacije o izgradnji vaše kuće
- Postavljanje namještaja - Lista stranica s detaljima mogućnosti izgradnje za svaki dio vašeg doma
Mogućnosti
- Mogućnost izgradnje i prilagođavanja vlastitog doma
- Morate kupiti zemljište i koristiti sirovine za stolom za crtanje i stolarski radni sto za kreiranje prostorija i namještaja u vašem domu
- Opremite svoj dom čarobnim očaravajućim stolovima, oružarnicama, kovačnicama, baštama, bibliotekama, svetištima, štalama i još mnogo toga
- Tri parcele su dostupne za kupovinu: Falkreath, Hjaalmarch i Whiteshore
- Konstrukcija svake kuće sastoji se od kamena, gline i drveta
- Mogućnost usvajanja dvoje djece koja će se useliti u Vaš dom
- Družite se i igrajte se s djecom kako biste podigli svoju novu porodicu
- Dozvolite svom djetetu da drži životinju nakon što je prati kući. Neke životinje pratioci mogu se držati i kao kućni ljubimci
- Ako usvojite dijete bez preseljenja u nova kuća, već kupljenoj kući možete dodati dječiju sobu
- Mogućnost iznajmljivanja posluge
- Pretvorite svoje partnere u menadžere koji za vas mogu kupiti građevinski materijal, namještaj i usluge
- Unajmite taksista koji vas može odvesti u mala sela i velike gradove
- Dovedite ličnog barda koji će izvoditi pjesme u vašem domu
- Nove aktivnosti: pečenje, pčelarstvo, Poljoprivreda i ribolov
- Morat ćete braniti svoj dom od raznih neprijatelja, kao što su razbojnici, zmajevi, divovi, skeeveri i druga stvorenja
Dostupne kuće
Sva tri nova posjeda mogu se kupiti za 5.000 zlata
- Heljarchen Hall
- Lakeview Manor
- Windstad Manor
Bilješka
- Pet novih dostignuća koje možete dobiti nakon instalacije Hearthfire navedeno na ovoj stranici
- Četiri nova ekrana za učitavanje dodana su nakon instalacije Hearthfire a možete ih vidjeti na ovoj stranici
- Hearthfire bio ekskluzivan 30 dana za konzolu kompanije Microsoft i bio je dostupan samo za Xbox 360. Nakon ovih dana, dodatak je pušten za PC, međutim, zbog problema sa performansama, proširenje je odgođeno do februara 2013. za PS3.
Kako to da se ne bojiš kopija?"
Na što je Lunarna osovina odgovorila: "Moja priroda je dvostruka i promjenjiva. Sastojim se od mnogo pravih linija, ali nijedna ne traje predugo. I tako sam naučio da ignorišem sve prave segmente."
Trideset šest lekcija Viveca, instrukcija dvadeseta
Odlomci iz Rybakovog pisma Devetoprstima
Savršeno razumijem vaše interesovanje za ono što se dešava na arhipelagu. U zamjenu za predmete iz Ceha magova, slažem se da dam opis onoga što se dogodilo i pokušat ću to predstaviti u obliku koji vam je najrazumljiviji. Međutim, Carska obavještajna služba ne bi trebala računati na mene kao na stalnog doušnika.
Stvari o kojima ću govoriti prilično su složene za prosječnog čovjeka, ali nadam se da ćete sa svojim izuzetnim sposobnostima brzo shvatiti osnovne principe. U suprotnom, pišite mi pa ću pokušati dati još jednostavnija, pristupačnija objašnjenja.
Kao agent Bladesa, najvjerovatnije ste čuli za koncept "Dragon Break". Ovo nema nikakve veze sa ogromnim gušterima koji dišu vatru, iako se slažem da ime može zavarati svakoga.
Naziv "zmaj" ovdje se odnosi na Akatosha. A Akatosh je, kao što znate, zaštitnik vremena. Odnosno, Zmajev proboj je stanje kada vrijeme gubi red (ne kreće se pravolinijski) i varijacije događaja se isprepliću (dešavaju se van reda). Posljednji put se to dogodilo u Tamrielu tokom Warp of the West, u Daggerfallu, prije deceniju i po.
Utvrđeno je da se u toku može uočiti konstantan Proboj. Dugi boravak u njemu je ono što izaziva ludilo koje vas toliko zanima. Slažete se, poludjeti u prostoru gdje možete postati svoj otac je jednostavna stvar.
Potok prolazi pored Vaerminog aviona. Morfolit, kristalizovani komad Toka, koji pada u osobu ili mer, izaziva privlačenje njegovog sna u Tok i cepanje vremena već u njemu. Nadam se da vaša mašta nije imala vremena da vam naslika krvave slike sa Merom okovanom za Potok sa kristalima zabodenim u njih: to je bio metaforički izraz. Iako, radi lakše percepcije, sve možete predstaviti u ovom obliku.
Kao rezultat toga, oni polude u snu, privučeni morfolitom iznutra.
Do sada nisam mogao utvrditi gdje se Potok završava. Ali definitivno potječe iz Andoranskog arhipelaga. Mislim da ste već pogodili gde tačno...
Ne, neću vam moći poslati uzorak morfolita, a ne znam ni gdje ga možete nabaviti. Ne, nemam ni najmanju ideju kako je to moglo završiti u telima ovih mornara. Našao, ukrao, vjetar donio... Ne znam! Dot. I ne, ne morate me ponovo pitati o ovome, samo drugačije rečeno - tehnika je svakako zeznuta, ali u ovom slučaju vam neće pomoći. Nadam se da garancije carske obavještajne službe još uvijek nešto znače i da ćeš konačno prestati da se miješaš u moje poslove.
Izvodi iz Rybakovih ličnih bilješki
Oni su dali četvorotomnu knjigu i redovno me snabdevali rezultatima istraživanja, ali na osnovu ovih podataka nemoguće je objasniti njihove trenutne postupke. Najvjerovatnije je nešto ostalo u sjeni.
Svaka ravan nemjesečarskog primjerka iz Sess sektora može se grubo okarakterizirati kao biće-po sebi: punopravna ravan, koja posjeduje osnovna svojstva Osi kao strukture i koja se sastoji od fasetiranih linija i/ili aspekata. Razlika između takvog plana i cijele Osi može se označiti kao razlika između ose kolica i koordinatne ose.
Kada su ravni međusobno inertne, svi pomaci između njih prolaze kroz Ayem sektor, a u svojim sektorima ih drži samo sidro. Njihov raspored jedan u odnosu na drugi u četvorodimenzionalnom koordinatnom sistemu je nasumičan i nekoherentan.
Ne zaboravite provjeriti rješivost povezanih ravni. Ako je teorija o Yakem-Ayemu i biblioteci ovog beskorisnog Altmera tačna, onda preplavljenost aspektima jednog može uzrokovati pristrasnost u drugom s pratećom rješivosti. Vjerovatno će se doći do nepristupačnih područja.
Da biste povećali stabilnost transliminalne triangulacije, svakako vrijedi premjestiti kuću ovdje:
Bit će potrebna prilično moćna čarolija. Ili koristim morfolit sa zaliha.
Jedna od lutalica pronađenih u Rybakovom stolu
Bilo je neočekivano! U jednom trenutku, Dro "Marr, u tihoj biblioteci, stavlja knjigu u kutiju nađenu na polici... A u drugom se za njim otvaraju usta same Boethee, usisava Dro" Marr kao neki drugorazredni flin , i uz divlje krike ispljune ga u ovaj zasljepljujući grimizni stub, proklet od Akatosha, Devetorke i Daedre! Šta je ovo?! Zar zaista nema gdje mirno sjediti i sabrati misli? Oh, pa, sve su to prevare za suditi. Knjige su ionako bile prazne. Šteta što je Dro Marr ostavio tu dudu u kutiji, inače ne bi morao da piše na patetičnom komadu tkanine otrgnutim od nekog liča.
Dro Marr je pronašao ovo sušno mjesto dok je još jednom bježao od minotaura (oh, i dosadan je). Na neki način liči na Anakinov domorodac... Ali Dro Marr bi se mogao zakleti da je toranj usred pustinje kula carskog grada. Šta se dogodilo sa Cyrodilom? Ili Dro"Marr u posjeti Molag Balu? Ovdje ima puno brodova. Da li je ovo stvarno mjesto gdje brodolomci završavaju? Nešto govori Dro"Marru da ovdje, kao nigdje drugdje, mogu biti njegovi prijatelji. Nada mu je ponovo dala novu snagu.
setgs<Настройка> <Значение> | Postavite postavke igre | Nemojte spremati igru kada ste promijenili postavke igre, to može uništiti spremanje. primjer: setgs fJumpHeightMin<Высота> - postavlja visinu skoka za igrača. |
nivo A B C D | Postavlja nivo za NPC | Otvorite konzolu i kliknite na NPC, uvjerite se da ste zapravo kliknuli na NPC, a ne na objekt, a zatim unesite naredbu. Prilikom ulaska nivo 1000 0 1 100, nivo NPC-a će biti jednak vašem nivou, odnosno, ako ste nivo 1, tada je i NPC nivo 1. Kako budete podizali nivo, NPC će se povećavati zajedno s vama. |
SetLocationCleared |
Podesite da li će lokacija biti obrisana | Morate koristiti ID lokacije; ako želite, na primjer, da obrišete lokaciju Trickster's Lair, a zatim koristite 00018EE2, ali ne i naziv lokacije. Takođe pogledajte GetLocationCleared. |
setnpcweight<0-100> | Postavlja težinu odabranog NPC-a i ažurira model da odražava novu težinu | Uprkos svom nazivu, ova komanda radi i na modelu igrača, na primjer naredba player.setnpcweight 0. |
setownership | Postavlja igrača kao vlasnika odabrane stavke | Koristite da uklonite oznaku "Ukradeno" sa predmeta. Samo bacite stavku, otvorite konzolu, odaberite stavku i unesite naredbu. Možda ćete imati poteškoća s odabirom stavke na konzoli. Ako prikazani ID ne počinje sa "ff", to znači da niste odabrali stavku, već objekt u svijetu (tekstura tla, osvjetljenje, itd.). |
setrace<Раса> | Mijenja rasu lika | Na primjer, player.setrace dragonrace pretvorit će igrača u zmaja. Pogledaj setplayerrace za detalje. |
setrelationshiprank<Цель> <От -4 до 4> | Promjena odnosa između dva lika | 0=poznanik, 1=prijatelj, 2=povjerljiva osoba, 3=saveznik, 4=ljubavnik, -1=suparnik, -2=neprijatelj, -3=neprijatelj, -4=najgori neprijatelj (Sve ostale vrijednosti će označavati dva znaka , kao "poznanici"). |
setscale<От 0.1 до 10> | Određuje veličinu plejera | Određuje veličinu plejera. Počevši od malih 0,1, normalnih 1 i završavajući sa 10 - maksimalna veličina. |
settage |
Postavlja trenutnu fazu ove potrage | Primjer: komanda settage ms01 100. Komanda setstage je korisna za dovršavanje prekinutih zadataka, njihovo odmah okončanje ili preskakanje nekoliko faza naprijed do određene točke. Možete pronaći ID-ove zadataka, kao i različite faze misije i njihove odgovarajuće kodove na odgovarajućoj stranici. |
setunconscious<Значение> | Čini lik bez svijesti | primjer: nesvjesno 1će učiniti da NPC ili igrač stoje na jednom mjestu kao da su u stanju transa ili njihov A.I. onemogućeno. Možete da radite šta god želite i oni neće moći da reaguju na to. Oni će ostati u ovom stanju dok ne koristite naredbu setunconscious 0. Vratiće se u svoje normalno stanje, a ako ste im nešto ukrali, neće ništa prepoznati i ponašaće se kao da se ništa nije dogodilo. Mogu se probuditi i ako im zdravlje dovedete na kritični nivo, a mogu se oduprijeti ili jednostavno pobjeći. Efekat je sličan na plejeru. |
showinventory | Prikazuje osnovni ID svake stavke u inventaru lika | Ovi ID-ovi se mogu koristiti u konzoli za promjenu inventara vašeg lika. Na primjer, ima 5 praziluka u inventaru, komanda player.showinventoryće pokazati da imate 5 praziluka (000669A5) i možete koristiti naredbu player.additem 000669A5 5 da dobijete još 5 komada. |
shp<Параметры 1-9> | Postavlja HDR opcije | Postoji 9 parametara HDR. Svaki parametar ukazuje na drugačiji efekat. Efekti se neće promijeniti sve dok ponovo ne učitate svoju memoriju ili premjestite na drugu oblast. primjer: šp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 |
sifh<Значение> | Podesite da li će igrač ignorisati prijateljske pogotke | Na primjer, komanda sifh 1 će postaviti odabrani znak da ignoriše prijateljske pogotke. |
sqs |
Prikazuje fazu posla | Nabrojat će faze zadatka i pokazati do koje ste faze došli. |
str<0-1.000000> | Postavlja vrijednost refrakcije odabrane mete | Na primjer, naredba str 1.000000će postaviti refrakciju na maksimalnu vrijednost, str 0,000001 učinit će metu potpuno nevidljivom, str 0,000000 isključuje refrakciju, vraćajući metu u njen normalan izgled. str 0,000000 može potpuno uništiti oči ili trepavice liku. Može se koristiti na bilo kojem objektu/NPC-u/igraču. |
teachword<Слово> | Otključava vrisak zmaja | Otključava željeni vrisak zmaja pomoću koda. Svaka riječ je specifičan kod. Koristite komandu pomoć da pronađete željeni kod za povik. |
unequipitem |
Uklanja stavku iz odabranog NPC-a | Nakon što odaberete NPC, koristite naredbu unequipitem Takođe pogledajte equipitem. |
otključati | Otvara odabrani objekt | Otvara odabrana vrata, kontejner itd., uključujući predmete zaključane ključem. |
placeatme |
Pomiče navedeni karakter ili objekt na vašu poziciju | primjer: player.placeatme 000fea9b. Kada koristite ovu naredbu, objekat ili NPC će biti premješten na vašu poziciju. Gornji primjer priziva zmaja. Ovaj kod koristi ID objekta (baze)., nije definisano ID; može vam premjestiti duplikat ili objekt ako su originali na neki način izbrisani. Takođe pogledajte moveto, koji može prizvati lik sa refID koristeći sljedeće naredbe: PRID RefID I moveto player. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
pushactoraway |
Gura lik u nasumičnom smjeru | primjer: pushactoraway 14 1337. U ovom slučaju, to će gurnuti lik u nasumičnom smjeru. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
reciklažni glumac<Отсылка на направление (опционально)> | Revive/Reset Selected NPC | Može se koristiti za resetiranje NPC-a/oživljavanje mrtvih NPC-ova. Ako ste oživjeli leš koji je prethodno bio potpuno opljačkan, može se ponovo pojaviti obezglavljeni (posebno Nordi). Prilikom oživljavanja neprijatelja, on će biti prioritet od strane drugih NPC-ova suprotstavljenih frakcija i ignorirat će igrača dok ne ubije svog neprijatelja. Kada koristite naredbu na kontejnerima, ponašat će se kao resetinventory. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeallitems |
Uklanja sve predmete iz inventara lika | Na primjer, naredba player.removeallitemsće ukloniti predmete ili komandu iz inventara lika removeallitems i kliknite na lik da uklonite sve stavke iz inventara odabranog lika. Takođe pogledajte duplikat svih stavki. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeitem |
Uklanja određeni broj stavki iz inventara lika | Na primjer, naredba player.removeitem 000669A5 5će ukloniti pet praziluka iz inventara vašeg lika. Promjene u NPC inventaru se pojavljuju odmah. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeperk |
Uklanja navedenu pogodnost iz vaše vještine | Da biste uklonili pogodnost, jednostavno ćete morati unijeti naredbu. U pogodnostima gdje postoji rang, možete ukloniti rang, na primjer, 5/5. osim toga, removeperk potpuno će ukloniti prednost. Ova radnja vam neće vratiti nikakve bodove vještina. Na primjer, player.removeperk 000babe8će ukloniti rang 1/5 iz jedne od pogodnosti. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removespell |
Uklanja određenu čaroliju iz knjige čarolija lika. Također radi sa moćima, sposobnostima, blagoslovima i bolestima, ali ne i vrišti. | Na primjer, player.removespell 00092c48će ukloniti čaroliju "Oblik zvijeri". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resetAI | Resetuje NPC AI | Može se koristiti za smirivanje lika kojeg udarite i on ulazi u borbu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resethealth | Vraćanje zdravlja igrača ili NPC-a | Primjer: komanda player.resethealth u potpunosti će vam vratiti zdravlje. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resetinventory | Resetiranje kontejnera ili NPC inventara | Resetuje inventar lika na prvobitni nivo. Primjer: ako koristite naredbu removeallitems do NPC-a i uđite resetinventory, tada će sav inventar biti obnovljen. Može se koristiti za džeparenje više puta, što znači da možete džeparati isti NPC ili kontejner više puta. Kontejneri su malo randomizirani, tako da se stavke mogu razlikovati. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vaskrsnuti<1> | Oživljava odabrani lik | Ako koristite ovu komandu kada je NPC ubijen, igra će registrovati NPC-a kao mrtvog, tako da u misijama možete čuti da je NPC mrtav. Dodavanjem oznake "1" na kraju (na primjer, uskrsnuti 1), meta će ustati sa svojom opremom (ovo ne radi uvijek na PC-u - testirano). vidi takođe ubiti. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setAV<Атрибут> <Количество> | Postavlja vrijednost atributa | SetAV postavlja vrijednost atributa na navedeni iznos. primjer: player.setav blok 100 postavlja vrijednost na blok. Ista komanda može smanjiti nivo vještine. vidi takođe forceAV I modAV. Kompletna lista atributa dostupna je na Indeksi vrijednosti glumaca. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setessential |
Čini lik (NPC) besmrtnim (0) ili smrtnim (1) | Ova komanda vam omogućava da bilo koji NPC učinite neuništivim. Imajte na umu da morate koristiti baza ID, ali ne refID. RefID pojavljuje se kada kliknete na lik u otvorenoj konzoli. Naći baza ID morate pronaći na njihovoj stranici (pogledajte Ljudi i/ili NPC) ili ući pomoć u konzoli da ih potražite baza ID po imenu. Ako već jeste baza IDželjeni karakter, zatim unesite ovu naredbu sa vrijednošću 1 da biste ga učinili besmrtnim ili sa vrijednošću 0 da biste ga učinili smrtnim. Na primjer, naredba setessential a2c8e 1 učiniće lik Lidiju besmrtnom. U verziji igre 1.3.10.0 ova komanda ne radi. Pošto komanda menja NPC bazu, uvek treba da proverite da li možete da ubijete NPC. Koristeći komandu ubiti ne daje potpuno pouzdan rezultat, tako da ćete morati ručno ubijati sve dok lik ili ne padne mrtav (smrtan) ili ne počne puzati okolo (besmrtan).
|
Skyrim 5 - The Elder Scrolls V: Skyrim je igra uloga koju je kreirao Bethesda Game Studios, a objavio Bethesda Softworks. Ovo je peti nastavak u seriji The Elder Scrolls, nakon The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim je objavljen 11. novembra 2011. za Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360.
Radnja ove igre je da lik igrača ulaže sve napore da porazi Alduina Svjetskog Zmajoždera, koji je predvidio nestanak svijeta. Igra se odvija otprilike dvije stotine godina nakon događaja u Oblivionu i odvija se u izmišljenoj provinciji Skyprim.
Tokom igre, lik završava zadatke i razvija karakter i poboljšava vještine. Skyrim nastavlja tradiciju svojih prethodnika, dozvoljavajući igraču da se kreće svijetom igre u bilo kojem trenutku, i omogućava igraču da ignoriše ili odgađa glavnu priču na neodređeno vrijeme.Igra je razvijena korištenjem Creation Engine-a, kreiranog posebno za igru. Tim je odabrao jedinstven i raznolikiji svijet igre nego u Oblivion Cyrodiil, prema direktoru i izvršnom producentu Toddu Howardu. Igra se prodala u preko sedam miliona primjeraka u prvoj sedmici izlaska. maloprodaja, i prodao je preko 20 miliona primjeraka na sve tri platforme.
Skyrim 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Igranje
(banner_newsshalf)Skyrim 5 je igra uloga koji se može igrati iz prvog ili trećeg lica. Igrač može bezbedno da se kreće po zemlji Skyrim, koja je okruženje otvorenog sveta koje se sastoji od otvorenih prostora, tamnica, gradova, tvrđava i sela. Igrači se mogu kretati svijetom igre na konju ili koristeći sistem brzog putovanja koji im omogućava da se mrijeste na prethodno otkrivenim lokacijama (ne postoji opcija brzog putovanja do neotkrivenih lokacija).
Glavna misija igre se može zanemariti ili završiti, po želji igrača, nakon što se završi prva faza potrage. Međutim, neke misije prate glavnu priču, barem djelomično. Ne-igrački likovi (NPC) naseljavaju svijet i s njima se može komunicirati na nekoliko načina: igrač ih može uključiti u razgovor, imati pravo oženiti NPC-e ili ih ubiti. Kao iu prethodnim The Elder Scrolls igrama, ubijanje određenih NPC-a može učiniti određene zadatke ili predmete nedostupnima igraču. Neki NPC-ovi se ne mogu ubiti.
Ako se vidi ubistvo ili krađa od strane igrača, bodovi se akumuliraju u svakom od devet svjetova. Ako igrača zaustavi zaštitar, može mu se oduzeti bodovi ili vrijeme za igru, igrač se može oduprijeti hapšenju, što će rezultirati agresivnom poterom. NPC može dodijeliti dodatne zadatke igraču. Neki NPC-ovi koji se sprijatelje s igračem ili su unajmljeni od njega mogu postati njegovi pratioci koji će pratiti igrača i pomagati mu u bitkama. Igrač može odabrati frakcije NPC grupa koje mu se mogu pridružiti, na primjer: Dark Brotherhood. Svaki grad u svijetu igara ima ekonomiju, koju igrač može stimulirati popunjavanjem radnih mjesta, kao što je poljoprivreda.
Igrači imaju priliku da razviju svoj karakter. Na početku igre igrač kreira svoj lik odabirom jedne od nekoliko rasa: ljudi, orci, vilenjaci, antropomorfna mačka ili stvorenja nalik gušteru, a zatim prilagođava izgled lika. Tokom igre imate priliku da poboljšate vještine svog lika. Postoji niz vještina u različitim oblastima, koje igrač može imati. Postoji 18 vještina koje su podjednako podijeljene između tri škole: borbe, magije i stealth. Kada igrač ima određene vještine za postizanje određenog nivoa, može odabrati određene vještine. Skyrim 5 omogućava igračima da otključaju vještine koje preferiraju u igri i također ih nagrađuje. Zdravlje se uglavnom iscrpljuje kada je oštećeno; cjelokupna zaliha se troši ako lik umre. Magija se iscrpljuje kada se koriste čarolije ili udari zasnovani na munjama. Inventar igrača je dostupan iz menija, može se pogledati u 3D i može biti koristan u rješavanju zagonetki.
Efikasnost igrača u borbi zavisi od upotrebe oružja i oklopa, koji se mogu kupiti, pronaći ili izraditi u kovačnicama, ili kreirati magijom. Oružje i magija su dostupni na svakoj ruci, što omogućava mogućnosti dvostrukog upravljanja koje se mogu učitati iz omiljenih stavki putem menija za brzi pristup. Štitovi se mogu koristiti za pariranje neprijateljskim napadima i smanjenje nanesene štete. Tupa, oštrica i hack oružje se mogu koristiti u bliskoj borbi. Magija se može koristiti u obliku čarolija koje imaju višestruke funkcije, kao što je obnavljanje zdravlja ili oduzimanje zdravlja neprijatelja.
Dok istražuje svijet igre, igrač može naići na divlje životinje. Mnoga stvorenja u pustinji su neprijateljski raspoložena prema igraču. Možete jednostavno pobjeći od životinja kao što su losovi ili jeleni. Skyrim 5 takođe sadrži Zmajeve. Kao i druga stvorenja, zmajevi se nasumično generiraju u svijetu igre i učestvuju u bitci s NPC-ima i igračem. Neki zmajevi mogu napasti gradove i mjesta ako su u blizini. Igrač može apsorbirati zmajevu dušu da koristi moćne čarolije, koje se zovu "Zmajevi povici". Svaki krik sadrži tri riječi na zmajevom jeziku, jačina vapaja će varirati ovisno o broju izgovorenih riječi. Riječi krikova mogu se naučiti, na primjer, posjetom tamnicama. Riječi za svaki krik su otključane i zahtijevaju da ih koriste duše zmaja.
Skyrim 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Područje
Skyrim se odvija 200 godina nakon događaja Oblivion-a, ali nije njegov direktan nastavak. Igra se odvija u Skyrimu u provinciji carstva, na kontinentu Tamriel, u pozadini građanskog rata između dvije frakcije. Olujni ogrtači, koje predvodi Jarl Ulfric Stormcloak, sastoje se od Skyrimove domorodačke rase Nord. Njihov cilj je nezavisni Skyrim bez imperijalnog uplitanja. Imperijalna legija, vojska carstva, suprotstavlja se Olujnim plaštema i želi ponovo ujediniti provinciju.
Priča počinje tako što je igrač zatvoren tokom carske bitke u gradu Helegenu, kao i nekoliko vojnika Olujnog plašta i njihov vođa, Ulfric Olujni plašt. Alduin veliki zmaj prekida napredak igre neočekivano napadajući i uništavajući grad. Igrač bježi i odlazi u susjedni grad Riverwood, čiji se stanovnici boje da će ih zmaj sada napasti. U Riverwoodu, igrač može kovati predmete, vježbati alhemiju i primati razne zadatke. Igrač želi otići u Whiterun da zatraži Jarlovu pomoć protiv prijetnje zmaja. Earl Balgraf Veliki ga prihvata. On također upućuje igrača na dvor gospodara, koji traži da se vrati Zmajev kamen, drevni artefakt koji otkriva lokaciju zmaja.
Igrač se vraća u Whiterun sa Zmajevim kamenom i saznaje da se u blizini grada pojavio još jedan zmaj. Nakon što je ubio zmaja, uz pomoć gradske straže, igrač iznenada upija zmajevu dušu, što daje magične sposobnosti i zove se "Thu`um". Čuvari su iznenađeni i kažu igraču da on mora da je rođeni zmaj, smrtnik sa dušom zmaja. Nakon što se vratio Jarlu s vijestima o zmajevom porazu, igrač je pozvan na sastanak sa Sivobradim, monasima koji žive povučeno u svom hramu.
Sivobradi treniraju igrača u "putu" glasa, čineći ga moćnijim. Igrač saznaje da je Skyrim građanski rat dio niza događaja koje je predvidio The Elder Scrolls, koji je također predvidio povratak Alduina, prvog zmaja i boga uništenja.
Od sijedobradih, igrač dobija zadatak da dobije legendarni Jurgenov rog, kao završni test. Ali igrač otkriva da je rog ukraden i krivac želi da se sastane sa zmajem. Ispostavilo se da je lopov Delphine. Delphine želi natjerati zmajevorođenog da dokaže svoju snagu, oni zajedno odlaze u selo Kynesgrove, gdje se navodno nalazi zmajeva sahrana. Nakon što igrač i Delphine svjedoče podizanju zmaja Alduina iz bara i poraze ga, on otkriva da je on jedan od preživjelih članova Oštrica reda, tjelohranitelja koji su se zakleli da će štititi zmajevorođenog, a prethodno su se zakleli da će ubiti zmaj. Ona objašnjava da je dolaskom heroja pronašla novu svrhu. Nakon toga, Delphine želi da se sastane s igračem kako bi mu pomogla da se infiltrira u Thalmor ambasadu kako bi osigurala da su Thalmor u dosluhu sa zmajem. Thalmor kažu igraču da će ubiti Malborna ako se igrač ne preda, ali Malborn napada vojnike i igrač ima priliku spasiti Malborna. Nakon bijega u Thalmor ambasadu, Delphine govori igraču kako da pronađe Esberna, koji se krije u kanalizaciji grada Riftena.
Igrača u potrazi za Alduinov zid sa proročkom gravurom prati Oštrica. Dok Oštrica ostaje u hramu, igrač saznaje da su sjevernjaci koristili poseban poklič protiv Alduina, "Dragonrend", kako bi saznali više o tome, igrač odlazi do Paarthurnaxa, koji je nekada bio jedan od Alduinovih najsvirepijih generala. ON kaže igraču da on zapravo nije pobijedio Alduina, već ga je napustio na neko vrijeme u nadi da se nikada neće izvući.
Naoružan znanjem o tome kako su Sjevernjaci pobijedili Alduina, igrač se bori protiv njega. Pogođen od strane igrača, Alduin bježi u Sovngarde. Igrač saznaje da je Drsgonsearch, Jarlova palata, izgrađena kao zamka za zmajeve. Jarl odbija dozvoliti igraču da koristi Drsgonsearch kao zamku, jer bi to dovelo grad u opasnost. Uz pomoć sijedobradih, igrač saziva vijeće, tokom kojeg uspijeva postići privremeno primirje, a na kraju Jarl pristaje.
Igrač poziva zmaja po imenu Odahviing i od njega saznaje da je Alduin pobjegao u Sovngarde kroz portal koji se nalazi visoko u planinama. Po ulasku u Sovngarde, igrač putuje u Dvoranu hrabrosti i upoznaje Ysgramora. On obavještava igrača da je Alduin stavio "dušu" u zamku u Sovngardeu, omogućavajući mu da dobije moć udarajući duše preminulih sjevernjaka. Igrač susreće tri heroja sjevernih legendi koji su jednom pobijedili Alduina, uz njihovu pomoć on uništava zamku duše i pobjeđuje Alduina.