Dom · Mjerenja · Opis igre Skyrim the elder scrolls. Pregled igre Skyrim, karakteristike, sistemski zahtjevi

Opis igre Skyrim the elder scrolls. Pregled igre Skyrim, karakteristike, sistemski zahtjevi

Vatreni atronasi Oni su ženski humanoid stvoren od vatre i nosi crni metalni oklop. Ovo je najslabiji tip atronaha koji se nalazi u Skyrim. Vrlo su okretni i prilično vješti u bliskoj borbi, iako više vole da šalju magične vatrene lopte izdaleka ako se neprijatelj ne želi približiti. Ako se nađete u blizini, imajte na umu da će vas njihov plamen spaliti i nanijeti štetu svom zdravlju

Daedra- kreacije iz planova Zaborav. Jedina varijacija Daedre koja se pojavljuje u Scarimu su Atronasi - i oni se ne razlikuju po tome što su pozvani ili izvorno naseljavaju teritoriju Skyrim.

Tabela ispod prikazuje samo standardne atronahe, odnosno one koje je generirala igra.

Daedra Nivo igrača Daedra nivo Sadrži Mogućnosti Napadi Soul
Fire Atronach
(id 00023aa6)
1 5 Vatrena sol
  • Otpornost na vatru 100%
  • Ranjivost na hladnoću 33%
  • Hodanje po vodi
  • Imunitet na paralizu
  • Ne može se oživjeti
  • Vatreni plašt - 10 bodova štete (neprijatelji tokom bliske borbe uzimaju 10 bodova štete od vatre u sekundi. Zapaljene mete uzimaju dodatnu štetu)
  • Firebolt (vatrena eksplozija koja nanosi 20 bodova štete. Zapaljene mete uzimaju dodatnu štetu)
Mala
Frost Atronach
(id 00023aa7)
20 16 smrznuta sol
  • Otpornost na mraz 100%
  • Ranjivost na paljbu 33%
  • Vodeno disanje
  • Imunitet na paralizu
  • Ne može se oživjeti
  • Frost Cloak - 10 poena štete u sekundi (neprijatelji tokom bliske borbe dobijaju 10 poena štete od smrzavanja, kao i oštećenje njihove izdržljivosti)
Regular
Storm Atronach
(id 00023aa8)
30 30 Sol praznine
  • Električna otpornost 100%
  • Hodanje po vodi
  • Imunitet na paralizu
  • Ne može se oživjeti
  • Olujni plašt - 10 poena štete u sekundi (neprijatelji u borbe prsa u prsa dobiti 10 bodova štete od električne energije, kao i smanjenje mana bodova)
  • Thunderbolt (nanosi 50 štete zdravlju i pola toga mani)
  • Lančana munja (nanosi 60 bodova štete zdravlju i pola tog iznosa mane, a zatim preusmjerava napad na sljedeću metu)
Veliki

Hearthfire- drugi veliki dodatak za Skyrim. Dodatak omogućava igraču da izgradi (koristeći šablon) do tri jedinstvene kuće. Ekspanzija također nudi igraču mogućnost usvajanja, omogućavajući igraču da uzme djecu u svoj dom.

Opis dodatka od strane programera

Uz ovaj službeni dodatak za The Elder Scrolls V: Skyrim, moći ćete kupiti plac i izgraditi svoj dom, počevši od temelja - od jednostavne jednosobne vikendice do nevjerovatne vile sa oružjem, alhemijskom laboratorijom, baštom i još mnogo toga. Koristite nove predmete kao što su stol za crtanje i radni sto da lomljeni kamen, glinu, građu i trupce pretvorite u dom i namještaj za njega. Svoj dom možete promijeniti i usvajanjem djece.

Informacije o igrici

  • Predmeti Hearthfire- Nove stavke dodane ekspanzijom, uključujući odjeću, knjige, Građevinski materijali, oružje i još mnogo toga
  • Stvorenja Hearthfire— Nova stvorenja dodana ekspanzijom
  • likovi Hearthfire— Novi likovi dodani proširenjem
  • Izgradnja - detaljne informacije o izgradnji vaše kuće
  • Postavljanje namještaja - Lista stranica s detaljima mogućnosti izgradnje za svaki dio vašeg doma

Mogućnosti

  • Sposobnost izrade i prilagođavanja vlastitog vlastitu kuću
    • Morate kupiti zemljište i koristiti sirovine na stolu za crtanje i stolarski radni sto za kreiranje prostorija i namještaja u vašem domu
    • Opremite svoj dom čarobnim očaravajućim stolovima, oružarnicama, kovačnicama, baštama, bibliotekama, svetištima, štalama i još mnogo toga
    • Tri zemljišne parcele Dostupno za kupovinu: Falkreath, Hjaalmarch i Whiteshore
    • Konstrukcija svake kuće sastoji se od kamena, gline i drveta
  • Mogućnost usvajanja dvoje djece koja će se useliti u Vaš dom
    • Družite se i igrajte se s djecom kako biste podigli svoju novu porodicu
    • Dozvolite svom djetetu da drži životinju nakon što je prati kući. Neke životinje pratioci mogu se držati i kao kućni ljubimci
    • Ako usvojite dijete bez preseljenja u nova kuća, već kupljenoj kući možete dodati dječiju sobu
  • Mogućnost iznajmljivanja posluge
    • Pretvorite svoje partnere u menadžere koji za vas mogu kupiti građevinski materijal, namještaj i usluge
    • Unajmite taksista koji vas može odvesti u mala sela i veliki gradovi
    • Dovedite ličnog barda koji će izvoditi pjesme u vašem domu
  • Nove aktivnosti: pečenje, pčelarstvo, Poljoprivreda i ribolov
  • Morat ćete braniti svoj dom od raznih neprijatelja, kao što su razbojnici, zmajevi, divovi, skeeveri i druga stvorenja

Dostupne kuće

Sva tri nova posjeda mogu se kupiti za 5.000 zlata

  • Heljarchen Hall
  • Lakeview Manor
  • Windstad Manor

Bilješka

  • Pet novih dostignuća koje možete dobiti nakon instalacije Hearthfire navedeno na ovoj stranici
  • Četiri nova ekrana za učitavanje dodana su nakon instalacije Hearthfire a možete ih vidjeti na ovoj stranici
  • Hearthfire bio ekskluzivan 30 dana za konzolu kompanije Microsoft i bio je dostupan samo za Xbox 360. Nakon ovih dana, dodatak je pušten za PC, međutim, zbog problema sa performansama, proširenje je odgođeno do februara 2013. za PS3.

Kako to da se ne bojiš kopija?"

Na što je Lunarna osovina odgovorila: "Moja priroda je dvostruka i promjenjiva. Sastojim se od mnogo pravih linija, ali nijedna ne traje predugo. I tako sam naučio da ignorišem sve prave segmente."

Trideset šest lekcija Viveca, instrukcija dvadeseta

Odlomci iz Rybakovog pisma Devetoprstima

Savršeno razumijem vaše interesovanje za ono što se dešava na arhipelagu. U zamjenu za predmete iz Ceha magova, slažem se da dam opis onoga što se dogodilo i pokušat ću to predstaviti u obliku koji vam je najrazumljiviji. Međutim, Carska obavještajna služba ne bi trebala računati na mene kao na stalnog doušnika.

Stvari o kojima ću govoriti prilično su složene za prosječnog čovjeka, ali nadam se da ćete sa svojim izuzetnim sposobnostima brzo shvatiti osnovne principe. U suprotnom, pišite mi pa ću pokušati dati još jednostavnija, pristupačnija objašnjenja.

Kao agent Bladesa, najvjerovatnije ste čuli za koncept "Dragon Break". Ovo nema nikakve veze sa ogromnim gušterima koji dišu vatru, iako se slažem da ime može zavarati svakoga.

Naziv "zmaj" ovdje se odnosi na Akatosha. A Akatosh je, kao što znate, zaštitnik vremena. Odnosno, Zmajev proboj je stanje kada vrijeme gubi red (ne kreće se pravolinijski) i varijacije događaja se isprepliću (dešavaju se van reda). Posljednji put se to dogodilo u Tamrielu tokom Warp of the West, u Daggerfallu, prije deceniju i po.

Utvrđeno je da se u toku može uočiti konstantan Proboj. Dugi boravak u njemu je ono što izaziva ludilo koje vas toliko zanima. Slažete se, poludjeti u prostoru gdje možete postati svoj otac je jednostavna stvar.

Potok prolazi pored Vaerminog aviona. Morfolit, kristalizovani komad Toka, koji pada u osobu ili mer, izaziva privlačenje njegovog sna u Tok i cepanje vremena već u njemu. Nadam se da vaša mašta nije imala vremena da vam naslika krvave slike sa Merom okovanom za Potok sa kristalima zabodenim u njih: to je bio metaforički izraz. Iako, radi lakše percepcije, sve možete predstaviti u ovom obliku.

Kao rezultat toga, oni polude u snu, privučeni morfolitom iznutra.

Do sada nisam mogao utvrditi gdje se Potok završava. Ali definitivno potječe iz Andoranskog arhipelaga. Mislim da ste već pogodili gde tačno...

Ne, neću vam moći poslati uzorak morfolita, a ne znam ni gdje ga možete nabaviti. Ne, nemam ni najmanju ideju kako je to moglo završiti u telima ovih mornara. Našao, ukrao, vjetar donio... Ne znam! Dot. I ne, ne morate me ponovo pitati o ovome, samo drugačije rečeno - tehnika je svakako zeznuta, ali u ovom slučaju vam neće pomoći. Nadam se da garancije carske obavještajne službe još uvijek nešto znače i da ćeš konačno prestati da se miješaš u moje poslove.

Izvodi iz Rybakovih ličnih bilješki

Oni su dali četvorotomnu knjigu i redovno me snabdevali rezultatima istraživanja, ali na osnovu ovih podataka nemoguće je objasniti njihove trenutne postupke. Najvjerovatnije je nešto ostalo u sjeni.
Svaka ravan nemjesečarskog primjerka iz Sess sektora može se grubo okarakterizirati kao biće-po sebi: punopravna ravan, koja posjeduje osnovna svojstva Osi kao strukture i koja se sastoji od fasetiranih linija i/ili aspekata. Razlika između takvog plana i cijele Osi može se označiti kao razlika između ose kolica i koordinatne ose.
Kada su ravni međusobno inertne, svi pomaci između njih prolaze kroz Ayem sektor, a u svojim sektorima ih drži samo sidro. Njihov raspored jedan u odnosu na drugi u četvorodimenzionalnom koordinatnom sistemu je nasumičan i nekoherentan.
Ne zaboravite provjeriti rješivost povezanih ravni. Ako je teorija o Yakem-Ayemu i biblioteci ovog beskorisnog Altmera tačna, onda preplavljenost aspektima jednog može uzrokovati pomak na drugi s pratećom rješivosti. Vjerovatno će se doći do nepristupačnih područja.

Da biste povećali stabilnost transliminalne triangulacije, svakako vrijedi premjestiti kuću ovdje:

Bit će potrebna prilično moćna čarolija. Ili koristim morfolit sa zaliha.

Jedna od lutalica pronađenih u Rybakovom stolu

Bilo je neočekivano! U jednom trenutku, Dro "Marr, u tihoj biblioteci, stavlja knjigu u kutiju nađenu na polici... A u drugom se za njim otvaraju usta same Boethee, usisava Dro" Marr kao neki drugorazredni flin , i uz divlje krike ispljune ga u ovaj zasljepljujući grimizni stub, proklet od Akatosha, Devetorke i Daedre! Šta je ovo?! Zar zaista nema gdje mirno sjediti i sabrati misli? Oh, pa, sve su to prevare za suditi. Knjige su ionako bile prazne. Šteta što je Dro Marr ostavio tu dudu u kutiji, inače ne bi morao da piše na patetičnom komadu tkanine otrgnutim od nekog liča.

Dro Marr je pronašao ovo sušno mjesto dok je još jednom bježao od minotaura (oh, i dosadan je). Na neki način liči na Anakinov domorodac... Ali Dro Marr bi se mogao zakleti da je toranj usred pustinje kula carskog grada. Šta se dogodilo sa Cyrodilom? Ili Dro"Marr u posjeti Molag Balu? Ovdje ima puno brodova. Da li je ovo zaista mjesto gdje brodolomci završavaju? Nešto govori Dro"Marru da ovdje, kao nigdje drugdje, mogu biti njegovi prijatelji. Nada mu je ponovo dala novu snagu.

setgs<Настройка> <Значение> Postavite postavke igre Nemojte spremati igru ​​kada ste promijenili postavke igre, to može uništiti spremanje. primjer: setgs fJumpHeightMin<Высота> - postavlja visinu skoka za igrača.
nivo A B C D Postavlja nivo za NPC Otvorite konzolu i kliknite na NPC, uvjerite se da ste zapravo kliknuli na NPC, a ne na objekt, a zatim unesite naredbu.

Prilikom ulaska nivo 1000 0 1 100, nivo NPC-a će biti jednak vašem nivou, odnosno, ako ste nivo 1, tada je i NPC nivo 1. Kako budete podizali nivo, NPC će se povećavati zajedno s vama.

SetLocationCleared 1 Podesite da li će lokacija biti obrisana Morate koristiti ID lokacije; ako želite, na primjer, da obrišete lokaciju Trickster's Lair, a zatim koristite 00018EE2, ali ne i naziv lokacije. Takođe pogledajte GetLocationCleared.
setnpcweight<0-100> Postavlja težinu odabranog NPC-a i ažurira model da odražava novu težinu Uprkos svom nazivu, ova komanda radi i na modelu igrača, na primjer naredba player.setnpcweight 0.
setownership Postavlja igrača kao vlasnika odabrane stavke Koristite da uklonite oznaku "Ukradeno" sa predmeta. Samo bacite stavku, otvorite konzolu, odaberite stavku i unesite naredbu. Možda ćete imati poteškoća s odabirom stavke na konzoli. Ako prikazani ID ne počinje sa "ff", to znači da niste odabrali stavku, već objekt u svijetu (tekstura tla, osvjetljenje, itd.).
setrace<Раса> Mijenja rasu lika Na primjer, player.setrace dragonrace pretvorit će igrača u zmaja. Pogledaj setplayerrace za detalje.
setrelationshiprank<Цель> <От -4 до 4> Promjena odnosa između dva lika 0=poznanik, 1=prijatelj, 2=povjerljiva osoba, 3=saveznik, 4=ljubavnik, -1=suparnik, -2=neprijatelj, -3=neprijatelj, -4=najgori neprijatelj (Sve ostale vrijednosti će označavati dva znaka , kao "poznanici").
setscale<От 0.1 до 10> Određuje veličinu plejera Određuje veličinu plejera. Počevši od malih 0,1, normalnih 1 i završavajući sa 10 - maksimalna veličina.
settage <Номер этапа> Postavlja trenutnu fazu ove potrage Primjer: komanda settage ms01 100. Komanda setstage je korisna za dovršavanje prekinutih zadataka, njihovo odmah okončanje ili preskakanje nekoliko faza naprijed do određene točke. Možete pronaći i ID-ove zadataka razne faze zadatak i odgovarajući kodovi na odgovarajućoj stranici.
setunconscious<Значение> Čini lik u nesvijesti primjer: nesvjesno 1će učiniti da NPC ili igrač stoje na jednom mjestu kao da su u stanju transa ili njihov A.I. onemogućeno. Možete da radite šta god želite i oni neće moći da reaguju na to. Oni će ostati u ovom stanju dok ne koristite naredbu setunconscious 0. Vratiće se u svoje normalno stanje, a ako ste im nešto ukrali, neće ništa prepoznati i ponašaće se kao da se ništa nije dogodilo. Mogu se probuditi i ako im zdravlje dovedete na kritični nivo, a mogu se oduprijeti ili jednostavno pobjeći. Efekat je sličan i na plejeru.
showinventory Prikazuje osnovni ID svake stavke u inventaru lika Ovi ID-ovi se mogu koristiti u konzoli za promjenu inventara vašeg lika. Na primjer, ima 5 praziluka u inventaru, komanda player.showinventoryće pokazati da imate 5 praziluka (000669A5) i možete koristiti naredbu player.additem 000669A5 5 da dobijete još 5 komada.
shp<Параметры 1-9> Postavlja HDR opcije Postoji 9 parametara HDR. Svaki parametar ukazuje na drugačiji efekat. Efekti se neće promijeniti sve dok ponovo ne učitate svoju memoriju ili premjestite na drugu oblast. primjer: šp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000
sifh<Значение> Podesite da li će igrač ignorisati prijateljske pogotke Na primjer, komanda sifh 1 će postaviti odabrani znak da ignoriše prijateljske pogotke.
sqs Prikazuje fazu posla Nabrojat će faze zadatka i pokazati do koje ste faze došli.
str<0-1.000000> Postavlja vrijednost refrakcije odabrane mete Na primjer, naredba str 1.000000će postaviti refrakciju na maksimalnu vrijednost, str 0,000001 učinit će metu potpuno nevidljivom, str 0,000000 isključuje refrakciju, vraćajući metu u njen normalan izgled. str 0,000000 može potpuno uništiti oči ili trepavice liku. Može se koristiti na bilo kojem objektu/NPC-u/igraču.
teachword<Слово> Otključava vrisak zmaja Otključava željeni vrisak zmaja pomoću koda. Svaka riječ je specifičan kod. Koristite komandu pomoć da pronađete željeni kod za povik.
unequipitem Uklanja stavku iz odabranog NPC-a Nakon što odaberete NPC, koristite naredbu unequipitem . Suprotna ekipa equipitem, radi u istom pravcu. Ako ste uklonili stavku iz NPC-a, neće biti problema ili grešaka.

Takođe pogledajte equipitem.

otključati Otvara odabrani objekt Otvara odabrana vrata, kontejner itd., uključujući predmete zaključane ključem.
placeatme Pomiče navedeni karakter ili objekt na vašu poziciju primjer: player.placeatme 000fea9b. Kada koristite ovu naredbu, objekat ili NPC će biti premješten na vašu poziciju. Gornji primjer priziva zmaja. Ovaj kod koristi ID objekta (baze)., nije definisano ID; može vam premjestiti duplikat ili objekt ako su originali na neki način izbrisani.

Takođe pogledajte moveto, koji može prizvati lik sa refID koristeći sljedeće naredbe: PRID RefID I moveto player.

pushactoraway <Число> Gura lik u nasumičnom smjeru primjer: pushactoraway 14 1337. U ovom slučaju, to će gurnuti lik u nasumičnom smjeru.
reciklažni glumac<Отсылка на направление (опционально)> Revive/Reset Selected NPC Može se koristiti za resetiranje NPC-a/oživljavanje mrtvih NPC-ova. Ako ste oživjeli leš koji je prethodno bio potpuno opljačkan, može se ponovo pojaviti obezglavljeni (posebno Nordi). Prilikom oživljavanja neprijatelja, on će biti prioritet od strane drugih NPC-ova suprotstavljenih frakcija i ignorirat će igrača dok ne ubije svog neprijatelja. Kada koristite naredbu na kontejnerima, ponašat će se kao resetinventory.
removeallitems Uklanja sve predmete iz inventara lika Na primjer, naredba player.removeallitemsće ukloniti predmete ili komandu iz inventara lika removeallitems i kliknite na lik da uklonite sve stavke iz inventara odabranog lika.

Takođe pogledajte duplikat svih stavki.

removeitem <Количество> Uklanja određeni broj stavki iz inventara lika Na primjer, naredba player.removeitem 000669A5 5će ukloniti pet praziluka iz inventara vašeg lika. Promjene u NPC inventaru se pojavljuju odmah.
removeperk Uklanja navedenu pogodnost iz vaše vještine Da biste uklonili pogodnost, jednostavno ćete morati unijeti naredbu. U pogodnostima gdje postoji rang, možete ukloniti rang, na primjer, 5/5.

osim toga, removeperk potpuno će ukloniti prednost. Ova akcija neće vratiti vaše bodove vještina.

Na primjer, player.removeperk 000babe8će ukloniti rang 1/5 iz jedne od pogodnosti.

removespell Uklanja određenu čaroliju iz knjige čarolija lika. Također radi sa moćima, sposobnostima, blagoslovima i bolestima, ali ne i vrišti. Na primjer, player.removespell 00092c48će ukloniti čaroliju "Oblik zvijeri".
resetAI Resetuje NPC AI Može se koristiti za smirivanje lika kojeg udarite i on ulazi u borbu.
resethealth Vraćanje zdravlja igrača ili NPC-a Primjer: komanda player.resethealth u potpunosti će vam vratiti zdravlje.
resetinventory Resetiranje kontejnera ili NPC inventara Resetuje inventar lika na prvobitni nivo. Primjer: ako koristite naredbu removeallitems do NPC-a i uđite resetinventory, tada će sav inventar biti obnovljen. Može se koristiti za džeparenje više puta, što znači da možete džeparati isti NPC ili kontejner više puta. Kontejneri su malo randomizirani, tako da se stavke mogu razlikovati.
vaskrsnuti<1> Oživljava odabrani lik Ako koristite ovu komandu kada je NPC ubijen, igra će registrovati NPC-a kao mrtvog, tako da u misijama možete čuti da je NPC mrtav. Dodavanjem oznake "1" na kraju (na primjer, uskrsnuti 1), meta će ustati sa svojom opremom (ovo ne radi uvijek na PC-u - testirano).

vidi takođe ubiti.

setAV<Атрибут> <Количество> Postavlja vrijednost atributa SetAV postavlja vrijednost atributa na navedeni iznos. primjer: player.setav blok 100 postavlja vrijednost na blok. Ista komanda može smanjiti nivo vještine.

vidi takođe forceAV I modAV.

Cijela lista atributi dostupni u Indeksi vrijednosti glumaca.

setessential <1/0> Čini lik (NPC) besmrtnim (0) ili smrtnim (1) Ova komanda vam omogućava da bilo koji NPC učinite neuništivim. Imajte na umu da morate koristiti baza ID, ali ne refID. RefID pojavljuje se kada kliknete na lik u otvorenoj konzoli. Naći baza ID morate pronaći na njihovoj stranici (pogledajte Ljudi i/ili NPC) ili ući pomoć u konzoli da ih potražite baza ID po imenu. Ako već jeste baza IDželjeni karakter, zatim unesite ovu naredbu sa vrijednošću 1 da biste ga učinili besmrtnim ili sa vrijednošću 0 da biste ga učinili smrtnim. Na primjer, naredba setessential a2c8e 1 učiniće lik Lidiju besmrtnom.

U verziji igre 1.3.10.0 ova komanda ne radi.

Pošto komanda menja NPC bazu, uvek treba da proverite da li možete da ubijete NPC. Koristeći komandu ubiti ne daje potpuno pouzdan rezultat, tako da ćete morati ručno ubijati sve dok lik ili ne padne mrtav (smrtan) ili ne počne puzati okolo (besmrtan).

  • Ako želite učiniti NPC besmrtnim, ali on je već ubijen, onda prvo koristite naredbu vaskrsnuti.
  • Budite oprezni kada NPC činite smrtnim, jer možda nećete moći pristupiti određenim misijama. Međutim, jednostavno ponovno učitavanje igre će popraviti ovo ako nemate spremanje gdje je dotični NPC još uvijek živ.
  • Povezane karakteristike: Da testirate NPC na besmrtnost, otvorite konzolu i kliknite na lik, a zatim unesite isEssential- ako konzola prikazuje 1.00, onda je NPC besmrtan.
  • Također možete postaviti besmrtnost na svog lika koristeći osnovni ID 00000007. Međutim, kada uđe u "BleedOut" fazu, igrač jednostavno ne ustane (to se u pravilu dešava jednom), onda samo popije napitak zdravlja, to će ispraviti situaciju. Nakon što se napije, igrač će pasti na ruke i koljena i odmah ustati pun zdravlja.
equipitem Stavlja stavku na odabrani znak Opremljuje odabranog lika predmetom koji želite staviti na njega. Suprotna ekipa unequipitem i rade po istom principu.
forceAV<Атрибут> <Количество> Postavlja vrijednost atributa ForceAV modificira vrijednost atributa registriranjem konstantnog modifikatora (pozitivnog ili negativnog) vrijednosti potrebne za postizanje traženu vrijednost atribut. U tom slučaju, igraču će biti prikazan iznos izmijenjene vrijednosti (prema standardu - zeleno) tako da igrač razumije koliko je atribut promijenjen.

Takođe vredi pogledati modAV I setAV

getAVinfo<Атрибут> Dohvaća informacije o atributima odabranog znaka Ovaj kod će prikazati kratku listu informacija o odabranom atributu određenog cilja. Možete odabrati cilj pomoću miša ili kucanjem refID ciljeve koji su prethodno postignuti pomoću miša. Na primjer player.getavinfo lightarmorće prikazati informacije o igračevoj vještini Light Armor: glavna vrijednost (šta je bila odmah nakon kreiranja lika), bilo koji trenutni ili privremeni modifikator, itd.

Kompletnu listu atributa možete pronaći ovdje.

getlevel<Цель> Postavlja ciljni nivo Postavlja nivo odabranog lika ili stvorenja
GetLocationCleared Označite da vidite da li je lokacija obrisana ili nije obrisana Trebao bi koristiti ID lokacije; ako želite provjeriti bilo koju lokaciju, koristite kod, na primjer 00018EE2, nemojte koristiti ime. Takođe pogledajte SetLocationCleared. 0 znači da lokacija nije obrisana, a 1 da je obrisana.
getrelationshiprank<Цель> Prikazuje nivo odnosa od 2 znaka Vrijednost mora biti u rasponu od -3 do +4. Pogledaj setrelationshiprank.
getstage Prikazuje trenutnu fazu potrage Prikazuje trenutnu fazu aktivne potrage
incPCS<Название навыка> Povećajte vještinu na sljedeći nivo Na primjer, kada uđete incpcs lightarmor Igračeva vještina lakog oklopa će se povećati na sljedeći nivo. Nemojte unositi broj ili varijablu nakon naredbe - ova naredba se koristi samo za povećanje vještine jedan po jedan nivo. Koristeći ovu naredbu, nivo vještine će se povećati sa svim bonusima, za razliku od komande advlevel.

Kao alternativu naredbi incPCS, pogledajte naredbu advskill. Za poređenje, tim advskill koristi više složen sistem, ali se može koristiti za povećanje vještine za bilo koji broj nivoa odjednom.

ubiti Ubija odabrani lik. Otvorite svoju konzolu, kliknite na lika kojeg želite ubiti i unesite ubiti. Nakon toga zatvorite konzolu i lik će umrijeti.

Neki likovi (najviše NPC, a ne stvorenja) mogu biti označeni kao "primarni" i stoga neće umrijeti nakon unosa naredbe. U ovom slučaju, lik će neko vrijeme pokvariti (čučnuti i posrnuti), ali to se može popraviti korištenjem naredbe vaskrsnuti Na njega.

lock<Уровень> Zatvara odabrani objekt (npr. vrata, škrinja) do odabranog nivoa Vrijednost nivoa će biti prikazana na zaključanim objektima na sljedeći način: 0-25 (Šegrt), 26-50 (Adept), 51-75 (Stručnjak), 76-100 (Master) i 101+ (potreban ključ).
MarkForDelete Briše objekt Briše odabrani objekt. Sljedeći put kada ponovo učitate područje. Korisno za uklanjanje određenog namještaja/ukrasa iz kuće. Budite oprezni jer ne postoji naredba za vraćanje izbrisanog objekta. Prikazaće se objekti označeni za brisanje [D] Near refID .
modAV<Атрибут> <Значение> Mijenja vrijednost atributa na odabranu količinu ModAV mijenja vrijednost atributa registriranjem konstantnog modifikatora (pozitivnog ili negativnog), vrijednost je specificirana. U tom slučaju, igraču će biti prikazan iznos izmijenjene vrijednosti (zeleno prema standardu) kako bi igrač shvatio koliko je atribut promijenjen. Takođe pogledajte forceAV I setAV.

Kompletna lista atributa će biti dostupna u Indeksi vrijednosti glumaca.

moveto Premješta nekoga na navedeni znak primjer: player.moveto 0002BFA2. Koristeći ovaj kod bit ćete prebačeni u Hadvar. Trebao bi koristiti RefID ili igrač.

Drugi primjer: odaberite objekt i unesite moveto player, odabrani objekt će se pomaknuti prema vama.

Također pogledajte: placeatme.

movetoqt Teleportuje se do cilja misije primjer: movetoqtda01. Unošenjem ove šifre bićete prebačeni na cilj zadatka (marker na mapi), odnosno na cilj trenutne faze potrage, ali ne i na kraj potrage. Budite oprezni, jer možete biti teleportovani na vrh planine ili pravo u grupu neprijatelja.
openactorcontainer 1 Otvara inventar odabranog lika. Otvara inventar odabranog NPC-a, omogućavajući vam da dodajete ili uklanjate stavke - kao da trgujete s njima.
paycrimegold<0-1> <0-1> Plaća nagradu za hvatanje Omogućava vam da platite nagradu za vaše hvatanje sa određenim karakterom (potrebno zlato će biti uklonjeno iz vašeg inventara). Prvih 0-1 pripada izboru slanja u zatvor, upisom 1 bićete prebačeni u zatvor odgovarajućeg područja, ako ste upisali 0 onda nećete biti prebačeni u zatvor. Drugi 0-1 će odrediti da li ćete izgubiti svoje ukradene predmete, unosom 0 nećete izgubiti ukradene predmete, ali unosom 1 izgubit ćete ukradene predmete. Ako ne dodate nijednu od ovih vrijednosti, bit ćete premješteni u zatvor bez gubitka ukradenih predmeta. ID područja je potreban ako ne možete pronaći NPC kojeg tražite. Može pomoći i ako vas čuvar napadne. ID područja su dati u nastavku:

ime:
Godina proizvodnje: 2011 - 2013
Žanr: RPG, 3D, 1. lice, 3. lice
Programer: Bethesda Game Studios
Izdavač: Bethesda Softworks
Izdavač u Rusiji: SoftClub
Vrsta publikacije: RePack
Jezik interfejsa: RUS| ENG
Jezik glasa: RUS| ENG
tablet: Nije potrebno

Opis: Novi dio The Elder Scrollsa nastavlja priču o dobro poznatom svijetu. Prošlo je 200 godina od događaja Zaborava. Igra počinje u trenutku kada će glavni lik biti pogubljen kao pobunjenik.
Nevezano u Skyrimu Građanski rat. Nekim narodima se nije svidjela ideja da se pridruže Carstvu. U međuvremenu, sve što se dešava ispostavilo se da je dio drevnih proročanstava, koja govore o skorom dolasku zmajeva.
Zmajevi su stigli. Donijeli su sa sobom mnogo razaranja i ubistava. Ali ovo nije kraj, jer čekaju dolazak svog boga, koji je u stanju da uništi cijeli svijet.
I samo glavni lik, jedan od zmajevorođenih, može voditi ljude i pobijediti moćna stvorenja. Kako bude napredovao kroz igru, naići će na misteriozno znanje koje će mu pomoći da savlada zmajeve borbene pokliče, pomoću kojih se gotovo ravnopravno može boriti protiv ovih monstruoznih stvorenja.
Ali snaga se mora zaraditi. I to neće biti lak put, na kojem ćete naići na mnoge smrtonosne neprijatelje, zamke, pa čak i intrige ljudi.
Vrijeme je da stvorite jedinstvenog lika, date mu željene sposobnosti i krenete u osvajanje potpuno novog svijeta.

operativni sistem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Procesor: 2,0 GHz dvojezgreni procesor ili AMD ekvivalent
RAM: 2 GB
✔ Video kartica: 512 MB memorije, podržava DirectX 9.0
Zvučna kartica: Audio uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
✔ Slobodan prostor na tvrdom disku: 14 GB


✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Napravite jedinstveni lik i učinite to magični svetšta god želiš. Skyrim je upio sve najbolje karakteristike serije The Elder Scrolls: slobodu izbora, mogućnost da sami napišete istoriju Tamriela i doživite nezaboravnu avanturu.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Vi, Dragonborn, morat ćete upoznati gospodara vampira Harkona, koji planira uništiti sunce koristeći moć Elder Scrollsa. Hoćete li se pridružiti drevnom redu Straža zore ili ćete sami odlučiti da postanete vampirski gospodar? Koju god stranu da odaberete, čekaju vas mnoge avanture.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Postanite zemljoposjednik i sagradite kuću svojih snova - jednosobnu kolibu ili ogromno imanje s vlastitim oružjem, alhemijskom laboratorijom i drugim potrebnim zgradama. Koristite nove alate za izradu namještaja i ukrasa od kamenja, gline i trupaca. A uz mogućnost usvajanja, svoj dom možete pretvoriti u pravi dom.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Ostavite surovi Skyrim iza sebe. U ogromnim prostranstvima Solstheima, srešćete mračne vilenjake i upoznaćete se sa plemenom Skaal. Ali što je najvažnije, suočit ćete se licem u lice s neprijateljem bez presedana - prvim Dragonborn...


Verzija igre - 1.9.32.0.8
Ništa isečeno/prekodirano
Dodano je ažuriranje ruske lokalizacije od 07.12.2013
Mogućnost odabira kombinacije teksta i glasa
Dodaci:
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
Paket tekstura visoke rezolucije (opciono)







27.03.2013. Spells

Čarolije - Osnovni alati praktična magija. Riječi i gestovi prožeti magičnom snagom i sposobni da u tren oka promijene tok bitke u korist bacača.

03.06.2013. Glavna priča

03.06.2013. Glavna priča

Crni zmaj Alduin se vraća u Skyrim kako bi zaustavio Tamrielovo postojanje. Hoće li postojati heroj koji može izazvati strašnog Proždera svjetova? Drevno proročanstvo kaže da postoji jedan koga se čak i zmajevi boje. Na njihovom jeziku on se zove Dovahkiin.

16.02.2013

16.02.2013

Vampirski gospodar Harkon planirao je uništiti sunce koristeći moć Elder Scrollsa. Hoćete li se pridružiti drevnom redu Straža zore ili ćete sami odlučiti da postanete vampirski gospodar? Koju god stranu da odaberete, čekaju vas mnoge avanture.

25.08.2012. Dark Brotherhood

25.08.2012. Dark Brotherhood

Tajna organizacija ubica koju kontroliše Noćna majka i koja postoji izvan zakona Tamriela. Uz pomoć crnog sakramenta, kupci i izvođači se međusobno pronalaze i sklapaju ugovore. Ubistva se vrše u ime Sithisa i zlata...

21.08.2012. Uputstvo za stanovnike naselja

Na svom putovanju kroz Skyrim naići ćete na predstavnike različitih društvenih slojeva snježne provincije i svjedočiti ponekad neobičnim scenama. Iz ovog dijela Vodiča saznat ćete šta je obećano i kako će se takvi sastanci i događaji razvijati.

8.8.2012. Prevod Dawnguard

8.8.2012. Prevod Dawnguard

Na ovoj stranici možete preuzeti obožavateljski prijevod Dawnguarda, prvog dodatka koji se može preuzeti za The Elder Scrolls V: Skyrim.

20.04.2012. College of Winterhold

Koledž Winterholda je jedina škola magijske umjetnosti u Skyrimu. Unutar njegovih zidova čuvaju se mnoge tajne i drevna znanja, istraživački radovi a obučavaju se budući mađioničari raznih specijalnosti.

9.4.2012

9.4.2012

Saputnici su organizacija hrabrih ratnika Skyrima, čija istorija seže vekovima. Oni su vekovima štitili zemlje Norda i pomagali običnom stanovništvu.

18.03.2012 Članci

3.3.2012. Stormcloaks

3.3.2012. Stormcloaks

Na zemlji Norda je izbio bratoubilački rat. Braća Storm su vojska pobunjenika, istinskih slobodoljubivih sjevernjaka, koji žele vratiti nezavisnost svojoj domovini.

3.3.2012. Imperial Legion

3.3.2012. Imperial Legion

Na zemlji Norda je izbio bratoubilački rat. Carska legija pokušava da održi integritet Carstva.

16.02.2012. Quests of the Daedra Princes

Daedre su besmrtna bića koja žive u ravni Obliviona, paralelno sa Nirnom, u kojoj se nalazi Tamriel. Daedra imaju svoje planove, na smrtnike gledaju kao na oruđe koje im služi za postizanje vlastitih nepoznatih ciljeva.

3.2.2012. Cehovi i frakcije

3.2.2012. Cehovi i frakcije

U ovom odeljku čitalac će moći da se upozna puna lista cehove i frakcije najsjevernije provincije Tamriel. Prosperitetni i pali, poznati po svom integritetu i krvoločnosti, šireći svoju slavu u svim domenima Skyrima.

10/01/2012 Nekretnine

10/01/2012 Nekretnine

U surovom i snježnom Skyrimu toplina doma i udobnost su posebno vrijedni. Odaberite dom koji odgovara vašim idejama o životu heroja i putnika i uvijek ćete imati mjesto za opuštanje, čuvanje trofeja ili razmišljanje o sljedećem receptu za napitak.

10.01.2012. Manji zanati

Da biste se osjećali kao pravi stanovnik hladne sjeverne provincije, pokušajte cijepati drva i skuvati vlastitu hranu u loncu ili na ražnju. Istražite ležišta minerala u pećinama i rudnicima i vadite rudu da biste potom iz nje topili metalne ingote u topionici.

8/01/2012 Zakoni Carstva

8/01/2012 Zakoni Carstva

Tokom vašeg putovanja kroz Skyrim, prije ili kasnije će doći vrijeme kada ćete morati počiniti zločin. A kada to uradite, videćete da imate problema sa vlastima.

8.01.2012. Alchemy

8.01.2012. Alchemy

Alkemija je često prezirana od strane arogantnih mađioničara, provjerena i poštovana disciplina koja može promijeniti život onih koji razumiju njene tajne.

6.1.2012

6.1.2012

U ovom odeljku naći ćete recepte za kovački rad, uključujući recepte za materijale za topljenje i naučiti druge suptilnosti i trikove ove prestižne profesije, rasprostranjene u Skyrimu.

01/04/2012 Lokacije zidova Riječi moći

Da biste naučili krikove, prvo morate pronaći Riječi Moći koje čine ove krikove. Ovaj odjeljak sadrži upute za pronalaženje svih zidova Riječi moći i prevođenje teksta na njima.

28.12.2011. Mobile Skyrim

28.12.2011. Mobile Skyrim

Recenzija laptopa serije za igranje. Opšti utisci i rezultati testiranja, preporuke za pokretanje TES V: Skyrim.

22.12.2011. Maske zmajevih svećenika

U ovom odeljku naći ćete opis najpoznatijih artefakata koji se mogu naći u prostranstvu provincije Skyrim.

12.10.2011. Screams and Voice of Dragons

Osim postojećih škola magije u Elder Scrolls svijetu, Dragon Voice omogućava zmajevima, kao i Gospodaru glasa, da steknu širok spektar magijskih moći.

9.12.2011. Dragons

9.12.2011. Dragons

Prije više hiljada godina, zmajevi su pustošili zemlje, vodeći rat protiv ljudi, tjerajući ih da bježe u strahu od svoje moći. U najmračnijem času Carstva, zmajevi su se vratili.

7/12/2011 Vukodlaci i likantropija

Likantropi - Poluljudi, poluživotinjske stvorenja koja se mogu naći širom Tamriela. Tokom dana se ne razlikuju od obicna osoba, noću, posebno na punom mjesecu, pretvaraju se u strašnu zvijer.

12.6.2011. Vampirizam i vampiri

12.6.2011. Vampirizam i vampiri

Bolest vampirizma, osobine vampirskog života, Prednosti i mane vampirizma, Sposobnosti vampira, Liječenje vampirizma.

- /10

Korak unazad za TES seriju, nažalost prehvaljen.
Vrlo ravna, plitka igra koja nema šta ponuditi igraču nakon nivoa 20. Brzo ćete naučiti blokove od kojih su sastavljeni svi pejzaži i počećete da se dosađujete. Zmajevi će početi izgledati kao dosadne mušice, a najstrašniji neprijatelj će biti razbojnici koji će rasti u rangu s vama. Bez dnevnika i grananja, sve misije će se spojiti u jednu veliku „idi, ubij, donesi“. Postat ćete glava svega i svakoga bez vidljivih posljedica za sebe ili svijet.
Skyrim oduševljava, ali ne zadugo.

Dvosmislena igra.
Vanilla verziju, čak i sa instaliranim DLC-om, problematično je igrati.
Final off. Zakrpa ne popravlja sve greške.
Teksture niske rezolucije nisu ugodne za oči.
Fizika je strašna - lik može ubiti knjigom koja mu izleti ispod nogu.
A on je glup, svaki seljak smatra svojom dužnošću jurnuti na zmaja.
Bilans je tako-tako. I općenito, nije jasno zašto je potreban Dovahkiin kada nekoliko razbojnika može pucati u zmaja iz lukova.
Sada gotovo da nema potrebe da razvijate svoj karakter, i gotovo da nema razlike između rasa. Ako ne pređete na prikaz u trećem licu, možda ćete zaboraviti za koga igrate.
Radiant misije nisu potrebne.
Automatsko niveliranje pokosa je obnovljeno.
Muzika. Osim glavna tema i muziku Nema ničeg nezaboravnog u vezi Morrowinda.
Pitanje. Zašto je u igri za red veličine više bandita i divljaka nego civila?
Neprekidne pećine i tamnice, sve istog tipa.
Tu su i mnoge prednosti.
Sve u svemu, veliki i lijep svijet.
Epska priča.
Sposobnost da sami kujete oružje i oklop.
Par pristojnih DLC-a.

Sa grafičkim modovima, zakrpom za obožavatelje, promijenjenim načinom igre, balansom i niveliranjem karaktera, igra je san. Zalaganjem navijača, grubo rečeno, igra funkcioniše.
I u obliku u kojem ga je sjenica pustila - samo 6,5 bodova od 10.

Uvjeravam vas da ovo nije površno mišljenje: igrao sam oko 500 sati. TES V ima lepu grafiku i, u poređenju sa ostalim delovima, užasno oskudan zaplet. Isti Oblivion je iznenadio i još uvijek iznenađuje svojom zamršenošću radnje. Problem sa ovom igrom je u tome što je kreirana i puštena u mase, što dovodi do prekrasnog omota i ne baš dobrog sadržaja. Gotovo sve pronađene knjige su prepisane iz prethodnih dijelova. Tokom čitave igre, ne možete a da ne osjetite da su pisci varali, napisali scenarij bez duše i bez odgovarajućeg entuzijazma ili inspiracije. Ceh lopova, Ceh ubica, šef potraga za pričom, građanskog rata, ceh boraca je zamijenjen prisilnom transformacijom u plaćenike vukodlake. Sve misije imaju svoju istoriju, ali savršeno uglačane, pečatirane i neupadljive. Vjerujte mi, prethodni dijelovi su bolji. I također, zar nikome ne pada na pamet da je grafika na nekim mjestima previše siva i da se može popraviti samo uz pomoć modova?

Prvi užitak igre brzo ustupi mjesto dosadi. Ogroman, neverovatno lep, surov i... apsolutno prazan svet.
Pejzažni gradovi, odsustvo živih likova o čijoj sudbini želite da brinete, udaljenosti po kojima lutate dugim minutama, a ne nailazite na ništa vrijedno pažnje.
Ova igra govori o usamljenosti i dosadi, kada uhvatite novi nivo - i niste sretni, jer shvatite da vam nakon 20. nivoa ni jedna rulja neće pružiti nikakav dostojan otpor.

Igrač svakako može pronaći načine da se zabavi u Skyrimu 1001, ali sama igra se ne trudi da to učini.

Završio cijelu igru ​​100% na Steamu (sa dodacima).
Za cijelu igru ​​mogu samo pohvaliti muziku i knjige. Sve ostalo je urađeno jednostavno užasno.
1. Svaka potraga je banalan “donesi-daj-ubi”. Pravljenje njih uopće nije zanimljivo.
2. Borbeni sistem je napravljen generalno za rakove, sa bockanjem 2 dugmeta. Ponekad čak i sama.
3.Nedostatak animacije i ponašanja. Bitka s rakom razlikuje se od zmaja samo po tome što se ovaj može pržiti na vatri i letjeti.
4. Čini se da je igra u žanru RPG-a, i to onoj u kojoj bi trebalo da postoji obilje izbora. Ali i tu su kreatori zabrljali. Cijela igra se ne razlikuje od bilo kojeg MMO-a.
5. Pored svega, u igri ima puno grešaka. Štaviše, tvorci su ih itekako svjesni, ali čak ni u posljednjem reizdanju nikada nisu popravljeni.
Neki kažu da je Oblivin bio bolji, ali po mom mišljenju to je bilo potpuno isto smeće (grafika je možda bila bolja za svoje vrijeme i bilo je manje grešaka).
Iz svega ovoga možemo zaključiti da je igra jako precijenjena. Ista priča se dešava i sa igrom The Legend of Zelda, kojoj se stalno daje 9-10 poena, a u stvari igra nije veća od 8. Isto važi i za Skyrim.


Jeste li ikada željeli osjetiti potpunu slobodu u RPG žanru? Skyrim je ime igračke sa nestvarnim, fascinantnim svijetom koji će dati takve emocije nakon završetka glavne radnje. Ovdje možete posvetiti nekoliko sati igre i ne požaliti. A oni koji su fanovi The Elder Scrollsa, dobro znaju da je ovo isti 5. dio. Ovdje ćete se osjećati potpuno drugačije nego u drugim dijelovima - Oblivion ili isti stari i voljeni Morrowind.


Prva stvar koju treba da pogledate u Skyrimu su pejzaži, i oni su neverovatno lepi. Nakon prvog pokretanja igre više ne igrate, već počinjete živjeti u njoj. Različite provincije i sela pune su ljudi sa savršeno nacrtanim crtama lica. A ako je pred vama šuma, tada ćete vidjeti pravu šumu sa dobrim detaljima drveća, čistina, potoka, malih životinja i zdravih mamuta. Da, vidjet ćete ogromne mamute i divove, od kojih je preporučljivo kloniti se, iako su umjereno mirni.

Ima mnogo prijatnih trenutaka i ne možete ih sve nabrojati. Čak i ako se tiče borbenog sistema Skyrima, ovo je nešto... Ubijajte neprijatelje sa obe ruke, mačevima, jaka magija pretvoriti bojno polje u pravi mlin za meso. Možete ići mirnim putem, učiti zanimanja koja nisu vezana za borbu - kovač, rudarenje rude, kuhanje, drvosječa itd.

Maksimalni nivo u Skyrimu je otprilike 81, ali uz pomoć cheat kodova možete doći do 100 za samo nekoliko minuta. Ali to ne bi bilo fer. Dakle, kada nadogradite vještine iz svih dostupnih grana, dobićete tačno 81 nivo svog heroja.

U nastavku ćete vidjeti zahtjeve Skyrim sistema, to su otprilike karakteristike koje vaš hardver treba da ima za bolje detalje svijeta.


Glavna tačka radnje su zmajevi i glavni lik, kao da je povezan s njima, on je odabrani. Zato morate uživati prekrasan pejzaž Skyrim, prati sve staze ovog neverovatnog sveta. Napravite univerzalne nadogradnje za svog Dovahkiina i krenite u susret uzbudljivom svijetu.