rumah · Instalasi · Pemain permainan. Presentasi "subkultur pemuda" Gamer sebagai presentasi subkultur

Pemain permainan. Presentasi "subkultur pemuda" Gamer sebagai presentasi subkultur

“Fitur subkultur pemuda modern” - Atribut subkultur punk. Dandan. Hippie tua. Warna primer. Gopnik. Rastafarian. emosi. punk. Pemain peran. Elemen gambar Gotik. Rastafarian menganjurkan legalisasi ganja. Hippie. Perbedaan antara masing-masing jenis MS. Tanda-tanda Rastafarian. Hippies memakai rambut panjang. Seseorang yang tertarik dengan permainan komputer.

"Deskripsi subkultur" - Sejarah. Penggemar dan pecinta sepeda motor. Pakaian khas. Kelompok sosial orang. Skinhead tradisional. Ideologi. Pria yang aneh. Ketentuan. emosi. Festival. Seseorang harus bebas. Filsafat pemuda. Bandana atau topi rajutan. Gotik. Anak-anak emosional. Konsep "subkultur". Rambut hitam. Gotik.

“Jenis subkultur pemuda” - Goth. Poni robek. Antifa hanya menyerang fasis. emosi. Hipster. Antifa. punk. Daftar Jung. Pemain peran. Cybergoth. kepala paku keling. Otaku. Militer. Gerakan bermain peran. Cabang kebudayaan. Subkultur Gotik. Penampilan khas. Hippie. pengendara motor. Jenis subkultur. Skinhead. Ska. Orang aneh.

“Subkultur pemuda modern” - Hippies. Masalah pemuda modern. Gerakan subkultur utama Saratov. Kulit merah. Komponen dasar gaya. Subkultur pemuda di Rusia. Punk adalah kekuatan destruktif. Keunikan. Klasifikasi modern. Ciri-ciri budaya anak muda modern. punk. Apakah gerakan subkultur mempengaruhi kehidupan kita?

“Jenis subkultur pemuda” - Metalhead. punk. Fungsi subkultur pemuda. Subkultur pemuda. Faktor munculnya subkultur anak muda. Subkultur pemuda. Prasyarat untuk subkultur pemuda. Konsep “subkultur pemuda”. emosi. Jenis utama subkultur pemuda. Gotik. Tolkienis. Peran subkultur pemuda.

“Karakteristik subkultur pemuda” - Ravers. pemuja setan. Subkultur pemuda. Pakaian dan penampilan. emosi. Peretas. R&B.Skinhead. pengendara motor. Orang anime. Hippie. Grafik. punk. Penggemar sepak bola. Pemuda. Penggali. Subkultur yang paling umum. Metalhead. Gotik.

Total ada 31 presentasi

Spitz Konstantin

Slide 2: Subkultur

Subkultur adalah bagian dari budaya suatu masyarakat yang perilakunya berbeda dengan mayoritas yang ada, serta kelompok sosial pembawa budaya tersebut.Gamer - Seseorang yang menyukai permainan komputer, serta orang yang secara patologis bergantung pada permainan komputer. Gamer dianggap sebagai subkultur baru, dan dimasukkan dalam daftar ini pada tahun 2013, setelah olahraga cyber diakui.

Geser 3: Bahasa gaul

Orang yang bermain game memiliki kata-katanya sendiri, yang diambil dari game tersebut atau dari bahasa Inggrisnya. Untuk memahaminya sebagian, Anda memerlukan kamus gamer. Mari kita lihat beberapa kata berikut: Addon - kata ini dipinjam dari bahasa Inggris dan berarti tambahan pada permainan. Bug - kata ini berarti kesalahan dalam game, Ban adalah hukuman karena meretas game atau melanggar aturan. Perangkat – perangkat teknis apa pun. Gg bukanlah sebuah ketawa, tapi pertanda permainan yang bagus. Rush adalah serangan kelompok yang cepat. LOL bukanlah kata yang menyinggung, melainkan hanya senyuman atau tawa. Banjir adalah obrolan yang tidak ada artinya dalam obrolan. Slang.

Slide 4: Penyebab kecanduan

Kurangnya komunikasi dengan teman sebaya dan orang-orang penting bagi anak; Kurangnya perhatian dari orang tua; Kurangnya rasa percaya diri dan kekuatan, rasa malu, kerumitan dan kesulitan dalam komunikasi; Kecenderungan remaja untuk cepat “menyerap” segala sesuatu yang baru dan menarik; Keinginan anak untuk menjadi “seperti orang lain” dari teman-temannya, mengikuti hobinya, mengikuti; Anak tersebut tidak memiliki minat atau hobi, atau keterikatan lainnya yang tidak berhubungan dengan komputer. Penyebab kecanduan

Slide 5: Aspek negatif

Pengaruh terhadap kualitas sosial seseorang; Pelanggaran fungsi sosial; Aspek Fisik Ada perdebatan yang tak ada habisnya mengenai dampak berbahaya dari permainan komputer yang mengandung kekerasan terhadap pikiran rapuh seorang remaja. Penembak berdarah sangat erat kaitannya di benak kebanyakan orang dengan pembunuh massal dan maniak. Sisi negatif

Slide 6: Kamus Gamer

Akun - akun untuk akses ke permainan. Afk - (dari "jauh dari keyboard", menjauh dari komputer) kelambanan Prestasi - hadiah, "medali" untuk jenis prestasi tertentu dalam permainan. Buff adalah perubahan aturan permainan yang meningkatkan sesuatu. Emas adalah mata uang permainan. Gunakan - gunakan. Kamus Gamer

Geser 7

Berjudi berarti bermain video game. Glitch adalah kesalahan yang terjadi pada suatu game karena kode program yang salah, kesalahan sistem, atau alasan lainnya. Tendangan - penghapusan pemain dari server karena melanggar aturan gameplay. Lag adalah penundaan sementara dalam permainan jaringan yang terjadi karena komunikasi yang buruk atau server kelebihan beban. Nick adalah nama samaran atau nama panggilan.

Slide presentasi terakhir: Gamer sebagai subkultur: Fakta menarik

Rusia adalah satu-satunya negara di dunia di mana Federasi Permainan Komputer Seluruh Rusia berada. Tim gamer Rusia memenangkan kejuaraan dunia di Seoul pada tahun 2002. Fakta Menarik

Di dunia modern, kita masing-masing dikelilingi oleh sejumlah besar teknologi. Kita para remaja sudah tumbuh dengan gadget di tangan kita, jadi tidak mengherankan jika kita masing-masing
dengan satu atau lain cara bermain dalam hidupnya
permainan komputer.

Subkultur adalah sistem norma dan nilai,
membedakan suatu kelompok dari mayoritas masyarakat.
Gamer dapat dianggap sebagai subkultur. Mereka punya
norma dan nilai-nilainya yang sangat
membedakannya dari subkultur lain.

Orang-orang bermain game dari tahun 1952 hingga saat ini

Siapakah gamer?

Gamer - orang yang memainkan video game
walaupun pada awalnya gamers disebut dengan mereka yang
hanya memainkan permainan peran atau permainan perang.

Apakah semua gamer sama? Atau tidak?

Pemain biasa
Gamer garis keras
Pemrogram

eSports sebagai dunia yang terpisah

E-sports, juga disebut sebagai olahraga komputer atau
olahraga elektronik - tim atau individu
kompetisi berdasarkan video game. Diakui sebagai spesies di Rusia
olahraga

Untuk melakukan penelitian saya perlu
adalah untuk mensurvei gamer remaja yang memilikinya
pengalaman lebih dari 3 bulan. Ada orang-orang seperti itu di lingkungan saya
tidak terlalu banyak. Saya berhasil mewawancarai 7 gamer remaja.

Pertanyaan

Tolong beri tahu saya, sudah berapa lama Anda bermain game komputer?
Tolong beri tahu saya, apa yang paling sering Anda mainkan?
Mengapa Anda tertarik? Apakah ini liburan untukmu?
Apa permainan untukmu?
Siapa pemain lain untuk Anda?
Tolong beritahu saya berapa umurmu?

Hasil survei

Setiap orang menjawab pertanyaan pertama secara berbeda.
Untuk pertanyaan kedua, sebagian besar teman saya menjawab bahwa mereka memainkan ini
permainan seperti serangan balik
Untuk pertanyaan ketiga, banyak teman saya yang mengatakan hal itu membuat mereka rileks
saat mereka bermain game.
Hampir semua orang menulis bahwa game tersebut adalah hiburan bagi mereka
Untuk pertanyaan keempat, hampir semua teman saya menjawab “biasa saja
orang sepertiku"

kesimpulan

Setiap orang mulai bermain game pada usia yang berbeda-beda, ada yang sejak masa kanak-kanak dan ada yang belum lama ini.
Sebagian besar teman saya memainkan permainan ini karena mereka menyukai bagian kompetitifnya
permainan, dan karena kami semua memainkan permainan ini bersama-sama.
Banyak orang menganggap proses bermain game itu santai karena Anda memainkan beberapa permainan bersama
teman Anda dan bersantai dari hari yang sibuk, atau Anda dapat dengan tenang mendengarkan musik yang bagus
memainkan beberapa permainan.
Artinya orang-orang bersenang-senang saat bermain game, hal itu memberi mereka kebahagiaan dan
menjadi baik: dari level baru yang telah lama Anda perjuangkan atau kalahkan
bos dalam permainan.
Kebanyakan orang tidak memperlakukan pemain lain dengan kebencian karena mereka memahaminya
orang yang persis sama dengan Anda yang duduk di depan komputer dan memainkan permainan yang sama, tapi
tidak semua orang berpendapat demikian

Presentasi dengan topik: Subkultur anak muda yang utama dan paling menarik














1 dari 13

Presentasi dengan topik:

Geser nomor 1

Deskripsi slide:

Geser nomor 2

Deskripsi slide:

Geser nomor 3

Deskripsi slide:

Subkultur Subkultur adalah sekelompok orang dengan pandangan serupa tentang dunia yang berbeda dari pandangan dunia yang dipaksakan pada mayoritas! Dipengaruhi oleh orang tua, guru, teman, media, musik, dan fenomena sosial, kita masing-masing telah membentuk gagasan kita sendiri tentang dunia. Hampir selalu, hal ini sangat berbeda dengan apa yang dipaksakan kepada kita oleh mereka yang berkuasa. Jika banyak orang secara bersamaan membentuk pandangan hidup yang serupa dan mereka berkumpul dalam suatu kelompok yang tumbuh hingga ukuran tertentu, maka terbentuklah subkultur. Yang mempunyai dunianya sendiri, aturannya sendiri, sistem nilainya sendiri, bahasa gaulnya sendiri, tingkah lakunya, pakaiannya, dan sebagainya. Perwakilan dari subkultur yang berbeda dapat dibedakan satu sama lain terutama berdasarkan penampilan dan perilaku.

Geser nomor 4

Deskripsi slide:

Subkultur pertama dan menurut kami paling menarik adalah Skinhead, Skinhead disebut fasis, Nazi, tapi nyatanya mereka rasis. Rasisme adalah kecintaan terhadap ras sendiri. Tidak lebih, tidak kurang. Katakanlah kita tidak mengerti apa yang salah dengan hal ini?! Karena sudah menjadi sifat manusia untuk mencintai ibunya lebih dari, katakanlah, tetangga atau teman ibunya, dia mencintai keluarganya lebih dari beberapa orang biasa di jalanan! Jadi mengapa dia harus kurang mencintai rasnya dibandingkan beberapa orang kulit hitam, dll.?! Tidak, tentu saja dia akan lebih mencintai rasnya, tetapi jika dia mengatakan bahwa dia lebih mencintai rasnya, maka menurut masyarakat dia sudah menjadi penjahat! TIDAK! Dia lebih menyukai balapannya! Kata rasis terdengar membanggakan! Jadi skinhead adalah internasionalis kulit putih.

Geser nomor 5

Deskripsi slide:

Mereka, dan kami juga, percaya bahwa semua orang kulit putih, pada prinsipnya, setara! Siapa peduli! Berikut contohnya: Jika orang Jerman kecil lahir di Rusia, dia akan menjadi orang Rusia, dia bahkan tidak akan tahu bahwa dia orang Jerman, jika orang kulit hitam lahir di Rusia, dia akan tetap menjadi orang kulit hitam! Tidak ada yang akan menyangkal bahwa orang kulit hitam tidak menemukan apa pun sepanjang hidup mereka. Tidak ada yang bisa menyebutkan satu pun penyair, ilmuwan, filsuf Negro. TIDAK! Seperti yang dikatakan para skinhead, hanya ras Arya kulit putih yang boleh tinggal di Rusia. Sekarang jumlah skinhead semakin sedikit, karena departemen untuk memerangi ekstremisme mulai dibentuk dan skinhead takut dipenjara berdasarkan Pasal 282 KUHP Federasi Rusia.

Geser nomor 6

Deskripsi slide:

Glamor mungkin merupakan salah satu subkultur terbaru dan paling kontroversial. Subkultur ini terbentuk baru-baru ini, meskipun hadir dalam segala hal yang berhubungan dengan kehidupan sosial dan klub. Kata glamor sendiri berasal dari kata bahasa Inggris glamor (diterjemahkan sebagai pesona) atau dari kata Perancis glamor (“terang, cemerlang”). Orang yang glamor harus terlihat cantik, atau bahkan lebih baik lagi, cantik. Segala sesuatu yang dikenakan oleh orang yang glamor harus diberi merek, atau bahkan lebih baik lagi, atas nama couturier terkenal, tetapi yang utama adalah barang-barang tersebut harus modis! Glamor disebut positif karena hampir semua perwakilannya hidup di dunia buatan di mana segala sesuatunya indah dan indah, di mana ada pesta terus menerus dan banyak teman. Dan tujuan terpenting dari perwakilan tren ini adalah mengikuti cita-cita yang tersaji di halaman majalah glossy

Geser nomor 7

Deskripsi slide:

Gotik. Goth muncul di akhir tahun 70an, ketika gelombang punk rock mulai menurun. Pandangan dunia orang Goth dicirikan oleh pandangan hidup yang suram dan depresi. Hal ini diwujudkan dalam perilaku dalam bentuk isolasi, seringnya depresi, melankolis dan meningkatnya kerentanan. Juga, isolasi dari masyarakat, serta penolakan terhadap stereotip dan kecanduan terhadap hal-hal gaib. Ciri khas lain dari mayoritas orang Goth adalah semacam “seni” dan keinginan untuk berkreasi, yang terutama diwujudkan dalam pengerjaan penampilan mereka. Penampilan Orang Goth: Berdasarkan penampilan merekalah orang Goth paling sering dibedakan dari subkultur lainnya. Dalam kebanyakan kasus, kita dapat mengatakan bahwa orang Goth mengenakan pakaian hitam, memiliki rambut hitam, mengecat kuku dan bibir mereka dengan warna hitam, dan juga mengaplikasikan eyeliner.

Geser nomor 8

Deskripsi slide:

Punk adalah subkultur yang muncul bersamaan dengan dimulainya menggambar di tembok di Amerika, yaitu pada akhir tahun 60an - awal tahun 70an. Tugas utama kaum punk adalah untuk menarik perhatian masyarakat terhadap protes mereka dan memikirkan kehidupan dan masa depan mereka. Punk mengungkapkan protesnya dengan seluruh penampilan dan sikapnya terhadap kehidupan. Mereka hanya melanggar semua peraturan, tidak peduli dengan hukum dan melakukan apa yang mereka anggap perlu! Protes benar-benar terwujud dalam semua aspek kehidupan - gaya rambut yang provokatif, jaket kulit, anting-anting di wajah dan telinga, jaket rocker, skinny jeans dengan pipa, sepatu, mulai dari sepatu kets hingga sepatu bot titanium dengan sisipan besi, serta T-shirt dan kaus dengan tengkorak dan gambar non-standar. Rambut sebagian besar ditata dengan gaya mohawk. Pakaian yang robek tetap utuh dengan peniti, barang biasa “dihiasi” dengan balon atau penanda, kantong sampah hitam menjadi gaun, blus atau rok, dan peniti serta silet digunakan sebagai perhiasan. Bahasa gaul kasar dan perilaku tidak senonoh sudah menjadi hal biasa! Minum alkohol, obat-obatan terlarang, zat beracun dan obat-obatan terlarang sudah menjadi hal yang lumrah. Perampokan, perkelahian, kekerasan dengan tujuan menajiskan seseorang, dan bandit telah menjadi sarana penghidupan dan hiburan.

Geser nomor 9

Deskripsi slide:

Rocker: Rocker adalah sebutan untuk pemuda Inggris yang hidup pada tahun 1960-an dan mengendarai sepeda motor di sepanjang jalan raya kota-kota sekitarnya dengan kecepatan hingga 160 kilometer per jam. Rocker menjadi subkultur pada tahun lima puluhan dan awal enam puluhan abad terakhir di era rock and roll, tetapi tidak seperti subkultur lain yang muncul pada saat yang sama, yang didasarkan pada musik, rocker pertama hanya disatukan oleh satu prinsip - cara mengendarai sepeda motor, dan kemudian muncul semua atribut lain yang menyertainya. Kalau soal pakaian, para rocker memilih barang-barang praktis. Mereka mengenakan jaket motor kulit yang dihiasi paku dan lencana logam. Saat mengendarai sepeda motor, mereka biasanya tidak memakai helm, atau memakai helm klasik open-face dan kacamata penerbang. Dan juga kaos oblong, topi kulit, jeans, celana kulit, sepatu bot tempur tinggi.

Geser nomor 10

Deskripsi slide:

Rapper Rap adalah suatu bentuk musik populer yang terdiri dari pengucapan frasa atau "membaca" lirik berdasarkan musik berirama. Saat ini, rapper sering kali adalah mereka yang hanya mendengarkan musik rap, meskipun dia tidak terlibat dalam penciptaannya. Tapi rapper sebenarnya adalah mereka yang berhubungan langsung dengannya! Awalnya, rap dibentuk sebagai subkultur protes. Sedangkan untuk pakaian, para rapper kebanyakan memakai sepatu kets putih high-top dengan semacam Velcro di atasnya, sepatu Timberlands atau sepatu basket. Di bagian kepala kebanyakan terdapat topi baseball, jaket kulit atau bandana. Yang paling modis adalah jeans, sebaiknya dikenakan di bagian pinggang atau bahkan lebih rendah, sehingga banyak lipatan di bagian belakang. Itu pasti harus berwarna putih. Anda bisa mengenakan kaos putih di bawah kaos hitam agar pinggiran kaos putihnya terlihat. Jika Anda potong rambut, potong pendek rambut Anda, atau bahkan potong seluruhnya. Jika Anda memiliki rambut, lebih baik dikepang.

Geser nomor 11

Deskripsi slide:

Hippie adalah subkultur yang muncul pada musim panas tahun 1967 di Berkeley (California) dan New York dan dengan cepat menyebar ke luar Amerika Serikat dan hampir menghilang pada pertengahan tahun tujuh puluhan. Perwakilan dari subkultur hippie memiliki aturan perilaku dan filosofi mereka sendiri. Pada awalnya, kaum hippie adalah orang-orang berusia antara lima belas dan dua puluh lima tahun yang... Mereka memiliki sikap buruk terhadap adat dan tradisi, konsep-konsep yang berlaku umum di masyarakat, dan juga mengkritik hampir semua nilai-nilai kelas menengah. Kaum Hippies kebanyakan mengenakan rambut panjang tergerai, jeans, terkadang hoodie dengan warna yang tidak diketahui, sweater, T-shirt, dan mantel yang ketinggalan jaman. Di bagian leher terdapat tas kulit kecil yang dihias dengan sulaman atau manik-manik. Di tangan ada “fenki”, paling sering terbuat dari kayu, manik-manik atau kulit. Banyak pria yang menumbuhkan janggut.

Geser nomor 12

Deskripsi slide:

Emo Emo berasal dari kata “emosional”. Subkultur ini, seperti subkultur gothic, berasal dari punk. Pada awal tahun 1985, ketika subkultur ini baru muncul, beberapa kelompok mulai memainkan musik yang aneh, agak berbeda dari musik punk yang biasa pada masa itu. Lagu mereka didasarkan pada vokal melodi. Vokal emosional dan liris ini menjadi dasar arahan musik. Emo, seperti gaya musik lainnya, telah berubah dan berkembang. Pada tahap ini, berbagai jenis gaya emo muncul dan ini adalah gelombang pertama emo. Sama seperti subkultur berbasis musik lainnya, perwakilan dari subkultur emo berbeda dalam standar ideologis dan penampilan. Perwakilan dari subkultur emo sering dikaitkan dengan air mata. remaja yang terus-menerus menangis. Asosiasi ini muncul karena penampilan dan perilaku mereka, gaya rambut, pakaian, riasan dan pernyataan mereka. Pakaian emo, benda berwarna hitam dan pink, yang meliputi berbagai ban lengan, ikat pinggang dengan kancing logam, serta berbagai lencana dan sepatu skater. Emo memiliki beragam gaya rambut - tetapi kebanyakan poni tebal berwarna hitam dan merah muda yang menutupi satu mata dan separuh dahi.

Geser nomor 13

Deskripsi slide:

Gamer Subkultur gamer mungkin merupakan subkultur terbesar yang ada dan paling tidak terlihat di dunia. Namun mereka yang tergabung terkadang tidak menyadarinya. Gamer mampu duduk sendirian di depan komputer selama berjam-jam berturut-turut tanpa makan atau tidur saat memainkan game baru. Usia rata-rata seorang gamer adalah tiga belas hingga dua puluh tahun. Kebanyakan anak laki-laki menjadi gamer, dan jumlah perempuan yang terlibat dalam komunitas game jauh lebih sedikit karena programmer yang menulis game dalam C++ sebagian besar adalah laki-laki dan sebagian besar game dibuat untuk anak laki-laki dan laki-laki. Gamer, tidak seperti subkultur lainnya, tidak dibedakan oleh standar ideologis khusus seperti goth atau tidak menindas orang yang berbeda dari mereka, seperti yang dilakukan skinhead. Yang menyatukan mereka hanyalah semacam game atau genre game. Hampir mustahil membedakan mereka dengan orang lain dari penampilannya, dan kegemaran mereka bermain game hanya bisa ditentukan dari kulitnya yang pucat, karena jarang terkena sinar matahari, dan memar di bawah mata karena gamer sering kurang tidur. Namun hal ini dapat dikatakan pada hampir semua orang, dan tidak mungkin berasumsi bahwa hanya gamer yang memiliki tanda-tanda ini.

Gamer Orang yang bermain video game, meskipun gamer awalnya adalah mereka yang hanya memainkan permainan peran atau perang. Meskipun istilah ini mencakup orang-orang yang tidak menganggap diri mereka sebagai gamer sejati, mereka sering kali digunakan untuk menggambarkan orang-orang yang menghabiskan banyak waktu bermain game atau tertarik pada game. Terkait dengan permainan: pemain peran, Tolkienis, gamer.

Geser 11 dari presentasi "Daftar subkultur". Ukuran arsip dengan presentasi adalah 788 KB.

IPS kelas 7

ringkasan presentasi lainnya

"Pesanan dan medali Rusia" - Peserta pertahanan Arktik. Orde Kemenangan. Medali "Untuk Pertahanan Kaukasus". Medali "Untuk Penangkapan Budapest". Medali "Untuk Pertahanan Kyiv". Medali "Untuk Pertahanan Sevastopol". Medali "Untuk Pembebasan Beograd". Orde Ushakov, gelar II. Medali kehormatan". Medali dan pesanan. Medali "Untuk Pertahanan Leningrad". Medali "Untuk Pertahanan Stalingrad". Medali "Untuk Pertahanan Arktik Soviet". Medali. Tingkat perbedaan tertinggi di Uni Soviet.

“Daftar subkultur” - Gamer. Rapper. Gerakan pemuda. Subkultur pemuda. Gotik. pemuja setan. pengendara motor. emosi. punk. Hippie. Parkour. Grafiti. Bahaya menjadi tawanan subkultur. Rastafarian.

“Kamus Ilmu Sosial” - Remaja. Emosi. Kepribadian. Usia. Menekankan. Mudah tersinggung. Rasa rendah diri. Periodisasi usia. Dinamisme. Kamus Ilmu Sosial. Melankolik. Optimis. Pemimpin. Altruisme. Perasaan. Intelijen. Kemampuan manusia. Suasana hati. Perangai. Memengaruhi. Orang yang plegmatis. Harga diri. Karakter.

“Anggaran keluarga saya” - Pengeluaran. Biaya saya. Pendapatan keluarga. Keseimbangan pendapatan dan pengeluaran. Belajar. Penghasilan lain. Pengeluaran keluarga kami. Anggaran keluarga saya. Kebutuhan melebihi kemampuan. Pengeluaran keluarga. Penghasilan melebihi pengeluaran saya. Cari tahu anggaran saya sendiri. Keseimbangan anggaran. Anggaran. Evaluasi proyek. Tabel. Pendapatan anggaran keluarga. Algoritma kerja.

“Ahli Ekologi” - Seorang ahli ekologi Rusia tidak dapat hidup tanpa pendidikan tinggi. Di Rusia, spesialis memiliki kekhasan tersendiri dalam membangun karier. Misalnya, untuk mengetahui penyebab sebenarnya dari pencemaran, seorang inspektur tidak hanya harus menjadi ahli lingkungan, tetapi juga seorang insinyur yang baik. Konsep “profesi” berasal dari bahasa Latin professio yang berarti “berbicara di depan umum”. Kata "ekologi" berasal dari kata Yunani oicos - rumah dan logos - ilmu.

“Subkultur pemuda Gotik” - Goth adalah perwakilan dari subkultur Gotik. Gelang. Penampilan khasnya sudah siap. Perselisihan Gotik dan Gotik. Anting. Penganut fetisisme Gotik dapat dikenali dari riasan mereka yang mencolok. Perwakilan gerakan ini muncul pada tahun 1979 dalam gelombang post-punk. Set pakaian dan perhiasan standar. Cincin. Subkultur – gotik. Sarung tangan. Pagan Goth lebih menyukai jubah dan jubah. Gotik romantis.