rumah · Instalasi · Panduan Asal Usul Silent Hill. Panduan Silent Hill: Asal Usul Suaka Cedar Grove

Panduan Asal Usul Silent Hill. Panduan Silent Hill: Asal Usul Suaka Cedar Grove

Proses memusnahkan monster bervariasi dari “menembak dari jauh” hingga “berlari, memutar ke belakang dan memukul kepalamu.” Diantaranya ada yang kecil dan gesit, besar dan lambat, bahkan ada yang tak kasat mata. Secara umum, terarium lokal tidak akan membuat Anda bosan, buka mata Anda.

Tentang senjata. Karena pertama kali Anda memainkan game ini, Anda akan memiliki jumlah amunisi yang sangat terbatas, saya menyarankan Anda untuk menggunakan senjata api hanya di kasus ekstrim, idealnya, simpan hadiah untuk bos berikutnya. Dalam pengembaraan Anda di Silent Hill, Anda akan menemukan berbagai senjata "sekali pakai", seperti mesin tik, kotak peralatan, TV, dan sebagainya. Lebih baik menyimpannya untuk lawan lambat yang berlari, memukul, dan melarikan diri. Kerusakan senjata tersebut signifikan, dan biasanya, setelah satu atau dua pukulan, musuh dikalahkan dan senjata “satu kali” Anda rusak dan tidak dapat digunakan lagi. Anda juga dapat melempar senjata tersebut dari jauh, tetapi dalam hal ini ada kemungkinan Anda akan meleset.

Ada juga senjata yang "dapat dipakai" di dalam game. Ini biasanya senjata jarak dekat, seperti tongkat baseball, poker, kunci pas, pisau dan sejenisnya. Di sini saya juga menyarankan penggunaan senjata ini pada lawan yang lambat, atau cepat, tetapi Anda sendiri harus bertindak cepat. Di menu inverter Anda dapat melihat status senjata tersebut, indikator kondisi menentukan tingkat kesesuaian senjata. Jika bilahnya berwarna hijau, Anda dapat dengan aman mengambil senjata dan menghancurkan musuh Anda; jika bilahnya berwarna merah, bilahnya akan segera pecah dan ada kemungkinan Anda akan dibiarkan dengan tangan kosong pada saat yang paling tidak tepat.

Merencanakan

Untuk menghindari spoiler tentang plotnya, saya akan mengatakan pemikiran umum, tidak ada yang spesifik. Seperti yang sudah disebutkan, Origins adalah prekuel dari yang pertama. Dari permainan Anda akan mengetahui di mana semuanya dimulai. Plotnya terungkap dalam potongan adegan dan video. Bagi yang belum memainkan yang pertama, saya sarankan untuk memainkannya terlebih dahulu, jika tidak, Anda berisiko tidak memahami poin plot apa pun. Omong-omong, ini bisa dianggap sebagai kelemahan, karena plotnya sangat sulit dipahami bahkan dengan bantuan video, dan akan sulit bagi pemula.

Rahasia

Seperti game yang menghargai diri sendiri, Origins memiliki banyak rahasia dan bonus yang akan Anda terima berdasarkan hasil permainan pertama dan selanjutnya. Saya memutuskan untuk membuat nasib sedikit lebih mudah bagi mereka yang berani mengumpulkan sebagian atau seluruhnya. Rahasianya sendiri dan cara mendapatkannya dijelaskan di bawah ini.

1) Penguntit: Gunakan senter kurang dari 3 jam.

Hadiah: Kacamata Penglihatan Malam. (kacamata penglihatan malam).

2) Daredevil: Selesaikan game tanpa menyimpan.

3) Pemecah Kode: Masukkan Kode Konami selama pemutaran kedua (atau berikutnya).

(atas, atas, bawah, bawah, kiri, kanan, kiri, kanan, X, O) Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda akan mendengar bunyi lonceng.

4) Penjelajah : Jarak tempuh, lebih dari 22,5 km.

5) Kolektor: Kumpulkan lebih dari 300 item.

6) Juru Selamat: Selesaikan permainan satu kali.

Hadiah: Sarung Tangan Bulan Kesepian. (tidak memakai sarung tangan).

7) Duta Besar: Dapatkan akhiran UFO.

Hadiah: Senapan Tesla (senapan Tesla).

Pada permainan kedua Anda, temukan kunci di tangga utara Rumah Sakit di awal permainan. Kuncinya disebut "Kunci Kamar 502". Gunakan di lokasi terakhir (Motel).

8) Jagal: Dapatkan akhir yang buruk.

Hadiah: Golok Hebat

(selama permainan kedua, bunuh lebih dari 200 musuh).

9) Sprinter: Selesaikan permainan dalam waktu kurang dari 2 jam.

Hadiah: setelan yang akan membuat Travis tidak lelah.

10) Penembak Jitu: Bunuh 75% atau lebih musuh menggunakan senjata api. Lebih baik melakukannya dengan senapan Tesla.

11) Ahli Senjata: Bunuh 75%+ semua musuh dengan senjata jarak dekat. Lebih baik menggunakan Lonely Moon Gauntlets.

12) Pemadam Kebakaran: Menyelamatkan Alessa dalam waktu kurang dari 80 detik.

Hadiah: Kapak Api

13) Kartografer : Melihat peta kurang dari 25 kali.

14) Brawler: Bunuh setengah atau lebih musuh dengan tinjumu.

Lihatlah banyak gambar di ruangan itu dan ambillah catatan ritual dari meja samping tempat tidur dengan TV. Pergilah ke halaman, waspadalah terhadap Caliban.

Pintu kamar 500 ditutupi pita polisi dan tidak bisa dibuka. Itu tidak bisa dibuka di dunia nyata. Ambil sekop sebelum memasuki Ruang Pemeliharaan dan masuk ke dalam (diamkan). Di lantai dekat pintu masuk kotak peralatan. Di konter, minuman obat Dan catatan penjaga. Ada juga sifat buruk yang akan dibutuhkan nantinya. Masuk ke Koridor Pemeliharaan. Di sini Anda dapat melihat lubang intip angka-angka tersebut. Pastikan untuk melihat ke dalam kamar 500 untuk melihat pemandangannya, dan kemudian lihat kalender untuk melihat angka yang ditandai 12. Ini penting. Di kamar 503 Anda akan melihat Jagal dengan punggung menghadap. Menariknya: setelah ditonton kedua kali, sudah tidak ada lagi. Di Rose Suite, perhatikan jarum suntik yang tergeletak di sekitar, blus merah dan suara yang menarik... Pink Moon Suite memiliki TV dengan gangguan. Ada tiang patah di tengah koridor. Di atas meja di ujung koridor, ambil kunci kantor dan foto "Senapan". Keluar ke halaman dan menuju ke gang di sebelah timur halaman, sekaligus membersihkannya dari dua double-back, dan membuka kunci pintu selanjutnya gang; pergilah ke area resepsionis, buka kunci Kantor Manajer dengan kunci. Di dalam, bersiaplah untuk bertemu dengan double-back. Ambil lemari arsip dari lantai dan buku harian kapal Dengan sebungkus peluru senapan mesin dari meja. Keluar dari kantor melalui pintu lain. Buka kunci gerbang ke teras tengah untuk digunakan di masa mendatang. Di halaman bagian timur terdapat linggis yang dipasang di bagasi mobil. Waspadalah terhadap Caliban di sebelah mobil. Di halaman bagian barat Anda akan menemukan seorang pria pendiam dan sebatang tongkat patah di samping kantong sampah. Kamar 108 memiliki tempat tidur ganda, pistol "Penyelamat" Dan sebungkus selongsong peluru revolver dalam kotak di meja samping tempat tidur. Di meja samping tempat tidur di sebelah pintu masuk ada sebungkus peluru senapan mesin Dan minuman obat. Ada sebuah kotak di toilet di sebelah toilet. Di kamar 106 ada double back lagi, pisau dapur terjebak di tempat tidur dan 2 bungkus selongsong peluru di ambang jendela. Pintu ruang cuci terkunci di sisi lain. Seekor monster tertusuk di depan dapur. Sebelum memasuki Dapur, ada baiknya kembali ke tempat parkir dan menyimpan.

Di dapur, Tukang Daging melakukan hal favoritnya - memotong makhluk. Segera dia akan melihat Travis dan pertarungan akan dimulai.

Jagal adalah musuh yang mematikan dalam pertarungan jarak dekat, lebih baik jangan mencoba melawannya dengan senjata jarak dekat. Jagal juga dapat menangkap Travis, dan jika Anda melakukan kesalahan dengan menekan tombol yang ditampilkan di layar, Travis tidak akan selamat dari dua serangan yang meleset. Yang terbaik adalah mempersenjatai diri Anda dengan pistol atau senjata api lainnya dan menjaga jarak, melepaskan beberapa tembakan sekaligus saat musuh mendekat, lalu berlari mengelilingi meja tengah untuk melepaskan serangkaian tembakan lagi. Ulangi sampai akhir yang pahit.

Setelah pertarungan, ambil pengait daging di sebelah pintu dan golok daging dari meja tengah. Pergi ke restoran (Diner). Catatlah "Untuk Istriku yang Tidak Ada" dari meja. Di dekat simpan titik. Keluar ke halaman dengan kolam renang. Ada sesuatu di dalam kolam yang kenyataannya tidak bisa diambil karena airnya. Pergi ke Ruang Permainan. Pergi ke mesin slot yang beroperasi dan ambil tokennya. Dalam perjalanan kembali, sebuah cutscene akan dimulai. Ambil isyarat biliar dari meja biliar dan 4 isyarat biliar lainnya di dekat pintu masuk. Pergilah ke halaman. Di kamar 102 terdapat sandaran ganda, lampu lantai di samping meja samping tempat tidur dan 2 bungkus selongsong peluru di tempat tidur. Kamar 201 jinak dan tidak ada gunanya. Pergi ke ruang cuci (Laundro Mat). Di kursi di sebelah pintu masuk minuman obat. DENGAN papan setrika mengambil instruksi mesin cuci. Buka kunci pintu utara ke halaman. Sekarang pergilah ke mesin cuci dengan lampu menyala. Ada sesuatu yang terbuat dari logam di dalamnya, tetapi pintunya tidak bisa terbuka. Gunakan token pada mesin untuk membuatnya berfungsi.

Misteri mesin cuci

Petunjuk teka-teki ini terdapat dalam catatan penjaga dan instruksi untuk mesin cuci. Dari catatannya sebagai berikut: untuk mengembalikan pengaturan mesin ke posisi awal, Anda perlu mengatur siklus pencucian berikutnya - kecepatan rendah, cuci pada suhu 60 derajat, keringkan dan bilas terlebih dahulu (putaran rendah, cuci 60, tiriskan, bilas terlebih dahulu). Dari instruksinya Anda dapat melihat semua simbol dari setiap siklus. Mesin ini memiliki pegangan putar. Untuk setiap siklus, Anda perlu menekan kenop, memutarnya ke simbol yang diinginkan dan tekan lagi. Prosedur berdasarkan tampilan jam:
- 8 jam (kecepatan rendah)
- 4 jam (cuci pada suhu 60 derajat)
- 10 jam (pengeringan)
- 1 jam (pra-bilas)

Setelah menyelesaikan langkah-langkahnya dengan benar, Anda akan menerima kunci Cleopatra dari mesin cuci.

Naiki tangga di halaman. Tidak ada apa pun di kamar 111. Masuki ruangan "Cleopatra" dengan membukanya dengan kunci. Di atas meja Anda akan menemukannya sebungkus peluru senapan. Ada TV portabel di rak. Berbaring di tempat tidur di kamar tidur foto "Gigitan ular". Pergilah ke kamar mandi dan lompat ke bawah melalui lubang. Setelah cutscene dengan Lisa dan Kaufmann, pergi ke ruang tamu dan mengambil dari meja sebungkus peluru senapan dan telegram dari meja samping tempat tidur di sudut - mesin tik. Gunakan cermin kamar mandi untuk bergerak.

Sebutan: benda, senjata, realitas alternatif

Perkenalan

Pengemudi truk Travis Grady mengendarai truknya di sepanjang jalan malam dekat kota Silent Hill. Tiba-tiba, siluet seorang pria muncul di lintasan dan jatuh ke tanah. Mengerem tajam dan keluar dari mobil, Travis terkejut saat mengetahui tidak ada seorang pun di jalan. Tapi kemudian dia melihat siluet hantu seorang gadis di kaca spion, meskipun saat melihat sekeliling, dia tidak melihat siapa pun.

Setelah memeriksa dengan cermat segala sesuatu di sekitarnya, di kegelapan malam dia melihat seorang gadis kecil berpakaian biru, yang segera melarikan diri. Kejar dia. Travis menemukan sebuah rumah yang terbakar dan melihat seorang wanita bersembunyi di sudut. Mendengar tangisan seorang anak, dia memutuskan untuk datang menyelamatkan dan memasuki gedung yang terbakar.

Naiki tangga dan lewati pintu. Setelah berjalan di antara puing-puing yang terbakar, temukan tubuh gadis yang terbakar. Pegang dia dalam pelukan Anda, mundurlah, berhati-hatilah terhadap nyala api. Lantai akan jatuh di bawah Anda dan Anda akan menemukan diri Anda berada di lantai 1. Di suatu tempat dinding api akan hilang. Lari ke pintu keluar. Begitu sampai di jalan, Travis akan meletakkan tubuh anak itu di tanah, dan karena suara sirene, dia akan kehilangan kesadaran.

Jalan-jalan di Silent Hill

Travis akan bangun di bangku di siang hari. Mengambil di dekatnya Peta kota Silent Hill, dia memutuskan untuk pergi ke Rumah Sakit Alchemilla untuk menanyakan kondisi gadis kecil itu.

Naiki tangga di seberang jalan dari Rumah Sakit Alchemilla dan ambil kunci kamar 502 .

Rumah Sakit Alchemilla

Ambil di sebelah kanan di dinding Peta Rumah Sakit Alchemilla dan membaca pemberitahuan publik. Anda dapat menyimpan di tanda segitiga merah. Pergi melalui pintu di depan dan ikuti koridor. Di dekat lift, Travis akan bertemu dengan seorang dokter yang setelah berdialog singkat akan naik ke lantai 2. Panggil lift dan naik juga ke lantai 2.

Masuki pintu di sebelah kiri. Monster berbentuk perawat dengan jarum suntik akan menyerang Anda. Ambil palu di dekatnya, atau gunakan tinjumu untuk membunuh monster itu.

Pergilah ke kamar 205 dan baca catatan di atas meja. Pergilah menuju pintu keluar. Travis akan melihat di cermin seorang gadis yang dibawa keluar dari rumah yang terbakar. Dengan pergi ke cermin dan menyentuhnya dengan tangan Anda, Anda akan menemukan diri Anda berada dalam realitas alternatif. Anda sekarang dapat berpindah antara realitas normal dan alternatif menggunakan cermin.

Ambil paru-paru dari kotaknya. Ada minuman obat di lemari. Keluar ke koridor dan pergi ke kamar 202. Baca catatan di sana dan ambil telur emas. Keluar dari kamar dan turuni tangga menuju lantai 1. Pergi ke pintu toilet wanita dan masukkan telur emas ke dalam ceruk untuk membuka pintu. Setelah itu, masuklah. Bacalah catatan di dinding warung dan keluarkan hati dari toilet. Kemudian, dengan menyentuh cermin, berpindah ke kenyataan normal.

Lihatlah tulisan di pintu kabin - "Tentara 31". Ambil dari stan lain kunci kamar kecil. Pergilah ke koridor dan pergi ke Staff Lounge. Mengambil kunci ruang pemeriksaan. Bacalah catatan di papan tulis dan perhatikan tulisan "Lucy 23". Setelah itu, masuk ke Ruang Ujian, buka pintu dengan kunci yang Anda temukan dan masuk. Ambil perut dan usus. Nyalakan mesin x-ray dan lihat tulisan "Sarah 19". Baca catatannya. Setelah itu, pergi ke toilet wanita di lantai 1 dan masuki cermin menuju realitas alternatif.

Pergi ke kamar 204. Baca catatan dan buka laci medis dengan memasukkan kode 312319 [detail di halaman “Teka-teki”]. Akan ada hati di dalamnya. Pergilah ke koridor. Waspadalah terhadap perawat, pergi ke toilet wanita di lantai 1 dan beralih ke kenyataan normal.

Pergi ke ruang pemeriksaan. Masukkan organ yang ditemukan ke dalam manekin manusia. Setelah Anda memasukkannya dalam urutan tertentu [detail di halaman “Teka-teki”], pergi ke kepala dan ambil mata manekin yang terbuka. Pergilah ke toilet wanita lagi dan dibawa ke realitas alternatif.

Pergilah ke koridor dan, hati-hati terhadap perawat, pergi ke pintu dengan masker. Arahkan matamu untuk membuka pintu dan masuk. Pergi ke ruang pemeriksaan dan masuk ke Ruang Dokter. Anda akan bertemu bos pertama.

Bos Tenang

Anda akan diserang oleh makhluk yang terlihat seperti pria berjaket pengekang. Ia akan memuntahkan asam dan mungkin juga menyerang Anda, melingkarkan kakinya di sekitar Anda. Ia cukup lemah, jadi setelah pertarungan singkat denganmu, ia akan mati.

Ambil sepotong masa depan di lantai. Tiba-tiba, gadis kecil itu muncul dari belakang dan Travis kembali kehilangan kesadaran karena suara sirene. Dia akan terbangun di lobi rumah sakit, di mana dia akan bertemu dengan perawat Lisa, yang akan memberitahunya bahwa gadis itu, Alessa Gillespie, yang berada di rumah yang terbakar, telah meninggal. Setelah itu, dia akan menuju ke rumah sakit jiwa Cedar Grove untuk bertemu dengan Dr. Kaufmann, pria yang ditemui Travis di dekat lift.

Jalan-jalan di Silent Hill

Tujuan Anda selanjutnya adalah Cedar Grove Asylum. Sepanjang jalan Anda akan menjumpai sejumlah besar agen penyembuhan dan senjata. Waspadalah terhadap monster yang muncul di jalanan kota. Jalankan sampai ke Koontz Street, lalu belok ke Canyon Street. Saat Anda mencapai Midway Street, belok kanan dan berjalanlah antara Balai Kota dan pagar gedung yang berdekatan di Keelo Avenue. Kemudian lari ke kanan dan belok ke Low Street. Pergi ke toko daging.

Pergi melalui pintu kamar sebelah dan saksikan bagaimana makhluk besar menghadapi monster perawat menggunakan golok. Setelah hilang, ambil perlengkapan penyembuhan dan keluar melalui pintu lainnya.

Jalankan ke kiri di Toluca Avenue, lalu belok ke Acadia Street. Masuki gerbang dengan tanda Suaka Psikiatri Cedar Grove.

Rumah Sakit Jiwa Cedar Grove

Masuk ke foyer melalui pintu masuk utama. Baca catatan di sebelah kiri di bawah pintu. Masuk ke Solarium Barat di sebelah kiri. Ambil pistol dan amunisinya. Setelah ini, kembali ke foyer dan masuk ke Solarium Timur. Mengambil peta rumah sakit jiwa, baca catatan di atas meja dan keluar melalui pintu lainnya. Anda akan bertemu Dahlia Gillespie - wanita yang Anda lihat di dekat rumah yang terbakar. Setelah dialog singkat dia akan pergi. Pergi ke tangga dan naik ke lantai 2.

Anda akan bertemu monster baru berupa hantu. Lebih baik menghindarinya. Di dapur, ambil perlengkapan penyembuhan dan amunisi. Pergi melalui serambi tengah ke departemen tuberkulosis (Bangsal T.B.). Dekati perangkat tersebut nafas buatan dan membaca catatan itu. Mengklik tombol [detail di halaman “Teka-teki”] dan membuat kelebihan beban, ambil kunci basement. Keluar ke foyer dan turuni tangga menuju basement. Setelah membuka pintu dengan kunci, masuk ke dalam.

Turuni koridor diagonal kanan menuju tangga. Naik ke lantai 2. Masukkan Hidroterapi Wanita. Ada kunci di bak mandi yang terisi. Keluarkan air dengan menekan tombol di dekatnya. Kuncinya akan turun bersama air. Keluarlah ke koridor dan masuk ke bangsal perawatan intensif (Female Treat). Dengan menyentuh cermin, Anda akan dibawa ke realitas alternatif.

Pergilah ke koridor dan pergi ke tangga. Turun ke lantai 1. Sebuah soundtrack akan menyusul. Pergi ke toilet wanita dan sentuh cermin untuk dibawa ke kenyataan normal.

Pergi ke stan terbuka. Kunci yang sebelumnya ada di kamar mandi tersangkut di toilet. Siram airnya dan kuncinya akan hilang. Keluarlah ke koridor dan pergi ke kamar tidur wanita nomor 5 (Asrama Wanita 5). Baca catatan di sana dan ambil kartridnya dan kunci kamar dengan barang-barang. Setelah itu, keluarlah ke koridor. Masuki serambi tengah melalui solarium timur. Kemudian masuk ke ruangan dengan barang milik pasien (Patient Belongings), buka pintu dengan kunci. Baca catatannya, ambil selongsong pelurunya dan, setelah melangkah lebih jauh, bergerak melalui cermin menuju realitas alternatif.

Ambil senapan dan sebungkus peluru senapan. Keluar ke foyer dan pergi ke Day Room. Ambil kotak P3K, sebungkus peluru senapan dan pergi ke sayap timur. Pergi ke Binatu, baca catatannya, ambil amunisi dan minuman penyembuh. Turuni tangga ke basement, pergi ke East Pipe Room dan pada akhirnya ambil kunci ruang arsip. Kembali. Di dalam lemari, sentuh cermin dan pindah ke kenyataan normal.

Keluar ke koridor dan naik tangga ke lantai 2. Waspadalah terhadap monster, masuklah ke ruangan dengan Arsip. Dengan menyentuh cermin, Anda akan dibawa ke realitas alternatif.

Pergilah ke lobi. Pergi ke sayap barat. Turuni tangga ke ruang bawah tanah dan ikuti koridor diagonal. Naik ke lantai 1. Pergi ke Pengasingan Pria dan baca catatannya. Periksa dengan cermat ruangan dan pintu yang terkunci. Keluar ke koridor dan pergi ke Rumah Sakit. Tempatkan tablet dengan warna yang diinginkan di setiap mulut boneka. [detail di halaman “Teka-teki”], setelah ini kotak akan terbuka. Mengambil Kunci Dr. Harris dan pergi ke koridor. Turuni tangga dan, ikuti koridor diagonal, masuk ke ruang penyimpanan. Dengan menyentuh cermin, berpindah ke kenyataan normal.

Baca catatan itu dan pergi ke koridor. Naik tangga ke lantai 1. Pergi ke lobi dan gunakan kunci untuk membuka Kantor Dr. Baca catatan itu dan ambil Artefak Jocasta. Kembali ke lobi dan ambil gambar anak itu dari lantai. Pergi ke sayap timur dan masuk ke toilet wanita. Dengan menggunakan cermin, berpindahlah ke realitas alternatif.

Pergi ke bangsal isolasi wanita dan masukkan artefak ke dalam celah di pintu. Masuk ke dalam. Setelah adegan singkat dengan Lisa, simpan dan masuk melalui pintu.

Bos Ibu

Bos akan menyerang dengan paku atau gas beracun. Jangan mendekatinya. Jaga jarak dan tembakkan shotgun atau senjata api lainnya.

Setelah makhluk itu mati, ambillah bagian dari masa lalunya. Alessa akan muncul dan Travis kembali kehilangan kesadaran karena suara sirene.

Bangun di lobi, ambil di atas meja tiket teater dan pergi ke luar.

Jalan-jalan di Silent Hill

Ambil dari bagasi mobil kunci halaman kayu. Lari ke toko daging.

Berjalanlah di sepanjang jalan berdarah dan pergi ke luar. Di luarnya terdapat tubuh monster perawat yang terpotong-potong. Jalankan ke Lumber Yard di Midway Avenue. Setelah membuka pintu, masuk ke dalam. Setelah berjalan di antara kotak-kotak itu, bacalah koran yang tergeletak di sini. Silakan keluar.

Pergilah ke utara di Acadia Street. Jalankan sepanjang jalan berdarah di tanah dan naiki tangga ke Apartemen Greenfield.

Apartemen Greenfield

Pergi ke kamar tidur dan baca catatan itu. Ambil berbagai amunisi dan senjata. Pergilah ke kamar mandi dan lompat ke dalam lubang. Setelah sampai di lantai 1, pergi ke kotak surat dan perhatikan nomor “213”. Setelah itu, keluarlah.

Teater Artaud

Ke kiri dan dekat box office, gunakan tiket untuk membuka pintu. Masuk ke dalam. Di sebelah kiri ambil Peta teater Artaud. Baca program teater di dekat pintu masuk aula dan masuk. Setelah bertemu dan berbicara dengan Lisa, naik ke panggung dan naik tangga di sebelah kiri. Pergi ke panggung melalui ruang penyimpanan (Storage). Anda akan mendengar soundtrack. Pergi ke ruang Kontrol Tirai di sebelah kanan panggung dan baca catatan di tuas. Pergilah ke koridor dan lewati pintu di sebelah kiri.

Travis akan menghadapi monster jenis baru berupa boneka teatrikal yang digantung di langit-langit. Lanjutkan menyusuri koridor dan masuk ke Kantor Direktur. Ambil totem Matahari, pistol tentara dan membaca buku harian itu. Setelah itu, keluar ke koridor dan menuju ke Ruang Ganti Pria.

Baca catatan itu dan sentuh cermin untuk berpindah ke realitas alternatif.

Pergilah ke koridor dan pergilah ke kantor direktur. Ambil kunci balkon di sana. Pergi ke ruang ganti pria lagi dan beralih ke kenyataan normal.

Kembali melalui aula ke foyer dan ambil tangga kiri ke lantai 2. Buka pintu dengan kunci yang ditemukan dan masuk ke Kotak Pencahayaan. Baca catatan itu dan ambil lampu 125 W, lampu 250 W, lampu 500 W Dan lampu 750 W. Pergilah ke koridor di sebelah kanan dan turuni tangga ke lantai 1.

Di koridor, ambil Moon Totem dari etalase yang rusak. Setelah itu, lari ke ruang ganti pria dan bergerak melalui cermin menuju realitas alternatif.

Pergilah ke koridor dan menuju tangga. Naik ke lantai 2. Pergi ke pintu jauh di koridor. Baca tanda di pintu dan masukkan Sun Totem dan Moon Totem ke dalam slot di kanan dan kiri. Buka pintunya dan masuk. Naiki tangga dan lewati pintu. Jalankan ke pintu di ujung koridor dan masuk. Pergi ke akhir dan ambil pistol dan amunisi. Pergi ke Penyimpanan Kostum dan bergerak melalui cermin menuju kenyataan normal.

Baca catatan itu dan keluarlah ke koridor. Lewati koridor kanan menuju jembatan pertama. Masukkan empat lampu ke dalam lampu sorot [detail di halaman “Teka-teki”], sesuai teka-teki, dan nyalakan lampu menggunakan kenop kontrol. Setelah itu, masuk ke koridor. Setelah berjalan menyusuri koridor, turuni tangga menuju lantai 1.

Jalankan ke ruang kontrol tirai. Gunakan tuas untuk menaikkan tirai. Pergi ke panggung ke panel kontrol pemandangan. Pindahkan tuas atas ke kiri dan tuas tengah ke kanan. Pemandangan hutan akan muncul. Pergi ke cermin dan pindah ke realitas alternatif.

Berjalanlah menyusuri jalan setapak dan ambillah dari pohon berlubang kunci ruang panggung. Akan ada soundtrack lain dalam perjalanan pulang. Setelah selesai, pergi ke cermin.

Masuk ke panel kontrol, gerakkan tuas bawah ke kiri dan tuas atas ke kanan. Adegan perpustakaan akan muncul. Melalui cermin, berpindahlah ke realitas alternatif.

Baca semua catatannya, lalu pergi ke balkon, baca catatan lain dan ambil ampul dan dua bungkus selongsong peluru. Setelah itu, kembali melalui cermin.

Pergi melalui ruang kendali tirai ke lorong dan lari ke Kantor Panggung. Bawa ke sana tuas kendali dan, setelah menyimpan, kembali ke panggung. Masukkan tuas dan gerakkan tuas tengah ke kiri dan tuas bawah ke kanan. Masuk melalui cermin ke dalam gua.

Bos Kaliban

Di hadapanmu ada makhluk berukuran cukup besar. Ia sangat lambat, menyerang dalam satu gerakan atau mencoba menghancurkan Anda dengan cakar depannya. Gunakan senjata api untuk melawannya, tembak dari ujung lain gua dan usahakan untuk tidak terlalu dekat dengannya.

Setelah makhluk itu mati, ambillah Lie Piece. Alessa akan muncul lagi dan Travis akan kehilangan kesadaran. Setelah bangun di lobi, pergi ke boneka itu dan ambil kunci motel. Setelah ini, keluar dari teater menuju jalan.

Jalan-jalan di Silent Hill

Jalankan ke barat di Koontz Street ke Andy's Books. Waspadalah terhadap monster besar yang muncul di jalanan. Sepanjang jalan, ambil berbagai agen penyembuhan, perlengkapan, dan senjata. Anda juga dapat melihat arsip publik (Catatan Publik) dan membaca catatannya.

Memasuki toko buku, ambil mesin, pergi ke kasir dan baca catatannya. Untuk membukanya, Anda harus memasukkan kombinasi yang benar - nomor apartemen pemilik toko. Memasuki 213 dan mengambilnya kunci toko buku. Setelah membukakan pintu belakang untuk mereka, pergilah ke luar.

Jalankan ke selatan menuju gedung motel yang ditandai di peta.

Motel Tepi Sungai

Masuk ke motel. Setelah cutscene video, ambil peta motel di sebelah kiri. Di meja resepsionis, baca majalah dan ambil dari dinding kunci kamar 306. Keluarlah ke halaman.

Anda dapat melihat ke dalam kamar motel dan mengumpulkan berbagai peralatan dan senjata. Naiki tangga ke lantai 2 dan setelah sampai di ujung, turun ke lantai 1. Buka pintu kamar 306 dengan kunci dan masuk ke dalam. Setelah berhadapan dengan monster itu, sentuh cermin.

Baca catatan di dekat pintu dan keluar. Pergilah melalui halaman ke selatan menuju kamar 503. Dengan menyentuh cermin, Anda akan dibawa ke kenyataan normal.

Setelah melihat gambar dan membaca catatan, pergilah ke halaman. (Untuk mendapatkan akhir UFO, buka kamar 502 dengan kunci dan masuk ke dalam [hanya saat memutar ulang]). Pergi ke Ruang Perawatan. Berjalanlah ke lorong dan lihat melalui lubang intip kamar 500, yang bagian luarnya ditutupi pita polisi. Tonton layar splash dan perhatikan angka bertanda “12” di kalender. Di ujung koridor, ambil foto dan kunci kantor. Kembali.

Pergi melalui halaman timur menuju area resepsionis dan gunakan kunci untuk membuka pintu ke Kantor Manajer. Baca catatan di atas meja dan keluar melalui pintu lainnya. Buka gerbang menuju halaman tengah. Pergi ke kamar 108 dan ambil pistol dan sebungkus selongsong peluru, ambil juga sebungkus selongsong peluru untuk senapan mesin dan minuman obat. Di kamar 106, ambil dua bungkus peluru senapan. Simpan di tempat parkir dan pergi ke Dapur.

Tukang daging sekali lagi akan memotong bangkai monster itu. Setelah dia selesai dengannya, dia akan memperhatikanmu. Ambil senjata api yang kuat dan, jaga jarak, tembak sambil berjalan mengitari meja. Jika Anda terlalu dekat, dia akan mencoba meraih Anda. Setelah beberapa kali tembakan, dia akan jatuh ke lantai dan mati.

Pergi ke ruang makan (Diner). Baca catatan di atas meja. Keluar ke halaman dengan kolam renang dan menuju ke Ruang Permainan. Ambil token dari mesin slot. Suara lain akan dimulai. Pergilah ke halaman.

Pergi ke ruang cuci (Laundro Mat). Buka pintu lainnya. Baca instruksi untuk mesin cuci Anda. Pergi ke mesin cuci dan gunakan token untuk memulainya. Ikuti petunjuknya, putar kenop kontrol ke urutan yang diperlukan [detail di halaman “Teka-teki”]. Setelah membuka pintu, keluarkan kunci Cleopatra dari mesin cuci. Kembali ke halaman dan naik tangga ke lantai 2.

Masuk ke kamar Cleopatra dengan membukanya menggunakan kunci. Di kamar tidur, ambil foto. Pergi ke kamar mandi dan lompat ke dalam lubang. Setelah adegan dengan Lisa dan Kaufmann, pergi ke ruang tamu dan baca catatan itu. Lalu pergi ke kamar mandi dan melalui cermin berpindah ke realitas alternatif.

Pergi ke ruang tamu dan ambil foto. Pergilah ke halaman dan, turun ke kolam, ambil hati yang berharga. Pergi ke ruang makan dan ambil pedangnya. Pergilah ke halaman dan naik tangga ke lantai 2. Pergi ke kamar Nero dan, dengan menggunakan pedang, masuk ke dalam. Ambil foto di kamar tidur. Pergi ke kamar mandi dan lompat ke dalam lubang. Pergi melalui lubang di dinding menuju koridor dan ambil foto. Pergi ke ruang layanan. Baca catatan itu dan keluar ke halaman melalui pintu lain. Pergi ke kamar 503 dan lakukan perjalanan melalui cermin ke kenyataan normal.

Pergi melalui halaman ke ruang layanan. Dengan menggunakan alat wakil, hapus cincin kawin dari hati yang berharga. Setelah itu, pergi ke ruang tunggu.

Buka kalender dan masukkan tanggalnya 06/12/1961 [detail di halaman “Teka-teki”]. Setelah itu, masukkan cincin kawin ke dalam ceruk dan ambil kunci kamar 500. Kembali ke kamar 503 dan lakukan perjalanan melalui cermin menuju realitas alternatif.

Pergilah ke halaman. Setelah cutscene singkat, pergi ke kamar 500. Simpan dan turuni tangga. Masuklah ke pintu.

Bos Sedih Ayah

Monster itu menyerang dengan tentakelnya, mencoba mencekik Anda. Ia mungkin juga mengeluarkan cairan beracun atau mencoba menggigit Anda. Berhati-hatilah, karena ruangannya sangat kecil dan praktis tidak ada tempat untuk melarikan diri. Ambil senjata api yang kuat dan mulailah menembak. Muat ulang senjata Anda ke dalam inventaris Anda. Setelah pertempuran yang sulit, monster itu akan mati.

Setelah kemenangan, ambillah bagian dari kebenaran. Alessa akan muncul lagi dan kamu akan kehilangan kesadaran. Travis akan bangun di ruang penyimpanan. Ambil selongsong peluru pistol, kotak P3K dan masuk melalui pintu. Pilih kartrid untuk senapan mesin, ampul dan bagian dari masa kini. Setelah semua bagiannya, rakit Flauros dengan menghubungkan semuanya [detail di halaman “Teka-teki”]. Setelah adegan dengan Alessa, keluarlah.

Setelah berjalan menyusuri koridor, masuk ke pintu yang tidak terkunci dengan tanda. Naiki tangga. Anda berada di Rumah Sakit Alchemilla. Simpan dan pergi keluar. Setelah adegan dengan Dahlia dan Alessa, Anda akan menemukan diri Anda berada di Silent Hill alternatif.

Alternatif Silent Hill

Setelah berlari ke depan, ambil kartu anak. Mengikuti garis biru di peta, lari ke lokasi yang ditunjukkan, hati-hati terhadap banyak monster.

Turuni tangga dan lewati pintu. Baca catatannya. Naiki lubang di dinding dan merangkaklah di sepanjang jalan sempit. Simpan dan maju. Setelah cutscene terjadi pertarungan dengan bos terakhir.

Bos Impian Alessa

Jika Anda mendekati makhluk itu, ia akan menyerang dengan cakarnya. Monster tersebut juga dapat mengeluarkan aliran api dari dadanya dan menyebabkan hujan meteor dari gumpalan api. Ambil senjata api Anda dan mulailah menembak dari jarak jauh. Segera setelah Anda menyadari bahwa makhluk itu akan mengarahkan aliran api ke arah Anda, larilah ke samping.

Setelah menang, tonton salah satu dari beberapa kemungkinan akhir.

01. Api
- Jalankan sepanjang jalan menuju Silent Hill.
- Di rumah yang terbakar, naik ke lantai 2, temukan gadis yang terbakar dan keluar rumah bersamanya.

Travis berakhir di jalan di sebelah truk. Jalankan ke depan sampai Anda melihat rumah yang terbakar. Protagonis memperhatikan seorang wanita bersembunyi di sudut dan mendengar teriakan datang dari dalam rumah. Silakan, tolong!

Hanya ada satu cara aman untuk masuk ke dalam gedung. Hal utama adalah mewaspadai nyala api. Segera setelah masuk, naiki tangga yang runtuh dan masuk ke pintu pertama di lantai 2. Selanjutnya, ikuti di antara puing-puing yang terbakar hingga Anda menemukan tubuh seorang gadis tergeletak di lantai, dikelilingi lilin. Travis akan mengambil “roti panggang”, terserah Anda untuk menyimpannya; kembali. Sepanjang jalan, sebagian lantai akan runtuh dan pahlawan akan terjatuh. Tetap berlari. Di beberapa tempat, penghalang api akan menghilang secara ajaib. Akhirnya Anda akan mencapai pintu depan. Travis membawa gadis itu keluar dengan selamat dan kehilangan kesadaran karena suara sirene.

02. Jalanan Silent Hill
- Pergi ke Rumah Sakit Alchemilla.
Travis terbangun di bangku jalan di Silent Hill. Dia khawatir tentang apa yang terjadi pada gadis itu dan memutuskan untuk pergi ke rumah sakit setempat. Pengemudi truk mengambil peta Silent Hill dan menandai Rumah Sakit Alchemilla di atasnya. Sebelum menuju ke tempat tujuan, Anda bisa mencari hal-hal berguna di jalanan. Berjalan menyusuri Crichton Street, di sudut taman dengan bangku-bangku Anda dapat menemukan minuman obat. Menuju ke rumah sakit, di ujung gang sebelah timur Kantor Pos ada lagi minuman kesehatan – di tempat sampah. Setelah mengambil barang, pergi ke rumah sakit.

Hanya pada pemutaran berulang
Mendaki tangga logam di kantor pos kamu akan menemukan kunci kamar 502. Item ini diperlukan untuk mendapatkan ending "UFO".

03. Rumah Sakit Alkimia

Masuk lift, setelah ketemu dokter naik ke lantai 2.
- Pergi ke kamar 205, setelah cutscene, pindah ke dunia alternatif melalui cermin.
- Di kamar 205, ambil paru-paru plastik.
- Di kamar 202, ambil telur emas.
- Letakkan telur emas di pintu lantai 1.
- Di toilet lantai 1, ambil hati plastik dari tangki toilet.
- Bergerak melalui cermin di toilet lantai 1.
- Di toilet lantai 1, ambil kunci ruang staf di bilik terakhir.
- Di ruang istirahat staf, ambil kunci ruang pemeriksaan.
- Di ruang pemeriksaan, ambil plastik lambung dan plastik usus dari wastafel.
- Bepergian ke dunia alternatif dan ambil hati plastik dari kotak di kamar 204.
- Kembali ke ruang pemeriksaan di dunia normal, masukkan semua organ ke dalam model anatomi untuk mendapatkannya mata kaca.
- Pergi ke dunia alternatif, masukkan kaca mata ke pintu di lantai 1, pergi ke kantor dokter.
- Ambil sebagian masa depan setelah pertarungan bos.
- Keluar dari rumah sakit melalui pintu belakang.

Ambil peta rumah sakit dan pemberitahuan publik dari papan pengumuman di sebelah kanan. Segitiga merah di sebelah area resepsionis adalah titik penyimpanan. Semua kamar di lantai 1 ditutup, jadi maju terus sepanjang koridor. Travis bertemu dokter dan bertanya tentang gadis itu, tetapi orang asing itu menyatakan bahwa mereka belum menerima pasien baru, setelah itu dia menghilang ke dalam lift. Ikuti dokter di lift menuju lantai 2 (tombol lantai 3 dan basement tidak berfungsi). Berjalan melewati pintu dan temui staf medis setempat - seorang perawat agresif dengan jarum suntik di tangannya. Di sebelah kanan Travis di atas meja ada palu. Anda dapat mengambilnya atau bertaruh dengan tangan Anda sendiri. Perawat relatif lemah, namun akan sering diperiksa di rumah sakit. Masuk ke kamar 205. Ambil diagnosa dokter dari kursi roda dan menuju pintu keluar ruangan. Travis akan melihat gadis yang diselamatkan melalui kaca. Sentuh cermin dan protagonis akan dipindahkan ke alternatif, Dunia Gelap. Sekarang Anda dapat berpindah antar dunia menggunakan cermin. Demi perbedaan, dunia dalam panduan ini akan disebut "nyata" dan "alternatif".

Ambil paru-paru plastik dari kotak dan pisau bedah dari brankar. Ambil minuman penyembuh dari loker di sebelah pintu dan keluar ke koridor. Hanya ada satu perawat di sini. Pergilah ke koridor barat. Pergi ke kamar 202 dan ambil catatan tergesa-gesa dan telur emas. Saat meninggalkan ruangan, perawat lain akan muncul di koridor. Di kamar 204 Anda akan menemukan kotak medis terkunci dan catatan berdarah. Anda belum memiliki kode untuk kuncinya. Ada infus di sudut ruangan. Pergilah ke koridor. Ada TV portabel di sudut. Pergi ke tangga. Pada tangga Di lantai 2, di sebelah pintu Anda akan menemukan palu, sedikit lebih jauh - minuman energi. Turun ke lantai 1. Seorang perawat sendirian berkeliaran di koridor. Ada sebotol alkohol di rak. Di pintu sebelah kiri tergantung topeng dan tanda bertuliskan:

Bahkan orang buta pun membutuhkan mata. Jika mereka ingin menatap masa depan.
Bahkan orang buta pun membutuhkan mata. Jika mereka ingin melihat masa depan.
Pintunya terkunci. Pergi ke pintu toilet wanita. Ini memiliki lekukan oval dan tanda dengan tulisan:
Bahkan di neraka
Dari luar api
Saya melihat kehidupan terlahir kembali

Bahkan di neraka
Dari nyala api
Saya melihat kehidupan dilahirkan

Ini adalah singgungan pada burung phoenix, yang terlahir kembali berulang kali setelah dibakar dalam api. Oleh karena itu, telur emas harus dimasukkan ke dalam ceruk pintu, melambangkan burung ini. Setelah membuka kunci pintu, masuk ke dalam. Di toilet, ambil memo siswa dari dinding kios. Lebih jauh lagi, ambil hati plastik dari tangki toilet. Setelah itu, sentuh cermin dan pindahlah ke dunia nyata.

Ada minuman energi di lantai di seberang cermin. Perhatikan tulisan "Amy 31" di pintu bilik kedua. Di bilik terakhir, ambil kunci toilet staf dari tutup toilet. Pergilah ke koridor, buka kunci pintu. Pergi ke Ruang Staf. Ambil pemanggang roti dan kunci ruang pemeriksaan dari lemari sudut. Di sebelah kiri prasmanan ada pesan untuk staf di papan. Di sofa, ambil minuman energi. Ingat tulisan "Lucy 23" di dinding sebelah kiri pintu. Sekarang pergilah ke Ruang Ujian dan buka kuncinya dengan kunci yang Anda terima. Di dalam ruangan, keluarkan perut plastik dan usus plastik dari wastafel. Perhatikan model anatomi plastik di atas meja - Anda perlu meletakkan organ plastik yang ditemukan di sana, tetapi Anda kehilangan satu. Pergi ke tempat rontgen di sebelah wastafel dan nyalakan untuk melihat tulisan "Sarah 19". Sebelum berangkat, Anda dapat mengambil mesin tik dan catatan untuk staf dari meja, serta sebotol alkohol dari gerobak. Pergi ke toilet wanita di lantai 1, pergi ke dunia alternatif.

Pergilah ke kamar 204, di mana ada kotak terkunci. Sekarang Anda memiliki semua petunjuk yang diperlukan untuk membukanya.

Petunjuknya terletak pada catatan berdarah dan tiga prasasti ditemukan. Catatan tersebut berisi baris “Usia sebelum kecantikan”, yang menunjukkan bahwa wanita harus diurutkan berdasarkan usia dari tertinggi hingga terendah: Amy - 31, Lucy - 23, Sarah - 19. Hasilnya, kode di kotak - 312319. Masukkan dan Anda akan menerima organ terakhir yang diperlukan - hati plastik.

Waspadai perawat yang muncul saat keluar ruangan. Kembali ke toilet lantai 1 untuk pindah ke dunia nyata. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu perawat lain di koridor lantai 1.

Pergi ke ruang pemeriksaan dan lihat model anatomi untuk memecahkan teka-teki.

Dalam teka-teki ini Anda perlu memasukkan organ plastik ke dalam model. Namun hal ini tidak mungkin dilakukan secara acak - Anda perlu memasukkan organ dalam urutan tertentu. Petunjuk mengenai hal ini dapat dilihat pada baris terakhir dari memo siswa tersebut: “Di dalam Stevie, Henry kecil mengintai.” Perhatikan dua huruf pertama dari kata yang ditandai dengan warna merah. Ini adalah petunjuk nama-nama organ tersebut:
Di - usus (usus)
St - perut (perut)
li - hati (hati)
Dia - hati (hati)
lu - paru-paru (paru-paru)

Oleh karena itu, organ harus dimasukkan dengan urutan sebagai berikut: usus - lambung - hati - jantung - paru-paru. Setelah memasukkan semua organ, mata model akan terbuka. Pergi ke kepala dan ambil kaca matanya.

Pergi ke toilet wanita dan pergi ke dunia alternatif.

Ketika Anda meninggalkan toilet, seorang perawat akan menunggu Anda. Dekati pintu dengan topeng dan masukkan kaca mata. Buka pintunya dan masuk. Akan ada dua perawat di koridor. Di lobi di sudut, ambil TV portabel, minuman energi, dan minuman kesehatan di sebelah pintu depan. Masuk ke ruang pemeriksaan. Perhatikan bahwa di atas meja terdapat tubuh asli yang dibedah dengan mata terpotong... Di belakang tubuh di atas meja terdapat pisau bedah. Pergi ke Kantor Dokter dan Anda akan bertemu bos pertama - Subdued.

Bos #1: Tenang
Makhluk ini memiliki dua jenis serangan - meludahkan asam atau berlari ke arah karakter utama. Dalam pertempuran, tunggu serangan asam pada jarak yang aman, lalu serang makhluk itu dengan senjata jarak dekat apa pun. Saat musuh mulai menyerang, lari mundur dan menghindar, lalu ulangi rangkaian serangan tersebut. Yang pendiam dapat melompat ke Travis - saat ini Anda perlu menekan tombol yang ditampilkan di layar untuk melepaskannya. Di akhir pertempuran, ketika Anda berhasil menjatuhkan makhluk itu ke tanah, Anda mungkin harus menghabisinya dengan kaki Anda. Yang tenang tidak terlalu ulet, jadi pertarungan dengannya cukup sederhana dan cepat berlalu.

Setelah menang, ambillah sebagian dari masa depan; screensaver akan dimulai dengan partisipasi gadis pendiam yang sama. Travis pingsan lagi dan masuk ke lobi rumah sakit sungguhan, di mana dia bertemu perawat Lisa Garland. Dari percakapan dengannya, dia mengetahui bahwa gadis bernama Alessa Gillespie telah meninggal. Kemudian Lisa akan bergegas ke Cedar Groove Sanitarium untuk bertemu dengan Dr. Kaufmann (dokter yang sama yang masuk ke dalam lift). Anda dapat menyimpan di lobi. Pergi ke luar melalui pintu belakang di bagian selatan rumah sakit.

04. Jalan-jalan di Silent Hill
- Pergi ke Cedar Grove Asylum melalui Butcher's di Toluca Ave.
Tepat di pintu keluar di pojok Anda bisa menemukan minuman obat. Setelah melihat peta, Anda akan menemukan tujuan berikutnya - klinik Cedar Grove, tetapi karena lubang runtuhan di jalanan, Anda tidak bisa sampai ke sana. Pertama, Anda harus lari ke toko daging di Toluca Avenue, lalu ke jalan. Berhati-hatilah: orang-orang yang pendiam telah muncul di jalanan. Mereka memiliki kecepatan yang lumayan, jadi lebih baik menjauh dari mereka - terutama karena semua makhluk di jalanan terlahir kembali dengan frekuensi yang teratur. Di ujung utara jalan buntu Canyon Street, ada tongkat patah di sebelah lubang pembuangan. Ikuti jalan ke selatan. Sepanjang perjalanan, di kap mobil polisi di sisi kanan Anda akan menemukan minuman obat dan tongkat. Ada minuman energi di kotak sebelah mobil. Tepat di depan Balai Kota terdapat pemanggang roti yang tergeletak di samping tempat sampah. Di ujung gang sebelah Lumber Yard ada minuman penyembuh. Pergi ke selatan di Borden Street. Di persimpangan Jalan Cielo, ada palu yang bersandar di pagar. Di sebelah timur di ujung jalan terdapat minuman energi di sebelah pintu. Pergi ke barat. Di sisi kiri akan ada patahan tongkat yang mencuat dari tanah di samping pohon. Ada lagi tongkat patah di dekat tembok barat dewan. Di sebelah barat kawasan ini, di samping tempat sampah dan mobil, terdapat toko daging - sisi selatan Jalan Keelo. Pergi ke selatan di Low Street dan masuki toko daging.

Ada titik simpan di toko. Ada minuman obat di konter. Di bangkai gantung di sebelah kiri titik penyimpanan, Anda dapat menemukan pengait daging. Pergi melalui pintu belakang dan temui tukang daging, yang akan Anda temui lebih dari sekali. Setelah dia pergi, ambil kotak P3K dari dinding, minuman energi dari laci, dan pisau daging dari bangkai. Keluar melalui pintu lain dan Anda akan menemukan diri Anda kembali di jalanan Silent Hill.

Terus berlari menuju target yang Anda tentukan. Jalankan ke Toluca Avenue. Di sisi kiri, di tempat sampah, terdapat minuman energi dan sebungkus selongsong peluru untuk pistol olahraga. Sedikit lebih jauh lagi, Anda akan menemukan tiket parkir di kap mobil. Segera Anda akan bertemu musuh jenis baru di jalan-jalan kota - Carrion. Berbahaya untuk mendekatinya, karena dia tiba-tiba menyerbu ke arah protagonis. Saat Anda terus menyusuri sisi kiri jalan, Anda akan menemukan sebuah kotak di atas tempat sampah, serta tongkat patah di tempat sampah sedikit lebih jauh ke bawah. Belok ke Acadia Street dan terus berlari menuju tujuan Anda. Di sisi kiri jalan di kap mobil Anda akan menemukan kunci pas dan minuman obat - di seberang pintu masuk halaman rumah sakit. Di halaman, di bawah salah satu pohon dekat pagar, ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Di sebelah kiri pintu masuk rumah sakit ada botol alkohol di ambang jendela. Masuk ke dalam.

05. Rumah Sakit jiwa"Hutan Cedar"
- Pergi ke sayap timur melalui solarium, naik ke lantai 2.
- Pergi ke Bangsal Tuberkulosis (Bangsal T.B.), pecahkan teka-teki dengan ventilator untuk mendapatkan kunci ruang bawah tanah.
- Turun ke basement, naik tangga lainnya menuju lantai 2.
- Masuk ke Hidroterapi Wanita, turunkan bak mandi dengan kunci.
- Pergi ke bangsal perawatan intensif wanita (Female Treat), pindah ke dunia alternatif melalui cermin.
- Turun ke lantai 1, pergi ke toilet wanita dan dibawa ke dunia nyata.
- Siram toilet dengan kunci.
- Pergi ke Asrama Wanita 5, ambil kunci ruang penyimpanan.
- Pergi ke ruang Barang Milik Pasien dan dibawa ke dunia alternatif.
- Turun ke basement dan pergi ke East Pipe Room untuk mendapatkan kunci arsip.
- Pergi ke ruang penyimpanan, pindah ke dunia nyata.
- Naik ke lantai 2, pergi ke Arsip dan pindah ke dunia alternatif.
- Turun ke basement, naik ke lantai 1 melalui tangga lainnya.
- Pergi ke Rumah Sakit dan pecahkan teka-teki kotak patung untuk mendapatkan kunci Dr. Harris.
- Turun ke basement, pergi ke ruang penyimpanan, pindah ke dunia nyata.
- Naik ke lantai 1, pergi ke kantor dokter (Dr's Office) untuk mengambil artefak Jocasta.
- Pergi ke toilet wanita di lantai 1 dan dibawa ke dunia alternatif.
- Gunakan artefak Jocasta di pintu Pengasingan Wanita, masuk ke ruangan terakhir untuk melawan makhluk itu.
- Setelah pertempuran, ambillah sebagian dari masa lalu.
- Ambil tiket teater dari meja di lobi, tinggalkan rumah sakit.

Maju melalui lobi. Di bawah pintu sebelah kiri, ambil catatan "Magpi". Berbalik dan ke kanan ke Solarium Barat. Di kursi roda dengan boneka itu ada pistol olahraga - senjata api pertama dalam permainan - dan 2 bungkus selongsong peluru untuk pistol olahraga di lantai di sebelah kursi. Ada lemari arsip di atas meja di belakang kursi. Keluar ke lobi dan pergi ke Solarium Timur. Di meja sebelah kanan pintu masuk terdapat peta rumah sakit. Dari meja di pojok, ambil laporan status, 3/12/1960, lalu keluar ke koridor melalui pintu lainnya. Saat Anda keluar, Anda akan bertemu Dalia, ibu dari gadis yang terbakar, yang ternyata tidak mati sama sekali. Berjalan lebih jauh di sepanjang koridor. Ada infus di dekat pintu Binatu. Di salah satu lemari di rak Anda akan menemukan batang pengungkit, obeng, dan 2 bungkus selongsong peluru untuk pistol olahraga. Pergi ke tangga. Pada pendaratan Ada save point di lantai 1. Naik ke lantai 2. Anda akan bertemu makhluk baru - hantu. Dia kuat dalam pertarungan jarak dekat, jadi lebih baik tidak terlibat kecuali benar-benar diperlukan. Di dalam lemari Anda akan menemukan seorang perawat, 2 bungkus peluru senapan, kotak P3K di rak dan 2 botol alkohol di dekat kursi. Ada kunci pas di koridor dekat pintu di seberang ruang penyimpanan. Pergi ke serambi tengah lantai 2. Ada sebanyak 4 perawat berkeliaran di sana, jadi tanpa perlawanan yang tidak perlu, pergilah ke departemen tuberkulosis (Bangsal T.B. - disorot dengan warna merah di peta). Di dalam ruangan Anda akan menemukan ventilator dengan peringatan tentang penggunaan ventilator. Kunci terkunci terlihat di jendela. Tekan panel kontrol.

Indikator perangkat harus disesuaikan sedemikian rupa sehingga panah semua sensor berada di zona merah dan menyebabkan kelebihan beban, sehingga membuka akses ke kunci di dalamnya. Tombol di bawah setiap sensor meningkatkan nilai tidak hanya indikatornya, tetapi juga indikator di sekitarnya - setengahnya. Untuk mengatasi masalah ini, Anda perlu menekan tombol berikut (diberi nomor dari kiri ke kanan):
1 (dua kali) - 3 (dua kali) - 5 (dua kali)

Ambil kunci yang dijatuhkan ke ruang bawah tanah.
Pergilah ke foyer (sudah ada dua perawat dan hantu di sana), lari ke tangga. Turun ke ruang bawah tanah (Anda dapat menyimpan permainan di sepanjang jalan). Di bawah tangga dekat pintu ruang bawah tanah Anda akan menemukan kunci pas dan sebungkus amunisi untuk pistol olahraga. Buka kunci pintu ruang bawah tanah dengan kunci dan masuk ke dalam. Ada seekor bangkai berkeliaran di koridor tenggara. Bagian tengah koridor selatan memiliki beberapa perbekalan, namun ada tiga hantu berkeliaran di sekitarnya. Di ujung barat koridor ada sebungkus peluru untuk pistol olah raga, di ujung selatan ada tongkat patah. Ada infus di gudang di lorong tengah, serta sebungkus amunisi pistol olahraga di atas meja. Sekarang Anda harus menyusuri koridor diagonal timur menuju tangga. Akan ada satu orang yang pendiam di koridor. Ada pengait daging yang tergantung di sisi kanan. Ada pisau cukur tepat di depan tangga. Naik ke lantai 2. Dua perawat sedang berkeliaran di koridor. Pergi ke Hidroterapi Wanita, yang disorot dengan warna merah di peta. Ada titik simpan di dalam ruangan. Dekati pemandian tengah. Itu diisi dengan air mendidih, dan di bagian bawah ada kunci. Untuk mengeluarkannya, Anda perlu menyiram air dengan menekan tombol di sebelah kanan bak mandi. Air akan turun dengan kuncinya. Pergilah ke koridor (yang tenang akan muncul) dan masuk ke bangsal perawatan intensif wanita (Female Treat). Sentuh cermin dan Anda akan dibawa ke dunia alternatif.

Di tempat tidur bersama boneka itu ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Pergilah ke koridor - waspadalah terhadap dua hantu. Ada sebotol alkohol di meja samping tempat tidur. Pergi ke tangga. Di lantai 2 ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Turun ke lantai 1. Anda dapat menghemat sepanjang perjalanan. Saat melintasi koridor lantai 1, akan terdengar suara. Periksa lekukan aneh di pintu Pengasingan Wanita. Di bangsal wanita nomor 3 (Asrama Wanita 3) ada sebungkus selongsong peluru untuk pistol olahraga di meja samping tempat tidur. Saat keluar, waspadalah terhadap dua orang yang tenang. Pergi ke toilet wanita. Di toilet shower ada pisau dapur di lantai. Perhatikan toiletnya, diblokir kawat berduri. Sentuh cermin untuk dibawa ke dunia nyata.

Periksa bilik toilet terbuka tempat kabel dulu berada. Toiletnya tersumbat - ada sesuatu yang tersangkut di dalamnya. Ini kunci kamar mandinya. Lepaskan air dan kuncinya akan semakin tercuci. Pergilah ke koridor (dua hantu). Di bangsal wanita nomor 5 (Asrama Wanita 5) Anda akan menemukan banyak barang berguna: tongkat, daftar tugas, sel isolasi wanita di kursi, sebungkus peluru untuk pistol olahraga di meja samping tempat tidur, lampu meja di lemari di samping tempat tidur dan, terakhir, kunci ruang penyimpanan di papan yang digantung di atas tempat tidur lainnya. Pergilah ke koridor. Di sudut koridor yang berhadapan langsung dengan mesin tik dan linggis. Perhatikan pintu pusat penahanan wanita yang terkunci dengan catatan yang bertuliskan "Dr. Harris memiliki kuncinya." Buka kunci pintu tangga untuk digunakan nanti, tapi jangan masuk ke dalam, tapi menuju ke serambi tengah. Sepanjang jalan Anda akan bertemu dua perawat dan hantu. Capai serambi tengah melalui solarium timur (akan ada dua perawat di sana). Masuk ke ruangan Barang Milik Pasien menggunakan kunci. Di atas meja ada 2 bungkus peluru senapan, mesin tik dan laporan status, 2/7/1961. Melangkah lebih jauh dan gunakan cermin untuk melakukan perjalanan ke dunia alternatif.

Lepaskan senapan dari pintu dan ambil sebungkus peluru senapan di lantai dekat pintu. Pergilah ke serambi, tapi waspadalah terhadap dua bangkai. Pergilah ke Day Room, di mana Anda akan menemukan sebungkus peluru senapan dan kotak P3K di kursi roda yang terjatuh, serta poker di kursi. Pergi ke koridor timur. Sepanjang perjalanan Anda bisa mampir ke solarium bagian timur. Akan ada hantu di dalam, di meja dekat jendela ada lemari arsip dan sebungkus peluru senapan. Di koridor timur, pergi ke Laundry. Ambil bungkusan peluru dari rak, laporan polisi, dan minuman kesehatan di lantai dekat gerobak. Turuni tangga ke ruang bawah tanah. Di lantai basement di bawah tangga ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Pergilah ke Ruang Pipa Timur, berhati-hatilah terhadap dua hantu, untuk akhirnya mendapatkan kunci yang terhanyut. Pergi ke ujung ruangan dan ambil kunci arsip dari lubang. Kembali menyusuri koridor. Di ujung koridor diagonal Anda akan menemukan pengait daging. Pergilah ke dapur dan ambil palu dan ampul dari rak. Sentuh cermin untuk kembali ke dunia nyata.

Tinggalkan ruang penyimpanan dan naik tangga ke lantai 2 (ada peluang untuk menyimpan permainan di sepanjang jalan). Akan ada beberapa bangkai dan bangkai di koridor. Pergi ke serambi tengah (tenang dan beberapa hantu). Pergi ke Arsip; Suara berikutnya akan dimulai. Ada setumpuk peluru di atas meja, dan televisi portabel di salah satu rak. Bepergian ke dunia lain melalui cermin.

Di ruang alternatif, ada katana di dekat salah satu rak. Keluarlah ke serambi (tiga tenang) dan masuklah ke koridor barat. Turuni tangga ke lantai basement dan ambil kotak peralatan di sudut. Pergilah ke ruang bawah tanah. Ada bangkai berkeliaran di koridor. Ada cermin di lemari, tapi belum diperlukan. Ikuti koridor diagonal (dua tenang). Ada palu di tangga di depan lantai 2. Keluar ke lantai 1. Ada seorang pria pendiam dan dua perawat di koridor. Masuki Pengasingan Pria. Di kursi Anda dapat melihat tongkat dan catatan dari buku catatan. Periksa dengan cermat pintu ruangan dan ruangan yang dapat Anda masuki (1, 3, 5). Di kamar nomor 1 ada pisau cukur. Setelah memeriksa kamar, keluar ke koridor dan pergi ke rumah sakit. Ada titik penyimpanan, pisau bedah di atas meja, dan kotak terkunci berisi patung-patung.

Untuk membuka kotak itu, Anda perlu meletakkan tablet dengan warna yang benar di mulut setiap gambar. Petunjuk teka-teki ini termasuk 5 ruangan di bagian pria dan entri buku catatan. Pertama, mari kita ingat ruangannya:
Bangsal 1 - pisau dan perban berdarah
Bangsal 2 - pintunya terbakar parah
Bangsal 3 - manekin dan parfum
Bangsal 4 - pintunya terkunci rapat
Bangsal 5 - makanan yang tidak dimakan dan timbangan yang usang

Sekarang, setelah melihat bentuk-bentuk kotak, mari kita coba mengkorelasikannya dengan jumlah ruangan:
1. Patung dengan pisau - bangsal 4
2. Patung dengan luka bakar - bangsal 2
3. Patung mati kelaparan - bangsal 5
4. Patung dengan pisau - ruang 1
5. Patung dalam gaun - bangsal 3

Dan terakhir, mari kita lihat entri dari buku catatan yang berisi obat untuk pasien di setiap ruangan. Hasilnya adalah:
Gambar 1 - pil hijau
Gambar 2 - pil biru
Gambar 3 - pil biru
Gambar 4 - pil merah
Gambar 5 - pil kuning

Dengan memasukkan pil dengan warna yang benar ke dalam mulut Anda, kotak akan terbuka dan kami akan menerima kunci Dr. Harris.

Pergilah ke koridor (dua tenang). Sekarang Anda harus kembali ke lemari dengan cermin di ruang bawah tanah. Turuni tangga. Ada dua hantu di koridor diagonal. Di koridor berikutnya ada bangkai. Pergilah ke ruang penyimpanan dan pindah ke dunia nyata.

Ambil laporan kejadian anak dari tabel. Pergilah ke koridor (yang sudah tenang) dan injak tangga (ada kunci pas di bawah tangga). Naik ke lantai 1. Buka pintu ke serambi tengah (dua perawat) dan masuk ke kantor dokter (Kantor Dokter), buka kuncinya dengan kunci.Di kantor, ambil artefak Jocasta dan catatan pasien dari meja, serta infus. Kembali ke foyer dan ambil gambar anak dari lantai Ambil koridor timur menuju toilet wanita di lantai 1, gunakan cermin untuk bergerak.

Pergi ke pintu tersembunyi sel isolasi wanita. Gunakan artefak di atasnya, masuk ke dalam; sebuah cutscene dengan Lisa akan menyusul. Setelah cutscene, ambil tongkat estafet dari kursi dan simpan. Masuk pintu logam untuk melawan makhluk itu.

Bos #2: Kenangan Helen Grady
Ibu menyerang dengan paku dari kandang atau dengan menyemprotkan awan gas beracun. Kedua serangan tersebut dapat dihindari dengan menjaga jarak dari makhluk tersebut. Oleh karena itu, keluarkan senapan, lari ke sudut seberang ruangan dan tembak monster itu beberapa kali. Saat "bel" mendekati Anda, lari ke sudut lain dan tembak lagi. Penting untuk mengingat jumlah tembakan yang ditembakkan untuk mengetahui waktu reload dan melakukannya di inventory untuk menghemat waktu. Jika Anda kehabisan peluru, Anda dapat menggunakan pistol atau, dalam kasus terburuk, senjata lempar.

Setelah pertempuran, ambil bagian dari masa lalu dari lantai. Sebuah cutscene dengan Alessa akan menyusul, Travis akan sadar di lobi rumah sakit. Pergilah ke pintu keluar, ambil tiket teater di atas meja di sepanjang jalan - undangan yang tidak mencolok untuk mengunjungi tempat ini. Pergi ke luar.

06. Jalan-jalan di Silent Hill
- Ambil kunci penyimpanan kayu dari bagasi mobil di depan rumah sakit.
- Pergi ke Lumber Yard di Midway Ave, lalui itu.
- Pergi ke Apartemen Greenfield, melalui halaman belakang pergi ke apartemen di lantai 2.

Di pintu masuk, ambil kunci gudang kayu dari bagasi mobil yang sedang berjalan. Kembali ke toko daging di Toluca Avenue (jalan akan diblokir oleh bangkai dan bangkai). Ikuti jejak darah ke ruang depan. Anda dapat menyimpan permainan; pergilah ke luar, setelah terlebih dahulu mengangkat topi berdarahmu. Periksa apa yang tersisa dari perawat... Pergilah ke Lumber Yard di Midway Avenue. Buka kunci gerbang dengan kunci dan masuk ke dalam.

Di jalan buntu di sebelah kanan pintu masuk ada palu. Berjalan lebih jauh di antara barisan. Di salah satu kotak tepat setelah area dengan kamera tetap, ambil koran. Palu lainnya terletak di kotak di depan pintu keluar. Pergi melalui gerbang ke jalan.

Berjalan ke selatan di sepanjang Ash Street, Anda dapat menemukan beberapa perbekalan. Halaman pertama di sebelah kiri berisi pisau daging. Berjalan lebih jauh ke selatan sepanjang pagar, Anda akan menemukan minuman energi. Di titik paling selatan Ash Street, di gang di antara rumah-rumah, Anda dapat menemukan sebungkus selongsong peluru untuk pistol olahraga. Kembali ke Midway Street, Anda akan melihat minuman penyembuh di teras rumah sebelah kiri jalan. Di Industri Dr. di lorong belakang Tavern ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Di jalan yang sama di belakang tempat sampah ada 2 bungkus selongsong peluru untuk pistol olah raga dan sebuah kotak. Di gang utara Industry Drive ada satu paket peluru pistol olahraga. Jalan Acadia diblokir oleh lubang pembuangan, jadi Anda harus menuju ke Apartemen Greenfield. Di halaman gedung, sebuah palu bersandar di pagar. Di gang ujung utara halaman, dekat tempat sampah, terdapat minuman energi dan tongkat. Naiki tangga luar apartemen dan masuki pintu apartemen di lantai 2.

07. Apartemen Greenfield
- Lompat ke bawah melalui celah di kamar mandi dan keluar melalui pintu masuk utama.
Di pintu masuk dapur, temukan pemanggang roti dan obeng. Lebih jauh ke dalam ruangan, Anda dapat mengambil 2 bungkus selongsong peluru untuk pistol olahraga di sofa, dan lampu meja di meja samping tempat tidur dekat kursi. Pergi ke kamar tidur. Monster mati tergeletak di tempat tidur, dan ada serbet di meja samping tempat tidur di sebelah kiri. Di sebelah kanan tempat tidur ada pisau cukur tergeletak di genangan darah. Sekarang ke toilet. Ambil kotak P3K dari dinding, lalu lompat ke lubang di lantai. Bergerak menuju pintu keluar, perhatikan kotak surat: salah satunya penuh dengan surat. Melihat kotak itu, Travis akan mencatat nomornya - 213. Ingat nomor ini, ini akan berguna setelah beberapa saat. Pergi ke luar.

08. Jalan-jalan di Silent Hill
- Gunakan tiket Anda di box office teater dan masuk ke Teater "Artaud".
Setelah melewati pagar rumah di sebelah barat apartemen, Anda dapat menemukan sebungkus selongsong peluru pistol militer dan sebungkus selongsong peluru shotgun di ujung jalan. Di gang sebelah timur teater juga terdapat sebungkus Army Pistol Shells dan Meat Hook, dan di sebelah barat terdapat Health Drink dan sebungkus Shotgun Shells. Sekarang Anda harus masuk ke teater, tetapi pintunya terkunci. Gunakan tiket di box office teater dan wijen akan terbuka.

09. Teater "Artaud"
- Pergi ke aula, setelah cutscene dengan Lisa, pergi ke ruang Kontrol Tirai melalui ruang penyimpanan dan panggung.
- Keluar ke koridor timur dan pergi ke Kantor Direktur, ambil totem matahari.
- Pergi ke Ruang Ganti Pria, pindah ke dunia alternatif.
- Pergi ke kantor direktur, ambil kunci koridor balkon.
- Kembali ke ruang ganti pria, pindah ke dunia nyata.
- Kembali ke lobi melalui aula, naik ke lantai 2 melalui tangga barat dan buka kunci Koridor Balkon.
- Pergi ke Lighting Box dan ambil 4 lampu.
- Pergi ke koridor timur, turun ke lantai 1
- Di koridor lantai 1, ambil totem bulan dari etalase yang rusak.
- Pergi ke ruang ganti pria, pindah ke dunia alternatif.
- Ikuti koridor timur menuju tangga dan naik ke lantai 2.
- Masukkan totem ke dalam ceruk di sisi pintu di koridor timur lantai 2.
- Pergi ke Penyimpanan Kostum, pindah ke dunia nyata.
- Pergi ke catwalk, masukkan lampu ke dalam lampu sorot, nyalakan.
- Turun ke lantai 1, pergi ke ruang kendali tirai dan tarik tuasnya.
- Naik panggung, buka panel kontrol dekorasi.
- Tekan tuas pertama di sebelah kiri dan tuas kedua di sebelah kanan pada remote control, lewati kaca spion.
- Ambil kunci kantor panggung dari lubang pohon, kembali ke panggung.
- Pergi ke Kantor Panggung di lantai 1, ambil tuas kendali dan kembali ke panggung.
- Masukkan tuas ke dalam remote control, tekan tuas kedua di kiri dan ketiga di kanan, lewati cermin untuk melawan makhluk itu.
- Setelah pertempuran, ambillah sedikit kebohongan.
- Ambil kunci motel dari monster pembohong dan pergi keluar.

Ada peta teater di bangku dekat pintu masuk. Ada save point di sisi kanan foyer. Di bagian barat terdapat kunci pas dan minuman obat. Setelah menaiki tangga barat ke lantai 2 dan melewati pintu, di bangku Anda dapat menemukan sebungkus selongsong peluru untuk pistol olahraga. Pintu Koridor Balkon terkunci. Pergilah ke aula, ambil program teater dari stand di sebelah kanan pintu masuk. Di aula, ikuti lorong tengah sampai adegan dengan Lisa dimulai; setelah cutscene, turun ke panggung. Di sebelah kanan panggung ada minuman penyembuh di jalan buntu. Pergi ke ruang Penyimpanan di sebelah kiri adegan (mesin tik). Keluar ke panggung melalui pintu lainnya. Perjalanan melintasi panggung akan disela oleh klip suara. Ada tongkat patah tergeletak di sisi kanan panggung. Masuk ke ruang Kontrol Tirai. Peringatan teknisi terpasang pada tuas kontrol. Tuas tidak berfungsi karena kekurangan tenaga. Ada beban besi di atas meja di sebelah tuas. Ada titik simpan di dinding belakang. Di sebelahnya di atas meja ada sebungkus peluru untuk pistol tentara dan pisau dapur tertancap di kursi. Keluar ke koridor timur. Di bagian selatannya terdapat palu. Pergi melalui pintu utara. Berjalan sedikit lebih jauh di sepanjang koridor, sebuah adegan akan dimulai di mana Anda akan bertemu dengan perwakilan baru dari bestiary lokal - Ariel. Lawan yang lemah, tapi tiba-tiba bisa menangkapmu saat tergantung di langit-langit. Ada minuman obat di rak sebelahnya. Ada TV portabel di koridor antara ruang ganti. Ikuti koridor ke barat. Di bagian paling akhir ada sebungkus peluru di atas kursi. Pergilah ke Kantor Direktur. Ambil totem matahari dari laci di atas meja, buku harian tulisan tangan dan sebungkus peluru untuk pistol tentara dari laci yang ditarik. Ada minuman penyembuhan di rak di belakang. Kembali ke koridor, hati-hati terhadap Ariel yang muncul.Pergilah ke ruang ganti pria (Men's Dressing Room). Ambil katana dari meja dan catatan produksi di dekat cermin. Bepergian ke dunia alternatif.

Pergilah ke koridor yang dijaga oleh dua Ariel. Kembali ke kantor direktur. Ambil kunci koridor balkon dan sebungkus peluru untuk pistol tentara dari kursi di seberang pintu. Kembali ke ruang ganti pria dan masuki dunia nyata.

Pergi ke lobi melalui panggung dan aula (ariel ada di lemari) dan naik tangga barat ke pintu lorong balkon (ada satu ariel di lorong di depannya). Buka kunci koridor balkon dan masuk ke Kotak Pencahayaan. Di dalamnya Anda akan menemukan kotak P3K di panel kontrol, sedikit lebih jauh ada catatan tentang kabel, obeng, dan sebungkus selongsong senapan. Dari rak di belakang, ambil 4 lampu dengan daya berbeda: 125W, 250W, 500W, dan 750W. Setelah mengambil semua barang, tinggalkan ruangan dan masuk ke koridor timur lantai 2 (tenang). Pintu utara terkunci di sisi lain, jadi turuni tangga ke lantai 1 (ada minuman kesehatan di tangga antar lantai). Di koridor lantai 1 Anda akan menemukan totem yang tenang dan bulan di etalase yang rusak. Buka kunci pintu utara dan lari ke ruang ganti pria untuk pergi ke dunia alternatif (ada beberapa Ariel di jalan).

Keluar ke koridor (ariel), naik tangga ke lantai 2. Di koridor berikut Anda akan menemukan bangkai dan ariel lainnya. Naik ke lantai 2 (di pagar antara lantai ada sebungkus peluru untuk pistol tentara). Di koridor lantai 2 kamu akan bertemu dengan tiga Ariel sekaligus. Setelah berurusan dengan mereka, pergilah ke pintu jauh. Di kedua sisi pintu terdapat dua ceruk berbentuk persegi, dan pada pintu itu sendiri terdapat tanda yang bertuliskan:
Aku adalah seorang anak yang terkoyak oleh keinginan kembar,
Aku berdiri di depan pintu,
Tangan kananku memanggil cahaya,
Tangan kiriku mengantarkan kegelapan.

Aku seorang anak yang terkoyak oleh dua nafsu,
Aku berdiri di depan pintu
-ku tangan kanan panggilan ke cahaya
Tangan kiriku menandakan kegelapan.

Menurut prasasti ini, masukkan totem bulan ke dalam ceruk kiri dan totem matahari ke dalam kanan. Lewati pintu, naik tangga dan masuk ke koridor berikutnya (satu bangkai). Pergilah ke koridor utara (dua ariel). Pergi ke ujung koridor dan ambil pisau dapur di sudut, lalu senapan berburu dari totem dan sebungkus peluru senapan di dekatnya. Kembali ke awal koridor dan masuk ke Costume Storage. Sentuh cermin dan pindah ke dunia nyata.

Ambil katana dari rak. Ambil minuman penyembuhan dan catatan dari meja. Pergilah ke koridor (dua ariel). Pergi ke ujung barat koridor dan ambil ampul dari lantai. Sekarang pergilah ke Penyimpanan Orkestra - akan ada titik penyimpanan di drum dan beban besi sedikit lebih jauh di lantai. Masuk ke koridor timur (dua tenang). Di depan pintu jembatan pertama ada sebungkus peluru senapan. Pergi ke jembatan kedua.

Di dekat jembatan terdapat empat buah lampu sorot yang ditandai dengan huruf A, B, C, D, dihitung dari pintu masuk. Anda perlu memasukkan 4 lampu ke dalamnya (125W, 250W, 500W, 750W) sesuai dengan kekuatannya. Untuk mengatasi masalah ini, Anda perlu mempelajari catatan postingan, yang darinya Anda dapat memperoleh data berikut:
- daya B harus setengah lebih kecil dari daya D
- daya A dan B tidak boleh melebihi daya C
- daya D tidak boleh melebihi daya A

Oleh karena itu, lampu B harus 125W, dan lampu D harus 250W. D tidak bisa 500W karena D< A и A + B < C, а с оставшимися двумя лампами нельзя удовлетворить эти требования. Поэтому А будет 500W, а С - 750W. В итоге получаем:

SEBUAH = 500W; B = 125W; C = 750W; D = 250W.
Setelah Anda memasukkan lampu dengan benar, pergi ke ujung jembatan dan tarik tuasnya. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, lampu biru akan menyala dan lampu akan menyala.

Pergilah ke koridor tempat orang yang pendiam menunggu Anda. Ikuti koridor timur menuju tangga (Anda akan bertemu dua Ariel di sepanjang jalan). Turun ke lantai 1 dan lari ke ruang kendali tirai. Sepanjang jalan Anda akan bertemu satu dan dua Ariel yang tenang. Di ruang kendali, tarik tuas pengatur tirai untuk menaikkannya. Pergilah ke atas panggung - di sana Anda akan melihat cermin besar. Di sebelah kirinya ada sebungkus peluru senapan. Sekarang pergi ke sisi kanan panggung ke panel kontrol dekorasi. Sisi kiri bertanggung jawab atas pemandangan latar belakang (Scenery), sisi kanan bertanggung jawab atas pemandangan latar depan (Prop). Untuk memulai, tarik tuas pertama di kiri dan tuas kedua di kanan untuk membuat pemandangan hutan. Pergi melalui cermin, lalu sepanjang jalan yang menyala merah, ambil kunci kantor panggung dari lubang pohon. Dalam perjalanan pulang, Travis akan tertangkap oleh klip suara lainnya. Masuki panggung melalui cermin. Dekati panel kontrol dan tarik tuas ketiga di kiri dan tuas pertama di kanan untuk membuat keributan di perpustakaan. Bergerak melalui cermin. Akan ada banyak hal di sini dokumen tertulis. Dari meja di tengah, ambil "Suppression and Coercion", "Consciousness Torn in Two" dan "Astral Projection: The Perfect Assassin?" Pergi ke balkon dan di salah satu ujungnya ambil Manifestation of Illusions, sebuah ampul dan 2 bungkus peluru senapan dari konter. Kembali ke kenyataan. Untuk membuat adegan ketiga, remote control tidak memiliki satu tuas. Itu terletak di Kantor Panggung, kunci yang Anda terima di adegan hutan. Pergilah ke kantor melalui ruang kendali tirai. Di koridor pertama Anda akan menemukan bangkai dan sebanyak 4 Ariel di koridor berikutnya. Datanglah ke kantor panggung (ariel). Ambil tuas kontrol dari meja dan kembali ke panggung. Di koridor ada Ariel dan bangkai - dan 3 Ariel di koridor berikutnya. Masuklah ke ruang kendali. Simpan dan masuki panggung. Masukkan tuas yang hilang dan tarik tuas kedua di kiri dan tuas ketiga di kanan. Beralih ke pistol dan masuk ke gua untuk melawan Caliban.

Bos #3: Kaliban
Makhluk ini sangat besar, dan serangannya sangat berbahaya. Ada dua jenis serangan. Yang pertama adalah lemparan knockdown ke arah Travis. Serangan kedua - Caliban mengangkat kaki depannya, mencoba menghancurkan sang protagonis. Untungnya monster tersebut sangat lambat dan juga membutuhkan waktu yang lama untuk bersiap menghadapi serangan, sehingga tidak akan sulit bagi Anda untuk memperhatikan persiapan makhluk tersebut untuk menyerang dan menghindar. Taktik terbaiknya adalah dengan menembakkan senjata api pada jarak yang aman, namun jika ingin menghemat amunisi, kamu bisa mencoba menggunakan senjata jarak dekat. Karena tindakan musuh diarahkan ke depan, untuk menyerang dengan senjata jarak dekat, datanglah dari belakang. Saat dia mulai berbalik dan bersiap, lari ke samping, lalu lari dari belakang lagi. Anda juga bisa mencoba melempar senjata.

Setelah menang, ambillah sedikit kebohongan; Alessa akan muncul kembali, Travis akan sadar di lobi teater. Dekati makhluk pembohong itu dan ambil kunci motel. Travis mengira dia sudah berada di sana... Anda dapat menyimpan permainan di lobi; meninggalkan teater.

10. Jalan-jalan di Silent Hill
- Kunjungi Buku Andy di Koontz Street.
- Buka kasir untuk mengambil kunci toko buku, keluar melalui pintu belakang.
- Pergi ke Toko Umum di Crichton Street.
- Keluar dari toko melalui pintu belakang, pergi ke Riverside Motel.
Pergi ke barat di Koontz Street. Sepanjang jalan, Anda bisa pergi ke arsip publik (Catatan Publik), ada banyak item berguna di sini. Di meja kantor ada laporan polisi yang telah diperbaiki dan 2 bungkus amunisi untuk pistol tentara. Ada mesin tik di atas meja di belakang meja kasir. Di meja lain di belakang konter ada kotak tertutup dan 2 bungkus peluru senapan. Ada lemari arsip di ambang jendela di depan konter.

Di jalanan, selain bangkai dan bangkai yang biasa, sekarang akan ada orang Caliban yang besar. Lanjutkan berlari ke barat sepanjang jalan, kumpulkan barang-barang berguna di sepanjang jalan. Di Jalan Wein, minuman energi dan tongkat tergeletak di depan mobil polisi. Di Canyon Street Anda akan menemukan palu tergeletak di samping mobil polisi lainnya. Di gang sebelah Green Pharmacy ada sebungkus peluru senapan dan sebuah kotak. Di pintu masuk apotek ada sebungkus peluru untuk pistol tentara. Ada minuman obat di atas meja di depan Cafe Sun. Di meja di sudut ada sebungkus peluru untuk pistol tentara. Di Wilson Street, di depan lubang pembuangan, ada satu paket amunisi pistol tentara dan minuman energi. Kunjungi Buku Andy.

Ambil senapan mesin dari dudukannya yang berbentuk sosok tentara di belakang meja kasir. Ambil 2 bungkus selongsong peluru senapan mesin dari rak di sebelah kiri dudukan. Pintu belakang terkunci. Pergi ke kasir dan ambil catatan toko.

DI DALAM kasir Kuncinya tersembunyi, untuk mendapatkannya Anda perlu menekan kombinasi digital tertentu pada perangkat. Dari catatan tersebut ternyata kombinasi tersebut adalah nomor apartemen pemilik toko. Anda perlu mengingat nomor kotak surat yang penuh dengan surat di apartemen Greenfield (213). Tekan nomornya, ambil kuncinya ke toko buku. Buka kunci pintu belakang dengan kunci yang Anda terima dan keluar.

Ikuti jalan ke selatan menuju motel. Di dalam teras Rumah Sakit Alchemilla terdapat kotak peralatan di dekat pintu masuk rumah sakit. Di wadah di halaman ada 2 bungkus peluru senapan dan minuman penyembuh. Di ujung gang belakang kantor pos terdapat minuman penyembuh dan setrika ban. Di taman sebelah barat kantor pos, di bangku ada 2 bungkus selongsong peluru senapan mesin. Pergilah ke selatan di Crichton Street. Di tengah perjalanan, di stand dengan peta kota, Anda akan melihat pisau dapur tertancap di dalamnya. Ada 2 bungkus amunisi senapan mesin di tempat sampah di seberang General Store. Datanglah ke toko.

Ada ampul di lantai belakang rak di depan pintu masuk. Dari rak berikutnya, ambil 2 bungkus selongsong peluru untuk pistol tentara dan satu bungkus selongsong peluru untuk senapan mesin. Ada obeng dan kotak perkakas di lantai depan lemari es. Ambil minuman obat dan kwitansi tunai dari konter. Di seberang konter ada titik simpan. Ada tiang patah di depan pintu belakang. Keluar.

Di seberang pintu keluar ada minuman energi di sebuah kotak. Pergilah ke sekitar celah tersebut. Di gang antara jalan Midway dan Kielo, ada minuman penyembuh di dekat tempat sampah. Dekat sudut timur laut Penyimpanan Allen ada sebungkus amunisi senapan mesin. Di dekat pintu masuk gang sebelah barat gudang, di atas kotak terdapat linggis, sebungkus selongsong senapan mesin, dan minuman obat. Sekarang kamu bisa lari langsung ke motel di sebelah barat, atau belok ke selatan dulu untuk keperluan tambahan. Di Scrapyard yang dijaga oleh Caliban, Anda akan menemukan sekop, sebungkus amunisi senapan mesin, minuman energi, dan sebungkus amunisi pistol tentara. Di sebelah timur TPA, di dekat tempat sampah, terdapat sebungkus peluru senapan. Di halaman antara tempat pembuangan sampah dan Blue Catfish Diner ada 2 bungkus selongsong peluru. Di dekat gedung di sudut Riverside Drive dan Toluca Avenue terdapat minuman energi, minuman kesehatan, dan sebungkus amunisi senapan mesin. Di gang sebelah barat restoran Anda akan menemukan sebuah kotak dan sebungkus amunisi pistol militer. Sekarang Anda dapat langsung lari ke pintu masuk motel yang ditandai di peta.

11. Motel Tepi Sungai
- Pergi ke resepsionis, ambil kunci kamar 306 dari gantungan kunci.
- Pergi ke kamar 306, gunakan cermin untuk melakukan perjalanan ke dunia alternatif.
- Pergi ke kamar 500 dan pindah ke dunia nyata.
- Pergi ke Koridor Pemeliharaan, ambil kunci kantor dari meja di akhir.
- Pergi ke Kantor Manajer dan keluar melalui pintu lainnya.
- Pergi ke Dapur untuk melawan Jagal.
- Pergi ke halaman dengan kolam renang, pergi ke Ruang Permainan untuk mengambil token dari mesin.
- Pergi ke ruang cuci (Laundro Mat), pecahkan teka-teki mesin cuci untuk mendapatkan kunci Cleopatra.
- Pergi ke ruang Cleopatra, lompat ke bawah dan gunakan cermin untuk melakukan perjalanan ke dunia alternatif.
- Pergilah ke halaman, turun ke kolam kosong dan ambil hati perhiasan.
- Pergi ke Restoran dan ambil belati.
- Masuk ke ruangan Nero menggunakan belati dan lompat ke bawah melalui lubang.
- Pergi ke kamar 503 dan pindah ke dunia nyata.
- Pergi ke Ruang Pemeliharaan, gunakan hati pernikahan di wakilnya untuk mendapatkan cincin pernikahan.
- Kembali ke area resepsionis dan pecahkan teka-teki kalender meja untuk mendapatkan kunci kamar 500.
- Kembali ke kamar 503 untuk melakukan perjalanan ke dunia alternatif; pergi ke kamar 500 untuk melawan makhluk itu.
- Setelah pertempuran, temukan kebenarannya.
- Setelah cutscene, ambil hadiah dan pecahkan teka-teki Flauros.

Ada titik penyelamatan di halaman. Datanglah ke hotelnya. Setelah cutscene, ambil buku log dari konter. Ambil peta hotel dari stand di sebelah kiri. Ambil kunci kamar 306 dari rak kunci Perhatikan kalender meja di konter - Anda harus memasukkan tanggal tertentu, tetapi ini belum memungkinkan. Pergilah ke halaman motel. Pergilah ke halaman berikutnya melalui gerbang selatan. Ada sebuah kotak di halaman bagian selatan dekat tempat sampah. Di kamar 209 ada seorang pria pendiam dan sebungkus peluru di kamar kecil. Di kamar 302 ada banyak sepatu di tempat tidur dan lampu lantai di dekatnya. Tidak ada lagi yang berguna di halaman ini, jadi kembalilah ke halaman sebelumnya dan naik tangga ke lantai 2. Ada 3 yang tenang di galeri di lantai 2. Di galeri timur di ujung ada minuman penyembuh. Kamar 312 memiliki senjata tenang dan 2 bungkus peluru di meja samping tempat tidur TV. Di kamar 316, ambil lampu lantai. Perhatikan tempat tidur dengan jas pengantin. Sekarang turuni tangga lainnya. Dua bangkai dan seekor kaliban berkeliaran di halaman ini. Buka kunci gerbang ke tempat parkir karyawan dan halaman tengah. Di kamar 308 Anda akan menemukan monster baru - bek dua - dan sebungkus peluru senapan di kamar kecil. Ketika Anda kembali ke halaman, Anda akan ditenangkan. Masuk ke kamar 306 menggunakan kunci dan sentuh cermin untuk bergerak.

Dari dinding sebelum meninggalkan ruangan, ambillah catatan “Untuk istriku tercinta.” Ada seorang pria pendiam di halaman. Di kamar 309 Anda akan menemukan seorang pria pendiam, tombak tertancap di tempat tidur, dan minuman obat di toilet. Sekarang pergilah ke halaman tengah (dua bangkai). Di dekat gerbang halaman utara ada 2 bungkus peluru senapan. Pergi melalui gerbang ke halaman selatan. Ada 2 bangkai berkeliaran di sekitar sini. Di tengah halaman dekat bukaan persegi, ambil garpu rumput yang tertancap. Kamar 301 tenang, kotak P3K ada di tutup toilet. Di kamar 209 ada tombak di toilet. Pergi ke halaman selatan (double back). Nomor 500 terkunci. Pergi ke kamar 503 dan pindah.

Lihatlah banyak gambar di ruangan itu dan ambil rekaman ritual tersebut dari meja TV. Pergilah ke halaman, waspadalah terhadap Caliban.

Hanya untuk pemutaran berulang:
Pintu kamar 502 berdesain bulan. Jika Anda memiliki kunci kamar 502, Anda dapat menggunakannya untuk menyelesaikan permainan dengan akhiran "UFO".

Pintu kamar 500 ditutupi pita polisi dan tidak bisa dibuka. Itu tidak bisa dibuka di dunia nyata. Ambil sekop sebelum memasuki Ruang Pemeliharaan dan masuk ke dalam (diamkan). Ada kotak peralatan di lantai dekat pintu masuk. Di konter ada sebungkus selongsong peluru, minuman obat, dan catatan dari penjaga. Ada juga sifat buruk yang akan dibutuhkan nantinya. Masuk ke Koridor Pemeliharaan. Di sini Anda dapat melihat lubang intip angka-angka tersebut. Pastikan untuk melihat ke dalam kamar 500 untuk melihat pemandangannya, dan kemudian lihat kalender untuk melihat angka yang ditandai 12. Ini penting. Di kamar 503 Anda akan melihat Jagal dengan punggung menghadap. Menariknya: setelah ditonton kedua kali, sudah tidak ada lagi. Di Rose Suite, perhatikan jarum suntik yang tergeletak di sekitar, blus merah dan suara yang menarik... Pink Moon Suite memiliki TV dengan gangguan. Ada tiang patah di tengah koridor. Di atas meja di ujung koridor, ambil kunci kantor dan foto Shotgun. Keluar ke halaman dan pergi ke gang di sebelah timur halaman, sekaligus membersihkannya dari dua double-back, dan membuka kunci pintu gang berikutnya; pergilah ke area resepsionis, buka Kantor Manajer dengan kunci. Di dalam, bersiaplah untuk bertemu dengan double-back. Ambil lemari arsip dari lantai dan buku catatan dengan sebungkus peluru untuk senapan mesin dari meja. Keluar kantor melalui pintu lain. Buka kunci gerbang ke halaman tengah untuk digunakan nanti. Di halaman bagian timur ada linggis di bagasi mobil. Waspadalah terhadap Caliban di sebelah mobil. Di bagian barat dari di halaman kamu akan menemukan tongkat yang lemah dan patah di sebelah kantong sampah. Di kamar 108 ada punggung ganda, pistol penyelamat dan sebungkus peluru pistol di dalam kotak di meja samping tempat tidur. Di meja samping tempat tidur di sebelah pintu masuk ada sebungkus selongsong senapan mesin dan minuman obat. Di toilet sebelah toilet ada sebuah kotak. Di kamar 106 ada punggung ganda lagi, pisau dapur tertancap di tempat tidur dan 2 bungkus selongsong peluru di ambang jendela. pintu di Ruang cuci terkunci di sisi lain. Ada monster tertusuk tergeletak di depan dapur. Sebelum masuk ke Dapur (Kitchen), ada baiknya kembali ke tempat parkir dan menyimpan.

Di dapur, Tukang Daging melakukan hal favoritnya - memotong makhluk. Segera dia akan melihat Travis dan pertarungan akan dimulai.

Jagal adalah musuh yang mematikan dalam pertarungan jarak dekat, lebih baik jangan mencoba melawannya dengan senjata jarak dekat. Jagal juga dapat menangkap Travis, dan jika Anda melakukan kesalahan dengan menekan tombol yang ditampilkan di layar, Travis tidak akan selamat dari dua serangan yang meleset. Yang terbaik adalah mempersenjatai diri Anda dengan pistol atau senjata api lainnya dan menjaga jarak, melepaskan beberapa tembakan sekaligus saat musuh mendekat, lalu berlari mengelilingi meja tengah untuk melepaskan serangkaian tembakan lagi. Ulangi sampai akhir yang pahit.

Setelah pertarungan, ambil pengait daging di sebelah pintu dan golok daging dari meja tengah. Pergi ke restoran (Diner). Ambil catatan "Untuk Istriku yang Absen" dari meja. Ada titik penyimpanan di dekatnya. Keluar ke halaman dengan kolam renang. Ada sesuatu di dalam kolam yang kenyataannya tidak bisa diambil karena airnya. Pergi ke Ruang Permainan. Pergi ke mesin slot yang beroperasi dan ambil tokennya. Dalam perjalanan kembali, sebuah cutscene akan dimulai. Ambil isyarat biliar dari meja biliar dan 4 isyarat biliar lainnya di dekat pintu masuk. Pergilah ke halaman. Kamar 102 memiliki tempat tidur double, lampu lantai di samping meja samping tempat tidur dan 2 bungkus peluru senapan di tempat tidur. Kamar 201 jinak dan tidak ada gunanya. Pergi ke ruang cuci (Laundro Mat). Ada minuman penyembuh di kursi sebelah pintu masuk. Ikuti instruksi mesin cuci dari papan setrika. Buka kunci pintu utara ke halaman. Sekarang pergilah ke mesin cuci dengan lampu menyala. Ada sesuatu yang terbuat dari logam di dalamnya, tetapi pintunya tidak bisa terbuka. Gunakan token pada mesin untuk membuatnya berfungsi.

Petunjuk teka-teki ini terdapat dalam catatan penjaga dan instruksi untuk mesin cuci. Dari catatan berikut: untuk mengembalikan pengaturan mesin ke posisi semula, Anda perlu mengatur siklus pencucian berikutnya - kecepatan rendah, cuci pada suhu 60 derajat, keringkan dan pra-bilas (putaran rendah, 60 pencucian, tiriskan, pra-bilas ). Dari instruksinya Anda dapat melihat semua simbol dari setiap siklus. Mesin ini memiliki pegangan putar. Untuk setiap siklus, Anda perlu menekan kenop, memutarnya ke simbol yang diinginkan dan tekan lagi. Prosedur berdasarkan tampilan jam:
- 8 jam (kecepatan rendah)
- 4 jam (cuci pada suhu 60 derajat)
- 10 jam (pengeringan)
- 1 jam (pra-bilas)

Setelah menyelesaikan langkah-langkahnya dengan benar, Anda akan menerima kunci Cleopatra dari mesin cuci.

Naiki tangga di halaman. Tidak ada apa pun di kamar 111. Masuki ruangan "Cleopatra" dengan membukanya dengan kunci. Di atas meja Anda akan menemukan sebungkus peluru senapan. Ada TV portabel di rak. Di kamar tidur di atas tempat tidur ada foto "Gigitan Ular". Pergilah ke kamar mandi dan lompat ke bawah melalui lubang. Setelah cutscene dengan Lisa dan Kaufmann, pergilah ke ruang tamu dan ambil sebungkus peluru senapan dan telegram dari meja, dan mesin tik dari meja samping tempat tidur di sudut. Gunakan cermin kamar mandi untuk bergerak.

Ruangan itu akan memiliki punggung ganda. Pergilah ke ruang tamu dan ambil foto "Overdosis" dari rak, keluar ke halaman dengan kolam renang. Turun ke kolam kosong dan ambil hati perhiasan. Saat Anda memeriksa benda itu lebih dekat, Anda akan menyadari bahwa ada sesuatu di dalamnya. Di sinilah sifat buruk dari ruang pemeliharaan berguna. Di sudut timur laut halaman ada 2 bungkus peluru senapan. Anda bisa masuk ke kamar 102, tapi tidak ada apa-apa di sana. Pergilah ke restoran dan ambil belati dari bangkai yang digantung. Pergilah ke halaman dan naik ke galeri lantai 2. Waspadalah terhadap pasangan yang pendiam. Anda bisa masuk ke kamar 112 dan 212, tapi tidak ada yang berguna di dalamnya. Ada celah sempit di pintu ruang Nero. Gunakan belati di celah itu dan masuk ke kamar. Ada sebungkus peluru senapan di lantai di sudut. Di kamar tidur, foto "Penusukan Pisau" ditempel di lemari. Di kamar mandi Anda akan menemukan pisau daging, lalu melompat ke bawah melalui lubang. Di bagian bawah Anda akan menemukan kotak P3K, lalu masuk melalui lubang di dinding menuju koridor pemeliharaan. Ambil foto "Patah Hati" dari meja di ujung koridor. Ada juga tombak di koridor. Melihat ke beberapa ruangan melalui lubang intip, Anda akan melihat bangkai monster yang tergantung... Pergi ke ruang layanan. Ambil catatan untuk "Hantu" di sudut dan masuk melalui pintu lain ke halaman. Pergi ke kamar 503, sentuh cermin untuk bergerak.

Jalankan melewati Caliban di halaman dan kembali ke ruang pemeliharaan. Pergi ke wakil di atas meja, gunakan hati di atasnya. Ambillah cincin kawin yang jatuh dari hati. Sekarang Anda memiliki semua petunjuk untuk memecahkan teka-teki kalender meja. Pergilah ke resepsi motel dan dekati kalender.

Tiga item memberikan petunjuk pada teka-teki ini:
- cincin kawin
- kalender di kamar 500
- Tempat keberuntungan Travis

Setiap item berisi kunci tanggal: hari, bulan dan tahun. Cincin kawinnya diukir dengan tulisan "Untuk pengantinku bulan Juni. Cinta selamanya, Richard." Ini adalah petunjuk untuk bulan ini - Juni. Petunjuk hari ini diberikan oleh kalender di kamar mandi kamar 500, yang dapat dilihat melalui lubang intip dari koridor layanan. Angka 12 dilingkari di kalender, dan terakhir, tahun tersebut memberi Travis seperempat yang ia terima pada tahun kematian orang tuanya. Diukir angka 61. Hasilnya, kita mendapatkan tanggal: 12 Juni 1961.

Masukkan 12-06-1961 ke dalam kalender.
Setelah Anda memasukkan tanggal yang benar, lekukan oval akan terbuka di dasar kalender. Masukkan cincin kawin disana dan kunci kamar 500 akan muncul di papan kunci di belakang.Ambil dan kembali ke kamar 503, hati-hati terhadap monster yang muncul. Sentuh cermin untuk bergerak.

Pergilah ke halaman. Setelah cutscene singkat, buka kunci nomor 500. Masuk ke dalam dan simpan permainan Anda. Turuni tangga panjang dan masuki pintu untuk melawan ayahmu.

Bos #4: Mengingat Richard Grady
Pertarungan ini mungkin tampak paling sulit karena ukuran ruangannya - menghindari serangan tidaklah mudah di ruang terbatas seperti itu. Dengan serangan pertamanya, monster itu mencoba meraih Travis dengan tentakelnya dan mencekiknya. Dengan menundukkan kepalanya, Anda bisa memprediksi momen kapan makhluk itu akan mengeluarkan tentakelnya. Cobalah untuk menghindar sambil bergerak di sekitar ruangan. Hati-hati dengan tentakelnya - monster itu tidak akan menyerang dengan cara lain saat ini. Jika Anda ditangkap, tekan X, jika tidak, ayah akan mencekik Travis. Selain serangan dengan tentakel, makhluk itu memiliki dua serangan lagi: yang pertama menyemprotkan aliran darah beracun, yang kedua meregangkan lehernya dan mencoba menggigit. Keduanya cukup menyakitkan. Mencoba mengalahkan monster dengan senjata jarak dekat akan sulit. Jauh lebih mudah untuk menanganinya dengan senjata api. Hal utama adalah terus bergerak di sekitar ruangan, mengambil beberapa gambar di satu tempat. Lebih baik mengisi ulang melalui inventaris.

Setelah pertempuran, temukan kebenarannya. Setelah cutscene berikutnya dengan Alessa, Travis akan sadar di beberapa ruang penyimpanan. Ambil sebungkus selongsong peluru dan kotak P3K dari kotaknya. Pergi ke kamar sebelah. Anda akan menemukan ampul dan sebungkus peluru senapan mesin di dalam kotak, kunci pas di brankar, dan sepotong hadiah di lantai. Mengambilnya akan membawa Anda ke layar pembuatan Flauros.

Anda harus memasang 4 piramida dengan benar ke bagian tengah Flauros. Setiap piramida harus dihubungkan sedemikian rupa sehingga simbol-simbol pada piramida sesuai dengan simbol-simbol yang berdekatan pada inti, yang selanjutnya terdiri dari tiga simbol pada sisi-sisi piramida yang berdekatan.
Pengurutan:
1) Pilih piramida ke-3 dan putar dua kali.
2) Tekan R1 untuk memutar inti.
3) Pilih piramida pertama dan putar dua kali.
4) Tekan R1 untuk memutar inti.
5) Pilih piramida ke-2 dan putar dua kali.
6) Tekan R1 untuk memutar inti.
7) Pilih piramida ke-4 dan putar sekali.

Hasilnya, Anda akan menerima Flauros yang dikumpulkan.
Setelah cutscene dengan Flauros dan Alessa, keluarlah. Jalankan sepanjang koridor dan lewati pintu dengan tanda, naik tangga. Ternyata Travis ada di Rumah Sakit Alchemilla. Jalankan ke depan. Simpan permainan dan pergi keluar. Setelah cutscene dengan Dahlia dan Alessa, Anda akan masuk alternatif Diam bukit.

12. Jalan-jalan di Dark Silent Hill
- Ikuti peta ke tempat yang ditandai dan masuk ke toko barang antik.
- Naiki lubang dan pergi ke tempat pertempuran terakhir.

Ambil ampul dan sekop di sebelah tong di awal jalan. Lari ke jalan. Di dinding tepat di depan Anda akan melihat peta anak-anak, ikuti garis biru. Sepanjang perjalanan Anda akan bertemu banyak musuh. Anda dapat mengumpulkan item tambahan terlebih dahulu. Di ujung timur Jalan Kunz Anda akan menemukan 2 bungkus amunisi senapan mesin. Di ujung barat jalan Anda akan menemukan 2 bungkus amunisi revolver dan kotak P3K. Di Simons Street ada garpu rumput di sebelah tunggul pohon. Di ujung barat Jalan Sagan terdapat 2 bungkus selongsong senapan mesin di dekat pohon dan tiang patah di kereta dorong bayi di dekatnya. Di jalur utama Jalan Sagan, di balik kawat berduri, terdapat minuman energi dan sebungkus peluru senapan mesin. Lanjutkan sepanjang Simon's Street. Di dekat Caliban Anda akan menemukan tombak tertancap dan 2 bungkus selongsong peluru revolver. Tepat di sebelah tujuan akhir, terdapat linggis dan minuman obat di ambang jendela. Pergi ke tujuan yang ditandai pada peta "Buka di sini".

Turuni tangga dan masuki ruangan. Ambil halaman yang menguning dari lemari berlaci. Pergi ke lubang di sebelah lemari dan merangkak melewatinya. Merangkak ke kiri di sepanjang terowongan. Setelah keluar, simpan game Anda di save point besar. Teruskan. Setelah cutscene, pertarungan terakhir akan dimulai.

Bos #5: Impian Alessa
Seperti biasa, lebih baik menjauhi musuh. Dalam pertarungan jarak dekat, makhluk itu akan menyerang dengan cakarnya. Ada juga dua serangan jarak jauh. Yang pertama adalah pancaran energi yang diarahkan ke Travis. Saat Anda melihat makhluk itu bersiap melepaskan sinar dari dadanya, segera lari ke samping. Dengan serangan keduanya, bos menyebabkan hujan meteor. Untuk menghindar, Anda harus berlari mengelilingi monster dalam satu arah. Gunakan senjata api terbaik sambil menghindari serangan. Ini adalah pertarungan terakhir, jadi jangan berhemat pada amunisi. Gunakan semua yang Anda miliki.

Permainan ini dimainkan melalui salah satu dari dua akhir.

Anda dapat membeli gamenya (versi PC)

Setelah cutscene video pertama, kejar gadis itu di sepanjang jalan raya sampai Anda tiba di rumah yang terbakar. Silakan masuk dan naik ke lantai 2, di sana di dalam api Anda menemukan tubuh seorang anak yang terbakar yang meminta Anda untuk tidak menyentuhnya, tetapi tidak memperhatikannya, ambil dia dan lari ke pintu keluar.

RSUD

Cari rumah sakit di peta dan pergi ke sana. Di lorong, simpan dulu (segitiga merah di dinding). Kemudian ambil peta rumah sakit - itu tergantung di dinding di sebelah kanan pintu masuk. Kami berlari menyusuri koridor menuju lift, pergi ke lantai 2, di mana Anda akan bertemu monster pertama dalam game. Kami pergi ke kamar 205 dan pergi, tetapi Anda tidak akan berhasil dengan mudah. Setelah menonton kartun tersebut, Anda akan mengerti cara menuju ke sana dunia paralel. Mari beralih ke dunia paralel. Di dalam ruangan kami menemukan paru-paru plastik. Kami pergi ke kamar 202 dan mengambil telur emas. Lalu kita lari ke 204 dimana kita buka kotaknya (password 312319), kita turun ke lantai satu menaiki tangga, disana buka pintu toilet wanita menggunakan telur. Kami memilih hati plastik dari tangki toilet dan melanjutkan ke pengukuran normal. Kami menemukan Staff Lounge Key di dudukan toilet dan pergi ke ruangan ini. Di pojok belakang pemanggang roti ada kunci ruang Ujian - ayo ke sana. Kami memilih organ yang tersisa di wastafel dan memasukkannya ke dalam manekin. Kami mengambil mata dan kembali ke dunia paralel, memasukkannya ke dalam topeng, lalu menangani perawat yang tersisa dan sesuatu seperti bos.

Sanatorium.

Kami lari ke toko daging. Di ruang pertama kami memilih obat-obatan dan senjata dan pergi ke ruang kedua di mana Anda akan kembali menemukan diri Anda di jalan dan lari ke sendar grove e Samitarium. Di sana kita pergi ke ruangan dengan lingkaran di lantai, berbalik dan memasuki ruangan dengan tanda biru tempat kita mengambil peta. Sekarang kamu bisa naik ke lantai 2 dan pergi ke TB WAR. Di sana kami mengambil kunci ruang bawah tanah. Kami turun ke ruang bawah tanah. Kami lari ke tangga kedua di sebelah kanan dan naik ke lantai 2. Di sana kita menurunkan kunci ke saluran pembuangan (Fenale Hudrotherapy), kita masuk ke dunia paralel, turun 1 lantai dan pergi ke toilet wanita. Dimana kita kembali ke dunia manusia. Kami menyiram toilet. Di Female Porm 5 kita ambil kuncinya. Kami lari ke Patent Belouungings dan pergi ke dunia paralel. Kita turun ke basement dan masuk ke ruang Pipa Timur, disana kita kembali lagi ke dunia biasa dan lari ke lantai 2 dan masuk ke ruang Pengarsipan. Di sana kami memasukkan tablet dengan urutan berikut Hijau - Biru - Biru - Merah - Kuning. Kami pergi ke dunia paralel dan turun ke ruang bawah tanah, berlari menyusurinya ke tangga berikutnya dan naik ke lantai 1, pergi ke neraka di sana dan memecahkan kata sandinya. Kita pergi ke dunia normal dan lari ke kantor Dr., disana kita ambil artefak dan lari ke Famale Secluction, setelah pindah ke dunia paralel, dimana pertemuan yang menghangatkan hati dengan ibumu menantimu, aku menyarankanmu untuk menyimpan dulu

Teater

Ayo pergi ke pintu keluar. Jangan lupa mengambil tiket Anda di lobi. Kami mengambil kunci dari bagasi mobil di jalan. Kami berlari ke halaman Lamber melalui toko daging. Kami melewati Greenfeil Apartments dan pergi ke teater. Kami meletakkan tiket di loket tiket dan masuk.

Di kantor Direktur kita ambil totem dan pergi ke dunia paralel di (Ruang Ganti Pria) lagi kita lari ke kantor Direktur dan ambil kuncinya. Sekali lagi kita kembali ke dunia biasa dan lari ke pintu keluar teater, naik ke lantai 2 dan masuk ke Lightting Box, ambil llama. Sekarang tugas Anda adalah masuk ke Catwalk dan memasukkan lampu A500 B125 C750 D250. Untuk menyalakan lampu, gunakan sakelar di ujung Catwalk. Kami berlari ke kontrol curten dan menghidupkan saklar. Kami naik panggung. Remote controlnya ada di sebelah kanan, dari awal kita pakai 2 tuas kanan dan 1 kiri. Kami pergi ke hutan. Ada kunci di mahkota pohon. Kami lari ke kantor tetap dan mengambil Control Cever di sana. (pegangan remote control di atas panggung ada di atas meja).

Kami kembali ke panggung dan memasukkan pegangan ke dalam perangkat. Kami menggunakan 3 pegangan kanan 2 kiri. Kami melewati cermin dan bertemu bos berikutnya.

Motel

“Kami mengambil kunci dari mayat” dan lari ke toko buku (Andys Book) di kasir, tekan 213, lari ke toko umum dan dari sana ke Riverside Motel
Di resepsi kami mengambil kunci kamar 306 dan lari ke sana. Di kamar mandi kita pindah ke dunia paralel. Pada tahun 503 kita kembali ke dunia biasa. Kami melarikan diri dari monster itu dan lari ke ruang Pemeliharaan. Kami langsung menyusuri koridor Pemeliharaan dan mengambil kunci Kantor Manege - kami lari ke sana. Kami melewati ruangan ini dan lari ke Dapur, tempat kami berurusan dengan tukang daging. Di ruang permainan di salah satu mesin slot kami mengambil koin (token). Kami lari ke Landro Mat. Token kita masukkan ke dalam mesin cuci dan ketik kombinasi berikut (deskripsi mesin ada di meja) putaran rendah, cuci 60, tiriskan, pra-bangkit. Kami mengambil kunci dan lari ke kamar Cleopatra. Di sana kami dengan tenang melompat ke dalam lubang di lantai. Di sana kita pergi ke dunia paralel dan mengambil medali dari dasar kolam. Di restoran kami mengambil belati dan memasukkannya ke pintu Nero. Kami turun melalui lubang. Melalui lubang di dinding kita menemukan diri kita berada di koridor. Kami lari ke kamar 503, di sana kami kembali ke dunia biasa dan pergi. Ruang perawatan, disana kami mematahkan jantung dan ring tanggul dengan bantuan tang. Sekarang kita lari ke Reception dan di kasir tekan 06 12 1961. Masukkan cincin ke dalam lubang yang muncul dan ambil kunci yang muncul di balik dinding di belakang Anda. Kami lari ke kamar 503, di sana kami melewati cermin dan
Kami pergi ke kamar 500.

Permainan ini memiliki banyak akhir

1. Juru Selamat (Savior): Selesaikan game untuk pertama kalinya.
Barang Rahasia: Sarung Tangan Bulan Kesepian.

2. Jagal: Dapatkan akhir yang BURUK.
Barang Rahasia: Golok Hebat
Petunjuk: Untuk mendapatkan akhir yang BURUK, bunuh lebih dari 200 musuh selama permainan kedua Anda.

3. Duta Besar: Dapatkan akhir cerita UFO.
Barang Rahasia: Senapan Tesla
Petunjuk: Untuk mendapatkan akhir UFO, pada permainan kedua Anda akan menemukan kunci di puncak tangga menuju gedung utara Rumah Sakit dari awal permainan. Kuncinya disebut “Kunci Kamar 502” dan harus digunakan di motel.

4. Penguntit: Gunakan senter dalam waktu kurang dari 10.800 detik (3 jam).
Barang Rahasia: Kacamata Penglihatan Malam.

5. Kolektor: Kumpulkan lebih dari 300 item.

6. Sprinter: Selesaikan permainan dalam waktu kurang dari 7.200 detik (2 jam)
Item Rahasia: Ini bukan item spesial, tapi dengan kostum ini kamu tidak akan pernah lelah.

7. Penembak Jitu: Bunuh 75%+ semua musuh dengan senjata api
Petunjuk: Dapatkan akhiran UFO dan gunakan Tesla Rifle (karena amunisinya tidak terbatas).

8. Ahli Senjata: Bunuh 75%+ semua musuh dengan senjata jarak dekat
Tip: Gunakan Lonely Moon Gauntlets, Fire Axe, atau Great Cleaver (karena senjata ini memiliki daya tahan tak terbatas).

9. Brawler: Bunuh 50%+ semua musuh hanya dengan tinju.

10. Kartografer : Melihat peta kurang dari 25 kali.

11. Penjelajah: Jarak tempuh lebih dari 22.500 m (22,5 km).

12. Daredevil: Selesaikan game tanpa menyimpan.

13. Pemadam Kebakaran: Menyelamatkan Alessa di awal dalam waktu kurang dari 80 detik.
Barang Rahasia: Kapak Api
Petunjuk: Jangan menabrak api atau gagal dalam kondisi, dan jika gagal, restart saja permainannya.

14. Pemecah Kode: Masukkan Kode Konami pada pemutaran kedua.
Petunjuk: atas, atas, bawah, bawah, kiri, kanan, kiri, kanan, X, O. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda akan mendengar bunyi lonceng.